RU2343553C9 - Возможность электронной подписи в игровой машине - Google Patents

Возможность электронной подписи в игровой машине Download PDF

Info

Publication number
RU2343553C9
RU2343553C9 RU2007130615/09A RU2007130615A RU2343553C9 RU 2343553 C9 RU2343553 C9 RU 2343553C9 RU 2007130615/09 A RU2007130615/09 A RU 2007130615/09A RU 2007130615 A RU2007130615 A RU 2007130615A RU 2343553 C9 RU2343553 C9 RU 2343553C9
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
signature
gaming machine
electronic signature
gaming
data
Prior art date
Application number
RU2007130615/09A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2343553C1 (ru
Inventor
Крэйг ПОЛСЕН (US)
Крэйг ПОЛСЕН
Бинх Т. НГУЙЕН (US)
Бинх Т. НГУЙЕН
Original Assignee
АйДжиТи
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority to US09/946.905 priority Critical
Priority to US09/946,905 priority patent/US6935951B2/en
Application filed by АйДжиТи filed Critical АйДжиТи
Application granted granted Critical
Publication of RU2343553C1 publication Critical patent/RU2343553C1/ru
Publication of RU2343553C9 publication Critical patent/RU2343553C9/ru

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports or amusements, e.g. casino games, online gambling or betting
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports or amusements, e.g. casino games, online gambling or betting
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3206Player sensing means, e.g. presence detection, biometrics
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports or amusements, e.g. casino games, online gambling or betting
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3209Input means, e.g. buttons, touch screen
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports or amusements, e.g. casino games, online gambling or betting
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • G07F17/3237Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
    • G07F17/3239Tracking of individual players
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports or amusements, e.g. casino games, online gambling or betting
    • G07F17/3241Security aspects of a gaming system, e.g. detecting cheating, device integrity, surveillance
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports or amusements, e.g. casino games, online gambling or betting
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3255Incentive, loyalty and/or promotion schemes, e.g. comps, gaming associated with a purchase, gaming funded by advertisements

Abstract

Изобретение относится к игровым устройствам и может быть использовано в игровых машинах типа слот-машина и машинах для видеопокера. Техническим результатом является возможность обеспечения приема электронных подписей на игровой машине для выполнения игроком транзакции с подписью на игровой машине. Игровая машина использует программное обеспечение захвата и аутентификации электронной подписи в сочетании с базой данных электронных подписей для аутентификации вводимой электронной подписи на игровой машине. Программное обеспечение аутентификации может быть локализовано вместе с программным обеспечением захвата электронной подписи на игровой машине или отдельно от программного обеспечения захвата электронной подписи. База данных электронных подписей может быть локализована вместе с программным обеспечением захвата электронной подписи и/или программным обеспечением аутентификации или отдельно от программного обеспечения захвата электронной подписи и/или программного обеспечения аутентификации. 2 н. и 25 з.п. ф-лы, 7 ил.

Description

ОБЛАСТЬ ТЕХНИКИ, К КОТОРОЙ ОТНОСИТСЯ ИЗОБРЕТЕНИЕ

Настоящее изобретение относится к игровым машинам типа слот-машин и машин для видеопокера. В частности, настоящее изобретение относится к способам и устройствам для приема и аутентификации электронных подписей игроков на игровой машине.

ПРЕДПОСЫЛКИ К СОЗДАНИЮ ИЗОБРЕТЕНИЯ

Выбор вспомогательных устройств, которые могут быть подключены к игровой машине, такой как слот-машина или машина для видеопокера, является очень широким. В качестве отдельных примеров этих устройств можно назвать модули трекинга игрока (трекинг игрока - отслеживание и учет игорным домом всех наиболее важных показателей игры определенного индивидуума, прим. пер.), лампы, билетопечатающие устройства, устройства считывания карточек, динамики, банкнотоприемники, устройства считывания билетов, монетоприемники, панели отображения, клавишные панели, накопители монет и кнопочные панели. Многие из этих устройств являются встроенными в игровую машину, в то время как некоторые сгруппированы в отдельные модули типа приставок, которые могут быть размещены на верхней части корпуса машины.

Как правило, с помощью ведущего игрового контроллера игровая машина управляет различными комбинациями устройств, которые позволяют игроку вести игру на игровой машине, а также поощрять ведение игры на игровой машине. Например, для ведения игры на игровой машине обычно требуется, чтобы игрок ввел деньги в игровую машину или установил кредит, указал сумму ставок и запустил игру. Эти шаги требуют от игровой машины управления устройствами ввода, включая банкнотоприемники и монетоприемники, приема денег в игровую машину и распознавания данных, вводимых пользователем с устройств типа кнопочных панелей и рычагов, определения суммы ставок и запуска игры.

После запуска игры игровая машина определяет результат игры, представляет этот результат игроку и в зависимости от результата игры может выдать какой-либо выигрыш. Для представления результата игры могут быть использованы многочисленные разнообразные визуальные и аудиосредства типа фонарей, музыки, звуков и графики. Применение визуальных и аудиосредств представления результата игры может быть использовано для привлечения внимания игрока к различным отличительным особенностям игры и усиления заинтересованности игрока в проведении дополнительных сеансов игры.

Описанные выше операции могут быть выполнены на игровой машине, работающей как "автономный" модуль или соединенной через сеть какого-либо типа с группой игровых машин. С прогрессом технологии в игровой индустрии расширяется и спектр игровых услуг, обеспечиваемых игровыми машинами с использованием модели клиент-сервер. В модели клиент-сервер группы игровых машин соединены через специализированную сеть связи какого-либо типа с удаленным компьютером, который, используя эту специализированную сеть связи, обеспечивает одну или более игровых услуг.

Поддержание заинтересованности игрока в ведении игры, например, на игровой машине или в процессе совершения других игровых действий является важным показателем работы оператора игрового заведения. Многие казино в настоящее время используют программы трекинга игрока, чтобы поддержать заинтересованность игрока в проведении дополнительных сеансов игры в процессе пребывания в игровом заведении и привлечения игрока в игровое заведение для участия в различных игровых действиях. Программы трекинга игрока обеспечивают вознаграждение тем игрокам, которые, как правило, соответствуют определению постоянного клиента (например, по частоте ведения игр и/или общему количеству игр в данном казино). Вознаграждениями по результатам трекинга игрока могут выступать бесплатная еда, бесплатный номер в гостинице и/или бесплатное развлечение. Эти вознаграждения помогают поддерживать заинтересованность игрока.

В игровой машине программа трекинга игрока реализуется с помощью модуля трекинга игрока, установленного в игровой машине и участвующего в обмене данными с удаленным сервером трекинга игрока. Модули трекинга игрока обычно производятся как самостоятельное устройство, обособленное от игровой машины. Многие различные компании занимаются производством модулей трекинга игрока как части систем трекинга игрока/бухгалтерского учета. Эти системы трекинга игрока/бухгалтерского учета используются в большинстве казино.

Вообще модули трекинга игрока были разработаны главным образом для того, чтобы позволить игроку вводить карточку с магнитной полосой и обеспечить ввод идентификационного кода с помощью клавишной панели. Поэтому интерфейс модуля трекинга игрока, разработанный для выполнения этих задач, как правило, представляет собой клавишную панель, устройство считывания карточек или простой дисплей типа вакуумного флуоресцентного дисплея (ВФД).

Как правило, перед началом игры игрок вставляет свою карточку трекинга в устройство считывания карточек на игровой машине. Программное обеспечение трекинга игрока на игровой машине или в игровой сети обнаруживает эту карточку, фиксирует личность игрока и осуществляет слежение за действиями игровой машины. Когда игрок завершает диалог с игровой машиной, машина распечатывает билет, на котором могут быть указаны параметры конечного статуса игрока типа времени и суммы выплаты наличными. В некоторых случаях билет может быть закодирован на возможность игры на другой игровой машине и использование какого-либо кредита или денежной стоимости, присвоенной билету.

Часто в процессе игры игроку приходится оставлять игровую машину, например, чтобы пополнить запас наличных денег, обналичить деньги в банке казино или позаботиться о других транзакциях, которые могут требовать подписи, таких как подписание соглашений о предоставлении кредитов в казино, договоров на прокат автомобилей, заявок на бронирование мест в гостинице или предварительный заказ авиабилетов. Необходимость оставлять игровую машину часто приводит к срыву активности игрока или потере им данной игровой машины в пользу другого игрока, т.е. вызывает события, являющиеся для многих игроков нежелательными.

В прошлом, как правило, законность выполнения многих из вышеупомянутых и других транзакций могла быть подтверждена только рукописной подписью игрока. В настоящее же время правовой статус рукописных подписей законодательство предоставляет и электронным подписям.

Все изложенное выше позволяет сделать вывод о желательности устройства и/или способа приема электронных подписей на игровой машине, которые позволили бы игроку выполнять транзакции с подписью на игровой машине.

КРАТКОЕ ИЗЛОЖЕНИЕ СУЩНОСТИ ИЗОБРЕТЕНИЯ

Это изобретение имеет своей целью удовлетворить обозначенные выше потребности с помощью игровой машины с возможностью приема и аутентификации электронной подписи игрока. Настоящее изобретение позволит клиентам казино выполнять на игровой машине транзакции с подписью. Например, с помощью настоящего изобретения клиенты казино смогут подписывать договоры на прокат автомобилей, заявки на билеты на шоу в казино, на залы казино, на предварительный заказ авиабилетов, на туристические пакеты, напитки, еду, электронные формы W2G (формы декларации о доходах, прим. пер.), соглашения о предоставлении кредитов в казино, квитанции о выплатах наличными, о покупках кредитных карточек, сувениров или любые другие деловые бумаги, требующие подписи.

Основной целью настоящего изобретения является создание игровой машины с возможностью приема и аутентификации электронной подписи игрока. Такая игровая машина, как правило, содержит: ведущий игровой контроллер, предназначенный для управления одной или более играми, запускаемыми на игровой машине; множество игровых устройств, подключенных к игровой машине и участвующих в обмене данными с ведущим игровым контроллером, причем, по меньшей мере, одно из игровых устройств является устройством ввода подписи, предназначенным для генерации элементов данных электронной подписи, представляющих электронную подпись, получаемую в результате ввода подписи в устройство ввода подписи; и память, предназначенную для хранения множества элементов программного обеспечения электронной подписи, которые позволяют машине захватывать вводимую электронную подпись на устройстве ввода подписи и аутентифицировать электронную подпись.

Другой целью настоящего изобретения является разработка способа аутентификации вводимой электронной подписи на игровой машине. Такой способ, как правило, содержит: операцию ввода подписи па устройстве ввода подписи, локализованном на игровой машине; операцию генерации элементов данных первой электронной подписи, представляющих первую электронную подпись; и операцию аутентификации первой электронной подписи.

Третья цель настоящего изобретения заключается в создании сети игровых машин. Сеть игровых машин, как правило, содержит: множество файловых запоминающих устройств, хранящих программы пакета игрового программного обеспечения; множество игровых машин; и сеть, обеспечивающую связь между файловыми запоминающими устройствами и множеством игровых машин. Игровые машины в составе игровой сети, как правило, содержат: ведущий игровой контроллер, предназначенный для управления одной или более играми, запускаемыми на игровой машине; множество игровых устройств, подключенных к игровой машине и участвующих в обмене данными с ведущим игровым контроллером, причем, по меньшей мере, одно из игровых устройств является устройством ввода подписи, предназначенным для генерации элементов данных электронной подписи, представляющих электронную подпись, получаемую в результате ввода подписи в устройство ввода подписи; и память, предназначенную для хранения множества элементов программного обеспечения электронной подписи, которые позволяют машине захватывать вводимую электронную подпись на устройстве ввода подписи и аутентифицировать эту электронную подпись.

Еще одной целью настоящего изобретения является компьютерный программный продукт, содержащий компьютерно-читаемый носитель, на котором хранятся команды программы, обеспечивающей осуществление каждого из описанных выше способов.

Ниже следует более подробное описание этих и других признаков настоящего изобретения, иллюстрируемое прилагаемыми чертежами.

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ

Фиг.1 - схематическое изображение игровой машины, имеющей устройство ввода подписи для обеспечения возможности электронной подписи в соответствии с одним из примеров осуществления настоящего изобретения;

Фиг.2 - блок-схема, иллюстрирующая компоненты игровой машины с возможностью электронной подписи в соответствии с одним из примеров осуществления настоящего изобретения;

Фиг.3 - блок-схема, иллюстрирующая компоненты игровой машины с возможностью электронной подписи в соответствии с другим примером осуществления настоящего изобретения;

Фиг.4 - блок-схема, иллюстрирующая компоненты игровой машины с возможностью электронной подписи в соответствии с третьим примером осуществления настоящего изобретения;

Фиг.5 - блок-схема, иллюстрирующая компоненты игровой машины с возможностью электронной подписи в соответствии с четвертым примером осуществления настоящего изобретения;

Фиг.6 - схема последовательности операций в процессе подготовки базы данных электронных подписей для использования при аутентификации электронной подписи в соответствии с одним из примеров осуществления настоящего изобретения; и

Фиг.7 - схема последовательности операций, иллюстрирующая ввод подписи, захват и аутентификацию электронной подписи в соответствии с одним из примеров осуществления настоящего изобретения.

ОПИСАНИЕ ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНЫХ ПРИМЕРОВ ОСУЩЕСТВЛЕНИЯ

В настоящем изобретении предлагается игровая машина, содержащая устройство ввода подписи, которое позволяет игроку вводить свою подпись в игровую машину с помощью электроники. Электронная подпись захватывается как элементы данных электронной подписи и аутентифицируется с помощью базы данных электронных подписей перед направлением на выполнение транзакции, например, такой как плата за прокат автомобиля, покупка билета на шоу в казино, бронирование места в гостинице, предварительный заказ авиабилета, покупка туристического пакета, заказ напитка, предварительный заказ обеда, электронная форма W2G, предоставление кредита в казино, выплата наличными, покупка кредитной карточки, покупка товаров и электронный перевод платежей.

Игровая машина содержит ведущий игровой контроллер, спроектированный или конфигурированный для управления азартной игрой, запускаемой на игровой машине, и приема ставки в этой азартной игре; основной дисплей для отображения представления азартной игры; механизм ввода для приема наличных денег или кредитных билетов, причем эти наличные деньги или кредитные билеты предназначены, по меньшей мере, для ставки; механизм вывода для вывода наличных денег или кредитных билетов; вторичный дисплей, обособленный от основного дисплея, адаптированный для отображения данных трекинга игрока и конфигурированный в качестве устройства ввода подписи, причем это устройство ввода подписи адаптировано для i) обнаружения рукописной подписи или рукописного знака, вводимого с использованием устройства ввода подписи, и ii) захвата физических признаков, характеризующих рукописную подпись или рукописный знак в качестве элементов данных электронной подписи для электронной подписи, причем эти элементы данных электронной подписи включают в себя, по меньшей мере, захваченную последовательность положений, соответствующих рисунку подписи или знака; и память, конфигурированную для хранения множества элементов программного обеспечения электронной подписи, которые позволяют машине а) захватывать вводимую электронную подпись на устройстве ввода подписи, b) аутентифицировать электронную подпись или с) и то и другое.

Элементы программного обеспечения электронной подписи исполняются ведущим игровым контроллером.

Игровая машина может дополнительно содержать логическое устройство, обособленное от ведущего игрового контроллера, причем элементы программного обеспечения электронной подписи исполняются этим логическим устройством.

Также игровая машина может дополнительно содержать программное обеспечение трекинга игрока, предназначенное для отображения данных трекинга игрока на вторичном дисплее и включающее в себя элементы программного обеспечения электронной подписи. Вторичный дисплей содержит сенсорный экран.

Игровая машина может дополнительно содержать контроллер трекинга игрока, обособленный от ведущего игрового контроллера, предназначенный для исполнения программного обеспечения трекинга игрока и установления связи с сервером трекинга игрока.

Элементы программного обеспечения электронной подписи могут дополнительно содержать элемент программного обеспечения захвата электронной подписи для приема элементов данных электронной подписи, генерируемых устройством ввода подписи, и для передачи элементов данных подписи в элемент программного обеспечения аутентификации подписи.

Элементы программного обеспечения электронной подписи могут дополнительно содержать элемент программного обеспечения аутентификации электронной подписи для приема данных электронной подписи от элемента программного обеспечения захвата электронной подписи и для аутентификации данных электронной подписи.

Игровая машина также содержит базу данных электронных подписей, хранимую как элементы данных электронной подписи. При этом элемент программного обеспечения аутентификации подписи адаптирован для сравнения первой электронной подписи, хранимой в базе данных электронных подписей, со второй электронной подписью, захваченной с использованием устройства ввода подписи. База данных электронных подписей хранится на удаленном игровом устройстве, представляющем собой сервер трекинга игрока.

Игровая машина может дополнительно содержать беспроводной интерфейс для приема информации о подписи от карманного устройства.

Игровая машина может дополнительно содержать элементы игрового программного обеспечения для выполнения транзакции, требующей подписи, вводимой с использованием устройства ввода электронной подписи, на игровой машине.

Транзакция выбрана из числа таких транзакций, как плата за прокат автомобиля, покупка билета на шоу в казино, бронирование места в гостинице, предварительный заказ авиабилета, покупка туристического пакета, заказ напитка, предварительный заказ обеда, электронная форма W2G, предоставление кредита в казино, выплата наличными, покупка кредитной карточки, покупка товаров и электронный перевод платежей.

Также транзакция представляет собой транзакцию по услугам казино, обеспечивающую доступ к данным игровой машины. Данные игровой машины выбраны из числа таких данных, как количество вставляемых монет, количество выплачиваемых монет, количество запускаемых игр, конфигурация игровой машины, история джекпотов, и сочетаний этих данных.

Транзакция представляет собой также транзакцию по аудиту, обеспечивающую доступ к данным, используемым при аудите. Данные, используемые при аудите, выбраны из числа таких данных, как данные о верификации джекпотов, рабочие характеристики игровой машины, параметры конфигурации игровой машины, и сочетаний этих данных.

Транзакция представляет собой также транзакцию по правительственному аудиту, обеспечивающую доступ к данным, используемым при правительственном аудите. Данные, используемые при правительственном аудите, выбраны из числа таких данных, как данные о степени соответствии программного обеспечения игровой машины предъявляемым требованиям.

Рассматриваемое изобретение раскрывает игровую систему, содержащую множество игровых машин, каждая из которых содержит ведущий игровой контроллер, спроектированный или конфигурированный для управления азартной игрой, запускаемой на игровой машине, и приема ставки в этой азартной игре; основной дисплей для отображения представления азартной игры; механизм ввода для приема наличных денег или кредитных билетов, причем эти наличные деньги или кредитные билеты предназначены, по меньшей мере, для ставки; механизм вывода для вывода наличных денег или кредитных билетов; вторичный дисплей, обособленный от основного дисплея, адаптированный для отображения данных трекинга игрока и конфигурированный в качестве устройства ввода подписи, причем это устройство ввода подписи адаптировано для i) обнаружения рукописной подписи или рукописного знака, вводимого с использованием устройства ввода подписи, и ii) захвата физических признаков, характеризующих рукописную подпись или рукописный знак в качестве элементов данных электронной подписи для электронной подписи, причем эти элементы данных электронной подписи включают в себя, по меньшей мере, захваченную последовательность положений, соответствующих рисунку подписи или знака; и память, конфигурированную для хранения множества элементов программного обеспечения электронной подписи, которые позволяют машине а) захватывать вводимую электронную подпись на устройстве ввода подписи, b) аутентифицировать электронную подпись или с) и то и другое; сетевой интерфейс для обмена данными с удаленным игровым устройством; и сеть для обеспечения возможности обмена данными между этим удаленным игровым устройством и множеством игровых машин. Прием данных трекинга игрока, отображаемых на вторичном дисплее, осуществляется от удаленного игрового устройства.

Удаленное игровое устройство представляет собой сервер трекинга игрока и адаптировано для хранения и аутентификации первой электронной подписи, введенной на одной из множества игровых машин.

Удаленное игровое устройство адаптировано для передачи предварительно захваченной электронной подписи во множество игровых машин.

На Фиг.1 представлена игровая машина 100, имеющая устройство ввода подписи для обеспечения возможности электронной подписи в соответствии с одним из примеров осуществления настоящего изобретения. Игровая машина 100 имеет основной корпус 104, который, как правило, окружает внутреннюю часть машины (не показано) и который могут обозревать пользователи. Со своей передней стороны основной корпус имеет главную дверцу 108, открывающуюся для обеспечения доступа к внутренним блокам машины. На поверхность главной дверцы 108 выведены переключатели или кнопки ввода 132, монетоприемник 128 и банкнотоприемник 130, лоток для монет 138, а также защитное стекло 140. Через главную дверцу 108 можно видеть монитор с видеодисплеем 134 и информационную панель 136.

Монитор с дисплеем 134, как правило, представляет собой катодно-лучевую трубку, плоскопанельный ЖК-дисплей с высоким разрешением или другой обычный видеомонитор с электронным управлением. В этом конкретном примере осуществления поверх монитора с дисплеем 134 может также быть установлен сенсорный экран, на котором может быть отображен электронный интерфейс с подсказкой о том, как игрок должен осуществить ввод своей подписи, например написать ее на сенсорном экране с помощью стилуса или кончиком своего пальца. Пример сенсорного экрана, смонтированного на внешней поверхности дисплея, описан в патенте США №6210279 В1 Дикинсоном. В других примерах монитор с дисплеем 134 может быть снабжен другими элементами, которые позволяют обнаруживать вводимую подпись игрока, например с использованием воздействия теплоты, давления, движения или других физических явлений.

Информационная панель 136 может представлять собой стеклянную панель с задней подсветкой и выполненными методом трафаретной печати надписями, представляющими общую игровую информацию, включая, например, количество играющих монет. Банкнотоприемник 130, переключатели ввода 132, монитор с видеодисплеем 134 и информационная панель 136 являются устройствами, используемыми для ведения игры на игровой машине 100. Управление этими устройствами осуществляется схемой (не показано), размещенной внутри основного корпуса 104 машины 100. Машины, являющиеся предметом этого изобретения, позволяют вести всевозможные игры, включая видеослоты, механические слоты, видеоблэкджеки, видеопокеры, видеокено, видеобинго, видеопатинко, карточные видеоигры, азартные видеоигры и их сочетания, а также бонусные игры.

Игровая машина 100 имеет верхнюю приставку 106, которая установлена на верхней поверхности основного корпуса 104. В верхней приставке 106 размещен ряд устройств, которые могут использоваться для придания дополнительных особенностей игре, запускаемой на игровой машине 100, включая динамики 110, 112, 114 и билетопечатающее устройство 118, которое может печатать билеты со штриховым кодом 120, используемые как безналичные инструменты. В верхней приставке 106 установлен вторичный дисплей 144, который может быть также снабжен сенсорным экраном. Вторичный дисплей 144 может быть также использован для приема вводимой подписи игрока с помощью электроники и/или для работы интерфейсов игровых услуг.

Модуль трекинга игрока (не показано), установленный внутри верхней приставки 106, может быть снабжен дисплеем с сенсорным экраном 122, который может использоваться для приема подписи игрока, осуществляемого с помощью электроники. Модуль трекинга игрока включает также устройство считывания карточек 124 для ввода карточки с магнитной полосой, содержащей данные трекинга игрока, и динамик/микрофон 142 для воспроизведения звуков и/или ввода речевых данных. В дополнение к этому модуль трекинга игрока может включать дополнительные периферийные интерфейсные устройства типа биометрических устройств ввода, используемых при приеме подписи игрока помощью электроники, например устройство захвата отпечатка пальца или устройство сканирования радужной оболочки глаза.

Когда пользователь собирается запустить игровую машину 100, он или она вводит наличные деньги через монетоприемник 128 или банкнотоприемник 130 с возможностями оптического считывания/сканирования. В дополнение к этому, чтобы зарегистрировать кредиты на игровой машине 100, игрок может использовать какой-либо безналичный инструмент. Например, банкнотоприемник 130 может принять напечатанный билет-ваучер, включая 120 как гарантию кредита. В другом примере устройство считывания карточек 124 может принять дебетную карточку или смарт-карточку, содержащую информацию о наличности или кредитоспособности, которая может быть использована для регистрации кредитов на игровой машине.

До начала игровой сессии (периода игры за определенный отрезок времени, прим. пер.) на игровой машине 100 игрок может вставить свою карточку трекинга в устройство считывания карточек 124, чтобы инициировать сеанс трекинга игрока. В некоторых примерах осуществления после того, как игрок вставил свою карточку, ему может быть сделана визуальная или звуковая подсказка соответственно на экране дисплея 122 или с использованием динамика 142 о необходимости ввода идентифицирующей информации, такой как код персонального идентификационного номера (ПИН-код), с помощью дисплея с сенсорным экраном 122. Это может быть сделано системой трекинга игрока в виде ссылки на "вход в систему" или регистрацию. В некоторых примерах осуществления "вход в систему" позволяет также извлекать информацию о профиле игрока и его предпочтениях, а в отдельных случаях - загружать кредит игрока до начала игры. Как правило, в течение игровой сессии карточка трекинга игрока может оставаться в устройстве считывания карточек 124.

В другом примере игровая машина может передавать данные трекинга игрока от переносного беспроводного устройства, которое игрок носит с собой, через беспроводное интерфейсное устройство (не показано) на игровой машине 100. Преимущество использования переносного беспроводного устройства состоит в том, что передача данных трекинга игрока осуществляется автоматически и игроку не нужно помнить о необходимости вставить свою карточку трекинга в игровую машину соответствующим образом. В сеансе трекинга игрока на игровой машине показатели игры за игровую сессию на игровой машине, такие как суммы ставок в процессе игровой сессии, могут быть преобразованы в очки трекинга игрока и сохранены в учетной записи игрока на сервере трекинга игрока. Позже накопленные очки трекинга игрока могут быть возвращены ему в виде вознаграждений или бесплатных услуг, таких как бесплатная еда, бесплатные номера в гостинице или другие призы.

Обычно карточка трекинга игрока, вставленная в устройство считывания карточек, содержит, по меньшей мере, данные учетной записи трекинга игрока. Когда карточка вставлена соответствующим образом в устройство считывания карточек 124, информация, хранимая на карточке, например данные учетной записи игрока, может быть считана устройством считывания карточек и передана логическим устройством в модуле трекинга игрока на сервер трекинга игрока. Данные учетной записи трекинга игрока позволяют серверу трекинга игрока сохранять очки трекинга игрока, накопленные в течение игровой сессии, в соответствующей учетной записи.

В процессе ведения игры игрок может принимать некоторые решения, оказывающие влияние на результат игры. Например, игрок может изменять сумму своих ставок в отдельной игре, выбирать приз за отдельную игру или принимать решения, которые оказывают влияние на результат отдельной игры. Возможность выбора этих вариантов игрок может реализовать с помощью переключателей ввода 132, экрана видеодисплея 134 или каких-либо других устройств, обеспечивающих игроку возможность ввода информации в игровую машину.

В отдельных случаях игрок может пожелать выполнить транзакцию с подписью, в процессе проведения которой игрок может ввести свою подпись на одном или нескольких мониторах/дисплеях игровой машины 100. При этом подпись захватывается с помощью электроники элементами программного обеспечения электронной подписи, загруженными в память игровой машины 100. Следует обратить внимание на то, что в других примерах программное обеспечение захвата электронной подписи может постоянно находиться в памяти в качестве части программного обеспечения трекинга игрока, если основная игровая машина не поддерживает этой возможности.

В некоторых примерах осуществления настоящего изобретения вводимая подпись может быть использована для идентификации игрока и выполнения специальных услуг в соответствии с личностью игрока. Например, игроку, идентифицируемому как "игрок, играющий по-крупному", казино можно позволить выполнять на игровой машине транзакции с подписью, не доступные для других игроков. В качестве еще одного примера можно привести возможность настройки игровой машины в соответствии с предпочтениями идентифицированного игрока по ведению игры в соответствии с его личностью, определяемой по вводимой подписи. Предпочтения идентифицированного игрока по ведению игры могут храниться на удаленном сервере, участвующем в обмене данными с игровой машиной.

При определенных игровых событиях игровая машина 100 может воспроизводить визуальные и звуковые эффекты, оказывающие на игрока несомненное влияние. Эти эффекты придают игре дополнительный эмоциональный накал, вызывающий у игрока желание продолжить игру. Звуковые эффекты могут представлять собой различные звуки, воспроизводимые динамиками 110, 112, 114. В качестве визуальных эффектов могут быть использованы проблесковые или трассирующие огни или другие картины, воспроизводимые с помощью источников света на игровой машине 100, с помощью ламп, расположенных за защитным стеклом 140, или светового табло на модуле трекинга игрока.

По окончании игры игрок может получить игровые жетоны из лотка для монет 138 или билет 120 из принтера 118, которые могут быть использованы в последующих играх или для выкупа приза. Игрок может также получить из принтера 118 билет 120 на продукты питания, товары или игры. Тип билета 120 может зависеть от игровой истории игрока, зарегистрированной программным обеспечением трекинга игрока в игровой машине 100. В некоторых примерах осуществления эти билеты могут быть использованы игроком для получения игровых услуг в качестве квитанции на транзакции с подписью или для транзакций по игровым услугам, выполняемых на игровой машине.

Игровая машина 100 представляет собой всего лишь один пример из множества вариантов игровых машин, в которых возможно использование настоящего изобретения, и может включать другие устройства ввода подписи, отличные от описанных выше или в дополнение к ним. Например, игровая машина 100 может также включать другие дисплеи с сенсорным экраном, клавиатуру ввода, стилус, порт ввода для приема данных электронной подписи от персонального цифрового секретаря (ПЦС), беспроводный интерфейс, биометрические устройства, цифровую мышь, цифровую перчатку, цифровую камеру, сканер или другое устройство, способное с помощью электроники принимать подпись игрока.

Следует также отметить, что несмотря на то, что одной из форм "подписи" может являться рукописная подпись, подразумевается, что термин "подпись" для целей настоящего изобретения может быть также использован применительно к другим считываемым с помощью электроники отличительным признакам игрока, которые могут стать общепринятыми формами "подписи", таким как "отпечатки" радужной оболочки глаза, образцы голоса, цифровые изображения, отпечатки пальца, тепловые снимки и т.д., и применяется также к цифровым или электронным формам этих "подписей", таким как в случае подписи, вводимой от ПЦС в порт на игровой машине.

Кроме того, не все подходящие игровые машины имеют верхние приставки или модули трекинга игрока. Далее, некоторые игровые машины имеют два или более игровых дисплея - механический и/или видео. А некоторые игровые машины предназначены для барных стоек и имеют дисплеи с экраном, обращенным вверх. Более того, некоторые машины могут быть предназначены полностью для безналичных систем. Эти машины не могут содержать таких устройств, как банкнотоприемники, монетоприемники и лотки для монет. Вместо этого они могут иметь только устройства считывания билетов, устройства считывания карточек и устройства для выдачи билетов.

В варианте изобретения игра может генерироваться на хост-компьютере и воспроизводиться на удаленном терминале или удаленном компьютере. Удаленный компьютер может быть подключен к хост-компьютеру через сеть какого-либо типа, такую как Internet. Специалистам в данной области техники должно быть очевидно, что настоящее изобретение, как описывается ниже, может быть использовано на большинстве игровых машин, доступных в настоящее время или будущих.

Фиг.2÷5 иллюстрируют несколько примеров осуществления настоящего изобретения, обеспечивающих захват электронной подписи и аутентификацию в игровой машине. Следует обратить внимание на то, что для осуществления настоящего изобретения могут быть использованы различные аппаратные средства и архитектуры программного обеспечения и что примеры осуществления изобретения, представленные на Фиг.2-5, носят чисто иллюстративный характер и не ограничивают существа изобретения. Например, в настоящее время во многих архитектурах программное обеспечение игровой машины хранится в ППЗУ или в запоминающем устройстве типа жесткого диска на игровой машине, а в настоящем изобретении, следует обратить внимание, программное обеспечение может храниться и в другом месте, например на игровом сервере, и затем распределяться и выполняться отдельной игровой машиной. Это распределение может осуществляться по системе интрасети или по системе интерсети типа Internet или по другим глобальным или региональным систем передачи. В любом из примеров осуществления может быть также предусмотрено дальнейшее кодирование и/или физическая защита информации на стадиях захвата, хранения и передачи.

На Фиг.2 представлена блок-схема, иллюстрирующая компоненты игровой машины с возможностью электронной подписи в соответствии с одним из примеров осуществления настоящего изобретения. Для представления одной или более игр на игровой машине 202 используется ведущий игровой контроллер 204. Для обеспечения работы игровых устройств 214, таких как накопители монет, банкнотоприемники, монетоприемники, динамики, принтеры, лампы, дисплеи и механизмы ввода, ведущий игровой контроллер 204 выполняет множество программ игрового программного обеспечения. Для реализации возможности ввода подписи игрока на игровой машине 202 используется одно или более устройств ввода подписи 210. Одно или более устройств ввода подписи 210 могут быть реализованы в виде самых разнообразных устройств, например дисплеев с сенсорным экраном, клавиатур ввода, стилуса, биометрических устройства, порта ввода, который может быть использован для приема вводимой подписи на периферийном устройстве типа любого из упомянутых выше устройств, персонального цифрового секретаря (ПЦС), цифровой мыши, цифровой перчатки, цифровой камеры, сканера, беспроводного интерфейса, других устройств ввода с возможностью приема подписи игрока или сочетаний перечисленных устройств.

В одном из примеров осуществления устройство ввода подписи 210 может осуществлять прием вводимой подписи с сенсорного экрана на карманном устройстве типа персонального цифрового секретаря. Это карманное устройство может устанавливать связь с устройством ввода подписи 210 через беспроводный интерфейс (не показанный). Беспроводный интерфейс может представлять собой инфракрасное или ВЧ устройство. В памяти игровой машины могут храниться один или более инфракрасных или ВЧ коммуникационных протоколов или комбинаций этих протоколов для обмена данными с карманным устройством через устройство ввода подписи 210.

Ведущий игровой контроллер 204 может выполнять игровое программное обеспечение 212, позволяющее воспроизводить на одном или более дисплеях сложные графические построения, которые могут быть использованы как часть представления результатов игры на игровой машине 202, и может представлять игроку графические пользовательские интерфейсы, требующие ввода подписи пользователя для выполнения транзакции. Ведущий игровой контроллер 204 может также выполнять игровое программное обеспечение, позволяющее обмениваться данными с игровыми устройствами, расположенными вне корпуса игровой машины 202, такими как серверы аутентификации подписи, серверы бронирования, серверы бухгалтерского учета, серверы призов, серверы трекинга игрока и серверы прогрессивных игр (ставки в которых изменяются в зависимости от результата предыдущего хода, прим. пер.). В некоторых примерах осуществления связь с упомянутыми выше игровыми устройствами, так же как и с другими устройствами, расположенными вне корпуса игровой машины, может быть осуществлена с помощью главной коммуникационной платы 216. Таким образом, несмотря на то что Фиг.2 иллюстрирует устройство ввода подписи 210, устанавливающее связь через ведущий игровой контроллер 204, в некоторых примерах осуществления устройство ввода подписи 210 может обмениваться данными непосредственно с программным обеспечением захвата электронной подписи 218 или через другой программный элемент типа программного обеспечения трекинга игрока.

Управление различными программами пакета игрового программного обеспечения, загруженными в оперативную память 206 для выполнения ЦП 208, может осуществляться в виде "процессов" операционной системой, используемой на игровой машине 202. Операционная система может также осуществлять планирование процесса и управление памятью. Примерами операционной системы, которая может быть использована в настоящем изобретении, являются: операционная система QNX компании QNX Software Systems, Ltd. (Каната, Онтарио, Канада); NT, встроенная версия NT и WinCE корпорации Microsoft (Редмонт, Вашингтон); Solaris фирмы Sun Microsystems (Пало Альто, Калифорния); или свободно распространяемые операционные системы, такие как LINUX, BSD и другие варианты UNIX.

В рассматриваемом примере осуществления устройство ввода подписи 210 осуществляет прием подписи игрока и передает эту подпись как элементы данных подписи в программное обеспечение захвата электронной подписи 218. В одном из примеров осуществления программное обеспечение захвата электронной подписи 218 предназначено, по меньшей мере, для временного хранения элементов данных подписи в цифровой форме и передаче этих элементов данных подписи в программное обеспечение аутентификации подписи 226 для аутентификации.

Программное обеспечение захвата электронной подписи 218 преобразует подпись, например как элементы данных подписи, в цифровой файл типа компьютерного файла для хранения релевантных данных, соответствующих подписи, таких как графический образ, скорость нанесения и нажим подписи, изображение отпечатка пальца, образец голоса, биометрические данные и т.д., а также имя, номера карточки и время. Программное обеспечение захвата подписи 218 может также затем осуществить шифрование файла подписи. При начальной регистрации программное обеспечение захвата подписи 218 может быть использовано для захвата эталонных подписей с целью хранения в базе данных.

В рассматриваемом примере осуществления программное обеспечение аутентификации электронной подписи 226 аутентифицирует вводимую подпись путем сравнения с электронными подписями, хранимыми в базе данных электронных подписей 220. Программное обеспечение аутентификации 226 может варьироваться в широких пределах по форме и процессу аутентификации вводимой электронной подписи по отношению к электронной подписи, зарегистрированной в базе данных электронных подписей 220.

База данных электронных подписей 220 может сначала расшифровывать полученный файл подписи и масштабировать подпись для сравнения изображения с подписью в базе данных. База данных электронных подписей 220 может также генерировать сигнал подтверждения/неподтверждения относительно транзакции и послать сигнал инициатору запроса на транзакцию, такому как игровая машина, банк, гостиница, агентство по прокату автомобилей и т.д. База данных электронных подписей 220 может также регистрировать транзакцию.

База данных электронных подписей 220 представляет собой среду типа файловой базы данных, хранящей электронную версию электронной подписи игрока для целей аутентификации вводимой электронной подписи игрока в игровой машине или других обычных местах совершения действий, требующих подписи. Форма базы данных электронных подписей 220 может варьироваться в широких пределах. Например, база данных электронных подписей 220 может быть реляционной, одноуровневой и т.д. Далее, система управления базой данных может также варьироваться в широких пределах и принимать запросы к базе данных в различных форматах, например на языке структурированных запросов (SQL), на булевом или естественном языках. В качестве некоторых примеров программного обеспечения баз данных можно назвать Oracle 91 фирмы Oracle (Редвуд Сити, Калифорния), DB2 компании International Business Machines (Армонк, Нью-Йорк.) и SQL Server, Access корпорации Microsoft (Редмонд, Вашингтон). База данных электронных подписей 220 может также содержать идентифицирующие данные игрока, такие как имя, адрес и т.д., и другие соответствующие данные.

База данных электронных подписей 220 хранит данные, соответствующие подписи, и отвечает на запросы по данным от различных приложений, таких как программное обеспечение бронирования мест в гостинице, программное обеспечение предоставления кредитов на игровой машине (операций снятия со счета/внесения депозитов), программное обеспечение предварительного заказа мест в ресторане и/или программное обеспечение транзакций с банковскими счетами и т.д.

После приема запроса на данные база данных электронных подписей 220 определяет, является ли обращение с запросом санкционированным. В случае санкционированного обращения база данных выполняет поиск запрашиваемой записи, обращение к записи в случае ее обнаружения и регистрацию транзакции.

Следует обратить внимание на то, что ввод данных в базу данных электронных подписей 220 может также варьироваться в широких пределах по форме и формату. Физические компоненты базы данных электронных подписей 220 могут представлять собой одно или более файловых запоминающих устройств, локализованных на игровой машине 202, на других игровых машинах, на специализированном сервере аутентификации электронной подписи, удаленных серверах или их комбинациях, как будет показано на примерах ниже.

В рассматриваемом примере осуществления захват электронной подписи и аутентификация происходят в игровой машине 202 перед установлением связи с приемным сервером 222 для дальнейшей обработки, например, транзакции по бронированию номера в гостинице. Для выполнения транзакции может потребоваться аутентификация, при которой игрок должен будет ввести дополнительную информацию, например ПИН-код.

Кроме того, в рассматриваемом примере осуществления электронная база данных 220 представляет собой локальную базу данных электронных подписей, которая позволяет осуществлять процесс аутентификации локально без необходимости обмена данными с другой базой данных электронных подписей через сеть и, таким образом, предотвратить появление сетевой задержки по времени и избежать обращения к сети. В другом примере осуществления, если согласование электронной подписи не может быть осуществлено локально в базе данных электронных подписей 220, перед обменом данными с приемным сервером 222 программное обеспечение аутентификации электронной подписи 226 может передать электронную подпись в другую базу данных электронных подписей 224, такую как региональная или глобальная база данных, для аутентификации. В некоторых примерах осуществления электронная подпись может быть зашифрована.

На Фиг.3 представлена блок-схема, иллюстрирующая компоненты в игровой машине с возможностью электронной подписи в соответствии с другим примером осуществления настоящего изобретения. Для предоставления игроку возможности ввода своей подписи на игровой машине 302 используется одно или более устройств ввода подписи 310, в состав которых может входить множество устройств, описанных ранее применительно к устройствам ввода 210 на Фиг.2.

В этом примере осуществления программное обеспечение захвата электронной подписи 318 локализовано в игровой машине 302, но аутентификация подписи происходит дистанционно на специализированном сервере аутентификации подписи 324. Таким образом, в одном из примеров осуществления на этапе А программное обеспечение захвата электронной подписи 318 передает данные электронной подписи на сервер аутентификации 324. Сервер аутентификации 324 содержит программное обеспечение аутентификации подписи 326, которое осуществляет сравнение переданных данных подписи и любых других идентифицирующих данных с электронными подписями, хранимыми в базе данных электронных подписей 320, перед обратной передачей подписи в игровую машину 302, выполняемой после аутентификации на этапе В с целью обмена данными с сервером 322 для дальнейшей обработки транзакции с подписью.

Этот пример осуществления может быть использован для обеспечения дополнительной безопасности локализации программного обеспечения аутентификации подписи 326 и базы данных электронных подписей 320, например с помощью физических или защитных мер, таких как блокировки или шифрование. Следует обратить внимание на то, что вместо главной коммуникационной платы 316 для обмена данными может быть использована другая коммуникационная плата (не показано), такая как специализированная коммуникационная плата, которая может иметь специальное шифрование или соответствующие меры защиты.

На Фиг.4 изображена блок-схема, иллюстрирующая компоненты в игровой машине с возможностью электронной подписи в соответствии с третьим примером осуществления настоящего изобретения. Для предоставления игроку возможности ввода своей подписи на игровой машине 402 используется одно или более устройств ввода подписи 410, в состав которых может входить множество устройств, описанных ранее применительно к устройствам ввода 210 на Фиг.2.

В этом примере осуществления программное обеспечение захвата электронной подписи 418 локализовано в игровой машине 402, но программное обеспечение аутентификации подписи 426 и база данных электронных подписей 420 локализовано не на специализированном сервере аутентификации 324, как ранее было показано на Фиг.3, а на центральном сервере 422, с которого осуществляется дальнейшая обработка транзакций с подписью. При этом после аутентификации может быть осуществлена обратная передача подписи в игровую машину 402 для выполнения последующих вычислений, предшествующих обмену данными с другими элементами на сервере 422, или прямая передача подписи на сервер 402 для последующей обработки транзакции с подписью.

На Фиг.5 представлена блок-схема, иллюстрирующая компоненты в игровой машине с возможностью электронной подписи в соответствии с четвертым примером осуществления настоящего изобретения. Для предоставления игроку возможности ввода своей подписи на игровой машине 502 используется одно или более устройств ввода подписи 510, в состав которых может входить множество устройств, описанных ранее применительно к устройствам ввода 210 на Фиг.2.

В этом предпочтительном примере осуществления программное обеспечение захвата электронной подписи 518 является частью программного обеспечения трекинга игрока 524 на игровой машине 502. Программное обеспечение захвата электронной подписи 518 захватывает данные электронной подписи, которые затем передаются вместе с другими данными трекинга игрока на сервер трекинга игрока/бухгалтерского учета 522. В одном из примеров осуществления сервер трекинга игрока 522 содержит программное обеспечение аутентификации 526 и базу данных электронных подписей 520. После аутентификации программное обеспечение аутентификации 526 осуществляет обратную передачу подписи в игровую машину 502 для последующих вычислений или может вместо этого осуществить прямую передачу подписи в программное обеспечение трекинга игрока 528 или другие элементы на сервере трекинга игрока 522 с целью последующей обработки транзакции с подписью.

Перед аутентификацией электронной подписи с помощью программного обеспечения аутентификации электронной подписи создается база данных электронных подписей. База данных электронных подписей может иметь разнообразные формы организации и может содержать разнообразную информацию, соответствующую подписи игрока, ранее описанную со ссылками на Фиг.2.

На Фиг.6 представлена схема последовательности операций, иллюстрирующая процесс подготовки базы данных электронных подписей для использования при аутентификации электронной подписи в соответствии с одним из примеров осуществления настоящего изобретения. Как правило, данные электронной подписи и соответствующие информационные данные типа идентифицирующих данных должны быть сначала введены при регистрации игрока в казино, например в банке казино, киоске казино или офисе, а затем загружены в сервер или игровую машину, поддерживающую базу данных электронных подписей. В некоторых примерах осуществления ввод этой информации может быть осуществлен в процессе саморегистрации на игровой машине.

На начальном этапе операции 602 идентифицирующие данные игрока вводятся в формате, подходящем для включения в базу данных электронных подписей, например как файл или файлы. Эти данные могут варьироваться в широких пределах и представлять собой, например, имя игрока, адрес, номер телефона, а также его номер социального страхования или индивидуальный налоговый номер.

В одном из примеров игрок может заполнить форму, которая затем сканируется в базу данных электронных подписей. Например, программное обеспечение типа OmniPage фирмы ScanSoft (Пибоди, Массачусетс) или подобные продукты фирм Expervision (Фремонт, Калифорния) и Recognita (Будапешт, Венгрия) позволяют осуществлять преобразование почерка в компьютерный текстовый файл. В другом примере могут быть использованы формы Scantron фирмы Scantron (Тустин, Калифорния), которые затем могут быть подвергнуты сканированию. В других примерах может быть использована виртуальная клавиатура на дисплее с сенсорным экраном или данные могут быть введены на ПЦС через ИК или ВЧ средства.

На стадии 604 игрок вводит свою подпись как элементы данных электронной подписи в базу данных электронных подписей, в которой данные электронные подписи сопоставлены идентифицирующим данным игрока. Способы получения этих данных электронной подписи и их содержание могут варьироваться в широком диапазоне. В качестве одного из примеров игрок может выполнить рукописную подпись на бумаге или бланке, который затем считывается с помощью электроники или сканируется в файл базы данных. В другом примере игрок может выполнить рукописную подпись с использованием стилуса или кончика своего пальца на клавиатуре ввода, которая при этом получает элементы данных электронной подписи, такие как расположение, форма, скорость нанесения и/или нажим. В другом примере может быть использован стилус, который получает информацию, подобную клавиатуре ввода. В третьем примере, чтобы приблизить процесс нанесения подписи к тому, как это происходит на игровой машине, игрок может выполнить рукописную подпись на мониторе с сенсорным экраном или на другом дисплее, подобном тому, что используется на игровой машине. В четвертом примере игрок может выполнить подпись на клавиатуре ввода ПЦС и передать информацию о данных электронной подписи в базу данных электронных подписей. В последующих примерах для ввода своей подписи игрок может использовать мышь, биометрическое устройство или цифровую перчатку.

В некоторых случаях электронная подпись может быть не рукописной, а представлять собой "отпечаток" радужной оболочки глаза, отпечаток пальца, образец голоса, тепловой снимок или цифровое изображение игрока, используемое в качестве электронной подписи. Следует обратить внимание на то, что все рассмотренные случаи представляют собой только примеры доступных для считывания характеристик игрока, причем эти примеры носят чисто иллюстративный характер и не ограничивают существа изобретения.

На стадии 606 подпись захватывается в электронной форме. В предпочтительном варианте захват электронной подписи делается с использованием программного обеспечения, подобного или совместимого с программным обеспечением захвата электронной подписи, используемым на игровой машине.

Для достижения требуемого уровня точности данных электронной подписи операции 604 и 606 можно повторять нужное количество раз. Например, операцию ввода подписи можно повторять до достижения приемлемого предела ошибки в данных электронной подписи, представляющих подпись игрока, которые хранятся в базе данных электронных подписей.

На стадии 608 данные электронной подписи, включая любые данные, такие как идентифицирующие данные игрока, т.е. имя, адрес, номер банковского счета и т.д., сохраняются как файл и загружаются в базу данных электронных подписей для использования при аутентификации электронной подписи, вводимой позднее с игровой машины, имеющей доступ к базе данных электронных подписей.

После создания базы данных электронных подписей электронная подпись может быть введена на игровой машине, как описано на Фиг.1, для аутентификации и использована в транзакции с подписью, выполняемой игровой машиной.

На Фиг.7 представлена схема последовательности операций, иллюстрирующая ввод подписи, захват и аутентификацию электронной подписи в соответствии с одним из примеров осуществления настоящего изобретения. Специалисту в данной области техники должно быть очевидно, что реализации настоящего изобретения предшествуют загрузка различных аппаратных и программных элементов игровой машины, включая элементы программного обеспечения электронной подписи, являющиеся предметом настоящего изобретения, в процессе инициализации и запуска игровой машины. Должны быть также задействованы какие-либо сетевые интерфейсы и соответствующие серверы, участвующие в обмене данными с игровой машиной.

На начальной стадии операции 702 игрок активизирует игровую машину и ее интерфейсы с целью подготовки к приему информации, вводимой игроком. Это может быть осуществлено различными способами. Например, игрок может вставить карточку, например карточку трекинга или другую идентификационную карточку, в игровую машину. В других случаях игрок может нажать кнопку типа "выбор игры", "игра", "регистрация", "вход в систему" или "помощь". Кроме того, активизация игровой машины может осуществляться голосом. В некоторых примерах осуществления игрок должен будет также ввести идентифицирующую информацию, например какую-нибудь часть своего имени, идентификационный номер игрока или другую базовую идентифицирующую информацию.

На стадии 704 после входа в систему запускается интерфейс пользователя. На стадии 706 игрок выбирает прикладную программу для назначения транзакции. Например, игрок может выбрать одну из нескольких представленных иконок, таких как запуск игры или игр, предоплата за прокат автомобиля, покупка билета на шоу в казино, бронирование места в гостинице, предварительный заказ авиабилета, организация покупки контракта на туристическую поездку, заказ напитка, предварительный заказ обеда, заполнение и/или распечатка электронной формы W2G, предоставление кредита в казино, печать квитанции о выплате наличными, покупка кредитной карточки, покупка товаров, организация электронного перевода платежа (т.е. на электронную машину или с нее) и т.д.

В некоторых примерах осуществления в состав транзакций могут быть включены специальные транзакции по услугам казино. Например, ввод определенной карточки трекинга игрока или идентифицирующей информации может обеспечить службе казино доступ к данным игровой машины, таким как количество вставляемых монет, количество выплачиваемых монет, количество запускаемых игр, конфигурация игровой машины, история джекпотов и сочетания перечисленных данных.

В некоторых примерах осуществления в состав транзакций могут быть включены специальные транзакции по аудиту. Например, ввод определенной карточки трекинга игрока или идентифицирующей информации может обеспечить правительственному должностному лицу доступ к данным, используемым при правительственном аудите, таким как данные о степени соответствии программного обеспечения игровой машины предъявляемым требованиям. В некоторых примерах осуществления ввод определенной карточки трекинга или идентифицирующей информации может обеспечить доступ казино к данным, используемым при аудите, таким как данные о верификации джекпотов, рабочие характеристики игровой машины, параметры конфигурации игровой машины и сочетания перечисленных данных.

После выбора вызывается соответствующая прикладная программа, и игрок может выполнять транзакцию. Например, если приложение представляет собой электронный перевод платежей, игрок должен будет также ввести дополнительную информацию по сумме транзакции и т.д.

На стадии 708 игрок с помощью электроники вводит подпись в игровую машину. Как было описано ранее, электрический ввод подписи может быть осуществлен различными способами. Например, игрок может выполнить рукописную подпись своим пальцем или с помощью стилуса на мониторе дисплея с сенсорным экраном в составе игровой машины. Этот монитор с сенсорным экраном может представлять собой главный игровой монитор с дисплеем для воспроизведения игровой видеоинформации или может быть использован другой сенсорный экран на игровой машине, такой как сенсорный экран на модуле трекинга игрока.

В другом примере игрок может вводить свою электронную подпись, используя палец или стилус, на клавиатуре ввода типа графического планшета. В другом примере игрок может вводить электронную подпись на экране дисплея в составе верхней приставки, предназначенного, например, для воспроизведения данных трекинга игрока и вводимых данных. В другом примере игрок может вводить подпись в порт на игровой машине с карманного устройства типа персонального цифрового секретаря (ПЦС), используя для выполнения рукописной подписи, например, кончик своего пальца или стилус. В этом случае игрок должен подключить свой ПЦС к игровой машине, ввести подпись на ПЦС и передать подпись в игровую машину, например, через кабельное соединение или используя волновую форму передачи данных, такую как инфракрасная (ИК). В другом примере игрок может выполнить рукописную подпись на бланке и ввести бланк в сканирующее устройство или подключиться к игровой машине для сканирования подписи. В других примерах осуществления подпись может быть введена с использованием стилуса или биометрического устройства, регистрирующего физические параметры, такого как устройства захвата отпечатка пальца или устройства сканирования радужной оболочки глаза. В некоторых примерах осуществления вместо рукописной подпись может представлять собой "отпечатки" радужной оболочки глаза, образцы голоса, тепловые снимки, отпечатки пальца и цифровые изображения (т.е. полученные с помощью цифровой камеры).

На стадии 710 элементы данных электронной подписи захватываются программным обеспечением захвата электронной подписи. В некоторых примерах осуществления элементы электронной подписи могут временно сохраняться программным обеспечением захвата электронной подписи и шифроваться для передачи.

На стадии 712 данные электронной подписи направляются в программное обеспечение аутентификации электронной подписи. В некоторых примерах осуществления программное обеспечение аутентификации подписи может быть локализовано вместе с программным обеспечением захвата электронной подписи на игровой машине, а в других примерах осуществления оно может быть локализовано отдельно.

На стадии 714 программное обеспечение аутентификации подписи определяет соответствие данных вводимой электронной подписи границам параметров аутентификации, хранимых в базе данных электронных подписей. Параметры аутентификации программного обеспечения аутентификации подписи могут варьироваться в широких пределах в зависимости от требований по аутентификации подписи, предъявляемых в соответствии с законом и/или в соответствии с действиями, предусматривающими транзакции с электронной подписью в отдельном судебном округе или отдельном казино. Например, вводимая электронная подпись может быть подвергнута сравнению с электронными подписями в базе данных электронных подписей с помощью методов согласования или распознавания образов. Могут быть использованы и другие способы сравнения или в процессе сравнения могут быть использованы такие данные, соответствующие электронной подписи, как скорость нанесения, направление и нажим подписи. При реализации еще одних способов сравнения могут быть использованы другие информационные данные, идентифицирующие игрока, и данные вводимой электронной подписи. Программное обеспечение аутентификации подписи может также выполнять и другие функции, такие как регистрация транзакций и ведение статистики процесса аутентификации.

Как ранее было описано со ссылками на Фиг.2, вводимая электронная подпись вначале может быть подвергнута сравнению с локальной базой данных электронных подписей, а затем в случае полного отсутствия согласования - сравнению с другой базой данных электронных подписей, например с региональной или глобальной базой данных.

Если подлинность вводимой подписи не может быть установлена, то на стадии 716 электронная подпись отклоняется. На стадии 718 в случае подтверждения подлинности подписи осуществляется прием электронной подписи. На стадии 720 программное обеспечение аутентификации подписи генерирует результирующее уведомляющее сообщение, направляемое на стадии 722 в игровую машину. В некоторых примерах осуществления это уведомление может быть направлено вместе с другой информацией с сервера трекинга игрока в программное обеспечения трекинга игрока на игровой машине. Например, если "игрок", которой вводит подпись, был менеджером нижнего уровня или техником по ремонту, уведомляющее сообщение может содержать информацию, обеспечивающую изменение изображения на дисплее игровой машины, в результате которого на дисплее воспроизводится определенный экран и/или определенная информация, например сводная ведомость квитанций по проводимым играм или режим технического обслуживания игровой машины.

На стадии 724 результирующее уведомление может быть отображено на игровой машине и представлено игроку. Например, оно может быть отображено на дисплее по умолчанию, на дисплее ввода подписи или на дисплее трекинга игрока.

На стадии 726 игровая машина определяет, обозначает ли результирующее уведомление, что транзакция с электронной подписью была недействительной. Это определение осуществляется с участием конфигурации ведущего игрового контроллера, участием игрового программного обеспечения или участием программного обеспечения трекинга игрока. Если транзакция с электронной подписью является недействительной, то на стадии 730 последовательность операций на игровой машине заканчивается. Если транзакция с электронной подписью не была недействительной, т.е. действительной, то на стадии 728 игровая машина запускает игру. В некоторых случаях, как было описано ранее, до начала игры или до завершения транзакции с электронной подписью игрок должен ввести дополнительную информацию, например ПИН-код, для выполнения транзакции с подписью.

Как показано в приведенном выше описании и проиллюстрировано на чертежах, настоящее изобретение позволяет осуществлять ввод электронной подписи на игровой машине, включая захват электронной подписи и аутентификацию. Настоящее изобретение предоставляет игроку возможность выполнения транзакции с подписью на игровой машине, что позволяет снизить влияние факторов, нарушающих темп ведения игры, на игрока, а также уменьшить его зависимость от выбора игровой машины и обеспечивает ему комфорт в казино.

Выше было приведено довольно подробное описание настоящего изобретения, целью которого явилось прояснение сути изобретения. Однако очевидно, что в пределах объема притязаний прилагаемой формулы изобретения в него могут быть внесены определенные изменения и дополнения. Например, несмотря на то что игровая машина, являющаяся предметом этого изобретения, была снабжена верхней приставкой, установленной на верхней поверхности основного корпуса игровой машины, использование игровых устройств в соответствии с этим изобретением не ограничивается этой приставкой. Например, игровая машина может быть выполнена без верхней приставки или может иметь дополнительные приставки или прикрепленные устройства или иметь вид надстроек к барным стойкам, настольных приставок или других структур. Далее, месторасположение устройств ввода подписи на игровой машине может варьироваться в широких пределах в различных примерах осуществления. Поэтому изобретение не ограничивается рассмотренными здесь примерами. Кроме того, игровая машина может работать как автономное игровое устройством или в сети с другими игровыми устройствами, включая другие серверы или игровые устройства, со связью через Internet или другие проводные и беспроводные системы.

Claims (27)

1. Игровая машина, содержащая ведущий игровой контроллер, спроектированный или конфигурированный для управления азартной игрой, запускаемой на игровой машине, и приема ставки в этой азартной игре; основной дисплей для отображения представления азартной игры; механизм ввода для приема наличных денег или кредитных билетов, причем эти наличные деньги или кредитные билеты предназначены, по меньшей мере, для ставки; механизм вывода для вывода наличных денег или кредитных билетов; вторичный дисплей, обособленный от основного дисплея, адаптированный для отображения данных трекинга игрока и конфигурированный в качестве устройства ввода подписи, причем это устройство ввода подписи адаптировано для i) обнаружения рукописной подписи или рукописного знака, вводимого с использованием устройства ввода подписи, и ii) захвата физических признаков, характеризующих рукописную подпись или рукописный знак, в качестве элементов данных электронной подписи для электронной подписи, причем эти элементы данных электронной подписи включают в себя, по меньшей мере, захваченную последовательность положений, соответствующих рисунку подписи или знака; и память, конфигурированную для хранения множества элементов программного обеспечения электронной подписи, которые позволяют машине а) захватывать вводимую электронную подпись на устройстве ввода подписи, b) аутентифицировать электронную подпись или с) и то и другое.
2. Игровая машина по п.1, отличающаяся тем, что элементы программного обеспечения электронной подписи исполняются ведущим игровым контроллером.
3. Игровая машина по п.1, отличающаяся тем, что дополнительно содержит логическое устройство, обособленное от ведущего игрового контроллера, причем элементы программного обеспечения электронной подписи исполняются этим логическим устройством.
4. Игровая машина по п.1, отличающаяся тем, что дополнительно содержит программное обеспечение трекинга игрока, предназначенное для отображения данных трекинга игрока на вторичном дисплее и включающее в себя элементы программного обеспечения электронной подписи.
5. Игровая машина по п.4, отличающаяся тем, что дополнительно содержит контроллер трекинга игрока, обособленный от ведущего игрового контроллера, предназначенный для исполнения программного обеспечения трекинга игрока и установления связи с сервером трекинга игрока.
6. Игровая машина по п.1, отличающаяся тем, что вторичный дисплей содержит сенсорный экран.
7. Игровая машина по п.1, отличающаяся тем, что элементы программного обеспечения электронной подписи дополнительно содержат элемент программного обеспечения захвата электронной подписи для приема элементов данных электронной подписи, генерируемых устройством ввода подписи, и для передачи элементов данных подписи в элемент программного обеспечения аутентификации подписи.
8. Игровая машина по п.7, отличающаяся тем, что элементы программного обеспечения электронной подписи дополнительно содержат элемент программного обеспечения аутентификации электронной подписи для приема данных электронной подписи от элемента программного обеспечения захвата электронной подписи и для аутентификации данных электронной подписи.
9. Игровая машина по п.8, отличающаяся тем, что дополнительно содержит базу данных электронных подписей, хранимую как элементы данных электронной подписи.
10. Игровая машина по п.9, отличающаяся тем, что элемент программного обеспечения аутентификации подписи адаптирован для сравнения первой электронной подписи, хранимой в базе данных электронных подписей, со второй электронной подписью, захваченной с использованием устройства ввода подписи.
11. Игровая машина по п.9, отличающаяся тем, что база данных электронных подписей хранится на удаленном игровом устройстве.
12. Игровая машина по п.10, отличающаяся тем, что удаленное игровое устройство представляет собой сервер трекинга игрока.
13. Игровая машина по п.1, отличающаяся тем, что дополнительно содержит беспроводной интерфейс для приема информации о подписи от карманного устройства.
14. Игровая машина по п.1, отличающаяся тем, что дополнительно содержит элементы игрового программного обеспечения для выполнения транзакции, требующей подписи, вводимой с использованием устройства ввода электронной подписи, на игровой машине.
15. Игровая машина по п.14, отличающаяся тем, что транзакция выбрана из числа таких транзакций, как плата за прокат автомобиля, покупка билета на шоу в казино, бронирование места в гостинице, предварительный заказ авиабилета, покупка туристического пакета, заказ напитка, предварительный заказ обеда, электронная форма W2G, предоставление кредита в казино, выплата наличными, покупка кредитной карточки, покупка товаров и электронный перевод платежей.
16. Игровая машина по п.14, отличающаяся тем, что транзакция представляет собой транзакцию по услугам казино, обеспечивающую доступ к данным игровой машины.
17. Игровая машина по п.16, отличающаяся тем, что данные игровой машины выбраны из числа таких данных, как количество вставляемых монет, количество выплачиваемых монет, количество запускаемых игр, конфигурация игровой машины, история джекпотов, и сочетаний этих данных.
18. Игровая машина по п.14, отличающаяся тем, что транзакция представляет собой транзакцию по аудиту, обеспечивающую доступ к данным, используемым при аудите.
19. Игровая машина по п.18, отличающаяся тем, что данные, используемые при аудите, выбраны из числа таких данных, как данные о верификации джекпотов, рабочие характеристики игровой машины, параметры конфигурации игровой машины, и сочетаний этих данных.
20. Игровая машина по п.14, отличающаяся тем, что транзакция представляет собой транзакцию по правительственному аудиту, обеспечивающую доступ к данным, используемым при правительственном аудите.
21. Игровая машина по п.20, отличающаяся тем, что данные, используемые при правительственном аудите, выбраны из числа таких данных, как данные о степени соответствия программного обеспечения игровой машины предъявляемым требованиям.
22. Игровая система, содержащая множество игровых машин, каждая из которых содержит ведущий игровой контроллер, спроектированный или конфигурированный для управления азартной игрой, запускаемой на игровой машине, и приема ставки в этой азартной игре; основной дисплей для отображения представления азартной игры; механизм ввода для приема наличных денег или кредитных билетов, причем эти наличные деньги или кредитные билеты предназначены, по меньшей мере, для ставки; механизм вывода для вывода наличных денег или кредитных билетов; вторичный дисплей, обособленный от основного дисплея, адаптированный для отображения данных трекинга игрока и конфигурированный в качестве устройства ввода подписи, причем это устройство ввода подписи адаптировано для i) обнаружения рукописной подписи или рукописного знака, вводимого с использованием устройства ввода подписи, и ii) захвата физических признаков, характеризующих рукописную подпись или рукописный знак, в качестве элементов данных электронной подписи для электронной подписи, причем эти элементы данных электронной подписи включают в себя, по меньшей мере, захваченную последовательность положений, соответствующих рисунку подписи или знака; и память, конфигурированную для хранения множества элементов программного обеспечения электронной подписи, которые позволяют машине а) захватывать вводимую электронную подпись на устройстве ввода подписи, b) аутентифицировать электронную подпись или с) и то и другое; сетевой интерфейс для обмена данными с удаленным игровым устройством; и сеть для обеспечения возможности обмена данными между этим удаленным игровым устройством и множеством игровых машин.
23. Игровая система по п.22, отличающаяся тем, что удаленное игровое устройство представляет собой сервер трекинга игрока.
24. Игровая система по п.22, отличающаяся тем, что прием данных трекинга игрока, отображаемых на вторичном дисплее, осуществляется от удаленного игрового устройства.
25. Игровая система по п.22, отличающаяся тем, что удаленное игровое устройство адаптировано для хранения первой электронной подписи, введенной на одной из множества игровых машин.
26. Игровая система по п.22, отличающаяся тем, что удаленное игровое устройство адаптировано для аутентификации первой электронной подписи, введенной на одной из множества игровых машин.
27. Игровая система по п.22, отличающаяся тем, что удаленное игровое устройство адаптировано для передачи предварительно захваченной электронной подписи во множество игровых машин.
RU2007130615/09A 2001-09-04 2007-08-10 Возможность электронной подписи в игровой машине RU2343553C9 (ru)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US09/946.905 2001-09-04
US09/946,905 US6935951B2 (en) 2001-09-04 2001-09-04 Electronic signature capability in a gaming machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2004106558/09A Division RU2318241C9 (ru) 2001-09-04 2002-09-04 Возможность электронной подписи в игровой машине

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2343553C1 RU2343553C1 (ru) 2009-01-10
RU2343553C9 true RU2343553C9 (ru) 2009-04-20

Family

ID=25485158

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2004106558/09A RU2318241C9 (ru) 2001-09-04 2002-09-04 Возможность электронной подписи в игровой машине
RU2007130615/09A RU2343553C9 (ru) 2001-09-04 2007-08-10 Возможность электронной подписи в игровой машине

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2004106558/09A RU2318241C9 (ru) 2001-09-04 2002-09-04 Возможность электронной подписи в игровой машине

Country Status (9)

Country Link
US (2) US6935951B2 (ru)
EP (2) EP1417655B1 (ru)
AT (1) AT315262T (ru)
AU (2) AU2002331810B2 (ru)
CA (1) CA2459292A1 (ru)
DE (1) DE60208574D1 (ru)
RU (2) RU2318241C9 (ru)
WO (1) WO2003021543A2 (ru)
ZA (1) ZA200401742B (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2601140C2 (ru) * 2015-01-20 2016-10-27 Общество С Ограниченной Ответственностью "Лаборатория Эландис" Способ обеспечения доверенной среды выполнения аналого-цифровой подписи и устройство, его реализующее

Families Citing this family (114)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7682245B2 (en) * 2000-02-29 2010-03-23 Igt Name your prize game playing methodology
US20070129139A1 (en) * 2000-02-29 2007-06-07 Igt On demand prize/bonus system
US7927211B2 (en) * 2002-04-02 2011-04-19 Igt Gaming environment including portable transaction devices
US7883417B2 (en) * 2000-04-07 2011-02-08 Igt Gaming machine communicating system
US8876608B2 (en) * 2000-04-07 2014-11-04 Igt Virtually tracking un-carded or anonymous patron session data
US7273415B2 (en) 2000-09-07 2007-09-25 Igt Gaming device having a bonus scheme with multiple selection groups
US7625288B1 (en) * 2000-10-04 2009-12-01 Steelman Gaming Technology Ergonomic gaming machine
US8087988B2 (en) * 2001-06-15 2012-01-03 Igt Personal gaming device and method of presenting a game
US8282475B2 (en) * 2001-06-15 2012-10-09 Igt Virtual leash for personal gaming device
US7918728B2 (en) * 2001-06-15 2011-04-05 Igt Personal gaming device and method of presenting a game
US7162036B2 (en) * 2001-08-06 2007-01-09 Igt Digital identification of unique game characteristics
US6685567B2 (en) * 2001-08-08 2004-02-03 Igt Process verification
US6846238B2 (en) * 2001-09-28 2005-01-25 Igt Wireless game player
WO2003030066A2 (en) 2001-09-28 2003-04-10 Acres Gaming Incorporated System for awarding a bonus to a gaming device on a wide area network
US7727070B2 (en) * 2001-09-28 2010-06-01 Igt Method and apparatus for authenticating and verifying communication on a network of gaming devices
US20030161818A1 (en) * 2002-02-25 2003-08-28 Kansas State University Research Foundation Cultures, products and methods using stem cells
US8221224B2 (en) 2002-02-28 2012-07-17 Igt Method for distributing large payouts with minimal interruption of a gaming session
US6984175B2 (en) * 2002-02-28 2006-01-10 Igt Electronic payout administration method and system
US20030211883A1 (en) * 2002-05-07 2003-11-13 Cash Systems, Inc. System and method for performing a financial transaction within a casino
US7346696B2 (en) 2002-05-21 2008-03-18 At&T Deleware Intellectual Property, Inc. Group access management system
US20040003084A1 (en) * 2002-05-21 2004-01-01 Malik Dale W. Network resource management system
US7263535B2 (en) * 2002-05-21 2007-08-28 Bellsouth Intellectual Property Corporation Resource list management system
US7136858B2 (en) 2002-05-21 2006-11-14 Bellsouth Intellectual Property Corporation Network update manager
US20040054952A1 (en) * 2002-09-13 2004-03-18 Morrow James W. Device verification system and method
WO2004038548A2 (en) * 2002-10-21 2004-05-06 Sinisi John P System and method for mobile data collection
US8123616B2 (en) * 2003-03-25 2012-02-28 Igt Methods and apparatus for limiting access to games using biometric data
US7867083B2 (en) * 2003-03-25 2011-01-11 Igt Methods and apparatus for limiting access to games using biometric data
WO2005032676A2 (en) 2003-10-01 2005-04-14 Cash Systems, Inc. Multi-function cashless gaming atm
US9437073B2 (en) 2004-10-01 2016-09-06 Everi Payments Inc. System and method for integrated multiple source player cash access
US7328217B2 (en) * 2003-11-26 2008-02-05 Symantec Operating Corporation System and method for detecting and storing file identity change information within a file system
US7384337B2 (en) * 2004-01-15 2008-06-10 Wms Gaming Inc. Wagering game providing rewards independent from gaming session
US7828652B2 (en) 2004-02-12 2010-11-09 Igt Player verification method and system for remote gaming terminals
US8616967B2 (en) * 2004-02-25 2013-12-31 Cfph, Llc System and method for convenience gaming
US8092303B2 (en) * 2004-02-25 2012-01-10 Cfph, Llc System and method for convenience gaming
ZA200701717B (en) 2004-08-03 2008-09-25 Wagerworks Inc Gaming method and device involving progressive wagers
US8021230B2 (en) 2004-08-19 2011-09-20 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US8251791B2 (en) 2004-08-19 2012-08-28 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US7963847B2 (en) 2004-08-19 2011-06-21 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US7892093B2 (en) 2004-08-19 2011-02-22 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US7666081B2 (en) 2004-08-19 2010-02-23 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US7461780B2 (en) * 2004-09-09 2008-12-09 Global Cash Access, Inc. System and method for checkless cash advance settlement
US20060054687A1 (en) * 2004-09-13 2006-03-16 Peter Betti System and method for an integrated entertainment device network
US7979706B1 (en) * 2004-09-29 2011-07-12 Rockwell Automation Technologies, Inc. Systems and methods for queuing an action in industrial automation systems
WO2006050484A1 (en) * 2004-10-29 2006-05-11 Cash Systems, Inc. System and method for performing a financial transaction in an entertainment center
JP4697855B2 (ja) * 2005-02-22 2011-06-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
US7534169B2 (en) 2005-07-08 2009-05-19 Cfph, Llc System and method for wireless gaming system with user profiles
US7637810B2 (en) 2005-08-09 2009-12-29 Cfph, Llc System and method for wireless gaming system with alerts
US8070604B2 (en) 2005-08-09 2011-12-06 Cfph, Llc System and method for providing wireless gaming as a service application
US20070060358A1 (en) 2005-08-10 2007-03-15 Amaitis Lee M System and method for wireless gaming with location determination
US7841939B2 (en) 2005-09-09 2010-11-30 Igt Server based gaming system having multiple progressive awards
US8137188B2 (en) 2005-09-09 2012-03-20 Igt Server based gaming system having multiple progressive awards
US8128491B2 (en) 2005-09-09 2012-03-06 Igt Server based gaming system having multiple progressive awards
US9196116B2 (en) * 2006-03-09 2015-11-24 Szrek2Solutions Llc Securing gaming transactions
US7780520B2 (en) 2006-03-15 2010-08-24 Igt Gaming device having multiple different types of progressive awards
US7644861B2 (en) * 2006-04-18 2010-01-12 Bgc Partners, Inc. Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
US7976025B2 (en) 2006-05-04 2011-07-12 Waterleaf Limited Domino roulette
US8939359B2 (en) 2006-05-05 2015-01-27 Cfph, Llc Game access device with time varying signal
US7549576B2 (en) 2006-05-05 2009-06-23 Cfph, L.L.C. Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
US8162209B2 (en) 2006-05-25 2012-04-24 Buchheit Brian K Storefront purchases utilizing non-negotiable credits earned from a game of chance
US9704174B1 (en) 2006-05-25 2017-07-11 Sean I. Mcghie Conversion of loyalty program points to commerce partner points per terms of a mutual agreement
US8342399B1 (en) 2006-05-25 2013-01-01 Mcghie Sean I Conversion of credits to funds
US8684265B1 (en) 2006-05-25 2014-04-01 Sean I. Mcghie Rewards program website permitting conversion/transfer of non-negotiable credits to entity independent funds
US8376224B2 (en) 2006-05-25 2013-02-19 Sean I. Mcghie Self-service stations for utilizing non-negotiable credits earned from a game of chance
US7703673B2 (en) 2006-05-25 2010-04-27 Buchheit Brian K Web based conversion of non-negotiable credits associated with an entity to entity independent negotiable funds
US10062062B1 (en) 2006-05-25 2018-08-28 Jbshbm, Llc Automated teller machine (ATM) providing money for loyalty points
US8668146B1 (en) 2006-05-25 2014-03-11 Sean I. Mcghie Rewards program with payment artifact permitting conversion/transfer of non-negotiable credits to entity independent funds
US8202168B2 (en) * 2006-06-30 2012-06-19 Wms Gaming Inc. Systems and methods for managing memory in wagering game machines
US8070597B2 (en) 2006-08-03 2011-12-06 Igt Gaming device and method having multiple progressive award levels and a secondary game for advancing through the progressive award levels
US8182333B2 (en) 2006-08-11 2012-05-22 WMS Gaming LLP Wagering game with auto-triggered player device
US8226474B2 (en) 2006-09-08 2012-07-24 Igt Mobile gaming devices for use in a gaming network having gaming and non-gaming zones
US20080076528A1 (en) * 2006-09-08 2008-03-27 Igt Instant anonymous account creation
US8523665B2 (en) 2006-10-11 2013-09-03 Igt Gaming system and method having multi-level mystery triggered progressive awards
US20080096628A1 (en) * 2006-10-23 2008-04-24 Zbigniew Czyzewski Security devices for implementing hand-held wagering
US20080096659A1 (en) * 2006-10-23 2008-04-24 Kreloff Shawn D Wireless communal gaming system
US20080127174A1 (en) * 2006-10-25 2008-05-29 Igt Systems and methods for transmitting and installing software on a gaming machine in a gaming network
US9306952B2 (en) 2006-10-26 2016-04-05 Cfph, Llc System and method for wireless gaming with location determination
US8292741B2 (en) 2006-10-26 2012-10-23 Cfph, Llc Apparatus, processes and articles for facilitating mobile gaming
US20080108430A1 (en) 2006-11-08 2008-05-08 Igt Gaming system and method which provides players an opportunity to win a progressive award
US7963845B2 (en) 2006-11-08 2011-06-21 Igt Gaming system and method with multiple progressive award levels and a skill based determination of providing one of the progressive award levels
US9047733B2 (en) 2006-11-08 2015-06-02 Igt Gaming system and method for providing multiple level progressive awards with increased odds of winning higher level progressive awards
US8105149B2 (en) 2006-11-10 2012-01-31 Igt Gaming system and method providing venue wide simultaneous player participation based bonus game
US8645709B2 (en) 2006-11-14 2014-02-04 Cfph, Llc Biometric access data encryption
US8510567B2 (en) 2006-11-14 2013-08-13 Cfph, Llc Conditional biometric access in a gaming environment
US9411944B2 (en) 2006-11-15 2016-08-09 Cfph, Llc Biometric access sensitivity
US20080139303A1 (en) * 2006-12-07 2008-06-12 Patterson Thompson B System for electronically handling a marker
US20080214261A1 (en) * 2007-03-02 2008-09-04 Alderucci Dean P Biometric for purchases
US8581721B2 (en) 2007-03-08 2013-11-12 Cfph, Llc Game access device with privileges
US9183693B2 (en) 2007-03-08 2015-11-10 Cfph, Llc Game access device
US8319601B2 (en) 2007-03-14 2012-11-27 Cfph, Llc Game account access device
US20080305855A1 (en) * 2007-06-11 2008-12-11 Shuffle Master, Inc. System and method for facilitating back bet wagering
US20090048022A1 (en) * 2007-08-13 2009-02-19 Igt Dynamic reconfiguration of promotional programs
US8140434B2 (en) * 2007-08-15 2012-03-20 Global Payments, Inc. System for making funds available for gaming
US20090048027A1 (en) * 2007-08-17 2009-02-19 Paltronics, Inc. Player tracking module navigation device, and game machine and/or table game incorporating the same
US20090048017A1 (en) * 2007-08-17 2009-02-19 Paltronics, Inc. Display inset for table games, and table game incorporating the same
US20090048015A1 (en) * 2007-08-17 2009-02-19 Paltronics, Inc. Virtual floating layer for gaming machines, and gaming machines incorporating the same
US20090048014A1 (en) * 2007-08-17 2009-02-19 Paltronics, Inc. Virtual floating layer for table games, and table games incorporating the same
US20090124329A1 (en) * 2007-11-09 2009-05-14 Angelo Palmisano System and/or methods for interpreting and/or re-presenting content in a gaming environment
US10235832B2 (en) * 2008-10-17 2019-03-19 Igt Post certification metering for diverse game machines
US8376836B2 (en) 2008-11-07 2013-02-19 Igt Server based gaming system and method for providing deferral of bonus events
US9129468B2 (en) * 2009-02-26 2015-09-08 Video Gaming Technologies, Inc. Gaming machine and method for validating a voucher
US8172675B2 (en) * 2009-03-27 2012-05-08 Microsoft Corporation Personalization using a hand-pressure signature
JP5039091B2 (ja) * 2009-06-04 2012-10-03 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム
US10074238B2 (en) * 2009-11-18 2018-09-11 Ncr Corporation Ticketless system and method of managing casino patron money balances
US8956231B2 (en) 2010-08-13 2015-02-17 Cfph, Llc Multi-process communication regarding gaming information
US8974302B2 (en) 2010-08-13 2015-03-10 Cfph, Llc Multi-process communication regarding gaming information
US8753194B2 (en) 2010-11-11 2014-06-17 Igt Escrow accounts for use in distributing payouts with minimal interruption to game play
EP2766795A4 (en) 2011-10-13 2015-04-08 Biogy Inc Biometric apparatus and method for touch-sensitive devices
US9293002B2 (en) 2012-05-17 2016-03-22 Everi Payments Inc. Pre-authorized casino credit instrument
US8708804B2 (en) 2012-06-22 2014-04-29 Igt Gaming system and method providing a collection game including at least one customizable award collector
DE102014105789B4 (de) 2014-04-24 2018-06-28 Baumer Hhs Gmbh Verpackungsverfahren mit Qualitätsüberwachung
US9904774B2 (en) 2014-06-26 2018-02-27 Xiaomi Inc. Method and device for locking file
CN104112091A (zh) * 2014-06-26 2014-10-22 小米科技有限责任公司 文件锁定方法和装置
US10204353B2 (en) * 2015-01-28 2019-02-12 CertiRx, Inc. Copy detection using extinsic features
RU2616888C2 (ru) * 2015-08-07 2017-04-18 Общество С Ограниченной Ответственностью "Лаборатория Эландис" Способ выполнения аналого-цифровой подписи в доверенной среде и устройство его реализующее

Family Cites Families (29)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4856787B1 (en) * 1986-02-05 1997-09-23 Fortunet Inc Concurrent game network
US5457306A (en) * 1989-12-19 1995-10-10 Scotch Twist, Inc. Gaming machine system operable with general purpose charge cards
JPH06103057A (ja) * 1991-08-06 1994-04-15 Nec Home Electron Ltd パスワード機能付情報処理装置
US5951397A (en) 1992-07-24 1999-09-14 International Game Technology Gaming machine and method using touch screen
NL9300030A (nl) 1993-01-07 1994-08-01 Specialiteiten B V Werkwijze en speelautomaatsysteem met identificatiecode.
US5940811A (en) * 1993-08-27 1999-08-17 Affinity Technology Group, Inc. Closed loop financial transaction method and apparatus
US5505461A (en) * 1994-04-19 1996-04-09 Caesars World, Inc. Method for meeting IRS reporting requirements related to an electronic gaming machine
US5655961A (en) * 1994-10-12 1997-08-12 Acres Gaming, Inc. Method for operating networked gaming devices
US6366682B1 (en) * 1994-11-28 2002-04-02 Indivos Corporation Tokenless electronic transaction system
DE19512513C2 (de) * 1995-03-14 1997-11-20 Nsm Ag Verfahren zum Betreiben eines Spiel- und/oder Unterhaltungsgeräts
CA2158523A1 (en) * 1995-07-10 1997-01-11 Lyle L. Bell Cash gaming machine
US5768382A (en) 1995-11-22 1998-06-16 Walker Asset Management Limited Partnership Remote-auditing of computer generated outcomes and authenticated biling and access control system using cryptographic and other protocols
US5902983A (en) * 1996-04-29 1999-05-11 International Game Technology Preset amount electronic funds transfer system for gaming machines
US6244958B1 (en) * 1996-06-25 2001-06-12 Acres Gaming Incorporated Method for providing incentive to play gaming devices connected by a network to a host computer
US6012983A (en) * 1996-12-30 2000-01-11 Walker Asset Management Limited Partnership Automated play gaming device
US6010404A (en) 1997-04-03 2000-01-04 Walker Asset Management Limited Partnership Method and apparatus for using a player input code to affect a gambling outcome
US6280326B1 (en) * 1997-06-24 2001-08-28 Mikohn Gaming Corporation Cashless method for a gaming system
US6511377B1 (en) * 1997-08-07 2003-01-28 Casino Data Systems Cashless gaming system: apparatus and method
US6030288A (en) * 1997-09-02 2000-02-29 Quixotic Solutions Inc. Apparatus and process for verifying honest gaming transactions over a communications network
JPH11143638A (ja) * 1997-11-05 1999-05-28 Casio Comput Co Ltd 筆記データ入力装置及び記憶媒体
US6307956B1 (en) * 1998-04-07 2001-10-23 Gerald R. Black Writing implement for identity verification system
US6371852B1 (en) * 1998-04-28 2002-04-16 Acres Gaming Incorporated Method for crediting a player of an electronic gaming device
JP2000163533A (ja) * 1998-11-27 2000-06-16 Pentel Corp Icカード所有者識別装置
US6209102B1 (en) * 1999-02-12 2001-03-27 Arcot Systems, Inc. Method and apparatus for secure entry of access codes in a computer environment
GB2363658B (en) 1999-03-29 2004-02-18 Lisa Horten Gaming systems and methods
CA2331976C (en) 2000-01-27 2010-06-01 International Game Technology Gaming terminal and system with biometric identification
DE10060079A1 (de) 2000-12-01 2002-06-20 Adp Gauselmann Gmbh Verfahren zur Identifikation eines Benutzers, der einen mit geldwertmäßigen Mitteln betätigbaren Automaten benutzt
US7125335B2 (en) 2000-12-08 2006-10-24 Igt Casino gambling system with biometric access control
US20020077974A1 (en) * 2000-12-19 2002-06-20 Ortiz Luis M. Wireless point of sale

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2601140C2 (ru) * 2015-01-20 2016-10-27 Общество С Ограниченной Ответственностью "Лаборатория Эландис" Способ обеспечения доверенной среды выполнения аналого-цифровой подписи и устройство, его реализующее

Also Published As

Publication number Publication date
US6935951B2 (en) 2005-08-30
EP1417655B1 (en) 2006-01-04
AT315262T (de) 2006-02-15
RU2004106558A (ru) 2005-08-10
DE60208574D1 (de) 2006-03-30
AU2002331810B2 (en) 2008-11-13
WO2003021543A2 (en) 2003-03-13
CA2459292A1 (en) 2003-03-13
US20050164783A1 (en) 2005-07-28
RU2318241C2 (ru) 2008-02-27
ZA200401742B (en) 2005-06-22
EP1632914A2 (en) 2006-03-08
WO2003021543A3 (en) 2004-02-12
EP1632914A3 (en) 2006-03-22
RU2318241C9 (ru) 2008-05-20
US20030045353A1 (en) 2003-03-06
AU2008229956A1 (en) 2008-11-06
EP1417655A2 (en) 2004-05-12
RU2343553C1 (ru) 2009-01-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7997978B2 (en) Flexible loyalty points programs
CA2456759C (en) Digital identification of unique game characteristics
RU2321067C2 (ru) Устройство, система и способ проведения игры по беспроводной связи
US7198571B2 (en) Room key based in-room player tracking
AU2001280853B2 (en) Card-operated gaming system
US8342949B2 (en) Method and apparatus for enabling a player to simultaneously control game play with multiple gaming devices
US7762888B2 (en) Game oriented promotional card
RU2337396C2 (ru) Игровая система с централизованным определением, в которой одно и то же начальное число применяется для генерации результатов первичной игры и вторичной игры
AU2002256136B2 (en) Method and apparatus for providing a personal wide area progressive prize for a gaming apparatus
US6800029B2 (en) Gaming environment including portable transaction devices for rating players
US8243929B2 (en) Gaming terminal and system with biometric identification
US6971956B2 (en) Wireless gaming environment
US7618324B2 (en) Server-less cashless gaming systems and methods
CA2495550C (en) Gaming device having an electronic funds transfer system
US7993197B2 (en) Flexible loyalty points programs
US7963843B2 (en) Cashless gaming system and method with monitoring
US7997972B2 (en) Method and system for gaming and brand association
US7500915B2 (en) Method and apparatus for rewarding multiple game players for a single win
US6811486B1 (en) Method and apparatus for enhancing game play through savable game play state
AU2008237577B2 (en) Gaming device with biometric system
AU2005294417B2 (en) Casino all-in-one kiosk for cash, tickets, and cards, with card issuing capability
US6089982A (en) Cashless computerized video game system and method
US7909689B2 (en) Methods and apparatus for remote gaming
CN101198993B (zh) 游戏环境内的通用系统中介
US7819742B2 (en) Gaming device having an electronic funds transfer system

Legal Events

Date Code Title Description
TH4A Reissue of patent specification
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20100905