본 명세서에 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 '연결'되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다.
또한, 본 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 '포함'한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
또한, 본 명세서에서 설명되는 장치 및 방법에 관한 실시예에 있어서, 장치의 구성 일부 또는 방법의 단계 일부는 생략될 수 있다. 또한 장치의 구성 일부 또는 방법의 단계 일부의 순서가 변경될 수 있다. 또한 장치의 구성 일부 또는 방법의 단계 일부에 다른 구성 또는 다른 단계가 삽입될 수 있다.
또한, 본 발명의 제1 실시예의 일부 구성 또는 일부 단계는 본 발명의 제2 실시예에 부가되거나, 제2 실시예의 일부 구성 또는 일부 단계를 대체할 수 있다.
덧붙여, 본 발명의 실시예에 나타나는 구성부들은 서로 다른 특징적인 기능들을 나타내기 위해 독립적으로 도시되는 것으로, 각 구성부들이 분리된 하드웨어나 하나의 소프트웨어 구성단위로 이루어짐을 의미하지 않는다. 즉, 각 구성부는 설명의 편의상 각각의 구성부로 나열하여 기술되고, 각 구성부 중 적어도 두 개의 구성부가 합쳐져 하나의 구성부로 이루어지거나, 하나의 구성부가 복수 개의 구성부로 나뉘어져 기능을 수행할 수 있다. 이러한 각 구성부의 통합된 실시예 및 분리된 실시예도 본 발명의 본질에서 벗어나지 않는 한 본 발명의 권리 범위에 포함된다.
본 명세서에서, 블록은 단위, 영역, 유닛, 파티션 등으로 다양하게 표현될 수 있고, 샘플은 화소, 펠(pel), 픽셀 등으로 다양하게 표현될 수 있다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명을 설명함에 있어 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명에 따른 영상 부호화 장치를 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 종래 영상 부호화 장치(100)는 픽쳐 분할부(110), 예측부(120, 125), 변환부(130), 양자화부(135), 재정렬부(160), 엔트로피 부호화부(165), 역양자화부(140), 역변환부(145), 필터부(150) 및 메모리(155)를 포함할 수 있다.
픽쳐 분할부(110)는 입력된 픽쳐를 적어도 하나의 처리 단위로 분할할 수 있다. 이때, 처리 단위는 예측 단위(Prediction Unit: PU)일 수도 있고, 변환 단위(Transform Unit: TU)일 수도 있으며, 부호화 단위(Coding Unit: CU)일 수도 있다. 이하, 본 발명의 실시예에서는 부호화 단위는 부호화를 수행하는 단위의 의미로 사용할 수도 있고, 복호화를 수행하는 단위의 의미로 사용할 수도 있다.
예측 단위는 하나의 부호화 단위 내에서 동일한 크기의 적어도 하나의 정사각형 또는 직사각형 등의 형태를 가지고 분할된 것일 수도 있고, 하나의 부호화 단위 내에서 분할된 예측 단위 중 어느 하나의 예측 단위가 다른 하나의 예측 단위와 상이한 형태 및/또는 크기를 가지도록 분할된 것일 수도 있다. 부호화 단위를 기초로 인트라 예측을 수행하는 예측 단위를 생성시 최소 부호화 단위가 아닌 경우, 복수의 예측 단위 NxN 으로 분할하지 않고 인트라 예측을 수행할 수 있다.
예측부(120, 125)는 인터 예측 또는 화면 간 예측을 수행하는 인터 예측부(120)와 인트라 예측 또는 화면 내 예측을 수행하는 인트라 예측부(125)를 포함할 수 있다. 예측 단위에 대해 인터 예측을 사용할 것인지 또는 인트라 예측을 수행할 것인지를 결정하고, 각 예측 방법에 따른 구체적인 정보(예컨대, 인트라 예측 모드, 모션 벡터, 참조 픽쳐 등)를 결정할 수 있다. 생성된 예측 블록과 원본 블록 사이의 잔차값(잔차 블록)은 변환부(130)로 입력될 수 있다. 또한, 예측을 위해 사용한 예측 모드 정보, 모션 벡터 정보 등은 잔차값과 함께 엔트로피 부호화부(165)에서 부호화되어 복호화기에 전달될 수 있다.
인터 예측부(120)는 현재 픽쳐의 이전 픽쳐 또는 이후 픽쳐 중 적어도 하나의 픽쳐의 정보를 기초로 예측 단위를 예측할 수도 있고, 경우에 따라서는 현재 픽쳐 내의 부호화가 완료된 일부 영역의 정보를 기초로 예측 단위를 예측할 수도 있다. 인터 예측부(120)는 참조 픽쳐 보간부, 모션 예측부, 모션 보상부를 포함할 수 있다.
참조 픽쳐 보간부에서는 메모리(155)로부터 참조 픽쳐 정보를 제공받고 참조 픽쳐에서 정수 화소 이하의 화소 정보를 생성할 수 있다. 휘도 화소의 경우, 1/4 화소 단위로 정수 화소 이하의 화소 정보를 생성하기 위해 필터 계수를 달리하는 DCT 기반의 8탭 보간 필터(DCT-based Interpolation Filter)가 사용될 수 있다. 색차 신호의 경우 1/8 화소 단위로 정수 화소 이하의 화소 정보를 생성하기 위해 필터 계수를 달리하는 DCT 기반의 4탭 보간 필터(DCT-based Interpolation Filter)가 사용될 수 있다.
모션 예측부는 참조 픽쳐 보간부에 의해 보간된 참조 픽쳐를 기초로 모션 예측을 수행할 수 있다. 모션 벡터를 산출하기 위한 방법으로 FBMA(Full search-based Block Matching Algorithm), TSS(Three Step Search), NTS(New Three-Step Search Algorithm) 등 다양한 방법이 사용될 수 있다. 모션 벡터는 보간된 화소를 기초로 1/2 또는 1/4 화소 단위의 모션 벡터값을 가질 수 있다. 모션 예측부에서는 모션 예측 방법을 다르게 하여 현재 예측 단위를 예측할 수 있다. 모션 예측 방법으로 스킵 모드(Skip Mode), 병합 모드(Merge 모드), AMVP 모드(AMVP Mode), 인트라 블록 카피(Intra Block Copy) 모드, 어파인 모드(Affine mode) 등 다양한 방법이 사용될 수 있다.
인트라 예측부(125)는 현재 픽쳐 내의 화소 정보인 현재 블록 주변의 참조 픽셀 정보를 기초로 예측 단위를 생성할 수 있다. 현재 예측 단위의 주변 블록이 인터 예측을 수행한 블록이어서, 참조 픽셀이 인터 예측을 수행한 픽셀일 경우, 인터 예측을 수행한 블록에 포함되는 참조 픽셀을 주변의 인트라 예측을 수행한 블록의 참조 픽셀 정보로 대체하여 사용할 수 있다. 즉, 참조 픽셀이 가용하지 않는 경우, 가용하지 않은 참조 픽셀 정보를 가용한 참조 픽셀 중 적어도 하나의 참조 픽셀로 대체하여 사용할 수 있다.
또한, 예측부(120, 125)에서 생성된 예측 단위를 기초로 예측을 수행한 예측 단위와 예측 단위의 원본 블록과 차이값인 잔차값(Residual) 정보를 포함하는 잔차 블록이 생성될 수 있다. 생성된 잔차 블록은 변환부(130)로 입력될 수 있다.
변환부(130)에서는 원본 블록과 예측부(120, 125)를 통해 생성된 예측 단위의 잔차값(residual)정보를 포함한 잔차 블록을 DCT(Discrete Cosine Transform), DST(Discrete Sine Transform), KLT와 같은 변환 방법을 사용하여 변환시킬 수 있다. 잔차 블록을 변환하기 위해 DCT를 적용할지, DST를 적용할지 또는 KLT를 적용할지는 잔차 블록을 생성하기 위해 사용된 예측 단위의 인트라 예측 모드 정보를 기초로 결정할 수 있다.
양자화부(135)는 변환부(130)에서 주파수 영역으로 변환된 값들을 양자화할 수 있다. 블록에 따라 또는 영상의 중요도에 따라 양자화 계수는 변할 수 있다. 양자화부(135)에서 산출된 값은 역양자화부(140)와 재정렬부(160)에 제공될 수 있다.
재정렬부(160)는 양자화된 잔차값에 대해 계수값의 재정렬을 수행할 수 있다.
재정렬부(160)는 계수 스캐닝(Coefficient Scanning) 방법을 통해 2차원의 블록 형태 계수를 1차원의 벡터 형태로 변경할 수 있다. 예를 들어, 재정렬부(160)에서는 지그-재그 스캔(Zig-Zag Scan)방법을 이용하여 DC 계수부터 고주파수 영역의 계수까지 스캔하여 1차원 벡터 형태로 변경시킬 수 있다. 변환 단위의 크기 및 인트라 예측 모드에 따라 지그-재그 스캔 대신 2차원의 블록 형태 계수를 열 방향으로 스캔하는 수직 스캔, 2차원의 블록 형태 계수를 행 방향으로 스캔하는 수평 스캔이 사용될 수도 있다. 즉, 변환 단위의 크기 및 인트라 예측 모드에 따라 지그-재그 스캔, 수직 방향 스캔 및 수평 방향 스캔 중 어떠한 스캔 방법이 사용될지 여부를 결정할 수 있다.
엔트로피 부호화부(165)는 재정렬부(160)에 의해 산출된 값들을 기초로 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 엔트로피 부호화는 예를 들어, 지수 골롬(Exponential Golomb), CAVLC(Context-Adaptive Variable Length Coding), CABAC(Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)과 같은 다양한 부호화 방법을 사용할 수 있다. 관련하여, 엔트로피 부호화부(165)는 재정렬부(160) 및 예측부(120, 125)로부터 부호화 단위의 잔차값 계수 정보를 부호화 할 수 있다. 또한, 본 발명에 따라 모션 정보를 디코더 측면에서 유도하여 사용함을 지시하는 정보 및 모션 정보 유도에 사용된 기법에 대한 정보를 시그널링(signaling)하여 전송하는 것이 가능하다.
역양자화부(140) 및 역변환부(145)에서는 양자화부(135)에서 양자화된 값들을 역양자화하고 변환부(130)에서 변환된 값들을 역변환한다. 역양자화부(140) 및 역변환부(145)에서 생성된 잔차값(Residual)은 예측부(120, 125)에 포함된 모션 추정부, 모션 보상부 및 인트라 예측부를 통해서 예측된 예측 단위와 합쳐져 복원 블록(Reconstructed Block)을 생성할 수 있다.
필터부(150)는 디블록킹 필터, 오프셋 보정부, ALF(Adaptive Loop Filter)중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디블록킹 필터는 복원된 픽쳐에서 블록간의 경계로 인해 생긴 블록 왜곡을 제거할 수 있다. 오프셋 보정부는 디블록킹을 수행한 영상에 대해 픽셀 단위로 원본 영상과의 오프셋을 보정할 수 있다. 특정 픽쳐에 대한 오프셋 보정을 수행하기 위해 영상에 포함된 픽셀을 일정한 수의 영역으로 구분한 후 오프셋을 수행할 영역을 결정하고 해당 영역에 오프셋을 적용하는 방법 또는 각 픽셀의 에지 정보를 고려하여 오프셋을 적용하는 방법을 사용할 수 있다. ALF(Adaptive Loop Filtering)는 필터링한 복원 영상과 원래의 영상을 비교한 값을 기초로 수행될 수 있다. 영상에 포함된 픽셀을 소정의 그룹으로 나눈 후 해당 그룹에 적용될 하나의 필터를 결정하여 그룹마다 차별적으로 필터링을 수행할 수 있다.
메모리(155)는 필터부(150)를 통해 산출된 복원 블록 또는 픽쳐를 저장할 수 있고, 저장된 복원 블록 또는 픽쳐는 인터 예측을 수행 시 예측부(120, 125)에 제공될 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 영상 복호화 장치를 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 영상 복호화기(200)는 엔트로피 복호화부(210), 재정렬부(215), 역양자화부(220), 역변환부(225), 예측부(230, 235), 필터부(240), 메모리(245)가 포함될 수 있다.
영상 부호화기에서 영상 비트스트림이 입력된 경우, 입력된 비트스트림은 영상 부호화기와 반대의 절차로 복호화될 수 있다.
엔트로피 복호화부(210)는 영상 부호화기의 엔트로피 부호화부에서 엔트로피 부호화를 수행한 것과 반대의 절차로 엔트로피 복호화를 수행할 수 있다. 예를 들어, 영상 부호화기에서 수행된 방법에 대응하여 지수 골롬(Exponential Golomb), CAVLC(Context-Adaptive Variable Length Coding), CABAC(Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)과 같은 다양한 방법이 적용될 수 있다.
엔트로피 복호화부(210)에서는 부호화기에서 수행된 인트라 예측 및 인터 예측에 관련된 정보를 복호화할 수 있다.
재정렬부(215)는 엔트로피 복호화부(210)에서 엔트로피 복호화된 비트스트림을 부호화부에서 재정렬한 방법을 기초로 재정렬을 수행할 수 있다. 1차원 벡터 형태로 표현된 계수들을 다시 2차원의 블록 형태의 계수로 복원하여 재정렬할 수 있다.
역양자화부(220)는 부호화기에서 제공된 양자화 파라미터와 재정렬된 블록의 계수값을 기초로 역양자화를 수행할 수 있다.
역변환부(225)는 영상 부호화기에서 수행한 양자화 결과에 대해 변환부에서 수행한 변환 즉, DCT, DST, 및 KLT에 대해 역변환 즉, 역 DCT, 역 DST 및 역 KLT를 수행할 수 있다. 역변환은 영상 부호화기에서 결정된 전송 단위를 기초로 수행될 수 있다. 영상 복호화기의 역변환부(225)에서는 예측 방법, 현재 블록의 크기 및 예측 방향 등 복수의 정보에 따라 변환 기법(예를 들어, DCT, DST, KLT)이 선택적으로 수행될 수 있다.
예측부(230, 235)는 엔트로피 복호화부(210)에서 제공된 예측 블록 생성 관련 정보와 메모리(245)에서 제공된 이전에 복호화된 블록 또는 픽쳐 정보를 기초로 예측 블록을 생성할 수 있다.
전술한 바와 같이 영상 부호화기에서의 동작과 동일하게 인트라 예측 또는 화면 내 예측을 수행시 예측 단위의 크기와 변환 단위의 크기가 동일할 경우, 예측 단위의 좌측에 존재하는 픽셀, 좌측 상단에 존재하는 픽셀, 상단에 존재하는 픽셀을 기초로 예측 단위에 대한 인트라 예측을 수행하지만, 인트라 예측을 수행시 예측 단위의 크기와 변환 단위의 크기가 상이할 경우, 변환 단위를 기초로 한 참조 픽셀을 이용하여 인트라 예측을 수행할 수 있다. 또한, 최소 부호화 단위에 대해서만 NxN 분할을 사용하는 인트라 예측을 사용할 수도 있다.
예측부(230, 235)는 예측 단위 판별부, 인터 예측부 및 인트라 예측부를 포함할 수 있다. 예측 단위 판별부는 엔트로피 복호화부(210)에서 입력되는 예측 단위 정보, 인트라 예측 방법의 예측 모드 정보, 인터 예측 방법의 모션 예측 관련 정보 등 다양한 정보를 입력 받고 현재 부호화 단위에서 예측 단위를 구분하고, 예측 단위가 인터 예측을 수행하는지 아니면 인트라 예측을 수행하는지 여부를 판별할 수 있다. 반면, 만약 부호화기(100)에서 상기 인터 예측을 위한 모션 예측 관련 정보를 전송하지 않고, 대신 모션 정보를 디코더 측면에서 유도하여 사용함을 지시하는 정보 및 모션 정보 유도에 사용된 기법에 대한 정보를 전송하는 경우에는, 상기 예측 단위 판별부는 부호화기(100)로부터 전송된 정보를 기초로 하여, 인터 예측부(230)의 예측 수행을 판별하게 된다.
인터 예측부(230)는 영상 부호화기에서 제공된 현재 예측 단위의 인터 예측에 필요한 정보를 이용해 현재 예측 단위가 포함된 현재 픽쳐의 이전 픽쳐 또는 이후 픽쳐 중 적어도 하나의 픽쳐에 포함된 정보를 기초로 현재 예측 단위에 대한 인터 예측을 수행할 수 있다. 인터 예측을 수행하기 위해 부호화 단위를 기준으로 해당 부호화 단위에 포함된 예측 단위의 모션 예측 방법이 스킵 모드(Skip Mode), 병합 모드(Merge 모드), AMVP 모드(AMVP Mode), 인트라 블록 카피 모드(Intra block copy mode), 어파인 모드(Affine mode) 중 어떠한 방법인지 여부를 판단할 수 있다.
인트라 예측부(235)는 현재 픽쳐 내의 화소 정보를 기초로 예측 블록을 생성할 수 있다. 예측 단위가 인트라 예측을 수행한 예측 단위인 경우, 영상 부호화기에서 제공된 예측 단위의 인트라 예측 모드 정보를 기초로 인트라 예측을 수행할 수 있다.
인트라 예측부(235)에는 AIS(Adaptive Intra Smoothing) 필터, 참조 화소 보간부, DC 필터를 포함할 수 있다. AIS 필터는 현재 블록의 참조 화소에 필터링을 수행하는 부분으로써 현재 예측 단위의 예측 모드에 따라 필터의 적용 여부를 결정하여 적용할 수 있다. 영상 부호화기에서 제공된 예측 단위의 예측 모드 및 AIS 필터 정보를 이용하여 현재 블록의 참조 화소에 AIS 필터링을 수행할 수 있다. 현재 블록의 예측 모드가 AIS 필터링을 수행하지 않는 모드일 경우, AIS 필터는 적용되지 않을 수 있다.
참조 화소 보간부는 예측 단위의 예측 모드가 참조 화소를 보간한 화소값을 기초로 인트라 예측을 수행하는 예측 단위일 경우, 참조 화소를 보간하여 정수값 이하의 화소 단위의 참조 화소를 생성할 수 있다. 현재 예측 단위의 예측 모드가 참조 화소를 보간하지 않고 예측 블록을 생성하는 예측 모드일 경우 참조 화소는 보간되지 않을 수 있다. DC 필터는 현재 블록의 예측 모드가 DC 모드일 경우 필터링을 통해서 예측 블록을 생성할 수 있다.
복원된 블록 또는 픽쳐는 필터부(240)로 제공될 수 있다. 필터부(240)는 디블록킹 필터, 오프셋 보정부, ALF를 포함할 수 있다.
영상 부호화기로부터 해당 블록 또는 픽쳐에 디블록킹 필터를 적용하였는지 여부에 대한 정보 및 디블록킹 필터를 적용하였을 경우, 강한 필터를 적용하였는지 또는 약한 필터를 적용하였는지에 대한 정보를 제공받을 수 있다. 영상 복호화기의 디블록킹 필터에서는 영상 부호화기에서 제공된 디블록킹 필터 관련 정보를 제공받고 영상 복호화기에서 해당 블록에 대한 디블록킹 필터링을 수행할 수 있다.
오프셋 보정부는 부호화시 영상에 적용된 오프셋 보정의 종류 및 오프셋 값 정보 등을 기초로 복원된 영상에 오프셋 보정을 수행할 수 있다. ALF는 부호화기로부터 제공된 ALF 적용 여부 정보, ALF 계수 정보 등을 기초로 부호화 단위에 적용될 수 있다. 이러한 ALF 정보는 특정한 파라메터 셋에 포함되어 제공될 수 있다.
메모리(245)는 복원된 픽쳐 또는 블록을 저장하여 참조 픽쳐 또는 참조 블록으로 사용할 수 있도록 할 수 있고 또한 복원된 픽쳐를 출력부로 제공할 수 있다.
도 3 내지 도 5는 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 픽쳐를 복수의 블록으로 분할하는 방법을 도시한 것이다.
도 3을 참조하면, 픽쳐는 복수개의 기본 코딩 유닛(Coding Tree Unit, 이하, CTU)으로 나누어진다.
픽쳐 또는 비디오 시퀀스 단위로 CTU의 크기를 규정할 수 있으며, 각 CTU는 다른 CTU와 겹치지 않도록 구성되어 있다. 예를 들어, 전체 시퀀스에서 CTU 사이즈를 128x128로 설정할 수 있고, 픽쳐 단위로 128x128 내지 256x256 중 어느 하나를 선택해서 사용할 수도 있다.
CTU를 계층적으로 분할하여 코딩 블록/코딩 유닛(Coding Unit, 이하 CU)을 생성할 수 있다. 코딩 유닛 단위로 예측 및 변환을 수행할 수 있으며, 예측 모드를 결정하는 기본 단위가 된다. 예측 모드는 예측 영상을 생성하는 방법을 나타내며, 화면 내 예측 (intra prediction, 이하, 인트라 예측), 화면 간 예측(inter prediction, 이하, 인터 예측) 또는 복합 예측(combined prediction) 등을 예로 들 수 있다. 구체적으로 예를 들어, 코딩 유닛 단위로 인트라 예측, 인터 예측 또는 복합 예측 중 적어도 어느 하나의 예측 모드를 이용하여 예측 블록(prediction block)을 생성할 수 있다. 화면 간 예측 모드에서 참조 픽쳐가 현재 픽쳐를 가리키는 경우에는 이미 복호화된 현재 픽쳐 내 영역을 기반으로 예측 블록을 생성할 수 있다. 이는, 참조 픽쳐 인덱스와 모션 벡터를 이용하여 예측 블록을 생성하기 때문에 화면 간 예측에 포함될 수 있다. 인트라 예측은 현재 픽쳐의 정보를 이용하여 예측 블록을 생성하는 방법이고, 인터 예측은 이미 복호화된 다른 픽쳐의 정보를 이용하여 예측 블록을 생성하는 방법이며, 복합 예측은 인터 예측과 인트라 예측을 혼합하여 사용하는 방법이다. 복합 예측은, 하나의 코딩 블록을 구성하는 복수의 서브 영역 중 일부 영역은 인터 예측으로 부호화/복호화하고, 나머지 영역은 인트라 예측으로 부호화/복호화할 수 있다. 또는, 복합 예측은, 복수의 서브 영역에 대해서 1차적으로 인터 예측을 수행하고, 2차적으로 인트라 예측을 수행할 수 있다. 이 경우, 코딩 블록의 예측값은, 인터 예측에 따른 예측값과 인트라 예측에 따른 예측값을 가중 평균하여 유도될 수 있다. 하나의 코딩 블록을 구성하는 서브 영역의 개수는, 2개, 3개, 4개 또는 그 이상일 수 있고, 서브 영역의 형태는, 사각형, 삼각형, 기타 다각형일 수 있다.
도 4를 참조하면, CTU는 쿼드 트리, 바이너리 트리 또는 트리플 트리 형태로 분할 (파티셔닝)될 수 있다. 분할된 블록은 다시 쿼드 트리, 바이너리 트리 또는 트리플 트리 형태로 추가 분할될 수 있다. 현재 블록을 4개의 정방 형태 파티션으로 나누는 방법을 쿼드 트리 파티셔닝이라고 부르고, 현재 블록을 2개의 정방 또는 비정방 형태 파티션으로 나누는 방법을 바이너리 트리 파티셔닝이라고 부르며, 현재 블록을 3개의 파티션으로 나누는 방법을 바이너리 트리 파티셔닝이라고 정의한다.
수직 방향으로 바이너리 파티셔닝(도 4의 SPLIT_BT_VER)을 수직 바이너리 트리 파티셔닝이라고 부르며, 수평 방향으로 바이너리 트리 파티셔닝 (도 4의 SPLIT_BT_HOR)을 수평 바이너리 트리 파티셔닝이라고 정의한다.
수직 방향으로 트리플 파티셔닝 (도 4의 SPLIT_TT_VER)을 수직 트리플 트리 파티셔닝이라고 부르며, 수평 방향으로 트리플 트리 파티셔닝 (도 4의 SPLIT_TT_HOR)을 수평 트리플 트리 파티셔닝이라고 정의한다.
분할 횟수를 파티셔닝 뎁스(partitioning depth)라고 부르며, 시퀀스, 픽쳐, 서브 픽쳐, 슬라이스 또는 타일 별로 파티셔닝 뎁스의 최대치를 서로 다르게 설정할 수도 있으며, 파티셔닝 트리 형태(쿼드 트리/바이너리 트리/트리플 트리)에 따라 서로 다른 파티셔닝 뎁스를 가지도록 설정할 수 있으며, 이를 나타내는 신택스를 시그날링할 수도 있다.
쿼드 트리 파티션닝, 바이너리 트리 파니셔닝 또는 트리플 트리 파티셔닝과 같은 방법으로, 분할된 코딩 유닛을 추가로 분할하여 리프 노드(leaf node)의 코딩 유닛을 구성하거나, 추가 분할 없이 리프 노드(leaf node)의 코딩 유닛을 구성할 수도 있다.
도 5를 참조하면, 하나의 CTU를 계층적으로 분할하여 코딩 유닛을 설정할 수 있으며, 바이너리 트리 파티셔닝, 쿼드 트리 파티셔닝/트리플 트리 파티셔닝 중 적어도 어느 하나를 이용하여 코딩 유닛을 분할할 수 있다. 이와 같은 방법을 멀티 트리 파티셔닝(Multi tree partitioning)이라고 정의한다.
파티셔닝 뎁스가 k인 임의의 코딩 유닛을 분할하여 생성된 코딩 유닛을 하위 코딩 유닛이라 하며, 파티셔닝 뎁스는 (k+1)이 된다. 파티셔닝 뎁스 (k+1)인 하위 코딩 유닛을 포함하고 있는 파티셔닝 뎁스 k인 코딩 유닛을 상위 코딩 유닛이라 한다.
상위 코딩 유닛의 파티셔닝 타입 및/또는 현재 코딩 유닛의 주변에 있는 코딩 유닛의 파티셔닝 타입에 따라 현재 코딩 유닛의 파티셔닝 타입이 제한될 수도 있다.
여기서, 파티셔닝 타입은 바이너리 트리 파티셔닝, 쿼드 트리 파티셔닝/트리플 트리 파티셔닝 중 어느 파티셔닝을 사용했는지를 알려주는 지시자를 나타낸다.
도 6은 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 현재 블록을 복원하는 과정을 개략적으로 도시한 것이다.
도 6을 참조하면, 부호화/복호화 장치에 기-정의된 예측 모드를 기반으로 현재 블록의 예측 블록을 생성할 수 있다(S600).
비디오 부호화/복호화에서 예측 영상은 복수 개의 방법으로 생성할 수 있으며, 예측 영상을 생성하는 방법을 예측 모드라고 한다. 예측 모드는 인트라 예측 모드, 인터 예측 모드, 현재 픽쳐 레퍼런스 부호화 모드 또는 결합 부호화 모드(combined prediction) 등으로 구성될 수 있다.
인터 예측 모드는 이전 픽쳐의 정보를 이용하여 현재 블록의 예측 블록(예측 영상)을 생성하는 예측 모드라고 하고, 인트라 예측 모드는 현재 블록과 이웃한 샘플을 이용하여 예측 블록을 생성하는 예측 모드라 한다. 현재 픽쳐의 이미 복원된 영상을 이용하여 예측 블록을 생성할 수도 있으며, 이를 현재 픽쳐 레퍼런스 모드 또는 인트라 블록 카피 모드라고 정의한다. 인터 예측 모드, 인트라 예측 모드 또는 현재 픽쳐 레퍼런스 모드 중 적어도 2개 이상의 예측 모드를 사용하여 예측 블록을 생성할 수도 있으며, 이를 결합 예측 모드(Combined prediction mode)이라고 정의한다.
인트라 예측 모드에 대해서는 도 13 내지 도 24를 참조하여 자세히 살펴보도록 한다. 인터 예측 모드에 대해서는 도 7 내지 도 12를 참조하여 자세히 살펴보도록 한다.
도 6을 참조하면, 현재 블록의 잔차 블록을 생성할 수 있다(S610).
부호화 장치는, 현재 블록의 원본 블록과 예측 블록 간의 차분을 통해 잔차 블록을 생성할 수 있다. 잔차 블록의 잔차 데이터(residual data)에 변환 또는 양자화 중 적어도 하나를 수행하여 잔차 계수를 생성하고, 생성된 잔차 계수는 부호화될 수 있다. 역으로, 복호화 장치는, 비트스트림으로부터 부호화된 잔차 계수를 복호화하고, 복호화된 잔차 계수에 역양자화 또는 역변환 중 적어도 하나를 수행하여 잔차 블록을 복원할 수 있다.
여기서, 변환 또는 역변환은, 부호화/복호화 장치에 기-정의된 n개의 변환 타입 중 적어도 하나에 기초하여 수행될 수 있다. n은 1, 2, 3, 4, 또는 그 이상의 정수일 수 있다. 일예로, 변환 타입은, DCT-2, DCT-8, DST-7 또는 변환 스킵 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 하나의 블록의 수직/수평 방향에 대해서 하나의 동일한 변환 타입만이 적용될 수도 있고, 수직/수평 방향 각각에 대해서 상이한 변환 타입이 적용될 수도 있다. 이를 위해, 하나의 동일한 변환 타입이 적용되는지 여부를 나타내는 플래그가 이용될 수 있다. 상기 플래그는 부호화 장치에서 시그날링될 수 있다.
현재 블록의 변환 타입은, 부호화 장치에서 명시적으로 시그날링되는 정보에 기초하여 결정되는 방법 또는 복호화 장치에서 묵시적으로 결정되는 방법 중 어느 하나를 선택적으로 이용하여 결정될 수 있다. 여기서, 선택은 변환 타입을 특정하는 정보가 명시적으로 시그날링되는지 여부를 나타내는 플래그에 기초하여 수행될 수 있다. 즉, 상기 플래그가 제1 값인 경우, 변환 타입을 특정하는 정보가 명시적으로 시그날링됨을 나타내고, 그렇지 않은 경우, 변환 타입이 묵시적으로 결정됨을 나타낼 수 있다. 상기 플래그는 시퀀스, 픽쳐, 슬라이스, CTU, CU 또는 TU 중 적어도 하나의 레벨에서 시그날링될 수 있다. 또는, 상기 플래그는, 소정의 부호화 파라미터에 기초하여 유도될 수 있다. 여기서, 부호화 파라미터는, 블록의 크기, 형태, 인트라 예측 모드 또는 성분 타입(e.g., 휘도, 색차) 중 적어도 하나를 의미할 수 있다. 블록의 크기는, 너비, 높이, 너비와 높이의 비, 너비와 높이의 곱, 너비와 높이의 합/차 등으로 표현될 수 있다. 일예로, 현재 블록의 크기가 소정의 문턱크기보다 큰 경우, 상기 플래그는 제1 값으로 유도되고, 그렇지 않은 경우, 상기 플래그는 제2 값으로 유도될 수 있다. 여기서, 현재 블록은 현재 블록에 대응하는 변환 블록을 의미하고, 크기는 너비와 높이 중 최대값 또는 최소값을 의미할 수 있다. 또한, 문턱크기는 부호화/복호화 장치에 기-약속된 값으로서, 16, 32, 64 또는 그 이상일 수 있다.
구체적으로, 상기 픞래그가 제1 값인 경우, 변환 타입은 부호화 장치에서 명시적으로 시그날링되는 정보(mts_idx) 또는 복호화 장치에 기-정의된 테이블 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다. mts_idx는 수직/수평 방향의 변환 타입이 서로 동일한지 여부 또는 수직/수평 방향에 적용되는 변환 타입 중 적어도 하나를 특정할 수 있다. 상기 테이블은 다음 표 1과 같이 정의될 수 있다.
| mts_idx |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
| trTypeHor |
0 |
1 |
2 |
1 |
2 |
| trTypeVer |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
표 1에서 trTypeHor은 수평 방향의 변환 타입을, trTypeVer은 수직 방향의 변환 타입을 각각 의미할 수 있다. trTypeHor이 0인 경우, 이는 수평 방향의 변환 타입으로 DCT-2가 이용됨을 의미하고, trTypeHor이 1인 경우, 이는 수평 방향의 변환 타입으로 DSCT-7가 이용됨을 의미하고, trTypeHor이 3인 경우, 이는 수평 방향의 변환 타입으로 DCT-8가 이용됨을 의미할 수 있다. TrTypeVer도 trTypeHor와 동일하게 정의될 수 있다.
상기 플래그가 제2 값인 경우, 변환 타입은 전술한 부호화 파라미터에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 현재 블록의 크기가 소정의 문턱값보다 큰 경우, 변환 타입은 제1 변환 타입(e.g., DST-7)으로 결정되고, 그렇지 않은 경우, 변환 타입은 제2 변환 타입(e.g., DCT-2)으로 결정될 수 있다.
여기서, 변환 타입은 수직 방향과 수평 방향에 대해서 각각 결정될 수도 있다. 즉, 현재 블록의 너비와 상기 문턱값 간의 비교를 통해 수평 방향의 변환 타입이 결정되고, 현재 블록의 높이와 상기 문턱값 간의 비교를 통해 수직 방향의 변환 타입이 결정될 수 있다. 상기 문턱값은, 0, 4, 8, 16, 32 또는 그 이상의 정수일 수 있다. 전술한 변환 및 역변환에 대해서는 도 45 및 도 46을 참조하여 살펴보기로 한다.
도 6을 참조하면, 예측 블록과 잔차 블록을 기반으로, 현재 블록을 복원할 수 있다(S620).
기-생성된 예측 블록과 잔차 블록을 가산하여 현재 블록을 복원할 수 있다. 복원된 현재 블록에 대해서 소정의 인-루프 필터가 적용될 수 있다. 인-루프 필터는, 디블록킹 필터, SAO(sample adaptive offset) 필터 또는 ALF(adaptive loop filter) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 도 47 및 도 48을 참조하여 살펴보기로 한다.
도 7 내지 도 16은 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 인트라 예측 방법을 도시한 것이다.
도 7을 참조하면, 인트라 예측은 현재 블록 주변에 있는 이미 부호화/복호화된 경계 샘플을 사용하며, 이를 인트라 레퍼런스 샘플이라고 정의한다.
인트라 레퍼런스 샘플의 평균값을 예측 블록 전체 샘플의 값을 설정하거나 (DC 모드), 수평 방향 레퍼런스 샘플을 가중 예측하여 생성한 수평 방향 예측 샘플과 수직 방향 레퍼런스 샘플을 가중 예측하여 생성한 수직 방향 예측 샘플을 가중 예측하여 예측 샘플을 생성하거나(Planar 모드), 방향성 인트라 예측 모드 등을 이용하여 인트라 예측을 수행할 수 있다.
도 8(a)를 참조하면, 왼쪽 그림과 같이 33개의 방향성 모드 및 2개의 비방향성 모드(즉, Planar mode 및 DC mode)를사용하여 인트라 예측을 수행할 수 있고, 도 8(b)를 참조하면 65개의 방향성 모드 및 2개의 비방향성 모드를 사용할 수도 있다. 방향성 인트라 예측을 사용하는 경우에는 인트라 예측 모드의 방향성을 고려하여 인트라 레퍼런스 샘플(참조 샘플)을 생성하고, 이를 이용하여 인트라 예측을 수행할 수 있다.
코딩 유닛의 좌측에 있는 인트라 레퍼런스 샘플을 좌측 인트라 레퍼런스 샘플이라 하고, 코딩 유닛의 상측에 있는 인트라 레퍼런스 샘플을 상측 인트라 레퍼런스 샘플이라 한다.
방향성 인트라 예측을 수행하는 경우에는 표 2와 같이 인트라 예측 모드에 따라 예측 방향(또는 예측 각도)을 나타내는 파라미터인 인트라 방향 파라미터(intraPredAng)를 설정할 수 있다. 표 2는 35개 인트라 예측 모드 중 2 내지 34의 값을 가지는 방향성 모드를 기반으로 하는 일예에 불과하다. 방향성 모드의 예측 방향(또는 예측 각도)은 더 세분화되어 33개보다 많은 개수의 방향성 모드가 이용될 수 있음은 물론이다.
| PredModeIntra |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| IntraPredAng |
- |
32 |
26 |
21 |
17 |
13 |
9 |
| PredModeIntra |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
| IntraPredAng |
5 |
2 |
0 |
-2 |
-5 |
-9 |
-13 |
| PredModeIntra |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
| IntraPredAng |
-17 |
-21 |
-26 |
-32 |
-26 |
-21 |
-17 |
| PredModeIntra |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
| IntraPredAng |
-13 |
-9 |
-5 |
-2 |
0 |
2 |
5 |
| PredModeIntra |
29 |
30 |
31 |
32 |
33 |
34 |
|
| IntraPredAng |
9 |
13 |
17 |
21 |
26 |
32 |
|
intraPredAng이 음수인 경우(예를 들어, 인트라 예측 모드 인덱스가 11과 25 사이인 경우)에는 도 9와 같이 현재 블록에 좌측 인트라 레퍼런스 샘플과 상측 인트라 레퍼런스 샘플을 인트라 예측 모드의 각도에 따라 1D로 구성된 일차원 레퍼런스 샘플(Ref_1D)로 재구성할 수 있다.
인트라 예측 모드 인덱스가 11과 18 사이인 경우에는 도 10과 같이 현재 블록의 우상단에 위치한 인트라 레퍼런스 샘플부터 좌하단에 위치한 인트라 레퍼런스 샘플까지 반시계 방향으로 일차원 레퍼런스 샘플을 생성할 수 있다. 그 외의 모드에서는 상단 인트라 레퍼런스 샘플 또는 좌측 인트라 레퍼런스 샘플만 이용하여 일차원 레퍼런스 샘플을 생성할 수 있다.
인트라 예측 모드 인덱스가 19 와 25 사이인 경우에는 도 11과 같이 현재 블록의 좌하단에 위치한 인트라 레퍼런스 샘플부터 우상단에 위치한 인트라 레퍼런스 샘플까지 시계 방향으로 일차원 레퍼런스 샘플을 생성할 수 있다.
참조 샘플 결정 인덱스(iIdx)와 iIdx에 기초하여 결정되는 적어도 하나의 참조 샘플에 적용되는 가중치 관련 파라미터(ifact)를 수학식 1과 같이 유도할 수 있다. iIdx와 ifact는 방향성 인트라 예측 모드의 기울기에 따라 가변적으로 결정되며, iIdx에 의해 특정되는 참조 샘플은 정수 펠(integer pel)에 해당할 수 있다.
[수학식 1]
iIdx = (y+1) * Pang / 32
ifact = [ (y+1) * Pang ] & 31
예측 샘플 별로 적어도 하나 이상의 일차원 레퍼런스 샘플을 특정하여 예측 영상을 유도 할 수도 있다. 예를 들어, 방향성 모드의 기울기 값을 고려하여 예측 샘플 생성에 사용할 수 있는 일차원 레퍼런스 샘플의 위치를 특정할 수 있다. 예측 샘플 별로 상이한 방향성 모드를 가질 수도 있다. 하나의 예측 블록에 대해 복수의 인트라 예측 모드가 이용될 수도 있다. 복수의 인트라 예측 모드는 복수의 비방향성 모드의 조합으로 표현될 수도 있고, 하나의 비방향성 모드와 적어도 하나의 방향성 모드의 조합으로 표현될 수도 있고, 또는 복수의 방향성 모드의 조합으로 표현될 수도 있다. 하나의 예측 블록 내의 소정의 샘플 그룹 별로 상이한 인트라 예측 모드가 적용될 수 있다. 소정의 샘플 그룹은 적어도 하나의 샘플로 구성될 수 있다. 샘플 그룹의 개수는 현재 예측 블록의 크기/샘플 개수에 따라 가변적으로 결정될 수도 있고, 예측 블록의 크기/샘플 개수와는 독립적으로 부호화기/복호화기에 기-설정된 고정된 개수일 수도 있다.
구체적으로 예를 들어, 참조 샘플 결정 인덱스(iIdx)를 이용하여 일차원 레퍼런스 샘플의 위치를 특정할 수 있다.
인트라 예측 모드의 기울기에 따라 하나의 일차원 레퍼런스 샘플만으로는 인트라 예측 모드의 기울기를 표현할 수 없을 때는 수학식 2와 같이 인접한 일차원 레퍼런스 샘플을 보간하여 제1 예측 영상을 생성할 수 있다. 인트라 예측 모드의 기울기/각도에 따른 angular line이 정수 펠에 위치한 레퍼런스 샘플을 지나가지 않는 경우, 해당 angular line에 좌/우 또는 상/하에 인접한 레퍼런스 샘플을 보간하여 제1 예측 영상을 생성할 수 있다. 이때 이용되는 보간 필터의 필터 계수는 ifact에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 보간 필터의 필터 계수는 angular line 상에 위치한 소수 펠과 상기 정수 펠에 위치한 레퍼런스 샘플 간의 거리에 기초하여 유도될 수 있다.
[수학식 2]
P(x,y) = ((32-ifact)/32) * Ref_1D(x+iIdx+1) + (ifact/32) * Ref_1D(x+iIdx+2)
하나의 일차원 레퍼런스 샘플만으로 인트라 예측 모드의 기울기를 표현할 수 있을 때(즉, ifact 값이 0일 때)는 수학식 3과 같이 제1 예측 영상을 생성할 수 있다.
[수학식 3]
P(x,y) = Ref_1D(x+iIdx+1)
방향성 모드의 예측 각도는 도 12와 같이 45 내지 -135 사이로 설정될 수 있다.
비정방 형태의 코딩 유닛에서 인트라 예측 모드를 수행하는 경우, 기-정의된 예측 각도 때문에 현재 샘플과 가까운 인트라 레퍼런스 샘플 대신 현재 샘플과 거리가 먼 인트라 레퍼런스 샘플에서 현재 샘플을 예측하는 단점이 발생할 수 있다.
예를 들어, 도 13의 왼쪽 그림과 같이 코딩 유닛의 너비가 코딩 유닛의 높이보다 큰 코딩 유닛(이하, 수평 방향 코딩 유닛)에서는 거리가 가까운 샘플 T 대신에 거리가 먼 L을 이용하여 인트라 예측을 수행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 도 13의 오른쪽 그림과 같이 코딩 유닛의 높이가 코딩 유닛의 너비보다 큰 코딩 유닛(이하, 수직 방향 코딩 유닛)에서는 거리가 가까운 샘플 L 대신에 거리가 먼 샘플 T을 이용하여 인트라 예측을 수행할 수 있다.
비정방 형태의 코딩 유닛에서는 기-정의된 예측 각도보다 더 넓은 예측 각도에서 인트라 예측을 수행할 수도 있으며, 이를 와이드 앵글 인트라 예측 모드라고 정의한다.
와이드 앵글 인트라 예측 모드는 (45+α) 내지 (-135-β)의 예측 각도를 가질 수 있으며, 기존 인트라 예측 모드에서 사용된 각도를 벗어나는 예측 각도를 와이드 앵글 각도라고 정의한다.
도 13의 좌측 그림에서, 너비가 높이보다 큰 코딩 유닛에 있는 샘플 A는 와이드 앵글 인트라 예측 모드를 사용하여 인트라 레퍼런스 샘플 T를 이용하여 예측할 수 있다.
도 13의 우측 그림에서, 너비가 높이보다 작은 코딩 유닛에 있는 샘플 A는 와이드 앵글 인트라 예측 모드를 사용하여 인트라 레퍼런스 샘플 L을 이용하여 예측할 수 있다.
기존 인트라 예측 모드 N개에 M개의 와이드 앵글 각도를 더해 (N+M)개의 인트라 예측 모드가 정의될 수 있다. 구체적으로 예를 들어, 표 3과 같이 67개 인트라 모드에 28개 와이드 앵글 각도를 더해 총 95개 인트라 예측 모드가 정의될 수 있다.
현재 블록이 이용할 수 있는 인트라 예측 모드는 현재 블록의 형태에 따라 결정될 수 있다. 일 예로, 현재 블록의 크기, 종횡비(예컨대, 너비와 높이의 비율), 레퍼런스 라인 인덱스 중 적어도 하나에 기초하여, 95개의 방향성 인트라 예측 모드 중 65개의 방향성 인트라 예측 모드를 선택할 수 있다.
| predModeIntra |
-14 |
-13 |
-12 |
-11 |
-10 |
-9 |
-8 |
-7 |
-6 |
-5 |
-4 |
-3 |
-2 |
-1 |
2 |
3 |
4 |
| intraPredAngle |
512 |
341 |
256 |
171 |
128 |
102 |
86 |
73 |
64 |
57 |
51 |
45 |
39 |
35 |
32 |
29 |
26 |
| predModeIntra |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
| intraPredAngle |
23 |
20 |
18 |
16 |
14 |
12 |
10 |
8 |
6 |
4 |
3 |
2 |
1 |
0 |
-1 |
-2 |
-3 |
| predModeIntra |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
33 |
34 |
35 |
36 |
37 |
38 |
| intraPredAngle |
-4 |
-6 |
-8 |
-10 |
-12 |
-14 |
-16 |
-18 |
-20 |
-23 |
-26 |
-29 |
-32 |
-29 |
-26 |
-23 |
-20 |
| predModeIntra |
39 |
40 |
41 |
42 |
43 |
44 |
45 |
46 |
47 |
48 |
49 |
50 |
51 |
52 |
53 |
54 |
55 |
| intraPredAngle |
-18 |
-16 |
-14 |
-12 |
-10 |
-8 |
-6 |
-4 |
-3 |
-2 |
-1 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
6 |
| predModeIntra |
56 |
57 |
58 |
59 |
60 |
61 |
62 |
63 |
64 |
65 |
66 |
67 |
68 |
69 |
70 |
71 |
72 |
| intraPredAngle |
8 |
10 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
23 |
26 |
29 |
32 |
35 |
39 |
45 |
51 |
57 |
64 |
| predModeIntra |
73 |
74 |
75 |
76 |
77 |
78 |
79 |
80 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| intraPredAngle |
73 |
86 |
102 |
128 |
171 |
256 |
341 |
512 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
표 3에 나타난 인트라 예측 모드의 각도는, 현재 블록의 형태, 레퍼런스 라인 인덱스 중 적어도 하나에 기초하여 적응적으로 결정될 수 있다. 일 예로, Mode 15의 intraPredAngle은 현재 블록이 비정방형인 경우보다 현재 블록이 정방형인 경우에 더 큰 값을 갖도록 설정될 수 있다. 또는, Mode 75의 intraPredAngle은 인접 레퍼런스 라인이 선택된 경우보다 비인접 레퍼런스 라인이 선택된 경우 더 큰 값을 갖도록 설정될 수 있다.
와이드 앵글 인트라 예측 모드를 사용하는 경우 도 14와 같이 상측 인트라 레퍼런스 샘플의 길이를 (2W+1)로 설정하고, 좌측 인트라 레퍼런스 샘플의 길이를 (2H+1)로 설정할 수 있다.
와이드 앵글 인트라 예측을 사용하는 경우에 와이드 앵글 인트라 예측 모드의 인트라 예측 모드를 부호화하는 경우에는 인트라 예측 모드의 개수가 많아져서 부호화 효율이 낮아질 수 있다. 와이드 앵글 인트라 예측 모드는 와이드 앵글 인트라에서 사용되지 않는 기존 인트라 예측 모드로 대체하여 부호화할 수 있으며, 대체되는 예측 모드를 와이드 앵글 대체 모드라고 한다. 와이드 앵글 대체 모드는 와이드 앵글 인트라 예측 모드와 반대 방향인 인트라 예측 모드일 수 있다.
구체적으로 예를 들어, 도 15와 같이 35개 인트라 예측을 사용하는 경우 와이드 앵글 인트라 예측 모드 35는 와이드 앵글 대체 모드인 인트라 예측 모드 2로 부호화할 수 있고, 와이드 앵글 인트라 예측 모드 36은 와이드 앵글 대체 모드인 인트라 예측 모드 3으로 부호화할 수 있다. 따라서, 복호화 장치에서는, 현재 블록이 비정방형인 경우, 기-유도된 인트라 예측 모드를 와이드 앵글 대체 모드로 대체할 수 있다. 이를 위해, 기-유도된 인트라 예측 모드에 소정의 오프셋을 가산하거나 감산하여 와이드 앵글 대체 모드를 결정하고, 이를 현재 블록의 최종 인트라 예측 모드로 이용할 수 있다.코딩 블록의 형태 또는 코딩 블록의 높이와 너비의 비(ratio) 중 적어도 하나에 따라, 대체하는 모드의 종류와 개수를 다르게 설정할 수 있다. 구체적으로 예를 들어, 표 4는 코딩 블록의 너비와 높이의 비에 따라 사용되는 인트라 예측 모드를 나타낸다.
| Aspect ratio |
Replaced intra prediction modes |
| W / H == 16 |
Modes 12, 13,14,15 |
| W / H == 8 |
Modes 12, 13 |
| W / H == 4 |
Modes 2,3,4,5,6,7,8,9,10,11 |
| W / H == 2 |
Modes 2,3,4,5,6,7, |
| W / H == 1 |
None |
| W / H == 1/2 |
Modes 61,62,63,64,65,66 |
| W / H == 1/4 |
Mode 57,58,59,60,61,62,63,64,65,66 |
| W / H == 1/8 |
Modes 55, 56 |
| W / H == 1/16 |
Modes 53, 54, 55, 56 |
인트라 예측 영상을 생성 한 후, 샘플 포지션에 기초하여 각 샘플 별로 인트라 예측 영상을 업데이트 할수 있으며, 이를 샘플 포지션 기반 인트라 가중 예측 방법 (Position dependent prediction combination, PDPC )라고 정의한다.
도 16을 참조하면, 복수 개의 인트라 레퍼런스 라인 중 적어도 하나를 선택적으로 이용하여 인트라 예측을 수행할 수도 있으며, 이를 멀티 라인 인트라 예측 방법이라고 한다.
인접한 인트라 페러런스 라인과 비인접 인트라 레퍼런스 라인으로 구성된 복수개의 인트라 레퍼런스 라인 중 어느 하나를 선택해서 인트라 예측을 수행할 수 있다. 비인접 인트라 레퍼런스 라인은 제1 비인접 인트라 레퍼런스 라인(비인접 레퍼런스 라인 인덱스 1), 제2 비인접 인트라 레퍼런스 라인(비인접 레퍼런스 라인 인덱스 2) 또는 제3 비인접 인트라 레퍼런스 라인(비인접 레퍼런스 라인 인덱스 3) 중 적어도 하나로 구성될 수 있다. 전술한 비인접 인트라 레퍼런스 라인 중 일부만 사용할 수도 있다. 일예로, 비인접 인트라 레퍼런스 라인은, 제1 비인접 인트라 레퍼런스 라인과 제2 비인접 인트라 레퍼런스 라인만으로 구성될 수도 있고, 제1 비인접 인트라 레퍼런스 라인과 제3 비인접 인트라 레퍼런스 라인만으로 구성될 수도 있다.
인트라 예측에 사용된 레퍼런스 라인을 특정하는 신택스인 인트라 레퍼런스 라인 인덱스(intra_luma_ref_idx)를 코딩 유닛 단위로 시그날링할 수 있다.
구체적으로 인접 인트라 레퍼런스 라인, 제1 비인접 인트라 레퍼런스 라인, 제3 비인접 인트라 레퍼런스 라인을 사용하는 경우에 다음 표 5와 같이 intra_luma_ref_idx를 정의할 수도 있다.
| intra_luma_ref_idx[ x0 ][ y0 ] |
인트라 예측에 사용된 레퍼런스 라인 |
| 0 |
인접 인트라 레퍼런스 라인 |
| 1 |
제 1 비인접 레퍼런스 라인 |
| 2 |
제 3 비인접 레퍼런스 라인 |
비인접 인트라 레퍼런스 라인을 사용하는 경우에는 비방향성 인트라 예측 모드를 사용하지 않도록 설정할 수도 있다. 즉, 비인접 인트라 레퍼런스 라인을 사용하는 경우에는 DC 모드 또는 플래너 모드(Planar mode)를 사용하지 않도록 제한할 수도 있다.
비인접 인트라 레퍼런스 라인에 속한 샘플의 개수는 인접 인트라 페러런스 라인의 샘플 개수보다 크게 설정할 수 있다. 또한, 제i 비인접 인트라 레퍼런스 라인의 샘플 개수보다 제(i+1) 비인접 인트라 레퍼런스 라인의 샘플 개수가 더 많게 설정할 수도 있다. 제i 비인접 인트라 레퍼런스 라인의 상측 샘플 개수와 제(i-1) 비인접 인트라 레퍼런스 라인의 상측 샘플 개수의 차이는 레퍼런스 샘플 개수 오프셋 offsetX[i]로 나타낼 수 있다.
offsetX[1]은 제1 비인접 인트라 레퍼런스 라인의 상측 샘플 개수와 인접 인트라 레퍼런스 라인의 상측 샘플 개수의 차분 값을 나타낸다. 제i 비인접 인트라 레퍼런스 라인의 좌측샘플 개수와 제(i-1) 비인접 인트라 레퍼런스 라인의 좌측 샘플 개수의 차이는 레퍼런스 샘플 개수 오프셋 offsetY[i]로 나타낼 수 있다. offsetY[1]은 제1 비인접 인트라 레퍼런스 라인의 좌측 샘플 개수와 인접 인트라 레퍼런스 라인의 좌측 샘플 개수의 차분 값을 나타낸다.
인트라 레퍼런스 라인 인덱스가 i인 비인접 인트라 레퍼런스 라인은 상측 비인접 레퍼런스 라인(refW + offsetX[i])과 좌측 비인접 레퍼런스 라인(refH + offsetY[i]) 및 좌상단에 위치한 하나 또는 그 이상의 샘플(k)로 구성될 수 있으며, 비인접 인트라 레퍼런스 라인에 속한 샘플의 개수는 (refW + refH + offsetX[i] + offsetY[i] + k)일 수 있다. 여기서, refW와 refH는 다음 수학식 4와 같이 정의될 수 있다.
[수학식 4]
refW = 2 * nTbW
refH = 2 * nTbH
수학식 4에서 nTbW는 코딩 유닛의 너비를 나타내고, nTbH는 코딩 유닛의 높이를 나타내며, whRatio는 다음 수학식 5와 같이 정의될 수 있다. 여기서, 코딩 유닛은 코딩 유닛에 대응하는 변환 유닛으로 해석될 수도 있다.
[수학식 5]
whRatio = log2(nTbW/nTbH)
멀티 라인 인트라 예측 부호화 방법에서는 비인접 인트라 레퍼런스 라인을 사용하는 경우에는 와이드 앵글 인트라 모드는 사용하지 않도록 설정할 수도 있다. 또는 현재 코딩 유닛의 MPM(most probable mode)이 와이드 앵글 인트라 모드이면 멀티 라인 인트라 예측 부호화 방법을 사용하지 않도록 설정할 수도 있다.
이 경우 인트라 레퍼런스 라인 인덱스가 i인 비인접 인트라 레퍼런스 라인은 상측 비인접 레퍼런스 라인(W + H + offsetX[i])와 좌측 비인접 레퍼런스 라인(H + W + offsetY[i]) 그리고 하나 또는 그 이상의 좌상단 샘플(k)로 구성될 수 있으며, 비인접 인트라 레퍼런스 라인에 속한 샘플의 개수는 (2W + 2H + offsetX[i] + offsetY[i] + k) 로 구성될 수 있으며, whRatio 값에 따라서 offsetX[i]와 offsetY[i] 값이 달라질 수 있다.
예를 들어, whRatio 값이 1 보다 큰 경우에는 offsetX[i] 값을 1, offsetY[i] 값을 0 으로 설정할 수 있고, whRatio 값이 1 보다 작은 경우에는 offsetX[i] 값을 0, offsetY[i] 값을 1로 설정할 수도 있다.
도 17은 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 인터 예측 방법을 도시한 것이다.
이전 픽쳐의 정보를 이용하여 현재 픽쳐에 있는 블록의 예측 블록(예측 영상)을 생성하는 방법을 인터 예측 모드라고 한다. 현재 블록의 이전 픽쳐 내에 있는 특정 블록으로부터 예측 블록을 생성할 수도 있다. 부호화 단계에서 이전 픽쳐 내 블록 중 복원 에러가 가장 작은 블록을 콜 블록(collocated block)을 중심으로 탐색하여 선택할 수 있으며, 현재 블록의 좌상단 샘플과 선택된 블록의 좌상단 샘플 사이의 x축 차분 및 y축 차분을 모션 벡터(motion vector)라 정의하고, 이를 비트스트림에 전송하여 시그날링할 수 있다. 모션 벡터가 특정하는 참조 픽쳐의 특정 블록에서 인터폴레이션 등을 통해 생성한 블록을 모션 보상 예측 블록(motion compensated predictor block)이라 한다.
콜 블록은 도 17과 같이 현재 블록과 좌상단 샘플의 위치 및 크기가 같은 해당 픽쳐의 블록을 나타낸다. 해당 픽쳐는 참조 픽쳐 레퍼런스와 같은 신택스로부터 특정될 수 있다.
인터 예측 모드에서는 오브젝트의 모션을 고려하여 예측 블록을 생성할 수 있다. 예를 들어, 이전 픽쳐에 있는 오브젝트가 현재 픽쳐에서 어느 방향으로 어느 정도 움직였는지 알면 현재 블록에서 모션을 고려한 블록을 차분하여 예측 블록(예측 영상)을 생성할 수 있으며, 이를 모션 예측 블록이라고 정의한다.
현재 블록에서 모션 예측 블록 또는 해당 예측 블록을 차분하여 잔차 블록을 생성할 수 있다. 오브젝트에 모션이 발생하면, 해당 예측 블록보다 모션 예측 블록을 사용하면 잔차 블록의 에너지가 작아져서 압축 성능이 좋아질 수 있다. 이와 같이 모션 예측 블록을 이용하는 방법을 모션 보상 예측이라고 부르며, 대부분의 인터 예측에서는 모션 보상 예측을 사용한다.
이전 픽쳐에 있는 오브젝트가 현재 픽쳐에서 어느 방향으로, 어느 정도 움직였는지를 나타내는 값을 모션 벡터라고 한다. 모션 벡터는 시퀀스 단위 또는 타일 그룹 단위 또는 블록 단위로 서로 다른 화소 정밀도를 갖는 모션벡터를 사용할 수 있다. 예를 들어, 특정 블록에서 모션 벡터의 화소 정밀도는 octor-pel, Quarter-Pel, Half-Pel, Integer pel, 4-Integer pel 중 적어도 어느 하나일 수 있다.
인터 예측 모드는 translaton 모션을 이용한 인터 예측 방법과 affine 모션을 이용한 affine 인터 예측 방법이 선택적으로 사용될 수도 있다.
도 18 내지 도 30은 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 어파인 인터 예측 방법을 도시한 것이다.
비디오에서 특정 물체(object)의 모션이 선형적으로 나타나지 않는 경우가 많이 발생한다. 예를 들어, 도 18과 같이 카메라 줌인 (Zoom-in), 줌 아웃(Zoom-out), 회전(roation), 임의 형태로 변환을 가능하게 하는 affine 변환 등의 affine motion이 사용된 영상에서는 오브젝트의 모션을 translation 모션 벡터만 사용하는 경우 물체의 모션을 효과적으로 표현할 수 없으며, 부호화 성능이 낮아질 수 있다.
어파인 모션은 다음 수학식 6과 같이 표현할 수 있다.
어파인 모션을 총 6개의 파라미터를 사용하여 표현하는 것은 복잡한 모션이 있는 영상에 효과적이지만, 어파인 모션 파라미터를 부호화하는데 사용하는 비트가 많아서 부호화 효율이 떨어질 수도 있다.
이에, 4개의 파라미터로 어파인 모션을 간략화하여 표현할 수 있으며, 이를 4-파라미터 어파인 모션 모델이라고 정의한다. 수학식 7은 4개의 파라미터로 어파인 모션을 표현한 것이다.
4-파라미터 어파인 모션 모델은 현재 블록의 두 컨트롤 포인트에서의 모션 벡터를 포함할 수 있다. 컨트롤 포인트는 현재 블록의 좌상단 코너, 우상단 코너 또는 좌하단 코너 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일예로, 4-파라미터 어파인 모션 모델은 도 19의 좌측 그림과 같이 코딩 유닛의 좌상단 샘플 (x0,y0)에서의 모션 벡터 sv0 와 코딩 유닛의 우상단 샘플 (x1,y1)에서의 모션 벡터 sv1에 의해서 결정될 수 있으며, sv0와 sv1을 어파인 시드 벡터라고 정의한다. 이하, 좌상단에 위치한 어파인 시드 벡터 sv0를 제1 어파인 시드 벡터라 가정하고, 우상단에 위치한 어파인 시드 벡터 sv1를 제2 어파인 시드 벡터라 가정하기로 한다. 4파라미터 어파인 모션 모델에서 제1 및 제2 어파인 시드 벡터 중 하나를 좌하단에 위치한 어파인 시드 벡터로 교체하여 사용하는 것도 가능하다.
6-파라미터 어파인 모션 모델은 도 19의 우측 그림과 같이 4-파라미터 어파인 모션 모델에 잔여 컨트롤 포인트(예컨대, 좌하단에 샘플 (x2,y2))의 모션 벡터 sv2가 추가된 어파인 모션 모델이다. 이하, 좌상단에 위치한 어파인 시드 벡터 sv0를 제1 어파인 시드 벡터라 가정하고, 우상단에 위치한 어파인 시드 벡터 sv1를 제2 어파인 시드 벡터라 가정하고, 좌하단에 위치한 어파인 시드 벡터 sv2를 제3 어파인 시드 벡터라 가정한다.
어파인 모션을 표현하기 위한 파라미터의 개수에 관한 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 예컨대, 6-파라미터의 사용 여부를 나타내는 플래그, 4-파라미터의 사용 여부를 나타내는 플래그가 비디오 시퀀스, 픽쳐, 슬라이스, 타일 그룹, 타일, 코딩 유닛 또는 CTU 중 적어도 하나의 단위에서 부호화될 수 있다. 이에 따라, 비디오 시퀀스, 픽쳐, 슬라이스, 타일 그룹, 코딩 유닛 또는 CTU 단위로 4-파라미터 어파인 모션 모델 또는 6-파라미터 어파인 모션 모델 중 어느 하나를 선택적으로 사용할 수도 있다.
어파인 시드 벡터를 이용하여 도 20과 같이 코딩 유닛의 서브 블록 별로 모션 벡터를 유도할 수 있으며, 이를 어파인 서브 블록 벡터라고 정의한다.
어파인 서브 블록 벡터는 다음 수학식 8과 같이 유도할 수도 있다. 여기서 서브 블록의 기준 샘플 위치(x,y)는 블록의 코너에 위치한 샘플(예컨대, 좌상단 샘플)일 수도 있고, x축 또는 y축 중 적어도 하나가 중앙인 샘플(예컨대, 중앙 샘플)일 수도 있다.
어파인 서브 블록 벡터를 이용하여 코딩 유닛 단위 내지 코딩 유닛 내 서브 블록 단위로 모션 보상을 수행할 수 있으며, 이를 어파인 인터 예측 모드라고 정의한다. 수학식 8에서 (x1-x0)는 코딩 유닛의 너비와 유닛의 너비 w와 같은 값이거나, w/2 또는 w/4로 설정할 수도 있다.
현재 코딩 유닛의 주변 블록의 어파인 모션 벡터(어파인 서브 블록 벡터 내지 어파인 시드 벡터)를 이용하여 현재 코딩 유닛의 어파인 시드 벡터 및 참조 픽쳐 리스트를 유도할 수 있으며, 이를 어파인 머지 모드라고 부른다.
어파인 머지 모드는 현재 코딩 유닛의 주변 블록 (예를 들어, 도 21의 A, B, C, D, E) 중 적어도 어느 하나가 어파인 모드(어파인 인터 예측 모드 내지 어파인 머지 모드)로 부호화된 경우에 주변 블록의 어파인 모션 벡터로부터 현재 블록의 어파인 시드 벡터를 유도할 수 있다. 주변 블록 중 어파인 모드로 부호화된 블록을 어파인 주변 블록이라고 부른다.
주변 블록의 탐색 순서는 A --> B --> C --> D --> E와 같이 기-정의된 순서를 따르며, 탐색 순서 중 가장 첫번째 어파인 주변 블록에서 현재 블록의 어파인 시드 벡터를 유도할 수 있다. 또는 주변 블록 중 어느 하나의 어파인 주변 블록을 선택하고, 선택된 주변 블록의 인덱스를 부호화할 수도 있다.
또는 현재 코딩 유닛의 주변 블록 A0, A1, B0, B1, B2 에서 최대 2개의 어파인 시드 벡터를 유도할 수도 있다. 일 예로, 도 22의 주변 블록 중 {A0, A1} 중 어느 하나의 주변 블록에서 어파인 시드 벡터를 유도하고, {B0, B1, B2} 중에서 또 하나의 어파인 시드 벡터를 유도할 수 있으며, 이를 어파인 머지 모드라고 한다.
도 23과 같이 어파인 주변 블록의 시드 벡터 nv0 = (nv0x, nv0y) 및 nv1 = (nv1x, nv1y)에서 제3 시드 벡터 nv2= (nv2x, nv2y)를 유도할 수 있다.
다음 수학식 9와 같이 어파인 주변 블록의 제3 시드 벡터를 유도할 수 있다.
다음 수학식 10 및 11과 같이 주변 블록의 제1 어파인 시드 벡터, 제2 어파인 시드 벡터 및 제3 시드 벡터를 이용하여 현재 블록의 시드 벡터를 유도할 수 있다.
또는, 주변 블록의 제1 어파인 시드 벡터, 제2 어파인 시드 벡터 및 제3 시드 벡터 중 2개를 이용하여 현재 블록의 시드 벡터를 유도할 수도 있다.
주변 블록의 제1 시드 벡터, 제2 시드 벡터 또는 제3 시드 벡터 중 적어도 하나를 어파인 주변 블록의 서브 블록 중 최하단에 위치한 서브 블록의 모션 벡터로 치환할 수 있다. 일 예로, 도 24와 같이 어파인 주변 블록 중 좌하단 서브 블록 또는 하단 중앙 서브 블록 (이하, 제4 어파인 서브 블록)과 어파인 주변 블록 중 우하단 서브 블록 또는 하단 중앙 서브 블록(이하, 제5 어파인 서브 블록)을 기준으로 특정 샘플 위치를 특정할 수 있고, 특정 샘플 위치를 이용하여 어파인 시드 벡터를 유도할 수도 있다. 이 특정 샘플 위치를 어파인 기준 샘플의 위치라고 부른다.
제4 어파인 서브 블록 및 제5 어파인 서브 블록의 위치는 대상 블록이 현재 블록의 상위 CTU에 존재하는지 여부에 따라 서로 다르게 설정할 수도 있다. 예를 들어, 대상 블록이 현재 블록의 상위 CTU(현재 블록이 속한 CTU의 상측 CTU)에 존재하면, 도 25와 같이 제4 어파인 서브 블록은 하단 중앙 서브 블록으로 설정하고, 제5 어파인 서브 블록은 우하단 서브 블록으로 설정할 수도 있다. 이 때 제4 어파인 기준 샘플(제4 어파인 서브 블록의 기준 샘플)과 제5 어파인 기준 샘플(제5 어파인 서브 블록의 기준 샘플)의 차이는 멱급수(2n)이 되도록 설정할 수 있다. 예컨대, nbW/2이 되도록 설정할 수도 있다. 여기서 nbW는 주변 블록의 너비로 설정할 수도 있다.
주변 블록의 제1 시드 벡터, 제2 시드 벡터 또는 제3 시드 벡터 중 적어도 하나를 어파인 주변 블록의 서브 블록 중 최하단에 위치한 서브 블록의 모션 벡터로 치환할 수 있다. 일 예로, 도 24와 같이 어파인 주변 블록 중 좌하단 서브 블록 또는 하단 중앙 서브 블록 (이하, 제4 어파인 서브 블록 )과 어파인 주변 블록 중 우하단 서브 블록 또는 하단 중앙 서브 블록(이하, 제5 어파인 서브 블록)을 기준으로 특정 샘플 위치를 특정할 수 있고, 특정 샘플 위치를 이용하여 어파인 시드 벡터를 유도할 수도 있다. 이 특정 샘플 위치를 어파인 기준 샘플의 위치라고 부른다.
제4 어파인 서브 블록 및 제5 어파인 서브 블록의 위치는 대상 블록이 현재 블록의 상위 CTU에 존재하는지 여부에 따라 서로 다르게 설정할 수도 있다. 예를 들어, 대상 블록이 현재 블록의 상위 CTU(현재 블록이 속한 CTU의 상측 CTU)에 존재하면, 도 25와 같이 제4 어파인 서브 블록은 하단 중앙 서브 블록으로 설정하고, 제5 어파인 서브 블록은 우하단 서브 블록으로 설정할 수도 있다. 이 때 제4 어파인 기준 샘플(제4 어파인 서브 블록의 기준 샘플)과 제5 어파인 기준 샘플(제5 어파인 서브 블록의 기준 샘플)의 차이는 멱급수(2n)이 되도록 설정할 수 있다.예컨대, nbW/2이 되도록 설정할 수도 있다. 여기서 nbW는 주변 블록의 너비로 설정할 수도 있다.
대상 블록이 현재 블록의 좌측 CTU에 존재하면(현재 블록이 속한 CTU의 좌측 CTU), 제4 어파인 서브 블록은 좌하단 서브 블록으로 설정하고, 제5 어파인 서브 블록은 우하단 서브 블록으로 설정할 수도 있다.
또 다른 예를 들어, 대상 블록이 현재 블록의 상위 CTU(현재 블록이 속한 CTU의 상측 CTU)에 존재하면, 도 26과 같이 제4 어파인 서브 블록은 좌하단 서브 블록으로 설정하고, 제5 어파인 서브 블록은 하단 중앙 서브 블록으로 설정할 수도 있다. 이 때 제4 어파인 기준 샘플 (제4 어파인 서브 블록의 기준 샘플)과 제5 어파인 기준 샘플(제5 어파인 서브 블록의 기준 샘플)의 차이는 멱급수(2n)이 되도록 설정할 수 있다. 예컨대, nbW/2이 되도록 설정할 수도 있다. 여기서 nbW는 주변 블록의 너비로 설정할 수도 있다.
어파인 기준 샘플 위치는 서브 블록의 좌상단 블록이나 우하단 블록으로 설정하거나, 중앙에 위치한 샘플로 설정할 수도 있다. 또는 제4 어파인 서브 블록과 제5 어파인 서브 블록이 서로 다른 어파인 기준 샘플 위치를 갖도록 설정할 수도 있다. 구체적으로 예를 들어, 도 27의 왼쪽 그림과 같이 제4 어파인 서브 블록의 어파인 기준 샘플 위치(이하, 제4 어파인 기준 샘플 위치) 는 서브 블록 내 좌상단 샘플로 설정할 수 있고, 제5 어파인 서브 블록의 어파인 기준 샘플 위치(이하, 제5 어파인 기준 샘플 위치)는 서브 블록내 우상단 샘플 (xi, yi)의 우측 샘플 (xi+1, yi)로 설정할 수 있다.
이때, 제5 어파인 서브 블록의 기준 위치는 우상단 샘플의 우측 샘플을 사용하되, 제5 어파인 서브 블록의 모션 벡터는 우상단 샘플의 모션 벡터로 설정될 수 있다. 또는, 우상단 샘플의 우측 샘플의 모션 벡터를 제5 어파인 서브 블록의 모션 벡터로 설정할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 도 27의 오른쪽 그림과 같이 제4 어파인 기준 샘플 위치는 제4 어파인 서브 블록 내 우상단 샘플 (xi,yi)의 좌측 샘플 (xi-1,yi)로 설정할 수 있다. 이 때, 제4 어파인 서브 블록의 기준 위치는 좌상단 샘플의 좌측 샘플을 사용하되, 제4 어파인 서브 블록의 모션 벡터는 좌상단 샘플의모션 벡터로 설정될 수 있다. 또는, 좌상단 샘플의 좌측 샘플의 모션 벡터를 제4 어파인 서브 블록의 모션 벡터로 설정할 수 있다.
다른 예를 들어, 도 28의 좌측 그림과 같이 제4 어파인 기준 샘플 위치는 서브 블록 내 좌하단 샘플로 설정할 수 있고, 제5 어파인 기준 샘플 위치는 서브 블록내 우하단 샘플 (xj, yj)의 우측 샘플 (xj+1, yj)로 설정할 수 있다. 이때, 제5 어파인 서브 블록의 기준 위치는 우하단 샘플의 우측 샘플을 사용하되, 제5 어파인 서브 블록의 모션 벡터는 우하단 샘플의 모션 벡터로 설정될 수 있다. 또는, 우하단 샘플의 우측 샘플의 모션 벡터를 제5 어파인 서브 블록의 모션 벡터로 설정할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 도 28의 좌측 그림과 같이 제4 어파인 기준 샘플 위치는 서브 블록 내 좌하단 샘플 (xj, yj)의 좌측 샘플 (xj-1, yj)로 설정할 수 있고, 제5 어파인 기준 샘플 위치는 서브 블록내 우하단 샘플로 설정할 수 있다.
이때, 제5 어파인 서브 블록의 기준 위치는 좌하단 샘플의 좌측 샘플을 사용하되, 제5 어파인 서브 블록의 모션 벡터는 좌하단 샘플의 모션 벡터로 설정될 수 있다. 또는, 좌하단 샘플의 좌측 샘플의 모션 벡터를 제5 어파인 서브 블록의 모션 벡터로 설정할 수 있다.
다른 예를 들어, 도 29의 좌측 그림과 같이 제4 어파인 기준 샘플 위치는 서브 블록 내 좌상단 샘플과 좌하단 샘플 사이에 있는 샘플(이하, 좌 중간 샘플) 로 설정할 수 있고, 제5 어파인 기준 샘플 위치는 서브 블록내 우상단 샘플과 우하단 샘플 사이에 있는 샘플 (이하, 우 중간 샘플) (xk, yk)의 우측 샘플 (xk+1, yk)로 설정할 수 있다. 이때, 제5 어파인 서브 블록의 기준 위치는 우 중간 샘플의 우측 샘플을 사용하되, 제5 어파인 서브 블록의 모션 벡터는 우 중간 샘플의 모션 벡터로 설정될 수 있다. 또는, 우 중간 샘플의 우측 샘플의 모션 벡터를 제5 어파인 서브 블록의 모션 벡터로 설정할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 도 29의 우측 그림과 같이 제4 어파인 기준 샘플 위치는 좌 중간 샘플 (xk, yk)의 좌측 샘플 (xk-1, yk)로 설정할 수 있고, 제5 어파인 기준 샘플 위치는 우 중간 샘플로 설정할 수 있다.
또는 수학식 12 및 13과 같이 어파인 주변 블록의 제1 시드 벡터와 제2 시드 벡터로부터 제4 어파인 서브 블록 또는 제5 어파인 서브 블록 중 적어도 하나의 어파인 모션 벡터를 유도할 수 있으며, 이를 각각 제4 어파인 시드 벡터 nv3=(nv3x, nv3y) 및 제5 어파인 시드 벡터 nv4=(nv4x, nv4y)라 부른다.
제4 어파인 시드 벡터 및 제5 어파인 시드 벡터를 이용하여 수학식 14 및 15와 같이 현재 블록의 제1 어파인 시드 벡터 및 제2 어파인 시드 벡터를 유도할 수 있다.
수학식 14 및 15에서 xn4-xn3을 Wseed로 설정할 수 있다. Wseed를 서브 시드 벡터 너비라고 부른다. 서브 시드 벡터 너비 Wseed는 2의 멱급수(2n)가 되도록 설정할 수 있다.
서브 시드 벡터 너비 Wseed가 2의 멱급수(2n)가 아닌 경우에는 Wseed가 2의 멱급수가 되도록 특정 오프셋을 더한 후에 수학식 14 및 15를 적용할 수도 있고, 나누기 연산 대신에 비트 쉬프트 연산으로 대체할 수도 있다.
LCU boundary에 존재하는 경우에 수학식 12 및 13과 같이 어파인 시드 벡터를 유도하지 않고, 제4 어파인 기준 샘플 위치에 있는 translation 모션 벡터 정보를 제4 어파인 시드 벡터로 설정하고, 제5 어파인 기준 샘플 위치에 있는 translation 모션 벡터 정보를 제5 어파인 시드 벡터로 설정할 수도 있다.
LCU boundary에 존재하는지 여부에 관계없이 제i 어파인 기준 샘플 위치에 있는 translation 모션 벡터 정보를 제i 어파인 시드 벡터로 설정할 수 있다. 여기서 i의 범위는 1 내지 5로 설정할 수 있다.
또는 제4 어파인 기준 샘플 위치에 있는 translation 모션 벡터 정보를 제1 어파인 시드 벡터로 설정할 수도 있고, 제5 어파인 기준 샘플 위치에 있는 translation 모션 벡터 정보를 제2 어파인 시드 벡터로 설정할 수도 있다.
또는 어파인 기준 샘플이 어파인 주변 블록에 속하지 않는 경우에는 어파인 기준 샘플과 가장 가까운 어파인 주변 블록의 샘플에서 모션 벡터 정보를 유도할 수도 있으며, 이를 변형 어파인 머지 벡터 유도 방법이라고 부른다.
구체적으로 예를 들어, 도 30 과 같이 제5 어파인 기준 샘플 (Xn4, yn4)이 어파인 주변 블록에 속하지 않는 경우에는 제5 어파인 기준 샘플의 좌측 경계 샘플 (즉, (Xn4-1, yn4) )을 포함하는 블록의 translation 모션 벡터 정보를 제5 어파인 시드 벡터로 설정할 수도 있다.
도 31은 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 머지 모드 기반의 인터 예측 방법을 도시한 것이다.
현재 코딩 유닛의 모션 정보(모션 벡터, 참조 픽쳐 인덱스 등)를 부호화 하지 않고, 주변 블록의 모션 정보로부터 유도할 수 있다. 주변 블록 중 어느 하나의 모션 정보를 현재 코딩 유닛의 모션 정보로 설정할 수 있으며, 이를 머지 모드(merge mode)라고 정의한다.
도 31을 참조하면, 현재 블록의 머지 후보 리스트를 구성할 수 있다(S3100).
머지 후보 리스트는, 현재 블록의 모션 정보를 유도하기 위해 이용 가능한 하나 또는 복수의 머지 후보를 포함할 수 있다. 머지 후보 리스트의 크기는, 머지 후보 리스트를 구성하는 머지 후보의 최대 개수를 지시하는 정보(이하, 크기 정보)에 기초하여 가변적으로 결정될 수 있다. 상기 크기 정보는, 부호화 장치에서 부호화되어 시그날링되거나, 복호화 장치에 기-약속된 고정된 값(예를 들어, 2, 3, 4, 5, 6 또는 그 이상의 정수)일 수도 있다.
머지 후보 리스트에 속한 복수의 머지 후보는, 공간적 머지 후보 또는 시간적 머지 후보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
공간적 머지 후보는, 현재 블록에 공간적으로 인접한 주변 블록 또는 상기 주변 블록의 모션 정보를 의미할 수 있다. 여기서, 주변 블록은, 현재 블록의 좌하단 블록(A0), 좌측 블록(A1), 우상단 블록(B0), 상단 블록(B1) 또는 좌상단 블록(B2) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 소정의 우선순서에 따라, 상기 주변 블록 중 가용한 주변 블록이 순차적으로 머지 후보 리스트에 추가될 수 있다. 예를 들어, 우선순위는, B1->A1->B0->A1->B2, A1->B1->A0->B1->B2, A1->B1->B0->A0->B2 등으로 정의될 수 있으며, 다만 이에 한정되지 아니한다.
다만, 현재 블록과 동일한 병렬 머지 영역에 속한 주변 블록은 현재 블록의 공간적 머지 후보에서 제외될 수 있다. 일예로, 현재 블록과 동일한 병렬 머지 영역에 속한 주변 블록은, 현재 블록의 공간적 머지 후보로 비가용한 것으로 결정될 수 있다. 병렬 머지 영역은 하나 또는 그 이상의 코딩 블록을 포함할 수 있고, 하나의 병렬 머지 영역에 속한 복수의 코딩 블록은 독립적 혹은 병렬적으로 부호화/복호화가 가능할 수 있다. 병렬 머지 영역은, 병렬 머지 영역에 속한 복수의 코딩 블록 간의 종속성없이, 각 코딩 블록의 공간적 머지 후보가 유도되는 영역을 의미할 수 있다. 여기서, 독립적 혹은 병렬적 부호화/복호화 과정은, 인트라 예측, 인터 예측, 변환(역변환), 양자화(역양자화) 또는 인-루프 필터링 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 병렬 머지 영역의 크기를 나타내는 정보가 부호화 장치로부터 시그날링되며, 시그날링되는 정보에 기초하여 병렬 머지 영역의 크기가 가변적으로 결정될 수 있다. 여기서, 정보는, 비디오 시퀀스, 픽쳐 또는 슬라이스 중 적어도 하나의 레벨에서 시그날링될 수 있다.
한편, 공간적 머지 후보는 현재 블록에 인접하지 않은 주변 블록을 더 포함할 수 있으며, 이에 대해서는 도 32 및 도 33을 참조하여 살펴 보기로 한다.
시간적 머지 후보는, 콜 픽쳐(co-located picture)에 속한 하나 또는 그 이상의 콜 블록(co-located block) 또는 상기 콜 블록의 모션 정보를 의미할 수 있다. 여기서, 콜 픽쳐는, 참조 픽쳐 리스트에 속한 복수의 참조 픽쳐 중 어느 하나이며, 이는 현재 블록이 속한 픽쳐와 다른 픽쳐일 수 있다. 콜 픽쳐는 참조 픽쳐 리스트에서 가장 처음에 위치한 픽쳐이거나 가장 마지막에 위치한 픽쳐일 수 있다. 또는, 콜 픽쳐는 콜 픽쳐를 지시하기 위해 부호화된 인덱스에 기초하여 특정될 수도 있다. 콜 블록은, 현재 블록의 중앙 위치를 포함하는 블록(C1) 또는 현재 블록의 우하단 코너에 인접한 주변 블록(C0) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 소정의 우선순서에 따라, 상기 C0와 C1 중 가용한 블록이 순차적으로 머지 후보 리스트에 추가될 수 있다. 예를 들어, C0는 C1보다 높은 우선순위를 가질 수 있다. 다만, 이에 한정되지 아니하며, C1은 C0보다 높은 우선순위를 가질 수도 있다.
부호화/복호화 장치는, 현재 블록 이전에 부호화/복호화가 완료된 하나 이상의 블록(이하, 이전 블록)의 모션 정보를 저장하는 버퍼를 포함할 수 있다. 다시 말해, 버퍼는, 이전 블록의 모션 정보로 구성된 리스트(이하, 모션 정보 리스트)를 저장할 수 있다.
상기 모션 정보 리스트는, 픽쳐, 슬라이스, 타일, CTU 행 또는 CTU 중 어느 하나의 단위로 초기화될 수 있다. 초기화는 모션 정보 리스트가 비어있는 상태를 의미할 수 있다. 이전 블록의 부호화/복호화 순서에 따라 순차적으로 해당 이전 블록의 모션 정보가 모션 정보 리스트에 추가되되, 모션 정보 리스트는 모션 정보 리스트의 크기를 고려하여 FIFO(first-in first-out) 방식으로 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 가장 최근에 부호화/복호화된 모션 정보(이하, 최근 모션 정보)가 모션 정보 리스트에 기-추가된 모션 정보와 동일한 경우, 최근 모션 정보는 모션 정보 리스트에 추가되지 않을 수 있다. 또는, 최근 모션 정보와 동일한 모션 정보를 모션 정보 리스트에서 제거하고, 최근 모션 정보를 모션 정보 리스트에 추가할 수도 있다. 이때, 최근 모션 정보는, 모션 정보 리스트의 가장 마지막 위치에 추가되거나, 제거된 모션 정보의 위치에 추가될 수 있다. 모션 정보 리스트의 구성 및 업데이트 방법에 대해서는 도 34 내지 도 40을 참조하여 살펴보기로 한다.
이전 블록은, 현재 블록에 공간적으로 인접한 하나 또는 그 이상의 주변 블록 또는 현재 블록에 공간적으로 인접하지 않은 하나 또는 그 이상의 주변 블록 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
머지 후보 리스트는, 버퍼 또는 모션 정보 리스트에 속한 이전 블록 또는 이전 블록의 모션 정보를 머지 후보로 더 포함할 수도 있다.
이를 위해, 모션 정보 리스트와 머지 후보 리스트 간의 중복성 체크가 수행될 수 있다. 중복성 체크는, 머지 후보 리스트에 속한 머지 후보 전부 또는 일부와 모션 정보 리스트에 이전 블록 전부 또는 일부에 대해서 수행될 수 있다. 다만, 설명의 편의를 위해, 본 발명의 중복성 체크는, 머지 후보 리스트에 속한 머지 후보 일부와 모션 정보 리스트에 이전 블록 일부에 대해서 수행됨을 가정한다. 여기서, 머지 후보 리스트의 일부 머지 후보는, 공간적 머지 후보 중 좌측 블록 또는 상단 블록 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 아니하며, 공간적 머지 후보 중 어느 하나의 블록으로 제한될 수도 있다. 예를 들어, 상기 일부 머지 후보는, 좌하단 블록, 우상단 블록, 좌상단 블록 또는 시간적 머지 후보 중 적어도 하나를 더 포함할 수도 있다. 모션 정보 리스트의 일부 이전 블록은, 모션 정보 리스트에 최근에 추가된 K개의 이전 블록을 의미할 수 있다. 여기서, K는 1, 2, 3 또는 그 이상이고, 부호화/복호화 장치에 기-약속된 고정된 값일 수 있다.
예를 들어, 모션 정보 리스트에 5개의 이전 블록(또는 이전 블록의 모션 정보)가 저장되어 있고, 각 이전 블록에 1 내지 5의 인덱스가 할당되어 있다고 가정한다. 인덱스가 클수록 최근에 저장된 이전 블록을 의미한다. 이때, 인덱스 5, 4 및 3을 가진 이전 블록과 머지 후보 리스트의 일부 머지 후보 간의 모션 정보의 중복성을 체크할 수 있다. 또는, 인덱스 5 및 4를 가진 이전 블록과 머지 후보 리스트의 일부 머지 후보 간의 중복성을 체크할 수도 있다. 또는, 가장 최근에 추가된 인덱스 5의 이전 블록을 제외하고, 인덱스 4 및 3을 가진 이전 블록과 머지 후보 리스트의 일부 머지 후보 간의 중복성을 체크할 수도 있다.
중복성 체크 결과, 동일하지 않은 모션 정보를 가진 이전 블록이 하나라도 존재하는 경우, 해당 이전 블록은 머지 후보 리스트에 추가될 수 있다. 또는, 동일한 모션 정보를 가진 이전 블록이 하나라도 존재하는 경우, 모션 정보 리스트의 이전 블록은 머지 후보 리스트에 추가되지 않을 수 있다. 반면 동일한 모션 정보를 가진 이전 블록이 존재하지 않는 경우, 모션 정보 리스트의 이전 블록 전부 또는 일부는 머지 후보 리스트의 마지막 위치에 추가될 수 있다. 이때, 모션 정보 리스트에 최근에 추가된 이전 블록의 순서(즉, 인덱스가 큰 순서부터 작은 순서로)로 머지 후보 리스트에 추가될 수 있다. 다만, 모션 정보 리스트에 가장 최근에 추가된 이전 블록(즉, 가장 큰 인덱스를 가진 이전 블록)는 머지 후보 리스트에 추가되지 않도록 제한될 수도 있다. 상기 이전 블록의 추가는, 머지 후보 리스트의 크기를 고려하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 전술한 머지 후보 리스트의 크기 정보에 따라, 머지 후보 리스트가 최대 T개의 머지 후보를 가지는 경우를 가정한다. 이 경우, 이전 블록의 추가는, 머지 후보 리스트에 속한 머지 후보의 개수 (T-n)개가 될 때까지만 수행되도록 제한될 수 있다. 여기서, n은 1, 2 또는 그 이상의 정수일 수 있다. 또는, 이전 블록의 추가는, 머지 후보 리스트에 속한 머지 후보의 개수 T개가 될 때까지 반복적으로 수행될 수도 있다.
도 31을 참조하면, 머지 후보 리스트와 머지 인덱스(merge_idx)를 기반으로, 현재 블록의 모션 정보를 유도할 수 있다(S3110).
머지 인덱스는, 머지 후보 리스트에 속한 복수의 머지 후보 중 어느 하나를 특정할 수 있다. 현재 블록의 모션 정보는, 머지 인덱스에 의해 특정된 머지 후보의 모션 정보로 설정될 수 있다.
도 31을 참조하면, 유도된 모션 정보를 기반으로 현재 블록의 모션 보상을 수행할 수 있다(S3120).
기-유도된 모션 정보(특히, 모션 벡터)는, 소정의 차분 모션 벡터(MVD)에 기반하여 보정될 수 있다. 보정된 모션 벡터를 이용하여 모션 보상이 수행될 수도 있다. MVD에 기반한 모션 벡터 보정 방법에 대해서는 도 44를 참조하여 살펴보기로 한다.
한편, 현재 블록에 대해서 기-유도된 모션 정보를 기반으로, 상기 모션 정보 리스트가 업데이트될 수 있다. 다만, 현재 블록이 병렬 머지 영역 내에서 가장 마지막 부호화/복호화 순서를 가진 경우, 상기 모션 정보 리스트의 업데이트는 수행되고, 그렇지 않은 경우, 상기 모션 정보 리스트의 업데이트는 수행되지 않을 수 있다. 가장 마지막 부호화/복호화 순서를 가진 블록은, 병렬 머지 영역 내에서 우하단에 위치한 블록을 의미할 수 있다. 모션 정보 리스트에 추가되는 모션 벡터는 보정 후 모션 벡터일 수도 있고, 보정 전 모션 벡터로 제한될 수도 있다. 동일한 병렬 머지 영역에 속한 모든 블록은 동일한 모션 정보 리스트를 공유할 수 있다. 상기 업데이트된 모션 정보 리스트는, 현재 병렬 머지 영역 이후에 부호화/복호화되는 병렬 머지 영역 내 코딩 블록의 머지 후보 리스트를 생성하기 위해 이용될 수 있다. 이에 대해서는 도 41 내지 도 43을 참조하여 자세히 살펴보도록 한다.
도 32 내지 도 33은 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 공간적 머지 후보로 이용 가능한 주변 블록을 도시한 것이다.
머지 모드에 사용되는 주변 블록은 도 32의 머지 후보 인덱스 0 내지 4와 같이 현재 코딩 유닛과 인접한 블록(현재 코딩 유닛의 경계와 맞닿은 블록)일 수도 있고, 도 32의 머지 후보 인덱스 5 내지 26과 같이 인접하지 않은 블록일 수도 있다. 머지 후보가 현재 블록과의 거리가 기정의된 임계값을 넘어가면 가용(available)하지 않은 것으로 설정할 수 있다.
예를 들어, 기-정의된 임계값을 CTU의 높이(ctu_height) 또는 (ctu_height+N)으로 설정할 수도 있으며, 이를 머지 후보 가용 임계값이라고 정의한다. 즉 머지 후보의 y축 좌표(yi)와 현재 코딩 유닛의 좌상단 샘플(이하, 현재 코딩 유닛의 기준 샘플)의 y축 좌표(y0)의 차분(즉, yi - y0)이 머지 후보 가용 임계값보다 큰 경우에는 머지 후보를 가용(Available)하지 않은 것으로 설정할 수 있다. 여기서 N은 기 정의된 오프셋 값이다. 구체적으로 예를 들어, N을 16으로 설정할 수도 있고, ctu_height으로 설정할 수도 있다.
CTU 경계(CTU boundary)를 넘어가는 머지 후보가 많은 경우에는 비가용 머지 후보가 많이 발생하여, 부호화 효율이 낮아질 수도 있다. 코딩 유닛의 위쪽에 존재하는 머지 후보(이하, 상측 머지 후보)는 가능한 작게 설정하고, 코딩 유닛의 좌측 및 하단(이하, 좌하단 머지 후보)에 존재하는 머지 후보는 가능한 많게 설정할 수도 있다.
도 33과 같이 현재 코딩 유닛 기준 샘플의 y축 좌표와 상측 머지 후보의 y축 좌표의 차이가 코딩 유닛 높이의 2배가 넘지 않도록 설정할 수도 있다. 현재 코딩 유닛 기준 샘플의 x축 좌표와 좌하단 머지 후보의 x축 좌표의 차이가 코딩 유닛 너비의 2배가 넘지 않도록 설정할 수도 있다.
현재 코딩 유닛과 인접한 머지 후보를 인접 머지 후보라고 부르고, 현재 코딩 유닛과 인접하지 않은 머지 후보를 비인접 머지 후보라고 정의한다. 현재 코딩 유닛의 머지 후보가 인접 머지 후보인지 여부를 나타내는 플래그(isAdjacentMergeflag)를 시그날링할 수 있다. IsAdjacentMergeflag 값이 1이면 현재 코딩 유닛의 모션 정보는 인접 머지 후보에서 유도되고, isAdjacentMergeflag 값이 0이면 현재 코딩 유닛의 모션 정보는 비인접 머지 후보에서 유도될 수 있다.
도 34 내지 도 40은 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 모션 정보 리스트의 구성 및 업데이트 방법을 도시한 것이다.
현재 픽쳐에서 이미 인터 예측으로 부호화된 코딩 유닛의 모션 정보(모션 벡터, 참조 픽쳐 인덱스 또는 예측 방향 정보 중 적어도 하나를 포함)를 기-정의된 크기의 리스트에 저장할 수 있으며, 이를 인터 영역 모션 정보 리스트 또는 모션 정보 리스트라고 정의한다. 인터 영역 모션 정보 리스트에 있는 모션 정보를 인터 영역 머지 후보라고 한다. 인터 영역 머지 후보를 현재 코딩 유닛의 머지 후보로 사용할 수 있으며, 이런 방법을 인터 영역 머지 방법이라고 정의한다.
타일 그룹이 초기화 되면 인터 영역 모션 정보 리스트는 비어 있으며, 픽쳐의 일부 영역을 부호화/복호화되면 인터 영역 모션 정보 리스트에 추가할 수 있다. 타일 그룹 헤더를 통해 인터 영역 모션 정보 리스트의 초기 인터 영역 머지 후보를 시그널링할 수도 있다.
코딩 유닛이 인터 예측으로 부호화/복호화 되면 도 34과 같이 상기 코딩 유닛의 모션 정보를 인터 영역 모션 정보 리스트에 업데이트할 수 있다. 인터 영역 모션 정보 리스트에 있는 인터 영역 머지 후보의 개수가 소정의 최대개수에 도달한 경우에는, 인터 영역 모션 정보 리스트에서 인덱스가 가장 작은 값(가장 먼저 인터 영역 모션 정보 리스트에 추가된 모션 정보)을 제거하고, 가장 최근에 부호화/복호화된 인터 영역의 모션 정보를 인터 영역 모션 정보 리스트에 추가할 수 있다.
디코딩된 코딩 유닛의 모션 벡터 mvCand를 인터 영역 모션 정보 리스트 HmvpCandList에 업데이트할 수 있다. 이 때 디코딩된 코딩 유닛의 모션 정보가 인터 영역 모션 정보 리스트에 있는 모션 정보 중 어느 하나와 같은 경우(모션 벡터와 레퍼런스 인덱스가 모두 같은 경우)에는 인터 영역 모션 정보 리스트를 업데이트하지 않거나, 도 36과 같이 디코딩된 코딩 유닛의 모션 벡터 mvCand을 인터 영역 모션 정보 리스트의 제일 마지막에 저장할 수 있다. 이 때 mvCand과 같은 모션 정보를 가지고 있는 HmvpCandList의 인덱스를 hIdx이면, 도 36과 같이 hIdx 보다 큰 모든 i에 대해 HMVPCandList[i]를 HVMPCandList[i-1]로 설정할 수도 있다. 현재 디코딩된 코딩 유닛에서 서브 블록 머지 후보(sub-block merge candidates)가 사용된 경우에는 코딩 유닛 내 대표 서브 블록의 모션 정보를 인터 영역 모션 정보 리스트에 저장할 수도 있다. 서브 블록 머지 후보라 함은, 하나의 코딩 블록이 복수의 서브 블록으로 분할되고, 서브 블록의 단위로 모션 정보가 유도되는 방법을 의미할 수 있다.
일 예로, 코딩 유닛 내 대표 서블 블록은 도 35와 같이 코딩 유닛 내 좌상단 서브 블록으로 설정하거나, 코딩 유닛 내 중간 서브 블록으로 설정할 수도 있다.
인터 영역 모션 정보 리스트에 총 NumHmvp 개의 모션 정보를 저장할 수 있으며, NumHmvp을 인터 영역 모션 정보 리스트의 크기라고 정의한다.
인터 영역 모션 정보 리스트의 크기는 기-정의된 값을 사용할 수 있다. 타일 그룹 헤더에 인터 영역 모션 정보 리스트의 크기를 시그날링할 수도 있다. 일 예로, 인터 영역 모션 정보 리스트의 크기는 16으로 정의할 수도 있고, 6으로 정의하거나 5로 정의할 수도 있다.
인터 예측이면서 어파인 모션 벡터를 갖는 코딩 유닛에서는 인터 영역 모션 정보 리스트를 갖지 않도록 한정할 수도 있다. 또는, 인터 예측이면서 어파인 모션 벡터를 갖는 경우에는 어파인 서브 블록 벡터를 인터 영역 모션 정보 리스트에 추가할 수도 있다. 여기서, 서브 블록의 위치는 좌상단, 우상단 또는 중앙 서브 블록 등으로 설정할 수도 있다. 또는, 각 컨트롤 포인트의 모션 벡터 평균값을 인터 영역 머지 후보 리스트에 추가할 수도 있다.
특정 코딩 유닛을 부호화/복호화를 수행해서 유도한 모션 벡터 MV0가 인터 영역 머지 후보 중 어느 하나와 동일한 경우에는 MV0를 인터 영역 모션 정보 리스트에 추가하지 않을 수 있다. 또는, MV0와 동일한 모션 벡터를 갖는 기존의 인터 영역 머지 후보를 삭제하고, MV0를 새롭게 복호화 영역 머지 후보에 포함시켜, MV0에 할당되는 인덱스를 갱신할 수 있다.
인터 영역 모션 정보 리스트 이외에 인터 영역 모션 정보 롱텀 리스트 HmvpLTList를 구성할 수도 있다. 인터 영역 모션 정보 롱텀 리스트 크기는 인터 영역 모션 정보 리스트 크기와 같게 설정하거나, 상이한 값으로 설정할 수 있다.
인터 영역 모션 정보 롱텀 리스트는 타일 그룹 시작 위치에 처음 추가한 인터 영역 머지 후보로 구성될 수 있다. 인터 영역 모션 정보 롱텀 리스트가 모두 가용한 값으로 구성된 이후에 인터 영역 모션 정보 리스트를 구성하거나, 인터 영역 모션 정보 리스트 내 모션 정보를 인터 영역 모션 정보 롱텀 리스트의 모션 정보로 설정할 수도 있다.
이 때 한 번 구성된 인터 영역 모션 정보 롱텀 리스트는 업데이트를 수행하지 않거나, 타일 그룹 중 복호화된 영역이 전체 타일 그룹의 반 이상일 때 다시 업데이트 하거나, m개 CTU 라인마다 업데이트하도록 설정할 수도 있다. 인터 영역 모션 정보 리스트는 인터 영역으로 복호화될 때마다 업데이트하거나, CTU 라인 단위로 업데이트하도록 설정할 수 있다.
인터 영역 모션 정보 리스트에 모션 정보와 코딩 유닛의 파티션 정보 또는 형태를 저장할 수도 있다. 현재 코딩 유닛과 파티션 정보 및 형태가 유사한 인터 영역 머지 후보만 사용하여 인터 영역 머지 방법을 수행할 수도 있다.
또는, 블록 형태에 따라 개별적으로 인터 영역 머지 후보 리스트을 구성할 수도 있다. 이 경우, 현재 블록의 형태에 따라, 복수의 인터 영역 머지 후보 리스트 중 하나를 선택하여 사용할 수 있다.
도 37과 같이 인터 영역 어파인 모션 정보 리스트와 인터 영역 모션 정보 리스트로 구성할 수도 있다. 복호화된 코딩 유닛이 어파인 인터 또는 어파인 머지 모드인 경우에는 인터 영역 어파인 모션 정보 리스트 HmvpAfCandList에 제1 어파인 시드 벡터와 제2 어파인 시드 벡터를 저장할 수도 있다. 인터 영역 어파인 머지 후보 리스트에 있는 모션 정보를 인터 영역 어파인 머지 후보라고 한다.
현재 코딩 유닛에서 사용 가능한 머지 후보는 다음과 같이 구성될 수 있고, 이 중 일부 머지 후보는 생략될 수 있음은 물론이다. 아래 구성 순서와 같은 탐색 순서를 가질 수 있다.
1. 공간적 머지 후보 (코딩 블록 인접 머지 후보 및 코딩 블록 비인접 머지 후보)
2. 시간적 머지 후보 (이전 참조 픽쳐에서 유도한 머지 후보)
3. 인터 영역 머지 후보
4. 인터 영역 어파인 머지 후보
5. Zero motion 머지 후보
디코딩된 모션 벡터의 해상도에 따라 서로 다른 인터 영역 모션 정보 리스트에 저장할 수 있다. 예를 들어, 도 38와 같이 디코딩된 모션 벡터 mvCand가 1/4 pel 해상도를 갖는 경우에는 인터 영역 쿼터펠 모션 정보 리스트 HmvpQPCandList에 mvCand를 저장할 수 있고, 디코딩된 모션 벡터 mvCand가 integer pel 해상도를 갖는 경우에는 인터 영역 하프펠 모션 정보 리스트 HmvpIPCandList에 mvCand를 저장할 수 있으며, 디코딩된 모션 벡터 mvCand가 4-integer pel 해상도를 갖는 경우에는 인터 영역 인티저펠 모션 정보 리스트 Hmvp4IPCandList에 mvCand를 저장할 수 있다.
도 39와 같이 코딩 유닛이 머지 오프셋 벡터 부호화 방법을 사용한 경우에는 코딩 유닛의 모션 정보 mvCand를 HmvpCandList에 저장하지 않고 인터 영역 머지 오프셋 모션 정보 리스트 HmvpMMVDCandList에 저장할 수 있다.
먼저 머지 후보 리스트는 mergeCandList는 공간적 머지 후보 및 시간적 머지 후보로 구성할 수 있다. 가용한 공간적 머지 후보 및 시간적 머지 후보의 개수를 가용 머지 후보 개수(NumMergeCand)라고 정의한다. 가용 머지 후보 개수가 머지 최대 허용 개수보다 작은 경우에는 인터 영역 머지 후보를 머지 후보 리스트 mergeCandList에 추가할 수 있다.
인터 영역 모션 정보 리스트 HmvpCandList를 머지 후보 리스트 mergeCandList에 추가할 때는 인터 영역 모션 정보 리스트 내 인터 영역 머지 후보의 모션 정보가 기존 머지 리스트 mergeCandList의 모션 정보와 동일한지 여부를 체크할 수 있다. 모션 정보가 동일한 경우에는 머지 리스트 mergeCandList에 추가하지 않고, 모션 정보가 동일하지 않은 경우에는 머지 리스트 mergeCandList에 인터 영역 머지 후보를 추가할 수 있다.
인터 영역 머지 후보 중 인덱스가 큰 것부터 머지 후보 리스트 mergeCandList에 추가하거나 인덱스가 작은 것부터 머지 후보 리스트 mergeCandList에 추가할 수 있다.
서브 블록 단위 머지 후보는 다음 프로세스와 같이 유도할 수 있다.
1. 현재 블록의 주변 머지 후보 블록의 모션 벡터로 부터 초기 쉬프트 벡터 (shVector)를 유도할 수 있다.
2. 수학식 16과 같이 코딩 유닛 내 서브 블록의 좌상단 샘플 (xSb,ySb)에 초기 쉬프트 벡터를 가산하여 좌상단 샘플의 위치가 (xColSb, yColSb)인 쉬프트 서브 블록을 유도할 수 있다.
[수학식 16]
(xColSb, yColSb) = (xSb + shVector[0]>> 4, ySb+shVector[1]>> 4)
3. (xColSb, yColSb)를 포함하고 있는 서브 블록의 센터 포지션과 대응되는 collocated block의 모션 벡터를 좌상단 샘플 (xSb,ySb)를 포함하고 있는 서브 블록의 모션 벡터로 유도할 수 있다.
또는 현재 디코딩된 코딩 유닛에서 서브 블록 머지 후보(sub-block merge candidates)가 사용된 경우에는 코딩 유닛 내 복수 개의 대표 서브 블록의 모션 정보를 인터 영역 서브 블록 모션 정보 리스트 HSubMVPCandList에 저장할 수도 있다. 예를 들어, 복수개의 대표 서브 블록은 도 40과 같이 코딩 유닛의 좌상단 서브 블록(이하, 제1 대표 서브 블록), 우상단 서브 블록(이하, 제2 대표 서브 블록), 그리고 좌하단 서브 블록(이하, 제3 대표 서브 블록)으로 구성할 수도 있다. 인터 영역 서브 블록 모션 정보 리스트의 개수는 기 정의된 값으로 설정할 수 있으며, 통상 인터 영역 모션 정보 리스트의 개수보다 적게 설정할 수 있다. 제1 대표 서브 블록의 모션 벡터를 제1 대표 서브 블록 모션 벡터라 하고, 제2 대표 서브 블록의 모션 벡터를 제2 대표 서브 블록 모션 벡터라 하며, 제3 대표 서브 블록의 모션 벡터를 제3 대표 서브 블록 모션 벡터라 한다.
인터 영역 서브 블록 모션 정보 리스트 HSubMVPList에 있는 서브 블록 모션 벡터를 어파인 시드 벡터로 사용할 수도 있다. 구체적으로 예를 들어, 인터 영역 서브 블록 모션 정보 리스트 HSubMVPList에 있는 서브 블록 모션 후보의 제1 대표 서브 블록 모션 벡터를 제1 어파인 시드 벡터, 제2 대표 서브 블록 모션 벡터를 제2 어파인 시드 벡터, 그리고 제3 대표 서브 블록 모션 벡터를 제3 어파인 시드 벡터로 설정할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 인터 영역 서브 블록 모션 정보 리스트 HSubMVPList에 있는 제1 대표 서브 블록 모션 벡터를 제4 어파인 시드 벡터, 제2 대표 서브 블록 모션 벡터는 제5 어파인 시드 벡터로 사용할 수도 있다.
인터 영역 모션 정보 리스트 HMvpCandList에 있는 모션 벡터를 어파인 시드 벡터 중 어느 하나로 사용할 수도 있다. 예를 들어, HMvpCandList에 있는 모션 벡터를 제1 어파인 시드 벡터 내지 제5 어파인 시드 벡터 중 어느 하나의 값으로 사용할 수 있다.
인터 영역 모션 후보를 현재 코딩 유닛의 모션 정보 예측자 (Motion vector predictor, MVP) 후보로 사용할 수 있으며, 이런 방법을 인터 영역 모션 정보 예측 방법이라고 정의한다.
인터 영역 어파인 모션 후보를 현재 코딩 유닛의 모션 정보 예측자 (Motion vector predictor, MVP) 후보로 사용할 수 있으며, 이런 방법을 인터 영역 모션 정보 어파인 예측 방법이라고 정의한다.
현재 코딩 유닛에서 사용 가능한 모션 정보 예측자 후보는 다음과 같이 구성할 수 있으며, 구성 순서와 같은 탐색 순서를 가질 수 있다.
1. 공간적 모션 예측자 후보 (코딩 블록 인접 머지 후보 및 코딩 블록 비인접 머지 후보와 동일)
2. 시간적 예측자 후보 (이전 참조 픽쳐에서 유도한 모션 예측자 후보)
3. 인터 영역 예측자 후보
4. 인터 영역 어파인 예측자 후보
5. Zero motion 모션 예측자 후보
도 41 내지 도 43은 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 병렬 머지 영역에서의 모션 정보 리스트의 구성 및 업데이트 방법을 도시한 것이다.
코딩 유닛 단위로 머지 후보를 유도할 수 있으나, 도 41과 같이 병렬 부호화/복호화를 위해 코딩 유닛 단위 보다 큰 기준 영역(이하, 병렬 머지 영역, MER) 안에 있는 주변 블록은 비가용 머지 후보(unavaialble merge candidates)로 설정할 수도 있다. 구체적으로 예를 들어, 도 41의 왼쪽 그림에서 코딩 유닛 CU5의 공간적 머지 후보는 병렬 머지 영역 내에 있는 공간적 머지 후보 x3 와 x4를 비가용 머지 후보로 설정하고, 병렬 머지 영역 밖에 있는 공간적 머지 후보 x0 내지 x3는 가용 머지 후보로 설정할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 도 41의 오른쪽 그림에서 코딩 유닛 CU9의 공간적 머지 후보는 병렬 머지 영역 내에 있는 공간적 머지 후보 x6, x7, x8을 비가용 머지 후보로 설정하고, 병렬 머지 영역 밖에 있는 공간적 머지 후보 x5 와 x9는 가용 머지 후보로 설정할 수 있다.
병렬 머지 영역은 정방 형태일 수도 있고, 비정방 형태일 수도 있다. 병렬 머지 영역의 형태를 나타내는 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 비 정방 형태일 경우, 병렬 머지 영역의 샘플의 개수, 병렬 머지 영역의 너비/높이를 나타내는 정보 중 적어도 하나가 시그날링될 수도 있다. 병렬 머지 영역의 크기는 비트스트림을 통해 시그널링되는 정보, 픽처 해상도, 슬라이스 또는 타일 크기 중 적어도 하나를 기초로 결정될 수 있다.
병렬 머지 영역에 존재하는 복수의 CU의 부호화/복호화가 완료되면, 부호화/복호화가 완료된 CU의 모션 정보 전부 또는 일부를 모션 정보 리스트에 추가할 수 있다. 여기서, 일부 CU는 병렬 머지 영역 내 가장 마지막 부호화/복호화 순서를 가진 블록(예를 들어, 우하단 블록)일 수 있다.
다만, 병렬 머지 영역에 존재하는 복수의 CU는 동시에(병렬로) 예측을 수행하기 때문에, 부호화/복호화의 선후 관계를 결정하기 어려운 문제점이 있다. 이에 따라, 병렬 머지 영역에 존재하는 CU들의 모션 정보를 기-정의된 순서로 모션 정보 리스트 HmvpcandList에 추가할 수 있다. 여기서, 기-정의된 순서는 현재 CTU 또는 MER 내 CU의 스캔 순서, 각 CU의 모션 정보 또는 동일한 모션 정보를 갖는 CU의 개수 중 적어도 하나를 기초로 결정될 수 있다. 일 예로, 현재 CTU 또는 MER 내 래스터 스캔, 수직 스캔, 수평 스캔 또는 지그재그 스캔 순서에 따라, 각 CU의 모션 정보를 모션 정보 리스트 HmvpcandList에 추가할 수 있다. 또는, 단방향 예측인 CU의 모션 정보를 양방향 예측인 CU의 모션 정보보다 먼저(또는 나중에) 모션 정보 리스트에 추가할 수 있다. 또는, 현재 CTU 또는 MER 내 사용 빈도 순(또는 이의 역순)으로 모션 정보를 모션 정보 리스트에 추가할 수 있다.
인터 영역 머지 후보가 병렬 머지 영역 내에 있고, 현재 코딩 유닛의 머지 후보로 사용되는 경우에는, 병렬 머지 영역에서 병렬 부호화 및 복호화를 수행할 수 없다. 병렬 머지 영역이 사용되는 경우에, 인터 영역 머지 후보를 사용하지 않도록 제한할 수도 있다.
모션 정보 리스트를 MER 단위 또는 CTU 단위로 구성할 수도 있다. 예를 들어, 도 42과 같이 CTU 또는 MER 영역 단위로 인터 영역 MER 머지 리스트 HmvpMERCandList를 구성할 수 있다. 인터 영역 MER 머지 리스트에 추가된 인터 영역 머지 후보는 모션 정보 리스트(HmvpCandList)에 업데이트하지 않을 수 있다. 현재 CTU 또는 MER 영역내 모션 정보 mvCand는 HmvpMERCandList에 추가될 수 있다. 인터 영역 MER 머지 리스트의 크기는 모션 정보 리스트의 크기와 같도록 설정할 수도 있다. 또는, 현재 CTU 또는 MER의 크기에 따라, 인터 영역 MER 머지 리스트의 크기를 결정할 수도 있다.
현재 CTU 또는 MER 영역내 CU는 현재 CTU 또는 MER 영역에 대한 인터 영역 MER 머지 리스트에 포함된 인터 영역 MER 머지 후보를 이용하지 못하도록 제한할 수 있다. 이를 통해, 현재 CU와 동일한 CTU 또는 MER 영역에 속하는 CU의 모션 정보를 머지 후보로 이용하는 것이 제한될 수 있다. HmvpcandList만 사용하고, HmvpMERCandList는 사용하지 않는 경우에, 현재 코딩 유닛의 머지 후보는 현재 CTU 또는 MER 내의 모션 정보를 이용하지 않기 때문에, 병렬 머지 영역에서 병렬 부호화 및 복호화를 수행할 수 있다.
CTU 또는 MER에 포함된 모든 CU의 부호화/복호화가 끝나면 모션 정보 리스트와 인터 영역 MER 머지 리스트를 병합할 수 있다. 구체적으로, 도 43와 같이 HmvpcandList는 HmvpMerCandList와 이전 HmvpcandList에서 업데이트 할 수 있다. 인터 영역 MER 머지 리스트가 포함하는 인터 영역 MER 머지 후보들은 인터 영역 MER 머지 리스트에 삽입된 순서에 따라, 모션 정보 리스트에 추가될 수 있다.
다른 예로, 인터 영역 MER 머지 리스트 HmvpMerCandList에 포함된 인터 영역 MER 머지 후보는 기-정의된 순서로 모션 정보 리스트 HmvpcandList에 추가될 수 있다. 여기서, 기-정의된 순서는 현재 CTU 또는 MER 내 CU의 스캔 순서, 각 CU의 모션 정보 또는 동일한 모션 정보를 갖는 CU의 개수 중 적어도 하나를 기초로 결정될 수 있다. 일 예로, 현재 CTU 또는 MER 내 래스터 스캔 순서에 따라, 인터 영역 MER 머지 후보들을 모션 정보 리스트 HmvpcandList에 추가할 수 있다. 또는, 단방향 예측인 인터 영역 MER 머지 후보들을 양방향 예측인 인터 영역 MER 머지 후보들보다 먼저(또는 나중에) 모션 정보 리스트에 추가할 수 있다. 또는, 현재 CTU 또는 MER 내 사용 빈도 순(또는 이의 역순)으로 인터 영역 MER 머지 후보들을 모션 정보 리스트에 추가할 수 있다.
인터 영역 MER 머지 리스트 내 인터 영역 MER 머지 후보는 HmvpMERCand를 HmvpCandList내 인터 영역 머지 후보로 추가할 수 있다. 이 때, HmvpMERCand이 HmvpCand 중 어느 하나와 같은 경우에 HmvpCandList에 추가하지 않도록 설정할 수도 있다. 또는, HmvpMERCand가 기 정의된 값 이상의 인덱스를 갖는 HmvpCand와 동일한 경우에 HmvpMERCand가 HmvpCandList에 추가되지 않을 수 있다.
도 44는, 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 차분 모션 벡터를 기반으로, 모션 벡터를 보정하는 방법을 도시한 것이다.
도 44를 참조하면, L0에서 사용한 모션 벡터의 MVD(Motion vector difference)의 symmetric MVD(벡터의 크기는 같고, 방향이 반대인 MVD)를 L1의 MVD로 설정할 수도 있으며, 이를 symmetric MVD 부호화/복호화 방법이라 한다. Symmetric MVD를 사용하는 경우 다음 수학식 17과 같이 MV를 유도할 수 있다.
[수학식 17]
(mvx0, mvy0) = (mvp_x0 + mvd_x0 , mvpy0 + mvdy0)
(mvx0, mvy0) = (mvp_x0 - mvd_x0 , mvpy0 - mvdy0)
코딩 유닛 단위로 symmetric MVD를 사용하는지 여부를 나타내는 플래그(sym_mvd_flag)를 비트스트림을 통해 시그날링할 수 있다. sym_mvd_flag 값이 1이면, 코딩 유닛에서 symmetric MVD를 사용하고, 그렇지 않은 경우, 코딩 유닛에서 symmetric MVD를 사용하지 않을 수 있다. 또는, 상기 플래그는 현재 블록의 부호화 파라미터에 기초하여 묵시적으로 유도될 수도 있다. 여기서, 부호화 파라미터는, 현재 블록의 예측 모드, 모션 정보, 크기 또는 형태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 현재 블록이 머지 모드로 부호화된 경우에 한하여 symmetric MVD가 사용될 수 있다. 현재 블록이 복합 예측 모드로 부호화되지 않은 경우에 한하여 symmetric MVD가 사용될 수 있다. 현재 블록이 양방향 예측을 수행하는 경우(즉, 제1 예측 방향 정보(predFlagL0)와 제2 예측 방향 정보(predFlagL1) 모두 1인 경우)에 한하여, symmetric MVD가 사용될 수 있다. 현재 픽쳐와 제1 참조 픽쳐 간의 시간적 거리와 현재 픽쳐와 제2 참조 픽쳐 간의 시간적 거리가 서로 동일한 경우에 한하여 symmetric MVD가 사용될 수 있다. 여기서, 현재 픽쳐는 현재 블록이 속한 픽쳐를 의미하고, 제1 및 제2 참조 픽쳐는 현재 블록의 참조 픽쳐 인덱스(refIdxL0, refIdxL1)에 의해서 각각 선택된 픽쳐를 의미할 수 있다. 상기 제1 참조 픽쳐와 제2 참조 픽쳐의 픽쳐 타입이 동일한 경우에 한하여 symmetric MVD가 사용될 수 있다. 여기서, 픽쳐 타입은 숏텀 참조 픽쳐 또는 롱텀 참조 픽쳐를 의미할 수 있다. 또는, 제1 참조 픽쳐와 제2 참조 픽쳐의 픽쳐 타입이 숏텀 참조 픽쳐인 경우에 한하여 symmetric MVD가 사용될 수 있다. 현재 블록의 크기가 소정의 문턱크기보다 크거나 같은 경우에 한하여 symmetric MVD가 사용될 수 있다. 여기서, 현재 블록의 크기는, 너비 또는 높이 중 적어도 하나, 너비와 높이의 최대값 또는 최소값, 너비와 높이의 합, 너비와 높이의 곱 등으로 표현될 수 있다. 현재 블록은 코딩 블록, 코딩 블록을 구성하는 서브블록 또는 변환 블록을 의미할 수 있다. symmetric MVD의 사용 여부를 결정하기 위해서, 현재 블록에 인접한 주변 블록의 부호화 파라미터가 이용될 수도 있다. 문턱크기는 부호화/복호화 장치에 기-약속된 값으로서, 8, 16, 32, 64, 128 또는 그 이상일 수 있다.
Symmetric MVD를 사용하는 경우, 제1 단방향 참조 픽쳐는 제1 단방향 참조 픽쳐 리스트(RefPicList0) 중 현재 픽쳐보다 POC(Picture order count, 픽쳐 아웃풋 순서)가 작으면서, 현재 픽쳐와 가장 가까운 픽쳐(이하, 좌측 최소 거리 픽쳐)로 설정할 수 있으며, 제1 단방향 참조 픽쳐 인덱스(refIdxL0)는 좌측 최소 거리 픽쳐의 참조 픽쳐 인덱스로 설정할 수 있다. 여기서 가장 가까운 픽쳐라 함은 현재 픽쳐의 POC와 참조 픽쳐의 POC 간의 차분이 가장 작은 참조 픽쳐를 의미한다. 또는, 제1 단방향 참조 픽쳐는 RefPicList0[0]로 설정할 수도 있다. 역으로, 현재 픽쳐의 제1 단방향 참조 픽쳐와 현재 픽쳐 간의 시간적 거리가 가까운 경우(e.g., 참조 픽쳐가 숏텀 참조 픽쳐인 경우)에 한하여 symmetric MVD가 사용될 수도 있다.
Symmetric MVD를 사용하는 경우, 제2 단방향 참조 픽쳐는 제2 단방향 참조 픽쳐 리스트(RefPicList1) 중 현재 픽쳐보다 POC가 크면서, 현재 픽쳐와 가장 가까운 픽쳐(이하, 우측 최소 거리 픽쳐)로 설정할 수 있으며, 제2 단방향 참조 픽쳐 인덱스(refIdxL1)는 우측 최소 거리 픽쳐의 참조 픽쳐 인덱스로 설정할 수 있다. 또는, 제2 단방향 참조 픽쳐는 RefPicList1[1]로 설정할 수도 있다. 역으로, 현재 픽쳐의 제2 단방향 참조 픽쳐와 현재 픽쳐 간의 시간적 거리가 가까운 경우에 한하여 symmetric MVD가 사용될 수도 있다.
제1 단방향 참조 픽쳐 리스트에서 현재 픽쳐보다 POC가 작은 픽쳐가 존재하지 않는 경우, 제1 단방향 참조 픽쳐 리스트 중 현재 픽쳐보다 POC가 크고 현재 픽쳐와 가장 가까운 픽쳐를 제1 단방향 참조 픽쳐로 설정할 수도 있다.
제2 단방향 참조 픽쳐 리스트에서 현재 픽쳐보다 POC가 큰 픽쳐가 존재하지 않는 경우, 제2 단방향 참조 픽쳐 리스트 중 현재 픽쳐보다 POC가 작고 현재 픽쳐와 가장 가까운 픽쳐를 제2 단방향 참조 픽쳐로 설정할 수도 있다.
제1 단방향 참조 픽쳐의 POC와 제2 단방향 참조 픽쳐의 POC가 현재 픽쳐의 POC보다 작고, 제1 단방향 참조 픽쳐의 POC와 제2 단방향 참조 픽쳐의 POC가 같은 경우에는 symmetric MVD를 사용하지 않도록 설정할 수도 있다. 구체적으로 표 6과 같은 신택스 테이블을 사용할 수도 있다.
| coding_unit( x0, y0, cbWidth, cbHeight, treeType ) { |
Descriptor |
| ... |
|
| if( CuPredMode[ x0 ][ y0 ] = = MODE_INTRA ) { |
|
| ... |
ae(v) |
| } |
|
| } else if( treeType != DUAL_TREE_CHROMA ) { /* MODE_INTER or MODE_IBC */ |
|
| if( cu_skip_flag[ x0 ][ y0 ] = = 0 ) |
|
| merge_flag[ x0 ][ y0 ] |
ae(v) |
| if( merge_flag[ x0 ][ y0 ] ) { |
|
| merge_data( x0, y0, cbWidth, cbHeight ) |
|
| } else if ( CuPredMode[ x0 ][ y0 ] = = MODE_IBC ) { |
|
| mvd_coding( x0, y0, 0, 0 ) |
|
| mvp_l0_flag[ x0 ][ y0 ] |
ae(v) |
| if( sps_amvr_enabled_flag && ( MvdL0[ x0 ][ y0 ][ 0 ] != 0 | | MvdL0[ x0 ][ y0 ][ 1 ] != 0 ) ) { |
|
| amvr_precision_flag[ x0 ][ y0 ] |
ae(v) |
| } |
|
| } else { |
|
| if( tile_group_type = = B ) |
|
| inter_pred_idc[ x0 ][ y0 ] |
ae(v) |
| if( sps_affine_enabled_flag && cbWidth >= 16 && cbHeight >= 16 ) { |
|
| inter_affine_flag[ x0 ][ y0 ] |
ae(v) |
| if( sps_affine_type_flag && inter_affine_flag[ x0 ][ y0 ] ) |
|
| cu_affine_type_flag[ x0 ][ y0 ] |
ae(v) |
| } |
|
| if( inter_pred_idc[ x0 ][ y0 ] = = PRED_BI && !inter_affine_flag[ x0 ][ y0 ] && RefIdxSymL0 > -1 && RefIdxSymL1 > -1&& POC_L0 ! =POC_L1 ) |
|
| sym_mvd_flag[ x0 ][ y0 ] |
ae(v) |
| if( inter_pred_idc[ x0 ][ y0 ] != PRED_L1 ) { |
|
| MvdL0[ x0 ][ y0 ][ 1 ] = 0 |
|
| } |
|
| if( inter_pred_idc[ x0 ][ y0 ] != PRED_L0 ) { |
|
| if( num_ref_idx_l1_active_minus1 > 0 && !sym_mvd_flag[ x0 ][ y0 ] ) |
|
| ref_idx_l1[ x0 ][ y0 ] |
ae(v) |
| if( mvd_l1_zero_flag && inter_pred_idc[ x0 ][ y0 ] = = PRED_BI ) { |
|
| ... |
|
| } else { |
|
| if( sym_mvd_flag[ x0 ][ y0 ] ) { |
|
| MvdL1[ x0 ][ y0 ][ 0 ] = -MvdL0[ x0 ][ y0 ][ 0 ] |
|
| MvdL1[ x0 ][ y0 ][ 1 ] = -MvdL0[ x0 ][ y0 ][ 1 ] |
|
| } else |
|
| mvd_coding( x0, y0, 1, 0 ) |
|
| } |
|
| if( MotionModelIdc[ x0 ][ y0 ] > 0 ) |
|
| mvd_coding( x0, y0, 1, 1 ) |
|
| if(MotionModelIdc[ x0 ][ y0 ] > 1 ) |
|
| mvd_coding( x0, y0, 1, 2 ) |
|
| mvp_l1_flag[ x0 ][ y0 ] |
ae(v) |
| } else { |
|
| MvdL1[ x0 ][ y0 ][ 0 ] = 0 |
|
| MvdL1[ x0 ][ y0 ][ 1 ] = 0 |
|
| } |
|
| ... |
|
| } |
|
| ... |
|
| } |
|
| } |
|
제1 단방향 참조 픽쳐와 제2 단방향 참조 픽쳐가 현재 픽쳐를 기준으로 모두 좌측(또는 L0 방향)에 있거나, 모두 우측(또는 L1 방향)에 있는 경우, symmetric MVD 대신에 다음 수학식 18과 같이 L1의 MVD를 스케일링하여 사용할 수도 있다.
[수학식 18]
(mvx0, mvy0) = (mvp_x0 + mvd_x0 , mvpy0 + mvdy0)
(mvx0, mvy0) = (mvp_x0 + scale*mvd_x0 , mvpy0 - mvdy0)
수학식 18에서 scale값은 수학식 19와 같이 정의될 수 있다.
[수학식 19]
scale = abs(POC_Curr - POC_L0) / abs(POC_Curr - POC_L1)
scale = abs(POC_Curr - POC_L1) / abs(POC_Curr - POC_L0)
수학식 19에서 POC_Curr은 현재 픽쳐의 POC 값을 나타내고, POC_L0은 제1 단방향 참조 픽쳐의 POC 값을 나타내며, POC_L1은 제2 단방향 참조 픽쳐의 POC 값을 나타낸다.
제2 단방향 참조 픽쳐 리스트 중 현재 픽쳐보다 POC 값이 큰 참조 픽쳐가 존재하고, 제1 단방향 참조 픽쳐 리스트 중 현재 픽쳐보다 POC 값이 작은 픽쳐가 적어도 하나 이상 존재하는 경우, symmetric MVD를 사용하지 않을 수 있다.
또는 제1 단방향 참조 픽쳐 리스트 중 현재 픽쳐보다 POC 값이 작은 참조 픽쳐가 존재하지 않고, 제2 단방향 참조 픽쳐 리스트 중 현재 픽쳐보다 POC 값이 큰 참조 픽쳐가 적어도 하나 이상 존재하는 경우, symmetric MVD를 사용하지 않을 수 있다.
도 45 및 도 46은 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 부호화/복호화 장치에서의 변환 방법을 도시한 것이다.
원본 영상에서 예측 영상을 차분한 영상을 잔차 영상(residual)이라 한다.
잔차 영상에 DCT(Discrete cosine transform)와 같은 2차원 변환(Transform)을 적용하여 잔차 영상을 주파수 성분으로 변환할 수 있다. 영상에서 고주파 성분을 제거해도 시각적으로 왜곡이 크게 발생하지 않는 특성이 있다. 고주파에 해당하는 값을 작게 하거나 0으로 설정하면 시각적 왜곡이 크지 않으면서도 압축 효율을 크게 할 수 있다.
블록의 크기나 예측 모드에 따라 DST(Discrete sine transform)을 사용할 수도 있다. 구체적으로 예를 들어, 현재 블록이 인트라 예측 모드로 부호화되고, 블록의 크기가 NxN 보다 작은 크기인 경우에는 DST 변환을 사용하도록 설정하고, 그렇지 않은 경우에는 DCT를 사용하도록 설정할 수도 있다. 여기서, 블록은 코딩 블록, 예측 블록 또는 변환 블록을 의미할 수 있다. 상기 N은 8, 16, 32 또는 그 이상일 수 있다.
DCT는 영상을 코사인(cosine) 변환을 이용하여 2차원 주파수 성분으로 분해(변환)하는 처리이고, 그 때의 주파수 성분들은 기저 영상으로 표현된다. 예를 들어, NxN 블록에서 DCT 변환을 수행하면 N2 개의 기본 패턴 성분을 얻을 수 있다. DCT 변환을 수행한다는 것은 원화소 블록에 포함된 기본 패턴 성분들 각각의 크기를 구하는 것이다. 각 기본 패턴 성분들의 크기는 DCT 계수라고 정의 한다.
대체적으로 저주파에 0이 아닌 성분들이 많이 분포하는 영상에서는 이산 여현 변환(Discrete Cosine Transform, DCT)을 주로 사용하고, 고주파 성분이 많이 분포하는 영상에서는 DST(Discrete Sine Transform)을 사용할 수도 있다.
DST는 영상을 sin 변환을 이용하여 2차원 주파수 성분으로 분해(변환)하는 처리를 나타낸다. DCT 또는 DST 변환 이외의 변환 방법을 사용하여 2차원 영상을 2차원 주파수 성분으로 분해(변환)할 수 있으며, 이를 2차원 영상 변환이라고 정의한다.
잔차 영상 중 특정 블록에서는 2차원 영상 변환을 수행하지 않을 수 있으며, 이를 변환 스킵(transform skip)이라고 정의한다. 변환 스킵 이후에 양자화를 적용할 수 있다. 변환 스킵의 허용 여부는, 코딩 유닛의 크기 또는 형태 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다. 일 예로, 변환 스킵은 특정 크기 이하의 코딩 유닛에서만 사용하도록 제한할 수도 있다. 예를 들어, 32x32보다 작은 블록에서만 변환 스킵을 사용하도록 설정할 수도 있다. 또는, 정방형태 블록에서만 변환 스킵을 사용하도록 제한할 수도 있다. 구체적으로 예를 들어, 32x32, 16x16, 8x8, 4x4 블록 단위로 변환 스킵을 적용할 수도 있다.
또는 서브 파티션 기반의 인트라 예측 방법을 사용하는 경우 서브 파티션 단위로 변환 스킵을 선택적으로 적용할 수도 있다. 구체적으로 예를 들어, 도 45과 같이 상측 서브 파티션에서는 변환 스킵을 사용할 수도 있고, 하측 서브 파티션에서는 수평 방향으로 DST7, 수직 방향으로 DCT8(tu_mts_idx 3)을 수행할 수도 있다.
2차원 영상 내에 있는 임의의 블록을 DCT 또는 DST 또는 2차원 영상 변환을 적용할 수 있으며, 이 때 사용된 변환을 제1 변환이라고 정의 한다. 제1 변환을 수행 후 변환 블록의 일부 영역에서 변환을 다시 수행할 수 있으며, 이를 제2 변환이라고 정의한다.
제1 변환은 복수개의 변환 코어 중 하나를 사용할 수 있다. 구체적으로 예를 들어, 변환 블록에서 DCT2 , DCT8 또는 DST7 중 어느 하나를 선택하여 사용할 수 있다. 또는 변환 블록의 수평 방향 변환과 수직 방향 변환의 변환 코어를 개별적으로 결정할 수 있다. 이에 따라, 수평 방향 변환 및 수직 방향 변환은 상호 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다. 수평 방향 변환과 수직 방향 변환에서 서로 다른 변환 코어를 사용할 수도 있으며, 이를 복수 변환 코어 부호화 방법(Multiple Transform Selection, MTS)이라 정의한다.
제1 변환과 제2 변환을 수행하는 블록 단위가 서로 다르게 설정할 수도 있다. 구체적으로 예를 들어, 잔차 영상의 8x8 블록에서 제1 변환을 수행한 후, 4x4 서브 블록 별로 제2 변환을 각각 수행하되, 제2 변환은 8x8 블록 전부 또는 일부 영역에 대해서만 수행될 수도 있다. 여기서, 일부 영역은, 8x8 블록 내 좌상단 4x4 블록, 좌상단 4x4 블록 및 우상단 4x4 블록을 포함한 8x4 영역 또는 상단 4x4 블록 및 좌하단 4x4 블록을 포함한 4x8 영역을 의미할 수 있다. 또는, 일부 영역은 우하단 4x4 블록을 제외한 나머지 영역으로 정의될 수도 있다. 상기 일부 영역 중 어느 하나가 선택적으로 이용될 수도 있으며, 일부 영역은 전술한 부호화 파라미터에 기초하여 결정될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 각 4x4 블록에서 제1 변환을 수행한 후, 8x8 크기의 블록에서 제2 변환을 각각 수행할 수도 있다.
제1 변환이 적용된 잔차 영상을 제1 변환 잔차 영상이라고 정의한다.
제1 변환 잔차 영상에 소정의 변환 타입에 따른 변환을 수행할 수 있으며, 이 때 사용된 변환을 제2 변환이라고 정의한다. 제2 변환은 DCT, DST, 2차원 영상 변환 또는 변환 스킵 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제2 변환이 적용된 2차원 영상을 제2 변환 잔차 영상이라고 정의한다. 제1 변환 및/또는 제2 변환을 수행한 후의 블록 내 샘플 값 또는 변환 스킵을 수행한 후 블록 내 샘플 값을 변환 계수라고 정의한다. 양자화는 블록의 에너지를 줄이기 위해 변환 계수를 기 정의된 값으로 나누는 과정을 말한다. 변환 계수에 양자화를 적용하기 위해 정의된 값을 양자화 파라미터라고 정의한다.
시퀀스 단위 또는 블록 단위로 기-정의된 양자화 파라미터를 적용할 수 있다. 통상적으로 1에서 63 사이의 값으로 양자화 파라미터를 정의할 수 있다.
변환 및 양자화를 수행한 후에, 역양자화 및 역변환을 수행하여 잔차 복원 영상을 생성할 수 있다. 잔차 복원 영상에 예측 영상을 더해서 제1 복원 영상을 생성할 수 있다.
현재 블록의 변환 타입을 나타내는 인덱스 정보 'tu_mts_idx'를 비트스트림을 통해 시그날링할 수 있다. tu_mts_idx는 복수의 변환 타입 후보 중 하나를 지시하고, 각 변환 타입 후보는 수직 방향 변환 타입 및 수평 방향 변환 타입의 조합으로 구성될 수 있다. tu_mts_idx에 의해 특정되는 변환 타입 후보에 기초하여, 수직 방향 변환 및 수평 방향 변환의 스킵 여부 또는 수직 방향 변환 코어 및 수평 방향 변환 코어 중 적어도 하나가 결정될 수 있다. 변환 코어는, DCT-2, DCT-8, 또는 DST-7 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또는, 변환 코어에 변환 스킵 모드가 더 포함될 수도 있다. 서브 파티션 부호화 방법을 사용하는 경우 각 서브 파티션 별로 서로 다른 변환 코어 세트를 사용할 수도 있고, 코딩 유닛 단위로 서로 같은 변환 코어 세트를 사용하도록 설정할 수도 있다. 이 때, 첫번째 서브 파티션에서만 tu_mts_idx를 비트스트림을 통해 시그날링할 수 있다.
구체적으로 예를 들어, 도 46의 좌측 그림과 같이 코딩 유닛 내에 있는 모든 서브 파티션에서 수평 방향 변환 코어로 DST-7을 사용하고, 수직 방향 변환 코어로 DCT-8을 사용할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 도 46의 우측 그림과 같이 코딩 유닛 내에 있는 모든 서브 파티션에서 수평 방향 변환 코어로 DCT-8을 사용하고, 수직 방향 변환 코어로 DST-8을 사용할 수도 있다.
도 47 및 도 48은 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 복원 블록에 인루프 필터를 적용하는 방법을 도시한 것이다.
인루프 필터링(In-loop filtering)은 양자화 및 부호화 과정에서 발생하는 정보의 손실을 줄이기 위해 복호화 된 영상에 적응적으로 필터링을 수행하는 기술이다. 디블록킹 필터(Deblocking filter), 샘플 적응적 오프셋 필터(sample adaptive offset filter, SAO), 적응적 루프 필터(adaptive loop filter, ALF)는 인루프 필터링의 한 예이다.
제1 복원 영상에 디블록킹 필터 , 샘플 적응적 오프셋(Sample Adaptive Offset, SAO) 또는 적응적 루프 필터(adaptive loop filter, ALF) 중 적어도 어느 하나를 수행하여 제2 복원 영상을 생성할 수 있다.
복원 영상에 디블록킹 필터를 적용한 후, SAO 및 ALF를 적용할 수 있다.
비디오 부호화 과정에서 블록 단위로 변환과 양자화를 수행한다. 양자화 과정에서 발생한 손실이 발생하고, 이를 복원한 영상의 경계에서는 불연속이 발생한다. 블록 경계에 나타난 불연속 영상을 블록 화질 열화(blocking artifact)라고 정의 한다.
Deblocking filter는 제1 영상의 블록 경계에서 발생하는 블록 화질 열화(blocking artifact)를 완화시키고, 부호화 성능을 높여주는 방법이다.
블록 경계에서 필터링을 수행하여 블록 화질 열화를 완화 시킬수 있으며, 도 47과 같이 블록이 인트라 예측 모드로 부호화 되었는지 여부, 또는 이웃한 블록의 모션 벡터 절대값의 차이가 기 정의된 소정의 문턱값 보다 큰지 여부, 이웃한 블록의 참조 픽쳐가 서로 동일한 지 여부 중 적어도 어느 하나에 기초하여 블록 필터 강도(blocking strength, 이하 BS) 값을 결정할 수 있다. BS 값이 0이면 필터링을 수행하지 않으며, BS 값이 1 또는 2인 경우에 블록 경계에서 필터링을 수행할 수 있다.
변환 계수에 양자화를 수행하므로 주파수 영역에서 양자화를 수행하기 때문에, 물체 가장 자리에 링이 현상(ringing artifact)를 발생시키거나, 화소 값이 원본에 비해 일정한 값만큼 커지거나 작아기게 된다. SAO는 제1 복원 영상의 패턴을 고려하여 블록 단위로 특정 오프셋을 더하거나 빼는 방법으로 링잉 현상을 효과적으로 줄일 수 있다. SAO는 복원 영상의 특징에 따라 에지 오프셋(Edge offset, 이하 EO)과 밴드 오프셋(Band offset, BO)으로 구성된다. 에지 오프셋은 주변 화소 샘플 패턴에 따라 현재 샘플에 오프셋을 다르게 더해주는 방법이다. 밴드 오프셋은 영역 안의 비슷한 화소 밝기 값을 가진 화소 집합에 대해 일정 값을 더해 부호화 오류를 줄이는 것이다. 화소 밝기를 32개의 균일한 밴드로 나눠 비슷한 밝기 값을 가지는 화소를 하나의 집합이 되도록 할 수 있다. 예를 들어, 인접한 4개의 밴드를 하나의 범주로 묶을 수 있다. 하나의 범주에서는 동일한 오프셋 값을 사용하도록 설정할 수 있다.
ALF (Adaptive Loop Filter)는 수학식 20과 같이 제1 복원 영상 또는 제1 복원 영상에 deblocking filtering을 수행한 복원 영상에 기 정의된 필터 중 어느 하나를 사용하여 제2 복원 영상을 생성하는 방법이다.
[수학식 20]
이 때 필터는 픽쳐 단위 또는 CTU 단위로 선택할 수 있다.
Luma 성분에서는 다음 도 48와 같이 5x5, 7x7 또는 9x9 다이아몬드 형태 중 어느 하나를 선택할 수 있다. Chroma 성분에서는 5x5 다이아몬드 형태만 사용할 수 있도록 제한할 수도 있다.
도 49 내지 도 55는 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 하나의 픽쳐를 다양한 유형의 조각 영역으로 분할하는 방법을 도시한 것이다.
파노라믹 비디오나 360도 비디오 내지 4K/8K UHD(Ultra High Definition)과 같은 실감 미디어 어플리케이션에서는 고해상도 영상을 사용한다. 고해상도 영상을 실시간 내지 저지연 부호화를 위해서 병렬화가 필요하다. 병렬화를 위해서는 픽쳐의 일정 영역이 서로 독립적으로 부호화/복호화할 수 있어야 한다. 이를 위해 부호화/복호화 장치는 다양한 유형의 조각 영역을 정의할 수 있다. 기-정의된 조각 영역의 유형은, 서브픽쳐, 슬라이스, 타일 또는 서브타일 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 하나의 픽쳐는 하나 또는 그 이상의 서브픽쳐로 분할될 수 있고, 서브픽쳐는 픽쳐와 같이 독립적인 부호화/복호화가 허용되는 기본 단위를 의미할 수 있다. 슬라이스 및/또는 타일은, 병렬적인 부호화/복호화가 허용되는 기분 단위를 의미할 수 있다. 슬라이스는 래스터 스캔(raster scan)에 따른 복수의 CTU로 구성될 수도 있고(이하, 제1 타입), 복수의 CTU를 커버하는 정방형 혹은 비정방형의 영역으로 정의될 수도 있다(이하, 제2 타입). 타일은, 하나의 픽쳐를 가로지르는 수직 및/또는 수평 라인에 의해 구획된 영역을 의미할 수 있다.
하나의 슬라이스는 하나 또는 그 이상의 타일로 구성될 수 있다. 다만, 하나의 슬라이스는 복수의 타일을 완전히 커버하며, 하나의 타일이 복수의 슬라이스에 걸치도록 분할되는 경우는 허용되지 않을 수 있다. 하나의 슬라이스는 하나 또는 그 이상의 서브픽쳐로 구성될 수 있다. 다만, 하나의 슬라이스는 복수의 서브픽쳐를 완전히 커버하며, 하나의 서브픽쳐가 복수의 슬라이스에 걸치도록 분할되는 경우는 허용되지 않을 수 있다. 하나의 서브픽쳐는 항상 하나의 슬라이스보다 크거나 같도록 제한될 수도 있다. 슬라이스가 제1 타입으로 구획되는 경우, 서브픽쳐로의 분할이 허용되지 않고, 슬라이스가 제2 타입으로 구획되는 경우, 서브픽쳐로의 분할이 허용될 수 있다. 또는, 서브픽쳐로의 분할이 허용되는 경우, 슬라이스는 제2 타입으로만 구획되도록 제한될 수도 있다.
하나의 타일은 하나 또는 그 이상의 서브픽쳐로 구성될 수도 있다. 여기서, 서브픽쳐는 서브타일을 의미할 수도 있다. 하나의 타일은 복수의 서브픽쳐를 완전히 커버하며, 하나의 서브픽쳐가 복수의 타일에 걸치도록 분할되는 경우는 허용되지 않을 수 있다. 또는, 하나의 타일은 하나 또는 그 이상의 슬라이스로 구성될 수도 있다. 여기서, 슬라이스는 서브타일을 의미할 수도 있다. 하나의 타일은 복수의 슬라이스를 완전히 커버하며, 하나의 슬라이스가 복수의 타일에 걸치도록 분할되는 경우는 허용되지 않을 수 있다.
서브픽쳐를 특정하기 위한 정보(이하, 서브픽쳐 정보)가 시그날링될 수 있다. 서브픽쳐 정보는, 하나의 픽쳐를 구성하는 서브픽쳐의 개수 정보, 서브픽쳐의 경계를 가로지르는 인트라/인터 예측 또는 인-루프 필터링이 허용되는지 여부를 나타내는 정보, 서브픽쳐의 위치/크기 정보 또는 서브픽쳐의 식별자(ID) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 서브픽쳐의 위치 정보는 서브픽쳐 내 특정 CTU의 위치 정보로 표현될 수 있다. 여기서, 특정 CTU는 서브픽쳐 내 좌상단 CTU 또는 우하단 CTU를 의미할 수 있다. 또한, 서브픽쳐 정보는, 서브픽쳐를 하나의 픽쳐로 처리할지 여부를 나타내는 정보 또는 전술한 서브픽쳐 정보가 시그날링되는 위치 또는 단위(e.g., 비디오 시퀀스, 픽쳐 등)를 특정하는 정보 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 다만, 서브픽쳐를 하나의 픽쳐로 처리할지 여부를 나타내는 정보는, 서브픽쳐의 경계를 가로지르는 인트라/인터 예측 또는 인-루프 필터링이 허용되는지 여부를 나타내는 정보에 종속적으로 시그날링될 수 있다.
타일을 특정하는 정보(이하, 타일 정보)와 슬라이스를 특정하는 정보(이하, 슬라이스 정보)가 각각 시그날링될 수 있다. 다만, 타일 정보와 슬라이스 정보는, 현재 픽쳐가 부호화/복호화 장치에 기-정의된 복수의 유형 중 적어도 하나에 기초하여 분할되는 경우에 한하여 시그날링될 수 있다. 이를 위해, 현재 픽쳐가 슬라이스 또는 타일 중 적어도 하나에 의해 분할되는지 여부를 나타내는 플래그가 이용될 수 있다. 전술한 서브픽쳐 정보 또한 상기 플래그에 따라 현재 픽쳐가 복수의 유형 중 적어도 하나에 기초하여 분할되는 경우에 한하여 시그날링될 수도 있다.
타일 정보는, 수직 방향으로 분할되는 타일의 개수 정보, 수평 방향으로 분할되는 타일의 개수 정보 또는 각 타일의 크기 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
슬라이스 정보는, 하나의 슬라이스에 속한 복수의 타일이 래스터 스캔 순서를 가지는지 아니면 사각 영역을 커버하는지를 나타내는 제1 정보를 포함할 수 있다. 상기 제1 정보에 따라 하나의 슬라이스에 속한 복수의 타일이 래스터 스캔 순서를 가지는 경우, 추가적인 슬라이스 정보가 시그날링되지 않을 수 있다. 하나의 슬라이스에 속한 복수의 타일이 사각 영역을 커버하는 경우에 한하여 추가적인 슬라이스 정보가 시그날링될 수 있다.
추가적인 슬라이스 정보는, 서브픽쳐가 하나의 슬라이스로 구성되는지 여부를 나타내는 정보, 픽쳐 또는 서브픽쳐에 속한 슬라이스의 개수 정보 또는 각 슬라이스의 크기/위치 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 슬라이스의 크기 정보는, 타일 또는 CTU 단위로 부호화될 수 있다. 슬라이스의 크기 정보에 기초하여, 하나의 타일에 복수의 슬라이스가 포함되는지 여부를 식별할 수 있다. 만일 하나의 타일에 복수의 슬라이스가 포함된 것으로 식별된 경우, 하나의 타일에 속한 슬라이스의 개수 정보 및 크기 정보가 시그날링될 수 있다. 여기서, 슬라이스는 타일을 수평 방향으로만 분할하여 생성될 수 있고, 이 경우 크기 정보로 슬라이스의 높이를 나타내는 정보만이 시그날링될 수 있다. 다만, 이에 한정되지 아니하며, 슬라이스는 타일을 수직 방향으로만 분할하여 생성될 수도 있고, 이 경우 크기 정보로 슬라이스의 너비를 나타내는 정보만이 시그날링될 수 있다. 또는, 슬라이스는 타일을 수직 및 수평 방향으로 분할하여 생성될 수도 있고, 이 경우 크기 정보로 슬라이스의 높이 및 너비를 나타내는 정보가 각각 시그날링될 수 있다. 상기 슬라이스의 위치 정보는, i번째 슬라이스 내 첫번째 타일 인덱스와 (i+1)번째 슬라이스 내 첫번째 타일 인덱스 간의 차이로 부호화될 수 있다. 즉, (i+1)번째 슬라이스의 위치는, i번째 슬라이스의 위치 정보와 부호화된 차이에 기초하여 결정될 수 있다. 다만, 이에 한정되지 아니하며, 슬라이스의 위치 정보는 양 슬라이스 내 마지막 타일 인덱스 간의 차이로 부호화될 수 있다. 하나의 픽쳐 내 첫번째 슬라이스 또는 마지막 슬라이스에 대한 위치 정보는 생략될 수도 있다.
타일(tile)은 비디오의 병렬화를 지원하기 위한 하나의 도구이다. 타일은 직사각형(rectangular) 형태를 가질 수 있다. 또는, 비직사각형 형태의 타일을 허용할 수 있다. 비직사각형 형태의 타일이 존재하는지 여부를 나타내는 정보가 부호화될 수 있다. 다른 타일에 있는 데이터에서 영상 부호화/복호화에 필요한 정보를 유도하지 않는다. 각 타일 단위로 CABAC(Context adaptive Binary Arithmetric Coding) 컨텍스트의 확률 테이블을 초기화할 수 있다. 타일 바운더리(이웃한 두 타일의 경계 부분)에서 in-loop filter를 사용하지 않도록 설정할 수 있다. 또는, 타일 바운더리에서 in-loop filter 사용 여부를 나타내는 정보가 부호화될 수 있다.
도 49와 같이 좌측 또는 우측으로 인접한 타일의 높이는 서로 같도록 구성(이하, 가로 방향 타일 세트)할 수도 있고, 위쪽 또는 아래쪽으로 인접한 타일의 너비가 같도록 구성(이하, 세로 방향 타일 세트)할 수도 있으며, 픽쳐 내에서 픽쳐 바운더리에 인접한 타일들 제외한 모든 타일들이 모두 동일한 크기를 갖도록 제한할 수도 있다.
픽쳐 파라미터 세트 또는 시퀀스 파라미터 세트 또는 슬라이스 헤더에 픽쳐 내에 세로 방향 타일 세트의 개수가 몇개인지를 나타내는 신택스 num_tile_columns_minus1을 시그날링할 수 있다. 도 49의 예시에서는 세로 방향 타일 세트의 개수는 4이며, 이를 나타내는 신택스 num_tile_columns_minus1 값은 3으로 설정할 수 있다. 각 세로 방향 타일 세트의 너비를 나타내는 신택스 column_width_minus1을 시그날링할 수 있다.
픽쳐 파라미터 세트 또는 시퀀스 파라미터 세트 또는 슬라이스 헤더에 픽쳐 내에 가로 방향 타일 세트의 개수가 몇개인지를 나타내는 신택스 num_tile_rows_minus1을 시그날링할 수 있다. 도 49의 예시에서는 가로 방향 타일 세트의 개수는 3이며, 이를 나타내는 신택스 num_tile_rows_minus1 값은 2으로 설정할 수 있다. 각 가로 방향 타일 세트의 높이를 나타내는 신택스 row_height_minus1을 시그날링할 수 있다.
다음 uniform_tile_spacing_flag은 픽쳐 내에 있는 각 타일의 너비 및 높이가 균등하게 나누어져 있는지를 나타내는 플래그이고, loop_filter_across_tiles_enabled_flag은 타일 바운더리(이웃한 두 타일의 경계 부분)에서 in-loop filter를 사용하지 않도록 설정하는지를 나타내는 플래그이다. 일예로, 표 7과 같은 신택스 테이블을 사용할 수도 있다.
| ... |
|
| if ( tile_enabled_flag ) { |
|
| num_tile_columns_minus1 |
ue(v) |
| num_tile_rows_minus1 |
ue(v) |
| uniform_tile_spacing_flag |
u(1) |
| if ( !uniform_tile_spacing_flag ) { |
|
| for ( i=0; i < num_tile_columns_minus1: i++ ) |
|
| column_width_minus1[i] |
ue(v) |
| for ( i=0; i < num_tile_rows_minus1: i++ ) |
|
| row_height_minus1[i] |
ue(v) |
| } |
|
| loop_filter_across_tiles_enabled_flag |
u(1) |
| } |
|
| ... |
|
uniform_tile_spacing_flag은 픽쳐 내에 있는 각 타일이 균등하게 나누어져 있는지를 나타내는 플래그이고, loop_filter_across_tiles_enabled_flag은 타일 바운더리(이웃한 두 타일의 경계 부분)에서 in-loop filter를 사용하지 않도록 설정하는지를 나타내는 플래그이다.
uniform_tile_spacing_flag의 값이 1인 경우, 가로 방향 타일 개수 num_tile_columns_minus1과 세로 방향 타일 개수 num_tile_rows_minus1를 기초로, 타일의 크기가 결정될 수 있다.
uniform_tile_spacing_flag의 값이 1인 경우, 각 타일의 너비 및 높이를 나타내는 정보가 부호화될 수 있다. 일 예로, i번째 타일의 너비를 나타내는 column_width_minus1[i] 및 i번째 타일의 높이를 나타내는 row_height_minus1[i]이 부호화될 수 있다. 또는, 타일들 간의 너비/높이의 차분값을 부호화할 수 있다.
구체적으로, 가로 방향 타일 세트에 속하는 타일 중 타일의 너비가 가장 작은 타일을 최소 너비 타일이라고 한다. 최소 너비 타일의 너비를 나타내는 신택스 min_column_width_minus1 값을 시그날링할 수 있으며, 최소 너비 타일의 너비는 min_column_width_minus1+1 값으로 설정할 수 있다.
세로 방향 타일 세트에 속하는 타일 중 타일의 높이가 가장 작은 타일을 최소 높이 타일이라고 한다. 최소 높이 타일의 높이를 나타내는 신택스 min_row_height_minus1값을 시그날링할 수 있으며, 최소 높이 타일의 높이는 min_row_height_minus1+1 값으로 설정할 수 있다.
표 8과 같이, 최소 너비 타일과 i번째 타일의 너비 사이의 차분값을 나타내는 정보 diff_column_width[i] 및 최소 높이 타일과 i번째 타일의 높이 사이의 차분값을 나타내는 정보 diff_row_height[i]를 부호화할 수 있다.
| ... |
|
| if ( tile_enabled_flag ) { |
|
| num_tile_columns_minus1 |
ue(v) |
| num_tile_rows_minus1 |
ue(v) |
| uniform_tile_spacing_flag |
u(1) |
| if ( !uniform_tile_spacing_flag ) { |
|
| min_column_width_minus1 |
|
| min_row_height_minus1 |
|
| for ( i=0; i < num_tile_columns_minus1: i++ ) |
|
| diff_column_width[i] |
ue(v) |
| for ( i=0; i < num_tile_rows_minus1: i++ ) |
|
| diff_row_height[i] |
ue(v) |
| } |
|
| loop_filter_across_tiles_enabled_flag |
u(1) |
| } |
|
| ... |
|
가로 방향 타일 세트의 높이는 다음 수학식 21과 같이 유도할 수 있다.
[수학식 21]
column_width_minus[1] = min_columnn_width_minus1 + diff_column_width[i]
세로 방향 타일 세트의 타일 높이는 다음 수학식 22와 같이 유도할 수 있다.
[수학식 22]
row_height_minus[1] = min_row_height_minus1 + diff_row_height[i]
또는, i번째 타일과 i-1번째 타일 사이의 너비 차분값 또는 높이 차분값을 부호화할 수 있다.
표 9와 같이 동일 크기 타일 플래그 uniform_tile_spacing_flag를 비트스트림을 통해 시그날링할 수 있다. Uniform_tile_spacing_flag 값이 1이면 픽쳐 내에 있는 각 타일의 너비가 균등하게 나누어 져 있으며, 각 타일의 높이도 균등하게 나누어져 있음을 나타낸다. Uniform_tile_spacing_flag 값이 0인 경우에 한정하여 각 타일의 너비를 나타내는 신택스 tile_column_width_minus1과 각 티일의 너비를 나타내는 신택스 tile_row_height_minus1를 시그날링 할 수 있다.
| pic_parameter_set_rbsp( ) { |
Descriptor |
| pps_pic_parameter_set_id |
ue(v) |
| pps_seq_parameter_set_id |
ue(v) |
| transform_skip_enabled_flag |
u(1) |
| single_tile_in_pic_flag |
u(1) |
| if( !single_tile_in_pic_flag ) { |
|
| num_tile_columns_minus1 |
ue(v) |
| num_tile_rows_minus1 |
ue(v) |
| uniform_tile_spacing_flag |
u(1) |
| if( !uniform_tile_spacing_flag ) { |
|
| for( i = 0; i < num_tile_columns_minus1; i++ ) |
|
| tile_column_width_minus1[ i ] |
ue(v) |
| for( i = 0; i < num_tile_rows_minus1; i++ ) |
|
| tile_row_height_minus1[ i ] |
ue(v) |
| } |
|
| single_tile_per_tile_group_flag |
u(1) |
| if(!single_tile_per_tile_group_flag ) |
|
| rect_tile_group_flag |
u(1) |
| if( rect_tile_group_flag && !single_tile_per_tile_group_flag ) { |
|
| num_tile_groups_in_pic_minus1 |
ue(v) |
| for( i = 0; i <= num_tile_groups_in_pic_minus1; i++ ) { |
|
| if( i > 0) |
|
| top_left_tile_idx[ i ] |
u(v) |
| |
|
| bottom_right_tile_idx[ i ] |
u(v) |
| } |
|
| } |
|
| loop_filter_across_tiles_enabled_flag |
u(1) |
| } |
|
| if( rect_tile_group_flag ) { |
|
| signalled_tile_group_id_flag |
u(1) |
| if( signalled_tile_group_id_flag ) { |
|
| signalled_tile_group_id_length_minus1 |
ue(v) |
| for( i = 0; i <= num_tile_groups_in_pic_minus1; i++ ) |
|
| tile_group_id[ i ] |
u(v) |
| } |
|
| rbsp_trailing_bits( ) |
|
| } |
|
적어도 하나 이상의 타일을 포함하는 타일 그룹을 정의할 수 있다. 픽처 내 타일 그룹 구성에 관한 정보가 부호화될 수 있다. 타일 그룹 구성에 관한 정보는, 픽처가 하나의 타일로 구성되어 있는지 여부를 나타내는 플래그(e.g., single_tile_in_pic_flag), 각 타일 그룹이 하나의 타일만으로 구성되어 있는지 여부를 나타내는 플래그(e.g., single_tile_per_tile_group_flag), 타일 그룹이 사각형인지 여부를 나타내는 플래그(e.g., rect_tile_group_flag), 픽처 내 타일 그룹의 개수를 나타내는 정보(e.g., num_tile_groups_in_pic_minus1), 타일 그룹의 가로 방향 개수를 나타내는 정보(e.g., num_tile_columns_minus1), 타일 그룹의 세로 방향 개수를 나타내는 정보(e.g., num_tile_rows_minus1) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
타일 그룹 별로 각 타일 그룹에 포함된 타일들의 너비/높이가 균등하게 나누어져 있는지를 나타내는 신택스를 부호화할 수 있다. 표 11과 같이 타일 그룹 i에 있는 각 타일의 너비가 균등하게 나누어져 있는지를 나타내는 신택스 uniform_tile_spacing_inTG[i]를 비트스트림을 통해 시그날링할 수 있다. uniform_tile_spacing_inTG[i] 값이 1 이면, i 번째 타일 그룹 내에 있는 타일의 너비가 균등하게 나뉘어져 있음을 나타내고, uniform_tile_spacing_inTG[i] 값이 1 이면, i 번째 타일 그룹 내에 있는 타일의 너비가 균등하게 나뉘어져 있음을 나타낸다.
uniform_tile_spacing_inTG[i]는 uniform_tile_spacing_flag 값이 0인 경우에만 시그날링될 수 있으며, 시그날링되지 않은 경우에는 그 값을 0으로 설정할 수 있다. 또는, 타일 그룹의 형태에 따라, uniform_tile_spacing_inTG[i]의 부호화 여부가 결정될 수 있다. 일 예로, 타일 그룹이 사각형인 경우에 한하여 uniform_tile_spacing_inTG[i]가 부호화될 수 있다. 타일 그룹이 비-사각 형태인 경우, uniform_tile_spacing_inTG[i]의 부호화는 생략될 수 있다.
각 타일 그룹 별로 세로 방향 타일 세트의 너비를 나타내는 신택스 column_width_minus1을 시그날링할 수 있다. 각 타일 그룹 별로 가로 방향 타일 세트의 개수를 나타내는 신택스 num_tile_rows_minus1을 시그날링할 수 있다.
uniform_tile_spacing_inTG[i] 값이 0인 경우에 한정하여 타일의 너비를 나타내는 신택스 tile_column_width_minus1 및 높이를 나타내는 신택스 tile_row_height_minus1를 시그날링할 수 있다.
| pic_parameter_set_rbsp( ) { |
Descriptor |
| pps_pic_parameter_set_id |
ue(v) |
| pps_seq_parameter_set_id |
ue(v) |
| transform_skip_enabled_flag |
u(1) |
| single_tile_in_pic_flag |
u(1) |
| single_tile_per_tile_group_flag |
u(1) |
| if(!single_tile_per_tile_group_flag ) |
|
| rect_tile_group_flag |
u(1) |
| if( rect_tile_group_flag && !single_tile_per_tile_group_flag ) { |
|
| num_tile_groups_in_pic_minus1 |
ue(v) |
| if( !single_tile_in_pic_flag ) { |
|
| num_tile_columns_minus1 |
ue(v) |
| num_tile_rows_minus1 |
ue(v) |
| } |
|
| for( i = 0; i <= num_tile_groups_in_pic_minus1; i++ ) { |
|
| if( i > 0) |
|
| top_left_tile_idx[ i ] |
u(v) |
| bottom_right_tile_idx[ i ] |
u(v) |
| num_tile_columns_minus_inTG[i] |
|
| num_tile_rows_minus1_inTG[i] |
|
| if (!uniform_tile_spacing_flag){ |
|
| uniform_tile_spacing_inTG[i] |
|
| if (!uniform_tile_spacing_inTG[i]){ |
|
| for( j = 0; j < num_tile_columns_minus1_inTG[i]; j++ ) |
|
| tile_column_width_minus1[ i ][j] |
ue(v) |
| for( j = 0; j < num_tile_rows_minus1_inTG[i]; j++ ) |
|
| tile_row_height_minus1[ i ][j] |
ue(v) |
| } |
|
| } |
|
| } |
|
| } |
|
| loop_filter_across_tiles_enabled_flag |
u(1) |
| } |
|
| if( rect_tile_group_flag ) { |
|
| signalled_tile_group_id_flag |
u(1) |
| if( signalled_tile_group_id_flag ) { |
|
| signalled_tile_group_id_length_minus1 |
ue(v) |
| for( i = 0; i <= num_tile_groups_in_pic_minus1; i++ ) |
|
| tile_group_id[ i ] |
u(v) |
| } |
|
| rbsp_trailing_bits( ) |
|
| } |
|
타일 그룹(Tile group)은 도 50과 같이 복수 개의 타일로 정의할 수 있다. 타일 그룹을 특정하기 위해 tile_group_index를 비트스트림을 통해 시그날링할 수 있으며, 시퀀스 또는 픽쳐 내에 총 타일 그룹의 개수를 나타내는 신택스 numTotalTileGruop_minus1을 시그날링할 수 있다. TileGroup이 시작하는 위치의 CTU 주소 (CTU address ) 내지 Tile 주소 (Tile address)를 시그날링할 수 있다.
각 타일 그룹 내 타일의 너비 및 높이는 서로 다르게 설정할 수도 있다. 일 예로, 도 50에서 tile group1에 속한 Tile3와 Tile4의 높이는 서로 다르게 설정되어 있다.
인접하는 타일들의 높이가 상이한 경우, 높이가 상이한 타일들은 서로 다른 타일 그룹에 포함되도록 설정할 수 있다. 여기서, 타일간의 인접성은, 공간적 위치 또는 스캔 순서를 기초로 결정될 수 있다. 일 예로, raster scan order를 따를 경우, 도 51의 Tile 3과 Tile 4는 상호 인접한 것으로 결정될 수 있다. 도 51과 같이 Tile3와 Tile4의 높이가 서로 다른 경우에는 다른 tile group에 속하도록 설정할 수도 있다.
Tile group은 사각 형태로 구성할 수도 있으며, 이를 사각 타일 그룹이라 한다. 픽쳐 파라미터 세트에 tile group이 사각 형태로 구성되어 있는지를 나타내는 신택스 rect_tile_group_flag을 비트스트림을 통해 전송할 수 있다. rect_tile_group_flag 값이 1이면, tile group이 사각 형태로 구성될 수 있음을 나타낸다.
사각 타일 그룹인 경우, 타일 그룹의 좌상단에 위치한 타일의 아이디(이하, top_left_tile_idx) 및 우상단에 위치한 타일의 아이디(이하, bottom_right_tile_idx)를 비트스트림을 통해 전송할 수 있다.
Tile group 내 복수 개의 타일을 갖는지를 나타내는 플래그 isMultipleTileInTileG_flag을 시그날링 할 수도 있다.
isMultipleTileInTileG_flag 값이 1 이면, Tile group 내 적어도 2개 이상의 타일이 존재함을 나타내고, isMultipleTileInTileG_flag 값이 0이면, 픽쳐 내 모든 Tile group에서 1개의 타일만 존재함을 나타낸다.
사각 타일 그룹이면서 맨 마지막 타일 그룹인 경우에는 top_left_tile_idx 내지 bottom_right_tile_idx 중 적어도 하나를 시그날링하지 않고, 생략할 수 있다. 구체적으로 예를 들어, 도 52의 예와 같이 전체 타일 그룹의 개수는 4개인 경우, tile group0, tile group1, tile group2의 위치와 크기가 설정된 경우(각 타일 그룹 별 top_left_tile_idx 및 bottom_right_tile_idx를 시그날링하여 tile group0, tile group1, tile group2의 위치와 크기가 설정할 수 있다.
픽쳐의 맨 마지막 타일 그룹인 tile group3의 크기는 tile group0, tile group1, tile group2이 아닌 영역으로 설정할 수 있으며, 이 영역 중 가장 좌상단 타일의 아이디를 top_left_tile_idx값으로 유도하고, 가장 우하단 타일의 아이디를 bottom_right_tile_idx값으로 유도할 수 있다.
통상 하나의 Tile은 복수개의 CTU로 구성될 수 있다. 이때, 픽처 우측/하단 바운더리에 인접하는 타일을 제외하고는, 타일은 CTU 보다 작은 크기의 영역을 포함할 수 없다. 즉, 타일의 경계는 CTU의 경계와 동일하게 설정될 수 있다. 픽처의 우측 및 좌측 경계에 인접하는 타일들에서는 예외적으로 CTU보다 작은 크기의 영역을 포함할 수 있다.
예를 들어, uniform_tile_spacing_flag이 1인 경우에 첫번째 타일의 우측 경계는 3번째 CTU column(CTU 2, CTU 9)의 우측 경계로 설정될 수 있다.
다만, 이 경우, 각 타일의 크기가 상이해지는 문제가 발생한다. 일 예로, 도 53의 좌측 그림에서, 첫번째 타일의 크기는, 픽처의 우측에 인접하는 타일 및 픽처의 하단에 인접하는 타일과 상이하다.
타일을 더 작은 단위의 서브타일로 분할할 수도 있다. 예를 들어, 도 53의 Tile8과 같이, 특정 타일이 서브타일로 분할될 수도 있다. 서브타일은 Tile8과 같이 수직 및 수평 방향으로 분할할 수도 있고, 수평 방향으로만 분할할 수도 있다. 타일의 첫번째 서브타일에서 CABAC state를 초기화할 수도 있다. 즉 두번째 서브타일에서는 cabac state를 초기화하지 않을 수도 있다.
현재 픽쳐에 적어도 하나의 서브타일이 존재하는지를 나타내는 신택스 sub_tile_present_flag를 비트스트림을 통해 시그날링할 수 있다. sub_tile_present_flag 값이 1이면, 픽쳐 내 적어도 하나의 서브타일이 존재함을 나타내고, sub_tile_present_flag 값이 0이면, 픽쳐 내 서브타일이 존재하지 않음을 나타낸다.
타일 그룹 i에 있는 타일 중 서브타일이 사용되는 경우, 서브타일의 너비 및/또는 높이가 균등하게 나누어져 있는지를 나타내는 신택스 uniform_subtile_spacing_flag[i]를 비트스트림을 통해 시그날링할 수 있다.
uniform_subtile_spacing_flag[i] 가 1이면 타일 그룹 i 또는 타일 i에 있는 서브타일의 너비 및/또는 높이가 균등하게 나누어져 있음을 나타낸다.
서브타일의 개수를 나타내는 플래그 num_subtile_row_minus1를 비트스트림을 통해 시그날링할 수 있다.
uniform_subtile_spacing_flag[i]가 1일 때, 타일을 균등하게 나눌 서브타일의 높이를 나타내는 신택스 subtile_rows_height_minus1를 시그날링할 수 있다. 예를 들어, subtile_row_height_minus1이 7이면 타일 그룹 또는 타일 내 서브타일의 높이가 8이 되도록 균등하게 분할할 수 있음을 나타낸다.
각 타일 별로 서브타일로 분할하는지를 나타내는 플래그 sub_tile_split_flag[j]를 시그날링할 수 있다. sub_tile_split_flag[j] 값이 1이면, 타일 인덱스가 j인 타일(이하, j번째 타일)이 서브타일로 분할됨을 나타낸다.
uniform_subtile_spacing_flag[i]가 0이고 sub_tile_split_flag[j] 값이 1이면, j번째 타일 내 서브타일의 가로 방향 개수를 나타내는 신택스 num_sub_tile_columns_minus1[j] 및 세로 방향 개수를 나타내는 신택스 num_sub_tile_rows_minus1[ j ]를 비트스트림으로 전송할 수 있다.
타일 내에서 좌측 또는 우측으로 인접한 서브타일의 높이는 서로 같도록 구성(이하, 가로 방향 서브타일 세트)할 수도 있고, 위쪽 또는 아래쪽으로 인접한 서브타일의 너비가 같도록 구성(이하, 세로 방향 서브타일 세트)할 수도 있다.
각 타일 별로 세로 방향 서브타일 세트의 너비를 나타내는 신택스 sub_tile_column_width_minus1을 시그날링할 수 있다. 각 타일 별로 가로 방향 타일 세트의 개수를 나타내는 신택스 sub_tile_num_tile_rows_minus1을 시그날링할 수 있다.
다음 표 11 내지 표 12와 같은 신택스 테이블을 이용하여 타일 및 서브타일의 정보를 시그날링할 수 있다.
| pic_parameter_set_rbsp( ) { |
Descriptor |
| pps_pic_parameter_set_id |
ue(v) |
| pps_seq_parameter_set_id |
ue(v) |
| single_tile_in_pic_flag |
u(1) |
| if( !single_tile_in_pic_flag ) { |
|
| num_tile_columns_minus1 |
ue(v) |
| num_tile_rows_minus1 |
ue(v) |
| uniform_tile_spacing_flag |
u(1) |
| if( !uniform_tile_spacing_flag ) { |
|
| for( i = 0; i < num_tile_columns_minus1; i++ ) |
|
| tile_column_width_minus1[ i ] |
ue(v) |
| for( i = 0; i < num_tile_rows_minus1; i++ ) |
|
| tile_row_height_minus1[ i ] |
ue(v) |
| } |
|
| single_tile_per_tile_group_flag |
u(1) |
| if( !single_tile_per_tile_group_flag ){ |
|
| rect_tile_group_flag |
u(1) |
| sub_tile_present_flag |
u(1) |
| } |
|
| |
|
| if( rect_tile_group_flag && !single_tile_per_tile_group_flag ) { |
|
| num_tile_groups_in_pic_minus1 |
ue(v) |
| for( i = 0; i <= num_tile_groups_in_pic_minus1; i++ ) { |
|
| if( i > 0 ) |
|
| top_left_tile_idx[ i ] |
u(v) |
| bottom_right_tile_idx[ i ] |
u(v) |
| } |
|
| } |
|
| loop_filter_across_tiles_enabled_flag |
u(1) |
| if( loop_filter_across_tiles_enabled_flag ) |
|
| loop_filter_across_tile_groups_enabled_flag |
u(1) |
| } |
|
| if( rect_tile_group_flag ) { |
|
| signalled_tile_group_id_flag |
u(1) |
| if( signalled_tile_group_id_flag ) { |
|
| signalled_tile_group_id_length_minus1 |
ue(v) |
| for( i = 0; i <= num_tile_groups_in_pic_minus1; i++ ){ |
|
| tile_group_id[ i ] |
u(v) |
| if (sub_tile_present_flag) |
|
| uniform_subtile_spacing_flag[i] |
|
| } |
|
| } |
|
| } |
|
| for( j = 0; sub_tile_present_flag && j < NumofTiles; i++ ) { |
|
| sub_tile_split_flag[ji ] |
u(1) |
| if( sub_tile_split_flag && !uniform_subtile_spacing_flag) { |
|
| num_sub_tile_columns_minus1[ j ] |
ue(v) |
| num_sub_tile_rows_minus1[ j ] |
ue(v) |
| for( i = 0; i < num_sub_tile_columns_minus1; i++ ) |
|
| sub_tile_column_width_minus1[ i ] |
ue(v) |
| for( i = 0; i < num_sub_tile_rows_minus1; i++ ) |
|
| sub _tile_row_height_minus1[ i ] |
ue(v) |
| } |
|
| } |
|
| } |
|
| ... |
|
| } |
|
| pic_parameter_set_rbsp( ) { |
Descriptor |
| pps_pic_parameter_set_id |
ue(v) |
| pps_seq_parameter_set_id |
ue(v) |
| single_tile_in_pic_flag |
u(1) |
| if( !single_tile_in_pic_flag ) { |
|
| num_tile_columns_minus1 |
ue(v) |
| num_tile_rows_minus1 |
ue(v) |
| uniform_tile_spacing_flag |
u(1) |
| if( !uniform_tile_spacing_flag ) { |
|
| for( i = 0; i < num_tile_columns_minus1; i++ ) |
|
| tile_column_width_minus1[ i ] |
ue(v) |
| for( i = 0; i < num_tile_rows_minus1; i++ ) |
|
| tile_row_height_minus1[ i ] |
ue(v) |
| } |
|
| sub_tile_present_flag |
u(1) |
| if (sub_tile_present_flag) |
|
| uniform_subtile_spacing_flag[i] |
u(1) |
| for( j = 0; sub_tile_present_flag && j < NumofTiles; i++ ) { |
|
| sub_tile_split_flag[ji ] |
u(1) |
| num_subtile_row_minus1 |
ue(v) |
| if (uniform_subtile_spacing_flag) |
|
| subtile_rows_height_minus1 |
ue(v) |
| if( sub_tile_split_flag && !uniform_subtile_spacing_flag) { |
|
| num_sub_tile_columns_minus1[ j ] |
ue(v) |
| num_sub_tile_rows_minus1[ j ] |
ue(v) |
| for( i = 0; i < num_sub_tile_columns_minus1; i++ ) |
|
| sub_tile_column_width_minus1[ i ] |
ue(v) |
| for( i = 0; i < num_sub_tile_rows_minus1; i++ ) |
|
| sub _tile_row_height_minus1[ i ] |
ue(v) |
| } |
|
| } |
|
| single_tile_per_tile_group_flag |
u(1) |
| if( !single_tile_per_tile_group_flag ){ |
|
| rect_tile_group_flag |
u(1) |
| } |
|
| |
|
| if( rect_tile_group_flag && !single_tile_per_tile_group_flag ) { |
|
| num_tile_groups_in_pic_minus1 |
ue(v) |
| for( i = 0; i <= num_tile_groups_in_pic_minus1; i++ ) { |
|
| if( i > 0 ) |
|
| top_left_tile_idx[ i ] |
u(v) |
| bottom_right_tile_idx[ i ] |
u(v) |
| } |
|
| } |
|
| loop_filter_across_tiles_enabled_flag |
u(1) |
| if( loop_filter_across_tiles_enabled_flag ) |
|
| loop_filter_across_tile_groups_enabled_flag |
u(1) |
| } |
|
| if( rect_tile_group_flag ) { |
|
| signalled_tile_group_id_flag |
u(1) |
| if( signalled_tile_group_id_flag ) { |
|
| signalled_tile_group_id_length_minus1 |
ue(v) |
| for( i = 0; i <= num_tile_groups_in_pic_minus1; i++ ){ |
|
| tile_group_id[ i ] |
u(v) |
| } |
|
| } |
|
| } |
|
| ... |
|
| } |
|
표 13과 같이 uniform_subtile_spacing_flag 값이 1이면, 서브타일의 개수를 나타내는 플래그 num_subtile_row_minus1를 시그날링하지 않을 수 있다. 이때 num_subtile_row_minus1는 subtile_rows_height_minus1로부터 유도할 수 있다.
| pic_parameter_set_rbsp( ) { |
Descriptor |
| pps_pic_parameter_set_id |
ue(v) |
| pps_seq_parameter_set_id |
ue(v) |
| single_tile_in_pic_flag |
u(1) |
| if( !single_tile_in_pic_flag ) { |
|
| num_tile_columns_minus1 |
ue(v) |
| num_tile_rows_minus1 |
ue(v) |
| uniform_tile_spacing_flag |
u(1) |
| if( !uniform_tile_spacing_flag ) { |
|
| for( i = 0; i < num_tile_columns_minus1; i++ ) |
|
| tile_column_width_minus1[ i ] |
ue(v) |
| for( i = 0; i < num_tile_rows_minus1; i++ ) |
|
| tile_row_height_minus1[ i ] |
ue(v) |
| } |
|
| sub_tile_present_flag |
u(1) |
| if (sub_tile_present_flag) |
|
| uniform_subtile_spacing_flag[i] |
u(1) |
| for( j = 0; sub_tile_present_flag && j < NumofTiles; i++ ) { |
|
| sub_tile_split_flag[ji ] |
u(1) |
| if (sub_tile_split_flag && uniform_subtile_spacing_flag) |
|
| subtile_rows_height_minus1 |
ue(v) |
| if( sub_tile_split_flag && !uniform_subtile_spacing_flag) { |
|
| num_subtile_row_minus1 |
|
| num_sub_tile_columns_minus1[ j ] |
ue(v) |
| num_sub_tile_rows_minus1[ j ] |
ue(v) |
| for( i = 0; i < num_sub_tile_columns_minus1; i++ ) |
|
| sub_tile_column_width_minus1[ i ] |
ue(v) |
| for( i = 0; i < num_sub_tile_rows_minus1; i++ ) |
|
| sub _tile_row_height_minus1[ i ] |
ue(v) |
| } |
|
| } |
|
| single_tile_per_tile_group_flag |
u(1) |
| if( !single_tile_per_tile_group_flag ){ |
|
| rect_tile_group_flag |
u(1) |
| } |
|
| |
|
| if( rect_tile_group_flag && !single_tile_per_tile_group_flag ) { |
|
| num_tile_groups_in_pic_minus1 |
ue(v) |
| for( i = 0; i <= num_tile_groups_in_pic_minus1; i++ ) { |
|
| if( i > 0 ) |
|
| top_left_tile_idx[ i ] |
u(v) |
| bottom_right_tile_idx[ i ] |
u(v) |
| } |
|
| } |
|
| loop_filter_across_tiles_enabled_flag |
u(1) |
| if( loop_filter_across_tiles_enabled_flag ) |
|
| loop_filter_across_tile_groups_enabled_flag |
u(1) |
| } |
|
| if( rect_tile_group_flag ) { |
|
| signalled_tile_group_id_flag |
u(1) |
| if( signalled_tile_group_id_flag ) { |
|
| signalled_tile_group_id_length_minus1 |
ue(v) |
| for( i = 0; i <= num_tile_groups_in_pic_minus1; i++ ){ |
|
| tile_group_id[ i ] |
u(v) |
| } |
|
| } |
|
| } |
|
| ... |
|
| } |
|
구체적으로 예를 들어, 수학식 23과 같이 num_subtile_row_minus1 값을 유도할 수 있다.
[수학식 23]
num_subtile_row_minus1 = (TileWidth / subtile_rows_height_minus1)
표 14와 같이 서브타일의 위치 를 나타내는 플래그 top_left_brick_idx 및 bottom_right_brick_idx를 비트스트림을 통해 시그날링할 수도 있다.
| pic_parameter_set_rbsp( ) { |
Descriptor |
| pps_pic_parameter_set_id |
ue(v) |
| pps_seq_parameter_set_id |
ue(v) |
| single_tile_in_pic_flag |
u(1) |
| if( !single_tile_in_pic_flag ) { |
|
| num_tile_columns_minus1 |
ue(v) |
| num_tile_rows_minus1 |
ue(v) |
| uniform_tile_spacing_flag |
u(1) |
| if( !uniform_tile_spacing_flag ) { |
|
| for( i = 0; i < num_tile_columns_minus1; i++ ) |
|
| tile_column_width_minus1[ i ] |
ue(v) |
| for( i = 0; i < num_tile_rows_minus1; i++ ) |
|
| tile_row_height_minus1[ i ] |
ue(v) |
| } |
|
| sub_tile_present_flag |
u(1) |
| if (sub_tile_present_flag) |
|
| uniform_subtile_spacing_flag[i] |
u(1) |
| for( j = 0; sub_tile_present_flag && j < NumofTiles; i++ ) { |
|
| sub_tile_split_flag[ji ] |
u(1) |
| if (sub_tile_split_flag && uniform_subtile_spacing_flag) |
|
| subtile_rows_height_minus1 |
ue(v) |
| if( sub_tile_split_flag && !uniform_subtile_spacing_flag) { |
|
| num_subtile_row_minus1 |
|
| num_sub_tile_columns_minus1[ j ] |
ue(v) |
| num_sub_tile_rows_minus1[ j ] |
ue(v) |
| for( i = 0; i < num_sub_tile_columns_minus1; i++ ) |
|
| sub_tile_column_width_minus1[ i ] |
ue(v) |
| for( i = 0; i < num_sub_tile_rows_minus1; i++ ) |
|
| sub _tile_row_height_minus1[ i ] |
ue(v) |
| } |
|
| } |
|
| single_tile_per_tile_group_flag |
u(1) |
| if( !single_tile_per_tile_group_flag ){ |
|
| rect_tile_group_flag |
u(1) |
| } |
|
| |
|
| if( rect_tile_group_flag && !single_tile_per_tile_group_flag ) { |
|
| num_tile_groups_in_pic_minus1 |
ue(v) |
| for( i = 0; i <= num_tile_groups_in_pic_minus1; i++ ) { |
|
| if( i > 0 ) |
|
| top_left_tile_idx[ i ] |
u(v) |
| bottom_right_tile_idx[ i ] |
u(v) |
| for ( j= 0 ; j <= num_subtile_inTile; j++){ |
|
| if (j>0) |
|
| top_left_subtile_idx[j] |
u(v) |
| if (i != num_tile_groups_in_pic_minus1) |
|
| bottom_right_subtile_idx[j] |
u(v) |
| } |
|
| } |
|
| } |
|
| loop_filter_across_tiles_enabled_flag |
u(1) |
| if( loop_filter_across_tiles_enabled_flag ) |
|
| loop_filter_across_tile_groups_enabled_flag |
u(1) |
| } |
|
| if( rect_tile_group_flag ) { |
|
| signalled_tile_group_id_flag |
u(1) |
| if( signalled_tile_group_id_flag ) { |
|
| signalled_tile_group_id_length_minus1 |
ue(v) |
| for( i = 0; i <= num_tile_groups_in_pic_minus1; i++ ){ |
|
| tile_group_id[ i ] |
u(v) |
| } |
|
| } |
|
| } |
|
| ... |
|
| } |
|
다음 표 15와 같이 사각 타일 그룹에 속한 서브 그룹에 속하고, uniform_subtile_spacing_flag 값이 1이면, top_left_brick_idx 및 bottom_right_brick_idx를 중 적어도 어느하나를 시그날링하지 않을 수도 있다.
| pic_parameter_set_rbsp( ) { |
Descriptor |
| pps_pic_parameter_set_id |
ue(v) |
| pps_seq_parameter_set_id |
ue(v) |
| single_tile_in_pic_flag |
u(1) |
| if( !single_tile_in_pic_flag ) { |
|
| num_tile_columns_minus1 |
ue(v) |
| num_tile_rows_minus1 |
ue(v) |
| uniform_tile_spacing_flag |
u(1) |
| if( !uniform_tile_spacing_flag ) { |
|
| for( i = 0; i < num_tile_columns_minus1; i++ ) |
|
| tile_column_width_minus1[ i ] |
ue(v) |
| for( i = 0; i < num_tile_rows_minus1; i++ ) |
|
| tile_row_height_minus1[ i ] |
ue(v) |
| } |
|
| sub_tile_present_flag |
u(1) |
| if (sub_tile_present_flag) |
|
| uniform_subtile_spacing_flag[i] |
u(1) |
| for( j = 0; sub_tile_present_flag && j < NumofTiles; i++ ) { |
|
| sub_tile_split_flag[ji ] |
u(1) |
| if (sub_tile_split_flag && uniform_subtile_spacing_flag) |
|
| subtile_rows_height_minus1 |
ue(v) |
| if( sub_tile_split_flag && !uniform_subtile_spacing_flag) { |
|
| num_subtile_row_minus1 |
|
| num_sub_tile_columns_minus1[ j ] |
ue(v) |
| num_sub_tile_rows_minus1[ j ] |
ue(v) |
| for( i = 0; i < num_sub_tile_columns_minus1; i++ ) |
|
| sub_tile_column_width_minus1[ i ] |
ue(v) |
| for( i = 0; i < num_sub_tile_rows_minus1; i++ ) |
|
| sub _tile_row_height_minus1[ i ] |
ue(v) |
| } |
|
| } |
|
| single_tile_per_tile_group_flag |
u(1) |
| if( !single_tile_per_tile_group_flag ){ |
|
| rect_tile_group_flag |
u(1) |
| } |
|
| |
|
| if( rect_tile_group_flag && !single_tile_per_tile_group_flag ) { |
|
| num_tile_groups_in_pic_minus1 |
ue(v) |
| for( i = 0; i <= num_tile_groups_in_pic_minus1; i++ ) { |
|
| if( i > 0 ) |
|
| top_left_tile_idx[ i ] |
u(v) |
| bottom_right_tile_idx[ i ] |
u(v) |
| if (!uniform_subtile_spacing_flag){ |
|
| for ( j= 0 ; j <= num_subtile_inTile; j++){ |
|
| if (j>0) |
|
| top_left_subtile_idx[j] |
u(v) |
| if (i != num_tile_groups_in_pic_minus1) |
|
| bottom_right_subtile_idx[j] |
u(v) |
| } |
|
| } |
|
| } |
|
| } |
|
| loop_filter_across_tiles_enabled_flag |
u(1) |
| if( loop_filter_across_tiles_enabled_flag ) |
|
| loop_filter_across_tile_groups_enabled_flag |
u(1) |
| } |
|
| if( rect_tile_group_flag ) { |
|
| signalled_tile_group_id_flag |
u(1) |
| if( signalled_tile_group_id_flag ) { |
|
| signalled_tile_group_id_length_minus1 |
ue(v) |
| for( i = 0; i <= num_tile_groups_in_pic_minus1; i++ ){ |
|
| tile_group_id[ i ] |
u(v) |
| } |
|
| } |
|
| } |
|
| ... |
|
| } |
|
다음 표 16과 같이 사각 타일 그룹에 속한 서브 그룹에 속하고, uniform_subtile_spacing_flag 값이 0이면, top_left_brick_idx 또는 bottom_right_brick_idx를 중 적어도 어느 하나를 시그날링하지 않을 수도 있다.
이 때, top_left_tile_idx[i] 값은 bottom_right_subtile_idx[j-1]+1로 유도할 수도 있다.
| pic_parameter_set_rbsp( ) { |
Descriptor |
| pps_pic_parameter_set_id |
ue(v) |
| pps_seq_parameter_set_id |
ue(v) |
| single_tile_in_pic_flag |
u(1) |
| if( !single_tile_in_pic_flag ) { |
|
| num_tile_columns_minus1 |
ue(v) |
| num_tile_rows_minus1 |
ue(v) |
| uniform_tile_spacing_flag |
u(1) |
| if( !uniform_tile_spacing_flag ) { |
|
| for( i = 0; i < num_tile_columns_minus1; i++ ) |
|
| tile_column_width_minus1[ i ] |
ue(v) |
| for( i = 0; i < num_tile_rows_minus1; i++ ) |
|
| tile_row_height_minus1[ i ] |
ue(v) |
| } |
|
| sub_tile_present_flag |
u(1) |
| if (sub_tile_present_flag) |
|
| uniform_subtile_spacing_flag[i] |
u(1) |
| for( j = 0; sub_tile_present_flag && j < NumofTiles; i++ ) { |
|
| sub_tile_split_flag[ji ] |
u(1) |
| if (sub_tile_split_flag && uniform_subtile_spacing_flag) |
|
| subtile_rows_height_minus1 |
ue(v) |
| if( sub_tile_split_flag && !uniform_subtile_spacing_flag) { |
|
| num_subtile_row_minus1 |
|
| num_sub_tile_columns_minus1[ j ] |
ue(v) |
| num_sub_tile_rows_minus1[ j ] |
ue(v) |
| for( i = 0; i < num_sub_tile_columns_minus1; i++ ) |
|
| sub_tile_column_width_minus1[ i ] |
ue(v) |
| for( i = 0; i < num_sub_tile_rows_minus1; i++ ) |
|
| sub _tile_row_height_minus1[ i ] |
ue(v) |
| } |
|
| } |
|
| single_tile_per_tile_group_flag |
u(1) |
| if( !single_tile_per_tile_group_flag ){ |
|
| rect_tile_group_flag |
u(1) |
| } |
|
| |
|
| if( rect_tile_group_flag && !single_tile_per_tile_group_flag ) { |
|
| num_tile_groups_in_pic_minus1 |
ue(v) |
| for( i = 0; i <= num_tile_groups_in_pic_minus1; i++ ) { |
|
| if( i > 0 ) |
|
| top_left_tile_idx[ i ] |
u(v) |
| bottom_right_tile_idx[ i ] |
u(v) |
| if (!uniform_subtile_spacing_flag){ |
|
| for ( j= 0 ; j <= num_subtile_inTile; j++){ |
|
| if (i != num_tile_groups_in_pic_minus1) |
|
| bottom_right_subtile_idx[j] |
u(v) |
| } |
|
| } |
|
| } |
|
| } |
|
| loop_filter_across_tiles_enabled_flag |
u(1) |
| if( loop_filter_across_tiles_enabled_flag ) |
|
| loop_filter_across_tile_groups_enabled_flag |
u(1) |
| } |
|
| if( rect_tile_group_flag ) { |
|
| signalled_tile_group_id_flag |
u(1) |
| if( signalled_tile_group_id_flag ) { |
|
| signalled_tile_group_id_length_minus1 |
ue(v) |
| for( i = 0; i <= num_tile_groups_in_pic_minus1; i++ ){ |
|
| tile_group_id[ i ] |
u(v) |
| } |
|
| } |
|
| } |
|
| ... |
|
| } |
|
현재 타일의 세로 방향 서브타일 세트의 너비는 현재 타일이 속한 세로 방향 타일 세트의 너비보다 작게 설정할 수 있다. 즉, 현재 타일의 세로 방향 서브타일 세트의 너비는 현재 타일이 속한 세로 방향 타일 세트의 너비보다 같거나 크도록 설정할 수 없다.
또한 현재 타일의 가로 방향 서브타일 세트의 너비는 현재 타일이 속한 가로 방향 타일 세트의 너비보다 작게 설정할 수 있다. 즉, 현재 타일의 가로방향 서브타일 세트의 너비는 현재 타일이 속한 가로 방향 타일 세트의 너비보다 같거나 크도록 설정할 수 없다.
도 54와 같이 타일 그룹 내 모든 타일이 서브타일을 가질 수도 있다. 타일 그룹 내 모든 타일이 서브타일을 갖는지를 나타내는 신택스 isAll_subtile_flag을 비트스트림을 통해 시그날링할 수도 있다. isAll_subtile_flag 값이 1이면 타일 그룹 내 모든 타일이 서브타일이 존재함을 나타낸다. isAll_subtile_flag 값이 0이면 서브타일이 존재하지 않는 타일이 타일 그룹 내에 적어도 하나 존재함을 나타낸다. 다음 표 17과 같은 신택스 테이블을 이용하여 타일 및 서브타일의 정보를 시그날링할 수 있다.
| pic_parameter_set_rbsp( ) { |
Descriptor |
| pps_pic_parameter_set_id |
ue(v) |
| pps_seq_parameter_set_id |
ue(v) |
| single_tile_in_pic_flag |
u(1) |
| if( !single_tile_in_pic_flag ) { |
|
| num_tile_columns_minus1 |
ue(v) |
| num_tile_rows_minus1 |
ue(v) |
| uniform_tile_spacing_flag |
u(1) |
| if( !uniform_tile_spacing_flag ) { |
|
| for( i = 0; i < num_tile_columns_minus1; i++ ) |
|
| tile_column_width_minus1[ i ] |
ue(v) |
| for( i = 0; i < num_tile_rows_minus1; i++ ) |
|
| tile_row_height_minus1[ i ] |
ue(v) |
| } |
|
| single_tile_per_tile_group_flag |
u(1) |
| if( !single_tile_per_tile_group_flag ){ |
|
| rect_tile_group_flag |
u(1) |
| sub_tile_present_flag |
u(1) |
| sub_tile_present_inTG_flag |
u(1) |
| } |
|
| |
|
| if( rect_tile_group_flag && !single_tile_per_tile_group_flag ) { |
|
| num_tile_groups_in_pic_minus1 |
ue(v) |
| for( i = 0; i <= num_tile_groups_in_pic_minus1; i++ ) { |
|
| if( i > 0 ) |
|
| top_left_tile_idx[ i ] |
u(v) |
| bottom_right_tile_idx[ i ] |
u(v) |
| } |
|
| } |
|
| loop_filter_across_tiles_enabled_flag |
u(1) |
| if( loop_filter_across_tiles_enabled_flag ) |
|
| loop_filter_across_tile_groups_enabled_flag |
u(1) |
| } |
|
| if( rect_tile_group_flag ) { |
|
| signalled_tile_group_id_flag |
u(1) |
| if( signalled_tile_group_id_flag ) { |
|
| signalled_tile_group_id_length_minus1 |
ue(v) |
| for( i = 0; i <= num_tile_groups_in_pic_minus1; i++ ){ |
|
| tile_group_id[ i ] |
u(v) |
| if (sub_tile_present_inTG_flag){ |
|
| uniform_subtile_spacing_flag[i] |
u(v) |
| isAll_subtile_flag |
u(v) |
| } |
|
| } |
|
| } |
|
| } |
|
| for( j = 0; sub_tile_present_inTG_flag && j < NumofTiles; i++ ) { |
|
| if (!isAll_subtile_flag) |
|
| sub_tile_split_flag[ji ] |
u(1) |
| if( sub_tile_split_flag || isAll_subtile_flag) { |
|
| num_sub_tile_columns_minus1[ j ] |
ue(v) |
| num_sub_tile_rows_minus1[ j ] |
ue(v) |
| for( i = 0; !uniform_subtile_spacing_flag && i < num_sub_tile_columns_minus1; i++ ) |
|
| sub_tile_column_width_minus1[ i ] |
ue(v) |
| for( i = 0; i < num_sub_tile_rows_minus1; i++ ) |
|
| sub _tile_row_height_minus1[ i ] |
ue(v) |
| } |
|
| } |
|
| } |
|
| ... |
|
| } |
|
통상 하나의 Tile은 복수개의 CTU로 구성될 수 있다. 이때, 픽처 우측/하단 바운더리에 인접하는 타일을 제외하고는, 타일은 CTU 보다 작은 크기의 영역을 포함할 수 없다. 즉, 타일의 경계는 CTU의 경계와 동일하게 설정될 수 있다. 픽처의 우측 및 좌측 경계에 인접하는 타일들에서는 예외적으로 CTU보다 작은 크기의 영역을 포함할 수 있다.
예를 들어, uniform_tile_spacing_flag이 1인 경우에 첫번째 타일의 우측 경계는 3번째 CTU column(CTU 2, CTU 9)의 우측 경계로 설정될 수 있다.
다만, 이 경우, 각 타일의 크기가 상이해지는 문제가 발생한다. 일 예로, 도 55의 좌측 그림에서, 첫번째 타일의 크기는, 픽처의 우측에 인접하는 타일 및 픽처의 하단에 인접하는 타일과 상이하다.
이에, CTU 크기 보다 작은 tile을 허용하여, 각 타일의 크기가 보다 균등해지도록 조절할 수 있다. 이를, 플렉서블 사이즈 타일이라고 정의한다.
예를 들어, uniform_tile_spacing_flag 이 1 인 경우에 도 55의 우측 그림 처럼 CTU보다 작은 영역이 타일에 속하도록 파티셔닝할 수 있다. 타일에 속하는 CTU보다 작은 영역을 최소 단위 타일 영역이라 한다. 타일 내 서브타일은 CTU 보다 크거나 같도록 설정할 수 있다. 플렉서블 사이즈 타일을 사용하는 경우에는 CTU보다 작은 서브타일을 사용할 수도 있다.
본 개시의 다양한 실시 예는 모든 가능한 조합을 나열한 것이 아니고 본 개시의 대표적인 양상을 설명하기 위한 것이며, 다양한 실시 예에서 설명하는 사항들은 독립적으로 적용되거나 또는 둘 이상의 조합으로 적용될 수도 있다.
또한, 본 개시의 다양한 실시 예는 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어, 또는 그들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 하나 또는 그 이상의 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 범용 프로세서(general processor), 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
본 개시의 범위는 다양한 실시 예의 방법에 따른 동작이 장치 또는 컴퓨터 상에서 실행되도록 하는 소프트웨어 또는 머신-실행가능한 명령들(예를 들어, 운영체제, 애플리케이션, 펌웨어(firmware), 프로그램 등), 및 이러한 소프트웨어 또는 명령 등이 저장되어 장치 또는 컴퓨터 상에서 실행 가능한 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체(non-transitory computer-readable medium)를 포함한다.