TW201442766A - 手持式遊戲機 - Google Patents

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TW
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handheld
game
display
video
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Jen-Hsun Huang
Anthony Michael Tamasi
Franck Diard
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Nvidia Corp
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Abstract

本發明提供一種遊戲機包括一殼體,其用以用於手持式操控;一處理器,其被收容於該殼體內,並用於執行遊戲應用程式;記憶體,其被收容於該殼體內,並用於儲存該遊戲應用程式之執行檔;至少一控制按鈕,其暴露於該殼體上,並用於接收來自使用者的輸入,該輸入提供該遊戲應用程式的指令。該遊戲機包括一高畫質(HD)顯示器,其用於顯示該遊戲應用程式。

Description

手持式遊戲機
本案係關於手持式遊戲機。
從歷史上看,諸如電動遊戲的應用程式使用個人電腦(Personal Computer,PC)或使用連於電視機的主機(console)執行(進行遊戲)。一般來說,使用者購買或租用遊戲,將其裝載於PC上或插入遊戲機中,然後進行遊戲。
近來,線上遊戲已成為流行。線上遊戲在諸如網際網路的網路上進行遊戲。遊戲裝載於使用者的裝置上,而進行遊戲所需要的其他軟體則常駐於透過網路存取的伺服器上。線上遊戲允許多位使用者在伺服器上的軟體所提供的遊戲環境中互相競爭。
此外,行動遊戲(mobile gaming)已成為流行。例如,行動裝置(例如手機)可提供電動遊戲給使用者,其可經由例如行動電話之觸控螢幕控制機構進行控制。這些控制機構虛擬形成並顯示於觸控螢幕上。由於此類行動電話並非為遊戲而專門製造,因此此類行動電話之處理能力對於許多遊戲而言通常太低。行動電話的另一問題係通常無法支援某些遊戲,因為此類遊戲需要特定作業系統環境才能運行。此外,虛擬按鈕占用寶貴的螢幕空間,由此縮減向使用者所顯示的遊戲整體。
再者,經由顯示器之觸控螢幕所模擬的虛擬控制按鈕,在使 用者與遊戲之間提供很差的介面。由於按鈕係虛擬化於平面螢幕上,因此使用虛擬按鈕很難獲得觸覺(tactile)互動。缺乏觸覺參考時,欲確保虛擬按鈕有作用的唯一方法係實際同時看著手指和虛擬按鈕。如此可能使得玩家的眼腈離開螢幕上遊戲中的關鍵點。並且,按鈕僅限於使用行動裝置之正面。由於按鍵係虛擬完成,因此這些按鈕僅能呈現於觸控螢幕顯示器上。有限的螢幕空間可能導致按鈕數量減少,或者按鈕的顯像很小而難以使用。
在本發明之各具體實施例中,揭示一種計算裝置。該計算裝置包括一殼體,其用以手持式操控;一處理器,其被收容於該殼體內,並執行遊戲應用程式;記憶體,其亦被收容於該殼體內,並儲存該遊戲應用程式之執行檔(exeutables)。該計算裝置包括至少一控制按鈕,其暴露於該殼體上,並用以接收來自為該遊戲應用程式提供指令的使用者的輸入。該計算裝置包括一高畫質(High Definition,HD)顯示器,其用於顯示來自該遊戲應用程式的視訊。
在另一具體實施例中,揭示一種用於計算的電腦實施方法。在其他各具體實施例中,揭示一種非暫時性電腦可讀取媒體,其具有使電腦系統執行一種用於計算的方法的電腦可執行指令。在其他各具體實施例中,揭示電腦系統包括一處理器和耦接於該處理器的記憶體,並具有指令儲存於其中,若由該電腦系統執行,則使得該電腦系統執行一種用於計算的方法。該方法包括在手持式計算裝置上執行遊戲應用程式。該方法更包括接收源自至少一控制按鈕的輸入,其中該輸入為該遊戲應用程式提供指令。該方法更包括在該手持式計算裝置之HD顯示器上顯示該遊戲應用程式之視訊。
在另一具體實施例中,揭示一種為了計算而實施的電腦。在 其他各具體實施例中,揭示一種非暫時性電腦可讀取媒體,其具有使電腦系統執行一種用於計算的方法的電腦可執行指令。在仍然其他各具體實施例中,揭示電腦系統包括一處理器和耦接於該處理器的記憶體,並具有指令儲存於其中,若由該電腦系統執行,則使得該電腦系統執行一種用於計算的方法。該方法包括在手持式遊戲機上執行遊戲應用程式,其中該遊戲機包括一殼體,其用以手持式操控;一處理器,其用以執行遊戲應用程式;記憶體,其用以儲存該遊戲應用程式;及至少一控制裝置,其暴露於該殼體上,並用以接收來自提供由該遊戲應用程式所處置的指令的控制裝置之互動的輸入。該方法包括產生該已執行遊戲應用程式之視訊。該方法包括將該視訊串流到用於顯示該視訊的第二裝置。
在仍然另一具體實施例中,說明一種計算裝置。該計算裝置包括一殼體,其用以手持式操控。該計算裝置包括一處理器,其收容於該殼體內,並用以執行該遊戲應用程式。該計算裝置包括記憶體,其收容於該殼體內,並用以儲存該遊戲應用程式之執行檔。該計算裝置包括至少一控制裝置,其暴露於該殼體上,並用以接收來自提供由該遊戲應用程式所處置的指令的終端使用者的輸入。該計算裝置包括一視訊編碼器,其用於編碼來自該遊戲應用程式的視訊。該計算裝置包括一對等(Peer-to-Peer)通信介面,其用以將該經編碼的視訊傳輸到第二裝置以供顯示。
在另一具體實施例中,揭示一種為了計算而實施的電腦。在其他各具體實施例中,揭示一種非暫時性電腦可讀取媒體,其具有電腦可執行指令,用於使電腦系統執行一種用於計算的方法。在仍然其他各具體實施例中,揭示電腦系統包括一處理器和耦接於該處理器的記憶體,並具有指令儲存於其中,若由該電腦系統執行,則使得該電腦系統執行一種用於計算的方法。該方法包括藉由通信網路在手持式計算裝置接收來自遠端計算裝置的經編碼的視訊,其中該遠端裝置用以執行產生視訊(其編碼為經編碼的視訊)的遊戲應用程式,其中該手持式計算裝置包括一殼體,其用以 手持式操控;及至少一控制裝置,其暴露於該殼體上。該方法包括解碼該經編碼的視訊。該方法包括在該手持式計算裝置之顯示器上顯示該解碼後的視訊。
在另一具體實施例中,揭示一種為了計算而實施的電腦。在其他各具體實施例中,揭示一種非暫時性電腦可讀取媒體,其具有使電腦系統執行一種用於計算的方法的電腦可執行指令。在仍然其他各具體實施例中,揭示電腦系統包括一處理器和記憶體,該記憶體耦接於該處理器,且其中儲存有指令,若由該電腦系統執行,則使得該電腦系統執行一種用於計算的方法。該方法包括在遠端裝置上執行遊戲應用程式。該方法包括在該遠端裝置產生該遊戲應用程式之視訊;及編碼該視訊。該方法包括藉由通信網路將該經編碼的視訊傳輸到手持式計算裝置,其中該手持式計算裝置包括一殼體,其用以手持式操控;及至少一控制裝置,其暴露於該殼體上,其中該手持式計算裝置依據該經編碼的視訊顯示解碼後的視訊。
在仍然另一具體實施例中,說明一種計算裝置。該計算裝置包括一殼體,其用以手持式操控。該裝置包括至少一控制裝置,其暴露於該殼體上,並為接收來自提供由遠端計算裝置所執行遊戲應用程式所處置的指令的使用者的輸入。該裝置更包括一通信介面,其用於在該計算裝置與該遠端計算裝置之間藉由通信網路建立通信,其中該遠端耦接裝置為產生該遊戲應用程式之視訊並編碼該視訊。該裝置包括一接收器,其用於接收該經編碼的視訊;及一解碼器,其用於解碼該經編碼的視訊。該裝置包括一HD顯示器,其用於顯示該解碼後的視訊。
在另一具體實施例中,揭示一種為了計算而實施的電腦。在其他各具體實施例中,揭示一種非暫時性電腦可讀取媒體,其具有使電腦系統執行一種用於計算的方法的電腦可執行指令。在仍然其他各具體實施例中,揭示電腦系統包括一處理器和耦接於該處理器的記憶體,並具有指令儲存於其中,若由該電腦系統執行,則使得該電腦系統執行一種用於計 算的方法。該方法包括在第一計算裝置執行遊戲應用程式。該方法包括在該第一計算裝置產生該遊戲應用程式之視訊。該方法包括在該第一計算裝置將該視訊編碼為經編碼的視訊串流。該方法包括依據與第二計算裝置中至少一控制裝置的互動接收輸入,其中該輸入提供由該遊戲應用程式所處置的指令,其中該第二計算裝置包括一手持式計算裝置,其中藉由通信網路在該第一與第二計算裝置之間建立通信。該方法包括在第三裝置接收該經編碼的視訊串流,其中該經編碼的視訊串流藉由該通信網路從該第一計算裝置傳輸到該第三裝置。
在另一具體實施例中,揭示一種為了計算而實施的電腦。在其他各具體實施例中,揭示一種非暫時性電腦可讀取媒體,其具有使電腦系統執行一種用於計算的方法的電腦可執行指令。在仍然其他各具體實施例中,揭示電腦系統包括一處理器和耦接於該處理器的記憶體,並具有指令儲存於其中,若由該電腦系統執行,則使得該電腦系統執行一種用於計算的方法。該方法包括在第一電子裝置執行遊戲應用程式。該方法包括在該第一電子裝置產生該遊戲應用程式之視訊。該方法包括在該第一電子裝置將該視訊編碼為經編碼的視訊串流。該方法包括依據與第二電子裝置中至少一控制裝置的互動接收輸入,其中該輸入提供由該遊戲應用程式所處置的指令,其中該第二電子裝置包括一手持式計算裝置,其中藉由通信網路在該第一與第二電子裝置之間建立通信。該方法包括在第三電子裝置顯示解碼後的該經編碼的視訊串流。
在另一具體實施例中,說明用於計算的系統。該系統包括一第一電子裝置,其用以執行遊戲應用程式並產生該遊戲應用程式之視訊。該系統在該第一電子裝置包括一視訊編碼器,其用於將該視訊編碼為經編碼的視訊串流。該系統包括一第二電子裝置,其包括一手持式計算裝置,其中該第二電子裝置用以依據與第二電子裝置中至少一控制裝置的互動接收輸入,其中該輸入提供由該遊戲應用程式所處置的指令。該系統包括一 通信網路,其用於將來自該第二電子裝置的該輸入傳送到該第一電子裝置。該系統包括一第三電子裝置,其用於顯示解碼後的該經編碼的視訊串流。
在仍然另一具體實施例中,說明一種用於計算的方法。該方法包括在複數個手持式計算裝置執行複數個遊戲應用程式,其中該等複數個手持式計算裝置之每一者皆包括:一殼體,其用以手持式操控;一處理器,其收容於該殼體內,並用以執行該遊戲應用程式;記憶體,收容於該殼體內,並用以儲存該遊戲應用程式之執行檔;及至少一控制裝置,其暴露於該殼體上,並用以接收來自提供由該遊戲應用程式所處置的指令的終端使用者的輸入。該方法包括在該等複數個手持式計算裝置產生該等複數個遊戲應用程式之複數個視訊。該方法包括藉由通信網路在該等複數個手持式計算裝置之間建立通信。該方法包括在多玩家模式下整合該等複數個遊戲應用程式之執行。該方法包括在該等複數個手持式計算裝置顯示該等複數個視訊。
在另一具體實施例中,說明用於計算的系統。該系統包括複數個手持式計算裝置,其為執行複數個遊戲應用程式,其中該等複數個手持式計算裝置之每一者皆包括:一殼體,其用以手持式操控;一處理器,其收容於該殼體內,並用以執行該等複數個遊戲應用程式之一;記憶體,其收容於該殼體內,並為儲存該遊戲應用程式之執行檔;及至少一控制裝置,其暴露於該殼體上,並接收來自提供該等遊戲應用程式之一所處置指令的終端使用者的輸入。該系統包括該等複數個手持式計算裝置所產生的該等複數個遊戲應用程式之複數個視訊,其中在多玩家模式下整合該等複數個遊戲應用程式之執行。該系統包括一通信網路,其促成該等複數個手持式計算裝置之間的通信。該系統在用於顯示該等複數個視訊的該等複數個手持式計算裝置包括複數個顯示器。
在另一具體實施例中,說明一種用於計算的方法。該方法包 括在複數個手持式計算裝置執行複數個遊戲應用程式,其中該等手持式計算裝置之每一者皆包括:一殼體,其用以手持式操控;一處理器,其收容於該殼體內,並用以執行該遊戲應用程式;記憶體,其收容於該殼體內,並用以儲存該遊戲應用程式之執行檔;及至少一控制裝置,其暴露於該殼體上,並用以接收來自提供由該遊戲應用程式所處置的指令的終端使用者的輸入;在該等複數個手持式計算裝置產生該等複數個遊戲應用程式之複數個視訊。該方法包括藉由通信網路在該等複數個手持式計算裝置之間建立通信。該方法包括在多玩家模式下整合該等複數個遊戲應用程式之執行。該方法包括在第二電子裝置顯示該等複數個視訊。
在另一具體實施例中,說明用於計算的系統。該系統包括複數個手持式計算裝置,其中該複數個手持式計算裝置之每一者皆包括:一殼體,其為手持式操控;一處理器,其收容於該殼體內,並執行該遊戲應用程式;記憶體,其收容於該殼體內,並儲存該遊戲應用程式之執行檔;及至少一控制裝置,其暴露於該殼體上,並接收來自提供由該遊戲應用程式所處置的指令的終端使用者的輸入。該系統包括該複數個手持式計算裝置所產生的該複數個遊戲應用程式之複數個視訊,其中在多玩家模式下整合該複數個遊戲應用程式之執行。該系統包括一通信網路,其促成該複數個手持式計算裝置之間的通信。該系統包括一第二電子裝置,其在複數個視窗中顯示該複數個視訊。
所屬領域之技術者閱讀以下例示於各種附圖中各具體實施例的詳細說明之後,應明白本發明所揭示內容之各種具體實施例之這些與其他目的和優勢。
100‧‧‧計算系統;電腦系統;系統
105‧‧‧處理器;中央處理單元
110‧‧‧系統記憶體;記憶體
115‧‧‧儲存體;資料儲存體
120‧‧‧使用者輸入;使用者輸入裝置
125‧‧‧通信或網路介面;通信介面
130‧‧‧圖形系統;圖形處理系統
135‧‧‧實體圖形處理單元
140‧‧‧顯示記憶體;記憶體
145‧‧‧額外記憶體;記憶體
150‧‧‧顯示裝置
155‧‧‧額外實體圖形處理單元;額外圖形處理單元
160‧‧‧資料匯流排
200‧‧‧終端使用者或用戶端裝置;用戶端裝置;系統
205‧‧‧中央處理單元
220‧‧‧使用者輸入
225‧‧‧通信介面
230‧‧‧圖形系統
250‧‧‧顯示裝置;顯示器
255‧‧‧解碼器
260‧‧‧資料匯流排
300‧‧‧網路架構
310、320、330‧‧‧用戶端系統
340、345‧‧‧伺服器
350‧‧‧網路
360(1)-(L)、370(1)-(N)、390(1)-(M)‧‧‧儲存裝置
395‧‧‧智慧型儲存陣列
410‧‧‧手持式遊戲機
415‧‧‧主要主機本體
420‧‧‧按鈕組合
422‧‧‧個別按鈕
425‧‧‧類比式搖桿
430‧‧‧背面按鈕
435‧‧‧可拆卸儲存埠
436‧‧‧匯流排埠
437‧‧‧外部顯示埠
438‧‧‧音訊埠
440‧‧‧內建相機;相機
445‧‧‧內建揚聲器
450‧‧‧顯示器
510‧‧‧手持式遊戲機
515‧‧‧遊戲控制器
520‧‧‧按鈕組合
525‧‧‧類比式搖桿
550‧‧‧主機顯示器
555‧‧‧外部顯示器
600A‧‧‧手持式遊戲機;遊戲機;主機;手持式裝置
600B‧‧‧流程圖
605‧‧‧本機應用程式;入口應用程式;本機/入口應用程式;本機遊戲資源應用程式
610‧‧‧導覽器
620‧‧‧通信網路介面;介面
630‧‧‧視訊編碼器/解碼器
700‧‧‧方塊圖
720‧‧‧手持式遊戲機;遊戲機;主機
720A-N‧‧‧手持式計算裝置;遊戲機
722‧‧‧第二遊戲機;遊戲機;主機
730‧‧‧網路
750、752、750A-N‧‧‧顯示器
760‧‧‧列表
GAME X、GAME Y、GAME Z、GAME AA‧‧‧遊戲X、遊戲Y、遊戲Z、遊戲AA
770‧‧‧用戶端應用程式商店;應用程式商店
771‧‧‧第三方遊戲來源;應用程式商店;第三方內容供應商
800‧‧‧示例性網路環境;網路環境
830‧‧‧網格伺服器
840‧‧‧行動型應用程式商店;應用程式商店
845‧‧‧個人電腦型應用程式商店
850‧‧‧網路
860‧‧‧存取點
870‧‧‧個人電腦
871‧‧‧路徑
875‧‧‧行動裝置
880‧‧‧高畫質電視機/螢幕
885‧‧‧通信傳輸器;傳輸器
890‧‧‧手持式遊戲機及/或計算裝置;手持式主機;手持式遊戲機;遊戲機
895‧‧‧高畫質顯示器;顯示器
900A、900B‧‧‧方塊圖
920‧‧‧通信介面組件;介面組件
950‧‧‧顯示器
965‧‧‧網路
1000‧‧‧用戶端裝置
1000A‧‧‧手持式遊戲機;主機;遊戲機;手持式計算主機
1000B‧‧‧流程圖
1040‧‧‧對等通信傳輸器/接收器
1100A、1100B‧‧‧方塊圖
1110‧‧‧雲端型伺服器
1115‧‧‧機上盒
1125‧‧‧通信介面組件
1135‧‧‧網路
1140、1145、1155‧‧‧顯示器
1160、1165‧‧‧網路
1175‧‧‧應用程式商店
1180‧‧‧雲端型伺服器;伺服器
1185‧‧‧本地伺服器;伺服器
channel X‧‧‧通道X
1200A、1200B‧‧‧流程圖
1310‧‧‧通信介面傳輸器
1310‧‧‧成對應用程式
1355‧‧‧顯示器
1365‧‧‧通信網路;網路
1380‧‧‧雲端型伺服器
1385‧‧‧本地伺服器
1500‧‧‧系統環境;系統
1510‧‧‧通信介面傳輸器
1555‧‧‧裝置;顯示器;第二電子裝置
1565‧‧‧通信網路;網路
1600、1700‧‧‧流程圖
為了立即瞭解本發明的優點,請參考如附圖所示的特定具體實施例,詳細說明上文簡短敘述的本發明。在瞭解這些圖示僅描繪本發明 的典型具體實施例並因此不將其視為限制本發明範疇的情況下,參考附圖以額外的明確性及細節來說明本發明,其中相同編號表示類似元件。
圖1描述適合於實施根據本發明具體實施例之示例性電腦系統的方塊圖。
圖2係能根據本發明實施各具體實施例的用戶端裝置之範例之方塊圖。
圖3係根據本發明之各具體實施例,於其中用戶端系統和伺服器可耦接於網路的網路架構之範例之方塊圖。
圖4A係根據本發明之各具體實施例,圖4A係示例性手持式遊戲機之圖示。
圖4B係根據本發明之各具體實施例,圖4B係示例性手持式遊戲機之圖示。
圖5係根據本發明之各具體實施例,與外部顯示器耦接的示例性手持式遊戲機之圖示。
圖6A根據本發明之各具體實施例,係可與應用程式商店(app store)通信耦接的手持式遊戲機之方塊圖。
圖6B根據本發明所揭示內容之一具體實施例,係例示用於為遊戲應用程式提供支援的方法的流程圖600B。
圖7係根據本發明之各具體實施例,可與用戶端應用程式(app)商店和第三方遊戲來源通信耦接的手持式遊戲機之方塊圖。
圖8係根據本發明所揭示內容之一具體實施例,係於其內手持式遊戲機及/或計算裝置890為控制遊戲應用程式內的動作的示例性網路環境800之例示圖。
圖9A係根據本發明之各具體實施例,可與顯示器950通信耦接的手持式遊戲機720之方塊圖900A。
圖9B係根據本發明之各具體實施例,可與顯示器通信耦接 的手持式遊戲機之方塊圖。
圖10A係根據本發明所揭示內容之一具體實施例,係手持式遊戲機1000A之方塊圖。
圖10B係根據本發明所揭示內容之一具體實施例,例示用於為可在第二裝置上的手持式遊戲機和顯示器上執行的遊戲應用程式提供支援的方法的流程圖。
圖11A係根據本發明之各具體實施例,係可與本地伺服器通信耦接的手持式遊戲機之方塊圖。
圖11B係根據本發明之各具體實施例,係可與雲端型伺服器1110(其進而可與機上盒(set-top box)1115通信耦接)通信耦接的手持式遊戲機720之方塊圖1100B。
圖12A-B係根據本發明所揭示內容之各具體實施例,例示在遠端處理裝置上執行遊戲應用程式並在手持式遊戲機上顯示視訊的方法的流程圖。
圖13A-B係根據本發明所揭示內容之各具體實施例,將輸入控制提供給執行遊戲應用程式的後端伺服器的手持式遊戲機和顯示來自該遊戲應用程式的視訊的第三電子裝置之方塊圖。
圖14係根據本發明所揭示內容之一具體實施例,例示跨多個裝置實施遊戲應用程式的方法的流程圖1400。
圖15係根據本發明所揭示內容之一具體實施例,於其中複數個手持式遊戲機正以多玩家模式執行複數個遊戲應用程式的系統環境1500之例示圖。
圖16係根據本發明所揭示內容之各具體實施例,例示以多玩家模式跨複數個手持式遊戲機實施複數個遊戲應用程式的方法的流程圖,其中在該等複數個手持式遊戲機顯示複數個視訊。
圖17係根據本發明所揭示內容之各具體實施例,例示以多 玩家模式跨複數個手持式遊戲機實施複數個遊戲應用程式的方法的流程圖,其中在顯示器之複數個視窗顯示複數個視訊。
現在將詳細參照本發明所揭示內容之各種具體實施例,在所附圖式中例示其範例。雖然搭配這些具體實施例進行說明,但應可理解其不欲將所揭示內容限於這些具體實施例。相反地,所揭示內容欲涵蓋可包括於如由所附諸申請專利範圍界定的所揭示內容之精神與範疇內的替代例、修飾例和相等物。再者,在以下本發明所揭示內容之實施方式中,闡述眾多具體細節以提供對於本發明所揭示內容之更完全的理解。然而,應可理解可實施本發明所揭示內容而沒有這些具體細節。在其他實例中,尚未詳細說明已習知方法、程序、組件和電路,以免不必要地模糊本發明所揭示內容之態樣。
以下實施方式之某些部分在電腦記憶體內的資料位元上的操作之程序、邏輯塊、處理和其他符號表示方面進行描述。這些說明和表示係熟習資料處理技術者所使用以將其工作之主旨最有效傳達給熟習此項技術者的方法。在本申請案中,程序、邏輯塊、過程或此類設想成導致所需結果的步驟或指令之自我一致(Self-Consistent)序列。該等步驟係利用物理量之實體操控的步驟。通常,但並非必然,這些量具有能在電腦系統中儲存、傳送、結合、比較或者操控的電或磁信號之形式。主要由於通用之原因,將這些信號指稱為交易、位元、數值、元件、符號、字元、樣本、像素或此類有時已證明係便利。
然而,應理解所有這些和類似的用語皆與適當物理量相關聯,且僅係施行於這些量的便利標記。除非如同從以下討論顯而易見另外明確聲明,否則應可察知貫穿本發明所揭示內容,利用諸如「執行(Executing)」、「接收(Receiving)」、「連接(Connecting)」、「導覽(Navigating)」、 「促成(Facilitating)」、「安裝(Installing)」或此類的用語的討論,指稱電腦系統或類似的電子計算裝置或處理器(例如電腦系統100和用戶端裝置200)之動作和過程(例如在本申請案之流程圖6B、10A-B、12A-B和13、14、16及17中)。該電腦系統或類似的電子計算裝置操控並轉換表示為電腦系統記憶體、暫存器或其他此類資訊儲存、傳輸或顯示裝置內的物理(電子)量的資料。
根據本發明之各具體實施例,圖6B、10A-B、12A-B和13、14、16及17係實施為進行遊戲應用程式的手持式裝置的電腦實施方法之範例之流程圖。雖然在該等流程圖中揭示具體步驟,但此類步驟係示例性。亦即,本發明之各具體實施例最適合執行各種其他步驟或在該等流程圖中所陳述的步驟之變化例。
可在常駐於由一或多個電腦或其他裝置執行的某形式之電腦可讀取儲存媒體(諸如程式模組)上的電腦可執行指令之一般環境中,討論文中所說明的其他具體實施例。例如,且並非限制,電腦可讀取儲存媒體可包括非暫時性電腦儲存媒體和通信媒體。一般而言,程式模組包括常式、程式、物件、組件、資料結構等,其執行特定任務或實施特定抽象資料類型。可在各種具體實施例中依所需結合或分散該等程式模組之功能。
電腦儲存媒體包括揮發性和非揮發性、可拆卸和不可拆卸媒體,其為儲存諸如電腦可讀取指令、資料結構、程式模組或其他資料的資訊而以任何方法或技術實施。電腦儲存媒體包括,但不限於,隨機存取記憶體(Random Access Memory,RAM)、唯讀記憶體(Read Only Memory,ROM)、電子式可抹除程式化唯讀記憶體(Electrically Erasable Programmable ROM,EEPROM)、快閃記憶體或其他記憶體技術、唯讀光碟(Compact Disk ROM,CD-ROM)、數位影音光碟(Digital Versatile Disk,DVD)或其他光學儲存、磁性卡匣、磁帶、磁碟儲存或其他磁性儲存裝置,或者可用於儲存所需資訊並可存取以取回該資訊的任何其他媒體。
通信媒體可體現電腦可執行指令、資料結構和程式模組,並 包括任何資訊傳送媒體。例如,且並非限制,通信媒體包括有線媒體,諸如有線網路或直接有線連接;及無線媒體,諸如聲音、無線電頻率(Radio Frequency,RF)、紅外線和其他無線媒體。以上任一者之組合亦可包括於電腦可讀取媒體之範疇內。
圖1係能實施本發明所揭示內容之各具體實施例的計算系統100之範例之方塊圖。計算系統100廣泛代表能執行電腦可讀取指令的任何單一或多處理器計算裝置或系統。計算系統100之範例包括但不限於工作站、膝上型電腦、用戶端側終端、伺服器、分散式計算系統、手持式裝置或任何其他計算系統或裝置。在其最基本的建置中,計算系統100可包括至少一處理器105和一系統記憶體110。
應可察知文中所說明的電腦系統100例示於其上可實施具體實施例以取得優勢的操作平台之示例性建置。然而,亦可在本發明之範疇內的電腦系統100中使用具有不同建置的其他電腦系統。亦即,電腦系統100可包括除了搭配圖1所說明的那些以外的元件。而且,可在可用以啟動(enable)的任何系統上實施例具體實施例,而非僅在像是電腦系統100的電腦系統上。應可理解可在許多不同類型之電腦系統100上實施例具體實施例。例如,系統100可實施為具有耦接於專用圖形描述圖形處理單元(GPU)的通用CPU的桌上型電腦系統或伺服器電腦系統。在此類具體實施例中,可包括添加周邊匯流排、專用音訊/視訊組件、I/O裝置和此類的組件。同樣地,系統100可實施為手持式裝置(例如手機等)或機上盒電動遊戲機裝置,諸如例如可從華盛頓州雷德蒙市之微軟公司取得的Xbox®,或者可從日本東京之索尼電腦娛樂公司取得的PlayStation3®。系統100亦可實施為「單晶片系統(System on a Chip)」,其中計算裝置之電子元件(例如組件105、110、115、120、125、130、150和此類)整體皆收容於單一積體電路晶粒內。範例包括具有顯示器的一手持式儀器、一汽車導覽系統、一可攜式娛樂系統和此類。
在圖1之範例中,電腦系統100包括一中央處理單元(Central Processing Unit,CPU)105,其用於運行軟體應用程式和視需要的作業系統。記憶體110儲存由CPU 105使用的應用程式和資料。儲存體115為應用程式和資料提供非揮發性儲存,並可包括固定式磁碟機、可拆卸磁碟機、快閃記憶體裝置和CD-ROM、DVD-ROM或其他光學儲存裝置。視需要的使用者輸入120包括將來自一位或多位使用者的使用者輸入通信到電腦系統100的裝置,並可包括鍵盤、滑鼠、搖桿、觸控螢幕及/或麥克風。
通信或網路介面125允許電腦系統100透過電子通信網路(包括有線及/或無線通信並包括網際網路)與其他電腦系統通信。視需要的顯示裝置150可能係能顯示視覺資訊以回應來自電腦系統100的信號的任何裝置。可透過一或多個資料匯流排160耦接電腦系統100之組件,包括CPU 105、記憶體110、資料儲存體115、使用者輸入裝置120、通信介面125和顯示裝置150。
在圖1之具體實施例中,圖形系統130可與電腦系統100之資料匯流排160和組件耦接。圖形系統130可包括一實體圖形處理單元(GPU)135和圖形記憶體。GPU 135為來自描述命令的輸出影像產生像素資料。實體GPU 135可建置為可由並行執行的許多應用程式(同時)並行使用的多個虛擬GPU。
圖形記憶體可包括一顯示記憶體140(例如畫面緩衝區),其用於為輸出影像之每一者像素儲存像素資料。在另一具體實施例中,顯示記憶體140及/或額外記憶體145可能係記憶體110之一部分,並可與CPU 105共享。或者,顯示記憶體140及/或額外記憶體145可能係為圖形系統130之專有使用而提供的一或多個分開的記憶體。
在另一具體實施例中,圖形處理系統130包括一或多個額外實體GPU 155,類似GPU 135。每個額外GPU 155皆可適於與GPU 135並行操作。每個額外GPU 155皆為來自描述命令的輸出影像產生像素資料。每個額外實體GPU 155皆可建置為可由並行執行的許多應用程式(同時)並行使 用的多個虛擬GPU。每個額外GPU 155皆可與GPU 135結合操作,為輸出影像之不同部分同時產生像素資料,或者為不同輸出影像同時產生像素資料。
每個額外GPU 155皆可位於如同GPU 135的相同電路板上,與GPU 135共享到資料匯流排160的連接,或者每個額外GPU 155皆可位於與資料匯流排160分別耦接的另一電路板上。每個額外GPU 155皆亦可整合於如同GPU 135的相同模組或晶片封裝中。每個額外GPU 155皆可具有額外記憶體,類似顯示記憶體140和額外記憶體145,或者可與GPU 135共享記憶體140和145。
圖2係能根據本發明實施具體實施例的終端使用者或用戶端裝置200之範例之方塊圖。在圖2之範例中,用戶端裝置200包括一CPU 205,其用於運行軟體應用程式和視需要的作業系統。使用者輸入220包括傳輸來自一位或多位使用者的使用者輸入的裝置,並可包括鍵盤、滑鼠、搖桿、觸控螢幕及/或麥克風。
通信介面225允許用戶端裝置200透過電子通信網路(包括有線及/或無線通信並包括網際網路)與其他電腦系統(例如圖1之電腦系統100)通信。解碼器255可能係能解碼(解壓縮)可經編碼(經壓縮)的資料的任何裝置。例如,解碼器255可能係H.264解碼器。顯示裝置250可能係能顯示視覺資訊的任何裝置,包括從解碼器255接收到的資訊。顯示裝置250可用於顯示至少部分由用戶端裝置200產生的視覺資訊。然而,顯示裝置250可用於顯示從電腦系統100接收到的視覺資訊。用戶端裝置200之組件可透過一或多個資料匯流排260耦接。此外,該等組件可或可不實體地包括於用戶端裝置200之殼體裡。例如,顯示器250可能係用戶端裝置200經由有線或無線任一者與之通信的螢幕。
相對於電腦系統100,圖2之範例中的用戶端裝置200可具有較少組件和較少功能,故因此可指稱為瘦用戶端(Thin Client)。然而,用戶端裝置200可包括其他組件,包括以上所有有關電腦系統100所說明,例如, 可類似圖1之圖形系統130的圖形系統230。概括而言,用戶端裝置200可能係具有顯示能力、解碼(解壓縮)資料能力和接收來自使用者的輸入並將此類輸入發送到電腦系統100的能力的任何類型之裝置。然而,用戶端裝置200可具有超出剛才所提及的額外能力。用戶端裝置200可能係,例如,個人電腦、平板電腦、電視機、手持式遊戲系統或此類。
圖3係於其中用戶端系統310、320及330和伺服器340及345可耦接於網路350的網路架構300之範例之方塊圖。用戶端系統310、320及330一般代表任何類型或形式之計算裝置或系統,諸如圖1之計算系統100。
同樣地,伺服器340和345一般代表用以提供各種資料庫服務及/或運行特定軟體應用程式的計算裝置或系統,諸如應用程式伺服器或資料庫伺服器。網路350一般代表任何電信或電腦網路,包括,例如,企業內部網路、廣域網路(Wide Area Network,WAN)、區域網路(Local Area Network,LAN)、個人區域網路(Personal Area Network,PAN)或網際網路。
參照圖1之計算系統100,諸如通信介面125的通信介面可用於提供每個用戶端系統310、320及330與網路350之間的連接。用戶端系統310、320及330可使用例如網頁瀏覽器或其他用戶端軟體,存取伺服器340或345上的資訊。此類軟體可允許用戶端系統310、320及330存取由伺服器340、伺服器345、儲存裝置360(1)-(L)、儲存裝置370(1)-(N)、儲存裝置390(1)-(M)或智慧型儲存陣列395主機代管的資料。雖然圖3描述出用於交換資料的網路(諸如網際網路)之使用,但文中所說明的各具體實施例皆不限於網際網路或任何特定的網路型環境。
在一具體實施例中,文中所揭示的一或多個範例具體實施例之所有或一部分編碼為電腦程式,且加載(loaded)並執行於伺服器340、伺服器345、儲存裝置360(1)-(L)、儲存裝置370(1)-(N)、儲存裝置390(1)-(M)、智慧型儲存陣列395或其任何組合上。文中所揭示的一或多個範例具體實施例之所有或一部分亦可編碼為電腦程式、儲存於伺服器340中、由伺服器345 運行並藉由網路350分散到用戶端系統310、320及330。
實施手持式遊戲機的方法和系統
根據本發明之各具體實施例,圖4A係示例性手持式遊戲機410之圖示。在一具體實施例中,遊戲機410包括一主要主機本體415,其與主機顯示器450耦接。
手持式遊戲機410類似各具體實施例中的圖1之電腦系統100或圖2之用戶端裝置200。例如,手持式遊戲機410包括一CPU或處理器、記憶體、儲存體、圖形系統、通信介面等。此外,手持式遊戲機410包括額外組件,像是音訊處理系統或如同以下所討論的其他組件。在各具體實施例中,這些組件經由例如資料匯流排以不同的建置部分或完全互相耦接。
如以上所討論,手持式遊戲機410運行至少一作業系統及/或軟體應用程式。例如,軟體應用程式包括互動式媒體,像是電動遊戲或可顯示視訊內容(例如電影、網頁瀏覽器等)的任何應用程式。
在一具體實施例中,軟體應用程式與圖形系統耦接,其進而與主機顯示器450耦接。例如,圖形系統處理來自軟體應用程式的資料,以產生用於在例如主機顯示器450上顯示為影像或視訊的像素資料。在仍然另一具體實施例中,軟體應用程式將指令、命令及/或其他資料提供給圖形系統,以讓圖形系統產生欲由軟體應用程式顯示或習知的影像。
在一具體實施例中,主要主機本體415包括一使用者介面。該使用者介面包括可實體地操控的控制機構,包括但不限於類比式搖桿425、個別按鈕422和具有各種按鈕的按鈕組合420。此外,主機顯示器450可能係可例如由手指或電筆操作用於個體互動的觸控螢幕顯示器。在一具體實施例中,顯示器450包括一高畫質(HD)顯示器,其能顯示比標準視訊更高解析度之視訊,諸如720p、1080p等。在另一具體實施例中,顯示器係立體(3D)顯示器。這些改良的顯示器適合顯示來自利用現有技術趨勢的遊戲的影像,並給予使用者更好的觀看體驗。
因此,使用者藉由使用可實體地操控的控制機構,能握住手持式遊戲機410並與軟體應用程式互動,例如電動遊戲、電影、網頁瀏覽器等。雖然手持式遊戲機410在一具體實施例中包括一觸控螢幕主機顯示器450,但使用者可經由個體可操控的控制機構具有更多控制權,故因此享受到改良的遊戲體驗。
此外,由於手持式遊戲機410係比固定式傳統遊戲機更小並更輕的獨立電腦遊戲系統,且手持式遊戲機410包括可實體地操控的控制機構和一顯示器兩者,因此手持式遊戲機410係行動式。例如,使用者能在房子裡的不同房間之間攜帶手持式遊戲機410,或者完全離開房子而仍然能與手持式遊戲機410互動。
手持式遊戲機410包括一或多個通信介面組件。例如,在一具體實施例中,手持式遊戲機410包括一無線網路轉接器,其可與無線存取點(例如無線路由器)通信,並最終與進一步網路(例如網際網路)通信。或者或此外,在另一具體實施例中,可調適的遊戲控制器310包括一藍牙(Bluetooth)轉接器,其可與其他藍芽裝置通信。在一些具體實施例中,無線連接包括Wi-Fi、用於對等通信的Wi-Fi(Direct)。在其他具體實施例中,手持式遊戲機410包括一有線通信介面。
在一些具體實施例中,手持式遊戲機410包括一行動電話網路轉接器,其可藉由行動電話網路通信。例如,該通信介面支援無線第三代行動通信(3G)及/或無線長期演進(Long Term Evolution)LTE(4G)通信。因此,手持式遊戲機410在無線網路之範圍內時,可用以連接到無線網路或行動電話網路。手持式遊戲機410在無線網路之範圍以外時,可用以連接到行動電話網路以持續接收網路存取。
在一具體實施例中,手持式遊戲機410包括一環境移動追蹤組件,其亦包括一相機。該環境移動追蹤組件追蹤周圍環境中的動作(例如使用者身體之動作),並將與所追蹤動作相關聯的資訊提供給手持式遊戲機 410。因此,在一具體實施例中,至少部分依據使用者之移動或動作控制手持式遊戲機410。
在另一具體實施例中,手持式遊戲機410包括一內部移動追蹤組件,其可包括一迴轉感測器、加速計感測器或此類。在一具體實施例中,手持式遊戲機410亦包括一電子羅盤感測器。該內部移動追蹤組件例如藉由使用者所做出的動作追蹤手持式遊戲機410之動作。如此,將與所追蹤動作相關聯的資訊提供給手持式遊戲機410。因此,可至少部分依據手持式遊戲機410之移動控制手持式遊戲機410。
在一具體實施例中,主機顯示器450可折疊到主要主機本體415上方,由此至少部分覆蓋可實體操控的控制機構。主機顯示器450可與具有允許主機顯示器450旋轉打開及關上的一或多個鉸鏈的主要主機本體415耦接。在仍然另一具體實施例中,蓋體(未顯示)用以覆蓋並保護顯示器450。例如,蓋體可藉由在一或多個磁接觸點的磁吸引力而黏著。藉由克服該磁吸引力達成蓋體之移除。
手持式遊戲機410包括提供電力的電池。該等電池可能係可充電的電池。亦即,內部電源為遊戲機410的電力之唯一來源。在一具體實施例中,電源足以提供延長的遊戲時間。例如,在各具體實施例中,使用者可玩遊戲4-6小時、看電影10+小時、網頁瀏覽20+小時或播放音樂40+小時。或者,或此外,手持式遊戲機410可連接到電力插座,以直接供電或充電可充電的電池。以此方式,手持式遊戲機410為能為使用者儲存、執行並顯示遊戲應用程式的獨立系統。在一些具體實施例中,尺寸比行動電話更大,以給予使用者更好且延長的觀看體驗。
在一具體實施例中,手持式遊戲機410包括一力回饋振動組件(Force Feedback Vibration Component)。該力回饋振動組件使得手持式遊戲機410振動以回應軟體應用程式之事件。例如,力回饋振動組件在電動遊戲中的角色射擊武器或遭受損傷時振動。
根據本發明之各具體實施例,圖4B係示例性手持式遊戲機410之圖示。在圖4B中所顯示的視圖係圖4A之手持式遊戲機410之背面視圖。手持式遊戲機410包括各種通信埠。例如,手持式遊戲機410包括一可拆卸儲存埠435、一匯流排埠436、一外部顯示埠437及/或一音訊埠438。
可拆卸儲存埠435可與儲存媒體連接,諸如SD卡或CF(CompactFlash)卡。此類媒體儲存遊戲所儲存的資訊,例如關卡或使用者設定檔。此類媒體儲存像是電影、音樂和照片的資訊。在一具體實施例中,匯流排埠436允許手持式遊戲機410與其他裝置連接。例如,匯流排埠436包括一通用串列匯流排(USB)埠、傳輸壓縮影像檔的標準(FireWire)埠、乙太網路(Ethernet)埠等。匯流排埠436允許連接到USB隨身碟或USB外部磁碟機,以讀取/寫入存取到額外儲存體。
外部顯示埠437允許手持式遊戲機410與外部顯示器連接。例如,外部顯示埠437包括一高畫質多媒體介面(HDMI)埠、霹靂(Thunderbolt)埠或此類。音訊埠438可提供手持式遊戲機410所產生的音訊。例如,音訊埠438包括一迷你插孔(Mini Jack)埠、微插孔(Micro Jack)埠、TOSLINK光纖端子埠或此類。據此,使用者能將音響系統或耳機連接到音訊埠438。
在一具體實施例中,手持式遊戲機410包括內建揚聲器445,其可播放與運行於手持式遊戲機410上的軟體應用程式或作業系統相關聯的音訊。在各具體實施例中,手持式遊戲機410包括一聲波導系統或實體結構,其用於引導聲波以提升與軟體應用程式或作業系統相關聯的音訊之品質、效果及/或振幅。
或者,在一具體實施例中,手持式遊戲機410包括一藍芽組件。除了能與各種裝置連接之外,該藍芽組件可無線發送及接收音訊。
在一具體實施例中,顯示器450包括一內建相機440,其可允許運行於手持式遊戲機410上的軟體應用程式或作業系統獲取照片、視訊或其他視覺資料(例如周圍區域中的周圍光線強度、主機410之動作、物件之動 作)。
在一具體實施例中,相機440包括一透鏡及/或感測器,其允許快速高動態範圍(High Dynamic Range,HDR)成像。HDR在影像之最亮與最暗區域之間,提供比慣用數位成像方法或攝影方法更大的動態範圍。HDR處理影像更準確表現出真實場景中可見的亮度等級之範圍,且通常藉由相同場景在不同曝光量的多張照片拍攝而成。
然而,以慣用方法創作HDR處理影像通常非常慢,例如,因為需要拍攝多張影像然後進行處理。本發明之各具體實施例提供在場景之一次拍攝內捕捉到場景之多種曝光量等級的透鏡及/或感測器,故由此縮短拍攝必需影像所必要的時間量。本發明之各具體實施例進一步在相機440之相機系統之積體晶片或耦接於其上的GPU內提供快速影像處理。因此,在一具體實施例中,產生HDR照片之速度大幅提升,且由於後續HDR照片之間的延遲大幅降低,因此生成HDR處理視訊。例如,可以每秒20個畫面、每秒30個畫面或更快之速率產生HDR照片。因此,連續照片可一起形成HDR視訊。
應注意手持式遊戲機410之可實體操控的控制機構、各埠和其他組件不限於在手持式遊戲機410或主要主機本體415任一者之前面或背面上。例如,一些或所有埠和內建相機可包括於主要主機本體415之前面或主機顯示器450之殼體上。或者,例如,手持式遊戲機410可包括背面按鈕430。
根據本發明之各具體實施例,圖5係與外部顯示器555耦接的示例性手持式遊戲機及/或計算裝置510之圖示。該外部顯示器可能係任何顯示器,例如大螢幕高畫質電視機。手持式遊戲機510可與外部顯示器555連接,以將視訊、音訊和其他資料提供給外部顯示器555。
手持式遊戲機510和外部顯示器555可提供除了手持式遊戲機510可經由有線連接與外部顯示器555通信之外,如同以下例如圖9A和9B 所討論類似的各具體實施例。例如,手持式遊戲機510可在主機顯示器550和外部顯示器555上顯示相同視訊。或者,手持式遊戲機510可在主機顯示器550上顯示專用視野(view),而在外部顯示器555上顯示觀眾視野。
手持式遊戲機510包括遊戲控制器515,其可包括各種可實體操控的控制機構,諸如一支或多支類比式搖桿525和具有各種按鈕的按鈕組合520。
此外,如在圖5中所顯示,手持式遊戲控制器515包括一無線或有線通信介面,其可與手持式遊戲機510通信。在一具體實施例中,手持式遊戲控制器515可經由無線網路或藍芽技術與手持式遊戲機510通信。因此,使用者可經由手持式遊戲控制器515玩遊戲或控制在手持式遊戲機510上執行的其他內容。應可察知手持式遊戲控制器515可經由有線或無線連接與多台手持式遊戲機通信。
更特定而言,根據本發明所揭示內容之一具體實施例,圖6A係手持式遊戲機600A之方塊圖。手持式遊戲機600A將額外功能提供給電腦系統100及/或用戶端裝置200。例如,手持式遊戲機600A包括一殼體,其提供作為手持式操控。手持式遊戲機600A包括一處理器,其收容於該殼體內並為執行至少一遊戲應用程式;及記憶體,其用於儲存該遊戲應用程式之執行檔。例如,該處理器包括一多核心處理器(未顯示);及多個並行式GPU,其用於視訊編碼和圖形處理。在一具體實施例中,CPU和GPU處理器包括於單晶片系統(System on a chip,SOC)形式(例如ARM架構)中。例如,四個充分供電的CPU核心和單一較低供電的CPU核心提供一般性處理電力。例如,較低供電的CPU可用以執行需求較低的任務,諸如播放音樂。在一具體實施例中,手持式遊戲機600A運行於Android®作業系統上,因此用以運行任何基於Android的遊戲應用程式。手持式遊戲機600A包括至少一控制按鈕,其暴露於殼體上並為接收來自提供遊戲應用程式之指令的終端使用者的輸入。為顯示遊戲應用程式之視訊及/或影像而包括HD顯示器。在一進一 步的具體實施例中,手持式遊戲機600A包括用以冷卻的一主動冷卻系統。因此,遊戲機600A係用以執行及顯示遊戲應用程式的獨立計算平台。
如所示,手持式遊戲機600A包括一本機(native)遊戲資源應用程式605,其安裝於該裝置上。本機應用程式605包括一前端入口(front-end portal)應用程式,其可由主機600A執行。亦即,終端使用者運行遊戲機600A時,會看到前端入口應用程式(例如在啟動時)。尤其是,本機應用程式605執行附屬於與手持式裝置相關聯的個體的前端入口應用程式。舉例來說,本機應用程式用以提供手持式計算主機所支援遊戲應用程式之通知。
更特定而言,在一具體實施例中,本機應用程式支援圍繞遊戲機600A的遊戲體驗並與之相關聯。亦即,本機應用程式包括提升終端使用者使用主機600A的遊戲環境和體驗的多種特徵,並作為促進這些特徵的控制盤(dashboard)。例如,本機應用程式提供到網頁用戶端內容供應商所支援社群網路的介面。此外,經由到該用戶端供應商的連接以週期性更新本機應用程式605。在另一實施例中,本機應用程式包括所推薦遊戲之一列表,該列表係為了在手持式裝置600A上執行而生成並定制。例如,入口應用程式605用以提供諸如遊戲機600A所支援並為由其執行而定制的遊戲應用程式的遊戲之通知。本機應用程式605亦包括已安裝遊戲之一列表,其與遊戲機600A相關聯及/或可由其存取,並包括開始執行所選擇遊戲的一鏈結。
手持式遊戲機600A包括一導覽器610,其用以提供到第三方內容供應商的方向連接。例如,接收到終端使用者購買遊戲應用程式的選擇時,本機(入口(portal))應用程式605用以導覽到銷售所選擇遊戲應用程式的第三方內容供應商。該本機(入口)應用程式為促成將新購買的遊戲應用程式安裝於遊戲機600A上。尤其是,終端使用者選擇購買經由本機遊戲資源應用程式605所列表並推薦的遊戲時,導覽器610經由通信網路(例如網際網路)及/或通信介面,在遊戲機600A與後端內容供應商之間建立通信。內容供 應商包括一第三方內容供應商,及/或與遊戲機600A相關聯的一內容供應商。
手持式遊戲機600A包括一通信網路介面620,其用以將主機600A連接到網路。介面620用以提供有線、無線及/或對等通信,如同先前系統100和200所說明。例如,在各具體實施例中,介面620提供到通信網路(例如LAN、WAN、網際網路)的通信鏈結,使得主機600A能與第二裝置(例如顯示接收器、有線電視機上盒、微主機、HD電視機、HD螢幕、第二手持式遊戲機600A等)通信。在其他各具體實施例中,經由有線或對等(例如Wi-Fi Direct)通信網路提供區域通信。
手持式遊戲機600A包括一視訊編碼器/解碼器630。以該方式,遊戲機600A可用以將影像編碼為視訊串流,其藉由網路或直接連接而傳送到第二計算裝置及/或顯示器以供顯示。例如,在一實施例中,視訊編碼器用以使用H.264協定或格式編碼視訊,其中亦支援其他視訊壓縮格式。並且,遊戲機600A可用以藉由來自第二計算裝置的網路或直接連接而接收視訊串流中經編碼的影像,並解碼該視訊串流以將影像顯示於遊戲機600A之本地顯示器上。作為範例,手持式計算主機可為了與第二裝置(例如HD螢幕或電視機(TV))建立對等通信並藉由通信通道將視訊串流傳輸到第二裝置以供顯示。
根據本發明所揭示內容之一具體實施例,圖6B係例示用於為可在獨立、手持式遊戲機上執行的遊戲應用程式提供支援的方法的流程圖600B。在仍然另一具體實施例中,流程圖600B例示用於為可在獨立、手持式遊戲機上執行的遊戲應用程式提供支援的電腦實施方法。在另一具體實施例中,流程圖600B實施於電腦系統內,其包括一處理器和耦接於該處理器的記憶體,並具有指令儲存於其中,若由該電腦系統執行,則使得該系統執行用於為可在獨立、手持式遊戲機上執行的遊戲應用程式提供支援的方法。在仍然另一具體實施例中,用於執行如在流程圖600B中所概述方 法的指令儲存於非暫時性電腦可讀取儲存媒體上,其具有用於使電腦系統執行用於為可在獨立、手持式遊戲機上執行的遊戲應用程式提供支援的方法的電腦可執行指令。在流程圖600B中所概述的方法可分別由圖1和2之電腦系統100和用戶端裝置200之一或多個組件以及貫穿本申請案所說明的手持式計算主機(例如圖6A之主機600A)實施。
如在流程圖600B中所顯示,在650,該方法包括在手持式遊戲機及/或手持式計算裝置之處理器上執行遊戲應用程式。在一實施例中,手持式遊戲機係能為終端使用者參與而執行所儲存遊戲應用程式的獨立裝置。例如,手持式遊戲機包括一殼體,其提供作為手持式操控。在660,該方法包括接收源自位於手持式主機上的至少一控制裝置(例如按鈕、搖桿)的輸入。手持式遊戲機包括至少一控制裝置,其暴露於該殼體上並為接收來自為該遊戲應用程式提供指令的終端使用者的輸入。在670,該方法包括在手持式遊戲機之HD顯示器上顯示遊戲應用程式之視訊。因此,流程圖600B為實施用於執行遊戲應用程式的獨立手持式遊戲機而提供。
根據本發明之各具體實施例,圖7係可與用戶端應用程式(app)商店770和第三方遊戲來源771通信耦接的手持式遊戲機720之方塊圖700。圖7之手持式遊戲機720執行如同圖4A和4B之手持式遊戲機及/或計算裝置410的類似功能。例如,遊戲機720可包括一顯示器750,其類似圖4A之主機顯示器450。
遊戲機720可經由網路730與用戶端軟體商店770通信耦接。在各具體實施例中,網路730可類似圖3之網路350,並可包括區域網路(LAN)及/或廣域網路(WAN)部分。用戶端軟體商店770附屬於支援可經由手持式遊戲機720存取的遊戲環境及/或社群的個體,諸如與Nvidia公司相關聯的TegraZone,其管理適合在手持式遊戲機720上執行的一套基於Google Android的遊戲應用程式。例如,用戶端軟體商店770可將具有軟體應用程式及/或媒體之形式的資料提供給遊戲機720。例如,軟體商店770可提供電動 遊戲、其他軟體應用程式、電影、TV節目、音樂、照片等。在其一中,軟體商店770週期性更新運行於手持式遊戲機720上的前端入口本機遊戲資源應用程式。例如,該本機應用程式包括所支援並可用的應用程式之一列表760,其為了在手持式遊戲機720上執行而定制。例如,列表760包括遊戲X、遊戲Y、遊戲Z、遊戲AA等。
遊戲機720可以本地的方式儲存軟體商店770所提供的軟體應用程式和媒體,並可執行此類內容。例如,遊戲機720可運行該等軟體應用程式或播放媒體內容。軟體商店770可將該資料免費、經由付費訂閱及/或依據每單位購買提供給遊戲機720。
遊戲機720可與超過一家軟體商店通信耦接。例如,該遊戲機除了軟體商店770之外,可與軟體商店771連接。軟體商店771可提供與軟體商店770相同或不同的內容、定價、套裝產品等。該等軟體商店可能係,但不限於,像是NVIDIA所支援以支援在該遊戲機上運行的本機應用程式TegraZone的軟體商店。例如,選擇購買該等遊戲應用程式之一(例如遊戲X)時,該手持式遊戲機為最後定下遊戲X之購買及傳送,促成經由網路730在主機720與第三方內容供應商771之間的通信耦接。例如,導覽器模組(例如圖6A之導覽器610)能促成將遊戲X從供應商771傳送到主機720,並將遊戲X安裝於主機720上。以該方式,用戶端軟體商店770用作經由手持式遊戲機720和第三方軟體商店771帶來終端使用者的中介者。
由於遊戲機720可經由網路730接收來自軟體商店770的資料,因此遊戲機720連接到網路730時,可在任何地點接收此類資料。例如,若遊戲機720在家裡時經由家用Wi-Fi路由器或在戶外時經由行動電話網路資料連接而連接到網際網路,則遊戲機720仍可接收來自軟體商店770的資料。
此外,由於遊戲機720可以本地的方式儲存該資料,因此即使遊戲機720未與網路730連接時,仍可執行該資料。因此,遊戲機720之使 用者在家裡或戶外時皆可接收軟體應用程式和媒體。此外,使用者在家裡或戶外時皆可經由遊戲機720與該等軟體應用程式和媒體互動。
使用者可與超過一台遊戲機鏈結。例如,使用者可與遊戲機720和第二遊戲機722鏈結。若使用者在一台遊戲機上下載資料,則該第二遊戲機可接收到相同的資料。例如,若使用者在遊戲機720上下載app,則遊戲機722亦可接收到相同的app。額外遊戲機上的app之額外副本(instances)可能係自動。此外,即使該app之第一副本已付費,但額外副本可能係免費或每個額外副本可能皆需要額外付費任一者。
遊戲機環境
根據本發明所揭示內容之一具體實施例,圖8係於其內手持式遊戲機及/或計算裝置890為控制遊戲應用程式內的動作的示例性網路環境800之例示圖。在其他各具體實施例中,雖然為了在網路環境800內實施手持式主機890而提供一般性說明,但以下圖9-17更充分說明其他各種實施例。
如在圖8中所顯示,手持式遊戲機890包括一HD顯示器895,其用於顯示各種影像,包括來自本地所執行遊戲應用程式的視訊、來自遠 端所執行遊戲應用程式的視訊、與遊戲應用程式相關的遊戲應用程式之次要或補充視訊等。遊戲機890可通信耦接於各種次要、本地裝置,諸如像是家庭環境中在互相之近距離內的裝置。例如,遊戲機可通信耦接於PC 870、行動裝置875和HD TV/螢幕880之一台或多台。
在一具體實施例中,遊戲機890通信耦接於第二裝置的方式可經由對等(peer to peer)通信,諸如促成遊戲機890與第二裝置(例如微主機、遊戲機、機上盒、HD TV/螢幕880等)之間的連接而未使用無線存取點的Wi-Fi Direct。這些連接皆顯示為形成於線A--A下方。例如,遊戲機可沿著路徑871經由對等無線協定(例如Wi-Fi Direct)通信耦接於PC 870。以此方式,該PC能使用其強大的CPU和圖形處理能力執行遊戲應用程式,並在遊戲機890之顯示器895及/或分開連接的HD TV/螢幕880上顯示相關視訊(例如經由有線或無線通信連接)。並且,在另一實施例中,遊戲機890能執行遊戲應用程式並在經由有線或無線連接任一者直接連接的HD TV/螢幕880上顯示相關視訊。在無線連接之情況下,若HD TV不具有對等通信的介面,則通信傳輸器(dongle)885用於透過對等連接將HD TV/螢幕880耦接於遊戲機890。亦即,傳輸器885用作顯示接收器。
在另一實施例中,遊戲機耦接於線A--A上方的存取點860,以促成與網路850(例如WAN、LAN和網際網路等)通信、促成與本地裝置(例如PC 870、行動裝置875、HD TV/螢幕880)通信並促成與遠端網頁伺服器(例如網格(GRID)伺服器830、行動型軟體商店840和PC型軟體商店845)通信。例如,在一具體實施例中,遊戲應用程式正運行於GRID伺服器830之虛擬電腦上,且該遊戲應用程式之視訊經由網路850串流到遊戲機890之顯示器895或HD TV/螢幕880。在該情況下,終端使用者經由遊戲機890上的控制機構,提供指令給運行於GRID伺服器830上的虛擬計算裝置所執行的遊戲應用程式。
如在圖8中所顯示,遊戲機890經由網路850耦接於一家或多 家軟體商店。例如,遊戲機890耦接於行動型軟體商店840。在一實施例中,軟體商店840附屬於支援可經由手持式遊戲機890存取的遊戲環境及/或社群的個體,諸如與Nvidia公司相關聯的TegraZone,其管理適合在手持式遊戲機890上執行的一套基於Google Android的遊戲應用程式。在另一實施例中,遊戲機耦接於PC型軟體商店845。軟體商店845提供可在PC型計算裝置上執行的計算更密集的遊戲應用程式,而非計算較不強大的行動裝置,諸如手持式遊戲機890。在該情況下,可使用遊戲機890或PC 870經由軟體商店845購買遊戲應用程式,並下載及/或傳送到PC 870。如以下將進一步說明,在各種具體實施例中,這些PC型遊戲在PC 870上執行,但經由遊戲機890控制,並在遊戲機890之顯示器895或HD TV/螢幕880任一者上顯示。
將手持式遊戲機與電子顯示器介接的方法和系統
根據本發明之各具體實施例,圖9A係可與顯示器950通信耦接的手持式遊戲機720之方塊圖900A。在圖9A中所顯示的手持式遊戲機720已透過圖7A說明過,且在一具體實施例中與圖4A和4B之手持式遊戲機410相同或類似。例如,遊戲機720可包括一顯示器750,其類似圖4A之主機顯示器450。
遊戲機720可經由網路965與顯示器950通信耦接,例如,經由有線或無線介面。網路965可類似圖3之網路350,並可包括區域網路(LAN)及/或廣域網路(WAN)選項或部分。在另一具體實施例中,網路965包括一對等通信網路,其在遊戲機720與顯示器950之間提供方向通信。
顯示器950可能係任何顯示器,例如,像是平板高畫質電視機(HDTV)的大型顯示器。遊戲機720可經由網路965將影像、視訊、音訊和其他資料傳輸到顯示器950。顯示器950隨後可顯示該視訊、播放該音訊。此外,顯示器950可利用該所傳輸的資料。例如,該資料可包括到顯示器950以變更為不同音訊或視訊模式的指令。
在各種具體實施例中,遊戲機720可使用以上參照圖1、2、4 和5所討論的組件,像是處理器、圖形處理系統、記憶體等,執行電動遊戲。遊戲機720可將與該電動遊戲相關的視訊和音訊發送到顯示器950,其進而可顯示該內容。因此,顯示器950可顯示在遊戲機920上進行的電動遊戲之輸出。
在一具體實施例中,雖然顯示器950顯示並播放該電動遊戲內容,但遊戲機720之顯示器750可能完全不會顯示任何內容或與該電動遊戲相關的任何內容。或者,在另一具體實施例中,顯示器750顯示不同於顯示器950所顯示與該電動遊戲相關的內容。例如,顯示器750可顯示與遊戲進行相關的統計資料、來自其他玩家的嘲諷訊息、與遊戲進行相關的提示等。在另一範例中,顯示器950顯示視訊,諸如駕駛遊戲之座艙視野,而顯示器750顯示後視鏡視野。
超過一台遊戲機可與顯示器950通信耦接。如在圖9A中所例示,第二遊戲機722可經由網路965與顯示器950耦接。在一具體實施例中,第二遊戲機722與顯示器950建立另一同等級連接。在一具體實施例中,該等遊戲機之一係主要主機,而其他皆係次要主機。據此,遊戲機兩者皆可將音訊、視訊及/或其他資料傳輸到顯示器950。例如,顯示器950的螢幕之第一半部顯示遊戲機720所傳輸的視訊,而顯示器950的螢幕之第二半部顯示遊戲機722所傳輸的視訊。
在另一實施例中,第二遊戲機722與第一遊戲機720配對,使得在第一遊戲機720上執行的遊戲應用程式之第二視訊可顯示於第二遊戲機722之顯示器752上,諸如觀眾視野或統計資料等。在另一情況下,第二遊戲機722正在執行相同的遊戲應用程式,故因此該遊戲應用程式為了同一玩家之效益而正執行於主機720和722兩者上。將所執行的兩個遊戲應用程式整合,使得該遊戲應用程式之第一屏由在第一遊戲機720上執行的遊戲應用程式產生,並顯示於第一遊戲機720之顯示器750上。此外,該遊戲應用程式之第二屏由在第二遊戲機722上執行的遊戲應用程式產生,並顯示於第 二遊戲機722之顯示器752上。
應可察知可能有超過一部顯示器與該等遊戲機耦接。例如,第二顯示器顯示與第一顯示器所顯示觀眾視野不同的觀眾視野。或者,每部顯示器皆顯示每台遊戲機之專用視野。應可察知下列圖式所討論的各具體實施例,亦可以相同方式包括多部顯示器。
該等遊戲機可例如經由網路965(例如存取點、LAN、WAN、網際網路、對等通信等)互相通信。然而,該等遊戲機可例如經由無線或有線介面互相直接通信耦接。因此,該等遊戲機可互相合作以支援多玩家遊戲。例如,正在遊戲機720上執行的遊戲可與正在遊戲機722上執行的相同遊戲通信,以提供多玩家遊戲體驗。
在各種具體實施例中,遊戲機720和722在其各自的顯示器750和752上提供專用視野,而在顯示器755上提供觀眾視野。該等專用視野僅在每部各自的顯示器上顯示,以幫助防止正在該等主機上進行的多玩家遊戲之其他使用者或玩家看到其他玩家的視野。如此,玩家的視野將係專用,並防止其他人預測該玩家的未來動作、得知關於該玩家的資訊(例如健康統計資料、可用武器裝備等)、得知該玩家之位置(例如在地圖或階層中的位置)等。此外,各玩家將較不會被其他玩家的視野分心,提供更逼真的遊戲體驗。
例如,在顯示器950上所顯示的觀眾視野包括遊戲之各玩家或其他人可觀看的該遊戲之一般性視野。例如,在足球遊戲中,該觀眾視野可顯示類似收看電視轉播足球賽時所顯示的角度,由此將更逼真的體驗提供給顯示器950之觀看者。或者,觀眾視野選擇隨機跟隨遊戲之不同玩家,顯露其專用視野或其他視野任一者(例如玩家的角色之鳥瞰圖,而非該角色的個人視野)。或者,顯示器950顯示與遊戲進行相關的統計資料。例如,玩家排名、剩餘的遊戲時間等。
應可察知該等遊戲機可互相合作以提供沒有顯示器950的多 玩家遊戲體驗。例如,遊戲機720和722可在其各自的顯示器750和752上提供專用視野,使得遊戲之玩家可從以上所討論的優勢受益。然而,觀眾視野可能並非必要或較佳。事實上,遊戲機720和722可提供沒有像是顯示器950的額外顯示器的該多玩家遊戲體驗。
應理解該等遊戲機可執行不同的遊戲。此外,應可察知該等遊戲機即使正在進行不同的遊戲時,兩者皆仍可將資訊傳輸到顯示器950。例如,顯示器950之一部分可顯示正在遊戲機720上進行的遊戲,且顯示器950之一部分可顯示正在遊戲機722上進行的遊戲。
從該等遊戲機傳輸到顯示器950的視訊、音訊及/或其他資料,可在發送之前壓縮或不壓縮,並在由顯示器755接收到時解壓縮及/或解碼。例如,參見美國專利申請編號No.13/727,357其全文係納入此案作為參考。例如,遊戲機720可將該資料壓縮為H.264格式以傳輸到顯示器950。一旦顯示器950接收到即將顯示的資料,則其可解壓縮並顯示該視訊、音訊及/或其他資料。應注意在本發明之所有具體實施例中,所使用的檔案格式不限於H.264,且該等通信協定可能係但不限於IEEE 802.11協定,而係例如藍芽。
如以下圖9B所討論,應注意通信介面組件920可與顯示器950耦接。因此,即使遊戲機720和722可經由網路965與顯示器950通信,但顯示器950仍可經由通信介面組件920(例如經由對等(peer to peer)介面)與網路965耦接。換言之,通信介面組件920可允許顯示器950經由網路965進行通信。例如,通信介面組件920包括一傳輸器,其提供(enables)顯示器950之對等通信。在其他各具體實施例中,通信介面組件920整合於顯示器950內。
根據本發明之各具體實施例,圖9B係與顯示器950通信耦接的手持式遊戲機720之方塊圖900B。圖9B包括一通信介面組件920,其可允許遊戲機720與顯示器755通信而不需要透過網路。
通信介面組件920可能係,例如,可將來自手持式遊戲機920的視訊和音訊提供給顯示器950的有線電視機上盒。通信介面組件920可能係,例如,可與顯示器950的HDMI埠連接的具有HDMI埠的傳輸器。應可察知介面組件920可支援可提供視訊、音訊及/或資料的其他介面。例如,數位視訊介面(DVI)連接。介面組件920亦可與遊戲機720無線通信。因此,該遊戲機可將視訊、音訊及/或資料傳輸到介面組件920,其進而可將此類資訊提供給顯示器950,諸如經由對等無線連接。最終,類似圖9A所討論的各具體實施例,可由顯示器950顯示或播放遊戲機720所發送的視訊、音訊及/或其他資料。
應可察知多台遊戲機皆可將資料傳輸到介面組件920,換言之,介面組件920可與超過一台遊戲機通信。因此,隨著介面組件920之使用且不需要透過網路,像是圖9A所討論超過一台遊戲機的各種具體實施例皆係可能。亦應注意多台遊戲機可經由介面組件920互相通信。
更特定而言,根據本發明所揭示內容之一具體實施例,圖10A係手持式遊戲機1000A之方塊圖。手持式遊戲機1000A提供額外功能給電腦系統100及/或用戶端裝置1000,並包括如同圖6A之遊戲機600A的類似組件。例如,手持式遊戲機1000A包括一殼體,其提供作為手持式操控;及一CPU及/或GPU處理器,其收容於該殼體內,為執行至少遊戲應用程式;及記憶體,其用於儲存該遊戲應用程式之執行檔。在一具體實施例中,手持式遊戲機1000A運行於Android®作業系統上。手持式遊戲機1000A包括至少一控制按鈕,其暴露於該殼體上,並為接收來自為該遊戲應用程式提供指令的終端使用者的輸入。包括用於顯示該遊戲應用程式之視訊及/或影像的HD顯示器。
如所顯示,手持式遊戲機1000A包括一本機遊戲資源應用程式605,其安裝於該裝置上。如先前所說明,本機應用程式605包括一前端入口應用程式,其可由主機1000A執行,其中入口應用程式605附屬於使用 遊戲機1000A提供並提升遊戲體驗的個體。
手持式遊戲機600A包括一導覽器610,其提供到第三方內容供應商的方向連接。例如,接收到終端使用者購買遊戲應用程式的選擇時,本機/入口應用程式605導覽到銷售所選擇遊戲應用程式的第三方內容供應商,並為促成將新購買的遊戲應用程式安裝於遊戲機1000A上。
手持式遊戲機1000A包括一通信網路介面620,其將主機1000A連接到網路。如先前所述之系統100和200所說明,介面620提供有線、無線及/或對等通信。例如,在實施例中,介面620提供到通信網路(例如LAN、WAN、網際網路)的通信鏈結,使得主機1000A能與第二裝置(例如顯示接收器、有線電視機上盒、微主機、HD電視機、HD螢幕、第二手持式遊戲機600A等)通信。
手持式遊戲機600A包括一視訊編碼器/解碼器630。藉此,遊戲機600A可將影像編碼為視訊串流,其藉由網路或直接連接而傳送到第二計算裝置及/或顯示器以供顯示(例如使用H.264格式),並為了本地顯示器而接收及解碼經編碼的視訊串流。
並且,遊戲機1000A可用以藉由來自第二計算裝置的網路或直接連接而接收視訊串流中經編碼的影像,並解碼該視訊串流以將影像顯示於遊戲機600A之本地顯示器上。
遊戲機1000A亦包括一對等通信傳輸器/接收器1040。因此,本地裝置之間的直接通信係經由對等(例如Wi-Fi Direct)通信網路提供。作為範例,藉由該通信通道,手持式計算主機1000A可為了與第二裝置(例如HD螢幕或TV)建立對等通信並將該視訊串流傳輸到第二裝置以供顯示。
在一具體實施例中,遊戲機1000A執行前端入口應用程式。該應用程式附屬於與手持式遊戲機相關聯的個體,以提供全面的遊戲體驗。例如,該本機應用程式提供遊戲機所支援遊戲之通知,且其中接收到終端使用者購買遊戲應用程式的選擇時,本機入口應用程式導覽到第三方 內容供應商(例如網站),以促成該遊戲應用程式之購買、接收該遊戲應用程式之權限及/或將該遊戲應用程式安裝於手持式遊戲機上。
根據本發明所揭示內容之一具體實施例,圖10B係例示用於為可在第二裝置上的手持式遊戲機和顯示器上執行的遊戲應用程式提供支援的方法的流程圖1000B。在仍然另一具體實施例中,流程圖1000B例示用於為可在第二裝置上的手持式遊戲機和顯示器上執行的遊戲應用程式提供支援的電腦實施方法。在另一具體實施例中,流程圖1000B實施於電腦系統內,其包括一處理器和耦接於該處理器的記憶體,並具有指令儲存於其中,若由該電腦系統執行,則使得該系統執行用於為可在第二裝置上的手持式遊戲機和顯示器上執行的遊戲應用程式提供支援的方法。在另一具體實施例中,用於執行如在流程圖1000B中所概述方法的指令儲存於非暫時性電腦可讀取儲存媒體上,其具有用於使電腦系統執行用於為可在第二裝置上的手持式遊戲機和顯示器上執行的遊戲應用程式提供支援的方法的電腦可執行指令。在流程圖1000B中所概述的方法可分別由圖1和2之電腦系統100和用戶端裝置200之一或多個組件以及貫穿本申請案所說明的各手持式計算主機(例如圖10A之主機1000A)實施。
如在流程圖1000B中所顯示,在1050,該方法包括在手持式遊戲機及/或手持式計算裝置之處理器上執行遊戲應用程式。在一實施例中,該手持式遊戲機係能為終端使用者參與而執行所儲存遊戲應用程式的獨立裝置。例如,該手持式遊戲機包括一殼體,其提供作為手持式操控;一處理器(例如CPU和GPU建置),其執行該遊戲應用程式;記憶體,其用於儲存該遊戲應用程式之執行檔;及至少一控制裝置,其暴露於該殼體上,其接收來自終端使用者的輸入,其中該輸入提供由該遊戲應用程式所處置的指令。
在1060,該方法包括產生所執行遊戲應用程式之視訊。亦即,由終端使用者執行並播放遊戲應用程式時,產生對應視訊以供顯示。 在一具體實施例中,產生一或多個視訊串流。例如,第一視訊包括一玩家的視野,其中第二視訊包括一觀眾視野。亦能產生其他視野,諸如資訊性視野(例如顯示統計資訊的抬頭顯示器(Head Up Display)、第二玩家的視野等)。
在1070,該方法包括將視訊串流到用於顯示該視訊的第二裝置。亦即,並非將視訊顯示於正在執行遊戲應用程式的遊戲機上,而是將視訊傳輸到第二裝置以供顯示。例如,第二顯示器可能係可為了增加正在進行遊戲的終端使用者之樂趣而將視訊顯示於較大螢幕上的HD TV/螢幕。在其他的實施例中,第二裝置包括一顯示接收器(例如傳輸器)、允許經由有線電視通道播放視訊的一有線電視機上盒、一微主機、一HD TV/螢幕或一第二手持式遊戲機。在一具體實施例中,解壓縮所串流的視訊,並藉由有線連接(例如HDMI)或無線連接傳送。
在另一具體實施例中,壓縮視訊。亦即,在1080,選擇性地編碼該視訊。例如,如先前所說明,使用H.264壓縮協定編碼視訊。隨後藉由有線或無線連接(例如經由存取點、LAN、WAN等),將經編碼的視訊傳輸到第二裝置以供顯示。在一具體實施例中,在1090,該方法選擇性地在手持式遊戲機與第二裝置之間建立對等連接。因此,經編碼的視訊藉由該對等連接串流到第二裝置,其中第二裝置解碼該經編碼的視訊並顯示解碼後的視訊。
在一具體實施例中,傳輸器(dongle)可通信耦接於第二裝置。該傳輸器提供對等通信,故因此能提供允許第二裝置之對等通信的介面。尤其是,該方法包括在手持式遊戲機與傳輸器之間建立對等連接。以該方式,經編碼的視訊傳送到傳輸器,並為傳送到第二裝置以供顯示而解碼。
在一具體實施例中,產生兩種不同的視野(views)。例如,經編碼的視訊包括遊戲應用程式之一第一視野,並串流到第二裝置以供顯 示。作為例示,第一視野包括遊戲應用程式之一玩家的視野。第二視野亦由遊戲應用程式產生。例如,第二視野包括統計資訊(例如包括於亦指稱為HUD的抬頭顯示器中)或地圖或利於玩家的其他類型之資訊。在一具體實施例中,(例如第二屏之)第二視訊顯示於遊戲機上。
在一具體實施例中,該方法包括接收來自遊戲機上的控制裝置的輸入。該輸入提供由遊戲應用程式所處置的指令。因此,經由與遊戲機的互動產生輸入,並由遊戲應用程式產生對應視訊。該對應視訊隨後經由有線或無線連接任一者傳輸到第二裝置以供顯示。
在一具體實施例中,該方法包括在手持式遊戲機上執行前端應用程式,其中本機應用程式支援圍繞遊戲機的遊戲體驗並與之相關聯。例如,該本機應用程式提供該對應手持式遊戲機所支援的遊戲之通知。在一具體實施例中,接收到購買遊戲之選擇。經由通信網路建立手持式遊戲機與第三方內容供應商之間的連接。該第三方能經由該網路銷售該遊戲應用程式。由本機應用程式促成將遊戲應用程式安裝於遊戲機上,使得可在遊戲機上執行該遊戲應用程式。
亦即,該本機應用程式包括提升終端使用者使用主機600A的遊戲環境和體驗的多種特徵,並用作促成這些特徵的控制盤。例如,本機應用程式提供到網頁用戶端內容供應商所支援社群網路的介面。此外,經由到該用戶端供應商的連接週期性更新本機應用程式605。在另一實施例中,本機應用程式包括所推薦遊戲之一列表,其為了在手持式裝置600A上執行而生成並定制。例如,入口應用程式605用以提供諸如遊戲機600A所支援並為由其執行而定制的遊戲應用程式的遊戲之通知。本機應用程式605亦包括已安裝遊戲之一列表,其與遊戲機600A相關聯及/或可由其存取,並包括開始執行所選擇遊戲的一鏈結。
表2第二組例示性申請專利範圍之列表
將遠端伺服器與手持式遊戲機介接的方法和系統
根據本發明之各具體實施例,圖11A係與本地伺服器1185或雲端型伺服器1180通信耦接的手持式遊戲機720之方塊圖1100A。圖11A之手持式遊戲機720透過圖7A進行說明,且在一具體實施例中與圖4A和4B之手持式遊戲機410相同或類似。例如,遊戲機720可包括一顯示器750,其類似圖4A之主機顯示器450。
在一具體實施例中,遊戲機720可經由網路1165與本地伺服器1185通信耦接,例如,經由有線或無線介面。網路1165可類似圖3之網路350,且可能係,例如,為了促成藉由網際網路通信的目的之區域網路(LAN)或廣域網路(WAN)。
本地伺服器1185可能係位置緊鄰遊戲機720的電腦系統。例如,本地伺服器1185可位於與遊戲機720相同的房子或建築物中,或者主要經由LAN(例如經由另外指稱為「無線應用協定(WAP)」的無線存取點)與遊戲機720連接。換言之,本地伺服器1185可能係家用個人桌上型電腦。
本地伺服器1185可經由網路1160與軟體商店1175通信耦接。網路1160可類似圖3之網路350,並可包括LAN及/或WAN部分。軟體商店1175可將適合由手持式遊戲機720執行的具有軟體應用程式及/或媒體之形式的資料提供給遊戲機720。例如,軟體商店1175可提供電動遊戲、其他軟體應用程式、電影、TV節目、音樂、照片等。
在一些情況下,軟體商店1175所提供內容中至少一些可能無法由遊戲機720執行。例如,軟體商店1175可能提供遊戲機720不支援或無法支援的執行需要特定平台或作業系統的內容。或者,由於該內容需要比遊戲機720可提供更高的處理能力,因此軟體商店1175內容可能無法由遊戲機720執行。或者,由於軟體商店1175因為各種原因與遊戲機720不相容,因此軟體商店1175內容無法由遊戲機720執行,例如沒有容器(container)或應 用程式允許遊戲機720與軟體商店1175之間的通信。
重要的是,本地伺服器1185可執行軟體商店1175所提供的內容。例如,本地伺服器1185可提供相容的平台或作業系統、可提供必要的處理能力,或者可與軟體商店1175通信以執行軟體商店1175內容。據此,可從軟體商店1175下載內容、安裝於本地伺服器1185上,並在本地伺服器1185上執行。例如,本地伺服器1185可下載、安裝並執行軟體商店1175所提供的遊戲。
此外,遊戲機720可接收來自本地伺服器1185代表軟體商店1175內容或與其相關的資料。例如,本地伺服器1185可經由網路1165將與軟體商店1175內容相關的視訊、音訊及/或其他資料發送到遊戲機720。該其他資料可包括,例如,啟動遊戲機720中的力回饋振動組件的指令。
在一範例中,本地伺服器1185可執行需要圖形和音訊處理的軟體應用程式。本地伺服器1185隨後可將該等圖形和音訊傳輸到用於顯示及播放的遊戲機720。據此,遊戲機720藉由本地伺服器1185之幫助而可提供否則該遊戲機720可能無法提供的軟體商店1175內容。即使遊戲機720已可提供相同的軟體商店1175內容,但其可能以較低的品質或帶有限制而做到,但本地伺服器1185能提供遊戲機720較高品質且沒有限制的內容產生。
本地伺服器1185所傳輸的視訊、音訊及/或其他資料可在發送之前壓縮或不壓縮,並在由遊戲機720接收到時解壓縮及/或解碼。例如,參見美國專利申請編號No.13/727,357。例如,本地伺服器1185可將資料壓縮為H.264格式以傳輸到遊戲機720。一旦遊戲機720接收到將顯示的資料,則其可解壓縮並顯示該視訊、音訊及/或其他資料。
遊戲機720可將使用者輸入發送到本地伺服器1185。例如,遊戲機720可將代表使用者與個體控制機構、觸控螢幕、內部/外部移動追蹤組件等互動的資料發送到本地伺服器1185。如此,使用者可控制正在本地伺服器1185上執行的軟體應用程式或內容。遊戲機720可經由網路1165發送 使用者輸入。
應可察知本發明之各具體實施例可不需要軟體商店。例如,應用程式可例如經由DVD媒體安裝於本地伺服器1185上。本地伺服器1185仍可將與該應用程式相關所產生的視訊和音訊提供給遊戲機720。或者,本地伺服器1185可播放需要比遊戲機720所能提供更強大處理的媒體。例如,本地伺服器1185可解碼無法由遊戲機720自身處理的高解析度電影,並隨後將與該電影相關的視訊和音訊發送到遊戲機720以供顯示。
其他圖式所討論的各種具體實施例皆可用於本地伺服器1185。例如,可能有超過一台遊戲機,例如圖11A亦包括第二遊戲機722。
本地伺服器1185可同時提供內容給遊戲機720和第二遊戲機722。提供給多台遊戲機的內容可互相相關或不相關。例如,本地伺服器1185可提供電影給遊戲機720,而提供電動遊戲之視訊和圖形給第二遊戲機722。或者,本地伺服器1185可提供相關內容給超過一台遊戲機。例如,本地伺服器1185可為多玩家電動遊戲環境內的不同角色而提供不同的視訊和音訊給遊戲機720和722。
圖11A包括顯示器1155,其可經由網路1165或直接經由通信介面組件與本地伺服器1185和多台遊戲機720和722耦接。遊戲機720和722可持續顯示並播放本地伺服器1185所發送的視訊和音訊,而顯示器1155則顯示本地伺服器1185所發送的觀眾視野。或者,顯示器1155顯示本地伺服器1185所發送的主要內容和選擇性地像是統計資料的遊戲機720和722遊戲相關資訊時,遊戲機720和722可用作控制器。本地伺服器1185可經由網路1165或直接經由通信介面組件與該顯示器通信。
此外,遊戲機720可經由網路1160及/或網路1165與雲端型伺服器1180通信耦接,例如,經由有線或無線介面。例如,網路1160及/或網路1165在部件中形成LAN並在各部件中形成WAN,以提供遊戲機720與雲端型伺服器1180之間的通信。在其他各具體實施例中,網路連接性包括一行 動電話網路。例如,實施於遊戲機720和伺服器1180及1185上的通信介面(例如無線數據機)支援無線3G及/或LTE(4G)通信。因此,手持式遊戲機720在無線網路之範圍內時,可連接到無線網路或行動電話網路。手持式遊戲機410在無線網路之範圍以外時,可連接到行動電話網路以持續接收網路存取。
雲端型伺服器1180可能係雲端型計算系統之一部分。雲端計算使用藉由網路(通常係網際網路)傳送服務的計算資源(硬體和軟體)。因此,雲端型伺服器1180可與遊戲機720相距遙遠。例如,雲端型伺服器1180可如同遊戲機720位於分開的建築物或城市中。
在一具體實施例中,雲端型伺服器1180提供可為了執行遊戲應用程式的虛擬機器。例如,雲端型伺服器1180用以為影像顯現和其他執行檔之目的而提供虛擬及/或實體GPU型處理。在一實施例中,虛擬機器可為對應的遊戲應用程式顯現視訊,並可為了執行該遊戲應用程式。
先前所說明,雲端型伺服器1180可包括軟體商店1175或與其通信耦接。因此,如先前所說明,軟體商店1175可將具有軟體應用程式及/或媒體之形式的資料提供給遊戲機720及/或雲端型伺服器1180之虛擬機器。例如,軟體商店1175可提供電動遊戲、其他軟體應用程式、電影、TV節目、音樂、照片等。重要的是,雲端型伺服器1180可執行軟體商店1175所提供的內容。例如,雲端型伺服器1180可提供相容的平台或作業系統、可提供必要的處理能力,或者可與軟體商店1175通信以執行軟體商店1175內容。據此,可從軟體商店1175下載內容、安裝於雲端型伺服器1180上,並在雲端型伺服器1180上執行。例如,雲端型伺服器1180可下載、安裝並執行軟體商店1175所提供的遊戲。
如先前所說明,雲端型伺服器1180之操作類似本地伺服器1185之操作。例如,雲端型伺服器1180執行需要圖形和音訊處理的遊戲應用程式,並將該等圖形和音訊傳輸到用於顯示及播放的遊戲機720。在一實 施例中,雲端型伺服器1180包括一虛擬機器。由於所提供較高的處理能力,因此雲端型伺服器1180提供較高品質之視訊和音訊資料回到遊戲機720。此外,使用者輸入係在遊戲機720產生,並在雲端型伺服器1180接收以由該遊戲應用程式處理並處置。此外,雲端型伺服器1180可同時提供內容給第二遊戲機722和遊戲機720。
由於雲端型伺服器1180與遊戲機720遠端通信耦接,因此遊戲機720能在不同位置接收來自雲端型伺服器1180的資料。例如,遊戲機720可在不同的家庭、戶外或甚至位於不同國家時接收來自雲端型伺服器1180的資料。據此,執行諸如遊戲應用程式的特定應用程式時,遊戲機720之使用者可隨意在不同的位置之間移動,並持續從雲端型伺服器1180之連續的服務受益。
在一具體實施例,雲端型伺服器1180經由訂閱型模式提供內容給遊戲機720。例如,遊戲機720之使用者支付月費,以便能接收來自雲端型伺服器1180的服務及/或內容,像是與電動遊戲之遊戲進行相關的經處理的視訊和音訊。或者,雲端型伺服器1180經由按次付費使用模式提供內容給遊戲機720。不論所使用付費模式之類型為何,由於軟體應用程式將保留不給遊戲機720,而是僅將視訊、音訊及/或其他資料簡單發送到遊戲機720,因此皆可防止或減少盜版。
根據本發明之各具體實施例,圖11B係可與雲端型伺服器1110(其進而可與機上盒1115通信耦接)通信耦接的手持式遊戲機720之方塊圖1100B。圖11B之手持式遊戲機720可與圖4A和4B之手持式遊戲機410相同或類似。例如,遊戲機720可包括一顯示器750,其類似圖4A之主機顯示器450。
類似圖11A,遊戲機720可經由網路(例如經由網路1135)與雲端型伺服器1110通信耦接。如圖11A所討論,雲端型伺服器1110可能係依據需求提供複數個虛擬計算裝置的雲端型計算系統之一部分,其中在一實施 例中,一或多個虛擬計算裝置進行GPU處理。因此,雲端型伺服器1110可與遊戲機720相距遙遠。
雲端型伺服器1110可包括一軟體商店1175或與其通信耦接,其可類似圖11A之軟體商店1175,以及文中所說明的其他軟體商店。軟體商店1175可將具有軟體應用程式及/或媒體之形式的資料提供給遊戲機720。例如,軟體商店1175可提供電動遊戲、其他軟體應用程式、電影、TV節目、音樂、照片等。
如先前所討論,在一些情況下,軟體商店1175所提供內容中至少一些可能無法由遊戲機720最佳執行或完全無法執行。重要的是,雲端型伺服器1110可執行軟體商店1175所提供內容。
圖11B亦包括一機上盒(Set-up Box,STB)1115,其可與雲端型伺服器1110通信耦接。STB 1115可能係可包括調諧器(tuner)並連接到電視機和外部信號源的裝置,將來源信號調諧成形式為隨後可顯示於電視機螢幕或其他顯示裝置上的內容。例如,STB 1115可用於將來自有線電視或衛星電視源的內容提供給電視機。例如,STB 1115可位於房子或旅館房間裡,並連接到例如顯示器1145的電視機。
STB 1115可接收來自雲端型伺服器1110代表軟體商店1175內容或與其相關的資料。例如,雲端型伺服器1110可經由有線電視或衛星配送路徑,將與軟體商店1175內容相關的視訊、音訊及/或其他資料發送到STB 1115。在另一範例中,STB 1115與網路1135耦接時,雲端型伺服器1110可經由網路1135將與軟體商店1175內容相關的視訊、音訊及/或其他資料發送到STB 1115。
雲端型伺服器1110可經由STB 1115可調諧成的指定通道,將視訊和音訊發送到STB 1115。例如,STB 1115調諧成通道X時,通道X可提供代表由雲端型伺服器1110所處理內容的視訊和音訊。STB 1115可將內容發送到顯示器1145以供顯示。
在一範例中,雲端型伺服器1110可執行需要圖形和音訊處理的軟體應用程式。雲端型伺服器1110隨後可經由特定通道將該等圖形和音訊傳輸到STB 1115,以最終顯示及播放於顯示器1145上。據此,STB 1115藉由雲端型伺服器1110之幫助而可提供否則遊戲機720可能無法提供的軟體商店1175內容。即使遊戲機720已可提供相同的軟體商店1175內容,但其可能以較低的品質或帶有限制而做到,但雲端型伺服器1110能提供較高品質且沒有限制的內容產生。
遊戲機720可將使用者輸入發送到雲端型伺服器1110。例如,遊戲機720可將代表使用者與實體控制機構、觸控螢幕、內部/外部移動追蹤組件等互動的資料發送到雲端型伺服器1110。如此,使用者可控制正在雲端型伺服器1110上執行的軟體應用程式或內容。遊戲機720可經由網路1135發送使用者輸入。因此,代表該內容的視訊和音訊可經由STB 1115顯示,但經由遊戲機720控制。
應可察知本發明之各具體實施例可不需要軟體商店。例如,應用程式可能已安裝於雲端型伺服器1110上。雲端型伺服器1110仍可將與該應用程式相關所產生的視訊和音訊提供給STB 1115。或者,雲端型伺服器1110可播放需要比遊戲機720所能提供更強大處理的媒體。例如,雲端型伺服器110可解碼無法由遊戲機720自身處理的高解析度電影,並隨後將與該電影相關的視訊和音訊發送到STB 1115以供顯示。
其他圖式所討論的各種具體實施例皆可用於雲端型伺服器1110和STB 1115。例如,可能有超過一台遊戲機,例如圖11B亦包括第二遊戲機722。
雲端型伺服器1110可同時提供內容給第二遊戲機722和遊戲機720。提供給多台遊戲機的內容可互相相關或不相關。例如,雲端型伺服器1110可提供電影給STB 1115,而提供電動遊戲之視訊和圖形給遊戲機720和722。或者,雲端型伺服器1110可提供相關內容給超過一台遊戲機。例如, 雲端型伺服器1110可提供專用或統計資料視野給遊戲機720和722,以及觀眾視野給STB 1115。
圖11B包括一通信介面組件1125,其與雲端型伺服器1110和顯示器1140耦接。顯示器1140可類似顯示器1145。通信介面組件1125經由網路1135耦接雲端型伺服器1110。例如,通信介面組件1125可為具有HDMI埠的傳輸器,該HDMI埠操作上連接顯示器1140的HDMI埠。在另一具體實施例中,通信介面組件1125係為顯示器1140提供對等功能及介接的傳輸器。通信介面組件1125可能無法處理軟體應用程式或內容,而是可將雲端型伺服器1110所處理的視訊和音訊提供給顯示器1140。換言之,雖然通信介面組件1125可能並非傳統的STB,但其可提供如同STB 1115的類似功能,以引導雲端型伺服器1110所處理並發送的內容。
根據本發明所揭示內容之一具體實施例,圖12A係例示用於為可在遠端處理裝置上執行的遊戲應用程式提供支援並在手持式遊戲機上顯示視訊的方法的流程圖1200A。在另一具體實施例中,流程圖1200A例示用於提供支援在遠端處理裝置上執行的遊戲應用程式並在手持式遊戲機上顯示視訊的電腦實施方法。在另一具體實施例中,流程圖1200A實施於電腦系統內,其包括一處理器和耦接於該處理器的記憶體,並具有指令儲存於其中,若由該電腦系統執行,則使得該系統執行用於為可在遠端處理裝置上執行的遊戲應用程式提供支援並在手持式遊戲機上顯示視訊的方法。在仍然另一具體實施例中,用於執行如在流程圖1200A中所概述方法的指令係儲存於非暫時性電腦可讀取儲存媒體上,其具有電腦可執行指令,用於使電腦系統執行用於為可在遠端處理裝置上執行的遊戲應用程式提供支援並在手持式遊戲機上顯示視訊的方法。在流程圖1200A中所概述的方法可分別由圖1和2之電腦系統100和用戶端裝置200之一或多個組件以及貫穿本申請案所說明的手持式計算主機(例如圖6A之主機600A)實施。
在1205,該方法包括藉由通信網路在手持式遊戲機接收來自 遠端計算裝置的經編碼的視訊。該遠端裝置為執行遊戲應用程式,其中依據該手持式遊戲機所提供的輸入從該所執行遊戲應用程式產生視訊。該視訊編碼為經編碼的視訊。在一具體實施例中,該手持式遊戲機包括一殼體,其提供作為手持式操控;及至少一控制裝置,其暴露於該殼體上。並且,手持式遊戲機亦包括一HD顯示器,其用於顯示影像。
在一具體實施例中,藉由耦接遠端裝置和手持式遊戲機的有線或無線網路傳輸該經編碼的視訊。亦即,手持式遊戲機包括一接收器,其用於接收經編碼的視訊。例如,在一具體實施例中,該通信網路包括一無線存取點,其提供到通信網路的連接。在一實施例中,通信網路包括一LAN,且遠端裝置係本地計算裝置(例如家用電腦耦接於在家操作的手持式遊戲機)。在另一實施例中,通信網路包括一WAN,其可能伴隨著LAN,且該遠端裝置係由雲端型虛擬計算服務所支援的虛擬機器。該雲端型服務提供適合處理圖形的一台或多台高能力虛擬機器。
在1210,該方法包括解碼該經編碼的視訊。具體而言,在手持式遊戲機所接收到的經編碼的視訊係未經壓縮或已解碼。例如,在一實施例中,使用H.264協定解碼該經編碼的視訊。在1215,該方法包括在手持式遊戲機之顯示器上顯示該解碼後的視訊。以該方式,在具有更強處理能力的遠端伺服器(例如本地伺服器或雲端型伺服器)上執行遊戲應用程式,但顯示於手持式遊戲機之顯示器上。因此,遊戲應用程式可能比為了在行動平台上執行而設計的應用程式更複雜。
在1220,該方法選擇性地包括產生源自位於手持式遊戲機上的控制器裝置的輸入。該控制器輸入係產生以回應使用者與該控制裝置的互動。此外,在1225,該方法包括藉由通信網路將該輸入傳輸到遠端裝置以進行處理。亦即,該輸入對應於如由遠端裝置所執行遊戲應用程式所解譯並處置的指令。
在一具體實施例中,該方法較佳地包括在手持式遊戲機上執 行前端入口應用程式。該前端本機應用程式設計來提升使用者使用手持式遊戲機時的遊戲體驗。例如,該本機應用程式提供如由手持式計算裝置所控制的遠端裝置所支援的複數個遊戲應用程式之通知。先前已說明過本機應用程式之其他特徵,諸如提供對於社群遊戲網路的存取、列出可用於在手持式遊戲機或遠端裝置上執行的所安裝遊戲應用程式等。
此外,該方法選擇性地包括將前端應用程式本機整合於具有執行於遠端計算裝置上的用戶端應用程式的手持式遊戲機。該用戶端應用程式與第三方內容供應商相關聯,其提供對於由遠端裝置及/或手持式遊戲機所組合支援的複數個遊戲應用程式的存取。亦即,將前端應用程式與用戶端應用程式整合,以給予在手持式遊戲機的終端使用者到運行於遠端裝置上的用戶端應用程式的無接縫介面。例如,用戶端應用程式促成遊戲應用程式之購買及安裝於遠端裝置上。因此,該方法包括在前端入口應用程式產生遊戲應用程式之選擇或所選擇的遊戲應用程式。該選擇係欲購買遊戲應用程式。該方法包括從前端應用程式將遊戲應用程式之選擇傳輸到用戶端應用程式。用戶端裝置經由通信網路連接到後端內容供應商,其中該內容供應商在購買價格(包括帶有限制和其他收益產生可能性的免費購買)將授權提供給所選擇的遊戲應用程式。用戶端應用程式促成遊戲應用程式之購買及安裝於遠端裝置上。
在一具體實施例中,前端應用程式和用戶端應用程式一起工作,以決定適合在遠端裝置上執行並顯示於手持式遊戲機上的複數個遊戲應用程式。例如,該等應用程式之一或兩者為手持式遊戲機決定第一建置設定(configuration setting),並為遠端裝置決定第二建置設定。依據該等第一和第二建置設定決定該等複數個遊戲應用程式。亦即,複數個遊戲應用程式適合及/或支援在遠端裝置上執行遊戲應用程式並顯示於手持式遊戲機上。
根據本發明所揭示內容之一具體實施例,圖12B係例示用於 為可在遠端處理裝置上執行的遊戲應用程式提供支援並在手持式遊戲機上顯示視訊的方法的流程圖1200B。在仍然另一具體實施例中,流程圖1200B例示用於為可在遠端處理裝置上執行的遊戲應用程式提供支援並在手持式遊戲機上顯示視訊的電腦實施方法。在另一具體實施例中,流程圖1200B實施於電腦系統內,其包括一處理器和耦接於該處理器的記憶體,並具有指令儲存於其中,若由該電腦系統執行,則使得該系統執行用於為可在遠端處理裝置上執行的遊戲應用程式提供支援並在手持式遊戲機上顯示視訊的方法。在仍然另一具體實施例中,用於執行如在流程圖1200B中所概述方法的指令係儲存於非暫時性電腦可讀取儲存媒體上,其具有電腦可執行指令,用於使電腦系統執行用於為可在遠端處理裝置上執行的遊戲應用程式提供支援並在手持式遊戲機上顯示視訊的方法。在流程圖1200B中所概述的方法可分別由圖1和2之電腦系統100和用戶端裝置200之一或多個組件實施。
在1250,該方法包括在遠端裝置上執行遊戲應用程式。例如,在一具體實施例中,該遠端裝置係在手持式遊戲機局部的計算裝置。在另一具體實施例中,該遠端裝置係雲端計算服務所提供的虛擬機器。
在1255,該方法包括在遠端裝置產生該遊戲應用程式之視訊。亦即,遊戲應用程式正在執行時,回應由正在手持式遊戲機操控遊戲控制裝置的終端使用者所提供的輸入而產生結果視訊串流。例如,手持式遊戲機包括一殼體,其提供作為手持式操控;及至少一控制裝置,其暴露於該殼體上。並且,手持式遊戲機亦包括一HD顯示器,其用於顯示影像。在1260,為串流之目的而編碼(例如壓縮)該視訊。例如,使用H.264或任何適合的壓縮協定編碼視訊。
在1265,該方法包括藉由通信網路將該經編碼的視訊傳輸到手持式計算裝置。例如,在一具體實施例中,該通信網路包括一無線存取點,其提供到通信網路的連接。在一實施例中,通信網路包括一LAN,且 遠端裝置係本地計算裝置(例如家用電腦耦接於在家操作的手持式遊戲機)。在另一實施例中,通信網路包括一WAN,其可能伴隨著LAN,且該遠端裝置係由雲端型虛擬計算服務所支援的虛擬機器。該雲端型服務提供適合處理圖形的一台或多台高能力虛擬機器。
該方法包括經由通信網路在遠端裝置接收與手持式遊戲機之控制裝置的互動所產生的輸入。該輸入控制從手持式遊戲機傳輸到遠端裝置。在遠端裝置,該輸入轉化為指令。在一具體實施例中,此係由用以交互參照適合在遊戲應用程式內執行的控制輸入和指令的遊戲應用程式執行。因此,該指令由遠端裝置中的遊戲應用程式處置,並產生結果視訊。該過程隨著所接收到的每個新輸入而持續。
將遠端伺服器與手持式遊戲機介接的多點跳躍(Multi-Hop)實施例的方法和系統
根據本發明所揭示內容之各具體實施例,圖13A-B係手持式遊戲機之方塊圖,其將輸入控制提供給執行遊戲應用程式的後端伺服器,以及顯示來自該遊戲應用程式的視訊的第三電子裝置。在圖13A-B中所說明的系統環境係相同;然而,圖13B例示整合於遊戲app之執行內的成對(companion)應用程式之附加。
如在圖13A中所顯示,跨多個裝置實施遊戲應用程式。尤其是,第一電子裝置為了執行遊戲應用程式並產生該遊戲應用程式之視訊。例如,在一具體實施例中,該第一電子裝置係經由通信網路1365(例如存取點、LAN、WAN、對等、Wi-Fi、行動電話網路、4GLTE等)耦接於其他電子裝置的本地伺服器1385(例如家用PC、膝上型電腦)。在另一具體實施例中,該第一電子裝置係經由相同及/或延伸的通信網路1365耦接的雲端型伺服器(例如由雲端型服務所支援的虛擬機器)。
藉由在伺服器平台上執行遊戲應用程式,對於終端使用者可享受的遊戲應用程式之類型並未施加處理限制。亦即,在第一電子裝置上發生遊戲應用程式之執行,但來自該遊戲應用程式的視訊之顯示則串流到其他電子裝置,諸如第三電子裝置。因此,在第一電子裝置由視訊編碼器執行視訊編碼,以將該視訊編碼為可串流到其他裝置的經編碼的視訊串流。
第二電子裝置包括一手持式計算裝置720,諸如遊戲機,其可經由網路1365通信耦接於第一電子裝置。在一具體實施例中在圖13A-B中 所顯示的手持式遊戲機720透過圖7A進行說明,並在一具體實施例中與圖4A和4B之手持式遊戲機410相同或類似。例如,遊戲機720可包括一顯示器,其類似圖4A之主機顯示器450。尤其是,手持式計算裝置為依據與至少一控制裝置(例如按鈕、搖桿等)的互動接收輸入。該控制輸入提供由遊戲應用程式所處置的指令。因此,經由有線及/或無線介面,控制輸入經由遊戲應用程式所執行處的通信網路1365,從手持式遊戲機720傳送到本地伺服器1385或雲端型伺服器1380任一者。
此外,第三電子裝置顯示來自遊戲應用程式的視訊。顯示器1355可能係任何顯示器,例如,像是平板HDTV的大型顯示器,並用以顯示源自遊戲應用程式的視訊串流。
在一具體實施例中,手持式遊戲機750為經由遊戲應用程式所執行處的通信網路1365接收來自本地伺服器1385或雲端型伺服器1380任一者的經編碼的視訊串流,諸如經由有線及/或無線介面並可包括區域網路(LAN)及/或廣域網路(WAN)。在該情況下,遊戲機750解碼經編碼的視訊串流,並串流解碼後的視訊串流到第三電子裝置,諸如顯示器1355。例如,透過HDMI線傳送解碼後的視訊。在仍然另一具體實施例中,遊戲機720經由有線或無線網路將解碼後或經編碼的視訊傳送到顯示器1355。例如,可建立對等連接以傳送視訊。
在另一具體實施例中,經編碼的視訊串流經由通信網路1365從遊戲應用程式所執行處的本地伺服器1385或雲端型伺服器1380任一者傳送到第三電子裝置,諸如顯示器1355,諸如經由有線及/或無線介面並可包括區域網路(LAN)及/或廣域網路(WAN)選項或部分。顯示器1355用以解碼經編碼的視訊串流以供顯示。在一實施例中,通信介面傳輸器1310選擇性地接收串流到顯示器1355的經編碼的視訊、解碼該經編碼的視訊串流,並將解碼後的視訊發送到顯示器1355。
在另一具體實施例中,經編碼的視訊傳送到用以儲存遊戲應 用程式所產生的視訊串流並對其提供存取的第三方網頁服務(例如YouTube、遊戲儲存服務等)。因此,經編碼的視訊串流從遊戲應用程式所執行處的本地伺服器1385或雲端型伺服器1380任一者傳送到第三電子裝置,其在此實施例中係網頁服務(web service)。該網頁服務以多種形式(例如編碼、解碼等)處置視訊串流。
根據本發明所揭示內容之一具體實施例,圖14係例示用於跨多個裝置實施遊戲應用程式的方法的流程圖1400。在另一具體實施例中,流程圖1400例示用於跨多個裝置實施遊戲應用程式的電腦實施方法。在另一具體實施例中,流程圖1400實施於電腦系統內,其包括一處理器和耦接於該處理器的記憶體,並具有指令儲存於其中,若由該電腦系統執行,則使得該系統執行用於跨多個裝置實施遊戲應用程式的方法。在仍然另一具體實施例中,用於執行如在流程圖1400中所概述方法的指令係儲存於非暫時性電腦可讀取儲存媒體上,其具有電腦可執行指令,用於使電腦系統執行用於跨多個裝置實施遊戲應用程式的方法。在流程圖1400中所概述的方法可分別由圖1和2之電腦系統100和用戶端裝置200之一或多個組件以及貫穿本申請案所說明的手持式計算主機(例如圖6A之主機600A)實施。
如在圖14中所顯示,在1410,該方法包括在第一電子裝置執行遊戲應用程式。例如,如先前所說明,由本地伺服器(例如在家用環境中)或雲端型伺服器執行遊戲應用程式。藉由在伺服器平台上執行遊戲應用程式,對於終端使用者可享受的遊戲應用程式之類型並未施加處理限制。因此,在1420,在第一電子裝置產生來自該遊戲應用程式的視訊。在1430,為了藉由通信網路進行傳送之目的,在第一電子裝置將該視訊編碼為經編碼的視訊串流。以該方式,經編碼的視訊藉由通信網路串流到不同的裝置以供顯示。
在1440,藉由通信網路在第一電子裝置接收到控制輸入。雖然在第一電子裝置(例如伺服器)執行遊戲應用程式,但終端使用者在第二電 子裝置(諸如手持式遊戲機)提供控制輸入。依據與至少一控制裝置的互動在遊戲機產生輸入。該輸入提供由遊戲應用程式所處置的指令。因此,藉由可通信耦接第一和第二電子裝置的通信網路做到控制輸入之傳送。
在1450,該方法包括在第三電子裝置(例如HD顯示器)顯示解碼後的經編碼的視訊串流。可透過各種系統建置以將視訊傳送到第三電子裝置。例如,在一具體實施例中,透過第二電子裝置(諸如遊戲機)傳送視訊。在另一具體實施例中,視訊從第一電子裝置直接傳送到第三電子裝置。
在視訊從第二電子裝置傳送到顯示器的情況下,該方法包括藉由通信網路將經編碼的視訊串流從第一電子裝置串流到第二電子裝置。亦即,正在執行遊戲應用程式的伺服器將經編碼的視訊串流傳送到遊戲機。該遊戲機隨後解碼該經編碼的視訊串流,並將解碼後的視訊串流直接傳送到第三電子裝置,諸如HD顯示器。
另一方面,視訊可直接傳送到第三電子裝置。在該情況下,經編碼的視訊串流藉由通信網路從正在執行遊戲應用程式的伺服器傳送到第三電子裝置。在第三電子裝置解碼該經編碼的視訊串流以供顯示。在一實施例中,通信介面傳輸器用於接收經編碼的視訊串流、解碼該經編碼的視訊,並將解碼後的視訊傳送到第三電子裝置,諸如顯示器。
在一具體實施例中,第三電子裝置包括一網頁服務或網頁內容供應商。亦即,視訊串流傳送到網頁服務以進行儲存及存取。例如,網頁服務可儲存持續從終端使用者的電腦串流出的視訊。
在一具體實施例中,遊戲機顯示遊戲應用程式所產生的第二視訊。該方法包括在第一電子裝置(例如伺服器)產生遊戲應用程式之第一視訊,其中該第一視訊包括第一資訊。此外,在第一電子裝置產生遊戲app之第二視訊。由第一電子裝置編碼第一和第二視訊兩者。在一種情況下,該第一經編碼的視訊串流及/或傳輸到第三電子裝置(例如HD顯示器)以供顯示。該第二經編碼的視訊串流及/或傳輸到第二電子裝置或遊戲機以供顯 示。例如,第一視訊可能係遊戲之主要視野,而第二視訊可顯示第二視野(例如觀眾視野、地圖資訊、無人靶機(drone)視訊、生活資訊、HUD資訊等),或者與遊戲進行相關的統計資料、與遊戲進行相關的提示等。例如在賽車遊戲應用程式中,第三電子裝置顯示座艙視野之視訊,而遊戲機顯示源自後視鏡的視野。
在一具體實施例中,由在第二電子裝置上執行的成對應用程式產生顯示於第二電子裝置上的第二資訊。例如,遊戲機可執行成對應用程式,其支援正在第一電子裝置(例如伺服器)上執行的遊戲應用程式或正與其並行運行。圖13B例示正在遊戲機720上執行的成對(companion)應用程式1310,其中成對應用程式1310所產生的視訊顯示於顯示器750上。
在該情況下,在第一電子裝置產生遊戲應用程式之第一視訊,其包括第一資訊。第一視訊經編碼並串流到第三電子裝置以供顯示。與此同時,在第二電子裝置(諸如遊戲機)上執行遊戲應用程式的成對應用程式。尤其是,產生成對應用程式之第二視訊,其包括第二資訊,其中在第二電子裝置上正在執行成對應用程式。在第二電子裝置(諸如遊戲機)顯示第二視訊。如例示圖,成對應用程式可提供更新給遊戲,或者提供與正在玩遊戲的其他使用者相關的資訊。在一實施例中,成對應用程式在第一電子裝置上執行時與遊戲應用程式整合,其中在第一和第二電子裝置上執行的遊戲應用程式與成對應用程式之間傳遞資訊。
跨複數個手持式遊戲機和其他電子裝置實施的多玩家遊戲系統的方法和系統
根據本發明所揭示內容之一具體實施例,圖15係於其中複數個手持式遊戲機正在多玩家模式下執行複數個遊戲應用程式的系統環境1500之例示圖。尤其是,系統1500包括複數個各種電子裝置,其用於執行及顯示複數個遊戲應用程式。
如在圖15中所顯示,複數個手持式計算裝置720A-N為在多玩家模式下執行複數個遊戲應用程式。亦即,多位玩家正在進行相同的遊戲應用程式,但在多玩家模式下。該等複數個手持式計算裝置之每一者皆為對應的終端使用者執行對應的遊戲應用程式。在各種具體實施例中,遊戲機720A-N之每台皆可使用以上透過圖1、2、4和5所討論的組件(像是處理器、圖形處理系統、記憶體等)執行電動遊戲。
尤其是,每個手持式計算裝置720A-N皆透過圖7A進行說明,並在一具體實施例中與圖4A和4B之手持式遊戲機410相同或類似。例如,遊戲機720A-N之每台皆可包括一對應的顯示器750A-N,其類似圖4A之主機顯示器450。具體而言,代表性手持式計算裝置720包括一殼體,其 提供作為手持式操控;一處理器,其被收容於該殼體內,為執行遊戲應用程式;記憶體,其被收容於該殼體內,為儲存該遊戲應用程式之執行檔;及至少一控制裝置(例如桿、按鈕等)。尤其是,手持式計算裝置720為依據與該控制裝置的互動接收輸入。該控制輸入提供由正在對應的手持式計算裝置上執行的遊戲應用程式所處置的指令。
如在圖15中所顯示,手持式計算裝置720A-N之每一者皆可互相通信耦接,以促成多玩家模式。在一具體實施例中,手持式計算裝置720A-N經由對等網路互相直接通信。在另一具體實施例中,手持式計算裝置720A-N經由通信網路1565互相通信,例如經由有線或無線介面。網路1565可類似圖3之網路350,並可包括存取點、LAN、WAN、對等、Wi-Fi、行動電話網路、4GLTE等之全部或部分。
在一具體實施例中,複數個手持式計算裝置產生遊戲應用程式之複數個視訊,其中在多玩家模式下整合遊戲應用程式之執行。跨複數個顯示器在複數個手持式計算裝置之每一者顯示該等複數個視訊。例如,手持式計算裝置執行對應的遊戲應用程式、產生對應的視訊,並在手持式裝置之對應的顯示器上顯示該視訊。
在另一具體實施例中,複數個手持式計算裝置產生遊戲應用程式之複數個視訊、編碼該等複數個視訊,並將該等複數個經編碼的視訊串流到第二電子裝置以供顯示。例如,在第二電子裝置(諸如裝置1555)之複數個視窗中顯示該等複數個視訊。在一實施例中,通信介面傳輸器1510視需要接收從複數個手持式裝置串流到顯示器1555的經編碼的視訊、解碼該等經編碼的視訊串流,並將解碼後的視訊發送到第二電子裝置1555。在一實施例中,第二電子裝置係平板HD電視機。該顯示器用以在複數個視窗中顯示該等複數個視訊,其係從在多玩家模式下執行複數個遊戲應用程式的複數個手持式計算裝置720A-N所串流出。
根據本發明所提示內容之各具體實施例,圖16係例示用於在 多玩家模式下跨複數個手持式遊戲機實施複數個遊戲應用程式的方法的流程圖1600,其中在該等複數個手持式遊戲機顯示複數個視訊。在仍然另一具體實施例中,流程圖1600例示用於在多玩家模式下跨複數個手持式遊戲機實施複數個遊戲應用程式的電腦實施方法,其中在該等複數個手持式遊戲機顯示複數個視訊。在另一具體實施例中,流程圖1600實施於電腦系統中,其包括一處理器和耦接於該處理器的記憶體,並具有指令儲存於其中,若由該電腦系統執行,則使得該系統執行用於在多玩家模式下跨複數個手持式遊戲機實施複數個遊戲應用程式的方法,其中在該等複數個手持式遊戲機顯示複數個視訊。在仍然另一具體實施例中,用於執行如在流程圖1600中所概述方法的指令係儲存於非暫時性電腦可讀取儲存媒體上,其具有電腦可執行指令,用於使電腦系統執行用於在多玩家模式下跨複數個手持式遊戲機實施複數個遊戲應用程式的方法,其中在該等複數個手持式遊戲機顯示複數個視訊。在流程圖1600中所概述的方法可分別由圖1和2之電腦系統100和用戶端裝置200之一或多個組件以及貫穿本申請案所說明的手持式計算主機(例如圖6A之主機600A)實施。
在1610,該方法包括在複數個手持式計算裝置執行複數個遊戲應用程式。亦即,多位玩家正在進行相同的遊戲應用程式,但在多玩家模式下。該等複數個手持式計算裝置之每一者皆為對應的終端使用者執行對應的遊戲應用程式。每個手持式計算裝置皆包括一殼體,其提供做為手持式操控;一處理器,其被收容於該殼體內,執行遊戲應用程式;記憶體,其被收容於該殼體內,儲存該遊戲應用程式之執行檔;及至少一控制裝置(例如桿、按鈕等)。尤其是,對應的手持式計算裝置為依據與該控制裝置的互動接收輸入。該控制輸入提供由正在對應的手持式計算裝置上執行的遊戲應用程式所處置的指令。
在1620,該方法包括產生複數個遊戲應用程式之複數個視訊。亦即,在每個手持式計算裝置皆執行對應的遊戲應用程式,並產生來 自該遊戲應用程式的對應的視訊。該對應的視訊與正在對應的手持式計算裝置上進行該遊戲應用程式的特定終端使用者相關聯。
在1630步驟,該方法包括藉由通信網路在複數個手持式計算裝置之間建立通信。在1640步驟,該方法包括在多玩家模式下整合複數個遊戲應用程式之執行。亦即,複數個手持式計算裝置之每一者皆可互相通信耦接,以促成多玩家模式。該等手持式電子裝置可例如經由通信網路(例如存取點、LAN、WAN、網際網路、對等通信等)互相通信。然而,該等手持式計算裝置可例如經由無線(例如對等)或有線介面直接互相通信耦接。因此,該等遊戲機可互相合作以支援多玩家遊戲。例如,正在一手持式計算裝置上執行的遊戲可與正在另一手持式計算裝置上執行的相同遊戲通信,以提供多玩家遊戲體驗。
在1650步驟,該方法包括在複數個手持式計算裝置顯示該等複數個視訊。亦即,跨複數個顯示器在複數個手持式計算裝置之每一者皆顯示複數個視訊。例如,手持式計算裝置執行對應的遊戲應用程式,使得該遊戲應用程式係用於多玩家遊戲的共用遊戲應用程式之例示。手持式計算裝置產生對應的視訊,並在該手持式裝置之對應的顯示器上顯示該視訊。
在另一具體實施例中,產生與在多玩家模式下所執行遊戲應用程式相關的額外內容及/或視訊。例如,在複數個手持式計算裝置之一,從在對應的手持式計算裝置上執行的對應的遊戲應用程式產生第二視訊。該第二視訊有關多玩家遊戲體驗。例如,第二視訊可提供遊戲應用程式之觀眾視野,或者映對(mapping)資訊或統計資料等。第二視訊編碼為經編碼的視訊串流(例如依循H.264標準),並藉由通信網路串流到第二電子裝置。第二電子裝置解碼該經編碼的視訊串流,並在第二電子裝置(例如HD顯示器)顯示解碼後的視訊串流。在該特定情況下,手持式計算裝置仍在產生第一視訊,其可提供該玩家正在進行時對應的遊戲應用程式之指定玩家的視野(例如駕駛應用程式之座艙視野)。如先前所說明,在手持式計算裝置顯示 該第一視訊。
在一具體實施例中,該方法包括在手持式遊戲機上執行前端應用程式,其中本機應用程式支援圍繞手持式計算裝置(諸如遊戲機)的遊戲體驗並與之相關聯。例如,本機應用程式提供由對應的手持式遊戲機所支援的遊戲之通知。在一具體實施例中,接收到購買遊戲之選擇。經由通信網路在手持式遊戲機與第三方內容供應商之間建立連接。該第三方能經由網路銷售遊戲應用程式。由本機應用程式促成將該遊戲應用程式安裝於遊戲機上,使得遊戲應用程式可在該遊戲機上執行。
根據本發明所揭示內容之各具體實施例,圖17係例示用於在多玩家模式下跨複數個手持式遊戲機實施複數個遊戲應用程式的方法的流程圖1700,其中在顯示器之複數個視窗顯示複數個視訊。在另一具體實施例中,流程圖1700實施於電腦系統內,其包括一處理器和耦接於該處理器的記憶體,並具有指令儲存於其中,若由該電腦系統執行,則使得該系統執行用於在多玩家模式下跨複數個手持式遊戲機實施複數個遊戲應用程式的方法,其中在顯示器之複數個視窗顯示複數個視訊。在另一具體實施例中,用於執行如在流程圖1700中所概述方法的指令係儲存於非暫時性電腦可讀取儲存媒體上,其具有電腦可執行指令,用於使電腦系統執行用於在多玩家模式下跨複數個手持式遊戲機實施複數個遊戲應用程式的方法,其中在顯示器之複數個視窗顯示複數個視訊。在流程圖1700中所概述的方法可分別由圖1和2之電腦系統100和用戶端裝置200之一或多個組件以及貫穿本申請案所說明的手持式計算主機(例如圖6A之主機600A)實施。
在1710,該方法包括在複數個手持式計算裝置執行複數個遊戲應用程式。亦即,多位玩家正在進行相同的遊戲應用程式,但在多玩家模式下。該等複數個手持式計算裝置之每一者皆為對應的終端使用者執行對應的遊戲應用程式。每個手持式計算裝置皆包括一殼體,其提供做為手持式操控;一處理器,其被收容於該殼體內,執行遊戲應用程式;記憶體, 其被收容於該殼體內,儲存該遊戲應用程式之執行檔;及至少一控制裝置(例如桿、按鈕等)。尤其是,對應的手持式計算裝置為依據與該控制裝置的互動接收輸入。該控制輸入提供由正在對應的手持式計算裝置上執行的遊戲應用程式所處置的指令。
在1720,該方法包括產生該等複數個遊戲應用程式之複數個視訊。亦即,在每個手持式計算裝置皆執行對應的遊戲應用程式,並產生來自該遊戲應用程式的對應的視訊。該對應的視訊與正在對應的手持式計算裝置上進行該遊戲應用程式的特定終端使用者相關聯。該等遊戲應用程式之每一者皆包括正在多玩家模式下執行的共用遊戲應用程式之例示。
在1730步驟,該方法包括藉由通信網路在複數個手持式計算裝置之間建立通信。在1740步驟,該方法包括在多玩家模式下整合複數個遊戲應用程式之執行。亦即,複數個手持式計算裝置之每一者皆可互相通信耦接,以促成多玩家模式。該等手持式電子裝置可例如經由通信網路(例如存取點、LAN、WAN、網際網路、對等通信等)互相通信。然而,該等手持式計算裝置可例如經由無線(例如對等)或有線介面直接互相通信耦接。因此,該等遊戲機可互相合作以支援多玩家遊戲。例如,正在一手持式計算裝置上執行的遊戲可與正在另一手持式計算裝置上執行的相同遊戲之另一副本通信,以提供多玩家遊戲體驗。
在1750步驟,該方法包括在第二電子裝置顯示該等複數個視訊。尤其是,在複數個手持式計算裝置之每一者皆編碼複數個視訊,以產生複數個經編碼的視訊(例如使用H.264格式或任何其他壓縮格式)。該等複數個經編碼的視訊從複數個手持式計算裝置串流到第二電子裝置。解碼該等複數個經編碼的視訊以產生複數個解碼後的視訊。在一具體實施例中,由第二電子裝置執行解碼。在另一具體實施例中,通信介面傳輸器解碼經編碼的視訊並將解碼後的視訊發送到第二電子裝置。
在一具體實施例中,在第二電子裝置之複數個視窗中顯示該 等複數個解碼後的視訊。在一具體實施例中,第二電子裝置可能係任何類型之顯示器,例如,像是平板HDTV的大型顯示器,並顯示源自複數個遊戲應用程式的視訊串流。
在一具體實施例中,雖然第二電子裝置顯示並播放從複數個所執行遊戲應用程式所產生的複數個視訊,但複數個手持式計算裝置之一或多個顯示器可能完全不會顯示任何內容或與該電動遊戲相關的任何內容。然而,在另一具體實施例中,產生與在多玩家模式下所執行遊戲應用程式相關的額外內容及/或視訊。例如,在複數個手持式計算裝置之一,從在對應的手持式計算裝置上執行的對應的遊戲應用程式產生第二視訊。該第二視訊與多玩家遊戲體驗相關。例如,第二視訊可提供與玩家相關的資訊,諸如統計資訊、來自其他玩家的嘲諷訊息、有關遊戲進行的提示及/或該應用程式之第二視野(例如駕駛遊戲中的儀表之座艙視野)。
在一具體實施例中,在產生第二視訊的手持式計算裝置顯示第二視訊。在仍然另一具體實施例中,在另一裝置顯示第二視訊,諸如第二電子裝置(例如在另一視窗中)。在該情況下,第二視訊編碼為經編碼的視訊串流,並藉由通信網路串流到將其解碼並顯示的另一電子裝置。在仍然另一具體實施例中,由手持式計算裝置產生第三視訊。因此,手持式計算裝置產生一或多個視訊串流,其可串流到一或多個電子裝置以供顯示,包括產生串流的手持式計算裝置。
應可察知可能有超過一部顯示器與複數個手持式電子裝置耦接。例如,若玩家的人數很多,則可能需要超過一部顯示器以收容遊戲應用程式所產生的各種視訊。
因此,根據本發明所揭示內容之各具體實施例,說明為跨一或多個電子裝置實施遊戲應用程式而提供的系統和方法。
雖然該所揭示內容使用具體的方塊圖、流程圖和範例闡述各種具體實施例,但可使用廣泛硬體、軟體或韌體(或其任何組合)建置個別及/或共同實施文中所說明及/或例示的每個方塊圖組件、流程圖步驟、操作及/或組件。此外,由於可實施許多架構上的變體來達成相同功能,因此任何收容於其他組件內的組件之揭示皆應視為範例。
文中所說明及/或例示的過程參數和步驟之序列僅係舉例說明而給出,並可依所需變化。例如,雖然文中所例示及/或說明的步驟可能以特定的順序顯示或討論,但不必以所例示或討論的順序執行這些步驟。文中所說明及/或例示的各種範例方法亦可省略文中所說明或例示一或多個步驟,或者包括除了所揭示者之外的額外步驟。
雖然文中已在全功能計算系統之背景中說明及/或例示各種具體實施例,但可以多種形式將這些範例具體實施例之一或多個分散為程式產品,而不論用於實際執行分散的電腦可讀取媒體之特定類型為何。亦可使用執行某些任務的軟體模組實施文中所揭示的各具體實施例。這些軟體模組可包括描述法(script)、批次(batch),或者可儲存於電腦可讀取儲存媒體上或計算系統中的其他可執行檔。這些軟體模組可建置計算系統執行文中所揭示的各範例具體實施例之一或多個。可在雲端計算環境中實施文中所揭示的軟體模組之一或多個。雲端計算環境可透過網際網路提供各種服務和應用程式。可經由網頁瀏覽器或其他遠端介面存取這些雲端型服務(例如軟體即服務、平台即服務、提供基礎架構的雲端服務等)。可經由遠端桌面環境或任何其他雲端型計算環境提供文中所說明的各種功能。
為了解釋之目的,已參照具體的各具體實施例說明該描述。然而,以上例示性討論不欲為全面性或將本發明限制於所揭示的精確形式。鑑於以上講述可能有許多修飾例和變化例。各具體實施例的選擇及說 明係為了最佳解釋本發明之原理和其實際應用,由此讓熟習此項技術者能最佳利用本發明與具有可適合於所設想特定用途的各種修飾例的各種具體實施例。
因此說明根據本發明所揭示內容的各具體實施例。雖然已在特定各具體實施例中說明本發明所揭示內容,但應可察知所揭示內容不應被理解為受到此類具體實施例限制,而應根據以下諸申請專利範圍進行理解。
410‧‧‧手持式遊戲機
415‧‧‧主要主機本體
420‧‧‧按鈕組合
422‧‧‧個別按鈕
425‧‧‧類比式搖桿
450‧‧‧顯示器

Claims (20)

  1. 一種計算裝置,包括:一殼體,其提供作為手持式操控;一處理器,其收容於該殼體內,並執行一遊戲應用程式;記憶體,其收容於該殼體內,並儲存該遊戲應用程式之執行檔;至少一控制按鈕,其暴露於該殼體上,並接收來自使用者的輸入,該輸入提供該遊戲應用程式的一指令;及一高畫質(High definition,HD)顯示器,其用於顯示來自該遊戲應用程式的視訊。
  2. 如申請專利範圍第1項之計算裝置,其中該HD顯示器包括一觸控螢幕顯示器。
  3. 如申請專利範圍第1項之計算裝置,更包括:一Android®作業系統。
  4. 如申請專利範圍第1項之計算裝置,更包括:一主動冷卻系統,其冷卻該手持式計算裝置。
  5. 如申請專利範圍第1項之計算裝置,更包括:一內部電池源。
  6. 如申請專利範圍第1項之計算裝置,更包括:一通信介面,其將該計算裝置連接到一網路;及一前端入口應用程式,其可由該手持式計算裝置執行,其中該應用程式附屬於有關該手持式計算裝置的一個體(entity),其中該應用程式提 供遊戲的通知,諸如該手持式計算裝置所支援的該遊戲應用程式,其中接收到使用者購買該遊戲應用程式的一選擇時,該入口應用程式導覽到銷售該遊戲應用程式的一第三方內容供應商,並促成將該遊戲應用程式安裝於該手持式裝置上。
  7. 如申請專利範圍第6項之計算裝置,其中該前端入口應用程式包括一社群網路平台。
  8. 如申請專利範圍第6項之計算裝置,其中該前端入口應用程式週期性接收來自有關該個體的一後端伺服器的更新。
  9. 如申請專利範圍第1項之計算裝置,更包括:一視訊編碼器,其用於將來自該遊戲應用程式的視訊編碼為一視訊串流;及一對等(peer-to-peer)通信介面,其將該視訊串流傳輸到一第二裝置以供顯示。
  10. 如申請專利範圍第9項之計算裝置,其中該視訊編碼器使用一H.264格式編碼該視訊。
  11. 如申請專利範圍第9項之計算裝置,其中該第二裝置取自基本上由下列構成的群組:一顯示接收器;一有線電視機上盒;一微主機(micro-console);一HD電視機; 一HD螢幕:;及一第二計算裝置,其建置如申請專利範圍第1項之該計算裝置。
  12. 如申請專利範圍第9項之計算裝置,其中該通信介面包括一有線介面或一無線介面。
  13. 一種用於計算的方法,包括:在一手持式計算裝置上執行一遊戲應用程式;接收源自至少一控制按鈕的一輸入,其中該輸入提供該遊戲應用程式的一指令;及在該手持式計算裝置之一高畫質顯示器上,顯示該遊戲應用程式之視訊。
  14. 如申請專利範圍第13項之方法,更包括:在該手持式計算裝置上執行一前端入口應用程式,其中該應用程式附屬於有關該手持式計算裝置的一個體,其中該應用程式提供遊戲之通知,諸如該手持式計算裝置所支援該的遊戲應用程式;接收一使用者購買該遊戲應用程式的一選擇;經由一通信介面將該手持式計算裝置連接到網路;經由該網路導覽到銷售該遊戲應用程式的一第三方內容供應商;及促成將該遊戲應用程式安裝於該手持式裝置上。
  15. 如申請專利範圍第13項之方法,更包括:將來自該遊戲應用程式的視訊編碼為一視訊串流;建立與一第二裝置的對等通信;及藉由該對等通信將該視訊串流傳輸到該第二裝置以供顯示。
  16. 如申請專利範圍第15項之方法,其中該視訊編碼器使用一H.264格式編碼該視訊。
  17. 如申請專利範圍第15項之方法,其中該第二裝置取自基本上由下列構成的群組:一顯示接收器;一有線電視機上盒;一微主機;一HD電視機;一HD螢幕;及一第二手持式計算裝置,其為多玩家遊戲之用途而執行該遊戲應用程式之另一版本。
  18. 一種非暫時性電腦可讀取媒體,其具有電腦可執行指令,用於使電腦系統執行方法包括:在一手持式計算裝置上執行一遊戲應用程式;接收源自至少一控制按鈕的一輸入,其中該輸入提供該遊戲應用程式的一指令;及顯示該遊戲應用程式之視訊在該手持式計算裝置之一高畫質顯示器上。
  19. 如申請專利範圍第18項之電腦可讀取媒體,其中該方法更包括:將來自該遊戲應用程式的視訊編碼為一視訊串流;建立與一第二裝置的對等通信;及藉由該對等通信將該視訊串流傳輸到該第二裝置以供顯示。
  20. 如申請專利範圍第18項之電腦可讀取媒體,其中該方法更包括:在該手持式計算裝置上執行一前端入口應用程式,其中該應用程式附屬於有關該手持式計算裝置的一個體,其中該應用程式提供遊戲之通知,諸如該手持式計算裝置所支援的該遊戲應用程式;接收一使用者購買該遊戲應用程式的一選擇;經由一通信介面將該手持式計算裝置連接到網路;經由該網路導覽到銷售該遊戲應用程式的一第三方內容供應商;及促成將該遊戲應用程式安裝於該手持式裝置上。
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