Connect public, paid and private patent data with Google Patents Public Datasets

System for media interaction in online games

Info

Publication number
WO2014074018A1
WO2014074018A1 PCT/RU2013/000936 RU2013000936W WO2014074018A1 WO 2014074018 A1 WO2014074018 A1 WO 2014074018A1 RU 2013000936 W RU2013000936 W RU 2013000936W WO 2014074018 A1 WO2014074018 A1 WO 2014074018A1
Authority
WO
Grant status
Application
Patent type
Prior art keywords
unit
game
connected
media
interaction
Prior art date
Application number
PCT/RU2013/000936
Other languages
French (fr)
Russian (ru)
Inventor
Арташес Валерьевич ИКОНОМОВ
Original Assignee
Ikonomov Artashes Valeryevich
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports or amusements, e.g. casino games, online gambling or betting
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3272Games involving multiple players
    • G07F17/3274Games involving multiple players wherein the players cooperate, e.g. team-play
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports or amusements, e.g. casino games, online gambling or betting
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3223Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports or amusements, e.g. casino games, online gambling or betting
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users

Abstract

This utility model relates to systems for the exchange of data in various formats among multiple network users, and more particularly to systems for the exchange of data among multiple participants in online games, said systems comprising a player interface unit connected to a game control unit, which is connected to a game startup unit. According to the present utility model, the game startup unit is connected to a unit for monitoring players and player numbers and to a unit for configuring and building a 2D/3D interface, as well as being connected to the game control unit, which is connected in turn to a unit for managing media interaction scenarios, said unit containing parameters for the realization of media interaction scenarios, wherein the game control unit is additionally connected to a unit for managing the procedure of a game and to a unit for managing media interaction, the unit for managing the procedure of a game being connected to the player interface unit, which transmits signals to the unit for managing media interaction. The technical result is an increase in the functional capabilities of intra-game communication among participants in an online game.

Description

Система медиа-взаимодействия в онлайн играх. media interaction system in online games.

Полезная модель относится к системам обмена данными различных форматов между многочисленными участниками сети, в частности, к системам обмена данными между многочисленными участниками в он-лайн играх. The invention relates to communication systems in various formats between multiple participants in the network, in particular, to systems of data exchange between multiple participants in online games.

Уровень техники. Background of the Invention.

Известен источник RU 2391700 С2, G06F 15/16, 10.06.2010, в котором раскрываются способ и система, которые позволяют пользователям создавать социумную сеть, предусматривающую доступ к другим пользователям. Known source of RU 2391700 C2, G06F 15/16, 10.06.2010, which discloses a method and system that allows users to create sotsiumnuyu network, providing access to other users. Обеспечивая доступ к таким сетям через визуальную презентацию, система представляет контент доступный для доступа другим членам сети. Providing access to such networks across the visual presentation content system is available for access to other members of the network. Доступ иногда обеспечивается через распространение метаданных или других однозначно идентифицирующих отличительных признаков, ассоциированных с социумной сетью ко всем или по меньшей мере к некоторым другим членам сети. Access is sometimes provided through propagation of metadata or other uniquely identifying characteristic features associated with sotsiumnoy network to all or at least certain other network members. Изобретение предусматривает систему и способ для визуального представления социальной сети таким образом, чтобы пользователь имел возможность активировать управляющие задачи и элементы. The invention provides a system and method for a visual representation of a social network in such a way that the user can activate the control objectives and elements. Такое действие включает различные операции, которые осуществляются с учетом действий группы в сети. Such action includes various operations that are carried out against the action groups in the network. Помимо всего прочего, после создания социальной группы другие пользователи могут получить доступ и/или получать уведомления, касающиеся групповых действий, и осуществлять другие социальные взаимодействия, такие как присоединение к интерактивной сессии или совместная работа над общими файлами данных. In addition, after the creation of a social group other users can access and / or receive notifications relating to group activities, and implement other social interactions, such as adherence to the interactive session or working together on common data files. Это дает четкое впечатление пользовательских операций, которые доступны для групповых действий, тем самым создавая . This gives a clear impression of user operations that are available for group activities, thus creating. легкость использования группового пространства. ease of use of the group space.

Недостатком данного решения являются ограниченные функциональные возможности по обмену медиа данными между пользователями сети. The disadvantage of this solution is the limited functionality of the exchange of media data between network users.

Источник US 7278921 В1 , A63F 9/24, 09.10.2007 раскрывает способ поиска участников онлайн игры для реализации функции обмена текстовыми сообщениями, лутем отправки запроса на выполнение сессии общения между первым и вторым пользователем, и выполнение сессии общения между пользователями при подтверждении готовности вторым пользователем. Source US 7278921 B1, A63F 9/24, 09.10.2007 discloses a method for search of participants for the implementation of online games feature text messaging, lutem sending a request to perform communication session between the first and second user, and the implementation of the session communication between users with confirmation of availability by the second user . Недостатками данного решения являются отсутствие возможности передачи различного формата данных, кроме текстовых сообщений, сложность процедуры взаимодействия между пользователями для обмена данными, отсутствие автоматического предоставления информации о пользователях, готовых реализовать сеанс обмена данными. The disadvantages of this solution is the lack of transmission of different data format other than text messages, the complexity of the interaction between users of the procedures for data exchange, there is no automatic provision of information about the users who are ready to implement the data exchange session.

Известен источник US 2010304806 А1 , A63F 13/00, 02.12.2010 (прототип), который раскрывает способ обмена текстовыми сообщениями между участниками онлайн игры, с помощью игрового интерфейса. Known source of US 2010304806 A1, A63F 13/00, 02.12.2010 (prototype), which discloses a method for text messaging between members of the online game, using the game interface.

Недостатками данного решения является отсутствие возможности передачи различного формата данных помимо текстовых сообщений, и ограниченная функциональность обмена медиа данными в рамках управления интерфейса. The disadvantages of this solution is the lack of transmission of different data formats in addition to text messaging, and the limited functionality of the media data exchange within the management interface.

Таким образом необходимо реализовать систему для автоматического обеспечения пользователям возможности обмена медиа данными, представляющими видео-, аудио- или текстовые данные независимо от привязки к конкретному интерфейсу. Thus it is necessary to implement a system to automatically provide users with the possibility of exchange of media data representing video, audio or text data regardless of binding to a specific interface.

Раскрытие полезной модели. Disclosure of the utility model.

Задачей на которую направлена данная ' полезная модель является обеспечение регламентации и формы организации текстового, аудио- и видео- взаимодействия в соответствии с потребностями игроков, логикой и правилами той или иной игры. Challenge to be addressed, this' utility model is to provide regulation and forms of organization of the text, audio and video interaction in accordance with the needs of the players, the logic and rules of a game.

Техническим результатом является расширение функциональных возможностей обмена медиа данными между участниками онлайн игры за счет автоматической настройки интерфейса пользователя на основании параметров сценария медиа-взаимодействия при выполнении онлайн игры. The technical result is to expand the functionality of the exchange of media data between the participants in online games due to the automatic adjustment of the user interface based on the parameters of media interaction scenario when performing online games.

Система игр социальной сети ориентирована не только на обеспечение групп клиентов сети коллективными играми, но и на поддержание интерактивного общения между ними в процессе игры современными средствами медиа- взаимодействия (в частности, текстового, аудио- и видео- взаимодействия). the social network game system is aimed not only at providing a network client groups collective games, but also to maintain interactive communication between them during the game by means of modern media interaction (eg, text, audio and video interaction).

Общение и игровое взаимодействие обеспечивается как общесистемными средствами социальной сети (такими компонентами как "чат", средства посылки и приема текстовых сообщений, другими, определенными как общие средства социальной сети), так и специальными средствами текстового, аудио- и видео- взаимодействия, созданными специально для игровых компонент и интерфейсов. Chat and game interaction is provided as a means of system-wide social network (such components as "chat", a means of sending and receiving text messages, and other defined as common means of social networks), and special means of text, audio and video interaction, created specifically gaming and component interfaces.

Основным способом при создании систем поддержания множества игр является создание в каждой программе игрового интерфейса, что приводит многократному программированию одинаковых или подобных функций, т.е. The main way to create a plurality of sustain gaming systems is to provide each game interface program, which leads to repeated programming the same or similar functions, i.e., к избыточным затратам. to excessive costs.

С целью поддержания медиа-взаимодействия в различных играх и на различных основах используется принцип конфигурирования интерфейса медиа- взаимодействия. In order to maintain a media interaction in various games and on various bases the principle of configuring media interaction interface.

С этой целью создана единая система управления медиа-взаимодействием, основанная на сценариях медиа-взаимодействий. For this purpose, a unified management system of media-based interaction scenarios media interactions. Сценарии медиа- взаимодействием описываются для каждой игры на основе правил каждой игры, с помощью формального языка сценариев, и составляют банк сценариев медиа- взаимодействия игр. Media interaction scenarios are described for each game based on the rules of each game, using a formal language scripts and make scripts Bank media interaction games.

Система управления медиа-взаимодействием обеспечивает единые принципы организации медиа-взаимодействия для множества разнообразных компьютерных игр, образующих банк игр социальной сети. The control system provides media interaction uniform principles of media interaction to a wide variety of computer games that make up the bank social network games.

Система управления играми и медиа-взаимодействием в них построена исходя из того, что игры могут быть запущены gaming control system and media interaction built into them based on the fact that the game can be played

1) посредством веб-браузера с веб-страницы системы; 1) by the web browser with the web page of the system;

2) с помощью командной строки; 2) using the command line;

3) в качестве самостоятельного приложения. 3) as an independent application.

Система управления играми, так же как и реализация игр, могут быть вызваны из всех известных на сегодня и перспективных вычислительных устройств, в том числе мобильных устройств типа планшетов, смартфонов и др., работающих под управлением ОС Android, Windows Mobile и др. Games Management System, as well as the implementation of the game, can be called from all presently known and future computing devices, including mobile devices such as tablets, smartphones, etc., running the Android OS, Windows Mobile and others.

Реализация подсистемы управления и игр поддерживает как 2D, так и 3D интерфейсы, созданные в рамках системы и реализованные с учетом архитектур GPU компаний nVidia и AMD ATI с поддержкой HTML5, WebGL, Flash. The implementation and management subsystem game supports both 2D, and 3D interfaces are created within the system and implemented taking into account the GPU architectures nVidia and AMD ATI companies with support for HTML5, WebGL, Flash. Реализация функций управления игрой и медиа-взаимодействием осуществляется следующими блоками: Implementation of game control functions and media interaction is carried out by the following units:

1) Блок инициирования игр. 1) Block initiating games.

2) Блок контроля игры. 2) The game control unit.

3) Блок конфигурирования и построения 2D/3D интерфейса. 3) Block configuration and construction of 2D / 3D interface.

4) Блок управления сценариями медиа-взаимодействия. 4) The control unit scenarios media interaction.

5) Блок управления медиа-взаимодействием. 5) Control media interaction.

6) Блок контроля игроков и их количеств. 6) The unit count control and their quantities.

7) Блок управления процедурой игры. 7) The game procedure control unit.

8) Блок интерфейса игрока. 8) Power Player interface.

Блок 1 инициирования компьютерной игры осуществляет считывание и анализ формализованной записи сценария медиа-взаимодействия посредством Блока 4. Unit 1 of initiation of the computer game reads and analyzes formal recording media interaction script by Block 4.

Блок 4 осуществляет хранение и управление сценариями медиа- взаимодействия. Block 4 provides storage and management of media interaction scenarios.

Сценарий содержит последовательность формализованных записей. The script contains a sequence of formal records. Каждая запись представляет из себя вектор следующих значений: Each entry consists of a vector of the following values:

1) указание варианта игры; 1) an indication of variations of the game;

2) указание (обозначение) этапа игры; 2) Identification (identification) stage of the game;

3) количество игроков этапа, 3) number of stage players

4) номер игрока, 4) the number of the player,

5) тройка разрешений: (разрешение/запрет видео, разрешение/запрет аудио, разрешение/запрет текстовых сообщений), 5) permits the triple: (enabling / disabling video, enabling / disabling audio, enabling / disabling text messaging)

6) номер игрока-партнера, к которому относится тройка разрешений. 6) number of the player of the partner to whom the trio permits.

Таким образом, если в варианте А игры участвует 4 игрока, и на этапе N игроки с номерами 1 , 3, 4 имеют право общаться, а игрок с номером 2 - нет, последовательность разрешающих троек выглядит как: Thus, if in the embodiment 4 A game play of the player, and at step N players with numbers 1, 3, 4 have the right to speak, and the player with the number 2 - No sequence permitting triples looks like:

1 , (да, да, да), 3 - игроку 1 разрешены видео-, аудио- и текстовые обмены с игроком 3; 1 (yes yes), 3 - the player 1 Allowed video, audio and text exchanges with the player 3; 1, (да, нет, нет ), 4 - игроку 1 разрешен видео-обмен, аудио-обмен и обмен текстовыми сообщениями запрещен; 1 (yes, no, no), 4 - player is allowed 1 video sharing, audio sharing and exchange text messaging is prohibited;

3, (нет, нет, да), 4 - игроку с номером 3 разрешен обмен только текстовыми сообщениями. 3, (no, no, yes), 4 - the player with the number 3 is only allowed to exchange text messages.

Существуют краткие формы указания разрешений/запретов: There are short forms indicate enable / disable:

2, нет*, * - означает запрет всех форм общения ("нет" со звездой) игроку номер 2 со всеми игроками (символ ' * ' на месте номера игрока). 2, no * * - means the prohibition of all forms of communication ( "no" with a star) player number 2 with all the players ( '*' symbol in place the player number).

Краткие формы представления основаны на вариантах схем взаимодействий (Рис. 1). Brief presentation of the embodiments are based on interactions circuits (Fig. 1).

Осуществив анализ записи сценария с помощью Блока 4 и сопоставив ее с управляющей информацией Блока 2, определяется вариант и этап игры. By carrying out recording script analysis by Block 4 and comparing it with a control information block 2 is determined and the stage of the game embodiment. На основе варианта и этапа игры Блок 1 передает управляющую информацию о возможностях и вариантах медиа-взаимодействия Блоку 3 конфигурирования интерфейса, который, в свою очередь, на основе принятой информации генерирует в Блоке 8 - странице сайта, - компоненты видео-трансляции собственного изображения, приема изображения от партнера с определенным номером, компоненты аудио-трансляции собственного звукового потока и приема звукового потока от игрока с определенным номером, компоненты передачи собственных сообщений и приема сообщений о Based on the embodiment and the stage of the game unit 1 transmits control information about the capabilities and options of media interaction unit 3 configuration interface which, in turn, on the basis of the received information generates in Block 8 - page of the site, - the components of video broadcast own image receiving image from a partner to a certain number, the components of the audio broadcast their own audio stream and receive the audio stream on the player with a certain number of its own messaging components and receiving messages игрока с определенным номером. the player with a certain number. Информация о сформированных компонентах медиа-взаимодействия передается Блоку 5 управления медиа-взаимодействием. Information about components formed media interaction control unit 5 is transmitted media interaction. Блоком 5 осуществляется контроль за правильностью информационных потоков медиа-взаимодействия и управляющие действия при нарушениях в осуществлении медиа-взаимодействия того или иного вида. Unit 5 monitors the correctness of the information flow interaction media and control actions for violations in implementing media interaction of a species. Кроме того, Блоком 5 осуществляется реакция на события от средств управления медиа-компонентами (кнопок включения/выключения звука, изображения, посылки сообщений или отображения сообщений от других игроков). In addition, the unit 5 is carried out reaction to the events of the media components of the controls (sound on / off buttons, images, send messages or display messages from other players).

Каждый очередной шаг игры фиксируется Блоком 2 с точки зрения варианта и этапа игры. Every next step of the game fixing unit 2 in terms of options and the stage of the game.

Изменение варианта или этапа игры приводит к обращению к Блоку 4 за описанием сценария медиа-взаимодействия. Changing the option or stage of the game leads to conversion to the unit 4 for a description of the scenario of media interaction. Полученная последовательность векторов управления медиа-взаимодействием в качестве предписаний передаются Блоку 3 для реконфигурирования интерфейса медиа-взаимодействия для данного варианта и этапа игры. The resulting sequence of vectors media interaction control instructions as a transmitting unit 3 for rearranging the media interface interaction to this embodiment and the stage of the game. Одновременно Блок 2 предписывает Блоку 5 новый режим управления медиа-взаимодействием на основе тех компонент, которые были сгенерированы Блоком 3. Simultaneously Block 2 directs unit 5 new media interaction control mode on the basis of those components which were generated block 3.

Блоком 3 добавляются новые компоненты интерфейса, исключаются старые (ненужные на данном этапе игры или запрещенные) компоненты, изменяются средства управления оставшимися в интерфейсе компонентами. Unit 3 adds new interface components are excluded old (unnecessary at this stage of the game, or prohibited) components that vary in the remaining components of the user interface controls. Информация о новых компонентах или о новых режимах функционирования существующих компонент Блоком 3 передается Блоку 5. Блок 5 осуществляет перенастройку средств управления существующими компонентами, включение новых средств управления для новых компонент интерфейса, исключения средств управления для компонент, которые были исключены из интерфейса Блоком 3. Information about the new components or new modes of operation of existing components of the unit 3, transmitting unit 5. The unit 5 performs reconfiguration of existing components of the control means, the inclusion of the new management tools for new interface component elimination control means for the components that have been removed from the interface unit 3.

Для реализации формализованных форм описания сценариев медиа- взаимодействий игры были классифицированы To implement formalized forms of media describing interactions game scenarios have been classified

1) по количеству играющих; 1) play count;

2) по правилам игр, согласно которым взаимодействие между игроками (всеми или выборочно) может быть запрещено в любых формах. 2) according to the rules of games, according to which the interaction between players (all or selected) may be prohibited in all forms.

Количество играющих является важным в определении средств управления медиа-взаимодействием: наличие единственного партнера по игре не привносит никаких дополнительных требований к взаимодействию, кроме как наличия или отсутствия таких средств (наличие или отсутствие видеокамер, аудиоустройств, желания общаться), в то время как определенная часть коллективных игр требует ограничений в общении (с партнерами или с противниками). Number of playing is important in determining the controls media interaction: the presence of a single partner in the game does not introduce any additional requirements for interoperability, but to the presence or absence of such means (the presence or absence of video cameras, audio devices that desire to communicate), while a certain part multiplayer games require restrictions in communication (with partners or opponents).

Инициирование медиа-информационного взаимодействия в играх, первичность и вторичность игровой компоненты и компоненты медиа- взаимодействия обеспечивается интерфейсом социальной сети: позволяется выбрать и использовать средства медиа-взаимодействия («чат»), из интерфейса которых инициировать старт игры, и наоборот, вызвать интерфейс игры, с помощью которого инициировать старт средств медиа-взаимодействия. Initiation of media information interaction in games, the primary and secondary components of gaming and media components is provided by the interaction interface social network: Allows you to select and use the tools of media interaction ( "IM"), of which interface to initiate the start of the game, and on the contrary, cause the game interface by which means to initiate start-media interaction.

Краткое описание чертежей: BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS:

Рис. Fig. 1. - схемы медиа-соединений. 1 - The scheme of media connections. Рис. Fig. 2. - вызов средств медиа-взаимодействия из интерфейса игры. 2. - a challenge means media interaction interface of the game.

Рис. Fig. 3. - инициирование игры из средств медиа-взаимодействия («чат»). 3. - games initiation means of media communication ( "chat").

Рис. Fig. 4. - игровое поле с интегрированными окнами медиа-взаимодействия. 4. - playing field with integrated windows media interaction.

Рис. Fig. 5. - окно медиа-взаимодействия. 5. - window media interaction.

Рис. Fig. 6. - вариант с одним полем набора сообщений. 6 - a variant with one field set of messages.

Рис. Fig. 7. - структура функциональных блоков и схема их взаимодействия. 7. - functional block diagram of the structure and their interaction.

Подробное описание чертежей DETAILED DESCRIPTION OF DRAWINGS

На рис. Fig. 1 показаны разновидности медиа-взаимодествий, обеспечиваемых множеством игроков в зависимости от типа соединения: 1 shows the variety of media vzaimodestvy, provides a variety of players, depending on the connection type:

1) один со многими; 1) one-to-many;

2) многие со многими; 2) many to many;

3) один с одним; 3) one to one;

4) все со всеми. 4) all the others.

Каждое из соединений может быть как двухсторонним, так и односторонним. Each of compounds can be either two-sided and one-sided.

Данный режим соединения также определяется логикой игры и поддерживается интерфейсом управления соединениями. This connection mode is also determined by the game logic and connection management interface supported.

С целью определения того или иного режима применяемых соединений игры были классифицированы и установлены следующие их разновидности: In order to identify a particular game mode used compounds have been classified and set the following varieties:

1) игры с одним партнером; 1) game with one partner;

2) игры со многими партнерами, но с разрешением взаимодействия между выборочными партнерами; 2) games with many partners, but with a resolution of the interaction between selected partners;

3) игры с медиа-взаимодействием без ограничений ("все со всеми"); 3) play with a media interaction without restrictions ( "all to all");

4) командные игры, или игры с разрешенным или запрещенным взаимодействием внутри групп играющих. 4) team games, or games and grant or deny interaction within groups of players.

Игры также классифицированы по признаку взаимодействия: Games are also classified on the basis of interaction:

1) игры с обязательным медиа-взаимодействием (возможно, с выборочной группой игроков); 1) game with binding media interaction (possibly with sample group players);

2) игры с необязательным медиа-взаимодействием. 2) games with an optional media interaction.

Данный признак используется при определении возможностей по медиа- взаимодействию рабочего места клиента социальной сети: наличие видео-камеры или веб-камеры, аудио-устройства для записи и воспроизведения звука, такого как, например, микрофон, аудиоколонки, наушники и др.; This characteristic is used in determining the capacity of the working media interaction social network client places: the presence of a video camera or web camera, an audio apparatus for recording and reproducing sound, such as, e.g., microphone, audiokolonki, headphones, etc .; возможностей по вводу текстовой информации с помощью устройств ввода, таких как, например, клавиатура, мышь, сенсорный экран, тачпад, трекбол и др. ability to input text information via input devices such as keyboard, mouse, touch screen, touchpad, trackball and others.

При требовании со стороны игры (правил игры, режима игры) к обязательности определенного вида устройств, их отсутствие является определяющим для участия данного участника в игре, а зарегистрированные участники игры получают извещение о необходимости привлечения другого игрока. When demand on the part of the game (rules of the game, the game mode) to the obligation to a certain type of device, their absence is crucial for the participation of the participant in the game, and registered participants in the game receive a notice about the need to involve other players.

Окна медиа-взаимодействия (Рис. 2) могут быть как самостоятельными (в виде множества окон «чат», Рис. 3), так и интегрированными в интерфейс игрового поля (Рис. 4). Windows Media interaction (Fig. 2) may be either independent (in the form of a plurality of "chat" windows, Fig. 3) or integrated into the game board interface (Fig. 4). Каждое окно представляет из себя комбинацию полей отображения видео-информации, отображения и набора текстовых сообщений, управления аудио-обменом, управления видеоизображением, управления набором и отображением текстовой информации. Each window is a combination of display video information fields and display a set of text messages, audio communication control, control the video, set the control and display of text information.

Инициирование игры из интерфейса компоненты медиа-взаимодействия приводит к: Initiation of the game interface components media interaction leads to:

1) появлению окна с игровым полем; 1) the appearance of the window to the game board;

2) последовательному приглашению и выбору клиентов сети - игроков, согласившихся принять участие в игре, из перечня абонентов «чат»; 2) serial invitation and network customers choice - players who agreed to take part in the game, from a list of subscribers 'chat';

3) завершение выбора игроков обозначается нажатием специальной кнопки завершения, что приводит к старту игры; 3) completion count selection is designated by pressing a completion button, which leads to the start of the game;

4) общение с игроками осуществляется посредством переключения между абонентами (контактами) в «чат»; 4) communicating with players implemented by switching between subscribers (terminals) in the "Chat";

5) в интерфейсе «чат» имеется дополнительную возможность открыть новое окно «чат» для раздельного общения с абонентом без переключений. 5) in the "chat" interface provides an additional opportunity to open a new "chat" window for remote communication with the caller without switching.

Наличие окон взаимодействия, их размещение, активность или пассивность (недоступность) определяются правилами игры. The presence of the interaction of windows, their placement, active or passive (not available) are determined by the rules of the game.

Технические и/или организационные проблемы (отсутствие связи, некачественная связь, покидание игры игроками) решаются согласно правилам игры и схеме принятия решений в случаях критических ситуаций, определенных средствами управления социальной сети. Technical and / or organizational problems (lack of communication, bad communication, leaving the game players) are solved according to the rules of the game and the decision tree in the case of an emergency, some social network management tools.

Окно медиа-взаимодествия представлено на Рис. Window Media vzaimodestviya is shown in Fig. 5. 5.

Данные окна могут быть интегрированы в физическое окно игрового поля (как показано на Рис 4), а также могут быть размещены в качестве самостоятельных окон вне окна игрового поля. These windows can be integrated into the natural playing field box (as shown in Figure 4) and can be placed in a separate window outside the playing field of the window. Каждое такое окно содержит аватар абонента - партнера по игре, его информационные данные, окно видеоизображения с камеры партнера, кнопки управления видеоизображением (остановить/запустить видеоизображение, заглушить звук (mute), регулировать громкость звука). Each box contains a user's picture - a partner in the game, its information data, the video window with a partner camera, the video control buttons (stop / start the video, mute the sound (mute), adjust the volume). Окно переписки содержит историю переписки в процессе игры, окно набора сообщений позволяет набирать и отправлять сообщения данному партнеру. chat window contains the history of correspondence in the course of the game, a set of messages box allows you to type and send messages to this partner. Кроме того, набранное сообщение может быть отправлено всем партнерам по игре нажатием специальной кнопки "Отправить всем". In addition, the typed message can be sent to all partners in the game by pressing a special button "Send all".

Подсистема конфигурирования медиа-взаимодействием позволяет обеспечить режим общего обмена сообщениями со всеми игроками посредством одного окна набора и отображения сообщений, в то время как окна медиа- взаимодействия содержат только компоненты видео-изображения и управления аудио-обменом (Рис. 6). Configuration subsystem media interaction allows for total messaging mode with all players through the single window set and display messages, while the windows media interaction contain only components of the video image and audio management exchange (Fig. 6).

Выход из игры партнера или потеря связи с партнером приводит к гашению данного окна: в рамке окна размещается специальная символика и указание причин гашения. Quitting a game partner or loss of communication with a partner leads to the extinction of this window: in the window frame placed special badging and an indication of the reasons for cancellation.

Если выход из игры является критичным с точки зрения продолжения игры, то наряду с прекращением игры осуществляется разрушение окон взаимодействия и высвобождение всех ресурсов, привлеченных для осуществления медиа-обмена. If the output of the game is critical from the point of view of the continuation of the game, along with the termination of the game made the destruction of the windows of interaction and the release of all the funds raised for the media exchange.

Кроме окон медиа-обмена с партнерами по игре пользователь может инициировать открытие аналогичного всплывающего окна с собственными данными для осуществления проверок и управляющих действий с собственной камерой, собственным микрофоном, для просмотра собственного аватара и данных, которые будут отображаться у партнеров по игре. In addition to windows media exchange with partners on the game, the user can initiate the opening of a similar pop-up window with your own data for inspection and control actions with their own camera, own a microphone, to see your own avatar and data that will be displayed in the game partners.

Описание функциональных элементов системы. Description of the functional elements of the system.

В функции Блока инициирования игры входит: The functions of the Bloc initiation games includes:

1) прием указания вызываемой игры; 1) receiving an indication of a called game;

2) загрузка дескриптора игры; 2) download descriptor games;

3) передача управлению Блоку контроля игроков и их количества для асинхронного ожидания необходимого количества игроков; 3) transmission control unit controls the number of players and their expectations for the induction the required number of players;

4) передача управления Блоку конфигурирования и построения интерфейса, если количество необходимых игроков для игры сформировалось, для построения интерфейса игрока; 4) control the transmission unit configuration and construction of the interface, if the number of players required for the games was formed for the construction of the player interface; 5) после построения интерфейса осуществляется передача управления Блоку контроля игры. 5) after the construction of the control interface is a transmission unit of the game control.

В функции Блока контроля игроков и их количества входит: The functions of the monitoring unit and the number of players includes:

1) получение дескриптора игры; 1) providing a descriptor of the game;

2) асинхронное ожидание на основе дескриптора необходимого для игры количества игроков; 2) asynchronous expectation based on the descriptor required for the game the number of players;

3) восстановление необходимого количества игроков в случае их (игроков) выходов из игры (выход из игры может быть осуществлен по желанию игрока или по причине потери соединения); 3) reducing the required number of players in the case of (player) of the game outputs (output from the game can be performed as desired by the player or cause the loss of the compound);

4) контроль за появлением новых игроков и добавление их к текущей игре. 4) monitoring the emergence of new players and add them to the current game.

В функции Блока конфигурирования и построения интерфейса входят: The function configuration of the Bloc and the construction of the interface include:

1) получение дескриптора игры, включающего описание структуры интерфейса игры; 1) providing a descriptor of the game, including the description of the structure of the game interface;

2) генерация интерфейса игры для каждого пользователя на основе дескриптора игры; 2) generation of game interface for each user based on the handle of the game;

в структуру интерфейса входят средства включения окон медиа- взаимодействия всех типов: текстовое, аудио- и видео- взаимодействие; interface structure includes a means of setting windows media interaction of all types: text, audio and video interaction; в интерфейс включены средства запросов на медиа-взаимодействие и управления медиа-взаимодействием. interface included in the means of requests for media interaction and control of media interaction.

В функции Блока управления сценариями медиа-взаимодействием входят: The functions of the control unit of media interaction scenarios include:

1) анализ формальных правил, описывающих возможности взаимодействия, между игроками; 1) Analysis of formal rules describing possible interactions between players;

2) принятие решения о возможности или запрете той или иной формы взаимодействия между определенными игроками. 2) deciding on the possibility or prohibition of any form of interaction between certain players.

В функции Блока управления медиа-взаимодействием входят: In the control unit functions of a media interaction include:

1) принятие запросов на организацию внутриигровой коммуникации (прием и пересылка сообщений, аудиоинформации, видеопотоков); 1) acceptance of requests for the organization of in-game communication (receiving and sending messages, audio, video);

2) поддержание логических каналов взаимодействия: реагирование; 2) maintaining the logical channels of interaction: response; на разрыв соединений, процедуры восстановления соединений; Tensile compounds, compounds of the recovery process;

3) функции управления журналами текстовых сообщений, звуком, видеопотоком; 3) text messages Log Management functions, sound, video stream; 4) прием сигналов от интерфейса игрока по управлению командами отсылки сообщений (аудио, видео, текст), управлению уровню звука, остановки и старта аудио- и видео потоков; 4) receives signals from the interface Player Messaging sending teams management (audio, video, text), the management level of the sound, stop and start audio and video streams;

5) разрушение каналов медиа-взаимодействием при отказе от медиа- взаимодействия со стороны пользователя через Блок контроля игры, или по инициативе Блока контроля игры. 5) destruction channels media reacting at refusal of media interactions with the user via the control unit of the game, or at the initiative of the game control units.

В функции Блока управления процедурой игры входят: The functions of the control procedure Block games are:

1) загрузки процедуры игры; 1) Download the game procedure;

2) взаимодействие с процедурой игры посредством журнала игры (трассировка игры). 2) reacting with the procedure of the game by the game log (game trace).

В функции Блока контроля игрой входят: The functions of the game control units include:

1) осуществление управляющих действий по сценарию взаимодействия между игроками на основе событий, фиксируемых в журнале игры; 1) Implementation of control actions according to the scenario of interaction between players based on events recorded by the magazine in the game;

2) информирование и осуществление управляющих и корректирующих действий при нарушениях связи в процессе медиа-взаимодействия через информационный интерфейс между Блоком контроля игры и Блоком управления взаимодействием; 2) awareness and implementation of control and corrective actions for violations of due process in the media interaction through the data interface between the block of the control of the game and the Interaction Management;

3) синхронизация действий игроков согласно сценариям игры и медиа- взаимодействия; 3) synchronization of the players according to the scenarios of action games and media interaction;

4) осуществление действий по корректному выходу игрока из игры, по возможности, без ущерба для остающихся игроков; 4) Implementation of Action for the correct player out of the game, as far as possible, without prejudice to the remaining players;

5) инициирование реорганизации интерфейса текущей игры в случае изменения состава игроков; 5) the initiation of the reorganization of the interface of the current game in the case of changing the composition of the players;

6) завершение игры. 6) The completion of the game.

На Рис. Fig. 7 представлена структура функциональных блоков и схема их взаимодействия. 7 is a functional block diagram of the structure and their interaction.

После выбора игры пользователем системы посредством внешнего к системе интерфейса поддержания игр фиксируется уникальный идентификатор игры, который поступает на вход Блока инициирования игр. After selecting a game user on the system by an external system interface to maintain games fixed unique identifier of the game which is input to Block initiating games. Блок инициирования игр считывается из базы данных системы дескриптор игры, которым обеспечивается информирование пользователей сети об инициировании игры и вызывается Блок контроля игроков и их количества, которым осуществляется ожидание необходимого для начала игры количества игроков. Block initiation of games is read from the database system handle of the game, which is provided to inform network users about the initiation of the game and called the players the control unit and the amount required is to wait for the start of the game the number of players.

Ожидание нужного количества игроков осуществляется в течение установленного в системе ограниченного времени. Waiting for the right amount of players is carried out within a limited time set in the system. Если по истечении времени нужное количество игроков не присоединилось к инициированной игре, то управление возвращается в Блок инициирования игр с информацией об истечении времени ожидания игроков. If after the time required number of players has not joined the game initiated, the control unit returns to the initiation of the games with information about the players after the timeout. Блок инициирования игр информирует об данной ситуации всех присоединившихся пользователей, отменяет инициирование игры и удаляет информацию о ней из внешнего интерфейса системы. Block initiation of games inform this situation, all joined users cancels the initiation of the game and removes the information about it from an external system interface.

Если в процессе ожидания Блоком контроля игроков и их количества необходимое для начала игры количество игроков набрано, то Блоком контроля игроков и их количества возвращается в Блок инициирования игр с соответствующей информацией. If while waiting for the block check players and their amounts necessary for the start of the game the number of players recruited, the unit controls the number of players and their returns to block initiation of related information games. Блок контроля игроков и их количества остается активным в фоновом режиме для приема новых игроков и добавления их в текущую игру. Control unit and the number of players still active in the background for the admission of new players and add them to the current game.

После получения информации о присоединении к игре необходимого для старта игры количества игроков Блок инициирования игр вызывает Блок конфигурирования и построения 2D/3D интерфейса для построения интерфейса для каждого из игроков с учетом: After receiving information about joining the game it is necessary to start the game the number of players block the initiation of games is the configuration block and build a 2D / 3D interface to build an interface for each of the players with regard to:

- количества присоединившихся игроков; - the number of players have joined;

- возможностей медиа - взаимодействия, описанных в дескрипторе игры; - capacity media - interaction, described in the descriptor of the game; и снабженного средствами and provided with means

- управления игрой; - control the game;

- управления медиа - взаимодействием. - media management - interaction.

Функциональная поддержка интерфейса, построенного Блоком конфигурирования и построения интерфейса осуществляется Functional interface support, building blocks for the configuration and construction of the interface is done

- Блоком контроля игры для функций управления игрой и поддержания правил взаимодействия между игроками и - Power control for game play control functions and maintenance of rules of interaction between the players and

- Блоком управления медиа - взаимодействием, реализующего функции приема-передачи текстовых сообщений, управления аудио- и видео- потоками. - The control unit of media - interaction that implements the functions of reception and transmission of text messages, control the audio and video streams. После завершение построения интерфейса Блоком конфигурирования и построения интерфейса активизируется Блок контроля игры, который, в свою очередь, запускает Блока управления процедурой игры для загрузки процедуры управления логикой и правилами игры (процедура ведения игры). After the completion of the construction of interface unit configuration and construction of the interface unit is activated controls the game, which in turn triggers the control unit procedure to download the game logic control procedures and rules of the game (the procedure of the game). Блок управления процедурой игры организует создание и ведение журнала игры, причем заполнение журнала осуществляется, в основном, процедурой ведения игры при прохождении этапов, изменяющих состояния игры. Game procedure control unit arranges the creation and maintenance of play log, the log filling is performed, basically, the procedure of the game when passing steps, changing the state of the game.

Блоком контроля игры осуществляются прием запросов на создание медиа- взаимодействия. Game control unit carries out reception of requests for the creation of media interaction. Если медиа-взаимодействие разрешено, то Блоком контроля игры вызывается Блок управления медиа-взаимодействием с указанием типа взаимодействия. If the media interaction is allowed, the block control of the game control unit called media interaction with type of interaction.

Разрыв медиа-взаимодействия или выход игрока из игры контролируется внутренними фоновыми процедурами Блока контроля игры, который в случаях изменения состава игроков инициирует перестройку текущего интерфейса игры вызовом Блока конфигурирования и построения интерфейса. Break Media interaction or exit the player of the game is controlled by the internal procedures of the background of the game control units, which in cases of changes in the composition of players will initiate the restructuring of the current configuration interface of the game challenge the Bloc and the construction of the interface.

Завершение игры может быть инициировано процедурой ведения игры исходя из логики игры. End game may be initiated by the procedure of the game based on the game logic. Сигнал о завершении игры посылается на Блок интерфейса каждого игрока и интерактивно после подтверждения игроком или автоматически (без подтверждения) проходит на Блок контроля игры. A signal is sent to the end of the game each player interface unit and interactively after a player or automatically (without confirmation) passes to block the game controls. Блок контроля игры осуществляет внутреннюю процедуру разрушения интерфейса игрока, остановку и выгрузку фоновых процедур, разрушение каналов связи для обмена текстовыми сообщениями, аудио- и видео- потоками вызовом Блока управления медиа-взаимодействием, освобождение прочих динамически задействованных ресурсов системы. the game control unit carries out an internal procedure for the destruction of the interface the player to stop and unload back-end processes, the destruction of the communication channels for the exchange of text messages, audio and video streams of the call control unit of media interaction, the release of other system resources dynamically involved.

Claims

Формула полезной модели. The formula of the utility model.
1. Система управления медиа-взаимодействием в онлайн играх, содержащая блок интерфейса игрока, соединенный с блоком контроля игры, соединенным с блоком инициирования игр, отличающаяся тем, что блок инициирования игр соединен с блоком контроля игроков и их количества, блоком конфигурирования и построения 2D/3D интерфейса, а также соединен с блоком контроля игры, который в свою очередь соединен с блоком управления сценариями медиа- взаимодействия, содержащим параметры выполнения сценариев медиа- взаимодействия, причем блоком контроля игры д 1. Control System media interaction in online games, the player interface containing unit connected to the game control unit connected to the unit initiating games, characterized in that the unit is connected with initiation game players control unit and their quantity, unit configuration and construction of 2D / 3D interface, and is connected to the game control unit, which in turn is connected to a control unit interaction scenarios media containing media performance parameters of interaction scenarios, the game control unit d полнительно соединен с блоком управления процедурой игры, с блоком управления медиа- взаимодействием, причем блок управления процедурой игры соединен с блоком интерфейса игрока, который посылает сигналы в блок управления медиа- взаимодействием. additionally coupled to a control procedure of the game, interaction with a media control unit, wherein the game procedure control unit is connected to the player interface unit which sends signals to the media interaction control unit.
2. Система по п. 1 , отличающая тем, что блок интерфейса игрока передает сигналы в блок управления медиа-взаимодействием с помощью видеокамеры или веб-камеры. 2. The system of claim. 1, characterized in that the player interface unit transmits signals to the control unit of media reacting with a video camera or web camera.
3. Система по п. 1 , отличающая тем, что блок интерфейса игрока передает сигналы в блок управления медиа-взаимодействием с помощью устройств ввода, таких как: клавиатура, мышь, сенсорная панель, тачпад, трекбол. 3. The system of claim 1, wherein the player interface unit that transmits signals to the control unit of media interaction via input devices such as:. A keyboard, mouse, touch pad, touchpad, trackball.
4. Система по п. 1 , отличающая тем, что блок интерфейса игрока осуществляет прием и передачу сигналов в блок управления медиа-взаимодействием с помощью устройств записи и воспроизведения звука, таких как: микрофон, аудиоколонки, наушники. 4. The system of claim 1, wherein the player interface unit that performs transmission and reception of signals in the control media interaction using the recording devices and the sound reproducing unit, such as:. A microphone, audiokolonki headphones.
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) SUBSTITUTE SHEET (RULE 26)
PCT/RU2013/000936 2012-11-12 2013-10-22 System for media interaction in online games WO2014074018A1 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2012147892 2012-11-12
RU2012147892 2012-11-12

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2014074018A1 true true WO2014074018A1 (en) 2014-05-15

Family

ID=50684973

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU2013/000936 WO2014074018A1 (en) 2012-11-12 2013-10-22 System for media interaction in online games

Country Status (1)

Country Link
WO (1) WO2014074018A1 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20020034980A1 (en) * 2000-08-25 2002-03-21 Thomas Lemmons Interactive game via set top boxes
US7278921B1 (en) * 1999-10-08 2007-10-09 Kabushiki Kaisha Eighting Participant search method in online game or online chat, participant searching device, participant network server, network terminal and computer program
RU2391700C2 (en) * 2005-04-20 2010-06-10 Майкрософт Корпорейшн Spaces of joint operation
US20100304806A1 (en) * 2009-05-29 2010-12-02 Coleman J Todd Collectable card-based game in a massively multiplayer role-playing game that processes card-based events
RU2419844C2 (en) * 2005-06-20 2011-05-27 Майкрософт Корпорейшн Setting up interactive extra-game context game sessions
US20110201414A1 (en) * 2008-10-24 2011-08-18 Wms Gaming, Inc. Controlling and presenting online wagering games

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7278921B1 (en) * 1999-10-08 2007-10-09 Kabushiki Kaisha Eighting Participant search method in online game or online chat, participant searching device, participant network server, network terminal and computer program
US20020034980A1 (en) * 2000-08-25 2002-03-21 Thomas Lemmons Interactive game via set top boxes
RU2391700C2 (en) * 2005-04-20 2010-06-10 Майкрософт Корпорейшн Spaces of joint operation
RU2419844C2 (en) * 2005-06-20 2011-05-27 Майкрософт Корпорейшн Setting up interactive extra-game context game sessions
US20110201414A1 (en) * 2008-10-24 2011-08-18 Wms Gaming, Inc. Controlling and presenting online wagering games
US20100304806A1 (en) * 2009-05-29 2010-12-02 Coleman J Todd Collectable card-based game in a massively multiplayer role-playing game that processes card-based events

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20050070359A1 (en) Method and apparatus for quickly joining an online game being played by a friend
US20060121987A1 (en) User-centric method of aggregating information sources to reinforce digital identity
US20080146342A1 (en) Live hosted online multiplayer game
US20100169799A1 (en) Method and Apparatus for Enabling Presentations to Large Numbers of Users in a Virtual Environment
US7458894B2 (en) Online gaming spectator system
US7841946B2 (en) System for remote game access
US20050256985A1 (en) Sending progress information of other users for transmitted shared content
US20080096665A1 (en) System and a method for a reality role playing game genre
US20060121988A1 (en) Tool for real-time graphical exploration of interconnected friends and groups
US20050071481A1 (en) Server control of peer to peer communications
US6941344B2 (en) Method for managing the simultaneous utilization of diverse real-time collaborative software applications
JP2010046159A (en) Game system, server, method of operation, and program
US20040205131A1 (en) Multimedia information communication service system, user terminal program, and recording medium
US20020061779A1 (en) Method and apparatus for opening electronic conference
JP2007206823A (en) Browser type online game system for sns
CN101094382A (en) Video terminal, user interface, and method for playing back accessorial stream
US20080102954A1 (en) System And Method for Television-Based Services
US20080016446A1 (en) Method and apparatus for displaying user comment
US20070055490A1 (en) Computer application environment and communication system employing automatic identification of human conversational behavior
US20090228944A1 (en) System and method for chat load management in a network chat environment
US20130305158A1 (en) Network system with reaction mechanism and method of operation thereof
US20110173263A1 (en) Directing An Attendee Of A Collaboration Event To An Endpoint
US20140304335A1 (en) Systems and methods for interactive experiences and controllers therefor
CN102185862A (en) Communication method, device and system of online game system
CN101110686A (en) Method implementing sub-conference using medium service apparatus

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 13852439

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase in:

Ref country code: DE

32PN Ep: public notification in the ep bulletin as address of the adressee cannot be established

Free format text: NOTING OF LOSS OF RIGHTS PURSUANT TO RULE 112(1) EPC (EPO FORM 1205A DATED 16.10.2015)

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 13852439

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1