RU2658139C1 - Game controller - Google Patents

Game controller Download PDF

Info

Publication number
RU2658139C1
RU2658139C1 RU2016126881A RU2016126881A RU2658139C1 RU 2658139 C1 RU2658139 C1 RU 2658139C1 RU 2016126881 A RU2016126881 A RU 2016126881A RU 2016126881 A RU2016126881 A RU 2016126881A RU 2658139 C1 RU2658139 C1 RU 2658139C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
system
game controller
handle
presence
optical sensor
Prior art date
Application number
RU2016126881A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Алексей Евгеньевич Несмеев
Евгений Алексеевич Несмеев
Original Assignee
Алексей Евгеньевич Несмеев
Евгений Алексеевич Несмеев
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Алексей Евгеньевич Несмеев, Евгений Алексеевич Несмеев filed Critical Алексей Евгеньевич Несмеев
Priority to RU2016126881A priority Critical patent/RU2658139C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2658139C1 publication Critical patent/RU2658139C1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor

Abstract

FIELD: game controllers.
SUBSTANCE: invention relates to game controllers. Device consists of a case, a set of programmed keys, a keyboard, a device for fixing a game controller on a user’s hand, R-Handle system manipulator, which is a modified version of a computer mouse, a system of hydraulic force adjustment, controlled clamping system, induction power transmission system with the help of a transformer with a movable secondary winding through a flexible electrically conductive casing, system of flexible or rigid light guides, a system consisting of several optical sensors, the presence of a key for cutting off a light-emitting , an optical sensor, or a laser.
EFFECT: technical result is to provide the game controller that performs the functions of a standard PC management tool and improve the accuracy of data input.
1 cl, 16 dwg

Description

Игровой контроллер предназначен для использования в качестве устройства ввода информации и управления ЭВМ и игровыми консолями. The game controller is designed for use as an input device and a computer management information and game consoles. Помимо этого может применяться для управления беспилотной техникой (строительной, военной, летательной и плавающей). Besides it can be used for control of unmanned vehicles (of construction, military, aircraft and floating).

Известны многочисленные конструкции игровых манипуляторов (геймпадов и джойстиков), на конструкции которых были выданы патенты, например: «Mobile telephone gamepad controller» US D544481 S1, «Universal mobile gaming docking station and controller» US 7580728 B2, «Game controller with multi-positional state controller element» US D658179 S1, «Controller for video game console» US 8641525 B2, «Operating device for game machine» US 7377851 B2, «Game controller» US D659140 S1. Numerous designs of game controllers (gamepad and joystick) for the design which have been issued patents, for example: «Mobile telephone gamepad controller» US D544481 S1, «Universal mobile gaming docking station and controller» US 7,580,728 B2, «Game controller with multi-positional state controller element »US D658179 S1,« controller for video game console »US 8,641,525 B2,« Operating device for game machine »US 7,377,851 B2,« game controller »US D659140 S1.

Однако, как показывает практика, все они обладают значительными недостатками. However, in practice, they all have significant drawbacks. В частности, недостаточной точностью управления курсора, которая вынуждает разработчиков компьютерных игр для игровых консолей идти на значительное упрощение игрового процесса и снижение напряженности сюжетов в компьютерных играх, т.к. In particular, the lack of precision cursor control, which forces developers of computer games for gaming consoles to go on a considerable simplification of the gameplay and the reduction of tension scenes in computer games because при разработке игр для консолей, в основном ориентируются на использование геймпадов и джойстиков, оснащенных аналоговыми стиками и тачпадами (сенсорными поверхностями), ограниченными двумя степенями свободы, которые рассчитаны на управление пальцами рук, не обладающими достаточной координацией, в сравнении с кистью руки. in the development of games for consoles, mainly oriented to the use of gamepads and joysticks equipped with analog stick and touchpad (touch surfaces), limited to two degrees of freedom, which are designed for control of the fingers of hands, lacking the necessary coordination, in comparison with the hand.

В отличие от аналоговых стиков, которые применяются преимущественно на игровых консолях, игры, выпускаемые для персональных компьютеров, в основном предполагают использование клавиатуры (патенты: «Computer keyboard layout» US 5584588 A, «Computer keyboard» WO 2005067597 A2 и компьютерной мыши (патенты: «Computer mouse» US 20120262375 A1, «lntelligent boundless computer mouse system» US 6295051 B1), которая обладает значительно более высокой точностью наведения курсора по сравнению с аналоговым стиком, т.к. управляется всей рукой. Этим обстоятельством обусловлено почти полное отсутствие на игровых консолях, со Unlike analog sticks, which are mainly used in gaming consoles, games that are available for personal computers, the use of the keyboard involve mainly (patents: «Computer keyboard layout» US 5,584,588 A, «Computer keyboard» WO 2005067597 A2 and computer mouse (patents: «Computer mouse» US 20120262375 A1, «lntelligent boundless computer mouse system» US 6,295,051 B1), which has a much higher precision hover in comparison with the analog stick, as controlled by the whole hand. This fact is due to the almost complete absence in the game consoles, with местимых с джойстиками и геймпадами, некоторых жанров игр, например стратегии в реальном времени. patibility with joysticks and gamepads, certain genres of games, such as real-time strategy.

Предлагаемый игровой контроллер лишен всех вышеперечисленных недостатков, присущих всевозможным геймпадам и джойстикам, т.к. The proposed game controller devoid of all the above mentioned drawbacks of all possible gamepad and joystick, as является гибридом геймпада, клавиатуры и компьютерной мыши, который представлен на чертежах: It is a hybrid of a gamepad, keyboard and computer mouse, which is represented in the drawings:

Фигура-1, общий вид игрового контроллера, где 1 - корпус, 2 - манипулятор R-Handle (вращающаяся рукоятка) – устройство, заменяющее компьютерную мышь, 3 - набор программируемых клавиш, 4 - устройство для фиксации игрового контроллера на руке пользователя (может быть съемной и иметь дополнительные приспособления для фиксации на руке), 5 - стандартная компьютерная клавиатура, 6 - программируемая клавиша, 23 - рукоятка игрового контроллера. Figure 1, a general view of the game controller, wherein 1 - body, 2 - arm R-Handle (rotary knob) - a device that replaces a computer mouse, 3 - a set of programmable keys, 4 - a device for fixing the game controller in the user's hand (can be removable and have additional accessories for fixing the arm), 5 - a standard computer keyboard, 6 - soft keys, 23 - the handle of the game controller.

Фигура-2, общий вид игрового контроллера. Figure 2, a general view of a game controller.

Фигура-3, общий вид игрового контроллера. Figure 3, a general view of a game controller.

Фигура-4, общий вид игрового контроллера, где 7 и 8 - программируемые клавиши. Figure 4, a general view of a game controller, 7 and 8, wherein - the programmable keys.

Фигура-5, общий вид игрового контроллера. Figure 5, a general view of a game controller.

Фигура-6, общий вид игрового манипулятора R-Handle, где 9 - соединительный шток, 10 - гибкий гофрированный кожух для защиты от пыли, 11 - 12 -13 - программируемые клавиши, 14 - ролик горизонтальной прокрутки, совмещенный с программируемой клавишей. Figure 6, a general view of gamepad R-Handle, wherein 9 - a connecting rod 10 - a flexible bellows for protection against dust, 11 - 12 -13 - softkeys, 14 - Pulley horizontal scroll combined with the programmable key.

Фигура-7, где представлен манипулятор R-Handle в разрезе, где 9 - соединительный шток, 15 - внутренняя шарообразная опора, 16 - оболочка шарообразной опоры, внутренняя поверхность которой используется для функционирования оптического датчика, 17 - внешняя часть оболочки шарообразной опоры, 18 - оптический датчик, 19 - фокусирующая линза, 20 - светодиод подсветки поверхности для оптического датчика, 21 - внешние индукционные катушки, 22 - внутренняя индукционная катушка. Figure 7, which represents the manipulator R-Handle sectional wherein 9 - a connecting rod 15 - inner spherical bearing 16 - the shell of the spherical bearing, the inner surface of which is used for the operation of the optical pickup 17 - outer shell portion of the spherical bearing 18 - an optical sensor 19 - the focusing lens 20 - the LED illumination surface of an optical sensor, 21 - external induction coil, 22 - an internal inductive coil.

Фигура-8, где представлена другая конструкция манипулятора R-Handle в разрезе, где 18 - оптический датчик, 19 - фокусирующая линза, 20 - светодиод для подсветки поверхности для оптического датчика, 22 - внутренняя индукционная катушка, 24 - внутренняя полусфера, являющаяся поверхностью для функционирования оптического датчика. Figure-8, which shows another construction of the manipulator R-Handle in the context where 18 - the optical sensor, 19 - focusing lens, 20 - LED for illuminating the surface of an optical sensor, 22 - internal induction coil, 24 - inner hemisphere, is a surface for functioning of the optical sensor.

Фигура-9, где представлена другая конструкция манипулятора R-Handle в разрезе, где 15 - внутренняя шарообразная опора, наружная поверхность которой используется для функционирования оптического датчика, 16 - оболочка шарообразной опоры, 17 - внешняя часть оболочки шарообразной опоры, 18 - оптический датчик, 19 - фокусирующая линза, 20 - светодиод подсветки поверхности шарообразной опоры для работы оптического датчика, 21 - внешние индукционные катушки, 22 - внутренняя индукционная катушка. Figure-9, which shows another construction of the manipulator R-Handle sectional wherein 15 - inner spherical bearing, the outer surface of which is used for the operation of the optical sensor 16 - the shell of the spherical bearing 17 - the outer cover part of the spherical bearing, 18 - optical sensor, 19 - a focusing lens, 20 - the LED backlight spherical bearing surface for the optical sensor, 21 - external induction coil, 22 - an internal inductive coil.

Фигура-10, где представлена конструкция манипулятора R-Handle, где 18 - оптический датчик, 20 - светодиод подсветки, 25 - клавиша отключения светодиода, 26- гибкий электропроводящий гофрированный кожух, трансформатор с подвижной вторичной обмоткой 27. manipulator design Figure 10, which shows the R-Handle, wherein 18 - optical sensor, 20 - illumination LED 25 - LED off key, 26- conductive flexible bellow, a transformer with a movable secondary winding 27.

Фигура-11, здесь представлен манипулятор R-Handle в разрезе, где показано устройство трансформатора 30 с подвижной вторичной обмоткой 27, где его внутренняя обмотка 28 жестко закреплена на соединительном штоке 9, а ее выводы соединены с электрической схемой внутри корпуса игрового контроллера (не показана). Figure 11, is presented here manipulator R-Handle sectional view which shows a movable secondary winding of transformer device 30 27, wherein its inner coil 28 is fixedly secured to the connecting rod 9, while its leads are connected to circuitry within the game controller housing (not shown ). Вторичная обмотка трансформатора является подвижной и может вращаться вместе с гибким электропроводящим кожухом 26 и оболочкой шарообразной опоры 16 в плоскости первичной обмотки. The secondary winding of the transformer is mobile and can rotate together with the flexible conductive jacket 26 and the sheath 16 of the spherical bearing in the plane of the primary winding. Выводы проводов вторичной обмотки трансформатора соединяются со схемой внутри манипулятора R-Handle через гибкий электропроводящий гофрированный кожух 26, один раструб которого крепится к оболочке манипулятора R-Handle, а другой - к корпусу вторичной обмотки трансформатора 30. Эта конструкция позволяет индукционным способом подавать электропитание к электрическим элементам конструкции манипулятора R-Handle, находящимся на его подвижной части. Conclusions wires transformer secondary windings are connected to the circuit within the R-Handle manipulator through the flexible conductive bellows 26, one of which socket is fastened to the sheath manipulator R-Handle, and the other - to the housing of the transformer secondary winding 30. This construction allows the inductively provide power to the electric manipulator structure elements R-Handle, within its movable part.

Фигура 12 - другой вариант конструкции игрового контроллера. Figure 12 - another version of the game controller design.

Фигура 13, тот же вариант конструкции игрового контроллера с обратной стороны, где 29 - аналоговый стик, 34 - прижимной фиксатор, 35 - регулятор фиксатора. Figure 13, the same version of the game controller structure on the back side, where 29 - analog stick 34 - presser retainer 35 - lock knob.

Фигура 14, вариант конструкции игрового контроллера, где 29 - аналоговый стик. Figure 14, a variant of the game controller design, where 29 - analog stick.

Фигура 15, тот же вариант конструкции игрового контроллера в ином ракурсе. Figure 15, the same version of the game controller designs in different perspective.

Фигура 16, система гидравлической корректировки усилия, где 15 - внутренняя шарообразная опора, 31 - гидравлические подушки, 32 - соединительные трубки, 33 - гидравлический регулятор. Figure 16, the system hydraulic force corrections where 15 - inner spherical bearing, 31 - hydraulic cushion, 32 - connecting tubes 33 - hydraulic controller.

Игровой контроллер работает следующим образом: пользователь кистью левой руки удерживает игровой контроллер за рукоятку 23, предплечье левой руки находится в устройстве фиксации 4, при этом правая рука пользователя располагается на манипуляторе R-Handle. Game controller operates as follows: The user holds his left hand gaming controller on the handle 23, the upper arm of the left hand is in the fixing device 4, the right hand of the user located on the manipulator R-Handle. Пальцами левой руки использует набор программируемых клавиш 3, при этом большой палец левой руки применяется для нажатия программируемых клавиш 7 и 8. Так же правой рукой можно использовать клавиатуру 5, сохраняя вышеописанное положение левой руки. The fingers of his left hand uses a set of programmable keys 3, the left thumb is used to press the programmable keys 7 and 8. It is also your right hand, you can use the keyboard 5, while maintaining the above position of the left hand. Так же для цели улучшения фиксации на руке пользователя на рукоятке игрового контроллера предназначен прижимной фиксатор 34, (Фигура 13), усилие которого настраивается регулятором фиксатора 35. Just for the purpose to improve the fixation on the game controller handle the user's hand is pressing the latch 34 (Figure 13), whose pressure is adjusted latch knob 35.

Одним из основных элементов игрового контроллера является манипулятор R-Handle, который работает следующим образом: т.к. One of the main elements of the game controller manipulator is R-Handle, which works as follows: since the внутренняя шарообразная опора 15, соединенная соединительным штоком 9 с корпусом игрового контроллера 1, является неподвижной, оболочка шарообразной опоры 16 свободно вращается вокруг центра внутренней шарообразной опоры 15 в любой плоскости. inner spherical bearing 15, connected to the connecting rod 9 with the game controller body 1, is fixed, spherical support shell 16 rotates freely around the center of the inner spherical bearing 15 in any plane. Оптический датчик 18 использует в качестве рабочей поверхности внутреннюю поверхность оболочки шарообразной опоры 16 (Фигура-7), либо внутреннюю поверхность внутренней полусферы 24 (Фигура-8). Optical sensor 18 uses as a working surface of an inner spherical surface of the shell assembly 16 (Figure 7) or the inner surface of the inner hemisphere 24 (Figure-8). Причем центр внутренней шарообразной опоры 15 находится в центре руки пользователя, создавая минимально возможный крутящий момент, чем достигается высокая координация и точность при наведении курсора. With the center of the inner spherical bearing 15 is located in the center of the user's hand, creating the smallest possible torque, thus achieving high precision coordination and hover. Помимо этого усилие на манипулятор R-Handle может регулироваться, система гидравлической корректировки усилия(Фигура 16), где 15 - внутренняя шарообразная опора, 31 - гидравлические подушки, 32 - соединительные трубки, 33 - гидравлический регулятор. In addition to this force on R-Handle manipulator can be controlled, the system hydraulic adjustment force (Figure 16), where 15 - inner spherical bearing, 31 - hydraulic cushion, 32 - connecting tubes 33 - hydraulic controller.

Через отверстие соединительного штока 9 внутрь шарообразной опоры 15 проложены электрические провода (на изображениях не показаны), соединенные с оптическим датчиком 18 и внутренней индукционной катушкой 22, через которую происходит обмен электрическими сигналами. Through the opening 9 of the connecting rod inside the spherical bearing 15 are laid electric wires (not shown on the pictures), are connected to the optical sensor 18 and the inside of the induction coil 22 through which electrical signals are exchanged. Внутренняя индукционная катушка 22 возбуждает внешние индукционные катушки 21, в результате чего осуществляется работа программируемых клавиш 11, 12, 13, и ролика горизонтальной прокрутки 14 и работает на индукционном принципе. The internal induction coil 22 excites the external induction coil 21, whereby the work is carried programmable keys 11, 12, 13, and horizontal scrolling roller 14 and operates on the induction principle.

Таким образом, манипулятор R-Handle, в отличие от компьютерной мыши, не нуждается в ровной поверхности. Thus, the manipulator R-Handle, unlike computer mouse does not need a flat surface.

На фигуре-8 показан другой вариант конструкции манипулятора R-Handle. Figure-8 illustrates another embodiment of R-Handle manipulator. В нем изменено расположение внутренних деталей, таких как оптический датчик 18, фокусирующая линза 19, светодиод подсветки поверхности для оптического датчика 20, внутренняя индукционная катушка 22, и добавлена внутренняя полусфера 24, внутренняя поверхность которой используется в качестве поверхности для считывания информации оптическим датчиком 18. It modified arrangement of internal parts such as an optical sensor 18, a focusing lens 19, the LED illumination surface of the optical sensor 20, the inside induction coil 22 and added to the inner hemisphere 24 whose inner surface is used as a surface for reading by the optical sensor 18.

На фигуре-9 показан другой вариант конструкции манипулятора R-Handle. In Figure-9 shows another embodiment of R-Handle manipulator. В нем изменено расположение внутренних деталей, таких как, оптический датчик 18, фокусирующая линза 19, светодиод подсветки поверхности для оптического датчика 20. В данном варианте рабочей поверхностью для оптического датчика 18, является наружная поверхность внутренней шарообразной опоры 15, причем функционирование всех электронных элементов в данной конструкции манипулятора R-Handle, электронной схемы (на изображении не показана), а также функционирование программируемых клавиш 11-12-13 и ролика горизонтальной прокрутки, совмещенного с програ It modified arrangement of internal parts such as the optical sensor 18, a focusing lens 19, the LED illumination surface of the optical sensor 20. In this embodiment, the working surface of the optical sensor 18 is the outer surface of inner spherical bearing 15, the operation of all electronic components in this structure R-Handle manipulator of an electronic circuit (not shown on the illustration), and the operation of the programmable keys 11-12-13 and horizontal scroll roller, combined with a progra мируемой клавишей 14, осуществляется посредством индукционного обмена между внутренней индукционной катушкой 22 и внешними индукционными катушками 21, либо с помощью трансформатора с подвижной вторичной обмоткой 27. ble key 14 is carried out by inductively exchange between the inside induction coil 22 and the external induction coils 21 or by a transformer with a movable secondary winding 27.

Работа оптического датчика манипулятора R-Handle ничем не отличается от работы оптического датчика в обычной оптической компьютерной мыши, с той разницей, что в отличие от оптической мыши, оптический датчик 18 неподвижен, а поверхность, необходимая для его работы, движется вокруг него, представляющая собой внутреннюю поверхность оболочки шарообразной опоры 16 (Фигура-7) или внутреннюю поверхность внутренней полусферы 24 (Фигура-8). The optical sensor R-Handle arm is no different from the operation of the optical sensor in the conventional optical computer mouse, with the difference that in contrast to an optical mouse, the optical sensor 18 is fixed and the surface required for its operation, moves around it, which is the inner surface of the spherical bearing shell 16 (Figure 7) or the inner surface of the inner hemisphere 24 (Figure-8).

Вместо оптического датчика в конструкции манипулятора R-Handle может применяться принцип работы лазерной мыши. Instead of the optical sensor in the structure R-Handle manipulator may be applied the principle of a laser mouse. Также могут быть использованы гироскоп, датчик угловой скорости, акселерометр, либо использовать радиолокацию для определения положения оболочки шарообразной опоры 16 по установленным на ней датчикам и эксцентрично расположенному центральному излучателю. They may also be used gyro angular velocity sensor, an accelerometer, or to use radar for determining the position of the spherical bearing shell 16 mounted thereon sensors and eccentrically located central emitter.

Игровой контроллер может производиться в зеркальном (леворуком) варианте. The game controller can be performed in a mirror (left-handed) embodiment. Дизайн игрового контроллера может отличаться от представленного на изображениях. The design of the game controller may differ from the images.

Вместо клавиатуры 5 может быть установлен сенсорный экран. Instead of a touch screen keyboard 5 can be installed.

Ролик горизонтальной прокрутки, совмещенный с программируемой клавишей 14, так же может быть размещен вместо одной из клавиш 11-12-13. horizontal scroll roller, combined with a soft key 14 can also be arranged instead of one of the keys 11-12-13.

На корпусе 1 игрового контроллера также может быть предусмотрено универсальное крепление для фиксации на нем смартфона или планшетного компьютера. The main body 1 of the game controller may also be provided a universal mount for fixing thereon phone or a tablet computer.

В конструкции манипулятора R-Handle возможно использование жестких или гибких световодов. The design of the manipulator R-Handle possible to use rigid or flexible optical fibers. При этом оптические детали электрической схемы могут располагаться на некотором отдалении от места съема оптической информации. In this optical parts of the circuitry can be located at some distance from the place of the optical pickup information.

Для работы манипулятора R-Handle применяется клавиша отключения светодиода 25, с помощью которой корректируется положение оболочки и находящегося на ней оптического датчика по отношению к внутренней шарообразной опоре. To operate R-Handle manipulator applies key off the LED 25, via which the adjusted position of the shell and located thereon an optical sensor with respect to the inner spherical bearing. Это необходимо в случаях, когда поворот оболочки относительно внутренней шарообразной опоры будет ограничен соединительным штоком 9. То есть при прекращении нажатия на клавишу отключения светодиода 25, светодиод 20 прекращает освещать рабочую поверхность, вследствие чего оптический датчик прекращает работу, что позволяет пользователю, повернуть оболочку без перемещения курсора на рабочем столе монитора компьютера. This is necessary in cases where rotation of the shell relative to the inner spherical support will be limited by the connecting rod 9. That is, when released off button LED 25, LED 20 ceases to illuminate the working surface, whereby the optical pickup stops, allowing the user to rotate the shell without move the cursor on the desktop computer monitor. После того как оболочка будет передвинута на нужный угол, пользователь нажимает пальцем на клавишу 25 и курсор вновь получает возможность перемещаться по рабочему столу монитора. After the shell is moved to the desired angle, the user presses a finger on the key 25 and the cursor again gets the opportunity to move around the desktop monitor. Она действует так же, как пользователи приподнимают и переставляют компьютерную мышь, когда курсор доходит до края рабочего стола монитора или натыкается в какое-либо препятствие на письменном столе. It operates in the same way as users of lift and rearrange a computer mouse when the cursor reaches the edge of the table working monitor or bumps into an obstacle on the desk. Клавиша отключения светодиода может быть применена в других конструкциях манипулятора R-Handle. LED off key may be applied in other constructions manipulator R-Handle. Клавиша отключения светодиода может быть расположена под большим пальцем руки, либо под другим пальцем, либо под ладонью и может отключать светодиод нажатием на нее. LED off key can be located under the thumb or another finger under or under the palm and can turn off the LED by pressing on it. Помимо светодиода, нажатием на клавишу, возможно отключать оптический датчик или лазер. In addition to LEDs, pressing the key may disconnect the optical sensor or laser.

В конструкции манипулятора R-Handle для лучшей координации курсора на «рабочем столе», возможно применение нескольких оптических датчиков, расположенных в разных плоскостях относительно друг от друга, которыми будет управлять общий процессор. The design of the manipulator R-Handle for better coordination of the cursor on the "desktop", it is possible to use several optical sensors arranged in different planes relative to each other, which will control the overall processor. Это усовершенствование позволит лучше контролировать их взаимодействие с 3-х мерным объектом (шаром) или 3-х мерными объектами в виртуальном пространстве, в отличии от 2-х мерного письменного стола и 2-х мерного экрана монитора. This improvement allows better control of their interactions with the 3-dimensional object (ball) or 3-dimensional objects in a virtual space, in contrast to the two-dimensional desk and two-dimensional monitor screen.

Показанная на фигуре 16 система гидравлической корректировки предназначена для регулирования усилия, прилагаемого пользователем для перемещения оболочки манипулятора R-Handle, относительно внутренней шарообразной опоры. Shown in Figure 16 the hydraulic adjusting system is designed to adjust the force applied by the user to move the manipulator sheath R-Handle, with respect to the inner spherical bearing. Для этого пользователю нужно повернуть регулятор 32, при этом жидкость, заполняющая систему, через соединительные трубки 33 будет вытеснена в гидравлические подушки 31 или наоборот откачает ее из них. For this purpose the user needs to rotate the knob 32, the liquid filling system, through the connecting tube 33 will be forced to the hydraulic cushion 31 or vice versa pump out it from them.

Система гидравлической фиксации (Фигура 13) предназначена для улучшения фиксации руки пользователя на рукоятке игрового контроллера. hydraulic locking system (Figure 13) is intended to improve fixation of the user's hand on the handle of the game controller.

Игровой контроллер может быть подключен к любому вычислительному устройству как проводным, так и беспроводным способом. The game controller may be connected to any computing device as a wired or wireless manner.

Claims (8)

  1. Игровой контроллер предназначен для работы с любыми игровыми консолями, персональными компьютерами, планшетами, смартфонами и управления различной беспилотной техникой и состоит из корпуса, набора программируемых клавиш, клавиатуры, устройства для фиксации игрового контроллера на руке пользователя и манипулятора R-Handle, и отличается тем, что: The gaming controller is designed to work with any game consoles, personal computers, tablets, smartphones and controlling various unmanned vehicles and consists of a housing, a set of programmable keys, keypads, apparatus for locking the game controller to the user's hand and arm R-Handle, and characterized in what:
  2. игровой контроллер является гибридом геймпада, клавиатуры и компьютерной мыши и управляется кистью руки, game controller is a hybrid of a gamepad, keyboard and mouse, and is controlled by the hand,
  3. наличием в конструкции игрового контроллера системы индукционной передачи электроэнергии с помощью трансформатора с подвижной вторичной обмоткой через гибкий электропроводящий кожух, the presence of the game controller induction power transmission system in the construction with a transformer with a movable secondary winding via a flexible electrically conductive casing,
  4. наличием системы регулируемого прижимного фиксатора на рукоятке игрового контроллера для крепления на руке пользователя, presence system controlled downholder on the handle of the game controller for mounting on a user's hand,
  5. наличием системы гидравлической корректировки усилия, позволяющей пользователю регулировать усилие при работе с манипулятором R-Handle, The hydraulic adjustment system efforts, allowing the user to adjust the force to the manipulator R-Handle,
  6. наличием системы гибких или жестких световодов, presence system flexible or rigid fibers,
  7. наличием системы нескольких оптических датчиков, the presence of several optical sensor system,
  8. наличием клавиши отключения светодиода, оптического датчика, лазера или радиолокационного датчика. presence LED off key, an optical sensor, a laser or radar sensor.
RU2016126881A 2016-07-04 2016-07-04 Game controller RU2658139C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2016126881A RU2658139C1 (en) 2016-07-04 2016-07-04 Game controller

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2016126881A RU2658139C1 (en) 2016-07-04 2016-07-04 Game controller

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2658139C1 true RU2658139C1 (en) 2018-06-19

Family

ID=62620063

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2016126881A RU2658139C1 (en) 2016-07-04 2016-07-04 Game controller

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2658139C1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU186108U1 (en) * 2018-07-31 2019-01-09 Дмитрий Борисович Сизов Apparatus for entering information

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2163159C2 (en) * 1995-05-10 2001-02-20 Нинтендо Ко., Лтд. Control device with analog joystick (modifications)
US20060286943A1 (en) * 2005-06-21 2006-12-21 Usa Wireless Solutions Universal mobile gaming docking station and controller
US20130267322A1 (en) * 2012-04-05 2013-10-10 Michael Paul South Gripping controllers for portable computing devices
US20140370982A1 (en) * 2013-06-17 2014-12-18 Ozaki International Co., Ltd. Game inputting device and game controlling method
US20150105152A1 (en) * 2013-10-11 2015-04-16 Valve Corporation Game controller systems and methods

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2163159C2 (en) * 1995-05-10 2001-02-20 Нинтендо Ко., Лтд. Control device with analog joystick (modifications)
US20060286943A1 (en) * 2005-06-21 2006-12-21 Usa Wireless Solutions Universal mobile gaming docking station and controller
US20130267322A1 (en) * 2012-04-05 2013-10-10 Michael Paul South Gripping controllers for portable computing devices
US20140370982A1 (en) * 2013-06-17 2014-12-18 Ozaki International Co., Ltd. Game inputting device and game controlling method
US20150105152A1 (en) * 2013-10-11 2015-04-16 Valve Corporation Game controller systems and methods

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU186108U1 (en) * 2018-07-31 2019-01-09 Дмитрий Борисович Сизов Apparatus for entering information

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7889174B2 (en) Tactile feedback interface device including display screen
KR101364826B1 (en) Operating apparatus and operating system
EP0785499B1 (en) Image processing system using analog joystick
RU2135250C1 (en) Control device for game appliance
US20120068914A1 (en) Miniature communications gateway for head mounted display
EP0949581A1 (en) Operating device with analog joystick
US20020107071A1 (en) Controller and expansion unit for controller
JP5535427B2 (en) Control apparatus and method for controlling the display of a computer system for use with video games
US8689145B2 (en) 3D remote control system employing absolute and relative position detection
US6198471B1 (en) Free-floating multi-axis controller
JP4457051B2 (en) Object movement control program and an information processing apparatus
JP4585025B2 (en) Biaxial linked computer input device
US20120271967A1 (en) Multi-configuration computer
US20050052412A1 (en) Hand manipulated data apparatus for computers and video games
US7119792B1 (en) Cursor control device having an integral top member
US20120004035A1 (en) System and method for using accelerometer outputs to control an object rotating on a display
US5095303A (en) Six degree of freedom graphic object controller
US8432362B2 (en) Keyboards and methods thereof
JP3628358B2 (en) Controller for the game machine
US5132672A (en) Three degree of freedom graphic object controller
US20080259028A1 (en) Hand glove mouse
US20060082546A1 (en) Computer input device tracking six degrees of freedom
US20130063379A1 (en) Gimballed scroll wheel
US7081883B2 (en) Low-profile multi-channel input device
KR20030009919A (en) Inputting device for computer game having inertial sense