RU2016131193A - Способ и устройство распознавания изображений для игры - Google Patents

Способ и устройство распознавания изображений для игры Download PDF

Info

Publication number
RU2016131193A
RU2016131193A RU2016131193A RU2016131193A RU2016131193A RU 2016131193 A RU2016131193 A RU 2016131193A RU 2016131193 A RU2016131193 A RU 2016131193A RU 2016131193 A RU2016131193 A RU 2016131193A RU 2016131193 A RU2016131193 A RU 2016131193A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
user identifier
photograph
information
game
user
Prior art date
Application number
RU2016131193A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2652428C2 (ru
Inventor
Чжицзюнь ЧЭНЬ
Вэньди ХОУ
Пинцзэ ВАН
Original Assignee
Сяоми Инк.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Сяоми Инк. filed Critical Сяоми Инк.
Publication of RU2016131193A publication Critical patent/RU2016131193A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2652428C2 publication Critical patent/RU2652428C2/ru

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/31Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • A63F13/323Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections between game devices with different hardware characteristics, e.g. hand-held game devices connectable to game consoles or arcade machines
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • A63F13/655Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition by importing photos, e.g. of the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/71Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/825Fostering virtual characters
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/837Shooting of targets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/87Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F18/00Pattern recognition
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V40/00Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
    • G06V40/10Human or animal bodies, e.g. vehicle occupants or pedestrians; Body parts, e.g. hands
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V40/00Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
    • G06V40/10Human or animal bodies, e.g. vehicle occupants or pedestrians; Body parts, e.g. hands
    • G06V40/16Human faces, e.g. facial parts, sketches or expressions
    • G06V40/168Feature extraction; Face representation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1087Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8076Shooting

Claims (81)

1. Способ распознавания изображений для игры, включающий:
когда сделана фотография, подлежащая сравнению, получение первой информации о характеристиках тела, которая соответствует этой фотографии;
определение первого пользовательского идентификатора, соответствующего первой информации о характеристиках тела, согласно заранее установленному соответствию между пользовательским идентификатором и информацией о характеристиках тела; и
выполнение операции обработки выстрела для первого пользовательского идентификатора или передачу первого пользовательского идентификатора на сервер, чтобы дать серверу возможность выполнить операцию обработки выстрела для первого пользовательского идентификатора.
2. Способ по п. 1, также включающий:
фотографирование по меньшей мере одного пользователя игры с получением по меньшей мере одной фотографии по меньшей мере одного пользователя игры, соответственно;
получение информации о характеристиках тела для каждого из пользователей игры согласно по меньшей мере одной фотографии каждого из пользователей игры; и
установление соответствия между пользовательским идентификатором и информацией о характеристиках тела для каждого из пользователей игры.
3. Способ по п. 1, также включающий:
определение, превосходит ли количество локально снятых фотографий заранее заданное количество или нет;
когда определено, что количество снятых фотографий превосходит заранее заданное количество, лишение права на фотографирование; и
предоставление права на фотографирование по истечении заранее заданного интервала времени.
4. Способ по п. 1, в котором шаг получения первой информации о характеристиках тела, которая соответствует фотографии, подлежащей сравнению, включает:
определение заранее заданной центральной области на фотографии, подлежащей сравнению; и
выполнение извлечения характеристик в заранее заданной центральной области с получением первой информации о характеристиках тела.
5. Способ по п. 1, в котором упомянутое соответствие дополнительно включает соответствие между пользовательским идентификатором, частью тела и информацией о характеристиках тела, при этом способ дополнительно включает:
определение первой части тела и первого пользовательского идентификатора, соответствующих первой информации о характеристиках тела, согласно упомянутому соответствию.
6. Способ по п. 5, в котором шаг выполнения операции обработки выстрела для первого пользовательского идентификатора включает:
выполнение операции обработки выстрела, соответствующей первой части тела, для первого пользовательского идентификатора.
7. Способ по п. 1, в котором шаг выполнения операции обработки выстрела для первого пользовательского идентификатора включает:
лишение первого пользовательского идентификатора права на игру; или
уменьшение показателя здоровья для первого пользовательского идентификатора, и в случае, когда показатель здоровья первого пользовательского идентификатора меньше, чем заранее заданное пороговое значение, лишение первого пользовательского идентификатора права на игру.
8. Способ по п. 1, также включающий:
фотографирование текущего пользователя игры с получением по меньшей мере одной фотографии текущего пользователя игры;
в случае передачи пользовательского идентификатора на сервер, чтобы дать серверу возможность выполнить операцию обработки выстрела для первого пользовательского идентификатора, передачу по меньшей мере одной фотографии текущего пользователя игры на сервер, чтобы дать серверу возможность получить информацию о характеристиках тела для текущего пользователя игры согласно по меньшей мере одной фотографии текущего пользователя игры и установить соответствие между локальным пользовательским идентификатором и информацией о характеристиках тела; и
прием соответствия, установленного сервером.
9. Способ по п. 1, также включающий в случае передачи пользовательского идентификатора на сервер, чтобы дать серверу возможность выполнить операцию обработки выстрела для первого пользовательского идентификатора:
прием сообщения о лишении права на игру, переданного с сервера, при этом упомянутое сообщение передают, когда сервер отнимает право на игру в соответствии с первым пользовательским идентификатором; и
отображение этого сообщения.
10. Способ распознавания изображений для игры, включающий:
прием фотографии, подлежащей сравнению, которая была снята при помощи терминала;
получение первой информации о характеристиках тела, которая соответствует этой фотографии;
определение первого пользовательского идентификатора, соответствующего первой информации о характеристиках тела, согласно заранее установленному соответствию между пользовательским идентификатором и информацией о характеристиках тела; и
выполнение операции обработки выстрела для первого пользовательского идентификатора.
11. Способ по п. 10, также включающий:
прием по меньшей мере одной фотографии, переданной терминалом, при этом упомянутую по меньшей мере одну фотографию получают фотографированием текущего пользователя игры при помощи терминала;
получение информации о характеристиках тела для текущего пользователя игры согласно этой по меньшей мере одной фотографии; и
установление соответствия между пользовательским идентификатором терминала и информацией о характеристиках тела.
12. Способ по п. 10, также включающий:
определение, превосходит ли количество фотографий, снятых при помощи терминала, заранее заданное количество или нет;
когда определено, что количество снятых при помощи терминала фотографий превосходит заранее заданное количество, лишение этого терминала права на фотографирование; и
предоставление терминалу права на фотографирование по истечении заранее заданного интервала времени.
13. Способ по п. 10, в котором шаг получения первой информации о характеристиках тела, которая соответствует фотографии, подлежащей сравнению, включает:
определение заранее заданной центральной области на фотографии, подлежащей сравнению; и
выполнение извлечения характеристик в заранее заданной центральной области с получением первой информации о характеристиках тела.
14. Способ по п. 10, в котором упомянутое соответствие дополнительно включает соответствие между пользовательским идентификатором, частью тела и информацией о характеристиках тела, при этом способ дополнительно включает:
определение первой части тела и первого пользовательского идентификатора, соответствующих первой информации о характеристиках тела, согласно упомянутому соответствию,
и шаг выполнения операции обработки выстрела для первого пользовательского идентификатора включает:
выполнение операции обработки выстрела, соответствующей первой части тела, для первого пользовательского идентификатора.
15. Способ по п. 10, в котором шаг выполнения операции обработки выстрела для первого пользовательского идентификатора включает:
лишение первого пользовательского идентификатора права на игру; или
уменьшение показателя здоровья для первого пользовательского идентификатора, и в случае, когда показатель здоровья первого пользовательского идентификатора меньше, чем заранее заданное пороговое значение, лишение первого пользовательского идентификатора права на игру.
16. Устройство распознавания изображений для игры, включающее:
модуль фотографирования, сконфигурированный для съемки фотографии, подлежащей сравнению;
первый модуль получения, сконфигурированный для получения первой информации о характеристиках тела, которая соответствует фотографии, подлежащей сравнению;
модуль определения, сконфигурированный для определения первого пользовательского идентификатора, соответствующего первой информации о характеристиках тела, согласно заранее установленному соответствию между пользовательским идентификатором и информацией о характеристиках тела; и
исполнительный модуль, сконфигурированный для выполнения операции обработки выстрела для первого пользовательского идентификатора; или
модуль передачи, сконфигурированный для передачи первого пользовательского идентификатора на сервер, чтобы дать серверу
возможность выполнить операцию обработки выстрела для первого пользовательского идентификатора.
17. Устройство по п. 16, в котором модуль фотографирования дополнительно сконфигурирован для фотографирования по меньшей мере одного пользователя игры с получением по меньшей мере одной фотографии по меньшей мере одного пользователя игры, соответственно, при этом устройство дополнительно включает:
второй модуль получения, сконфигурированный для получения информации о характеристиках тела для каждого из пользователей игры согласно по меньшей мере одной фотографии каждого из пользователей игры; и
модуль установления соответствия, сконфигурированный для установления соответствия между пользовательским идентификатором и информацией о характеристиках тела для каждого из пользователей игры.
18. Устройство по п. 16, также включающее:
модуль принятия решений, сконфигурированный для определения, превосходит ли количество локально снятых фотографий заранее заданное количество или нет; и
модуль обработки права на фотографирование, сконфигурированный для лишения права на фотографирования, когда определено, что количество снятых фотографий превосходит заранее заданное количество, и для предоставления права на фотографирование по истечении заранее заданного интервала времени.
19. Устройство по п. 16, в котором первый модуль получения дополнительно сконфигурирован для определения заранее заданной центральной области на фотографии, подлежащей сравнению, и для выполнения операции извлечения характеристик в заранее заданной центральной области с получением первой информации о характеристиках тела.
20. Устройство по п. 16, в котором упомянутое соответствие включает соответствие между пользовательским идентификатором, частью тела и информацией о характеристиках тела;
при этом модуль определения дополнительно сконфигурирован для определения первой части тела и первого пользовательского идентификатора, соответствующих первой информации о характеристиках тела, согласно упомянутому соответствию.
21. Устройство по п. 20, в котором исполнительный модуль сконфигурирован для выполнения операции обработки выстрела, соответствующей первой части тела, для первого пользовательского идентификатора.
22. Устройство по п. 16, в котором исполнительный модуль сконфигурирован для лишения первого пользовательского идентификатора права на игру или для уменьшения показателя здоровья для первого пользовательского идентификатора, и в случае, когда показатель здоровья для первого пользовательского идентификатора меньше, чем заранее заданное пороговое значение, для лишения первого пользовательского идентификатора права на игру.
23. Устройство по п. 16, в котором модуль фотографирования сконфигурирован для фотографирования текущего пользователя игры с получением по меньшей мере одной фотографии текущего пользователя игры;
при этом модуль передачи сконфигурирован для передачи по меньшей мере одной фотографии текущего пользователя игры на сервер, чтобы дать серверу возможность получить информацию о характеристиках тела для текущего пользователя игры согласно по меньшей мере одной фотографии текущего пользователя игры и установить соответствие между локальным пользовательским идентификатором и информацией о характеристиках тела; при этом устройство включает:
модуль приема, сконфигурированный для приема соответствия, установленного сервером.
24. Устройство по п. 16, также включающее:
модуль приема, сконфигурированный для приема сообщения о лишении права на игру от сервера, при этом упомянутое сообщение передают, когда сервер отнимает право на игру в соответствии с первым пользовательским идентификатором; и
модуль отображения, сконфигурированный для отображения упомянутого сообщения.
25. Устройство распознавания изображений для игры, включающее:
модуль приема, сконфигурированный для приема фотографии, подлежащей сравнению, которая была снята при помощи терминала;
первый модуль получения, сконфигурированный для получения первой информации о характеристиках тела, которая соответствует фотографии, подлежащей сравнению;
модуль определения, сконфигурированный для определения первого пользовательского идентификатора, соответствующего первой информации о характеристиках тела, согласно заранее установленному соответствию между пользовательским идентификатором и информацией о характеристиках тела; и
исполнительный модуль, сконфигурированный для выполнения операции обработки выстрела для первого пользовательского идентификатора.
RU2016131193A 2015-11-13 2015-12-30 Способ и устройство распознавания изображений для игры RU2652428C2 (ru)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201510778586.9 2015-11-13
CN201510778586.9A CN105426833A (zh) 2015-11-13 2015-11-13 用于游戏的图像识别方法及装置
PCT/CN2015/100013 WO2017080087A1 (zh) 2015-11-13 2015-12-30 用于游戏的图像识别方法及装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2016131193A true RU2016131193A (ru) 2018-02-01
RU2652428C2 RU2652428C2 (ru) 2018-04-26

Family

ID=55505033

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2016131193A RU2652428C2 (ru) 2015-11-13 2015-12-30 Способ и устройство распознавания изображений для игры

Country Status (8)

Country Link
US (1) US20170140209A1 (ru)
EP (1) EP3168776A1 (ru)
JP (1) JP6578301B2 (ru)
KR (1) KR20170102923A (ru)
CN (1) CN105426833A (ru)
MX (1) MX2016009480A (ru)
RU (1) RU2652428C2 (ru)
WO (1) WO2017080087A1 (ru)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107657662A (zh) * 2016-07-26 2018-02-02 金德奎 一种用户间可直接互动的增强现实设备及其系统和方法
CN108066981A (zh) * 2016-11-12 2018-05-25 金德奎 一种基于位置和图像识别的ar或mr游戏方法及系统
US10322330B2 (en) * 2017-10-03 2019-06-18 Fanmountain Llc Systems, devices, and methods employing the same for enhancing audience engagement in a competition or performance
CN110889314B (zh) * 2018-09-10 2022-09-13 北京市商汤科技开发有限公司 图像处理方法、装置、电子设备、服务器及系统
CN109670294B (zh) * 2018-12-28 2022-08-05 Tcl移动通信科技(宁波)有限公司 移动终端多文件分类处理方法、移动终端及存储介质
US11642589B2 (en) * 2020-07-23 2023-05-09 Microsoft Technology Licensing, Llc Virtual-projectile delivery in an expansive environment
CN112044071B (zh) 2020-09-04 2021-10-15 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟物品的控制方法、装置、终端及存储介质
CN113577778B (zh) * 2021-06-04 2024-03-08 广州三七极耀网络科技有限公司 游戏中账号的等级确定方法、装置及电子设备

Family Cites Families (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7155036B2 (en) * 2000-12-04 2006-12-26 Sony Corporation Face detection under varying rotation
US6922488B2 (en) * 2001-02-16 2005-07-26 International Business Machines Corporation Method and system for providing application launch by identifying a user via a digital camera, utilizing an edge detection algorithm
CA2359269A1 (en) * 2001-10-17 2003-04-17 Biodentity Systems Corporation Face imaging system for recordal and automated identity confirmation
JP4314016B2 (ja) * 2002-11-01 2009-08-12 株式会社東芝 人物認識装置および通行制御装置
JP4673570B2 (ja) * 2004-03-31 2011-04-20 株式会社セガ 画像生成装置、画像表示方法及びプログラム
JP4350725B2 (ja) * 2005-08-05 2009-10-21 キヤノン株式会社 画像処理方法、画像処理装置、及び、画像処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム
JP4890552B2 (ja) * 2005-08-29 2012-03-07 エブリックス・テクノロジーズ・インコーポレイテッド モバイル画像認識を介した双方向性
JP2007334623A (ja) * 2006-06-15 2007-12-27 Toshiba Corp 顔認証装置、顔認証方法、および入退場管理装置
JP4925817B2 (ja) * 2006-12-28 2012-05-09 株式会社コナミデジタルエンタテインメント シューティング玩具
US8116537B2 (en) * 2007-04-04 2012-02-14 Sony Corporation Image recording device, player device, imaging device, player system, method of recording image, and computer program
US8840470B2 (en) * 2008-02-27 2014-09-23 Sony Computer Entertainment America Llc Methods for capturing depth data of a scene and applying computer actions
FR2939325B1 (fr) * 2008-12-04 2015-10-16 Parrot Systeme de drones munis de balises de reconnaissance
RU2413997C1 (ru) * 2009-10-14 2011-03-10 Константин Александрович Заволока Способ позиционирования игроков в игровом пространстве сетевой компьютерной игры
US20110151955A1 (en) * 2009-12-23 2011-06-23 Exent Technologies, Ltd. Multi-player augmented reality combat
US20110148857A1 (en) * 2009-12-23 2011-06-23 Microsoft Corporation Finding and sharing of digital images based on shared face models
JP5081964B2 (ja) * 2010-10-28 2012-11-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム
JP2012235273A (ja) * 2011-04-28 2012-11-29 Canon Marketing Japan Inc 撮像装置、制御方法及びプログラム
US9352225B2 (en) * 2011-08-18 2016-05-31 Game Nation, Inc. System and method for providing a multi-player game experience
KR101381439B1 (ko) * 2011-09-15 2014-04-04 가부시끼가이샤 도시바 얼굴 인식 장치 및 얼굴 인식 방법
CN102735100B (zh) * 2012-06-08 2014-07-09 重庆邮电大学 一种采用增强现实技术的单兵轻武器射击训练的方法和系统
CN202777740U (zh) * 2012-07-31 2013-03-13 深圳市赛格导航科技股份有限公司 一种真人cs游戏系统
JP6000805B2 (ja) * 2012-11-01 2016-10-05 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 情報処理装置
CN104572732A (zh) * 2013-10-22 2015-04-29 腾讯科技(深圳)有限公司 查询用户标识的方法及装置、获取用户标识的方法及装置
JP6025690B2 (ja) * 2013-11-01 2016-11-16 ソニー株式会社 情報処理装置および情報処理方法
CN104436634B (zh) * 2014-11-19 2017-09-19 重庆邮电大学 一种采用沉浸式虚拟现实技术的真人射击游戏系统及实现方法
US9723253B2 (en) * 2015-03-11 2017-08-01 Sony Interactive Entertainment Inc. Apparatus and method for automatically generating an optically machine readable code for a captured image
CN104759094B (zh) * 2015-04-10 2015-11-25 山东大学 一种面向7d射击影院的多人自由射击识别系统与方法

Also Published As

Publication number Publication date
RU2652428C2 (ru) 2018-04-26
WO2017080087A1 (zh) 2017-05-18
KR20170102923A (ko) 2017-09-12
US20170140209A1 (en) 2017-05-18
MX2016009480A (es) 2017-06-29
CN105426833A (zh) 2016-03-23
JP6578301B2 (ja) 2019-09-18
JP2017538983A (ja) 2017-12-28
EP3168776A1 (en) 2017-05-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2016131193A (ru) Способ и устройство распознавания изображений для игры
RU2016118757A (ru) Способ и устройство для обмена фотографиями
PH12018500689A1 (en) A living body detection method and device based on infrared and visible binocular images
JP2017518549A5 (ru)
RU2016122619A (ru) Способ и аппаратура для идентификации отпечатков пальцев
WO2017071086A1 (zh) 用于视频播放的方法及装置
CN106791392B (zh) 食物信息的获取方法、获取装置和终端
CN110213495A (zh) 摄像装置、电子设备及图像处理方法
EP3839768A1 (en) Mediating apparatus and method, and computer-readable recording medium thereof
JP6026680B1 (ja) 画像識別を行うための方法およびシステム
US10657361B2 (en) System to enforce privacy in images on an ad-hoc basis
CN107154890A (zh) 社交网络中添加联系人的方法、装置及系统
WO2018133354A1 (zh) 一种信息获取方法及获取设备
WO2017166802A1 (zh) 一种照片分类存储方法、装置及移动终端
WO2016134666A1 (zh) 图像匹配发现好友的方法和装置
WO2016115786A1 (zh) 终端解锁方法、装置、终端及计算机存储介质
WO2018094911A1 (zh) 一种多媒体文件的分享方法及终端设备
US20170013430A1 (en) User classification method, apparatus, and server
WO2016098547A1 (ja) 画像センシングシステム
CN109472230A (zh) 基于行人检测和互联网的运动员自动摄像推荐系统及方法
WO2018092378A1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム
US9817471B2 (en) Method for adding information and server apparatus
JP2016058833A5 (ru)
CN105812835B (zh) 一种信息处理方法和电子设备
JP2019135618A5 (ru)