MX2009008484A - Anteojos vision estereoscopica y periferica 3d. - Google Patents
Anteojos vision estereoscopica y periferica 3d.Info
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Abstract
Son anteojos o gafas, que por medio de pantallas, lentes, cristal líquido y micro lentes, el usuario tenga total mente una visión periférica completa y pueda percibir la profundidad, sin que el usuario vea los bordes de la pantalla sobre toda la visión del usuario, haciendo que por medio de unos sensores, el usuario pueda percibir a través de los lentes la visión tal y como la percibe en la vida real, permitiéndole percibir principalmente dos aspectos. La capacidad de profundidad, la cual le permite a las personas, determinar la distancia que existe entre todo lo que le rodea a través de su visión, eso quiere decir que con la simple vista, su cerebro sea capaz juzgar y de conocer la distancia de todo lo que le rodea, sin importar sí mueve los ojos o la cabeza alrededor. La segunda característica, que a diferencia de tecnologías anteriores, no está limitada por la visión de túnel, de hecho es todo lo contrario el usuario ya no percibe los bordes de la pantalla ya que los anteojos sobrepasan el área visible de los ojos, haciendo que los ojos no puedan percibir los bordes de la pantalla.
Description
Anteojos visión estereoscópica y periférica 3D
Antecedentes de la invención
ra un casco de visión estereoscópica a los que son utilizados en la realidad vi muestran imágenes generadas por computadora que simulan un entorno del e interactuar a las personas de una forma natural y transparente, haciéndo tuvieran en otro lugar. Esto se logra a través de la visión estereoscópica o nte como visión en 3D, la capacidad estereoscópica es la que todos seres vivo la distancias de todo lo que nos rodea en base a dos imágenes diferentes, l ir que tanto los insectos, animales y seres humanos tenemos visión estereosc ablaremos específicamente de los seres humanos.
humanos poseemos 2 ojos para proporcionarnos la visión estereoscópica, pica se logra debido a que los ojos se encuentran separados por 63 edia entre los seres humanos) los ojos obtienen imágenes ligeramente dife terpreta las diferencias como distancias, y nos da información de la profundid
Lo que ya se conoce del cristal líquido
quido permite el paso de la luz funcionando como un lente, al ser afectados léctrica, se recombina su estructura deformando el lente permitiendo q ferente, lo cual hace que funcione como lente bifocal, haciendo que se pued e cerca.
Lo que ya se conoce de la tecnología estereoscópica
alídad se esta desarrollando nueva tecnología 3D conocida por el publi s 3D. La televisión 3D (o 3D TV) es aquella pantalla LCD o plasma que p percibir la sensación de profundidad sin la necesidad de utilizar gafas especi dejando sólo una pequeña ventana de visión central. El campo de visi al que observamos mirando a través de un tubo de papel sanitario o atreve S, además que obliga que solo se pueda ver en una sola dirección.
de realidad virtual utilizan sensores para detectar la orientación de la cabeza, donde es arriba y donde es abajo, eso les permite detectar la inclinación de tecta los movimientos laterales ni verticales.
al igual que con los cascos de realidad virtual requiere de sensores que dete ientos inclinación y de orientación de la cabeza para esto cuenta con senso y diodos trasmisores de luz infrarroja la cuales por medio de cámaras pueden os muy sutiles de la cabeza tanto inclinaciones de la cabeza como movimien ntro de un área como muestra la figura 15 esta tecnología es muy pare utilizada por la consola de video juegos Wii de nintendo y por el proyecto N icrosoft que pueden determinar la posición del usuario y donde este se enc minada pero la diferencia radica en que ni Microsoft ni nintendo se e o y giro de la cabeza y detectar hacia donde esta viendo.
no solo permitiría al usuario, ver hacia el frente de manera como lo h cascos de realidad virtual, sino también permitiría ver de manera ester e todo el campo visual, sin perder la capacidad periférica. Y esto con el ededor de la vista un marco de la pantalla.
ue la traspiración es una acción natural del cuerpo y es posible que inclusive nuble los lentes, con lo que cuenta con ventilación como muestra la figura dispositivo partido a la mitad donde se ven los audífonos (24) y las ventilas p podrá ser inducido por un pequeño ventilador colocado en el interior de la ve
y 14 muestran el dispositivo sin ser utilizados por una persona.
n que funciona el dispositivo es simple el usuario tan solo debe colocarse el d de ojos como si fusen anteojos, la computadora se encargaría de generar las ar un ambiente 3D, la computadora enviaría las imágenes del ojo derecho l dispositivo, las ligeras diferencias serian tomadas por el cerebro como profu ra podría estar viendo a través de una cámara al usuario para que detecte el os, del dispositivo, detectaría los pequeños movimientos de la cabeza y la di viendo el usuario, y en base a eso, la computadora podría generar las imá
Claims (1)
- REIVINDICACIONES descrito mi invención como antecede, considero una novedad y reclam las gafas de pantalla estereoscópica y periférica que se caracterizan po 3DTV y lentes de cristal liquido bifocales sobre gafas o anteojos para generar didad riza por que la pantalla, o pantalla 3DTV, esta curveada alrededor de la c rizontal y de manera vertical alrededor de la visión de los ojos abarcando la vi férica junto con los lentes y lentes de cristal liquido que permitan enfocar ágenes que son enfocadas desde lejos o cerca. itivo se caracteriza por utilizar ventilación para evitar que se empañe la pantall
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