MXPA04012816A - Aparato de reproduccion, metodo de reproduccion, programa de reproduccin y medio de grabacion. - Google Patents

Aparato de reproduccion, metodo de reproduccion, programa de reproduccin y medio de grabacion.

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Abstract

Para un medio de grabacion de gran capacidad, se logra una interfaz de usuario que tiene alta flexibilidad y representacion enriquecida. Se describe una bandera que indica si un elemento de reproduccion tiene una estructura de angulos multiples de la cual el elemento de reproduccion es reproducido con varios angulos. Ademas, se describe una bandera que indica si el principio de cada unidad de decodificacion es un punto de cambio de angulo actual puede ser cambiado sin necesidad de incrementar el numero de unidades intercaladas. En una estructura de angulos multiples con costura, con la bandera, en una region predeterminada en el lado de extremo posterior de cada angulo, se prohibe el cambio del angulo actual. Asi, cuando un elemento de reproduccion sale del angulo multiple, se puede evitar una discontinuidad de la reproduccion. Ademas, con una bandera que indica si un subelemento de reproduccion debe ser reproducido no en sincronia con una trayectoria principal, se puede utilizar el subelemento de reproduccion de solamente datos de audio como BGM.

Description

APARATO DE REPRODUCCION, MÉTODO DE REPRODUCCION, PROGRAMA DE REPRODUCCIÓN Y MEDIO DE GRABACIÓN CAMPO TÉCNICO La presente invención se refiere a un aparato de reproducción, un método de reproducción, un programa de reproducción y un medio de grabación que permite al usuario operar en forma interactiva un programa grabado en un medio de grabación de gran capacidad como por ejemplo un disco de rayo azul (blu-ray) . ANTECEDENTES DE LA TÉCNICA En años recientes, como estándar para el medio de grabación de tipo disco regrabable que puede desprenderse de un aparato de grabación y reproducción, se ha propuesto un estándar de disco de rayo azul (blu-ray)'. El estándar de disco de rayo azul (blu-ray) ' describe un disco que tiene un medio de grabación que tiene un diámetro de 12 cm y una capa de cubierta que tiene un espesor de 0.1 itim. El estándar de disco de rayo azul (blu-ray) utiliza un láser azulado-púrpura que tiene una longitud de onda de 405 nm y un objetivo que tiene una abertura numérica de 0.85. El estándar de disco de rayo azul (blu-ray) logra una capacidad de grabación de 27 GB (Giga bytes) como máximo. Como resultado, un programa de difusión de alta visión digital BS disponible en Japón puede grabarse durante 2 horas o más sin deterioro de la calidad de la imagen.
Como fuentes (fuentes de suministro) de señales de AV (Audio/Video) grabadas en el disco óptico regrabable, se utilizará una señal analógica por ejemplo de una difusión de televisión analógica convencional y una señal digital como por ejemplo una señal digital de una emisión de televisión digital de una emisión de televisión digital como por ejemplo una emisión de televisión VS . El estándar de disco de rayo azul (blu-ray) ha establecido un método para grabar señales de AV de tales emisiones. Como estándar derivado del estándar de disco de rayo azul (blu-ray) actual, se está desarrollando un medio de grabación de reproducción solamente en donde se graba previamente una película, una obra musical, o similar. Como medio de grabación en forma de disco en donde se graba previamente una película o música, se ha utilizado ampliamente el DVD (Disco Versátil Digital) . El disco óptico de solo reproducción de conformidad con el estándar de disco de rayo azul (blu-ray) es muy diferente y muy superior al DVD convencional porque presenta una gran capacidad de grabación y una alta velocidad de transferencia que permiten la grabación durante dos hora o más con alta calidad de una imagen de alta visión. El estándar de disco de rayo azul actual no prescribe ni un método para desplegar una lista de contenidos de video de un disco en una pantalla ni una función de interfaz de usuario para permitir al usuario desplazar un cursor en la lista y seleccionar un contenido de video que desea reproducir a partir de la lista. Estas funciones se logran a través de una unidad de aparato de grabación y reproducción que graba contenidos de video en el disco de rayo azul (blu-ray) y reproduce contenidos de video a partir del disco de rayo azul (blu-ray) . Asi, aún si un contenido de video es reproducido a partir del mismo medio de grabación, la distribución de la pantalla de lista de contenido depende del aparato de grabación y reproducción y también la interfaz de usuario. Asi, le usuario no puede utilizar fácilmente el disco de rayo azul (blu-ray) . Asi, es necesario permitir, que el disco de solo reproducción despliegue una pantalla de menú etcétera que el fabricante de disco (contenido) ha diseñado, independientemente del aparato de reproducción. Una función de historias múltiples cuya pantalla de selección se despliega mientras se está reproduciendo un contenido de video se conoce generalmente bajo el nombre de función interactiva. Para lograr la función interactiva, es necesario que el fabricante del disco cree un escenario -que ha designado un- orden de reproducción y ramificaciones del contenido de video, describa el escenario utilizando un lenguaje de programa, un lenguaje de guión, o similar, y grabe el escenario descrito en un disco. El lado de aparato de reproducción lee y ejecuta el escenario. Como resultado,. el aparato de reproducción reproduce un contenido de video y despliega pantallas de selección que permiten al usuario seleccionar ramificaciones del contenido de video que el productor ha designado. El estándar de disco de rayo azul (blu-ray) actual (formato regrabable de disco de rayo azul (blu-ray) versión 1.0) no prescribe ni un método para componer una pantalla de menú y una pantalla de selección de ramificaciones que un productor de contenido ha designado, ni un método para describir un proceso para una entrada de usuario. Hoy en día es difícil reproducir un contenido de video a partir de un disco de rayo azul (blu-ray) de conformidad con un escenario que el productor ha designado con compatibilidad independientemente de los tipos y modelos de aparatos de reproducción. Para un disco de solo reproducción, el' lado de productor desea una función de ángulos múltiples para permitir al usuario seleccionar uno de los ángulos de un objeto fotografiado por varias cámaras de tal manera que al usuario pueda ver el objeto a su ángulo preferido. Así, es necesario proporcionar esta función. " La función interactiva antes mencionada ya se ha logrado por ejemplo en el estándar DVD (Disco Versátil Digital) . En video DVD, mientras una imagen de movimiento se está reproduciendo, se hace aparecer una pantalla de menú utilizando por ejemplo un control remoto. Mediante la selección de un botón desplegado en una pantalla de menú, el usuario puede efectuar un proceso para cambiar la escena actual que se está reproduciendo. Además, el Video DVD tiene también una función de ángulos múltiples. La interfaz de usuario y la función interactiva que se han logrado a través de los medios convencionales de grabación tales como DVD han sido también deseadas para medios de grabación de gran capacidad como por ejemplos discos blu-ray como discos de solo reproducción DIVULGACIÓN DE LA INVENCIÓN Por consiguiente, un objeto de la presente invención es ofrecer un aparto de reproducción, un método de reproducción, un programa de reproducción y un medio · de grabación que permite lograr una interfaz de usuario con alta flexibilidad para un medio grabado de gran capacidad. Además, otro objeto de la presente invención es ofrecer un aparato de reproducción, un método de reproducción, un programa de reproducción y un medio de grabación que permite obtener una interfaz de usuario enriquecida para un medio grabado de gran capacidad. Para resolver el problema anterior, la presente invención es un aparato de reproducción para reproducir datos de contenidos grabados en un medio de grabación en forma de disco, el aparato de reproducción comprende: un dispositivo de lectura para leer a partir del medio de grabación una corriente de video, una primera bandera descrita para cada unidad de reproducción de la corriente de video, el número de ángulos que contiene la unidad de reproducción/ y la información de posición que representa las posiciones de los ángulos en la corriente de video, la primera bandera si o no la unidad de reproducción puede ser reproducida con varios ángulos; y un dispositivo de reproducción para controlar el dispositivo de lectura de tal manera que la corriente de video que conforma los ángulos sea leída de conformidad con la información de posición. Además, la presente invención es un método de reproducción para reproducir datos de contenido grabados en un medio de grabación en forma de disco, el método de reproducción comprende los pasos, de: leer a partir del medio de grabación una corriente de video, una" primera bandera descrita para cada unidad de reproducción de la corriente de video, el número de ángulos que contiene la unidad de reproducción, y la información de posición que representa las posiciones de los ángulos en la corriente de video, la primera bandera que representa sí o no la unidad de reproducción puede ser reproducida con varios ángulos; y controlar el paso de lectura de tal manera que la corriente de video que conforma los ángulos sea leída de conformidad con la información de posició . Además, la presente invención es un programa de reproducción que provoca que un dispositivo de cómputo ejecute un método de reproducción para reproducir datos de contenido grabados en un medio de grabación en forma de disco,' el método de reproducción comprende los pasos de: leer a partir del medio de grabación una corriente de video, una primera bandera descrita para cada unidad de reproducción de la corriente de video, el número de ángulos que contiene la unidad de reproducción, y la información de posición que representa las posiciones ¦ de los ángulos en la corriente de video, la primera bandera que representa si o no la unidad de reproducción puede ser reproducida con varios ángulos; y controlar el paso de lectura de tal manera que la corriente de video que conforma los ángulos sea leida de conformidad con la información de posición. Además, la presente invención es un medio de grabación en forma de disco en el cual un programa de reproducción que puede ser leido por una computadora ha sido grabado, el programa de reproducción hace que el dispositivo de cómputo ejecute un método de reproducción para reproducir datos de contenido grabados en el medio de grabación, el método de reproducción comprende los pasos de: leer a partir del medio de grabación una corriente de video, una primera bandera descrita para cada unidad de reproducción -tde la corriente de video, el número de ángulos que contiene la unidad de reproducción, e información de posición que representa las posiciones de los ángulos en la corriente de video, la primera bandera que representa si o no la unidad de reproducción puede estar' reproducida con varios ángulos; y controlar el paso - de lectura de tal manera que la corriente de video que conforma los ángulos sea leída de conformidad con la información de posición. Además, .la presente invención es un medio de grabación en forma de disco en el cual datos de contenido han sido grabados, en donde una corriente de video, una primera bandera descrita para cada unidad de reproducción de la corriente de video, el número de ángulos que contiene la unidad de reproducción, y la información de posición que representa las posiciones de los ángulos en la corriente de video han sido grabados en el medio de grabación, la primera bandera representa sí o no la unidad de reproducción puede ser reproducida con varios ángulos, y en donde la corriente de video que conforma los ángulos es leída de conformidad con la información de posición. Además, la presente invención es un aparato de reproducción para reproducir datos de contenido grabados en un medio de grabación en forma de disco, el aparto de reproducción comprende: un dispositivo de lectura para leer a partir de un medio de grabación una corriente principal principalmente reproducida, una subcorriente reproducida como subcorriente de la corriente principal junto con ella, y una bandera que representa sí o no la unidad de subcorriente debe ser reproducida repetidamente no en sincronización con la corriente principal, y un dispositivo de reproducción para controlar la reproducción de la subcorriente de conformidad con la bandera. Además, la presente invención es un método de reproducción para reproducir datos de contenido grabados en un medio de grabación en forma de disco, el medio de reproducción comprende los pasos de: leer a partir del medio de grabación una corriente principal principalmente reproducida, una subcorriente reproducida como subcorriente de la corriente principal junto con ella, y una bandera que representa sí o no la subcorriente debe ser reproducida repetidamente no en sincronización con la corriente principal; y controlar la reproducción de la subcorriente de conformidad con la bandera. Además, la presente invención es un programa de reproducción que hace que un dispositivo de cómputo ejecute un método de reproducción para reproducir datos de contenido grabados en un medio de grabación en forma de disco, el método de reproducción comprende los pasos de: leer a partir del medio de grabación una corriente principal principalmente reproducida, una subcorriente reproducida como subcorriente de la corriente principal junto con ella, y una bandera que representa si o no la subcorriente debe ser reproducida repetidamente no en sincronización con la corriente principal; y controlar la reproducción de la subcorriente de conformidad con la bandera. Además, la presente intención, es un medio de grabación en el cual un programa de reproducción que puede ser leído por una computadora ha sido grabado, el programa de reproducción que hace que el dispositivo de cómputo ejecute un método de reproducción para reproducir datos de contenido grabados en un medio de grabación en forma de disco, el método de reproducción comprende los pasos de: leer .a partir del medio de grabación una corriente en principal principalmente reproducida, una subcorriente reproducida como subcorriente de la corriente principal junto con ella, y una bandera que representa si o no la subcorriente debe ser reproducida repetidamente no en sincronización con la corriente principal; y controlar la reproducción de la subcorriente de conformidad con la bandera. Además, la presente invención es un medio de grabación en forma de disco en el cual datos de contenido han sido grabados, en donde una corriente principal principalmente reproducida, una subcorriente reproducida como subcorriente de la corriente principal junto con ella, y una bandera han sido grabadas en el medio de grabación, la bandera representando sí o no la subcorriente deber ser reproducida repetidamente no en sincronización con la corriente principal, y en donde la reproducción de la subcorriente es controlada de conformidad con la bandera. Además, la presente invención es un aparato de reproducción para reproducir datos de contenido grabados en un medio de grabación en forma de disco, el aparato de reproducción comprende: un dispositivo de lectura para leer a partir del medio de grabación datos de video, datos de audio reproducidos de conformidad con los datos de video, y una · bandera que representa si o no los datos de video y los datos de audio han sido grabados como archivo multiplexado o archivos independientes; y un dispositivo de reproducción para reproducir los datos de video y los datos de audio que son leídos por el dispositivo de lectura de conformidad con la bandera que es leída por el dispositivo de lectura. Además, la presente invención es un método de reproducción para reproducir datos de contenido grabados en un medio de grabación en forma de disco, el método de reproducción comprende los pasos de: leer a partir del medio de grabación datos de video, datos de audio reproducido de conformidad con los datos de video, y una bandera que representa si los datos de video y los datos de audio han sido grabados como un archivo multiplexado o como archivos independientes; y reproducir los datos de video y los datos de audio que son leídos en el paso de lectura de conformidad con la bandera leída en el paso de lectura. Además, la presente invención es un programa de reproducción que hace que un dispositivo de cómputo ejecute un método de reproducción para reproducir datos de contenido grabados en un medio de grabación en forma de disco, el método de reproducción comprende los pasos de: leer a partir del medio de grabación datos de video, datos de audio reproducidos de conformidad con los datos de video, y una bandera que representa si los datos de video y los datos de audio han sido grabados como un archivo multiplexado o bien como archivos independientes; y reproducir los datos de video y los datos de audio leídos en el paso de lectura de conformidad con la bandera leída en el paso de lectura. Además, la presente invención es un medio de grabación en el cual un programa de reproducción que puede ser leído por un dispositivo de cómputo ha sido grabado, el programa de reproducción hace que el dispositivo de cómputo ejecute un método de reproducción para reproducir datos de contenido grabados en un medio de grabación en forma de disco, el método de reproducción comprende los pasos de: leer a partir " del medio de grabación datos de video, datos de audio reproducido de conformidad con los datos de video, y una bandera que representa si los datos de video y los datos de audio han sido grabados como un archivo multiplexado o como archivos independientes; y reproducir los datos de video y los datos de audio leídos en el paso de lectura de conformidád con la bandera leída en el paso de lectura.
Además, la presente invención es un medio de grabación en forma de disco en el cual datos de contenido han sido grabados, en donde datos de video datos de audio reproducidos de conformidad con los datos de video, y una bandera han sido grabados en el medio de grabación, la bandera representa si los datos de video y los datos de audio han sidó grabados como un archivo multiplexado o como archivos independientes, y en donde los datos de video y los datos de audio leídos en el paso de lectura son reproducidos de conformidad con la bandera que es leída en el paso de lectura . De conformidad con lo descrito arriba, según la presente invención, puesto que una corriente de video, una primera bandera descrita en . cada unidad de reproducción y que representa sí o no cada unidad de reproducción puede ser reproducida con varios ángulos, el número de ángulos de cada unidad de reproducción, y la información de posición que representa la posición de cada ángulo en la corriente de video han sido grabados en el medio de grabación, una corriente de video qué conforma un ángulo puede ser leída de conformidad con información de posición. Así, mientras se está reproduciendo una corriente de video de cada unidad de reproducción, se puede cambiar el ángulo actual a otro ángulo . Además, de conformidad con la presente invención, puesto que una corriente principal que es principalmente reproducida, una subcorriente que es reproducido junto con la corriente principal, y una bandera que representa si o no la subcorriente debe ser reproducida asincrónica y repetidamente no junto con la corriente principal se graban y la reproducción de la subcorriente es controlada de conformidad con la bandera, mientras se está reproduciendo la corriente principal, la subcorriente puede ser reproducida asincrónica y repetidamente no junto con la corriente principal. Además, de conformidad con la presente invención, puesto que datos de video, datos de audio reproducidos de conformidad, y una bandera que representa por lo menos si los datos de video y los datos de audio han sido grabados en forma multiplexada o bien de forma independiente están grabados y los datos de video y datos de audio son reproducidos de conformidad con la bandera, el método de lectura para datos de vídeo y datos de audio puede ser controlado de conformidad con la bandera. BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS La Figura 1 es un diagrama esquemático que muestra un mecanismo para " designar una orden de reproducción de un archivo de corriente AV; la Figura 2 es un diagrama UML que muestra la relación de una corriente AV de clip, la información de clip, un clip, y un elemento de reproducción y una lista de reproducción; la Figura 3 es un diagrama esquemático que describe un método para hacer referencia al mismo clip con varias listas de reproducción; la Figura 4 es un diagrama esquemático que describe una estructura de administración de archivos grabados en un medio de grabación; la Figura 5 es un diagrama esquemático que muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un archivo "info.bdav"; la Figura 6 es un diagrama esquemático que muestra una sintaxis . que describe un ejemplo de una estructura de un bloque UIAppInfoBDAV( ) ; la Figura 7 es un diagrama esquemático que describe una sintaxis que describe un ejemplo de una de un bloque TableOfPlayLists () ; la Figura 8 es un diagrama esquemático que muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de archivos "# ###. rpls" y "#####.vpls"; la Figura 9 es un diagrama esquemático que muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un bloque UIAppInfoPlayLists ( ) ; la Figura 10 es un diagrama esquemático que muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un bloque PlayList(); la Figura 11 es un diagrama esquemático que muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un bloque Playltem ( ) ; la Figura 12 es un diagrama esquemático que describe un clip de puente; la Figura 13 es un diagrama esquemático que muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un bloque PlayListMark ( ) ; la Figura 14 es un diagrama esquemático que muestra, "una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un archivo "%¾% %. clpi"; la Figura 15 es un diagrama esquemático que muestra un ejemplo de una estructura de un plano utilizado como sistema de despliegue de una imagen de conformidad con una modalidad de la presente invención; la Figura 16 es un diagrama esquemático que muestra ejemplos de resoluciones y colores desplegables de un plano de imagen en movimiento, un plano de subtitulo, y un plano de gráficos; la Figura 17 es un diagrama de bloques que muestra un ejemplo de una estructura que combina el plano de imagen en movimiento, el plano de subtitulo y el plano de gráficos; la Figura 18 es un diagrama esquemático que muestra un ejemplo de datos de entrada y salida de una paleta; la Figura 19 es un diagrama esquemático que muestra un ejemplo de una tabla de paleta en una paleta; la Figura 20 es un diagrama esquemático que muestra un ejemplo de una' pantalla de menú desplegada en el plano de gráficos; la Figura 21 es un diagrama esquemático que muestra un ejemplo de una estructura interna de un escenario de conformidad con un lenguaje descriptivo de un escenario originalmente definido; la Figura 22 es un diagrama esquemático que describe categorías de una estructura de un escenario; la Figura 23A, Figura 23B, y Figura 23C son diagramas esquemáticos que describen categorías de estructuras de escenarios; la Figura 24 es un diagrama esquemático que describe títulos y capítulos; la Figura 25 es un diagrama esquemático que describe un modelo de reproductor virtual BD; la Figura 26A y la Figura 26B son diagramas de flujo que describen esquemáticamente una operación de un reproductor virtual de BD 30 de conformidad con comandos descritos en un escenario; la Figura 27A y la . Figura 27B son diagramas de flujo que describen operaciones de reproducción de conformidad con la lista de reproducción; la Figura 28A, Figura 28B, Figura 28C, Figura 28D, Figura 28E, Figura 28F, Figura 28G y Figura 28H son diagramas esquemáticos que muestran ejemplos de comandos utilizados en un escenario; la Figura 29 es un diagrama esquemático que muestra un ejemplo de una estructura de administración de archivos; La figura 30 es un diagrama esquemático que muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un archivo "scenario .hdmv"; la figura 31 es un diagrama esquemático que muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de datos de un bloque AutoplayO; la figura 32 es un diagrama esquemático que muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un bloque ScenarioO; la figura 33 es un diagrama esquemático que muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un archivo "entrylist . data"-j la figura 34 ese un diagrama esquemático que muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un bloque AppInfoO; la figura 35 es un diagrama esquemático que muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un bloque ScenarioEntry ( ) ; la figura 36 es un diagrama esquemático que muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un archivo "xxxxx .mpls"; la figura 37 es un diagrama esquemático que muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un bloque PLCpntrolInfo ( ) ; la figura 38 es un diagrama esquemático que describe un campo PL_Playback_type [Tipo_de_Reproducción_de_PL] ; la figura 39 es un diagrama esquemático que describe un campo PL_random_access_mode [modo_de_acceso_aleatorio_PL] ; la figura 40 es un diagrama esquemático que muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un bloque PlayListO; la figura 41 es un es un diagrama esquemático que muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un bloque Playltem(); la figura 42 es un diagrama esquemático que describe un campo PI_random_access_mode [modo_de_acceso_aleatorio_PI ] : la figura 43 es un es un diagrama esquemático que describe un campo still_mode [modo_estático] ; la figura 44 es un diagrama esquemático que describe un campo is_seamless_angle_change [es_cambio_de_ángulo_sin_costura] ; la figura 45 es un es un diagrama esquemático que muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un bloque SubPlayltem ( ) ; la figura 46 es un diagrama esquemático que describe un campo is_repeat_flag [es_bandera_de_repetición] ; la figura 47 es un diagrama esquemático que describe una reproducción síncrona para un subelemento de reproducción de conformidad con un elemento de reproducción principal; la figura 48 es un diagrama esquemático que muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un archivo "zzzzz . clpi"; la figura 49 es un diagrama esquemático que muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un bloque ClipInfoO; la figura 50 es un diagrama esquemático que describe un campo application_type [tipo_de_aplicación] ; la figura 51 es un diagrama esquemático que muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un bloque Sequencelnfo ( ) ; la figura 52 es un diagrama esquemático que muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un bloque Programlnfo ( ) / la figura 53 es un diagrama esquemático que muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un bloque StreamCodinglnfo ( ) ; la figura 54 es un diagrama esquemático que muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un bloque CPI(); la figura 55 es un diagrama esquemático que describe un campo CPI_type [tipo_de_CPI] ; la figura 56 es un diagrama esquemático que muestra una sintaxis que describe un ejemplo de- una estructura de un bloque EP_map_for_HDMV ( ) [mapa_de_EP_para_HDMV ( ) ] ; la figura 57 es un diagrama esquemático que describe una extensión; la figura 58 es un diagrama esquemático que muestra un ejemplo en el cual una corriente de AV de clip ha sido grabada en forma fragmentada en un disco; la figura 59A y la figura 59B son diagramas esquemáticos que describen una función de ángulos múltiples; la figura 60A y la figura 60B son diagramas esquemáticos que muestran varios puntos de cambios de ángulo descritos en una unidad de intercalado; la figura - 61 es un diagrama esquemático que describe una bandera is_angle_change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] ; la figura 62A y la figura 62B son diagramas esquemáticos que muestran un ejemplo de un bloque de ángulos múltiples sin costura; la figura 63A y la figura 63B son diagramas esquemáticos que describen que cuando un ángulo es cambiado en bloques de ángulos múltiples sin costura, se efectúa una discontinuidad; la 64A y la ~ figura 64B son diagramas esquemáticos que describen un primer método de reproducción para un bloque de ángulos múltiples sin costura; la figura 65A y la figura 65B son diagramas esquemáticos que describen un segundo método de reproducción para un bloque de ángulos múltiples sin costura; y la figura 66A, figura 66B y figura 66C son un diagrama de bloques funcionales que muestra un ejemplo de una estructura de un decodificador de reproductor 100 de conformidad con una modalidad de la presente invención. Modalidades preferidas de la invención A continuación se describirá una modalidad de la presente invención. De conformidad con una modalidad de la presente invención, con base en el estándar de disco de rayo azul (blu-ray) (formato blu-ray regrabable de disco duro versión 1.0)-, que es un estándar para grabar y reproducir datos, se logran funciones necesarias para un disco de solo reproducción, por ejemplo, una función interactiva y una función de ángulos múltiples. A continuación, para un entendimiento fácil de la presente invención, se describirá una estructura de administración según lo prescrito en formato regrabable en disco de rayo azul ("Blu-ray") versión 1.0 parte 3 especificación visual de audio) para contenido específicamente datos AV (audio-video) pregrabados en un disco de rayo azul (blu-ray) . En la descripción siguiente, la estructura de administración se conoce como formato BDAV. Una corriente de bits que ha sido codificada de conformidad con un sistema de codificación, por ejemplo, video MPEG (Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento) o audio MPEG y multiplexada de conformidad con un sistema MPEG-2 se conoce como una corriente de AV clip (o bien simplemente corriente AV) . La corriente AV clip es grabada en un archivo en un disco a través de un sistema de archivos definido en "formato regrabable de disco de rayo azul (blu-ray) versión 1.0 parte 2" para un disco de rayo azul (blu-ray) . Este archivo se conoce como un archivo de corriente AV clip (o simplemente corriente AV) .
Un archivo de corriente AV clip es una unidad de administración con un sistema de archivos. Asi, no se puede decir que un archivo de corriente AV clip sea una unidad de administración que el usuario pueda entender fácilmente. Desde la perspectiva de la comodidad del usuario, es necesario grabar información necesaria para combinar un contenido de video que ha sido dividido en varios archivos de corriente AV clip y reproducir el contenido de video combinado, información necesaria para reproducir solamente una parte de un archivo de corriente de AV clip, información ¦necesaria para efectuar suavemente una reproducción especial y_ una reproducción de búsqueda, etc., como una base de datos. El "formato regrabable disco de rayo azul (blu-ray) versión 1.0 parte 3", como estándar para disco de rayo azul (blu-ray) describe dicha base de datos. La figura 1 muestra esquemáticamente un mecanismo para designar una parte de todo el archivo de corriente AV arreglando solamente las porciones deseadas del mismo, y reproduciendo las porciones arregladas. En la figura 1, una lista de reproducción (PlayList) hace que una parte o la totalidad de un archivo de corriente AV es designada y solamente porciones deseadas de la misma sean reproducidas. Cuando el usuario reproduce un contenido, selecciona dicho contenido en la unidad de una lista de reproducción. Una lista de reproducción es una unidad de video / audio en donde el usuario espera implícitamente que un contenido sea reproducido exitosamente. La estructura más sencilla de una lista de reproducción consiste de un archivo de corriente AV después del inicio de, la grabación de un contenido hasta la suspensión de la grabación. A menos que se evite el archivo de corriente AV, se vuelve una lista de reproducción. Una lista · de reproducción consiste de información que representa un archivo de corriente AV a reproducir y establece puntos de inicio de reproducción y puntos de detención de reproducción que designan posiciones de inicio de reproducción y posiciones de suspensión de reproducción del archivo de corriente AV. Un par de información de un punto de inicio de reproducción e información de un punto de suspensión de . reproducción se conoce como elemento de reproducción (Playltem) . Una lista de reproducción consiste de un conjunto de elementos de reproducción. Cuando un enlace de reproducción es reproducido, se reproduce una parte del archivo de corriente AV referido a partir del elemento de reproducción. Como Se describió arriba, una corriente AV clip es una corriente de bits y los datos de video- y audio han sido multiplexados en el formato de TS (Corriente de Transporte) MPEG2. Información sobre la corriente de AV clip está grabada como información de clip en un archivo.
Un conjunto de archivos de corriente AV de clip y archivo de información de clip que tiene, una información de clip correspondiente se considera como un objeto y se refiere a ella como un clip. Un clip es un objeto que consiste de una corriente de AV de clip e información de clip. Un archivo es generalmente tratado como una secuencia de bytes. Un contenido de un archivo de corriente AV de clip es expandido con base en tiempo. Un panto de entrada en un clip es designado regularmente en la base de tiempo. Cuando un sello de tiempo de un punto de acceso a un clip predeterminado se proporciona, se puede utilizar un archivo de información de clip para encontrar la información de una dirección a partir de la cual datos son leídos en un archivo de corriente de AV de clip. Todas las listas de reproducción y todos los clips grabados en un disco son administrados con información de volumen. La figura 2 muestra un diagrama UML (Lenguaje de Modelado Unificado) que representa la relación de la corriente de AV de clip antes mencionada, información de clip (atributos de corriente) , clips, elementos de reproducción, y listas de reproducción. Una lista de reproducción se correlaciona con uno o varios elementos de reproducción. Un elemento de reproducción se correlaciona con un clip. Un clip puede estar correlacionado con varios elementos de reproducción cuyos puntos de inicio y/o puntos de terminación son diferentes. Un archivo de corriente de AV de clip se referencia a partir de un clip. Un archivo de información de clip se referencia a partir de un clip. Un archivo de corriente AV de clip y un archivo de información de clip se correlacionan con una relación de un uno a uno. Con dicha estructura definida, se puede designar en forma no destructora un orden de reproducción mediante la reproducción solamente de partes, sin cambiar un archivo de corriente AV de clip. Como se muestra en la figura 3, el mismo clip puede ser referenciado a partir de varias listas de reproducción. En el ejemplo mencionado en la figura 3, un clip 1 es referenciado a partir de dos listas de reproducción 2 y 3. En la figura 3, la dirección horizontal del clip 1 representa la base de tiempo. La lista de reproducción 2 referencia las regiones a f del clip 1 que incluyen las regiones de mensajes comerciales b y c y una escena e. La lista de reproducción 3 referencia regiones d a g del clip 1 que incluyen una escena e. Cuando . la lista de reproducción 2 es designada, las regiones a a f del clip 1 pueden ser reproducidas. Cuando la lista de reproducción 3 es designada, las regiones d a g del clip 1 pueden ser reproducidas. A continuación, con referencia a la figura 4, se describirá una estructura de administración para archivos grabados en un medio de grabación prescrito en "formato regrabable de disco de rayo azul (blu-ray) versión 1.0 parte 3". Los archivos son administrados de manera jerárquica en una estructura de directorio. Un directorio (un directorio raíz en el ejemplo mostrado en la figura' 4) es creado en el medio de grabación. Bajo el directorio, archivos son administrados por un sistema de grabación y reproducción. Un directorio BDAV se encuentra bajo el directorio raíz. Como se muestra en la figura 4, varios directorios tales como los directorios BDAV, BDAV1, BDAV2, BDAVn pueden colocarse. En la descripción siguiente, los varios directorios BDAV, BDAV1, BDAV2, ..., BDAVn están representados por el directorio BDAV. Solamente se describirán el directorio representativo BDAV. Bajo el directorio BDAV se colocan los siguientes seis tipos de archivos . (1) info.bdav (2) menu.tidx. mark.tidx (3) menu.tdtl, menu.tdt2, mark.tdtl, mark.tdt2 (4) #####. rpls, #####. vpls (5) %%%%%. clpi (6) *·*+**.m2ts En los archivos "#####. rpls" y "#####.vpls" clasificados como (4), "#####" representa cualquier número. En un archivo "%%%%%. clpi" clasificado como (5), " %%%%" representa cualquier número. En un archivo "***** .m2ts" clasificado como (6), "*****" representa un número cuyo archivo "*****".m2ts" corresponde a un archivo "%%%%%. clpi" con relación de uno a uno. Un número "*****'' puede ser igual que un número "%%%% ". El archivo "info.bdav" clasificado como (1) es un archivo que tiene información de todos los directorios BDAV. Los archivos "menu.tidx" y "mark.tidx" clasificados como (2) son archivos que tienen información de imágenes de miniatura. Los archivos "menu.tdtl", "menu.tdt2", "mark.tdtl", y "mark.tdt2" clasificados como (3) son archivos que tienen imágenes de miniatura. · Las extensiones "tdtl" y x,1tdt2" de estos archivos representan si o no datos de imágenes de miniatura han sido criptografiados en estos archivos. Los archivos "#####. rpls" y "#####. vpls" clasificados como (4) son archivos que tienen información de listas de reproducción. Los archivos "#####. rpls" y "#####. vpls" se encuentran bajo el directorio PLAYLIST, el cual está colocado bajo el directorio BDAV. El archivo "%%%%%. clpi" clasificado como (5) es un archivo que tiene información de clip. El archivo "%%%%%. CLP" se encuentra bajo el directorio CLIPINF, que se encuentra bajo el directorio- BDAV. El archivo m2ts" clasificado (6) ' es un archivo de corriente AV de clip que tiene una corriente AV de clip. Un archivo de corriente AV de clip está correlacionada con un archivo de información de clip "%%%%%. clpi" con un número de nombre de archivo «*****". El archivo "*****.m2ts" se encuentra bajo el directorio de STREAM, él cual se encuentra bajo el directorio BDAV.
A continuación se describirá cada archivo con detalles. El archivo "info.bda" clasificado como (1) es solamente un archivo colocado bajo el directorio BDAV. La figura 5 muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura del archivo "info.bdav. La sintaxis está representada por un método descriptivo de lenguaje C que se utiliz'a como lenguaje descriptivo de programa para dispositivos de cómputo. Esto aplica a dibujos que muestran otra sintaxis. En la figura 5, el archivo "info.bdav está, dividido en bloques que corresponden a funciones, ün campo type_indicator [tipo_de_indicador] describe una serie de caracteres "BDAV" que describe que el archivo es "info.bdav". Un campo version_number [número_de_versión] representa una versión de el archivo "info.bdav". Un bloque UIAppInfoBDAV ( ) describe información sobre la información colocada bajo el directorio BDAV. Un bloque TableOfPlayList ( ) describe información sobre el arreglo de la lista de reproducción. Un bloque MakersPrivateData ( ) describe una información única del marcador del aparato de grabación y reproducción. Direcciones que representan los inicios de bloques individuales están descritas al principio del archivo ¦ "info.bdav". Por ejemplo, un campo TableOf layLists_Start_address [dirección_de_inicio_de_TabladeListasdeReproducción] representa la posición de inicio de un bloque "TableOfPlayLists ( ) con el número de bytes relativos en el archivo. La figura 6 muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un bloque UIAppInfoBDAV( ) . Una longitud de campo representada la longitud inmediatamente después de la longitud de campo hasta el final del bloque UIAppInfoBDAV ( ) en bytes. Un campo BDAV_character__set [con unto_de_caracteres_BDAV] representa un grupo de caracteres de una secuencia de caracteres descrita en un campo BDAV_name [nombre_de__BDAV] del bloque UIAppInfoBDAV ( ) . Como un grupo de caracteres, se puede seleccionar ASCII, Unicode, o similares . Una bandera BDAV_protect_flag [bandera_de_protección_de_BDAV] describe si o no el usuario tiene' derecho incondicionalmente a ver un contenido colocado bajo el directorio BDAV. Cuando la bandera ha sido ajustada a "1" y el usuario ha - ingresado un NIP correcto (Número de Identificación Personal) , se le da derecho .a ver el contenido colocado bajo el directorio BDAV. En contraste, cuando la bandera BDAV_protect_flag [bandera_de_protección_de_BDAV] ha sido establecida en "0", aún si el usuario no ha ingresado su NIP, se le da derecho a ver un contenido colocado bajo el directorio BDAV. El número de identificación personal NIP se describe en un campo PIN (NIP) . El número de identificación personal NIP consiste de, por ejemplo, un número de cuatro dígitos, cada dígito encontrándose dentro de un rango de 0 a 9. El número de identificación personal NIP, representa un número de identificación personal requerido cuando se valida el control de reproducción. Dígitos del número de identificación personal NIP están codificados de conformidad con el estándar ISO (Organización Internacional para Estandarización) /IEC (Comisión Electrotécnica Internacional) 646, por ejemplo. Con la " información anterior descrita en el bloque UIAppInfoBDAV ( ) , se prescribe la restricción de reproducción - para el directorio BDAV. Como se describirá más adelante, la restricción de reproducción para cada lista de reproducción se prefiere con una bandera playback_control_flag [bandera__de_control_de_reproducción] definida en el bloque ÜIAppInfoPlayList () descrito en los archivos "#####. rpls" y "#####.vpls". En el ejemplo, para reanudar la reproducción de un contenido colocado bajo el directorio BDAV, se puede utilizar una función de reanudación. La función de reanudación permite una reproducción de una lista de reproducción de un contenido en una prioridad a designar. Se considera que la función de reanudación es utilizada cuando el usuario desea reanudar una reproducción del contenido a partir de la última posición de detención. En la figura 6, una bandera resume_valíd_flag [bandera de reanudación válida] describe si la función de reanudación es valida / invalida. Cuando el valor de la bandera ha sido establecido a "0", la función de reanudación es inválida. Cuando el valor de la bandera ha sido establecido en "1", la función de reanudación es valida. En ese punto, una lista de reproducción designada por un campo resume_P1ayList_fil,e_name [nombre_de_archivo_de_PlayList_de_reanudación] es tratada como una lista de reproducción para ser reproducida con prioridad. Un campo ref_to_menu_thumbnail__index [indice_de_imágenes_miniatura] [referencia__al_indice_de_imágenes_miniatura] es una región que describe un número de miniatura que identifica una imagen de miniatura que tipifica el directorio BDAV. En el estándar de disco de rayo azul (blu-ray) , una imagen inmóvil que tipifica el directorio BDAV se conoce como miniatura de menú. Una imagen de miniatura que tiene un índice thumbnail_index [índice_de^_imágenes_miniatura] descrito en el campo ref_to_menu_thurabnail_index [índice_de_imágenes miniatura] [referencia_al_índice_de_imágenes_miniatura] es la miniatura de menú del directorio de BDAV. El campo BDAV_name_length [longitu -Ide_nombre_de_BDAV] representa la longitud de bytes del nombre del directorio de BDAV descrito en el campo BDAV_name [nombre_de_BDAV] . El número de bytes representado en el campo BDAV náme length [longitud_de_nombre_de_BDAV] · es valido para la serie de caracteres del campo BDAV__name [nombre_de_BDAV] que representa, el nombre del directorio de BDAV. El resto de la secuencia de bytes después de la serie de caracteres validos representados por el campo BDAV_name_length [longitud_de_nombre_de_BDAV] puede tener cualquier valor. La figura 7 muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un bloque TableOfPlayLists ( ) . Un campo number_of_PlayLists [número__de_PlayLists] representa el número de listas de reproducción colocadas bajo el directorio BDAV. El número de listas de reproducción se conoce como variable de bucle. El campo number_of_PlayLists [número_de_PlayLists] es seguido por un bucle de una declaración "for". La "declaración "for" describe listas de reproducción representadas por un campo PlayList_file_name . Las listas de reproducción están desplegadas en la pantalla de despliegue de tablas de listas de reproducción o similar. Una lista de reproducción está designada con un nombre de archivo, por ejemplo, "#####. rpls" o "#####. pls" en el campo PlayList_file_name . De conformidad con lo descrito arriba, los archivos "#####. rpls" y "#####.vpls" están colocados bajo el directorio PLAYLIST. Estos archivos corresponden a listas de reproducción individuales con relación uno a uno. La figura 8 muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de los archivos. "#####. rpls" y "#####.VPLS" . En la figura 8, los archivos "#####.rpls" y "#####. pls" tienen, cada uno, bloques que corresponden a información funcional. Un campo type_indicator [tipo_de_indicador] describe una serie de caracteres que representa un archivo. Un campo version_number [número_de_versión] representa una versión del archivo. -'-·-· . Un bloque UIAppInfoPlayLists ( ) describe información de atributo de la lista de ' reproducción. Un bloque PlayListO describe información sobre elementos de reproducción que conforman la lista de reproducción. Un. loque PlayListMark ( ) ' describe información sobre una marca agregada a la lista de reproducción. Un bloque MakersPrivateData () describe información única de fabricante del aparato que ha grabado el archivo de lista de reproducción. Los campos PlayList_start_address [dirección_de_inicio_de_PlayList] , PlayListMark_start_address [dirección_de_inicio_de_PlayListMark] y MakersPrivateData__start_address [dirección_de_inicio_de_MakersPrivateData] están colocados al principio de cada uno de los archivos "#####.rpls" y "#####. pls" . Estos campos describen los archivos de inicio de bloques correspondientes como información de 32 bits. Puesto que la dirección de inicio de cada bloque se describe al principio de cada uno de los archivos "#####. rpls" y "#####. pls", datos padding_word [palabras_de_relleno] de cualquier longitud pueden colocarse antes de cada bloque y/o después de cada bloque. Sin embargo, la posición de inicio del bloque UIAppInfoPlayList ( ) , que es el primer bloque de cada uno de los archivos "#####. rpls" y "#####.vpls", es fija en el byte número 320 a partir del inicio de cada uno de estos archivos. La figura 9 muestra una sintaxis que describe un ejemplo de reestructura de un bloque UIAppInfoPlayList ( ) . El bloque UIAppInfoPlayList () describe varios tipos de información de atributo sobre la lista de reproducción. La información de atributo no se utiliza directamente para reproducir la lista de reproducción. Un campo PlayList_character_set [conjunto_de_caracteres_de_PlayList] describe un conjunto de caracteres de información de serie de caracteres - sobre la lista de reproducción. Una bandera playback_control_flag [bandera_de_control_de_reproducción] describe si o no el despliegue de información de reproducción de una lista de reproducción están restringidos de conformidad con un número de identificación personal NIP. Cuando el valor de la bandera playback_control_flag [bandera_de_control_de_reproducción] es por ejemplo, "1", a menos que el usuario ingrese un número de identificación personal correcto NIP, información, por ejemplo, una imagen de miniatura de una lista de reproducción no puede ser desplegada y. no se puede reproducir la lista de reproducción. Una bandera rite_protect_flag [bandera_de_protección_de_escritura] es una bandera de prohibición de borrar. Es necesario estructurar la interfaz del usuario de tal manera que cuando el valor de la bandera write_protect_flag [bandera_de_protección__de_escritura] es "1", el usuario no pueda borrar fácilmente la lista de reproducción. Una bandera is_played_flag [bandera_de_es_reproducido] describe que la lista de reproducción ha sido reproducida. Una bandera is_edited_flag [bandera_de_es_editado] describe que la lista de reproducción ha sido editada. Un campo time_zone [ zona_de__tiem o] representa una zona de tiempo en donde la lista de reproducción fue grabada. Un campo record_time_and_date [hora_y_fecha_de_grabación] representa la fecha y la hora en la cual se grabó la lista de reproducción. Un campo PlayList_duration [duración_de_la_PlayList] representa la duración de la reproducción de la lista de reproducción. Los campos maker_ID [ID_de_fabricante] y maker_model_code [código_de_modelo_de_fabricante] describen información que identifica un fabricante y un modelo de aparato de reproducción que actualizo en última instancia la lista de reproducción. Los campos maker_ID [ID_de_fabricante] y maker mode'l code [código de modelo de fabricante] son para números de ejemplo. Un campo channel_number ¦ [número_de__canal ] representa un húmero de ' canal de la corriente AV de clip grabada. Un campo channel_name [nombre_de_canal ] representa un nombre de canal. Un campo channel_name_lengt [longitud_de_nombre_de_canal] representa la longitud del nombre de canal descrito en el campo channel_name ¦[nombre_de_canal] . En el campo channel_name [nombre_de_canal] , una serie de caracteres que tiene la longitud- descrita en el campo channel_name_length [longitud_de_nombre_de__canal] es valida. . Un campo PlayList_name [nombre_de_PlayList] representa un nombre de lista de reproducción que tiene una longitud efectiva del valor descrito en el campo PlayList_name_length [longitud_de_nombre__de_PlayList] . Un campo PlayList_detail [detalle_de_la_PlayList] describe la información detallada de la lista de reproducción que tiene una longitud efectiva de un valor descrito en el campo PlayList_detail_length [longitud_del_detalle_de_la_PlayList] . La figura 10 muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un bloque PlayListO . Una* longitud de campo describe la longitud de bytes inmediatamente después de la longitud de campo hasta el final del bloaue PlayListO . Un campo PL_CPI_type [tipo_de_CPI_de_PL] describe el tipo de CPI (Información de Puntos Característicos) de la lista de reproducción. Un campo number_of_PlayItems [número_de_Elementos__de_Reproducción] describé el número de. elementos de reproducción que conforman la lista de reproducción. Un campo number_pf_SubPlayItems [número_de_subelementos_de_Reproducción] describe el número " de elementos de reproducción de elementos de reproducción para grabar posteriormente audio (sub-elementos de reproducción) que se agregan a la lista de reproducción. En resumen, una lista de reproducción puede tener un sub- elemento de reproducción cuando la lista de reproducción cumple una condición predeterminada. Un bloque Playltem () describe información de un elemento de reproducción. Un bloque SubPlayltem ( ) describe información de un sub-elemento de reproducción. La figura 11 muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un bloque Playltem () . Un campo Clip_Information_file_name [nombre_del__archivo_de_información_de_Clip] describe una serie de caracteres de un nombre de un archivo de un archivo de información de clip (que es un archivo que tiene una extensión clpi) tiene la relación de uno a uno con un clip al cual el elemento de reproducción se referencia. El archivo de información de clip es un archivo que tiene una extensión ' "clpi". Un campo Clip_codec_identifier [identificador_de_codificación de_Clip] describe un sistema de codificación de un clip al cual hace referencia el elemento de reproducción. En el ejemplo, el campo Clip_codec_identifier [identificador_de_codificación_de_Clip] es fijado a un valor "M2 S". Un campo connection_condition [condición_de_conexión] describe información de cómo este elemento de reproducción está conectado al siguiente elemento de reproducción. El campo connection_condition [condición_de_conexión] describe si o no elementos de reproducción pueden ser reproducidos sin costura. Un campo ref_to_STC_id [referencia_al_id_de_STC] designa una secuencia STC_sequence [secuencia_de_STC] de un clip al cual hace referencia el elemento de reproducción. La secuencia STC_sequence [secuencia_de_STC] es uña estructura única del estándar de' disco de rayo azul (blu-ray) . La estructura representa un rango en el cual una PCR (Referencia de Reloj de Programa) que es una referencia de TS (Corriente de Transporte) MPEG2 es continua en base a tiempo. Un número STC_id [id_de_STC] único en el clip es asignado a la secuencia STC_sequence [secuencia_de_STC] . En la secuencia STC_sequence [secuencia_de_STC] , puesto que la base de tiempo continua puede ser definida, el tiempo inicial y el tiempo final del elemento de reproducción puede ser designado de manera única. El punto de inicio y el punto de terminación de cada elemento de reproducción puede existir en la misma de secuencia* STC_sequence [secuencia de STC] . Un campo ref_to_STC_id [referencia_al_id_de_STC] describe una secuencia STC_sequence [secuencia_de_STC] con un número STC_id [id_de_STC] . Los campos IN_time [hora_de_ENTRADA] y OUT_time [hora_de_SALIDA] describen · sellos de hora pts (presentation_tirue_stamp [sello_de_tiempo_de_presentación] ) del punto de inicio y del punto de terminación del elemento de reproducción en la secuencia STC_sequence [secuencia_de_STC] , respectivamente. Un bloque BridgeSequenceInfo ( ) describe información sobre un clip de punto (Bridge_Clip [Clip_de_puente] ) . Como se muestra en la figura 12, un clip de puente es una corriente de bits creada cuando se logra una función para la reproducción sin costura de elementos de reproducción. Mediante la reproducción de un clip de puente en lugar de una corriente de bits original en limite del elemento de reproducción precedente y del elemento de reproducción actual, los dos elementos . de reproducción pueden ser reproducidos sin costura. Puesto que la función de clip de punto no se relaciona con la presente invención, se omitirá su descripción. La figura 13 muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un bloque PlayListMark () . El bloque PlayListMark ( ) tiene una estructura de datos que describe información de una marca. Una marca es una estructura que describe la hora de una lista de reproducción. Con una marca, se logran una función para ajustar un punto de búsqueda en una lista de reproducción,, una función para dividir la lista de reproducción en capítulos, etc. La temporización del inicio de despliegue y suspensión de despliegue de una imagen en un plano de" gráfica (se describirá más adelante) puede designarse con una marca. Una longitud de campo describe una longitud de bytes inmediatamente después de la longitud de campo hasta el final de bloque PlayListMark ( ) . ün campo number_of_PlayList_marks [número_dejnarcas_de__la_PlayList] describe el número de marcas en una lista de reproducción. Un bucle de una declaración "for" representa información de una marca. Una bandera mark_invalid_flag ' [bandera_de_invalidez_de_marca] describe si o no la marca es valida. Cuando el valor de la bandera mark_invalid_flag [bandera_de_invalidez_de_marca] es "0", describe que la marca es valida. Cuando el valor de la bandera mark_invalid_flag [bandera_de_invalidez_de_marca] es "1", describe que aún cuando la información de la marca existe en' la base de datos, la marca es una marca inválida o que es transparente al usuario. Un campo mark_type [tipo_de_marca] describe el tipo de marca. Existe una marca que representa la posición de una imagen como una imagen de miniatura (imagen representativa) de la lista de reproducción, una marca de reanudación que representa una posición a partir de la cual se reanuda una reproducción, una marca de capitulo que representa un punto de búsqueda, una marca de salto que representa una región a saltar y reproducir, " una marca que representa una temporización de inicio de lectura de una imagen de gráficos, una marca que representa una temporización de inicio de despliegue de una imagen - de gráficos, una marca que representa una temporización de suspensión de despliegue de una imagen de gráficos, etc. Un campo mark_name_length [longitud__de_nombre_de_marca] representa una longitud de datos de un campo mark_name [nombre_de_marca] (se describirá más adelante) . ?1 campo makerJED [ID_de_fabricante] describe un fabricante de un aparato de grabación que creó la marca. El campo maker_ID [ID_de_fabricante] es utilizado para identificar una marca únic para un fabricante. Un campo ref_to_PlayItem_id [referencia_a_id_de_PlayItem] describe qué elemento de reproducción ha sido designado por tiempo por '.la marca. Un campo- mark_time_stamp [sello_de_tiempo_de_marca] representa el tiempo designado por la marca. Un campo entry_ES_PID [PID_de_ES_de_entrada] describe a qué corriente elemental se agregó la marca (e?^ecifreamente si la marca fue agregada a una corriente cuyos datos de imagen y/o datos de sonido fueron codificados) . Un campo ref to meiíu thumbnail índex [referencia__al_índice_de_ímágenes_miniatura] y un campo ref_to_mark_thumbnail_index [referencia_al_índice_de_ímágenes_miniatura__de_marca] describen imágenes miniatura que representan visualmente marcas. Una imagen miniatura es, por ejemplo, una imagen estática extraída al momento designado por la marca. Una duración de campos se utiliza cuando una marca tiene una longitud con base a tiempo. Cuando se utiliza una marca de salto, la duración de campo describe para qué duración se efectúa el salto. Un campo makers_information [información_dejfabricantes] es una región que describe una información única para el fabricante. 'Un campo mark_name " [nombre_de_marca] es una región que describe un nombre asignado a una marca. El tamaño de una marca se describe en el campo anterior mark_name_length [longitud_de_nombre_de_marca] . La Figura 14 muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un archivo"%%%%% . clpi" . Como se describió arriba, el archivo "%%%%%. clpi" se coloca bajo el directorio CLIPINF. El archivo "%%%%%. clpi" es creado para cada archivo de corriente AV (archivo .m2ts") . El archivo "%%%%%. clpi" tiene bloques que corresponden a una información funcional. Un campo type_indicator [tipo_de_indicador] describe una serie de caracteres que representa el archivo. Un campo versión number [número de versión] describe una versión del archivo. Un bloque ClipInfo() describe información sobre un clip. Un bloque' Sequencelnfo ( ) describe información sobre un punto incontinuo de PCR que representa una referencia de tiempo de una corriente" de transporte del sistema MPEG2. Un bloque Programlnfo ( ) describe información sobre un programa del sistema MPEG2. Un bloque CPI (') describe información sobre información de punto característico CPI que representa una porción característica de una corriente de AV. Un bloque ClipMark ( ) describe una información de marca que representa un punto de índice de búsqueda agregado a un clip y puntos comerciales de inicio y/o terminación. Un bloque MakersPrivateData ( ) describe información única para un fabricante de un aparato de grabación. La información de dirección que representa el inicio de cada bloque del archivo %%%%% . clpi" se describe como campos Sequencelnfo_start_address [dirección_de_inicio_de_SequenceInfo] , Programlnfo_start_address [dirección_de_inicio_de_InformacióndePrograma] , CPI_start_address [dirección_de_inicio_de_CPI] , ClipMark_start_address [dirección_de__inicio_de_MarcadeClip] , y MakersPrivateData_start_address [dirección_de_inicio_de_MakersPrivateData] . Puesto que el archivo dé clip "¾%%%%. clpi" no se relaciona con la presente · invención se omitirá su descripción. Puesto que el formato BDAV, tiene la estructura de datos mencionada arriba, con una lista de reproducción compuesta de elementos de reproducción que describen conjuntos de puntos de inicio y puntos de terminación de porciones a reproducir en una corriente de AV de clip, los contenidos grabados en el disco pueden ser administrados en unidad de reproducción que el usuario puede reconocer. A continuación se describirá una modalidad de la presente invención. De ' conformidad con la presente invención, el formato BDAV antes mencionado es extendido para un formato de disco de solo reproducción. Primero, se describirá una estructura de un plano que logra una pantalla de menú para el contenido de un disco. Después, se agregará una estructura de escenario que permite que el lado del productor de contenido designe el orden de reproducción de una lista de reproducción. Para la estructura del escenario, se describirán datos necesarios para lograr las funciones tales como inmovilidad (pausa) , reproducción aleatoria, ángulo múltiple, etc. que son características del disco de solo (.reproducción y método para almacenar tales datos. De conformidad con la modalidad de la presente invención, se utiliza una estructura de plano como se muestra en la Figura 15. Un plano de imagen de movimiento 10 es desplegado en el lado posterior extremo (fondo) . El plano de la imagen de movimiento 10 maneja una imagen (principalmente, datos de imágenes en movimiento) designados por una lista de reproducción. Un plano de subtítulos 11 es desplegado arriba del plano de imagen en movimiento 10. El plano del subtítulo 11 maneja datos de subtítulo desplegados mientras se está reproduciendo la imagen en movimiento. Plano de gráficos 12 es desplegado en el frente. El plano de gráficos 12 maneja datos de caracteres para una pantalla de menú y datos de gráficos, por ejemplo datos de mapa de bits para botones. Una pantalla de despliegue consiste de estos 3 planos. La diferencia entre la modalidad de la presente invención y el video DVD convencional es que las subimágenes para subtítulos, una pantalla de menú, botones, etc., están separadas en el plano de subtítulo 11 y plano de gráficos 12 de tal manera que los subtítulos y los botones puedan controlarse independientemente. En el video DVD convencional, gráficos como una pantalla de menú y botones y subtítulos se controlan a través "del mismo ' mecanismo . Se despliegan en el mismo plano . El número de imágenes de mapas de bits que pueden desplegarse al mismo tiempo se limita a uno. Así, en el video DVD, varias imágenes de mapa de bits no pueden ser desplegadas al mismo tiempo. En contraste, de conformidad corla presente invención, puesto que el plano de subtítulos 11 y el plano de gráficos 12 están colocados independientemente para subtítulos y gráficos, respectivamente, el problema antes mencionado de DVD convencional puede resolverse. Se puede pensar que el plano de subtítulos 11 y el plano de gráficos 12 son una . porción de extensión del "Formato Regrabáble de disco de rayo azul (blu-ray) Versión 1.0 parte 3" convencional. El plano de imagen en movimiento 10, plano de subtítulos 11 y plano de gráficos 12 pueden desplegarse independientemente. El plano de imagen en movimiento 10, plano de subtítulos 11 y plano " de gráficos 12 tienen resoluciones y colores de despliegue como se muestra en la Figura 16. El plano de imágenes en movimiento 10 tiene una resolución de 1920 pixeles X 1080 líneas una longitud de datos de 16* bits por pixel, un sistema de color de YCbCr(4 : 2 : 2) , en donde Y representa una señal' de luminancia y Cb y Cr representan señales de diferencias de color. YCbCr (4 : 2: 2) es un sistema de color que tiene una señal de luminancia Y de 8 bits por pixel y unas señales de diferencia de color Cb y Cr de 8 bits cada "una. Con dos pixeles horizontales de las señales de diferencia de color Cb y Cr, se conforman datos un dato de color. El plano de gráficos 12 tiene una resolución de 1920 pixeles X 1080 líneas, una profundidad de mues^eo de 8 .bits por pixel, y un sistema de color de direcciones de mapa de color de 8 bits utilizando una paleta de 256 colores. El plano de subtítulos 11 tiene una resolución de 1920 pixeles X 1080 líneas, una profundidad de muestreo de 8 bits por pixel, y un sistema de color que tiene direcciones de mapa de color de 8 bits utilizando una paleta de 256 colores. El plano de gráficos 12 y. el plano de subtítulos 11 pueden estar alfa-mezclados en 256 niveles. Cuando el plano de gráficos 12 y el plano de subtítulos 11 se combinan con otro plano, la transparencia puede ajustarse en 256 niveles. La transparencia puede ajustarse para cada pixel. En la descripción siguiente, la transparencia alfa es representada en el rango de (0 = a = 1) en donde la transparencia = 0 representa una transparencia perfecta; la transparencia = 1 representa una intransparencia perfecta. El plano de subtítulos 11 maneja datos de imágenes de formato PNG (Portable Network Graphics) . De la misma manera, el plano de gráficos 12 puede manejar datos de imágenes de formato PNG. En el formato PNG, la profundidad de muestreo de un pixel está dentro de un rango de 1 bit a 16 bits. Cuando la profundidad de muestreo es de 8 bits o 16 bits, un canal alfa, específicamente información de transparencia (se conoce como datos alfa) de cada componente de pixel puede agregarse.. Cuando la profundidad de- muestreo es de 8 bits, la transparencia puede ser designada en 256 niveles. Con la información de transparencia del canal alfa, se efectúa una mezcla alfa. Una imagen de paleta de hasta 256 colores puede emplearse. Un elemento (índice) de la paleta preparada puede estar representado con un número de índice. Los datos de imágenes manejados con el plano de subtítulos 11 y el plano de gráficos 12 no se limita al formato PNG. Alternativamente, datos de imágenes que han sido codificados por compresión de conformidad con el sistema JPEG por ejemplo, datos de imágenes que han sido comprimidos por longitud de recorrido, o bien datos de mapas de bits que no han sido codificados por compresión pueden utilizarse. La Figura 17 muestra un ejemplo de una estructura cuyos tres planos están combinados con referencia a la Figura 15 y a la Figura 16. -Datos de imágenes en movimiento del plano de imágenes en movimiento 10 se suministran a un circuito de conversión 422/444 20. El circuito de conversión 422/444 20 convierte el sistema de colores de los datos de imágenes en movimiento de YCbCr (4 : 2 : 2) a YCbCr (4 : 4: 4) e ingresa los datos convertidos a un dispositivo de multiplicación 21. Los datos de imágenes del plano de subtítulos ' 11 son ingresados a una paleta 22. La paleta 22. La paleta 22 envía datos de imágenes de RGB (4 : 4 : 4) . Cuando transparencia de mezclado alfa es designada, la transparencia designada al (0 = a = 1) es enviada a partir de la paleta 22. La Figura 18 muestra un ejemplo de datos de entrada/salida de la paleta 22. La paleta 22 guarda la información de paleta como una tabla que corresponde por ejemplo a un archivo de formato PNG. ün número de índice es referenciado como dirección de datos de imágenes de datos de entrada de 8 bits a partir de la paleta 22. De conformidad con el número de índice, datos de RGB (4 : 4 : 4) compuestos de datos de 8 bits cada uno son producidos. Además, datos del canal alfa que representa transparencia son obtenidos a partir de la paleta 22. la Figura 19 muestra un ejemplo de una tabla de paleta que tiene la paleta 22. A 256 valores de índice de color [0x00] a [OxFF] (en donde [Ox] representa notación hexadecimal) se les asigna tres valores de colores primarios R, G, y B y la transparencia alfa dé cada uno de ellos es representada con 8 bits. La paleta 22 refiere la tabla de paleta de conformidad con los datos de imagen de formato" PNG ingresados y produce datos de colores R, G, y B (datos RGB) y transparencia ce de 8 bits cada uno para cada pixel de conformidad con un valor de índice designado por los datos de imágenes. Los datos RGB que son producidos a partir de la paleta 22 son suministrados a un circuito de conversión RGB/YCbCr 29. El circuito de conversión RGB/YCbCr convierte los datos RGB en una señal de luminancia Y y señales de diferencia de color Cb y Cr de 8 bits cada una (a continuación se conocen conjuntamente como datos YCbCr) . Esto se debe a que los datos de planos deben combinarse en el formato común de datos. Los datos son unificados en datos YCbCr que es el formato de datos de ios datos de imágenes en movimientos.
Los datos YCbCr y el dato de transparencia al que son producidos a partir del sistema de conversión RGB/YCbCr 29 son' ingresados a un dispositivo de multiplicación 23. El dispositivo de multiplicación 23 multiplica los datos YCbCr ingresados por el dato de transparencia al. El resultado multiplicado es ingresado a una terminal de entrada de un dispositivo sumador 24. El dispositivo de multiplicación 23 multiplica cada una de la señal de luminancia Y y de las señales de diferencia de color Cb y Cr de los datos YCbCr por el dato de transparencia al. Un complemento (1 - al) del dato de transparencia al es suministrado al dispositivo de multiplicación 21. El dispositivo de multiplicación 21 multiplica los datos de imágenes en movimiento ingresados a partir del circuito de conversión 422/444 20 por el complemento (1 - al) del dato de transparencia al. El resultado multiplicado es ingresado a la otra terminal de entrada del dispositivo sumador 24. El dispositivo sumador 24 agrega los resultados multiplicados del dispositivo multiplicador 21 y del dispositivo multiplicador 23. Como resultado, el plano de imágenes en movimiento 10 y el plano de subtítulos 11 se combinan. El resultado sumado del dispositivo sumador 24 es ingresado a un dispositivo de multiplicación 25. Como El plano de subtítulos 11, datos de RGB (4 : 4 : 4) son ingresados como datos de imágenes del plano de gráficos 12 a partir de la tabla de paleta 26A e ingresados a un circuito de convérsión RGB/YCbCr 26B. Cuando el sistema de color de datos de imágenes del plano de gráficos 12 es RGB (4 : 4 : 4), es convertido en YCbCr (4 : 4 : 4) y enviado a partir de un circuito de conversión RGB/YCbCr 27. Los datos YCbCr que son producidos a partir del circuito de conversión RGB/YCbCr 27 son ingresados a un dispositivo de multiplicación 28. Cuando datos de imágenes del plano de gráficos 12 están en formato PNG, el dato de transparencia o¡2 (0 = 2= 1) puede ser designado para cada pixel en los datos de "imágenes. El dato de transparencia .2 es suministrado al dispositivo de multiplicación 28. El dispositivo de multiplicación 28 multiplica cada una de la señal de luminancia Y y de las señales de diferencia de color Cb y Cr del dato YCbCr ingresado a partir del circuito de conversión RGB/YCbCr 27 por el dato de transparencia oc2. El resultado multiplicado del dispositivo de multiplicación 28 es ingresado a una terminal de entrada de un -dispositivo sumador 29. Un complemento (1 - a2) del dato de transparencia a2 es suministrado al dispositivo de multiplicación 25. El dispositivo de multiplicación 25 multiplica el resultado sumado del dispositivo sumador 24 por el o,mplemento (1 - a.2) del dato de transparencia a.2. El resultado multiplicado del dispositivo de multiplicación 25 es ingresado a la otra terminal " de entrada del dispositivo sumador 27. El dispositivo sumador 27 agrega los resultados multiplicados del dispositivo de multiplicación 25 y del dispositivo de multiplicación 28. Como resultado, el plano de gráficos 12 y el resultado combinado del plano de imágenes en movimiento 10 y del plano de subtítulos 11 se combinan. Cuando la transparencia a de una región que no es de imágenes del plano de subtítulos 11 y del plano de gráficos 12 es designada 0 (a = 0) , un plano de bajo de esos planos 11 y 12 se vuelve transparente. Como resultado, datos de imágenes en movimiento en el plano de imágenes en movimiento 10 pueden desplegarse como fondo del plano- de subtítulos 11 y planos de gráficos 12. La estructura mostrada en la Figura 17 puede lograrse a través de hardware o software. Con los planos anteriores designados, una pantalla de menú y botones necesarios para un estándar de disco de solo reproducción pueden desplegarse. Cuando un botón es seleccionado en la pantalla de menú, se reproduce una lista de reproducciones que corresponden al botón. En este punto, la información en cuanto a un vínculo de listas de reproducciones debe haber sido grabada en un disco. Un escenario que define un vínculo de listas de reproducciones se describirá. Una pantalla que alienta al usuario a efectuar una operación, por ejemplo, una pantalla de menú puede ser desplegada en el plano de gráficos 12. La Figura 20 muestra un ejemplo de una pantalla de menú 60 desplegada en el plano de gráficos 12. En la pantalla de menú 60, caracteres e imágenes son desplegados en posiciones particulares. Con los caracteres e imágenes, se pueden colocar "vínculos" y "botones" que permiten al usuario seleccionar nuevas operaciones. Un "vínculo" describe un método de acceso a un archivo predeterminado con una serie de caracteres o datos de imágenes. Cuando el usuario designa la serie de caracteres o los datos de imágenes en una pantalla por ejemplo con un puntero, puede tener acceso al archivo predeterminado de conformidad con el método de acceso designado con la serie de caracteres o datos de imágenes. Un "botón" tiene tres tipos de datos de imágenes que representan un estado normal, un estado de selección, y un estado oprimido para- un "vínculo". Cuando al usuario designa una imagen de botón, los datos de imagen son cambiados según el estado que ha operado de tal manera que pueda reconocer fácilmente el estado actual del botón. Cuando al usuario designa un "vínculo" o un "botón", desplaza un cursor en la pantalla con el ratón y selecciona un botón con un botón de ratón (oprime el botón de ratón varias veces") en una serie de caracteres o en una imagen en el "vínculo" ó una imagen en un "botón". La misma operación puede efectuarse con otro dispositivo de apuntamiento que no sea el ratón. Alternativamente, con un controlador remoto o una operación con tecla de un teclado, el usuario puede designar un "vínculo" o un "botón". En este punto, el usuario selecciona su "vínculo" o "botón" deseado con una 'tecla predeterminada como por ejemplo una tecla de dirección y designa el "vínculo" o "botón" seleccionado con una tecla OK o similar. En el ejemplo mostrado en la Figura 20, un título 61 como dato de imagen es desplegado en una porción superior de la pantalla de menú 60 desplegada en el plano de gráficos 12. El título 61 es seguido por elementos de selección 62A, 62B, 62C y vínculos cuando el usuario selecciona y designa uno de los elementos de selección 62A, 62B, 62C, y 62D con una operación por tecla o bien, por ejemplo, a través de control remoto, se tiene acceso a un archivo 1 elemento de selección designado. En posiciones inferiores de la pantalla de menú 60, se despliegan botones 64 y 65. Con los botones 64 y 65, subtítulos pueden ser desplegados y un lenguaje de* sonido de salida puede estar seleccionado a partir del ejemplo inglés y japonés. Cuando los botones 64 y 65 están operados en la forma antes mencionada, archivos utilizados para desplegar sus pantallas de ajustes son accesados y se despliegan las pantallas predeterminadas. En una porción izquierda inferior de la pantalla de menú 60, se despliega uña serie de caracteres 63 que describe un método para seleccionar un elemento. La serie de caracteres 63 es desplegada en el plano de gráficos 12.
Para desplegar la pantalla de menú como se muestra en la Figura 20, cualquier lenguaje descriptivo para describir un método de despliegue de pantalla, información 'de vinculo, etc. se requiere. De conformidad con la modalidad de la presente invención, como lenguaje descriptivo, se utilizan comandos de control de despliegue originales para subtítulos y botones agregados a un sistema de comandos cuyos comandos de navegación de vídeo DVD son cambiados de tal manera que se pueda desplegar una pantalla de menú para un disco de rayo azul (blu-ray) . En la pantalla de menú 60 para el disco de rayo azul (blu-ray) antes mencionado, se despliega una tabla por ejemplo de listas de reproducción con datos de imágenes, una serie de caracteres, botones, etc. Se' espera que cuando una lista de reproducción particular es designada, la lista de reproducción designada es leída y reproducida a partir del disco . En el ejemplo mostrado en la Figura 20, una tabla de listas de reproducción es desplegada en la pantalla de menú 60. En la realidad, imágenes y sonido de la pantalla de menú 60 y las imágenes y sonidos generados de conformidad con un elemento seleccionado en la pantalla de menú 60 se conforman de varias listas de reproducción. Cuando varias listas de reproducción que conforman un elemento de menú están correlacionadas, un mecanismo cuya historia es ramificada puede lograrse." Cuando una historia es ramificada, una función de historias múltiples que hace 'que los contenidos de la historia varíen según la selección del usuario, una función de reproducción del lenguaje automática que provoca que el lenguaje correcto sea automáticamente reproducido de conformidad con un lenguaje designado del reproductor, y una función parental que hace que escenas sean cambiadas según la edad del usuario pueden lograrse. Aún cuando esas funciones son especialmente efectivas para discos grabados, no son preescritas en el estándar actual de disco de rayo azul (blu-ray) que tiene como propósito principal grabar/reproducir emisiones de televisión.* En la descripción siguiente, en cuya estructura están arregladas varias listas de reproducción se conoce como escenario. La Figura 21 muestra un ejemplo de una estructura interna de un escenario 70. El escenario 70 tiene varias listas de reproducción.-73? a 73M. Además, el escenario 70 tiene dos porciones de (pantallas 80A y 80B) en las cuales pantallas de selección de ramificación están desplegadas con el plano de gráficos 12. La pantalla 80A tiene datos de gráficos 74A y una lista de reproducción 73C con la cual se despliega una pantalla de selección de ramificación. De la misma manera, la pantalla 80B tiene datos de gráficos 74B y una lista de reproducción 73J con la cual se despliega una pantalla de selección de ramificación.
Un escenario se refiere tanto a un arreglo de listas de reproducción como a la hora de despliegue cuando se despliegan en el plano de gráficos. El momento de despliegue de las listas de reproducción en el plano de gráficos 12 puede ser designado con comandos de control de despliegue agregados a una imagen desplegada en el plano de gráficos. En el ejemplo mostrado en la Figura 21, la pantalla de menú 60 .corresponde a la pantalla 80A del escenario 70. Un elemento de selección (por ejemplo el elemento de selección 62A) en la pantalla de menú 60 consiste de gráficos 74A. Cuando elementos de selección 62A es designado en la pantalla de menú 60, la lista de reproducción 73D que corresponde al elemento de selección es reproducida. En el -escenario 70 mostrado en la Figura 21 mostrado en la Figura 21, cuando un disco es cargado en el reproductor, la lista de reproducción 73A es reproducida. Después de la reproducción de la lista de reproducción 63A, la lista de reproducción 73B es reproducida. Después de la reproducción de la lista de reproducción 73B, la lista de reproducción 73C es reproducida. Como resultado, los datos de gráficos 74A son leídos y la pantalla 80A que alienta al usuario a seleccionar una ramificación de la historia se despliega. Después del despliegue de la pantalla 80A, la historia es ramificada de conformidad con una selección de usuario. En el ejemplo "mostrado en la Figura 20, cuando se efectúa una primera selección, la pantalla 80? es desplegada. Después, ¦ las listas de reproducción 73D, 73E y 73F son reproducidas sucesivamente. Como resultado, se efectúa la reproducción del escenario- 70. Después de la reproducción de la lista de reproducción 73F, La pantalla de menú principal (por ejemplo, la pantalla de menú anterior 60) puede ser desplegada otra vez . Cuando se efectúa una segunda selección en la pantalla 80A después del despliegue de la pantalla 80A, la lista de pantalla 73G es reproducida. Una marca es establecida en la lista de reproducción 73G en . una temporización predeterminada. Cuando la lista de reproducción 73G es reproducida, la lista de reproducción 73G puede ser ramificada en la posición de la marca o totalmente reproducida de conformidad con el ajuste del aparato de reproducción, otro escenario de usuario, o una selección de la pantalla de selección de ramificación. Cuando toda la lista de reproducción 73G es reproducida, después de la reproducción de la lista de reproducción 73G, las listas de reproducción 73M y 731 se reproducen sucesivamente. Después, se reproduce la lista de reproducción 73J. Cuando la lista de reproducción 73G es ramificada en la posición de la marca, las listas de reproducción 73 y 73L. son reproducidas sucesivamente. Después de la reproducción de la lista de reproducción 73L, la reproducción es reanudada a partir de la posición de la marca que ha sido establecida en la lista de reproducción 731. En la lista de reproducción' 73J, los datos de gráficos 72B son leídos. La pantalla 80B que alienta al usuario a seleccionar una ramificación de la historia se despliega. En la primera selección en la pantalla 80B, la lista de reproducción 73F es reproducida. En la segunda selección de la pantalla 80B, la lista de . reproducción 73K es reproducida a partir de la posición de la marca que ha sido establecida en la lista de reproducción 73K. Cuando un escenario es reproducido, operaciones correspondientes a una marca detectada, una entrada de usuario, y un cambio de operación de reproductor se efectúan de conformidad con secuencias de comandos (programas) ejecutadas por el reproductor para las listas de reproducción. Aún si algunas de las listas de reproducción 73A a 73M se están reproduciendo, cuando se oprime un botón de menú del comando de control remoto, se despliega la pantalla de menú 60 para una tabla de escenarios . Una operación de un proceso de reproducción para una lista de reproducción para la pantalla de menú 60 se describirá. En este caso, un manej ador de eventos que corresponde a un evento que se lleva a cabo cuando el botón de menú del comando de control remoto es oprimido (evento de presión de botón de menú) y que es un comando que provoca el procesamiento de una lista de reproducción para la pantalla de menú 60 se describe como 'un manej ador de evento global 71. Un escenario es definido en un directorio. Un escenario consiste de una o varias listas de reproducción. El directorio es por ejemplo el directorio BDAV anterior del estándar para grabar y reproducir datos y el directorio HDMV (los detalles se describirán a continuación) supuesto como la región de datos solamente para reproducción de conformidad con la modalidad de la presente invención. Categorías de escenarios se. describirán con referencia a la Figura 22, Figura 23?, Figura 23B y" Figura 23C. Con base en conexiones de listas de reproducción, estructuras de escenarios pueden ser clasificados en gran medida como tres tipos que son (1) lista de una sola reproducción, (2) lista de reproducción en secuencia-, y (3) lista de reproducciones múltiples como se muestra en la figura 22. La lista de una sola reproducción, clasificada como (1) es un escenario que consiste de una lista de una reproducción como se muestra en la Figura 23?. En el caso de la lista de una sola reproducción, se puede definir una línea del tiempo. No hay interrupción durante la reproducción del escenario. Cuando el contenido de la lista de uria sola reproducción es una película, después de cargar el disco, se reproduce solamente una parte principal de la película. La lista de reproducción en secuencia, clasificada como (2) , es un escenario que consiste de varias listas de reproducción linealmente arregladas sin ramificación como se muestra en la Figura 23B. Las listas de producción están arregladas de tal manera que el extremo de una lista de reproducción esté conectado al principio de la siguiente lista de reproducción. En la lista de reproducción en secuencia, se puede definir una línea del tiempo para cada lista de reproducción. Cando el contenido de la lista de reproducción en secuencia es una película, el escenario, consiste de una pantalla de menú y de una parte principal de película. Después de cargar el disco, se ejecuta una lista de reproducción que provoca el despliegue de una pantalla de menú. Cuando la reproducción de la parte principal de película es designada en la pantalla de menú, " la siguiente lista de reproducción es ejecutada y se reproduce la parte principal de película. La lista de" reproducciones múltiples, clasificada como (3) , es un escenario que tiene una ramificación de una lista de reproducción y una conexión de listas de reproducción como se muestra en la Figura 23C. En la lista de reproducciones múltiples, una línea del tiempo no puede definirse a través de todas las listas de reproducción. Al contrario, se define una línea del tiempo en cada lista de reproducción. Con la lista de reproducciones múltiples, una ficción interactiva y una función de juego para varios contenidos de reproducción de conformidad con una entrada de usuario puede lograrse. Cuando el contenido de .la lista de reproducciones múltiples es una película, se puede lograr una función de ángulos múltiples que permite al usuario seleccionar un ángulo deseado a partir de varios ángulos fotografiados para la misma escena. En el medio de solo reproducción, un escenario es definido para el directorio HDMV. Sin embargo, es necesario permitir al usuario reconocer el escenario en pequeñas unidades. Sin embargo, la unidad de una lista de reproducción no concuerda siempre con una unidad que el usuario puede reconocer. Cuando una lista de reproducción describe tres películas, es necesario, permitir al usuario ver un punto de búsqueda de cada película. Un punto de búsqueda (punto de entrada) independiente de la estructura de una" lista de reproducción se refiere como título y/o capítulo. A continuación, con referencia a la Figura 24, se describirán títulos y capítulos. Un título representa cualquier punto de inicio de reproducción en un escenario. En el ejemplo mostrado en la Figura 24, un título 1 está colocado al principio de una lista de reproducción 47OA. Un título 2 está colocado en la parte media de una lista de reproducción 470D una región después del inicio de la lista de reproducción 470A hasta el título 2 es el título 1. Un capítulo es una unidad en la cual un título es subdividido. Puede reconocer también un capítulo como un punto de inicio de reproducción. El título 1 se encuentra subdividido en -capítulos. En el ejemplo mostrado en la Figura 24, el título 1 tiene capítulos 1, 2 , y 3. Así, el título 1 se encuentra subdividido en tres porciones. Como se muestra en la Figura 24, cada uno de un titulo y un capítulo puede colocarse en la parte media de una lista de reproducción. A continuación se considerará un modelo de un aparato de reproducción que opera de conformidad con la descripción de un escenario. El aparato de El aparato de reproducción de modelo se conoce como reproductor virtual' de BD (disco de rayo azul (blu-ray) ) . La definición de la estructura del reproductor virtual BD se refiere como un modelo de reproductor virtual de BD. A continuación, se describirá el modelo de reproductor virtual" BD con referencia a la figura 25. Después de cargar un disco en un reproductor virtual BD 30, se le.e como programa PBC 40 un escenario descrito en el lenguaje •¦-descriptivo de escenario definido de la presente invención a partir del disco y opera de conformidad con la descripción del escenario. El reproductor virtual. BD 30 reproduce datos a partir de un medio de grabación en forma de disco definido de conformidad con la modalidad de la presente invención. El reproductor virtual BD 30 es un objeto en un entorno de computadora, por ejemplo, una computadora personal. El entorno de computadora no se limita a una computadora personal para propósito general. Al contrario, el entorno de computadora incluye un entorno de software incorporado . con un aparato de reproducción dedicado y/o un aparato de grabación y reproducción que reproduce datos a partir de un medio de grabación en forma de disco definido de conformidad con la modalidad de la presente invención. A continuación, un medio de grabación en forma "de disco definido de conformidad con la modalidad de la presente invención se conoce como disco. El reproductor virtual de BD 30 tiene aproximadamente dos estados A y B. En el estado A, el reproductor virtual de BD 30 reproduce una lista de. reproducción y gráficos. En el estado B, el reproductor virtual BD 30 suspende la reproducción de una lista de reproducción y gráficos. Un cambio de estado a partir de un estado a otro estado y una designación "de la siguiente operación en un estado se efectúan por comandos a un objeto del reproductor virtual de BD 30. El estado A tiene varias operaciones. Como operaciones en el estado A, existiría una reproducción de alta velocidad, una reproducción de velocidad variable, por ejemplo, una reproducción reversa, y una reproducción especial, por ejemplo, una reproducción de salto que inicia en cualquier momento de un disco. Cuando los datos del plano de gráfico 12 son desplegados, la reproducción de velocidad variable y la reproducción especial del reproductor virtual de BD 30 serian restringidas . Un programa PBC (Control de Reproducción) 40 corresponde a un escenario grabado en el disco. Como se describirá más adelante, un escenario describe un método de reproducción para una lista de reproducción grabada en el disco y un método de reproducción para una pantalla de menú. El programa PBC 40 y el reproductor virtual' BD 30 intercambia comandos a través de una API (Interfaz de Programación de Aplicación) 41 para reproducir una lista de reproducción grabada en el disco. Un escenario tiene dos regiones para comandos incluyendo un programa que tiene comandos que causan la operación del reproductor. ' Las dos regiones se conocen como región de comando global y región de ' comando local. La región de comando global tiene regiones que son efectivos para todo el escenario. Por ejemplo, la región de programa global describe un programa que provoca que un reproductor inicialice parámetros cuando un disco es cargado en el reproductor y salte a una lista de reproducción que conforma una pantalla de menú. La región de comando local describe comandos para listas de reproducción. Los comandos locales son clasificados como cuatro tipos de comandos que son pre-comandos, comandos de elementos de reproducción, postcomandos y comandos de botón. La figura' 26A y la figura 26B muestran la operación presentada del reproductor virtual de BD 30 con un escenario que describe comandos originales como un lenguaje descriptivo de conformidad con la modalidad de la presente invención. La figura 26A muestra un ejemplo de una operación de carga de disco del " reproductor virtual, de BD 30. Como se describirá arriba, un escenario es creado para el directorio de BDMV que se describirá más adelante. Cuando el disco es cargado en el reproductor y después se efectúa un acceso inicial para el disco (en el paso S30) , registros, específicamente, los parámetros" comunes 32 son inicializados (en el paso S31). En el siguiente paso S32, un programa es' leído a partir del disco y es ejecutado. El acceso inicial representa una operación cuya reproducción para un disco es efectuada primero por ejemplo, cuando un disco es cargado en un reproductor. Un grupo de comando (un programa) inicialmente leído y ejecutado cuando el disco es cargado en el reproductor se conoce como comandos globales. Los comandos globales describen, por ejemplo, una imagen de anuncio (avance publicitario) y un comando de salto que salta a una lista de reproducción que conforma una pantalla de menú. El reproductor reproduce la lista de reprodi~"-ción de .conformidad con los comandos. La figura 26B muestra un ejemplo de una operación del reproductor 30 cuando el usuario oprime por ejemplo la tecla de reproducción mientras el reproductor " está en el estado parado. Esta operación corresponde al cambio de estado del estado B al estado A del reproductor virtual de BD 30 de conformidad con lo descrito en la figura 25. En el estado parado (en el paso S40) , el usuario hace que el reproductor virtual de BD 30 opere en el modo de reproducción por ejemplo con el controlador remoto (UOP: Operación de Usuario) . Como resultado, los registros (específicamente, los parámetros comunes 32) son inicializados (en el paso S41) . En el siguiente paso S42, el reproductor virtual BD 30 entra en una fase de reproducción de lista de reproducción. continuación, con referencia a la figura 27A y' a la figura 27B, se describirá la reproducción de una. lista de reproducción en la fase' de reproducción de lista de reproducción. La figura 27A muestra un ejemplo en el cual una lista de reproducción consiste de un solo elemento de reproducción. Una lista de reproducción tiene una región de pre-comando, una región de comando de elemento de reproducción, y una región de pos-comando que describe programas respectivos. En la fase de reproducción de lista de reproducción, se ejecuta un pre-comando de la región de pre-comando (en el paso S10) . Después de la ejecución del pre-comando, el reproductor ingresa en una fase de reproducción de elementos de reproducción para reproducir elementos que componen' la lista de reproducción (en el paso Sil) . En la fase de reproducción de elementos de reproducción, una corriente cuyo punto de inicio y punto de terminación están designados por un elemento de reproducción es reproducida (en el paso S110) . Cuando la corriente ha sido reproducida hasta el punto de terminación, se ejecuta el comando de elemento de reproductor (en el paso Slll) . Después de la ejecución del comando de elemento de reproducción, se ejecuta un poscomando de la región de pos-comando (en el paso S12) . Como resultado, se reproduce la lista de reproducción. El pos-comando es normalmente un comando de salto que describe como un comando de salto una lista de reprodücción a reproducir después o una lista de reproducción que conforma una pantalla de menú. Cuando no hay comandos de salto, el reproductor ingresa en el estado parado (el estado B mostrado en la figura 25B) . La figura 27B muestra un ejemplo en donde una lista de reproducción describe varios elementos de reproducción. En este caso, la lista de reproducción tiene una región de pre-comando, una región de comando de elemento de reproducción, y una región de pos-comando que describe comandos respectivos. Cuando la lista de reproducción describe varios elementos de reproducción, la región de comando de elemento de reproducción describe corrientes de elementos de reproducción y comandos de elementos de reproducción de elementos de reproducción' colocados en una secuencia de tiempo.
Cuando la lista de reproducción describe varios elementos de reproducción, en la fase de reproducción de listas de reproducción se ejecuta un pre-comando (en el paso S10) . En la fase de reproducción de segundo elemento de reproducción, se reproduce una corriente desde el punto inicial hasta el punto final de cada elemento de reproducción y se ejecuta un comando de elemento de reproducción para cada elemento de reproducción. En el ejemplo mostrado en la figura 27B, se reproduce una primera corriente de elemento de reproducción (en el paso S110-1) . Después, se ejecuta el comando de elemento de reproducción correspondiente (en el paso Slll-1) . Después, se reproduce una segunda corriente de elemento de reproducción (no ilustrada) en el paso Sil0-2") El comando de elemento de reproducción correspondiente es ejecutado (en el paso Slll-2) . Estas operaciones son repetidas para el número de elementos de reproducción. Después de la reproducción de la última corriente de elemento de reproducción (en el paso S110-n) y después de la ejecución del comando de elemento de reproducción correspondiente (en el, paso Slll-n) , termina la fase de reproducción del elemento de reproducción. Después de terminar la fase de reproducción del elemento de reproducción, se ejecuta un pos-comando (en el paso S12) . Como resultado, termina la fase de reproducción de lista de reproducción . La figura 28A, figura 28B, figura 28C, figura 28D, figura 28E, figura 28F, figura 28G, y figura 28H muestran parte de comandos. Cuando los comandos ejemplificados en la figura 28A, figura 28B, figura 28C, figura 28D, figura 28E, figura 28F, figura 28G, y figura 28H son descrito en la región de pos-comando y una región de comando de botón que se describirá más adelante, se puede lograr un salto hacia una lista de reproducción predeterminada. Además de estos comandos mostrados en figura 28A, figura 28B, figura 28C, figura 28D,. figura 28E, figura 28F, figura 28G, y figura 28H, otros comandos pueden ser definidos. A continuación se describirán comandos para designar una posición de inicio de reproducción. _ Un comando LinkPlayList (playListNumber) provoca el inicio de la reproducción de una lista de reproducción designada por "playListNumber"'. Un comando LinkPlayItem (playListNumber, playltemNumber) provoca el inicio de la reproducción de un elemento de reproducción designado de una , lista de reproducción designada. "playltemNumber" es "Playltem_id [id_de_PlayItem] " cuyo valor inicia a partir de "0". Cuando "playltemNumber" es designado un valor "0", una lista de reproducción a la cual pertenece el elemento de reproducción es reproducido desde el principio . Un comando Vinculo (posición) (objeto) provoca el movimiento de la posición actual en un escenario. Este comando provoca el movimiento de la posición inicial hacia el elemento de reproducción, capitulo o lista de reproducción adyacente. Un parámetro "posición" es uno. de "prev" [previo], "next" [siguiente], "top" [superior], "Parent" [Padres], o "tail" [cola] . Un parámetro "object" [objeto] describe un método de movimiento para un objeto (una lista de reproducción, un elemento de reproducción, o un capitulo) representado por el parámetro "object" [objeto]. Un comandó Exit [salida] provoca la suspensión de la reproducción de un escenario. En este caso, el valor del registro estándar no se conserva. Un comando RSM provoca la aparición' de información de reanudación almacenada en la memoria del reproductor, establecida en un registro', y en el inicio de la reproducción del escenario. A continuación se describirá un comando para obtener el estado del reproductor. Un comando getMenuDescriptionLanguage ( ) provoca que un lenguaje utilizado para desplegar un menú sea obtenido. Un comando get'ScenarioNumber ( ) , un comando getPlayListNumber ( ) , y un comando getChapterNumber ( ) provocan la obtención de un número de escenario, un número de lista de reproducción, y un número de capitulo que se está reproduciendo. Un comando getPlayerSupport ( ) provoca la obtención -jde información de versión del reproductor. A continuación .se describirán comandos para corrientes de video. Un comando getVideoStreamAvailability () provoca la información que- describe si o no una corriente de video designada está disponible. Un comando setVidedStreamNumber ( ) describe una corriente de video a decodificar. Un comando getVideoStreamNumber ( ) provoca la obtención de un número de corriente de video que se está seleccionando. Atributos de una corriente de video son por ejemplo, un sistema de decodificación, una resolución, una proporción de aspecto, un modo de despliegue en el caso en el cual la proporción de aspecto es 4:3, y presencia/ausencia de subtítulos. Un comando getAngleNumber ( ) describe un número de ángulo. Un comando getAngleNumbe ( ) provoca la obtención de un número de ángulo que se está seleccionando. Un comando getMaxVideoStreams ( ) provoca la obtención de un número máximo de corrientes de bits. A continuación se describirá un método para grabar comandos y base de datos que describen :un escenario en un disco de conformidad con la modalidad de la presente invención. La figura 29 muestra un ejemplo de una estructura de administración de archivos de conformidad con la modalidad de la presente invención. En el disco, se crea un directorio raíz. Una porción bajo el directorio raíz es administrada por un sistema de reproducción. Bajo el directorio raíz, se coloca un directorio BDMV. Aún cuando, no se muestra, de manera similar a la figura 4 descrita arriba, varios directorios BDMV pueden colocarse bajo el directorio raíz. A continuación un sistema definido por la modalidad de la presente invención se conocerá como BDMV. Bajo el directorio BDMV, se colocan dos archivos "scenario .hdmv" y "entrylist . data" . Además, se colocan varios directorios "PLAYLIST", "CLIPINF", y "STREAM". La figura 30 muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura del archivo "scenario .hdmv" . El archivo "scenario.hdmv" es un archivo inicialmente leído y ejecutado cuando se efectúa un acceso inicial (específicamente, cuando el disco es cargado) . El archivo "scenario .hdmv" tiene un código "de identificación de archivo (un campo type_indicator [tipo_de_indicador] ) y un número de versión (un campo version_number [número_de_versión] ) . El número de versión es seguido por bloques de datos funcionales. El campo type_indicator [tipo_de_indicador] tiene una longitud de datos de 32 bits. El campo type_indicator [tipo_de_indicador] tiene una serie de caracteres predeterminados que describe que el archivo es "scenario ..hdmv" . El campo ve sion_number [número_de_versión] tiene una longitud de datos de 32 bits para un número .de versión. Un campo Scenario_start_address [dirección_de_inicio__de_escenario] tiene una longitud de datos de 32 bits para un número entero sin forma de un valor que representa la posición de bloque Scenario () con el número relativo de bytes ¦ desde el principio del. archivo "scenario .hdmv". Un bloque AutoplayO inicia desde el byte número 41 (posición fija) del archivo. El bloque AutoplayO describe un programa ejecutado cuando se efectúa el acceso inicial (reproducción para el disco es efectuada inicialmente por ejemplo, el disco es cargado) . El bloque AutoplayO tiene los comandos globales antes mencionados descritos arriba. El bloque AutoplayO es seguido por cualquier número de palabras de relleno (padding_word [palabras_de_relleno] ) que permiten formar un espacio después del bloque. La figura 31 muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura del bloque AutoplayO mostrado en la figura 30. Una longitud de campo tiene una longitud de datos de 32 bits para un número entero sin signo. La longitud de campo describe la, longitud de datos inmediatamente después del final de la longitud de campo hasta el final del bloque AutoplayO en bytes. Un campo number_of_commands [número_de_comandosJ describe el número de campos command(i) predecidos por esto. El campo command(i) tiene una longitud de datos de 32 bits como se muestra en la figura 28A, figura 28B, figura 28C, figura 28D, figura 28É, figura 28F, figura 28G, y figura 28H. El campo command(i) describe un conjunto de parámetros del reproductor y comandos tales como comando de inicio de reproducción para una lista de reproducción designada y un comando de calculo. Un bloque ScenarioO describe un "escenario" como se explico arriba. El bloque ScenarioO describe información sobre el orden de reproducción de listas de reproducción y una región de comando local para cada lista de reproducción. La figura 32 muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura del bloque ScenarioO. El bloque ScenarioO es un bloque que define información de un escenario, específicamente enlaces entre listas de reproducción. El.. bloque ScenarioO describe "información sobre los pre-comandos, pos-comandos y comandos de elementos de reproducción, y estos comandos mismos. El bloque Scenario tiene una región para campos de información sobre comandos descritos ahí y una región para los pre-comandos/ pos-comandos y comandos de elementos de reproducción. Una longitud de campo describe un valor que representa a la longitud inmediatamente después del final de la longitud de campo hasta el final de bloque Scenario en bytes . Un campo number_of_PlayLists [número_de_JPlayLists] describe el número de listas de reproducción que compone el escenario. El campo number_of_PlayLists [número_de_PlayLists] es seguido por datos de cada lista de reproducción. Datos para cada lista de reproducción son repetidos el número de veces designado por un contador de bucle i en un bucle for, el valor máximo de i siendo representado por el campo number_of_PlayLists [número_de_PlayLists] . Un campo Pre_Command_start_id [id_de_inicio_de_precomando] describe un número inicial de un pre-comando en la tabla de comandos (un pre-comando es ejecutado antes de la reproducción de una lista de reproducción) . El número descrito en el campo . Pre__Command_start_id [id_de_inicio_de_precomando] describe un contador de bucle j en un bucle "for" que describe un campo Pl__Command (i) que se describirá más adelante. De la misma manera, un campo Post_Command_start_id [id_de_inicio_de_postcomando] describe un 'número de inicio de un pos-comando en la tabla de comando (un pos-comando es ejecutado después de la reproducción de una lista de reproducción) . Un número descrito en el campo Post_Coramand_start_id [id_de_inicio_de_postcomando] describe el contador- de bucle j en el bucle for" que describe el campo PL_Command (j ) que se describirá más adelante. Un campo Number_of_Pre_Commands [número_de_precomandos] describe el número de pre-comandos que conforman un programa. Los pre-comandos son ejecutados antes de la reproducción de una lista de reproducción. De la misma manera, un campo number_of_Post_Commands [número_de_postcomandos] describe el número de pos-comandos que conforman un p ograma. Los postcomandos son ejecutados después de la reproducción de una lista de reproducción. Estos programas son descritos en una tabla de comandos que se describirán más adelante.
Un campo number_of_PlayItems [número_de_Elemento.s_de_Reproducción] describe el número de elementos de reproducción que conforman el elemento de reproducción. Un campo PI_Command_start_id [id_de_inicio_de_comando_de_PI] representa el número inicial de un comando de elemento de reproducción en una tabla de comandos. Un comando de elemento de reproducción es ejecutado después de la reproducción del elemento de reproducción. Un número descrito en el campo describe PI_Command_start_id [id_de_inicio_de_comando_de_PI] describe un contador de bucle j en una tabla de comandos que se describirá más adelante. Un campo . number_of__PI_Commands [número_de_comandos_de_PI] describe el número de comandos de elementos de reproducción que son ejecutados después de la reproducción del elemento de reproducción. Comandos después de la posición descrita en el campo PI_Command_start_id [id_de_inicio_de_comando_de_PI] hasta el número de comandos descrito en el campo number__of_PI_Commands [número_de_comandos_de_PI] se ejecutan después de la reproducción del elemento de reproducción.. Un campo number_of_PL_Commands [número_de_comandos_de_PL] describe el número de comandos en una tabla de comandos precedido por el campo number_of_PL_Commands [número_de_comandos_de_PL] . La tabla de comandos tiene un bucle "for" que describe un campo PL_Command (j ) [Comando_de_PL ( ) ] . Comandos en la tabla de comandos se les asigna el número j . El número j corresponde al contador de bucle j en el bucle "for" que describe la tabla de comandos. Un campo PL_Command ( ) describe un comando. El número j es referenciado a partir de los campos anteriores Pre_Command_start_id [id_de_inicio_de_precomando] , el campo Post_Command_start_id [id_de_inicio_de_postcomando] , y el campo PI_Command_start_id [id_de_inicio_de_comando_de_PI] . La figura 33 muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de datos del archivo "entrylist.data". El archivo ""entrylist . data" describe un código de identificación de archivo (un campo type_indicator [tipo_de_indicador] ) , un número de versión (un campo version_number [número_de_versión] ) , y una dirección "de inicio de bloque (un campo ScenarioEntry_start_address [dirección_de_inicio_ScenarioEntry] ) . La dirección de inicio de bloque es seguida por bloques de datos funcionales. El campó type_indicator [tipo_de_indicador] tiene una longitud de datos de 32 bits para una serie de caracteres predeterminada que describe puntos de entrada de un titulo y un menú. Un campo version__number [número_de_versión] tiene una longitud de datos de 32 bits para un número de versión. El campo ScenarioEntry_start_address tiene una longitud de datos de 32 bits para una valor de número entero sin signo que describe la posición de inicio del bloque ScenarioEntry ( ) con el número relativo de bytes desde el principio del campo del campo "entrylist . data" . La figura 34 muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una' estructura de un bloque AppInfo(). Una longitud de campo tiene una longitud de datos de 32 bits para un número entero sin signo que describe la longitud inmediatamente después del final de la longitud de campo hasta el final del bloque AppInfoO en bytes. Un campo HDMV_name_character_set [conjunto_de_caracteres_del_nombre_de_HDMV] describe un carácter establecido para un campo HDMV_name [nomBre_de_HDMV] que se describirá más adelante. Un campo ~PIN_valid_flag [bandera_de_PIN_válido] describe si o no un número de identificación personal debe establecerse cuando se efectúa una reproducción. Cuando el ajuste es válido, un campo PIN seguido por el campo PIN_valid_flag [bandera_de_PIN_válido] describe un número de identificación personal. El campo HDMV_name_length [longitud__del_nombre_de_HDMV] . describe la longitud de una porción valida de un . campo HDMV_name [nombre_de_HDMV] precedida por el campo HDMV__name_length [longitud_del_nombre_de_HDMV] . El campo HDMV_name ¦ [nombre_de_HDMV] es una región que describe un nombre del directorio HDMV en donde se coloca el archivo "entrylist . data" . El nombre del directorio HDMV se describe en el formato de texto. El campo HDMV_name [nombre_de_HDMV] tiene una longitud de datos fija de 255 bytes. El nombre del directorio HDMV es descrito para una longitud descrita en el campo HDMV_name_leng-th [longitud_del_nombre_de_HDMV] después del inicio del campo HDMV_name [nombre_de_HDMV] . La figura 35 muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura del bloque ScenarioEntry ( ) . El bloque ScenarioEntry ( ) describe puntos de búsqueda de un escenario. Como se describió arriba, se crea un escenario para el directorio HDMV. Un escenario enlaza varias listas de reproducción colocadas bajo el directorio HDMV para definir el orden de reproducción de las listas de reproducción. Cuando el usuario ve un escenario, no siempre tiene la apariencia de una unidad de imagen o de una unidad de sonido, sino que puede consistir de varios "títulos". Cuando tres películas están grabadas en un disco, solamente un escenario que define el" orden de reproducción de las películas existe en el disco. Sin embargo, el usuario podría verlos como si tres títulos estuvieran registrados en el disco. Alternativamente, una lista, de tres títulos podría desplegarse. Incluyendo un nuevo título que permite al usuario seleccionar uno de los títulos, podría verlos como si los cuatro títulos estuvieran grabados. Puesto que el usuario considera una pantalla de menú como una unidad de imagen o una unidad de sonido, de conformidad con la modalidad de la presente invención, una pantalla de menú se considera como un tipo de título. Puesto que la unidad de un escenario que define un vínculo de listas de reproducción es diferente de la unidad en donde el usuario reconoce datos como imagen de audio, de conformidad con lo indicado arriba, es necesario deíinir puntos de búsqueda en un escenario. Un punto de búsqueda en un escenario se conoce como entrada de titulo. El bloque ScenarioEntry ( ) describe información de una entrada de titulo. Regresando" 'a la figura 35, una longitud de campo tiene una longitud de datos de 32 bits para un número entero sin signo que describe la longitud inmediatamente después de la longitud de campo hasta el final del bloque ScenarioEntry ( ) en bytes. " Un campo name_character_set [conjunto_de_caracteres_de_nombre] describe un conjunto de caracteres de un campo TopMenu__name [nombre_de_TopMenu] y un campo Title_name [nombre__del_titulo] precedidos por el campo name_character_set [con unto_de_caracteres_de_nombre] . El siguiente bloque Top Menú PL() [PL de Menú Superior ()] describe un punto de entrada a una lista de reproducción o grupo de "listas de reproducción que conforman un menú desplegado cuando el usuario presiona la tecla de menú de titulo del controlador remoto. Un escenario tiene un menú superior. El menú superior es presentado -j ara presentar por ejemplo títulos al usuario. Un submenú en el cual el usuario puede establecer audio y subtítulos pueden colocarse como un menú inferior del menú superior. Un submenú se conoce también 32 como un menú de ajuste descorriente. En resumen, una bandera de campo es una región que describe información de atributo de un menú superior. Un campo TopMenu_ref_to_PlayList_fi1e_name [referencia_del_TopMenu_al_nombre_de_archivo_de_PlayList] describe una lista de reproducción que comprende un menú superior o una lista de reproducción que es una entrada a un grupo de listas de reproducción. Un campo opMenu_ref_to_P1a 1tem_id [referencia_de1_TopMenu_al_identificador_dé_P1a 11em] describe el número de un elemento de reproducción a partir del cual inicia el menú superior en una lista de reproducción descrita en el campo TopMenu_ref_to_PlayList_file_name [referencia_del_TopMenu_al_nombre_de^archivo_de_PlayList] . Cuando la lista de reproducción es reproducida desde el principio, el valor del campo TopMenu_ref_to_PlayItem_id [referencia_del_TopMenu_al_identificadór_de_PlayItem] es "O". Un campo TopMenü_name_length [longitud_del_nombre_de_TopMenu] representa la longitud del nombre designado a un menú superior. Un campo TopMenu_name [nombre_de_TopMenu] describe una serie de caracteres del nombre asignado a un menú superior. El bloque Top Menú PL ( ) describe información sobre un titulo. Un campo number_of_Titles [numero_de_Títulos] describe el número de puntos de búsqueda de titulo (entrada de titulo) en un bucle "for" inmediatamente precedido por el campo number_of_Titles [número_de_Titulos] . En 'resumen, un campo bandera es una región que describe información de atributos sobre un titulo. Un campo Title_ref_to_PlayList_file_name [referencia_del_Titulo_al_nombre_de_archivo_de_PlayList] describe el hombre de archivo de una lista de reproducción que incluye una entrada de titulo. .Un campo Ti11e_ref__to_Play11em_id [referencia_del_Título_al_identificador_de_Elemento_de_Reprod ucción] es utilizado cuando un titulo empieza a .partir de un elemento de reproducción particula de una lista de reproducción descrita en el campo Tit1e_ref_to_PlayList_fi1e_name [referencia_del_Titulo_al_nombre_de_archivo_de_PlayList] . Un campo Title_name_length [longitud_del_nombre__del_Titulo] describe la longitud del nombre asignado a un titulo. Un campo Title_name [nombre_del_titulo] describe una serie de caracteres del nombre asignado a un titulo. A ¦ continuación, se describirá información sobre un submenú. "Stream Setup Menú" es seguido por un punto de entrada a una lista de reproducción o un grupo de lista de reproducción que conforma un menú de establecimiento de corriente (específicamente, un submenú) para cada elemento de reproducción. Un menú de establecimiento de corriente puede utilizarse para cada lista de reproducción para seleccionar 8'4 por ejemplo, sonido, subtítulos, o ángulos. Por ejemplo, cuando los botones 64 y 65 mostrados en la figura 20 son oprimidos, un submenú es desplegado como pantalla. Un campo number_of_PlayLists [número_de_PlayLists] describe el número de listas de reproducción que se utilizan para un menú de establecimiento de corriente. El valor del campo number_of_PlayLists [númerp_de_PlayLists] es utilizado como el número de tiempos de bucle de un bucle "for" inmediatamente precedido por el campo number_of_PlayLists [número_de_PlayLists] . En resumen, un campo SSMenu_flags [bánderas_de_SSMenu] es una región que describe información de atributo sobre un menú de ajuste de corriente. Un campo SSMenu_ref__to_P1ayList_fi1e_name [referencia_de_SSMenu_a_nombre_de_archivo_de_PlayList] ' describe una lista de reproducción que conforma un menú de ajuste de corriente o una lista de reproducción que es una entrada de un grupo de listas de reproducción. Un campo SSMenu_ref__to_PlayItem_id . [referencia_de_SSMenu_de_PlayItem] describe el número de un elemento de reproducción a partir del cual inicia un menú de ajuste de corriente en una lista de reproducción descrita en el campo SSMenu_ref_to_PlayList_file_name . Cuando una lista de reproducción es reproducida desde el principio, el valor del campo SSMenu_ref_to_PlayItem_id es "0". La figura '36 muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un archivo "xxxxx.mpls" . En la figura 36, el archivo "xxxxx.mpls" tiene grupos funcionales de información. Un campo type_indicator [tipo_de_indicador] describe una serie de caracteres del archivo. Un campo version_number [número_de_versión] describe la versión del archivo. Los campos PlayList_start_address [dirección_de_inicio_de_PlayList] y PlayListMark_start_address [dirección_de_inicio_de_PlayListMark] describen las direcciones de inicio de bloques correspondientes como información de dirección que tienen una longitud de datos de 32 bits. Un bloque PLControlInfo ( ) describe información de atributo sobre la lista de reproducción. Un bloque. PlayList ( ) describe información sobre un elemento de reproducción que conforma la lista de reproducción. Un bloque PlayListMark ( ) . describe información de una marca agregada a la lista de reproducción. En - el archivo "xxxxx .mpls", puesto, que direcciones de inicio de bloque PLControlInfo ()() , PlayList (), y PlayListMark ( ) son seguidas por estos bloques, se puede colocar datos de relleno padding_word [palabras_de_relleno] antes y/o después de cada bloque en una longitud deseada. La posición de inicio del primer bloque PLControlInfo ( ) es fijada en el byte 41 desde el inicio del' archivo. La figura' 37 muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura del bloque PLControlInfo ( ) . El bloque PLControlInfo ( ) describe varios tipos de información de atributo sobre una lista de reproducción, que no se requieren directamente para reproducir la lista de reproducción. Un campo PlayList_character_set [conjunto_de_caracteres_de_PlayList] describe un conjunto de caracteres de información de serie de caracteres sobre una lista de reproducción. Un campo PL_Playback_type [Tipo_de_Reproducción_de_PL] describe un valor como se muestra en la figura 38. El campo PL_Playback_type [Tipo_de_Reproducción_de_PL] describe si la lista de reproducción es una lista de reproducción regular secuencialmente reproducida, una lista de reproducción cuyos elementos de reproducción son reproducidos- de manera aleatoria, o bien una lista de reproducción cuyos elementos de reproducción son mezclados y reproducidos. La mezcla aleatoria es designada en la unidad de una lista de reproducción. Una lista de reproducción no debe describir un elemento de reproducción reproducido regularmente ni un bloque de elemento de reproducción revuelto de manera aleatoria. Cuando el disco es un medio de grabación de solo reproducción, el productor puede designar una reproducción aleatoria o una reproducción revuelta. En este momento, se requiere de dicha información. Un campo playback_count [conteo de ' reproducciones] describe el número de veces de reproducción de un elemento de reproducción cuando la lista de reproducción es una lista de reproducción aleatoria o una lista de reproducción revuelta. Un campo playback_count [conteo_de_reproducciones] describe el número de elementos de reproducción reproducidos de manera aleatoria o reproducidos de manera revuelta. Un campo PL_UOP_mask_table ( ) [tabla__de_máscara_de_UOP_de_PL] describe información sobre recepción de operaciones de usuario. Cuando el usuario no tiene derecho a desempeñar operaciones tales como reproducción, movimiento rápido hacia delante, regreso rápido, etc., mientras se está reproduciendo una lista de reproducción, esta región es descrita apropiadamente. Cuando un valor propio es descrito en el campo PL_UOP_mask_table ( ) [tabla_de__máscara_de_UOP_de_PL] , se puede evitar que un aviso de alarma, un aviso de derecho de autor, etc., sea saltada a un si se efectúa una operación de desplazamiento rápido hacia delante o similar. Un campo PL_random_access_mode [modo_de_acceso_aleatorio_PL] describe un valor como se muestra en la figura 39. El campo PL_random_aceess_mode [modo_de_acceso_aleatorio_PL] describe si se puede efectuar un acceso aleatorio cuya posición de la lista de reproducción es reproducida por salto. Cuando existe una lista de reproducción que el productor del disco desea que el usuario vea, el valor del campo PL_random_access_mode [modo_de_ácceso aleatorio PL] es establecido en [0 x 1] .
Cuando esta lista de reproducción es reproducida por salto, una operación de desplazamiento rápido haciá delante, operación de regreso rápido, reproducción a partir de cualquier momento, etc., se prohiben. Cuando el disco es un medio de grabación de solo reproducción, escenas tales como un logotipo de la compañía de producción de contenido y avisos de precaución que el usuario debe ver pueden grabarse ahí. El campo PL_random_access_mode [modo_de__acceso_aleatorio_PL] describe la información necesaria para prohibir saltarse tales escenas contra una operación de reproducción de velocidad variable o similar. Un campo PlayList_duration [duración_de_la__PlayList]¦ describe una duración de reproducción de una lista de reproducción. Un campo PlayList_name [nombre_de_PlayList] describe un nombre de lista de reproducción que tiene una longitud efectiva con un . valor descrito en el campo PlayList_name_length [longitud_de_nombre_de_PlayList] . Un campo PlayList_detail [detalle_de_la_PlayList] describe la información detallada en materia de una lista de reproducción que tiene . una longitud efectiva con un valor descrito en el campo PlayList_detail_length [longitud_del_detalle_de_la_PlayList] . La figura 40 muestra una sintaxis que derribe un ejemplo de una estructura d un bloque PlayList (). Una longitud de campo describe una longitud de bytes inmediatamente después de la longitud de campo hasta el final del bloque PlayList () . Un campo number_of_PlayItems [número_de_Elementos_de_Reproducción] describe el número de elementos de reproducción que conforman la lista de reproducción. Un campo number_of_SubPlayItems [número_de_subelementos_de_Reproducción] describe el número de elementos de reproducción auxiliares (subelementos de reproducción) reproducidos juntos con el elemento de reproducción principal. Un bloque PlayltemO describe información de un elemento de reproducción. Un bloque SubPlayltem ( ) describe información del subelemento de reproducción. La figura 41 muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una -estructura del bloque PlayltemO . Un campo Clip_Information_file_name [noinbre_del_archivo_de_información_de_Clip] describe una serie de caracteres de un nombre de archivo de un archivo de información de clip (que tiene una extensión de "clpi") que corresponde a un clip que referencia el elemento de reproducción en la relación de uno a uno. Un campo Clip_codec__identifier [identificador_de_codificación_de_Clip] describe un sistema de codificación de un clip referenciado por el elemento de reproducción. De conformidad con la modalidad, el campo Clip_codec_identifier [identificador_de_codificación_de_ClipJ describe un valor fijo "M2TS2". En otras palabras, según la 9° modalidad, el sistema de codificación de un clip referenciado por un elemento de reproducción es fijado en un sistema representado por el valor "M2TS". Una bandera is_mul i_angle [es_ángulos_múltiples] describe si o no el elemento de reproducción tiene una estructura de ángulos múltiples (una primera bandera) . Un campo connection_condition [condición_de_conexión] es información que describe de que manera el elemento de reproducción y el siguiente elemento de reproducción están conectados. El campo connection_condition [condición_de_conexión] describe si .o no elementos de reproducción pueden ser reproducidos sin costura. El campo ref_to_STC_id [referencia_al_id_de_STC] describe una secuencia STC_sequence [secuencia_de_STC] en un clip referenciado por el elemento de reproducción. La secuencia STC_sequence [secuencia_de_STC] tiene una estructura única del estándar de disco de rayo azul (blu-ray) que describe esta PCR (Referencia de Reloj de Programa) como referencia de la base de tiempo de un TS (Corriente de Transporte) según MPEG2 representa un rango continuo. La secuencia STC_sequence [secuencia_de__STC] describe un número STC_id [id_de_STC] que es único en el clip. Puesto que una base de tiempo continua puede ser definida en la secuencia STC_sequence [secuencia_de_STC] , el tiempo de inicio y el tiempo de terminación de un elemento de reproducción pueden ser designados en forma única. En otras palabras, el punto de inicio y el punto de terminación de cada elemento de reproducción deben estar presentes en la misma secuencia STC_sequence [secuencia_de_STC] . Un campo ref_to_STC_id [referencia_al__id_de_STC] describe una secuencia STC_sequence [secuencia_de_STC] con el número STC__id [id_de_STC] . Los campos IN_time [hora_de_ENTRADA] y OUT_time [hora_de_SALIDA] describen puntos de sello de tiempo (presentation_time_stamp [sello_de_tiempo_de_presentación] ) del punto inicial y del punto de terminación del elemento de reproducción en la secuencia STC_sequence [secuencia_de_STC] , respectivamente . Un campo PI_UOP_mask_table ( ) [tabla_de_máscara_de_UOP_de_PI ] describe datos en cuanto a restricción contra operaciones de usuario. Aún si el usuario desempeña dicha operación restringida, el reproductor no debe responder a esto. Para restringir una operación de desplazamiento rápido hacia delante mientras una pantalla de menú se está desplegando, se describen datos sobre una restricción contra dicha operación en el campo PI_UOP_mask_table ( ) . El campo PI_UOP_mask_table ( ) se describe para cada elemento de reproducción. El campo PI_UOP_mask_table ( ) describe información que tiene el mismo objeto que el campo PL_UOP_mask_table () [tabla_de_máscara_de_UOP_de_PL] del bloque anterior PLControlInfo ( ) , que describe la información en materia de reproducción de una lista de reproducción. Una operación de usuario puede ser prohibida en cualquiera de una lista de reproducción o elemento de reproducción. Una operación de usuario durante la reproducción de un elemento de reproducción es prohibida según el resultado de una operación 0 de información de una lista de reproducción e información de un elemento de reproducción. En resumen,- un campo PID_filter() [filtro_de_PID] es una tabla que describe la prioridad en corrientes reproducidas por elementos de reproducción. Un campo PI_randon_access_mode [modo_de_acceso_aleatorio_PI ] describe un valor como se muestra en la figura 42. El campo PI_random_access_mode [modo_de_acceso_aleatorio_PI] describe si o no un acceso aleatorio puede ser efectuado para reproducción de salto o cualquier posición de un elemento de reproducción. Cuando existe una lista de reproducción que el lado de productor el disco desea que el usuario vea, un valor [Ó x 1] es descrito en el campo PI_random_access_mode [modo_de_acceso_aleatorio_PI ] . Asi, cuando se inicia la reproducción de un elemento de reproducción, se puede prohibir al usuario efectuar una operación de movimiento rápido hacia delante, una operación de regreso, y una operación de reproducción a partir de cualquier momento o similar . Un campo still_mode [modo_estático] describe si o no después del inicio de un elemento de reproducción la reproducción es temporalmente detenida. El campo still_mode [modo_estático] describe un valor como se muestra en la figura 43. Cuando el valor del campo still_mode [modo_estático] es [0 x 1], describe que la reproducción del elemento de reproducción es temporalmente detenida durante un periodo descrito en el siguiente campo still_time [tiempo_estático] . Asi, imágenes estáticas pueden ser desplegadas sucesivamente a intervalos de un periodo predeterminado como una presentación de diapositivas. En este caso, cada imagen estática es un elemento de reproducción. Además del ajuste para el periodo de tiempo designado, un ajuste para un periodo de tiempo no designado y la reproducción es detenida hasta que el usuario ingrese datos (establecimiento de pausa] puede describirse en el campo still_mode [modo_estático] . Cuando el valor del campo still_mode [modo_estático] es [0 x 2], se puede efectuar un ajuste de pausa. Cuando el valor de la bandera anterior is_multi_angle [es_ángulos_múltiples] es por ejemplo "1", el elemento de reproducción es un elemento de reproducción de ángulos múltiples. Después de "ángulos", se agrega información sobre ángulos múltiples. -| Un campo number_of_angles [número_de_ángulos] describe el número de ángulos. Un campo is_seamless_angle_change [es_cambio_de_ángulo_sin_costura] describe un valor como se muestra en la figura 44. El campo is_seamless__angle_c ange [es_cambio_de_ángulo_sin_costura] describe si o no cada ángulo ha sido grabado en el disco de tal manera que cada ángulo pueda ser cambiado sin costura. El siguiente bucle "for" describe información sobre clips que conforman ángulos . Un campo Clip_Inforraation_file_name [nombre__del_archivo_de_información_de_Clip] en el bucle "for" describe una serie de caracteres de un nombre de campo de un archivo de información de clip (que tiene una extensión "clpi") que corresponde cada clip que el elemento de reproducción referencia la relación de 1 a 1. Un campo ref_to_STC_id [referencia_al_id_de_STC] describe una secuencia SC-sequence de cada clip que el elemento de reproducción referencia. Un ángulo que corresponde a un valor angle_id [id_de_ángulo] = 0 ha sido definido en la primera mitad del bloque PlayltemO como un elemento de reproducción regular que no es un elemento de reproducción de ángulo. Los ángulos después del valor angle_id [id_de_ángulo] = 1 son definidos para el bucle for. El bucle "for" no contiene un ángulo que corresponde al ángulo de valor = 0. La Figura 45 muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de. un bloque SubPlayltem () . Una longitud de campo describe una longitud inmediatamente posterior a la longitud de campo hasta el final del bloque SubPlayltem ( ) en bytes . Un campo Clip_Information_file_name [nombre del archivo de información_de_Clip] describe una serie de caracteres de un nombre de archivo de un archivo de información de clip (que tiene una extensión "clpi") que corresponde a un clip que el subelemento de reproducción referencia en una relación de 1 a 1. Un campo Clip codee identifier [identificador_de_codificación_de_Clip] describe un sistema de codificación de un clip que el subelemento de reproducción referencia. De conformidad con la modalidad, el campo Clip_codec_identifier [identificador_de^codificación_de_Clip] es fijado a un valor "M2TS" El campo is_repeat_flag [es_bandera_de_repetición] describe un valor como se muestra en la Figura 46. El campo is__repeat_flag [es_bandera_de_repetición] es una bandera que describe si o no el subelemento de reproducción es reproducido repetidamente no de manera sincronizada con el elemento de reproducción principal (trayectoria principal) . Cuando el valor del campo is_repeat_flag [es_bandera_de__repetición] es "1" el subelemento de reproducción es reproducido repetidamente hasta que el elemento de reproducción principal haya sido reproducido no en sincronización con el. Cuando el valor del campo is_repeat_flag [es_bandera_de_repetición] es "0", el subelemento de reproducción es reproducida una vez en sintonización con el elemento de reproducción principal. Si el subelemento de reproducción es un subelemento de reproducción para audio solamente, cuando "1" es descrita en el campo is_repeat_flag [es_bandera_de_repetición] (música de fondo) puede reproducirse-. Un campo SubPlayItem__type [tipo_de_SubElemento_de_Reproducción] describe qué característica tiene el subelemento de reproducción, por ejemplo, cuando el valor del campo SubPlayItem_type [tipo_de_SubElemento_de_Reproducción] es "1", describe que el subelemento de reproducción es un subelemento de reproducción para audio solamente. Un campo ref_to_STC_id [referencia_al_id_de_STC] describe una secuencia STC_sequence [ secuencia_de_STC] de un clip que el elemento de reproducción referencia. Los campos SubPlayItem_IN_time [hora_de_ENTRADA_del_SubPlayItem] y SubPlayltemjDUTJIime [hora_de_SALIDA_del_SubPlayItem] describen puntos de sello de tiempo (presentation_time_stamp [sello_de_tiempo_de_presentación] ) del punto de inicio y punto de terminación del subelemento de reproducción en la secuencia STC_sequence [secuencia_de_STC] . Cuando el valor del campo antes mencionado is_repeat_flag [es_bandera_de_repetición] es "0" y representa que el subelemento de reproducción es reproducida en sincronización con el elemento de reproducción principal, el campo sync_PlayItem [sincronización_de_PlayItem] y el campo sync_start_PTS_of_PlayItem [sincronización_de_PTS_de_inicio_de_PlayItem] describen a partir de que momento del elemento de reproducción principal, el subelemento de reproducción es reproducido en sincronización con el. ' Como se muestra en la Figura 47, el campo sync_PlayItem_id [id_de_PlayItem_de_sincronización] describe un elemento de reproducción de una trayectoria principal (Playitem = 1) . El campo sync_start_PTS_of_PlayItem [sincronización_de_PTS_de_inicio_de_PlayItem] describe el tiempo del elemento de reproducción principal en donde empieza la reproducción de un subelemento de reproducción (ti) . Un campo SubPlayItem_IN_time [hora_de_ENTRADA_del_SubPlayItem] y un campo SubPlayItem__OUT_Time [hora_de_SALIDA_del_SubPlayItemJ describen un periodo para el cual se reproduce un clip como un subelemento de la reproducción. La Figura 48 muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de archivo "zzzzz . clpi" . En la Figura 48, el archivo "zzzzz. clpi" tiene bloques funcionales de información. -El campo type__indicator [tipo_de_indicador] describe una serie de caracteres del archivo. Un campo version_number [número_de_versión] describe la versión del archivo. " Un campo Sequencelnfo start address [dirección_de_inicio_de_SequenceInfo] , un campo Programlnfo_start_address [dirección_de_inicio_de_InformacióndePrograma] , un campo CPI_start_address [dirección__de_inicio_de_CPI ] , y un campo ClipMark_start_address [dirección_de_inicio_de_MarcadeClip] describen las posiciones de inicio de los bloques respectivos . La Figura 49 muestra una sintaxis que describe un ejemplo de un estructura de un bloque ClipInfo(). Una longitud de campo describe la longitud inmediatamente después de la longitud de campo hasta el final del bloque ClipInfo(). Un campo Clip_stream_type [tipo_de_corriente_de_Clip] describe el tipo de una corriente AV de clip. El valor del campo Clip_stream_type [tipo_de_corriente_de_Clip] fijarse por ejemplo "1" que representa un clip normal en el estándar de disco de solo reproducción. Un campo application_type [tipo_de_aplicación] describe cómo una corriente AV de clip (que tiene una extensión "m2ts") ha sido multiplexado . El campo application_type [tipo_de_aplicación] describe un valor como se muestra en la Figura 50. El campo application_type [tipo_de_aplicación] describe sí la corriente AV de clip es una. corriente de video normal o una corriente que ha sido multiplexada adecuadamente para una imagen estática. De manera" más práctica, en el ejemplo, el valor del campo application_type [tipo_de_aplicación] es "1" y describe que el archivo de la corriente AV de clip correspondiente cumple con la regla de corriente de transporte HDMV de conformidad con la modalidad. Con la corriente AV de clip, se reproduce una imagen en movimiento normal. Cuando el valor del campo application_type [tipo_de_aplicación] es "2" describe que el archivo de la corriente AV de clip correspondiente cumple con la regla de la corriente de transporte HDMV para una imagen estática que está en sincronía con la reproducción de audio. La corriente AV de clip es un archivo de conformidad por el con el formato MPEG2. En la corriente AV de clip, datos de video y datos de audio han sido multiplexados . Los datos de video tienen una estructura de la cual I imágenes del MPEG2 están arregladas como imágenes estáticas. Como resultado, las imágenes estéticas pueden ser reproducidas como una serie de diapositivas con base de tiempo de audio. Esta reproducción se conoce como una presentación de diapositivas de base de tiempo . Cuando el valor del campo application_type [tipo_de_aplicación] es "3", describe que el archivo de la corriente AV de clip -correspondiente cumple con la regla de la corriente de transporte HDMV para imágenes estáticas reproducidas no en sincronización con audio. Los datos audio y los datos de video están estructurados como archivos diferentes. Mientras los datos de audio están siendo reproducidos, los datos de video están desplegados de tal manera que imágenes estáticas cambien en cualquier intervalo o de' conformidad con lo designado por el usuario. Los datos de video pueden ser estructurados de tal manera que, por ejemplo, I imágenes de MPEG2 estén arregladas como imágenes estáticas. Dicha reproducción se conoce como una presentación de diapositivas hojeable. Cuando el valor del campo application_type [tipo_de_aplicación] es "0", la corriente AV de clip correspondiente no cumple con la regla de la corriente de transporte HDMV. Se considera que la multiplexión adecuada para desplegar imágenes estáticas permite lograr fácilmente una aplicación como por ejemplo una presentación de diapositiva de imágenes estáticas. En una aplicación de este tipo, cuando una imagen estática está encapsulada-multiplexada con datos de subtítulos y gráficos a sobreponer, puede ser fácilmente leída. Cuando una imagen estática es multiplexada con subtítulos y gráficos de la misma manera que imágenes en movimiento normales, subtítulos a desplegar junto con una imagen estática son multiplexados con datos de imagen de una imagen estática precedente (específicamente, se lleva a cabo lo que se conoce como multiplexión de diferencia de fase) . Como resultado, a menos que los datos de corriente estén leídos durante un período largo de tiempo, no se puede desplegar una imagen estática sobrepuesta con subtítulos y gráficos. De conformidad con la modalidad de la presente invención, datos de gráficos para datos de video y subtítulos están contenidos en paquetes TS (Corriente de Transporte) de MPEG. Un paquete TS consiste de- 188 bytes. Los datos de video y datos gráficos anteriores están divididos de tal manera que estén contenidos en paquetes TS . Cuando un paquete de datos de subtitulo que corresponde a un dato de imagen estática particular (se conoce como imagen Pl) está precedido por un paquete de la siguiente imagen estática (se conoce como imagen P2), para desplegar subtítulos que corresponden a la imagen Pl, se debió de haber leído dato de la imagen P2. Cuando una imagen estática particular es multiplexada con solamente subtítulos y gráficos asociados (encapsulada) , se puede crear una corriente que no es afectada por otros datos. Cuando se repite dicha operación para cada imagen estática y corrientes están conectadas, una corriente cuyos datos de cada imagen estática (y datos de subtítulos y gráficos asociados) están conectados en serie puede obtenerse. La corriente que ha sido multiplexada de esta forma se conoce como corriente HDMV de imágenes estáticas. Existen dos tipos de corriente HDMV para imágenes estáticas que son presentación de diapositiva con base en tiempo y presentación de diapositivas hojeables. De conformidad con la modalidad, los dos tipos se distinguen con números diferentes del campo application_type [tipo_de_aplicación] . Cuando una imagen estática y subtítulos y gráficos asociados están encapsulados y grabados, se mejora la accesibilidad para cambiar y reproducir imágenes estáticas. Retornando a la Figura 49, un campo Clip_stream_type [tipo_de_corriente_de_Clip] describe el tipo de una corriente AV de clip. Un campo num_of_source_packets [número__de_paquetes_fuente] describe el número de paquetes contenidos en una corriente AV de clip. Un campo KD_system_use [uso_de_sistema_BD] y un bloque TS_type_info_block ( ) [bloque_de_ínformación_de_tipo_de_TS] no se relacionan con la presenté invención. Estas descripciones serán omitidas. La Figura 51 muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un bloque Sequencelnfo ( ) . Una longitud de campo describe la longitud inmediatamente después de la longitud de campo hasta el final del bloque Sequencelnfo ( ) en bytes. Un campo num_of_ATC_sequences [número_de_secuencias_de_ATC] describe el número de secuencias ATC_sequence [secuencia_de_ATC] que han sido grabadas en un período de tiempo continuo. Cuando se utiliza un medio solo reproducción, puesto que el número de secuencias ATC_sequence [secuencia de ATC] es "1", se omitirá la · descripción del campo num_of_ATC_sequences [número_de_secuencias_de_ATC] . Un campo SPN_ATC_start [inicio_de_ATC_de_SPN] describe el inicio de la secuencia ATC_sequence [ secuencia_de_ATC] con un número de paquete. Cuando el número de secuencias ATC_sequence [secuencia_de_ATC] es "1", el principio de la secuencia ATC_sequence [secuencia_de_ATC] concuerda con el principio del archivo de corriente AV.de clip. Asi, el valor del campo es "0". Un campo num_of_STC_sequences [número_de_secuencias_de_STC] describe el número de secuencias STC_sequences [secuencias_de_STC] de la secuencia ATC_sequence [secuencia_de_ATC] . Cuando se utiliza un medio de solo reproducción, puesto que el número de secuencias STC_sequences [secuencias_de_STC] es "1", se omitirá su descripción. Un campo offset_STC_id [id_de_STC_desplazado] describe un valor fijo "0". Un campo PCR_PID [PID_de_PCR] describe un PID de un paquete TS que tiene una PCR (Referencia de Reloj de Programa) de un TS de MPEG2. Un campo SPN_STC_start [inicio_de_STC_de_SPN] describe un sitio de una secuencia STC^sequence [secuencia_de_STC] con un número de paquete. Cuando el número de secuer "¿Las STC_sequences [secuencias_de_STC] es 1, puesto que el campo SPN_STC_start [inicio_de_STC_de_SPN] corresponde con el principio del archivo de corriente AV de clip, el valor del campo SPN_STC_start [inicio_de_STC_de_SPN] es "0". Un campo presentation_start_tinie [tiempo_de_inicio_de_presentación] y un campo presentation_end_time [tiempo_de_fin_de_presentación] describen un rango valido de la corriente de AV de clip. El rango descrito en el campo presentation_start_time [tiempo_de_inicio_de_presentación] y el campo - presentation_end_time [tiempo_de_fin_de_presentación] puede ser referenciado a partir de un elemento de reproducción. La figura 52 muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un bloque Programlnfo ( ) . Una estructura · de sintaxis de un bloque Programlnfo ( ) para un medio regrabable puede aplicarse para un medio de solo reproducción.- Puesto que no existe ninguna estructura nueva en el bloque Programlnfo () , se omite una descripción detallada. En un bloque Programlnfo () , como restricciones, un valor "1" puede estar descrito en el campo num_of_program_sequences [número_de_secuencias_de_programa] y un valor "1" puede estar descrito en un campo num_of_groups [número_de_grupos ] . La figura 53 muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un bloque Programlnfo () . Como el bloque Programlnfo () , el bloque StreamCodinglnfo ( ) tiene una estructura de sintaxis similar a la estructura de sintaxis del medio regrabable. Con relación a datos de video, el bloque StreamCodinglnfo ( ) describe información de atributo de un formato de datos de video, una velocidad de cuadro, y una proporción de aspecto. Con relación a datos de audio, el bloque StreamCodinglnfo ( ) describe información de atributo de una frecuencia de muestreo, etc. Cuando la estructura de sintaxis del medio regrabable es aplicada al medio de solo reproducción, como se muestra en la figura 53, es necesario agregar un campo o radio que describe un lenguaje de subtítulos o corrientes de audio al bloque StreamCodinglnfo () . Esta información es efectiva cuando se selecciona el lenguaje más adecuado para audio y subtítulos de conformidad con ajustes del reproductor. La figura 54 muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de un bloque CPI ( ) . En general, en una corriente codificada, por ejemplo, una corriente de MPEG que ha sido comprimida entre cuadros, la corriente puede ser decodificada en posiciones limitadas, por ejemplo, al principio -de un GCP (Grupo de Imágenes). El CPI (Información de Punto Característico) es una base de datos que es una recopilación de información sobre las posiciones de inicio en donde datos pueden ser decodificados . La base datos correlaciona los tiempos de reproducción y las direcciones de un archivo. La CPI tabula la información que describe posiciones iniciales en donde se pueden decodificar los datos. Cuando datos son reproducidos a partir de cualquier momento, con referencia a la CPI, como dicha base de datos, con el tiempo de reproducción, se puede obtener la dirección de la posición de reproducción en el archivo. Puesto que esta dirección es el principio en donde datos pueden ser decodificados, el reproductor puede leer datos a partir de ahí y desplegar rápidamente una imagen. Una posición inicial en donde datos pueden ser decodificados (en este ejemplo, la posición inicial de un GOP) se describe en la CPI y se conoce como entrada EP (Punto de Entrada) . El campo CPI_type [tipo_de_CPI] describe el tipo de CPI. El campo CPI_type [tipo__de_CPI] describe un valor como se muestra en la figura 55. De conformidad con la presente invención, el tipo del campo CPI_type [tipo_de_CPI] describe un CPI para un medio de solo reproducción. En realidad, el valor del campo CPI_type [tipo_de_CPI] es "8" que describe un mapa de entrada de EP a partir de HDMV (EP_map_type_for_HDMV [tipo_de_mapa_de_EP_para_HDMV] ) . La figura 56 muestra una sintaxis que describe un ejemplo de una estructura de datos para un bloque EP_map [mapa__de_EP] de una entrada de EP para un medio de solo reproducción, en otras palabras, un bloque EP_map_for_HDMV ( ) del campo anterior CPI_type [tipo_de_CPI ] . El mapa EP_map [mapa_de_EP] es la tabla que correlaciona los tiempos de reproducción y direcciones de un archivo para posiciones de inicio de GOPs . En el ejemplo mostrado en la figura 56, como una tabla que ¦ correlaciona PTS (Sello de Tiempo de Presentación) de MPEG y SPN (Número de Paquetes de Fuentes) para posiciones iniciales de GOPs, se crea una base de datos. SPN representa un número de paquete fuente que corresponde a una dirección de bytes a partir del inicio del archivo. La estructura del mapa EP_map [mapa_de_EP] para el medio regrabable es casi igual que la estructura del mapa EP_map [mapa_de_EP] para el medio de solo reproducción. De conformidad con una modalidad, para reducir la cantidad de datos y acelerar las búsquedas se efectúan búsquedas aproximadas y búsquedas finas para valores individuales. Asi, la estructura interna del mapa. EP_map [mapa_de_EP] está dividida en dos bucles "for" que corresponden a búsquedas aproximadas y búsquedas finas. Por consiguiente, el mapa EP_map [mapa_de_EP] para el disco de tipo reproducción es más complicado que una tabla sencilla "que correlaciona PTSs de las primeras I imágenes de GOPs y direcciones en un archivo", ün campo EP_fine_table_start_address [dirección_de_inicio_de_la_tabla_de_EP] describe la posición de una tabla utilizada para búsquedas finas. El siguiente bucle wfor" describe tablas para búsquedas aproximadas. El bucle "for" describe campos PTS_EP_coarse [EP_de_PTS_aproximado] y SPN_EP_coarse [EP_de_SPN_aproximado] . Un campo ref_to_EP_fine_id [referencia al id de EP fino] describe un número de tabla para búsquedas finas referenciadas a partir de búsquedas aproximadas. Los campos PTS_EP_coarse y SPN_EP_coarse describen bits de alto orden de un PTS y un SPN. El bucle "for" es seguido por una palabra de relleno. La palabra de relleno está seguida por un bucle "for" que describe campos PTS_EP_fine [EP_fino_de_PTS] y SPN_EP_fine [EP_fino_de_SPN] . Además, el bucle "for" describe una bandera is_angle_c ange_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] y un campo I_end__position_offset [desplazamiento_de_posición_final_I] . La bandera is_angle_change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] describe si cada punto EP corresponde a un punto con ángulo ' cambiable cuando la corriente de AV de clip tiene una estructura de múltiples ángulos (una segunda bandera) . A continuación, se describirá la bandera is_angle_change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] .
Primero, para una comprensión fácil, se describirá cómo una corriente de AV de clip está colocada en un disco. La corriente de AV de clip consiste de una secuencia (bloque) de datos cuyas direcciones lógicas en el disco 10 son sucesivas. A continuación, un bloque de datos como corriente de AV de clip cuyas direcciones lógic-^ en el disco son sucesivas se conocen como una extensión. La figura 57 muestra esquemáticamente un arreglo de extensiones en un disco. En un ejemplo mostrado en la figura 57, una corriente de AV de clip consiste de una secuencia de extensiones 601A, 601B y 601C. Las longitudes de las extensiones del arreglo están controladas apropiadamente cuando se produce el disco. Después, las extensiones 601?, 601B y "' 601C están estructuradas de tal manera que cumplan la regla de tamaño mínimo. Cuando la corriente AV de clip ha sido grabada en el disco 600, se asegura que los datos reproducidos son suministrados sucesivamente. Cuando un archivo consiste de varias extensiones 601A, 601B, y 601C, como se muestra en la figura 57, se repite una operación de lectura para leer sucesivamente, por ejemplo,. una extensión 601A y después la siguiente extensión 601B.
Cuando una extensión 601A es leída y después se lee la siguiente extensión 601B, es necesario cambiar el número de rotaciones del disco 600 y desplazar un lector óptico que conforma una porción de lectura del reproductor para el disco 600. El tiempo de acceso máximo para el cual el lector óptico es desplazado del disco 600 es de aproximadamente 0.8 segundos. Cuando el lector óptico se está desplazando, datos no pueden ser obtenidos de la unidad, que conforma la porción de lectura del disco. Por otra parte, puesto que datos de video y datos de audio son decodificados y reproducidos sucesivamente, se requiere de un mecanismo de compensación para el tiempo de acceso. Cuando una extensión 601A y la extensión siguiente 601B son accesadas sucesivamente, se efectúa un salto entre ellas. Cuando la longitud de bytes de la extensión anterior 601A es grande, antes de efectuar un salto, una cantidad suficiente de datos puede verse a partir de la extensión 601A y almacenarse en una memoria intermedia. Asi, mientras se está efectuando el salto, puesto que los datos almacenados en la memoria intermedia son suministrados al decodificador, se puede decodificar exitosamente los datos. En otras palabras, si el tamaño de la extensión 601A a partir de la cual se efectúa el salto es suficientemente grande, mientras se está saltando la siguiente extensión 601B, se considera que la corriente será suministrada sucesivamente. Asi, para almacenar una cantidad suficiente de datos en la memoria intermedia, el limite inferior del tamaño de una extensión debe ser restringido. El tamaño mínimo de extensión es definido como un valor propio de conformidad con la velocidad de lectura del disco 600 y el tiempo de acceso a la unidad. La condición para suministrar sucesivamente datos puede ser determinada si los datos han sido arreglados de conformidad con la regla de tamaño mínimo para extensiones . La figura 58 muestra un ejemplo en donde una corriente de AV de clip ha sido grabada en forma de fragmento, por ejemplo, las extensiones 601D y 601E en un disco. Para asegurar que la corriente "de AV de clip grabada es leída en una velocidad de transferencia de bits predeterminada a partir del medio de grabación en la figura 58, el tamaño de una extensión debe cumplir una condición dada por la fórmula siguiente (1) . S x 8 / (S x 8 / Rud + Ts) > = Rmax... (1) En la fórmula (1), "S" representa el tamaño de la extensión en bytes y "Ts" representa un tiempo de acceso de un movimiento completo, específicamente el tiempo de acceso máximo, en segundos de una extensión 601D hasta la siguiente extensión 601E. "Rud" representa una velocidad de transferencia de bits a la cual datos son leídos a partir del disco. "Rmax" representa una velocidad de transferencia de bits de una corriente de AV de clip. "Rud" y "Rmax" se expresan en bits/segundo. "8" por lo cual se multiplica el tamaño de extensión S se utiliza para la conversión de byte/bit.. En otras palabras, cuando datos de una corriente de AV de clip son arreglados sucesivamente de tal manera que el tamaño de cada una de' las extensiones 601D y 601E- se, vuelva S bytes o más, la secuencia de las extensiones 6C1 -y 601E puede ser reproducido sin costura. /'''-·'., :,,.·. La fórmula (1) puede ser modificada como fórmula (2) . S X 8 > = Rmax · Rud · Ts / (Rud - Rmax)... (2) Cuando un valor real es calculado de conformidad con la fórmula (2), si la velocidad de transferencia de bits Rmax de la corriente de AV de clip es 28 (bits/segundos), consideremos que Rud = 35 Mbps (Mega bits por segundo) y Ts = 0.8 segundos, la relación S > = 14 MB (Mega Bytes) se cumple. En otras palabras, en el ejemplo, el tamaño mínimo de extensión S se vuelve 14 MB. En la forma anterior, cuando un archivo es leído sucesivamente, la condición para suministrar sucesivamente datos puede definirse. Esta condición puede ser aplicada a una función de conmutación de ángulo sin costura para conmutar sin costura ángulos que son leídos en una función de ángulos múltiples. A continuación, con referencia a la figura 59A y la figura 59B, se describirá la función de ángulos múltiples. Como ejemplo mostrado en la figura 59A, la función de ángulos múltiples proporciona una región para varias trayectorias de reproducción (esta región se conoce como un bloque de ángulos múltiples) . Mientras el usuario está reproduciendo una región, puede cambiar libremente de un ángulo a otro ángulo. Cuando el mismo objeto es fotografiado por varias cameras con diferentes ángulos, se puede formar dicho bloque de ángulos múltiples. Las imágenes que conforman un bloque de ángulos múltiples no se limitan a la misma escena. Alternativamente, un bloque de ángulos múltiples puede consistir de varias imágenes a desplegar selectivamente en el mismo periodo en una base de tiempo de reproducción.
Un bloque de ángulos múltiples consiste de un elemento de reproducción. En otras palabras, un elemento de reproducción contiene imágenes de varios ángulos. En el ejemplo mostrado en la figura 59A, en el bloque de ángulos múltiples, uno de tres ángulos (ángulo (0), ángulo (1), ángulo (2)) puede seleccionarse . Como ejemplo mostrado en la figura 59B, para acortar el tiempo de acceso durante el cual un ángulo es cambiado a otro ángulo, corrientes que conforman un bloque de ángulos múltiples son grabadas en un arreglo especial en el disco. Este bloque grabado en el arreglo especial en el disco se conoce como un bloque intercalado. Una porción sucesiva se conoce como una unidad intercalada. Una unidad intercalada es grabada en direcciones sucesivas del disco. Una unidad intercalada cumple la condición para el tamaño mínimo de extensión. En un bloque intercalado, unidades intercaladas están colocadas en base a tiempo de conformidad con los ángulos . Cuando un ángulo es cambiado a otro ángulo en cada unidad intercalada, puesto que se efectúa un salto después de la lectura de datos de tamaño de extensión mínima, la condición anterior para suministrar sucesivamente. - datos se cumple. Cuando el inicio de un GOP corresponde al inicio de una unidad intercalada, puesto que la decodificación MPEG puede efectuarse desde el principio de una unidad intercalada, un ángulo puede cambiar sin costura a otro ángulo. A continuación se describirá una posición en la cual un ángulo puede ser cambiado sin costura a otro ángulo. Resulta claro que un ángulo no puede ser cambiado libremente a otro ángulo en cualquier posición de byte . debido tanto a la característica de una corriente MPEG que está comprimida inter-cuadro como a la condición para suministrar sucesivamente datos a partir del disco. Como el método más sencillo, un ángulo es cambiado a otro ángulo en cada unidad de intercalado que cumple con el tamaño mínimo de extensión. Además, cuando el principio de una unidad intercalada corresponde al principio de un GOP, específicamente una entrada EP, se puede decodificar sucesivamente una corriente MPEG. Cuando el número de puntos cambiables de ángulo es incrementado y el número de bloques intercalados es incrementado por intercalado, un archivo es fragmentado. Como resultado, la cantidad de información de administración del sistema de archivos se incrementa. Por ejemplo, en el sistema de archivo de disco de rayo azul (blu-ray) , cuando un archivo es dividido en varias extensiones, el número de regiones en disco se eleva. Como resultado, la base de datos del sistema de archivo se vuelve grande. Como resultado, el límite superior del número de archivos que puede grabarse de manera adversa disminuye.
Así, de conformidad con una modalidad de la presente invención, como se muestra en la Figura 60A y en la Figura 60B, el tamaño de una unidad intercalada es incrementado de tal manera que el número de unidades intercaladas de un bloque intercalado disminuya y varios puntos de cambio de ángulo se describen en una unidad intercalada. Puesto que un ¦ punto de cambio de ángulo es un punto de inicio decodificable, el punto de cambio de ángulo corresponde con uno de los puntos de EP. La bandera anterior is_angle_change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] representa si o no una entrada de EP que apunta al principio de un GOP corresponde a un punto de cambio de ángulo. La bandera is_angle_change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] tiene un valor como se muestra en la Figura 61. Cuando el valor de la bandera is_angle_change_point [es__punto_de__cambio_de_ángulo] es "1", indica que la entrada de EP es un punto cambiable de ángulo. Cuando el valor de la bandera is_angle_change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] es "0", indica que la entrada de EP no es un punto de cambio de ángulo. Si o no una entrada de EP es un punto de cambio de ángulo sin costura depende básicamente de si o no la entrada de EP y el punto de cambio de ángulo precedente están separados por un tamaño mínimo de extensión o más. En otras palabras, la distancia entre entrada de EP para la cual un ángulo puede ser cambiado a otro ángulo, cuyo valor de bandera is_angle_change_poínt [es_punto_de_cambio_de_ángulo] es "1", debe estar separado por un tamaño mínimo de extensión o más. A continuación se describirá con referencia a la Figura 60A y Figura 60B, una operación de cambio de ángulo sin costura utilizando . la bandera · is_angle_change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] . En la Figura 60A y la Figura 60B, puntos que están indicados por marcas de flecha descendentes indican los . puntos de cambio de ángulo. Como ejemplo mostrado en la Figura 60B, puntos indicados por marca de flecha ascendentes son entradas de EP que son puntos de cambio de ángulo. En cada uno de estas entradas EP, el valor de la bandera is_angle_change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] es "1". Con referencia a la Figura 60A, se considera que mientras un ángulo (0) está siendo reproducido, el usuario cambia el ángulo (0) al ángulo (1) . Después, el reproductor lee continuamente una corriente del ángulo (0) hasta la entrada EP más cercana cuyo valor de bandera is_angle_change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] es "1". Después, el reproductor busca un archivo de información de clip para una entrada de EP del ángulo (1) en sincronía con la entrada EP obtenida, obtiene la posición de byte de la entrada EP obtenida, y empieza a leer la corriente a partir de la posición de byte obtenida. Con la operación anterior, ángulos pueden ser cambiados sin costura. En la trayectoria de reproducción del disco, en la posición en la cual el valor de la bandera is_angle_change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] es "1", se efectúa un salto entre ángulos. A continuación se describirá el caso en el cual un ángulo es cambiado con costura a otro ángulo. Un cambio de ángulo con costura es un cambio de ángulo de una discontinuidad que puede encontrarse en una imagen. En el cambio de ángulo sin costura, si un cambio de ángulo es designado, como se describió arriba, una corriente es reproducida hasta un punto de cambio de ángulo. En el punto de cambio de ángulo, se efectúa el cambio de ángulo. En contraste, en el cambio de ángulo con costura, cuando el cambio de ángulo es designado, ángulos pueden ser cambiados rápidamente sin tomar en cuenta la condición -para el suministro sucesivo de datos ni el principio de un GOP. Asi, un cambio de ángulo con costura tiene una ventana de un tiempo de cambio coro. La Figura 62A y la Figura 62B muestran un ejemplo de un bloque de ángulos múltiples con costura. En el cambio de ángulo con costura, puesto que puede existir una discontinuidad en una imagen, no es necesario cambiar siempre a otro ángulo en sincronía con el ángulo actual. Por ejemplo, mientras un GOP de un ángulo está siendo reproducido, se puede efectuar un salto desde el ángulo hasta el principio del GOP más cercano de otro ángulo, el GOP siendo anterior al • GOP del ángulo original. Como se muestra en la Figura 62A, cuando se efectúa un salto a partir del ángulo (0) hasta el ángulo (1) , se busca el principio de un GOP del ángulo (1) . En el ejemplo, después- de retornar ligeramente el ángulo (1), es reproducido. La Figura 62B muestra una trayectoria de reproducción en el disco en este caso. Por otra parte, un bloque de ángulos múltiples con costura deberla estar conectado sin costura a su salida. En otras palabras, cuando el cambio de ángulo no es efectuado, como una reproducción regular, para mejorar la calidad de una imagen reproducida, es muy importante no causar una discontinuidad en una entrada y una salida de un bloque de ángulos múltiples. De conformidad con la modalidad de la presente invención, con el ajuste de la bandera is_angle_change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] , un bloque de ángulos múltiples con costura es conectado sin costura a la parte principal. Una conexión sin costura entre la parte principal y un bloque de ángulos puede efectuarse de manera relativamente fácil. En otras palabras, cuando el final de la parte principal (el final de un elemento de reproducción inmediatamente precedido por una entrada de un bloque de ángulos múltiples sin costuras) cumple la condición del tamaño mínimo de extensión, la parte principal puede estar conectada sin costura a cualquier ángulo. Por otra parte, en la cercanía de una salida de un bloque de ángulos con la parte principal, cuando ángulos están cambiados en una trayectoria como se muestra en la Figura 63A, datos después del último punto conectado hasta el final del ángulo no cumplen con el tamaño mínimo de extensión. Así, cuando se efectúa un salto en la salida del bloque de ángulos múltiples, no se cumple la condición para el suministro sucesivo de datos. Así, la imagen se encuentra en pausa. Alternativamente, una discontinuidad se efectúa y, por ejemplo, la pantalla se torna negra. La Figura 63B muestra una trayectoria de reproducción en el disco en este caso. En el ejemplo mostrado en la Figura 63A, datos provenientes de la posición en la cual el ángulo (2) es cambiado al ángulo (1) hasta la salida del bloque de ángulos múltiples no cumple el tamaño mínimo de extensión. Así, cuando el ángulo (1) es desplazado hasta la parte principal, puesto que la cantidad de datos que es leída para el ángulo (1) es insuficiente, se observa una discontinuidad en la imagen reproducida. De conformidad con la modalidad de la presente invención, para resolver el problema que se da en el cambio de ángulo con costura, la bandera is_angle_change_point [es_punto__de_cambio_de_ángulo] se utiliza para un bloque de ángulos múltiples con costura. Mientras se está reproduciendo un bloque de ángulos múltiples, con costura, cuando se están cambiando los ángulos, una discontinuidad puede efectuarse en la imagen. Asi, el valor de la bandera is_angle_change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] es todos "l's" como se muestra en la Figura 63B. En otras palabras, un salto puede efectuarse desde cualquier posición de un ángulo que se está reproduciendo. Además, se puede efectuar una reproducción a partir de cualquier posición saltada. A continuación se dará la definición de la bandera is_angle_change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] para un clip en un bloque de ángulos múltiples con costura. Como se describe arriba, en una región cuyo valor de bandera is_angle_change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] es "0", mientras una imagen se está reproduciendo, se prohiben cambio de ángulo a otro ángulo (salto a otro ángulo) y retorno a la posición de reproducción . del ángulo inicial (retorno al ángulo original) . En contraste, en una región cuyo valor de bandera is_angle__change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] es "1", el "salto a otro ángulo" y "retorno al ángulo original" puede efectuarse. En la cercanía de la salida de cada ángulo, en un número predeterminado de posiciones, el valor de la bandera is_angle_change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] es establecido en "0". En la región cuyo valor de bandera is_angle_change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] es establecido en "0", se prohibe el "salto a otro ángulo" y "retorno al anglo original". El tamaño de la región cuyo valor de bandera is_angle_change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] es establecido en "0" es igual o mayor que el tamaño mínimo de extensión. Puesto que la bandera is__angle__change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] es establecida de esta manera, inmediatamente antes de una salid de un bloque de ángulos múltiples con costura,- se puede prohibir el "salto a otro ángulo" y "retorno al ángulo original". Por ejemplo, como se muestra en la Figura 64B, y en la Figura 65B, el valor de la bandera is_angle_change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] es estáblecído en "0" en seis entradas EP en el lado de extremo posterior de cada unidad intercalada, mientras que el valor de la bandera is_angle_change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] es establecido en "1" en las otras entradas EP de cada unidad intercalada. A continuación se describirán métodos para reproducir un bloque de ángulos múltiples con costura de conformidad con el valor de la bandera is_angle_change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] que ha sido establecida en la forma antes mencionada. En el primer método, en una región cuyo valor de bandera is_angle_change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] ha sido establecido en "0", se prohibe el cambio de ángulo. A continuación se describirá el primer método con referencia a la Figura 64A y a la Figura 64B. De conformidad con lo descrito arriba, en seis entradas de EP en el lado de extremo posterior de cada unidad intercalada, el valor de la bandera is_angle_change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] es establecido en ?0" (véase Figura 64B) . Como se muestra en la Figura 64A, cuando la posición de reproducción está en la región · cuyo valor de bandera is_angle_change__point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] ha sido establecido en "0", se prohibe el cambio de ángulo. Aun si el usuario expide un comando de cambio de ángulo en la región, el reproductor ignorará dicho comando. En 'el ejemplo, el reproductor no efectúa el cambio de ángulo. El reproductor sale el bloque de ángulos múltiples e ingresa el elemento de reproducción de parte principal. La Figura 64B muestra una trayectoria de reproducción en el disco en este caso. En el segundo método, aún cuando el cambio de ángulo es permitido en una región cuyo valor de bandera is_angle_change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] ha sido establecido en "0", después de efectuar el cambio de ángulo, se efectúa un salto a una posición en la cual el valor de la bandera is_angle_change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] ha sido establecido en A continuación se describirá el segundo método con referencia a la Figura 65? y Figura 65B. De conformidad con lo descrito arriba, en seis entradas EP en el lado de extremo posterior de cada unidad intercalada, el valor de la bandera is_angle_change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] se ajusta en "0" (véase Figura 65B) . Como se muestra en la Figura 65A, en una posición cuya distancia hacia la salida de un bloque de ángulos múltiples es inferior al tamaño mínimo de extensión, específicamente en una región en la cual el valor de la bandera is_angle_change_point [es_punto_de_cambio_de_ángulo] ha sido establecido en "0", si un cambio de ángulo es designado, la posición de reproducción retorna a una región cuyo valor de bandera is_angle_change_point [es_punto_de_cambi'o_de_ángulo] ha sido establecido en "1" y la reproducción arranca a partir de la región. La Figura 65B muestra una trayectoria de reproducción en el disco en este caso. En cualquiera del primer método y del segundo método, cuando se efectúa un salto en la salida de un bloque de ángulos múltiple, después de la lectura de datos de tamaño mínimo de extensión o mayor, se reproduce el siguiente elemento de reproducción. Así, se puede evitar una discontinuidad (costura) en la salida de un bloque de ángulos. En la Figura 64A y en la Figura 64B, un bloque intercalado conforma un bloque de ángulos múltiples con costura. Sin embargo, como se muestra en la Figura 65A y en la Figura 65B, otro que un bloque intercalado puede conformar un bloque de ángulos múltiples con costura. La Figura 66A, Figura 66B, y Figura 66C son diagramas de bloques funcionales que muestran un ejemplo de una estructura de un reproductor decodificador 100 de conformidad con una modalidad de la presente invención. El reproductor decodificador 100 interpreta datos reproducidos a partir de un disco cargado en una unidad (no se ilustra) , produce una corriente de AV, y permite al usuario operar interactivamente la corriente de AV de salida. Todas las operaciones del reproductor decodificador 100 están controladas por una unidad .central de procesamiento CPU (no se ilustra) . Corrientes y 'flujos de datos 'de porciones individuales del reproductor decodificador 100 son monitoreadas y controladas por la unidad central de procesamiento CPU. Cuando el disco es cargado en la unidad (no se ilustra) como se describió arriba, el archivo "scenario .hdmv y el archivo "entrylist . data" son .reproducidos. De conformidad con la descripción del archivo "scenario .hdmv" y del archivo "entrylist . data", otros archivos necesarios son leídos a partir del disco y de esta forma se reproduce un contenido grabado en el disco. Por ejemplo, de conformidad con las descripciones del archivo "scenario.hdmv" y del archivo "entrylist .data", datos de imágenes en movimiento desplegados en el plano de imágenes en movimiento 10, datos de imágenes desplegados en el plano de subtítulos 11 y planos de gráficos 12, un archivo de listas de reproducción, etc. son leídos a partir del disco. En la siguiente descripción, entre los datos leídos a partir del disco, corrientes tales como datos de imágenes en movimiento, sub-imágenes (datos de subtitulo) y datos de sonido que deberían ser procesados continuamente se conocen como corrientes en tiempo real. En contraste, datos no en tiempo real tales como archivos de escenario y archivos de lista de reproducción que no tienen que procesarse sucesivamente se conocen como objeto de almacén. Los objetos de almacén están almacenados en la memoria o similar y expandidos ahí. Objetos de almacén están almacenados en la memoria o similar, expandidos y procesados, según lo. necesario. El reproductor decodificador 100 tiene dos sistemas de canales de entrada que son canal (1) y canal (2) . Un ob eto de almacén es ingresado a una terminal de entrada 101 del canal de entrada (1) . Una corriente en tiempo real es ingresada a una termina de entrada 202 canal de entrada (2) . Alternativamente, un objeto de almacén puede ser ingresado a la terminal de entrada 202. De conformidad con la modalidad, una corriente en tiempo real y una parte de un objeto de almacén que son ingresados a la terminal de entrada 202 son TSs según MPEG2. · Cuando la velocidad de rotación del disco en la unidad es incrementada, por ejemplo al doble y cuando se eleva la velocidad de transferencia de lectura del disco, las operaciones de lectura para los dos sistemas de canales (1) y ( 2 ) a partir del disco se efectúan con base a división de tiempo . Primero, se describirá el sistema de canal de entrada (1) . Un objeto de almacén que es ingresado a la terminal de entrada 101 es ingresado a un circuito de cambio 102. Cuando un código de programa del archivo "scenario.hdmv" como objeto de almacén es ingresado, el circuito de cambio 102 selecciona una terminal de salida 102A. El código de programa de entrada es almacenado en una memoria intermedia de código 104. Como otro programa, se puede ingresar un archivo HTML, un guión ECMA, o similar. Cuando datos de imagen y datos de audio son ingresados como un objeto de almacén, el circuito de cambio 102 selecciona una terminal de salida 102B. Como resultado, los datos de imagen de entrada son ingresados a un circuito de cambio 103. Cuando una corriente en tiempo real ingresada a la terminal de entrada 202 no contiene datos de imagen desplegados en el plano de subtitulo 11 o en el plano de gráficos 12, el circuito de cambio 103 selecciona una terminal de entrada 103A. Los " datos de imagen y los datos de audio que son ingresados a partir del circuito de cambio 102 se almacenan en una memoria intermedia de contenido 105. De la misma manera, cuando datos de imágenes desplegados en el plano de subtítulos 11 o en el plano de gráficos 12 y datos de audio como efecto de sonido están contenidos en una corriente en tiempo real que es ingresada a la terminal de entrada 202, .el circuito de cambio 103 selecciona una terminal de entrada 103B. Como resultado, los datos de imagen/datos de audio son almacenados en la memoria intermedia de contenido 105. Objetos de almacén almacenados en la memoria intermedia de códigos 104 y la memoria intermedia de contenido 105 son leídos en caso necesario y suministrados a un motor multimedia 106. Los datos de imagen del objeto de almacén almacenado en la memoria intermedia de contenido 105 son también suministrados a un decodificador de gráficos A 300 y a un decodificador de gráficos B 301 a través de circuitos de cambio 107 y...108, respectivamente. En el ejemplo mostrado en la Figura 66A, Figura 66B, y Figura 66C, el decodificador de gráficos A 300 decodifica. datos de imágenes en formato PNG. Un decodificador de gráficos B 301 decodifica datos de imágenes en formato PNG. Alternativamente, el decodificador de gráficos A 300 y el decodificador de gráficos B 301 puede decodificar datos de imágenes de otros formatos y/o datos de imágenes de varios formatos . El motor multimedia 106 comprende un analizador XML 106A, un intérprete de guión 106B, un reproductor de gráficos 106C, un reproductor de sonido 106D que reproduce un efecto sonoro, y un motor de análisis de archivos de escenario 106E. El motor multimedia 106 puede consistir de hardware independiente. Alternativamente, el motor multimedia 106 puede' lograrse a través de un proceso de un programa predeterminado que ejecuta la unidad central de procesamiento CPU antes mencionada (no ilustrada) . El analizador de XML 106? tiene la función de analizar un documento XML (Lenguaje de Marcado Extensible) . Además, el analizador XML 106A puede también analizar un-, documento HTML. Un documento HTML analizado por el analizador XML 106A es convertido en un formato que puede ser ejecutado por el reproductor decodificador 100. El intérprete de guión 106B analiza un guión de ECMA y lo convierte en -un formato que puede ser ejecutado por el reproductor decodificador 100. El reproductor de gráficos 106C decodifica datos de imágenes y obtiene un formato que puede ser expandido en el plano de subtítulos 11 y en el plano de gráficos 12. El reproductor de sonido 106D reproduce datos de audio utilizados para un sonido de click de botón etc. El motor multimedia 106 efectúa procesos para el analizador XML 106A, el intérprete de guión 106B y el reproductor de gráfico 106C con una memoria de trabajo de una memoria intermedia 109. Por ejemplo, el analizador XML 106A y el - intérprete de guiones 106B utilizan una memoria intermedia de códigos 109a de la memoria intermedia 109. El reproductor de gráficos 106C. utiliza una memoria intermedia de gráficos 109D de la memoria intermedia 109. La memoria intermedia 109 comprende además una memoria intermedia de fuente 109B que almacena los datos, de fuente utilizados para desplegar una serie de caracteres y una memoria intermedia de árbol 109C que almacena el resultado analizado del documento HTML por el analizador XML 106? en una estructura de árbol jerárquico. El reproductor de sonido 106D reproduce datos de audio almacenados e'n la memoria intermedia de sonido 109E. El motor multimedia 106 lee el archivo de escenario "scenario . hdmv" etc. almacenado por ejemplo en la memoria intermedia de código 104. El motor de análisis de escenario 104E analiza un escenario de conformidad con la descripción el archivo que ha sido leído. Una unidad o similar (no se muestra) está controlada de conformidad con la descripción del escenario analizado. Archivos necesarios de datos de imágenes en movimiento desplegados en el plano de imágenes en movimiento 10, datos de imagen desplegados en el plano de subtítulos 11, y los planos de gráficos 12, datos de audio, etc. son leídos a partir del disco cargado en la unidad. Como resultado, se reproduce un contenido. Datos almacenados en la memoria intermedia de' código 104 y la memoria intermedia de contenido 105 pueden conservarse ahí hasta que los datos se vuelvan innecesarios. Asi, los datos almacenados en la memoria intermedia de código 104 y la memoria intermedia de contenido 105 pueden ser leídos repetidamente cuando es necesario. Además, el motor multimedia 106 lee un guión ECMA a partir de la memoria intermedia de código 104. Cuando es necesario, el motor de multimedia 106 lee otro guión ECMA y un documento HTML a partir de la memoria intermedia de código 104 de conformidad con la descripción del guión ECMA que* ha sido leído. Además, el motor de multimedia 106 lee datos de imágenes a partir de la memoria intermedia de contenido 105. Además, el motor de multimedia 106 desempeña un proceso de desmultiplexión para los varios tipos de datos de entrada, una función JavaVM (máquina virtual Java (marca registrada) ) , etc. Además, el motor de multimedia 106 recibe una entrada de usuario a partir de un dispositivo operativo como por ejemplo un comando de control remoto, un dispositivo de apuntamiento, o similar (no ilustrado) y desempeña un proceso de conformidad con la entrada de usuario . La ^entrada de usuario se suministra también al decodificador de gráficos A 300, decodificador de gráficos B 301, decodificador de audio 118, decodificádor de video MPEG 120, y decodi icador de sistema 121 que se describirá más adelante. Los datos de imagen procesados por el reproductor de gráficos 106C se suministran a un subplano de imágenes 302 y a un plano de gráficos 303 a través de circuitos de conmutación 130 y 131, respectivamente. En este ejemplo se consideran que los datos de imágenes administrados al subplano de imágenes 302 y al plano de gráficos 303 son datos de mapa de bits cuyos datos de imágenes en formato PNG, formato JPEG, o similares han sido decodificados por el productor de gráficos 106C. La temporización en la cual se suministra el dato de imagen a los planos 302 y 303 es controlada por el motor de multimedia 106. El subplano de imágenes 302 y el plano de gráficos 303 corresponden al plano de subtítulos anterior 11 y plano de gráficos 12, - respectivamente. Un plano de imágenes en movimiento 135 corresponde al plano de imágenes en movimiento 10 anterior. Cada uno del subplano de imágenes 302, plano de gráficos 303, y plano de imágenes en movimiento 135 consiste por ejemplo de una memoria de cuadros. El motor de multimedia 106 suministra también una señal de control que provoca que uno del plano de imágenes en movimiento 135, subplano de imágenes 302, y plano de gráficos 333 sea seleccionado o su combinación con un procesador de presentación 139 que se describirá más adelante. De la misma manera, el motor de multimedia 106 suministra una señal de control que controla una salida de una corriente de audio a un procesador de presentación 1.41 que se describirá más adelante . A continuación se describirá el sistema del canal de entrada (2) . Una corriente en tiempo real que es ingresada como TS MPEG2 a la terminal de entrada 202 es suministrada al filtro PID 110. El filtro PID 110 extrae una PID (identificación de paquete) a partir de la corriente de transporte TS MPEG2 y detecta un atributo de una corriente que se encuentra en un paquete de transporte. El filtro de PID 110 separa la corriente en tiempo real ingresada en los sistemas correspondientes para cada paquete de transporte de conformidad con el atributo de la corriente. Cuando un paquete de transporte es un paquete en el qual se encuentran datos de imágenes de un objeto de almacén, el paquete de transporte es almacenado temporalmente en una memoria intermedia TBn 111A. El paquete de transporte es leído en una temporización predeterminada e ingresado al circuito de conmutación 103 a través de la terminal de entrada 103B que ha sido seleccionada. Después, el paquete de transporte es almacenado en la memoria intermedia de contenido 105 a través del circuito de conmutación 103. Cuando el filtro de PID 110 ha determinado que el paquete de transporte contiene datos de formato PNG de conformidad con la PID, el paquete de transporte es almacenado temporalmente en una memoria intermedia TBn 111B y una memoria intermedia Bn 112B. El paquete de transporte es leído en una temporízación predeterminada e ingresado al circuito de conmutación 107 a través de una terminal de entrada 107B que ha sido seleccionada. El paquete de transporte es suministrado al decodificador de gráficos A 300 a través del circuito- de conmutación 107. El decodificador de gráficos A 300 remueve la información de encabezado del paquete de transporte suministrado, decodifica datos PNG contenidos en el paquete de transporte, y obtiene datos de imagen para subtítulos o gráficos. Cuando se utilizan los datos de imagen como subtítulos, los datos de imagen son ingresados a una terminal de entrada 130B del circuito de conmutación 130 y expandidos al subplano de imágenes 302 a través del circuito de conmutación 130 en una temporización predeterminada. De la misma manera, cuando los datos de imagen son utilizados como botones, puesto que son desplegados en el plano de gráficos, los datos de imagen son ingresados a una terminal de entrada 131C del circuito de conmutación 130 y expandidos al plano de gráficos 303 a través del circuito de conmutación 131. Cuando el filtro de PID 110 ha determinado que un paquete de transporte contiene datos JPEG de conformidad con la PID, el paquete de transporte es almacenado temporalmente en una memoria intermedia TBn 111C y en una memoria intermedia Bn 112C. El paquete de transporte es leído en una temporización predeterminada, ingresado a un circuito de conmutación 108 a través de una terminal de entrada 108B que ha sido seleccionada, y suministrada al decodificador de gráficos B 301 a través del circuito de conmutación 108. En decodificador de gráficos B 301 remueve la información de encabezado a partir del paquete de transporte suministrado, decodifica datos JPEG contenidos en el paquete de transporte, y obtiene datos de imagen de mapa de bits. Cuando los datos de imagen son utilizados como subtítulos, los datos de imagen son ingresados a una terminal de entrada 130C del circuito de conmutación 130 a una temporización predeterminada y expandidos al subplano de imagen 302 a través del circuito de conmutación 130. De la misma manera, cuando se utilizan datos de imagen como botones, los datos de imagen son ingresados a una terminal de entrada 131B del circuito de conmutación 131 en una temporización predeterminada y expandidos al plano de gráficos 302 a través del circuito de conmutación 131. Cuando el filtro de PID 110 ha determinado que un paquete de transporte contiene datos de audio de conformidad con la PID, el paquete de transporte es temporalmente almacenado en una memoria intermedia TBn 111D y una memoria intermedia Bn 112D. El paquete de transporte es leído a una temporización predeterminada y suministrado al decodificador de audio 118. Los datos de audio contenidos en el paquete de transporte son codificados por compresión de conformidad con un sistema basado por e emplo en Dolby Digital. El . decodificador de audio 118 tiene por ejemplo un decodificador de audio PCM (Modulación por Código de Pulsos) lineal 119 que remueve la información de encabezado de la corriente de transporte de entrada, decodifica los datos de audio codificados por compresión contenidos en el paquete de transporte, y obtiene finalmente datos de audio PCM lineales. Cuando el paquete de transporte contiene datos de audio PCM lineales - que no han sido codificados por compresión, los datos son ingresados directamente al decodificador de audio PCM lineal 119. SI decodificador de audio PCM lineal 119 produce los 'datos sin efectuar ningún proceso. Los datos de audio PCM lineales producidos a partir del decodificador de audio 118 son ingresados al procesador de presentación 141 para audio. En el procesador de presentación 141, un efecto de sonido predeterminado etc. se agrega a los datos de audio PCM lineales bajo el control de motor de multimedia 106 y después obtenidos a partir de una terminal de salida 142. Cuando el 'filtro PID 110 ha determinado que un paquete de transporte contienen datos de imágenes -t en movimiento de conformidad con la PID, el paquete de transporte es temporalmente almacenado en una memoria intermedia TBn 111E, una memoria intermedia MBn 113 y una memoria intermedia EBn 114, leído en una teraporización . predeterminada, y suministrado al decodificador de video MPEG 120. Los datos de imagen en movimiento contenidos en el paquete de transporte han sido codificados por compresión de conformidad con el sistema MPEG2. El decodificador de video MPEG 120 remueve la información de encabezado a partir del paquete de transporte suministrado, decodifica los datos de imágenes en movimiento que han sido codificados por compresión de conformidad con el sistema MPEG2, y obtiene unos datos de imagen en movimiento de banda base. Los datos de imagen en movimiento que son enviados a partir del decodificador de video MPEG 120 son ingresados a una terminal de entrada 124 A de un circuito de conmutación 124. Además, los datos de imagen en movimiento son ingresados a una terminal de entrada 124B del circuito de conmutación 124 a través de una memoria intermedia 123. En el circuito de conmutación 124, las terminales de entrada 124A y 124B son seleccionadas en temporización predeterminada. Los datos de imagen en movimiento producidos son expandidos en el plano de imágenes en movimiento 134. Cuando el filtro PID 110 ha determinado que el paquete de transporte contiene información de sistema de conformidad con la PID, el paquete de transporte es suministrado al decodificador de sistema 121 a través de memorias intermedias TBn 111F y Bsys 115. El decodificador de sistema 121 remueve la información de encabezado a partir del paquete de transporte suministrado y extrae la información de sistema de ahí. La información de sistema es suministrado por ejemplo a la unidad central de procesamiento CPU (no ilustrada) . Datos de imagen en el subplano de imágenes 302 son suministrados a una paleta 304 que corresponde a la tabla de paleta anterior 22 mostrada en la Figura 17. La paleta tiene 256 colores. La paleta es referenciada con un índice. Datos RGB son producidos. Además, datos de transparencia al son extraídos. Los datos RGB son convertidos en datos YCbCr a través de un circuito de conversión RGB/YCbCr 306 que corresponde al circuito de conversión RGB/YCbCr anterior 29 mostrado en la Figura 17. Además de los datos de transparencia al, "lós datos YCbCr son suministrados al procesador de presentación 139. Datos de imagen en el plano de gráficos 303 son suministrados a una paleta 305 que corresponde a la tabla de paleta anterior 26A mos"trada en la Figura 17. Como resultado, datos RGB y datos transparentes a2 son producidos. Los datos RGB son suministrados a un circuito de conversión RGB/YCbCr 307 que corresponde al circuito de conversión RGB/YCbCr 26B mostrado en la Figura 17. Como resultado, el sistema de color es convertido de RGB (4 : 4 : 4) a YCbCr (4: 4 : 4) . Además de los datos transparentes a.2 ¦ los datos YCbCr producidor a partir del circuito de conversión RGB/YCbCr 307 son suministrados al procesador de presentación 139. Una salida del plano de imágenes en movimiento 135 es suministrada al procesador de presentación 139 a través de un convertidos ascendente/descendente 138. El convertidor ascendente/descendente 138 es un circuito que convierte la resolución de la imagen. El convertidor ascendente/descendente 138 · convierte por ejemplo una imagen HD (Alta Definición) que tiene una alta resolución en una imagen SD (Definición Estándar) que tiene una resolución estándar. El procesador de presentación 139 efectúa un procesamiento de mezclado a utilizando transparencia al de datos de imagen del plano de subtítulo 11 (plano de subtítulo 302) y transparencia a2 del plano de gráficos 12 (plano de gráficos 303) como se describió en la Figura 17. El procesador de presentación 139 combina datos de imagen del plano de imagen en movimiento 137 y datos de imagen del subplano de imagen 302 de conformidad con la transparencia al que ha sido establecida en los datos de imagen del subplano de imagen 502. Además, el procesador de presentación 139 combina los datos de imagen cuyos datos de imagen del plano de imagen en movimiento 135 y datos de imagen del plano de subtítulos 302 han sido combinados y datos de imagen del plano de gráficos 303 de conformidad con la transparencia a que ha sido establecida en los datos de imagen del plano de gráficos 303. Los datos de imagen cuyos datos de imagen del plano de gráficos 303, los datos de imagen (datos de subtitulo) del subplano de imagen 302 y los datos de imagen del plano de imágenes en movimiento 135 han sido combinados se obtiene a partir de una terminal de salida 140. El procesador de presentación 139 puede efectuar un proceso de efecto para datos de imagen con base en tiempo real. -En una estructura- de este tipo, cuando un contenido descrito y cuyos datos es estructurado de conformidad con l modalidad de la presente invención se carga en una unidad (no se muestra), el archivo "scenario .hdmv" y cuyos datos es estructurado con la modalidad de la presente invención se carga en una unidad (no se muestra) el archivo "scenario .hdmv"- etc se leen. De conformidad con la descripción del archivo "scenario .hdmv", se produce un contenido grabado en el disco. Cuando el usuario expide un comando con el dispositivo operativo (no ilustrado) , cada porción de la unidad y el reproductor de codificador 100 están controlados por el motor de multimedia 106. Datos son reproducidos de conformidad con el comando. Cuando se expide un comando de cambio de ángulo a través del dispositivo operativo (no ilustrado) , archivos requeridos "scenario. hdmv", "entrylist . data", etc son referenciados bajo el control del motor de multimedia 106. De conformidad con la información sobre un punto de cambio de clip, la unidad (no ilustrada) es controlada. De la manera anterior, una posición de lectura en el disco es cambiada para cambiar ángulos. Además, el dispositivo operativo puede expedir un comando de cancelación de pausa para una imagen estática. En la descripción anterior, cada porción del reproductor de codificador 100 consiste de hardware. Sin embargo, la presente invención no se limita a dicho ejemplo. Por ejemplo, el reproductor decodificador 100 puede lograrse a través de un proceso de software. En este caso, el reproductor decodificador 100 puede estar operado en un dispositivo de cómputo. Además, el reproductor decodificador 100 puede lograrse a través de una combinación de hardware y -software. Por ejemplo, el decodificador de audio 118 y el decodificador de video MPEG 120 pueden consistir de hardware. El resto del reproductor decodificador 100 puede consistir de software. Un programa que hace que un dispositivo de cómputo ejecute el reproductor decodificador 100 conformado solamente de software o una combinación hardware y software es grabado en un medio de grabación, por ejemplo un CD-ROM (Disco Compacto Memoria de Solo Lectura) y suministrado. El CD-ROM es cargado en una unidad de CD-ROM del dispositivo de cómputo. El programa grabado en el CD-ROM es instalado, en el dispositivo de cómputo. Como resultado, el proceso anterior puede ser ejecutado en el dispositivo de cómputo. Puesto que la estructura- del dispositivo de cómputo es bien conocida, se omitirá su descripción. Como se describió arriba, la presente invención tiene un efecto en el sentido que se puede lograr una función interactiva que provoca el cambio de la reproducción de conformidad con la entrada del usuario mediante la extensión ' del estándar de disco de rayo azul (blu-ray) para grabar y reproducir datos para un disco de gran capacidad pregrabado. Además, de conformidad con la modalidad de la presente invención, puesto que la información de una lista de reproducción que consiste de titulo y un menú superior se describe en una base de datos, un titulo deseado puede ser reproducido directamente con una operación de clave de un controlador remoto o similar sin necesidad de seleccionar el titulo deseado en una pantalla. Además, una pantalla de menú superior puede invocarse. Además, de conformidad con la modalidad de la presente invención puesto que una bandera que representa si o no ángulos pueden ser cambiados se describe al principio de cada unidad de decodificación, se puede lograr una función de cambio de ángulo sin costura libre de una discontinuidad a un punto de cambio de ángulo. De conformidad con la modalidad de la presente invención, puesto que se describe una bandera que representa si o no un subelemento de reproducción puede ser reproducido no en sincronización con un elemento de reproducción principal, se puede reproducir repetidamente un BGM que no está en sincronización con una trayectoria principal.

Claims (7)

REIVINDICACIONES Un aparato de reproducción para reproducir datos de contenido grabados en un medio de grabación en forma de disco, el aparato de reproducción comprende: un medio de lectura para leer a partir .del medio de grabación una corriente de video, una primera bandera descrita para cada ¦ unidad de reproducción de la corriente de video, el número de ángulos que contiene la unidad de reproducción, y la información de posición que representa las posiciones de los ángulos en la corriente de video, la primera bandera que representa si o no la unidad de reproducción puede ser reproducido con varios ángulos ; y un dispositivo de reproducción para controlar el dispositivo de lectura de tal manera que la corriente de video que conforma los ángulos sea leída de conformidad con la información de posición. El aparato de reproducción de conformidad con lo establecido en la reivindicación 1, en donde el dispositivo de reproducción es configurado para cambiar la posición de reproducción de la corriente de video de conformidad con la información de posición con el objeto de permitir el cambio del ángulo actual cuando la bandera indica que la unidad de reproducción puede ser reproducida con los varios ángulos . El aparato de reproducción de conformidad con lo establecido en la reivindicación 2, en donde la corriente de video ha sido codificada en la unidad de uno o varios cuadros y grabada en el medio de grabación, en. donde el dispositivo de lectura es configurado para leer una segunda bandera descrita en la unidad de codificación a partir del medio de grabación, la segunda bandera indica si o no el ángulo actual puede ser cambiado al principio de la unidad de codificación, y en donde el dispositivo de reproducción está configurado para cambiar la posición de reproducción de la corriente de video en una posición de conformidad con la segunda bandera . El aparato de reproducción de conformidad con lo establecido en la reivindicación 3, en donde la segunda bandera está descrita en una región predeterminada en el lado de extremo posterior de cada uno de los ángulos. El aparato de reproducción de conformidad con lo establecido en la reivindicación 4, en donde el dispositivo de reproducción está configurado para no cambiar la posición de reproducción cuando se expide un comando que causa el cambio de la posición de reproducción en la región predeterminada. El aparato de reproducción de conformidad con lo establecido en la reivindicación 4, en donde el dispositivo de reproducción está configurado para regresar a una posición inmediatamente anterior a la región predeterminada de un ángulo cambiado y para reproducir el ángulo cuando se expide un comando que provoca que la posición de reproducción sea cambiada en la región predeterminada. El aparato de reproducción de conformidad con lo establecido en la reivindicación 4, en donde el tamaño de la región predeterminada se basa en el tiempo de acceso máximo del dispositivo d'e lectura desde una primera región hasta una segunda región en el medio de grabación y la diferencia entre la velocidad de lectura y la velocidad de reproducción para la corriente de video del dispositivo de lectura a partir del dispositivo de reproducción. Un método de reproducción para reproducir datos de contenido grabados en un medio de grabación en forma de disco, el método de reproducción comprende los pasos de: leer a partir del medio de grabación una corriente de video, una primera bandera descrita ^ara cada unidad de reproducción de la corriente de video, el número de ángulos que contiene la unidad de reproducción, y la información de posición que indica las posiciones de los ángulos en la corriente de video, la primera bandera representando sí o no la unidad de reproducción puede ser reproducida con varios ángulos; y controlar el paso de lectura de tal manera que la corriente de video que conforma los ángulos sea leída de conformidad con la información de posición. . Un programa de reproducción que provoca que un dispositivo de cómputo ejecute un método de- reproducción para reproducir datos de contenido grabados en un medio de grabación en forma de disco, el método de reproducción comprende los pasos de : leer a partir del medio de grabación una corriente de video, una primera bandera descrita para cada unidad de reproducción de la corriente de video, el número de ángulos que contiene la unidad de reproducción, y la información de posición que representa las posiciones de los ángulos en la corriente de video, la primera bandera representando sí o no la unidad de reproducción puede ser reproducida con varios ángulos; y controlar el paso de lectura de tal manera que la corriente de video que conforma los ángulos sea . leída de conformidad con la información de posición. 0. Un medio de grabación en forma de disco en donde un programa de reproducción que puede ser leído por dispositivo de cómputo ha sido grabado, el programa de reproducción provoca que el dispositivo de cómputo ejecute un método de reproducción para reproducir datos de contenido grabados en el medio de grabación, el método de reproducción comprende los pasos de: leer a partir del medio de grabación una corriente de video, una primera bandera descrita para cada unidad de reproducción de la corriente de video, el número de ángulos que contiene la unidad de reproducción, y la información de posición que indica las posiciones de los ángulos en la corriente de video, la primera bandera indicando sí o no la unidad de reproducción puede ser reproducida con varios ángulos;- y controlar el paso de lectura de tal manera que la corriente de video que conforma los ángulos sea leída de conformidad con la información de posición. 11. Un medió de grabación en forma de disco en donde se han grabado datos de contenido, en donde una corriente de video, una primera bandera descrita para cada unidad de reproducción de la corriente de video, una primera bandera descrita para cada unidad de reproducción de la corriente de video, el número de ángulos que contiene la unidad de reproducción, y la información de posición que representa las posiciones de los ángulos en la corriente de video han sido grabados en el medio de grabación, la primera bandera que indica si o no' la unidad de reproducción puede ser reproducida con varios ángulos, y en donde la corriente de video que conforma los ángulos es leída de conformidad con la información de posición.
12. El medio de grabación de conformidad de conformidad con Ib establecido en la reivindicación 11, en donde la posición de reproducción de la corriente de video puede ser cambiada de conformidad con la información de posición cuando la bandera indica que la unidad de reproducción puede ser reproducida con varios ángulos . 13. El medio de grabación de conformidad de conformidad con lo establecido en la reivindicación 12, en donde la corriente de video ha sido codificada en la unidad de un cuadro o de varios cuadros y grabada en el medio de grabación, y en donde una segunda bandera ha sido grabada en la unidad de codificación, la segunda bandera indicando sí o no el ángulo actual puede, ser cambiado al principio de la unidad de codificación. 14. El medio de grabación de conformidad con lo establecido en la reivindicación 13, en donde la segunda bandera es descrita en una región predeterminada en el lado de extremo posterior de cada uno de los ángulos
15. El medio de grabación de conformidad con lo establecido en la reivindicación 14, en donde cuando se expide un comando que provoca el cambio de la posición de reproducción en la región predeterminada, dicha posición de reproducción no cambia. 16. El medio de grabación de conformidad con lo establecido en la reivindicación 14, en donde cuando se expide un comando que provoca el cambio de la posición de reproducción en la región predeterminada, una posición inmediatamente anterior a la región predeterminada de un ángulo cambiado es trazada y el ángulo cambiado es reproducido a partir de la posición trazada. 17. El medio de grabación de conformidad con lo establecido en la reivindicación 14, en donde el tamaño de la región predeterminada se basa en el tiempo de acceso máximo a partir de una primera región hasta una segunda región y la diferencia entre la velocidad de lectura y la velocidad de reproducción para la corriente de video. 18. Un aparato de reproducción para reproducir datos de contenido grabados en un medio de grabación en forma de disco, el aparato de reproducción comprende: un dispositivo de lectura para leer a partir del medio de grabación una corriente principal principalmente reproducida, una subcorriente reproducida como subcorriente de la corriente principal junto con ella, y una bandera que indica sí o no la corriente debe ser reproducida repetidamente no en sincronización con la corriente principal; y un dispositivo de reproducción para controlar la reproducción de la subcorriente de conformidad con al bandera. 9. El aparato de reproducción de conformidad con lo establecido en la reivindicación 18, en donde el dispositivo de reproducción está configurado para reproducir repetidamente la subcorriente hasta que termine la reproducción de la corriente principal cuando la bandera indica que la subcorriente debe ser reproducida repetidamente. 0. El aparato de reproducción de conformidad con lo establecido en la reivindicación 18, en donde la subcorriente consiste solamente de datos de audio . 1. Un método de reproducción para reproducir datos de contenido grabados en un medio de grabación en forma de ^ r disco, el método de reproducción comprende los pasos de: leer a partir del medio de grabación una primera corriente principalmente reproducida, una subcorriente reproducida como subcorriente de la corriente principal junto con ella, y una bandera que indica si o no la subcorriente debe ser reproducida repetidamente no en sincronía con la corriente principal; y controlar la reproducción de la subcorriente de conformidad con la bandera. Un programa de reproducción que provoca que un dispositivo de cómputo ejecute un método" de reproducción para reproducir datos de contenido grabados en un medio de grabación en forma de disco, el método de reproducción comprende los pasos de: leer a partir del medio de grabación una corriente principal principalmente - reproducida, una subcorriente reproducida como una subcorriente de la corriente principal junto con ella, y una bandera que indica sí o no la subcorriente debe ser reproducida repetidamente no en sincronía con la corriente principal; y controlar la reproducción de la subcorriente de conformidad con la bandera. Un medio de grabación en el " cual un programa de reproducción que puede ser leído por una computadora ha sido grabado, el programa de reproducción puede causar que el dispositivo de cómputo ejecute un método de reproducción para reproducir datos de contenido grabados en un medio de grabación en forma de disco, el método de reproducción comprende los pasos de: leer a partir del medio de grabación una corriente principal principalmente reproducida, una subcorriente reproducida como una subcorriente de la corriente principal junto con ella, y una bandera que indica si o no la subcorriente debe ser reproducida repetidamente no en sincronía con la corriente principal; y controlar la reproducción de la subcorriente de conformidad con la bandera. 24. Un medio de grabación en forma de disco en el cual datos de contenido han sido grabados, en donde una corriente principal principalmente reproducida, una subcorriente reproducida como subcorriente de la corriente principal junto con ella, y una bandera han sido grabadas en el medio de grabación, la bandera indicando si o no la subcorriente debe ser reproducida repetidamente no en sincronía con la corriente principal, y en donde la reproducción de la subcorriente es controlada de conformidad con la bandera. 25. El medio de grabación de conformidad' con lo establecido en la reivindicación 24, en donde cuando la bandera indica que la subcorriente debe ser reproducida repetidamente, la subcorriente es reproducida repetidamente hasta terminar la reproducción de la corriente principal. 26. El medio de grabación de conformidad con lo establecido en la reivindicación 24, en donde la subcorriente consiste solamente de datos de audio . 27. Un aparato de reproducción para reproducir datos de contenido grabados en un medio de grabación en forma de disco, el aparato de reproducción comprende: un dispositivo de lectura' para leer a partir del medio de grabación, datos de video, datos de audio reproducidos de conformidad con los datos de video, y una bandera que indica si o no los datos de video y los datos de audio han sido -grabados como un archivo multiplexado o como archivos independientes; y un dispositivo de reproducción para reproducir los datos de video y los datos de audio que son leídos por el dispositivo de lectura de conformidad con la bandera que es leída por el dispositivo de lectura. 28. El aparato de reproducción de conformidad con lo establecido en la reivindicación 27, en donde el dispositivo de reproducción está configurado para reproducir los datos de video en sincronía con los datos de audio cuando la bandera indica que los datos de video y los datos de audio han sido grabados como archivo multiplexado en un medio de grabación, y en donde el dispositivo de reproducción está configurado para reproducir los datos de video no en sincronía con los datos de audio cuando la bandera indica que los .datos de video y los datos de audio han sido grabados como archivos independientes en el medio de grabación. El aparato de reproducción de conformidad con lo establecido en la reivindicación 27, en donde los datos de video consisten de varias imágenes estáticas, y ' en donde el dispositivo de reproducción est configurado para cambiar la imagen estética actual entre las varias imágenes estáticas y reproducir la imagen · estática cambiada. El aparato de reproducción de conformidad con lo establecido en la reivindicación 27, en donde datos de imagen desplegados en asociación con los datos de video han sido grabados adicionalmente en el medio de grabación, en donde los datos de video y los datos de imagen han sido divididos en paquetes de datos de video y paquetes de datos de imagen y almacenados, los paquetes de datos de video y los paquetes de datos de -imagen tienen, cada uno, una unidad predeterminada, y en donde los paquetes de datos de video y los paquetes de datos de imagen están arreglados y grabados sucesivamente en el medio de grabación. Un método de reproducción para reproducir datos de contenido grabados en un medio de grabación en form -de disco, el método de reproducción comprende los pasos de: leer a partir del medio de grabación datos de video, datos de audio reproducidos de conformidad con los datos' de video, y una bandera que indica si los datos de video y los datos de audio han sido grabados como un archivo multiplexado o como archivos independientes; y reproducir los datos de video y los datos de audio que han sido leídos en el paso de lectura de conformidad con la bandera leída en el paso de lectura. Un programa de reproducción que provoca que un dispositivo de cómputo ejecute un método de reproducción para reproducir datos de contenido grabados en un medio de grabación en formad de disco, el método de reproducción comprende los pasos de: leer a partir del medio de grabación datos de video, datos de audio reproducidos de conformidad con los datos de video, y una bandera que indica si los datos de video y los datos de audio han sido grabados como un archivo multiplexado o como archivos independientes; y reproducir los datos de video y los datos de audio que son leídos en el paso de lectura de conformidad con la bandera que es leída en el paso de lectura.
3. Un medio de grabación en el cual se ha grabado un programa de reproducción que puede ser leído por un dispositivo de cómputo, el programa de reproducción provoca que el dispositivo de cómputo ejecute un método de reproducción para reproducir datos de contenido grabados en un medio de grabación en forma de disco, el método de reproducción comprende los pasos de: leer a partir del medio de grabación datos de video, datos de audio reproducidos de conformidad con los datos de video, y una bandera que indica si los datos de video y los datos de audio han sido grabados como un archivo multiplexado o como archivos independientes; y reproducir los datos de video y los datos de audio que son leídos en el paso de lectura de conformidad con la bandera que es leída en el paso de lectura.
4. Un medio de grabación en forma de disco en el cual datos de contenido han sido grabados, en donde datos de video, datos de audio reproducidos de conformidad con los datos de vídeo, y una bandera han sido grabados en el medio de grabación, la bandera indica si los datos de video y los datos de audio han sido grabados como un archivo multiplexado o como archivos independientes, y en donde los datos de video y los datos de audio que son leídos en el paso de lectura son reproducidos de conformidad con la bandera que es leida en el paso de lectura.
5. El medio de grabación de conformidad con lo establecido en la reivindicación 34, en donde cuando la bandera indica que los datos video y los datos de audio han sido grabados como un archivo multiplexado en el medio de grabación, los datos de video son reproducidos en sincronía con los datos de audio, y en donde cuando la bandera indica que los datos de video y los datos de audio han sido grabados como archivos independientes en el medio de grabación, los datos de vídeo son reproducidos no en sincronía con los datos de audio.
6. El medio de grabación de conformidad con lo —establecido en la reivindicación 34, en donde los datos de video consisten de varias imágenes estáticas, y en donde la imagen estática actual entre las varias imágenes estáticas es cambiada y se reproduce la imagen estática cambiada.
7. El medio de grabación de conformidad con lo establecido en la reivindicación 34, en donde datos de imagen desplegados en asociación con los datos de video han sido grabados adicionalmente en el medio de grabación, en donde los datos de video y los datos de imagen han sido divididos en paquetes de datos de video y paquetes de datos de imagen y almacenados, ios paquetes de datos de video y los paquetes de datos de imagen tienen, cada uno, una unidad predeterminada, y en donde los paquetes de datos de video y los paquetes de datos de imagen estén arreglados y grabados sucesivamente en el medio de grabación.
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