WO2014120033A1 - System for conducting betting game - Google Patents

System for conducting betting game Download PDF

Info

Publication number
WO2014120033A1
WO2014120033A1 PCT/RU2013/000059 RU2013000059W WO2014120033A1 WO 2014120033 A1 WO2014120033 A1 WO 2014120033A1 RU 2013000059 W RU2013000059 W RU 2013000059W WO 2014120033 A1 WO2014120033 A1 WO 2014120033A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
unit
block
information
bets
bet
Prior art date
Application number
PCT/RU2013/000059
Other languages
French (fr)
Russian (ru)
Inventor
Сергей Михайлович САФРОНОВ
Роман Анатольевич МИРОНЕНКО
Original Assignee
Safronov Sergey Mikhailovich
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Safronov Sergey Mikhailovich filed Critical Safronov Sergey Mikhailovich
Priority to PCT/RU2013/000059 priority Critical patent/WO2014120033A1/en
Publication of WO2014120033A1 publication Critical patent/WO2014120033A1/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3216Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
    • G07F17/322Casino tables, e.g. tables having integrated screens, chip detection means
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/323Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the player is informed, e.g. advertisements, odds, instructions
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • G07F17/3234Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the performance of a gaming system, e.g. revenue, diagnosis of the gaming system
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3269Timing aspects of game play, e.g. blocking/halting the operation of a gaming machine

Definitions

  • the invention relates to the field of gambling at bets, including in sweepstakes, lotteries, etc., in particular, the invention relates to systems and devices for conducting such games in casinos and other entertainment complexes.
  • IPC A63F, l / 00 which contains a device for receiving multiple bets from the gaming table, a computer connected to it and an image output device, including 5 winning player card combinations.
  • the side part contains an active backlight unit in the form of coherent light sources illuminating meteoroid and / or man-made space microparticles that have fallen into the lens , lens, photodetector block, where each photodetector is assigned a number corresponding to the sector number on the playing field of the game table, an analog-to-digital converter, a signal extraction device5 hit by meteoroid and / or technogenic space microparticles to a block of photodetectors, which algorithmically filters the images of stars, as well as light-optical noise, an on-board unit for transmitting information to the Earth via a telemetry line, while the reflected light from meteoroid and / or man-made space microparticles entering the lens enters the lens, the block accumulation and storage of registered gaming events of the current drawing, block accumulation and storage of information about the rates of the current drawing, analysis and determination of winning blocks
  • the system comprises a series-connected unit for the continuous generation of game events and a unit for accumulating and storing registered game events, as well as a series-connected unit for receiving information from the gaming table, a unit for storing and storing information about bets of the current drawing and a unit for analyzing and determining winning bets, and a series-connected unit for calculating amounts of payments to players at winning bets and a payment block for winning bets; additionally, sequentially connected emotion memorizing block is introduced tally of significant events for players, a block for displaying emotionally significant events for players, a block for players to select a start and end time for a draw, a unit for generating information about a registered game event for a time selected by a player, and a unit for calculating payout coefficients of winning bets in accordance with the selected the time of the draw, and the input of the unit for generating information about the registered game event for the time selected by the player is connected to the output of the accumulation and storage unit of registered games s events and an output
  • the objective of the invention is to increase the attractiveness of the game by realizing the possibility of changing the bets made during the current drawing and / or changing the duration of the current drawing by the player based on real-time information about game (random) events.
  • a system for conducting a betting game comprising a series-connected unit for continuously generating game events, a unit for storing and storing registered game events, a series-connected unit for receiving information from the gaming table, a unit for storing and storing information about rates of the current drawing, sequentially connected unit for calculating the amount of payments to players at winning bets and a unit for paying winning bets, as well as a unit for analyzing and determining winning bets, a visualization unit the results of the draw and the emotionally significant events for players, a unit for displaying emotionally significant events for players, a unit for players to select a start and end time for a draw, a unit for generating information about a registered game event for a time selected by a player,
  • a series-connected block for inputting information from the gaming table about changing the type and size of bets
  • an analysis block for changing the type and size of bets
  • a block for receiving information from the gaming table for changing the type and size of bets a series-connected block for inputting information about changing the end time of the draw
  • a unit for analyzing the possibility of changing the end time of the rally a block for receiving information about changing the end time of the rally, as well as a block and / or visualization unit for registered and the events of the current drawing and the block for calculating the payment coefficients of winning bets in accordance with the selected duration of the drawing and information about the change in the rate and time of the end of the drawing,
  • the input of the visualization block of registered gaming events of the current drawing is connected to the second output of the accumulation and storage block of registered gaming events
  • the output of the reception block of information about changing the end time of the drawing is connected to the first input of the block of generating information about the registered gaming event for the time selected by the player, to the second and the third inputs of which the output of the storage and storage unit is connected registered game events and the output of the player’s selection block of the start and end time of the rally
  • the output of the formation of information about the registered game event for the time selected by the player is connected to the first input of the block and / or the output of the accumulation and storage of information about rates of the current drawing
  • the input of the accumulation and storage unit of information on the rates of the current drawing is connected to the output of the information receiving unit from the gaming table about changing the type and size of the bet, while q block and / or connected to the input of the analysis and determination of winning bets, the output of which is connected to the input of the block calculating the coefficients of payment of winning
  • Figure 1 shows a block diagram of the proposed system, where:
  • the proposed system consists of a series-connected unit for storing emotionally significant events for players 1, a unit for displaying emotionally significant events for players 2, a unit for players to select the start and end time of draw 3, and a unit for generating information about the registered game event for the time selected by player 9 by its first input, the second input of which is connected to the first output of the accumulated and stored game events block 7, the second output of which is connected to the input of the visualization block registered game events of the current drawing 8, and the input of the accumulation and storage unit of registered game events 7 is connected to the output of the block for continuous generation of game events 6;
  • a block for inputting information about changing the end time of the lottery 15 is connected in series with a block for analyzing the possibility of changing the end time of the lottery 16, a block for receiving information about changing the end time of the lottery 17 and a unit for generating information about a registered game event for the time chosen by player 9 at his third input, the output of which is connected to the first input of the block and / or 10, the second input of which is connected to the output of the accumulation and storage unit of information about the rates of the current drawing 5;
  • the input unit of information from the gaming table about changing the type and size of bets 12 is connected in series with the analysis unit for changing the type and size of bets 13, the unit for receiving information from the gaming table about changing the type and size of bets 14 and the accumulation and storage unit of information about bets of the current lottery 5 at its first input, the second input of which is connected to the output of the information receiving unit from the gaming table 4;
  • the output of block and / or 10 is connected in series with the block for analyzing and determining winning bets 1 1, the block for calculating payment coefficients of winning bets in accordance with the selected duration of the draw and information about the change in the bet and the end time of the draw 18, and the block for calculating the amount of payments to players at winning bets 19 and the winning bets payment unit 20, wherein the output of the winning bets payment coefficient calculating unit is in accordance with the selected duration of the drawing and information about the change of the bet and the end time lottery 18 is also connected to the input of the visualization block of the results of the lottery 21.
  • the system operates as follows.
  • the game organizer pre-selects one of the well-known random number generators.
  • a block for the continuous generation of game events 6 is installed, equipped with a random number generator, which provides continuous sequential falling out of game values (numbers).
  • a special target placed on board a spacecraft that detects the penetration of space microparticles can be used.
  • the target is divided into numbered sectors, and the fact that a cosmic microparticle gets into a particular sector is taken as a game event, information about which is transmitted via telemetry to the accumulation and storage unit of registered game events 7, made, for example, in the form of a storage device .
  • the system includes a unit for storing emotionally significant events for players 1 made, for example, in the form of a computer equipped with peripheral optical-electronic (camera, video camera and etc.) or a radar observation device (radar), a unit for displaying emotionally significant events for players 2, made, for example, in the form of a screen, and a block for players to select the start and end time of draw 3, made, in turn, for example, in the form of a computer with the console.
  • a unit for storing emotionally significant events for players 1 made, for example, in the form of a computer equipped with peripheral optical-electronic (camera, video camera and etc.) or a radar observation device (radar), a unit for displaying emotionally significant events for players 2, made, for example, in the form of a screen, and a block for players to select the start and end time of draw 3, made, in turn, for example, in the form of a computer with the console.
  • Information about the game event and the time of its completion from the accumulation and storage unit of registered game events 7 is received in the unit for generating information about the registered game event for the time selected by player 9, which also receives information about the time of completion of emotionally significant events from the player's choice of the start time and the end of the draw 3.
  • the time interval limited by the time of completion of two consecutive emotionally significant events selected player, determine the duration of the game rally (game session). Game events registered during the game draw determine the winning bets of the current draw.
  • bets are accepted.
  • the dealer enters 4 players' bets with the type and amount of the bet into the block for receiving information from the gaming table.
  • the block can be made in the form of a computer.
  • a visualization block of registered game events of the current drawing 8 is introduced into the system. Based on the received information about game events, the player may decide to change the completed bet before the end of the current drawing.
  • the player can change, for example, the type of bet, the size (monetary equivalent) of the bet, and also the duration of the gaming rally (increasing the duration of the rally increases the likelihood of a gaming event).
  • a block is entered into the system for inputting information from the gaming table about changing the type and size of bet 12, made, for example, in the form of a processor with a console, an analysis unit for changing the type and size of bet 13, made, for example, in the form of a computer and a unit for receiving information from the gaming table about changing the type and size of the bet 14, made, for example, in the form of a computer.
  • the player using the console of block 12, enters new bet information.
  • the extent to which the type and size of the bet can be adjusted during the game draw is governed by the rules of the game and communicated to the players in advance.
  • block 13 it is programmatically checked whether the new bet parameters satisfy the criteria determined by the rules of the game. For example, changes can be made only within three minutes after the start of the draw or no later than the completion of the fourth game event with a bet no lower than the fifth event, etc. Further, the passage of a signal about changing the type and size of the bet is either blocked or received by block 14 and transmitted to the accumulation and storage unit of betting information for the current lottery 5, in which the relevant information about the previously executed bet (bet type and bet size) is changed to a new and It is supplemented by an identifier stating that the bet was changed during the current draw. Information on bets completed before the start of the draw, as well as on bets, changed during the drawing, at the end of the gaming drawing is transferred to the block and / or 10, based on the electronic implementation of Boolean functions.
  • a block is entered into the system for inputting information on changing the end time of the rally 15, made, for example, in the form of a processor with a console, a block for analyzing the possibility of changing the end time of the rally 16, made, for example, in the form of a computer and a block for receiving information about time changes the end of the draw 17, made, for example, in the form of a computer.
  • the player using the console of block 15, enters new information about the duration of the game draw.
  • the extent to which the duration of the game may adjust its duration is governed by the rules of the game and communicated to the players in advance.
  • block 16 it is programmatically checked whether the new parameters of the duration of the gaming rally satisfy the criteria determined by the rules of the game. For example, the duration of the draw may increase by no more than 20 percent of the originally specified player. Further, the passage of the signal about changing the duration of the rally is either blocked or received by block 17 and transmitted to the block for generating information about the registered game event for the time selected by player 9, in which the corresponding information about the previously determined start and end time of the rally changes to a new one and is supplemented by an identifier indicating that during the current draw its duration has been changed.
  • aggregation of information about the drawing takes place.
  • An array of data is generated with information on completed bets, dropped game events during the raffle, and indicators of changes in the end time of the raffle, type and size of the bet. Moreover, this indicator for each bet takes different values depending on whether during the rally the player changed the bet, whether during the rally the player changed the end time of the rally, whether during the rally the player changed the bet and the end time of the rally at the same time.
  • the data array is transmitted to the analysis and determination of winning bets 1 1, in which the algorithmic processing of the received data occurs, for example, as follows:
  • the game event indicated by the player is compared with all registered game events by searching for a match according to the value of the random number drawn in the continuous generation of game events 6 (in accordance with the above random number generator example, the target sector number, into which the space microparticle fell) and the sector number of the bet on the playing field of the game table. If compliance is established, then such a bet is marked as winning. If no match is established, then the bid is marked for deletion.
  • a bet is made on a sequence (several game events), the type of the sequence indicated by the player is determined, then each of the game events indicated by the player is compared with all registered game events by matching according to the random number of the random number and its value (in accordance with Above is an example of a random number generator - the serial number of the hit of a space microparticle and the sector in which it was registered). If all events have occurred and occurred in the sequence indicated by the player, the bet is marked as winning. If in the sequence indicated by the player is not all event parameters correspond to the registered ones or the sequence itself does not correspond to the sequence of registered events, such a rate is marked for deletion.
  • the losing bets are deleted, and the information about the winning bets is sent to the calculation of the payment coefficients of the winning bets in accordance with the selected duration of the draw and information about the change in the bet and the end time of the draw 18, made, for example, in the form of a computer, where the calculation of payout coefficients for bets in accordance with the algorithm embedded in the computer and taking into account the duration of the held game rally (game session), the frequency you random numbers falling, player making changes to the bet and the duration of the draw.
  • the numerical values of the coefficients are transmitted to the block for calculating the amount of payments to the players at the winning bets 19, made, for example, in the form of a computer, while transmitting information about the winning bets to the visualization block of the results of the draw 21, made, for example, in the form of a game board.
  • the payment amount for each of the winning bets is calculated by multiplying the wage payment coefficient and the amount of money invested by the player in this bet.
  • This information is received in the payment unit of winning bets 20, made, for example, in the form of a computer in which the player’s current account is replenished in the amount of winning in cashless form.
  • the output of block 20, made, for example, in the form of a monitor may display information for the game organizer about the amount of cash payments due to players based on the results of the current drawing; in this case, payments are made in cash or, for example, with special tokens for subsequent cashing by a player at the cash desk of the game organizer.

Abstract

The invention relates to the field of conducting gambling games. A system comprises a unit for inputting information from a gaming table regarding changes in the type and size of a bet, a unit for analyzing the possibility of changing the type and size of a bet, and a unit for receiving information from a gaming table regarding a change in the type and size of a bet, which are connected to a unit for accumulating and storing information regarding bets in a current gaming session, and further comprises a unit for inputting information regarding a change in gaming session end time, a unit for analyzing the possibility of changing a gaming session end time, and a unit for receiving information regarding a change in gaming session end time, which are connected to a unit for generating information regarding a registered gaming event during an amount of time selected by a player. A visualization unit, meant for displaying registered events of a current gaming session, is connected to a unit for accumulating and storing gaming events; and also a unit for calculating a winning bet payout coefficient in accordance with a selected gaming session duration and in accordance with information regarding a change in a bet and in the gaming session end time.

Description

Система для проведения игры на ставки  Betting system
Область техники  Technical field
Изобретение относится к области проведения азартных игр на ставки, в том числе в тотализаторах, лотереях и т.п., в частности, изобретение относится к системам и устройствам для проведения подобных игр в казино и других развлекательных комплексах.  The invention relates to the field of gambling at bets, including in sweepstakes, lotteries, etc., in particular, the invention relates to systems and devices for conducting such games in casinos and other entertainment complexes.
Предшествующий уровень техники  State of the art
Из уровня техники известны системы для проведения игр, в которых выполняют ставки, регистрируют игровое событие и определяют выигрыши с последующей оплатой выигрышных ставок.  The prior art systems for holding games in which bets are executed, a gaming event is recorded and winnings are determined, followed by payment of winning bets.
Известны устройства для игры на ставки по патентам РФ на полезные модели N2N°38626, 38625 , МПК A63F, l/00, содержащие игровой стол, на котором расположены поля для игроков с боксами для ставок и поле для дилера, электронную систему с монитором, боксы для ставок снабжены датчиками произведенных ставок и пронумерованы, а поле для дилера снабжено пультом ввода данных с клавиатурой, при этом электронная система включает системные блоки управления столов, а эти блоки подсоединены к центральному блоку-серверу, который имеет генератор случайных чисел и монитор.  Known devices for playing on bets on patents of the Russian Federation for utility models N2N ° 38626, 38625, IPC A63F, l / 00, containing a game table on which are fields for players with betting boxes and a dealer field, an electronic system with a monitor, boxes for bets are equipped with sensors of bets made and numbered, and the field for the dealer is equipped with a data input panel with a keyboard, while the electronic system includes table control units, and these units are connected to a central server unit that has a random number generator and mon torus.
Известны, системы для игры на ставки, например, система по патенту РФ 2292596, МПК A63F,13/00 (US 02/0997 28.03.02), содержащая контроллер с процессором и памятью, средство отображения призов, средство для определения суммы выплат. W Known are systems for betting, for example, the system of RF patent 2292596, IPC A63F, 13/00 (US 02/0997 03/28/02), containing a controller with a processor and memory, a means for displaying prizes, a means for determining the amount of payments. W
Известна система по патенту РФ N°2301697 (US 02/27237 от 26.08.02) МПК A63F,l/00, которая содержит устройство для приема множества ставок с игрового стола, связанный с ним компьютер и устройство вывода изображений, в том числе 5 выигрышной комбинации карт игрока. A known system according to the patent of the Russian Federation N ° 2301697 (US 02/27237 from 08.28.02) IPC A63F, l / 00, which contains a device for receiving multiple bets from the gaming table, a computer connected to it and an image output device, including 5 winning player card combinations.
Известна система для проведения игры на ставки по патенту N°2349958 МПК G06Q,99/00, содержащая наземную и бортовую части: при этом бортовая часть содержит блок активной подсветки в виде когерентных источников света, освещающих0 попавшие в объектив метеороидные и/или техногенные космические микрочастицы, объектив, блок фотоприемников, где каждому фотоприемнику присваивается номер, соответствующий номеру сектора на игровом поле игрового стола, аналого- цифровой преобразователь, устройство выделения сигнала5 попадания метеороидных и/или техногенных космических микрочастиц на блок фотоприемников, в котором алгоритмически отфильтровываются изображения звезд, а также светооптические помехи, бортовой блок передачи информации на Землю через линию телеметрической связи, при этом отраженный свет от0 попавших в объектив метеороидных и/или техногенных космических микрочастиц попадает в объектив, блок накопления и хранения зарегистрированных игровых событий текущего розыгрыша, блок накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша, блок анализа и определения выигрышных5 ставок, блок визуализации результатов розыгрыша, блок определения коэффициентов оплаты ставок и суммы выплаты по ним, блок оплаты выигрышных ставок Известна система для игры на ставки по заявке PCT/RU 2010/000236 от 11.05.9010г. МПК A63F,9/00 (публикация WO 2011/142686 от 17.11.2011г., взятая за прототип. A known betting system according to patent N ° 2349958 IPC G06Q, 99/00, containing ground and side parts: the side part contains an active backlight unit in the form of coherent light sources illuminating meteoroid and / or man-made space microparticles that have fallen into the lens , lens, photodetector block, where each photodetector is assigned a number corresponding to the sector number on the playing field of the game table, an analog-to-digital converter, a signal extraction device5 hit by meteoroid and / or technogenic space microparticles to a block of photodetectors, which algorithmically filters the images of stars, as well as light-optical noise, an on-board unit for transmitting information to the Earth via a telemetry line, while the reflected light from meteoroid and / or man-made space microparticles entering the lens enters the lens, the block accumulation and storage of registered gaming events of the current drawing, block accumulation and storage of information about the rates of the current drawing, analysis and determination of winning blocks5 bets, visualization block of the results of the draw, block for determining the coefficients of payment of bets and the amount of payment on them, block for the payment of winning bets A known system for playing bets on the application PCT / RU 2010/000236 from 05/11/9010. IPC A63F, 9/00 (publication WO 2011/142686 of 11/17/2011 taken as a prototype.
Система содержит последовательно соединенные блок непрерывной генерации игровых событий и блок накопления и хранения зарегистрированных игровых событий, а также последовательно соединенные блок приема информации с игрового стола, блок накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша и блок анализа и определения выигрышных ставок, последовательно соединенные блок расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам и блок оплаты выигрышных ставок, дополнительно введены последовательно соединенные блок запоминания эмоционально-значимых событий для игроков, блок отображения эмоционально-значимых событий для игроков, блок выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша, блок формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком, а также блок расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранным временем розыгрыша, причем вход блока формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком подключен к выходу блока накопления и хранения зарегистрированных игровых событий, а выход - к первому входу блока анализа и определения выигрышных ставок, выход которого соединен с входом блока расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранным временем розыгрыша, выход которого соединен с входами блоков расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам и визуализации результатов розыгрыша, при этом второй вход блока анализа и определения выигрышных ставок соединен с выходом блока накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша. The system comprises a series-connected unit for the continuous generation of game events and a unit for accumulating and storing registered game events, as well as a series-connected unit for receiving information from the gaming table, a unit for storing and storing information about bets of the current drawing and a unit for analyzing and determining winning bets, and a series-connected unit for calculating amounts of payments to players at winning bets and a payment block for winning bets; additionally, sequentially connected emotion memorizing block is introduced tally of significant events for players, a block for displaying emotionally significant events for players, a block for players to select a start and end time for a draw, a unit for generating information about a registered game event for a time selected by a player, and a unit for calculating payout coefficients of winning bets in accordance with the selected the time of the draw, and the input of the unit for generating information about the registered game event for the time selected by the player is connected to the output of the accumulation and storage unit of registered games s events and an output - to the first input of the analysis and determination of winning bets, the output of which is connected to the input of calculating pay winning bets coefficients in accordance with the selected drawing time, the output of which is coupled to inputs of the calculation units the amount of payments to players at winning bets and visualizing the results of the draw, while the second input of the analysis and determination of winning bets is connected to the output of the accumulation and storage of information about the rates of the current draw.
Все известные системы проведения игр на ставки не предусматривают возможности изменения во время текущего розыгрыша параметров игры. All known betting systems do not provide for the possibility of changing the parameters of the game during the current drawing.
Раскрытие изобретения  Disclosure of invention
Задачей изобретения является повышение привлекательности игры за счет реализации возможности изменения выполненных ставок во время текущего розыгрыша и/или изменения длительности текущего розыгрыша игроком на основании получаемой в режиме реального времени информации об игровых (случайных) событиях.  The objective of the invention is to increase the attractiveness of the game by realizing the possibility of changing the bets made during the current drawing and / or changing the duration of the current drawing by the player based on real-time information about game (random) events.
Задача решается тем, что в систему для проведения игры на ставки, содержащую последовательно соединенные блок непрерывной генерации игровых событий, блок накопления и хранения зарегистрированных игровых событий, последовательно соединенные блок приема информации с игрового стола, блок накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша, последовательно соединенные блок расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам и блок оплаты выигрышных ставок, а также блок анализа и определения выигрышных ставок, блок визуализации результатов розыгрыша и последовательно соединенные блок запоминания эмоционально- значимых событий для игроков, блок отображения эмоционально- значимых событий для игроков, блок выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша, блок формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком, The problem is solved in that in a system for conducting a betting game, comprising a series-connected unit for continuously generating game events, a unit for storing and storing registered game events, a series-connected unit for receiving information from the gaming table, a unit for storing and storing information about rates of the current drawing, sequentially connected unit for calculating the amount of payments to players at winning bets and a unit for paying winning bets, as well as a unit for analyzing and determining winning bets, a visualization unit the results of the draw and the emotionally significant events for players, a unit for displaying emotionally significant events for players, a unit for players to select a start and end time for a draw, a unit for generating information about a registered game event for a time selected by a player,
дополнительно введены последовательно соединенные блок ввода информации с игрового стола об изменении типа и размера ставки, блок анализа возможности изменения типа и размера ставки, блок приема информации с игрового стола об изменении типа и размера ставки, последовательно соединенные блок ввода информации об изменении времени окончания розыгрыша, блок анализа возможности изменения времени окончания розыгрыша, блок приема информации об изменении времени окончания розыгрыша, а также блок и/или, блок визуализации зарегистрированных игровых событий текущего розыгрыша и блок расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранной длительностью розыгрыша и информацией об изменении ставки и времени окончания розыгрыша,  in addition, a series-connected block for inputting information from the gaming table about changing the type and size of bets, an analysis block for changing the type and size of bets, a block for receiving information from the gaming table for changing the type and size of bets, a series-connected block for inputting information about changing the end time of the draw, a unit for analyzing the possibility of changing the end time of the rally, a block for receiving information about changing the end time of the rally, as well as a block and / or visualization unit for registered and the events of the current drawing and the block for calculating the payment coefficients of winning bets in accordance with the selected duration of the drawing and information about the change in the rate and time of the end of the drawing,
причем вход блока визуализации зарегистрированных игровых событий текущего розыгрыша подключен ко второму выходу блока накопления и хранения зарегистрированных игровых событий, выход блока приема информации об изменении времени окончания розыгрыша подключен к первому входу блока формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком, ко второму и третьему входам которого подключены выход блока накопления и хранения зарегистрированных игровых событий и выход блока выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша, а выход блока формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком, подключен к первому входу блока и/или, ко второму входу которого подключен выход блока накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша, а вход блока накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша соединен с выходом блока приема информации с игрового стола об изменении типа и размера ставки, при этом выход блока и/или соединен с входом блока анализа и определения выигрышных ставок, выход которого соединен с входом блока расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранной длительностью розыгрыша и информацией об изменении ставки и времени окончания розыгрыша, при этом выход блока расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранной длительностью розыгрыша и информацией об изменении ставки и времени окончания розыгрыша соединен с входом блока расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам и входом блока визуализации результатов розыгрыша. moreover, the input of the visualization block of registered gaming events of the current drawing is connected to the second output of the accumulation and storage block of registered gaming events, the output of the reception block of information about changing the end time of the drawing is connected to the first input of the block of generating information about the registered gaming event for the time selected by the player, to the second and the third inputs of which the output of the storage and storage unit is connected registered game events and the output of the player’s selection block of the start and end time of the rally, and the output of the formation of information about the registered game event for the time selected by the player is connected to the first input of the block and / or the output of the accumulation and storage of information about rates of the current drawing, and the input of the accumulation and storage unit of information on the rates of the current drawing is connected to the output of the information receiving unit from the gaming table about changing the type and size of the bet, while q block and / or connected to the input of the analysis and determination of winning bets, the output of which is connected to the input of the block calculating the coefficients of payment of winning bets in accordance with the selected duration of the draw and information about the change of the bet and the time of the end of the drawing, while the output of the block calculating the winning pay coefficients bets in accordance with the selected duration of the draw and information about the change in the bet and the end time of the draw is connected to the input of the block for calculating the amount of payments to players on the winning bet and input imaging unit drawing results.
Краткое описание фигуры чертежа.  A brief description of the drawing.
На Фиг.1 изображена блок-схема предлагаемой системы, где:  Figure 1 shows a block diagram of the proposed system, where:
1- блок запоминания эмоционально-значимых событий для игроков;  1- block memorizing emotionally significant events for players;
2- блок отображения эмоционально-значимых событий для игроков; 3- блок выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша; 2 - block display of emotionally significant events for players; 3 - a block for players to select the start and end time of the rally;
4- блок приема информации с игрового стола;  4- unit for receiving information from the gaming table;
5- блок накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша;  5 - block accumulation and storage of information about the rates of the current drawing;
6- блок непрерывной генерации игровых событий;  6- block of continuous generation of game events;
7- блок накопления и хранения зарегистрированных игровых событий;  7 - block accumulation and storage of registered gaming events;
8- блок визуализации зарегистрированных игровых событий текущего розыгрыша;  8 - block visualization of registered gaming events of the current drawing;
9- блок формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком;  9 - a unit for generating information about a registered gaming event for a time selected by a player;
10- блок и/или;  10 block and / or;
11- блок анализа и определения выигрышных ставок;  11 - analysis and determination of winning bets;
12-блок ввода информации с игрового стола об изменении типа и размера ставки;  12-unit for entering information from the gaming table about changing the type and size of bets;
13- блок анализа возможности изменения типа и размера ставки;  13 - block analysis of the possibility of changing the type and size of the bet;
14- блок приема информации с игрового стола об изменении типа и размера ставки;  14 - a block for receiving information from the gaming table about a change in the type and size of the bet;
15- блок ввода информации об изменении времени окончания розыгрыша;  15- input unit for changing the end time of a draw;
16- блок анализа возможности изменения времени окончания розыгрыша; J 17-блок приема информации об изменении времени окончания розыгрыша; 18-блок расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранной длительностью розыгрыша и информацией об изменении ставки и времени окончания розыгрыша; 16 - block analysis of the possibility of changing the time of the end of the drawing; J 17-block receiving information about changing the end time of the drawing; 18-block calculating the coefficients of payment of winning bets in accordance with the selected duration of the drawing and information about the change in the rate and time of the end of the drawing;
19-блок расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам;  19-unit for calculating the amount of payments to players at winning bets;
20- блок оплаты выигрышных ставок;  20 - winning bets payment unit;
21 - блок визуализации результатов розыгрыша.  21 - block visualization of the results of the drawing.
Лучший вариант осуществления изобретения. Предложенная система состоит из последовательно соединенных блока запоминания эмоционально-значимых событий для игроков 1, блока отображения эмоционально- значимых событий для игроков 2, блока выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша 3, блока формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком 9 по первому его входу, второй вход которого соединен с первым выходом блока накопления и хранения зарегистрированных игровых событий 7, второй выход которого соединен с входом блока визуализации зарегистрированных игровых событий текущего розыгрыша 8, а вход блока накопления и хранения зарегистрированных игровых событий 7 соединен с выходом блока непрерывной генерации игровых событий 6;  The best embodiment of the invention. The proposed system consists of a series-connected unit for storing emotionally significant events for players 1, a unit for displaying emotionally significant events for players 2, a unit for players to select the start and end time of draw 3, and a unit for generating information about the registered game event for the time selected by player 9 by its first input, the second input of which is connected to the first output of the accumulated and stored game events block 7, the second output of which is connected to the input of the visualization block registered game events of the current drawing 8, and the input of the accumulation and storage unit of registered game events 7 is connected to the output of the block for continuous generation of game events 6;
блок ввода информации об изменении времени окончания розыгрыша 15 последовательно соединен с блоком анализа возможности изменения времени окончания розыгрыша 16, блоком приема информации об изменении времени окончания розыгрыша 17 и блоком формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком 9 по третьему его входу, выход которого соединен по первому входу блока и/или 10, второй вход которого соединен с выходом блока накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша 5; a block for inputting information about changing the end time of the lottery 15 is connected in series with a block for analyzing the possibility of changing the end time of the lottery 16, a block for receiving information about changing the end time of the lottery 17 and a unit for generating information about a registered game event for the time chosen by player 9 at his third input, the output of which is connected to the first input of the block and / or 10, the second input of which is connected to the output of the accumulation and storage unit of information about the rates of the current drawing 5;
блок ввода информации с игрового стола об изменении типа и размера ставки 12 последовательно соединен с блоком анализа возможности изменения типа и размера ставки 13, блоком приема информации с игрового стола об изменении типа и размера ставки 14 и блоком накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша 5 по его первому входу, второй вход которого соединен с выходом блока приема информации с игрового стола 4;  the input unit of information from the gaming table about changing the type and size of bets 12 is connected in series with the analysis unit for changing the type and size of bets 13, the unit for receiving information from the gaming table about changing the type and size of bets 14 and the accumulation and storage unit of information about bets of the current lottery 5 at its first input, the second input of which is connected to the output of the information receiving unit from the gaming table 4;
выход блока и/или 10 последовательно соединен с блоком анализа и определения выигрышных ставок 1 1, блоком расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранной длительностью розыгрыша и информацией об изменении ставки и времени окончания розыгрыша 18, блоком расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам 19 и блоком оплаты выигрышных ставок 20, при этом выход блока расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранной длительностью розыгрыша и информацией об изменении ставки и времени окончания розыгрыша 18 также соединен с входом блока визуализации результатов розыгрыша 21.  the output of block and / or 10 is connected in series with the block for analyzing and determining winning bets 1 1, the block for calculating payment coefficients of winning bets in accordance with the selected duration of the draw and information about the change in the bet and the end time of the draw 18, and the block for calculating the amount of payments to players at winning bets 19 and the winning bets payment unit 20, wherein the output of the winning bets payment coefficient calculating unit is in accordance with the selected duration of the drawing and information about the change of the bet and the end time lottery 18 is also connected to the input of the visualization block of the results of the lottery 21.
Система работает следующим образом. Организатор игры заранее выбирает один из известных генераторов случайных чисел. В игровом заведении организатора и (или) за его пределами устанавливается блок непрерывной генерации игровых событий 6, оснащенный генератором случайных чисел, который обеспечивает непрерывное последовательное выпадение игровых значений (чисел). В качестве блока 6 может применяться, например, размещенная на борту космического аппарата специальная мишень, регистрирующая попадание космических микрочастиц. При этом мишень разбивается на пронумерованные сектора, а факт попадания космической микрочастицы в тот или иной сектор принимается за игровое событие, информация о котором с помощью средств телеметрической связи передается на блок накопления и хранения зарегистрированных игровых событий 7, выполненного, например, в виде запоминающего устройства. В течение розыгрыша происходит накопление информации, в результате чего в блоке накопления и хранения зарегистрированных игровых событий 7 происходит формирование таблицы, содержащей порядковый номер игрового события, непосредственно выпавшее случайное число (номер сектора, в котором был зарегистрирован пролет частицы) и время свершения события. The system operates as follows. The game organizer pre-selects one of the well-known random number generators. In the organizer's gambling establishment and / or outside it, a block for the continuous generation of game events 6 is installed, equipped with a random number generator, which provides continuous sequential falling out of game values (numbers). As block 6, for example, a special target placed on board a spacecraft that detects the penetration of space microparticles can be used. In this case, the target is divided into numbered sectors, and the fact that a cosmic microparticle gets into a particular sector is taken as a game event, information about which is transmitted via telemetry to the accumulation and storage unit of registered game events 7, made, for example, in the form of a storage device . During the drawing, information is accumulated, as a result of which, in the accumulation and storage unit of registered game events 7, a table is formed containing the serial number of the game event, a random number that directly falls out (the number of the sector in which the particle’s span was recorded) and the time the event occurred.
Для определения границ временного интервала, в течение которого проводится розыгрыш, система включает в себя блок запоминания эмоционально-значимых событий для игроков 1 выполненный, например, в виде компьютера, оснащенного периферийным оптико-электронным (фотоаппарат, видеокамера и др.) или радиолокационным устройством (радиолокатор) наблюдения, блок отображения эмоционально-значимых событий для игроков 2 выполненный, например, в виде экрана и блок выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша 3, выполненный, в свою очередь, например, в виде компьютера с консолью. To determine the boundaries of the time interval during which the rally is held, the system includes a unit for storing emotionally significant events for players 1 made, for example, in the form of a computer equipped with peripheral optical-electronic (camera, video camera and etc.) or a radar observation device (radar), a unit for displaying emotionally significant events for players 2, made, for example, in the form of a screen, and a block for players to select the start and end time of draw 3, made, in turn, for example, in the form of a computer with the console.
Информация об эмоционально-значимых событиях с блока 1 поступает в блок 2. На экране блока 2 демонстрируются зрелищные и наглядные события, которые могут быть однозначно интерпретированы как игроком, так и организатором. Руководствуясь личными ассоциациями, вызываемыми демонстрируемым в блоке 2 сюжетом, игрок, например, с помощью консоли блока 3 выбирает время начала и окончания розыгрыша (игрового сеанса). Для стимуляции игроков к участию в игре, организатор в качестве таких сюжетов использует демонстрацию событий, порождающих в воображении игроков стойкие ассоциации со своим личным окружающим миром: место, где он родился, под каким зодиакальным созвездием и так далее.  Information about emotionally significant events from block 1 goes to block 2. Spectacular and visual events that can be unambiguously interpreted by both the player and the organizer are shown on the screen of block 2. Guided by personal associations caused by the plot shown in block 2, the player, for example, using the console of block 3 chooses the start and end time of the rally (game session). To stimulate players to participate in the game, the organizer uses such demonstrations as events that generate in the imagination of players strong associations with their personal world around them: the place where he was born, under which zodiac constellation, and so on.
Информация об игровом событии и времени его свершения из блока накопления и хранения зарегистрированных игровых событий 7 поступает в блок формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком 9, куда также поступает информация о времени свершения эмоционально-значимых событий из блока выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша 3. Временной интервал, ограниченный временем свершения двух последовательных эмоционально-значимых событий, выбранных игроком, определяют длительность игрового розыгрыша (игрового сеанса). Игровые события, зарегистрированные в течение игрового розыгрыша, определяют выигрышные ставки текущего розыгрыша. Information about the game event and the time of its completion from the accumulation and storage unit of registered game events 7 is received in the unit for generating information about the registered game event for the time selected by player 9, which also receives information about the time of completion of emotionally significant events from the player's choice of the start time and the end of the draw 3. The time interval limited by the time of completion of two consecutive emotionally significant events selected player, determine the duration of the game rally (game session). Game events registered during the game draw determine the winning bets of the current draw.
Перед началом текущего розыгрыша осуществляется прием ставок. Во время приема ставок у игроков дилер вводит в блок приема информации с игрового стола 4 ставки игроков с указанием типа и суммы ставки. Блок может быть выполнен в виде компьютера.  Before the start of the current draw, bets are accepted. When accepting bets from players, the dealer enters 4 players' bets with the type and amount of the bet into the block for receiving information from the gaming table. The block can be made in the form of a computer.
В случае использования стола с игровым полем (под игровым полем понимается таблица игровых секторов, расположенная на игровом столе) в виде сенсорной панели, ввод осуществляется автоматически при выполнении ставок игроками. Информация о выполненных игроками ставках: типе ставки, номерах секторов ставок на игровом поле, размерах ставок и т.п. передается на блок накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша 5, выполненным, например, в виде запоминающего устройства на любом носителе с преобразователем.  In the case of using a table with a game field (by the game field we mean the table of game sectors located on the game table) in the form of a touch panel, input is automatic when players make bets. Information about bets made by players: type of bet, numbers of sectors of bets on the playing field, bet sizes, etc. transmitted to the unit for storing and storing information about the rates of the current drawing 5, made, for example, in the form of a storage device on any medium with a converter.
Для того чтобы игрокам иметь возможность наблюдать за динамикой свершения игровых событий в режиме реального времени в систему вводится блок визуализации зарегистрированных игровых событий текущего розыгрыша 8. На основании получаемой информации об игровых событиях игроком может быть принято решение об изменении выполненной ставки до окончания текущего розыгрыша. Игрок может изменить, например, тип ставки, размер (денежный эквивалент) ставки, а также длительность игрового розыгрыша (увеличение продолжительности розыгрыша увеличивает вероятность свершения игрового события). In order for players to be able to observe the dynamics of the completion of game events in real time, a visualization block of registered game events of the current drawing 8 is introduced into the system. Based on the received information about game events, the player may decide to change the completed bet before the end of the current drawing. The player can change, for example, the type of bet, the size (monetary equivalent) of the bet, and also the duration of the gaming rally (increasing the duration of the rally increases the likelihood of a gaming event).
Для изменения типа и размера ставки в систему вводится блок ввода информации с игрового стола об изменении типа и размера ставки 12, выполненный, например, в виде процессора с консолью, блок анализа возможности изменения типа и размера ставки 13, выполненный, например, в виде компьютера и блок приема информации с игрового стола об изменении типа и размера ставки 14, выполненный, например, в виде компьютера. Игрок с помощью консоли блока 12 вводит новую информацию о ставке. То, в каких пределах может корректироваться тип и размер ставки по ходу игрового розыгрыша регулируется правилами игры и доводится до игроков заблаговременно. В блоке 13 программно проверяется, удовлетворяют ли новые параметры ставки критериям, определяемым правилами игры. Например, изменения могут вноситься только в течение трех минут после начала розыгрыша или не позднее свершения четвертого игрового события при ставке не ниже, чем на пятое событие и т.д. Далее, прохождение сигнала об изменении типа и размера ставки либо блокируется, либо принимается блоком 14 и передается в блок накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша 5, в котором соответствующая информация о ранее выполненной ставке (тип ставки и размер ставки) меняется на новую и дополняется идентификатором о том, что ставка была изменена по ходу текущего розыгрыша. Информация о выполненных до начала розыгрыша ставках, а также о ставках, измененных по ходу розыгрыша, по окончании игрового розыгрыша передается в блок и/или 10, выполненного на основе электронной реализации Булевых функций. To change the type and size of the bet, a block is entered into the system for inputting information from the gaming table about changing the type and size of bet 12, made, for example, in the form of a processor with a console, an analysis unit for changing the type and size of bet 13, made, for example, in the form of a computer and a unit for receiving information from the gaming table about changing the type and size of the bet 14, made, for example, in the form of a computer. The player, using the console of block 12, enters new bet information. The extent to which the type and size of the bet can be adjusted during the game draw is governed by the rules of the game and communicated to the players in advance. In block 13, it is programmatically checked whether the new bet parameters satisfy the criteria determined by the rules of the game. For example, changes can be made only within three minutes after the start of the draw or no later than the completion of the fourth game event with a bet no lower than the fifth event, etc. Further, the passage of a signal about changing the type and size of the bet is either blocked or received by block 14 and transmitted to the accumulation and storage unit of betting information for the current lottery 5, in which the relevant information about the previously executed bet (bet type and bet size) is changed to a new and It is supplemented by an identifier stating that the bet was changed during the current draw. Information on bets completed before the start of the draw, as well as on bets, changed during the drawing, at the end of the gaming drawing is transferred to the block and / or 10, based on the electronic implementation of Boolean functions.
Для изменения продолжительности розыгрыша в систему вводится блок ввода информации об изменении времени окончания розыгрыша 15, выполненный, например, в виде процессора с консолью, блок анализа возможности изменения времени окончания розыгрыша 16, выполненный, например, в виде компьютера и блок приема информации об изменении времени окончания розыгрыша 17, выполненный, например, в виде компьютера. По аналогии с процедурой внесения изменений типа и размера ставки, игрок с помощью консоли блока 15 вводит новую информацию о длительности игрового розыгрыша. То, в каких пределах по ходу игрового розыгрыша может корректироваться его длительность, регулируется правилами игры и доводится до игроков заблаговременно. В блоке 16 программно проверяется, удовлетворяют ли новые параметры продолжительности игрового розыгрыша критериям, определяемым правилами игры. Например, длительность розыгрыша может увеличиваться не более чем на 20 процентов от первоначально указанной игроком. Далее, прохождение сигнала об изменении длительности розыгрыша либо блокируется, либо принимается блоком 17 и передается в блок формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком 9, в котором соответствующая информация о ранее определенном времени начала и окончания розыгрыша меняется на новую и дополняется идентификатором о том, что по ходу текущего розыгрыша его длительность была изменена. To change the duration of the rally, a block is entered into the system for inputting information on changing the end time of the rally 15, made, for example, in the form of a processor with a console, a block for analyzing the possibility of changing the end time of the rally 16, made, for example, in the form of a computer and a block for receiving information about time changes the end of the draw 17, made, for example, in the form of a computer. By analogy with the procedure for making changes to the type and size of the bet, the player, using the console of block 15, enters new information about the duration of the game draw. The extent to which the duration of the game may adjust its duration is governed by the rules of the game and communicated to the players in advance. In block 16, it is programmatically checked whether the new parameters of the duration of the gaming rally satisfy the criteria determined by the rules of the game. For example, the duration of the draw may increase by no more than 20 percent of the originally specified player. Further, the passage of the signal about changing the duration of the rally is either blocked or received by block 17 and transmitted to the block for generating information about the registered game event for the time selected by player 9, in which the corresponding information about the previously determined start and end time of the rally changes to a new one and is supplemented by an identifier indicating that during the current draw its duration has been changed.
В блоке формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком 9 отфильтровываются те игровые события, которые не принадлежат текущему игровому розыгрышу, временные границы которого известны на основании информации из блока 3 и блока 17, то есть в течение розыгрыша происходит накопление и упорядочивание информации по времени свершения игрового события. В результате чего формируется таблица, содержащая порядковый номер игрового события, начиная с первого, свершившегося с начала текущего розыгрыша, непосредственно выпавшее случайное число, время свершения события и идентификатор изменения длительности игрового розыгрыша. После окончания розыгрыша вся накопленная информация из блока 9 передается в блок и/или 10.  In the unit for generating information about the registered game event for the time chosen by player 9, those game events that do not belong to the current game drawing are filtered out, the time boundaries of which are known on the basis of information from block 3 and block 17, that is, information is accumulated and organized during the drawing by the time the game event is completed. As a result, a table is formed containing the serial number of the game event, starting from the first one that happened from the beginning of the current drawing, the random number that directly fell out, the time of the event completion, and the identifier of the change in the duration of the game drawing. After the end of the drawing, all the accumulated information from block 9 is transferred to block and / or 10.
В блоке и/или 10 происходит агрегирование информации о розыгрыше. Формируется массив данных с информацией о выполненных ставках, выпавших игровых событиях за время розыгрыша, и показателях изменения времени окончания розыгрыша, типа и размера ставки. Причем данный показатель по каждой ставке принимает различные значения в зависимости от того, была ли по ходу розыгрыша изменена игроком ставка, было ли по ходу розыгрыша изменено игроком время окончания розыгрыша, были ли по ходу розыгрыша изменены игроком ставка и время окончания розыгрыша одновременно. Далее массив данных передается в блок анализа и определения выигрышных ставок 1 1, в котором происходит алгоритмическая обработка поступивших данных, например, следующим образом: In block and / or 10, aggregation of information about the drawing takes place. An array of data is generated with information on completed bets, dropped game events during the raffle, and indicators of changes in the end time of the raffle, type and size of the bet. Moreover, this indicator for each bet takes different values depending on whether during the rally the player changed the bet, whether during the rally the player changed the end time of the rally, whether during the rally the player changed the bet and the end time of the rally at the same time. Next, the data array is transmitted to the analysis and determination of winning bets 1 1, in which the algorithmic processing of the received data occurs, for example, as follows:
1. Если ставка выполнена на одно событие, происходит сравнение указанного игроком игрового события со всеми зарегистрированными игровыми событиями путем поиска соответствия по значению выпавшего случайного числа в блоке непрерывной генерации игровых событий 6 (в соответствии с приведенным выше примером генератора случайных чисел - номер сектора мишени, в который попала космическая микрочастица) и номеру сектора ставки на игровом поле игрового стола. Если соответствие установлено, то такая ставка помечается выигрышной. Если соответствие не установлено, то ставка помечается на удаление.  1. If the bet is made on one event, the game event indicated by the player is compared with all registered game events by searching for a match according to the value of the random number drawn in the continuous generation of game events 6 (in accordance with the above random number generator example, the target sector number, into which the space microparticle fell) and the sector number of the bet on the playing field of the game table. If compliance is established, then such a bet is marked as winning. If no match is established, then the bid is marked for deletion.
2. Если ставка выполнена на последовательность (несколько игровых событий) происходит определение типа указанной игроком последовательности, далее происходит сравнение каждого из указанных игроком игровых событий со всеми зарегистрированными игровыми событиями путем поиска соответствия по порядковому номеру выпадения случайного числа и его значения (в соответствии с приведенным выше примером генератора случайных чисел - порядковый номер попадания космической микрочастицы и сектор, в котором оно было зарегистрировано). Если все события произошли и произошли в указанной игроком последовательности, ставка помечается выигрышной. Если в указанной игроком последовательности не все параметры событий соответствуют зарегистрированным или сама последовательность не соответствует последовательности зарегистрированных событий, такая ставка помечается на удаление. 2. If a bet is made on a sequence (several game events), the type of the sequence indicated by the player is determined, then each of the game events indicated by the player is compared with all registered game events by matching according to the random number of the random number and its value (in accordance with Above is an example of a random number generator - the serial number of the hit of a space microparticle and the sector in which it was registered). If all events have occurred and occurred in the sequence indicated by the player, the bet is marked as winning. If in the sequence indicated by the player is not all event parameters correspond to the registered ones or the sequence itself does not correspond to the sequence of registered events, such a rate is marked for deletion.
После определения выигрышных и проигрышных ставок, проигрышные ставки удаляются, а информация о выигрышных ставках поступает в блок расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранной длительностью розыгрыша и информацией об изменении ставки и времени окончания розыгрыша 18, выполненном, например, в виде компьютера, где происходит вычисление коэффициентов выплат по ставкам в соответствии с алгоритмом, заложенным в компьютер и учитывающим длительность состоявшегося игрового розыгрыша (игрового сеанса), частоту выпадения случайных чисел, внесение изменений игроком в ставку и длительность розыгрыша. После окончания определения коэффициентов оплаты выигрышных ставок, численное значения коэффициентов передаются в блок расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам 19, выполненного, например, в виде компьютера, с одновременной передачей информации о выигрышных ставках в блок визуализации результатов розыгрыша 21, выполненного, например, в виде игрового табло. В блоке 19 для каждой из выигрышных ставок для каждого из игроков происходит расчет суммы выплаты по каждой из выигрышных ставок путем перемножения коэффициента оплаты ставки и денежной суммы, вложенной игроком в эту ставку. Данная информация поступает в блок оплаты выигрышных ставок 20, выполненный, например, в виде компьютера, в котором обеспечивается пополнение расчетного счета игрока в размере выигрыша в безналичной форме. В другом варианте, на выходе блока 20, выполненного, например, в виде монитора, может отображаться информация для организатора игры о размере денежных выплат, причитающихся игрокам по результатам текущего розыгрыша; при этом выплаты производятся наличными деньгами или, например, специальными жетонами для последующего обналичивания игроком в кассе организатора игры. After determining the winning and losing bets, the losing bets are deleted, and the information about the winning bets is sent to the calculation of the payment coefficients of the winning bets in accordance with the selected duration of the draw and information about the change in the bet and the end time of the draw 18, made, for example, in the form of a computer, where the calculation of payout coefficients for bets in accordance with the algorithm embedded in the computer and taking into account the duration of the held game rally (game session), the frequency you random numbers falling, player making changes to the bet and the duration of the draw. After the determination of the payout coefficients of the winning bets is completed, the numerical values of the coefficients are transmitted to the block for calculating the amount of payments to the players at the winning bets 19, made, for example, in the form of a computer, while transmitting information about the winning bets to the visualization block of the results of the draw 21, made, for example, in the form of a game board. In block 19, for each of the winning bets for each of the players, the payment amount for each of the winning bets is calculated by multiplying the wage payment coefficient and the amount of money invested by the player in this bet. This information is received in the payment unit of winning bets 20, made, for example, in the form of a computer in which the player’s current account is replenished in the amount of winning in cashless form. In another embodiment, the output of block 20, made, for example, in the form of a monitor, may display information for the game organizer about the amount of cash payments due to players based on the results of the current drawing; in this case, payments are made in cash or, for example, with special tokens for subsequent cashing by a player at the cash desk of the game organizer.
Промышленная применимость.  Industrial applicability.
Аппаратурная реализация возможна на известной элементной базе и варианты реализации блоков показаны в описании изобретения.  Hardware implementation is possible on a known hardware base and implementation options for blocks are shown in the description of the invention.

Claims

Формула Formula
Система для проведения игры на ставки, содержащая последовательно соединенные блок непрерывной генерации игровых событий 6, блок накопления и хранения зарегистрированных игровых событий 7, последовательно соединенные блок приема информации с игрового стола 4, блок накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша 5, последовательно соединенные блок расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам 19 и блок оплаты выигрышных ставок 20, а также блок анализа и определения выигрышных ставок 1 1, блок визуализации результатов розыгрыша 21 и последовательно соединенные блок запоминания эмоционально-значимых событий для игроков 1, блок отображения эмоционально-значимых событий для игроков 2, блок выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша 3, блок формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком 9, отличающаяся тем, что в неё дополнительно введены последовательно соединенные блок ввода информации с игрового стола об изменении типа и размера ставки 12, блок анализа возможности изменения типа и размера ставки 13, блок приема информации с игрового стола об изменении типа и размера ставки 14, последовательно соединенные блок ввода информации об изменении времени окончания розыгрыша 15, блок анализа возможности изменения времени окончания розыгрыша 16, блок приема информации об изменении времени окончания розыгрыша 17, а также блок и/или 10, блок визуализации зарегистрированных игровых событий 014/120033 A system for conducting a betting game, comprising a series-connected unit for continuously generating game events 6, a unit for storing and storing registered game events 7, a series-connected unit for receiving information from the gaming table 4, a unit for storing and storing information about bets of the current lottery 5, series-connected unit calculation of the amount of payments to players at winning bets 19 and the payment unit for winning bets 20, as well as a unit for analyzing and determining winning bets 1 1, a unit for visualizing the results of roses a pit 21 and a series-connected block for storing emotionally significant events for players 1, a block for displaying emotionally significant events for players 2, a block for players to select a start and end time for draw 3, a unit for generating information about a registered game event for a time selected by player 9, characterized the fact that it additionally introduces a series-connected unit for inputting information from the gaming table about changing the type and size of bets 12, an analysis unit for changing the type and size of bets 13, a block information from the gaming table about the change in the type and size of the bet 14, the input unit for changing the end time of the lottery 15, the analysis unit for changing the end time of the lottery 16, the block for receiving information about changing the end time of the lottery 17, as well as the block and / or 10, a visualized game event visualization unit 014/120033
20 текущего розыгрыша 8 и блок расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранной длительностью розыгрыша и информацией об изменении ставки и времени окончания розыгрыша 18, причем вход блока визуализации зарегистрированных игровых событий текущего розыгрыша 8 подключен ко второму выходу блока накопления и хранения зарегистрированных игровых событий 7, выход блока приема информации об изменении времени окончания розыгрыша 17 подключен к первому входу блока формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком 9, ко второму и третьему входам которого подключены выход блока накопления и хранения зарегистрированных игровых событий 7 и выход блока выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша 3, а выход блока формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком 9, подключен к первому входу блока и/или 10, ко второму входу которого подключен выход блока накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша 5, а вход блока накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша 5 соединен с выходом блока приема информации с игрового стола об изменении типа и размера ставки 14, при этом выход блока и/или 10 соединен с входом блока анализа и определения выигрышных ставок 1 1, выход которого соединен с входом блока расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранной длительностью розыгрыша и информацией об изменении ставки и времени окончания розыгрыша 18, при этом выход блока расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранной длительностью розыгрыша и информацией об изменении ставки и времени окончания розыгрыша 18 соединен с входом блока расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам 19 и входом блока визуализации результатов розыгрыша 21. 20 of the current drawing 8 and the calculation unit of the payment coefficients of the winning bets in accordance with the selected duration of the drawing and information about the change of the bet and the end time of the drawing 18, the input of the visualization block of registered game events of the current drawing 8 being connected to the second output of the accumulation and storage of registered game events 7 , the output of the reception unit for information about changing the end time of the draw 17 is connected to the first input of the unit for generating information about the registered gaming device Exit for the time chosen by player 9, to the second and third inputs of which are connected the output of the accumulation and storage unit of registered game events 7 and the output of the selection block by the players of the start and end time of draw 3, and the output of the unit for generating information about the registered game event for the time selected by the player 9, connected to the first input of the unit and / or 10, to the second input of which the output of the accumulation and storage of information about the rates of the current lottery 5 is connected, and the input of the accumulation and storage of information about the rates of the currents lottery draw 5 is connected to the output of the information receiving unit from the gaming table about changing the type and size of the bet 14, while the output of the block and / or 10 is connected to the input of the analysis and determination of winning bets 1 1, the output of which is connected to the input of the calculation of winning pay coefficients rates in accordance with the selected duration of the drawing and information on the change in the rate and time of the end of the drawing 18, while the output of the coefficient calculation block payment of winning bets in accordance with the selected duration of the rally and information about the change of the bet and the end time of the rally 18 is connected to the input of the block for calculating the amount of payments to the players at the winning bets 19 and the input of the visualization block of the results of the rally 21.
PCT/RU2013/000059 2013-01-29 2013-01-29 System for conducting betting game WO2014120033A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/RU2013/000059 WO2014120033A1 (en) 2013-01-29 2013-01-29 System for conducting betting game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/RU2013/000059 WO2014120033A1 (en) 2013-01-29 2013-01-29 System for conducting betting game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2014120033A1 true WO2014120033A1 (en) 2014-08-07

Family

ID=51262640

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU2013/000059 WO2014120033A1 (en) 2013-01-29 2013-01-29 System for conducting betting game

Country Status (1)

Country Link
WO (1) WO2014120033A1 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080076533A1 (en) * 2006-09-22 2008-03-27 Aruze Gaming America, Inc. Gaming system, server, gaming terminal and game control method
RU99628U1 (en) * 2009-03-23 2010-11-20 Григорий Рафаилович Лифшиц SOFTWARE AND HARDWARE COMPLEX EXCHANGE SPECULATOR
WO2011142686A1 (en) * 2010-05-11 2011-11-17 Safronov Sergey Mikhailovich System for conducting bidding games

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080076533A1 (en) * 2006-09-22 2008-03-27 Aruze Gaming America, Inc. Gaming system, server, gaming terminal and game control method
RU99628U1 (en) * 2009-03-23 2010-11-20 Григорий Рафаилович Лифшиц SOFTWARE AND HARDWARE COMPLEX EXCHANGE SPECULATOR
WO2011142686A1 (en) * 2010-05-11 2011-11-17 Safronov Sergey Mikhailovich System for conducting bidding games

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10467851B2 (en) Anti-cheating system
JP4246753B2 (en) Game control device
CN107408323A (en) The method and system of side stake
US9754455B2 (en) Games and gaming machines having bonus features
US20150024823A1 (en) Blackjack games
US10706687B2 (en) Skill-based bonus game building in a gaming system
AU2023204417A1 (en) Gaming apparatus and method
US8851965B2 (en) Video gaming equipments with alternative purchasable bonus events
RU2522023C1 (en) System for games with bets
US9033787B2 (en) Method of and machine for playing a game with area and numeric winning thresholds
WO2014120033A1 (en) System for conducting betting game
US20200406125A1 (en) Method and apparatus for conducting a wagering process
US20230334956A1 (en) System and method for electronic all-in game
US20090275379A1 (en) House advantage excluding game apparatus and method of implementing the same
WO2010085164A1 (en) System for playing a betting game

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 13873677

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 13873677

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1