RU2641972C1 - Method for determining the interaction of athletes - Google Patents

Method for determining the interaction of athletes Download PDF

Info

Publication number
RU2641972C1
RU2641972C1 RU2017106724A RU2017106724A RU2641972C1 RU 2641972 C1 RU2641972 C1 RU 2641972C1 RU 2017106724 A RU2017106724 A RU 2017106724A RU 2017106724 A RU2017106724 A RU 2017106724A RU 2641972 C1 RU2641972 C1 RU 2641972C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
athletes
light
test
forbidden
playing field
Prior art date
Application number
RU2017106724A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Владимир Евгеньевич Афоньшин
Original Assignee
Владимир Евгеньевич Афоньшин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Владимир Евгеньевич Афоньшин filed Critical Владимир Евгеньевич Афоньшин
Priority to RU2017106724A priority Critical patent/RU2641972C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2641972C1 publication Critical patent/RU2641972C1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/16Devices for psychotechnics; Testing reaction times ; Devices for evaluating the psychological state
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/0002Training appliances or apparatus for special sports for baseball

Abstract

FIELD: sport.
SUBSTANCE: invention relates to physical culture and sports and is intended for determining athletes interaction level in team sports. Light emitter of the software and hardware complex on a given playing field forms a given number of light-dynamic zones which are prohibited for finding each member of a athletes group and their sports equipment, light-dynamic zones imitate opposition of rival players and move over the playing field unpredictably or predictably for the athletes at a given speed. Athletes assess the simulated game situation, control the minimum allowed distance between each other, and measure their capabilities with the dynamics of movement of partners of forbidden zones and perform technical and tactical actions with the maximum possible number of handoffs of the sports equipment to each other through corridors which are free from forbidden light-dynamic zones. Playing field is recorded with a video camera, the video image is transferred to a software-hardware system which fixes the movements of the light-dynamic zones, sports equipment, athletes, the distance between them, as well as the number of hanfoffs of the equipment. If the minimum permissible distances between athletes are violated, the software-hardware system generates a conditional warning sound signal. In the absence of errors, when there is no entry of the sports equipment and/or athletes into the forbidden light-dynamic zone, or their going beyond the boundaries of the playing field, or reduction of the minimum permissible distances between the athletes during the test, the hardware-software system records the number of handoffs. Level of the test is complicated by increasing the speed of movement and/or the surface of the forbidden light-dynamic zones and/or their number, and/or specified minimum permissible distance between the athletes until they can correctly pass the sports equipment to each other. According to the maximum number of handoffs to each other at a given test time, at the maximum speed, surface and number of forbidden light-dynamic zones, as well as the maximum value of the minimum allowable distance between athletes, at which they do not make mistakes in performing this test, the level of interaction and preparedness of a group of athletes is judged.
EFFECT: method provides improved effectiveness of determining the interaction and preparedness of athletes in team sports due to the possibility of controlling the minimum allowable distance at which it is allowed to make a pass to each other.
1 cl

Description

Изобретение относится к физической культуре и спорту и предназначено для оценки уровня взаимодействия спортсменов в игровых видах спорта. Оно может быть использовано, например, при формировании спортивных команд футболистов, хоккеистов или баскетболистов, а также при подборе групп специалистов, работающих совместно в экстремальных условиях, где требуется высокая согласованность действий при принятии решений в условиях дефицита пространства и времени.The invention relates to physical education and sports and is intended to assess the level of interaction of athletes in playing sports. It can be used, for example, in the formation of sports teams of football players, hockey players or basketball players, as well as in the selection of teams of specialists working together in extreme conditions, where high coordination of actions is required when making decisions in the conditions of space and time deficit.

Постоянная интенсификация игровой деятельности, последних десятилетий, требует от спортсменов в игровых видах спорта умения быстро и эффективно выполнять технико-тактических приемы в условиях неожиданно меняющейся обстановки, лимита пространства и времени, противоборства со стороны соперников [1]. Условия соревнований в игровых видах спорта отличаются большим разнообразием и динамичностью игровых ситуаций. Поэтому к спортсменам предъявляются особые требования: уделяется особое внимание к их навыкам и способностям контролировать текущие ситуации, предвидеть их развитие и вовремя реагировать на игровые изменения. От того, как и в каком состоянии находится организм каждого члена команды, как он подготовлен для совместной работы, от взаимопонимания и психологического климата в команде, зависит качество и эффективность выполнения общей командной задачи [2].The constant intensification of gaming activity, over the past decades, requires athletes in game sports to be able to quickly and efficiently perform technical and tactical techniques in an unexpectedly changing environment, space and time limits, and confrontation from rivals [1]. The conditions of the competition in game sports are characterized by a large variety and dynamism of game situations. Therefore, special demands are made on athletes: special attention is paid to their skills and abilities to control current situations, anticipate their development and respond in time to game changes. The quality and effectiveness of the overall team task depends on how and in what condition the body of each member of the team is, how it is prepared for joint work, on the mutual understanding and psychological climate in the team [2].

Анализ специальной литературы показал, что единого универсального метода оценки уровня игровой коммуникации и взаимодействия спортсменов в игровых видах спорта не существует. Для получения полной картины определения уровня взаимодействия спортсменов рекомендуется использовать разнородные тесты. К тому же следует учитывать свою специфику в определении сыгранности команд в разных видах спорта [3, 4].An analysis of the specialized literature showed that there is no single universal method for assessing the level of game communication and the interaction of athletes in game sports. For a complete picture of determining the level of interaction of athletes, it is recommended to use heterogeneous tests. In addition, one should take into account its specificity in determining the teamwork of teams in different sports [3, 4].

До настоящего времени оценка сыгранности игроков и их взаимодействия осуществляется тренерами в основном методом наблюдений, а это не эффективно и не исключает субъективных ошибок. Из этого следует, что в современном спорте очевидна потребность в инновационных технологиях и новых научно-методических разработках, решающих вышеуказанные проблемы.To date, the assessment of the teamwork of players and their interaction is carried out by coaches mainly by observation method, and this is not effective and does not exclude subjective errors. It follows that in modern sport, the need for innovative technologies and new scientific and methodological developments that solve the above problems is obvious.

Уровень техники. The prior art.

Известны световые интерактивные панели и интерактивный пол, на который передается изображение, способное изменяться в зависимости от перемещений человека. Использование интерактивной компьютерной графики позволяет создать на поверхности интерактивного пола большое число динамичных световых эффектов [5].Light interactive panels and an interactive floor are known to which an image is transmitted, capable of changing depending on the movements of a person. Using interactive computer graphics allows you to create a large number of dynamic lighting effects on the surface of an interactive floor [5].

Однако такие системы не предназначены для проведения тестирования спортсменов.However, such systems are not intended for testing athletes.

Известен способ интерактивной тренировки одного или нескольких игроков в светодинамических зонах по патенту WO 2003/100568 А2 [6]. Данная система предназначена, прежде всего, для создания мультимедийных развлечений и формирования аэробных упражнений благодаря формированию маршрутов движения пользователей различными звуковыми и световыми сигналами.A known method of interactive training of one or more players in the dynamic zones according to patent WO 2003/100568 A2 [6]. This system is intended primarily for creating multimedia entertainment and the formation of aerobic exercises due to the formation of user movement routes with various sound and light signals.

Недостатком способа являются малые функциональные возможности.The disadvantage of this method is the small functionality.

Известен способ тренировки игроков и спортсменов со спортивным снарядом на игровом поле, включающий выполнение тренировки на поле с управляемой светодинамической подсветкой. При помощи светодинамической подсветки задают разрешенные зоны, в которых спортсмен должен находиться, удерживая спортивный снаряд, при этом непредсказуемо для спортсмена меняют положение, форму и площадь разрешенных зон [7].A known method of training players and athletes with a sports equipment on the playing field, including the implementation of training on the field with controlled dynamic lighting. Using the dynamic lighting, the allowed zones are set in which the athlete must be holding the sports equipment, while the position, shape and area of the allowed zones are unpredictable for the athlete [7].

Из описания способа понятно, что данное изобретение не раскрывает возможность оценки взаимодействия спортсменов.From the description of the method it is clear that this invention does not disclose the possibility of assessing the interaction of athletes.

Близким к предлагаемому способу является способ по патенту [8], где оценка взаимодействия спортсменов осуществляется тем, что световым излучателем программно-аппаратного комплекса, на заданном игровом поле формируют заданное количество светодинамических зон, которые являются запрещенными для нахождения каждого члена группы спортсменов и их спортивного снаряда, при этом светодинамические зоны имитируют противодействие игроков-соперников и непредсказуемо или предсказуемо для спортсменов перемещаются с заданной скоростью по игровому полю. Задача спортсменов - предугадать изменения смоделированной игровой ситуации, предварительно заданной исследователем и, соблюдая по условиям теста минимально допустимую дистанцию между спортсменами, выполнять технико-тактические действия на игровом поле с максимально возможным количеством передач спортивного снаряда друг другу через свободные от запрещенных светодинамических зон коридоры. Игровое поле снимают видеокамерой, видеоизображение передают в программно-аппаратный комплекс, который фиксирует перемещения светодинамических зон, спортивного снаряда, спортсменов, дистанции между ними, а также количество передач снаряда. При отсутствии ошибок, когда нет попадания спортивного снаряда и/или спортсменов на запрещенную светодинамическую зону, или их выхода за границы игрового поля, или сокращения минимально допустимой дистанций между спортсменами во время теста, программно-аппаратный комплекс фиксирует количество передач. Уровень теста усложняют увеличением скорости перемещения, и/или площади запрещенных светодинамических зон, и/или их количества, и/или заданной минимальной допустимой дистанции между спортсменами до тех пор, пока они не смогут безошибочно совершать передачи спортивного снаряда друг другу. По максимальному количеству передач друг другу в заданное время теста, при максимальной скорости, площади и количеству запрещенных светодинамических зон, а также максимальной величине минимально допустимой дистанции между спортсменами, при которой они, выполняя данный тест, не допускают ошибок, судят об уровне взаимодействия и подготовленности группы спортсменов.Close to the proposed method is the method according to the patent [8], where the interaction of athletes is evaluated by the fact that the light emitter of a software and hardware complex forms a predetermined number of light-dynamic zones on a given playing field that are forbidden for each member of a group of athletes and their sports equipment In this case, the dynamic zones simulate the opposition of opposing players and, unpredictably or predictably for athletes, move at a given speed along the game to the field. The task of the athletes is to predict changes in the simulated game situation pre-set by the researcher and, observing the minimum allowable distance between the athletes according to the test conditions, to perform technical and tactical actions on the playing field with the maximum possible number of sports equipment transmissions to each other through corridors free of forbidden light-dynamic zones. The playing field is shot with a video camera, the video image is transferred to a hardware-software complex that records the movements of the dynamic zones, sports equipment, athletes, the distance between them, as well as the number of projectile transmissions. In the absence of errors, when there is no hit of a sports apparatus and / or athletes in the forbidden light-dynamic zone, or when they go beyond the boundaries of the playing field, or reduce the minimum allowable distance between athletes during the test, the hardware-software complex records the number of transmissions. The test level is complicated by increasing the speed of movement, and / or the area of the forbidden light-dynamic zones, and / or their number, and / or the specified minimum permissible distance between the athletes until they can correctly transmit the sports equipment to each other. By the maximum number of transmissions to each other at a given test time, at the maximum speed, area and the number of forbidden light-dynamic zones, as well as the maximum value of the minimum allowable distance between athletes, at which they, when performing this test, make no mistakes, judge the level of interaction and preparedness groups of athletes.

Недостатком указанного способа является то, что спортсменам сложно контролировать минимально допустимую дистанцию, при которой разрешено делать передачи друг другу.The disadvantage of this method is that it is difficult for athletes to control the minimum allowable distance at which it is allowed to transmit to each other.

Технический результат, на достижение которого направлено заявляемое изобретение, заключается в повышении эффективности оценки взаимодействия спортсменов в игровых видах спорта.The technical result to which the claimed invention is directed is to increase the efficiency of assessing the interaction of athletes in game sports.

Технический результат достигается тем, что световым излучателем программно-аппаратного комплекса, на заданном игровом поле формируют заданное количество светодинамических зон, которые являются запрещенными для нахождения каждого члена группы спортсменов и их спортивного снаряда, при этом светодинамические зоны имитируют противодействие игроков-соперников и непредсказуемо или предсказуемо для спортсменов перемещаются с заданной скоростью по игровому полю. Задача спортсменов - предугадать изменения смоделированной игровой ситуации, предварительно заданной исследователем и, соблюдая по условиям теста минимально допустимую дистанцию между спортсменами, выполнять технико-тактические действия на игровом поле с максимально возможным количеством передач спортивного снаряда друг другу через свободные от запрещенных светодинамических зон коридоры. Игровое поле снимают видеокамерой, видеоизображение передают в программно-аппаратный комплекс, который фиксирует перемещения светодинамических зон, спортивного снаряда, спортсменов, дистанции между ними, а также количество передач снаряда. При отсутствии ошибок, когда нет попадания спортивного снаряда и/или спортсменов на запрещенную светодинамическую зону, или их выхода за границы игрового поля, или сокращения минимально допустимой дистанций между спортсменами во время теста, программно-аппаратный комплекс фиксирует количество передач. Уровень теста усложняют увеличением скорости перемещения, и/или площади запрещенных светодинамических зон, и/или их количества, и/или заданной минимальной допустимой дистанции между спортсменами до тех пор, пока они не смогут безошибочно совершать передачи спортивного снаряда друг другу. По максимальному количеству передач друг другу в заданное время теста, при максимальной скорости, площади и количеству запрещенных светодинамических зон, а также максимальной величине минимально допустимой дистанции между спортсменами, при которой они, выполняя данный тест, не допускают ошибок, судят об уровне взаимодействия и подготовленности группы спортсменов. Причем новым является то, что программно-аппаратный комплекс автоматически с заданным интервалом времени определяет дистанции между спортсменами и генерирует информирующий их звуковой сигнал, если хотя бы одна из этих дистанций определяется как меньшая по сравнению с заданной минимально допустимой дистанцией между спортсменами в данном тесте.The technical result is achieved by the fact that the light emitter of the software and hardware complex, on a given playing field, form a predetermined number of light-dynamic zones that are forbidden for each member of the group of athletes and their sports equipment, while the light-dynamic zones imitate the opposition of opposing players and are unpredictable or predictable for athletes move at a given speed on the playing field. The task of the athletes is to predict changes in the simulated game situation pre-set by the researcher and, observing the minimum allowable distance between the athletes according to the test conditions, to perform technical and tactical actions on the playing field with the maximum possible number of sports equipment transmissions to each other through corridors free of forbidden light-dynamic zones. The playing field is shot with a video camera, the video image is transferred to a hardware-software complex that records the movements of the dynamic zones, sports equipment, athletes, the distance between them, as well as the number of projectile transmissions. In the absence of errors, when there is no hit of a sports apparatus and / or athletes in the forbidden light-dynamic zone, or when they go beyond the boundaries of the playing field, or reduce the minimum allowable distance between athletes during the test, the hardware-software complex records the number of transmissions. The test level is complicated by increasing the speed of movement, and / or the area of the forbidden light-dynamic zones, and / or their number, and / or the specified minimum permissible distance between the athletes until they can correctly transmit the sports equipment to each other. By the maximum number of transmissions to each other at a given test time, at the maximum speed, area and the number of forbidden light-dynamic zones, as well as the maximum value of the minimum allowable distance between athletes, at which they, when performing this test, make no mistakes, judge the level of interaction and preparedness groups of athletes. Moreover, it is new that the hardware-software complex automatically determines the distance between the athletes with a given time interval and generates an audio signal informing them if at least one of these distances is determined to be smaller than the specified minimum allowable distance between the athletes in this test.

В этом заключается совокупность существенных признаков, обеспечивающая получение технического результата во всех случаях, на которые распространяется испрашиваемый объем правовой охраны.This is the totality of essential features that provides a technical result in all cases to which the requested amount of legal protection applies.

Предлагаемый способ осуществляется следующим образом. Исследователь из библиотеки компьютерных программ выбирает тест, который соответствует, по его мнению, уровню подготовленности спортсменов и ориентирован на уточнение их уровня функционального состояния и взаимодействия. Для определения игровой коммуникации и взаимодействия группы спортсменов их вводят в искусственное игровое состояние со сбалансированной физической и интеллектуальной нагрузкой. При этом физическая нагрузка задается целевыми перемещениями по игровому полю: уходом от столкновения с «соперником» - запрещенными светодинамическими зонами, выходом в зоны со свободным коридором, где не перекрыт прямой путь к спортсмену-партнеру и многократным выполнением приема, обработкой, перемещением снаряда и передачей паса партнеру. Интеллектуальная нагрузка предъявляется игрокам как необходимость предугадывания изменений ситуаций и «открывания» членов группы на поле с целью эффективного выполнения общей задачи - максимального количества точных передач снаряда друг другу с дистанций, которые допускаются условиями данного теста. Ограничение дистанций вводится в условия теста с целью повышения его корректности и исключения быстрых коротких передач, которые не могут быть показателем уровня взаимодействия группы. Нарушение условий теста - сокращение дистанций между партнерами фиксируется программно-аппаратным комплексом, который генерирует условный звуковой сигнал для увеличения дистанции между спортсменами.The proposed method is as follows. A researcher from a library of computer programs selects a test that corresponds, in his opinion, to the level of preparedness of athletes and is focused on clarifying their level of functional state and interaction. To determine the game communication and interaction of a group of athletes, they are introduced into an artificial game state with a balanced physical and intellectual load. In this case, the physical load is set by target movements along the playing field: avoiding a collision with an “opponent” - forbidden light-dynamic zones, exit to areas with a free corridor where the direct path to the partner athlete is not blocked and repeatedly performing the reception, processing, moving the projectile and transferring pass to the partner. The intellectual load is presented to the players as the need to anticipate changes in situations and “discover” group members on the field in order to effectively complete the common task - the maximum number of accurate projectile transfers to each other from distances that are allowed by the conditions of this test. The distance limitation is introduced in the test conditions in order to increase its correctness and to exclude fast short transfers, which cannot be an indicator of the level of group interaction. Violation of the test conditions - the reduction of distances between partners is fixed by a hardware-software complex that generates a conditional sound signal to increase the distance between athletes.

На игровом поле известными традиционными средствами, например, краской или световым излучателем, например, лазерным проектором, формируется контрастная граница игровой площади заданной формы и размера. В зависимости от подготовленности спортсменов, световым излучателем программно-аппаратного комплекса формируется один или несколько условных «соперников» - запрещенных светодинамических зон заданного диаметра, которые перемещаются по игровой площади с заданной скоростью.On the playing field by known traditional means, for example, paint or a light emitter, for example, a laser projector, a contrasting boundary of the playing area of a given shape and size is formed. Depending on the preparedness of the athletes, one or more conditional rivals — forbidden light-dynamic zones of a given diameter that move along the playing area at a given speed — are formed by the light emitter of the software and hardware complex.

При этом в зависимости от условий теста, перемещения светодинамических зон могут быть предсказуемы или непредсказуемы для спортсменов.Moreover, depending on the test conditions, the movement of the dynamic zones can be predictable or unpredictable for athletes.

На малых скоростях на изменения моделируемых ситуаций спортсменам легко отреагировать и не трудно предугадывать изменение положения запрещенных светодинамических зон на игровом поле. Партнеры могут заранее безошибочно выбрать направления своих перемещений для выполнения общей задачи и условий теста. Однако с возрастанием скорости светодинамических зон - соперников, увеличением их числа и диаметра возникает лимит пространства и времени для принятия решения и совместного выхода в свободный коридор. Вот здесь и проявляется способность чувствовать партнера и своими действиями помогать друг другу, выполняя общую задачу. Как показали первые эксперименты, в созданных искусственных условиях состояние спортсмена мало чем отличается от его состояния в реальной игровой обстановке, где он вынужден одновременно контролировать спортивный снаряд, действия спортсменов-партнеров и соперников, а также быстро просчитывать рациональные варианты взаимодействия своей команды.At low speeds, it is easy for athletes to react to changes in simulated situations and it is not difficult to predict a change in the position of forbidden light-dynamic zones on the playing field. Partners can pre-accurately select the directions of their movements in order to fulfill the general task and test conditions. However, with an increase in the speed of light-dynamic zones - rivals, an increase in their number and diameter, a limit of space and time arises for making a decision and joint exit into a free corridor. This is where the ability to feel a partner and through their actions to help each other, performing a common task, is manifested. As the first experiments showed, in the created artificial conditions, an athlete’s condition is not much different from his condition in a real game environment, where he is forced to simultaneously control a sports apparatus, actions of partner athletes and rivals, as well as quickly calculate rational options for his team’s interaction.

Практическое использование данного способа определения взаимодействия и подготовленности спортсменов показывает эффективность и высокий потенциал данного изобретения.The practical use of this method of determining the interaction and preparedness of athletes shows the effectiveness and high potential of this invention.

Заявляемый способ отличается от известных способов новыми свойствами, обуславливающими получение положительного эффекта, он позволяет повысить эффективность определения взаимодействия и подготовленности спортсменов получением новых условий тестирования, которые до этого были недоступны.The inventive method differs from the known methods with new properties that determine the receipt of a positive effect, it improves the efficiency of determining the interaction and preparedness of athletes by obtaining new testing conditions that were previously unavailable.

Источники информацииInformation sources

1. Голомазов С.В. Теория и методика футбола. Техника игры / С.В. Голомазов, Б.Г. Чирва. - М.:СпортакадемПресс, 2002. - 472 с.1. Golomazov S.V. Theory and methodology of football. Technique of the game / S.V. Golomazov, B.G. Chirva. - M.: Sports Academy Press, 2002 .-- 472 p.

2. Попечителев Е.П. Спортивная команда как макроорганизм // СПб: ООО «Золотое сечение». В сб. Физическая культура и спорт в системе образования России: инновации и перспективы развития. 2013. - 344 с. Стр. 295-314.2. Popechitelev EP Sports team as a macroorganism // St. Petersburg: Golden Section LLC. On Sat Physical culture and sport in the education system of Russia: innovations and development prospects. 2013 .-- 344 p. Page 295-314.

3. Марушкин, Ю.Ф. Сыгранность футбольной команды в связи с индивидуальными особенностями оперативного мышления футболистов: Дисс. канд. пед. наук / Ю.Ф. Марушкин. М., ГЦОЛИФК, 1984. - 120 с.3. Marushkin, Yu.F. Teamwork of a football team in connection with the individual characteristics of the operational thinking of football players: Diss. Cand. ped sciences / Yu.F. Marushkin. M., GTsOLIFK, 1984. - 120 p.

4. Букова Л.М. Рациональные варианты комплектования игровых звеньев баскетболисток 3 и 4 годов обучения в учебно-тренировочных группах: Дисс. канд. пед. наук / Л.М. Букова. М.: ГЦОЛИФК, 1987. - 175 с.4. Bukova L.M. Rational options for completing the game links of basketball players of the 3rd and 4th years of education in the training groups: Diss. Cand. ped sciences / L.M. Bukova. M .: GTsOLIFK, 1987 .-- 175 p.

5. Eagles Hi-Tech // Marketingpro. - 2009. - №3. - V. 52. - P. 76.5. Eagles Hi-Tech // Marketingpro. - 2009. - No. 3. - V. 52. - P. 76.

6. Патент WO 2003/100568 А2, (LIGHTSPACE CORP.), 04.12.2003.6. Patent WO 2003/100568 A2, (LIGHTSPACE CORP.), 04/04/2003.

7. Патент РФ №2444392, МПК А63В 69/00. Способ тренировки игроков и спортсменов / Афоньшин В.Е.; опубл. 10.03.12, Бюл. №7.7. RF patent No. 2444392, IPC А63В 69/00. The method of training players and athletes / Afonshin V.E .; publ. 03/10/12, Bull. Number 7.

8. Патент РФ №2609047, МПК А61В 5/16. Способ определения взаимодействия и подготовленности спортсменов / Афоньшин В.Е.; опубл. 30.01.2017. Бюл. №4.8. RF patent №2609047, IPC АВВ 5/16. A method for determining the interaction and preparedness of athletes / Afonshin V.E .; publ. 01/30/2017. Bull. Number 4.

Claims (1)

Способ оценки игрового взаимодействия спортсменов, где световым излучателем программно-аппаратного комплекса на заданном игровом поле формируют заданное количество светодинамических зон, которые являются запрещенными для нахождения каждого члена группы спортсменов и их спортивного снаряда, при этом светодинамические зоны имитируют противодействие игроков-соперников и непредсказуемо или предсказуемо для спортсменов перемещаются с заданной скоростью по игровому полю; задача спортсменов - предугадать изменения смоделированной игровой ситуации, предварительно заданной исследователем и, соблюдая по условиям теста минимально допустимую дистанцию между спортсменами, выполнять технико-тактические действия на игровом поле с максимально возможным количеством передач спортивного снаряда друг другу через свободные от запрещенных светодинамических зон коридоры; игровое поле снимают видеокамерой, видеоизображение передают в программно-аппаратный комплекс, который фиксирует перемещения светодинамических зон, спортивного снаряда, спортсменов, дистанции между ними, а также количество передач снаряда; при отсутствии ошибок, когда нет попадания спортивного снаряда и/или спортсменов на запрещенную светодинамическую зону или их выхода за границы игрового поля или сокращения минимально допустимой дистанций между спортсменами во время теста, программно-аппаратный комплекс фиксирует количество передач; уровень теста усложняют увеличением скорости перемещения, и/или площади запрещенных светодинамических зон, и/или их количества, и/или заданной минимальной допустимой дистанции между спортсменами до тех пор, пока они не смогут безошибочно совершать передачи спортивного снаряда друг другу; по максимальному количеству передач друг другу в заданное время теста, при максимальной скорости, площади и количеству запрещенных светодинамических зон, а также максимальной величине минимально допустимой дистанции между спортсменами, при которой они, выполняя данный тест, не допускают ошибок, судят об уровне взаимодействия и подготовленности группы спортсменов, отличающийся тем, что программно-аппаратный комплекс автоматически с заданным интервалом времени определяет дистанции между спортсменами и генерирует информирующий их звуковой сигнал, если хотя бы одна из этих дистанций определяется как меньшая по сравнению с заданной минимально допустимой дистанцией между спортсменами в данном тесте.A method for assessing the game interaction of athletes, where a predetermined number of light-dynamic zones are formed by a light emitter of a software and hardware complex on a given playing field that are forbidden to be found by each member of a group of athletes and their sports equipment, while the light-dynamic zones imitate opposing players and are unpredictable or predictable for athletes move with a given speed on the playing field; the task of the athletes is to predict changes in the simulated game situation, previously set by the researcher and, observing the minimum allowable distance between the athletes according to the test conditions, to perform technical and tactical actions on the playing field with the maximum possible number of sports equipment transfers to each other through corridors free of forbidden light-dynamic zones; the playing field is shot with a video camera, the video image is transferred to a hardware-software complex that records the movements of the dynamic zones, sports equipment, athletes, the distance between them, as well as the number of projectile transmissions; in the absence of errors, when there is no hit of a sports apparatus and / or athletes in the forbidden light-dynamic zone or when they go beyond the boundaries of the playing field or reduce the minimum allowable distance between athletes during the test, the hardware-software complex records the number of transfers; the test level is complicated by increasing the speed of movement, and / or the area of the forbidden light-dynamic zones, and / or their number, and / or the specified minimum allowable distance between the athletes until they can correctly transmit the sports equipment to each other; by the maximum number of transmissions to each other at a given test time, at the maximum speed, area and the number of forbidden light-dynamic zones, as well as the maximum value of the minimum permissible distance between athletes, at which they, when performing this test, make no mistakes, judge the level of interaction and preparedness groups of athletes, characterized in that the hardware-software complex automatically determines the distances between the athletes with a specified time interval and generates a sound informing them oic signal if at least one of these distances is determined as smaller by comparison with a predetermined minimum allowed distance between athletes in this test.
RU2017106724A 2017-02-28 2017-02-28 Method for determining the interaction of athletes RU2641972C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2017106724A RU2641972C1 (en) 2017-02-28 2017-02-28 Method for determining the interaction of athletes

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2017106724A RU2641972C1 (en) 2017-02-28 2017-02-28 Method for determining the interaction of athletes

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2641972C1 true RU2641972C1 (en) 2018-01-23

Family

ID=61023578

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2017106724A RU2641972C1 (en) 2017-02-28 2017-02-28 Method for determining the interaction of athletes

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2641972C1 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2003100568A2 (en) * 2002-05-21 2003-12-04 Lightspace Corporation Interactive modular system
RU2490045C1 (en) * 2011-12-29 2013-08-20 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования Марийский государственный технический университет Interactive method of training in team sports
RU2492894C1 (en) * 2012-03-23 2013-09-20 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of technical and tactical training in game sports
RU2609047C1 (en) * 2015-12-10 2017-01-30 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of definition of chemistry and fitness of sportsmen

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2003100568A2 (en) * 2002-05-21 2003-12-04 Lightspace Corporation Interactive modular system
RU2490045C1 (en) * 2011-12-29 2013-08-20 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования Марийский государственный технический университет Interactive method of training in team sports
RU2492894C1 (en) * 2012-03-23 2013-09-20 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of technical and tactical training in game sports
RU2609047C1 (en) * 2015-12-10 2017-01-30 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of definition of chemistry and fitness of sportsmen

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
ПЕТУХОВ И. В. Методы и устройства в психофизиологических исследованиях человека, Йошкар-Ола, 2005, С. 22-24. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2492896C1 (en) Method of training of technical activities in game sports
RU2557497C1 (en) Way of training technical and tactical actions of athlete in game sports
RU2541290C1 (en) Method of training technical actions and evaluation of visual-motor coordination of athlete
Reynolds et al. Does movement proficiency impact on exergaming performance?
Fogtmann et al. Interaction technology for collective and psychomotor training in sports
Mckay et al. Practicing unstructured play in team ball sports: A rugby union example
RU2547295C1 (en) Method of training technical actions of athlete in playing sports
RU2577649C1 (en) Method for training and determination of stereotype of athlete response
RU2557503C1 (en) Training method of motor actions and techniques
RU2567704C2 (en) Method of evaluating and training ability to see action field
RU2611324C1 (en) Interactive way of technical and tactical training in team sports
RU2492894C1 (en) Method of technical and tactical training in game sports
RU2626804C1 (en) Method of training dribbling in game sports
RU2551920C1 (en) Physical exercise tolerance evaluation system
RU2641972C1 (en) Method for determining the interaction of athletes
RU2568181C1 (en) Method of teaching skill of dribbling in football
RU2716544C1 (en) Method of tactical and technical training of tennis players and badminton players
RU2609047C1 (en) Method of definition of chemistry and fitness of sportsmen
RU2628857C2 (en) Method of training and evaluating visual-motor coordination of athlete in playing sports
RU2625083C1 (en) Method of ground moves training in team sports
RU2646015C2 (en) Method for assessing the interaction of sportsmen in competitive sports
Jensen et al. Designing training games for soccer
RU2611328C1 (en) Interactive way of technical and tactical training in team sports
RU2646017C2 (en) Method for training the technical and tactical actions in competitive sports
RU2719103C1 (en) Method of training young sportsmen in opponent sports