TWI466078B - 具有減低的藍光照明井可見度之彩色平面顯示器子像素裝置及布局之改進 - Google Patents

具有減低的藍光照明井可見度之彩色平面顯示器子像素裝置及布局之改進 Download PDF

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Description

具有減低的藍光照明井可見度之彩色平面顯示器子像素裝置及布局之改進
本申請案與改善顯示器布局有關,尤其與改善彩色像素裝置及顯示器中採用之定址裝置有關。
平面顯示器之彩色單面影像矩陣之現行技藝採用紅-綠-藍(RGB)色三合一或於一垂直帶中之單色,如圖1先前技藝中所示。圖1顯示一先前技藝配置10,其具數個三色像素構件,包含紅發射體(或子像素)14、藍發射體16及綠發射體12。該配置將三色隔離並使各色上之空間頻率權重相同,因而具Von Bezold效應之優點。但此面板因引起人類視覺運作之不當注意而面臨瓶頸。這些類型之面板並不適於人類視覺。
藉由稱之為圓錐體之三色接收體神經細胞類型於眼中產生全彩感知。三類圓錐體可感應不同波長光線:長、中及短(分別為"紅"、"綠"及"藍")。該三者之相對密度間差異顯著。紅接收體略多於綠接收體。藍接收體遠少於紅或綠接收體。
人類視覺系統以數種感知頻道處理眼睛所偵測之資訊:照明、色度與移動。對影像系統設計者而言,移動係其在閃爍臨限上僅需關注者。照明頻道僅自紅與綠接收體取得輸入。換言之,照明頻道為"色盲"。其係以強化邊緣對比方式處理資訊。色度頻道則不具邊緣對比強化。由於照明頻道採用並強化所有的紅與綠接收體,故照明頻道之解析度較色度頻道高出數倍。因此,藍接收體對照明感知之貢獻微乎其微。故照明頻道可充作解析度帶通濾波器。其最高響應為每度35週期(週期/°)。其在水平與垂直軸中將響應限制於0週期/°與50週期/°。亦即照明頻道僅可分辨在視野範圍內兩區域間之相對亮度。無法顯現絕對亮度。此外,若有任何較50週期/°精細之細微部分,均將僅混雜在一起。在水平軸上的極限略高於垂直軸。在對角線軸上的極限明顯較低。
將色度頻道進一步次分割為兩次頻道,使吾人得以見到全彩。這些頻道與照明頻道迥然不同,不論目標物在吾人視野中之大小如何,一般均可辨別其色。紅/綠色度次頻道解析度極限為8週期/°,而黃/藍色度次頻道解析度極限則為4週期/°。故因降低紅/綠解析度或黃/藍解析度一個八度(octave)所導致之誤差,對大部分的感知觀看者而言,若有異幾不顯著,如Xeron與NASA、Ames研究中心(實例見SID文摘1993,R. Martin、J. Gille、J. Larimer之在投射顯示器中縮減之藍像素數之可偵測性(Detectability of Reduced Blue pixel Count in projection Displays))之實驗所示。
照明頻道藉由分析空間頻率傅立葉(Fourier)轉換成份決定影像細節。自信號理論可知,任何給定信號均可以一系列振幅與頻率變化之正弦波總合表之。在數學上,將一給定信號之正弦波成分切成薄片(teasing out)之處理稱之為傅立葉轉換。人類視覺系統對在二維影像信號中的這些正弦波成分響應。
彩色感知受所謂的"同化(assimilation)"或Von Bezold彩色混合效應處理影響。此即使得顯示器之個別彩色像素(亦知為子像素或發射體)被感知為混合色。此混合效應在視野中一給定角距間發生。由於藍接收體相對稀少,故在藍中發生此混合之角度較紅或綠大。此距離對藍而言近乎0.25°,對紅或綠則近乎0.12°。在12英吋視距處,在顯示器上的0.25°對映為50密爾(1,270微米)。爰若藍像素間距較此混合間距之一半(625微米)小,則彩色將混合而無損於畫質。此混合效應與上述色度次頻道解析度極限具直接關聯。低於解析度極限即可見到個別色,高於解析度極限即可見到混合色。
檢視先前技藝之圖1中所示習知RGB帶顯示器,設計中假設三色解析度相同。該設計亦假設照明資訊及色度資訊之空間解析度相同。此外,記住人類照明頻道無法感知藍子像素,因而所見係一黑點,且由於藍子像素係以帶狀對齊,故人類觀看者在螢幕上所見係如圖2所示垂直黑線。若所示影像具大面積白色空間,諸如當於白色背景上顯示黑體字時,這些暗色的藍帶將被視為散亂之螢幕加工品。典型的較高解析度先前技藝顯示器之像素密度為每英吋90像素。當顯示器可以最高的調變轉移函數(MTF)顯示線條或空間時,在18英吋之平均視距處,此係表每度近乎28像素或近乎14週期/°。但當與紅14及綠16發射體相較,將藍子像素12視為暗時,照明頻道所見者係水平跨越一白色影像,近乎28週期/°之信號,如先前技藝之圖2所示。與所要之影像信號14週期/°相較,此28週期/°加工品與最高照明頻道響應空間頻率35週期/°相近,故會佔據觀看者之注意。
爰上述先前技藝之三色發射體配置不適於人類視覺。
本發明揭示顯示器及同類之三色子像素裝置及架構等之各具體實施例。
本發明提供一種顯示器,其包括:複數個子像素群,各該子像素群進一步包括複數個彩色子像素,其中該等彩色子像素之一係一暗色子像素,且各該子像素群中相鄰行之該等彩色子像素之間置有一第一空間;其中該子像素群構成一陣列,其以複數列及行跨越該顯示器,各該子像素群進一步包含至少三行該等彩色子像素,及其中該等暗色子像素大體上構成一於該顯示器上向下之垂直線做為該至少三行該等彩色子像素之中間行彩色子像素;及其中該子像素群之相鄰行間置有一第二空間大於該第一空間,其中該第二空間構成一暗帶,其與該等暗色子像素之該垂直線反相。
現將詳細描述本發明之施行與具體實施例,其實例示如隨附圖式。不論在各圖式中何處,均將採用相同元件符號表示相同或類似部件。
如10/024,326申請案及2001.7.25提出之美國專利申請案第09/916,232號("'232申請案")(名稱為以簡單定址供全彩影像裝置用之彩色像素裝置(ARRANGEMENT OF COLOR PIXELS FOR FULL COLOR IMAGING DEVICES WITH SIMPLIFIED ADDRESSING))中所述,以引用的方式將其併入本文,且其係本申請案之相同受讓人所共同持有,圖3闡釋依一具體實施例之數個三色像素構件之配置20。三色像素構件21係由在一正方形中之一藍發射體(或子像素)22、兩紅發射體24及兩綠發射體26組成,茲描述如次。三色像素構件21為正方形,且其中心位於X、Y座標系統原點。藍發射體22中心位於正方形原點,並延伸至X、Y座標系之第一、第二、第三及第四象限。一對紅發射體24係配置於相對象限(亦即第二與第四象限),且一對綠發射體26係配置於相對象限(亦即第一與第三象限),所處位置係未為藍發射體22佔據之象限部分。紅發射體24與綠發射體26亦分別配置於第一與第三象限及第二與第四象限。如圖3所示,藍發射體22可為正方形,其角與座標系之X及Y軸對齊,相對之紅24與綠26發射體對一般可為正方形(或三角形),並具截斷而面向內之角,構成與藍發射體22側邊平行之邊。
陣列在面板上重複,構成整個具所欲矩陣解析度之裝置。重複之三色像素構成交替紅24與綠26發射體之"棋盤",且藍發射體22在裝置上均勻分佈。但在此一配置中,藍發射體之解析度為紅24與綠26發射體的一半。
此三色像素構件陣列之一優點為彩色顯示器解析度之改善。此係歸因於僅有紅與綠發射體對照明頻道中之高解析度之感知具顯著貢獻。故藉由與人類視覺之更緊密相符,可減少藍發射體數量,其中部分係為紅與綠發射體取代。
以垂直軸將紅與綠發射體分為兩半而增加空間可定址性,係對習知技藝之習知垂直單一色帶之一改善。紅與綠發射體之交替"棋盤"可允調變轉移函數(MTF),亦即高空間頻率解析度,增加水平與垂直軸,揭如'232申請案,利用諸如2002.5.17提出,審理中且共同受讓之美國專利申請案第10/150,355號("'355申請案")(名稱為具伽瑪調整之子像素成像方法及系統(METHODS AND SYSTEMS FOR SUB-PIXEL RENDERING WITH GAMMA ADJUSTMENT))中所述子像素成像技術,以引用的方式將其併入本文。此配置凌駕先前技藝之另一優點在於藍發射體之外型及位置。
在圖1之先前技藝配置中,所見藍發射體係呈帶狀。亦即,觀看時,人類視覺系統之照明頻道所見之藍發射體為與白帶交替之暗帶,示如先前技藝圖2。在水平方向上,三色像素構件列間具有模糊但可辨別之線條,大部係因發射體中具有此技藝中所常見之電晶體及/或相關結構(諸如電容)所致。但就圖3配置而言,觀看時,人類視覺系統之照明頻道所見係黑點與白點交替,如圖4所示。此係一改善之因在於空間頻率(亦即傅立葉(Fourier)轉換波成份)及這些成分之能量線分散於所有軸、垂直、對角及水平,降低原始水平信號振幅,進而視覺響應(亦即可見度)所致。
圖5闡釋一具體實施例,其中僅有四個三色像素構件32、34、36與38群聚於配置30中,同時數以千計係配置於一陣列中。行位址驅動線40、42、44、46與48及列位址驅動線50驅動各三色像素構件32、34、36與38。各發射體均具一電晶體,並可具相關結構(諸如一電容),其可為取樣/保持電容電路。故各藍發射體22具一電晶體52,各紅發射體24具一電晶體54,及各綠發射體26具一電晶體56。具兩行線44及兩列線50使得紅發射體及綠發射體之電晶體及/或相關結構聚在一起成為三色像素構件32、34、36與38間之空隙角落,產生合併之電晶體群58。
在空隙角落中之電晶體及/或相關結構(諸如電容)群看來有違良設計常規,t,因為將其集在一起會使其成為一較大,進而較顯眼之暗點。如圖6所示。但在此情況下,這些暗點恰介於各三色像素構件中之藍發射體22間之中間處,故具如下述良效。
例如:在此具體實施例中,合併之電晶體群及/或相關結構58之空間頻率及藍發射體22成倍,促使其超出人類視覺之照明頻道之50週期/°解析度極限。例如:在一每英吋具90像素之顯示器面板中,藍發射體間距(無群聚電晶體)將在水平與垂直方向上產生28週期/°照明頻道信號。換言之,在顯示器之實體白區上,藍發射體可顯現為紋理。但其將無法如先前技藝配置中可見帶般顯現。
相對於圖1之先前技藝配置,具群聚之電晶體,合併之電晶體群58及藍發射體22兩者在56週期/°下較不可見,實際上幾乎完全消失。換言之,電晶體群及藍發射體合併產生之顯示器之實體白區上之紋理過於精細而無法為人類視覺系統所見。在採用此具體實施例中,實體白區均勻如一張紙一般。
依另一具體實施例,圖7A顯示三色像素裝置,三子像素紅74、綠72及藍76於一陣列中重複,構成與圖1之先前技藝配置類似之電子顯示器,相異處為已於紅74與綠72帶間插入額外空間70(即第一空間)。亦可藉由交換紅74與綠72子像素而交換紅74與綠72帶。如圖7B所示,照明頻道感知藍76帶為暗帶,其大致上與額外空間70導致之暗帶成180°反相。額外空間70產生與先前於圖5配置中所述相同之空間頻率雙倍效應。類似地,可將額外空間置於薄膜電晶體(TFT)及相關儲存電容構件置放處。此外,屬意採用此技藝中已知之'黑矩陣'材料填充額外空間。
此處所揭技術適用於在一顯示器上重複之任何子像素群,其中部分暗色子像素大體上構成在顯示器上向下之垂直線。故所揭技術不僅考量到諸如傳統RGB帶之組態及其改善及諸如圖9A之其它組態,亦考量包括在顯示器上之暗色子像素帶之任何重複子像素群。此外,所揭技術考量到任何彩色-藍色或大致為藍色或其它暗色,其中當完全開啟時,眼睛可見一垂直帶,可自添加此一帶而獲益。再者,此暗帶可與一交錯之垂直線(如併同圖13A、13B、14A與14B所述)及任何其它組態(其中暗色子像素線可為交錯及/或散置)併用。在上述所有情況中,間距應充足,俾使人眼得以感知暗色子像素帶與間距可見反相。
圖7C顯示另一替代具體實施例,其中藉由改變在交替列上之紅與綠子像素之彩色指定而改變傳統的RGB帶配置,使得紅子像素74與綠子像素72現位於一"棋盤"圖案上。如前述,此棋盤圖案可允許高空間頻率,俾增加水平與垂直軸。所安裝之TFT背平面基座(便於採用具3:1高寬比(aspect ratio)之子像素)可僅藉由如所示般每隔一列即交換紅與綠彩色指定,而具重新界定彩色濾波器之優點。TCON可處理彩色資料之成像,俾允子像素成像,且可以'355申請案中所示方式或此技藝中熟知之另一適用方式達成子像素成像。具3:1(高對寬)高寬比之子像素在可定址為'完整像素'之列內具連續紅、綠與藍像素群。此完整像素可為1:1高寬比。可利用習知完整像素定址裝置及方法將此類完整像素之陣列定址,俾達成如先前技藝之RGB帶顯示器般之相容性及等效特徵,且因紅與綠棋盤,在以此方式定址時,亦可達成優良之子像素成像性能。其與如'232申請案中所述,圖8A所示之3:2(高對寬)高寬比相對照。在該情況下,六子像素群,三個在一列,另三個直接在下或上方之另一列,將合成顯現1:1高寬比。
圖7D顯示圖7C之配置,其中在僅具紅與綠子像素之行間插入一額外空間70。接著照明頻道將感知藍帶76為暗帶,其與額外空間70導致之暗帶大體上成反相180°,與圖7b所示類似。
圖8A顯示如'232申請案中所述之三色像素構件配置。圖8B闡釋圖8A之配置,當顯示全白色影像時,人類視覺系統之照明頻道將可感知之。注意藍86子像素構成倚於白色背景上之暗帶。在此情況下,由於在紅84與綠82棋盤上之子像素成像得以顯示與暗藍86帶相同空間頻率之影像,故暗藍86帶之'雜亂'產生遮蓋信號,干擾所欲之子像素成像影像。
由於人類視覺系統在水平方向上之對比調變敏感度略高,如圖8C與8D所示轉動暗色的藍帶可降低可見度。此外,由於暗色的藍帶88與白帶89與人臉中眼睛之雙目布置共面,故水平帶不會導致立體視覺、深度感知、腦中路徑之信號,因而降低其可見度。在光柵掃描CRT(諸如市售之電視單元)中因長期暴露於水平帶而於人類視覺系統中產生井造成之感知濾波器可進一步降低。亦即長期習慣於觀看具水平帶之電子顯示器之觀看者,易於習得視而不見。此子像素布局之水平配置,其中各該子像素係於水平軸上之縱長側係如2002.10.22提出,審理中且共同受讓之美國專利申請案第10/278,393號(名稱為"具水平子像素裝置及布局之彩色顯示器(COLOR DISPLAY HAVING HORIZONTAL SUB-PIXEL ARRANGEMENTS AND LAYOUTS)")中所述之顯示器上形成。
應瞭解可同時採用不只一種所揭技術,俾具附加優點;例如:圖8C之帶88與89可併用圖9A中所述及所示之額外空間90,其中電晶體與相關儲存電容產生該空間;可併用圖12A中所述及所示之最佳置放之光學通道,亦可據較窄但較高照明之藍子像素。
依另一具體實施例,圖9A顯示與圖8A類似之配置,而在紅/綠帶92與94間插入額外空間90。如圖9B所示,照明頻道感知藍帶96為暗帶,其大體上與額外空間90導致之暗帶成180°反相。額外空間90產生與先前於圖7A配置中所述相同之空間頻率雙倍效應。類似地,可將額外空間置於薄膜電晶體(TFT)反相關儲存電容構件置放處。此外,屬意採用此技藝中已知之'黑矩陣'材料填充額外空間。
在圖7A、7D與9A中,可計算額外空間寬度以補償並使藍帶照明井之有效寬間頻率成倍。雖然因眼睛之藍接收體未與人類視覺系統之照明頻道相連,故在藍帶之第一級分析中假設其具零照明,但平面顯示器之實際具體實施例可能不具理想藍發射體,反而可能發射部分可為綠接收體感知之光線而饋送至照明頻道。故對平面顯示器之實際具體實施例之徹底分析中,將大體上藍發射體之些微但可測量之照明列入考量。藍發射體之照明愈高,則所設計之額外空間愈窄。此外,藍發射體之輻射愈高,藍發射體可能愈窄且在顯示器上仍具相同的白色平衡。進而導致為平衡藍帶所需之額外空間變窄。故優點在於利用具更深藍放射之背光及/或藍發射體,可使藍子像素變窄,且更多藍-綠放射可增加照明,故可使額外空間更窄。利用顯示器之一維模式(具各彩色發射體照明)、施用傅立葉轉換、注意暗/明變化之信號強度、調整額外空間相對於發射體之寬度,直到將信號強度降至最低,即可完成對額外空間最佳尺寸之計算。
依另一具體實施例,取代於顯示器面板上產生一黑外型,可將藍子像素分開,俾增加空間頻率。亦可能屬意將分開之藍子像素沿面板均勻置放。圖10A與11A分別顯示此種對圖8A與3配置之改良。
圖10A顯示藍子像素帶分成兩帶,各佔沿紅與綠帶之水平軸之寬度的一半,並位於紅104與綠102交替子像素之各行間。如圖10B所示,照明頻道可感知藍106帶為暗帶,其大體上互成180°反相。額外分割之藍106帶產生與先前於圖9A配置中所述相同之空間頻率雙倍效應。
圖11A顯示藍子像素點分成兩子像素點,各佔紅與綠帶子像素面積的一半,並位於紅114與綠112交替子像素之各行與列間。如圖11B所示,照明頻道可感知藍116點為暗點,其大體上互成180°反相。額外分割之藍116點產生與先前於圖6配置中所述相同之空間頻率雙倍效應。
應注意上述具體實施例具有使紅與綠子像素更趨近規則、均勻相間棋盤之附加優點。改善了子像素成像性能。依此態樣,圖12A與12B顯示一透明反射型顯示器之具體實施例,其中置放光學通道1212、1214及1216,使子像素成像性能提昇並使藍帶可見度降低。圖12A採用與8A類似之紅1204、綠1202及藍1206子像素裝置。這些子像素反射週遭光線至觀看者,為併於其中之顯示器裝置所調變。此一裝置可為運作中之液晶或虹彩,或其它適合的技術。在高週遭光線條件期間,此一顯示器可為人眼視覺系統之照明頻道所感知,如圖8B所示。但在低週遭光線條件期間,背光主要經由光學通道紅1214、綠1212及藍1216光學通道可照明顯示器。於圖7C中所示替代RGB帶顯示器上亦可類似採用光學通道,達成本發明目的之類似效應。
圖12B闡釋圖12A之配置,其在周遭光線條件不佳下,當顯示全白色影像時,人類視覺系統之照明頻道將可感知之。注意紅1214與綠1212光學通道之配置使其近乎成為規則、均勻相間之棋盤,使子像素成像性能得以改善。亦注意當在背光且低週遭光線條件下,藍1216光學通道之置放使其在水平與垂直軸上破壞帶之外觀。藍1216光學通道之置放使藍重建點之像位偏移,降低其可見度。雖然在圖式中顯示兩種光學通道位置,應了解其可能置放位置並未受限,且均在本發明之考量與範圍內。
依具體實施例之此附加態樣,圖13A、13B、14A及14B顯示如何偏移藍子像素降低暗照明井之可見度。圖13A顯示部分根據圖8A配置之子像素裝置,而所有其它列均與上者相同,並為一子像素偏移至右側。此舉產生自三種可能相位中選出兩相位之藍1306子像素之配置。圖13B闡釋圖13A之配置,當顯示全白色影像時,人類視覺系統之照明頻道將可感知之。注意當允許部分照明混雜時,暗帶1310振幅已縮減但寬度增加,同時白帶1320之振幅與寬度均已縮減。此舉可降低傅立葉轉換信號能量,進而帶之可見度。
圖14A顯示部分根據圖13A配置之子像素裝置,而所有三列均為一子像素偏移至右側。此具產生自三種可能相位中選出三相位之藍1306子像素之配置。圖14B闡釋當顯示全白色影像時,圖14A之配置如何為人類視覺系統之照明頻道所感知。各種相位及角度使傅立葉轉換信號能量分散,進而降低藍子像素導致之照明井之可見度。
雖已參閱示例性具體實施例描述本發明,但在不悖離本發明之範疇下,亦可做各種改良或變化,並可以等效品替代其構件。此外,在不悖離其基本範疇之教導下,可做諸多改良以因應特殊情況或材料。例如:部分上述具體實施例已可於其它顯示器技術中施行,諸如有機發光二極體(OLED)、場致發光(EL)、電泳、主動矩陣液晶顯示器(AMLCD)、被動矩陣液晶顯示器(PMLCD)、熾熱、固態發光二極體(LED)、電漿顯示器面板(PDP),及虹彩。此外,所揭可同時採用而具附加優點之技術不只一種;例如:圖9A所示及所述之額外空間(該空間係由電晶體及相關儲存電容產生)可合併圖12A中所示及所述之最佳位置之光學通道,亦可具較窄但較高照明之藍子像素。非欲以用以實行本發明之任何特殊具體實施例限制本發明。
10...先前技藝配置
12,26,1202...綠發射體
14,24,1204...紅發射體
16,22,1206,1306...藍發射體
20...配置
21,32,34,36,38...三色像素構件
40,42,44,46,48...行位址驅動線
50...列位址驅動線
52,54,56...電晶體
58...電晶體群
70,90...額外空間
72...綠帶
74...紅帶
76...藍帶
82,94...綠棋盤
84,92...紅棋盤
86,88,96,106...暗色的藍帶
89,1320...白帶
102...綠子像素行
104...紅子像素行
112...綠子像素列
114...紅子像素列
116...藍點
1212...綠光學通路
1214...紅光學通路
1216...藍光學通路
1310...暗帶
茲併入隨附之圖式,構成此說明書的一部分,併同描述闡釋本發明之施行及具體實施例,用以說明本發明之原理。
圖1闡釋在一顯示器裝置之一陣列中之先前技藝之三色像素構件之RGB帶配置。
圖2闡釋一先前技藝之RGB帶配置,當顯示全白色影像時,其將為人類視覺系統之照明頻道所感知。
圖3闡釋在一顯示器裝置之一陣列中之三色像素構件配置。
圖4闡釋圖3之配置,當顯示全白色影像時,人類視覺系統之照明頻道將可感知之。
圖5闡釋圖4像素構件配置之驅動線及電晶體之布局。
圖6闡釋圖5之配置,當顯示全白色影像時,人類視覺系統之照明頻道將可感知之。
圖7A顯示與圖1類似之配置,而在紅與綠帶間具額外空間。
圖7B闡釋圖7A之配置,當顯示全白色影像時,人類視覺系統之照明頻道將可感知之。
圖7C顯示與圖1類似之配置,而紅與綠子像素在"棋盤"圖案上呈陣列排列。
圖7D顯示圖7C之配置,其中在具紅與綠子像素之兩行間置放一額外暗空間。
圖8A顯示在一顯示器裝置之一陣列中之三色像素構件配置。
圖8B闡釋圖8A之配置,當顯示全白色影像時,人類視覺系統之照明頻道將可感知之。
圖8C顯示在一顯示器裝置之單一平面中之一陣列中之三色像素構件配置,其與圖8A之配置類似,但轉動構件90°。
圖8D闡釋圖8C之配置,當顯示全白色影像時,人類視覺系統之照明頻道將可感知之。
圖9A顯示與圖8A類似之配置,而在紅與綠帶間具額外空間。
圖9B闡釋圖9A之配置,當顯示全白色影像時,人類視覺系統之照明頻道將可感知之。
圖10A顯示在一顯示器裝置之單一平面中之一陣列中之三色像素構件配置。
圖10B闡釋圖10A之配置,當顯示全白色影像時,人類視覺系統之照明頻道將可感知之。
圖11A顯示在一顯示器裝置之單一平面中之一陣列中之三色像素構件配置。
圖11B闡釋圖11A之配置,當顯示全白色影像時,人類視覺系統之照明頻道將可感知之。
圖12A顯示在一顯示器裝置之單一平面中之一陣列中之三色像素構件配置,其設計係供透明反射操作之用。
圖12B闡釋圖12A之配置,其在周遭光線條件不佳下,利用背光照明螢幕,當顯示全白色影像時,人類視覺系統之照明頻道將可感知之。
圖13A顯示在一顯示器裝置之單一平面中之一陣列中之三色像素構件配置。
圖13B闡釋圖13A之配置,當顯示全白色影像時,人類視覺系統之照明頻道將可感知之。
圖14A顯示在一顯示器裝置之單一平面中之一陣列中之三色像素構件配置;
圖14B闡釋圖14A之配置,當顯示全白色影像時,人類視覺系統之照明頻道將可感知之。
70...額外空間
72...綠帶
74...紅帶
76...藍帶

Claims (6)

  1. 一種顯示器,其包括:複數個子像素群,各該子像素群進一步包括複數個彩色子像素,其中該等彩色子像素之一係一暗色子像素,且各該子像素群中相鄰行之該等彩色子像素之間置有一第一空間;其中該子像素群構成一陣列,其以複數列及行跨越該顯示器,各該子像素群進一步包含至少三行該等彩色子像素,及其中該等暗色子像素構成一於該顯示器上向下之垂直線做為該至少三行該等彩色子像素之中間行彩色子像素;及其中該子像素群之相鄰行間置有一第二空間大於該第一空間,其中該第二空間構成一暗帶,其與該等暗色子像素之該垂直線反相;其中該第二空間之寬度係由該暗色子像素之照明及輻射所決定,藉以使得該暗色子像素與第二空間之間形成空間頻率雙倍效應。
  2. 如申請專利範圍第1項之顯示器,其中進一步該暗色子像素係一藍子像素。
  3. 如申請專利範圍第1項之顯示器,其中該子像素群包括一RGB帶。
  4. 如申請專利範圍第1項之顯示器,其中該子像素群包括 紅及綠子像素交替排列而成之一棋盤圖案。
  5. 如申請專利範圍第1項之顯示器,進一步包括一以該第二空間配置之黑矩陣材料。
  6. 如申請專利範圍第1項顯示器,其中該等彩色子像素係於該顯示器上形成,而該等彩色子像素之縱長側位於一水平軸上。
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