明 細 書 料金徴収機能を持つ 技媒体貸機および遊技機システム、 ならびに . 遊技場の料 ^又方法 r 分野 本発明は、 料金徴収機能を持つ遊技媒体貸機および遊技 機システム、 ならびに、 遊技場の料金徴収方法に関する。 特に、 遊技客が、 遊技で獲得した遊技媒体を遊技機におい て再度使用する場合に、 追加的に料金を徴収でき るよう に した遊技媒体貸機および遊技機システム、 なら に、 遊技 場の料金徴収方法に関する。 _Λ技術 パチンコゲーム機、 スロ ッ トマシン等の遊技機を設置し た遊技場における遊技料金の徴収方法には、 第 1 に、 遊技 媒体を有料で貸し出すこ と によ り 、 徴収する方法がある。
と こ ろで、 パチンコゲーム機等の遊技機においては、 ゲ ームの実行中に、 特定の孔に遊技媒体 (パチンコ玉) が入 る等の、 一定の条件を満たすと、 賞と して、 予め定めた複 数個の遊技媒体が遊技機よ り払いだされる。 従って、 遊技 客が、 ゲームに勝っている と、 遊技媒体の手持ち量が増加 する こ とになる。
そ して、 遊技媒体が、 ある程度、 たま った状態で、 遊技
客が、 ゲームを終了させた場合には、 遊技客は、 獲得した 遊技媒体を、 遊技媒体計数機に投入して、 その個数を計数 させて、 計数結果を記録した レシー ト を受け取る。 そ して、 この レシー ト を、 景品交換場において、 店員に渡して、 適 当な景品と交換する。 このとき、 交換でき る景品は、 遊技 媒体個数に、 その貸出単価を乗じて得られる貸し出 し金額 に、 予め利益を見込んで設定した交換率を さ らに乗じて得 られる換算金額の範囲で、 選定される。
従って、 遊技客が、 獲得した遊技媒体を、 景品に交換す る場合には、 遊技場は、 その獲得個数に応 じた料金を徴収 する こ とができる。
と ころで、 遊技客の中には、 景品を必要とせず、 獲得し た遊技媒体を用いて、 再度、 ゲームを行ないたい と いう希 望を持つ場合がある。
そ こで、 遊技場側と しては、 のよ う な遊技客の便宜を 考えて、 遊技媒体個数を.記録した レシー ト と交換に、 遊技 媒体を払い出 し、 この遊技媒体を'用いて、 ゲームが行なえ る よう にする とが考えられている。
しかし、 この場合、 次のよ う な問題がある。 第 1 に、 レ シー ト を受け取って、 レシー ト に記載されている個数の遊 技媒体を、 店員が手作業で払いだすこ とは、 手間がかか り 、 好ま し く ない。 また、 計数を誤る という 問題も起こ り う る。 第 2 に、 レシー トに記載されている個数をそのま ま払いだ すと、 遊技客から遊技料金を徼収できないこ とにな り 、 遊
技場と しては、 経営上好ま し く ない と いう 問題がある。 こ の場合、 上述した遊技媒体の貸出相当金額を求める と共に、 これにさ らに交換率を乗じて換算金額を求める計算を、 手 計算で行なって、 得られた金額に相当する個数の遊技媒体 を手作業で払いだすこ と もできる。 しかし、 この場合には、 さ らに手間がかか り 、 好ま し く ない。 しかも、 計算を誤る こ と もあ り得る。 発明の開示 本発明の 目的は、 ゲームにおいて獲得した遊技媒体の個 数を記録した記録媒体を用いて、 遊技媒体の払出を受けて、 これをゲームに用いる場合において、 遊技媒体の個数を記 録した記録媒体を用いて、 遊技媒体の払出が自動的にでき る と共に、 その際に、 必要な料金の徴収を も、 自動的に行 なえるよ う に した、 遊技媒体貸機および遊技機システム、 ならびに、 遊技場の料金徴収方法を提供する こ とにある。
上記目的を達成するため、 本発明の一態様によれば、 遊技媒体を投入してゲームを実行する遊技機と、 遊技機 において払い出された遊技媒体を計数し、 その個数を記録 した記録媒体を発行する遊技媒体計数機とが設置される遊 技場に設置されて、 遊技機で用いられる遊技媒体を貸し出 す遊技媒体貸出機において、
外部から投入される紙幣の真偽を判別する と共に、 金額 を判定して、 金額情報を出力する紙幣判別器と、
外部から挿入される記録媒体について、 それに記録され る情報から遊技媒体個数を読み出す記憶媒体読出装置と、 メモ リ 、 演算部および演算結果を外部に出力するための 出力部を有する制御装置と、
制御装置から出力される金額情報を表示する表示器と、 遊技媒体の貸出を受ける金額の指定を受け付ける と共に、 その金額を示す情報を出力する金額選択スィ ツチと、
制御装置から指示された個数の遊技媒体を払いだす払出 機構と を備え、
演算部は、
記録媒体から読み出 した遊技媒体個数と、 予め与えられ る遊技媒体の貸出単価とに基づいて、 その個数の遊技媒体 を遊技媒体貸出機から払出を受けるために必要な金額であ る貸出相当金額を算出する第 1 の演算手段と、
算出された貸出相当金額と、 遊技者がゲームによって獲 得した遊技媒体の個数に比例して遊技料金を徵収するため に予め設定された交換率とに基づ'いて、 遊技媒体の貸出に 用いる こ とができ る換算金額を算出する第 2 の演算手段と、
算出された貸出相当金額と換算金額との差額を算出する 第 3 の演算手段と、
紙幣識別器から出力される金額情報が示す金額と、 換算 金額と を投入金額と し、 金額選択スィ ッチから出力される、 金額を指定する情報が示す金額を使用金額と して、 残金額
を求める第 4 の演算手段と、
金額選択スィ ッチから出力される、 金額を指定する情報 に基づいて、 払出機構に払出指令を出力する払出制御手段 と を備え、
表示器は、 第 4 'の演算手段によって求められた残金額を 表示するものであるこ と、
を特徴とする遊技媒体貸出機が提供される。
この遊技媒体貸出機は、 ゲーム終了時に、 精算の要求を 受け付けるための精算スィ ッチと、 精算スィ ッチがオンさ れた とき、 残金額を記録情報と して書き込んだ記録媒体を 発行する記録媒体書込装置と をさ らに備える構成とするこ とができ る。
この場合、 記録媒体読取装置は、 記録媒体に記録されて いる残金額を示す情報を、 さ らに読みだすものとする こ と ができ る。
また、 演算部の第 4 の演算手段は、 記録媒体から読みだ された残金額を、 投入金額と して 'さ らに加算する演算を行 なう よう にする こ とができ る。
記録媒体読み取 り装置および記録媒体書込装置は、 読み 取 り および書き込みが行なえる読取/書込装置の、 読取部 であ り 、 書込部である こ とができ る。
また、 本発明の他の態様によれば、
遊技媒体を投入してゲームを実行する遊技機と、 遊技機 で用い られる遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機と を備え
た遊技機システムにおいて、
遊技機は、
必要個数の遊技媒体を取 り込んで、 遊技を実行する遊技 実行部と、
遊技実行部で使用するための遊技媒体を保持する遊 媒 体保持部と、
外部からの払出指令に応じて、 外部から供給される遊技 媒体を、 指定された個数分計数して、 遊技媒体保持部に払 いだす払出機構と を備え、
遊技媒体貸出機は、
外部から投入される紙幣の真偽を判別する と共に、 金額 を判定して、 金額情報を出力する紙幣判別器と、
外部から挿入される記録媒体について、 それに記録され る情報から遊技媒体個数を読み出す記憶媒体読出装置と、 メモ リ 、 演算部および演算結果を外部に出力するための 出力部を有する制御装置と、
制御装置から出力される金額情 #を表示する表示器と、 遊技媒体の貸出を受ける金額の指定を受け付ける と共に、 その金額を示す情報を出力する金額選択スィ ツチと、
演算部は、
記録媒体から読み出 した遊技媒体個数と、 予め与え られ る遊技媒体の貸出単価とに基づいて、 その個数の遊技媒体 を遊技媒体貸出機から払出を受けるために必要な金額であ る貸出相当金額を算出する第 1 の演算手段と、
算出された貸出相当金額と、 遊技者がゲームによ って獲 得した遊技媒体の個数に比例して遊技料金を徴収するため に予め設定された交換率 に基づいて、 遊技媒体の貸出に 用いる こ とができ る換算金額を算出する第 2 の演算手段と 算出された貸出相当金額と換算金額との差額を算出する 第 3 の演算手段と、
紙幣識別器から出力さォ ϊ額情報が示す金額と、 換算 金額と を投入金額と し、 金 .択ス イ ツチから出力される 金額を指定する情報が示す ■ を ' 金額と して、 残金額 を求める第 4 の演算手段と .
金額選択スィ ッチから出力される、 金額を指定する情報 に基づいて、 払出機構に払出指令を出力する払出制御手段 と を備え、
表示器は、 第 4 の演算手段によ.つて求められた残金額を 表示するものである こ と、
を特徴とする遊技媒体貸出機が瘙供される。
こ こで、 遊技機は、 精算指令を受ける と、 遊技媒体保持 部に保持されている遊技媒体を、 その個数を計数しつつ取 リ込む遊技媒体回収計数部をさ らに備える構成とするこ と ができ る。 また、 遊 媒体貸出機は、 ゲームを終了するに 当 り 、 精算の要求を受け付けて、 精算指令を出力する精算 スィ ツチをさ らに備える構成とする こ とができる。
演算部は、 精算指令が出力されたと き、 遊技媒体回収計
-δ- 数部に、 遊技媒体の回収と計数を指示する指令を出力する 遊技媒体回収計数制御手段をさ らに備える こ とができ る。 また、 本発明は、 書き込んだ記録媒体を発行する記録媒体 書込装置を さ らに備える こ とができる。
この場合、 演算部は、 精算指令が出力された後、 遊技媒 体回収計数部からの遊技媒体個数を取 り込んで、 この遊技 媒体個数と、 第 4 の演算手段で計算されている残金額と を 記録情報と して記録媒体書込装置に送るこ とができ る。
記録媒体読取装置は、 挿入された記録媒体に記録されて いる残金額を示す情報を、 さ らに読みだす構成とするこ と ができ る。
さ らに、 本発明の他の態様によれば、
遊技媒体を投入してゲームを実行する遊技機と、 遊技機 で用いられる遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機と、 遊技 機において払い出された遊技媒体を計数し、 その個数を記 録した記録媒体を発行する遊技媒体計数機とが設置される 遊技場における料金徴収方法において、
遊技機において遊技客によって獲得された遊技媒体を計 数して、 その個数を示す情報を記録媒体に記録し、
当該遊技客が、 再度ゲームを行なう場合には、 記録媒体 に記録されている遊技媒体の個数を読みだ して、 その個数 に、 遊技媒体の貸出単価を乗じて、 その個数の遊技媒体を 遊技媒体貸出機から払出を受けるために必要な金額である 貸出相当金額を算出 し、
算出された貸出相当金額と、 遊技者がゲームによ って獲 得した遊技媒体の個数に比例して遊技料金を徵収するため に予め設定された交換率 に基づいて、 遊技媒体の貸出に 用いる こ とができ る換算金額を算出 し、
こ 換算金額を、 遊技媒体貸出の際の投入金額の一部と する こ とによ り 、 貸出相当金額と換算金額との差額を料金 と して徴収する こ と を特徴とする、 遊技場における料金徴 収方法が提供される。
遊技客は、 遊技の結果獲得したパチンコ玉やメ ダル等の 遊技媒体を、 例えば、 遊技媒体計数機で計数する こ とによ り 、 該遊技媒体計数機から、 遊技媒体個数が記録された力 ー ド等の記録媒体を受け取る。 遊技媒体貸機の読取部に挿 入する こ とによ り 、 見かけ上、 獲得した遊技媒体を用いて、 ゲームを行なう こ とが可能となる。
この際、 遊技媒体貸出機の演算部において、 遊技媒体の 個数と、 貸出単価と、 交換率とに基づいて、 換算金額が計 算されて、 遊技場が料金の徴収を '自動的に行なう と共に、 遊技客には、 使用可能な金額が、 表示部に、 残金額と して 表示される。 このとき、 他の投入金額があれば、 それと共 に加算されて、 残金額が求められる。 すなわち、 この残金 額は、 その遊技媒体貸出機の投入されている、 遊技客の所 持金の額を示すものと いえる。
遊技客は、 遊技を行なう際、 金額選択スィ ッチを操作し て、 残金表示部に表示された金額内において任意の金額に
相当する遊技媒体の払出 し を受ける こ とができ る。 即ち、 金額選択スィ ッチの操作によ り 、 選択された金額に対応し て予め指定された個数の遊技媒体の払出しが、 前記計数部 に指示される。 この とき、 前記残金表示部に表示された金 額から選択した金額を差し引いた差額が、 残金表示部に表 示される。 図面の簡単な説明 図 1 は、 本発明の第 1 実施例における遊技媒体貸機を示 す斜視図である。
図 2 は、 本発明の第 1 実施例における遊技媒体貸機を装 備した遊技島が配置される遊技場の レイ ァゥ 卜の一部を示 す斜視図である。
図 3 は、 本発明の第 1 実施例における遊技媒体貸機を装 備した遊技島の一部を示す平面図である。
図 4 は、 本発明の第 1 実施例における遊技媒体貸機およ び遊技機の機能を示すブロ ッ ク 図'である。
図 5 は、 本発明の第 1 実施例における遊技媒体貸出機の 制御装置の動作を示すフローチヤ一 卜である。
図 6 は、 本発明の第 1 実施例における遊技媒体貸出機の 制御装置の、 精算時の動作を示すフ ローチャ ー トである。
図 7 は、 本発明の第 2 実施例における遊技機システムを 装備した遊技島の一部を示す平面図である。
図 8 は、 本発明の第 2 実施例における遊技媒体貸機およ
び遊技機の機能を示すブロッ ク図である。
図 9 は、 本発明の第 2実施例における遊技媒体貸出機の 制御装置の、 精算時の動作を示すフローチャー トである。
発明を実施するための最良の形態 以下、 図面に基づき本発明の実施例について説明する。 図 2 に示す本発明の第 1 実施例は、 遊技機 1 1 および遊 技媒体貸出機 2 0 を複数台ずつ配列した、 遊技場に適用さ れる例である。
遊技機 1 1 および遊技媒体貸出機 2 0 は、 交互に一列に 配置されたものが、 互いに背中合わせに、 二列配列され、 それで 1 つのグループを構成している。 このよ う なグルー プを遊技島と呼ぶ。 図 2 においては、 一方の列に属する遊 技機 1 1 および遊技媒体貸出機 2 0 のみが見えている。 遊 技場には、 このよ う な遊技島 1 0 が複数列配置される。
本実施——例では、 遊技機 1 1 と遊技媒体貸出機 2 0 とは、 それぞれ独立に構成されるが、 使用上は、 対をな して使用 する こ とが前提と なる。 すなわち、 隣接する、 1 台の遊技 機 1 1 と 1 台の遊技媒体貸出機 2, 0 は、 一つの遊技機シス テムを構成している。
また、 遊技島 1 0 には、 図 4 に ^すよ う に、 遊技媒体を 遊技媒体貸出機 2 0 および遊技機 1 1 に供給する と共に、 遊技機 1 1 に投入された遊技媒体を回収して、 再利用する ための遊技媒体搬送補給機構 6 0 が設けられる。
遊技機 1 1 は、 ゲーム実行部 1 1 0 と、 遊技媒体保持部 1 2 0 、 遊技媒体搬送補給機構 6 0 から補給される遊技媒 体を計数して遊技媒体保持部 1 2 0 に払い出す払出機構と して機能する計数部 1 3 0 と を有する。 計数部 1 3 0 は、
外部からの指示に応じて、 必要な個数の遊技媒体を払いだ す。 本実施例では、 ゲーム実行部 1 1 0 から送られる、 賞 である こ と を示す信号に基づいて、 予め定められた個数の 遊技媒体を払いだす。
遊技媒体保持部 1 2 0 から、 ゲームに必要な遊技媒体が、 通路部材 6 5 を介 してゲーム機 1 1 に取 り込まれる。 また、 ゲームに用いられる遊技媒体は、 通路部材 6 7 および 6 8 を介 して遊技媒体搬送補給機構 6 0 に回収される。
遊技機 1 1 と しては、 例えば、 パチンコゲーム機、 スロ ッ トマシ: 等を配置する こ とができ る。 本実施例では、 ノ チンコゲームが配置されている。 したがって、 遊技媒体と しては /—パチンコ玉が用い られる。 もちろん、 他のゲーム 機が設置される場合には、 それに適した遊技媒体、 例えば、 メ ダル等が用いられる。
また、 遊技場には、 例えば、 図 2 に示すよ う に、 景品交 換場 (カウ ンタ ) Fが設けられる。 景品交換場 F には、 後 述するカー ド Cに記録されている''遊技媒体の個数および残 金情報を読みだすための読取装置 7 0 が設置される。 この 読取装置は、 例えば、 表裏に表示面を持つ表示装置 7 1 を 有する。
遊技島 1 0の略中央部には、 遊技媒体計数機 1 2 が配設 されている。 遊技媒体計数機 1 2 は、 遊技媒体投入口 1 3 から投入された遊技媒体を計数し、 その個数を、 遊技結果 を示す情報と して出力する。 遊技媒体計数機 1 2 は、 この
遊技結果情報を、 記録媒体であるカー ドに記録して発券す るカー ド発行部 1 4 を有する。 本実施例では、 遊技結果情 報と して、 遊技媒体の個数が用いられる。 なお、 このカー ド発行部 1 4 は、 遊技客がカー ドを挿入した場合には、 そ のカー ドに、 遊技媒体個数を書き込むこ と もでき る。
カー ド Cは、 図 1 に示すよう に、 遊技媒体の個数を表示 するための領域と して、 それを示す数字を表す領域 C 1 、 および、 それを表すバー コー ドを表示する領域 C 2 と を有 し、 ゲーム終了時に、 精算される残金を表わす残金情報の 記録を行なう ための領域と して、 それを示す数字を表す領 域 C 3 、 および、 それを表すバーコー ドを表示する領域 C 4 と を有-する。 これらは、 書き替え可能に表示される。
遊技媒体貸機 2 0 は、 遊技客が挿入した金額に相当する 遊技媒体を払出す装置である。 図 4 に示すよう に、 外部か ら挿入される紙幣の識別を行な 紙幣識別器 2 2 と、 上記 カー ド Cが挿入された場合に、 そのカー ド Cに対する情報 の読み取り を行なう読取部 2 5 お '·よび情報の書き込みを行 なう書込部 2 6 と、 カー ド Cの取 り込み、 保有および供給 を行なう カー ドスタ ツ 力部 2 7 と、 投入された金額の残金 を表示する残金表示器 3 0 と、 投入金額の中から遊技媒体 の貸出を受ける金額の選択を受け付ける金額選択スィ ツチ 3 1 と、 ゲーム終了時に、 残金の精算等の指示を受け付け るための精算スィ ッチ 3 2 と、 貸し出す遊技媒体の個数を 計算しつつ払い出す払出機構と して機能する計数部 3 4 と、
上記各部との間で情報を授受する と共に、 それらの制御を 行なう制御装置 4 0 と を有する。 これらは、 機体 2 0 a の 内部または正面に設けられている。
また、 遊技媒体貸機 2 0 には、 図 1 に示すよう に、 その 機体 2 0 a の正面上部に、 紙幣挿入口 2 1 が開設されてい る。 紙幣挿入口 2 1 は、 1 種または 2 種以上の金種の紙幣、 例えば、 1 0 0 0 円、 5 0 0 0 円、 1 0 0 0 0 円が投入可 能なものである。
紙幣挿入口 2 1 よ り機体 2 0 a 内側に、 挿入された紙幣 の真偽および金額を識別する紙幣 (貨幣) 識別器 2 2 が、 設けられている。 紙幣識別器 2 2 は、 識別した紙幣の金額 に関する 言号を制御装置 4 0 に送る。
紙幣識別器 2 2 の終端側には、 機体 2 0 a よ り後方に突 出 した紙幣排出口 2 3 が設けられている。 紙幣排出口 2 3 は、 遊技島 1 0 内に内設されている紙幣搬送機 (図示せず ) に接続されている。 紙幣排出 口 2 3 よ り排出された紙幣 は、 紙幣搬送機によ り、 遊技島 1 の一端側に設置された 紙幣収納スタ ツ 力 1 6 に送られる (図 2 参照) 。 紙幣収納 スタ ツ 力 1 6 は、 3 種類の札を分離して収納可能に構成さ れて いる。 , 遊技媒体貸機 2 0 には、 紙幣挿入口 2 1 の下方に、 遊技 媒体計数機 1 2 によ り発券されたカー ド C を機体 2 0 a 内 に取込むためのカー ド出入口 2 4 a が設けられている。 力 一 ド出入口 2 4 a よ り機体 2 0 a 内側には、 挿入された力
ー ドに記録されている遊技結果情報および残金情報を読取 る読取部 2 5 と、 機体 2 0 a 内に取込まれているカー ドに 新たに遊技媒体個数、 残金情報、 その他必要な事項を書込 む書込部 2 6 と、 機体 2 0 a 内に取込まれたカー ドを重ね て収納するための力一 ドスタ ツ 力部 2 7 と を有するカー ド リ ーダライ タ 2 4 が配置されている。 読取部 2 5 は、 バー コー ドを読取るスキャナ等を具備している。 一方、 書込部 2 6 は、 バーコー ド等を熱によって書込 · 消去自在に記録 するサ一マルへッ ド等を具備している。
なお、 カー ドは、 磁気的な記録部を設けたものを用いる こ と もできる。 この場合には、 読取部 2 5 に読み取 りへッ ドを、 および、 書込部 2 6 に書き込みヘッ ドをそれぞれ設 ける構成とする。
また、 読取部 2 5 と書込部 2 6 とは、 それぞれ独立の装 置、 すなわち、 記録媒体読取装置 2 5 および記録媒体書込 装置 2 6 であってもよい。 この場合には、 カー ド出入 り 口 2 4 a を共通にせず、 別個に設け :る こ と もでき る。 また、 この場合には、 カー ドスタ ツ 力部 2 7 は、 記録媒体読取装 置 2 5 および記録媒体書込装置 2 6 の間に配置される こ と が好ま しい。
制御装置 4 0 は、 C P U等からなる演算部 2 8 と、 R A M、 R O M等からなるメモ リ 2 8 a と、 演算部 2 8 による 換算の結果等の、 集中管理に必要な情報を出力する出力部 2 9 と、 図示していないイ ンタ フェース と を有する。 制御
装置 4 0 は、 遊技島 1 0 の各パチンコ機 1 1 や遊技媒体貸 機 2 0 を集中管理する中央情報処理装置 (ホール用 コ ンビ ユータ ) 5 0 に接続されている。
演算部 2 8 は、 各種演算および制御を行なう 。 例えば、 読取部 2 5 から、 カー ド Cに記録された遊技媒体の個数に 関する信号を受けた際、 その個数記録を、 所定の交換率に 基づき、 金額に換算する。
メ モ リ 2 8 a には、 演算部 2 8 のプロ グラム、 演算に必 要な各種データ 、 演算結果等が格納される。
出力部 2 9 は、 演算部 2 8 に接続される。 出力部 2 9 は 、 演算部 2 8 による換算の結果算出される差額を、 売上信 号と して遊技島 1 0 を集中管理する中央情報処理装置 5 0 に送信するよ う に設定されている。 なお、 制御装置 4 0 に は、 各種信号を中央情報処理装置 5 0 との間で送受するた めに中央情報処理装置 5 0 に接続するための信号線 3 6 力 取付けられている。
図 1 に示すよう に、 カー ド出入"口 2 4 a の下側に、 残金 表示器 3 0 が設けられている。 残金表示器 3 0 は、 演算部 2 8 から出力される金額を、 目視可能に表示する。 例えば、 演算部 2 8 が、 カー ド Cの個数記録を所定の交換率に基づ き相当する金額に換算した際に、 演算部 2 8 からの指示に よ り換算された金額を表示する。 残金表示器 3 0 は、 遊技 媒体の個数から換算された金額をデジタ ル表示するよ う に、 7 セグメ ン 卜 L E D等によ リ構成されている。
遊技媒体貸機 2 0 には、 残金表示器 3 0 の下方に、 所望 の遊技媒体の貸出金額を任意に選択する金額選択スィ ツチ 3 1 が設けられている。 金額選択スィ ッチ 3 1 は、 それぞ れ独立に機能する複数個 (本実施例では 3 個) のスィ ッチ 要素 3 1 a 、 3 l b および 3 1 c を有する。 これらのスィ ツチ要素 3 1 a 、 3 1 b および 3 1 c は、 それぞれ予め定 めた貸出金額に対応させておく 。 例えば、 1 0 0 円, 5 0 〇 円および 1 0 0 0 円に対応させる こ とができる。 なお、 1 0 0 円の代 り に 2 0 0 円または 3 0 0 円用 となって もよ い。 金額選択スィ ッチ 3 1 は、 1 0 0 0 円用のスィ ッチだ けであってもよ く 、 5 0 0 円 と 1 0 0 0 円用の二つのスィ ツチによ り構成してもよい。
また、 これらのスィ ッチ要素 3 1 a 、 3 l b および 3 1 c は、 それぞれ、 照明付きのスィ ッチで、 当該スィ ッチが 選択可能である と き、 照明が行な.われる よ う に、 制御部 4 0 によ り制御される。
図 4 に示すよ う に、 金額選択ス ' ッチ 3 1 は、 制御部 4 0 に接続されている。 制御装置 4 0 は、 金額選択スィ ッチ 3 1 からの信号に基づき、 遊技客が選択した金額に相当す る個数の遊技媒体の払出 し を計数部 3 4 に指示する と とも に、 残金表示器 3 0 に表示された金額から遊技客が選択し た金額を差し引いた差額を残金表示器 3 0 に表示させるこ と を指示するよ う に設定されている。 そのため、 各スイ ツ チ要素 3 1 a 、 3 1 b および 3 1 c には、 固有のア ドレス
が付される。 そ して、 メモ リ 2 8 a に、 このア ドレス対応 に、 金額を記憶させたテーブルが用意される。 これによ り 、 いずれかのスィ ッチ要素がオンされる と、 演算部 2 8 は、 そのスィ ツチのァ ド レスに基づいて、 テーブルから選択さ れた金額を知る こ とができ る。
金額選択スィ ッチ 3 1 の下方には、 遊技終了時に、 すべ て を精算する精算スィ ッチ 3 2 が設けられている。 精算ス イ ッチ 3 2 は、 制御装置 4 0 に遊技の終了信号を出力する。 制御装置 4 0 は、 これを受けて、 残金表示器 3 0 に表示さ れている金額に相当する遊技媒体の個数を力一 ド Cに記録 する こ と を書込部 2 6 に指示する と と もに、 記録済のカー ド Cの払出し を指示する。
また、 精算スィ ッチ 3 2 の下方には、 機体 2 0 a よ り前 方へ延び出るよ う に、 遊技媒体の払出口 3 5 が設けられて いる。 払出口 3 5 は、 通路部材 6 3 によ り 計数部 3 4 と接 続されてお り 、 また、 計数部 3 4 は、 同 じ く 通路部材 6 2 によ り機体 2 0 a の後方に突出 し'た遊技媒体の補給受ロ 3 3 に接続されている。 図 4 に示すよ う に、 補給受ロ 3 3 に は、 通路部材 6 1 を介 して、 遊技媒体搬送補給機構 6 0 が 接続される。
次に、 本実施例に係る遊技媒体貸機 2 0 の動作について、 図 5 および 6 を中心と して説明する。
遊技媒体貸出機 2 0 が起動される と、 または、 後述する 精算処理が終了する と、 演算部 2 8 は、 カー ド Cが読取部
2 5 に挿入されたか否か監視する (ステップ 5 0 1 ) 。 ま た、 紙幣が紙幣識別機 2 2 に投入されたか否か監視する (ステッ プ 5 0 2 ) 。
遊技客が、 カー ド C を挿入する と、 演算部 2 8 は、 カー ド Cの真偽の判定を行なう と共に、 読取部 2 2 から カー ド Cに記憶されている情報を取り込んで、 メモ リ 2 8 a に格 納する (ステップ 5 0 4 ) 。 そ して、 書込部 2 6 によ り、 記録内容の消去を行なって、 力一 ドスタ ツ 力部 2 7 に力一 ドの取 り込みを指示する (ステッ プ 5 0 5 ) 。
そ して、 演算部 2 8 は、 メモ リ 2 8 a に格納されている 遊技結果情報のう ち、 遊技媒体の個数を表す情報に基づい て、 遊技媒体数を金額に換算した換算金額を、 次式に した がって求める (ステッ プ 5 0 6 ) 。
個数 X貸出単価 =貸出相当金額
貸出相当金額 X交換率 =換算金額
こ こで、 貸出相当金額とは、 獲得した遊技媒体を遊技媒 体貸出機から払出を受けるために必要な金額を意味する。 貸出単価は、 貸出個数に応じて遊技料金を徴収するために 設定される、 遊技媒体 1 個当た り の金額である。 一方、 交 換率は、 遊技客がゲームによって獲得した遊技媒体の個数 に比例 して遊技料金を徴収するために設定される金額であ る。 なお、 交換率は、 遊技場が適宜設定して、 予めメモ リ 2 8 a 内に格納しておく か、 計算プロ グラム中に記述して おけばよい。
さ らに、 演算部 2 8 は、 貸出相当金額と換算金額との差 額を求める。 この結果は、 遊技場の売上の一部と して、 中 央情報処理装置 (管理用 コ ンピュータ ) 5 0 に送信される (ステッ プ 5 0 7 ) 。 一方、 換算金額は、 メモ リ 2 8 a 内 の残金記憶領域に格納される。 そ して、 ステッ プ 5 0 8 に 進 、 o
一方、 遊技媒体貸機 2 0 の紙幣挿入口 2 1 に紙幣が挿入 される と、 まず、 紙幣識別器 2 2 で、 紙幣の真偽が判断さ れ、 真の場合は、 その金額 判断される。 そ して、 紙幣識 別器 2 2 から、 紙幣投入がなされた旨の信号が演算部 2 8 に送られる。 演算部 2 8 は、 この信号を受ける と、 紙幣識 別器 2 2 から金額情報を取 り込む (ステッ プ 5 0 3 ) 。 ま た、 紙幣が真の場合、 紙幣は、 紙幣排出 口 2 3 から排出さ れ、 遊技島 1 0 内に配設された紙幣搬送機 (図示せず) に よって島端の紙幣収納スタ ツ 力 1. 6 に収納される。 紙幣が 偽の場合、 紙幣識別器 2 2 は、 当該紙幣を紙幣挿入口 2 1 に戻す。 · '
次に、 演算部 2 8 は、 メモ リ 2 8 a に記憶されている残 金情報を読みだ し、 これに、 外部からの投入金額である、 換算金額または紙幣の金額を加算する。 そ して、 演算部 2 8 は、 得られた金額を、 新たな残金額と して、 メモ リ 2 8 a に格納する と共に、 残金表示器 3 0 に送って、 これを表 示させる (ステッ プ 5 0 8 ) 。
次に、 演算部 2 8 は、 残金額を、 遊技媒体の最低貸出金
額と比較する (ステップ 5 0 9 ) 。 残金額が最低貸出金額 に満たない場合には、 残金が 0 か否か調べ (ステッ プ 5 1 4 ) 、 0 であれば、 処理を終了する。 一方、 0 でない場合 には、 遊技客に対して、 紙幣投入を促すため、 紙幣投入要 求表示を行ない (ステッ プ 5 1 5 ) 。 ステッ プ 5 0 1 に戻 る。 本実施例では、 紙幣投入要求表示は、 例えば、 残金表 示器 3 0 の表示をブリ ンク させる こ とによ り行なう。
一方、 残金額が、 最低貸出金額よ り大きい場合、 演算部 2 8 は、 スィ ッチ要素 3 1 a、 3 1 b、 3 1 c の中で、 残 金額の範囲内にあるものについて、 作動可能にスタ ンバイ する と共に、 作動可能である こ と を示すため、 照明 を点灯 させる (ステッ プ 5 0 9 ) 。 そ して、 作動可能ないずれか のスィ ッチ要素がオ ンされるかどうか監視する (ステッ プ 5 1 0 ) 。
いずれかのスィ ッチ要素がオ される と、 演算部 2 8 は、 そのスィ ッチに付されたア ド レスから、 メモ リ 2 8 a のテ 一ブルを調べ、 選択された金額を'得る (ステッ プ 5 1 2 ) 。 そ して、 その金額に対応する個数の遊技媒体を払い出すよ う、 計数部 3 4 に指示する (ステップ 5 1 3 ) 。 計数部 3 4 は、 この指令に基づいて、 遊技媒体搬送補給機構から遊 技媒体を取 り込んで、 その個数を計数しつつ、 払出口 3 5 に送る。
そ して、 演算部 2 8 は、 残金額から、 選択された金額、 すなわち使用金額を差し引いて新たな残金額を求め、 これ
-23- を、 メ モ リ 2 8 a に記憶する と共に、 残金表示器 3 0 に表 示させる (ステッ プ 5 0 8 ) 。 以下、 同様に処理を繰り返 す。
遊技媒体が払い出される と、 ゲームを開始する こ とがで き る。 ゲームは、 遊技機 1 1 のゲーム実行部 1 1 0 で行な われる。 ゲーム実行部 1 1 0 では、 ゲームを行なう際に、 遊技媒体を遊技媒体保持部 1 2 0 から必要数取 り込む。 パ チンコゲームの場合、 1 個が取 り込まれる。 取 り込まれた 遊技媒体は、 ゲームの実行に用いられた後、 通路部材 6 6 、
6 7 および 6 8 を介 して、 遊技媒体搬送補給機構 6 0 に戻 る。
また、 ゲーム実行部 1 1 0 において、 ゲーム中に、 予め 冷められた一定の条件が成立する と、 賞と して、 一定個数 の遊技媒体の払出を指令する信号 (賞信号) が、 計数部 1 3 0 に送られる。 計数部 1 3 0 【 、 これを受けて、 遊技媒 体を遊技媒体保持部 1 2 0 に払いだす。 上記一定の条件と は、 図 3 に示すパチンコゲーム機'の場合、 ゲーム実行部 1 1 0 に、 ポケッ ト状に設けられている穴 1 1 1 a (複数個 ある) と、 花弁状に設けられている穴 1 1 1 b (複数個あ る) のいずれかに、 パチンコ玉が入る こ とである。
次に、 精算スィ ッチ 3 2 が押された場合の動作について、 図 6 を参照して説明する。
本実施例では、 精算スィ ッチ 3 2 がオンされる と、 演算 部 2 8 に対して割込みが発生し、 演算部 2 8 は、 現に実行
中の手順が終わ り 次第、 精算処理移る。
先ず、 演算部 2 8 は、 メモ リ 2 8 a の所定領域について、 残金があるか否かを調べる (ステッ プ 6 0 1 ) 。 残金額が 0 の場合、 精算処理を終了する。 一方、 残金がある場合、 カー ドスタ ツ 力部 2 7 に対して、 カー ド C を書込部 2 6 に 対して供給するよ う指令する (ステッ プ 6 0 2 ) 。 そ して、 書込部 2 6 に対して、 残金額を示す情報を転送して、 それ を カー ド Cに書き込むこ と を指令する (ステッ プ 6 0 3 ) 。 その後、 メモ リ 2 8 a に格納されている残金額を ク リ アす る (ステッ プ 6 0 4 ) 。 書込部 2 6 は、 残金額を カー ドに 書き込んで、 カー ド C をカー ド出入口 2 4 a に排出する。
遊技客は、 カー ド C を受け取る と共に、 遊技媒体保持部 1 2 0 に保持されている遊技媒体がある場合には、 これら を、 図示されていない容器に移 して、 遊技媒体計数機 1 2 の遊技媒体投入口 1 3 に遊技媒体を投入する と、 それらが 計数されて、 その結果である個数が、 数字とバー コー ドで 表示された力一 ド Cが力一 ド発行'部 1 4 から発券される。
なお、 遊技客が、 遊技媒体貸出機 2 0 から排出された力一 ド C を持っている場合には、 これをカー ド発行部 1 4 に、 遊技媒体の投入前に挿入しておけば、 挿入した力一 ド Cに、 . 計数結果が表示される。
遊技客は、 このカー ド Cで再度ゲームを行なう こ とがで き、 その場合には、 上記したよ う に処理される。 また、 遊 技客は、 カー ド C を景品交換場 Fに持込んで、 景品 と交換
する こ と もでき る。 この場合には、 店員がカー ドを、 読取 装置 7 0 にかけて、 記録されている遊技媒体の個数および 残金情報を読みだす。 これらは、 表示装置 7 1 で表示され る。 そ して、 遊技媒体個数については、 上述した換算金額 に相当する価格と なる、 1 または 2個以上の景品と交換さ れる。 また、 残金は、 現金または相当金額の景品で、 遊技 客に返却される。 なお、 法律的な規制がなければ、 遊技媒 体について も、 換算金額の現金を遊技客に支払う よ う に し ても よい。
以上のよ う に、 本実施例によれば、 遊技客が獲得した遊 技媒体を遊技媒体計数機 1 2 で計数した後、 遊技媒体計数 機 1 2 から発券されたカー ドによ り、 景品の交換を行なう こ とができ る。 また、 再度ゲームを行ないたい場合には、 遊技媒体貸出機 2 0 で遊技媒体の払出 し を受ける こ とがで き る。 そ して、 遊技媒体貸出機 2. 0 で遊技媒体の払出 し を 行なう 際に、 交換率を乗じる こ とによ り 、 ゲームに勝って、 ゲームを継続する遊技客に対して;' 遊技場が、 追加の遊技 料金を徴収する こ とが可能と なる。
次に、 本発明の第 2 の実施例について説明する。
図 7 は、 本実施例が適用 される遊技島の構成の一部を示 す正面図である。 ます:、 図 8 は、 本実施例に用 い られる遊 . 技媒体貸出機の機能およびゲーム機における遊技媒体の流 れの構成を示すブロ ッ ク 図である。
本実施例において、 遊技媒体貸出機 2 0 とゲーム機 1 1
とは、 一対をな して、 機能的に連係動作する遊技機システ ムを構成する。 具体的には、 貸し出される遊技媒体が、 遊 技媒体貸出機 2 0 からゲーム機 1 1 に直接払いださ る こ と、 および、 ゲーム終了時に、 遊技媒体保持部に保有される遊 技媒体が計数されつつ、 自動的に回収される こ とに特徴が ある。 その他の点では、 基本的には、 第 1 実施例と同様に 構成され、 同様に機能する。 また、 本実施例では、 遊技島 1 0 の構成要素から遊技媒体計数機 1 2 が省略される。 以 下、 相違点を中心に説明する。
本実施例において、 遊技媒体貸出機 2 0 は、 各種機能を 実現する要素と して、 紙幣識別物 2 2 、 読取部 2 5 、 書込 部 2 6 、 カー ドスタ ツ 力部 2 7 、 前記表示部 3 0 、 金額選 択スィ ッチ 3 1 、 精算スィ ッチ 3 2 および制御装置 4 0 を 備える。 これらの各部は、 上記第 1 実施例と同 じである。
本実施例の遊技媒体貸出機 2 Q は、 図 3 に示す遊技媒体 貸出機 2 0 と比べて、 払出口 3 5 および計数部 3 4 がない。 図 8 に示すよ う に、 本実施例で用'いられる遊技媒体貸出機 2 0 は、 それ自身からは遊技媒体を直接払いださ ない。 す なわち、 本実施例では、 遊技媒体貸出機 2 0 は、 後述する よ う に、 遊技機 1 1 の計数部 1 3 0 に対して、 遊技媒体を 遊技媒体保持部 1 2 0 に払い出すよう に、 払出指令を出力 するのみである。
また、 本実施例において、 ゲーム機 1 1 は、 ゲーム実行 部 1 1 0 、 計数部 1 3 0 、 遊技媒体保持部 1 2 0 および遊
技媒体回収 · 計算部 1 7 0 を有 してぃる。 本実施例では、 遊技媒体がゲーム機 1 1 にのみ供給され、 遊技媒体貸出機 2 0 には供給されない。 , 遊技媒体回収 · 計算部 1 7 0 は、 ゲーム終了時に遊技媒 体保持部に残っている遊技媒体を、 自動的に取 り込んで、 計数する。 計数結果は、 遊技媒体貸出機 2 0 の制御装置 4 0 に送られる。
次に、 本実施例の動作について説明する。
遊技媒体貸出機 2 0 の動作は、 遊技媒体の払出をゲーム 機 1 1 において直接行なう こ と、 および、 精算時の動作が、 第 1 実施例と は異なる。 他の動作については、 本的に第 1 実施例と同様である。 こ こでは、 相違点を中心と して説 明する。
遊技媒体貸出機 2 0 の遊技媒体貸出の手順は、 前述した 図 5 に示すものと同 じである。 ただし、 ス ッ プ 5 1 3 に おいて、 払出指令が、 対をなすゲーム機 1 1 の計数部 1 3 0 に送られる点が異なる。 これに ·'よ り 、 計数部 1 3 0 は、 指示された個数の遊技媒体を、 遊技媒体搬送補給機構 6 0 から遊技媒体保持部 1 2 0 に払い出す。
また、 精算スィ ッチ 3 2 が押された場合には、 演算部 2 8 は、 割込み処理を実行し、 図 9 に示す処理に入る。
演算部 2 8 は、 まず、 遊技媒体回収 · 計算部 1 7 0 に対 して、 遊技倍他保持部 1 2 0 にある遊技媒体の回収および その個数の計数を指令する (ステッ プ 9 0 1 ) 。 また、 演
算部 2 8 は、 計数の終了を待って (ステッ プ 9 0 2 ) 、 遊 技媒体回収 · 計数初 1 7 0 から遊技媒体数を取 り込む (ス テツ プ 9 0 3 ) 。
次に、 演算部 2 8 は、 取 り込んだ遊技媒体個数が 0 であ るか否かを調べる (ステッ プ 9 0 4 ) 。 また、 メモ リ 2 8 a の所定領域に格納されている残金額が 0 であるか否か調 ベる (ステッ プ 9 0 5 ) 。 こ こで、 いずれも 0 であれば、 精算の必要がないので、 処理を終了する。
一方、 少な く と もいずれか一方が 0 でない場合には、 力 一 ドスタ ツ 力部 2 7 に対して、 カー ドの供給を指令する
(ステッ プ 9 0 6 ) 。 そ して、 演算部 2 8 は、 遊技媒体個 数および残金額のう ち、 0 でない値を持つものを、 それぞ れカー ド Cの.対応する領域に、 パーコー ドと数字で書き込 むよ う、 書込部 2 6 に指示する (ステッ プ 9 0 7 ) 。 そ し て、 メ モ リ 2 8 a の該当領域を ク リ アする (ステッ プ 9 0 8 ) 。 これによ り 、 精算処理を終了する。
本実施例は、 第 1 の実施例と同様に、 遊技料金の徴収を 合理的に行なえる他、 次のよ う な効果がある。 第 1 に、 遊 技媒体貸出機 2 0 から遊技媒体を貸し出す際、 遊技機 1 1 の遊技媒体保持部 1 2 0 に直接払いだすので、 払出 口で遊 技媒体を容器に受けて、 それを遊技媒体保持部 1 2 0 に移 すと いう手間を省ける。 第 2 に、 遊技客がゲームで獲得し た多く の遊技媒体を、 遊技媒体計数機 1 2 まで運ぶこ と な く 、 計数でき る。 第 3 に、 上記第 1 および第 2 の効果があ
る こ とから、 遊技客が遊技媒体に手を触れないよ う にする こ とができ、 遊技媒体が床に落ちる こ と、 汚れが付着する こ と等が防止でき る。
上記各実施例では、 遊技機と遊技媒体貸出機とが別に設 けられているが、 両者を一体に設ける こ と もでき る。
また、 上記各実施例では、 カー ドを力一 ドスタ ツ 力部に 保有 して、 再使用する構成と なっている。 しか し、 本実施 例は、 これに限定されない。 例えば、 使い捨てのカー ドを 用いる こ と もできる。 また、 再使用する場合でも、 一度使 用 したカー ドは、 各遊技媒体貸出機では、 再生処理せず、 一括 して集めて、 再使用でき るよ う に処理して、 再びカー ドス タ ツ 力部 2 7 にセ ッ 卜するよ う に しても よい。