WO2013085175A1 - Pc방 친구 관리 서비스를 제공하는 게임 제공 서버, 및 pc방에서의 친구 관리 서비스 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents
Pc방 친구 관리 서비스를 제공하는 게임 제공 서버, 및 pc방에서의 친구 관리 서비스 제공 시스템 및 그 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- WO2013085175A1 WO2013085175A1 PCT/KR2012/009861 KR2012009861W WO2013085175A1 WO 2013085175 A1 WO2013085175 A1 WO 2013085175A1 KR 2012009861 W KR2012009861 W KR 2012009861W WO 2013085175 A1 WO2013085175 A1 WO 2013085175A1
- Authority
- WO
- WIPO (PCT)
- Prior art keywords
- room
- friend
- user
- game
- providing server
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Ceased
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
Definitions
- the present application relates to a game providing server providing a PC room friend management service, and a friend management service providing system and a method thereof in a PC room, and more particularly, to a friend recommendation and registration service that is convenient for users who use a PC room.
- the present invention relates to a game providing server for providing a PC room friend management service, a friend management service providing system in a PC room, and a method thereof.
- a PC room refers to an industry that allows a PC terminal to be connected to the Internet for a certain fee, and is also called an Internet cafe.
- this benefit has a problem that the user can go directly to the online game company to find a PC room that has a merchant contract and can only be provided by accessing the game from the computer of the PC room.
- Korean Unexamined Patent Application Publication No. 2008-0050020 discloses an always-on game event system and method of a PC room.
- the game room system and method of the PC room is a system that manages the client unit of a plurality of affiliated PC room, the interlocking server interworking with an external server, login authentication, and provides a website where a member user or a group of users can always create an event
- a web server a service unit having a mileage for each user and earning mileage, which is pre-deposited from the affiliated PC room to the service department, and a DB server processing the settlement, and a user of the affiliated PC room connected to the service unit in conjunction with the service server's interlocking server.
- a game server for providing a game to the PC and transmitting the result to the service unit
- a VAN server for processing service payments from the client unit of the merchant PC room
- an interworking unit having a bank server.
- Such a game room system and method of the PC room centrally calculates and processes all the data of the affiliated stores, thereby inducing a high motivation for the customer to visit the affiliated store through the construction of a regular event system where member customers can participate 24 hours a day. Can be.
- the regular game event system and method of the PC room was to visit the affiliated PC room or exclusive stadium PC room among the PC room scattered by the user (or member), but could receive the regular event service or game benefits. There is a problem in that it is difficult to induce close ties or new communication between other users who play the same game.
- the present application provides a game providing server that provides a PC room friend management service that performs a convenient friend recommendation and registration service to users who use the PC room, and a friend management service providing system and a method thereof in the PC room.
- the method of providing a friend management service in a PC room includes a PC that collects and manages various PC room information including area information, service information, and event information about PC rooms distributed in each area through a network.
- a method of providing a friend management service in a PC room performed by a friend management service providing system in a PC room including a room management server and a game providing server for providing at least one online game, the method comprising: (a) the PC room management server Collecting information about users connected from the PC room, generating a PC room user list, and transmitting the generated user list to the game providing server; (b) the game providing server, when the user attempts to play a predetermined online game through the PC room, retrieving the same PC room user list connected from the same PC room as the user; (c) providing the PC room friend recommendation service by outputting the same PC room user list on the game execution standby screen of the user; And (d) the game providing server checking a desired friend in the same PC room user list to perform PC room friend registration.
- the PC room may be a dedicated stadium PC room subscribed to the premium service provided by the game providing server.
- the step (c) is a dedicated stadium PC room in which the PC room is subscribed to a premium service provided by the game providing server, and a friend is not registered among users connected to the same dedicated stadium PC room as the user. If it is determined that there is at least one user, a PC room friend recommendation popup window including an ID of the user who is not registered as a friend and game information may be output.
- the step (d) may include: (d-1) executing a friend invite function through the PC room friend recommendation pop-up window, and the user selecting at least one friend, (d-2) (D-3) completing the friend registration when the friend selected by the user accepts the friend invitation, when the friend selection is completed in the above step; Can be.
- the step (d-1), the PC room friend recommendation pop-up window includes a check box for selecting the ID or nickname of the other party to register as a friend and an input box for directly inputting the ID or nickname of the other party;
- the user may selectively use a method of selecting a friend by checking the check box and directly inputting an ID or nickname of the other party in the input box.
- the friend invite message may include the ID or nickname of the user requesting a friend invite, game information, information about the same PC room connection status.
- the friend invitation message may include information on the bonus benefits provided by the PC room or the game providing server when accepting the friend invitation.
- the step (d), (d-4) the PC room friend registration process is terminated when the friend selected by the user does not accept the friend invitation, the general friend registration according to the user's selection
- the service may be executed or all the friend registration services may be terminated.
- the game providing server when the game providing server adds a dedicated stadium PC room search menu, (e) when the user requests a dedicated stadium PC room search menu, the game providing server outputs the dedicated stadium PC room search list. Step, (f) if the user selects a specific dedicated stadium PC room among the dedicated stadium PC room list, the game providing server outputs a PC room user list, and (g) the game providing server according to user selection.
- the method may further include providing a general friend recommendation service or a PC room friend recommendation service.
- the recording medium recording a program for executing the method of providing a friend management service in the PC room is a variety of PCs, including local information, service information, and event information for the PC room distributed in each region via a network.
- a method for providing a friend management service in a PC room performed by a friend management service providing system in a PC room including a PC room management server for collecting and managing room information and a game providing server for providing at least one online game.
- a recording medium recording a program for execution the PC room management server collects the information of the users connected in the same PC room to generate a PC room user list and deliver it to the game providing server;
- the game providing server when the user attempts to play a predetermined online game through the PC room, searching for a list of PC room users connected in the same PC room as the user;
- the game providing server outputs the PC room user list on the game execution standby screen of the user to provide a PC room friend recommendation service;
- the game providing server may implement a function of registering a friend of the PC room by checking a desired friend in the PC room user list.
- the game providing server providing a PC room friend management service collects and manages various PC room information including local information, service information, and event information about PC rooms distributed in each area through a network.
- the game providing server used in a friend management service providing system in a PC room comprising a PC room management server and a game providing server that provides at least one or more online games, wherein the game providing server is configured to manage the PC room.
- a data communication module that receives a PC room user list that collects information of users connected to the PC room through a server;
- a PC room checking module for searching the same PC room user list based on the PC room user list when the user attempts to execute a predetermined online game through the PC room;
- a friend recommendation module for providing a PC room friend recommendation service by outputting the same PC room user list searched by the PC room checking module to the game execution waiting screen of the user.
- the game providing server may further include a friend registration module that registers as a friend of a PC room when a friend selected by the user accepts a friend invitation through a PC room friend recommendation service provided by the friend recommendation module. have.
- the game providing server may further include a database for storing and managing data input and output.
- the friend recommendation module a pop-up window output unit for outputting a PC room friend pop-up window created based on the same PC room user list on the user's game execution standby screen, the user clicks a button in the PC room friend recommendation pop-up window It may include a button detection unit for detecting whether or not, and a message output unit for outputting a message to invite friends according to the button clicked in the button detection unit.
- the pop-up window output unit is a dedicated stadium PC room in which the PC room is subscribed to the premium service provided by the game providing server, a user who is not a friend registered among the users connected to the same dedicated stadium PC room with the user If it is determined that there is at least one person, a PC room friend recommendation popup window including an ID of the user who is not registered as a friend and game information may be output.
- the friend recommendation module may transmit a friend invitation message when the user clicks a friend invite button after performing a friend selection on a check box or an input box of the PC room friend popup window.
- the friend recommendation module may output a friend selection re-request message when the user clicks a friend invitation button without performing a friend selection on a check box or an input box of the PC room friend pop-up window.
- the friend invite message may include the ID or nickname of the user requesting a friend invite, game information, information about the same PC room connection status.
- the friend invitation message may include information on the bonus benefits provided by the PC room or the game providing server when accepting the friend invitation.
- the friend registration module terminates the PC room friend registration process when a friend selected by the user does not accept a friend invitation, and executes a general friend registration service or all friend registration services according to the user's selection. Can be terminated.
- the game providing server may further include a bonus providing module that provides a PC room using benefit or a game using benefit to users whose friend registration is completed through the PC room friend recommending service.
- the friend management service providing system in the PC room through the network to collect a variety of PC room information, including regional information, service information, and event information for the PC room distributed in each area, integrated management,
- a PC room management server that collects information of users connected from the PC room and generates and delivers a PC room user list; And when the PC room user list is transmitted from the PC room management server, output the PC room user list to the game execution standby screen of the user to provide a PC room friend recommendation service, and at least one online game selected by the user. It may include a game providing server for providing.
- the game providing server may include: a data communication module configured to collect information of users connected in the same PC room through the PC room management server and receive a PC room user list; A PC room checking module for searching the same PC room user list based on the PC room user list when the user attempts to execute a predetermined online game through the PC room; And a friend recommendation module for providing a PC room friend recommendation service by outputting the same PC room user list searched by the PC room checking module to the game execution waiting screen of the user.
- the game providing server a friend registration module for registering as a friend of the room friend friend, if the friend selected by the user through the PC room friend recommendation service provided by the friend recommendation module, friend registration module, the friend registration module
- a bonus providing module for providing a PC room use benefit or a game use benefit to users who have completed friend registration through the user, and a database for storing and managing data input and output from the game providing server.
- the disclosed technology of the present application can provide a convenient and fast friend recommendation and registration service to users who use the PC room, increase the survival rate of the game by increasing the number of friends registered to the user, and can increase the PC room visit rate
- a game providing server, a friend management service providing system in a PC room, and a method thereof can be provided.
- FIG. 1 is a view for explaining a friend management service providing system in a PC room according to an embodiment of the disclosed technology.
- FIG. 2 is a block diagram illustrating a game providing server of FIG. 1.
- FIG. 3 is a block diagram illustrating a friend recommendation module of FIG. 2.
- FIG. 4 is an exemplary view of a PC room friend recommendation popup window output from the friend recommendation module of FIG. 2.
- FIG. 5 is an exemplary diagram of a friend invitation message output from the friend recommendation module of FIG. 2.
- FIG. 6 is an exemplary diagram of a friend registration message output from the friend registration module of FIG. 2.
- FIG. 7 is a flowchart illustrating a friend management service providing method in a PC room according to an embodiment of the disclosed technology.
- FIG. 8 is a flowchart illustrating a process of executing a PC room friend recommendation service of FIG. 7.
- FIG. 9 is a flowchart illustrating a friend management service providing method in a PC room according to another embodiment of the disclosed technology.
- first and second are intended to distinguish one component from another component, and the scope of rights should not be limited by these terms.
- first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.
- an identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of description, and the identification code does not describe the order of the steps, and each step clearly indicates a specific order in context. Unless stated otherwise, they may occur out of the order noted. That is, each step may occur in the same order as specified, may be performed substantially simultaneously, or may be performed in the reverse order.
- the disclosed technology can be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium, and the computer readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data can be read by a computer system.
- Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, and the like, and are also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). It also includes.
- the computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
- FIG. 1 is a view for explaining a friend management service providing system in a PC room according to an embodiment of the disclosed technology.
- the friend management service providing system 300 in the PC room includes, but is not limited to, a PC room management server 310 and a game providing server 320.
- the PC room management server 310 collects and manages various PC room information including area information, service information, and event information for the PC room 200 distributed in each region through a network, and the PC room 200. Collect the information of the users connected in the PC room user list is generated and delivered to the game providing server (320).
- the game providing server 320 provides at least one online game selected by the user, and when the PC room user list is delivered from the PC room management server 310, the game providing server 320 accesses the same PC room user list connected to the same PC room as the user. It provides a PC room friend recommendation service by printing it on the game execution standby screen.
- the PC room 200 may be a dedicated stadium PC room subscribed to a premium service when the game providing server 320 provides an online game including a sports game such as an online soccer game or a baseball game.
- the PC room management server 310 and the game providing server 320 may be driven in the system 300, but may be implemented in an independent configuration outside the system 300.
- the game providing server 320 or the PC room 200 in conjunction with the payment server 400 may pay online, such as the fee for the PC room usage fee or game item purchase cost.
- FIG. 2 is a block diagram illustrating a game providing server of FIG. 1.
- the game providing server 320 is a data communication module 321, PC room confirmation module 322, friend recommendation module 323, friend registration module 324, bonus providing module 325, database 326, including but not limited to.
- the data communication module 321 receives a PC room user list transmitted from the PC room management server 310, and transmits PC room related data updated or newly generated by the game providing server 320.
- the PC room checking module 322 extracts only the information of users connected from the PC room user list from the PC room user list, thereby displaying the same PC room user list. Create
- the friend recommendation module 323 provides a PC room friend recommendation service so that a user may register a PC room friend by outputting the same PC room user list on the user's game execution standby screen.
- the friend registration module 324 registers as a friend of the PC room when the friend selected by the user accepts the friend invitation through the PC room friend recommendation service provided by the friend recommendation module 323.
- the bonus providing module 325 is provided to the user who has completed the friend registration in the friend registration module 324. Provides game use benefits such as item payment.
- the database 326 stores and manages various data such as a PC room user list, friend recommendation information, friend registration information, and bonus providing information input and output from the game providing server 320.
- FIG. 3 is a block diagram illustrating a friend recommendation module of FIG. 2
- FIG. 4 is an exemplary view of a PC room friend recommendation popup window output from the friend recommendation module of FIG. 2
- FIG. 5 is output from the friend recommendation module of FIG. 2. This is an example of a friend invitation message.
- the friend recommendation module 323 includes, but is not limited to, a popup window output unit 323a, a button detector 323b, and a message output unit 323c.
- the pop-up window output unit 323a outputs the PC room friend pop-up window 500 to the user's game execution standby screen, and the PC room 200 currently connected to the user is a dedicated stadium PC room, and the same dedicated stadium PC room as the user.
- the PC room friend popup window 500 is output while there are at least one user who is not registered as a friend among the connected users.
- a PC room friend popup window 500 may be output when the user selects the first manager by accessing from the dedicated stadium PC room.
- the PC room friend recommendation pop-up window 500 as shown in Figure 4, a message window 510 for recommending PC room friend registration in the dedicated stadium PC room, the same including the user's ID or nickname, game information PC room user list output window 520, friend invite button 530, cancel button 540, check box (521) to select the other party's ID or nickname to register as a friend, directly inputting the other party's ID or nickname
- An input box 550 is included.
- the message window 510 may contain the phrase "User nickname (or ID) and other managers are also playing in the current PC field. Now, make new friends! have.
- items related to game information such as a check box 521, a badge, a level, a manager's name (user nickname), and a stat are specified in a header of the same PC room user list output window 520. The contents are entered every time.
- the button detector 323b detects whether the user clicks a button in the PC room friend recommendation popup window 500.
- the message output unit 323c outputs a friend invitation message when the friend invite button 530 is clicked on the button detector 323b.
- the message output unit 323c outputs a friend selection re-request message "Please select a user to invite friends" when the friend invite button 530 is clicked without a check mark in the check box 521, When the friend invite button 530 is clicked without any input in the check box 521 and the input box 550, enter "Director's name of the user to invite a friend or select a user in the same PC room. Prints the message ".”
- the friend recommendation module 323 performs the same function as the normal friend add popup window when the director name or user ID is incorrectly input in the input box 550.
- the friend invitation message includes a user ID or nickname of a user who requested a friend invitation, game information (such as a level or a statistic), and information on a connection state of the same PC room.
- a friend invitation message may be written as "Doro-ro (the other person's nickname or ID), and the current corner is playing the game in the same dedicated PC room. Do you want to play the game together? (Accept / Reject)" .
- the friend invitation message also increases the PC room utilization rate, so that you can register a lot of friends between users who use the PC room "If you register a friend in a dedicated PC room PC room provides a bonus (PC room use benefits or game use benefits) . "May be further included.
- FIG. 6 is an exemplary diagram of a friend registration message output from the friend registration module of FIG. 2.
- the friend registration module 324 outputs a friend registration message "Congratulations, Mr. Dororo has been registered as a PC room friend" when the other person accepts the friend invitation. do.
- the friend registration module 324 says, "Near, Dororo refused to invite you to your PC room friend. If you do not accept the friend invitation, do you want to continue making friends? (Yes / No)" In addition to the invitation decline message, a message asking whether to end the PC room friend registration process is displayed.
- the friend registration module 324 terminates the friend registration process when the user selects 'no', but executes the PC room friend registration service or the general friend registration service when the user selects 'yes'.
- the messages output from the user or the counterpart in the friend recommendation module 323 and the friend registration module 324 may be variously changed according to the contents of the online game, the access terminal of the current user or the counterpart, whether the user or the counterpart is connected, and the like. Of course it is.
- FIG. 7 is a flowchart illustrating a friend management service providing method in a PC room according to an embodiment of the disclosed technology.
- the terminal checks whether the terminal currently connected to the user is a terminal of a dedicated stadium PC room. (Steps S10 and S20)
- the game providing server 320 checks the PC room user list transmitted from the PC room management server 310, and the user of the same PC room in the same dedicated stadium PC room as the user. Extract the list. (Steps S30 and S40)
- the game providing server 320 performs a PC room friend recommendation service to the user based on the same PC room user list. (Step S50)
- the game providing server 320 executes the online game selected by the user. (Steps S70 and S80)
- FIG. 8 is a flowchart illustrating a process of executing a PC room friend recommendation service of FIG. 7.
- the friend recommendation module 323 is connected to the same dedicated stadium PC room as the user while the user is connected in the dedicated stadium PC room. If there is at least one user who is not registered as a PC room friend recommendation pop-up window 500 is output to the user's game execution standby screen. (Step S51)
- the user selects a friend through a check box 521 or an input box 550 of the PC room friend recommendation popup window 500, and clicks a friend invite button 530. (Steps S52 and S53)
- the user may multi-select friends corresponding to the check box 521.
- the friend recommendation module 323 When the friend invite button 530 is clicked, the friend recommendation module 323 outputs a friend invitation message to the other party, and the PC room friend registration is completed when the other party accepts the friend invitation. (Steps S54-S56)
- Step S57 If the user rejects the friend invitation, if the user requests a friend registration process for another friend, the friend selects a friend on the PC room friend recommendation popup window 500, invites a friend, outputs a friend invitation message, waits to accept a friend, and registers a friend. Repeat this sequence of steps. (Step S57)
- the friend registration module 324 performs friend registration after outputting a friend registration message when the other party accepts the friend invitation, but outputs a friend invitation rejection message when the other party does not accept the friend invitation.
- the game providing server 320 may execute the general friend registration service according to the user's request even if the PC room friend recommendation service is terminated.
- the PC room management server 310 collects the information of the users connected in the same PC room to generate a PC room user list and deliver to the game providing server Function
- the game providing server 320 retrieves the user list of the connected PC room in the same PC room when the user tries to play a predetermined online game through the PC room 200
- the game providing server (320) to output a PC room user list on the user's game execution standby screen to provide a PC room friend recommendation service
- the game providing server 320 checks the desired friend from the PC room user list to register the PC room friend Implement functions to perform
- Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
- the above-described program may be read by C, C ++, Code may be coded in a computer language such as JAVA or machine language.
- Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
- the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
- the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module). It may further include a communication related code for how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
- codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
- a computer-readable recording medium recording an application that is a program for executing a method of providing a friend management service in a PC room is an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server associated with the application server, or the application providing server itself.
- FIG. 9 is a flowchart illustrating a friend management service providing method in a PC room according to another embodiment of the disclosed technology.
- the game providing server 320 outputs a list of dedicated stadium PC rooms so that the user can select a specific dedicated stadium PC room among a plurality of dedicated stadium PC rooms, and a list of PC room users currently connected to the dedicated stadium PC room selected by the user. Outputs (Steps S103 and S104)
- the PC room user list displays a user who is registered as a user and a friend and a user who is not registered as a friend.
- Steps S105-S107 the user can select a dedicated stadium PC room he wants to go through the PC room user list or receive a general friend recommendation service, visit the dedicated stadium PC room can be provided with a PC room friend recommendation service.
- the user terminal 100 refers to a terminal of an individual or an enterprise subscribed as a member, and a PC is generally used, but any device may be applied as long as the terminal can transmit and receive data through a network including the Internet. That is, the user terminal 100 includes at least one of a desktop computer, a notebook PC, a smartphone, a tablet PC, and other portable terminals that can be carried and moved.
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 방법은 PC방에서 접속한 사용자들의 정보를 수집하여 게임 제공 서버에 전달하는 단계; 사용자가 동일한 PC방에서 접속한 동일 PC방 사용자 리스트를 검색하는 단계; 상기 동일 PC방 사용자 리스트를 출력하여 PC방 친구 추천 서비스를 제공하는 단계; 및 상기 동일 PC방 사용자 리스트에서 원하는 친구를 체크하여 PC방 친구 등록을 수행하는 단계를 포함할 수 있다. 따라서, PC방을 이용하는 사용자들에게 편리하고 빠른 친구 추천 및 등록 서비스를 제공할 수 있고, 친구 등록을 많이 하도록 함으로써 게임의 잔존률을 높이며, PC방 방문율을 높일 수 있다.
Description
본 출원은 PC방 친구 관리 서비스를 제공하는 게임 제공 서버, 및 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 PC방을 이용하는 사용자들에게 편리한 친구 추천 및 등록 서비스를 제공하는 PC방 친구 관리 서비스를 제공하는 게임 제공 서버, 및 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로 PC방은 일정한 사용요금을 받고 인터넷 접속이 가능한 PC 단말기를 사용하도록 하는 업종을 말하며, 인터넷 카페 등의 이름으로도 불리고 있다.
최근, 온라인 게임 사용자가 크게 증가하면서 PC방에서 온라인 게임을 하는 사용자가 많아지게 되었으나, 각 가정마다 컴퓨터 및 초고속 인터넷의 보급률이 증가하고, 가정용 컴퓨터의 성능 또한 급격히 향상되면서 온라인 게임 사용자들도 굳이 PC방을 찾아가지 않고 집에서 온라인 게임을 즐기게 되는 일이 많아지게 되었다.
따라서, 온라인 게임 사용자를 PC 방으로 유도하기 위해서는, PC방에서 온라인 게임에 접속할 경우에, 그 PC방이 해당 온라인 게임사와 가맹점 계약이 되어 있다면 PC방의 컴퓨터에 부여된 아이피(IP)로 접속하는 사용자에게 추가적인 아이템이나 경험치 등 여러 가지 많은 혜택을 제공하는 온라인 게임이 증가하고 있다.
그러나, 이러한 혜택은 사용자가 직접 온라인 게임사와 가맹점 계약이 된 PC방을 찾아 가서 해당 PC방의 컴퓨터에서 게임에 접속해야만 제공받을 수 있도록 되어 있는 문제점이 있다.
한편, 온라인 게임 사용자를 PC 방으로 유도하기 위한 다른 실시예로서, 대한민국 공개특허 제2008-0050020호에는 PC방의 상시 게임 이벤트 시스템 및 방법이 개시되어 있다.
PC방의 상시 게임 이벤트 시스템 및 방법은 시스템은 다수의 가맹점 PC방의 클라이언트부, 외부 서버와 연동하는 연동 서버, 로그인 인증을 처리하며 회원 사용자 또는 사용자 그룹이 이벤트를 상시 생성할 수 있는 웹사이트를 제공하는 웹서버, 사용자별로 마일리지를 부여하여 적립하고, 가맹점 PC방에서 서비스부로 미리 예치한 마일리지와 정산 처리하는 DB 서버를 구비하는 서비스부, 및 서비스부의 연동 서버와 연동하여 서비스부로 접속하는 가맹점 PC방의 사용자 PC에 게임을 제공하고, 그 결과를 서비스부로 전송하는 게임 서버와, 가맹점 PC방의 클라이언트부로부터 서비스 결재를 처리하기 위한 VAN 서버, 은행서버를 구비하는 연동부를 포함한다.
이러한 PC방의 상시 게임 이벤트 시스템 및 방법은 가맹점의 모든 데이터를 중앙집중식으로 종합 연산하여 처리하여, 회원 고객이 24시간 언제든지 참가할 수 있는 상시 이벤트 시스템 구축을 통하여 고객이 해당 가맹점을 방문하는 높은 동기를 유발할 수 있다.
그러나, PC방의 상시 게임 이벤트 시스템 및 방법은 사용자(또는 회원)가 산재해 있는 PC방 중에서 가맹점 PC방 또는 전용 구장 PC방을 찾아가야지만 상시 이벤트 서비스나 게임 혜택을 제공받을 수 있었고, 또한 자신과 동일한 게임을 하는 다른 사용자들 간의 친밀한 유대감이나 새로운 커뮤니케이션을 유도하기 어렵다는 문제점이 있다.
또한, PC방을 이용하는 사용자들은 동일한 온라인 게임을 실행하는 사용자들과 친구 등록을 수행하고자 할 경우에, 자신의 계정으로 로그인을 수행한 후에 게임 실행 대기 화면의 대기실에서 상대방의 캐릭터를 클릭하거나, 메뉴의 마이게임 데이터에서 친구 등록 항목을 선택한다.
그 후, 친구 등록 메뉴에서 상대방의 아이디 또는 닉네임을 입력하여 검색을 클릭하고, 검색을 통해 출력되는 아이디 또는 닉네임에 자신이 친구 등록하고자 하는 아이디 또는 닉네임을 클릭하여 팝업창이 출력되면 적절한 메시지와 함께 친구 추가를 클릭하며, 상대방이 친구 수락할 때까지 대기하다가 상대방의 친구 수락에 대한 응답이 오면 친구 등록 과정을 종료하게 된다.
이와 같이, 종래에는 PC방을 이용하는 사용자들이 자신과 동일한 온라인 축구 게임 등의 스포츠 게임을 실행하는 사용자와 친구 등록을 실행할 경우에, 상대방이 자신과 동일한 전용구장 PC방을 이용하는지를 확인할 수 없으며, 채팅을 통해 자신과 동일한 전용구장 PC방을 이용하는 사용자를 만났을 경우에도 친구 등록 절차가 복잡하여 신속하게 친구 등록을 할 수 없다는 문제점이 있다.
본 출원은 PC방을 이용하는 사용자들에게 편리한 친구 추천 및 등록 서비스를 수행하는 PC방 친구 관리 서비스를 제공하는 게임 제공 서버, 및 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 시스템 및 그 방법을 제공한다.
실시예들 중에서, PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 방법은, 네트워크를 통해 각 지역에 분산된 PC방에 대한 지역 정보, 서비스 정보, 및 이벤트 정보를 포함한 각종 PC방 정보를 수집하여 통합 관리하는 PC방 관리 서버와, 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버를 포함하는 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 시스템에서 수행되는 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 방법에서, (a) 상기 PC방 관리 서버는 PC방에서 접속한 사용자들의 정보를 수집하여 PC방 사용자 리스트를 생성하여 게임 제공 서버에 전달하는 단계; (b) 상기 게임 제공 서버는 사용자가 PC방을 통해 소정의 온라인 게임 실행을 시도할 경우에, 상기 사용자와 동일한 PC방에서 접속한 동일 PC방 사용자 리스트를 검색하는 단계; (c) 상기 게임 제공 서버는 상기 사용자의 게임 실행 대기 화면에 상기 동일 PC방 사용자 리스트를 출력하여 PC방 친구 추천 서비스를 제공하는 단계; 및 (d) 상기 게임 제공 서버는 상기 동일 PC방 사용자 리스트에서 원하는 친구를 체크하여 PC방 친구 등록을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 PC방은 상기 게임 제공 서버에서 제공하는 프리미엄 서비스에 가입된 전용구장 PC방이 될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 상기 PC방이 상기 게임 제공 서버에서 제공하는 프리미엄 서비스에 가입된 전용구장 PC방이고, 상기 사용자와 동일한 전용구장 PC방에 접속한 사용자들 중에서 친구 등록되지 않은 사용자가 적어도 1명 이상이 있다고 판단되면, 상기 친구 등록되지 않은 사용자의 아이디(ID)와 게임 정보를 포함하는 PC방 친구 추천 팝업창을 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (d) 단계는, (d-1) 상기 PC방 친구 추천 팝업창을 통해 친구 초대 기능을 실행하고, 상기 사용자가 적어도 1명 이상의 친구를 선택하는 단계, (d-2) 상기 단계에서 친구 선택이 완료되면 상기 사용자가 선택한 친구에게 친구초대 메시지를 전송하는 단계, 및 (d-3) 상기 사용자가 선택한 친구가 친구 초대를 수락한 경우에 친구 등록이 완료되는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (d-1) 단계는, 상기 PC방 친구 추천 팝업창이 친구로 등록할 상대방의 아이디 또는 닉네임을 선택하는 체크박스와 상대방의 아이디 또는 닉네임을 직접 입력하는 입력박스를 포함하는 경우에, 상기 사용자는 상기 체크박스에 선택 표시하여 친구를 선택하는 방식 및 상기 입력박스에 상대방의 아이디 또는 닉네임을 직접 입력하는 방식을 선택적으로 사용할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 친구초대 메시지는 친구초대를 요청한 사용자의 아이디 또는 닉네임, 게임 정보, 동일 PC방 접속 상태에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 친구초대 메시지는 친구초대를 수락하는 경우에 PC방 또는 게임 제공 서버에서 제공하는 보너스 혜택에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (d) 단계는, (d-4) 상기 사용자가 선택한 친구가 상기 친구 초대를 수락하지 않은 경우에 PC방 친구 등록 과정이 종료되고, 상기 사용자의 선택에 따라 일반 친구 등록 서비스가 실행되거나 모든 친구 등록 서비스가 종료되는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 게임 제공 서버가 전용구장 PC방 검색 메뉴를 추가하는 경우에, (e) 사용자가 전용구장 PC방 검색을 요청하면, 상기 게임 제공 서버는 상기 전용구장 PC방 리스트를 출력하는 단계, (f) 사용자가 상기 전용구장 PC방 리스트 중 특정 전용구장 PC방을 선택하면, 상기 게임 제공 서버는 PC방 사용자 리스트를 출력하는 단계, 및 (g) 상기 게임 제공 서버는 사용자 선택에 따라 일반 친구 추천 서비스 또는 PC방 친구 추천 서비스를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체는, 네트워크를 통해 각 지역에 분산된 PC방에 대한 지역 정보, 서비스 정보, 및 이벤트 정보를 포함한 각종 PC방 정보를 수집하여 통합 관리하는 PC방 관리 서버와, 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버를 포함하는 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 시스템에서 수행되는 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 상기 PC방 관리 서버는 동일 PC방에서 접속한 사용자들의 정보를 수집하여 PC방 사용자 리스트를 생성하여 게임 제공 서버에 전달하는 기능; 상기 게임 제공 서버는 사용자가 PC방을 통해 소정의 온라인 게임 실행을 시도할 경우에, 상기 사용자와 동일한 PC방에서 접속한 PC방 사용자 리스트를 검색하는 기능; 상기 게임 제공 서버는 상기 사용자의 게임 실행 대기 화면에 상기 PC방 사용자 리스트를 출력하여 PC방 친구 추천 서비스를 제공하는 기능; 및 상기 게임 제공 서버는 상기 PC방 사용자 리스트에서 원하는 친구를 체크하여 PC방 친구 등록을 수행하는 기능을 구현할 수 있다.
실시예들 중에서, PC방 친구 관리 서비스를 제공하는 게임 제공 서버는, 네트워크를 통해 각 지역에 분산된 PC방에 대한 지역 정보, 서비스 정보, 및 이벤트 정보를 포함한 각종 PC방 정보를 수집하여 통합 관리하는 PC방 관리 서버와, 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버를 포함하는 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 시스템에서 이용되는 상기 게임 제공 서버에 있어서, 상기 게임 제공 서버는, 상기 PC방 관리 서버를 통해 상기 PC방에서 접속한 사용자들의 정보를 수집한 PC방 사용자 리스트를 전달받는 데이터 통신모듈; 사용자가 PC방을 통해 소정의 온라인 게임 실행을 시도할 경우에, 상기 PC방 사용자 리스트를 토대로 동일 PC방 사용자 리스트를 검색하는 PC방 확인모듈; 및 상기 PC방 확인 모듈에서 검색된 상기 동일 PC방 사용자 리스트를 상기 사용자의 게임 실행 대기 화면에 출력하여 PC방 친구 추천 서비스를 제공하는 친구추천 모듈을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 게임 제공 서버는, 상기 친구추천 모듈에서 제공하는 PC방 친구 추천 서비스를 통해 상기 사용자가 선택한 친구가 친구 초대를 수락하면 PC방 친구로 등록하는 친구 등록 모듈을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 게임 제공 서버에서 입출력되는 데이터를 저장 및 관리하는 데이터베이스를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 친구 추천 모듈은, 상기 동일 PC방 사용자 리스트를 토대로 작성된 PC방 친구 팝업창을 사용자의 게임 실행 대기 화면에 출력하는 팝업창 출력부, 상기 PC방 친구 추천 팝업창 내의 버튼을 사용자가 클릭하는지를 감지하는 버튼 감지부, 및 버튼 감지부에서 클릭된 버튼에 따라 친구초대 관련 메시지를 출력하는 메시지 출력부를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 팝업창 출력부는 상기 PC방이 상기 게임 제공 서버에서 제공하는 프리미엄 서비스에 가입된 전용구장 PC방이고, 상기 사용자와 동일한 전용구장 PC방에 접속한 사용자들 중에서 친구 등록되지 않은 사용자가 적어도 1명 이상이 있다고 판단되면, 상기 친구 등록되지 않은 사용자의 아이디(ID)와 게임 정보를 포함하는 PC방 친구 추천 팝업창을 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 PC방 친구 추천 팝업창은, 사용자의 아이디 또는 닉네임, 게임 정보를 포함하는 동일 PC방 사용자 리스트 출력창, 친구초대 버튼, 취소 버튼, 친구로 등록할 상대방의 아이디 또는 닉네임을 선택하는 체크박스, 상대방의 아이디 또는 닉네임을 직접 입력하는 입력박스를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 친구 추천 모듈은, 상기 사용자가 상기 PC방 친구 팝업창의 체크박스 또는 입력 박스에 친구 선택을 수행한 후 친구 초대 버튼을 클릭하면 친구초대 메시지를 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 친구 추천 모듈은, 상기 사용자가 상기 PC방 친구 팝업창의 체크박스 또는 입력 박스에 친구 선택을 수행하지 않고 친구 초대 버튼을 클릭하면 친구선택 재요청 메시지를 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 친구초대 메시지는 친구초대를 요청한 사용자의 아이디 또는 닉네임, 게임 정보, 동일 PC방 접속 상태에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 친구초대 메시지는 친구초대를 수락하는 경우에 PC방 또는 게임 제공 서버에서 제공하는 보너스 혜택에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 친구 등록 모듈은 상기 사용자가 선택한 친구가 친구 초대를 수락하지 않은 경우에 PC방 친구 등록 과정을 종료하고, 상기 사용자의 선택에 따라 일반 친구 등록 서비스를 실행하거나 모든 친구 등록 서비스를 종료할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 게임 제공 서버는 상기 PC방 친구 추천 서비스를 통해 친구 등록이 완료된 사용자들에게 PC방 이용 혜택 또는 게임 이용 혜택을 제공하는 보너스 제공 모듈을 더 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 시스템은, 네트워크를 통해 각 지역에 분산된 PC방에 대한 지역 정보, 서비스 정보, 및 이벤트 정보를 포함한 각종 PC방 정보를 수집하여 통합 관리하고, 상기 PC방에서 접속한 사용자들의 정보를 수집하여 PC방 사용자 리스트를 생성하여 전달하는 PC방 관리 서버; 및 상기 PC방 관리 서버에서 상기 PC방 사용자 리스트가 전달되면, 상기 사용자의 게임 실행 대기 화면에 상기 PC방 사용자 리스트를 출력하여 PC방 친구 추천 서비스를 제공하고, 상기 사용자가 선택한 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 게임 제공 서버는, 상기 PC방 관리 서버를 통해 동일 PC방에서 접속한 사용자들의 정보를 수집하여 PC방 사용자 리스트를 전달받는 데이터 통신모듈; 사용자가 PC방을 통해 소정의 온라인 게임 실행을 시도할 경우에, 상기 PC방 사용자 리스트를 토대로 동일 PC방 사용자 리스트를 검색하는 PC방 확인모듈; 및 상기 PC방 확인 모듈에서 검색된 상기 동일 PC방 사용자 리스트를 상기 사용자의 게임 실행 대기 화면에 출력하여 PC방 친구 추천 서비스를 제공하는 친구추천 모듈을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 게임 제공 서버는, 상기 친구추천 모듈에서 제공하는 PC방 친구 추천 서비스를 통해 상기 사용자가 선택한 친구가 친구 초대를 수락하면 PC방 친구로 등록하는 친구 등록 모듈, 상기 친구 등록 모듈을 통해 친구 등록이 완료된 사용자들에게 PC방 이용 혜택 또는 게임 이용 혜택을 제공하는 보너스 제공 모듈, 및 상기 게임 제공 서버에서 입출력되는 데이터를 저장 및 관리하는 데이터베이스를 더 포함할 수 있다.
본 출원의 개시된 기술은 PC방을 이용하는 사용자들에게 편리하고 빠른 친구 추천 및 등록 서비스를 제공할 수 있고, 사용자들에게 친구 등록을 많이 하도록 함으로써 게임의 잔존률을 높이며, PC방 방문율을 높일 수 있는 게임 제공 서버, 및 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 시스템을 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1의 게임 제공 서버를 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 2의 친구 추천 모듈을 설명하는 블록도이다
도 4는 도 2의 친구추천 모듈에서 출력되는 PC방 친구 추천 팝업창의 예시도이다.
도 5는 도 2의 친구 추천 모듈에서 출력되는 친구초대 메시지의 예시도이다.
도 6은 도 2의 친구 등록 모듈에서 출력되는 친구 등록 메시지의 예시도이다.
도 7은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
도 8은 도 7의 PC방 친구 추천 서비스를 실행하는 과정을 설명하는 순서도이다.
도 9는 개시된 기술의 다른 실시예에 따른 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 개시된 기술에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
개시된 기술은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 시스템을 설명하는 도면이다.
도 1을 참조하면, PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 시스템(300)은 PC방 관리 서버(310), 게임 제공 서버(320)를 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
PC방 관리 서버(310)는 네트워크를 통해 각 지역에 분산된 PC방(200)에 대한 지역 정보, 서비스 정보, 및 이벤트 정보를 포함한 각종 PC방 정보를 수집하여 통합 관리하고, PC방(200)에서 접속한 사용자들의 정보를 수집하여 PC방 사용자 리스트를 생성하여 게임 제공 서버(320)에 전달한다.
게임 제공 서버(320)는 사용자가 선택한 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하고, PC방 관리 서버(310)에서 PC방 사용자 리스트가 전달되면 사용자와 동일한 PC방에 접속한 동일 PC방 사용자 리스트를 사용자의 게임 실행 대기 화면에 출력하여 PC방 친구 추천 서비스를 제공한다.
PC방(200)은 게임 제공 서버(320)에서 온라인 축구 게임이나 야구 게임 등의 스포츠 대전 게임을 포함하는 온라인 게임을 제공할 경우에, 프리미엄 서비스에 가입된 전용구장 PC방이 될 수 있다.
PC방 관리 서버(310)와 게임 제공 서버(320)는 시스템(300) 내에서 구동될 수 있지만, 시스템(300)의 외부에서 독립적인 구성으로 구현될 수 있음은 당연하다.
한편, 게임 제공 서버(320) 또는 PC방(200)은 결제 서버(400)와 연동하여 PC방 사용료나 게임 아이템 구매 비용 등에 대한 비용을 온라인 결제할 수 있다.
도 2는 도 1의 게임 제공 서버를 설명하는 블록도이다.
도 2를 참고하면, 게임 제공 서버(320)는 데이터 통신 모듈(321), PC방 확인 모듈(322), 친구 추천 모듈(323), 친구 등록 모듈(324), 보너스 제공 모듈(325), 데이터베이스(326)를 포함하지만 이에 한정되지는 않는다.
데이터 통신 모듈(321)은 PC방 관리 서버(310)에서 전송되는 PC방 사용자 리스트를 수신하고, 게임 제공 서버(320)에서 업데이트 되거나 신규로 생성되는 PC방 관련 데이터를 송신한다.
PC방 확인 모듈(322)은 사용자가 PC방(200)을 통해 소정의 온라인 게임 실행을 시도할 경우에, PC방 사용자 리스트 중에서 동일 PC방에서 접속한 사용자들의 정보만을 추출하여 동일 PC방 사용자 리스트를 생성한다.
친구 추천 모듈(323)은 동일 PC방 사용자 리스트를 사용자의 게임 실행 대기 화면에 출력함으로써 사용자가 PC방 친구를 등록할 수 있도록 PC방 친구 추천 서비스를 제공한다.
친구 등록 모듈(324)은 친구추천 모듈(323)에서 제공하는 PC방 친구 추천 서비스를 통해 사용자가 선택한 친구가 친구 초대를 수락하면 PC방 친구로 등록한다.
보너스 제공 모듈(325)은 친구 등록 모듈(324)에서 친구 등록이 완료된 사용자들에게 PC방 접속 이용 시간 증가이나 PC방에서 사용 가능한 쿠폰 등의 PC방 이용 혜택, 또는 게임 포인트, 무료 선물, 소정의 아이템 지급 등의 게임 이용 혜택을 제공한다.
데이터베이스(326)는 게임 제공 서버(320)에서 입출력 되는 PC방 사용자 리스트, 친구 추천 정보, 친구 등록 정보, 보너스 제공 정보 등의 각종 데이터를 저장 및 관리한다.
도 3은 도 2의 친구 추천 모듈을 설명하는 블록도이고, 도 4는 도 2의 친구추천 모듈에서 출력되는 PC방 친구 추천 팝업창의 예시도이며, 도 5는 도 2의 친구 추천 모듈에서 출력되는 친구초대 메시지의 예시도이다.
도 3 내지 도 5를 참고하면, 친구 추천 모듈(323)은 팝업창 출력부(323a), 버튼 감지부(323b), 및 메시지 출력부(323c)를 포함하지만 이에 한정되지는 않는다.
팝업창 출력부(323a)는 PC방 친구 팝업창(500)을 사용자의 게임 실행 대기 화면에 출력하는데, 현재 사용자가 접속한 PC방(200)이 전용구장 PC방이고, 사용자와 동일한 전용구장 PC방에 접속한 사용자들 중에서 친구 등록이 안된 사용자가 적어도 1명 이상이 있는 상태에서 PC방 친구 팝업창(500)을 출력한다.
온라인 축구 게임의 경우에 사용자가 전용구장 PC방에서 접속하여 최초 감독을 선택하는 경우에 PC방 친구 팝업창(500)이 출력될 수 있다.
이때, PC방 친구 추천 팝업창(500)은, 도 4에 도시된 바와 같이, 전용구장 PC방에서 PC방 친구 등록을 권유하는 메시지창(510), 사용자의 아이디 또는 닉네임, 게임 정보를 포함하는 동일 PC방 사용자 리스트 출력창(520), 친구초대 버튼(530), 취소 버튼(540), 친구로 등록할 상대방의 아이디 또는 닉네임을 선택하는 체크박스(521), 상대방의 아이디 또는 닉네임을 직접 입력하는 입력박스(550)를 포함한다.
온라인 축구 게임의 경우, 메시지창(510)에는 "사용자 닉네임(또는 아이디), 지금 계신 전용구장 PC방에서 다른 감독님들도 함께 게임을 즐기고 있습니다. 새로운 친구를 만들어보세요!"라는 문구가 입력될 수 있다.
온라인 축구 게임의 경우, 동일 PC방 사용자 리스트 출력창(520)에는 헤더에 체크박스(521), 배지, 레벨, 감독이름(사용자 닉네임), 스탯 등의 게임 정보와 관련된 항목이 명시되고, 각 항목마다 해당 내용들이 입력된다.
*71사용자는 동일 PC방 사용자 리스트 출력창(520)의 헤더를 누를 때마다 각 항목의 내용들이 오름/내림 차순으로 정렬될 수 있다.
버튼 감지부(323b)는 사용자가 PC방 친구 추천 팝업창(500) 내의 버튼을 클릭하는지를 감지한다.
메시지 출력부(323c)는 버튼 감지부(323b)에서 친구 초대 버튼(530)이 클릭되면 친구초대 메시지를 출력한다.
메시지 출력부(323c)는 체크박스(521)에 선택 표시가 없는 상태에서 친구초대 버튼(530)이 클릭된 경우에 "친구 초대할 사용자를 선택해주세요."라는 친구선택 재요청 메시지를 출력하고, 체크박스(521)와 입력박스(550)에 어떠한 입력도 없는 상태에서 친구 초대 버튼(530)이 클릭된 경우에 "친구 초대할 사용자의 감독이름을 입력하거나 동일 PC방에 있는 사용자를 선택해주세요."라는 메시지를 출력한다.
한편, 친구 추천 모듈(323)은 입력박스(550)에 감독이름이나 사용자 아이디가 잘못 입력된 경우에 일반 친구추가 팝업창과 동일한 기능을 수행하도록 한다.
도 5에 도시된 바와 같이, 친구초대 메시지는 친구초대를 요청한 사용자의 아이디 또는 닉네임, 게임 정보(레벨이나 스탯 등), 동일 PC방 접속 상태에 대한 정보를 포함한다.
일례로, 친구초대 메시지는 " 도로로님(상대방 닉네임 또는 아이디), 현재 잠퉁이님께서 동일 전용구장 PC방에서 게임을 즐기고 있습니다. 함께 게임을 즐기시겠습니까? (수락/거절)"라고 작성될 수 있다.
이때, 친구초대 메시지에는 PC방 이용률도 높이고, PC방 이용하는 사용자들간 친구 등록을 많이 할 수 있도록 "전용구장 PC방에서 친구 등록이 될 경우에 보너스(PC방 이용 혜택 또는 게임 이용 혜택)를 제공합니다."라는 메시지를 더 포함할 수 있다.
도 6은 도 2의 친구 등록 모듈에서 출력되는 친구 등록 메시지의 예시도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 친구 등록 모듈(324)은 상대방이 친구 초대를 수락한 경우에 "축하합니다! 잠퉁이님, 도로로님께서 PC방 친구로 등록되셨습니다."라는 친구 등록 메시지를 출력한다.
그러나, 친구 등록 모듈(324)은 상대방이 친구 초대를 수락하지 않은 경우에 "잠퉁이님, 도로로님께서 PC방 친구 초대를 거절하셨습니다. 계속해서 친구를 만드시겠습니까? (예/아니오)"라는 친구초대 거절 메시지와 함께 PC방 친구 등록 과정의 종료 여부를 묻는 메시지를 출력한다.
친구 등록 모듈(324)은 사용자가 '아니오'를 선택하면 친구 등록 과정을 종료하지만, 사용자가 '예'를 선택한 경우에 PC방 친구 등록 서비스 또는 일반 친구 등록 서비스를 실행하도록 한다.
한편, 친구 추천 모듈(323)과 친구 등록 모듈(324)에서 사용자 또는 상대방에서 출력되는 메시지들은 온라인 게임의 내용, 현재 사용자 또는 상대방의 접속 단말기, 사용자 또는 상대방의 접속 여부 등에 따라 다양하게 변화될 수 있음은 당연하다.
도 7은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
도 7을 참고하면, PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 방법은, 게임 제공 서버(320)가 사용자가 접속하면 사용자가 현재 접속한 단말기가 전용구장 PC방의 단말기인지를 확인한다. (단계 S10 및 S20)
사용자가 전용구장 PC방에서 접속한 경우에, 게임 제공 서버(320)는 PC방 관리 서버(310)에서 전달되는 PC방 사용자 리스트를 확인하여, 사용자와 동일한 전용구장 PC방에 있는 동일 PC방 사용자 리스트를 추출한다. (단계 S30 및 S40)
게임 제공 서버(320)는 동일 PC방 사용자 리스트를 토대로 사용자에게 PC방 친구 추천 서비스를 실시한다. (단계 S50)
사용자가 PC방 친구 추천 서비스를 통해 동일한 전용구장 PC방에 있는 사용자들 중에서 적어도 1명 이상의 친구를 선택하여 친구 초대를 수행하고, 상대방이 친구 초대를 수락한 경우에, 상호간 친구 등록이 실행된다. (단계 S60)
사용자가 원하는 친구들에 대한 친구 등록이 완료되었거나, 사용자가 친구 추천 서비스 종료를 요청한 경우에, 게임 제공 서버(320)는 사용자가 선택한 온라인 게임을 실행한다. (단계 S70 및 S80)
도 8은 도 7의 PC방 친구 추천 서비스를 실행하는 과정을 설명하는 순서도이다.
도 8을 참고하면, PC방 친구 추천 서비스를 실행하는 과정은 친구 추천 모듈(323)이 사용자가 전용구장 PC방에서 접속한 상태에서 사용자와 동일한 전용구장 PC방에 접속한 사용자들 중에서 사용자와 친구로 등록되지 않은 사용자가 적어도 1명 이상이 있는 경우에 PC방 친구 추천 팝업창(500)을 사용자의 게임 실행 대기 화면에 출력한다. (단계 S51)
사용자가 PC방 친구 추천 팝업창(500)의 체크 박스(521) 또는 입력박스(550)를 통해 친구를 선택하고, 친구 초대 버튼(530)을 클릭한다. (단계 S52 및 S53)
이때, 사용자는 복수의 친구를 선택할 경우에 체크 박스(521)에 해당되는 친구들을 다중 선택할 수 있다.
친구 초대 버튼(530)이 클릭되면, 친구 추천 모듈(323)은 상대방에게 친구 초대 메시지를 출력하고, 상대방이 친구 초대를 수락한 경우에 PC방 친구 등록이 완료된다. (단계 S54~S56)
만일, 상대방이 친구 초대를 거절한 경우에 사용자가 다른 친구에 대한 친구 등록 과정을 요청하면 PC방 친구 추천 팝업창(500)에서 친구 선택, 친구 초대, 친구 초대 메시지 출력, 친구초대 수락 대기, 친구 등록과 같은 일련의 과정을 반복한다. (단계 S57)
친구 등록 모듈(324)은 상대방이 친구 초대를 수락한 경우에 친구 등록 메시지를 출력한 후 친구 등록을 수행하지만, 상대방이 친구 초대를 수락하지 않은 경우에 친구초대 거절 메시지를 출력한다.
그러나, 사용자가 다른 친구에 대한 친구 등록 과정을 원하지 않을 경우에 모든 PC방 친구 추천 서비스를 종료한다.
게임 제공 서버(320)는 PC방 친구 추천 서비스가 종료되었다 하더라도 사용자의 요청에 따라 일반 친구 등록 서비스를 실행할 수 있다.
본 출원의 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 방법을 구현한 프로그램은, PC방 관리 서버(310)가 동일 PC방에서 접속한 사용자들의 정보를 수집하여 PC방 사용자 리스트를 생성하여 게임 제공 서버에 전달하는 기능, 게임 제공 서버(320)가 사용자가 PC방(200)을 통해 소정의 온라인 게임 실행을 시도할 경우에, 사용자와 동일한 PC방에서 접속한 PC방 사용자 리스트를 검색하는 기능, 게임 제공 서버(320)가 사용자의 게임 실행 대기 화면에 PC방 사용자 리스트를 출력하여 PC방 친구 추천 서비스를 제공하는 기능, 및 게임 제공 서버(320)가 PC방 사용자 리스트에서 원하는 친구를 체크하여 PC방 친구 등록을 수행하는 기능 등을 구현한다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
특히, 본 출원의 일 실시예에 따른 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
도 9는 개시된 기술의 다른 실시예에 따른 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
다른 실시예로서, 도 9를 참고하면 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 방법은 게임 제공 서버(320)에서 전용구장 PC방 검색 메뉴를 추가한 경우에 사용자가 자신의 사용자 단말기(100)를 통해 게임 제공 서버(320)에 접속하여 전용구장 PC방 검색을 클릭한다. (단계 S101 및 S102)
게임 제공 서버(320)는 전용구장 PC방 리스트를 출력하여 사용자가 복수의 전용구장 PC방 중에서 특정한 전용구장 PC방을 선택하도록 하고, 사용자가 선택한 전용구장 PC방에 현재 접속되어 있는 PC방 사용자 리스트를 출력한다. (단계 S103 및 S104)
이때, PC방 사용자 리스트는 사용자와 친구로 등록된 친구와 친구로 등록되지 않는 사용자를 표시한다.
따라서, 사용자는 PC방 사용자 리스트를 통해 자신이 가고자 하는 전용구장 PC방을 선택하거나 일반 친구 추천 서비스를 제공받을 수 있고, 전용구장 PC방을 방문하여 PC방 친구 추천 서비스를 제공받을 수 있다. (단계 S105~S107)
여기서, 사용자 단말기(100)는 회원으로 가입한 개인이나 기업의 단말기를 의미하며, 통상적으로 PC가 사용되지만 이외에도 인터넷을 포함한 네트워크를 통하여 데이터의 송수신이 가능한 단말기라면 어떠한 장치라도 적용이 가능할 것이다. 즉, 사용자 단말기(100)는 데스크톱 컴퓨터, 노트북 PC, 스마트폰, 태블릿 PC, 그 외에도 휴대 및 이동이 가능한 휴대 단말을 적어도 하나 이상을 포함한다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
Claims (15)
- 네트워크를 통해 각 지역에 분산된 PC방에 대한 지역 정보, 서비스 정보, 및 이벤트 정보를 포함한 각종 PC방 정보를 수집하여 통합 관리하는 PC방 관리 서버와, 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버를 포함하는 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 시스템에서 수행되는 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 방법에서,(a) 상기 PC방 관리 서버는 PC방에서 접속한 사용자들의 정보를 수집하여 PC방 사용자 리스트를 생성하여 게임 제공 서버에 전달하는 단계;(b) 상기 게임 제공 서버는 사용자가 PC방을 통해 소정의 온라인 게임 실행을 시도할 경우에, 상기 사용자와 동일한 PC방에서 접속한 동일 PC방 사용자 리스트를 검색하는 단계;(c) 상기 게임 제공 서버는 상기 사용자의 게임 실행 대기 화면에 상기 동일 PC방 사용자 리스트를 출력하여 PC방 친구 추천 서비스를 제공하는 단계; 및(d) 상기 게임 제공 서버는 상기 동일 PC방 사용자 리스트에서 원하는 친구를 체크하여 PC방 친구 등록을 수행하는 단계를 포함하는 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 PC방은 상기 게임 제공 서버에서 제공하는 프리미엄 서비스에 가입된 전용구장 PC방인 것을 특징으로 하는 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 (c) 단계는 상기 PC방이 상기 게임 제공 서버에서 제공하는 프리미엄 서비스에 가입된 전용구장 PC방이고, 상기 사용자와 동일한 전용구장 PC방에 접속한 사용자들 중에서 친구 등록되지 않은 사용자가 적어도 1명 이상이 있다고 판단되면, 상기 친구 등록되지 않은 사용자의 아이디(ID)와 게임 정보를 포함하는 PC방 친구 추천 팝업창을 출력하는 것을 특징으로 하는 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 방법.
- 제3항에 있어서,상기 (d) 단계는(d-1) 상기 PC방 친구 추천 팝업창을 통해 친구 초대 기능을 실행하고, 상기 사용자가 적어도 1명 이상의 친구를 선택하는 단계,(d-2) 상기 단계에서 친구 선택이 완료되면 상기 사용자가 선택한 친구에게 친구초대 메시지를 전송하는 단계, 및(d-3) 상기 사용자가 선택한 친구가 친구 초대를 수락한 경우에 친구 등록이 완료되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 방법.
- 제4항에 있어서,상기 (d-1) 단계는, 상기 PC방 친구 추천 팝업창이 친구로 등록할 상대방의 아이디 또는 닉네임을 선택하는 체크박스와 상대방의 아이디 또는 닉네임을 직접 입력하는 입력박스를 포함하는 경우에,상기 사용자는 상기 체크박스에 선택 표시하여 친구를 선택하는 방식 및 상기 입력박스에 상대방의 아이디 또는 닉네임을 직접 입력하는 방식을 선택적으로 사용하는 것을 특징으로 하는 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 게임 제공 서버가 전용구장 PC방 검색 메뉴를 추가하는 경우에,(e) 사용자가 전용구장 PC방 검색을 요청하면, 상기 게임 제공 서버는 상기 전용구장 PC방 리스트를 출력하는 단계,(f) 사용자가 상기 전용구장 PC방 리스트 중 특정 전용구장 PC방을 선택하면, 상기 게임 제공 서버는 PC방 사용자 리스트를 출력하는 단계, 및(g) 상기 게임 제공 서버는 사용자 선택에 따라 일반 친구 추천 서비스 또는 PC방 친구 추천 서비스를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 방법.
- 네트워크를 통해 각 지역에 분산된 PC방에 대한 지역 정보, 서비스 정보, 및 이벤트 정보를 포함한 각종 PC방 정보를 수집하여 통합 관리하는 PC방 관리 서버와, 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버를 포함하는 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 시스템에서 수행되는 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,상기 PC방 관리 서버는 동일 PC방에서 접속한 사용자들의 정보를 수집하여 PC방 사용자 리스트를 생성하여 게임 제공 서버에 전달하는 기능;상기 게임 제공 서버는 사용자가 PC방을 통해 소정의 온라인 게임 실행을 시도할 경우에, 상기 사용자와 동일한 PC방에서 접속한 PC방 사용자 리스트를 검색하는 기능;상기 게임 제공 서버는 상기 사용자의 게임 실행 대기 화면에 상기 PC방 사용자 리스트를 출력하여 PC방 친구 추천 서비스를 제공하는 기능; 및상기 게임 제공 서버는 상기 PC방 사용자 리스트에서 원하는 친구를 체크하여 PC방 친구 등록을 수행하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
- 네트워크를 통해 각 지역에 분산된 PC방에 대한 지역 정보, 서비스 정보, 및 이벤트 정보를 포함한 각종 PC방 정보를 수집하여 통합 관리하는 PC방 관리 서버와, 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버를 포함하는 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 시스템에서 이용되는 상기 게임 제공 서버에 있어서,상기 게임 제공 서버는,상기 PC방 관리 서버를 통해 상기 PC방에서 접속한 사용자들의 정보를 수집한 PC방 사용자 리스트를 전달받는 데이터 통신모듈;사용자가 PC방을 통해 소정의 온라인 게임 실행을 시도할 경우에, 상기 PC방 사용자 리스트를 토대로 동일 PC방 사용자 리스트를 검색하는 PC방 확인모듈; 및상기 PC방 확인 모듈에서 검색된 상기 동일 PC방 사용자 리스트를 상기 사용자의 게임 실행 대기 화면에 출력하여 PC방 친구 추천 서비스를 제공하는 친구추천 모듈을 포함하는 PC방 친구 관리 서비스를 제공하는 게임 제공 서버.
- 제8항에 있어서,상기 게임 제공 서버는, 상기 친구추천 모듈에서 제공하는 PC방 친구 추천 서비스를 통해 상기 사용자가 선택한 친구가 친구 초대를 수락하면 PC방 친구로 등록하는 친구 등록 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방 친구 관리 서비스를 제공하는 게임 제공 서버.
- 제8항에 있어서,상기 게임 제공 서버에서 입출력되는 데이터를 저장 및 관리하는 데이터베이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방 친구 관리 서비스를 제공하는 게임 제공 서버.
- 제8항에 있어서,상기 친구 추천 모듈은,상기 동일 PC방 사용자 리스트를 토대로 작성된 PC방 친구 팝업창을 사용자의 게임 실행 대기 화면에 출력하는 팝업창 출력부,상기 PC방 친구 추천 팝업창 내의 버튼을 사용자가 클릭하는지를 감지하는 버튼 감지부, 및버튼 감지부에서 클릭된 버튼에 따라 친구초대 관련 메시지를 출력하는 메시지 출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방 친구 관리 서비스를 제공하는 게임 제공 서버.
- 제11항에 있어서,상기 팝업창 출력부는 상기 PC방이 상기 게임 제공 서버에서 제공하는 프리미엄 서비스에 가입된 전용구장 PC방이고, 상기 사용자와 동일한 전용구장 PC방에 접속한 사용자들 중에서 친구 등록되지 않은 사용자가 적어도 1명 이상이 있다고 판단되면, 상기 친구 등록되지 않은 사용자의 아이디(ID)와 게임 정보를 포함하는 PC방 친구 추천 팝업창을 출력하는 것을 특징으로 하는 PC방 친구 관리 서비스를 제공하는 게임 제공 서버.
- 제12항에 있어서,상기 PC방 친구 추천 팝업창은,사용자의 아이디 또는 닉네임, 게임 정보를 포함하는 동일 PC방 사용자 리스트 출력창, 친구초대 버튼, 취소 버튼, 친구로 등록할 상대방의 아이디 또는 닉네임을 선택하는 체크박스, 상대방의 아이디 또는 닉네임을 직접 입력하는 입력박스를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방 친구 관리 서비스를 제공하는 게임 제공 서버.
- 제9항에 있어서,상기 친구 등록 모듈은 상기 사용자가 선택한 친구가 친구 초대를 수락하지 않은 경우에 PC방 친구 등록 과정을 종료하고, 상기 사용자의 선택에 따라 일반 친구 등록 서비스를 실행하거나 모든 친구 등록 서비스를 종료하는 것을 특징으로 하는 PC방 친구 관리 서비스를 제공하는 게임 제공 서버.
- 제8항에 있어서,상기 게임 제공 서버는 상기 PC방 친구 추천 서비스를 통해 친구 등록이 완료된 사용자들에게 PC방 이용 혜택 또는 게임 이용 혜택을 제공하는 보너스 제공 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방 친구 관리 서비스를 제공하는 게임 제공서버.
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| KR20110132416 | 2011-12-09 | ||
| KR10-2011-0132416 | 2011-12-09 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| WO2013085175A1 true WO2013085175A1 (ko) | 2013-06-13 |
Family
ID=48574491
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| PCT/KR2012/009861 Ceased WO2013085175A1 (ko) | 2011-12-09 | 2012-11-21 | Pc방 친구 관리 서비스를 제공하는 게임 제공 서버, 및 pc방에서의 친구 관리 서비스 제공 시스템 및 그 방법 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| WO (1) | WO2013085175A1 (ko) |
Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR20070048444A (ko) * | 2005-11-04 | 2007-05-09 | 홍진석 | 게임 프로그램에 대한 네트워크 멀티플레이 방법 |
| KR20080041739A (ko) * | 2005-09-05 | 2008-05-13 | 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 | 게임 시스템, 서버 장치, 단말 장치 및 컴퓨터 프로그램제품 |
| KR20090001454A (ko) * | 2007-04-16 | 2009-01-09 | 주식회사 엔씨소프트 | Pc방에서의 채팅 처리 장치 및 그 방법 |
| KR20100040015A (ko) * | 2008-10-09 | 2010-04-19 | 서화영 | 게임 방법, 이를 위한 게임 서버 및 기록매체 |
-
2012
- 2012-11-21 WO PCT/KR2012/009861 patent/WO2013085175A1/ko not_active Ceased
Patent Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR20080041739A (ko) * | 2005-09-05 | 2008-05-13 | 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 | 게임 시스템, 서버 장치, 단말 장치 및 컴퓨터 프로그램제품 |
| KR20070048444A (ko) * | 2005-11-04 | 2007-05-09 | 홍진석 | 게임 프로그램에 대한 네트워크 멀티플레이 방법 |
| KR20090001454A (ko) * | 2007-04-16 | 2009-01-09 | 주식회사 엔씨소프트 | Pc방에서의 채팅 처리 장치 및 그 방법 |
| KR20100040015A (ko) * | 2008-10-09 | 2010-04-19 | 서화영 | 게임 방법, 이를 위한 게임 서버 및 기록매체 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US20140040259A1 (en) | Information processing apparatus and information processing method | |
| WO2013055125A2 (ko) | 인스턴트 메시징 서비스 제공 방법 및 그 제공 시스템 | |
| WO2012144850A9 (en) | System for delivering gift item using social network information and method thereof | |
| US20090144811A1 (en) | Content delivery system | |
| US11163899B2 (en) | Information processing system and information processing method | |
| WO2018190652A1 (ko) | 더치 페이 시스템 | |
| WO2016047995A1 (ko) | 데이터통신망을 통한 실시간 고객상담 서비스 시스템 및 방법 | |
| WO2013085144A1 (en) | Method of providing sns-group inviting service and sns server therefor | |
| WO2020262955A1 (ko) | 복수의 온라인 쇼핑몰 장바구니를 통합하여 운영하는 통합 스마트 장바구니 운영 방법 및 시스템 | |
| WO2017217723A1 (ko) | 친구계정 페이지로 직접 상품을 푸시하여 친구의 구매과정에 관여하는 방법 | |
| JP5215790B2 (ja) | 会員情報提供システムおよび会員情報提供方法 | |
| WO2014014229A1 (ko) | 검색 기능이 부여된 대표전화 정보제공시스템 및 그 방법 | |
| KR100960114B1 (ko) | 통합 인증 서비스 방법 및 시스템 | |
| JP4360017B2 (ja) | サーバ装置 | |
| WO2018021790A1 (ko) | 인스턴트 메신저를 활용한 전자상거래 서비스 제공 방법 및 이를 위한 장치 | |
| WO2014003265A1 (ko) | 아이템 거래 정보 제공 방법 및 서버 | |
| WO2012118276A2 (ko) | 콜렉션 정보를 이용하여 광고를 제공하기 위한 방법, 서버 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 | |
| WO2016182400A1 (ko) | 통신정보 표시 및 접속기능이 구비된 모바일 장치 및 시스템과 그 방법 | |
| WO2019039923A1 (ko) | 디지털 인식기를 이용한 정보수집시스템 및 방법 | |
| WO2015099231A1 (ko) | 맞춤형 샘플 제공 시스템, 장치 및 방법 | |
| WO2013085175A1 (ko) | Pc방 친구 관리 서비스를 제공하는 게임 제공 서버, 및 pc방에서의 친구 관리 서비스 제공 시스템 및 그 방법 | |
| KR101854363B1 (ko) | 매장 단말을 이용한 방문 기록 서비스 제공 시스템 및 방법 | |
| JP2010140098A (ja) | サービスを受けるための認証情報を登録するサービスサーバを含むシステムの動作方法及び転送サーバ | |
| JP2013164870A (ja) | 提供情報管理システム及び情報配信サーバ及びプログラム | |
| WO2018026051A1 (ko) | 비콘을 이용한 광고 보상 방법 및 장치 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| 121 | Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application |
Ref document number: 12855726 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |
|
| NENP | Non-entry into the national phase |
Ref country code: DE |
|
| 122 | Ep: pct application non-entry in european phase |
Ref document number: 12855726 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |