PL 71 421 Y1 2 Opis wzoru Przedmiotem wzoru uzytkowego jest ukladanka logiczna przeznaczona do rozwijania logicznego myslenia, zmyslu technicznego i pobudzania kreatywnosci. Znanych jest wiele rodzajów gier, lamiglówek i ukladanek sluzacych do rozwijania i doskonalenia logicznego myslenia. Gry, których celem jest ulozenie okreslonego obrazu lub bryly, dzielimy wedlug zasady ich rozwiazania, na gry, w których wzajemna przynaleznosc poszczególnych czesci jest podpo- rzadkowana ich ksztaltom oraz gry, w których wzajemna przynaleznosc poszczególnych czesci jest podporzadkowana pokrywajacym je motywom graficznym. W niektórych grach (ukladankach logicz- nych) znajduja zastosowanie obydwie te zasady, a co za tym idzie wzajemna przynaleznosc poszcze- gólnych czesci w zestawie jest podporzadkowana zarówno ich ksztaltom, jak i pokrywajacym je moty- wom graficznym. Przykladem takiego rozwiazania sa chociazby puzzle. Innym przykladem gry logicznej, której celem jest ulozenie obrazu, jest plaska ramka, w której ulozone sa kwadratowe elementy, przy czym miejsce jednego elementu jest zawsze wolne. W celu ulozenia obrazu kwadratowe elementy prze- suwa sie wzgledem siebie. Z wegierskiego opisu patentowego HU 170062 B znana jest trójwymiarowa ukladanka logiczna zwana kostka Rubika. Kostka Rubika sklada sie z 27 malych kostek tworzacych sciany szescianu, z któ- rych kazda sklada sie z dziewieciu kostek ulozonych w trzech rzedach po trzy kostki kazdy. Sciany szescianu utworzone z kostek polaczone sa obrotowo. Widoczne powierzchnie kostek tworzacych sciany szescianu wykonane sa kazda w jednym z szesciu róznych kolorów. Liczba kostek o widocznej powierzchni wykonanej w jednym kolorze jest taka sama dla kazdego koloru. W stanie ulozonym kazda sciana kostki Rubika tworzona jest z kostek tego samego koloru. Z amerykanskiego opisu patentowego nr US5769418A znana jest gra logiczna skladajaca sie z dwóch umieszczonych na sobie warstw, na których przedstawione sa obrazy graficzne, przy czym w polozeniu zlozonym obrazy graficzne na poszczególnych warstwach wzajemnie, czesciowo pokry- waja sie i/lub uzupelniaja do pierwotnego obrazu, przy czym warstwa dolna stanowi jedna calosc, zas warstwa górna jest podzielona na co najmniej trzy czesci, które sa przezroczyste i które moga byc wzgledem siebie przesuwane. Celem wzoru uzytkowego jest opracowanie nowej i uzytecznej ukladanki logicznej, odmiennej od dotychczas znanych rozwiazan tego rodzaju, umozliwiajacej rozwijanie i doskonalenie logicznego myslenia, zmyslu technicznego, a takze pobudzanie kreatywnosci. Ukladanka logiczna skladajaca sie elementów o ksztalcie zblizonym do szescianów zlozonych z dwudzielnej obudowy i elementu centralnego charakteryzuje sie tym, ze element centralny ma szesc magnesów jednym biegunem skierowanym na zewnatrz, a drugim do srodka, zas pozostale elementy maja dwudzielna obudowe w której jest zamocowany pojedynczy magnes na jednej ze scian, a na po- zostalych scianach sa symbole graficzne, pod którymi jest element ferromagnetyczny, a na przeciwle- glych scianach sa zaczepy lub gniazda stabilizujace. Przedmiot wzoru uzytkowego przedstawiony jest na rysunku, na którym fig. 1 przedstawia ele- ment centralny w rzucie aksonometrycznym, fig. 2 przedstawia element centralny w czerech rzutach prostokatnych, fig. 3 i 4 element centralny w rzucie aksonometrycznym w rozstrzeleniu, fig. 1 przedsta- wia pozostaly element w rzucie aksonometrycznym, fig. 6 przedstawia pozostaly element w czerech, rzutach prostokatnych, fig. 7 i 8 przedstawia pozostaly element rozlozony, a fig. 9 przedstawia poszcze- gólne fazy skladania ukladanki. Ukladanka logiczna skladajaca sie z elementów 2 o ksztalcie zblizonym do szescianów zlozonych z dwudzielnej obudowy i elementu centralnego 1. Element centralny 1 ma szesc magnesów 4 jednym biegunem skierowanym na zewnatrz, a drugim do srodka. Pozostale elementy 2 lub 3 maja pojedynczy magnes 4 na jednej ze scian na pozostalych scianach sa symbole graficzne, pod którymi jest element ferromagnetyczny 4E, a na przeciwleglych scianach sa zaczepy 4A lub gniazda stabilizujace.4F. Gra logiczna wedlug wzoru uzytkowego moze byc wykorzystywana do rozwijania i udoskonalania myslenia logicznego, ksztaltowania zmyslu technicznego oraz pobudzania kreatywnosci ludzi wszyst- kich kategorii wiekowych. Przykladem zastosowania moze byc gra w kólko i krzyzyk prowadzona na szesciu plaszczyznach. PL PLEN 71 421 Y1 2 Description of the design The subject of the utility model is a logic puzzle designed to develop logical thinking, technical sense and stimulate creativity. There are many types of games, puzzles and puzzles for developing and perfecting logical thinking. Games whose goal is to arrange a specific image or body are divided according to the principle of their solution, into games in which the mutual belonging of individual parts is subordinated to their shapes and games in which the mutual belonging of individual parts is subordinated to the graphic motifs that cover them. In some games (logic puzzles) both of these rules apply, and thus the mutual belonging of the individual parts in the set is subordinated to both their shapes and the graphic motifs covering them. An example of such a solution are, for example, puzzles. Another example of a puzzle game whose goal is to arrange a picture is a flat frame with square elements arranged, with one element always empty. In order to arrange the image, the square elements are shifted in relation to each other. From the Hungarian patent description HU 170062 B there is known a three-dimensional puzzle called Rubik's cube. The Rubik's Cube is made up of 27 small cubes that form the face of a cube, each of which consists of nine cubes arranged in three rows of three cubes each. The cube walls made of cubes are connected in rotation. The visible surfaces of the cubes that make up the walls of a cube are each made in one of six different colors. The number of cubes with a visible surface made in one color is the same for each color. In the collapsed state, each face of the Rubik's cube is made of cubes of the same color. From the American patent description No. US5769418A a puzzle game is known consisting of two layers placed on one another, on which graphic images are presented, where in the composite position graphic images on individual layers mutually partially overlap and / or complement the original image where the bottom layer is one whole and the top layer is divided into at least three parts which are transparent and which can be shifted relative to each other. The purpose of the utility model is to develop a new and useful logical puzzle, different from previously known solutions of this type, enabling the development and improvement of logical thinking, technical sense, and stimulation of creativity. A logic puzzle consisting of elements with a shape similar to cubes consisting of a two-part housing and a central element is characterized by the fact that the central element has six magnets with one pole pointing to the outside and the other to the center, while the other elements have a two-part housing in which a single magnet is mounted on one of the walls, and on the other walls, there are graphic symbols with a ferromagnetic element underneath, and on the opposite walls there are hooks or stabilizing sockets. The subject of the utility model is shown in the drawing, in which fig. 1 shows the central element in an axonometric view, fig. 2 shows the central element in four rectangular views, fig. 3 and 4 the central element in an axonometric view, fig. 1 shows Fig. 6 shows the rest of the piece in four-sided rectangular views, Figs. 7 and 8 show the remaining piece in an unfolded view, and Fig. 9 shows the phases of assembling the puzzle. A logic puzzle consisting of pieces 2 with a shape similar to a cube composed of a two-piece housing and a central piece 1. The central piece 1 has six magnets 4 with one pole facing outwards and the other towards the center. The remaining elements 2 or 3 have a single magnet 4 on one of the walls on the other walls there are graphic symbols, under which there is a ferromagnetic element 4E, and on the opposite sides there are 4A hooks or 4F stabilizing sockets. The logic game according to the utility pattern can be used to develop and improve logical thinking, shape the technical sense and stimulate the creativity of people of all age categories. An example of use is a tic-tac-toe game on six planes. PL PL