RS1332U - Sistem potpunog zvučnog okruženja sa podnim zvučnicima - Google Patents

Sistem potpunog zvučnog okruženja sa podnim zvučnicima

Info

Publication number
RS1332U
RS1332U RS20130035U RSMP20130035U RS1332U RS 1332 U RS1332 U RS 1332U RS 20130035 U RS20130035 U RS 20130035U RS MP20130035 U RSMP20130035 U RS MP20130035U RS 1332 U RS1332 U RS 1332U
Authority
RS
Serbia
Prior art keywords
sound
floor
speakers
digital
sound effects
Prior art date
Application number
RS20130035U
Other languages
English (en)
Inventor
Tomislav Stanojević
Original Assignee
Tomislav Stanojević
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tomislav Stanojević filed Critical Tomislav Stanojević
Priority to RS20130035U priority Critical patent/RS1332U/sr
Publication of RS1332U publication Critical patent/RS1332U/sr

Links

Landscapes

  • Stereophonic System (AREA)

Abstract

Sistem potpunog zvučnog okruženja sa podnim zvučnicima u tehnologiji digitalnih bioskopa omogućava generisanje 3D zvučnih efekata, naznačen tirile, što je server (1) sa digitalnim filmskim sadržajem priključen na višekanalni digitalni procesor (2) tako da svaki od njegovih izlaznih signala pobuđuje odgovarajuće grupe pojačavača (3-1 do 3-7) čiji su izlazi priključeni na odgovarajuće grupe zvučnih izvora (4-33), pri čemu plafonski i podni zvučnici (18-33) čine korespondentne parove po vertikalnoj osi čime se postiže pomeranje virtuelnog akustičkog centra po vertikali i generisanje 3D zvučnih efekata.Prijava sadrži još 1 zavisni patentni zahtev.

Description

Oblast tehnika na koju sa pronalazak odnosi
Pronalazak je iz oblasti elektroakustUca i infbrmaclonih tehnologija.
MKP: H04R5/02(prostorni III konstrukcijski raspored zvučnika)
TehnlCM problem
Ovaj pronalazak reaava problem generisanja trodimenzionalnog zvuka prvenstveno u digitalnim
bloskopima, zatim u visenamenskim, pozorttnimisi. dvoranama, korišćenjem specijalnih zvučnih
izvoraupodu.
Zahvaljujući posebnom rasporedu zvučnika u poduiplafonuinjihovom korelacijom, postiže se
veomaubedfjiva reprodukcija zvučnih efekata vezanih za izvore u prirodi (zvuči koje proizvode
cvrčd, žabe, ptice, zatim iumovi morskihilirečnih talasa, žubor potoka, dobovanje kiSnih kapi o
pločnik I si.).
Do sadanijedan postojeći filmski višekanalni audio sistem nije za reprodukciju navedenih efekata
koristio mogućnost postavke zvučnika u podu, kojiuzostale zvučneizvoreu sali (uplafonu i
zidovima), doprinose punoj ubedljtvosti visekanalnog zvuka.
Stanje tehnika
U savremenoj digitalnoj filmskoj tehnologiji postoji nekoliko sistema vISekanalne tonske
reprodukcije pričemu su ovde pobrojani najznačajniji.
DolPVtt/m>iind7.1
OvoJe sistem koji se trenutno najviše prtmenjujeu digitalnimbioekoplma.
Dispozicija zvučnih izvora koju zahteva navedeni standard je sledeća:
•Triizvora iza projekcionog platna (krvi, centralni i desni)
• Jedan zvučni set za generisanje ekstremno niskih učestanostJ
• Po jedan zvučni niz na levom i desnom bočnom zidu
• Dva zvučna niza na zadnjem zidu dvorane (nasuprot projekcionorn platnu)
DolbvAlmos
Ovaj sistem je proširenje prethodnog I podrazumeva dva dodatna zvučna niza u plafonu (/s/f fopCBlHngIright top celllngnizovi).
Sunound 10. 2
Navedeni sistem Je razvio TomGnson Holman (ex THX).
Ovaj koncept pored levog I desnogaurroundkanala uvodi dva dodatna izvora (po Jedan uz svaki
surrvundkanal) čime ee omogućava da se zvučna Informacija "pomora"uprostornomugluod
360°. Dakle sistem 20.2 koristi 5 frontalnih 15 sunound kanala uz dva SvV kanala.
22.2 kanalnlSunound
Ovaj sistem Je razvijen od strane NHK Science & Technfcal Research Laboratories.
Onkoristi 24 zvučnih izvora pozidoniranlh u3nivoa:
•Srednji nivo sastoji ae od 10 izvora
• Viši nivo poseduje 9 izvora
• Najniži nivo Ima 3 izvora i 2 SW sekcije
Kratico izlaganje suitJne pronalaska
Razvojdigitalne audiotehnlce, 3DTV i 3Dvideo-projekcionih sistema, otvara nove idejeuustanovljavanju tehnoloških standardakojinas uvode u područje fundamentalne audio-vizuelne
percepcije.
Sistem potpunog zvučnog okruženja(TSS)podrazumeva raspored zvučnihizvora ujednojdvorani
uobliku prostorne rešetke, na osnovu čega Je moguće generisanje 3D zvučnih efekata.
U ovomsistemu posebnu ulogu imaju zvučnici specifične konstrukcje,kojisu ugrađeniu pod,recimo,udigitalnim bioskopima (saDCvideo projektorima), zatimupozoriitima, vBenamenskim dvoranama,noćnimklubovima i sL komerc|alno- zabavnim amb§entlma.
Kratak opis slika nacrta
Na slikama (crtežima)uprilogu dati su detaljikojiilustruju pronalazak.
Slika 1 -prikazuje funkcionalni btok-dljagram sistema
Slika2 -prikazuje dispoziciju zvučnika u dvorani na osnovu koje se dobija 3-Dzvuk
Slika3 -prikazuje izgled podnog zvučnika (prošek i pogled odozgo)
Slika4-prikazuje detalj ugradnje podnog zvučnikauprolazu za poseHoceudvorani
Detaljan opis pronalaska
Osnovu Sistema potpunog zvučnog okruženja (TSS)uJednom digitalnom bioskopu između
ostalog, čine digitalni server (1) i audio procesor (2) preko koga se distribuira 11-kanalna tonska
informacijausistempojačavaca(3-1 do 3-7)Izvučnika (4-33) kako Jetoprikazano na sl.1.
Zvučni izvoriuovom slučaju formiraju prostomu rešetku prikazanu na primaru jedne manje filmske
dvorane na si. 2:
-iza projekctonog ekranau filmskojdvorani postavljena su3grupacije zvučnika (4-6) za
reprodukciju direktnog zvuka koje odgovaraju levom, centralnomidesnom kanalu reepektrvno
-u levom, zadnjemidesnom zkfu dvorane postavljena su 4 nezavisna nizazvučnika(8-17),kojigeneriiu zvučne efekte u horizontalnojravni ikoji odgovaraju levom, zadnjemidesnom
okružujućem kanalulespekttvno
- Uplafonu dvorane na posebnim nosačima postavljena su dva niza zvučnika (18-25)koji
odgovaraju lavom platonskomidesnom platonskom kanalu
- Upodu dvorane postavljena su takođe dva niza zvučnika (26-33) posebne konstrukcije(v.si.3
i 4), koji odgovaraju levom podnom I desnom podnom kanalu
-za generisanjeveomaniskih učsstanosti iza projskcionog platna postavljena jetzv.8ubwooforsekcija (7) koja odgovara subvvoofer kanalu(onseuliteraturi označava saM")
Svinavedeni kanali kontroliSu se, proceslrajuiupravljaju pomoću posebnog digitalnog audio
procesora (2) kojim se u posmatranoj dvorani generiiu raznovrsni tonski efektiIreprodukuje 3D
zvuk.
Postojeće tehnike ozvučavanja u filmskoj ilikoncertnojtehnologiji Još nisu reSile problem potpune3Dzvučne reprodukcije, odnosno,prirodne,realne zvučne Impresije, koja se ogledau potpunojkorelaciji optičkei zvučneoseiegzaktnojlokacijiizvora zvuka kakva jeu prirodi, odn. u realnom životu.
Prethodni sistemi tokom svog razvoja manipullsali su zvučnim efektima u smislu njihovog
"porneranja"uprostornom uglu, pramenom faze, kašnjenjaHizvučnog nivoa audio signala.
Kada Jereč overtikalnom pozicioniranju neke zvučne informacije koja se nalazi na određenoj visinskoj koordinati, dakle iznad glava posetJlacaunekojdvorani,dobija se dobra percepcijaizvora
korišćenjem audio izvora u plafonu.
Međutim, Sta se dešava ako imamo filmsku sekvencuukojoj se,recimo,dva motorna čamcatrkaju, ilimimoilaze, dok ih sa obala posmatrajuljudi, Ili,ako su seuodređenom trenutku zaustavili, amotori imradeu"praznom<*>hodu? Stau tomslučajuraditisa zvukom motora,šumom vode, odn.talasakoji trebada sečujuonako kako Jeto uprirodi?;Svido sada pobrojani sistemi ne mogu da vemo prikažu ove zvučne sekvence, jer se uprirodizvuk vodenih talasa nalazi Ispod",ilibarem univoupoda dvorane na kome su sedlšta i posetJoci.Akopostavimo dva niza zvučnika(26-33) u pod i to ulevomidesnom prolazu za poserJoceuposmatranoj dvoraniiakonjihkoristimo za reprodukciju navedene zvučne sekvence,umogućnost] smo da imamo prirodno lodranu zvučnuinformaciju.Dakle,zvučniefekat ne pruža samo osećaj brzog "prolaza",većmože da bude nepomičanida trajeonolikodugokoliko to roditelj iliproducent filma odrede. To Je moguće jedinoakoje zvučni izvor pozicionlran tačno nakoordinati uDekartovom sistemu nakojoj bibiou prirodi iakoInformaciju dobija izposebnog;kanala.;Sistem potpunog zvučnog okruženja(TSS)bazira seina specifičnoj dispoziciji podnih(26-33) iplatonskih (18-25) zvučnikakojisu povezani na odgovarajuće pojačavate snage(3-5 i 3-6),aovi ;na izlaze digitalnog filmskog audio procesora (2).;Specifičnost se ogleda u takvom rasporedu zvučnikauplafonuI upodu daoničineparovepo zajedničkoj vertikali. Akoih povežemona stereo pojačavate(3-5 i3-6) tako da su svipodni zvučnici(26-29) nalevojstrani dvorane, vezani na jedan kanalski izlaz, a platonski zvučnici (18-21)vezani na drugi kanal istog pojačavača (3-5)iako analogno uradimoiza desnu stranu dvorane, takošto vežemodesne podneiplatonske zvučnike(22-25 f 30-33)na dva pripadna kanala drugog pojačavača (3-6) onda dobijemo mogućnost generisanje dodatnihefekata.Oni se ogledajuupomeranju virtualnog akusfičkog centra po vertikali, pramenom Intenzitetazvučnihnivoauparovima zvučnikaipramenom kašnjenja signalaukorespondentnfm kanalimakoji ;odgovaraju platonskimipodnim zvučnicima. Na taj način postižemo da virtuelni akustički centar;željenog zvučnog efekta bude pomerijiv po odgovarajućoj vertikalnoj koordinatiuodnosu na;gledaocekojisadeudvorani.;Pritome je naravno, mogućaInezavisna reprodukcija posebnih efekata Iz podnihih*platonskihzvučnikakada se neradi o.uperenim vertikalnim' efektima.
Ako audio procesor opciono podržavavećibroj diskretnih digitalnih audio kanala od navedenih11,
u tom slučaju tehnički Je izvodlHvo da se svakom zvučnom paru (platonskiipodni) koji se tada
vezuju na pripadne 2-kanatne pojačavače, dodale posebni (namenski) kanaliodn.svakizvučnik upara može da se pobuđuje .svojim" efektom.Oviefekta'bili biusnlmljeni na dodatnim kanalimau
okviru komptotnog filmskogsoundtrack- a,štootvara mogućnost generisanja još većeg broja
dodatnihiveoma ubadljMh zvučnih efekatau3D okruženju.
Naglasimo da se svi navedeni efekti procesirajuigenerišu uz pomoć viiekanalnoo digitalnog
audio procesora (2) I dizajniraju u specijalno orjremlenom postprodukcionom filmskom studiju.
Navedeni sistem se pored video projekdonli sala (digitalni bioskopl I si.), može koristiti I u
pozoriSnim i viSenamensklm dvoranama za specijalna programska događanja( event halls)Ud.
Radi preciznijeg objašnjenja tehničkog rešenja, u da||em opisu ćemo se orijentisati na digitalni
btoskop{ Digital Clnema),odn. na dvoranu za prikazivanje video filmova, pomoću DC video
projektora i video servera sa uskladištenim video sadržajem koji se distribuira na pomenutom
DCP-u.
Znači, 11-kanalna zvučna infbrmac|a koju čine dgalozi, muzika i efekti u finalno usnimfienom
filmskomsoundtrack- una DCP-u, sa digitalnih audio Izlaza servera (1), dovodi se na ulaze
digitalnog procesora (2), a sa njegovih izlaza, 11.1 audio kanala se dovodi na ulaze odgovarajućih
pojačavača (3-1 do 3-7) kako Je prikazano na dgagramu na si. 1.
Ovako koncipiran sistem omogućava raznovrsne kombinacije zvučnih efekata, kako statičnih tako I
dinamičnih (sa kretanjem) u čitavom prostornom uglu (0-360°).
Na nekolOco sledećih primera Hustrovaćemo praMične osobenostl "Sistema potpunog zvučnog
okruženja (TSS)":
-Pomoću zvučnika u tavanici postižu se ubedljrve simulacije preletanja avionailihelikoptera
iznad gledališta, ili generisanja zvukova u prirodi (losa, oluja, grmljavina i si.).
-Analogni efekti se postižu i u podu dvorane posredstvom zvučnih nizova (rečni III morski
tabsi, kišne kapi koje dobuju o podlogu, zemljotres i si.)
-Pomoću levog, zadnjeg i desnog okružujućeg kanala, odn. odgovarajućih zvučnih Izvora u
zidovima dvorane moguća je precizna lokacija izvorišta zvuka; recimo, u scenama bojišta je
moguće u istom trenutku, ali na različitim lokacijama (levo, pozadi ili desno) čuti pucnje,
eksptozge granata ili mitraljeska rafale
-Podni zvučnici reprodukuju i pozfcioniraju veoma ubed|]tv efekat koji proizvode točkovi
vagona po šinama, recimo u filmskoj sekvend sa akterima u kupeu
Podni zvučnik prikazan na slikama 3a i 3b je posebno konstrulsan.
Zvučni drajver (34) je ugrađen u zaptiveno cilindrično kućište (35) i postavljen sa membranom
okrenutom nadota, ka pokisfemom aJcusOčkom radijatoru (36), tako da se akustička energija iz
poda izračuje omnldirekdono.
Navedeni zvučni drajver (34) Je fiksiran na zaštitnu kružnu ploču (37), koja uz pomoć 3 ili više
nosača (38) nosi i akustJčki radijator (36). Preko njih je postavljena transparentna zaštitna mreža
(39) dovoljne čvrstoće da se preko nje može gaziti.
U centru mreže ugrađen Je svetJosnl LED Indikator (40) koji služi kao vizualni zaštitni znak onih
dvorana koje poseduju podne zvučnike I u kojima je moguća 3D reprodukcija zvuka u TSS
formatu.
Radijator (36) na dnu ima manji kružni otvor da bi se ostavila mogućnost odvoda točnosti u slučaju
eventualnog ulaska u kućište tokom čišćenja poda.
Na slld 4 prikazan Je detalj ugradnje podnog zvučnika (41) u pod u prolazu za gledaoce
Način industrijske I druge prlmene pronalaska
Na osnovu prethodno rečenog, kao I iz izloženih primera,vidise da Je reč o jednom novom, oiginalnom tehnološkom sistemu zvučne reprodukcije,zapravo,o pojavi takođe novog
tehnološkog formata (TSS) u domenu digitalnih bioskopa i sličnih multimedijalnih prostora.
Ovaj sistem zahteva primenu novih /»rdvvare-a, kao Sto su digitalni procesori savećimbrojem
kanala od aktualnihizvučnika posebne konstrukcije koji se ugrađuju u pod.
Pored toga, prikazani sistem otvaranovopodručje filmske produkcijeutehnici visoke definicije (4Kiliviše), što zahtevaijedan znatno sofisticiraniji tehnički pristup u samoj koncepcijiirealizaciji
igranih filmova.

Claims (2)

1.Sistem potpunog zvučnog okruženja sa podnim zvučnicimau tehnologijidigitalnih bioskopa omogućava generisanje 3Dzvučnihefekata, naznačen time,Stoje server (1) sa digitalnim filmskim sadržajem priključen na visekanalni digitalni procesor (2) tako da svaki od njegovih izlaznih signala pobuđuje odgovarajuće grupe pojačavača (3-1 do 3-7)čijisu izlazi priključeni na odgovarajuće grupe zvučnih izvora (4-33), pri čemu platonskiipodni zvučnici (18-33) čine korespondentne parove po vertikalnoj osi čvne se postiže pomeranjevirtuelnogakustičkog centra po vertikali i generisanje 3D zvučnih efekata
2. Podni zvučnik premapatentnomzahtevu1,naznačen time,štojezvučnidrajver (34) sa membranom ugrađen u zaptJveno cilindrično kućište (35)okrenutprema polusfemom akustJekom radijatoru (36), fiksiran rta noseću ploču(37),sa nosačima (38), transparentnom zaštitnommrežom(39)isvetlećim LED indikatorom (40), čfme se postiže reprodukcija zvučnih efekataizpoda sa omnidirekcionim akustlčkim zračenjem
RS20130035U 2013-04-24 2013-04-24 Sistem potpunog zvučnog okruženja sa podnim zvučnicima RS1332U (sr)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RS20130035U RS1332U (sr) 2013-04-24 2013-04-24 Sistem potpunog zvučnog okruženja sa podnim zvučnicima

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RS20130035U RS1332U (sr) 2013-04-24 2013-04-24 Sistem potpunog zvučnog okruženja sa podnim zvučnicima

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RS1332U true RS1332U (sr) 2013-08-30

Family

ID=49084694

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RS20130035U RS1332U (sr) 2013-04-24 2013-04-24 Sistem potpunog zvučnog okruženja sa podnim zvučnicima

Country Status (1)

Country Link
RS (1) RS1332U (sr)

Cited By (43)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8897466B2 (en) 2005-08-25 2014-11-25 Dolby International Ab System and method of adjusting the sound of multiple audio objects directed toward an audio output device
US9118999B2 (en) 2011-07-01 2015-08-25 Dolby Laboratories Licensing Corporation Equalization of speaker arrays
US9119011B2 (en) 2011-07-01 2015-08-25 Dolby Laboratories Licensing Corporation Upmixing object based audio
US9179236B2 (en) 2011-07-01 2015-11-03 Dolby Laboratories Licensing Corporation System and method for adaptive audio signal generation, coding and rendering
US9204236B2 (en) 2011-07-01 2015-12-01 Dolby Laboratories Licensing Corporation System and tools for enhanced 3D audio authoring and rendering
US9299353B2 (en) 2008-12-30 2016-03-29 Dolby International Ab Method and apparatus for three-dimensional acoustic field encoding and optimal reconstruction
US9307338B2 (en) 2010-09-06 2016-04-05 Dolby International Ab Upmixing method and system for multichannel audio reproduction
US9373335B2 (en) 2012-08-31 2016-06-21 Dolby Laboratories Licensing Corporation Processing audio objects in principal and supplementary encoded audio signals
US9378747B2 (en) 2012-05-07 2016-06-28 Dolby International Ab Method and apparatus for layout and format independent 3D audio reproduction
US9460723B2 (en) 2012-06-14 2016-10-04 Dolby International Ab Error concealment strategy in a decoding system
US9462399B2 (en) 2011-07-01 2016-10-04 Dolby Laboratories Licensing Corporation Audio playback system monitoring
US9489954B2 (en) 2012-08-07 2016-11-08 Dolby Laboratories Licensing Corporation Encoding and rendering of object based audio indicative of game audio content
US9532158B2 (en) 2012-08-31 2016-12-27 Dolby Laboratories Licensing Corporation Reflected and direct rendering of upmixed content to individually addressable drivers
US9622010B2 (en) 2012-08-31 2017-04-11 Dolby Laboratories Licensing Corporation Bi-directional interconnect for communication between a renderer and an array of individually addressable drivers
US9622011B2 (en) 2012-08-31 2017-04-11 Dolby Laboratories Licensing Corporation Virtual rendering of object-based audio
US9622014B2 (en) 2012-06-19 2017-04-11 Dolby Laboratories Licensing Corporation Rendering and playback of spatial audio using channel-based audio systems
US9648440B2 (en) 2013-01-07 2017-05-09 Dolby Laboratories Licensing Corporation Virtual height filter for reflected sound rendering using upward firing drivers
US9654895B2 (en) 2013-07-31 2017-05-16 Dolby Laboratories Licensing Corporation Processing spatially diffuse or large audio objects
US9674630B2 (en) 2013-03-28 2017-06-06 Dolby Laboratories Licensing Corporation Rendering of audio objects with apparent size to arbitrary loudspeaker layouts
US9712939B2 (en) 2013-07-30 2017-07-18 Dolby Laboratories Licensing Corporation Panning of audio objects to arbitrary speaker layouts
US9723425B2 (en) 2013-06-18 2017-08-01 Dolby Laboratories Licensing Corporation Bass management for audio rendering
US9747909B2 (en) 2013-07-29 2017-08-29 Dolby Laboratories Licensing Corporation System and method for reducing temporal artifacts for transient signals in a decorrelator circuit
US9786286B2 (en) 2013-03-29 2017-10-10 Dolby Laboratories Licensing Corporation Methods and apparatuses for generating and using low-resolution preview tracks with high-quality encoded object and multichannel audio signals
US9794718B2 (en) 2012-08-31 2017-10-17 Dolby Laboratories Licensing Corporation Reflected sound rendering for object-based audio
US9794712B2 (en) 2014-04-25 2017-10-17 Dolby Laboratories Licensing Corporation Matrix decomposition for rendering adaptive audio using high definition audio codecs
US9805725B2 (en) 2012-12-21 2017-10-31 Dolby Laboratories Licensing Corporation Object clustering for rendering object-based audio content based on perceptual criteria
US9807538B2 (en) 2013-10-07 2017-10-31 Dolby Laboratories Licensing Corporation Spatial audio processing system and method
US9818412B2 (en) 2013-05-24 2017-11-14 Dolby International Ab Methods for audio encoding and decoding, corresponding computer-readable media and corresponding audio encoder and decoder
US9818415B2 (en) 2013-09-12 2017-11-14 Dolby Laboratories Licensing Corporation Selective watermarking of channels of multichannel audio
US9826328B2 (en) 2012-08-31 2017-11-21 Dolby Laboratories Licensing Corporation System for rendering and playback of object based audio in various listening environments
US9826327B2 (en) 2013-09-27 2017-11-21 Dolby Laboratories Licensing Corporation Rendering of multichannel audio using interpolated matrices
US9858932B2 (en) 2013-07-08 2018-01-02 Dolby Laboratories Licensing Corporation Processing of time-varying metadata for lossless resampling
US9883311B2 (en) 2013-06-28 2018-01-30 Dolby Laboratories Licensing Corporation Rendering of audio objects using discontinuous rendering-matrix updates
US9933989B2 (en) 2013-10-31 2018-04-03 Dolby Laboratories Licensing Corporation Binaural rendering for headphones using metadata processing
US9986338B2 (en) 2014-01-10 2018-05-29 Dolby Laboratories Licensing Corporation Reflected sound rendering using downward firing drivers
US10026408B2 (en) 2013-05-24 2018-07-17 Dolby International Ab Coding of audio scenes
US10034117B2 (en) 2013-11-28 2018-07-24 Dolby Laboratories Licensing Corporation Position-based gain adjustment of object-based audio and ring-based channel audio
US10068577B2 (en) 2014-04-25 2018-09-04 Dolby Laboratories Licensing Corporation Audio segmentation based on spatial metadata
US10410641B2 (en) 2016-04-08 2019-09-10 Dolby Laboratories Licensing Corporation Audio source separation
US10453464B2 (en) 2014-07-17 2019-10-22 Dolby Laboratories Licensing Corporation Decomposing audio signals
US10863297B2 (en) 2016-06-01 2020-12-08 Dolby International Ab Method converting multichannel audio content into object-based audio content and a method for processing audio content having a spatial position
US10971163B2 (en) 2013-05-24 2021-04-06 Dolby International Ab Reconstruction of audio scenes from a downmix
US11152014B2 (en) 2016-04-08 2021-10-19 Dolby Laboratories Licensing Corporation Audio source parameterization

Cited By (98)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8897466B2 (en) 2005-08-25 2014-11-25 Dolby International Ab System and method of adjusting the sound of multiple audio objects directed toward an audio output device
US9299353B2 (en) 2008-12-30 2016-03-29 Dolby International Ab Method and apparatus for three-dimensional acoustic field encoding and optimal reconstruction
US9307338B2 (en) 2010-09-06 2016-04-05 Dolby International Ab Upmixing method and system for multichannel audio reproduction
US12047768B2 (en) 2011-07-01 2024-07-23 Dolby Laboratories Licensing Corporation System and tools for enhanced 3D audio authoring and rendering
US12335718B2 (en) 2011-07-01 2025-06-17 Dolby Laboratories Licensing Corporation System and method for adaptive audio signal generation, coding and rendering
US9179236B2 (en) 2011-07-01 2015-11-03 Dolby Laboratories Licensing Corporation System and method for adaptive audio signal generation, coding and rendering
US9119011B2 (en) 2011-07-01 2015-08-25 Dolby Laboratories Licensing Corporation Upmixing object based audio
US10165387B2 (en) 2011-07-01 2018-12-25 Dolby Laboratories Licensing Corporation System and method for adaptive audio signal generation, coding and rendering
US10244343B2 (en) 2011-07-01 2019-03-26 Dolby Laboratories Licensing Corporation System and tools for enhanced 3D audio authoring and rendering
US10327092B2 (en) 2011-07-01 2019-06-18 Dolby Laboratories Licensing Corporation System and method for adaptive audio signal generation, coding and rendering
US9462399B2 (en) 2011-07-01 2016-10-04 Dolby Laboratories Licensing Corporation Audio playback system monitoring
US9942688B2 (en) 2011-07-01 2018-04-10 Dolby Laboraties Licensing Corporation System and method for adaptive audio signal generation, coding and rendering
US10477339B2 (en) 2011-07-01 2019-11-12 Dolby Laboratories Licensing Corporation System and method for adaptive audio signal generation, coding and rendering
US9549275B2 (en) 2011-07-01 2017-01-17 Dolby Laboratories Licensing Corporation System and tools for enhanced 3D audio authoring and rendering
US9622009B2 (en) 2011-07-01 2017-04-11 Dolby Laboratories Licensing Corporation System and method for adaptive audio signal generation, coding and rendering
US10609506B2 (en) 2011-07-01 2020-03-31 Dolby Laboratories Licensing Corporation System and tools for enhanced 3D audio authoring and rendering
US9838826B2 (en) 2011-07-01 2017-12-05 Dolby Laboratories Licensing Corporation System and tools for enhanced 3D audio authoring and rendering
US10904692B2 (en) 2011-07-01 2021-01-26 Dolby Laboratories Licensing Corporation System and method for adaptive audio signal generation, coding and rendering
US9118999B2 (en) 2011-07-01 2015-08-25 Dolby Laboratories Licensing Corporation Equalization of speaker arrays
US11641562B2 (en) 2011-07-01 2023-05-02 Dolby Laboratories Licensing Corporation System and tools for enhanced 3D audio authoring and rendering
US10057708B2 (en) 2011-07-01 2018-08-21 Dolby Laboratories Licensing Corporation System and method for adaptive audio signal generation, coding and rendering
US9204236B2 (en) 2011-07-01 2015-12-01 Dolby Laboratories Licensing Corporation System and tools for enhanced 3D audio authoring and rendering
US11962997B2 (en) 2011-07-01 2024-04-16 Dolby Laboratories Licensing Corporation System and method for adaptive audio signal generation, coding and rendering
US11057731B2 (en) 2011-07-01 2021-07-06 Dolby Laboratories Licensing Corporation System and tools for enhanced 3D audio authoring and rendering
US9800991B2 (en) 2011-07-01 2017-10-24 Dolby Laboratories Licensing Corporation System and method for adaptive audio signal generation, coding and rendering
US11412342B2 (en) 2011-07-01 2022-08-09 Dolby Laboratories Licensing Corporation System and method for adaptive audio signal generation, coding and rendering
US9378747B2 (en) 2012-05-07 2016-06-28 Dolby International Ab Method and apparatus for layout and format independent 3D audio reproduction
US9460723B2 (en) 2012-06-14 2016-10-04 Dolby International Ab Error concealment strategy in a decoding system
US9622014B2 (en) 2012-06-19 2017-04-11 Dolby Laboratories Licensing Corporation Rendering and playback of spatial audio using channel-based audio systems
US9489954B2 (en) 2012-08-07 2016-11-08 Dolby Laboratories Licensing Corporation Encoding and rendering of object based audio indicative of game audio content
US10959033B2 (en) 2012-08-31 2021-03-23 Dolby Laboratories Licensing Corporation System for rendering and playback of object based audio in various listening environments
US9622010B2 (en) 2012-08-31 2017-04-11 Dolby Laboratories Licensing Corporation Bi-directional interconnect for communication between a renderer and an array of individually addressable drivers
US9826328B2 (en) 2012-08-31 2017-11-21 Dolby Laboratories Licensing Corporation System for rendering and playback of object based audio in various listening environments
US9794718B2 (en) 2012-08-31 2017-10-17 Dolby Laboratories Licensing Corporation Reflected sound rendering for object-based audio
US9622011B2 (en) 2012-08-31 2017-04-11 Dolby Laboratories Licensing Corporation Virtual rendering of object-based audio
US10743125B2 (en) 2012-08-31 2020-08-11 Dolby Laboratories Licensing Corporation Audio processing apparatus with channel remapper and object renderer
US9532158B2 (en) 2012-08-31 2016-12-27 Dolby Laboratories Licensing Corporation Reflected and direct rendering of upmixed content to individually addressable drivers
US10412523B2 (en) 2012-08-31 2019-09-10 Dolby Laboratories Licensing Corporation System for rendering and playback of object based audio in various listening environments
US11277703B2 (en) 2012-08-31 2022-03-15 Dolby Laboratories Licensing Corporation Speaker for reflecting sound off viewing screen or display surface
US9373335B2 (en) 2012-08-31 2016-06-21 Dolby Laboratories Licensing Corporation Processing audio objects in principal and supplementary encoded audio signals
US9805725B2 (en) 2012-12-21 2017-10-31 Dolby Laboratories Licensing Corporation Object clustering for rendering object-based audio content based on perceptual criteria
US9648440B2 (en) 2013-01-07 2017-05-09 Dolby Laboratories Licensing Corporation Virtual height filter for reflected sound rendering using upward firing drivers
US11019447B2 (en) 2013-03-28 2021-05-25 Dolby Laboratories Licensing Corporation Rendering of audio objects with apparent size to arbitrary loudspeaker layouts
US11979733B2 (en) 2013-03-28 2024-05-07 Dolby Laboratories Licensing Corporation Methods and apparatus for rendering audio objects
US10652684B2 (en) 2013-03-28 2020-05-12 Dolby Laboratories Licensing Corporation Rendering of audio objects with apparent size to arbitrary loudspeaker layouts
US12328565B2 (en) 2013-03-28 2025-06-10 Dolby Laboratories Licensing Corporation Methods and apparatus for rendering audio objects
US9992600B2 (en) 2013-03-28 2018-06-05 Dolby Laboratories Licensing Corporation Rendering of audio objects with apparent size to arbitrary loudspeaker layouts
US11564051B2 (en) 2013-03-28 2023-01-24 Dolby Laboratories Licensing Corporation Methods and apparatus for rendering audio objects
US9674630B2 (en) 2013-03-28 2017-06-06 Dolby Laboratories Licensing Corporation Rendering of audio objects with apparent size to arbitrary loudspeaker layouts
US9786286B2 (en) 2013-03-29 2017-10-10 Dolby Laboratories Licensing Corporation Methods and apparatuses for generating and using low-resolution preview tracks with high-quality encoded object and multichannel audio signals
US10468039B2 (en) 2013-05-24 2019-11-05 Dolby International Ab Decoding of audio scenes
US11894003B2 (en) 2013-05-24 2024-02-06 Dolby International Ab Reconstruction of audio scenes from a downmix
US11682403B2 (en) 2013-05-24 2023-06-20 Dolby International Ab Decoding of audio scenes
US10726853B2 (en) 2013-05-24 2020-07-28 Dolby International Ab Decoding of audio scenes
US10468041B2 (en) 2013-05-24 2019-11-05 Dolby International Ab Decoding of audio scenes
US10468040B2 (en) 2013-05-24 2019-11-05 Dolby International Ab Decoding of audio scenes
US11580995B2 (en) 2013-05-24 2023-02-14 Dolby International Ab Reconstruction of audio scenes from a downmix
US12148435B2 (en) 2013-05-24 2024-11-19 Dolby International Ab Decoding of audio scenes
US11315577B2 (en) 2013-05-24 2022-04-26 Dolby International Ab Decoding of audio scenes
US12243542B2 (en) 2013-05-24 2025-03-04 Dolby International Ab Reconstruction of audio scenes from a downmix
US10971163B2 (en) 2013-05-24 2021-04-06 Dolby International Ab Reconstruction of audio scenes from a downmix
US9818412B2 (en) 2013-05-24 2017-11-14 Dolby International Ab Methods for audio encoding and decoding, corresponding computer-readable media and corresponding audio encoder and decoder
US10026408B2 (en) 2013-05-24 2018-07-17 Dolby International Ab Coding of audio scenes
US9723425B2 (en) 2013-06-18 2017-08-01 Dolby Laboratories Licensing Corporation Bass management for audio rendering
US9883311B2 (en) 2013-06-28 2018-01-30 Dolby Laboratories Licensing Corporation Rendering of audio objects using discontinuous rendering-matrix updates
US9858932B2 (en) 2013-07-08 2018-01-02 Dolby Laboratories Licensing Corporation Processing of time-varying metadata for lossless resampling
US9747909B2 (en) 2013-07-29 2017-08-29 Dolby Laboratories Licensing Corporation System and method for reducing temporal artifacts for transient signals in a decorrelator circuit
US9712939B2 (en) 2013-07-30 2017-07-18 Dolby Laboratories Licensing Corporation Panning of audio objects to arbitrary speaker layouts
US11736890B2 (en) 2013-07-31 2023-08-22 Dolby Laboratories Licensing Corporation Method, apparatus or systems for processing audio objects
US12212953B2 (en) 2013-07-31 2025-01-28 Dolby Laboratories Licensing Corporation Method, apparatus or systems for processing audio objects
US10003907B2 (en) 2013-07-31 2018-06-19 Dolby Laboratories Licensing Corporation Processing spatially diffuse or large audio objects
US11064310B2 (en) 2013-07-31 2021-07-13 Dolby Laboratories Licensing Corporation Method, apparatus or systems for processing audio objects
US9654895B2 (en) 2013-07-31 2017-05-16 Dolby Laboratories Licensing Corporation Processing spatially diffuse or large audio objects
US10595152B2 (en) 2013-07-31 2020-03-17 Dolby Laboratories Licensing Corporation Processing spatially diffuse or large audio objects
US9818415B2 (en) 2013-09-12 2017-11-14 Dolby Laboratories Licensing Corporation Selective watermarking of channels of multichannel audio
US9826327B2 (en) 2013-09-27 2017-11-21 Dolby Laboratories Licensing Corporation Rendering of multichannel audio using interpolated matrices
US9807538B2 (en) 2013-10-07 2017-10-31 Dolby Laboratories Licensing Corporation Spatial audio processing system and method
US10503461B2 (en) 2013-10-31 2019-12-10 Dolby Laboratories Licensing Corporation Binaural rendering for headphones using metadata processing
US9933989B2 (en) 2013-10-31 2018-04-03 Dolby Laboratories Licensing Corporation Binaural rendering for headphones using metadata processing
US10838684B2 (en) 2013-10-31 2020-11-17 Dolby Laboratories Licensing Corporation Binaural rendering for headphones using metadata processing
US11269586B2 (en) 2013-10-31 2022-03-08 Dolby Laboratories Licensing Corporation Binaural rendering for headphones using metadata processing
US10255027B2 (en) 2013-10-31 2019-04-09 Dolby Laboratories Licensing Corporation Binaural rendering for headphones using metadata processing
US12061835B2 (en) 2013-10-31 2024-08-13 Dolby Laboratories Licensing Corporation Binaural rendering for headphones using metadata processing
US11681490B2 (en) 2013-10-31 2023-06-20 Dolby Laboratories Licensing Corporation Binaural rendering for headphones using metadata processing
US12156017B2 (en) 2013-11-28 2024-11-26 Dolby Laboratories Licensing Corporation Methods, apparatus and systems for position-based gain adjustment of object-based audio
US11743674B2 (en) 2013-11-28 2023-08-29 Dolby International Ab Methods, apparatus and systems for position-based gain adjustment of object-based audio
US10631116B2 (en) 2013-11-28 2020-04-21 Dolby Laboratories Licensing Corporation Position-based gain adjustment of object-based audio and ring-based channel audio
US11115776B2 (en) 2013-11-28 2021-09-07 Dolby Laboratories Licensing Corporation Methods, apparatus and systems for position-based gain adjustment of object-based audio
US10034117B2 (en) 2013-11-28 2018-07-24 Dolby Laboratories Licensing Corporation Position-based gain adjustment of object-based audio and ring-based channel audio
US9986338B2 (en) 2014-01-10 2018-05-29 Dolby Laboratories Licensing Corporation Reflected sound rendering using downward firing drivers
US9794712B2 (en) 2014-04-25 2017-10-17 Dolby Laboratories Licensing Corporation Matrix decomposition for rendering adaptive audio using high definition audio codecs
US10068577B2 (en) 2014-04-25 2018-09-04 Dolby Laboratories Licensing Corporation Audio segmentation based on spatial metadata
US10650836B2 (en) 2014-07-17 2020-05-12 Dolby Laboratories Licensing Corporation Decomposing audio signals
US10885923B2 (en) 2014-07-17 2021-01-05 Dolby Laboratories Licensing Corporation Decomposing audio signals
US10453464B2 (en) 2014-07-17 2019-10-22 Dolby Laboratories Licensing Corporation Decomposing audio signals
US10410641B2 (en) 2016-04-08 2019-09-10 Dolby Laboratories Licensing Corporation Audio source separation
US11152014B2 (en) 2016-04-08 2021-10-19 Dolby Laboratories Licensing Corporation Audio source parameterization
US10863297B2 (en) 2016-06-01 2020-12-08 Dolby International Ab Method converting multichannel audio content into object-based audio content and a method for processing audio content having a spatial position

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RS1332U (sr) Sistem potpunog zvučnog okruženja sa podnim zvučnicima
KR102568140B1 (ko) 고차 앰비소닉 오디오 신호의 재생 방법 및 장치
Holman Sound for film and television
US5007707A (en) Integrated sound and video screen
JP6186436B2 (ja) 個々に指定可能なドライバへの上方混合されたコンテンツの反射されたおよび直接的なレンダリング
Baalman Spatial composition techniques and sound spatialisation technologies
CN105051299A (zh) 生态声剧场
US9549277B2 (en) Method for efficient sound field control of a compact loudspeaker array
JP6246922B2 (ja) 音響信号処理方法
JPH11504176A (ja) 3次元サウンドイメージを生成するための音響オーディオシステム
CN106961647A (zh) 音频再生装置以及方法
Lee et al. An open-access database of 3D microphone array recordings
KR100955328B1 (ko) 반사음 재생을 위한 입체 음장 재생 장치 및 그 방법
JP5988710B2 (ja) 音響システム及び音響特性制御装置
Chabot et al. Walkable auralizations for experiential learning in an immersive classroom
CN204129343U (zh) 一种双3d影院系统
Brandenburg et al. Wave field synthesis: New possibilities for large-scale immersive sound reinforcement
Brandenburg et al. Wave field synthesis: From research to applications
Bowles A microphone array for recording music in surround-sound with height channels
CN205847540U (zh) 一种基于wfs波场合成的听音室扬声器布局结构
CN202004950U (zh) 基于数控声柱的三维声系统
CN201608889U (zh) 一种全反射式多声道扬声器装置
Brandenburg et al. Wave field synthesis
Ellison et al. Optimizing acoustics for spoken word using active acoustics
Ikeda et al. Sound Cask: Music and voice communications system with three-dimensional sound reproduction based on boundary surface control principle.