WO2012167393A1 - Verfahren zum bewegungsabhängigen navigieren in kontinuierlichen datenströmen entlang visueller strukturen - Google Patents

Verfahren zum bewegungsabhängigen navigieren in kontinuierlichen datenströmen entlang visueller strukturen Download PDF

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Abstract

Eine computerbasierte Methode zum Navigieren in kontinuierlichen Datenströmen, insbesondere in Tonaufnahmen. Dabei werden Datenströme relativ zur Bewegung eines Fingers, eines definierten Punktes auf einem Bildschirm oder eines anderen Eingabemediums entlang einer visuellen Struktur abgespielt und zwar richtungs-, tempo- und druckabhängig. Die Tonaufnahme wird also wie beim alten Spulentonband oder der Vinylplatte vor- oder rückwärts und - relativ zum Tempo der Bewegung - frequenzmoduliert wiedergegeben. Mit einer Methode zur Tonhöhenkontrolle kann die Veränderung der Frequenz auch kompensiert werden.

Description

TITEL:
VERFAHREN ZUM BEWEGUNGS ABHÄNGIGEN NAVIGIEREN IN KONTINUIERLICHEN DATENSTRÖMEN ENTLANG VISUELLER STRUKTUREN
STAND DER TECHNIK:
Körperbewegungen, insbesondere Fingergesten zur Steuerung von Funktionen und Daten über berührungssensitive Oberflächen aber auch für berührungsloses Steuern von Geräten sind bekannt: Beschrieben wird z.B. "Devices, Methods, and Graphical User Interfaces for Accessibility using a Touch-Sensitive Surface" (US2010/0309147) oder eine "Method and Device for a Touchless Interface" (US2008/0048878). Bekannt ist auch die gestenbasierte Navigation von Lesesystemen für Sehbehinderte: "Voice-output reading System with
Gesturebased Navigation" (US006115482 A).
Diese Anwendungen steuern diskrete Daten an, also ein ganzes gesprochenes Wort wie in "Systeme d'aide a l'apprentissage de la lecture" (FR2840092), ein Bild, ein Dokument, eine Uhrzeit, eine Funktion oder eine diskrete Stelle in einem grösseren Datenkontinuum. In dieser Art funktioniert auch das Suchen sowie das schnelle Vor- und Rückspulen in einem
Musikstück oder einer Videosequenz auf einem iPod gemäss der "Method and Apparatus for Accelerated Scrolling" (WO03/036457 A2).
Das Navigieren in einem Datenkontinuum ist bekannt als "virtueller Phonograph"
(US2010/0318204) und wird für das bei DJ's beliebte "scratchen" beschrieben. Hier erfolgt der Output jedoch aufgrund einer Bewegung der virtuellen Schallplatte. Das Playback wird hier zwar auch relativ zur Bewegung des Fingers, allerdings aber durch den, durch den Finger bewegten Plattenteller an der Position des Tonabnehmers wiedergegeben. Die Vinylplatte oder ein anderes "sound recording medium" weist dabei keine Struktur auf, welche
Rückschlüsse erlaubt auf den Verlauf des damit synchronisierten Playbacks.
Im Patent "Musical Instrument having a Ribbed Surface" (US 7317157 B2) wird ein mechanisches Verfahren zur Erzeugung von Tönen mittels gerippter Oberflächen
beschrieben. In der Beschreibung wird erwähnt, wie dieses Verfahren auf einem Computer- Bildschirm simuliert werden kann. Die vorliegende Erfindung unterscheidet sich dadurch, dass dieses Verfahren auf einer berührungssensitiven Oberfläche realisiert wird und dass sich sowohl der Datenstrom relativ zu einem Zeigemittel als auch das Zeigemittel relativ zum Datenstrom bewegen kann. Zudem ermöglicht das neue Verfahren die Verwendung unterschiedlicher Datenströme (z.B. Geräusche bis Sinfonien) und verschiedenster visueller Darstellungen (siehe Figuren 1-7). BESCHREIBUNG DER ERFINDUNG:
Ein Verfahren auf einem Touch-Screen zum Navigieren in einem Datenstrom, insbesondere einer Tonaufnahme durch relative Bewegung eines Zeigemittels, insbesondere eines Fingers entlang einer visuellen Darstellung des Datenstroms. Dabei ist der visuellen Darstellung ein Datenstrom, z.B. eine kontinuierliche Tonspur hinterlegt, welche mit einem oder mehreren Ankern flexibel mit der visuellen Darstellung verbunden ist. Das Verfahren ist dadurch gekennzeichnet, dass der hinterlegte Datenstrom relativ zur Bewegung des Fingers abgespielt wird, was bedeutet das z.B. die Tonspur vorwärts, rückwärts, schneller und langsamer, aber auch ausschnittweise oder in veränderter Tonhöhe abgespielt werden kann. Anstelle der Steuerung mit Fingern kann die Steuerung auch mit einem Stift, einer Maus oder einem anderen Pointing Device erfolgen. Dabei kann sich sowohl das Zeigemittel relativ zur visuellen Darstellung bewegen wie auch die visuelle Darstellung relativ zu dem durch das Zeigemittel markierten Punkt auf dem Screen bewegt werden. Bei der Verwendung von mehreren Fingern können mehrere Datenströme unabhängig voneinander abgespielt werden.
FIGURENLISTE:
FIG l: Grafik
FIG 2: Text und Bild
FIG 3: Bilderfolge und Notenschrift
FIG 4: ein Plan
FIG 5: eine Partitur
FIG 6: eine Oberflächenstruktur eines Materials
FIG 7: eine Fotographie
AUSFÜHRUNG DER ERFINDUNG:
Ein Verfahren auf einem Touch-Screen oder einer anderen Umgebung, wie z.B. einem iPhone oder iPad, einem bebilderten Mousepad, einem e-Papier oder einer mit Laserstrahlen abgetasteten Fläche, zum Navigieren in einem Datenstrom, insbesondere einer Tonaufnahme durch relative Bewegung eines Zeigemittels, insbesondere eines Fingers entlang einer visuellen Darstellung eines Datenstromes. Dabei kann sowohl das Zeigemittel relativ zur visuellen Darstellung wie auch die visuelle Darstellung relativ zu dem durch das Zeigemittel markierten Punkt auf dem Screen bewegt werden.
Der visuellen Darstellung ist eine kontinuierliche Tonspur hinterlegt, welche mit einem oder mehreren Ankern flexibel mit der visuellen Darstellung verbunden ist. Damit lässt sich die visuelle Darstellung mit dem verbundenen Datenstrom, z.B. einer Tonspur auf dem Screen verschieben, vergrössern, verkleinern und drehen, aber auch schneiden, editieren und neu kombinieren.
Als Tonspur kann jede beliebige Audioaufnahme dienen, also vom gesprochenen Wort, über beliebige Musikinstrumente und das gesungene Lied bis zur Symphonie, vom Tierlaut bis zum Maschinengeräusch und Donnergrollen. Die Aufnahme ist via Mikrophon, Line-Eingang oder direkt aus dem Internet oder Computer möglich.
Die visuelle Darstellung kann jede beliebige visuelle Struktur sein, insbesondere eine Grafik [1], ein Bild [2] oder ein Text [3], eine Bilderfolge [4] oder eine Notenschrift [5], eine bestimmte Strecke auf einem Plan [8], eine Partitur (Fig.5), eine Oberflächenstruktur eines Materials (Fig.6), eine Fotographie (Fig.7) oder Kombinationen davon. Die visuelle
Darstellung kann sowohl statisch als auch dynamisch sein. Für das Abspielen der Tonspur ist die relative Bewegung der Abspielposition zur visuellen Struktur bestimmend.
Das Verfahren ist dadurch gekennzeichnet, dass bei einer Klangfolge diese relativ zum Tempo der Bewegung abgespielt wird, was bedeutet, dass das Tempo der abgespielten Tonspur durch das Tempo der relativen Fingerbewegung gesteuert wird. Abhängig von der relativen Bewegung kann die Tonspur damit sowohl vorwärts als auch rückwärts, sowie ganz oder abschnittweise abgespielt werden, das bedeutet, dass der Beginn oder das Ende der Klangfolge an einer beliebigen Stelle, also z.B. bei einer Sprachaufnahme auch mitten in einem Wort, liegen kann.
Die Abspielgeschwindigkeit kann die Tonhöhe proportional, umgekehrt proportional oder überproportional verändern, was kreativem Gestalten mit dem bestehenden Tonmaterial viele Möglichkeiten eröffnet. Die Tonhöhe der abgespielten Tonspur kann aber auch unverändert bleiben, was insbesondere beim Abspielen eines Musikstückes wichtig ist. Das Vorwärts- und Rückwärtsabspielen der Tonspur ist auch automatisiert möglich. Durch die" Position des Zeigemittels, den Fingerdruck oder mit Eingabehilfen [6] können beliebige Parameter, z.B. Tonhöhe, Lautstärke und Effekte beeinflusst oder festgelegt werden. Ein Cursor [7] kann die exakte Abspielposition anzeigen.
Mehrere Tonspuren können gleichzeitig unabhängig voneinander oder synchronisiert abgespielt werden. Damit kann intuitiv vom Anwender eine polyphone Gestaltung realisiert werden, von einfacher Mehrstimmigkeit, einem Kanon bis zur Symphonie oder einer freien Klangcollage. Das beschriebene Verfahren kann auch in Kombination mit bekannten Verfahren für die Wiedergabe von diskreten Daten eingesetzt werden.
Dadurch, dass bei der Verwendung einer Tonspur beliebige akustische Quellen verwendet werden können, ergeben sich Möglichkeiten aller denkbaren Klang- und
Geräuschkombinationen. Verbunden mit der visuellen Darstellung ergeben sich für den Anwender visuelle Erinnerungshilfen, die das kreative Spiel unterstützen.
Mit Aufnahme-, Speicher- und Editierfunktionen [9] können Sequenzen gespeichert, importiert, geschnitten, editiert und neu kombiniert werden. Einzelne Aufnahmen oder ganze Kompositionen können über Email oder via E-Plattformen mit anderen Usern ausgetauscht werden.

Claims

PATENTANSPRÜCHE:
Anspruch 1 : Ein Verfahren auf einem, Touch-Screen zum Navigieren in einem Datenstrom, insbesondere einer Tonaufnahme durch Bewegung eines Zeigemittels, insbesondere eines Fingers entlang einer visuellen Darstellung welcher der kontinuierliche Datenstrom, insbesondere eine Tonspur, hinterlegt ist,
dadurch gekennzeichnet dass der Datenstrom relativ zur Zeigemittelbewegung abgespielt wird und dabei sowohl das Zeigemittel relativ zur visuellen Darstellung wie auch die visuelle Darstellung relativ zu dem durch das Zeigemittel markierten Punkt auf dem Screen bewegt werden kann.
Anspruch 2: Ein Verfahren gemäss Anspruch 1
dadurch gekennzeichnet dass der Datenstrom, insbesondere eine Klangfolge, sowohl vorwärts als auch rückwärts sowie ganz oder abschnittweise abgespielt werden kann.
Anspruch 3: Ein Verfahren gemäss den Ansprüchen 1 oder 2,
dadurch gekennzeichnet dass beim Abspielen einer Klangfolge die Tonhöhe unabhängig vom Tempo der relativen Fingerbewegung oder der Abspielgeschwindigkeit erhalten bleibt.
Anspruch 4: Ein Verfahren gemäss den Ansprüchen 1 oder 2,
dadurch gekennzeichnet dass beim Abspielen einer Klangfolge das Tempo der relativen Fingerbewegung bzw. die Abspielgeschwindigkeit die Tonhöhe verändert.
Anspruch 5: Ein Verfahren nach einem der Ansprüche 1-4,
dadurch gekennzeichnet dass die visuelle Darstellung jede beliebige visuelle Darstellung sein kann, insbesondere ein Bild, eine Grafik, ein Text, eine Notenschrift, ein Plan, eine Struktur, eine Fotographie oder Kombinationen davon.
Anspruch 6: Ein Verfahren nach einem der Ansprüche 1-5,
dadurch gekennzeichnet dass die Tonspur mit einem oder mehreren Ankern flexibel mit der visuellen Darstellung verbunden ist und damit die visuelle Darstellung mit der verbundenen Tonspur auf dem Screen verschiebbar, vergrösserbar, verkleinerbar und drehbar, sowie in Abschnitte zerlegbar, editierbar und neu kombinierbar ist.
Anspruch 7: Ein Verfahren nach einem der Ansprüche 1-6, dadurch gekennzeichnet dass gleichzeitig mehrere Spuren unabhängig voneinander oder synchronisiert abgespielt werden können.
Anspruch 8: Ein Verfahren nach einem der Ansprüche 1-7,
dadurch gekennzeichnet dass als akustisches Phänomen für die Tonspur ein gesprochener Text, ein gesungener Text, eine instrumentale Melodie, ein Rhythmus, mehrere von gleichen oder unterschiedlichen Instrumenten gespielte Melodien, eine Tierstimme, ein Naturklang oder -geräusch, eine technische Klangfolge, eine Geräuschfolge oder Kombinationen davon verwendet werden kann.
Anspruch 9: Computerprogrammprodukt enthaltend die Software zur Durchführung des Verfahrens nach einem der Ansprüche 1-8.
Anspruch 10: Elektronisches Gerät mit installierter Software zur Durchführung des
Verfahrens nach einem der Ansprüche 1-8.
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