WO2001061580A1 - Method for providing service through information network and method for using service - Google Patents

Method for providing service through information network and method for using service Download PDF

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WO2001061580A1
WO2001061580A1 PCT/JP2000/006544 JP0006544W WO0161580A1 WO 2001061580 A1 WO2001061580 A1 WO 2001061580A1 JP 0006544 W JP0006544 W JP 0006544W WO 0161580 A1 WO0161580 A1 WO 0161580A1
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WO
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character
user
service
user terminal
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Application number
PCT/JP2000/006544
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Japanese (ja)
Inventor
Hajime Satoh
Original Assignee
Kabushiki Kaisha Toshiba
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
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    • G06Q40/00Finance; Insurance; Tax strategies; Processing of corporate or income taxes
    • G06Q40/02Banking, e.g. interest calculation or account maintenance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • G06Q20/04Payment circuits
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising

Definitions

  • the present invention utilizes an information network such as the Internet to provide various services to a user by guiding an anthropomorphic agent character.
  • the present invention relates to a method for providing a service using a network and a method for using a service using the network.
  • the pages are sequentially expanded in response to user input from the top page of the homepage, and the fee for the selected event is prepaid. They simply withdraw money from their accounts, and there is no idea that virtual goods purchased with virtual money can be worn by characters in cyber space.
  • a cybercon which means an advertisement is displayed, on a personal computer
  • the amount of money that the advertiser sees the advertisement is that user.
  • the idea of providing various services in exchange for the relevant cybercoin is not found, and the character of an anthropomorphic agent is not considered. There is no thought to use it or to individualize it.
  • the present invention has been made in view of such conventional problems, and allows a user to obtain paid virtual currency, or to provide free of charge from a sponsor instead of accompanying advertisement information.
  • the use of various agent services on the network The purpose is to provide a service providing method using an information network and a service using method that can provide a profit to the service provider even if the usage is charged.
  • the present invention also allows various agents to be executed by an anthropomorphic character, and various items worn by the character can be used by a user in a character shop.
  • the purpose of the present invention is to provide a method of providing a service using an information network and a method of using the service that can be enjoyed by personalizing a character for each user by purchasing the service. I do.
  • the character of each user can be moved back and forth on the information network, and the attribute information of the parts worn by the character used by the source at the destination user terminal can be obtained.
  • the information network it is possible to stimulate the willingness of the character to be individualized and to use the service.
  • the purpose is to provide the method of providing and the method of using the service. Disclosure of the invention
  • various types of agents are displayed on the user terminal through an anthropomorphic agent character.
  • a service providing method using an information network for encouraging the use of a virtual currency wherein the step of encouraging the acquisition of virtual currency on a user terminal and the operation of acquiring the virtual currency are performed. Selecting a virtual currency to which any of the plurality of pieces of personality information is attached; and transferring the virtual currency selected in the previous stage to the virtual account of the user, and Attaching the selected personality information to the currency, and transferring the information to the virtual account.
  • the personality of the character displayed on the user terminal is changed based on the personality information attached to the virtual currency.
  • the advertising currency is provided by an advertising sponsor, the personality information attached to the virtual currency.
  • the information is used to identify whether the money is paid money or the user pays the usage fee.
  • the invention according to claim 3 is the method for providing a service using the information network according to claim 1 or 2, wherein, if the virtual currency is a pay currency, for each of the pay currency, sex and gender are used. Information that characterizes the character of the character, such as spending and clothing, is attached.
  • the virtual currency when the virtual currency is an advertising currency, the virtual currency is exchanged for the advertising currency.
  • the character is displayed on a user terminal, a character or a graphic for identifying the advertisement sponsor is attached and displayed on the character.
  • a character or a graphic for identifying the advertisement sponsor is provided on an advertisement site on the WWW relating to the advertisement sponsor. It is intended to be linked to
  • a character having a character or a figure for identifying the advertisement sponsor is attached to another character. Transmitting to the user and displaying it on the other user's terminal; and displaying the character displayed in the displaying step. And then, when the advertisement site on the www is accessed, returning the advertisement fee to the user who transmitted the character to the other user.
  • any one of virtual currency with different personality information is attached. And transfer the virtual currency with the personality information to the user's virtual account. If the user wishes to use one of the service agents, the corresponding service agent will be deducted in exchange for withdrawing / one-chart of money from the user's virtual account. At this time, the personality of the character to be displayed on one user's terminal is changed based on the personality information attached to the withdrawn virtual currency.
  • the personality of the character is determined according to the information that characterizes the personality attached to the virtual currency. For example, the Kansai system, the healing system, and the better system are different.
  • the use of pay currency makes the character unique to each user, thereby stimulating the user's willingness to purchase virtual pay money and promoting the use of services. I do.
  • buttons or graphics that identify the advertising sponsor are attached to the character displayed on the user terminal, and the user is required to use the advertising currency. Clicks a character or figure on the user terminal with the mouse (or performs an equivalent operation using another pointing device. Hereinafter, collectively referred to as "click") ) Then, it jumps to the advertisement site of the advertisement sponsor on the WWW linked to this and displays the advertisement page.
  • a character or graphic attached to identify the ad sponsor is attached.
  • the transmitted character is transmitted together with the e-mail, and the character is displayed on the destination user terminal.
  • the advertisement of the ad sponsor on the WWW linked to this is clicked. It jumps to the site and displays the advertisement page on one terminal of the destination user, and returns the advertisement fee to the virtual user or registered account to the source user.
  • the invention according to claim 7 is a method for providing a service using the information network according to claims 1 to 5, wherein the character is transmitted to the user terminal by a predetermined operation of the user terminal. Calling and displaying, and displaying an alert to the user together with the character when the operation of calling the character is different from the predetermined operation. It is.
  • the invention according to claim 8 is a method for providing a service using the information network according to claim 1, wherein the user terminal is operated by a predetermined operation of the user, and the user terminal is operated by the user.
  • the invention of claim 9 uses an information network in which an anthropomorphic agent character is displayed on a user terminal and various agents are used through the character.
  • the advertisement currency or the user provided from the advertisement sponsor as the virtual currency is used.
  • the user can select any of the payable money for which the user pays his / her own fees.
  • the invention according to claim 11 is a method for using a service using the information network according to claim 9 or 10, wherein when pay currency is selected as the virtual currency, gender, language, It is possible to select a paid currency attached with information characterizing the character of the character such as clothes.
  • the advertisement currency is selected based on the advertisement currency.
  • the character is displayed on the user terminal, a character having characters or graphics for identifying the advertising sponsor is displayed.
  • the invention according to claim 13 is the method of using a service using the information network according to claim 12, wherein a character or a figure on which the advertisement sponsor is identified is attached. It is provided with a stage for transmitting to one user.
  • the user obtains the virtual currency from the user terminal and obtains the personal information with different personality information. Choose which of the coins to get.
  • the user can display the character on the terminal in exchange for the virtual currency, and the personality attached to the virtual currency can be displayed. The display reflects the information.
  • the personality characteristics of the character for example, according to the information that characterizes the personality attached to the virtual currency, for example, It is different from Kansai, Healing, or Good.
  • the character can be saved by using the paid money. It is individualized for each user, which in turn stimulates the user's willingness to purchase virtual pay money and promotes the use of services.
  • advertising currency is used as virtual currency with personality information
  • characters or graphics that identify the advertising sponsor are attached to the characters displayed on the user terminal, and the Clicking this character or figure with the mouse on the user terminal jumps to the advertising site of the advertising sponsor on the linked www and displays the advertising page .
  • a character or a figure identifying the ad sponsor is used.
  • the character with the attached is sent along with the e-mail, and the character is displayed on the destination user terminal.
  • the advertisement sponsor on the WWW linked to this character is clicked.
  • the advertisement page is displayed on the destination user terminal by jumping to the advertisement site of the user, and the advertisement fee is returned to the virtual account or the registered account to the user of the transmission source.
  • the invention according to claim 14 is the information network according to claims 9 to 13.
  • the invention according to claim 15 is a method for using a service using the information network according to claims 9 to 13, wherein the user terminal performs a predetermined operation on the user terminal to the user terminal.
  • a display prompting the user to call the character is performed together with the character. It has a stage to make it work.
  • the method of using the service using the information network according to the invention of claim 16 is such that the advertisement information is linked to the character of an anthropomorphic agent displayed on one user terminal. Transmitting the character to another user terminal for display, and displaying the advertisement information linked to the character on the other user terminal.
  • the advertising information is displayed on the other user terminal at the displaying step, the advertising fee is charged to the registered account specified in advance by the transmitting user. / / With reduction stage.
  • the invention according to claim 17 is a method for using a service using the information network according to claim 16, wherein each of the parts attached to the character, such as clothes and accessories, is provided. It links different advertising information.
  • the advertisement information is transferred to the character of the anthropomorphic agent displayed on the user terminal.
  • Link different advertising information for each part worn, such as clothing or characters, accessories, etc., and users can use services such as e-mail
  • the character is also transmitted at the same time and displayed on another user terminal.
  • the advertising information linked to the character displayed on the other user terminal is displayed on the other user terminal, the registered account of the transmitting user is registered. To return advertising fees.
  • the method of using the service using the information network according to the invention of claim 18 is provided in a character unique to an anthropomorphic agent displayed on a single user terminal. Linking the advertising information, and transmitting the unique character to another user terminal.
  • the invention according to claim 19 is a method for using a service using the information network according to claim 18, wherein each part attached to the character such as clothing, accessories, etc. Link different advertising information.
  • the user links the advertisement information to the character displayed on the user terminal, Alternatively, link different advertising information for each part worn by characters wearing clothing, accessories, etc., and use other services such as e-mail to provide information to other users.
  • the character is also transmitted at the same time, so that the character used by the transmission source user is displayed on another user terminal. If the advertisement information linked to the character displayed on the other user terminal is displayed on the other user terminal, the registration of the sender user is performed. The advertising fee is returned to the account.
  • Can be -The method of providing a service using the information net of the invention of claim 20 is based on the method of providing parts for attaching an agent to a personified character, such as clothes and accessories.
  • a step of designating each part to the user from the virtual shop and a character wearing the part designated in the step of designating the part are performed by the user. Transmitting to one terminal and debiting the value from the user's virtual account or a pre-designated registered account.
  • the invention according to claim 21 is a method for providing a service using the information network according to claim 20, wherein the character is transmitted to another user terminal and displayed. Display this ⁇ 5
  • the invention of claim 22 is a method of providing a service using the information network of claim 21 for ij, wherein the attribute information of the part is an index of the commercial value of the part.
  • the invention according to claim 23 is a method for providing a service using an information network according to claim 20, wherein the user selects a part with respect to the part in response to a user's selecting operation on the part. It has a stage that links with the corresponding online shopping site of the actual product.
  • the clothes and accessories worn by a character evening personified by an agent are used.
  • Establish a virtual shop to provide parts allow users to purchase various parts by accessing them from the user terminal, and use the purchased parts as a unique character. In exchange for this, the price will be deducted from the virtual or registered account of the user's terminal.
  • the unique character of the source user is transmitted together with the e-mail to the destination user terminal.
  • the attribute of each packet attached to the character is displayed. It is displayed on the other user terminal.
  • the attributes of each part are indicators of the commercial value of the part, such as manufacturer name, brand, price, rarity, one designer, celebrities who have used previously.
  • the name of the destination ) 4- It can be displayed on one user terminal.
  • the user can not enjoy the virtual shopping, and at the same time, can obtain a price for providing the service.
  • users who exchange information can know how they are working on their own characters, and thus willingly purchase the data. To stimulate the use of the service. It can also stimulate demand for real products through online shopping.
  • the method of using the service using the information network according to the invention of claim 24 includes a step of accessing a virtual shop of a part to be attached to a character of an anthropomorphic agent. The steps of selecting an arbitrary part from the virtual shop accessed in the previous stage and purchasing it with virtual currency, and registering the purchased part in the previous stage in the virtual probe are described. It is provided.
  • the invention according to claim 25 is a method of using a service using the information network according to claim 24, wherein the step of displaying the character of the anthropomorphic agent on the user terminal is performed. Accessing the virtual ruled robe and displaying the parts registered in the virtual ruled robe on the user terminal; and displaying the part in the displaying step. In response to a part selection operation, a step of attaching the corresponding part to a character and displaying the same is provided.
  • the invention according to claim 26 is a method for using a service using the information network according to claim 25, wherein the character is used for another character.
  • ⁇ 5 It is provided with a stage for transmission to the user terminal.
  • the user can wear and wear the character wearing an anthropomorphic agent. Access from a user terminal to a virtual shop that provides parts such as accessories, purchase various parts, and wear the purchased parts in a user-specific character evening.
  • a user uses a service such as e-mail transmission
  • a service such as e-mail transmission
  • the user The terminal displays the sender's unique character. If there is a specific operation from the destination user terminal for the character, the attributes of the parts attached to the character are displayed on the other user terminals.
  • the attributes of each part are indicators of the commercial value of the part, such as manufacturer name, brand, price, rarity, designer name, and celebrities previously used. Is displayed on the destination user terminal.
  • FIG. 1 is a block diagram of a system according to one embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is an explanatory view showing a normal menu selection procedure in the above embodiment.
  • FIG. 3 is an explanatory diagram showing Is ⁇ ⁇ of advertising gold coins in the above embodiment.
  • FIG. 4 is an explanatory diagram showing a procedure for purchasing accessories in the above embodiment.
  • FIG. 5 is an explanatory diagram showing the function of the character as a mail agent in the above embodiment at the transmission destination.
  • FIG. 6 is an explanatory diagram showing the functions of the mail agent on the transmitting side and the receiving side in the above embodiment.
  • FIG. 7 is an explanatory diagram of a character equipped with an advertising part according to the above embodiment.
  • FIG. 8 is an explanatory diagram showing a function of transmitting a character with an advertising part mounted thereon according to the above embodiment.
  • FIG. 9 is an explanatory diagram showing the product presentation procedure in the above embodiment.
  • FIG. 10 is a main flowchart of the system of the above embodiment.
  • FIG. 11 is a flowchart of the service providing function of the system of the above embodiment.
  • FIG. 12 is a flowchart of the search service function in the system of the above embodiment.
  • FIG. 13 is a flowchart of the schedule user service function in the system of the above embodiment.
  • FIG. 14 is a flow chart of the schedule link service function in the system of the above embodiment.
  • FIG. 15 shows the mail in the system of the above embodiment. This is a flow chart of the service function.
  • FIG. 16 is a flowchart of the chat service function in the system of the above embodiment.
  • FIG. 17 is a flowchart of a notional banking service function in the system of the above embodiment.
  • FIG. 18 is a flowchart of the partial shocking service function in the system of the above embodiment.
  • FIG. 19 is a flowchart of a character customization function in the system of the above embodiment.
  • FIG. 20 is an explanatory diagram showing the graphics of the chat room in the system of the above embodiment.
  • FIG. 21 is a model diagram in the case where the agent service is used by using the charged money in the system of the above embodiment.
  • FIG. 22 is a model diagram in the case where an agent service is used using advertising money in the system of the above embodiment.
  • FIG. 23 is a model diagram of a purchase service function of an agent accessory in the system of the above embodiment.
  • FIG. 24 is a model diagram of a service function for returning advertising expenses by an advertising accessory in the system of the above embodiment.
  • FIG. 25 is a product present service function of the above embodiment. It is a flow chart of.
  • FIG. 26 is a model diagram of one product presenting service function in the system of the above embodiment.
  • Fig. 27 is a model diagram of another product present service function in the system of the above embodiment.
  • FIG. 28 is a model diagram of the gift certificate present service function in the system of the above embodiment.
  • FIG. 29 is a model diagram of an advertising service function by an advertising agent in the system of the above embodiment.
  • the system configuration of the hardware of the service providing system according to the embodiment of the present invention is as shown in FIG. 1, and the information network is provided with the internet 1. Using this, a large number of user terminals 3 are connected to the WWW server 12 of the service site by the Internet 1.
  • the user terminal 3 is installed with a communication software and a WWW browser software in which necessary functions such as a mail function, a schedule function, and a chat function are installed, and a WWW server 2 For this purpose, the user accesses via the Internet 1 from the access point of the Internet connection service provider contracted by the user using a WWW browser.
  • WWW Server 2 is connected to Internet 1 and has various agent servers on Internet 1 such as Search Agent, News Agent, and Shortcut Agent. It is linked to an agent such as a pinge agent. In addition, a link can be made with the WWW server of the advertising sponsor company for the service.
  • the WWW server 2 also has the necessary servers and databases required to provide the service, such as a mail server 6, a chat server 7, an online working server, a virtual shop. It is connected to the servers 9 and 9, the virtual banking server 10, the database 11 and the LAN 12.
  • the size of WWW server 2 is large and high If they can, the functions of these servers can be integrated into the WWW server 2.
  • the WWW server 2 executes '' (1) user management function and (2) agent service.
  • the user management function of (1) is a function for receiving and managing user registration according to predetermined procedures. Then, even if the next agent service is charged, a specific character and a message or a voice message are emitted so that the user can use it even if the user pays for the next agent service.
  • the agent service of (2) which also has a function to guide the use of the user by the page, includes the following.
  • the user terminal 3 is a general personal computer provided with a communication service, but for simple communication, a mobile terminal represented by a mobile phone is also used.
  • User 3 downloads from the service site, or The obtained communication software and www browser are installed, and the user connects to Internet 1 from the access point of the Internet connection service provider contracted by the user.
  • the user can log in to the WWW server 2 of the service site by inputting an authentication code (usually an ID code and a password).
  • the communication software holds various data necessary for using the above-described various services, and updates and registers the data. For example, address data, mail data, etc.
  • a character A3 that anthropomorphizes an agent with smoke appears from the magic lamp A1 and automatically executes a connection procedure to the WWW server 2 (step S0 in FIG. 10). 2, S14, S18 to S22).
  • the character A3 is anthropomorphic, but the anthropomorphization here is sufficient if it behaves like a person, and can be a dog or a bear. They may be animals that imitate animals or imaginary objects.
  • the appearance of the character A3 is regarded as one use of the service, and a predetermined number of virtual coins are subtracted from the user's virtual account on the WWW server 2. Drop it and display the virtual gold balance on the user terminal 3 to inform the user.
  • the messages displayed on the gushing A4 include the following.
  • Step S32 (3) “I want new clothes.” (When the season has changed or the same parts have been worn for a certain period of time: Step S32). -Regardless of which procedure the service is installed in (Step S 3
  • the following services are provided to the user according to the procedure shown in the flowchart of FIG.
  • the coin purchase is not performed from the initial screen
  • the procedure for purchasing parts for the character A 3 is not selected
  • the magic button A 5 is selected and the normal button is selected.
  • a menu is displayed and the service can be selected from the menu.
  • the process of the flowchart shown in Fig. 12 will be performed.
  • the WWW server 12 uses the search engine to execute the search.
  • Perform a search on Net 1 step S 300 — 1, 300 — 2 in FIG. 12).
  • the character A3 is input by animation.
  • the message is displayed on the carpet, and it flies down to the corners of the screen while getting smaller. It is appropriate to execute such an animation using a Java applet, but it is not particularly limited. Also, the type of animation is not limited.
  • the search on the WWW server 12 side is equipped with a search engine. Run it on the Internet yourself or use an existing search service site, for example, Yahoo! , Refresher, goo, etc. to receive search results.
  • the search result obtained by the WWW server 2 is transmitted to the user terminal 3 and, as shown in the screen of (vi ii), the search result is displayed on the squirt A 8 of the character A 3 ( Step S300-3).
  • This list of search results is a list linked to the URL of the target site, similar to the search service on the normal Internet, so that the user can search from the list. If a URL is selected and clicked, a WWW browser starts up, accesses the corresponding URL, reads the homepage, and displays it on the screen of the user terminal 3.
  • the screen returns to the menu screen (iv) (step S300—4 ⁇ S38—3).
  • the number of times to return to this menu screen may be limited by the service.If the number of times is exceeded, the lamp may return to the lamp or it may not disappear. Good.
  • the schedule of each user is registered, and a similar schedule is stored in the database 11 of the WWW server 12. Is also registered.
  • the schedule adjustment function of the communication software is activated, and the character is displayed in the same manner as screen (V).
  • a squirt for schedule adjustment is displayed along with A3.
  • the names registered in the address book are displayed in a list, so check the check boxes of the men you want to attend from there. (See the flow chart in Fig. 13) Steps in the box S700-0-1, S700-0-2). Then enter the name of the meeting and the date and time of the candidate, and click the call button.
  • the character A3 is displayed on the carpet by the animation similar to the screens (vi) and (vii), and the schedule is sent to the WWW server 12 together.
  • the rule adjustment data is transmitted (steps S700--3, S700-4).
  • the WWW server 2 receives the request and retrieves the schedule of each person from the database 11 to search for a vacant time zone for all of the candidate dates and times (step S700— 6, S700-0-7). If there is a convenient time zone, the conference reservation is registered in the database 11 by the WWW server 12 and the conference room is reserved, and the conference reservation is reserved on the user terminal 3 of each person concerned. A standard mail is sent from the server 2 (steps S700-0-8, S700-0-7).
  • the WWW server 2 When the WWW server 2 receives the attendance OK replies from all the persons concerned, it is regarded as a conference reservation decision, and if the originating user terminal 3 is of a constant connection type, a conference reservation is established for that user terminal 3. Is transmitted, and in the same manner as in the screen (Viii) in FIG. 2, character A 3 appears at the user terminal 3 of the caller, and a message erupts and a message indicating that the conference reservation has been established is issued by A 8. Display them (Steps S 7 0 0 — 10, S 7 0 0-11 1).
  • the originating user terminal 3 is of a dial-up connection type, the originating user terminal 3 is stored in the e-mail post of the originating user in the WWW server 2, and the originating user terminal 3 is later transmitted to the originating user terminal 3. It is automatically transmitted when connected to the WWW server 2 by the communication software of the service, and ejects the character A 3 in the same manner as the screen (Viii). Use 8 to display that the conference reservation has been completed. 1.3 Schedule link service
  • the WWW server 12 uses a search engine to search for the schedule of the corresponding person or group, sends the result to the user terminal 3, and sends the result to the user terminal 3 in the same manner as the screen (vi ii). 3 shows the schedule list. Then, the schedule list of the celebrities and groups is inquired as to whether or not to be integrated with the user's schedule, and if the registration button is operated, the schedule is integrated with the user's individual schedule. And register it (Step S800-0-2 to S800_5).
  • Subsequent schedule management is performed in the same manner as a normal scheduler application, and when the birthday or concert date approaches, the character A3 appears and gulp out. To display a message such as "The concert day of ⁇ ⁇ is approaching.” Or "The birthday of ⁇ is today.” (Step S 8 0 0 — 6, S 8 0 0-7).
  • the mail machine of the communication software Noh starts. Then, in the same manner as in the screen (v), the balloon for message input is displayed together with the character A3. Then, enter the destination address and message, and click the send button. As with the screens (Vi) and (Vii), character A3 is displayed. Shows animations departing on a carpet. Then, the mail data is transmitted to the WWW server 2 (steps S400-1-1 to S400_4 in the flowchart of FIG. 15).
  • the domain name of the destination e-mail address is that of the site, it is stored in the mail boss of the person concerned, and the domain name is stored on the site If not, the outgoing mail is delivered via Internet 1 to the mail server that manages the destination e-mail address (step S400-0-5).
  • the destination user writes in the gush and says "Return.
  • the mail of the user terminal 3 treats this as a reply mail, and transmits the data of the reply message together with the character of the sender and the mail of the sender. Save it to the boss (steps S400--8 to S400--11).
  • step S400-12-S400-13 If you want to send another message, you can repeat the process from step S400-0-3 by inputting the message again. (Step 400-14, S400-15).
  • the e-mail is delivered by causing the character A 3 used by the source user to appear at the destination as well. If you have a reply email, you can use it to get it back to the sender.
  • the mail service (WWW server 2) of the service provider is always passed, but in the service described below, the mail service is passed through the WWW server 2. Instead, communication is performed directly to the user terminal 3 of the other party.
  • start MZC-1 amp to call out character A3 ', and from the screen of (iv) in Fig. 2 Messenger service (not shown; added as an option) Select Then, as shown in FIG. 6 (i), a balloon for message input is displayed together with the character A '.
  • spurts include those currently running in user terminal 3 (A, B, C
  • the user name (or user address name, lamp code name, etc.) is displayed, and the destination can be selected from these.
  • the agent A3 'transmitted from the transmission source appears on the screen of the user D terminal 3 of the receiving side D, and the message is displayed.
  • the returned message appears on the user terminal 3 on the transmitting side, and conveys the message from Mr. D. At this time, the original message is still present and can be compared. If you click the reply button here, you can reply to D in the same way as above.
  • the above services may be made available using virtual gold coins, in which case they will be provided as a single service within a certain time or number of times.
  • the abbreviated information and other information provided by the sponsor of the advertising money to be used are transmitted together with the e-mail. To display Advertising.
  • the service providing system of the present invention supports a chat function performed by a plurality of people on the Internet.
  • a WWW server 2 and a chat server 17 are provided. It is linked to the existing chat room on Internet 1 and has a list of it, as well as providing its own chat room. Since the existing chat room can be linked from the search service, access to the unique chat room will be described here.
  • the chat button When using the chat service, select the chat button from the menu in screen (iv) in Fig. 2. As a result, the character A3 and the spout are displayed in the same manner as in the screen (V), and an inquiry as to whether or not to participate in the chat is displayed (see the flow chart in FIG. 16). Step in the sequence S500--1). By clicking the confirmation button, the character A3 is displayed on the screen (Vi), (Vi) so that the character A3 rides on the carpet and flies to the chat relay. ii) Display the option. At the same time, the user terminal 3 accesses the WWW server 2 and starts the chat service (steps S500-2 to S500-4).
  • the screen of the user terminal 3 of each participant is displayed in 2D or 3D graphics as shown in Figure 20 together with the no-chart room.
  • the character A3 of each user who participates in the chat B is displayed in the chat room as if it were sitting on the seat (step S50). 0 — 5).
  • a window is provided on the screen for each participant to enter their own remarks.
  • a chat participant speaks there, he speaks on the screen of the 3D chat room. Enter a message in the input window and click the send button (Step S500-0-6).
  • the WWW server 2 associates it with the corresponding character, writes the content of the comment as text data in the spout, and distributes it to the user terminals 3 of all the participants.
  • the speech is emitted from the speaker's character in the 3D chat room displayed on the screen. Therefore, each chat participant can read the message displayed on the spout of the character of each participant and know the contents of the remarks (step S500—6). ⁇ S500--10).
  • the users participating in the chat can be in the virtual chat room and have a virtual experience in which participants can talk with each other.
  • chat room servers multiple types can be opened to allow users to select a chat room to participate in, or to be more interested. It is also possible to allow the fitters to move to smaller chatter rooms.
  • an automatic translation server will be interposed in the 1.4 mail service and the 1.5 chat service, and comments and e-mails from foreigners will be received. You can also make it readable in your native language.
  • the present embodiment it is mainly performed with paid coins, and is not performed with advertising gold coins. However, if it is not bothersome to display advertisements, advertising coins may be used. .
  • This service is started when the prize entry button (not shown) is clicked from the screen (iy) in FIG.
  • the agent character A3 allows the user to select a genre of interest, for example, a car, cosmetics, travel, or the like, so that the prize agent on the WWW server 12 side can be selected.
  • the relevant prize service is listed up from the Internet 1 and transmitted to the user terminal 3 together with the corporate advertisement.
  • the user terminal 3 displays a list of the prize service in the same manner as the screen (viii) of the search result of the prize service. Then, if the user clicks on the prize service that he / she wants to enter, the entry command is transmitted to the WWW server 2 side.
  • the WWW server 2 automatically executes a prize service entry for the user. At the same time, when the WWW server 2 receives the advertising information of the provider from the entry prize site, it transmits this to the user terminal 3 and displays it.
  • the WWW server 2 causes character A 3 to appear on the user terminal 3.
  • a squirt informs the user of the lottery date.
  • the user if the user operates the participation button, the user can access the site of the lottery hall and participate in the lottery or see the result of the lottery.
  • This service is started when you click on the shocking system button from the screen (iV) shown in Fig. 2, and is online. Assist the stepping (step S600 in FIG. 11).
  • the WWW server 2 has its own online shop. If you select the online shopping pin on the screen (iv), it will be expanded on the screen (V) and the items you want to purchase here will be displayed. When you click the submit button after inputting the field, type, brand name, desired purchase price, etc., the online (via :) and (vii) animations will be displayed. Make the characters appear to go out to the ping.
  • the online shopping data is transmitted to the WWW server 2, and the online shopping server 18 uses the shopping agent to input the product field, The product, brand name, product list corresponding to the price, online shopping site, etc. are searched, and the search result is transmitted to the user terminal 3.
  • the user terminal 3 displays a list of product names, online shopping sites, brand names, and the like in a manner similar to the screen (Viii) in FIG.
  • the shopping agent will investigate from the number of online shopping sites to the price of the applicable product, and Provides a service that lists prices together with their names.
  • This service can be used in campaigns, etc., when the characters of an entertainer's agent (for example, photos, caricatures, and illustrations of the celebrities) suddenly appear and evidence It is a service that presents a hand-written sign in order to leave a message.
  • the sign is reproduced using a painter's sign, and written on virtual colored paper along with the user's name and date, and stored in the user's auto lobe sign book.
  • a predetermined starting operation is performed on the magic lamp A1 resident on the screen (i) of FIG. 2, and the character A3 appears on the screen (ii).
  • the WWW server 2 determines whether or not this user is a winner of the campaign, and if so, sends the character described above. It suddenly appears on the screen of the user terminal 3 and at the same time, "Congratulations on winning the campaign. I will send you my sign paper. Look at the word robe.” Message and a jump button to the word lobe are also displayed.
  • the WWW server 2 In connection with the online shopping service, or separately, the WWW server 2 also has a ticket purchase service function.
  • the WWW server 2 will perform the purchase procedure on behalf of this.
  • the ticket is debited from the virtual account described later (in this case, it will be deducted from the user's bank account later) or from the user's registered bank account.
  • a digital ticket is issued to the user who has purchased the ticket, and the digital ticket is issued to the user—terminal 3 by an authentication code (ID number, password, etc.) for proof of the ticket purchase. ) Send and record.
  • the digital ticket purchased in this way must be stored on a storage medium such as a floppy disk, brought to the venue, and checked at the digital ticket window. .
  • this ticket purchase procedure will be possible for mobile phones equipped with digital data communication functions as well.
  • the mobile phone is provided with a ticket purchase memory area, and the ticket name, date and time, and the authentication code are downloaded from the WWW server 2 to the area. Then, at the venue, bring this mobile phone and display the contents of the ticket purchase area on the display at the entrance.
  • the organizer can be confirmed in the same way as a normal ticket.
  • the entertainment service includes a karaoke service. Select the entertainment point from the menu of screen (iv) in Fig. 2 and enter or select the song name on screen (V). Then, through the screens (vi) and (vi i), the karaoke site of the WWW server 2 downloads the lyric data together with the musical sound data of the corresponding song name, and the screen displays (vi ii). Lyrics are displayed on the gushing A8 of ractor A3, and the accompaniment sound is output from the speaker using the multimedia function of the user terminal 3.
  • the search agent of the WWW server 12 can be searched.
  • the user searches for a game site on the Internet 1 and displays a list of the game site in a manner similar to the screen (vi ii).
  • a WWW browser is launched and accesses the linked homepage of the gate site. After that, the user can participate in the game according to the instructions of the game site using the WWW browser.
  • a game site can also be set up on this service site.
  • a player who pursues a character who is a criminal and netsurfs to another site may be considered.
  • the footprint of the criminal was displayed.
  • the hint is hidden in the advertisement.
  • the treasure mountain may be used instead of the criminal.
  • Each user is stored in the database 11 of the WWW server 1 Three
  • the genre that the user is interested in and the genre to which the previously accessed site belongs such as sports, concerts, accessories, fashion, etc.
  • the search agent of WWW server 2 automatically searches the WWW sites of those genres periodically and accumulates the information picked up under predetermined conditions. .
  • predetermined conditions for example, periodically, at a certain number of accesses, or when accumulated information is stored. For example, when a predetermined amount is reached, the character A 3 is suddenly caused to appear on the screen of the user terminal 3 and the accumulated information is spouted out and displayed.
  • the WWW server 2 sets the.
  • the search agent will be used to periodically visit these sites, automatically search for and save the sites corresponding to new information (What's New!).
  • WWW Server 2 provides virtual banking services.
  • the user In order to use any of the above-mentioned services, the user is required to use virtual money, and the desired service is used as the price.
  • Basic money is basically charged However, it is possible to obtain the required number of copies online at the discretion of the user. However, if various services are charged (that is, actual cash is settled), it is possible to compete with various agent services conventionally provided free of charge on the World Wide Web. I can't do that.
  • the present invention is intended to provide a service that can be expected to be fully rewarded even if virtual coins are purchased, but at the same time, the user obtains the virtual advertising coins provided by the advertising sponsor.
  • this virtual advertising coin users will be able to use the above services free of charge, and the cost of using the services will be replaced by advertising sponsors. This will improve profitability by paying for agent services and improve advertising effectiveness in cyberspace.
  • the user terminal 3 connects to the WWW server 2 to use any of the services of the present invention.
  • the WWW server 12 holds the information from the corresponding user's virtual bank account. Deposit gold coins.
  • the number of virtual gold coins used may be one for one access, or the number of gold coins used may be calculated on an access time basis.
  • Step I Request for paid purchase
  • a WWW browser starts up, links to the virtual banking site and opens its home page, where you can enter the authentication code.
  • the user can proceed to the gold coin purchase procedure, and a screen (iv) is displayed on the user terminal 3.
  • This screen (iv) includes a button B1 for selecting a paid fee and a button for selecting an advertising gold coin.
  • B 2 is displayed (step S 38 — 1 —S 100 in FIG.
  • Step V notification of billing statement
  • a real bank will deduct a usage fee corresponding to the amount of the service used and transfer it to the site provider (Step VI (Account Debit)). .
  • the anthropomorphic character A3 stimulates the user's playfulness by making use of the service, and the site operator can use the useful agent. Users can be charged for using the data
  • each paid coin has personality information as personality information, and during the gold coin purchase procedure, it is necessary to determine which personality characteristic information is to be purchased with gold coins. Select. Therefore, when the character A3 is displayed on the user terminal 3 in exchange for the paid money held in the partial account, the personality special information attached to the consumed paid money is displayed.
  • the character A3 has a different appearance (of course, it may be the same), and the wording and content of the message that erupts and is displayed on the A4 are different.
  • the appearance of the character changes to the appearance corresponding to the advertiser (for example, T Shallogo, etc.), and the spending is related to the advertiser.
  • the service for issuing advertising gold coins is as follows.
  • the advertising coin button B 2 is selected on the screen (iv) in FIG. 3
  • the screen ( ⁇ ) ′ is sent from the WWW server 2 and displayed on the user terminal 3 (step S in FIG. 17). 1 0 0 — 1.
  • Step I (request for purchase of advertising gold coins) in Fig. 22.
  • the user clicks the desired company name B3 The advertising page is displayed by jumping to the advertising site of company 100.
  • the advertisement gold coin B4 next to the company name is clicked, the advertisement B5 of the corresponding company is displayed as shown in the screen (vi), and the magic lamp A1 and the caption are displayed.
  • Lactor A3 appears and animates and displays the gold coin transfer (steps S100--3 to S100--6 in Fig. 17; step II in Fig. 22 (advertisement) Gold coin issuance).
  • the screen (Vii) is displayed on the user terminal 3.
  • the advertising display button B5 of the provider 100 of the acquired advertising gold coin is displayed on the character A along with the service selection button B6. Eruption 3 appears on B7.
  • the user clicks on the advertisement display button B8 on the screen (vii) the user jumps to the advertisement site as shown on the screen (Viii), and the advertisement page of the company 100 is displayed. Is displayed. It should be noted that while the advertisement page is being displayed, the magic button B9 is left, and if the magic button B9 is clicked, the screen shown in FIG. The menu of ii) is displayed, and the various agent services described above can be used.
  • step III start instruction
  • step IV using advertising gold coins
  • the number of advertising gold coins issued is managed by the WWW server 2, and a fee is collected from the provider according to the number of coins issued (Step V (notification of issue amount details), Step VI (advertising expenses)). .
  • Parts such as clothing of personalized agents, personal belongings, and accessories are purchased on a virtual shop. It can be attached to a connector. You can also take an auction on a virtual shop or buy a cheap one on a free market. And, of course, they can be sold.
  • FIG. The WWW server-1 has a word robe for each user.
  • the WWW server 2 will display the screen (ii gushing C1). ⁇
  • a virtual shop button C 2 is displayed together with a magic button A 5, together with a message “I also want new clothing.”
  • step 2 the available accessories are the accessory design connected to the virtual shopping site. It was created by Top 200.
  • Step III Try On
  • Step IV Fig. 23
  • Step V accessory purchase
  • gold coins held in Virtual Bank are used, and a considerable number of coins are withdrawn from the user's virtual account.
  • the purchased parts are displayed as shown on the screen (V), and registered in the user's first lobe as shown on the screen (Vi) (step in FIG. 18).
  • the part to be changed to the character A3 can be changed by operating a drag-and-drop operation.
  • the removed / removed parts are moved to the user's word lobe, and new parts are attached to the character A3 from the head lobe, as shown in the screen (Vii).
  • the character A 3 'wearing the replaced parts will be displayed.
  • the data of the character A 3 ′ after the replacement of the parts is stored in the WWW server 2 side in association with the relevant user, and is also stored in the communication software of the user terminal 3 at the same time. Therefore, when the magic lamp A1 on the screen (i) is subsequently activated, the character A3 on the screen (ii), such as the screen (Vii), is displayed. 'Will appear.
  • the WWW server 2 sets up a virtual bank account for each virtual bank user and prepares a billing statement every predetermined period of time. And the corresponding consideration will be debited from the user's real financial institution's registered account (Step VII (invoice notice), Step VIII (direct debit). In the case of design 200, a statement of the sold parts will be notified and the sales price will be paid (step IX (sales statement notification), step Top X (sales price)).
  • attribute data such as brand name, product name, and price (number of gold coins) are attached to the characters that have been changed for each part. Then, in either the terminal itself or the destination terminal, if the character is specified and right-clicked while the character is displayed, the screen shown in Fig. 5 (i As shown in V, the attributes of each part of the character are displayed in a list so that other users, especially when sending e-mail or chatting, are displayed. You can see how the company is investing in its own characters, which in turn stimulates competitiveness, personalizes the characters, and creates virtual shops. This will make it possible to increase the purchase of merchandise in the market, and the distribution of merchandise at the auction venues and framers described below.
  • a user who wants to participate in an auction accesses the auction site, and registers a group of registered products to a user terminal.
  • Step XII sales statement
  • Step XIII sales price
  • Parts attached to the user's own character and parts stored in the virtual robe can be distributed to the virtual free market.
  • the procedure for exhibiting in this frame and purchasing parts in the frame is the same as the auction in 3.2.
  • the auction price rises in the case of an auction the selling price is registered in the case of a power free market where the bidding procedure needs to be repeated several times until the deadline. If you want to buy at that price, you can get the product by registering for purchase.
  • Each user can exchange parts of his or her character for those registered in the personal wardrobe of the WWW server.
  • a change button (not shown) is selected on the screen i 2 (i V)
  • the operation shifts to the operation shown in the flowchart of FIG. 19 (S900).
  • the probe is accessed, the first probe screen (vi) is displayed (steps 900-1, S900-2).
  • the data of the character A 3 ′ after exchanging the notes is stored in the WWW server 2 side in association with the user, and is also stored in the communication software of the user terminal 3. Therefore, when the magic lamp A1 on the screen (i) is subsequently operated, the character (A) such as the screen (vii) is displayed on the screen (ii). 3 'will appear.
  • the service provision system has an advertising fee return service function using advertising accessories.
  • a user sees the spot of a present ad from an ad sponsor and clicks on it, he / she clicks on it and applies for an ad accessory present (Step I (Advertisement A).
  • an advertisement accessory is obtained, the corresponding part of the user's character is exchanged for the acquired advertisement accessory, and the user is also sent to the WWW server 12.
  • the user terminal 3 also has a character A wearing the advertisement accessory D1 as shown in FIG. -T
  • Step II Ad Accessor Reget
  • Step III start instruction
  • the menu screen of Step IV using gold coins
  • step IV using gold coins
  • the characters that appear are those of A3 'shown in Fig. 7.
  • the destination terminal or the user terminal 3 participating in the chat displays the screen shown in Fig. 8 (ii
  • the character A 3 ′ of the sender is displayed as shown in (), and when the cursor D 2 is fitted to this part D 1, the advertisement is displayed as shown in screen (iii).
  • the message erupts and is shown in D3 (Step V (Fig. )).
  • the advertisement site linked to the destination is clicked.
  • the WWW server 12 counts the number of accesses to the advertisement site by the address of the user of the character (step VI (Fig. 24 in FIG. 24)). Clicking the accessory jumps to the link destination, Step VII (Managing that the ad accessory was clicked)). Clicking on an accessory links you to the site associated with that type of accessory, through which you can purchase a real or virtual accessory. it can.
  • the WWW server 12 calculates the number of accesses to the advertising site linked to the advertising accessory, notifies the advertiser 300 of the details, and notifies the character of the advertising access. The number of times of access is also notified to the user who has been assigned a sesary (Step VIII in FIG. 24 (click number details notification)). Then, the advertising sponsor collects an advertising fee according to the number of times of accessing the advertising site (step IX (advertising cost)), and provides the advertising fee to the user as virtual gold coins. Return to a virtual account or a cash account to a registered account (Step X (return part of advertising expenses to the user)).
  • the purchase and delivery of the presentation can be done by the online function.
  • the user ⁇ causes the agent character A3 to appear from the screen (i) of FIG. 9 and selects a present button (not shown) from the menu of the screen (iv), and displays the screen.
  • gushing A7 allows the user to select either “commodity”, “catalog”, or “gift certificate” (step S1 in the flowchart shown in Fig. 25). 0 0 0, S 1 0 0 1).
  • Step S1001A a list of available products is displayed on the user terminal.
  • the product genre is expanded into product names, manufacturer names, and brand names in order from the product genre, or the items handled by each product genre are displayed in a catalog, It may be a method that allows selection.
  • an option button for selecting whether to make a purchase or to make a presentation is displayed on the screen of the user terminal 3, and when the present button is clicked, an option button is displayed.
  • the presentation request is sent to WWW server 2 (Step III (Presentation processing request)).
  • Step III Presentation processing request
  • the mail address of the user B is input.
  • user A can also specify the ability to withdraw from the bank account used to pay for the service and the method of payment for the product.
  • the online shot server 8 sends the present to the mail destination of the user B to which the present is sent via the WWW server 2.
  • the information that contains a message that informs the user that the presentation can be delivered to the eruption is stored.
  • step IV If user B has connected user terminal 3 to this service site, a message notifying the arrival of mail will be displayed at the appearance of his character A3 and its eruption. You can know the arrival of the mail with. If the connection is not established, the arrival of the mail is notified in the same manner when the connection is made to the WWW server 2 thereafter (step IV).
  • the screen of the user 1 terminal 3 displays the above-mentioned delivery person's character and gushing.
  • user B clicks on the box of the presenter of the delivery person, and details data related to the presenter, for example, the product name, the sender's name, etc.
  • An S-address is displayed, and a text box and a check box are also displayed for inputting the receiving method and the desired delivery date and time.
  • the sender, destination address, name, and telephone number required for the courier invoice are automatically registered from the user registration data (Steps V and VI).
  • the WWW server 2 issues a delivery instruction to the commodity delivery company 400, and provides a real presentation to the user B at the designated date.
  • the bird will be delivered (steps VII and VIII).
  • the WWW server 2 receives the confirmation notification and the sales details by e-mail to the user A, the sender.
  • Send notification and withdraw money from User A's registered account (Step XI) 5.2 Designated Product Presentation by Catalog
  • the user terminal 3 displays the purchased item on the user terminal 3 as shown in the model shown in FIG. 27.
  • a display for designating the price range is made and user A is designated (step S1001B in FIG. 25; steps I and II in FIG. 27).
  • an option button for presenting on the screen of the user terminal 3 is displayed.
  • a request for a presentation is made.
  • the mail address of the user B is input.
  • user A is charged for this service. 5 ⁇ Debit from the bank account used for payment, but you can also specify the payment method for the product price.
  • the WWW server 2 sends the present to the mail boss of the user B to which the present is sent, together with the character representing the delivery person having the present. Save the information that you wrote to let the user know that the result will be delivered.
  • step IV When the user B knows the mail arrival and opens the mail boss, the above-mentioned delivery person's character and balloon are displayed on the screen of the user terminal 3 (step IV).
  • the WWW server 12 sends a delivery instruction to the product delivery company 400, and delivers the actual product as a present to User B at the designated date. (Steps VII and VIII). Then, when the delivery company sends a delivery notification to the WWW server 2 by the delivery company, the WWW server 2 sends the confirmation notification and the sales details notification to the sender, User A, by e-mail. And debit the user's registered account (Steps X and XI).
  • Figure 28 shows the model.
  • the sender launches the agent character from the screen (i) in FIG. 9 and connects to the WWW server 2, and then presses the “gift certificate” button from the screen (V). Click on the button, enter the value of the gift certificate on the following screen, and then follow the same procedure as in 5.1 or 5.2 above (step S100 in Fig. 25). 1 C. Step IIII in Figure 28)
  • the WWW server 2 sends the present to the e-mail address of the user B to which the present is sent, together with the character representing the rooster master who has the present, and the eruption of the present. Save the information that you wrote to notify the user of the message. Then, when the user B notices the arrival of the e-mail and opens the mail post, the character of the delivery person and the balloon described above are displayed on the screen of the user terminal 3 (Step IV). )
  • User B uses the presented gift certificate to make online purchases at the online shopping site with online shopping service 1-8 be able to.
  • the procedure for online shopping is the same as in 5.2, specifying the desired product for the power log prepared by the online shop and entering other necessary input.
  • the sender, destination address, name, and phone number required for the courier invoice are automatically registered from the user registration data (step VI)
  • the WWW service 2 side The delivery instruction is issued to the product delivery company 400, and the actual product is delivered to User B at the specified date (steps V11, VIII). Then, when the delivery company sends a delivery notification to the WWW server 2, the WWW server 2 sends the user A, the sender, an e-mail to receive a confirmation and sales notice. Debit the user's registered account (Steps X and XI).
  • the online shopping site has partnered with other online shops that have opened on the Internet 1 and has been working with the online shops.
  • Shop 500 products can also be handled, and a scheme can be adopted to collect sales commissions when selling products from that store through a presentation.
  • the WWW server 2 is a service function that sends a direct mail to a randomly selected user.
  • the WWW server 12 side handles the product field of the sponsor. Users who are interested in It extracts from the evening and sends the character of the advertising agent directly to the user's mail boss. The character of this advertising agent is linked to the advertising site of the advertising sponsor.
  • the user 1 terminal 3 runs By notifying the mail arrival from the icon A 1 or the character icon A 3 and clicking the “Read” selection button, the advertisement is displayed. An agent character appears, and a squirt displays an advertising message with an advertising message.
  • a lamp icon A1 or a display indicating that the mail has arrived at the mail boss at the stage of accessing the service.
  • the advertising agent's character evening appears as above, and it is also spouted and advertised
  • An icon for the ad link site is displayed along with the message (Step II). Then, when the user clicks the icon of the advertisement link site, the page of the advertisement site is displayed (step III).
  • the WWW server 12 counts the number of clicks on advertising icons for each user and each sponsor, and also counts the total number of clicks for each advertising sponsor. The data is collected for each specified period. Then, the WWW server 2 charges the advertisement sponsor 100 as an advertisement fee, a cost corresponding to the number of users sending the advertisement and a success fee corresponding to the total number of clicks. (Steps IV and V). On the other hand, the number of clicks on the advertising site is notified to the user and returned to the user's bank account as an advertising reward corresponding to the number of clicks on the advertising site. Transfer 5b
  • the use of various service agents on the information network is charged. Even so, users are encouraged to use advertising money that can use many service agents free of charge, and they are motivated to use it by returning advertising fees. In addition, the use of various service agents on the information network and the advertising effect can be simultaneously enhanced.
  • the use of various service agents on the information network is charged.
  • users are motivated to use advertising money, which allows them to use many service agents for free, and the return of advertising fees further motivates them to use it. It can be stimulated and, at the same time, increase the use of various service agents on the information network and the advertising effectiveness at the same time.
  • each user stimulates a willingness to link the advertisement information to his or her own character.
  • advertising information can be actively transferred back and forth along with each user's individual character on the information network, and the advertising effect on the information network can be enhanced.
  • the user links the advertisement information to his / her own character and performs the operation on the information network.
  • the desire to move back and forth is stimulated, which in turn enhances the effectiveness of advertising on the information network.
  • the user can enjoy virtual shooting, and can exchange information.
  • demand for real products by online shocking will be stimulated.

Landscapes

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Abstract

When a user is allowed to obtain virtual money, the user selects one the types of virtual money to which different sets of individuality information are added, and the selected type of virtual money is paid to a virtual account of the user. When the user is allowed to use one of service agents to receive the virtual money from the virtual account, the individuality of a character displayed on the user terminal is changed depending on the individuality information added to the received virtual money. Thus the user can enjoy the individuality of the character personifying the agent, and changing an agent to a pay one is possible.

Description

明 細 書 情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサー ビスの提供方法及びサー ビス の使用方法 技術分野  Description How to provide services using information networks and how to use services
本発明は、 イ ンターネ ッ 卜 のよ う な情報ネ ッ ト ワー ク を利 用 し、 擬人化されたエージェ ン ト のキャ ラ ク タ にガイ ド させ てユーザーに種々 のサー ビス を提供する情報ネ ッ ト ワー ク を 利用 し たサー ビス の提供方法及びそれを利用するサー ビスの 使用方法に関する。 景技俯  The present invention utilizes an information network such as the Internet to provide various services to a user by guiding an anthropomorphic agent character. The present invention relates to a method for providing a service using a network and a method for using a service using the network. Landscape
従来、 特開平 1 1 - 1 5 7 5 7 号公報 、 特開平 1 1 一 1 5 7 5 8 号公報、 特開平 1 1 一 6 5 9 6 4 号公報、 特開平 1 1 一 6 5 9 6 5 号公. -報、 特開平 1 1 - 2 7 2 6 4 0 号に記.載さ れている よ う にィ ン夕一ネ ッ ト上で検索その他のエージェ ン 卜 ¾: 人化 したキ ャ ラ ク 夕 にガイ ド させる方法が知 られてい る。  Conventionally, JP-A-11-15757, JP-A-11-15758, JP-A-1165964, JP-A-1165996 No. 5 public.-Report, described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-272720, as described in the search on the Internet and other agents 載: Humanized It is known how to guide them in the evening.
また特開平 8 — 2 6 3 4 3 8 号公報、 特開平 8 — 3 1 5 0 2 6 号公報に記載されている よ う に、 プ リ ペイ ド方式でデジ 夕ルチケ ッ ト を購入する方法が知 られている。  In addition, as described in Japanese Patent Application Laid-Open Nos. Hei 8-2636438 and Hei 8-3152026, a method for purchasing a digital ticket by a prepaid method is disclosed. It has been known.
さ ら に、 米国特許第 5 , 7 9 4 , 2 1 0 号公報に記載され てい る よ う に、 消費者がエージェ ン 卜 によ り 情報収集の仕事 を行わせ、 情報を集める ため には費用がかかるが、 各パ一ソ ナルコ ン ピュー夕 にディ ジ夕リレキヤ ッ シ ュ を貯める レポジ 卜 リ があつ て、 そのための費用 をそ >の中か ら消費する一方、 消 費者が広告表示を意味するサイ ノ 一 コィ ン をパー ソ ナルコ ン ピュー夕 上か ら ク リ ッ ク する と広告主か..らお金が支払われ、 % 上記広告を見た こ と によるお金が レポジ ト リ に貯め られる シ ステム も知 られている。 Further, as described in U.S. Pat. No. 5,794,210, it is necessary for a consumer to perform an information collection job by an agent and to collect information. Although it is expensive, there is a repository for storing digital re-caches at each personal computer, and the cost for that is consumed from within it, while consumers display advertisements Clicking on a personal computer from the top of a personal computer means that the advertiser is paid. % There is also known a system in which money from seeing the above advertisement is saved in a repository.
と こ ろが、 上述 した擬人化されたエージェ ン ト のキャ ラ ク 夕 によ っ て検索手続やその他の手続をガイ ド させる方法には そのエージェ ン ト の利用を有料化 し、 バーチャ ル貨幣 と引き 替え にそのサービス を提供するする思想が見 られない。  However, the method of guiding search procedures and other procedures based on the character of an anthropomorphic agent described above requires the use of that agent to be charged, and the virtual currency to be used. There is no idea to provide the service in exchange for it.
またプリ ペイ ド方式でデジタルチケ ッ ト を購入する方法で は、 ホームページの ト ッ プページか らユーザーの入力 に応答 して順次ページ展開 し、 選択されたイ ベ ン ト に対する料金を プ リ ペイ ド 口座か ら 引き落とすだけの もので、 バーチャル貨 幣で購入 したバーチャ ル商品をサイ バースペース上のキ ャ ラ ク タ の身につけさせる思想が見 られない。  In the method of purchasing digital tickets by the prepaid method, the pages are sequentially expanded in response to user input from the top page of the homepage, and the fee for the selected event is prepaid. They simply withdraw money from their accounts, and there is no idea that virtual goods purchased with virtual money can be worn by characters in cyber space.
さ ら にユーザーが広告表示を意味するサイ バー コ ィ ンをパ 一ソ ナルコ ン ピュータ上か ら ク リ ッ クする と、 広告主か ら広 告を見た こ と によ るお金がそのユーザーの レポジ ト リ に支払 われる方法には、 当該サイ バーコ イ ン (バーチャ ル貨幣) と 引き替えに種々 のサー ビス を提供する思想が見ら れず、 また 擬人化 したエージェ ン 卜 のキ ャ ラ ク タ を用 い、 またそれを個 性化する思想も見 られない。  In addition, when a user clicks on a cybercon, which means an advertisement is displayed, on a personal computer, the amount of money that the advertiser sees the advertisement is that user. In the method of paying the repositories, the idea of providing various services in exchange for the relevant cybercoin (virtual currency) is not found, and the character of an anthropomorphic agent is not considered. There is no thought to use it or to individualize it.
本発明は、 このよ う な従来の問題点に鑑みてなされた もの で、 ユーザーに有料のバーチャル貨幣を入手させ、 あ る いは 広告情報が付属する代わ り にスポ ンサ一か ら無料で提供され るバーチャ ル広告貨幣を入手させ、 これ ら のいずれかのバー チャ ル貨幣と 引き替えに情報ネ ッ ト ワーク上の種々 のサー ビ スエージェ ン ト を使用 させる よ う にする こ と によ り 、 ユーザ 一が有料のバーチャ ル貨幣を使用する場合には自 己負担で、 また広告貨幣を使用する場合には広告スポ ンサ一の負担 (つ ま り 、 広告手数料でまかな う ) で情報ネ ッ ト ワーク 上の種々 のエージェ ン トサー ビス を利用 させ、 種々 のエージェ ン ト の 利用を有料化 して もサー ビス提供者に収益が見込める情報ネ ッ ト ワー ク を利用 したサー ビスの提供方法及びサー ビスの使 用方法を提供する こ と を 目的 とする。 The present invention has been made in view of such conventional problems, and allows a user to obtain paid virtual currency, or to provide free of charge from a sponsor instead of accompanying advertisement information. By obtaining the virtual advertising money to be used and using various service agents on the information network in exchange for any of these virtual money. If the user uses paid virtual currency, he or she pays the information at his own expense, and if he uses advertising currency, he or she pays the information at the advertising sponsor's expense (that is, covers the advertising fee). The use of various agent services on the network The purpose is to provide a service providing method using an information network and a service using method that can provide a profit to the service provider even if the usage is charged.
本発明はまた、 種々 のエージェ ン ト を擬人化 したキャ ラ ク 夕 によ り 実行させる よ う に し、 このキ ャ ラ ク タが身につける 種々 のアイ テム を / ーチャルシ ョ ッ プでユーザーに購入させ ユーザ一 ごと にキャ ラ ク タ を個性化さ せて楽し ませる こ とが できる情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサー ビスの提供方法及び サー ビス の使用方法を提供する こ と を 目的とする。  The present invention also allows various agents to be executed by an anthropomorphic character, and various items worn by the character can be used by a user in a character shop. The purpose of the present invention is to provide a method of providing a service using an information network and a method of using the service that can be enjoyed by personalizing a character for each user by purchasing the service. I do.
本発明はまた、 各ユーザーのキャ ラ ク タ を情報ネ ッ ト ヮー ク 上で往き来させ、 送信先のユーザー端末において送信元の 用 いている キャ ラ ク タ が身につけてい るパーツの属性情報が 見 られる よ う にする こ と によ り 、 キャ ラ ク タ の個性化の意欲 を刺激 し、 当該サー ビスの利用 を図る こ とができ る情報ネ ッ ト ワー ク を利用 したサー ビス の提供方法及びサー ビス の使用 方法を提供する こ と を 目的と.する。 発明の開示  According to the present invention, the character of each user can be moved back and forth on the information network, and the attribute information of the parts worn by the character used by the source at the destination user terminal can be obtained. By using the information network, it is possible to stimulate the willingness of the character to be individualized and to use the service. The purpose is to provide the method of providing and the method of using the service. Disclosure of the invention
請求項 1 の発明は、 ユーザーがバーチャ ル口座に保有 して いるバーチャ ル貨幣 と 引き替えに、 ユーザー端末に表示され 擬人化 し たエージェ ン ト のキャ ラ ク タ を通 して種々 のエージ ェ ン ト の利用 を促す情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサー ビスの 提供方法であ っ て、 ユーザー端末上でバーチャ ル貨幣の入手 を促す段階と、 前記バーチャ ル貨幣の入手操作がなされた と きに、 複数の個性情報のいずれが付属さ せてあるバーチャル 貨幣を入手するかを選択操作させる段階と 、 前段階で選択さ れたバーチャル貨幣をユーザ一の前記バーチャル 口座に振 り 込むと共に、 当該バーチャ ル貨幣に対 して前記選択さ れた個 性情報を付属させる段階と を備え、 前記バーチャ ル口座に振 キ According to the invention of claim 1, in exchange for the virtual currency held by the user in the virtual account, various types of agents are displayed on the user terminal through an anthropomorphic agent character. A service providing method using an information network for encouraging the use of a virtual currency, wherein the step of encouraging the acquisition of virtual currency on a user terminal and the operation of acquiring the virtual currency are performed. Selecting a virtual currency to which any of the plurality of pieces of personality information is attached; and transferring the virtual currency selected in the previous stage to the virtual account of the user, and Attaching the selected personality information to the currency, and transferring the information to the virtual account. Ki
込んだバーチャル貨幣のいずれかを使用 させる と きに、 前記 ユーザー端末に表示させるキャ ラ ク タ の個性を 当該バーチヤ ル貨幣に付属されている個性情報に基づき変化さ せる も ので ある。 When using any of the embedded virtual currency, the personality of the character displayed on the user terminal is changed based on the personality information attached to the virtual currency.
請求項 2 の発明は、 請求項 1 の情報ネ ッ ト ワー ク を利用 し たサー ビス の提供方法において、 前記バーチャ ル貨幣に付属 させる個性情報を、 広告スポンサーか ら提供される広告貨幣 であるか、 ユーザーに使用料を 自己負担させる有料貨幣であ るかを識別する情報 とする ものである。  According to a second aspect of the present invention, in the method for providing a service using the information network according to the first aspect, the advertising currency is provided by an advertising sponsor, the personality information attached to the virtual currency. The information is used to identify whether the money is paid money or the user pays the usage fee.
請求項 3 の発明は、 請求項 1 又は 2 の情報ネ ッ ト ワー ク を 利用 したサー ビス の提供方法において、 前記バーチャ ル貨幣 が有料貨幣である場合、 当該有料貨幣ごと に、 男女別、 言葉 遣い、 服装等の前記キャ ラ ク タ の人格を特徴づける情報を付 属させる ものであ る。  The invention according to claim 3 is the method for providing a service using the information network according to claim 1 or 2, wherein, if the virtual currency is a pay currency, for each of the pay currency, sex and gender are used. Information that characterizes the character of the character, such as spending and clothing, is attached.
請求項 4 の発明は、 請求項 1 又は 2 の情報ネ ッ ト ワー ク を 利用 したサー ビスの提供方法において、 前記バーチャ ル貨幣 が広告貨幣である場合、 当該広告貨幣と引 き替え に前記ユ ー ザ一端末に前記キャ ラ ク タ を表示させる と き、 当該キャ ラ ク 夕 に広告スポ ンサー を識別させる文字又は図形を付着させて 表示させる ものであ る。  According to a fourth aspect of the present invention, in the method for providing a service using the information network according to the first or second aspect, when the virtual currency is an advertising currency, the virtual currency is exchanged for the advertising currency. When the character is displayed on a user terminal, a character or a graphic for identifying the advertisement sponsor is attached and displayed on the character.
請求項 5 の発明は、 請求項 4 の情報ネ ッ ト ワー ク を利用 し たサー ビスの提供方法において、 前記広告スポ ンサー を識別 させる文字又は図形を当該広告スポ ンサ一に関する W W W上 の広告サイ ト に リ ンク させてお く ものであ る。  According to a fifth aspect of the present invention, in the method for providing a service using the information network according to the fourth aspect, a character or a graphic for identifying the advertisement sponsor is provided on an advertisement site on the WWW relating to the advertisement sponsor. It is intended to be linked to
請求項 6 の発明は、 請求項 5 の情報ネ ッ ト ワー ク を利用 し たサー ビスの提供方法において、 前記広告スポ ンサー を識別 させる文字又は図形を付着さ せたキャ ラ ク タ を他のユーザ一 に伝送して こ の他のユーザーのユーザ一端末に表示さ せる段 階と、 こ の表示させる段階で表示された前記キャ ラ ク タ を通 して前記 w w w上の広告サイ ト にア ク セスがあつ た と き に、 前記キヤ ラ ク 夕 を前記他のユーザーに伝送させたユーザー へ 広告料を還元する段階と を備えた ものである。 According to a sixth aspect of the present invention, in the method for providing a service using the information network according to the fifth aspect, a character having a character or a figure for identifying the advertisement sponsor is attached to another character. Transmitting to the user and displaying it on the other user's terminal; and displaying the character displayed in the displaying step. And then, when the advertisement site on the www is accessed, returning the advertisement fee to the user who transmitted the character to the other user.
請求項 1 〜 6 の発明の情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサ一 ビ スの提供方法では、 ユーザーにバーチャ ル貨幣を入手させる 際には、 その異なる個性情報の付属 したバーチャル貨幣のい ずれかを選択させ、 その個性情報の付属 したバーチャ ル貨幣 をユーザ—のバーチャル口座に振 り 込む。 そ してユーザーに いずれかのサー ビスエージェ ン ト を利用 させる場合、 そのュ —ザ一のバーチャ ル口座か ら / 一チャ ル貨幣を引 き落 とすの と 引き替え に該当するサー ビスエー ジェ ン ト を利用 さ せるが , その際、 ユーザ一端末に表示させるキ ヤ ラ ク 夕 の個性を引き 落と したバーチャル貨幣に付属 してい る個性情報に基づいて 変化させる。  In the method for providing a service using the information network according to the inventions of claims 1 to 6, when a user obtains virtual currency, any one of virtual currency with different personality information is attached. And transfer the virtual currency with the personality information to the user's virtual account. If the user wishes to use one of the service agents, the corresponding service agent will be deducted in exchange for withdrawing / one-chart of money from the user's virtual account. At this time, the personality of the character to be displayed on one user's terminal is changed based on the personality information attached to the withdrawn virtual currency.
そ して個性情報の付属 したバーチャ ル貨幣と して有料貨幣 をユーザー に使用 させる場合には、 そのバーチャ ル貨幣に付 属させた人格を特徴づける情報に応じて、 キャ ラ ク タ の人格 特徴を例え ば、 関西系、 いや し系、 よ い し よ 系 と いっ た異な つ た もの にする。  When a user uses paid currency as virtual currency with personality information, the personality of the character is determined according to the information that characterizes the personality attached to the virtual currency. For example, the Kansai system, the healing system, and the better system are different.
これによ り 、 有料貨幣を用 いる こ と によっ てキ ャ ラ ク タ を ユーザー ごと に個性化させ、 ひいては有料のバーチャ ル貨幣 に対するユーザーの購入意欲を刺激 し、 サー ビス の利用 を促 進する。  As a result, the use of pay currency makes the character unique to each user, thereby stimulating the user's willingness to purchase virtual pay money and promoting the use of services. I do.
一方、 個性情報の付属 し たバーチャ ル貨幣と して広告貨幣 を使用 させる場合には、 ユーザー端末に表示させるキャ ラ ク 夕 に広告スポ ンサーを識別する文字又は図形を付着させ、 ュ —ザ一がユーザー端末にお いて文字又は図形をマウスでク リ ッ クする (ある いはその他のボイ ンティ ン グデバイ ス によ り これに相当する操作をする 。 以下、 「ク リ ッ ク」 で総称する) ら と、 これに リ ンク している W W W上の広告スポンサーの広告 サイ 卜 に ジャ ンプして広告ページを表示させる。 On the other hand, when advertising money is used as virtual currency with personality information, characters or graphics that identify the advertising sponsor are attached to the character displayed on the user terminal, and the user is required to use the advertising currency. Clicks a character or figure on the user terminal with the mouse (or performs an equivalent operation using another pointing device. Hereinafter, collectively referred to as "click") ) Then, it jumps to the advertisement site of the advertisement sponsor on the WWW linked to this and displays the advertisement page.
またあ るユーザーにそのユーザー端末か ら広告貨幣と 引き 替えにメ ールエージェ ン 卜 を利用 して他のユーザ一にメ ール を送信させる場合には、 広告スポ ンサーを識別する文字又は 図形の付着させたキャ ラ ク タ を メ ール と共に送信 し、 送信先 のユーザー端末に当該キヤ ラ ク 夕 を表示させる。  If a user sends an e-mail to another user using a mail agent from the user terminal in exchange for advertising money, a character or graphic attached to identify the ad sponsor is attached. The transmitted character is transmitted together with the e-mail, and the character is displayed on the destination user terminal.
そ して他のユーザーがメ ールと共に送信されてきたキャ ラ ク タ に付着 している文字又は図形をク リ ッ クする と、 これに リ ンク している W W W上の広告スポ ンサーの広告サイ ト にジ ヤ ンプして広告ページを送信先のユーザ一端末に表示さ せ、 送信元のユーザーにはそのバーチヤ リレ口座又は登録口座に広 告料を還元する。  Then, when another user clicks on a character or figure attached to the character sent with the e-mail, the advertisement of the ad sponsor on the WWW linked to this is clicked. It jumps to the site and displays the advertisement page on one terminal of the destination user, and returns the advertisement fee to the virtual user or registered account to the source user.
これによ り 、 情報ネ ッ ト ワー ク 上の種々 のサー ビスエージ ェ ン ト の利用 を有料化 しても、 ユーザーには多く のサー ビス ェ一ジ.工 ン ト を無料で利用する こ とができる.広告貨幣の使用 を促 し、 さ ら には広告料の還元によ り その使用意欲を さ ら に 刺激 し 、 情報ネ ッ ト ワーク 上での種々 のサー ビスエージェ ン 卜 の利用度 と広告効果を同時に高め る。  As a result, even if the use of various service agents on the information network is charged, users can use many service agents for free. It encourages the use of advertising money and further stimulates the willingness to use it by returning advertising fees, and increases the use of various service agents on information networks. Increase advertising effectiveness at the same time.
請求項 7 の発明は、 請求項 1 〜 5 の情報ネ ッ ト ワーク を利 用 したサー ビスの提供方法において、 ユーザー端末に対する ユーザーの所定の操作によ り 当該ユーザー端末に前記キヤ ラ ク タ を呼び出 して表示させる段階と 、 前記キャ ラ ク タ を呼び 出す操作が前記所定の操作と異な っ ていた場合に、 前記キヤ ラ ク タ と共に前記ユーザー に対する警告を表示させる段階と を備えた ものである。  The invention according to claim 7 is a method for providing a service using the information network according to claims 1 to 5, wherein the character is transmitted to the user terminal by a predetermined operation of the user terminal. Calling and displaying, and displaying an alert to the user together with the character when the operation of calling the character is different from the predetermined operation. It is.
請求項 8 の発明は、 請求項 1 〜 の情報ネ ッ ト ワー ク を利 用 したサー ビスの提供方法において、 ユーザ一端末に対する ユーザーの所定の操作によ り 当該ユーザー端末に前記キ ヤ ラ ナ The invention according to claim 8 is a method for providing a service using the information network according to claim 1, wherein the user terminal is operated by a predetermined operation of the user, and the user terminal is operated by the user. Na
ク タ を呼び出 して表示させた前回の操作か ら所定時間が経過 している ときに、 当該キャ ラ ク タ と共に前記ユーザーに対し て呼び出 し を催促する表示を行わせる段階を備えた も のであ る。  When a predetermined time has elapsed since the last operation of calling and displaying the character, a step of prompting the user to call the character is displayed together with the character. It is a thing.
請求項 7 及び 8 の発明の情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサー ビスの提供方法では、 ユーザ一端末に対する所定の操作によ り キャ ラ ク タ を呼び出 して表示させる際、 その操作が所定の 操作と異なっ ていた場合にはキャ ラ ク タ と共に警告を表示さ せる。 また当該サー ビスが長時間利用 されない場合には、 キ ャ ラ ク タ と共に呼び出 し を催促する表示を行わせる。 こ う し て、 ユーザーにキャ ラ ク タ に対する親近感を抱かせ、 その使 用意欲を刺激する。  According to the service providing method using the information network of the inventions according to claims 7 and 8, when a character is called and displayed by a predetermined operation on one user terminal, the operation is performed by a predetermined operation. When the operation is different from the operation of, a warning is displayed together with the character. If the service is not used for a long time, a display that prompts a call with the character is displayed. In this way, the user becomes familiar with the character and stimulates the desire to use it.
請求項 9 の発明は、 ユーザー端末に擬人化 したエー ジェ ン 卜 のキャ ラ ク タ を表示させ、 当該キャ ラ ク タ を通 して種々 の エージェ ン ト を利用する情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサー ビ ス の使用方法であっ て、 ユーザー端末上でバーチャル貨幣を 入手する段階と、 前記バーチャル貨幣を入手する と き に、 複 数の個性情報のいずれが付属 しているバーチャル貨幣を入手 するかを選択 し、 ユーザーのバーチャ ル口座に入れる段階と、 前記バーチャル口座に保有 しているバーチャ ル貨幣のいずれ かを使用する のに対応 して、 当該ユーザー端末に前記キャ ラ ク タ を表示させる段階と を備え、 前記バーチャル貨幣に付属 している個性情報に基づき、 当該ユーザー端末に異な っ た個 性のキャ ラ ク タ を表示させる ものであ る。  The invention of claim 9 uses an information network in which an anthropomorphic agent character is displayed on a user terminal and various agents are used through the character. Obtaining virtual currency on a user terminal, and obtaining virtual currency attached to any of a plurality of pieces of personality information when obtaining the virtual currency. And displaying the characters on the user terminal in response to using the virtual currency held in the virtual account and using the virtual currency held in the virtual account. And displaying a character with a different personality on the user terminal based on the personality information attached to the virtual currency. Der Ru.
請求項 1 0 の発明は、 請求項 9 の情報ネ ッ ト ワ ーク を利用 したサー ビス の使用方法にお いて、 前記バーチャ ル貨幣と し て広告スポンサーか ら提供さ れる広告貨幣又はユーザーが使 用料を 自己負担する有料貨幣のいずれかを こ のユーザーが選 択できる も のであ る。 請求項 1 1 の発明は、 請求項 9 又は 1 0 の情報ネ ッ ト ヮー ク を利用 したサー ビス の使用方法において、 前記バーチャル 貨幣と して有料貨幣を選択する場合、 男女別、 言葉遣い、 服 装等の前記キャ ラ ク タ の人格を特徴づける情報の付属 した有 料貨幣を選択でき る も のであ る。 According to a tenth aspect of the present invention, in the method for using a service using the information network according to the ninth aspect, the advertisement currency or the user provided from the advertisement sponsor as the virtual currency is used. The user can select any of the payable money for which the user pays his / her own fees. The invention according to claim 11 is a method for using a service using the information network according to claim 9 or 10, wherein when pay currency is selected as the virtual currency, gender, language, It is possible to select a paid currency attached with information characterizing the character of the character such as clothes.
請求項 1 2 の発明は、 請求項 9 又は 1 0 の情報ネ ッ ト ヮ一 ク を利用 したサー ビス の使用方法において、 前記バーチャル 貨幣と して広告貨幣を選択する場合、 当該広告貨幣に基づい て前記ユーザー端末に前記キ ャ ラ ク タ を表示させる と き、 広 告スポンサーを識別させる文字又は図形が付着 したキャ ラ ク 夕 を表示させる も のである。  According to the invention of claim 12, in the method for using a service using the information network according to claim 9 or 10, when an advertisement currency is selected as the virtual currency, the advertisement currency is selected based on the advertisement currency. When the character is displayed on the user terminal, a character having characters or graphics for identifying the advertising sponsor is displayed.
請求項 1 3 の発明は、 請求項 1 2 の情報ネ ッ ト ワー ク を利 用 したサー ビスの使用方法において、 前記広告ス ポンサーを 識別させる文字又は図形を付着させたキャ ラ ク 夕 を他のユー ザ一に伝送させる段階を備えた ものである。  The invention according to claim 13 is the method of using a service using the information network according to claim 12, wherein a character or a figure on which the advertisement sponsor is identified is attached. It is provided with a stage for transmitting to one user.
請求項 9 〜 1 3 の発明の情報ネ ッ ト ヮーク を利用 したサー ビスの使用方法では、 ユーザーはユーザ一端末か らバーチヤ ル貨幣の入手する 際に、 異な っ た個性情報の付属 したバ一チ ャ ル貨幣のいずれを入手するかを選択する。 これによ り 、 種々 のサー ビスエージェ ン ト のいずれかを利用するためにユーザ 一端末にバーチャ ル貨幣と 引 き替えにキャ ラ ク 夕 を表示させ る と、 当該バ一チャル貨幣に付属した個性情報を反映させた 表示となる。  According to the method of using the service using the information network of the inventions of claims 9 to 13, the user obtains the virtual currency from the user terminal and obtains the personal information with different personality information. Choose which of the coins to get. As a result, in order to use one of the various service agents, the user can display the character on the terminal in exchange for the virtual currency, and the personality attached to the virtual currency can be displayed. The display reflects the information.
そ して個性情報の付属 したバーチヤル貨幣 と して有料貨幣 を使用する場合には、 そのバーチャル貨幣に付属された人格 を特徴づける情報に応 じて、 キャ ラ ク タの人格特徴が、 例え ば関西系、 いや し系、 よ い し よ 系と いつ た異なっ た ものにな る。  When pay currency is used as the virtual currency with personality information, the personality characteristics of the character, for example, according to the information that characterizes the personality attached to the virtual currency, for example, It is different from Kansai, Healing, or Good.
これによ り 、 有料貨幣を用 いる こ と によ っ てキャ ラ ク タ を ユーザー ごと に個性化 し、 ひいては有料のバーチャ ル貨幣に 対するユーザーの購入意欲が刺激さ れ、 サー ビス の利用が促 進される。 As a result, the character can be saved by using the paid money. It is individualized for each user, which in turn stimulates the user's willingness to purchase virtual pay money and promotes the use of services.
一方、 個性情報の付属 したバーチャ ル貨幣と して広告貨幣 を使用する場合には、 ユーザー端末に表示される キャ ラ ク タ に広告スポ ンサーを識別する文字又は図形が付着 していて、 ユーザーがユーザー端末にお いて こ の文字又は図形をマウス でク リ ッ ク する と、 これに り ンク している w w w上の広告ス ポ ンサ一の広告サイ 卜 にジャ ンプして広告ページが表示され る。  On the other hand, when advertising currency is used as virtual currency with personality information, characters or graphics that identify the advertising sponsor are attached to the characters displayed on the user terminal, and the Clicking this character or figure with the mouse on the user terminal jumps to the advertising site of the advertising sponsor on the linked www and displays the advertising page .
また あ るユーザ一がそのユーザー端末か ら広告貨幣 と 引き 替えに メ ールエージェ ン ト を利用 して他のユーザ一に メ ール を送信する場合には、 広告スポ ンサーを識別する文字又は図 形が付着 しているキャ ラ ク タ がメ ールと共に送信され、 送信 先のユーザー端末に当該キ ャ ラ ク タが表示される。 そ して他 のユーザーがメールと.共に送信さ れてきたキャ ラ ク タ に付着 している文字又は図形を ク リ ッ クする と、 これに リ ン ク して いる W W W上の広告スポ ンサーの広告サイ 卜 にジ ャ ンプして 広告ページが送信先のユーザー端末に表示され、 送信元のュ —ザ一 にはそのバーチャル口 座又は登録口座に広告料が還元 される。  When a user sends an e-mail to another user using a mail agent from the user terminal in exchange for advertising money, a character or a figure identifying the ad sponsor is used. The character with the attached is sent along with the e-mail, and the character is displayed on the destination user terminal. When another user clicks on a character or graphic attached to the character sent with the e-mail, the advertisement sponsor on the WWW linked to this character is clicked. The advertisement page is displayed on the destination user terminal by jumping to the advertisement site of the user, and the advertisement fee is returned to the virtual account or the registered account to the user of the transmission source.
これによ り 、 情報ネ ッ ト ワ ーク 上の種々 のサー ビスエージ ェ ン 卜 の利用が有料化されて も、 ユーザーは多 く のサー ビス エージェ ン ト を無料で利用する こ とができる広告貨幣を使用 する意欲が刺激され、 さ ら に は広告料の還元によ り その使用 意欲がさ ら に刺激され、 ひいては情報ネ ッ ト ワー ク 上での 種々 のサー ビスエージェ ン ト の利 >用度と広告効果を同時に高 め られる。  As a result, even if the use of various service agents on the information network is charged, users can use many service agents free of charge. The willingness to use money is stimulated, and the return of advertising fees further stimulates the willingness to use it, and thus the use of various service agents on information networks. And advertising effectiveness at the same time.
請求項 1 4 の発明は、 請求項 9 〜 1 3 の情報ネ ッ ト ワーク I O を利用 したサー ビスの使用方法において、 ユーザー端末に対 するユーザーの所定の操作によ り 当該ユーザー端末に前記キ ャ ラ ク 夕 を呼び出 して表示させる段階と、 前記キャ ラ ク タ を 呼び出す操作が前記所定の操作と異なっ ていた場合に、 前記 キャ ラ ク タ と共に前記ユーザーに対 して警告を表示させる段 階と を備えた ものである。 The invention according to claim 14 is the information network according to claims 9 to 13. In a method of using a service using IO, a step of calling up and displaying the character on the user terminal by a predetermined operation of the user on the user terminal; and A step of displaying a warning to the user together with the character when an operation to be called is different from the predetermined operation.
請求項 1 5 の発明は、 請求項 9 〜 1 3 の情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサー ビスの使用方法において、 ユーザー端末に対 するユーザーの所定の操作によ り 当該ユーザー端末に対 して 前記キ ャ ラ ク タ を呼び出 して表示させた前回の操作か ら所定 時間が経過 している と き に、 当該キャ ラ ク タ と共に前記ユー ザ一へ呼び出 しを催促する表示を行わせる段階を備えた もの である。  The invention according to claim 15 is a method for using a service using the information network according to claims 9 to 13, wherein the user terminal performs a predetermined operation on the user terminal to the user terminal. When a predetermined time has elapsed since the last operation of calling and displaying the character, a display prompting the user to call the character is performed together with the character. It has a stage to make it work.
請求項 1 4 及び 1 5 の発明の情報ネ ッ 卜 ワーク を利用 した サー ビス の使用方法では、 ユーザー端末に対する所定の操作 によ り キャ ラ ク タ を呼び出 .して表示させる際、 その操作が所 定の操作と異なっ ていた場合にはキャ ラ ク タ と共に警告が表 示される。 また当該サー ビス を長時間利用 していない場合に は、 キャ ラ ク タ と共に呼び出 し を催促する表示が行われる。 これによ り 、 ユーザ一はキャ ラ ク タ に対する親近感を抱き、 その使用意欲が刺激される。  In the method of using the service using the information network according to the inventions of claims 14 and 15, when the character is called up and displayed by a predetermined operation on the user terminal, the operation is performed. If is different from the specified operation, a warning is displayed with the character. If the service has not been used for a long time, a message will be displayed with a character to prompt a call. As a result, the user has a close affinity for the character, and the user's willingness to use it is stimulated.
請求項 1 6 の発明の情報ネ ッ 卜 ワーク を利用 したサー ビス の使用方法は、 ユーザ一端末に表示させている擬人化 したェ 一ジェ ン 卜 のキャ ラ ク タ に広告情報を リ ン ク させる段階と、 前記キャ ラ ク タ を他のユーザー端末に伝送させて表示させる と共に、 当該キャ ラ ク タ に リ ン ク されている前記広告情報を 当該他のユーザー端末に表示さ せ 段階と、 こ の表示させる 段階で前記広告情報を前記他のユーザー端末に表示させた と き に、 送信元のユーザーが予め指定 した登録口座に広告料を / / 還元する段階と を備えた も のである。 The method of using the service using the information network according to the invention of claim 16 is such that the advertisement information is linked to the character of an anthropomorphic agent displayed on one user terminal. Transmitting the character to another user terminal for display, and displaying the advertisement information linked to the character on the other user terminal. When the advertising information is displayed on the other user terminal at the displaying step, the advertising fee is charged to the registered account specified in advance by the transmitting user. / / With reduction stage.
請求項 1 7 の発明は、 請求項 1 6 の情報ネ ッ ト ワーク を利 用 したサー ビスの使用方法において、 着衣、 アク セサ リ 等の 前記キャ ラ ク タ に付着されている各パーツ ごと に異なっ た広 告情報を リ ンク させる ものである。  The invention according to claim 17 is a method for using a service using the information network according to claim 16, wherein each of the parts attached to the character, such as clothes and accessories, is provided. It links different advertising information.
請求項 1 6 及び 1 7 の発明の情報ネ ッ ト ワー ク を利用 した サー ビスの使用方法では、 ユーザー端末に表示させている擬 人化 したエージェ ン 卜 のキャ ラ ク タ に広告情報を リ ンク させ あ る いはキャ ラ ク タ の着衣、 アクセサ リ 等の身につけている 各パーツ ごと に異なっ た広告情報を リ ン ク させ、 ユーザーが 例えば、 メ ールのよ う なサー ビス を利用 して他のユーザーに 情報を送信する と き には当該キャ ラ ク タ も 同時に伝送して他 のユーザ—端末に表示させる。 そして他のユーザー端末にお いて、 それに表示させているキャ ラ ク タ に リ ンク されている 広告情報を当該他のユーザー端末に表示させた と きには、 送 信元のユーザ一の登録口座に広告料を還元する。  In the method of using the service using the information network according to the inventions of claims 16 and 17, the advertisement information is transferred to the character of the anthropomorphic agent displayed on the user terminal. Link different advertising information for each part worn, such as clothing or characters, accessories, etc., and users can use services such as e-mail When transmitting information to another user, the character is also transmitted at the same time and displayed on another user terminal. When the advertising information linked to the character displayed on the other user terminal is displayed on the other user terminal, the registered account of the transmitting user is registered. To return advertising fees.
これによ り 、 ユーザ一各自 に 自己のキャ ラ ク タ に広告情報 を リ ンク させる意欲を刺激 し、 情報ネ ッ ト ワーク 上で各ユー ザ一個別のキヤ ラ ク 夕 と共に広告情報を盛んに行き来させ、 情報ネ ッ ト ワーク 上での広告効果を高める。  This stimulates the willingness of each user to link the advertising information to their own character, and the advertising information is prosperous on the information network together with the individual character information on the network. Move back and forth to increase advertising effectiveness on information networks.
請求項 1 8 の発明の情報ネ ッ ト ワーク を利用 し たサー ビス の使用方法は、 ユーザ一端末に表示されている擬人化 したェ —ジェ ン 卜 の固有のキャ ラ ク タ に、 提供される広告情報を リ ンク させる段階と 、 前記固有のキャ ラ ク タ を他のユーザー端 末に伝送させる段階と を備えた ものであ る。  The method of using the service using the information network according to the invention of claim 18 is provided in a character unique to an anthropomorphic agent displayed on a single user terminal. Linking the advertising information, and transmitting the unique character to another user terminal.
請求項 1 9 の発明は、 請求項 1 8 の情報ネ ッ ト ワーク を利 用 したサー ビスの使用方法において、 着衣、 アク セサ リ 等の 前記キャ ラ ク タ に付着さ れている各パーツ ごと に異なっ た広 告情報を リ ン ク させる も のである。 、 請求項 1 8 及び 1 9 の発明の情報ネ ッ ト ワーク を利用 した サー ビスの使用方法では、 ユーザ一がそのユーザー端末に表 示させているキャ ラ ク タ に広告情報を リ ンク させ、 あ る いは キャ ラ ク タ の着衣、 アクセサ リ 等の身につけている各パーツ ごと に異なっ た広告情報を リ ンク させ、 例えば、 メールのよ う なサー ビス を利用 して他のユーザーに情報を送信する とき には当該キャ ラク タ も同時に伝送する こ と によ り 、 他のユー ザ一端末に送信元のユーザ一が用いてい るキャ ラ ク タが表示 される。 そ こで他のユーザー端末において、 それに表示され ているキャ ラ ク タ に リ ンク されている広告情報が当該他のュ 一ザ一端末に表示された と き には、 送信元のユーザーの登録 口座に広告料が還元される。 The invention according to claim 19 is a method for using a service using the information network according to claim 18, wherein each part attached to the character such as clothing, accessories, etc. Link different advertising information. According to the method of using the service using the information network of the inventions of claims 18 and 19, the user links the advertisement information to the character displayed on the user terminal, Alternatively, link different advertising information for each part worn by characters wearing clothing, accessories, etc., and use other services such as e-mail to provide information to other users. When transmitting the character, the character is also transmitted at the same time, so that the character used by the transmission source user is displayed on another user terminal. If the advertisement information linked to the character displayed on the other user terminal is displayed on the other user terminal, the registration of the sender user is performed. The advertising fee is returned to the account.
これによ り 、 ユーザ一は自己のキャ ラ ク タ に広告情報を リ ンク させて情報ネ ッ ト ワーク 上で行き来させる意欲が刺激さ れ、 ひいては情報ネ ッ ト ワーク 上での広告効果が高め られる。 - 請求項 2 0 の発明の情報ネ ッ ト ヮ一.ク を利用 したサー ビス の提供方法は、 エージェ ン ト を擬人化 したキャ ラ ク タ に付着 させるパーツ、 例えば着衣、 ア クセサ リ 等を提供するパーチ ャ ルシ ョ ッ プを開設する段階と、 ユーザー端末に前記キャ ラ ク タ を表示させる段階と、 こ の表示さ せる段階で前記ユーザ 一端末に表示させているキヤ ラ ク タ に対 して、 それぞれのパ ーッ をユーザーに対 して前記バ一チャ ルシ ョ ッ プか ら指定さ せる段階と、 この指定させる段階で指定させたパーツ を身に つけたキャ ラ ク タ を前記ユーザ一端末に伝送する と共に、 前 記ユーザーのバーチャ ル口座又は予め指定 してあ る登録口座 か ら対価を引き落とす段階と を備えた も のであ る。  This stimulates the user's willingness to link their own character with the advertising information and move back and forth on the information network, thereby increasing the advertising effect on the information network. Can be -The method of providing a service using the information net of the invention of claim 20 is based on the method of providing parts for attaching an agent to a personified character, such as clothes and accessories. A step of opening a partial shop to be provided, a step of displaying the character on the user terminal, and a step of displaying the character on the user terminal in the step of displaying the character. Then, a step of designating each part to the user from the virtual shop and a character wearing the part designated in the step of designating the part are performed by the user. Transmitting to one terminal and debiting the value from the user's virtual account or a pre-designated registered account.
請求項 2 1 の発明は、 請求項 2 0 の情報ネ ッ ト ワー ク を利 用 したサー ビス の提供方法において、 前記キ ャ ラ ク タ を他の ユーザー端末に伝送 し て表示させる段階と、 こ の表示させる Ϊ5 The invention according to claim 21 is a method for providing a service using the information network according to claim 20, wherein the character is transmitted to another user terminal and displayed. Display this Ϊ5
段階で表示させているキャ ラ ク タ に対する特定の操作があつ た と きに、 当該キャ ラ ク タ に付着させているパーツそれぞれ の属性情報を当該他のユーザー端末に表示させる段階と を備 えた も のであ る。 Displaying, on a different user terminal, attribute information of each part attached to the character when a specific operation is performed on the character displayed at the stage. It is a thing.
請求項 2 2 の発明は、 請求項 2 1 の情報ネ ッ ト ワー ク を禾 ij 用 したサー ビスの提供方法において、 前記パーツの属性情報 が当該パーツの商品価値の指標である ものである。  The invention of claim 22 is a method of providing a service using the information network of claim 21 for ij, wherein the attribute information of the part is an index of the commercial value of the part.
請求項 2 3 の発明は、 請求項 2 0 の情報ネ ッ ト ワー ク を禾 用 したサー ビスの提供方法にお いて、 前記パーツ に対するュ —ザ一の選択操作に対して、 こ のパーツに対応 した実商品の オン ラ イ ン シ ョ ッ ピ ン グサイ ト と リ ン ク させる段階を備えた も のであ る。  The invention according to claim 23 is a method for providing a service using an information network according to claim 20, wherein the user selects a part with respect to the part in response to a user's selecting operation on the part. It has a stage that links with the corresponding online shopping site of the actual product.
請求項 2 0〜 2 3 の発明の情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサ 一ビス の提供方法では、 エー ジェ ン ト を擬人化 したキャ ラ ク 夕が身につける着衣、 ア ク セサ リ 等のパーツを提供するバー チャルシ ョ ッ プを開設 し、 ユーザー端末か.ら ア クセス させて 各種パーツ をユーザ一 に購入 さ せ、 購入 したパーツをュ一ザ —固有のキャ ラ ク タ の身につ けさせ、 これと 引 き替え にユー ザ一端末のバーチャ ル口座又は登録口座か ら対価を引 き落と す。  In the method for providing services using the information network according to the inventions of claims 20 to 23, the clothes and accessories worn by a character evening personified by an agent are used. Establish a virtual shop to provide parts, allow users to purchase various parts by accessing them from the user terminal, and use the purchased parts as a unique character. In exchange for this, the price will be deducted from the virtual or registered account of the user's terminal.
そ してユーザ一に、 例えばメ ール送信のよ う なサー ビス を 利用 させる と きに、 当該送信元のユーザーの固有のキャ ラ ク 夕 を メ ールと共に送信先のユーザー端末に伝送 して表示させ、 そのキャ ラ ク タ に対して送信先のユーザー端末か ら特定の操 作があ っ た と きには、 当該キ ャ ラ ク タ に装着させているパ一 ッそれぞれの属性を当該他のユーザ一端末に表示させる。  When a user uses a service such as e-mail transmission, for example, the unique character of the source user is transmitted together with the e-mail to the destination user terminal. When a specific operation is performed on the character from the destination user terminal, the attribute of each packet attached to the character is displayed. It is displayed on the other user terminal.
こ の各パーツの属性には当該パ Vッの商品価値の指標であ る も の、 例えば、 メーカー名 、 ブラ ン ド、 価格、 希少性、 デ ザイ ナ一名、 以前に使用 して いた有名人の名前等を送信先の )4- ユーザ一端末に表示させる こ とができ る。 The attributes of each part are indicators of the commercial value of the part, such as manufacturer name, brand, price, rarity, one designer, celebrities who have used previously. The name of the destination ) 4- It can be displayed on one user terminal.
加えて、 各パーツに対するユーザーの選択操作に対して、 そのパーツ に対応した実商品のオンライ ンシ ョ ッ ビ ングサイ 卜 と リ ンク させる こ とができ る。  In addition, in response to the user's selection operation for each part, it is possible to link to the online shopping site of the actual product corresponding to that part.
これによ り 、 ユーザーに対 してバーチャルシ ョ ッ ピ ングを 楽 し ませる こ とができ、 これと引き替えにサー ビス提供に対 する対価を得る こ とができる。 また情報をや り 取 り するユー ザ一間で各自 のキャ ラ ク タ に対してどのよ う に手を加えてい るか を知 らせ合わせる こ とができ、 ひいてはパ一ッの購入意 欲を刺激 し 、 当該サー ビス の利用度を高める こ とができ る。 さ ら にオ ン ライ ンシ ョ ッ ピ ン グによる実商品の需要を喚起す る こ と もできる。  As a result, the user can not enjoy the virtual shopping, and at the same time, can obtain a price for providing the service. In addition, users who exchange information can know how they are working on their own characters, and thus willingly purchase the data. To stimulate the use of the service. It can also stimulate demand for real products through online shopping.
請求項 2 4 の発明の情報ネ ッ ト ワー ク を利用 したサー ビス の使用方法は、 擬人化 したエージェ ン 卜 のキャ ラ ク タ に付着 させるパーツのバーチャルシ ョ ッ プにアクセスする段階と、 前段階においてアクセス したバ一チヤ ルシ ョ ッ プか ら任意の パーツを選択し、 バーチャ ル貨幣によ っ て購入する段階と、 前段階において購入 したパーツをバーチャルヮー ド ローブに 登録する段階と を備えた も のであ る。  The method of using the service using the information network according to the invention of claim 24 includes a step of accessing a virtual shop of a part to be attached to a character of an anthropomorphic agent. The steps of selecting an arbitrary part from the virtual shop accessed in the previous stage and purchasing it with virtual currency, and registering the purchased part in the previous stage in the virtual probe are described. It is provided.
請求項 2 5 の発明は、 請求項 2 4 の情報ネ ッ ト ワー ク を利 用 し たサー ビスの使用方法において、 擬人化 したエージェ ン 卜 のキャ ラ ク タ を前記ユーザー端末に表示させる段階と、 前 記バーチャ ルヮー ド ローブにアク セス し、 当該ノ 一チャ ルヮ — ド ローブに登録されているパーツを当該ユーザー端末に表 示させる段階と、 こ の表示させる段階で表示させている前記 パーツの選択操作に対 して、 該当するパーツ をキャ ラ ク タ に 装着させて表示させる段階と を備 Λた も のである。  The invention according to claim 25 is a method of using a service using the information network according to claim 24, wherein the step of displaying the character of the anthropomorphic agent on the user terminal is performed. Accessing the virtual ruled robe and displaying the parts registered in the virtual ruled robe on the user terminal; and displaying the part in the displaying step. In response to a part selection operation, a step of attaching the corresponding part to a character and displaying the same is provided.
請求項 2 6 の発明は、 請求項 2 5 の情報ネ ッ ト ワーク を利 用 し たサー ビスの使用方法において、 前記キャ ラ ク タ を他の \5 ユーザー端末に伝送させる段階を備えたも のであ る。 The invention according to claim 26 is a method for using a service using the information network according to claim 25, wherein the character is used for another character. \ 5 It is provided with a stage for transmission to the user terminal.
請求項 2 4 〜 2 6 の発明の情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサ 一ビスの使用方法では、.. ユーザ一はエージェ ン ト を擬人化し たキャ ラ ク タが身につ ける着衣、 アク セサ リ 等のパーツを提 供するバーチャルシ ョ ッ プにユーザー端末か ら ア ク セス して 各種パーツ を購入 し、 購入したパーツをユーザー固有のキヤ ラ ク 夕 の身につけさせる。  In the method of using the service using the information network according to the inventions of claims 24 to 26, the user can wear and wear the character wearing an anthropomorphic agent. Access from a user terminal to a virtual shop that provides parts such as accessories, purchase various parts, and wear the purchased parts in a user-specific character evening.
そ してユーザーが、 例えばメ ール送信のよ う なサー ビス を 利用する と きに、 そのユーザー固有のキャ ラ ク タ をメ ールと 共に送信先のユーザー端末に伝送すれば、 そのユーザー端末 に送信元の固有のキ ャ ラ ク タが表示される。 そ し てそのキヤ ラ ク 夕 に対 して送信先のユーザー端末か ら特定の操作があれ ば、 当該キ ヤ ラ ク タ に装着させているパーツそれぞれの属性 が当該他のユーザー端末に表示される。  For example, when a user uses a service such as e-mail transmission, if a user-specific character is transmitted together with the e-mail to the destination user terminal, the user The terminal displays the sender's unique character. If there is a specific operation from the destination user terminal for the character, the attributes of the parts attached to the character are displayed on the other user terminals. You.
こ の各パーツの属性と しては、 当該パーツの商品価値の指 標である もの、 .例えば、 メ ーカー名、 ブラ ン ド 、 価格、 希少 性、 デザイ ナー名、 以前に使用 していた有名人の名前等が送 信先のユーザ一端末に表示される。  The attributes of each part are indicators of the commercial value of the part, such as manufacturer name, brand, price, rarity, designer name, and celebrities previously used. Is displayed on the destination user terminal.
加えて、 各パー ツに対するユーザーの選択操作があれば、 実商品のオン ライ ンシ ョ ッ ピ ングサイ ト に ジャ ン プして、 こ れ ら実商品のオン ライ ン シ ョ ッ ビングができ る。  In addition, if there is a user's selection operation for each part, it is possible to jump to the actual product online shopping site and perform online shopping for these actual products.
これによ り 、 ユーザ一はバ一チャルシ ョ ッ ピ ン グを楽しむ こ とができ、 また情報をや り 取 り するユーザー間で各 自 のキ ャ ラ ク 夕 に対 して どのよ う に手を加えているかを知 らせ合う こ とができ、 ひいてはパーッの購入意欲が刺激さ れて当該サ 一ビスの利用度が高ま る。 さ ら にオン ライ ン シ ョ ッ ビ ングに よ る実商品の需要が喚起される。 図面の簡単な説明 図 1 は 本発明の 1 つの実施の形態のシステムのプロ ッ ク 図であ る This allows users to enjoy virtual shopping, and how information is exchanged between users for their own character evenings. This allows them to know whether or not they have made any changes, which in turn stimulates the purchase of the parchment and increases the use of the service. In addition, demand for real products by online shopping will be stimulated. BRIEF DESCRIPTION OF THE FIGURES FIG. 1 is a block diagram of a system according to one embodiment of the present invention.
図 2 は 上記の実施の形態における通常のメ ニュ 選択 手続を示す 明図である。  FIG. 2 is an explanatory view showing a normal menu selection procedure in the above embodiment.
図 3 は 上記の実施の形態における広告金貨の Is λ - を示す説明図である。  FIG. 3 is an explanatory diagram showing Is λ − of advertising gold coins in the above embodiment.
図 4 は、 上記の実施の形態における ア クセサ リ の購入手 続を示す説明図である。  FIG. 4 is an explanatory diagram showing a procedure for purchasing accessories in the above embodiment.
図 5 は、 上記の実施の形態における メールエージェ ン 卜 と してのキャ ラ ク タ の送信先での働き を示す説明図である。  FIG. 5 is an explanatory diagram showing the function of the character as a mail agent in the above embodiment at the transmission destination.
図 6 は、 上記の実施の形態における メールエー ジェ ン 卜 の送信側と受信側での働きを示す説明図である。  FIG. 6 is an explanatory diagram showing the functions of the mail agent on the transmitting side and the receiving side in the above embodiment.
図 7 は、 上記の実施の形態における広告パー ツ を装着し たキャ ラ ク タ の説明図である。  FIG. 7 is an explanatory diagram of a character equipped with an advertising part according to the above embodiment.
図 8 は、 上記の実施の形態における広告パーツを装着し たキャ ラ ク タ の送信.先での働きを示す説明図であ る。  FIG. 8 is an explanatory diagram showing a function of transmitting a character with an advertising part mounted thereon according to the above embodiment.
図 9 は、 上記の実施の形態における商品プレゼン ト手続 を示す説明図である。  FIG. 9 is an explanatory diagram showing the product presentation procedure in the above embodiment.
図 1 0 は、 上記の実施の形態のシステムのメ イ ン フ ロー チャー トであ る。  FIG. 10 is a main flowchart of the system of the above embodiment.
図 1 1 は、 上記の実施の形態のシステムのサー ビス の提 供機能のフ ローチャー ト であ る。  FIG. 11 is a flowchart of the service providing function of the system of the above embodiment.
図 1 2 は、 上記の実施の形態のシステム にお ける検索サ 一ビス機能の フ ローチヤ 一 卜 である。  FIG. 12 is a flowchart of the search service function in the system of the above embodiment.
図 1 3 は、 上記の実施の形態のシステム にお けるス ケジ ユー ラサー ビス機能の フ ローチヤ一 卜である。  FIG. 13 is a flowchart of the schedule user service function in the system of the above embodiment.
図 1 4 は、 上記の実施の形態のシステム にお ける スケジ ユール リ ンクサー ビス機能の フ ローチヤ一 卜 であ る  FIG. 14 is a flow chart of the schedule link service function in the system of the above embodiment.
図 1 5 は、 上記の実施の形態の システム に 3 ける メ ール サー ビス機能のフ ローチヤ一 ト である。 FIG. 15 shows the mail in the system of the above embodiment. This is a flow chart of the service function.
図 1 6 は、 上記の実施の形態のシステムにおけるチヤ ッ 卜サー ビス機能のフ ロ ^"チヤ一 ト である。  FIG. 16 is a flowchart of the chat service function in the system of the above embodiment.
図 1 7 は、 上記の実施の形態のシステム におけるノ ーチ ャルバンキン グサービス機能の フ ローチヤ一 トである。  FIG. 17 is a flowchart of a notional banking service function in the system of the above embodiment.
図 1 8 は、 上記の実施の形態のシステムにおけるパーチ ャ ルシ ョ ッ ビ ングサー ビス機能の フ ローチヤ一 ト であ る。  FIG. 18 is a flowchart of the partial shocking service function in the system of the above embodiment.
図 1 9 は、 上記の実施の形態のシステムにおける キャ ラ ク タ のカス タ マイ ズ機能の フ ローチヤ一 卜である。  FIG. 19 is a flowchart of a character customization function in the system of the above embodiment.
図 2 0 は、 上記の実施の形態のシス テム における チヤ ッ ト ルームのグラ フ ィ ッ ク ス を示す説明図である。  FIG. 20 is an explanatory diagram showing the graphics of the chat room in the system of the above embodiment.
図 2 1 は、 上記の実施の形態のシステム における有料金 貨を用 いてエージェ ン トサー ビス を利用する場合のモデル図 である。  FIG. 21 is a model diagram in the case where the agent service is used by using the charged money in the system of the above embodiment.
図 2 2 は、 上記の実施の形態のシステムにおける広告金 貨を用 いてエージェ ン トサー ビス を利用する場合のモデル図 である。  FIG. 22 is a model diagram in the case where an agent service is used using advertising money in the system of the above embodiment.
図 2 3 は、 上記の実施の形態の システムにおける エージ ェ ン 卜 ア ク セサ リ の購入サー ビス機能のモデル図であ る。  FIG. 23 is a model diagram of a purchase service function of an agent accessory in the system of the above embodiment.
図 2 4 は、 上記の実施の形態の システムにおける広告ァ ク セサ リ によ る広告費の還元サー ビス機能のモデル図である 図 2 5 は、 上記の実施の形態における商品プレゼン トサ 一ビス機能の フ ローチヤ一 ト であ る。  FIG. 24 is a model diagram of a service function for returning advertising expenses by an advertising accessory in the system of the above embodiment. FIG. 25 is a product present service function of the above embodiment. It is a flow chart of.
図 2 6 は、 上記の実施の形態の システム における 1 つの 商品プ レゼン トサー ビス機能のモデル図である。  FIG. 26 is a model diagram of one product presenting service function in the system of the above embodiment.
図 2 7 は, 上記の実施の形態のシステム における他の商 品プレゼン トサー ビス機能のモデ レ図である。  Fig. 27 is a model diagram of another product present service function in the system of the above embodiment.
図 2 8 は、 上記の実施の形態の システムにおける商品券 プ レゼン トサー ビス機能のモデル図であ.る。 図 2 9 は、 上記の実施の形態のシステム にお ける広告ェ —ジェ ン ト による宣伝サー ビス機能のモデル図である。 発明を実施するための最良の形態 FIG. 28 is a model diagram of the gift certificate present service function in the system of the above embodiment. FIG. 29 is a model diagram of an advertising service function by an advertising agent in the system of the above embodiment. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
以下、 本発明の実施の形態を図に基づいて詳説する。  Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
本発明の実施の形態のサー ビス の提供システムのハー ド ウ エ アの システム構成は、 図 1 に示すよ う なものであ り 、 情報 ネ ッ ト ワーク にはイ ンタ一ネ ッ 卜 1 を利用 し、 当該サー ビス サイ 卜 の W W Wサーバ一 2 に対して多数のユーザー端末 3 が こ のイ ンターネ ッ ト 1 によ っ て結ばれる。  The system configuration of the hardware of the service providing system according to the embodiment of the present invention is as shown in FIG. 1, and the information network is provided with the internet 1. Using this, a large number of user terminals 3 are connected to the WWW server 12 of the service site by the Internet 1.
ユーザー端末 3 にはメール機能、 ス ケジュール機能、 チヤ ッ ト機能等の必要な機能が組み込まれた通信ソ フ ト と W W W ブラ ウザソ フ 卜がイ ンス ト ールさ れてお り 、 W W Wサーバー 2 に対 しては W W Wブラ ウザを利用 し 、 ユーザーが契約 して いるイ ンターネ ッ ト接続サー ビス プロバイ ダのア クセスボイ ン ト力 らイ ンターネ ッ ト 1 を介.してア クセスする 。  The user terminal 3 is installed with a communication software and a WWW browser software in which necessary functions such as a mail function, a schedule function, and a chat function are installed, and a WWW server 2 For this purpose, the user accesses via the Internet 1 from the access point of the Internet connection service provider contracted by the user using a WWW browser.
ぐ w w wサーバー〉  Gu w w w server>
W W Wサ一バー 2 は、 イ ンターネ ッ ト 1 に接続されていて、 イ ン夕一ネ ッ ト 1 上の各種のエージェ ン トサーバー、 例えば、 検索エージェ ン ト 、 ニュースエージェ ン ト 、 シ ョ ッ ピ ン グェ 一ジェ ン ト等のエージェ ン トサーノ'一に リ ンク している。 ま た、 当該サー ビスのために広告スポンサー企業の W W Wサ一 バーと も リ ンクする こ とができる。  WWW Server 2 is connected to Internet 1 and has various agent servers on Internet 1 such as Search Agent, News Agent, and Shortcut Agent. It is linked to an agent such as a pinge agent. In addition, a link can be made with the WWW server of the advertising sponsor company for the service.
W W Wサーバー 2 はさ ら に、 当該サー ビス を行 う ために必 要なサーバーやデータベース、 例えば、 メールサーバー 6 、 チヤ ッ トサーバー 7 、 オン ライ ン シ ョ ッ ビングサーノ 一 8 、 バーチヤルシ ョ ッ ピ ン グサ一バ一、9 , バーチャルバンキ ング サーバ一 1 0 、 データべ一ス 1 1 と L A N 1 2 によ っ て接続 されている。 なお、 W W Wサーバー 2 の規模が大き く 、 高性 能であれば、 これ ら のサーバーの機能を W W Wサーバー 2 内 に統合させる こ とができ る。 The WWW server 2 also has the necessary servers and databases required to provide the service, such as a mail server 6, a chat server 7, an online working server, a virtual shop. It is connected to the servers 9 and 9, the virtual banking server 10, the database 11 and the LAN 12. The size of WWW server 2 is large and high If they can, the functions of these servers can be integrated into the WWW server 2.
W W Wサーバー 2 は、'' ( 1 ) ュ一ザ一管理機能 と ( 2 ) ェ 一ジェ ン トサー ビス を実行する。  The WWW server 2 executes '' (1) user management function and (2) agent service.
( 1 ) のユーザー管理機能は、 所定の手続によ るユーザー 登録を受け付け、 管理する機能である。 そ して、 次のェ一ジ ェ ン トサー ビス を有料化 して もュ一ザ一が利用する よ う に、 特定のキャ ラ ク タ と噴出 し メ ッセ一ジある いは音声メ ッセー ジによ り ユーザーの利用 をガイ ドする機能も併せ持っ ている ( 2 ) のエージェ ン トサー ビス には、 次のよ う な ものがあ る。  The user management function of (1) is a function for receiving and managing user registration according to predetermined procedures. Then, even if the next agent service is charged, a specific character and a message or a voice message are emitted so that the user can use it even if the user pays for the next agent service. The agent service of (2), which also has a function to guide the use of the user by the page, includes the following.
検索サー ビス  Search service
自動検索サー ビス  Automatic search service
新着情報通知サー ビス  New information notification service
· ス ケジュール調整サー ビス  · Schedule adjustment service
スケジユーリレ リ ンクサー ビス.  Scheduling link service.
メ ールサー ビス  Mail service
チヤ ッ トサー ビス  Chat service
懸賞エン ト リ 一サー ビス  Sweepstakes entry service
· シ ョ ッ ピン グア シス タ ン トサー ビス  · Short-term Guarantee Service
サイ ンサー ビスサー ビス  Sine service service
チケ ッ ト購入サー ビス  Ticket purchase service
エンターテイ メ ン ト連動サ — ビス  Entertainment linked service
ネ ッ トゲームサー ビス  Net game service
ぐユーザー端末 >  User terminal>
ユーザー端末 3 は通信サー ビス を備えた一般的なパ一ソナ ルコ ン ピュータであ るが、 簡易な通信の場合には携帯電話に 代表される携帯端末 も利用 される。 ュ一ザ一顺末 3 には当該 サー ビスサイ 卜か ら ダウ ン ロー ド し 、 ある いはォフ ライ ンで 入手 した通信ソ フ 卜 と wwwブラ ウザがィ ンス トールされて いて、 ユーザーが契約 しているイ ンターネ ッ ト接続サー ビス プロバイ ダのアクセス ポイ ン トか らイ ンタ一ネ ッ 卜 1 に接続 し、 さ ら に当該サー ビスサイ ト の W W Wサーバー 2 には認証 コー ド (通常は、 I D コ ー ド とパス ワー ド) を入力する こ と によ り ロ グイ ンする こ とができる。 The user terminal 3 is a general personal computer provided with a communication service, but for simple communication, a mobile terminal represented by a mobile phone is also used. User 3 downloads from the service site, or The obtained communication software and www browser are installed, and the user connects to Internet 1 from the access point of the Internet connection service provider contracted by the user. In addition, the user can log in to the WWW server 2 of the service site by inputting an authentication code (usually an ID code and a password).
通信ソ フ 卜 には、 上述 した各種サー ビスの利用のために必 要な各種のデータが保持され、 また更新登録される。 例えば、 ア ド レスデータ、 メールデータな どである。  The communication software holds various data necessary for using the above-described various services, and updates and registers the data. For example, address data, mail data, etc.
次に、 本サー ビスの提供システムの機能を説明する。 ユー ザ一端末 3 の O S のス ター ト ア ッ プ時に 自動的に起動する プ ロ グラム と して設定し 、 ある いはウ イ ン ド ウズ画面の展開後 に当該プロ グラムをユーザーが起動させる こ と によ り 、 画面 上の任意の場所に図 2 、 図 3 、 図 4それぞれにおいて (i)に 示すラ ンプアイ コ ン (以下、 説明の便宜上 「マジ ッ ク ラ ンプ」 と称する) A 1 が常駐アイ コ ン と して表示さ れる (図 1 0 の フ ローチャー ト のステ ッ プ S O 0 ) 。  Next, the functions of the service provision system will be described. Set as a program that starts automatically when the OS of user terminal 3 is started up, or the user starts the program after the window is opened Therefore, the lamp icon shown in (i) in each of FIGS. 2, 3 and 4 (hereinafter, referred to as “magic lamp” for convenience of explanation) A 1 Is displayed as a resident icon (step SO 0 in the flowchart of FIG. 10).
こ の常駐アイ コ ン A 1 に対して、 画面上でカー ソル A 2 を 例えば 3 回以上往復させる よ う なあ ら か じめ定め られた起動 操作をすれば、 画面 ( i i )に示すよ う にマジ ッ ク ラ ンプ A 1 か ら煙と共にエージェ ン ト を擬人化 したキャ ラ ク タ A 3 が現れ る と共に 自動的に WWWサーバー 2 に対する接続手続を実行 する (図 1 0 のステッ プ S 0 2 , S 1 4 , S 1 8 〜 S 2 2 ) 。 なお、 こ こでキャ ラ ク タ A 3 は擬人化されているが、 こ こで い う 擬人化と は、 あたか も人のよ う な動作をすれば足 り 、 犬 型や熊型な ど動物を摸 した ものや想像上の物体で も よい。  If a predetermined start operation is performed on the resident icon A1 such that the cursor A2 is reciprocated three or more times on the screen, for example, the screen shown in screen (ii) is displayed. At the same time, a character A3 that anthropomorphizes an agent with smoke appears from the magic lamp A1 and automatically executes a connection procedure to the WWW server 2 (step S0 in FIG. 10). 2, S14, S18 to S22). Here, the character A3 is anthropomorphic, but the anthropomorphization here is sufficient if it behaves like a person, and can be a dog or a bear. They may be animals that imitate animals or imaginary objects.
こ の接続手続が完了すれば、 画面 ( Π i )に示すよ う にキヤ ラ ク 夕 A 3 か ら の噴出 し A 4 に、 それまでのア ク セス履歴に 応じて異なる メ ッ セー ジ と共に選択ボタ ン A 5 を表示させる (ステ ッ プ S 2 4 〜 S 3 4 ) 。 When this connection procedure is completed, as shown in the screen (Πi), the balloon A3 gushes out from A3, with a different message depending on the access history up to that point. Display selection button A 5 (Steps S24 to S34).
なお、 このキャ ラ ク タ A 3 を出現させる こ とによ り 当該サ 一 ビス の 1 回の使用 と見な し、 WWWサーバー 2 における 当 該ユーザーのバーチャル口座か らバーチャル金貨を所定数引 き落と し、 バーチャル金貨の残高をユーザー端末 3 に表示さ せてユーザーに知 らせる。  The appearance of the character A3 is regarded as one use of the service, and a predetermined number of virtual coins are subtracted from the user's virtual account on the WWW server 2. Drop it and display the virtual gold balance on the user terminal 3 to inform the user.
噴出 し A 4 に表示する メ ッ セージには、 次のよ う な も のが ある。  The messages displayed on the gushing A4 include the following.
( 1 ) 「 ご主人様、 ご用 は何で し よ う か」 (通常時 : ステ ッ プ S 3 4 ) 、  (1) "Master, what should I do?" (Normal: Step S34)
( 2 ) 「金貨が少な く な り ま した。 補充されますか ? 」 (バ 一チャ ルバンクの保有バーチャ ル金貨が残 り 少な く なつ てい る場合 : ステ ッ プ S 2 6 ) 、  (2) "The amount of gold coins is low. Will it be replenished?" (If the number of virtual gold coins held by the virtual bank is running low: step S26)
( 3 ) 「新しい服がほ し いなあ。 」 (季節の変わ り 目 、 あ る いは同 じパーツを一定期間装着 し続けている場合 : ステ ツ プ S 3 2 ) 。 - いずれの手続によっ てサー ビスイ ン しても (ス テ ッ プ S 3 (3) “I want new clothes.” (When the season has changed or the same parts have been worn for a certain period of time: Step S32). -Regardless of which procedure the service is installed in (Step S 3
8 ) 、 図 1 1 のフ ローチャ ー ト に示す手順で以下のサー ビス がユーザ—に提供される。 上記のサー ビスイ ンの処理では、 初期画面か ら 金貨購入が されず、 またキャ ラ ク タ A 3 に対するパーツの購入手続が選 択されずに、 マジッ ク ボタ ン A 5 が選択されて通常の起動が なされた場合、 メ ニュー表示 してサー ビス をメニューか ら選 択させる。 8), the following services are provided to the user according to the procedure shown in the flowchart of FIG. In the service in process described above, the coin purchase is not performed from the initial screen, the procedure for purchasing parts for the character A 3 is not selected, and the magic button A 5 is selected and the normal button is selected. When it is started, a menu is displayed and the service can be selected from the menu.
( 1 ) メ ニュー選択  (1) Menu selection
1 . 1 検索サー ビス  1.1 Search service
図 2 の (i i i)の画面において、 選択ボタ ン A 5 ( こ こでは、 「マジ ッ ク ボタ ン」 ) にカー ソ ル A 2 をおいてポイ ンティ ン グデノ イ スの左ボタ ン を ク リ ッ クする と - (あ る いは、 それに 相当するキー操作、 以下、 ポイ ンティ ングデバイ ス と してマ ウス を代表させて説明するが、 ト ラ ッ クポイ ン ト 、 夕 ツ チパ ッ ド等のポイ ンティ ングデバイ ス につ いて も相当する操作を 行う こ と とする) 、 画面 (iv)に示すメ ニュー A 6 が WWWサ —バー 2 側か ら送 られてきて表示される。 こ のメ ニュー A 6 には、 W W Wサーバー 2 が提供するサー ビスが リ ス ト ア ッ プ されている。 こ こでは、 上述 したサー ビス機能が リ ス ト ア ツ プされている (図 1 1 におけるステッ プ S 3 8 — 1 〜 S 3 8 — 3 ) 。 In screen (iii) of Fig. 2, place cursor A2 on selection button A5 (here, "magic button") and click the left button of pointing noise. Click-(or Corresponding key operations, hereinafter, the mouse will be described as a pointing device as an example, but the corresponding operation is also applicable to a pointing device such as a track point and a sunset pad. Menu A 6 shown in screen (iv) is sent from the WWW server 2 and displayed. In this menu A6, services provided by the WWW server 2 are restored. Here, the above-mentioned service functions are restored (steps S38-1 to S38-3 in FIG. 11).
こ の画面 (iv)の メ ニュー A 6 に対し て、 ユーザ一力 ί、 例え ば検索サー ビス をカー ソル A 2 で選択操作すれば、 W W Wサ —バー 2 側では検索エ ンジンを起動させ、 ユーザー端末 2 に 対 しては、 画面 (V)に示すよ う に検索キー ヮー ドの入力 を促 す噴出 し A 7 をキャ ラ ク タ A 3 か ら噴き出させる (ステ ッ プ S 3 8 — 4 , S 3 0 0 ) 。  In response to menu A 6 on this screen (iv), if the user selects the search service with cursor A 2, for example, the search engine starts on the WWW server 2 side. For the user terminal 2, as shown in the screen (V), a squirt A7 prompting the input of the search keypad is squirted from the character A3 (step S38). — 4, S300).
こ の検索サ.一 ビス に入る と、 図 1 2 のフ ローチヤ.一 ト の処 理となる。 ユーザーがこ の検索キーワー ドのテキス ト ボ ッ ク ス に検索 したいキーワー ド を入力 し、 検索ボタ ンを ク リ ッ ク すれば、 W W Wサーバ一 2 側では検索エンジンを利用 してィ ン夕ーネ ッ ト 1 上で検索を実行する (図 1 2 における ステツ プ S 3 0 0 — 1 , 3 0 0 - 2 ) 。 こ の と き、 ユーザー端末 3 の画面上では、 図 2 の画面 (vi)及び画面 (vi i)に示すよ う に アニメーシ ョ ンによ り キャ ラ ク タ A 3 力 「行っ てま い り ま す。 」 のメ ッ セージを残 し、 絨毯に乗っ て小さ く な り ながら 画面の隅まで飛んでい く 表示を行う 。 こ のよ う なアニメ一 シ ヨ ンは、 J a v a ァプレ ッ ト によ り 実行させる のが適当であ るが、 特に限定されるわけではな 。 また、 アニメー シ ョ ン の種類が限定されるわけでもない。  Entering this search service, the process of the flowchart shown in Fig. 12 will be performed. When the user inputs the keyword to be searched in the text box of the search keyword and clicks the search button, the WWW server 12 uses the search engine to execute the search. Perform a search on Net 1 (step S 300 — 1, 300 — 2 in FIG. 12). At this time, on the screen of the user terminal 3, as shown in the screen (vi) and the screen (vii) in FIG. 2, the character A3 is input by animation. The message is displayed on the carpet, and it flies down to the corners of the screen while getting smaller. It is appropriate to execute such an animation using a Java applet, but it is not particularly limited. Also, the type of animation is not limited.
W W Wサーバ一 2 側での検索は、 これに検索エンジ ンを搭 載させ、 自身でイ ンタ一ネ ッ ト l 上で実行するか、 既存の検 索サー ビス のサイ ト 、 例えば、 Y a h o o ! 、 フ レ ッ シュァ ィ 、 g o o等に リ ン ク させて検索結 を受け取るかする。 こ う して W W Wサーバー 2 が得た検索結果はユーザー端末 3 に 送信し、 (vi i i)の画面に示すよ う に、 キャ ラ ク タ A 3 の噴出 し A 8 に検索結果を表示する (ステ ッ プ S 3 0 0 — 3 ) 。 The search on the WWW server 12 side is equipped with a search engine. Run it on the Internet yourself or use an existing search service site, for example, Yahoo! , Refresher, goo, etc. to receive search results. The search result obtained by the WWW server 2 is transmitted to the user terminal 3 and, as shown in the screen of (vi ii), the search result is displayed on the squirt A 8 of the character A 3 ( Step S300-3).
この検索結果の リ ス ト は、 通常のイ ンターネ ッ ト上の検索 サー ビス と 同様に対象サイ ト の U R L と リ ン ク さ せた リ ス ト であ り 、 ユーザーが リ ス ト 上か ら U R L を選択 し てク リ ッ ク すれば W W Wブラ ウザが立ち上が り 、 該当する U R L にァク セス してホームページを読み込み、 ユーザー端末 3 の画面に 表示する こ と になる。  This list of search results is a list linked to the URL of the target site, similar to the search service on the normal Internet, so that the user can search from the list. If a URL is selected and clicked, a WWW browser starts up, accesses the corresponding URL, reads the homepage, and displays it on the screen of the user terminal 3.
検索終了ボタ ン を ク リ ッ クする と、 リ ター ン してメ ニュー 画面(iv)に戻る (ステ ッ プ S 3 0 0 — 4→ S 3 8 — 3 ) 。 な お、 こ のメ ニュー画面に戻る のは、 サー ビス によ り 回数制限 されて もよ く 、 超過 した と き にはラ ンプに戻っ た り 、 消えて な く なるよ う に して も よい。  When the search end button is clicked, the screen returns to the menu screen (iv) (step S300—4 → S38—3). The number of times to return to this menu screen may be limited by the service.If the number of times is exceeded, the lamp may return to the lamp or it may not disappear. Good.
1 . 2 スケジュ ール調整サー ビス  1.2 Schedule adjustment service
W W Wサーバ 2 に あ る個々 のユーザ一に対応 し たエ リ ァに はユーザー個々 のス ケジュールが登録されてお り 、 同様のス ケジュールデ一夕 は W W Wサーバ一 2 のデータ べ一ス 1 1 に も登録される。  In the area corresponding to each user in the WWW server 2, the schedule of each user is registered, and a similar schedule is stored in the database 11 of the WWW server 12. Is also registered.
そこで、 図 2 の (iv)の画面のメ ニューか ら ス ケジュール調 整サー ビス を選択すれば通信ソ フ ト のスケジュール調整機能 が起動 し、 画面 (V) と 同様の態様でキャ ラ ク タ A 3 と共にス ケジュール調整用 の噴出 しが表示される。 こ の噴出 し には、 ァ ド レス帳に登録されている氏名がリ ス ト表示される ので、 そ こか ら 出席 して も ら いたい メ ンノ 一のチェ ッ ク ボ ッ ク ス を チェ ッ クする こ と によ っ て選択する (図 .1 3 の フ ローチヤ一 卜 における ステッ プ S 7 0 0 — 1 , S 7 0 0 - 2 ) 。 そ して 会議名、 開催候補 日時のテキス ト ボ ッ ク スに入力 して発信ポ タ ンをク リ ッ クする。 これによ り 画面 (vi)、 (vi i)と 同様の アニメー シ ョ ンによっ てキャ ラ ク タ A 3 は絨毯に乗っ て飛び 去る表示がされ、 これと共に、 WWWサーバ一 2 にス ケジュ —ル調整データが送信される (ステ ッ プ S 7 0 0 — 3 , S 7 0 0 - 4 ) 。 Therefore, by selecting the schedule adjustment service from the menu on the screen (iv) in Fig. 2, the schedule adjustment function of the communication software is activated, and the character is displayed in the same manner as screen (V). A squirt for schedule adjustment is displayed along with A3. In this gushing, the names registered in the address book are displayed in a list, so check the check boxes of the men you want to attend from there. (See the flow chart in Fig. 13) Steps in the box S700-0-1, S700-0-2). Then enter the name of the meeting and the date and time of the candidate, and click the call button. As a result, the character A3 is displayed on the carpet by the animation similar to the screens (vi) and (vii), and the schedule is sent to the WWW server 12 together. -The rule adjustment data is transmitted (steps S700--3, S700-4).
WWWサーバー 2 はこれを受けて、 データベース 1 1 か ら 該当者個々 のスケジュールを呼び出 して、 開催候補 日 時の う ち全員の空いている時間帯を探す (ステ ッ プ S 7 0 0 — 6 , S 7 0 0 - 7 ) 。 都合の良い時間帯があれば、 会議予約を W WWサーバ一 2 によっ てデータベース 1 1 に登録 し、 会議室 の予約を行 う と共に、 該当者各人のユーザー端末 3 に会議開 催予約の定型メールをサーバー 2 か ら発信する (ステ ッ プ S 7 0 0 — 8 , S 7 0 0 — 7 ) 。  The WWW server 2 receives the request and retrieves the schedule of each person from the database 11 to search for a vacant time zone for all of the candidate dates and times (step S700— 6, S700-0-7). If there is a convenient time zone, the conference reservation is registered in the database 11 by the WWW server 12 and the conference room is reserved, and the conference reservation is reserved on the user terminal 3 of each person concerned. A standard mail is sent from the server 2 (steps S700-0-8, S700-0-7).
WWWサーバー 2 では 該当者全員か ら出席 O Kの返信を 受け取る と 、 会議予約決定とみな し、 発信元のユーザー端末 3 が常時接続型の ものであればそのユーザー端末 3 に対 して 会議予約成立を送信 し、 図 2 の画面 (V i i i )と同様の態様で、 発信元のユーザー端末 3 にキャ ラ ク タ A 3 を出現させ、 噴出 し A 8 によ り 会議予約成立の メ ッ セージを表示させる (ステ ッ プ S 7 0 0 — 1 0 , S 7 0 0 - 1 1 ) 。  When the WWW server 2 receives the attendance OK replies from all the persons concerned, it is regarded as a conference reservation decision, and if the originating user terminal 3 is of a constant connection type, a conference reservation is established for that user terminal 3. Is transmitted, and in the same manner as in the screen (Viii) in FIG. 2, character A 3 appears at the user terminal 3 of the caller, and a message erupts and a message indicating that the conference reservation has been established is issued by A 8. Display them (Steps S 7 0 0 — 10, S 7 0 0-11 1).
また、 発信元のユーザー端末 3 がダイ ヤルア ッ プ接続型の ものであれば、 WWWサーバー 2 内の当該発信元のユーザー のメ ールポス ト に保存 しておき、 発信元のユーザ一端末 3 が 後に当該サー ビス の通信ソ フ ト によ り W W Wサーバー 2 に接 続した と きに 自動的に送信 し、 画 ^面 ( V i i i )と同様の態様で、 キャ ラ ク タ A 3 の噴出 し A 8 によ り 会議予約成立を表示させ る。 1 . 3 スケジュールリ ンクサー ビス If the originating user terminal 3 is of a dial-up connection type, the originating user terminal 3 is stored in the e-mail post of the originating user in the WWW server 2, and the originating user terminal 3 is later transmitted to the originating user terminal 3. It is automatically transmitted when connected to the WWW server 2 by the communication software of the service, and ejects the character A 3 in the same manner as the screen (Viii). Use 8 to display that the conference reservation has been completed. 1.3 Schedule link service
ユーザーが特定のタ レ ン ト 、 歌手、 俳優な ど、 興味あ る対 象を登録 してお く と, それに関する情報を自分のスケジユ ー ルに反映させるサー ビスであ る。 それには、 スケジュール機 能と 同様に図 2 の画面(iv)のメ ニューか ら スケジュール リ ン ク を選択する と、 画面 (V)と同様にキャ ラ ク タ A 3 と共に、 例えば、 「だれのスケジュールが必要ですか ? 」 といっ たメ ッ セー ジを噴出 しで表示させ、 それに対してユーザーが特定 の名前やグループ名を入力 し、 登録ボタ ンを ク リ ッ クすれば、 画面 (vi)、 (vi i)と 同様のアニメ ーシ ョ ンによ っ てキャ ラ ク 夕 A 3 は絨毯に乗っ て飛び去る (図 1 4 のフ ローチャ ー ト に おける ステ ッ プ S 8 0 0 — 1 ) 。  This is a service that allows a user to register an interesting subject such as a specific talent, singer, actor, etc., and to reflect that information on his / her schedule. To do so, select the schedule link from the menu on the screen (iv) in Fig. 2 as in the case of the schedule function. Do you need a schedule? ", And the user inputs a specific name or group name, and clicks the registration button. ), The character A3 flies away on a carpet by the same animation as (vii) (step S8000 in the flowchart shown in Fig. 14). 1).
一方、 WWWサーバ一 2 では、 検索エンジンによっ て該当 する 人物やグループのス ケジュ ールをサーチし、 その結果を ユーザー端末 3 に送信 し、 画面 (vi i i)と同様の態様でユーザ 一端末 3 にスケジュール リ ス ト を表示させる。 そ して こ の有 名人やグループのスケジュール リ ス 卜 に対して、 ユーザーの ス ケジュールと統合させるか ど う かを問合せ、 登録ボタ ンが 操作さ れればそのユーザ一個人のス ケジュールデ一夕 に統合 させて登録する (ステ ッ プ S 8 0 0 — 2 〜 S 8 0 0 _ 5 ) 。  On the other hand, the WWW server 12 uses a search engine to search for the schedule of the corresponding person or group, sends the result to the user terminal 3, and sends the result to the user terminal 3 in the same manner as the screen (vi ii). 3 shows the schedule list. Then, the schedule list of the celebrities and groups is inquired as to whether or not to be integrated with the user's schedule, and if the registration button is operated, the schedule is integrated with the user's individual schedule. And register it (Step S800-0-2 to S800_5).
以降のス ケジュール管理の仕方は、 通常のス ケジュー ラ 一 ア プ リ ケーシ ョ ン と同様に行い、 誕生 日 やコ ンサー ト の 日 が 近づけばキャ ラ ク タ A 3 を出現させ、 また噴出 し によ り 「△ △△の コ ンサー ト の 日 が近づき ま した。 」 とか、 「〇〇〇の 誕生 日 は今 日 です。 」 と い っ た メ ッ セージを表示させる (ス テ ツ プ S 8 0 0 — 6 , S 8 0 0 - 7 ) 。  Subsequent schedule management is performed in the same manner as a normal scheduler application, and when the birthday or concert date approaches, the character A3 appears and gulp out. To display a message such as "The concert day of △ △△ is approaching." Or "The birthday of △ is today." (Step S 8 0 0 — 6, S 8 0 0-7).
1 . 4 メ ールサー ビス t 1.4 Main Rusa bis t
ユーザーがユーザー端末 3 か ら 、 図 2 の画面 (iv)のメ ニュ 一か ら メ ールサー ビス を選択すれば、 通.信ソ フ 卜 のメ ール機 能が起動する。 そ して画面 (v)と同様の態様でキャ ラ ク タ A 3 共に メ ッ セージ入力用の噴出 しが表示される。 そ こで、 送 信先ア ド レス と メ ッ セャジを入力 し、 送信ボタ ン をク リ ッ ク すれば、 画面 ( V i )、 ( V i i )と 同様に、 キャ ラ ク タ A 3 は絨毯 に乗っ て出発する アニメーシ ョ ンを表示する。 そ して WWW サーバー 2 に対 してメールデータ を送信する (図 1 5 のフ ロ 一チャー ト のステ ッ プ S 4 0 0 — 1 ~ S 4 0 0 _ 4 ) 。 If the user selects the mail service from the menu of the screen (iv) in Fig. 2 from the user terminal 3, the mail machine of the communication software Noh starts. Then, in the same manner as in the screen (v), the balloon for message input is displayed together with the character A3. Then, enter the destination address and message, and click the send button. As with the screens (Vi) and (Vii), character A3 is displayed. Shows animations departing on a carpet. Then, the mail data is transmitted to the WWW server 2 (steps S400-1-1 to S400_4 in the flowchart of FIG. 15).
W W Wサーバー 2 側では、 宛先のメ ールァ ド レスの ド メイ ン名が当該サイ ト の ものであ る場合には該当者の メールボス 卜 に保存 し、 また ド メ イ ン名が当該サイ 卜 の ものでなければ、 送信メールをイ ンターネ ッ 卜 1 を通 じて宛先の メ ールァ ド レ ス を管理する メールサーバーに届ける (ステッ プ S 4 0 0 — 5 ) 。  On the WWW server 2 side, if the domain name of the destination e-mail address is that of the site, it is stored in the mail boss of the person concerned, and the domain name is stored on the site If not, the outgoing mail is delivered via Internet 1 to the mail server that manages the destination e-mail address (step S400-0-5).
送信先のユーザ一がこ のメ ールポス ト にア クセス してメ一 ルを読み出すと、 同 じサー ビス を利用 しているユーザーであ れば、 図 5 (i)の画面に示すよ う に、 送信先のキャ ラ ク タ A 3 と共に噴出 し にメ ール到着のメ ッセージを表示させる (ス テ ツ プ S 4 0 0 — 6 , S 4 0 0 - 7 ) 。  When the destination user accesses this e-mail post and reads the e-mail, if the user is using the same service, as shown in the screen of Fig. 5 (i), Then, the message of the mail arrival is displayed on the gushing balloon together with the character A3 of the transmission destination (steps S400-0-6, S400-0-7).
こ の噴出 し A 4 か ら 「読む」 ボタ ン を ク リ ッ ク すれば、 図 5 ( i i ) の画面に示すよ う に、 送信元のキャ ラ ク タ A 3 ' が マジッ ク ラ ンプ A 1 か ら 出現 し、 その噴出 し A 4 ' に、 例え ば、 「 X X X様、 〇〇〇か ら のメールをお届けに上が り ま し た」 と表示させる。  Clicking the “Read” button from this gushing A4 will cause the source character A3 'to be magic lamp A, as shown in the screen of Fig. 5 (ii). Appears from 1 and displays on its gushing A4 ', for example, "XXX, mail from 〇〇〇 has arrived."
これに対 して送信先のユーザーが 「開 く 」 ボタ ンを ク リ ツ クすれば、 画面 ( i i i ) に示すよ う に、 ご主人様か ら のメ ッ セージは、 『 X X X…』 と い う ものです。 このお返事は、 私 がこ こで承 り ます。 次の欄に書き んで下さ い。 」 と いった メ ッ セージを表示させる。  On the other hand, if the destination user clicks the “Open” button, the message from the master will be “XXX…” as shown in screen (iii). That's it. I'm here to answer this question. Write it in the next column. Is displayed.
これに対 して、 送信先のユーザーが噴出 し に書き込み、 「返 チ 信」 ボタ ンを押すと、 当該ユーザー端末 3 のメ ー ラーがこれ を返信メ ールと して取 り扱い、 送信元のキャ ラ ク タ と共に返 信メ ッセージのデータ を送信元のメールボス 卜 に保存する (ステ ッ プ S 4 0 0 — 8 〜 S 4 0 0 — 1 1 ) 。 In response, the destination user writes in the gush and says "Return. When the "Receive" button is pressed, the mail of the user terminal 3 treats this as a reply mail, and transmits the data of the reply message together with the character of the sender and the mail of the sender. Save it to the boss (steps S400--8 to S400--11).
そ して、 送信元のユーザーが次にメ ール閲覧を行う と、 W WWサーバー 2 はメ ールポス トか ら返信メールを読み出 して ユーザ一端末 3 に送信 し、 キャ ラ ク タ A 3 と共に噴出 し に返 信メ ッセージを表示させる (ステッ プ S 4 0 0 — 1 2 〜 S 4 0 0 - 1 3 ) 。 さ ら に メ ッ セ一ジを送 り たい場合には、 再度 メ ッセー ジを入力する こ と によ り 、 ステ ッ プ S 4 0 0 — 3 か ら の処理を繰 り返す こ と になる (ステ ッ プ 4 0 0 — 1 4 , S 4 0 0 - 1 5 ) 。  Then, when the sender user next browses the e-mail, the WWW server 2 reads the reply e-mail from the e-mail post and sends it to the user terminal 3, and the character A 3 At the same time, a return message is displayed on the spout (steps S400-12-S400-13). If you want to send another message, you can repeat the process from step S400-0-3 by inputting the message again. (Step 400-14, S400-15).
こ う して、 当該サー ビス のユーザー同士の間でメールをや り 取 り する場合、 送信元のユーザ一が用 いている キャ ラ ク タ A 3 を送信先にも出現させてメールを届け、 また返信メ ール が.あればそれを受け取っ て送信元に戻 らせる と い う 使い方が でき る。  In this way, when exchanging e-mails between users of the service, the e-mail is delivered by causing the character A 3 used by the source user to appear at the destination as well. If you have a reply email, you can use it to get it back to the sender.
上述 してきたメ ールサー ビスの変形例と して、 以下のよ う な もの も あ る。 上述の メールサー ビスでは、 サー ビス プロバ イ ダの メールサ一 ノ ( WWWサーバ 2 ) をい つ たんは経由す る もの となるが、 以下で説明するサー ビスでは、 WWWサ一 バ 2 を経由せずに、 ダイ レ ク 卜 に相手のユーザー端末 3 へ通 信が行われる ものであ る。  The following are examples of variations of the mail service described above. In the above-mentioned mail service, the mail service (WWW server 2) of the service provider is always passed, but in the service described below, the mail service is passed through the WWW server 2. Instead, communication is performed directly to the user terminal 3 of the other party.
まず、 M Z C — 1 a m p を起動してキャ ラ ク タ A 3 ' を呼 び出 し、 図 2 の ( iv) の画面か ら メ ッ セ ンジャ ーサー ビス (図 示せず。 オプシ ョ ンで追加) を選択する。 そ う する と、 図 6 ( i )に示すよ う に、 キャ ラ ク タ A ' と共にメ ッ セージ入力 用の噴出 しが表示さ れる。 こ の噴出 しの中に は、 ユーザ一端 末 3 の中で現在立ち 上がっ ている もの ( A さ ん、 B さ ん、 C さ ん、 ···) のユーザー名 (若し く はユーザーア ド レス名、 ラ ンプの コー ド名等) が表示されてお り 、 こ の中か ら送信先を 選ぶこ とができる。 ' First, start MZC-1 amp to call out character A3 ', and from the screen of (iv) in Fig. 2 Messenger service (not shown; added as an option) Select Then, as shown in FIG. 6 (i), a balloon for message input is displayed together with the character A '. Some of these spurts include those currently running in user terminal 3 (A, B, C The user name (or user address name, lamp code name, etc.) is displayed, and the destination can be selected from these. '
送信先を選択してメ ッセ一 ジを入力 した後に送信ボタ ンを ク リ ッ ク する と、 エージェ ン ト A 3 ' が絨毯に乗っ て飛んで い く 。 こ の際に、 封書ポタ ン も ク リ ッ ク してお く と、 送信先 (受信側) である D さんがラ ンプか ら の メ ッセ一ジを開封 し た と き に、 送信側のユーザーに対 して表示がなされる よ う に なっ ている (図示せず) 。  If you click the send button after selecting the destination and entering the message, the agent A3 'will fly on the carpet. At this time, if you also click the envelope button, when the recipient (reception side) D opens the message from the lamp, the sender The display will be made to the users of this (not shown).
次に図 6 ( i i )に示すよ う に、 送信元か ら発信されたエージ ェ ン ト A 3 ' が受信側であ る D さ んのユーザ一端末 3 の画面 に現れて、 メ ッセージを伝える。  Next, as shown in Fig. 6 (ii), the agent A3 'transmitted from the transmission source appears on the screen of the user D terminal 3 of the receiving side D, and the message is displayed. Tell
こ こ で、 D さんが返信ボタ ンを ク リ ッ ク する と 、 同図 (i i i ) に示すよ う に D さ んのユーザ一端末 3 には、 送信元のエージ ェ ン ト A 3 ' と共に受信側の D さ んのエージェ ン ト A 3 〃 が 現れる。. そ こで受信側であ る D さ んが返信メ ッ セージを入力 した後に送信ボタ ンをク リ ッ クする と、 返信が行われる。 な お、 こ こで も封書機能が利用できる 。  At this point, when D clicks the reply button, as shown in Fig. (Iii), D's single user terminal 3 is sent to the terminal A3 'together with the source agent A3'. The agent D3 on the receiving side appears. If the receiving D clicks the send button after inputting the reply message, the reply will be sent. Note that the sealed letter function can be used here as well.
図 6 ( i V )に示すよ う に、 返信さ れたメ ッ セージは送信側の ユーザー端末 3 に現れて、 D さんか ら のメ ッセ一ジを伝える。 こ の際に、 元々 のメ ッ セージは残っ てお り 、 対比する こ と力 S できる。 こ こで返信ボタ ンをク リ ッ クする と、 上記と 同様に D さ んへ返信できる。  As shown in Fig. 6 (iV), the returned message appears on the user terminal 3 on the transmitting side, and conveys the message from Mr. D. At this time, the original message is still present and can be compared. If you click the reply button here, you can reply to D in the same way as above.
以上のサー ビスはバーチャ ル金貨を用 いて利用でき る よ う に して もよ く 、 その際には、 一定の時間又は回数内につ いて 1 枚と してサー ビス を提供する。  The above services may be made available using virtual gold coins, in which case they will be provided as a single service within a certain time or number of times.
なお、 メ ールに対 して後述するよ う な広告金貨を利用する 場合、 その利用する広告金貨のス ポ ンサーが提供する アブレ ッ ト その他の情報を メ ールと共に送信 し ·、 送信先に表示させ て広告を行わせる こ とができ る。 In addition, when using advertising money as described below for e-mail, the abbreviated information and other information provided by the sponsor of the advertising money to be used are transmitted together with the e-mail. To display Advertising.
1 . 5 チャ ッ トサー ビス  1.5 Chat service
本発明のサービスの提供システムは、 複数人がィ ンターネ ッ ト 上で行う チヤ ッ ト機能をサポー ト してお り 、 そのため に W W Wサーバー 2 と共にチヤ ッ トサーバ一 7 が用意されてい る。 そ してイ ンターネ ッ ト 1 上の既存のチヤ ッ トルーム と リ ン ク させ、 その リ ス ト を備えてお り 、 また独自 のチャ ッ トル ーム も提供 している。 既存のチャ ッ トルーム に対 しては、 検 索サ一 ビスか ら リ ンク する こ とができるので、 こ こでは、 独 自 のチ ヤ ッ トル一ム に対する ア ク セス について説明する。  The service providing system of the present invention supports a chat function performed by a plurality of people on the Internet. For this purpose, a WWW server 2 and a chat server 17 are provided. It is linked to the existing chat room on Internet 1 and has a list of it, as well as providing its own chat room. Since the existing chat room can be linked from the search service, access to the unique chat room will be described here.
チヤ ッ 卜サービス を利用する場合、 図 2 の画面 (iv)のメ ニ ユーか ら チャ ッ トポタ ンを選択する。 これによ つ て、 画面 (V) と 同様の態様でキャ ラ ク タ A 3 と噴出 しが表示され、 チヤ ッ 卜 に参加するかど う かの問合せを表示する (図 1 6 の フ ロー チャ ー ト におけるステ ッ プ S 5 0 0 — 1 ) 。 そ して確認ボタ ン をク リ ッ ク.する こ と によ り 、 キャ ラ ク タ A 3 は絨毯に乗つ てチヤ ッ トリレームに飛んでい く よ う に画面 (V i )、 (V i i )のァ 二メ ー シ ヨ ンを表示する。 これと共に、 ユーザ一端末 3 は W WWサーバー 2 にア ク セス し 、 チヤ ッ トサー ビス を開始する (ステ ッ プ S 5 0 0 — 2 〜 S 5 0 0 — 4 ) 。  When using the chat service, select the chat button from the menu in screen (iv) in Fig. 2. As a result, the character A3 and the spout are displayed in the same manner as in the screen (V), and an inquiry as to whether or not to participate in the chat is displayed (see the flow chart in FIG. 16). Step in the sequence S500--1). By clicking the confirmation button, the character A3 is displayed on the screen (Vi), (Vi) so that the character A3 rides on the carpet and flies to the chat relay. ii) Display the option. At the same time, the user terminal 3 accesses the WWW server 2 and starts the chat service (steps S500-2 to S500-4).
こ のチヤ ッ トサー ビスでは、 参加者それぞれのユーザー端 末 3 の画面に、 図 2 0 に示すよ う な 2 D ある いは 3 D グラ フ イ ツ ク スで、 ノ 一チャルチャ ッ ト ルーム と共に、 チャ ッ ト に 参力 B しているユーザ一各々 のキャ ラ ク タ A 3 がそのチヤ ッ ト ルームで車座になっ てチヤ ッ 卜 している よ う に表示させる (ステ ッ プ S 5 0 0 — 5 ) 。  In this chat service, the screen of the user terminal 3 of each participant is displayed in 2D or 3D graphics as shown in Figure 20 together with the no-chart room. The character A3 of each user who participates in the chat B is displayed in the chat room as if it were sitting on the seat (step S50). 0 — 5).
また参加者各自が自分の発言内 を入力するためのウ イ ン ド ウがその画面内に用意 してあ る。 そ こでチヤ ッ ト参加者が 発言する場合には、 3 D チヤ ッ ト ルームの画面において発言 入力用 ウ ィ ン ド ウ に メ ッセージを入力 して送信ポタ ンをク リ ッ クする (ステッ プ S 5 0 0 — 6 ) 。 In addition, a window is provided on the screen for each participant to enter their own remarks. When a chat participant speaks there, he speaks on the screen of the 3D chat room. Enter a message in the input window and click the send button (Step S500-0-6).
参加者の誰かか ら発言があれば、 W W Wサーバー 2 は該当 するキャ ラ ク タ と結びつけ、 その噴出 し に発言内容をテキス トデータ と して書き込み、 参加者全員のユーザー端末 3 に配 信する。 各ユーザー端末 3 では、 画面上に表示されている 3 Dチヤ ッ トルームにおいて発言者のキヤ ラ ク タか ら の噴出 し に表示させる。 したがっ て、 チャ ッ ト参加者各々 は、 参加者 それぞれのキャ ラ ク タ の噴出 し に表示される メ ッ セージを読 んでその発言内容を知る こ とができる (ステッ プ S 5 0 0 — 6 〜 S 5 0 0 — 1 0 ) 。  If any participant makes a comment, the WWW server 2 associates it with the corresponding character, writes the content of the comment as text data in the spout, and distributes it to the user terminals 3 of all the participants. In each user terminal 3, the speech is emitted from the speaker's character in the 3D chat room displayed on the screen. Therefore, each chat participant can read the message displayed on the spout of the character of each participant and know the contents of the remarks (step S500—6). ~ S500--10).
これによ り 、 チヤ ッ 卜 に参加するユーザーはあたか もバー チャルチヤ ッ トルーム にいて参加者同士で発言し合う よ う な バーチャル体験をする こ とができる。  In this way, the users participating in the chat can be in the virtual chat room and have a virtual experience in which participants can talk with each other.
なお、 既存のチャ ッ トルームサーバーのよ う に、 複数種の チヤ ッ トルームを開設 し、 ユーザーの希望によ り 参加するチ ャ ッ トルームが選択できるよ う に した り 、 さ ら に気の合う者 同士がよ り 小さなチヤ ッ トル一ムに移動できる よ う にする こ と も可能である。 また、 サー ビスが海外に も広がる よ う にな れば、 1 . 4 のメールサ一 ビスや 1 . 5 のチャ ッ トサー ビス には自動翻訳サーバーを介在させ、 外国人の発言やメ ールが 自国語で読め る よ う にする こ と も可能である。  As with existing chat room servers, multiple types of chat rooms can be opened to allow users to select a chat room to participate in, or to be more interested. It is also possible to allow the fitters to move to smaller chatter rooms. In addition, if the service spreads abroad, an automatic translation server will be interposed in the 1.4 mail service and the 1.5 chat service, and comments and e-mails from foreigners will be received. You can also make it readable in your native language.
また、 本実施の形態では、 主と して有料金貨で行い、 広告 金貨では行わないよ う に しているが、 広告表示の煩わ し さが 気にな らない場合には広告金貨でもよ い。  Also, in the present embodiment, it is mainly performed with paid coins, and is not performed with advertising gold coins. However, if it is not bothersome to display advertisements, advertising coins may be used. .
1 . 6 懸賞エン ト リ 一サー ビス  1.6 Sweepstakes entry service
このサー ビスは、 図 2 の画面 (i y )か ら懸賞ェン ト リ 一ボタ ン (図示せず) を ク リ ッ ク した と きに開始されるサー ビスで ある。 エージェ ン トキャ ラ ク タ A 3 によ り 、 ユーザーが興味を持 つ ている ジャ ンル、 例えば、 車、 化粧品、 旅行な どを選択さ せる こ と によ り 、 W W Wサーバ一 2 側の懸賞エージェ ン 卜 に よ り 該当する懸賞サー ビス をイ ンターネ ッ ト 1 上か ら リ ス ト ア ッ プし、 企業広告と共にユーザー端末 3 に送信する。 This service is started when the prize entry button (not shown) is clicked from the screen (iy) in FIG. The agent character A3 allows the user to select a genre of interest, for example, a car, cosmetics, travel, or the like, so that the prize agent on the WWW server 12 side can be selected. The relevant prize service is listed up from the Internet 1 and transmitted to the user terminal 3 together with the corporate advertisement.
ユーザー端末 3 では、 こ の懸賞サー ビス の検索結果を画面 ( v i i i )と同様の態様で懸賞サービス の リ ス ト を表示する。 そ こでユーザーが、 ェン ト リ ー したい懸賞サー ビスがあればそ れを ク リ ッ クする こ と によ り 、 ェン ト リ ー指令が W W Wサ一 バー 2 側に発信される。 W W Wサーバー 2 は当該ユーザ一に 対する懸賞サー ビス のエン ト リ 一を 自動的に実行する。 これ と共に、 W W Wサーバー 2 はエン ト リ ー した懸賞サイ 卜 か ら 提供企業の広告情報を受け取る と、 これをユーザー端末 3 側 に送信 し、 表示させる。  The user terminal 3 displays a list of the prize service in the same manner as the screen (viii) of the search result of the prize service. Then, if the user clicks on the prize service that he / she wants to enter, the entry command is transmitted to the WWW server 2 side. The WWW server 2 automatically executes a prize service entry for the user. At the same time, when the WWW server 2 receives the advertising information of the provider from the entry prize site, it transmits this to the user terminal 3 and displays it.
そ して、 該当する懸賞サー ビスの抽選 日 が到達 し、 該当す るユーザー端末 3 か ら の.ア クセスがあれば、 W W Wサーバー 2 はそのユーザー端末 3 にキャ ラ ク タ A 3 を出現させ、 また 噴出 し によ っ て抽選 日 である こ と をユーザーに知 らせる。 こ れに対 して、 参加ボタ ンをユーザーが操作すれば、 抽選会場 のサイ ト にア クセス して抽選に参加 し、 ある いは抽選結果を 見る こ とができる。  Then, when the lottery date of the corresponding prize service has arrived and the user terminal 3 has access to the lottery service, the WWW server 2 causes character A 3 to appear on the user terminal 3. In addition, a squirt informs the user of the lottery date. On the other hand, if the user operates the participation button, the user can access the site of the lottery hall and participate in the lottery or see the result of the lottery.
1 . 7 シ ョ ッ ピ ングア シス タ ン トサ一 ビス  1.7 Shopping Service
こ のサー ビスは、 図 2 の画面 ( i V )か ら シ ョ ッ ビ ングア シス タ ン ト ポタ ンをク リ ッ ク した と きに開始されるサー ビスであ り 、 オン ライ ン シ ョ ッ ピングをア シス トする (図 1 1 におけ るステッ プ S 6 0 0 ) 。  This service is started when you click on the shocking system button from the screen (iV) shown in Fig. 2, and is online. Assist the stepping (step S600 in FIG. 11).
W W Wサーバー 2 は独自 のオン ライ ン シ ョ ッ ピ ンダサ一ノ' — 8 を備えている。 画面 (i v )でオ ン ライ ン シ ョ ッ ピンダボ夕 ンを選択する と画面 (V )に展開 し、 こ こで購入 したい商品分 野、 種類、 ブラ ン ド名、 購入希望価格な どを入力 して送信ボ タ ンをク リ ッ クする と 、 画面 (v i:)、 (v i i )のアニメーシ ョ ン によ り オンライ ンシ ョ ッ ピン グにキャ ラ ク タが出かけてい く よ う に見せる。 これと共に W W Wサーバー 2 に対してオン ラ イ ンシ ョ ッ ピ ングデータが送信され、 オンライ ン シ ョ ッ ピ ン グサーバ一 8 はシ ョ ッ ビ ングエージェ ン ト を利用 して入力 さ れた商品分野、 商品類、 ブラ ン ド名、 価格に該当する商品 リ ス ト 、 オンライ ンシ ョ ッ ピングサイ ト 等を検索し、 検索結果 をユーザー端末 3 に送信する。 The WWW server 2 has its own online shop. If you select the online shopping pin on the screen (iv), it will be expanded on the screen (V) and the items you want to purchase here will be displayed. When you click the submit button after inputting the field, type, brand name, desired purchase price, etc., the online (via :) and (vii) animations will be displayed. Make the characters appear to go out to the ping. At the same time, the online shopping data is transmitted to the WWW server 2, and the online shopping server 18 uses the shopping agent to input the product field, The product, brand name, product list corresponding to the price, online shopping site, etc. are searched, and the search result is transmitted to the user terminal 3.
ユーザー端末 3 は図 2 の画面 (V i i i )と同様の態様で、 商品 名、 オン ライ ンシ ョ ッ ピングサイ ト 、 ブラ ン ド名等を リ ス ト を表示する。  The user terminal 3 displays a list of product names, online shopping sites, brand names, and the like in a manner similar to the screen (Viii) in FIG.
この リ ス ト では、 例えば他のオン ライ ンシ ョ ッ ピ ングの W W Wホームページに リ ンク している リ ス ト名の場合には、 こ れを ク リ ッ クすれば W W Wブラ ウザが立ち上が り 、 そのホー ムページを開 く こ とができる。.  In this list, for example, in the case of a list name linked to the WWW home page of another online shopping, clicking this will launch the WWW browser. Then, the home page can be opened. .
また、 ある商品に対 してその購入可能価格まで入力 した場 合、 シ ョ ッ ビ ングエージェ ン トが多数のオン ライ ン シ ョ ツ ビ ングサイ 卜 か ら該当する商品の価格まで調査 し、 サイ ト 名 と 共に価格を リ ス ト表示するサー ビス を行う 。  Also, if you enter the price of a certain product up to its purchase price, the shopping agent will investigate from the number of online shopping sites to the price of the applicable product, and Provides a service that lists prices together with their names.
画面(V i i i )において、 こ のよ う な価格 リ ス 卜が表示された 場合には、 ユーザーが購入 し ょ う とする価格、 例えば最低価 格を提示するサイ ト を ク リ ッ クすれば、 W W Wブラ ウザが立 ち上が り 、 指定されたオン ライ ンシ ョ ッ ピ ン グサイ 卜 に リ ン クする。 こ の後は、 通常のオ ン ライ ンシ ョ ッ ピング手続によ り 購入手続を行う こ とができる。  If such a price list is displayed on the screen (V iii), if the user clicks on a price to be purchased, for example, a site that offers the lowest price, Then, the WWW browser starts up and links to the specified online shopping site. After this, the purchase procedure can be performed using the normal online shopping procedure.
なお、 携帯電話でも こ の機能は有効である。 したがっ て、 データ通信機能を備えた携帯電話の場合、 よ り 簡単なイ ン夕 フ ェース によ り このオン ライ ンシ ョ ッ ビ ングサー ビス を受け られる よ う にする。 This function is also effective for mobile phones. Therefore, mobile phones equipped with data communication functions will receive this online offering service through a simpler interface. To be able to
1 . 8 サイ ンサービス  1.8 Sign service
こ のサー ビスは、 キャ ンペー ンな どでの利用 と して、 芸能 人のエージェ ン ト のキャ ラ ク タ (例えば、 その芸能人の写真、 似顔絵、 イ ラス ト) が突然現れ、 現れた証拠を残すために手 書きのサイ ンをプレゼン ト するサー ビスである。 サイ ンは芸 能人のサイ ンをペイ ン ト ド ローソ フ ト によ り 再現 し、 ユー ザ一の名前と 日付と共にバーチャル色紙に書き、 ユーザーの ヮー ド ローブのサイ ン帳に保存する。  This service can be used in campaigns, etc., when the characters of an entertainer's agent (for example, photos, caricatures, and illustrations of the celebrities) suddenly appear and evidence It is a service that presents a hand-written sign in order to leave a message. The sign is reproduced using a painter's sign, and written on virtual colored paper along with the user's name and date, and stored in the user's auto lobe sign book.
こ のため に、 図 2 の画面 ( i )に常駐 しているマジ ッ ク ラ ン プ A 1 に対 して所定の起動操作がなさ れ、 画面 ( i i )でキャ ラ ク タ A 3 が出現させる と共に W W Wサーバー 2 に接続する と , こ のユーザーが W W Wサーバー 2 側でキヤ ンぺー ン当選者で あるか ど う か判断し、 該当者であれば上述したキ ャ ラ ク タ を 送信 してユーザー端末 3 の画面に突然に出現させ、 同時に、 「キャ ンペー ン当選、 おめで と う 。 .私のサイ ン色紙をお送 り し ます。 ワー ド ローブを見て く ださ い。 」 と いっ たメ ッ セ一 ジと、 ワー ド ローブへのジャ ンプボタ ン も表示さ せる。  For this purpose, a predetermined starting operation is performed on the magic lamp A1 resident on the screen (i) of FIG. 2, and the character A3 appears on the screen (ii). When the user is connected to the WWW server 2, the WWW server 2 determines whether or not this user is a winner of the campaign, and if so, sends the character described above. It suddenly appears on the screen of the user terminal 3 and at the same time, "Congratulations on winning the campaign. I will send you my sign paper. Look at the word robe." Message and a jump button to the word lobe are also displayed.
ユーザーがこの表示を見て、 ワー ド ローブへの ジャ ンプボ タ ンを ク リ ッ クすれば、 W W Wサ一ノ 一 2 のユーザ一 自 身の ヮ一 ド ローブにアクセス し 、 その内容がユーザー端末 3 に表 示される。 そ こで、 サイ ン帳を ク リ ッ ク し、 前ページ、 次ぺ ージボタ ンでページを送る と、 新 し いサイ ンが書き込まれて いるの を確認する こ とができ る。  When the user sees this display and clicks the jump button to the word lobe, the user of the WWW server accesses the user's own probe and the contents are displayed on the user terminal. It is shown in Figure 3. Then, click on the sign book and send the page with the previous page and next page buttons, and you can see that the new sign has been written.
1 . 9 チケ ッ ト購入サー ビス  1.9 Ticket purchase service
オン ライ ンシ ョ ッ ピングサー ビス と 関連し、 あ る いは これ とは別に、 W W Wサーバー 2 にチケ ッ ト購入サー ビス機能も 持たせている。  In connection with the online shopping service, or separately, the WWW server 2 also has a ticket purchase service function.
こ のサー ビス の利用は、 オ ン ライ ンシ ョ ッ ビン グと 同様で 3A- ある力 図 2 の画面 (i v )でチケ ッ ト購入ボタ ンを ク リ ッ クす る こ と によ り 、 画面 (V )と同様の態様でチケ ッ ト名、 日 時、 席を入力 させる。 そ して送信ポタ ンを ク リ ッ クする こ と によ り 、 W W Wサーバー 2 がイ ンターネ ッ ト 1 上でチケ ッ ト購入 サイ ト をサーチし、 該当するチケ ッ ト を販売 しているサイ ト が見つかれば、 その情報を集め、 最終的に画面 (V i i i ) と同様 の画面で該当するチケ ッ ト の販売サイ ト 、 チケ ッ ト の種類、 購入可能な公演日等の リ ス ト を表示させる。 The use of this service is similar to online shopping. 3A- A certain force By clicking the ticket purchase button on the screen (iv) in Fig. 2, the ticket name, date, time, and seat can be changed in the same manner as on the screen (V). Input. By clicking the send button, the WWW server 2 searches the Internet 1 for a ticket purchase site and sells the corresponding ticket. If a ticket is found, the information is collected, and finally a list of the ticket sales site, ticket type, purchaseable performance date, etc., is displayed on a screen similar to the screen (Viii). Display.
販売サイ ト の リ ス ト の場合、 各販売サイ ト の U R L と リ ン ク させておき、 ユーザーがク リ ッ クすれば W W Wブラ ウザを 立ち上げて、 その販売サイ 卜 に リ ンク でき る よ う になる。  In the case of a list of sales sites, you can link to the URL of each sales site, and if the user clicks it, you can launch a WWW browser and link to that sales site. It becomes.
また、 チケ ッ 卜 の種類や購入可能な公演 日 等の リ ス 卜 の場 合、 ユーザーが望む種類、 公演日 を指定すれば、 これによつ て W W Wサーバー 2 側で購入手続を代行 し、 チケ ッ 卜代金は 後述するバーチャル口座か ら 引落し ( こ の場合、 後にユーザ 一の銀行口座か ら 引き落とす こ と になる) 、 ある いはユーザ 一の登録銀行口座か ら 引き落とす。 そ して、 チケ ッ ト を購入 したユーザ一にはデジタルチケ ッ 卜 を発行し、 これをユーザ —端末 3 にチケ ッ ト購入を証拠づけるための認証コ ー ド ( I D番号、 パス ワー ド等) を送信 して記録させる。  Also, in the case of a list of ticket types and performance dates that can be purchased, if the user specifies the type and performance date desired, the WWW server 2 will perform the purchase procedure on behalf of this. The ticket is debited from the virtual account described later (in this case, it will be deducted from the user's bank account later) or from the user's registered bank account. Then, a digital ticket is issued to the user who has purchased the ticket, and the digital ticket is issued to the user—terminal 3 by an authentication code (ID number, password, etc.) for proof of the ticket purchase. ) Send and record.
こ のよ う に して購入 したディ ジタルチケ ッ ト は、 F Dなど の記憶媒体に保存 して会場に持参してディ ジ夕ルチケ ッ 卜 の 窓口で確認させるな どの手続を と る こ と になる。  The digital ticket purchased in this way must be stored on a storage medium such as a floppy disk, brought to the venue, and checked at the digital ticket window. .
なお、 こ のチケ ッ ト購入手続は、 デジタルデータ通信機能 を備えた携帯電話でも 同様に可能にする。 その場合、 その携 帯電話にチケ ッ ト購入記憶エ リ ア を備えさせ、 チケ ッ ト名、 日時、 認証コ ー ド をそのエ リ ァに W W Wサーバー 2 側か ら ダ ゥ ン ロー ドする。 そ して会場では、 こ の携帯電話を持参し、 入場口でチケ ッ 卜購入エ リ ァの内容をディ ス プレイ に表示さ せ、 又はデータ確認を電波等で行う こ と によ り 、 通常のチケ ッ ト 同様に主催者に確認させる こ とができ る。 In addition, this ticket purchase procedure will be possible for mobile phones equipped with digital data communication functions as well. In this case, the mobile phone is provided with a ticket purchase memory area, and the ticket name, date and time, and the authentication code are downloaded from the WWW server 2 to the area. Then, at the venue, bring this mobile phone and display the contents of the ticket purchase area on the display at the entrance. In addition, by confirming the data or confirming the data by radio waves, the organizer can be confirmed in the same way as a normal ticket.
1 . 1 0 エンターテイ メ ン ト連動サー ビス  1.10 Entertainment linked service
エンターティ メ ン トサー ビスには、 カ ラオケサー ビスがあ り 、 図 2 の画面 (iv)のメ ニューか らエンターテイ メ ン ト ポ夕 ンを選択 し、 画面 (V)において曲名 を入力又は選択すれば、 画面(vi)、 (vi i)を経て、 WWWサーバー 2 のカ ラオケサイ 卜か ら該当する曲名の楽音データ と共に歌詞デ一夕がダウ ン 口一 ド され、 画面 (vi i i)においてキヤ ラ ク タ A 3 の噴出 し A 8 に歌詞が表示さ れ、 またユーザー端末 3 のマルチメ ディ ア 機能を利用 し てス ピーカか ら伴奏音が出力 される。  The entertainment service includes a karaoke service. Select the entertainment point from the menu of screen (iv) in Fig. 2 and enter or select the song name on screen (V). Then, through the screens (vi) and (vi i), the karaoke site of the WWW server 2 downloads the lyric data together with the musical sound data of the corresponding song name, and the screen displays (vi ii). Lyrics are displayed on the gushing A8 of ractor A3, and the accompaniment sound is output from the speaker using the multimedia function of the user terminal 3.
1 . 1 1 ネ ッ ト ゲームサー ビス  1.1.1 Net game service
イ ンターネ ッ ト 上のゲーム を楽 し ませるサー ビスであ り 、 図 2 の画面 (iv)か ら ゲーム機能ボタ ンを ク リ ッ クする こ と に よ り 、 WWWサーバ一 2 の検索エージェ ン トがイ ンターネ ッ ト 1 上のゲームサイ 卜 を検索 し、 そのゲームサイ 卜 の リ ス ト を画面 (vi i i)と 同様の態様で表示する。  It is a service to enjoy the game on the Internet. By clicking the game function button from the screen (iv) in FIG. 2, the search agent of the WWW server 12 can be searched. The user searches for a game site on the Internet 1 and displays a list of the game site in a manner similar to the screen (vi ii).
これに対して、 ユーザーが自分の参加 したいゲーム を選択 操作すれば、 W W Wブラ ウザが立ち上がり 、 リ ンク されてい るゲー トサイ ト のホームページにア クセスする。 こ の後は W w wブラ ウザによ り 、 ユーザーがゲームサイ 卜 の指示に従つ てゲームに参加する こ とができる。 なお、 当サー ビスサイ ト にゲームサイ ト を設ける こ と もできる。  On the other hand, when the user selects and operates a game that he or she wants to participate, a WWW browser is launched and accesses the linked homepage of the gate site. After that, the user can participate in the game according to the instructions of the game site using the WWW browser. A game site can also be set up on this service site.
こ のゲーム と しては、 例えば、 犯人となるキャ ラ ク タ を追 いかけて他サイ ト をネ ッ トサーフ ィ ンする ものが考え られる その際には、 こ の犯人の足跡は表示された広告の中に ヒ ン ト が隠されている。 なお、 犯人ではな く 、 宝の山でもよ い。  In this game, for example, a player who pursues a character who is a criminal and netsurfs to another site may be considered.In this case, the footprint of the criminal was displayed. The hint is hidden in the advertisement. The treasure mountain may be used instead of the criminal.
1 . 1 2 情報ゲ ッ トサー ビス  1.1.2 Information get service
W W Wサーバ一 2 のデータ ベース 1 1 には、 ュ一ザ一 ごと 3 Each user is stored in the database 11 of the WWW server 1 Three
にそのユーザーが登録した興味のある ジャ ンル、 過去にァク セス したサイ トが属する ジャ ンル、 例えば、 スポーツ、 コ ン サー ト 、 アクセサ リ 、 フ ァ ッ シ ョ ン等のジャ ンルを 自動的に 保存する。 そ して、 W W Wサーバー 2 の検索エージェ ン ト は、 周期的にそれ らのジャ ンルの W W Wサイ 卜 を 自動的に検索 し、 所定の条件でピ ッ ク ア ッ プした情報を蓄積している。  The genre that the user is interested in and the genre to which the previously accessed site belongs, such as sports, concerts, accessories, fashion, etc. To save. Then, the search agent of WWW server 2 automatically searches the WWW sites of those genres periodically and accumulates the information picked up under predetermined conditions. .
そ して、 ユーザーがユーザー端末 3 か ら上述したいずれか のサー ビス を利用 している間に、 所定の条件、 例えば、 定期 的に、 一定のアクセス回数 ごと に、 あ る いは蓄積情報が所定 量になっ た場合な どに、 当該ユーザ一端末 3 の画面にキ ャ ラ ク タ A 3 を突然に出現させて、 蓄積した情報を噴出 し に表示 させる。  Then, while the user uses any of the above-mentioned services from the user terminal 3, predetermined conditions, for example, periodically, at a certain number of accesses, or when accumulated information is stored. For example, when a predetermined amount is reached, the character A 3 is suddenly caused to appear on the screen of the user terminal 3 and the accumulated information is spouted out and displayed.
1 . 1 3 新着情報通知サー ビス  1.1.3 What's New Notification Service
ユーザー端末 3 か らユーザーが W W Wサーバ一 2 に、 検索 条件 (複数も可) 、 そ して興味のあ るサイ トや過去にァ クセ ス したサイ ト を登録する と、 W W Wサーバー 2 は、.検索ェ一 ジェ ン ト を用 いて周期的にそれ ら のサイ ト を巡回 し 、 新着情 報 (W h a t ' s N e w ! ) にあたるサイ ト を 自動的に検索 して保存 する。  When a user registers a search condition (or a plurality of search conditions), a site of interest, or a site that has been accessed in the past from the user terminal 3 to the WWW server 1, the WWW server 2 sets the. The search agent will be used to periodically visit these sites, automatically search for and save the sites corresponding to new information (What's New!).
そ してデータベース 1 1 に新着情報が新たに蓄積されてい れば、 ユーザーがユーザー端末 3 か ら 上述したいずれかのサ 一 ビス を利用 している間に、 当該ユーザー端末 3 の画面にキ ャ ラ ク タ A 3 を突然に出現さ せて、 蓄積した情報を リ ン ク先 と共に噴出 し に表示させる。  If new information is newly stored in the database 11, while the user uses any of the above-mentioned services from the user terminal 3, the screen of the user terminal 3 is scanned. Ractor A3 suddenly appears, and the accumulated information is spouted out together with the link destination to be displayed.
( 2 ) ノ —チャルバンキ ン グサー ビス  (2) No-Chalbanking service
W W Wサーバー 2 はバーチャ ルバンキングサー ビス を提供 する。 上述 したいずれのサー ビス を利用する に も 、 ユーザ一 に対 してバーチャル貨幣を使用 させ、 その対価と して所望す るサー ビス を利用 させる。 バ一チャ ル貨幣は基本的には有料 であ り 、 ユーザーの恣意によ っ て必要枚数だけオン ライ ンで 入手させる こ とができる。 しか し種々 のサー ビス を有料 (す なわち 、 実際の現金が決済される こ と) にすれば、 従来か ら W W W上で無料で提供されている種々 のエージェ ン トサー ビ ス と対抗する こ とができない。 WWW Server 2 provides virtual banking services. In order to use any of the above-mentioned services, the user is required to use virtual money, and the desired service is used as the price. Basic money is basically charged However, it is possible to obtain the required number of copies online at the discretion of the user. However, if various services are charged (that is, actual cash is settled), it is possible to compete with various agent services conventionally provided free of charge on the World Wide Web. I can't do that.
そこで、 本発明ではバーチャル金貨を購入 して も十分に見 返 り が期待できるサー ビス を提供する こ と を念頭に置いてい るが、 同時に、 広告スポンサーが提供するバーチャル広告金 貨をユーザーに入手させ、 こ のバーチャル広告金貨を使用す ればユーザーは上記のサー ビスが無料で利用でき るよ う に し て、 サー ビス利用 の費用は広告スポ ンサーに肩代わ り させる よ う にする。 これによ り エージェ ン トサー ビスの有料化によ る収益性の改善とサイ バースペースでの広告効果の向上を図 る のであ る。  Thus, the present invention is intended to provide a service that can be expected to be fully rewarded even if virtual coins are purchased, but at the same time, the user obtains the virtual advertising coins provided by the advertising sponsor. By using this virtual advertising coin, users will be able to use the above services free of charge, and the cost of using the services will be replaced by advertising sponsors. This will improve profitability by paying for agent services and improve advertising effectiveness in cyberspace.
W W Wサ一ノ ー 2 上にュ一ザ一 ごと のノ、'一チャ ルノ ンク ロ 座を開設 している.。 そ して本発明のいずれのかサー ビス.を利 用するためにユーザー端末 3 か ら W W Wサーバー 2 に接続  There is a one-charon clock seat for each user on WWW W2. Then, the user terminal 3 connects to the WWW server 2 to use any of the services of the present invention.
( ロ グイ ン) するたびに (図 2 〜図 4 の画面 (i i )のキャ ラ ク 夕 A 3 を出現させるたびに) 、 W W Wサーバ一 2 側では該当 するユーザ一のバーチャルバンク 口座か ら保有金貨を 引 き落 とす。 利用するバーチャル金貨は、 1 回のア クセス に対して 1 枚と してもよい し、 ア ク セス時間ベースで使用金貨枚数を 計算して もよ い。  Each time (login) is performed (every time a character A3 in the screen (ii) of Fig. 2 to Fig. 4 appears), the WWW server 12 holds the information from the corresponding user's virtual bank account. Deposit gold coins. The number of virtual gold coins used may be one for one access, or the number of gold coins used may be calculated on an access time basis.
金貨購入手続は図 3 、 また図 1 7 の フ ローチャ ー ト によ る。 また こ の と きのシステムのモデルは図 2 1 又は図 2 2 によ る。  The procedure for purchasing gold coins is shown in the flowcharts in Figure 3 and Figure 17. The model of the system at this time is shown in Fig. 21 or Fig. 22.
ぐ有料金貨の購入 >  Purchasing Paid Coins>
図 3 において、 画面 (Πのよ う に tユーザー端末 3 に常駐さ せているマジ ッ ク ラ ンプ A 1 に所定の起動操作を行う と 、 画 面 ( i i )が表示され、 W W Wサーバー 2 に対する接続手続が実 行される。 そ して WWWサーバー 2 において、 アクセスのあ つ たユーザ一のバーチャ ルバンク 口座を参照 し、 金貨残高が 所定枚以下になっ ていれば画面 U i i)の情報を送っ て く る。 3, when the serious click lamp A 1 to a predetermined starting operation that is resident in t the user terminal 3 to the power sale good screen ([pi, screen (ii) is displayed, for WWW server 2 Connection procedure is actual Is performed. Then, the WWW server 2 refers to the virtual bank account of the accessed user and sends the information on the screen U ii) if the gold coin balance is equal to or less than the predetermined number.
こ の画面 (i i i)の表示に対して、 バーチャル金貨購入ポ夕 ン ( こ こでは、 MZC- (: 8&1^のポ夕 ン 8 0 ) をク リ ッ クす れば (図 2 1 にお けるステ ッ プ I (有料金貨購入依頼) ) 、 W W Wブラ ウザが立ち上が り 、 バーチャルバンキ ングサイ ト に リ ンク してそのホームページを開 く 。 そ こで認証コ ー ド を 入力する こ と によ り 金貨購入手続に移る こ とができ、 画面 (iv)がユーザ一端末 3 に表示される。 この画面 (iv)には、 有 料金貨の選択ボタ ン B 1 と広告金貨の選択ボタ ン B 2 が表示 される (図 1 1 におけるステッ プ S 3 8 — 1 —S 1 0 0 ) 。 ユーザーが画面 ( i V)に対して、 有料金貨ボタ ン B 1 を ク リ ッ クすれば、 さ ら に購入枚数を問い合わせる画面が展開 され るが、 それに対して購入枚数を入力 して送信ポタ ンをク リ ツ クすれば、 バーチャ ル金貨の購入手続が完了 して、 当該ユー ザ一のバーチャル口座に購入枚数分の金貨が振込まれ (ステ ッ プ S 1 0 0 — 1 , S 1 0 0 — 2 , S 1 0 0 - 4 ) 、 その残 高がユーザ一端末 3 側に通知される (図 1 7 のステ ッ プ S 1 0 0 - 5 , S 1 0 0 — 6 。 図 2 1 のステ ッ プ I I (有料金貨発 行) ) 。  Clicking on the virtual coin purchase point (here, MZC- (: 8 & 1 ^ point 80)) in response to the display of this screen (iii) (Fig. 21) Step I (Request for paid purchase)), a WWW browser starts up, links to the virtual banking site and opens its home page, where you can enter the authentication code. The user can proceed to the gold coin purchase procedure, and a screen (iv) is displayed on the user terminal 3. This screen (iv) includes a button B1 for selecting a paid fee and a button for selecting an advertising gold coin. B 2 is displayed (step S 38 — 1 —S 100 in FIG. 11.) When the user clicks the paid coin button B 1 on the screen (i V), In addition, a screen for inquiring the number of purchases is expanded, but in response to this, enter the number of purchases and set the send button. Once the purchase is completed, the virtual gold purchase procedure is completed, and the purchase amount of gold coins is transferred to the user's virtual account (steps S100-0-1, S100-0-2) , S 100-4), and the remaining amount is notified to the user terminal 3 (steps S 100-5, S 100-6 in Fig. 17; step 6 in Fig. 21). P II (Issuing paid coins)).
この後、 図 2 〜図 4 の いずれにおいても画面 (i i)を表示さ せる操作を行う たびに、 つま り 、 本発明のサー ビス利用の開 始手続を行う たびに (図 2 1 のステッ プ I I I (起動指示) ) 、 バーチャル口座か ら金貨が減算処理される (ステ ッ プ I V (有 料金貨使用) ) 。  Thereafter, each time the operation for displaying the screen (ii) is performed in any of FIGS. 2 to 4, that is, each time the procedure for starting the use of the service of the present invention is performed (steps in FIG. 21). III (start instruction)), gold coins are subtracted from the virtual account (step IV (paid coins used)).
一定期間、 例えば、 1 ヶ 月 ごと、にバ一チヤ ルバンキ ングサ 一バー 1 0 か ら W W Wサーバ一 2 を経て金貨発行明細が発行 され (ステ ッ プ V (請求明細通知) 、 またユーザーが登録し 3¾ For a fixed period of time, for example, every month, the banking bank 10 issues a coin issuance statement via the WWW server 12 from the banking server 10 (Step V (notification of billing statement). 3¾
た本当 の銀行か ら 当該サ 一 ビスの利用量に応じた利用手数料 が口座引落 し され、 サイ 卜提供者に振込まれる (ステ ッ プ V I ( 口座引落し) ) 。 . A real bank will deduct a usage fee corresponding to the amount of the service used and transfer it to the site provider (Step VI (Account Debit)). .
このよ う に して、 擬人化 したキヤ ラ ク タ A 3 によ り 当該サ — ビス を利用 させる こ と によ り ユーザ一の遊び心を刺激する と共に、 サイ ト運営者側は有用なェーシェ ン 卜 を利用 させる 対価をユーザーか ら徴収する こ とができ る  In this way, the anthropomorphic character A3 stimulates the user's playfulness by making use of the service, and the site operator can use the useful agent. Users can be charged for using the data
こ こ で有料金貨個々 には個性情報と して人格を特徴づける 情報を持たせていて、 金貨購入手続の際には、 いずれの人格 特徴情報の付属した金貨を購入するかをュ— —に選択させ る。 したがっ て、 パーチャ リレパ' ン ク 口座に保有さ れてい る有 料金貨 と 引き替えにキヤ ラ ク 夕 A 3 をユーサー顺末 3 に表示 させる と き、 消費 した有料金貨に付属させた人格特徵情報に 基づき、 キャ ラ ク タ A 3 の外見が異な つ た もの ( もち ろん、 同 じ ものでもよい) とな り 、 また噴出 し A 4 に表示する メ ッ セージの言葉遣いや内容も異なっ た も のになる。 例えば、 キ ャ ラ ク 夕 A 3 の外見が女性と男性で異な り 、 また噴出 し A 4 の言葉遣いが関西系 (関西弁のメ ッセ 一 ンを出す ) 、 ょ レ し よ 系 (ほめ言葉のメ ッ セ一 ジが多い ) 、 甘えん坊系 (甘えた 言葉遣いのメ ッセ一ジ力 多い) 、 いや し系 (慰め る メ ッ セ一 ジが多い) 等とするのである。 そ して、 異種の人格を特徴づ ける情報の付属 した金貨を購入して保有 しているユーザーに 対しては、 起動のたびに異なっ た属性を持つキヤ ラ ク タが出 現する。 これによ り 、 ュ—ザ一の遊び心をレ つ そ う 刺激 して 本サー ビスの利用度を高める こ とができ る  Here, each paid coin has personality information as personality information, and during the gold coin purchase procedure, it is necessary to determine which personality characteristic information is to be purchased with gold coins. Select. Therefore, when the character A3 is displayed on the user terminal 3 in exchange for the paid money held in the partial account, the personality special information attached to the consumed paid money is displayed. The character A3 has a different appearance (of course, it may be the same), and the wording and content of the message that erupts and is displayed on the A4 are different. Become For example, the appearance of character A3 differs between women and men, and the words A4 erupt and the wording of the Kansai system (Kansai dialect message is issued), and the system of praise There are many messages in words), spoiled children (there are many messages in spoiled language), and healing (there are many messages to comfort). For users who have purchased and held gold coins with information that characterizes different personalities, a character with a different attribute appears each time it is activated. This can stimulate the user's playfulness and increase the use of this service.
なお、 広告金貨の場合は、 キャ ラ ク 夕がその広告主に対応 した容姿 (例えば、 T シャ ッ ロ ゴな ど) に変化 した り 、 遣いが広告主に関連するよ う にさせる。  In the case of advertising gold coins, the appearance of the character changes to the appearance corresponding to the advertiser (for example, T Shallogo, etc.), and the spending is related to the advertiser.
ぐ広告金貨の発行 > キ。 Issuing advertising gold coins> Ki.
広告金貨の発行サー ビスは次のよ う な ものである。 図 3 の 画面 (iv)において広告金貨ポタ ン B 2 を選択すれば、 WWW サーバー 2 か ら画面 (ν)',が送 られ、 ユーザー端末 3 に表示さ れる (図 1 7 におけるステ ッ プ S 1 0 0 — 1 。 図 2 2 におけ るステ ッ プ I (広告金貨購入依頼) 。 図 3 の画面 (V)におい て、 ユーザーが希望する企業名 B 3 を ク リ ッ クすれば、 その 企業 1 0 0 の広告サイ 卜 にジャ ンプして広告ページを表示す る こ と になる。  The service for issuing advertising gold coins is as follows. When the advertising coin button B 2 is selected on the screen (iv) in FIG. 3, the screen (ν) ′ is sent from the WWW server 2 and displayed on the user terminal 3 (step S in FIG. 17). 1 0 0 — 1. Step I (request for purchase of advertising gold coins) in Fig. 22. On the screen (V) in Fig. 3, if the user clicks the desired company name B3, The advertising page is displayed by jumping to the advertising site of company 100.
一方、 企業名の横の広告金貨 B 4 を ク リ ッ クすれば、 画面 (vi)のよ う に、 該当する企業の広告 B 5 が表示される と共に、 マジ ッ ク ラ ンプ A 1 とキャ ラ ク タ A 3 とが出現 し、 金貨振込 みをアニメ ーショ ン表示する (図 1 7 におけるステ ッ プ S 1 0 0 — 3 〜 S 1 0 0 — 6 。 図 2 2 におけるステッ プ II (広告 金貨発行) 。  On the other hand, if the advertisement gold coin B4 next to the company name is clicked, the advertisement B5 of the corresponding company is displayed as shown in the screen (vi), and the magic lamp A1 and the caption are displayed. Lactor A3 appears and animates and displays the gold coin transfer (steps S100--3 to S100--6 in Fig. 17; step II in Fig. 22 (advertisement) Gold coin issuance).
広告金貨を購入した後に、 図 3 の画面 (v i )においてマジ ッ ク ラ ンプ A 1 に対して起動操作す.れば、 ユーザー端末 3 には 画面 (V i i )が表示さ れる。 こ の画面 (v i i )では、 広告金貨が入 手されたので、 入手 した広告金貨の提供企業 1 0 0 の広告表 示ボタ ン B 5 がサー ビス選択ボタ ン B 6 と共にキャ ラ ク タの A 3 の噴出 し B 7 に表示される。  After purchasing the advertising gold coin, if the start operation is performed on the magic lamp A1 on the screen (vi) of FIG. 3, the screen (Vii) is displayed on the user terminal 3. In this screen (vii), since the advertising gold coin was obtained, the advertising display button B5 of the provider 100 of the acquired advertising gold coin is displayed on the character A along with the service selection button B6. Eruption 3 appears on B7.
ユーザーが画面 (vi i)にお いて広告表示ポタ ン B 8 を ク リ ッ クすれば、 画面 (V i i i )のよ う に広告サイ ト にジャ ン プして、 企業 1 0 0 の広告ページを表示する。 なお、 こ の広告ページ を表示させている間も、 マジ ッ ク ボタ ン B 9 は残 しておき、 こ のマジッ ク ポタ ン B 9 を ク リ ッ クすれば、 いつでも図 2 の 画面 (vi i i)のメニューを表示させ、 上述 した種々 のエージェ ン トサー ビスが利用できる よ う に ^なる。  When the user clicks on the advertisement display button B8 on the screen (vii), the user jumps to the advertisement site as shown on the screen (Viii), and the advertisement page of the company 100 is displayed. Is displayed. It should be noted that while the advertisement page is being displayed, the magic button B9 is left, and if the magic button B9 is clicked, the screen shown in FIG. The menu of ii) is displayed, and the various agent services described above can be used.
広告金貨を得た後も、 図 2 の画面(i)か らキャ ラ ク タ A 3 を出現させる操作をすれば、 画面 ( i 〜 ( i V)の画面展開が行 4-ί Even after obtaining the advertising gold coin, if the operation of causing the character A3 to appear from the screen (i) in FIG. 2 is performed, the screens (i to (iv)) are developed. 4-ί
われ、 本来のサー ビスが利用できる (図 2 2 のステ ッ プ I I I (起動指示) ) 。 ただし、 キャ ラ ク タ A 3 の噴出 し には使用 する広告金貨の提供企業の広告メ ッ セージが表示され、 また いつで もその企業の広告サイ 卜へジャ ンプする リ ンク ボタ ン が表示される こ と になる (図 2 2 にお けるステ ッ プ I V (広告 金貨使用) ) 。 As a result, the original service can be used (step III (start instruction) in Fig. 22). However, the blowout of character A3 displays an advertisement message of the company that provides the advertising coin to be used, and a link button that always jumps to the advertisement site of the company is displayed. (Step IV in Fig. 22 (using advertising gold coins)).
なお、 広告金貨の発行枚数は W W Wサーバー 2 が管理 し、 発行枚数に応 じて提供企業か ら手数料を徴収する (ステ ッ プ V (発行額明細通知) , ステ ッ プ V I (広告費) ) 。  The number of advertising gold coins issued is managed by the WWW server 2, and a fee is collected from the provider according to the number of coins issued (Step V (notification of issue amount details), Step VI (advertising expenses)). .
( 3 ) キャ ラ ク タ ア クセサ リ 購入サー ビス  (3) Character access purchase service
3 . 1 ア ク セサ リ 購入  3.1 Purchase of accessories
エージェ ン ト を擬人化 したキャ ラ ク タ の着衣、 所持品、 ァ ク セサ リ (以下、 「ア クセサ リ 」 と総称する) 等のパーツを バーチャルシ ョ ッ プ上で購入 してきてキ ャ ラ ク タ に装着させ る こ とができる。 またバーチャルシ ョ ッ プ上でオーク シ ョ ン にかけた り 、 フ リ ーマーケ ッ トで安く 購入 して く る こ と もで き る。 そ して もち ろん、 販売もできる 。  Parts such as clothing of personalized agents, personal belongings, and accessories (hereinafter collectively referred to as “accessories”), etc., are purchased on a virtual shop. It can be attached to a connector. You can also take an auction on a virtual shop or buy a cheap one on a free market. And, of course, they can be sold.
このよ う なキャ ラ ク タ ア クセサ リ 購入機能を , 図 4 、 図 1 8 及び図 2 3 に基づいて説明する。 W W Wサーバ一 2 はユー ザ一ごとの ワー ド ローブを開設している。  Such a character accessory purchasing function will be described with reference to FIGS. 4, 18, and 23. FIG. The WWW server-1 has a word robe for each user.
図 4 において、 画面 )のよ う にユーザー端末 3 に常駐さ せているマジ ッ ク ラ ンプ A 1 に所定の起動操作を行う と 、 画 面 ( i i )が表示され、 W W Wサーバー 2 に対する接続手続が実 行される。  When a predetermined start operation is performed on the magic lamp A1 resident in the user terminal 3 as shown in the screen in FIG. 4), a screen (ii) is displayed and a connection procedure to the WWW server 2 is performed. Is executed.
そして W W Wサーバー 2 において、 当該ユーザ一端末 3 か ら のア ク セス の回数やバーチャルシ ョ ッ プの利用回数が所定 値以上になっ た り 、 またバーチヤ レバ ンク の保有金貨枚数が 所定値以上になっ た り 、 また着せ替え シーズンに入っ た り す る と、 W W Wサーバー 2 か ら は画面 ( i i の噴出 し C 1 を表 ~ Then, in the WWW server 2, the number of accesses from the user terminal 3 and the number of uses of the virtual shop have exceeded a predetermined value, and the number of coins held in the virtual bank has exceeded a predetermined value. When the dress-up season starts, the WWW server 2 will display the screen (ii gushing C1). ~
示させる。 こ こでは、 例えば、 「私も新し い服力 ほ し いなあ。 」 のメ ッセージと共に、 バーチャルシ ョ ッ プボタ ン C 2 がマジ ッ ク ポタ ン A 5 と共に表示されている。 Let me show you. Here, for example, a virtual shop button C 2 is displayed together with a magic button A 5, together with a message “I also want new clothing.”
こ の画面( i i i )の表示に対して、 バーチャルシ ョ ッ プボタ ン ( こ こでは、 MZC-Ci ty shopのポタ ン C 2 ) を ク リ ッ クす れば (図 2 3 にお けるステ ッ プ I (エージェ ン ト を起動し、 シ ョ ッ ピン グ機能選択) 、 W W Wブラ ウザが立ち上が り 、 バ —チャルシ ョ ッ ピ ン グサイ 卜 にジャ ンプして、 そのホームべ ージを開 く (図 1 1 の フ ローチヤ一 卜 における ステッ プ S 3 8 — 2→S 2 0 0 ) 。  Clicking the virtual shop button (here, button C2 of MZC-City shop) in response to the display of this screen (iii) (step in Fig. 23) Top I (starts the agent and selects the shopping function), the WWW browser starts up, jumps to the virtual shopping site, and jumps to the home page. Open (step S38—2 → S200 in the flow chart in FIG. 11).
そ こで認証コー ド を入力する こ とによ り 購入手続に移る こ とができ、 画面 (iv)がユーザ一端末 3 に表示される。 こ の画 面( i V)には、 キヤ ラ ク 夕 のパーツ ごと の商品群が表示されて レ る (図 1 8 におけるステ ッ プ S 2 0 0 — 1 , S 2 0 0 - 2 , 図 2 3 におけるス テ ッ プ II (シ ョ ッ ピ ン グサイ 卜 に行く ) 。 なお、 購入可能なア ク セサ リ は、 バーチャ ルシ ョ ッ ピ ングサ ィ 卜 に接続されてい る ア クセサ リ デザイ ンシ ョ ッ プ 2 0 0 に よ り 作成された も のである。  Then, by entering the authentication code, the user can proceed to the purchase procedure, and a screen (iv) is displayed on the user terminal 3. On this screen (iV), the product group for each part of the character is displayed (steps S200-1-1, S200-0-2, Fig. 18). Step II in step 2 (go to the shopping site) Note that the available accessories are the accessory design connected to the virtual shopping site. It was created by Top 200.
ユーザ一が画面 ( i V )に対 して、 ユーザーが購入 したいパー ッの特定の商品を ク リ ッ クすれば、 これをキャ ラ ク タ A 3 に 試着させる こ とができ (ステ ッ プ I I I (試着) ) 、 試着 して O Kであれば購入手続を行う (図 1 8 における ステッ プ S 2 0 0 - 3 , S 2 0 0 — 4 、 図 2 3 におけるステ ッ プ IV (購入 処理) , ステ ッ プ V (アク セサ リ 購入) ) 。 こ の購入にはバ —チャルバン ク に保有 している金貨が使用 され、 ユーザーの バーチャル口座か ら相当枚数の金貨が引き落と さ れる。 これ によ り 、 画面 (V)のよ う に購入 し广 f パーツが表示され、 さ ら に画面(V i )のよ う にユーザーのヮ一 ド ローブに登録される (図 1 8 における ステ ッ プ S 2 0 0 — 4 , S 2 0 0 — 5 、 図 2 3 におけるステッ プ V I (アクセサ リ 登録) ) 。 If the user clicks on the screen (i V) and clicks on a specific product of the part he wants to purchase, he can try it on character A3 (step III (Try On)), try on if OK, try the purchase procedure (Steps S200-3, S200-4 in Fig. 18; Step IV in Fig. 23 (Purchase processing) , Step V (accessory purchase)). For this purchase, gold coins held in Virtual Bank are used, and a considerable number of coins are withdrawn from the user's virtual account. As a result, the purchased parts are displayed as shown on the screen (V), and registered in the user's first lobe as shown on the screen (Vi) (step in FIG. 18). S 2 0 0 — 4, S 2 0 0 — 5, Figure Step VI in 23 (Accessory registration)).
こ の ヮー ド ローブの画面 (v i )においては、 キャ ラ ク タ A 3 に着替えさせたいパーツを ド ラ ッ グア ン ド ド ロ ッ プ操作すれ ば着せ替える こ とができ る。 脱いだ り 外 した り したパーツは 当該ユーザーのワー ド ローブに移され、 キャ ラ ク タ A 3 には ヮー ド ローブか ら新 し いパーツが装着さ れ、 画面 (V i i )のよ う に交換後のパーツ を身につけたキャ ラ ク タ A 3 ' が表示さ れる こ と になる。 パーツを交換した後のキャ ラ ク タ A 3 ' の データ は W W Wサーバー 2 側に当該ユーザーと関連づけて保 存さ れ、 同時にユーザー端末 3 の通信ソ フ 卜 に も保存される。 したがっ て、 こ の後に画面 ( i )のマジ ッ ク ラ ンプ A 1 に対 し て起動操作 した とき には、 画面 ( i i )では、 画面 (V i i )のよ う なキャ ラ ク タ A 3 ' が出現する こ と になる。  In the window (v i) of this pad robe, the part to be changed to the character A3 can be changed by operating a drag-and-drop operation. The removed / removed parts are moved to the user's word lobe, and new parts are attached to the character A3 from the head lobe, as shown in the screen (Vii). The character A 3 'wearing the replaced parts will be displayed. The data of the character A 3 ′ after the replacement of the parts is stored in the WWW server 2 side in association with the relevant user, and is also stored in the communication software of the user terminal 3 at the same time. Therefore, when the magic lamp A1 on the screen (i) is subsequently activated, the character A3 on the screen (ii), such as the screen (Vii), is displayed. 'Will appear.
こ のよ う に して、 パーツの購入を行っ た場合、 所定期限ご と に W W Wサーバー 2 側ではバーチャ ルバンク の各ユーザー ごと のパーチ.ャル口座を精算 し 、 請求明細を作成 し.てユーザ 一に通知 し 、 対応する対価をユーザーの現実の金融機関の登 録口座か ら 引 き落とすこ と になる (ステ ッ プ V I I (請求明細 通知) , ステ ッ プ V I I I ( 口座引落 し) 。 また、 デザイ ンシ ョ ッ プ 2 0 0 に対 しては、 販売されたパーツの明細書が通知さ れ、 また販売代金が支払われる こ と になる (ステ ッ プ I X (販 売明細通知) , ステ ッ プ X (販売代金) ) 。  In this way, when parts are purchased, the WWW server 2 sets up a virtual bank account for each virtual bank user and prepares a billing statement every predetermined period of time. And the corresponding consideration will be debited from the user's real financial institution's registered account (Step VII (invoice notice), Step VIII (direct debit). In the case of design 200, a statement of the sold parts will be notified and the sales price will be paid (step IX (sales statement notification), step Top X (sales price)).
なお、 着せ替えを行っ たキャ ラ ク タ にはそのパーツ ごと に、 ブラ ン ド名 、 商品名、 価額 (金貨枚数) 等の属性データが結 びつけてあ る。 そ して自端末内で も送信先の端末内でも 、 キ ャ ラ ク 夕が表示されている状態でキャ ラ ク タ を指定 して右ク リ ッ ク を行う と、 図 5 の画面 ( i V に示したよ う に、 該キヤ ラ ク 夕 のパーツ ごと の属性が リ ス ト表示される よ う に してい る。 こ う して、 特にメール送信やチャ ッ ト において他のユー ザ一が自 己のキャ ラ ク タ に対 して どのよ う に投資 しているか が分か り 、 ひいては競争心を刺激し、 キャ ラ ク タ の個性化が 図れ、 またバーチャルシ ョ ッ プでの商品購入、 後述する ォー ク シ ョ ン会場やフ リ ーマ一ケ ッ 卜 での商品流通を盛んにする こ とができる。 Note that attribute data such as brand name, product name, and price (number of gold coins) are attached to the characters that have been changed for each part. Then, in either the terminal itself or the destination terminal, if the character is specified and right-clicked while the character is displayed, the screen shown in Fig. 5 (i As shown in V, the attributes of each part of the character are displayed in a list so that other users, especially when sending e-mail or chatting, are displayed. You can see how the company is investing in its own characters, which in turn stimulates competitiveness, personalizes the characters, and creates virtual shops. This will make it possible to increase the purchase of merchandise in the market, and the distribution of merchandise at the auction venues and framers described below.
3 . 2 ゾ 一チャルオーク シ ョ ン  3.2 Zocharchalkion
多数のユーザ一が自己のキャ ラ ク タ に対して種々 のパーツ を購入 してワー ド ローブに保存する よ う になる と、 換金が必 要になっ た り 、 不要になっ た り する と 、 高価な ものについて は (著名デザイ ナーの作品、 有名ブラ ン ド商品、 有名人が所 持 していた もの等。 こ の属性はパーツに リ ンク されている) 、 オー ク シ ョ ンにかけて販売 したい と思 う こ とがあ る。 また、 サー ビス プロバイ ダ側か ら新規なパーツについてオーク シ ョ ンにかける こ と もある。 そ こで、 ノ 一チャルシ ョ ッ ピ ングサ —ノ 一 9 は、 ユーザーか ら オー ク シ ョ ンへの商品の登録させ、 またプロバイ ダ自.らが商品を登録する (ステッ プ X I (ァ.クセ サ リ 販売) ) 。  When a large number of users purchase various parts for their characters and store them in a word lobe, cashing becomes necessary or unnecessary. For expensive items (works of famous designers, famous brand products, items owned by celebrities, etc. This attribute is linked to parts), it is said that you want to sell it at an auction I have a thought. In some cases, new parts are auctioned from the service provider. Therefore, No. 9 shopping service-No. 9 allows the user to register the product in the auction, and the providers themselves register the product (Step XI (a. Accessories sales))).
バーチャ ルオーク シ ョ ンに商品登録するユーザー も、 ォー ク シ ョ ンに参加するユーザ一 も 、 図 2 の画面 (i v )においてォ —ク シ ヨ ンボタ ン (図示せず) を選択する こ と によ り その手 続に入る こ とができる。  Both the user who registers the product in the virtual auction and the user who participates in the auction, select the option button (not shown) on the screen (iv) of FIG. , You can get into that procedure.
オー ク シ ョ ンに参加 しょ う とするユーザーはオーク シ ョ ン サイ ト にア クセス し、 登録さ れている商品群をユーザ一端末 A user who wants to participate in an auction accesses the auction site, and registers a group of registered products to a user terminal.
3 に表示させ、 競 り 落と したい商品を選択し ( こ の場合、 商 品の属性を見たければその商品を右ク リ ッ クすれば、 噴出 し によ っ て見る こ とができる) 、 入札価格を登録する。 以下の 手続は、 通常のイ ンタ一ネ ッ ト 上のオーク シ ョ ン手続と 同様 である。 そ して、 オーク シ ョ ン登録期限が経過すれば、 最高 値で入札 したユーザーが競 り 落とすこ と にな り 、 落札人の ヮ ー ド ローブに競 り 落と した商品が登録さ れ、 同時に、 落札価 額に見合 う バーチャ ル金貨がバーチャ ル口座か ら 引き落と さ れる こ と になる。 Select the product you want to auction off (in this case, if you want to see the attributes of a product, right-click on the product and you can see it by gushing) Register the bid price. The following procedure is the same as the auction procedure on the normal Internet. After the auction registration deadline has expired, the user who bid at the highest price will lose the bid, and the winning bidder will lose his bid. At the same time, the auctioned product is registered in the drobe, and at the same time, virtual coins corresponding to the winning bid price are withdrawn from the virtual account.
一方、 ォ一 ク シ ョ ンに出品登録 したユーザーに対 しては、 その商品が落札される と、 落札価格に見合う バーチャ ル金貨 がバーチャ ル 口座に振込まれる。 そ して販売明細通知が当該 ユーザーにオンライ ン又はオフ ライ ンで送 られ、 実際の銀行 口座に対価がプロバイ ダ側か ら振込まれる こ と になる (ステ ッ プ X I I (販売明細通知) , ステッ プ X I I I (販売代金) ) 。  On the other hand, for a user who has registered for exhibition in auction, when the product is sold, virtual gold coins corresponding to the winning bid are transferred to the virtual account. The sales statement is sent to the user online or offline, and the payment is transferred from the provider to the actual bank account (Step XII (sales statement), Step XIII (sales price)).
こ のよ う に してノ 一チャルシ ョ ッ プにおいて —ッの購入 ができ る だけでな く 、 購入 したパーツ をオー ク シ ョ ン にかけ る こ と によ り 、 ユーザーに対価が還元される こ と によ り 、 当 該サー ビス の利用 を図る こ とができる。  In this way, not only can the purchase of goods be made at a charity shop, but the purchase of the purchased parts can be auctioned, and the user can be paid back. This makes it possible to use the service.
3 . 3 フ リ ーマーケ ッ ト  3.3 Free Market
ユーザー各 自 のキャ ラ ク タ に装着さ せているパーツやバー チャルヮー ド ローブに保存 してあるパーツは、 バーチ ャルフ リ ーマーケ ッ 卜 に流通させる こ とができ る。 こ の フ リ ーマ一 ケ ッ 卜 への出品と フ リ ーマ一ケ ッ ト におけるパー ツ購入の手 続は、 3 . 2 のオー ク シ ョ ン と 同様であ る。 ただ し 、 オーク シ ヨ ンの場合には競 り 値が上昇する ので、 期限まで何度か入 札手続を繰 り 返す必要があ る力 フ リ ーマーケ ッ 卜 の場合、 売値が登録さ れている ので、 その価格で購入 したい と思えば 購入登録する こ とで、 その商品を入手する こ とができ る。  Parts attached to the user's own character and parts stored in the virtual robe can be distributed to the virtual free market. The procedure for exhibiting in this frame and purchasing parts in the frame is the same as the auction in 3.2. However, since the auction price rises in the case of an auction, the selling price is registered in the case of a power free market where the bidding procedure needs to be repeated several times until the deadline. If you want to buy at that price, you can get the product by registering for purchase.
3 . 4 ア ク セサ リ の交換  3.4 Replacing accessories
ユーザー各人は自分のキャ ラ ク タ のパーツ を、 W W Wサー バ一 2 の個人のヮー ド ローブに登録さ れている も の と交換す る こ とができ る。 こ のため には、 i 2 の画面 ( i V )において着 替えボタ ン (図示せず) を選択する と 図 1 9 の フ ローチヤ一 卜 に示す動作に移行する ( S 9 0 0 ) 。 ヮー ド ローブをア ク セスする と、 ヮ一 ド ローブの画面 (vi) が表示される (ステ ッ プ 9 0 0 — 1 , S 9 0 0 - 2 ) 。 Each user can exchange parts of his or her character for those registered in the personal wardrobe of the WWW server. For this purpose, when a change button (not shown) is selected on the screen i 2 (i V), the operation shifts to the operation shown in the flowchart of FIG. 19 (S900). When the probe is accessed, the first probe screen (vi) is displayed (steps 900-1, S900-2).
こ の画面 (V i )か ら キャ ラ ク タ A 3 に着替え させたいパーツ を ド ラ ッ グア ン ド ド ロ ッ プ操作すれば、 キャ ラ ク タ に試着さ せた表示がなされ、 0 Kであれば決定ポタ ン を ク リ ッ クする こ と によ り 、 画面 (V i i )のよ う に交換後のパーツ を身につけ たキャ ラ ク タ A 3 ' が表示される こ と になる (ステ ッ プ S 9 0 0 — 3 〜 S 9 0 0 — 6 ) 。  From this screen (Vi), if you drag and drop the part you want to change to character A3, the character will be displayed as a try-on display. Then, by clicking the decision button, the character A 3 ′ wearing the replaced part is displayed as shown in the screen (V ii). (Steps S900-0-3 to S900-6).
ノ°ーッを交換した後のキャ ラ ク タ A 3 ' のデータ は W W W サーバー 2 側に当該ユーザー と関連づけて保存さ れ、 同時に ユーザ一端末 3 の通信ソ フ ト に も保存される。 し たがっ て、 こ の後に画面 ( i )のマジッ ク ラ ンプ A 1 に対して起動操作し た と きには、 画面 (i i)では、 画面 (vi i)のよ う なキャ ラ ク タ A 3 ' が出現する こ と になる。  The data of the character A 3 ′ after exchanging the notes is stored in the WWW server 2 side in association with the user, and is also stored in the communication software of the user terminal 3. Therefore, when the magic lamp A1 on the screen (i) is subsequently operated, the character (A) such as the screen (vii) is displayed on the screen (ii). 3 'will appear.
これによ り 、 季節 ごと に衣替え させた り 、 気分によ っ て着 替えさせた り 、 ア ク セサ リ を付け替え させた り して楽しむ こ とができる。  This makes it possible to change clothes according to the season, change clothes depending on the mood, and change accessories to enjoy.
( 4 ) 広告アク セサ リ によ る広告料還元サー ビス  (4) Advertising fee return service through advertising accessories
図 7 、 図 8 及び図 2 4 に示すモデルのよ う に、 本サー ビス の提供システムは広告ア ク セサ リ によ る広告料還元サー ビス 機能を備えている。 あるセ ッ シ ョ ンにおいて広告スポンサー か ら のプレゼン ト広告のスポ ッ ト をユーザーが見てク リ ッ ク し、 広告ア ク セサ リ プレゼン 卜 に応募する と (ステ ッ プ I (広 告ア ク セサ リ プレゼン ト応募) ) 、 広告スポ ンサーか ら広告 ア ク セサ リ をゲッ ト する こ とができる。 広告ア ク セサ リ をゲ ッ トする と、 そのユーザーのキャ ラ ク タ に対 して該当する部 分のパーツがゲッ 卜 した広告ア ク サ リ に交換さ れ、 WWW サーバ一 2 に もユーザー側のユーザー端末 3 に も図 7 に示す よ う な当該広告ア ク セサ リ D 1 を身につけたキャ ラ ク タ A -T As shown in the models shown in Fig. 7, Fig. 8 and Fig. 24, the service provision system has an advertising fee return service function using advertising accessories. In a session, when a user sees the spot of a present ad from an ad sponsor and clicks on it, he / she clicks on it and applies for an ad accessory present (Step I (Advertisement A). You can get ad accessories from ad sponsors. When an advertisement accessory is obtained, the corresponding part of the user's character is exchanged for the acquired advertisement accessory, and the user is also sent to the WWW server 12. The user terminal 3 also has a character A wearing the advertisement accessory D1 as shown in FIG. -T
3 ' が保存さ れる こ と になる (ステ ッ プ I I (広告アク セサ リ ゲッ ト ) ) 。 なお、 こ の広告ア クセサ リ には広告スポ ンサー の広告サイ ト がリ ンク されている。 また、 今まで身につけて いたア ク セサ リ はバーチャ ルヮー ド ロ ーブに保存され、 新し いア ク セサ リ に着替える こ と になる。  3 'will be saved (Step II (Ad Accessor Reget)). Note that this advertising accessory is linked to the advertising site of the advertising sponsor. In addition, the accessories that you have worn so far are stored in the virtual loudspeaker, and you will need to change to a new accessory.
こ の後、 ユーザーがメール送信やチヤ ッ ト参加のために、 図 2 の画面 ( i )か ら 当該通信ソ フ ト を立ち上げる と金貨が使 用 され (ステ ッ プ I I I (起動指示) , ステ ッ プ IV (金貨使用) 画面 (iv)の メ ニュー画面になる。 ただ し、 現れるキャ ラ ク タ は図 7 に示 し た A 3 ' の も のである。 そ こで上述 したメール あ る い はチャ ッ ト ボタ ンを選択 し、 メ ール送信 した り 、 チヤ ッ 卜 ルーム に入る と、 送信先あ る いはチヤ ッ ト参加 している ユーザー端末 3 には図 8 の画面 ( i i) に示すよ う に送信元の キ ャ ラ ク タ A 3 ' が表示さ れる。 そ して このパーツ D 1 の部 分にカーソリレ D 2 を合わせる と 、 画面 ( i i i) に示すよ う に 広告メ ッ セージが噴出 し D 3 に表.示さ れる (図 2 4 における ステ ッ プ V (送信) ) 。  Thereafter, when the user starts the communication software from the screen (i) in Fig. 2 for sending an e-mail or participating in a chat, gold coins are used (Step III (start instruction), The menu screen of Step IV (using gold coins) screen (iv) is displayed, but the characters that appear are those of A3 'shown in Fig. 7. There is an e-mail mentioned above. When the user selects the chat button or sends a mail or enters the chat room, the destination terminal or the user terminal 3 participating in the chat displays the screen shown in Fig. 8 (ii The character A 3 ′ of the sender is displayed as shown in (), and when the cursor D 2 is fitted to this part D 1, the advertisement is displayed as shown in screen (iii). The message erupts and is shown in D3 (Step V (Fig. )).
そ してさ ら に、 こ の噴出 し D 3 にお ける広告スポ ンサーへ のジャ ンプポタ ン を送信先のユーザ一がク リ ッ クする と、 こ れに リ ンク されている広告サイ トへジ ャ ンプして、 図 8 の画 面 ( iv) に示すよ う に広告情報をそのユーザー端末の画面に 表示する。 W W Wサーバ一 2 側では当該広告サイ トへのァ ク セス回数を 当該キャ ラ ク タ のユーザ一のア ド レス別にカ ウ ン 卜 している (図 2 4 におけるス テ ッ プ VI (広告ア クセサ リ を ク リ ッ クする と リ ンク 先に飛ぶ, ステ ッ プ V I I (広告ァ ク セ サ リ がク リ ッ ク された こ と を管理) ) 。 なお、 広告ァ ク セサ リ 以外のア ク セサ リ を ク リ ッ ク する と 、 その種類のァ クセサ リ に関連 したサイ 卜 へ リ ン ク さ れ、 そのサイ 卜 を通 じて実物 若 し く はバーチャ ルのア ク セサ リ を購入でき る。 広告有効期限が終了 した り 、 精算周期が到来した と き には、Then, when the destination user clicks the jump button to the advertisement sponsor in the gushing D3, the advertisement site linked to the destination is clicked. Jump to display the advertisement information on the screen of the user terminal as shown in the screen (iv) of FIG. The WWW server 12 counts the number of accesses to the advertisement site by the address of the user of the character (step VI (Fig. 24 in FIG. 24)). Clicking the accessory jumps to the link destination, Step VII (Managing that the ad accessory was clicked)). Clicking on an accessory links you to the site associated with that type of accessory, through which you can purchase a real or virtual accessory. it can. When the expiration date of an advertisement expires or the checkout cycle arrives,
W W Wサーバ一 2 側で広告ア クセサ リ に リ ンク されている広 告サイ 卜 へのアクセス回数を精算 し、 その明細を広告スポン サー 3 0 0 に通知 し、 またキ ャ ラ ク タ に広告アク セサ リ を付 けさせているユーザーに もア クセス回数を通知する (図 2 4 のステ ッ プ V I I I (ク リ ッ ク 回数明細通知) ) 。 そ して、 広告 スポンサ一か らは広告サイ 卜 へのア ク セス回数に応じた広告 手数料を徴収 し (ステ ッ プ I X (広告費) ) 、 ユーザーには広 告料をバーチャル金貨と してバーチャル口座に、 あ る いは現 金で登録口座に還元する (ス テ ッ プ X (広告費の一部をユー ザ一に還元) ) 。 The WWW server 12 calculates the number of accesses to the advertising site linked to the advertising accessory, notifies the advertiser 300 of the details, and notifies the character of the advertising access. The number of times of access is also notified to the user who has been assigned a sesary (Step VIII in FIG. 24 (click number details notification)). Then, the advertising sponsor collects an advertising fee according to the number of times of accessing the advertising site (step IX (advertising cost)), and provides the advertising fee to the user as virtual gold coins. Return to a virtual account or a cash account to a registered account (Step X (return part of advertising expenses to the user)).
これによ り 、 広告料が還元さ れる こ とでユーザ一の広告使 用 を促 し 、 サービスサイ ト の営業利益も図れる。  As a result, advertising fees are returned, which encourages users to use advertisements and increases the operating profit of service sites.
( 5 ) プレゼン ト販売  (5) Present sales
5 . 1 商品指定プレゼン ト  5.1 Product designation presentation
- 図 9 、 図 2 5 のフ ローチャ ー ト 、 及び図 2 6 〜図 2 8 に示 すモデルのよ う に、 オン ライ ンシ ョ ッ プ機能によ り プレゼン 卜 の購入と配送ができる。 ユーザー Αが図 9 の画面 ( i )か ら エージェ ン ト キャ ラ ク タ A 3 を出現させて、 画面 (i v )のメ ニ ユーか ら プレゼン ト ポタ ン (図示せず) を選択 し 、 画面 (V ) の噴出 し A 7 か ら 「商品」 、 「カ タ ロ グ」 、 「商品券」 の い ずかをユーザーに選択させる (図 2 5 のフ ローチャー ト にお ける ステ ッ プ S 1 0 0 0 , S 1 0 0 1 ) 。  -As shown in the flowcharts in Fig. 9 and Fig. 25, and the models shown in Fig. 26 to Fig. 28, the purchase and delivery of the presentation can be done by the online function. The user を causes the agent character A3 to appear from the screen (i) of FIG. 9 and selects a present button (not shown) from the menu of the screen (iv), and displays the screen. (V) gushing A7 allows the user to select either “commodity”, “catalog”, or “gift certificate” (step S1 in the flowchart shown in Fig. 25). 0 0 0, S 1 0 0 1).
そ してユーザー Aが 「商品」 ボタ ンをク リ ッ ク すれば (ス テ ツ プ S 1 0 0 1 A ) 、 そのユーザー端末にプレゼン ト 可能 な商品 リ ス 卜 を表示し、 ユーザー Aがユーザー B にプレゼン 卜 し よ う と思う 商品を購入選択さ せる (図 2 6 における ステ ッ プ I (エージェ ン ト を起動 し シ ョ ッ ピング機能を選択) , ステ ッ プ I I (商品を選択、 商品購入) ) こ の表示は階層構 造に して、 商品ジヤ ンルか ら順に商品名、 メーカ一名、 ブラ ン ド名へと展開 し、 あ る いは商品ジャ ンル ごと に取 り 扱いァ ィ テム をカ タ ロ グ表示 し、 選択させる方式であっ ても よい。 Then, when the user A clicks the "product" button (step S1001A), a list of available products is displayed on the user terminal. Ask user B to purchase and select the product he or she wants to present (Step I in Figure 26 (start the agent and select the shopping function), Step II (select the product, This is a hierarchical structure. The product genre is expanded into product names, manufacturer names, and brand names in order from the product genre, or the items handled by each product genre are displayed in a catalog, It may be a method that allows selection.
購入手続において、 ユーザー端末 3 の画面には自分が購入 するのか、 プレゼン トする のかを選択するオプシ ョ ンボタ ン が表示される ので、 これに対してプレゼン 卜 ボタ ンを ク リ ッ クする と 、 プレゼン ト依頼が W W Wサーバー 2 に送信される (ステ ッ プ I I I (プレゼン ト処理依頼) ) 。 こ のプレゼン ト 依頼処理では、 ユーザー B のメ ールァ ド レス を入力 させる こ と になる。 また通常は、 ユーザー Aが本サー ビス の料金支払 に使用 している銀行口座か ら の引落 し にする力 、 商品代金の 支払方法を指定させる こ と もできる。  In the purchase procedure, an option button for selecting whether to make a purchase or to make a presentation is displayed on the screen of the user terminal 3, and when the present button is clicked, an option button is displayed. The presentation request is sent to WWW server 2 (Step III (Presentation processing request)). In this presentation request processing, the mail address of the user B is input. Ordinarily, user A can also specify the ability to withdraw from the bank account used to pay for the service and the method of payment for the product.
プレゼン ト の依頼処理が完了する と 、 オン ライ ン シ ョ ツ ビ ングサーバー 8 が W W Wサ一バー 2 を通 じてプレゼン 卜 の送 り 先のユーザー B の メ 一ルポス ト に、 プ レゼン ト を持っ た配 達人を表すキャ ラ ク タ と共に、 その噴出 し にプレゼン 卜 が届 け られる こ と を知 らせる メ ッセージを書き込んだ情報を保存 する。  When the present request processing is completed, the online shot server 8 sends the present to the mail destination of the user B to which the present is sent via the WWW server 2. Along with the character representing the owner, the information that contains a message that informs the user that the presentation can be delivered to the eruption is stored.
ユーザー B はユーザー端末 3 を本サー ビスサイ 卜 に接続し ていれば、 自 身のキャ ラ ク タ A 3 の出現 とその噴出 し にメ ー ル到着を知 らせる メ ッ セージが表示される こ とでメ ール到着 を知る こ とができ る。 また、 未接続の状態であれば、 その後 に W W Wサーバー 2 に接続 した時に同 じよ う に してメ ール到 着が知 ら される (ステ ッ プ I V ) 。  If user B has connected user terminal 3 to this service site, a message notifying the arrival of mail will be displayed at the appearance of his character A3 and its eruption. You can know the arrival of the mail with. If the connection is not established, the arrival of the mail is notified in the same manner when the connection is made to the WWW server 2 thereafter (step IV).
. ユーザ一 B がメ ール到着を知っ てメ ールポス ト を開 く と、 ユーザ一端末 3 の画面には上述 した配達人のキヤ ラ ク 夕 と噴 出 しが表示される。 これに対 してユーザ一 B が配達人の持つ ている プレゼン ト の箱をク リ ッ クすれば、 そのプ レゼン ト に 関連する詳 し いデータ 、 例えば、 商品名、 送 り 主の氏名ゃメ S ールァ ド レスが-表示され、 また受け取 り 方法や配達希望日時 の指定入力のためのテキス ト ボ ッ ク スやチェ ッ ク ボ ッ ク ス も 表示される。 なお、 宅配便の送 り 状に必要と される送 り 主や 届け先の住所、 氏名、 電話番号はユーザー登録のデータか ら 自動的に登録される (ステ ッ プ V, V I ) 。 When the user B opens the mail post upon knowing the arrival of the mail, the screen of the user 1 terminal 3 displays the above-mentioned delivery person's character and gushing. In response, user B clicks on the box of the presenter of the delivery person, and details data related to the presenter, for example, the product name, the sender's name, etc. Me An S-address is displayed, and a text box and a check box are also displayed for inputting the receiving method and the desired delivery date and time. The sender, destination address, name, and telephone number required for the courier invoice are automatically registered from the user registration data (Steps V and VI).
こ う して電子メ ールによ り プレゼン 卜 の受け取 り が確認さ れる と、 W W Wサーバー 2 側では商品配送会社 4 0 0 に配送 指示が出 され、 指定 日時にユーザ一 B に現実のプレゼン 卜 が 届け られる こ と になる (ステ ッ プ V I I, V I I I ) 。  When the receipt of the presentation is confirmed by the e-mail in this way, the WWW server 2 issues a delivery instruction to the commodity delivery company 400, and provides a real presentation to the user B at the designated date. The bird will be delivered (steps VII and VIII).
そ して、 配送会社か ら商品配送の確認通知が w W Wサーバ 一 2 に届け られる と 、 W W Wサーバー 2 は送 り 主であ るユー ザ一 Aにメ ールで受取 り 確認通知 と販売明細通知 を送 り 、 ュ 一ザ一 Aの登録口座か ら代金を引き落とす (ステ ッ プ , X I ) 5 . 2 カ タ ロ グによ る指定商品プレゼン ト  Then, when the delivery company receives a notification of the product delivery from the delivery company to the WWW server 12, the WWW server 2 receives the confirmation notification and the sales details by e-mail to the user A, the sender. Send notification and withdraw money from User A's registered account (Step XI) 5.2 Designated Product Presentation by Catalog
送 り 主側が商品を指定 して贈る方法の他に、 送 り 主が代金 を指定し、 .その範囲内で届け先に希望の商品を指.定させる方 法がある。 この後者のプレゼン ト方法を利用する場合、 次の よ う にする。  In addition to the method in which the sender specifies and gives a product, there is also a method in which the sender specifies the price and the destination specifies the desired product within that range. If you want to use this latter method of presentation, do the following.
図 9 に示す画面 ( V ) において 「カ タ ロ グ」 ボタ ン をユー ザ一 Aがク リ ッ ク すれば、 図 2 7 に示すモデルのよ う に、 そ のユーザー端末 3 に購入商品の価格帯を指定する表示をさせ ユーザー A に指定させる (図 2 5 におけるステ ッ プ S 1 0 0 1 B 。 図 2 7 におけるステ ッ プ I , I I ) 。  If the user A clicks the “Catalog” button on the screen (V) shown in FIG. 9, the user terminal 3 displays the purchased item on the user terminal 3 as shown in the model shown in FIG. 27. A display for designating the price range is made and user A is designated (step S1001B in FIG. 25; steps I and II in FIG. 27).
実際の手続にお いて、 ユーザ一端末 3 の画面にプレゼン ト する と い う オプシ ョ ンポタ ンが表示される ので、 これに対し てプレゼン ト ボタ ン をク リ ッ クする と、 プ レゼン 卜依頼が W W Wサーバー 2 に送信される (ステ ッ プ I I I ) 。 こ のプレゼ ン ト依頼処理では、 ユーザー B のメ ールァ ド レス を入力 させ る こ と になる。 また通常は、 ユーザ一 Aが本サー ビス の料金 5\ 支払に使用 している銀行口座か ら の引落しにするが、 商品代 金の支払方法を指定させる こ と もできる。 In the actual procedure, an option button for presenting on the screen of the user terminal 3 is displayed. When the present button is clicked, a request for a presentation is made. Is sent to WWW server 2 (step III). In this presentation request processing, the mail address of the user B is input. Normally, user A is charged for this service. 5 \ Debit from the bank account used for payment, but you can also specify the payment method for the product price.
プレゼン ト の依頼処理が完了する と 、 W W Wサーバー 2 が プレゼン 卜 の送 り 先のユーザー B のメ ールボス 卜 に、 プレゼ ン ト を持っ た配達人を表すキャ ラ ク タ と共に、 その噴出 し に プ レゼン ト が届け られる こ と を知 らせる メ ッ セージを書き込 んだ情報を保存する。  When the request processing of the present is completed, the WWW server 2 sends the present to the mail boss of the user B to which the present is sent, together with the character representing the delivery person having the present. Save the information that you wrote to let the user know that the result will be delivered.
ユーザー B がメ ール到着を知っ てメ ールボス 卜 を開 く と、 ユーザ一端末 3 の画面には上述 した配達人のキャ ラ ク タ と噴 出 しが表示さ れる (ステ ッ プ I V ) 。  When the user B knows the mail arrival and opens the mail boss, the above-mentioned delivery person's character and balloon are displayed on the screen of the user terminal 3 (step IV).
これに対 してユーザ一 B が配達人の持っ ている プ レゼン ト の箱を ク リ ッ クすれば、 指定された価格帯内の商品カ タ ロ グ が開かれ、 また送 り 主の氏名やメ ールァ ド レスが表示され、 また受け取 り 方法や配達希望 日 時の指定入力のためのボ ッ ク ス も表示される。 そこでユーザー B力 、 こ のカ タ ロ グに対 し て希望する商品を指定 し、 他の必要な入力 も行っ て送信操作 する。 なお、 こ こでも宅配便の送 り 状に必要と さ れる送 り 主 や届け先の住所、 氏名、 電話番号はユーザー登録のデータか ら 自動的に登録される (ステ ッ プ V, V I ) 。  On the other hand, if User B clicks on the box of the present held by the delivery person, the product catalog within the specified price range will be opened and the sender's name will be displayed. And e-mail address are displayed, and a box for inputting the receiving method and the desired date and time of delivery is also displayed. Therefore, the user B specifies the desired product for this catalog and performs other necessary inputs to perform the transmission operation. In this case, the sender, destination address, name, and telephone number required for the courier invoice are automatically registered from the user registration data (Steps V and VI).
こ う して商品選択が確認される と、 W W Wサーバ一 2 側で は商品配送会社 4 0 0 に配送指示が出 され、 指定 日 時にユー ザ一 B に現実の商品がプレゼン ト と し て届け られる こ と にな る (ステ ッ プ V I I, V I I I ) 。 そ して、 配送会社か ら商品配送 の確認通知が W W Wサーバー 2 に届け られる と、 W W Wサー バー 2 は送 り 主であ るユーザー Aに メ ールで受取 り 確認通知 と販売明細通知を送 り 、 ユーザーの登録口座か ら代金を引き 落とす (ステ ッ プ X, X I ) 。  When the product selection is confirmed in this way, the WWW server 12 sends a delivery instruction to the product delivery company 400, and delivers the actual product as a present to User B at the designated date. (Steps VII and VIII). Then, when the delivery company sends a delivery notification to the WWW server 2 by the delivery company, the WWW server 2 sends the confirmation notification and the sales details notification to the sender, User A, by e-mail. And debit the user's registered account (Steps X and XI).
5 . 3 商品券プ レゼン ト  5.3 Gift certificate presentation
オン ライ ン シ ョ ッ ビ ン グでユーザー Aか らユーザー B にォ ン ライ ンシ ョ ッ ピング専用 の商品券をプレゼン トする こ と も できる。 図 2 8 はそのモデルを示している。 User A to User B in online shocking You can also present a gift certificate exclusively for online shopping. Figure 28 shows the model.
すなわち、 贈 り 主であるュ Α に図 9 の画面 ( i )カ ら エージェ ン ト キャ ラ ク タ を起動して W W Wサ 2 に接続 し、 画面 ( V )か ら 「商品券」 ボタ ンを ク リ ツ ク させ、 続く 画 面で商品券の価額を設定入力 させ、 その後は上記 5 . 1 又は 5 . 2 の場合と同様の手続き を踏ませる (図 2 5 のステ ッ プ S 1 0 0 1 C 。 図 2 8 のステ ッ プ I I I I )  In other words, the sender, the user, launches the agent character from the screen (i) in FIG. 9 and connects to the WWW server 2, and then presses the “gift certificate” button from the screen (V). Click on the button, enter the value of the gift certificate on the following screen, and then follow the same procedure as in 5.1 or 5.2 above (step S100 in Fig. 25). 1 C. Step IIII in Figure 28)
これによ り 、 W W Wサーバ 2 がプレゼン 卜 の送 り 先のュ ザ一 B の メールポス ト に、 プレゼン ト を持つ た酉 Ξ達人を表 すキャ ラ ク タ と共に、 その噴出 し にプレゼン 卜 が届 け られた こ と を知 らせる メ ッセージを書き込んだ情報を保存する。 そ してユーザ一 Bがメ ール到着を知つ てメールポス ト を開 く と ユーザー端末 3 の画面には上述した配達人のキャ ラ ク タ と噴 出 しが表示される (ステ ッ プ I V )  As a result, the WWW server 2 sends the present to the e-mail address of the user B to which the present is sent, together with the character representing the rooster master who has the present, and the eruption of the present. Save the information that you wrote to notify the user of the message. Then, when the user B notices the arrival of the e-mail and opens the mail post, the character of the delivery person and the balloon described above are displayed on the screen of the user terminal 3 (Step IV). )
これに対してユーザ一 B が配達人の持っ ている プレゼン ト の箱を ク リ ッ クすれば、 贈 り 主であるユーザ— Aの指定 した 価格分だけのオン ライ ン シ ョ ッ ピ ング用の商品券が表示され る (ステ ッ プ V )  On the other hand, if user B clicks on the box of the present that the delivery person has, the user who is the sender—for online shopping only for the price specified by A Gift certificate is displayed (Step V)
ユーザー B はプレゼン ト さ れた商品券を使用 して、 オ ンラ ィ ン シ ョ ッ ピ ングサ一ノ 一 8 によ るオ ン ライ ンシ ョ ッ ピ ング サイ ト でオンライ ンシ ョ ツ ビ ングを行う こ とができる。 オン ライ ン シ ョ ッ ビングの手続は 5 . 2 の場合と同様で、 オン ライ ン シ ョ ッ プが用意 した力 夕 ロ グに対 して希望する商品を 指定 し 、 他の必要な入力 も行つ て送信操作す o な お 、 でも宅配便の送 り 状に必要と される送 り 主や届け先の住所、 氏名、 電話番号はユーザー登録のデータか ら 自動的に登録さ れる (ステ ッ プ V I )  User B uses the presented gift certificate to make online purchases at the online shopping site with online shopping service 1-8 be able to. The procedure for online shopping is the same as in 5.2, specifying the desired product for the power log prepared by the online shop and entering other necessary input. The sender, destination address, name, and phone number required for the courier invoice are automatically registered from the user registration data (step VI)
こ う して商品購入が確認される と、 W W Wサ 2 側で う は商品配送会社 4 0 0 に配送指示が出 され、 指定 日 時にユー ザ一 B に現実の商品が届け られる こ と になる (ステッ プ V 1 1, V I I I ) 。 そ して、 配送会社か ら商品配送の確認通知が W W W サーバー 2 に届け られる と、 W W Wサーバー 2 は送 り 主であ るユーザー A にメ ールで受取 り 確認通知 と販売明細通知を送 り 、 ユーザーの登録口座か ら代金を引き落とす (ステ ッ プ X , X I ) 。 When the product purchase is confirmed in this way, the WWW service 2 side The delivery instruction is issued to the product delivery company 400, and the actual product is delivered to User B at the specified date (steps V11, VIII). Then, when the delivery company sends a delivery notification to the WWW server 2, the WWW server 2 sends the user A, the sender, an e-mail to receive a confirmation and sales notice. Debit the user's registered account (Steps X and XI).
なお上記図 2 6 〜図 2 8 のモデルにおいて、 オン ライ ンシ ョ ッ ビ ングサイ 卜 はイ ンターネ ッ ト 1 上で開店 し ている他の オン ライ ン シ ョ ッ プと提携 し、 そのオン ライ ン シ ョ ッ プ 5 0 0 の商品を も取 り 扱 う よ う に し、 プレゼン 卜 でその店の商品 を販売 した場合には販売手数料を徴収する仕組みにする こ と ができる。  In the models shown in Fig. 26 to Fig. 28, the online shopping site has partnered with other online shops that have opened on the Internet 1 and has been working with the online shops. Shop 500 products can also be handled, and a scheme can be adopted to collect sales commissions when selling products from that store through a presentation.
さ ら に、 上記のプ レゼン ト方法はいずれも本サー ビス シス テムを利用 したが、 プレゼン ト方法の思想は本システム を利 用する に と どま らず、 イ ンターネ ッ ト 上にオン ラ イ ン シ ョ ッ プを開設 している ものであれば、 電子メールによ り 、 ある い は W W Wブラ ウザを利用 した通常のオン ライ ン シ ョ ッ ビ ング 手続において も広 く 利用する こ とができ る。  In addition, all of the above presentation methods used this service system, but the idea of the presentation method is not limited to the use of this system, and it is online on the Internet. If you have an in-shop, use it widely by e-mail or in a normal online-browsing procedure using a WWW browser. Can be done.
( 6 ) 広告エージェ ン ト による宣伝  (6) Advertising by advertising agents
図 2 9 のモデルは、 本サー ビス システムでは広告スポ ンサ 一 1 0 0 が本サー ビスサイ 卜 に対して広告エージェ ン ト の出 動要請を行う と (ステ ッ プ I ) 、 サー ビスサイ ト であ る W W Wサーバー 2 では任意抽出 したユーザ一に対してダイ レク ト メ ールを送信するサー ビス機能であ る。  In the model of Fig. 29, in this service system, when the advertisement sponsor 100 requests the service site to launch an advertisement agent (step I), the service site is used. The WWW server 2 is a service function that sends a direct mail to a randomly selected user.
すなわち 、 広告スポ ンサー 1 0 0 か ら広告エージェ ン ト の 出動依頼が W W Wサーバー 2 にオン ライ ンあ る いはオフ ライ ンで与え られる と、 W W Wサーバ一 2 側では当該スポ ンサー の取扱商品分野に関心のあ るユーザーをそのア ク セス履歴デ 一夕か ら抽出 し、 該当するユーザーのメールボス ト にダイ レ ク ト に広告エージェ ン ト のキャ ラ ク タ を送信する。 こ の広告 エージェ ン ト のキャ ラ ク タ は広告スポ ンサ一の広告サイ ト と リ ンク させてある。 In other words, when a request to dispatch an advertising agent is given from the advertising sponsor 100 to the WWW server 2 online or offline, the WWW server 12 side handles the product field of the sponsor. Users who are interested in It extracts from the evening and sends the character of the advertising agent directly to the user's mail boss. The character of this advertising agent is linked to the advertising site of the advertising sponsor.
ダイ レ ク ト メールの宛先と されたユーザー側では、 当該サ 一ビス システムにア クセス している場合にはダイ レク ト メ一 ルがメ ールボス ト に届いた段階で、 ユーザ一端末 3 の ラ ンプ アイ コ ン A 1 ある いはキャ ラ ク タアイ コ ン A 3 か ら メ ール着 信を知 らせ、 「読む」 の選択ポタ ンを ク リ ッ クする こ と によ り 、 当該広告エー ジェ ン ト のキャ ラ ク タが出現 し 、 また噴出 しで宣伝メ ッ セージ と共に広告サイ 卜 のアイ コ ンが表示され る。 また、 当該サー ビス システムに未ア ク セスのユーザーの 場合には、 当該サー ビス にアク セス した段階で、 メ ールボス 卜 にメ ールが届いている 旨の表示を ラ ンプアイ コ ン A 1 又は キャ ラ ク タ A 3 の噴出 しで表示し、 「読む」 の選択ボタ ンを 押すこ と によ り 、 上記と同様に広告エージェ ン ト のキャ ラ ク 夕が出現 し、 また噴出 しで宣伝メ ッ セージ と共に広告 リ ンク サイ ト のアイ コ ンが表示さ れる (ステ ッ プ I I ) 。 そ して この 広告 リ ンクサイ 卜 のアイ コ ンをユーザ一がク リ ッ クする と、 広告サイ 卜 のページが表示される (ステッ プ I I I ) 。  On the side of the user to whom the direct mail is addressed, when the direct mail reaches the mail boss when the service system is accessed, the user 1 terminal 3 runs By notifying the mail arrival from the icon A 1 or the character icon A 3 and clicking the “Read” selection button, the advertisement is displayed. An agent character appears, and a squirt displays an advertising message with an advertising message. In addition, in the case of a user who has not yet accessed the service system, a lamp icon A1 or a display indicating that the mail has arrived at the mail boss at the stage of accessing the service. By displaying the character A3 as a spout and pressing the "Read" selection button, the advertising agent's character evening appears as above, and it is also spouted and advertised An icon for the ad link site is displayed along with the message (Step II). Then, when the user clicks the icon of the advertisement link site, the page of the advertisement site is displayed (step III).
W W Wサーバ一 2 側ではユーザ一 ごと、 スポ ンサー ごとの 広告アイ コ ンのク リ ッ ク 回数をカ ウ ン ト し、 また広告スポン サ一 ごとの全ク リ ッ ク 回数もカ ウ ン ト し、 所定期限ごと に集 計する。 そ して W W Wサーバー 2 か ら は広告スポ ンサー 1 0 0 に対 して広告料 と して、 広告送信ユーザー数に応 じた費用 と全ク リ ッ ク 回数に応 じた成功報酬と を請求する (ステッ プ I V , V ) 。 一方、 ユーザ一 に対しては広告サイ ト のク リ ッ ク 回数を通知 し、 それに見合う 広告謝礼金と してユーザーの銀 行口座に還元 し、 あ る いはノ'一チャ ルバン ク に金貨を振込む 5b The WWW server 12 counts the number of clicks on advertising icons for each user and each sponsor, and also counts the total number of clicks for each advertising sponsor. The data is collected for each specified period. Then, the WWW server 2 charges the advertisement sponsor 100 as an advertisement fee, a cost corresponding to the number of users sending the advertisement and a success fee corresponding to the total number of clicks. (Steps IV and V). On the other hand, the number of clicks on the advertising site is notified to the user and returned to the user's bank account as an advertising reward corresponding to the number of clicks on the advertising site. Transfer 5b
(ステ ッ プ V I, V I I ) 産業上の利用可能性 (Step VI, VI I) Industrial applicability
以上のよ う に、 請求項 1 〜 6 の発明の情報ネ ッ ト ワーク を 利用 したサー ビスの提供方法によれば、 情報ネ ッ ト ワーク 上 の種々 のサ一 ビスエージェ ン 卜 の利用 を有料化 して も 、 ユー ザ一には多 く のサー ビスエージェ ン ト を無料で利用する こ と ができ る広告貨幣の使用 を促 し、 さ ら には広告料の還元によ り その使用意欲をさ ら に刺激 し、 情報ネ ッ ト ワーク 上での 種々 のサー ビスエージェ ン 卜 の利用度と広告効果を同時に高 める こ とができる。  As described above, according to the method for providing a service using the information network according to the first to sixth aspects of the present invention, the use of various service agents on the information network is charged. Even so, users are encouraged to use advertising money that can use many service agents free of charge, and they are motivated to use it by returning advertising fees. In addition, the use of various service agents on the information network and the advertising effect can be simultaneously enhanced.
請求項 7 及び 8 の発明の情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサー ビスの提供方法によれば、 ユーザー端末に対する所定の操作 によ り キ ャ ラ ク タ を呼び出 して表示させる際、 その操作が所 定の操作 と異なっ ていた場合にはキャ ラ ク タ と共に警告を表 - 示させ、 また当該サー ビスが長時間利用 されない場合には、 キャ ラ ク タ と共に呼び出 し を催促する表示を行わせる ので、 ユーザーにキャ ラ ク タ に対する親近感を抱かせ、 その使用意 欲を刺激する こ とができる。  According to the service providing method using the information network according to the invention of claims 7 and 8, when a character is called up and displayed by a predetermined operation on the user terminal, the operation is performed. If the operation is different from the specified operation, a warning is displayed with the character, and if the service is not used for a long time, a display prompting to call with the character is displayed. Doing so can give users a sense of familiarity with the character and stimulate their willingness to use it.
請求項 9 〜 1 3 の発明の情報ネ ッ ト ワーク を利用 し たサー ビス の使用方法によれば、 情報ネ ッ ト ワー ク 上の種々 のサ一 ビスエー ジェ ン 卜 の利用が有料化されても、 ユーザーは多 く のサー ビスエージェ ン ト を無料で利用する こ とができ る広告 貨幣を使用する意欲が刺激さ れ、 さ ら には広告料の還元によ り その使用意欲がさ ら に刺激さ れ、 ひいては情報ネ ッ 卜 ヮー ク 上での種々 のサー ビスエージェ ン ト の利用度と広告効果を 同時に高め られる。  According to the method of using the service using the information network according to the inventions of claims 9 to 13, the use of various service agents on the information network is charged. In addition, users are motivated to use advertising money, which allows them to use many service agents for free, and the return of advertising fees further motivates them to use it. It can be stimulated and, at the same time, increase the use of various service agents on the information network and the advertising effectiveness at the same time.
請求項 1 4 及び 1 5 の発明の情報ネ ッ ト ワーク を利用 した サー ビス の使用方法によれば、 ユーザー端末に対する所定の 操作によ り キャ ラ ク タ を呼び出 して表示させる際、 その操作 が所定の操作と異なっ ていた場合にはキャ ラ ク タ と共に警告 が表示さ れ、 また当該サー ビス を長時間利用 していない場合 には、 キャ ラ ク タ と共に呼び出 し を催促する表示が行われる ので、 ユーザーはキャ ラ ク タ に対する親近感を抱き、 その使 用意欲が刺激される。 According to the method of using the service using the information network according to the inventions of claims 14 and 15, a predetermined When a character is called and displayed by an operation, if the operation is different from the specified operation, a warning is displayed along with the character, and the service is used for a long time. If it is not, a display prompting for a call with the character is displayed, so that the user feels close to the character and stimulates the desire to use it.
請求項 1 6 及び 1 7 の発明の情報ネ ッ 卜 ワーク を利用 した サー ビス の提供方法によれば、 ユーザ一各自 に自 己のキ ャ ラ ク タ に広告情報を リ ンク させる意欲を刺激 し、 情報ネ ッ ト ヮ ーク上で各ユーザー個別のキ ャ ラ ク タ と共に広告情報を盛ん に行き来させ、 情報ネ ッ ト ワーク 上での広告効果を高め る こ とができ る。  According to the service providing method using the information network of the inventions of claims 16 and 17, each user stimulates a willingness to link the advertisement information to his or her own character. In addition, advertising information can be actively transferred back and forth along with each user's individual character on the information network, and the advertising effect on the information network can be enhanced.
請求項 1 8 及び 1 9 の発明の情報ネ ッ 卜 ワーク を利用 した サー ビス の使用方法によれば、 ユーザーは自己のキャ ラ ク タ に広告情報を リ ンク させて情報ネ ッ 卜 ワーク 上で行き来させ る意.欲が刺激され、 ひいては情報ネ ッ ト ヮ.ーク上での広告効 果が高め られる。  According to the method of using the service using the information network according to the inventions of claims 18 and 19, the user links the advertisement information to his / her own character and performs the operation on the information network. The desire to move back and forth is stimulated, which in turn enhances the effectiveness of advertising on the information network.
請求項 2 0 〜 2 3 の発明の情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサ 一ビス の提供方法によれば、 ユーザー に対してバーチャ ルシ ョ ッ ビ ングを楽し ませる こ とができ、 これと引き替えにサ一 ビス提供に対する対価を得る こ とができる。 また情報をや り 取 り するユーザー間で各自 のキャ ラ ク タ に対して どのよ う に 手を加えているかを知 らせ合い させる こ とができ 、 ひいては パーツの購入意欲を刺激 し、 当該サー ビスの利用度を高める こ とができる。 さ ら にオン ラ イ ン シ ョ ッ ピ ングによ る実商品 の需要を喚起する こ と もでき る。  According to the service providing method using the information network according to the inventions of claims 20 to 23, it is possible to make the user enjoy virtual shooting, and in exchange for this. You can get compensation for providing services. In addition, users who exchange information can be informed of how they are modifying their own characters, which in turn stimulates the willingness to purchase parts and Service utilization can be increased. In addition, it can stimulate demand for real products through online shopping.
請求項 2 4 〜 2 6 の発明の情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサ 一ビス の使用方法によれば、 ユーザーはバーチャ ルシ ョ ツ ビ ングを楽 しむ こ とができ、 また情報をや り 取 り するユーザー 間で各自 のキヤ ラ ク 夕 に対 してどのよ う に手を加えているか を知 らせ合う こ とができ、 ひいてはパーツの購入意欲が刺激 されて当該サー ビス の利用度が高ま る。 さ ら にオンライ ンシ ョ ッ ビングによ る実商品の需要が喚起される。 According to the method of using the service using the information network according to the inventions of claims 24 to 26, the user can enjoy virtual shooting, and can exchange information. User To inform each other about how they are working on their evenings, which in turn stimulates the willingness to purchase parts and increases the use of the service. . In addition, demand for real products by online shocking will be stimulated.

Claims

請 求 の 範 囲 l . ユーザ一がバ一チャル口座に保有 しているバーチャル 貨幣と 引 き替えに、 ユーザ一端末に表示され擬人化 したエー ジェ ン 卜 のキャ ラ ク タ を通 して種々 のエージェ ン ト の利用 を 促す情報ネ ッ ト ワー ク を利用 したサー ビスの提供方法であつ て、 Scope of claim l. In exchange for virtual currency held by a user in a virtual account, various types of information are provided through an anthropomorphic agent's character displayed on the user's terminal. A method of providing services using an information network that encourages the use of this agent.
ユーザー端末上でバーチャル貨幣の入手を促す段階と 、 前記バーチャル貨幣の入手操作がなさ れた と き に、 複数の 個性情報のいずれが付属させてあ るバーチャル貨幣を入手す るかを選択操作させる段階と、  A step of prompting the user to obtain virtual currency, and, when the operation of obtaining the virtual currency is performed, selecting and operating which of the plurality of pieces of personality information is to be obtained for the virtual currency. Stages and
前段階で選択されたバーチャル貨幣をユーザーの前記バー チャル口座に振 り 込む と共に、 当該バーチャル貨幣に対して 前記選択された個性情報を付属させる段階と を備え、  Transferring the virtual currency selected in the previous step to the virtual account of the user and attaching the selected personality information to the virtual currency.
前記バーチャル口座に振込んだバーチャル貨幣のいずれか を使用 させる ときに、 前記ユーザ一端末に表示させるキャ ラ ク タ の個性を当該バーチャル貨幣に付属されている個性情報 に基づき変化させる こ と を特徴とする情報ネ ッ ト ワーク を利 用 したサー ビスの提供方法。  When using any of the virtual currency transferred to the virtual account, the personality of the character displayed on the user terminal is changed based on the personality information attached to the virtual currency. How to provide services using the information network.
2 . 前記バーチャル貨幣に付属させる個性情報は、 広告ス ポンサ一か ら提供される広告貨幣であ るか、 ユーザーに使用 料を自己負担させる有料貨幣であるかを識別する情報である こ と を特徴とする請求項 1 に記載の情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサー ビスの提供方法。 2. The personality information attached to the virtual currency is information for identifying whether it is advertising currency provided by an advertising sponsor or paid currency which allows a user to bear a fee. A method for providing a service using the information network according to claim 1.
3 . 前記バーチャル貨幣が有料貨幣であ る場合、 当該有料 貨幣ごと に、 前記キャ ラ ク タの人格を特徴づける情報を付属 させる こ と を特徴とする請求項 1 又は 2 に記載の情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサー ビス の提供方法。 3. The information net according to claim 1 or 2, wherein when the virtual currency is a pay currency, information characterizing the character of the character is attached to each of the pay currency. How to provide services using networks.
4 . 前記バーチャ ル貨幣が広告貨幣であ る場合、 当該広告 5ラ 貨幣と 引 き替えに前記ユーザー端末に前記キャ ラ ク タ を表示 させる と き、 当該キャ ラ ク タ に広告スポンサーを識別させる 文字又は図形を付着させて表示させる こ と を特徴とする請求 項 1 又は 2 に記載の情報ネ ッ ト ワー ク を利用 したサー ビスの 提供方法。 4. If the virtual currency is advertising currency, the advertisement (5) When the character is displayed on the user terminal in exchange for money, the character or graphic for identifying an advertising sponsor is attached to the character and displayed. How to provide services using the information network described in paragraph 1 or 2.
5 . 前記広告スポンサーを識別させる文字又は図形を当該 広告スポ ンサ一に関する W W W上の広告サイ ト に リ ンク させ てお く こ と を特徴とする請求項 4 に記載の情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサー ビスの提供方法。  5. The information network according to claim 4, wherein a character or a graphic for identifying the advertisement sponsor is linked to an advertisement site on the WWW relating to the advertisement sponsor. Service provision method.
6 . 前記広告スポンサーを識別させる文字又は図形を付着 させたキ ャ ラ ク タ を他のユーザーに伝送して こ の他のユーザ 一のユーザー端末に表示させる段階と 、  6. transmitting a character having characters or graphics identifying the advertisement sponsor to another user and displaying the character on another user terminal;
こ の表示させる段階で表示された前記キャ ラ ク タ を通 して 前記 W W W上の広告サイ 卜 に ア クセスがあつ た と きに、 前記 キャ ラ ク タ を前記他のユーザーに伝送させたユーザーへ広告 料を還元する段階とを備えた こ と を特徴とする請求項 5 に記 載の情報ネ ッ 卜 ワーク を利用 したサー ビスの提供方法。  The user who transmitted the character to the other user when the advertisement site on the WWW was accessed through the character displayed in the displaying step. 6. A method for providing a service using an information network according to claim 5, further comprising the step of returning an advertising fee to the service provider.
7 . ユーザ一端末に対するユーザーの所定の操作によ り 当 該ユーザー端末に前記キャ ラ ク タ を呼び出 して表示させる段 階と、  7. a step of calling and displaying the character on the user terminal by a predetermined operation of the user on the user terminal;
前記キャ ラ ク タ を呼び出す操作が前記所定の操作と異なつ ていた場合に、 前記キャ ラ ク タ と共に前記ユーザーに対する 警告を表示させる段階と を備えた こ と を特徴とする請求項 1 〜 5 のいずれかに記載の情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサー ビ ス の提供方法。  A step of displaying a warning to the user together with the character when an operation to call the character is different from the predetermined operation. A service provision method using the information network described in any of the above.
8 . ユーザー端末に対するユーザーの所定の操作によ り 当 該ユーザー端末に前記キャ ラ ク タ を呼び出 して表示させた前 回の操作か ら所定時間が経過 している と きに、 当該キャ ラ ク 夕 と共に前記ユーザーに対 し て呼び出 し を催促する表示を行 GO わせる段階を備えた こ と を特徴とする請求項 1 〜 5 のいずれ かに記載の情報ネ ッ 卜 ワーク を利用 したサー ビス の提供方法8. When a predetermined time has elapsed from the previous operation in which the character was called and displayed on the user terminal by the user's predetermined operation on the user terminal, the relevant character is displayed. At the same time as the evening, a message prompting the user to call is displayed. A method for providing a service using an information network according to any one of claims 1 to 5, further comprising a step of giving a GO.
9 . ユーザ一端末に擬人化 したエージェ ン ト のキャ ラ ク タ を表示させ、 当該キャ ラ ク タ を通 して種々 のエージェ ン ト を 利用する情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサー ビスの使用方法で あっ て、 9. Displaying the character of an anthropomorphic agent on one user terminal and using services using an information network that uses various agents through the character. Method
ユーザー端末上でバーチャル貨幣を入手する段階と、 前記バーチャル貨幣を入手する ときに、 複数の個性情報の いずれが付属 しているバーチャ ル貨幣を入手するかを選択 し ユーザーのバーチャル口座に入れる段階と、  Obtaining a virtual currency on a user terminal; selecting, when obtaining the virtual currency, a virtual currency to which a plurality of pieces of personality information are attached; and adding the virtual currency to a user's virtual account. ,
前記バーチャル口座に保有 しているバーチャル貨幣のいず れかを使用するのに対応して、 当該ユーザー端末に前記キヤ ラ ク 夕 を表示させる段階と を備え、  Displaying the character display on the user terminal in response to using any of the virtual currency held in the virtual account,
前記バーチャル貨幣に付属 している個性情報に基づき、 当 該ユーザー端末に異なっ た個性のキャ ラク タ を表示させる こ と を特徵とする情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサー ビスの使用 方法。  A method of using a service using an information network characterized by displaying characters having different personalities on the user terminal based on personality information attached to the virtual currency.
1 0 . 前記バーチャル貨幣 と して広告スポンサ一か ら提供 される広告貨幣又はユーザーが使用料を 自己負担する有料貨 幣のいずれかを こ のユーザ一が選択できる こ とを特徴とする 請求項 9 に記載の情報ネ ッ ト ワー ク を利用 したサー ビスの使 用方法。  10. The user can select either the advertising currency provided from the advertising sponsor as the virtual currency or the paid currency in which the user pays the usage fee himself / herself. How to use services using the information network described in 9.
1 1 . 前記バーチャ ル貨幣 と して有料貨幣を選択する場合、 前記キャ ラ ク タ の人格を特徵づける情報の付属した有料貨幣 を選択できる こ と を特徴とする請求項 9 又は 1 0 に記載の情 報ネ ッ ト ワーク を利用 したサー ビスの使用方法。  11. A pay currency as the virtual currency, wherein a pay currency attached with information characterizing the character of the character can be selected. How to use services using an information network.
1 2 . 前記バーチャル貨幣 と して広告貨幣を選択する場合、 当該広告貨幣に基づいて前記ユーザー端末に前記キャ ラ ク タ を表示させる とき、 広告スポンサーを識別させる文字又は図 形が付着したキヤ ラ ク タ を表示させる こ と を特徵とする請求 項 9 又は 1 0 に記載の情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサー ビス の使用方法。 , 1 2. When an advertisement currency is selected as the virtual currency, when displaying the character on the user terminal based on the advertisement currency, a character or a figure for identifying an advertisement sponsor. The method of using a service using an information network according to claim 9 or 10, wherein the character having the shape attached is displayed. ,
1 3 . 前記広告スポ ンサーを識別させる文字又は図形を付 着させたキャ ラ ク タ を他のユーザーに伝送させる段階を備え た こ と を特徴とする請求項 1 2 に記載の情報ネ ッ ト ワーク を 利用 したサー ビス の使用方法。  13. The information net according to claim 12, further comprising a step of transmitting a character attached with a character or a graphic for identifying the advertisement sponsor to another user. How to use services using work.
1 4 . ユーザー端末に対するユーザ一の所定の操作によ り 当該ユーザー端末に前記キャ ラ ク タ を呼び出 して表示させる 段階と、  14. Calling and displaying the character on the user terminal by a predetermined operation of the user on the user terminal;
前記キヤ ラ ク 夕 を呼び出す操作が前記所定の操作と異なつ ていた場合に、 前記キャ ラ ク タ と共に前記ユーザ一に対 して 警告を表示させる段階と を備えた こ と を特徴とする請求項 9 〜 1 3 のいずれかに記載の情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサー ビスの使用方法。  A step of displaying a warning to the user together with the character when the operation for calling the character is different from the predetermined operation. How to use the service using the information network described in any of paragraphs 9 to 13.
1 5 . ユーザー端末に対するユーザ一の所定の操作によ り 当該ユーザー端末に前記キャ ラ ク タ を呼び出 して表示させた 前回の操作か ら所定時間が経過 している とき に、 当該キャ ラ ク タ と共に前記ユーザーへ呼び出 し を催促する表示を行わせ る段階を備えた こ と を特徴とする請求項 9 〜 1 3 のいずれか に記載の情報ネ ッ 卜 ワーク を利用 したサー ビス の使用方法。 15 5. When a predetermined time has elapsed from the previous operation in which the character was called and displayed on the user terminal by the user's predetermined operation on the user terminal, the character 14. A service using the information network according to claim 9, further comprising a step of performing a display for prompting the user to call up together with a caller. how to use.
1 6 . ユーザー端末に表示させている擬人化 したェ一ジェ ン ト のキャ ラ ク タ に広告情報を リ ンク させる段階と 、 16. Linking the advertising information to the character of the anthropomorphic agent displayed on the user terminal;
前記キャ ラ ク タ を他のユーザ一端末に伝送させて表示させ る と共に、 当該キャ ラ ク タ に リ ンク されている前記広告情報 を当該他のユーザー端末に表示させる段階と、  Transmitting the character to another user terminal for display, and displaying the advertisement information linked to the character on the other user terminal;
この表示させる段階で前記広告情報を前記他のユーザー端 末に表示させた ときに、 送信元のユーザーが予め指定した登 録口座に広告料を還元する段階と を備えて成る情報ネ ッ ト ヮ ーク を利用 したサー ビスの使用方法。 When the advertisement information is displayed on the other user terminal in the displaying step, a step of returning the advertisement fee to a registered account designated in advance by the transmission source user. How to use services that use the service.
1 7 . 前記キャ ラ ク タ に付着されている各パーツ ごと に異 なっ た広告情報を リ ンク させる こ と を特徴とする請求項 1 6 に記載の情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサー ビスの使用方法。  17. A service using an information network according to claim 16, wherein different advertising information is linked for each part attached to the character. how to use.
1 8 . ユーザー端末に表示されている擬人化したエージェ ン ト の固有のキャ ラ ク タ に、 提供される広告情報を リ ンク さ せる段階と、 18. Linking the provided advertising information to the unique character of the anthropomorphic agent displayed on the user terminal;
前記固有のキヤ ラ ク タ を他のユーザー端末に伝送させる段 階とを備えて成る情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサー ビスの使 用方法。  A method of using a service using an information network comprising a step of transmitting the unique character to another user terminal.
1 9 . 前記キャ ラ ク タ に付着されている各パーツ ごと に異 なっ た広告情報を リ ンク させる こ と を特徴とする請求項 1 8 に記載の情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサー ビスの使用方法。  19. A service using an information network according to claim 18, wherein different advertisement information is linked for each part attached to the character. how to use.
2 0 . エージェ ン ト を擬人化したキャ ラ ク タ に付着させる パーツ を提供するバーチャルシ ョ ッ プを開設する段階と、 ユーザ一端末に前記キャ ラ ク タ を表示させる段階と、 この表示させる段階で前記ユーザー端末に表示させている キャ ラ ク タ に対して、 それぞれのパーツをユーザ一に対して 前記バーチャ ルシ ョ ッ プか ら指定させる段階と、 20. Opening a virtual shop that provides parts for attaching an agent to an anthropomorphic character, displaying a character on one user terminal, and displaying the character Causing the user to specify each part from the virtual shop for the character displayed on the user terminal in the step;
この指定させる段階で指定させたパーツを身につ けたキヤ ラ ク タ を前記ユーザー端末に伝送する と共に、 前記ユーザー のバーチャル口座又は予め指定してある登録口座か ら対価を 引き落とす段階と を備えて成る情報ネ ッ ト ワーク を利用 した サー ビスの提供方法。  Transmitting, to the user terminal, a character carrying the parts designated in the designating step, and withdrawing the price from the user's virtual account or a pre-designated registered account. How to provide services using an information network consisting of
2 1 . 前記キャ ラ ク タ を他のユーザ一端末に伝送して表示 させる段階と、 21. transmitting the character to another user terminal for display;
この表示させる段階で表示させているキャ ラ ク タ に対する 特定の操作があつ た ときに、 当該キャ ラ ク タ に付着させてい るパーツそれぞれの属性情報を当該他のユーザー端末に表示 らろ させる段階と を備えた こ と を特徴 とする請求項 2 0 に記載の 情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサー ビスの提供方法。 When a specific operation is performed on the character displayed at this stage of displaying, the attribute information of each part attached to the character is displayed on the other user terminal. 22. The method for providing a service using an information network according to claim 20, further comprising a step of unraveling.
2 2 . 前記パーツの 性情報が当該パーツの商品価値の指 標である こ と を特徴とする請求項 2 1 に記載の情報ネ ッ ト ヮ ーク を利用 したサー ビスの提供方法。 22. The method of providing a service using an information network according to claim 21, wherein the gender information of the part is an indicator of the commercial value of the part.
2 3 . 前記パーツに対するユーザーの選択操作に対 して、 こ のパーツに対応した実商品のオンライ ンシ ョ ッ ビングサイ ト と リ ンク させる段階を備えた こ と を特徴とする請求項 2 0 に 記載の情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサー ビスの提供方法。  23. The method according to claim 20, further comprising the step of: in response to a user's selection operation on the part, linking the part to an online shopping site of an actual product corresponding to the part. How to provide services using the information network of Japan.
2 4 . 擬人化したエージェ ン ト のキャ ラ ク タ に付着させる パーツのバーチャルシ ョ ッ プにア クセスする段階と、 24. Accessing a virtual shop of parts to be attached to the character of the anthropomorphic agent;
前段階においてアクセス したバーチャルシ ョ ッ プか ら任意 のパーツ を選択 し、 バーチャ ル貨幣によっ て購入する段階と、 前段階において購入したパーツ をバーチャルワー ド ローブ に登録する段階とを備えて成る情報ネ ッ ト ワーク を利用 した サー ビスの使用方法。  It comprises the steps of selecting any part from the virtual shop accessed in the previous stage and purchasing it with virtual currency, and registering the purchased part in the virtual stage in the virtual word lobe How to use services using the information network.
2 5 . 擬人化したエージェ ン ト のキャ ラ ク タ を前記ユーザ 一端末に表示させる段階と、  25. displaying a character of the anthropomorphic agent on the one terminal of the user;
前記バーチャルヮ一 ド ローブにア クセス し、 当該バーチヤ ルヮー ド ローブに登録されているパーツを当該ユーザ一端末 に表示させる段階と、  Accessing the virtual lobe and displaying the parts registered in the virtual robe on the user terminal;
こ の表示させる段階で表示させている前記パーツの選択操 作に対 して、 該当するパーツ をキャ ラ ク タ に装着させて表示 させる段階と を備えた こ と を特徴とする請求項 2 4 に記載の 情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサー ビスの使用方法。  25. The method according to claim 24, further comprising, in response to the operation of selecting the part displayed in the displaying step, attaching the corresponding part to a character and displaying the selected part. How to use services using the information network described in.
2 6 . 前記キャ ラ ク タ を他のユーザ一端末に伝送させる段 階を備えた こ と を特徴とする請求項 2 5 に記載の情報ネ ッ ト ワーク を利用 したサー ビス の使用方法。  26. The method for using a service using an information network according to claim 25, further comprising a step of transmitting the character to another user terminal.
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