TW200416582A - Amusement arcade management system, amusement arcade management method and read/write device and display unit using the method - Google Patents

Amusement arcade management system, amusement arcade management method and read/write device and display unit using the method Download PDF

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TW200416582A
TW200416582A TW92120872A TW92120872A TW200416582A TW 200416582 A TW200416582 A TW 200416582A TW 92120872 A TW92120872 A TW 92120872A TW 92120872 A TW92120872 A TW 92120872A TW 200416582 A TW200416582 A TW 200416582A
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TW92120872A
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English (en)
Inventor
Hiroyuki Komatsu
Akihiko Takahashi
Osamu Komori
Atsuo Tabuchi
Original Assignee
Takara Amusement Co Ltd
Toshiba Engineering Co
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200416582 (1) 玖、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明爲,爲了管理電玩中心等的遊藝場系統、方法 與使用在此的讀寫裝置及顯示裝置。 【先前技術】 關於遊戲中心的遊藝場,當消費者將硬幣投入遊戲機 ,使遊戲機開始動作。因此,爲了沒有硬幣的消費者’電 玩中心設置了硬幣兌換機,爲了兌幣需要準備多數的兌幣 用硬幣。 又,將投入各遊戲機的硬幣回收,不得不以人工進行 作業,因此,遊戲中心會耗損大量的勞力、時間與經費。 此外,因爲擔心使用僞造硬幣,遊戲機內部不得不做檢測 投入的硬幣是否爲真之硬幣檢測裝置。 又,現況爲,大多的遊戲機使用金額爲,設定於含有 消費稅的機能。如果,當消費稅率變更時,此消費稅會加 諸在消費金額上,例如110日圓或107日圓等,對於100 日圓或10曰圓硬幣的金額擔心會有零額,如此時,消費 者不得不須將複數個複數種類的硬幣投入。因此,對於消 費者造成困擾,擔心消費者遠離遊戲中心。如果,遊戲中 心不將消費稅加上於使用金額上時,爲回收其消費稅需要 其他對策。 又,如此般的遊戲中心等遊藝場所設的各種遊戲機爲 ,爲顯示各遊戲機的消費資料其他資料,利用LED等發 (2) 200416582 光體之顯示單元。如此的顯示單元爲依照發光體所 的資訊使其發光,經過透明面板等將其發光狀態讓 視認的狀態爲多。 換句話說,如此之顯示的單元有各種設置場所 如代表遊藝場等、亮度不夠的地方所設置時,因顯 的判別度不足,無法正確的傳達資訊。又,如此的 場所,從外部難認得顯示單元的存在。更,遊藝場 方,發光體從寬廣範圍也有對視認者的眼睛造成傷 形。關於此情形,視認者爲,由透過面板內部的發 板判別因發光體表面的發光所表示的文字等。但, 從發光體來的光爲,進入面版面,從其曲折到達視 眼睛。因此,當視認者從顯示單元的側面視認時, 因發光體的發光所表示的文字等無法正常視認爲其 如同以上理由希望改善顯示單元。 在此本發明爲,反映出上述的問題點,所以在 內利用遊藝裝置時,不是使用硬幣等的現金,可提 該遊藝裝置的系統方法爲其目的。 又,本發明爲,提供上述遊藝場管理方法所使 有高視認性的顯示單元爲其目的。 【發明內容】 本發明的遊藝場管理系統爲,配發進入遊藝場 者攜帶式記億媒體後,連接上遊藝裝置,將其遊藝 表示的使用金額記錄在使用金額資訊上。當與前述 想顯示 視認者 。例如 示單元 昏暗的 等的地 害的情 光體面 此時, 認者的 視認者 問題。 遊藝場 供利用 用之擁 的消費 裝置所 記憶媒 (3) (3)200416582 體可做無線通訊狀態時,至少將其使用金額所含的扣款資 訊存積在前述記億媒體中。當其遊藝裝置送出遊藝開始的 指示之第1讀寫裝置和結算裝置連接,與前述記億媒體可 成無線通訊的狀態時,將其記憶媒體所有記錄的扣款資訊 讀出,具備輸出至前述結算裝置的第2讀寫裝置,以上爲 其特徵。 又,關於本發明遊藝場管理系統爲,前述記億媒體記 錄遊藝裝置表示使用金額之總額的額度之使用限度額資訊 。前述第1讀寫裝置爲,將其記憶媒體所記錄的所有扣款 資訊之金額的合計及,因其第1讀寫裝置所記錄的使用金 額資訊所表示的金額之合計爲,限於在其記憶媒體所記錄 的使用限度額資訊所表示的額度以下時,前述遊藝裝置送 出遊藝開始的指示,以上爲其特徵。 更,關於本發明的遊藝場管理系統爲,前述扣款資訊 除了前述遊藝裝置的使用金額並,含有爲了單一特定識別 其遊藝裝置的識別號碼,以上爲其特徵。 更,關於本發明的遊藝場管理系統爲,前述記憶媒體 爲配發給入場消費者之物。前述遊藝場管理系統爲,第1 識別號碼記憶手段與,對於配發給各入場消費者的記憶媒 體,具備爲將單一特定識別的識別號碼寫入並將其識別號 碼寫入前述第1識別號碼記憶手段之發行方法及,拒絕遊 藝實行對象的識別號碼記錄之第2記憶手段及,當前述遊 藝場營業時間結束後,前述第1識別號碼記憶手段所記錄 的識別號碼傳送至前述第2識別號碼記憶手段。前述第1 -7- (4) (4)200416582 的讀寫裝置爲,當與前述記憶媒體可成無線通訊狀態時’ 其記憶媒體將所記錄的前述識別號碼讀出,其識別號碼與 同樣的識別號碼記錄於前述第)的識別號碼記億手段時寫 入扣款資訊或不進行前述遊藝開始指示的指示並中止通訊 。前述第2讀寫裝置爲可與前述記憶媒體進行無線通訊狀 態時,讀出其記憶媒體所儲存的前述識別號碼,其識別號 碼從前述第1識別號碼記憶手段所記錄的前述識別號碼中 消除爲其特徵。 更,關於本發明的遊藝場管理系統爲’具備連接前述 遊藝場內設置的自動販賣機之裝置。前述自動販賣機記錄 表示提供商品的販賣金額之販賣金額資訊’當可與前述記 憶媒體進行無線通訊狀態時’最少也將其含有販賣金額資 訊之扣款資訊儲存於前述記憶媒體,其自動販賣機擁有具 備送出將其商品送出外部指不之第3讀寫裝置’以上爲其 特徵 更,關於本發明的遊藝場管理系統爲’前述記憶媒體 爲,遊藝用的記憶媒體。此遊藝用記憶媒體爲’記錄各種 種類的識別資訊之複數種類記憶媒體的其中之一。前述第 1的讀寫裝置爲,受訊到從通訊方的記憶媒體所表示的其 記憶媒體種別爲遊藝用的記憶媒體資訊時,處理使前述扣 款資訊記錄於記億媒體與實行送至與其第1讀寫裝置連接 的遊藝裝置的遊藝開始指示處理,以上爲其特徵。 更,關於本發明的遊藝場管理系統爲’前述複數種類 的記憶媒體中爲,含有記億表示之遊藝裝置的使用金額設 •8- (5) (5)200416582 定資訊的設定用記憶媒體。前述第1讀寫裝置爲,受訊到 從通訊方的記憶媒體所表示其記憶媒體的種別之設定用記 億媒體的資訊時讀出其記憶媒體所記錄的使用金額資訊。 其第1的讀寫裝置所記錄的使用金額資訊,由其利用金額 設定資訊所覆蓋,以上爲其特徵。 更,關於本發明的遊藝場管理系統爲,前述複數種類 的記憶媒體中爲,含有指定記錄遊藝裝置動作模式資訊之 設定指示用記憶媒體。前述第1的讀寫裝置爲,從通訊方 之記憶媒體接受表示其記憶媒體種別設定指示用記憶媒體 資訊時,讀出其記憶媒體所記錄遊藝裝置的動作模式所指 定之資訊,指示至其遊藝裝置其動作模式的設定,以上爲 其特徵。 更,關於本發明的遊藝場管理系統爲,前述複數種類 的記憶媒體中爲,含有指示用記億媒體。前述第1的讀寫 裝置爲,當從通訊方之記憶媒體受訊表示其記憶媒體種別 的指示用記憶媒體資訊時,對連接其第1的讀寫裝置之遊 藝裝置送訊遊藝開始的指示,以上爲其特徵。 更,關於本發明的遊藝場管理系統爲,前述記憶媒體 與前述第1的讀寫裝置與前述第2的讀寫裝置爲,各個記 錄認證資訊。前述第1的讀寫裝置爲當與前述記億媒體成 爲可無線通訊的狀態時,限於達到其記憶媒體所記錄的認 證資訊與其第1讀寫裝置所記錄的認證資訊之所指定的條 件時,其記憶媒體繼續進行無線通訊。前述第2讀寫裝置 爲當與前述記億媒體成爲可無線通訊的狀態時,限於達到 -9- (6) 200416582 ./ 其記憶媒體所記錄的認證資訊與其第2寫裝置 證資訊之所指定的條件時,其記億媒體繼續進 ,以上爲其特徵。 又,本發明的遊藝場管理系統爲,具備配 場的消費者攜帶式記憶媒體之步驟與,前述記 藝裝置所具備的第1的讀寫裝置可無線通訊之 前述無線通訊從前述第1讀寫裝置將前述遊藝 金額資訊所含的扣款資訊送訊並儲存前述記憶 與,顯示前述成爲可無線通訊並顯示前述前述 儲存的扣款資訊之步驟與,與前述記億媒體和 具備第2的讀寫裝置可進行無線通訊之步驟與 線通訊將前述記憶媒體所儲存的所有扣款資訊 的讀寫裝置讀出之步驟。 又,關於本發明的遊藝場管理系統爲,前 爲,儲存表示遊藝裝置的使用金額總額的額度 額資訊。前述第1的讀寫裝置爲,因當其記憶 所有的扣款資訊之金額合計與,因當其第1的 儲存所有的使用費用資訊之金額合計爲,限於 體所儲存之使用限度額資訊所表示的額度以下 藝開始的指示至遊藝裝置,以上爲其特徵。 更,關於本發明的遊藝場管理系統爲,前 爲,含有前述遊藝裝置的使用金額,並含有爲 別其遊藝裝置之號碼,以上爲其特徵。 其次,本發明的讀寫裝置爲具備,具有透 所記錄的認 行無線通訊 發進入遊藝 憶媒體與遊 步驟與,因 裝置的使用 媒體之步驟 記憶媒體所 結算裝置所 ,因前述無 以前述第2 述記憶媒體 之使用限度 媒體所儲存 讀寫裝置所 因其記憶媒 時,傳送遊 述扣款資訊 單一特定識 光性顯示面 • 10- (7) 200416582 的機殻與,面對此機殻之前述透光性顯示面並收納於 複數的發光元件配列所形成的模組顯示體,收納到前 殻內。對應此顯示體的顯示資訊讓其發光成爲模組織 於前述機殼內之顯示控制裝置,設置於接近前述機殼 示面。具備被前述顯示體的發光模組投射之光散亂性 ,如同包圍前述顯示體般在機殼內所設置之無線通訊 線與,藉由此天線對1C卡進行資料的送受訊之前述 內所收納的送受訊裝置,以上爲其特徵。 此外,關於本發明的讀寫裝置爲,擁有除前述顯 之外更擁有照明用發光元件。該發光元件爲,由前述 控制裝置所控制,從前述機殻內部之照明,以上爲其 〇 更,關於本發明的讀寫裝置爲,前述機殻爲,加 擁有透光性及並擁有內部光反射性,以上爲其特徵。 更,關於本發明的讀寫裝置爲,前述機殼爲,前 示面的外圍部份之邊緣由曲面形成,從設置於前述機 的照明用發光元件之照射光沿著前述機殼外爲邊緣部 光,以上爲其特徵。 更,關於本發明的讀寫裝置爲,設置擁有光散亂 框狀部材料覆蓋於前述機殼的側面,以上爲其特徵。 更,關於本發明的讀寫裝置爲,前述框狀部材料 透光區域設有細長的溝狀,以上爲其特徵。 更,關於本發明的讀寫裝置爲,前述顯示體爲, 於與前述控制裝置所設的控制電路板不同之顯示電路 之從 述機 收納 的表 膜與 用天 機殻 示體 顯示 特徵 工成 述顯 殼內 份集 性的 爲, 裝載 板上 -11 - (8) 200416582 ,以上爲其特徵。 更’關於本發明的讀寫裝置爲,前述表示電路 設置於前述控制電路板與前述環狀天線間,以上爲 〇 更’關於本發明的讀寫裝置爲,前述顯示電路 面爲’形成接地模組,以上爲其特徵。 更’關於本發明的讀寫裝置爲,擁有供給電源 給電線’使用此給電線從外部所設置的機器進行供 上爲其特徵。 更’關於本發明的讀寫裝置爲,前述外部機器 於前述控制方式進行發收前述電源電壓以外的訊號 爲其特徵。 更,關於本發明的讀寫裝置爲,前述給電線爲 述外部機器與前控制裝置間發收的訊號所被重疊, 其特徵。 又,關於本發明的讀寫裝置爲具備,擁有透光 面的上部機殼與,設置於接進此上部機殼之前述透 顯示面之前述顯示體的發光模組所被投射的光散亂 ,和此光散亂性膜接觸並設於前述機殼內之無線通 狀天線與,支撐此環狀天線下部收納於前述上部機 框狀上部墊片與,包圍此上部墊片並收納於前述上 內,從複數的發光元件配列所成爲的模組顯示體及 體顯示的顯示資訊以模組發光之收納於機殼內之顯 裝置所裝載的顯示電播板與,支撐此顯示電路板的 板爲, 其特徵 板的表 電壓之 電,以 爲,對 ,以上 ,在前 以上爲 性顯示 光性的 性膜與 訊用環 殼內之 部機殼 將顯示 示控制 框裝下 -12- (9) (9)200416582 部墊片與,由此下部墊片從前述顯示電路板隔離設置控制 電路板與,和此控制電路板收藏於前述下部墊片之與上部 機殻鑲合之下部機殼與,將這些的上部機殼及下部機殼外 圍鑲合之框狀的外圈,以上爲其特徵。 又,關於本發明的讀寫裝置爲具備,前述上部機殼爲 下方開啓,前述下部機殼爲上面開啓,此爲相互鑲合,以 壓扣扣環固定之構造,以上爲其特徵。 其次,關於本發明的顯示單元爲具備,從複數的發光 元件配列所成爲的模組顯示體與,對應此顯示體隻顯示資 訊使模組發光之顯示控制裝置與擁有透光性的顯示面,及 顯示面面對前述顯示體的發光面之前述顯示體,及收納前 述顯示控制裝置的機殻與,設置於接近前述機殼顯示面之 被前述顯示體的發光模組投射的光散亂性膜,以上爲其特 又,關於本發明的顯示單元爲具備,前述顯示單元爲 ,更擁有前述顯示體之外的照明用發光元件,其他光源件 爲由前述控制裝置控制,從前述機殻內部照明,以上爲其 特徵。 更,關於本發明的顯示單元爲具備,前述機殼爲’擁 有透光性及內部光反射性之加工,以上爲其特徵。 更,關於本發明的顯示單元爲具備,前述機殼爲,前 述顯示面的外圍部份之邊緣由曲面形成,從設置於前述機 殼內的照明用發光元件之照射光沿著前述機殼外爲邊緣部 份集光,以上爲其特徵。 •13- (10) (10)200416582 更,關於本發明的顯示單元爲具備,設置擁有光散喬L 性的框狀部材料覆蓋於前述機殻的側面,以上爲其特Μ。 更,關於本發明的顯示單元爲具備,前述框狀部材14 爲,透光區域設有細長的溝狀,以上爲其特徵。 關於本發明之說明,「讀寫裝置」此用詞爲,擁有胃 訊讀出及寫入雙方機能之裝置外,這些機能中擁有其__ 能裝置也可代表。 【實施方式】 以下參考圖面,對於本發明之實施方法作爲說明。|| 於實施方法爲,表示本發明之一狀態,不是限定於本發曰月 之實施方法,在本發明的範圍內可任意的變更。 (1 )構成 圖1爲關於本發明之一實施方法,表示遊戲中心1內 的整體構成之方塊圖。遊戲中心1爲,除入口出口外皆爲 封閉空間,成爲從入口進入的消費者爲只能從出口出去之 構成。遊戲中心1的入口附近擁有卡片配發處la,在此 設置配發機7。卡片配發機7爲內藏擁有天線80之讀寫 裝置8。遊戲中心1內爲’設置複數的遊戲機3、3、·… 。各遊戲機3爲,內藏讀寫裝置4。並,遊戲機3的硬幣 投入口 30附近爲,設置讀寫裝置4的天線40。遊戲中心 1的出口擁有卡片結算處1b’在此設置卡片結算機5。又 ,在此附近設置卡片回收機9。遊戲中心1內的消費者爲 -14- (11) (11)200416582 ,依照順序通過這些卡片結算機5及卡片回收機9並從出 口離開。卡片結算機5爲,內藏擁有天線60之讀寫裝置 6。又卡片回收機也爲內藏擁有天線100的讀寫裝置10。 關於本實施方法之遊藝場管理系統爲,使用1C卡。 作爲其中1點,擁有遊藝用卡2A。此遊藝用卡2A爲,交 付與遊戲中心1之所有消費者每人一張非接觸式1C卡, 並由卡片配發機7配發。遊戲中心1的入場消費者爲,將 遊藝用卡片2A讀入希望的遊戲機3的讀寫裝置4可使遊 戲機3實行遊戲。此時,遊藝用卡2A爲,將關於使用遊 戲的扣款資訊由讀寫裝置4寫入。此扣款資訊爲,例如圖 4所表示,所利用遊戲機3的識別號碼及,利用年月曰時 與其遊戲機3的使用金額之資訊。卡片結算機5爲,由讀 寫裝置6讀取遊藝用卡2A內的扣款資訊,進行遊戲使用 金額的結算處理。其他,關於本實施方法所使用的1C卡 有遊戲中心1的管理者所持有的設定卡2B、控制卡2C、 服務卡2D。設定卡2B爲,爲了更改遊戲機3所設定的使 用金額之1C卡。控制卡2C爲,爲了更改遊戲機3的模式 之1C卡。服務卡2D爲,爲了強制使遊戲機3的遊戲開 始進行的1C卡。這些1C卡爲希望非接觸型、密著型或接 近型的1C卡。此種1C卡爲,例如使用,因讀寫裝置側的 天線有電流流動,利用在天線附近的1C卡側的天線產生 起電力之電磁誘導現象。在此,天線爲使用環狀天線。特 別是1C卡側的天線爲使用於鑲入1C卡之狀態。 圖3爲,表示1C卡的內部構成之方塊圖。關於圖3 -15… (12) 200416582 ,/ ,送受訊部22爲,與讀寫裝置進行雙方向的無線 裝置。電源電路21爲,從送受訊部22的受訊訊號 流電壓,將此供給於1C卡內部的各部份之電路。 爲,因實行儲存於ROM24內的各種控制程式,控 匯流排26連接的各部份。ROM24所儲存的程式爲 含有,依照從讀寫裝置的指令,對EEPROM25送 憶卡片種別的程式及,依照從讀寫裝置的指令,送 錄的資料至EEPROM25之程式及,依照從讀寫裝 ,收藏資料於EEPROM25中。RAM23爲,記錄控 之非揮發性記憶體。此控制資料爲,因1C卡種類 同。 首先,遊藝用卡2A之EEPROM25爲,記錄表 片爲遊藝用卡2A之卡片種別YG與,利用額度與 一特定識別卡片之識別號碼。在此,利用額度與識 爲,由卡片配發機7所內藏的讀寫裝置8所記錄。 藝用卡2A的EEPROM25爲設置爲記錄上述扣款資 費資訊區。設定卡2B的EEPROM25爲,前述設另 之EEPROM25爲,記錄表示其卡片爲遊藝用卡2B 種別SU記錄所規定的使用金額設定額。使用金額 爲表示,遊戲機3的利用金額之設定値,例如以個 等資訊處理裝置將其寫入 EEPROM25,控制卡 EEPROM25爲,記錄表示其卡片爲控制卡2C之卡 CL記錄模式指標。此模式指標爲,指示遊戲機3 定的遊戲模式之物。在此,模式爲,例如,遊戲畫 通訊之 取出直 CPU20 制藉由 ,例如 訊所記 訊所記 置指令 制資料 而有不 示其卡 ,爲單 別號碼 又,遊 訊之受 !卡2B 之卡片 設定額 人電腦 2C之 片種別 所該設 面的背 •16- (13) (13)200416582 景影像或遊戲中所播放的音樂等。服務卡2D之 EEPROM25爲,記錄表示其卡片爲月艮務卡2D之卡片種別 SS 〇 關於本實施方法,有讀寫裝置4、讀寫裝置6、讀寫 裝置8、讀寫裝置10的存在,但這些的內部構造 '功能 爲大約相同。圖2爲,表示讀寫裝置的內部構成之方塊圖 。因此爲方便說明上,以下之遊藝用卡2A、設定卡2B、 控制卡2C、服務卡2D4種類的卡片總稱爲1C卡2。關於 圖2,送受訊41爲藉由天線40進行與1C卡2資料的送 受訊方式。此外,送受訊部41爲不管是否有與1C卡2進 行通訊,藉由天線40經常的輸出啓動訊號。因此,當1C 卡2接近可傳送其訊號範圍時,1C卡2爲,如上述從受 訊訊號產生直流電壓成可使讀寫裝置成爲通訊的狀態。 CPU42爲,因實行儲存於ROM43內的各種控制程式,控 制藉由匯流排48連接的各部份。RAM44爲作爲使用於 CPU42的工作區域。顯示部46爲,具備無圖示之液晶面 板及爲驅動液晶面板的液晶驅動程式,表示各種訊息等。 介面47爲,控制CPU42與外部裝置(在讀寫裝置時爲遊 戲機3)資料發收之裝置。EEPROM45爲爲記錄程式及控 制資料的非揮發性記憶體,此EEPROM45所記憶的資訊 爲,因讀寫裝置的種類,有所差異。例如各讀寫裝置的 EEPROM45爲爲使實施至型於C P U的程式記憶。因此, 此爲了避免程式的內容的說明重複,使本實施方法的動作 說明變的明瞭。又,例如遊戲機3所設置的讀寫裝置4之 -17- (14) (14)200416582 EEPROM45爲,記錄利用金額的表示以及單一特定識別遊 戲機3的識別號碼。又,卡片發送機7所設置的讀寫裝置 8之EEPROM45記錄使用額度。其使用額度爲使用遊藝用 卡2A進行利用遊戲機3時,指定其使用金額總額上限。 (2 )動作 消費者從入口進場後,遊戲中心1的店員會將遊藝用 卡2A接近卡片配發機7所內藏的讀寫裝置8之天線40。 其結果爲,從讀寫裝置8的天線40所經常輸出的啓動訊 號由遊藝用卡2A的送受訊部22所受訊。遊藝用卡2A爲 ,成爲與讀寫裝置8可以無線通訊的狀態。之後,讀寫裝 置8的CPU42爲,卡片識別號碼是爲依照所指定之規則 產生並被遊藝用卡2A送訊。遊藝用卡2A的CPU20爲, 其卡片識別號碼藉由送受訊部 22受訊後,儲存其於 EEPROM25。此處理結束後CPU20爲藉由送受訊部22送 訊於讀寫裝置8處理結束之訊息,讀寫裝置8的CPU42 爲,將所發予的訊息顯示至顯示部46。店員爲看此訊息 將遊藝用卡2A交予消費者。 消費者選定想遊玩的遊戲機3,將遊藝用卡2A接近 其遊戲機3所設置的讀寫裝置4之天線,從讀寫裝置4 ,經 常輸出的啓動訊號由遊藝用卡2A之送受訊部22所受訊 。此結果爲,讀寫裝置4和遊藝用卡2A各個因無線成胃 可通訊狀態。之後,讀寫裝置4的CPU42爲,執行 EEPROM45所儲存的控制程式。另外,遊藝用卡2A的 -18- (15) (15)200416582 CPU20爲,執行ROM24所儲存的控制程式。因此讀寫裝 置4與遊藝用卡2A間如圖5所示進行通訊。首先,遊藝 用卡2A的CPU20爲,將EEPROM25所記錄的卡片識別 號碼藉由送受訊部22送訊至讀寫裝置4(步驟S1)。 讀寫裝置4的CPU4爲,藉由送受訊部41、天線40 受訊卡片識別號碼後,將此暫時儲存於RAM44。以後, 當CPU42與遊藝用卡2A通訊處理時,時常對遊藝用卡 2A要求卡片識別號碼,從遊藝用卡2A所送來的卡片識別 號碼與,RAM23記錄的卡片識別號碼一致時才繼續進行 與遊戲用卡2A的通訊處理。 其次,讀寫裝置4的CPU42爲,將卡片種別送訊請 求送至遊藝用卡2A (步驟S2)。遊藝用卡2A的CPU20 爲’由送受訊部22接受此送訊請求後送訊在EEPROM25 上記錄之卡片種別YG至讀寫裝置4(步驟S3)讀寫裝置 4的CPU42受訊卡片種別後判別此卡片的種別(步驟S4 ),依照卡片種別進行處理。此時,CPU42爲,因受訊卡 片種別爲YG判斷通訊方爲遊藝用卡2A,由送受訊部送 訊扣款資訊及使用額度之送訊請求(步驟S5)。遊藝用 卡2A的CPU20爲,將此請求受訊後,將EEPROM25所 記錄的扣款資訊與使用額度送訊至讀寫裝置4(步驟S6) 。此外,關於使用遊藝用卡2A,當沒有在遊戲機3上進 行過遊戲時,因爲遊藝用卡2A沒有記錄扣款資訊,扣款 資訊將不會被送訊。讀寫裝置4爲,受訊從遊藝用卡2A 的送訊資訊後,將其暫時記錄於RAM44進行遊藝用卡處 -19- (16) (16)200416582 理(步驟S7)。 圖6爲,此遊藝用卡處理的詳細流程圖。CPU42爲, RAM44所儲存的扣款資訊表示之使用金額(參考圖4)全 部取出,這些的使用金額與EEPROM45所記錄的使用金 額合計,計算出使用金額總額(步驟S70 )。此外’如上 述因未曾實行遊戲’無扣款資訊送訊時’使用金額總額爲 EEPROM4 5所儲存的使用金額。之後,判斷此使用金額總 額是否在RAM44所記錄的使用額度以下(步驟71 )。使 判斷結果爲確定時,CPU42爲,送訊EEPROM45所記錄 的使用金額與、遊戲機3識別號碼與、從圖內無表示的計 時器所供給的現在年月日時等扣款資訊(參考圖4 )至遊 藝用卡2A (步驟S72)。遊藝用卡2A的CPU20爲受訊 其扣款資訊後將此儲存於EEPROM25。又,CPU42爲,藉 由介面47至遊戲機3的控制部指示進行遊戲開始(步驟 S73 )。又,CPU42爲,基於EEPROM45所記錄的使用金 額與、上述使用金額總額與、使用額度表示「現在的使用 金額爲XX圓,利用金額總額爲XX圓,使用額度爲XX 圓。」等訊息至顯示部46 (步驟S74 )。此外,此訊息中 除金額顯示部份外的部份爲預先儲存EEPROM45中。 如以上所述,消費者爲,使用遊藝用卡2A可在所希 望的遊戲機3上進行遊戲。關於遊戲機3在每進行遊戲時 ,進行上述步驟S1〜步驟S6、步驟S70〜步驟S74的處 理,其結果爲儲存扣款資訊至遊藝用卡2A。 其次,某遊戲機3的讀寫裝置4之CPU42與遊藝用 -20- (17) (17)200416582 卡2A開始通訊,執行步驟S1〜步驟S6、步驟S70後, 關於步驟71,當使用金額 > 使用額度後,CPU42的處理 移至步驟75。關於此步驟75,CPU42爲,「超過使用額 度。無法開始遊戲。請至櫃檯進行結算」表示訊息至顯示 部46,遊戲機3的控制部爲,不執行遊戲開始的指示。 此外,此訊息爲預先儲存於EEPROM45。 如以上所述,消費者使用遊藝用卡2A,遊戲機3的 使用金額總額到達使用額度爲止,可在遊戲機3上進行遊 戲。 在遊戲機結束遊戲,從遊戲中心1離場的消費者爲, 將遊藝用卡2A帶至卡片結算處lb。店員爲,將遊藝用卡 2A接近卡片結算機5所內藏的讀寫裝置6之天線40。因 此卡片結算機5的讀寫裝置6與遊藝用卡2A成爲可雙方 向無線通訊之狀態,依照如圖7所表示順序進行通訊。此 外,關於圖7步驟S1〜步驟S4的處理與做過說明之圖5 所相同,在此省略說明。 首先,CPU42爲,因受訊卡片種別YG爲遊藝用卡 2A之種別,通訊方判斷爲遊藝用卡2A,向此通訊方要求 扣款資訊(步驟S50)。遊藝用卡2A的CPU20爲,受訊 此要求後將所有EEPROM25所記錄的扣款資訊送訊至讀 寫裝置6(步驟S51)。讀寫裝置6的CPU42爲,受訊扣 款資訊後,將這些藉由介面47送訊於卡片結算機5(步 驟S 52)。卡片結算機5的控制部(如圖示)爲,將被送 訊的收報資訊表示的利用金額全部取出,以此作合計。之 •21 - (18) (18)200416582 後,此合計金額顯示於顯示部(如圖表示)。店員爲,見 其顯.示,進行對於其消費者請求所表示的金額,由於消費 者支付其金額,對於其消費者其遊戲中心1爲結算結束。 結算結束後,卡片結算機5爲,對讀寫裝置6送訊表 示結算結束之結算結束指標。讀寫裝置6的CPU42爲, 送訊此結算結束指標至遊藝用卡2A。遊藝用卡2A的 CPU2 0爲將送訊結束的結算結束指標記錄於EEPROM25 〇 其次,將結算結束指標記錄後,將處理結束的指標藉由讀 寫裝置6送訊於卡片結算機5。卡片結算機5爲,受訊其 指標後在顯示部顯示「結算結束」等訊息。店員見此顯示 ,將遊藝用卡2交還於消費者。此外,卡片結算機5爲, 將被送訊的扣款資訊記錄於記憶部(如圖示)。 其後,消費者將遊藝用卡2A帶至出口,交予遊藝用 卡2A於在此附近的店員,此店員將遊藝用卡2A接近卡 片回收機9所內藏的讀寫裝置1〇之天線40後,開始讀寫 裝置10與遊藝用卡2A之通訊處理。關於此通訊處理, 讀寫裝置1〇爲,向遊藝用卡2A要求結算結束指標。遊 藝用卡2A的CPU20爲,判斷EEPROM25是否有記錄結 算結束指標。如有記錄,將此向讀寫裝置10送訊。讀寫 裝置10的CPU42爲,將將此受訊後表示「可以離場」等 訊息於顯示部。店員見此顯示,讓消費者從遊戲中心1離 開。 但,如果結算結束指標沒有記錄於EEPROM25,遊藝 用卡2A的CPU20爲,對讀寫裝置1〇送訊不可離場的指 -22- (19) (19)200416582 示。讀寫裝置10的CPU42爲,接受其指令後,表示「不 可離場」等訊息至顯示部上。店員見此顯示,不讓消費者 從遊戲中心1離場,使消費者能進行結算,帶消費者至卡 片結算處1 b。 如以上所述,使用遊藝用卡2A利用遊戲機3的消費 者爲,不進行結算無法從遊戲中心1離場。即,遊戲中心 1的管理者可以確實的回收遊戲機3的使用金額。 又,如上述,遊藝用卡2A所記憶的扣款資訊藉由讀 卡裝置6,因卡片結算機5的記憶部(如圖示)所記憶, 可得到爲作遊戲機3的使用狀況分·析。其次,因分析從複 數的遊藝用卡2A取得其資訊,可作關於遊戲中心1內的 營業管理、建立營業策略等。例如,依照扣款資訊所表示 之每遊戲機3的識別號碼,作資料收集,何遊戲機3最常 被使用、收集每個使用年月日時之資料、星期幾、時間帶 每個遊戲機3的利用狀況等,可作分析。 此外,在卡片結算處lb結算後的遊藝用卡2A由卡 片結算機5或卡片配發機7進行初始化後再度利用也可。 例如,卡片結算機5或卡片配發機7將遊藝用卡所記錄的 扣款資訊、卡片識別號碼消除,應依照需要的利用額度做 變更。 關於遊戲中心,有產生需要變更遊戲機3的使用金額 之時。如此時,遊戲中心1的管理者爲,使用個人電腦等 事先將所希望的使用金額設定額寫入設定卡2B,此設定 卡2B,接近想變更使用金額設定的遊戲機3所設置的讀 -23- (20) (20)200416582 寫裝置4的天線40。因此,遊戲機3的讀寫裝置4與設 定卡2B成爲可雙方向無線通訊的狀態,依照如圖8所表 示之順序進行通訊。此外,關於圖8步驟S3〜步驟S4的 處理與做過說明之圖5所相同,在此省略說明。首先,讀 寫裝置4的CPU42爲,因受訊卡片種別SU爲設定卡2B 之種別,通訊方判斷爲設定卡2B,向此通訊方要求使用 金額設定(步驟S20)。設定卡2B的CPU20爲,受訊此 要求後將所有EEPROM25所記錄的利用金額設定送訊至 讀寫裝置4(步驟S2 1)。讀寫裝置4的CPU42爲,受訊 利用金額設定後,EEPROM45所記錄的利用金額設定由受 訊到的利用金額設定額更新(步驟S22)。 如上所述,遊戲中心1的管理者爲,可以在所希望的 時機變更所希望的遊戲機之使用金額設定額,所以可非常 有效率、有效果的進行遊戲中心的管理。 又,關於本實施方法遊戲中心1的管理者爲,使用控 制卡2C可變更遊戲機3的模式設定。以下爲說明關於本 實施方法之動作。首先,遊戲中心1的管理者爲,接近控 制卡2C想變更模式設定的遊戲機3所設置的讀寫裝置4 的天線40。因此,遊戲機3的讀寫裝置4與控制卡2C成 爲可雙方向無線通訊的狀態,依照如圖9所表示之順序進 行通訊。此外,關於圖9步驟S3〜步驟S4的處理與做過 說明之圖5所相同,在此省略說明。首先,讀寫裝置4的 CPU42爲,因受訊卡片種別CL爲控制卡2C之種別,通 訊方判斷爲控制卡2C,向此通訊方要求使用模式指標( -24- (21) (21)200416582 步驟S30)。控制卡2C的CPU20爲,受訊此要求後將 EEPROM25所記錄的模式指標送訊至讀寫裝置4 (步驟 S31 )。讀寫裝置4的CPU42爲,受訊模式指標後,依照 此模式指標對遊戲機3送出模式變更之指示(步驟S3 2 ) 〇 遊戲機3爲,依照從此讀寫裝置4所送訊的指示,變 更模式內容。其結果爲,例如模式指標=1時,在遊戲中 顯示可愛的角色之影像,並播放可愛的曲調之音樂,遊戲 指標=2時,遊戲中表示鬥爭的角色之影像,並播放鬥爭 的曲調之音樂。 其次對於使用服務卡2D之本實施方法動作例作爲說 明。遊戲中心1的管理者爲使用服務卡2D接近遊戲機3 所設置的讀寫裝置4的天線40。因此,遊戲機3的讀寫 裝置4與服務卡2D之間依照圖1 0所表示順率進行通訊 。關於此通訊,CPU42爲,因受訊的卡片種別爲SS之服 務卡2D,對遊戲機3送訊遊戲開始指示(步驟S40 )。 因此,不進行寫入卡片扣款資訊等處理,在遊戲機3開始 遊戲。關於圖9步驟S3〜步驟S4的處理與做過說明之圖 5所相同,在此省略說明。 關於此服務卡2D的使用情況,例如遊藝用卡2A及 讀寫裝置4出現通訊障礙,遊戲機3無法動作時。如此, 遊戲中心1的管理者使用此服務卡2D可強制使遊戲機3 的遊戲開始,可避免因通訊障礙消費者無法在遊戲機3上 遊玩的情況。 -25· (22) (22)200416582 (3 )變形例 以上對於此發明之一實施方法作爲過說明,但上述實 施方法只爲例,對於上述實施方法爲,只要不脫離本發明 之主旨的範圍內,可將上各種的變形。作爲變形例,可考 慮到以下等變形例。 〈變形例1〉 此變形例爲,卡片配發機7與卡片結算機5與遊戲機 3的讀寫裝置7例如以LAN做連接。其次,因由卡片配 發機7配發遊藝用卡2A後,此遊藝用卡2A上所寫入的 卡片識別號碼從卡片配發機7通知至卡片結算機5。此卡 片結算機5所被通知的卡片識別號碼爲儲存於讀取裝置6 的EEPROM45。其次,關於上述的結算處理,讀寫裝置6 的CPU42爲,得到遊藝用卡2A的識別號碼後,判別在 EEPROM45內是否有與此卡片識別號碼一致的號碼。如果 EEPROM45擁有與此號碼一致的識別號碼,EEPROM45會 將記錄的此號碼消除。如果沒有,此號碼會一直儲存於 EEPROM45 中。之後,當 1天的營業結束後,此 EEPROM45上所記錄的所有卡片識別號碼爲會送至所有的 讀寫裝置4,儲存於各讀寫裝置4的EEPROM45。之後次 營業日,消費者使用遊藝用卡2A在遊戲機3進行遊戲時 ,在遊藝用卡2A與讀寫裝置4的通訊處理上,讀寫裝置 4的CPU42爲,如果·從遊藝用卡2A所受訊的卡片識別號 -26- (23) (23)200416582 碼與相同的號碼儲存在EEPROM45中,CPU42爲,與其 遊藝用卡2A不繼續進行通訊。其次,例如顯示例如「此 卡並非爲本日配發之卡。請立刻提出至卡片結算處lb。 」等的訊息在顯示部46顯示。但,受訊的卡片識別號碼 與相同號碼在EEPROM45中無儲存的話,CPU42爲,繼 續進行與其遊藝用卡2A的通訊,實行上述遊藝用卡處理 〇 由此變形例,可防止消費者不結算就將遊藝用卡2A 違規帶出外部,可防止之後使用此遊藝用卡2A在遊戲機 3進行遊戲之遊藝用卡2A的違規使用。 〈變形例2〉 此變形例爲,當卡片配發機7配發遊藝用卡2A時, 例如以日期作爲基準,遵照此規則產生認證碼,儲存在遊 藝用卡2A的EEPROM45內。另外,讀寫裝置4的CPU42 也作爲相同,以日期作爲基準,依照上述規則產生認證碼 ,讓此記憶在EEPROM45內。之後,關於上述遊藝用卡 2A與讀寫裝置4的通訊處理,讀寫裝置4爲,從遊藝用 卡2A的EEPROM25要求所記錄的認證碼,依照此要求取 得其認證碼後,用此與EEPROM45所儲存的認證碼所對 照。其後,遊藝用卡2A的認證碼與,讀寫裝置4的認證 卡相符合時才繼續由紀用卡2A與讀寫裝置4的通訊處理 。以此變形例,可以防止僞造遊藝用卡2A使用在遊戲機 3上的違法使用行爲。 ‘ -27- (24) (24)200416582 〈變形例3〉 此變形例爲,在卡片配發機7配發遊藝用卡2A時., 將企業碼、店舖碼記錄於遊藝用卡2A的EEPROM。此企 業碼、店舖碼爲,擁有複數的遊戲中心時爲了單一特定識 別各遊戲中心之編碼,各遊戲中心分配到各個不同的編碼 。此外,企業碼、店舖碼事先寫入讀寫裝置4、讀寫裝置 6、讀寫裝置10的各EEPROM45中。此寫入爲,例如設 定卡2B的EEPROM25上記錄企業碼、店舖碼,從設定卡 2B送訊至讀寫裝置企業碼、店舖碼,讀寫裝置將企業碼 、店舖碼寫入EEPROM25,如此方法可進行實施。其後, 關於遊戲用卡2A與,讀寫裝置4、讀寫裝置6、讀寫裝 置1〇的各通訊處理,遊戲用卡2A的EEPROM25所記錄 的企業碼、店舖碼與各讀寫裝置EEPROM45所記錄的企 業碼、店舖碼進行是否相同的對照,在對照吻合時才繼續 進行通訊處理。 更,控制卡2C,服務卡2D也事先記錄此企業碼、店 舖碼各個的EEPROM25,關於與讀寫裝置4間的各通訊處 理,各個進行對照是否吻合所進入的店舖碼、企業碼,在 吻合時,才繼續進行通續處理也可。因此變形例,可以防 止在其他遊戲中心所配發的遊藝用卡2A使用來進行遊戲 的行爲。 〈變形例4〉 -28- (25) (25)200416582 此變形例爲,設定卡2B爲,另外使用保密卡。此保 密卡爲,與設定卡2B爲大約相同的構造、機能之1C卡, 無圖所示之EEPROM上儲存保密碼之1C卡。使用此保密 卡,記錄此保密碼於讀寫裝置8、讀寫裝置4、讀寫裝置 6、讀寫裝置10的各EEPROM45上。其後,在配發遊藝 用卡2A時,也將其保密碼儲存於遊藝用卡2A。此外,其 他的1C卡(設定卡2B、控制卡2C、服務卡2D )也將其 記錄此保密碼。其後,關於各1C卡與各讀寫裝置的通訊 處理,加上上述店舖碼、企業碼,對於保密碼進行對照處 理。 如以上說明,使用設定卡2B與保密卡的2張卡,1C 卡與讀寫裝置通訊時所需設定對照碼,可提供更高的保密 系統。 〈變形例5〉 本變形例爲,消費者爲了結算將遊藝用卡2A交給遊 戲中心1之店員後,店員爲,首先從其消費者的外觀判斷 年齡及性別,操作卡片結算機5的操作部,輸入年齡及性 別。其後,卡片結算機5爲將此年齡、性別作爲遊藝者資 訊暫時儲存於記憶部。之後,因讀寫裝置6所受訊的資訊 中之扣款資訊對卡片結算機5送訊後,卡片結算機5爲, 將其扣款資訊與上述遊藝者資訊相應,作爲行銷資訊儲存 記憶部。 遊戲中心1的管理者爲,基於此記憶部所儲存的行銷 -29- (26) (26)200416582 資訊,從遊藝者的年齡層的使用金額總額及、依性別的遊 戲機使用狀況、使用時間的使用率等,各種的觀點分析遊 藝者使用遊戲機的狀況,其分析結果對於遊戲中心1的管 理或經營策略可有所幫助。 〈變形例6〉 此變形例爲,消費者使用某特定組合的遊戲機3時, 給予某種特殊優惠。爲能達到此,讀寫裝置 6的 EEPROM45作爲,給予特殊優惠的資訊,事先將複數的遊 戲機識別號碼記錄。之後,消費者在卡片結算機5的讀寫 裝置6上進行遊藝用卡2A的結算時,上述給予特殊優惠 的資訊所表示所有遊戲機的識別號碼,如含在從遊藝用卡 2A所受訊到的付費資訊中,讀寫裝置6爲對於卡片結算 機5下給予特殊優惠的指示。卡片結算機5爲,受訊到此 指示後,將對應此指示的訊息顯示於顯示部。店員爲,看 到此指示後’給予其消費者禮物或進行使用金額的優惠等 特殊優惠。 〈變形例7〉 關於此變形例,例如,遊戲中心1的管理者爲,對於 消費者發行會員卡。此會員卡爲,記錄消費者名字或地址 等的消費者基本資訊之條碼。卡片結算機5爲,設置無圖 示之條碼讀取機。消費者爲,在遊戲中心1使用遊藝用卡 2A遊玩後’到卡片結算處ib進行結算時,與遊藝用卡 -30- (27) (27)200416582 2A —起將此會員卡交予店員。店員爲,用卡片結算機5 的條碼讀取機讀取此會員卡的條碼所記錄的會員的基本資 訊。其後,讀寫裝置6將遊藝用卡2A所記錄的扣款資訊 讀出。讀取裝置6爲,將此扣款資訊送訊於卡片結算機5 。卡片結算機5爲基於此扣款資訊,進行上述的結算處理 並與此扣款資訊及上述的屬性資訊結合記錄在記億部。因 如此般的構成,遊戲中心1爲可分析每個會員的遊戲中心 1利用狀況及遊戲機3的利用狀況等資訊。又,依照每個 會員的利用狀況給予點數也可。例如,利用遊戲機3 —次 給予一點,當此點數到達一定數目後,給予消費者禮物也 可。此外,上述消費者基本資訊以磁氣記錄於會員卡在卡 片結算機5設置爲讀取其資訊之讀磁卡機之構成也可。 〈變形例8〉 通常,遊戲中心爲,除了遊戲機以外,設置販賣飮料 及零嘴等商品的自動販賣機。本變形例爲,此自動販賣機 也內藏遊戲機3所內藏的讀寫裝置4。此讀寫裝置4的 EEPROM45爲,記錄每個商品的商品販賣價格。此外,讀 寫裝置4的ROM43爲,記錄此自動販賣機爲單一特定識 別的識別號碼。其次,消費者將遊藝用卡2A靠近想購買 的自動販賣機的天線40,按下想購買商品的商品選擇按 鈕後,讀寫裝置4會要求遊藝用卡2A的卡片識別號碼及 、卡片種別◊讀寫裝置4的CPU42爲,從遊藝用卡2A得 到其資訊後,其次,對遊藝用卡2A要求所記錄的扣款資 -31 - (28) (28)200416582 訊與使用額度的送訊。CPU42爲從遊藝用卡2A得到其資 訊後與上述遊藝用卡處理相同,取出所有的其扣款資訊所 表示的使用金額,這些使用金額與EEPROM45所記錄的 商品販賣金額合計,計算出使用金額總額。之後,CPU42 爲,判斷此使用金額總額是否在使用額度以下。如果使用 金額總額在使用額度以下,對遊藝用卡2A將其商品所對 應的商品販賣金額及、自動販賣機的識別號碼及、作爲與 上述相同之扣款資訊送訊並,指示自動販賣機商品販賣。 自動販賣機受訊其指示後,從商品儲藏庫運出其商品至商 品出口。此外,遊藝用卡2A爲,受訊從讀寫裝置4之扣 款資訊後,將此記錄於EEPROM25。其後,遊藝用卡2A 進行結算時,進行與上述相同結算處理即可。 因如此構成,消費者爲,在遊戲中心內,可不支付現 金當場購入飮料食物等商品,與遊戲機3的使用金額的結 算’也可一起將購入商品的結算一次解決。 此外,自動販賣機以外,爲讓遊戲機3實行的代幣販 賣的代幣販賣機也,同樣的也設置讀寫裝置4,消費者也 可使用1C卡2,購入代幣也可。 〈變形例9〉 關於此變形例爲,在配發遊藝用卡2A時所記錄的使 用額度,可應需要變更。例如,消費者爲,將遊藝用卡 2A拿至卡片配發所la,告知店員更改使用額度。店員爲 ’答應此更改後’由操作卡片配發機7之操作部輸入新 -32- (29) 200416582 的使用額度,使此遊藝用卡2A的EEPROM25所記錄 用額度更新。此外,遊藝用卡2A所記錄的使用額度 費者的操作而變更之裝置也可設於遊戲中心內。此時 費者爲,不需透過店員之手便可變更使用額度。 〈變形例1 〇〉 卡片回收機9爲,不限於上述實施型態的構成, 回收卡片的構成之卡片回收機也可。例如,如圖11 ,機殼900、901、9 02各個爲平行擺設,門部材料 、90 1b爲互相相對、並各垂直設置於機殻900、901 又門部材料901c、902b爲互相相對、並各垂直設置 殼901、902上。這些門部材料900b、901b、901c、 爲,由卡片回收機9的控制部(如圖所示),控制其 。機殼900之上部爲,設置卡片投入口 900a,機殻 的內部爲,設置無圖所示之卡片儲存庫。機殼901的 也相同,設置卡片投入口 901a,機殻901的內部爲 置無圖所示之卡片儲存庫。 消費者向此卡片回收機9的卡片插入口 900a插 藝用卡2A後,卡片回收機9內部所設的讀取裝置 上述同樣,判別此卡是否有記錄結算結束指標,如有 ,卡片回收機9的控制部在此送出訊息。卡片回收機 控制部受訊此訊息後,將門部材料900b、901b以所 時間開放。又,插入的卡片送至卡片儲存庫。因此, 者可從遊戲中心1離開。 的使 因消 ,消 如爲 所示 900b 上。 於機 902b 開關 900 上面 ,設 入遊 〇與 記錄 9的 指定 消費 -33· (30) (30)200416582 \ / 但是如果,遊藝用卡2 A上如無結算結束指標,讀寫 裝置10爲卡片回收機9的控制部在此送出訊息。卡片回 收機9的控制部受訊此訊息後,門部材料900b、901b就 不會開啓。此外,插入的卡片將從卡片插入口吐出。因此 ,消費者須至卡片結算機5進行卡片的結算,無在卡片上 記錄卡片結算結束指標,就無法從遊戲中心1離開。 〈變形例1 1〉 關於此變形例,讀寫裝置4在某一定時間內,反覆複 數次的遊藝用卡2A接近及遠離的動作時,計算其動作反 覆過幾次,依此次數對遊藝用卡2A送訊扣款資訊。其次 關於上述遊藝用卡處理,如使用金額總額沒有超過利用額 度,讀寫裝置4爲,對遊戲機3下其回數份之遊戲開始的 指示。 又,關於此變形例之其他型態,讀寫裝置4爲,某一 定時間以上,遊藝用卡2A接近天線40時,對遊戲機3 繼續下遊戲開始的指示。如此構成,讀寫裝置4爲,將遊 藝用卡2A送訊扣款資訊並對遊戲機3實行一次遊戲開始 的指示,當遊戲機3 —次的遊戲結束後,再次,讀寫裝置 4對遊藝用卡2A送訊扣款資訊,並對遊戲機3實行遊戲 開始的指示,在遊戲機3上遊戲結束後,又更對遊戲機3 實行遊戲開始的指示,如此般,使用金額總額到達使用金 額額度爲止,可以持續下遊戲開始的指令。因此,消費者 爲對於想要玩的遊戲機3,不需當遊戲結束後,做每次都 •34- (31) 200416582 將遊藝用卡2A接近天線40的動作,就可享受遊戲。 〈變形例1 2〉 此變形例爲,遊戲機3上設置了複數的讀寫裝置^ 各讀寫裝置4的EEPROM45爲,各個記錄不同的使用 額。其次,各讀寫裝置4的天線40附近爲,表示其使 金額。消費者金遊藝用卡2A靠近想使用的金額天線 後,進行與上述相同的遊藝用卡2A處理。 尙,關於上述實施型及變形例,讀寫裝置4所進行 藝用卡處理爲,由遊藝用卡2A的CPU20進行也可。 又,1C卡2爲,不具備CPU的構成也可。又,1C 2的形狀爲,不限定ISO規格的1C卡,擁有各種形狀 可。 讀寫裝置6爲,與卡片結算機5成爲一體成型也可 分別成型也可。讀寫裝置8爲,與卡片配發機7成爲一 成型也可,分別成型也可。讀寫裝置10爲,與卡片回 機9成爲一體成型也可,分別成型也可。又,卡片結算 5、卡片配發機7、卡片回收機9爲,分別設置也可,1 機器擁有2個以上機能也可。 此外,不讓遊藝用卡2A記錄使用額度也可。關於 述遊藝用卡處理,不進行使用額度與使用金額總額的大 判斷。因如此般構成,消費者可不被使用金額總額限制 用遊藝用卡2A利用遊戲機3。 又,設置卡片結算機5的卡片結算所lb爲,不在 金 用 40 遊 卡 也 體 收 機 個 上 小 使 遊 -35- (32) (32)200416582 戲中心1出口附近,如在遊戲中心1內設置的話任一處也 可 。 其次,參考圖12及圖13,對於上述遊藝場管理系統 之讀寫裝置上使用的顯示單元的實施型態做一說明。這些 的讀寫裝置爲,就是擁有讀取非接觸1C卡的功能。此裝 置爲使用爲顯示從1C卡所讀取的資訊及其他資訊的顯示 單元。圖12爲,其單元裝置的分解立體圖。在此,爲了 容易了解,對於此裝置的組裝工程做簡單說明。首先因’ 上部機殼(以下稱爲外殼)131與下部外殼130組合’構 成此裝置的機殼。其次,在此機殻內,鑲入控制電路板 110,下部墊片140、顯示電路板120、上部墊片141、環 狀天線150、及膜134被堆疊收容,上部外殼131的上方 開口面爲,鑲入覆蓋其面的上部面板133。之後,如覆蓋 此機殼側面般,裝上外圈1 60。其次對構成讀寫裝置各部 份做說明。 關於圖12,控制電路板11〇爲,裝載控制此讀寫裝 置的動作之控制電路的電路板。如圖1 3所表示,此控制 電路爲,由指示實行此裝置各動作的控制器170,及與外 部進行送受訊的送受訊部171等構成。此控制電路板110 爲,藉由供電線111與外部機器180連接。如圖13所表 示,供電線111爲,擁有芯線與接地線。其次,供電線 1 1 1之接地線爲,與控制電路板1 1 0所設的接地電位(以 下稱爲GND )模組(圖示省略)連接。又,供電線ill 之芯線爲連接控制器1 70。此控制器1 70爲,藉由供電線 -36- (33) (33)200416582 111的芯線從外部機器1 80供給電源電壓,此電源電壓爲 藉由控制器170,供給讀取裝置內的各部位。外部機器 180爲’圖2所表示讀取裝置構成中除了天線40及顯示 部46所含的電路裝置。外部機器180內的控制裝置爲, 在電源電壓上使各種命令訊號(以下稱爲「命令訊號」) 重疊,送訊於控制器170。此時,控制器17〇爲,從電源 電壓將命令訊號分離,進行其處理。反過來說,也有控制 器170將後述因環狀天線150所讀取的卡片資訊所含的受 訊訊號及表示開關操作訊號與電源電壓重疊的情形。此時 ,外部機器180內的控制裝置爲此重疊於電源電壓的訊號 取出,進行其處理。按鈕開關112爲,使用於此讀取裝置 的動作確認等開關,如圖1 2所表示接頭1 1 3與控制電路 板110連接。又,控制電路板110的背面(圖12被隱藏 面)爲,裝載複數的發光二極體(Light Emitting Diode) 114。 顯示電路板120爲,如圖13所表示,爲了表示對外 部數字及英文字母等資訊的複數個顯示體121及驅動其顯 示體之顯示驅動電路172等所裝載之電路板。顯示電路板 120所裝載之顯示驅動電路172等爲,組合解碼器等之邏 輯電路,不含循序電路。因此,不會有因雜訊產生之錯誤 動作。關於本實施型態爲,作爲顯示體121,使用7段發 光二極體顯示器。此外,如圖12所表示,顯示電路板 120爲,藉由可彎曲排線122連接控制電路1 10。控制電 路板1 10與顯示電路板120之間,藉由此排線122進行電 -37 — (34) (34)200416582 源電壓及控制資訊等的發授。又,顯示電路板120的顯示 體121之裝載面爲,裝載複數的發光二極體123。顯示電 路板120的表面中,無裝載顯示體121等的元件餘白區域 爲,在可能的範圍廣泛的形成GND模組。此GND模組爲 ,防止從顯示電路板120上的電磁波輻射防止對控制電路 板110產生雜訊的作用。又,此GND模組以外的電路模 組爲,如抑制高周波區域的電磁結合般所形成。即,顯示 電路板1 20爲,不單只作爲達到顯示方法的功能,也可達 到爲遮蔽控制電路板110之電磁波的輻射的一種遮蔽板的 功能。 關於圖12,下部外殻130爲,乳白色的樹脂製外殼 。下部外殼130的側面一部爲,將此讀取裝置組裝時可從 內部引導出按鈕開關112形成半圓形的空缺部,擁有此半 圓形的空缺部之側面的兩側的兩個側面爲,設置複數個突 起130a。之後,下部外殻130的下面爲,設置爲將供電 線111導出外部的開口 13 Ob。又,下部外殼130的內面 施與鏡面處理,使更容易的讓光反射。 下部墊片140爲,由透明的樹脂所形成,在圖12中 的垂直方向開口之省略框狀部材料。此下部墊片140的下 部開口面爲,剛好蓋住其面將控制電路板110固定。其後 ,互相固定的控制電路板110與下部墊片140爲,收容至 下部外殼130內。顯示電路板120爲,收容於成爲此的下 部外殻130之下部墊片上方開口所形成的4個邊上,剛好 蓋住其開口面般所被裝置。因此,顯示電路板120爲,夾 -38- (35) 200416582 在下部墊片140間’隔著所指定的距離與T方的 板1 1 0成爲面對的狀態。 上部外殻1 3 1爲’乳白色的樹脂製外殼。此 131爲,向圖中垂直方向無框狀雙面開口 ’此上 面爲,額緣狀上之一定寬度向內側突出之引導區 與上部外殼131成爲一體成型。引導區域132爲 透明樹脂製的上部面板133的周邊部份。上部面 爲讀取裝置的資訊顯示面。又,上部外殻131的 與下部外殼130施與同樣的鏡面處理,使更容易 射。上部外殼1 3 1的側面爲,與下部外殼1 3 0相 部引導出按鈕開關112形成半圓形的空缺部,擁 形的空缺部之側面的兩側的兩個側面爲,設置複 形的開口 131a。又,上部外殻131的上部開口 的各邊的附近爲,如擁有一定集光效果之形成。 ,如此製成的上部外殼131的段面部份圖。圖中 繞的邊緣部份較厚,此部份爲從箭頭方線的光最 〇 膜134(圖12)爲,例如,表面施予亮面處 度約150 μιη的白色紙。膜134爲,作爲顯示體 資訊所投影銀幕之功能。環狀天線150爲,在平 之電路板內以天線線捲成的線圈狀之天線,藉由 與顯示電路板120連接。 膜134與環狀天線150爲,收納在上部外殻 此時,膜134的亮面與引導區域132之外殻內部 控制電路 上部外殼 部的開口 域 132, ,固定於 板133成 內面爲, 的讓光反 同,從內 有此半圓 數的長方 面所包圍 圖14爲 點線所圍 容易通過 理,紙厚 121顯示 坦的框內 接頭1 5 1 131 內。 側面接觸 -39- (36) (36)200416582 般被環狀天線150壓制收納在上部外殼131。更環狀天線 150爲,因上部墊片141將其被面的外周圍部份被壓制, 如上述壓制膜3 4般。上部墊片i 4丨爲,與下部墊片相同 ,使用透明的樹脂製框狀部材料。 上部外殼131與下部外殼130爲,下部外殻130的外 周圍與上部外殻的內周圍接觸鑲合,開口 131a與突起 130a以壓扣扣環鑲合將其固定。如此般固定時,兩外殼 側面形成的半圓狀部份合體形成圓形的洞,導出按鈕開關 H2的操作部份。此外,固定兩外殻時,上部墊片141的 框狀外圍部與下部墊片的140框狀外圍部,剛好將此墊片 成爲一體化,正好符合並重疊。外圈160爲樹脂製的框狀 部材料,如此所構成的讀寫裝置的側面一部份如被覆蓋般 鑲合。外圈160爲,在其表面設置使光散亂般的微小凹凸 處理(以下稱爲「噴沙處理」)。因此噴沙處理,外圈 WO的表面成爲像拋光玻璃般的觸感。又,外圈160的側 面之中央附近爲,沿著外圍設置了細長環狀的細縫161。 細縫161爲,前述無施予噴沙處理的部份,此部份爲,不 會有光的散亂。圖15爲,此外圈160的部份斷面圖。 〈動作〉 以下,參考圖13’對於顯示單元含有之讀寫裝置的 動作做說明。此讀寫裝置爲,與外部機器180連接,通常 由顯示體1 2 1,對外部表示想傳達的資訊。之後,檢測到 圖示省略之非接觸型1C卡後,進行其卡片與外部機器 -40- (37) (37)200416582 180間訊號傳授並,點亮控制電路板1 10及顯示電路板 120所.裝載的發光二極體114及發光二極體123,對於外 部通知檢測到其1C卡的存在^以下爲這些動作的詳細說 明。 關於此讀寫裝置上,藉由供電線1 1 1供給電源電壓爲 從外部機器180內的控制裝置,送至顯示體121需要爲顯 示必要資訊之指令訊號後,控制電路板1 1 0上的控制器 170爲,遵從此指令訊號,對於顯示驅動電路172爲下顯 示體121發光之指示。依照其指示,驅動顯示體121。此 結果,顯示體121爲,以表示文字、數字等的各種訊號的 發光模組發光。此顯示體1 2 1所發的光到達膜1 3 4,膜 1 34上鮮明的將顯示體1 2 1的發光模組投影。視認者爲, 確認投影至此膜1 3 4的顯示體1 2 1之發光模組,所以不管 從任何方向看單元,都可鮮明的讀取顯示資訊。 在此,1C卡在此讀寫裝置的顯示單元上放置後,因 電磁誘導供與1C卡內部電子電路電流,從其1C卡內的天 線線圈將需要的資訊送訊。環狀天線150爲,接受此送訊 訊號,將訊號送至送受訊部171。送受訊部171爲,藉由 控制器170傳達外部機器180內的控制裝置此受訊訊號。 從讀取裝置送來受訊訊號後,外部機器180爲,讀寫裝置 的發光二極體發光,進行需要資料資訊的讀取與寫入。 具體的爲,首先外部機器180爲,對於控制器170, 送訊指示發光二極體點燈的指令訊號。控制器1 70爲,照 此訊號使控制電路板110上的發光二極體114及顯示電路 -41 - (38) (38)200416582 板120上的發光二極體123發光。爲了使此發光的視認效 果增加使其閃爍也可。、其次,外部機器丨8 〇內的控制裝置 爲,讀取從1C卡送訊來的資訊,爲了進行將其‘ 1C卡做必 要的寫入之指令訊號送至控制器1 70。控制器1 70爲,分 離爲了送訊從其指令訊號送訊之訊號,藉由送受訊部7 1 從環狀天線150,對1C卡送訊。以上,爲此讀寫裝置的 主動作。其他的也,如從按鈕開關1 1 2的開關訊號等也, 藉由控制器170送至外部機器180,依照其訊號做處理, 但在此省略其說明。 在此,對於顯示單元動作時之外觀做說明。圖1 6爲 此顯示單元外觀圖。圖16中爲顯示體121的顯示資訊投 射至膜1 3 4上,透過上部面板1 3 3顯示之狀態。如圖1 6 所表示,關於本發明顯示單元爲比顯示體121的發光面對 視認者較近的場所之膜1 34作爲顯示體之機能,所以可抑 制顯示資訊對於視野角度的依賴,可成視認性高的表示。 又,對於發光二極體114及發光二極體123發光時, 使的此顯示單元的外觀更做說明。從此發光二極體所射出 的光爲,擁有某種程度的指向性行進,射入上部外殼131 及下部外殼130的內壁。其內壁如前述擁有透光性並施加 讓光亂反射之鏡面加工,在其內壁中亂數反射的入射光爲 ,從其內壁全體約略相同的射出,將外殼全體呈現發光狀 態。又,上部外殻131的側面一部份因擁有前述的集光效 果,此讀取裝置爲可強調上部外殼131的輪廓般發光,使 容易視認。 -42- (39) (39)200416582 更,從外殼側面射出的一部份、光爲,射入外殼側面所 覆蓋的外圈1 60爲,如前述所述,有施予使光散亂之噴沙 加工。因此,從外殼側面所射出的光爲,因此外圈呈現從 霧面玻璃背後所看到的光狀態。如此般構成,因外圈1 60 給予使光霧化的效果,提供對視覺溫和的光。此外,因細 縫1 6 1在外圈的中央提供環狀銳利的光,提高視認效果。 更,此視認效果爲,使發光二極體114及發光二極體 123閃爍效果更加提升。 更,此顯示單元爲,供電線111上重疊從外部機器來 的各種訊號,所以不需要複雜的配線。更,成爲此顯示單 元的機殼之上部外殻131、下部外殻130爲乳白色,外殼 內部的構造不容易從外部確認,需要保密性時也可使用。 更,此顯示單元爲,在顯示顯示電路板120上因有效 的裝載GND模組,對於從環狀天線150的電磁波輻射不 對於控制電路板110產生雜訊。此外,顯示電路板120上 的電路模組爲,因從1C卡送訊來的高周波訊號而不產生 電磁界結合般所形成,所以更可減輕雜訊的產生。其後, 顯示電路板120本體對於控制電路板110擁有電磁波遮蔽 的效果。即,環狀天線150與顯示電路板120及控制電路 板110可接近裝設,裝置全體可成爲精簡的構成。 尙,爲節約由供電線111所供給的電源電壓,1C卡 置於此讀寫裝置的顯示單元上時,顯示體121停止顯示動 作也可。當1C卡放置後,因顯示體121所顯示資訊爲被 該IC卡所遮蓋住,停止顯示動作也沒有問題。尙,發光 -43- (40) (40) 200416582 二極體的發光顏色爲任何顏色都可以得到本發明之效果。 又,本發明實施型態爲,發光二極體的裝置位置爲各電路 板的表面但,例如,在此讀取裝置的側面上所面對再設置 發光二極體也可。如此般,更可得到自然的使外殼全體發 光的視覺效果。 如以上說明,依本發明使用於遊藝場內遊藝裝置時, 可不使用硬幣等現金,即可使用其遊藝裝置。 又,在遊藝場內使用時,可得到擁有高視認性的顯示 單元。 【圖式簡單說明】 〔圖1〕關於本發明之一實施方法,表示遊戲中心1 內的整體構成之方塊圖。 〔圖2〕關於相同實施方法,表示讀寫裝置的內部構 成之方塊圖。 〔圖3〕關於相同實施方法,表示ic卡的內部構成 之方塊圖。 〔圖4〕關於相同實施方法,表示扣款資訊資料模式 之圖。 〔圖5〕關於相同實施方法,遊藝用卡2A與讀寫裝 置4間的通訊處理的時機流程圖。 〔圖6〕關於相同實施方法,遊藝用卡處理的流程圖 〇 〔圖7〕關於相同實施方法,遊藝用卡2人與讀寫裝 -44- (41) (41)200416582 置6間的通訊處理的時機流程圖。 〔圖8〕關於相同實施方法,設定卡2B與讀寫裝置4 間的通訊處理的時機流程圖。 〔圖9〕關於相同實施方法,控制卡2C與讀寫裝置4 間的通訊處理的時機流程圖。 〔圖10〕關於相同實施方法,服務卡2D與讀寫裝置 4間的通訊處理的時機流程圖。 〔圖1 1〕關於相同實施方法的變形例之卡片回收機 的立體圖。 〔圖12〕關於本發明之一實施方法,非接觸式ic卡 讀取裝置之分解立體圖。 〔圖13〕同裝置的方塊圖。 〔圖14〕關於同裝置之上方外殻131的部份斷面圖 〇 〔圖15〕關於同裝置之外圈160的部份斷面圖。 〔圖16〕同裝置的外觀圖。 主要元件對照表 1 遊戲中心 la 卡片發放處 lb 卡片結算處 2 1C卡 2 A 遊藝用卡 2B 設定卡 •45- (42)
控制卡 服務卡 遊戲機 讀寫裝置 卡片結算機 讀寫裝置 卡片發放機 讀寫裝置 卡片回收機 讀寫裝置 CPU 電源電路 送收訊部 RAM ROM EEPROM 匯流排 硬幣投入口 天線 送收訊部
CPU
ROM
RAM
EEPROM -46 - (43)200416582 46 顯示部 47 介面 48 匯流排 80 天線 100 天線 110 控制電路板 111 供電線 112 按鈕開關 113 接頭 114 發光二極體 120 顯示電路板 121 顯示體 122 可彎曲排線 123 發光二極體 130 下部外殻 130a 突起 130b 開口 13 1 上部外殼 13 1a 開口 132 引導區域 133 上部面板 134 膜 140 下部墊片 14 1 上部墊片
-47- (44)200416582 150 環狀天線 15 1 接頭 160 外圈 16 1 細縫 1 70 控制器 17 1 送受訊部 172 顯示驅動電路 180 外部機器 900 機殻 900a 卡片插入口 900b 門部材料 90 1 機殼 90 1 a 卡片插入口 90 1b 門部材料 90 1 c 門部材料 902 機殼 902b 門部材料 SI 步驟 S2 步驟 S3 步驟 S4 步驟 S5 步驟 S6 步驟 S7 步驟‘ 參 -48· (45)200416582 S20 步驟 S2 1 步驟 S22 步驟 S30 步驟 S3 1 步驟 S32 步驟 S40 步驟 S50 步驟 S5 1 步驟 S52 步驟 S70 步驟 S71 步驟 S72 步驟 S73 步驟 S74 步驟 S75 步驟 CL 卡片種類 YG 卡片種類 SU 卡片種類 SS 卡片種類
•49-

Claims (1)

  1. (1) (1)200416582 拾、申請專利範圍 1 · 一種遊藝場管理系統,其特徵爲具備有:配發給 遊藝場入場的消費者之可攜式的記億媒體;及被連接於遊 藝裝置’並記錄有表示該遊藝裝置之使用金額之使用金額 資訊’且當與前述記憶媒體在能夠進行無線通訊的狀態下 ,至少能夠將包含該有使用金額資訊之扣款資訊儲存到前 述記憶媒體,將遊藝開始之指示傳送至該遊藝裝置之第1 讀寫裝置;及被連接於結算裝置,當與前述記憶媒體在能 夠進行無線通訊的狀態下,讀出被記憶體在該記億媒體之 所有扣款資訊,並輸出到前述結算裝置之第2讀寫裝置。 2 ·如申請專利範圍第1項之遊藝場管理系統,其中 :上述記憶媒體爲記憶有表示遊藝裝置之使用金額總額之 限度額的使用限度額資訊,前述第1讀寫裝置,只限於在 依該記憶媒體所記憶之所有扣款資訊而表示之金額合計與 依該第1讀寫裝置所記憶的使用金額資訊而表示之金額一 起合計,在依該記憶媒體所記憶之使用限度額資訊而表示 的限度額以下時,才將遊藝開始之指示傳送至前述遊藝裝 置。 3 ·如申請專利範圍第1項之遊藝場管理系統,其中 :上述扣款資訊爲包含有前述遊藝裝置的使用金額,以及 用來單一特定識別該遊藝裝置的識別號碼。 4.如申請專利範圍第1項之遊藝場管理系統,其中 :前述記憶媒體是被配發給遊藝場的入場消費者之物件; 前述遊藝場管理系統,具備有:第1識別號碼記億手段; -50- (2) (2)200416582 及對於配發給各入場消費者之記憶媒體’寫入用以單一特 定識別該記億媒體之識別號碼之同時’將該識別號碼寫入 於第1識別號碼記億手段之發'行手段;及記憶作爲執行遊 藝拒絕對象之識別號碼之第2識別號碼記憶手段;及在前 述遊藝場之營業時間終了後,將記億在前述第1識別號碼 記憶手段之識別號碼傳送至第2識別號碼記憶手段之傳送 手段;前述第1讀寫裝置在能夠與前述記憶媒體進行無線 通訊之狀態時,讀出前述記億媒體所記憶的前述識別號碼 ,若與該識別號碼爲相同之識別號碼被記億在前述第2識 別號碼記億手段時,便停止進行前述扣款資訊的寫入以及 前述進行遊藝開始的指示;前述第2讀寫裝置’在能夠與 前述記憶媒體進行無線通訊之狀態時’便將該記憶媒體所 記憶的前述識別號碼讀出,將該識別號碼從前述第1識別 號碼記憶手段所記憶的前述識別號碼中予以消除。 5. 如申請專利範圍第1項之遊藝場管理系統,其中 :針對連接於上述遊藝場內所設置之自動販賣機的裝置’ 具備有:記憶有表示前述自動販賣機所提供之商品之販賣 金額的販賣金額資訊,當與前述記憶媒體在能夠進行無線 通訊之狀態時,至少使包含有該販賣金額資訊之扣款資訊 被儲存在前述記憶媒體,對該自動販賣機傳送將該商品搬 運至外部之指示的第3讀寫裝置。 6. 如申請專利範圍第1項之遊藝場管理系統,其中 :上述記憶媒體爲遊藝用記億媒體,此遊藝用記億媒體爲 記憶表示各種種別之·資訊的複數種類記億媒體中的其中一 •51 - (3) (3)200416582 種,前述第1讀寫裝置’從作爲通訊對象之記憶媒體收訊 到表示該記億媒體之種別爲設定用記憶媒體之資訊時’便 開始實行使前述扣款資訊記憶於前述記憶媒體之處理以及 對前述第1讀寫裝置所連接之遊藝裝置傳送遊藝開始的指 示處理。 7. 如申請專利範圍第6項之遊藝場管理系統,其中 :上述複數種類的記憶媒體之中,包含記億有表示遊藝裝 置使用金額之使用金額設定資訊的設定用記憶媒體’前述 第1讀寫裝置,當從作爲通訊對象之記憶媒體收訊到表示 該記憶媒體之種別爲設定用記憶媒體之資訊時’便讀出該 記憶媒體所記憶之使用金額設定資訊’使記憶在第1讀寫 裝置之使用金額資訊藉由該使用金額設定資訊而改寫。 8. 如申請專利範圍第6項之遊藝場管理系統,其中 :上述複數種類的記憶媒體之中,包含記憶有指定遊藝裝 置之動作模式之資訊的設定指示用記憶媒體’前述第1讀 寫裝置,當從作爲通訊對象之記憶媒體收訊到表示該記憶 媒體之種別爲設定用記憶媒體之資訊時’便讀出指定該記 憶媒體所記憶之遊藝裝置動作模式之資訊’對該遊藝裝置 指示該動作模式設定。 9. 如申請專利範圍第6項之遊藝場管理系統,其中 :上述複數種類的記憶媒體之中,包含指示用記憶媒體, 前述第1讀寫裝置,當從作爲通訊對象之記憶媒體收訊到 表示該記憶媒體之種別爲指示用記億媒體之資訊時,便對 連接於第1讀寫裝置所連接之遊藝裝置傳送遊藝開始的指 -52- (4) (4)200416582 示。 10. 如申請專利範圍第6、7、8、9或第10項之遊藝 場管理系統,其中:上述記憶媒體、前述第1讀寫裝置、 及前述第2讀寫裝置,各別記憶有認證資訊,前述第1讀 寫裝置,在與前述記億媒體爲能夠進行無線通訊之狀態時 ,只有在該記憶媒體所記憶之認證資訊與該第1讀寫裝置 所記憶之認證資訊達到所指定條件的情形下,才與該記憶 媒體繼續進行無線通訊;前述第2讀寫裝置,在與前述記 憶媒體能夠無線通訊狀態時,只有在該記憶媒體所記憶之 認證資訊與該第2讀寫裝置所記憶之認證資訊滿足所指定 條件的情形下,才與該記億媒體繼續進行無線通訊。 11. 一種遊藝場管理方法,其特徵具備有:配發予遊 藝場入場之消費者可攜帶式記憶媒體之步驟;及前述記憶 媒體與遊藝裝置所具備之第1讀寫裝置能夠進行無線通訊 之步驟;及藉由前述無線通訊從前述第1讀寫裝置將包含 有前述遊藝裝置之使用金額資訊之扣款資訊送訊至前述記 億媒體之儲存步驟;及表示能夠前述無線通訊同時表示前 述前述記憶媒體所儲存的扣款資訊之步驟;及前述記憶媒 體與結算裝置所具備的第2讀寫裝置能夠進行無線通訊之 步驟、與藉由前述無線通訊將前述記憶媒體所記憶之所有 扣款資訊由前述第2讀寫裝置讀出之步驟。 12. 如申請專利範圍第1 1項之遊藝場管理方法,其 中:前述記憶媒體,係記憶有表示遊藝裝置之使用金額總 額之限度額的使用限度額資訊,前述第1讀寫裝置,依該 •53- (5) (5)200416582 記憶媒體所記憶之所有扣款資訊而表示之金額合計與依該 第1讀寫裝置所記憶之使用金額資訊而表示之金額一起合 計’只有在依該記憶媒體所記憶的使用限度額資訊而表示 爲額度以下的情形下,才將遊藝開始之指示傳送至遊藝裝 置。 1 3 ·如申請專利範圍第1 1項之遊藝場管理方法,其 中:前述扣款資訊爲包含有前述遊藝裝置的使用金額與用 來單一特定識別該遊戲裝置之識別號碼。 14. 一種讀寫裝置,其特徵具備有:擁有透光性顯示 面的機殼與、由面對收藏此機殻之前述透光性之顯示面之 由複數光元件排列所成之模組顯示體;及收藏於前述機殻 內對應此顯示體之顯示資訊使模組發光並收藏於前述機殼 內之顯示控制裝置;及接近設置於前述機殻的顯示面之前 述顯示體的發光模組所投影的光散亂性膜;及如同包圍前 述顯示體並設置在前述機殼內之無線通訊用天線、與藉由 此天線與1C卡進行資料的送收訊並收藏於前述機殼內之 送受訊裝置。 15·如申請專利範圍第14項之讀寫裝置,其中··前 述顯示元件爲,前述顯示體外更擁有照明用發光元件,其 發光元件爲由前述控制裝置所控制,從前述機殼內部照明 〇 16·如申請專利範圍第15項之讀寫裝置,其中:前 述機殻爲,加工成擁有透光性及擁有內部面反光性。 17·如申請專利範圍第14項之讀寫裝置,其中:前 -54- (6) (6)200416582 述機殼爲,由前述顯示面的外周圍部份的邊緣形成曲面, 從前述機殼內所設的照明用發光.元件之照射光沿著前述機 殻外周圍的邊緣部份集光。 18. 如申請專利範圍第1 7項之讀寫裝置,其中:擁 有設置光散亂性之框狀部材料覆蓋前述機殼側面。 19. 如申請專利範圍第18項之讀寫裝置,其中:前 述框狀部材料爲,設有細長的細縫狀之光透過區域。 20. 如申請專利範圍第19項之讀寫裝置,其中:前 述顯示體爲,裝載於與前述控制裝置所設的控制電路板異 同之顯示電路板上。 21·如申請專利範圍第20項之讀寫裝置,其中:前 述顯示電路板爲,裝置於前述控制電路板於前述環狀天線 22·如申請專利範圍第21項之讀寫裝置,其中:前 述顯示電路板爲,形成接地模組。 23·如申請專利範圍第22項之讀寫裝置,其中:擁 有位供給電源電壓的供電線,使用其供電線從設置於外部 之機器進行供電。 24.如申請專利範圍第23項之讀寫裝置,其中:前 述外部機器爲,對於前述控制裝置,進行前述電源電壓以 外的訊號之發授。 25·如申請專利範圍第24項之讀寫裝置,其中:前 述供電線爲,前述外部機器與前述控制裝置間所發授之訊 號爲重疊。 -55- (7) 200416582 2 6. —種讀寫裝置,其中:擁有光透過性顯示 部機殼;及設置接近於此上部機殻之前述透光性的 之投射前述顯示體的發光模組之光散亂性膜;及接 散亂性膜在前述機殻內所設置無線通訊用環狀天線 持此環狀天線下部並收納於前述上部機殼內之框狀 片;及此上部墊片如被包圍般收納於前述上部機殼 數的發光元件配列所成爲之模式顯示體及對應此顯 顯示資訊發光之模組收藏於前述機殻內之顯示控制 搭載的顯示電路板;及支持此顯示電路板之框狀下 ;及由此下部墊片從前述顯示電路板隔離設置之控 板;及收納此控制電路板與前述下部墊片之與上部 合的下部機殼;及這些的上部機殻與下部機殼外圍 之框狀的外圈。 27.如申請專利範圍第26項之讀寫裝置,其 述上部機殼爲下方開口,前述下部機殼爲上方開口 互相鑲合,以壓扣扣環之固定構成。 28· —種顯示單元,其特徵具備有:從複數的 件配列成爲的模組顯示體;及對應此顯示體之對應 模組發光之顯示控制裝置;及擁有透光性之顯示面 面與前述顯示體發光面成爲面對般之前述顯示體、 前述顯示控制裝置之機殻;及接近設置於前述機殼 面讓前述顯示體的發光模組投射之光散亂性膜。 29·如申請專利範圍第28項之顯示單元,其 述顯示單元爲,除前述顯示體外更擁有照明用發光 面之上 顯示面 觸此光 ;及支 上部墊 內從複 示體之 裝置所 部墊片 制電路 機殼鑲 所鑲合 中:前 ,這些 發光元 資訊使 其顯示 及收納 的顯示 中:上 元件, -56- (8) (8)200416582 其發光元件爲前述顯示控制裝置控制,從前述機殼內部照 明。 3^0.如申請專利範圍第29項之顯示單元:其中:上 述機殼爲,擁有透光性並擁有內面光反射性之加工。 3 1.如申請專利範圍第28項之顯示單元,其中:上 述機殻爲,前述顯示面的外圍部份的邊緣有曲線形成,從 前述機殼內所設的照明用發光元件之照射光沿著前述機殼 外圍的邊緣部份集光。 3 2·如申請專利範圍第28項之顯示單元,其中:擁 有光散亂性的框狀部材料設置於如包覆前述機殻側面。 33·如申請專利範圍第32項之顯示單元,其中:上述 框狀部材料爲,設置細長的細縫狀之光透過區域。 •57-
TW92120872A 2003-02-20 2003-07-30 Amusement arcade management system, amusement arcade management method and read/write device and display unit using the method TW200416582A (en)

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TWI427561B (zh) * 2007-01-17 2014-02-21 Touchtunes Game Studio Llc 付款式遊戲裝置及系統

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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