KR940003701B1 - 컴퓨터를 사용한 문자도형 발생방법 - Google Patents

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하야사끼 히데또
구리하라 도루
고다니 아끼오
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샤프 가부시끼가이샤
쓰지 하루오
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Abstract

내용 없음.

Description

컴퓨터를 사용한 문자도형 발생방법
제1도는 수염문자의 한예의 모식도.
제2도는 수염의 형상의 모식도.
제3도 제4도는 같은 문자인데도 불구하고 윤곽수가 다른 문자도형의 모식도.
제5도는 이 발명의 제1의 바람직한 실시예에 관한 방법을 실현하기 위한 장치의 블럭도.
제6도는 선너비가 다른 2개의 서체의 일부를 모식적으로 표시하는 도면.
제7도는 제1도의 바람직한 실시예에 있어서의 제어점 데이터의 데이터포매트를 표시하는 도면.
제8도는 제9도 F(cosθ), G(sinθ)의 예를(복수) 표시하는 그래프.
제10도는 제1의 바람직한 실시예에 있어서의 원데이터처리 블럭(63)에 의하여 실시되는 처리의 플로우챠트.
제11도는 본 발명의 제2의 바람직한 실시예에 관한 방법을 실시하기 위한 장치의 블럭도.
제12도 제13도는 복수의 부품으로 분해된 문자를 모식적으로 표시하는 도면.
제14도는 제2의 바람직한 실시예의 문자의 자형을 기억하기 위한 테이블(복수)의 관계를 모식적으로 표시하는 도면.
제15도는 제어점의 종류를 설명하기 위한 문자의 부품(또는 폴리곤)의 도면.
제16도는 복수의 부품으로 분해된 한자의 한예를 표시하는 도면.
제17도는 이 발명에 제2의 바람직한 실시예에 있어서의 데이터의 격납형식을 표시하는 도면.
제18도는 본 발명의 제2의 바람직한 실시예에 있어서, CPU103에 의하여 실행되는 프로그램의 플로우챠트.
제19도는 문자의 2개의 형상으로 부터 보간법에 의하여 새로운 형상을 발생하는 원리를 모식적으로 표시하는 문자도형을 표시하는 도면.
제20도는 본 발명의 제2의 바람직한 실시예에 있어서의 문자형상을 표시하는 데이터를 기억하기 위한 테이블(복수)의 포매트를 모식적으로 표시하는 도면.
제21도는 폴리곤의 조합으로하여 표현되어 있는 문자 “A”의 모식도.
제22도는 본 발명의 제3의 실시예에 있어서 파라미터에 의하여 설정되는 수염형상을 모식적으로 표시하는 도면.
제23도는 문자의 윤곽의 꼭지점에 있어서, 수염의 꼭지점의 위치를 정하기 위한 벡터합성의 원리를 표시하는 도면.
제24도, 제25도, 제26도는 각각 α>α1, α=α1, α<α1일때의 수염형상을 모식적으로 표시하는 도면.
제27도는 본 발명의 제3의 실시예에 있어서 CPU103에 의하여 실행되는 프로그램의 플로우챠트.
본 발명은 컴퓨터를 사용한 문자, 도형의 발생방법에 관하고 보다 상세하게는 동종의 문자의 1조를 특정하기 위한 데이터를 메모리에 격납하고 그 데이터에 대하여 보간등의 처리를 시행하는 것에 의하여 원래의 문자와는 다른 선너비나 모양을 가지는 패밀리서체를 발생하기 위한 문자도형의 발생방법에 관한 것이다.
근년, 인쇄공업에 있어서는 여러가지의 서체가 사용되고 있다. 하나의 서체에 있어서도 문자의 획선부의 선너비나 문자의 전체적인 모양이나 문자의 세부의 엘레먼트의 형상등을 다르게한 패밀리서체도 많이 사용되고 있다. 인쇄물의 용도와 인쇄물의 데이터디자인, 크기등과, 인쇄형식의 틀림에 의하여 여러가지의 서체나 그 패밀리가 분리되어 사용되고 있다.
종래의 패밀리서체의 작성방법에 관하여 설명한다. 종래 기본으로되는 서체를 디자인 한후 각서체를 수작업으로 변경함으로써 각 패밀리서체를 얻고 있었다. 수작업에 의한 패밀리서체의 작성에는 대단한 노력과 시간을 요한다. 또 데스크 톱, 퍼블리싱, 시스템이나 워드프로세서등에 탑재하기 위하여 필요한 작업도 패밀리 서체수에 거의 비례한 공수가 필요하게 된다. 마찬가지로 패밀리서체를 격납하기 위한 기억용량도 패밀리 서체수에 거의 비례한 용량이 필요하다. 그래서 근년에서는 패밀리서체를 작성하기 위하여 보간(인터펄레이션)기술을 이용한 방법이 사용되고 있다. 이 방법에 있어서는 예를들면 굵은문자와 가는문자를 윤곽형상을 특정하는 2개의 데이터를 준비한다. 2개의 윤곽간의 수학적인 보간에 의하여 2개의 문자의 중간의 문자를 발생시킨다. 이 종류의 문자, 도형의 발생방법의 하나의 예로는 특공소 63-6874호에 기재된 것이 있다. 이 문자, 도형의 발생방법에 있어서는 문자, 도형의 제1의 형상(α1)을 특정하는 윤곽상의 복수의 좌표(Xi, Yi)를 포함하는 제1의 데이터(β1)와 제1의 데이터(β1)를 구성하는 복수의 좌표(Xi, Yi)와 해당좌표(Xi, Yi)에 대응하는 문자, 도형의 제2의 형상(α2)의 윤곽상의 복수의 좌표(Xi, Yi)와의 사이의 각 변위량(δXi, δYi)을 포함하는 제2의 데이터(β2)가 한개의 문자, 도형의 윤곽형상을 특정하는 원데이터에 포함된다. 원데이터를 문자, 도형마다에 기억하고 상기 제1의 데이터(β1(Xi, Yi))와 상기 제2의 데이터(β2(δXi, δYi))에 의거 하기의 식에 의하여 좌표(X˝i, Y˝i)를 형상(αn)를 특정하는 데이터(βn)로서 구한다.
X˝i=Xi+K×δXi…………………………………………………………(1)
Y˝i=Yi+K×δYi
(단 K는 정수) 또는
X˝i=Xi÷F(N)×δXi……………………………………………………(2)
Y˝i=Yi÷F(N)×δYi
(단 : F(N)는 확대율(N)을 변수로 하는 함수)
상식에 의하여 구한 데이터(βn)에 확대율(N)을 곱하여 형상(βn)을 가지고 있고, 배율(N)로 확대된 문자 도형을 얻을 수가 있다.
다시금 이렇게 하여 얻어진 문자, 도형의 형상에 다시금 다음과 같은 가공을 시행하는 것이 요구될 경우가 있다. 예를들면 인쇄산업에 관해서 생각한다. 통상, 인쇄는 종이등의 물체에 원고의 문자정보를 정확하게 전사하는 것을 말한다.
그러나 본래의 서체 그대로 원고를 전사하면 전사의 방법(볼록판인쇄, 오목판인쇄, 옵셋인쇄, 스크린인쇄 등)이나, 사용되는 잉크의 특성(유동성과 적성)에 의하여 전사된 문자의 각이 둥글게 되거나 문자가 부서져서 판독할 수가 없게 되든지 한다.
그래서 종래 아래와 같은 작업을 원고에 대하여 행하는 것에 의하여 상술한 문제의 발생이 방지되고 있었다. 즉 제1도에 표시되는 문자 “A”를 참조하여 자획이 교차하는 부분에는 깊이 베인곳(70)이 넣어지고 각 엘레먼트의 각에는 수염(71)이 설치되고 이것에서 문자 “A”의 수염문자가 준비된다.
이와같은 수염문자를 사용하여 인쇄함으로써 문자가 정확하게 재현된다.
또한 제1, 2도에 표시하는 바와같이 깊이베인곳(70), 수염(71)의 어느것의 경우도 문자의 윤곽(80)의 엣지(81)에 대하여 역 V자형의 돌기(81)가 부가된다.
상술한 바와같은 문자도형의 수정은 일반적으로는 수작업으로 행하여진다. 즉 판의 근본으로 되는 판하가 펜이나 붓등을 사용하여 인쇄후의 끝마무리상태를 참고하면서 수정된다. 숫자나 알파베트 등에 관해서는 필요한 숫자가 적기 때문에 판하를 작성하기 이전의 원자를 수정할 수가 있다. 그러나 상술한 종래의 문자, 도형의 발생방법에서는 소망의 자체를 전혀 수작업없이 발생한다는 것이 곤란하다는 문제점이 있다. 예를들면 「明朝體」라고 불리는 한자의 한자체에 관해서 생각한다. 「明朝體」에 있어서, 한자의 가로작대기는 가늘고, 세로작대기는 굵다. 「明朝體」의 한자를 종래 방법으로 확대하여 발생한 경우 가로작대기가 지나치게 굵게 되고 문자가 디자인적으로 보아서 부자연적인 문자로되는 경우가 있었다.
그러므로 종래의 방법에서는 선폭을 세로가로 동일 비율로 굵게/가늘게 한후 이것을 조정하는 작업이 필요하였었다. 또한 아래에 있어서 서체의 선너비를 변화시키는 것을 「굵게/가늘게」라고 부른다.
제3도에 표시되는 한자를 생각한다. 이 한자는 「살구」를 표시하는 표의 문자이다. 제3도의 각선을 굵게 하였을 경우 제4도에 표시되는 서체로 된다. 제3도와 제4도에 표시되는 문자를 도형을 기하학적으로 보면 이것들은 결정적으로 다르다.
즉 제3도는 2개의 분리된 도형을 포함하는데 대하여 제4도는 단지 하나의 도형을 포함하는 것이다.
즉 제3도에 표시되는 도형은 3개의 윤곽(1, 2, 3)을 갖는데 반하여, 제4도에 표시되는 도형은 2개의 윤곽(11, 12)만을 가진다. 만일 2개의 문자간에서 윤곽의 수가 동수이면 윤곽끼리의 1대 1의 대응이 취해지고 보간을 행할 수가 있다. 그러나 제3도, 제4도에 표시되는 바와같이 2개의 문자간에서 윤곽의 수가 다르고 윤곽끼리의 대응관계가 취해지지 않을경우, 종래의 방식에서는 보간에 의하여 중간형상을 발생시키는 것이 원리적으로 불가능하다. 다시금 인쇄용의 수염용의 수염문자는 종래의 방법으로 용이하게 얻을 수가 없다. 판하등에 사용하는 전사문자는 광학적으로 처리된다. 원래의 문자에 수염, 깊이베임을 넣었을 경우 글씨의 확대와 아울러 수염, 깊이베임자체로 크게되고 많다.
또 사용하는 판이나 잉크에 응하여 부가하여야할 수염, 깊이 베임의 크기가 다르다.
그러므로 하나의 문자의 복수개의 서체의 각각을 별개의 수염문자로서 작성하지 않으면 아니된다. 그렇지만 수염문자를 수작업으로 작성할경우 많은 시간과 노력을 요한다.
또 수염, 깊이베임(이하 단지 「수염」이라고 한다)의 크기도 작업자에 의하여 가지각색이기 때문에 마무리의 인쇄물에 품질의 불균일이 생긴다. 다시금 문자의 서체의 틀림이나 크기의 틀림에 응하여 작업자가 인쇄용의 서체를 다시 작성하지 않으면 안된다는 문제가 있다. 그러므로 본 발명의 목적은 소망의 자체를 수작업에 의한 수정없이 발생할 수가 있는 문자, 도형의 발생방법을 제공하는데 있다.
이 발명의 다른목적은 윤곽의 수가 다른 2개의 문자, 도형일지라도 이 2개의 문자, 도형을 표시하는 데이터에 의거 보간을 행하고 제3의 문자, 도형을 발생시킬 수 있는 문자, 도형의 발생 방법을 제공하는데 있다.
이 발명의 다시금 다른목적은 고품질의 인쇄물을 빨리, 또한 용이하게 얻을 수 있도록 인쇄되는 상황에 응한 수염문자를 자동적으로 생성할 수 있는 문자, 도형의 발생방법을 제공하는데 있다.
본 발명에 관한 문자, 도형의 발생발법은 x축과 y축에 의하여 규정되는 좌표평면상의 복수의 제어점을 지정하고 이것들을 연결한 선에 의하여 윤곽선을 규정함으로써 문자, 도형을 발생하기 위한 컴퓨터를 사용한 방법이고 문자도형의 제1의 형상을 특정하기 위한 m개의 제어점의 좌표데이터(Xi, Yi)와, 문자도형의 제2의 형상을 특정하기 위한 m개의 제어점의 좌표데이터(Xi, Yi)와 좌표데이터(Xi, Yi)의 변위량을 표시하는 m개의 변위량 데이터(xi, yi)를 준비하는 스텝과, 각 변위량 데이터(xi, yi)에 의하여 정의되는 벡터가 좌표평면상의 미리 정해진 방향과 이루는 각도(θ)를 구하는 스텝과, 각 좌표데이터(xi, yi)에 대하여 아래의 식으로 정해지는 변환을 행함으로써 새로운 m개의 좌표데이터(X˝i, Y˝i)를 구하는 스텝과,
X˝i=Xi+F(cosθ)xi
Y˝i=Yi+G(sinθ)yi
단, 함수 F(cosθ), G(sinθ)는 공히 정수는 아니다. 새로운 좌표데이터(X˝i, y˝i)를 연결한 선을 좌표평면상에 있어서, 정해지는 것에 의하여 새로운 좌표데이터(x˝i, y˝i)로 표시되는 새로운 문자도형을 얻는 스텝을 포함한다.
제1의 형상과 제2의 형상과의 사이에서 상기의 식에 의한 보간처리를 행하여 새로운 좌표데이터(X˝i, Y˝i)가 얻어진다. X축방향과 Y축방향에서 다른율로 보간이 행하여 지기 때문에 새롭게 얻어지는 문자도형은 원래의 문자도형을 가로, 세로, 다른 배율로 확대한 도형으로 된다.
이 발명의 다른 국면에 의하면 이 발명에 관한 문자, 도형의 발생방법은 좌표평면상의 복수개의 제어점과 각 제어점의 속성을 지정하고 제어점을 각 제어점에 있어서, 속성에 의하여 특정되는 기하학적형상을 갖고 직선 또는 곡선으로 연결하는 것에 의하여 문자도형의 윤곽선을 규정하고, 그것에 의하여 문자도형을 발생시키기 위한 컴퓨터를 사용한 방법이고 문자도형의 제1의 형상을 제어점 데이터에 대하여 1대 1로 관련되고 상기 제1의 형상과 다른 제2의 형상을 특정하기 위한 제2의 제어점 데이터를 준비하는 스텝을 포함한다.
제1의 형상 및 제2의 형상은 각각은 서로 부분적으로 겹치는 일이 허용된 동수의 n개의 부품으로 분해된다. 제1 및 제2의 제어점 데이터는 각각 부품의 하나에 관련시킨 n개의 제어점 데이터 그룹으로 분류되어 있다. 방법은 다시금 각 제어점 데이터 그룹마다에 서로 관련시킨 제1의 제어점 데이터와 제2의 제어데이터와의 사이에서 보간처리를 행함으로써 새로운 제3의 제어점 데이터 그룹을 생성하는 스텝과, 제3의 제어점 데이터 그룹에 의하여 그 윤곽이 규정되는 부품을 모두 조합시킴으로써 문자도형의 제3의 형상을 생성하는 스텝을 포함한다.
제1의 형상과 제2의 형상을 서로 동수의 부품으로 분해하여 각 부품마다에 그 윤곽을 규정하는 제어점의 사이의 보간처리에 의하여 새로운 제3의 형상을 구성하는 부품이 구하여진다.
이 부품을 조합하여 제3의 형상이 얻어진다. 제3의 형상을 구성하는 부품은 용이하게 구하여 진다. 제1의 형상에 있어서의 부품의 겹침의 상태와, 제2의 형상에 있어서의 부품의 겹침의 상태가 다르게 되어있고, 제1의 형상 및 제2의 형상의 사이의 보간처리가 정의될 수 없는 경우에서도 본 발명에 의하면 제3의 형상을 보간처리에 의하여 용이하게 얻을 수가 있다. 이 발명의 다른국면에 의하면 이 발명에 관한 문자, 도형의 발생방법은 문자윤곽을 구성하는 직선 및 곡선의 끝단점 및 곡선의 중간점인 제어점의 좌표와 상기 제어점이 상기 직선 또는 곡선의 끝점 또는 곡선의 중간점의 어느 것인가에 설정되었는가의 정보를 표시하는 제어점 데이터를 갖고 상기 문자의 형상을 메모리에 기억하고, 상기 제어점 데이터에 의거하여 연산에 의해서 상기 문자의 윤곽의 엣지에 돌기상의 수염을 자동적으로 부가하는 컴퓨터를 사용한 방법이고, 수염의 형상을 특정하기 위한 파러미터를 미리 준비하는 스텝과, 제어점 데이터중 수염을 메모리로 부터 꺼내는 스텝과 꺼낸 제어점 데이터에 의거하여 이 제어점에 있어서, 문자의 윤곽에 수염을 부가하여야 하는지 아닌지를 판정하는 스텝과, 수염을 부가하여야 한다고 판정된 제어점에 있어서, 수염이 부가된 새로운 윤곽을 표시하는 새로운 제어점데이터의 조를 생성하는 스텝과 수염을 부가하여야 한다고 그 판정된 제어점에 있어서는 새로운 제어점 데이터를 출력하고 수염을 부가하여야 한다고 판정되지 않았던 제어점에 있어서는 메모리부터 꺼내진 데이터를 그대로 출력하는 스텝하는 스템을 포함한다.
이 방법에 있어서는 우선 수염의 형상을 특정하기 위한 파러미터가 준비된다. 각 제어점에 있어서 문자의 윤곽에 수염을 부가하여야 하는지 아닌지가 판단된다. 수염을 부가하여야 할 제어점에 있어서는 미리준비된 파러미터에 따라서 수염의 형상 특정하기 위한 새로운 제어점 데이터가 생성되고 원래의 제어점 데이터가 생성되고 원래의 제어점 데이터로 바뀌어서 출력된다.
다른 제어점에 있어서는 원래의 제어점 데이터가 그대로 출력된다. 출력된 제어점 데이터에 의거하여 각 제어점을 연결하는 것에 의하여 수염문자로 얻어진다. 이 방법에 의하면 미리 수염형상을 특정하기 위한 파러미터를 준비하여 두면 문자의 윤곽의 필요한 개소에 자동적으로 수염이 생성된다. 수작업으로 판하를 수정할 경우와 비해서 본 발명은 보다 적은 작업량 밖에 필요로 하지 않는다. 또 문자의 크기에 불구하고 수염형상은 파러미터에 의하여 결정되기 때문에 수염을 재현성 좋게 형성할 수가 있다. 다시금 파러미터를 변화시키는 것에 의하여 서체의 크기, 서체잉크의 특성등의 상황에 응하여 최적한 수염문자를 용이하게 발생할 수가 있다.
[정형문]
The foregoing and other object, features, aspects and advantages of the present invention will become more apparent from the following datailed description of the present invention when taken in conjunction with the accompaying drawings.
[실시예]
[제1실시예]
제5도는 이 발명의 제1의 실시예에 관한 문자, 도형을 발생하는 방법을 실현하기 위한 장치의 블럭도이다. 제5도를 참조하여 이 장치는 오퍼레이터가 문자를 입력하거나 문자의 크기나, 굵기/가늘게한 율, 문자, 도형을 발생할 때에 사용하는 함수를 지정하거나를 하기위한 키보드(60)와, 장치의 블럭을 제어하기 위한 CPV(Central Processing Vnit)(61)와 문자를 표시하는 데이터를 소정의 포매트로 격납하기 위한 기억장치(62)와, 기억장치(62)로 부터 판독한 문자의 원데이터에 의거하여 상술과 같이 형상(αn)의 문자윤곽을 구하고 형상(αn)을 특정하는 데이터(βn)를 산출하기 위한 원데이터처리 블럭(63)과, 산출결과나 CPV로부터의 메세지등으로 표시하기 위한 CRT(Cathode Ray Tube)(65)과, CPU(61)에 접속되고 CRT(65)를 제어하기 위한 표시제어블럭(64)를 포함한다.
제6도는 기억장치(62)에 격납되어 있는 데이터에 의하여 표현되는 문자의 윤곽을 표시한다. 제3도를 참조하여 이 문자도형은 윤곽(10)으로 규정되는 제1의 형상과 윤곽(20)으로 규정되는 제2의 형상과 2종류의 원데이터로서 기억되고 있다. 제2의 형상의 쪽이 제1의 형상보다도 굵은 선너비를 가진다.
상술한 원데이터는 제7도에 표시되는 형식으로 기억되어 있다. 제2도를 참조하여 원데이터는 제1의 윤곽을 정의하기 위한 복수개의 좌표데이터(X0, Y0), (X1, Y1)…와 각 좌표데이터에 의하여 표시되는 점과 제2의 윤곽에 있어서 각점에 대응하는 점과의 사이의 변위량(x0, y0), (x1, y1), (x2, y2)…를 포함한다. 각 좌표데이터는 윤곽을 근사하기 위한 직선 또는 곡선의 시점 혹은 종점을 표시한다.
이와같은 형식으로 격납된 데이터는 문자를 도트의 배열(도트 매트릭스)로 기억하는 방법과 비교하여 작은 기억용량만을 필요로 하는 것과 중간의 선너비가 용이하게 산출할 수 있는 것등에 의하여 다수의 서체를 생성하는 데에 적합하고 있다. 제7도에 표시되는 데이터형식은 도트 매트릭스 데이터와 대조하여 벡터데이터라고 불려진다. 제6도, 제7도를 참조하여 점 30∼35의 좌표는 아래와 같이 된다.
점 i(Xi, Yi), i=30∼35
한편 윤곽[20]은 윤곽[10]의 대응하는 각점 30∼35로 부터의 변위량(X0, Y0)∼ (X5, Y5)의 형으로 표현한다.
따라서 제6도의 문자의 윤곽에서는 (X30, Y30)∼(X35, Y35)가 제1의 형상을 특정하는 제1의 데이터(β1)로 되고, (X30, Y30)∼(X35, Y35)가 제2의 데이터(β2)로 된다. 제1, 제2의 데이터(β1, β2)가 1문자분의 원데이터를 구성한다. 기억장치(62)(제5도)는 이원데이터의 예를들면 JIS 제1수준과 제2수준의 전문자분을 기억한다.
다음에 상술한 바와같이 하여 기억한 제6도에 표시하는 문자 윤곽으로 부터 기억되는 윤곽[10][20]과는 다른 선너비의 문자 윤곽을 발생할 경우에 관하여 설명한다. 지금 새롭게 산출하는 문자윤곽의 윤곽[10]의 점(30∼35)에 대응하는 점(35˝∼35˝)으로 한다. 변위량(Xi, Yi)에 의하여 표시되는 벡터와 X축과 이루는 각을 θ라고 한다. 점(35˝∼35˝)의 좌표를 (X˝i, Y˝i)라고 하면, X˝i, Y˝i를 아래의 식으로 표시한다.
X˝i=Xi+F(cosθ)xi……………………………………………………(3)
Y˝i=Yi+G(sinθ)yi (i=30∼35)
단 F(cosθ)≠정수, G(sinθ)≠정수
제8도를 참조하여 함수(F(cosθ))를 곡선(41 또는 42)으로 표시되도록 선정한다.
제9도를 참조하여 함수(G(sinθ))를 곡선(51 및 52)으로 표시되도록 선정한다.
이와같이 F(cosθ), G(sinθ)를 선정하는 것에 의하여 보간시의 x축방향의 굵게하는 율과 Y축방향의 굵게 하는 율과가 다르다. 그리고 소정의 선너비를 가지는 문자도형의 윤곽을 표시하는 복수개의 점의 좌표를 얻을 수가 있다.
제10도는 특정의 문자의 2개의 형상(α1, α2)을 특정하는 데이터(β1, β2)로 부터 형상(αn)으로 선너비가 다른 문자의 데이터를 작성하는 원데이터처리 블럭(63)을 행하는 처리과정을 표시하는 플로우챠트도이다.
우선 스텝(S1)에 있어서 형상(α1, α2)을 특정하는 데이터(β1, β2)로 부터 모든 좌표점 데이터(Xi, Yi)와 변위량(Xi, Yi)을 얻는다.(i=0∼n-1 : n=좌표점 데이터수), 오퍼레이터는 키보드(60)를 사용하여 2개의 함수 (F(cosθ), G(sinθ))를 전한다. 스텝(S2)에 있어서 인덱스(i)에 0이 세트된다. 스텝(s3)에 있어서 변위량(Xi, Yi)에서 다음식에 의하여 cosθ, sinθ를 구한다.
cosθ=Xi/……………………………………………………(4)
sinθ=Yi/(단, Xi2+Yi2≠0)
스텝(S4)에 있어서 스텝(S3)에서 구하여진 cosθ, sinθ의 값을 스텝(S1)에 있어서 지정된 함수(F(cosθ), G(sinθ))에 대입하고, 각각의 함수를 취하는 값을 구한다. 스텝(S5)에 있어서 식(3)에 따라서 새로운 문자도형의 i번째의 좌표데이터(X˝i, Y˝i)가 구하여진다. 스텝(S6)에 있어서, 인덱스(i)가 1이 가산된다. 스텝(S7)에 있어서, 인덱스(i)가 1문자에 대하여 준비되어 있는 좌표 데이터수 보다 작은지 아닌지가 판단된다. 판단의 답이 YES이면 제어는 스텝(S3)으로 되돌아오고, 스텝(S3)∼(S7)이 반복된다. 판단의 답이 NO이면 이 문자에 대하여 준비되어 있던 모든 좌표데이터에 대하여 보간처리가 행하여 졌다고 하는것으로서 처리는 종료된다.
이상의 제1의 실시예에 관한 방법에 의하여 세로방향과 다른 비율로 문자의 선너비를 변화시킬 수가 있다.
그결과 상술의 「明朝體」의 한자의 서체를 보간에 의하여 생성한 경우에도 바람직한 서체를 얻을 수가 있다.
[제2의 실시예]
제11도는 본 발명의 제2의 실시예에 관한 문자도형의 발생방법을 실현하기 위한 장치의 블럭도이다. 제11도를 참조하여 이 장치는 CRT(101)와 키보드(102)와 보간처리나 장치전체의 제어를 행하기 위한 CPU(103)와 후술하는 문자테이블, 부품테이블, 제어테이블을 포함하는 메모리(105)와, 문자도형을 출력하기 위한 프린터를 포함하는 출력장치(106)와, 보조기억장치(107)를 포함한다.
이 방법은 아래와 같은 발견에 의거하여 발명된 것이나, 문자, 도형은 복수개의부품으로 분해할 수가 있다. 특히 부품상호가 겹치는 것을 허용하고 문자, 도형을 부품으로 분해하면 동일한 문자이면 서체가 달라도 동일한 수의 부품으로 이루어지고 부품과 부품을 1대 1에 대응시킬 수가 있다. 따라서 문자를 부품으로 분해한 후에 대응하는 부품끼리의 사이에서 보간처리를 행할 수가 있다. 보간에 의하여 얻어진 새로운 부품으로 부터 보간후의 새로운 자체의 무자를 얻을 수가 있다.
제3도 제4도는 종래의 방법에서는 그 사이의 보간처리를 행할 수가 없는 자체의 패어를 표시한다. 제3도에 표시되는 문자는 제12도에 표시되는 바와같이 6개의 윤곽(21∼26)으로 분해할 수가 있다.
제4도에 표시되는 문자는 제13도 표시되는 바와같이 6개의 윤곽(91∼96)으로 분해할 수 있다. 따라서 각 윤곽패어(21와 91, 22과 92, 23과 93, 24과 94, 25와 95, 26과 96)의 각각에 관하여 보간처리를 하는 것이 가능하다. 제14도를 참조하여 상술한 바와 같이 메모리(105)(제11도 참조)는 문자테이블(111)과 부품테이블(112)과, 제어점테이블(113)을 포함한다. 제어점과는 문자(부품)의 윤곽을 규정하는 직선 또는 곡선의 끝단점과 곡선을 규정하기 위하여 필요한 곡선도중의 점을 지정한다.
각 제어점에서 이 제어점이 어떠한 속성을 가지는가를 표시하는 속성치정보가 주어진다. 속성정보는 제어점의 타이프를 표시하는 정보와 인터플레이션 스타트프래그를 포함한다. 제어점은 다음의 3가지의 타이프로 분류된다.
즉 제15도를 참조하면 타이프에는 “커브”와 “엣지”와 “스므즈”가 있다. 「어느 점의 타이프가 커브이다」라는 것은 당해점이 1개의 곡선의 통과정(중간정)인것을 표시한다. 「어느점의 타이프가 엣지이다」라는 것은 당해점이 직접 즉 직선내지 곡선의 끝단점이고 또한 그 점의 이웃의 직선 내지 곡선이 평활하게 접속하지 않는 것을 포함한다. 「어느점의 타이프가 스므즈하다」라는 것은 그 점이 직선 또는 곡선의 끝단점이고, 그 점에서 이웃의 곡선 또는 직선에 평활하게 접속하고 있는 것을 표시하고 있다. 인터퍼레이션스타프 프래그란 1개의 부품의 윤곽중에서 어느점으로 부터 인터퍼레이션을 개시하는가를 표시하는 프래그이다. 1개의 부품중에서 제어점만 인터퍼레이션스타트프래그가 ON하고 나머지는 전부 OFF의 상태로 되어 있다. 아래에 주의하여야 한다.
각 부품을 구성하는 제어점열은 반시계방향으로 격납되어 있는 동일문자 예를들면 세목의 문자와 태목의 문자를 표시하는 1쌍의 형상데이터중의 부품수 및 그 부품중의 제어점수는 똑같게 1대 1에 대응한다. 대응하는 가 제어점은 속성정보로 정하여지는 타이프로 똑같게 된다.
재차 도면 14도를 참조하여 부품테이블(11)은 문자를 특정하는 문자코드를 어드레스로서 받아서 그 문자를 구성하는 부품의 데이터가 격납되어 있는 부품의 테이블(112)의 어드레스중 최초의 어드레스(이하, 스타트 어드레스라고 함)와 상기 부품의 개수, 즉, 부품의 수에 대응한 어드레스의 수를 표시하는 데이터를 출력한다. 부품테이블(112)은 스타트 어드레스와 부품의 개수를 표시하는 데이터를 받아서 각 부품마다에 그 부품을 구성하는 제어점의 데이터가 격납되어 있는 제어점 테이블(113)의 어드레스중 스타트 어드레스와 제어점의 개수를 표시하는 데이터를 출력한다.
제어점 테이블(113)은 각 부품마다에 제어점의 데이터의 스타트 어드레스와의 제어점의 수를 표시하는 데이터를 받아서 각 제어점의 X, Y 좌표치와 제어점의 속성을 표시하는 정보를 출력한다.
제16도에 표시되는 한자(이 한자는 일본어에 있어서, “SUBδ-라는 의미로 접두사로서 사용되고 있다”를 예로하고, 문자 테이블(11)과 부품테이블(112)과 제어점 테이블(113)을 설명한다. 제16도를 참조하여 이 한자는 6개의 부품(200∼205)을 가진다. 부품(200)은 4개의 제어점(0000∼0003)을 가진다. 부품(201)은 4개의 제어점(0004∼0007)을 가진다. 부품(202)은 8개의 제어점(0008∼0015)을 가진다. 부품(203)은 4개의 제어점(0016∼0019)을 가진다. 부품(204)은 4개의 제어점(0020∼0023)을 가진다. 부품 (205)는 4개의 제어점(0024∼0027)을 가진다.
각 제어점(0000∼0027)은 어떠한것도 “엣지”타입이다. 이것들의 제어점중 인터퍼레이션스타프 프래그가 ON으로되 제어점(0000, 0004, 0008, 0016, 0020, 0024)이다.
제16도에 표시되는 문자 원데이터는 기억(105)(제11도 참조)의 문자테이블, 제어점테이블에 아래와 같은 형식으로 기억한다.
제17도(a)를 참조하여 문자테이블(111)은 각 문자를 특정하기 위한 데이터를 문자에 할당된 코드의 승순으로 격납되고 있다.
문자를 특정하기 위한 데이터는 그 문자를 구성하는 부품을 특정하기 위한 데이터가 격납되어 있는 제17도(b)에 표시되는 부품테이블의 선두위치를 지시하는 스타트어드레스와, 그 문자를 구성하는 부품의 갯수를 포함한다. 제17도(b)를 참조하여 부품테이블(112)에는 각 문자를 구성하는 부품을 특정하기 위한 데이터가 격납되어 있다.
한개의 문자를 구성하는 복수개의 부품을 특정하기 위한 데이터는 부품테이블(112)의 연속된 어드레스에 격납되어 있다.
그 선두의 어드레스가 제17도(a)의 문자테이블의 대응하는 문자에 관한 데이터의 「스타트어드레스」의 필드에 기록되어 있다.
각 부품을 특정하기 위한 데이터는 그 부품의 윤곽을 특정하기 위한 제어점의 개수와 그것들 제어점이 제17도(c)에 표시되는 제어점 테이블의 어떤 어드레스에 기록되어 있는가 그 선두위치를 특정하기 위한 스타트어드레스를 포함한다. 제17도(c)를 참조하여 제어점 테이블(113)은 각 제어점의 테이블중의 위치를 표시하는 포인트 어드레스와, 제어점의 X좌표, Y좌표로 제어점의 타이프를 표시하는 정보와 인터퍼레이션 스타트프래그를 포함한다.
한개의 부품의 윤곽을 정하기 위한 제어점에 관한 데이터는 제어점 테이블의 연속된 어드레스에 격납되어 있고 그 선두 어드레스가 제17도(b)에 표시되는 부품테이블에 대응하는 부품에 관한 데이터의 「스타트어드레스」의 필드에 기록되어 있다. 문자의 윤곽을 특정하기 위하여 필요하게 되는 좌표범위는, 문자데이터가 탑재되는 기기의 요구되는 문자품질과 기억용량의 제한과의 결합에 의하여 결정된다. 좌표범위는 경험적으로 10,000×10,000이면 충분하다는것 알려져있다.
문자데이터를 작성할 단계에서는 우선 상기의 좌표범위에서 원문자데이터(마스터포트)를 작성한 후 각 기기에 적합한 좌표계로 변환하면 좋다.(예를들면 512×512, 256×256 등) 제16도에 있어서는 모든 제어점은 “엣지”타입이다.
따라서 제17도(c)의 「타입」의 필드는 모두 “엣지”타입인 것을 표시하는 값 “1”이 기록되어 있다. 스타트프래그는 제어점(0000, 0004, 0008, …) 등에 있어서 ON(“1”) 다른점에 있어서 OFF(“0”)이다. 보간처리는 아래와 같이 하여 행하여 진다.
제18도는 CPU(103)(제11도 참조)에 있어서 실행된다. 보간을 행하기 위한 프로그램의 플로우챠트이다. 아래의 설명에서는 2개의 서체로 지정된 제1, 제2의 문자, 예를들면 제9도에 표시하는 2개의 형상을 특정하는 데이터(A, B)로 부터 새로운 문자형상을 특정하는 데이터(C)를 작성하고 출력하는 처리과정이 예로서 설명된다.
도면 18을 참조하면 스텝(S1)에 있어서, 지정된 문자코드에 의하여 문자테이블(111)(제17도 참조)이 서치되고 부품테이블(112)에 있어서의 부품의 데이터의 스타트어드레스와 부품의 수를 표시하는 데이터사이즈가 검색된다.
스텝(S2)에 있어서, 제1, 제2의 문자형상을 특정하는 데이터(A, B) 즉 제어점의 (X, Y)좌표치와 속성정보를 각 부품마다에 부품테이블(112)과 제어점테이블(113)를 서치하여 검색하고 CPU(103)내의 워킹메모리에 로드한다.
스텝(S3)에 있어서, 워킹메모리내에 로드된 2개의 데이터(A, B)중의 어느 데이터를 서치하고 인터퍼레이션 스타트프래그가 ON에 세트되어 있는 제어점을 데이터(A, B)가 대응하는 부품에 관하여 검색한다
스텝(S4)에 있어서, 스텝(S3) 중에서 검색된 2개의 제어점 데이터의 각 좌표치{(ax, ay), (bx, by)}가 꺼내진다.
스텝(S5)에 있어서 키보드(102)(제11도 참조)를 사이에 두고 오퍼레이터에 의하여 미리 주어져 있는 인터퍼레이션율{(m) 및 (n)}에 의하여 아래의 식(4)을 사용하여 새로운 좌표치(cx, cy)를 산출한다.
cx=m.ax÷(1-m).bx
cy=n.ay÷(1-n).by
여기서(as, ab), (bx, by), (cx, cy)는 데이터(A, B, C)에 의하여 특정되는 각 형상의 대응하는 제어점의 좌표이다.
스텝(S6)에 있어서, 구해진 제3의 문자의 형상데이터(C)를 표시하는 정보보조기억장치(107)에 순차기억해 간다.
스텝(S7)에 있어서, 나머지의 제어점 데이터가 있는지 없는지가 판단된다.
판단의 답이 NO이면 제어는 스텝(S6)으로 옮기지만 그렇지 않으면 제어는 스텝(S4)으로 되돌아가고 후속의 제어점의 모든 것에 관해서 스텝(S4∼S7)의 처리가 반복된다. 한개의 부품의 모든 제어점에 대해서 처리가 행하여지면 스텝(S7)에 있어서의 판단의 답이 NO로 되고, 제어는 스텝(S8)으로 옮긴다.
스텝(S8)에 있어서 나머지의 부품이 있는지 없는지가 판단된다.
판단의 답이 NO이면 제어는 스텝(S9)으로 옮기지만 그렇지 않으면 제어는 스텝(S3)으로 되돌아가고 다음의 부품에 관해서 스텝(S3∼S8)의 처리가 반복된다. 어느문자의 모든 부품에 관해서 모든 제어점을 처리함으로써 스텝(S8)에 있어서의 판단의 답이 NO로 되고 제어는 스텝(S9)으로 진행된다.
스텝(S9)에 있어서, 얻어진 제3문자(C)의 자체를 특정하기 위한 데이터를 CRT(101)와 출력장치(106)에 출력한다. 또한 제어점의 사이에는 속성정보중의 타입을 표시하는 정보에 따라서 직선, 원호 혹은 2차 스플라인 함수, 3차 스플라인 함수, 베지에 함수 등에 의하여 표현되는 곡선으로 연결된다.
상술한 설명중에서는 새로운 문자(C)의 자체를 특정하기 위한 테이프가 CRT(101)와 출력장치(106)에 주어졌다. 그러나 본 발명은 이것에 한정되지 않는다.
예를들면 제3의 문자는 별도로 새로운 문자용의 메모리를 준비하여 그것에 출력하도록 하여도 좋다. 출력할 즈음에 각 부품의 속을 빈틈없이 모두 칠하기 위하여 주지의 기술 예를들면 특개소 61-208172호에 개시된 기술을 사용할 수가 있다.
이와같이 본 실시예에서는 윤곽의 수가 다른 2개의 문자를 각각 겹치는 것을 허용하여 부품으로 분해하고, 그것에 의하여 문자의 자체를 특정하기 위한 윤곽을 1대 1에 대응시키고 제1 제2의 문자로서는 제12도 제13도에 표시되는 바와같이 다른 윤곽수를 가지는 문자의 쌍을 사용할 수도 있다. 그결과 종래의 방법보다도 넓은 범위로 새로운 자체의 문자를 발생시킬 수가 있다. 또한 새롭게 발생한 제3의 문자데이터의 각 제어점의 타입을 표시하는 정보는 제1 제2의 문자데이터의 타입을 표시하는 정보가 보존된다. 각 제어점의 연결은 각 제어점의 타입을 표시하는 정보를 참조하여 행하여지기 때문에 직선은 직선에 곡선은 곡선에 각에는 각에라고 하는 바와같이 원문자의 데이터의 속성이 새롭게 발생된 문자에 있어서도 보존된다. 문자의 형상의 특징이 상실되고 일은 없고, 디자인 적으로 보아 아름답고 배런스가 취해진 문자를 발생시킬 수가 있다. 또 속성정보에 인터퍼레이션스타트프래그를 포함시키고 있으므로 양문자의 부품의 제어점을 간단하게 대응시킬 수가 있고 보간 처리를 간단하게 행할 수가 있다.
[제3 실시예]
이 발명의 제3의 실시예는 주어진 문자의 자체로부터 인쇄에 적합한 수염문자의 자체로 변환하기 위한 방법이다. 제3의 실시예에 관한 방법을 실현하기 위한 장치는 제11도에 표시되는 제2의 실시예에 있어서 사용된 장치와 마찬가지이다. 아래의 설명에 있어서는 제11도에 표시되는 장치가 언급된다. 보조기억장치(107)는 문자의 형상을 특정하기 위한 데이터를 기억하고 있다. 일반적으로 문자의 형상을 기억하는 방법으로서 아래의 1개가 있다.
1. 자형이 비트맵 테이트로서 기억된다.
2. 자형이 문자의 윤곽선을 규정하기 위한 복수개의 제어점으로서 기억된다.
2번째의 방법은 다시금 아래의 3개로 구분된다.
a. 제어점끼리를 직선으로 연결함으로서 원래의 자형에 근사한 윤곽을 얻는 방법.
b. 제어점끼리를 직선과 원호로 연결함으로써 원래의 자형에 윤곽을 얻는 방법.
c. 제어점끼리를 직선과 곡선(2차 스플라인, 3차 스플라인, 베지어등)으로 연결함으로써 원래의 자형에 근사한 윤곽을 얻는 방법.
방법(1)에 의하며 문자의 형상은 매트릭스(예를들면 24×24)상으로 배치된 블럭의 각각이 어떠한 상태에 있는가 즉 백과 흑중 어느쪽의 상태에 있는가를 표시하는 정보를 표현된다. 이 정보에는 문자의 윤곽이 어떻게 되어 있는가를 표시하는 정보는 포함되지 않는다. 한편, 본 실시예가 목적하는 「수염문자」의 생성에 있어서는 문자의 윤곽의 특징이 특히 큰 역할을 수행한다. 따라서 본 발명에 방법(1)을 적용하는 것은 적당하지 않고 또 곤란하기도 하다.
방법(2)의 3개의 방법[(a)∼(c)]중 방법(c)이 본 발명에 가장 적합하고 있다. 아래의 설명에서도 명백한 바와같이 원래의 자형의 윤곽을 표시하는 데이터나 「수염」의 형상을 표시하는 데이터에 의하여 바꿔놓여지는 것을 고려하면 방법(c)이 처리의 용이도 필요로 되는 기억용량의 작은점에서 가장 유리하기 때문이다.
제20도는 보조기억장치(107)에 격납되어 있는 문자의 형상을 기억하기 위한 데이터의 테이블을 표시한다. 제20도를 참조하여 보조기억장치(107)에는 문자를 특정하기 위한 정보를 그 문자에 할당된 문자코드를 어드레스로서 격납하기 위한 문자 테이블(111)과 하나의 문자를 구성하는 1 또는 복수개의 폴리곤에 관한 정보를 격납하기 위한 폴리곤 테이블(114)과, 폴리곤 테이블에 기억시킨 폴리곤의 윤곽을 표시하기 위한 제어점에 관한 정보를 격납하기 위한 제어점 테이블(113)이 설치되어 있다. 폴리곤이란 하나의 문자를 구성하는 끝단점 없는 닫힌 윤곽선인 것을 말한다. 하나의 폴리곤을 구성하는 직선의 끝단점 곡선의 끝단점 및 곡선의 중간점에 제어점(3개 이상)이 설정된다.
예를들면 제15도에 표시되는 도형은 한개의 폴리곤이고 그 윤곽선에는 8개의 제어점이 설정되어 있다. 각 제어점에는 제2의 실시예에 있어서 설명된 바와같이 속성이 주어지고 있다.
예를들면 제어점에는 “커브”, “엣지”, “스므즈”의 3개의 타입으로 분류된다. 각 타입에 관해서는 이미 설명하고 있기 때문에 여기서는 상세한 설명은 반복하지 않는다. 제20도를 참조하여 문자의 형상을 특정하기 위한 데이터는 아래의 포매트로 문자테이블(11)과, 폴리곤테이블(114)과 제어점테이블(113)에 격납되어 있다. 제20도(a)를 참조하여 문자테이블(111)은 어느 문자가 얼마간의 폴리곤으로 구성하고 있는가와 그 폴리곤의 형상을 특정하기 위한 데이터가 폴리곤 테이블(114) 등의 어드레스에 격납되어 있는가를 표시하는 스타트어드레스를 각 문자에 할당인 문자 코드순으로 기억한다.
폴리곤테이블(114)은 각 폴리곤의 윤곽을 규정하기 위한 제어점의 개수와 각 제어점에 관한 데이타가 제어점 테이블(113)의 어떤 어드레스에 격납되어 있는가를 표시하는 스타트 어드레스를 각 폴리곤에 할당된 폴리곤 어드레스의 순으로 기억한다. 하나의 문자를 구성하는 복수개의 폴리곤에 관한 데이터는 폴리곤 테이블의 연속된 어드레스에 격납되어 있다.
제어점 테이블(113)은 각 제어점에 할당된 제어점 어드레스에 의하여 정해지는 위치에 각 제어점의 위치나 속성 등을 표시하는 제어점 데이터를 기억하고 있다. 제어점 데이터는 그 제어점의 x좌표, y좌표와 그 제어점의 타입이나 상술의 “커브”, “엣지”, “스므즈”의 어떤것인가를 표시하는 정보를 포함한다. 좌표범위를 어떻게 취하면 적당한가에 관해서는 이미 제2의 실시예에 있어서 설명하였다.
이 제3의 실시예에 대해서도 제2의 실시예에 있어서의 이론이 그대로 적용될 수 있다. 제21도는 문자를 폴리곤으로 표현하는 예이다.
제21도를 참조하여 이문자 “A”는 2개의 폴리곤(211과 212)을 포함한다.
폴리곤(211)상에는 제어점(0000∼50015)이 설치된다.
폴리곤(212)상에는 제어점(0016∼0018)이 설치된다.
이 문자 “A”의 형상을 특정하기 위한 데이터가 제20도에 표시되어 있다. 즉 제20도(a)에 있어서의 문자인덱스 “(A)”의 위치로부터, 문자 “A”가 2개의 폴리곤으로 이루어지고 그 폴리곤의 형상을 특정하기 위한 데이터 폴리곤 테이블(114)의 폴리곤 어드레스=0000로부터 시작하는 영역에 격납되어 있는 것을 얻는다.
제20도(b)를 참조하여 폴리곤 테이블(114)의 폴리곤 어드레스=0000로부터 제1의 폴리곤(211)에는 16의 제어점이 설정되어 있고 그 제어점 데이터는 제20도(c)의 제어점 테이블(113)의 어드레스(0000)이하 16의 어드레스에 격납되어 있는 것으로 부터 알 수 있다.
마찬가지로 폴리곤 테이블(114)의 폴리곤 어드레스=0001에 격납된 정보로부터 제2의 폴리곤(212)에는 3개의 제어점이 설정되어 있고 그 제어점 데이터는 제20도(c)의 제어점 테이블(113)의 어드레스(0016∼0018)에 격납되어 있는 것을 알 수 있다.
제20도(c)의 제어점테이블(113)의 각 어드레스에 격납된 정보로부터 각 제어점의 좌표와 그 타입을 알 수 있다. 타입을 고려에 넣어서 5개의 폴리곤에 설정된 제어점을 연결함으로써 각 폴리곤이 복원된다. 일문자를 구성하는 폴리곤을 모두 복원하면 그 가장 바깥측의 윤곽에 의하여 문자의 형상을 규정할 수가 있다. 수염문자는 아래와 같이 하여 생성된다.
1) 수염의 형상의 개략은 제22도에 표시되어 있다.
제22도에 있어서, 절선(BAC)이 원래의 문자의 윤곽(BPC)에 부가되어야 할 수염 형상이다. 수염형상은 이 각의 둔각측에 부가된다. 제22도에 표시되는 역 V자상의 수염을 작성하기 위하여 미리 파러미터로서 제23도에 표시되는 꼭지각(θ)과, 길이±를, 키보드(102)(제11도 참조)를 사이에 두고 CPU(103)에 주고 메모리(105)에 기억시킨다.
꼭지각(θ)은 수염의 윤곽(BAC)이 이루는 각도 길이(d)는 수염의 꼭지점(A)과 문자의 윤곽(OPθ)의 꼭지점(P)과의 거리로 정의한다. 마찬가지로 꼭지점(P)에 있어서의 윤곽이 이루는 각의 스레숄드치(α1)와, 최대치(α2)를 오퍼레이터는 키보드(102)를 사용하여 입력하고 메모리(105)에 기억시킨다.
스레숄드치(α1)는 후술하는 수염 생성과정에 있어서, 생성하는 수염형상을 3개의 유형중의 어느것으로 하는가를 판단할 즈음의 기준치로 된다. 수염의 형상의 3개의 유형은 도면(24∼26)에 표시되어 있고, 각각점(P)의 꼭지각(α)이 α>α1, α=α1,, α<α1의 경우를 표시한다. 최대각도(α2)는 꼭지점(P)에 수염을 부가하는지 아니하든지를 판정할 즈음의 기준이다.
2) CPU(103)(제11도 참조)에 의한 제27도에 표시되는 제어 구조를 가지는 프로그램의 실행이 개시된다.
3) 스텝(S1)에 있어서, 보조기억장치(107)로부터 1문자분의 제어점 데이터가 판독되고 메모리(105)의 입력버퍼에 로드된다.
4) 스텝(S2)에 있어서, 입력버퍼에 로드된 제어점 데이터중 어느하나의 폴리곤에 속하는 제어점 데이터만이 선출된다.
5) 스텝(S3)에 있어서, 선출된 제어점 데이터중 하나가 선택되고, CPU(103)에 주어진다.
6) 스텝(S4)에 있어서, 선택된 제어점 데이터의 제어점의 타입을 표시하는 값이 “1”인가 아닌가 즉 그 제어점이 “엣지”타입인가 아닌가가 판단된다. 판단의 답이 NO이면 제어는 스텝(S12)으로 진행하고, 그렇지 않으면 제어는 스텝(S5)으로 진행한다.
7) 스텝(S5)에 있어서는, 그 제어점에 있어서의 윤곽의 꼭지각(α)가 구해진다. 꼭지각(α)는 그 제어점을 끼운 2개의 곡선의 그 제어점에 있어서의 접선 벡터가 이루는 각도로 정의된다.
8) 스텝(S6)에 있어서, 구해진 꼭지각(α2)보다 작은가 아닌가 판단된다. 판단의 답이 NO이면 제어는 스텝(S12)으로 진행되고, 그렇지 않으면 제어는 스텝(S7)으로 진행된다.
9) 스텝(S7)에 있어서, 꼭지각(α)과 스레숄드치(α1)와가 비교되고 그 결과에 의하여 제어는 3개로 분기한다. (a), α<α1일때는 제어는 스텝(S8)으로 진행된다. 스텝(S8)에 있어서는 제26도의 점열(DBACE)의 좌표가 구해진다. 점(A, B, C)은 어떠한 것도 최초에 입력된 파러미터에 의하여 결정되고 있다. 점(D, E)은 각각 점(B, C)으로 부터 각각 벡터(AP)와 평행인 직선을 그을때 각각의 직선이 변(OP, PQ)과 교차하는 점이다. 제어는 이후 스텝(S11)으로 진행한다.
(b) α=α1일때는, 제어는 스텝(S9)을 진행한다. 스텝(S9)에 있어서는 제25도에 표시되는 점열(BAC)의 좌표가 구해진다. 제어는 이후 스텝(S11)으로 진행된다.
(c) α>α1일때는 제어는 스텝(S9)으로 진행된다. 스텝(S9)에 있어서는 제24도에 표시되는 점열 B1AC1의 좌표가 구해진다. 제24도에 있어서 점(A, B, C)은 입력된 파러미터에 정해지는 점이다. 점(B1, C1)은 각각 변(OP)와 선분(AB)과의 교점변(PQ)과 선분(AC)과의 교점이다. 제어는 후스텝(S11)으로 진행된다.
10) 수염의 꼭지점(A)의 위치는 아래와 같이 하여 전해진다. 제23도를 참조하여 제어점(P)에 있어서, 점(P)의 양측의 2개의 곡선의 단위법선벡터를 구한다. 벡터를 합성함으로써 벡터가 얻어진다. 점(A)은 벡터상 또는 그 연장상의 점(P)으로 부터 거리(d)만큼 떨어진 점으로서 얻어진다. 점(B, C)은 점(A, P) 를 기준으로 입력된 페러미터(θ)에 따라서 결정된다.
11) 스텝(S11)에 있어서, 구해진 점으로 부터의 좌표가 “엣지”의 속성을 갖는 제어점 데이터로서 출력버퍼에 출력된다. 제어는 스텝(S13)으로 진행된다.
12) 스텝(S4, S6)에 있어서의 판단한 결과제어가 스텝(S12)으로 진행하였을 경우 스텝(S12)에 있어서는 수염형상을 윤곽에 인가할 필요가 없기 때문에 입력버퍼로 꺼낸 제어점 데이터가 그대로 출력버퍼에 출력된다.
13) 스텝(13)에 있어서, 현재처리중의 폴리곤의 모든 제어점의 처리가 끝났는가 아닌가가 판단된다. 판단의 답이 YES이면 제어는 스텝(S14)으로 진행하고, 그렇지 않으면 제어는 스텝(S3)으로 되돌아 간다. 스텝(S3)으로 제어가 되돌아 갔을 경우에는 다음의 제어점 데이터에 관하여 상술의 처리가 행하여 진다.
14) 스텝(S14)에 있어서, 현재 처리중의 문자의 모든 폴리곤이 처리되었는지 아닌지가 판단된다. 판단의 답이 YES이면 제어는 스텝(S15)으로 진행하고, 그렇지 않으면 제어는 스텝(S2)으로 되돌아 간다. 제어가 스텝(S2)으로 되돌아 갔을 경우 다음의 폴리곤에 대한 처리가 개시된다.
15) 스텝(S15)에 있어서는 지정된 문자에 관해서 새로운 자형의 형성 종료되었기 때문에 출력 버퍼에 격납된 1문자분의 데이터가 출력장치(106 또는 101)에 전송되고 그 데이터에 의하여 정의되는 자형이 인쇄 또는 표시된다. 혹은 그 대신에 새롭게 만들어진 수염문자의 데이터는 보조기억장치(107)에 전송되어 격납되고, 후의 이용에 준비된다.
이상과 같이 이 제3의 실시예의 방법에 의하면 미리 입력한 수염의 형상을 결정하기 위한 파러미터 꼭지각(θ), 길이±(d), 스레숄드치(α1), 최대치(α2)에 의거 각문자에 필요한 수염이 부가된 수염문자를 용이하게 발생할 수가 있다.
종래와 같이 수작업으로 문자를 수정하는 방법과 비교하여 필요한 노력도 시간도 훨씬 적게 된다. 또 발생되는 수염형상은 입력된 파러미터에 따라서 일차 정해진다. 수염을 재현성좋게 형성하는 것이 가능하게 되고 인쇄물의 품질을 향상시킬 수가 있다. 파러미터를 변화시킴으로써 발생되는 문자의 형상을 용이하게 변경할 수가 있기 때문에 인쇄방법, 잉크의 특성, 문자의 서체, 크기 등에 응하여 여려가지 수염문자를 용이하게 발생할 수 있고 최적한 수염문자를 준비하는 것이 용히하게 된다.
이 실시예는 수염의 형상을 역 V자형으로 하였으나, 당연히 다른 형상으로 하여도 좋다. 또 빈틈없이 모두 칠하여진 문자를 생성하고자 할때에는 예를들면 상술의 특개소 61-208172로에 개시된 기술을 이용할 수가 있다.
[정형문]
Although the present invention has been described and illustrated in detail, it is clearly understood that the same is by way of illustration and example only and is not to be taken by way of limitation, the spirit and scope of the present invention being limited only by the terms of the appeded claims.

Claims (13)

  1. x축과 y축에 의하여 규정되는 좌표평면상의 복수의 제어점을 지정하고 이것들을 연결한 선에 의하여 윤곽선을 규정하는 것에 의하여 문자도형을 발생하기 위한 컴퓨터를 사용한 문자도형의 발생방법이고, 문자도형의 제1의 형상을 특정하기 위한 m개의 제어점의 좌표데이터(Xi, Yi)와 상기 문자도형의 제2의 형상을 특정하기 위한 m개의 제어점의 좌표데이터(X´i, Y´i)와 상기 좌표데이터(Xi, Yi)의 변위량을 표시하는 m개의 변위량데이터(Xi, Yi)를 준비하는 스텝과, 각 상기 변위량데이터(Xi, Yi)에 의하여 정의되는 벡터가, 상기 좌표평면상의 미리정하는 방향과 이루는 각 (θ)을 구하는 스텝과, 각 상기 좌표데이터(Xi, Yi)에 대하여 아래의 식으로 정해지는 변환을 행하는 것에 의하여 새로운 m개의 좌표데이터(Xi, Yi)를 구하는 스텝과,
    X˝i=Xi+F(cosθ)Xi
    Y˝i=Yi+G(sinθ)Yi
    단 함수 F(cosθ), G(sinθ)는 공히 정수는 아니다.
    상기 새로운 좌표데이터(X˝i, Y˝i)를 연결한 선을 상기 좌표표면상에 있어서 정하는 것에 의하여 상기 새로운 좌표데이터(X˝i, Y˝i)로 표시되는 새로운 문자도형을 얻는 스텝을 포함하는 컴퓨터를 사용한 문자도형 발생방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 미리 정하는 방향은 상기 X축의 양의 방향과 일치하는 컴퓨터를 사용한 문자도형 발생방법.
  3. 제1항에 있어서, X2i+Y2i≠θ인 컴퓨터를 사용한 문자도형 발생방법.
  4. 좌표면상의 복수개의 제어점과 각 제어점의 속성을 지정하고 상기 제어점을 각 상기 제어점에 있어서, 상기 속성에 의하여 특정되는 기하학적 형상을 갖고 직선 또는 곡선으로 연결함으로써 문자도형의 윤곽선을 규정하고 그것에 의하여 문자도형을 발생시키기 위한 컴퓨터를 사용한 문자도형의 발생방법이고, 문자도형의 제1의 현상을 특정하기 위한 m개의 제1의 제어점에 데이터와, 각 상기 제1의 좌표데이터에 대하여 1대 1에 관련되고, 상기 제1의 형상과 다른 제2의 형상을 특정하기 위한 제2의 제어점데이터를 준비하는 스텝과, 상기 제1의 형상 및 상기 제2의 형상의 각각은, 서로 부분적으로 겹치는 것이 허용된 동수의 n개의 부품으로 분해되고, 상기 제1 및 제2의 제어점데이터는, 각각 상기 부품에 하나에 관련된 n개의 제어점데이터 그룹으로 분류되어있고 : 상기 방법은 다시금, 각 상기 제어점 데이터 그룹마다에 서로 관료된 상기 제1의 제어점데이터와 상기 제2의 제어점 데이터와의 사이에서 보간처리를 행함으로써 새로운 제3의 제어점 데이터의 그룹을 생성하는 스텝과, 상기 제3의 제어점데이터의 그룹에 의하여 그 윤곽이 규정되는 부품을, 모두 조합시키므로써 문자도형의 제3의 형상을 생성하는 스텝을 포함하는 컴퓨터를 사용한 문자도형 발생방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제1 및 제2의 제어점 데이터를 준비하는 스텝은, 상기 제1 및 제2의 제어점 데이터에 속하는 제어점의, 상기 좌표평면상에 있어서의 위치를 표시하는 좌표데이터를 준비하는 스텝과, 각 상기 제1의 제어점 데이터에 상기 제1의 형상에 의하여 정해지는 속성을 주는 스텝과, 각 상기 제1의 제어점 데이터에 주어진 상기 속성을, 각 상기 제1의 제어점 데이터에 대응하는 상기 제2의 제어점 데이터에 주는 스텝을 포함하는 컴퓨터를 사용하는 문자도형 발생방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제1의 제어점 데이터에 속성을 주는 스텝을, 각 상기 제1의 제어점 데이터에 의하여 정해지는 제어점에 있어서, 상기 부품의 외형의 특징을 나타내는 정보를 준비하는 스텝과, 각 상기 제1 및 제2의 제어점 데이터 그룹마다에 상기 보간을 최초로 행하여야 할 제어점을 특정하는 정보를 준비하는 스텝을 포함하고 : 상기 제3의 제어점 데이터그룹을 생성하는 스텝은, 상기 보간을 최초로 행하여야 할 제어점을 상기 제1 및 제2의 제어점 데이터그룹 마다 특정하는 스텝과, 각 상기 특정된 2개의 제어점으로부터 시작하여, 상기 부품의 윤곽상의 미리정하는 방향에 따라서 인접하는 상기 제1 및 제2의 제어점 데이터그룹에 속하는 1조의 제어점의 사이에서 순차 보간처리를 행하는 스텝과, 다음에 보간처리가 행하여져야 할 1조의 제어점이, 최초로 보간이 행하여진 제어점의 쌓인것을 검지하여 보간처리를 종료하는 스텝을 포함하는 컴퓨터를 사용한 문자도형 발생방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제1의 형상을 구성하는 상기 부품의 겹침을 상태는 상기 제2의 형상을 구성하는 상기 부품의 겹침의 상태와 다른 컴퓨터를 사용한 문자도형 발생방법.
  8. 문자의 윤곽을 구성하는 직선 및 곡선의 끝단점 및 곡선의 중간점인 제어점의 좌표와, 상기 제어점이 상기 직선 또는 곡선의 끝단점 또한 곡선의 중간점의 어느것인가에 설정되었는가의 정보를 표시하는 제어점 테이터를 갖고 상기 문자의 형상을 메모리에 기억하고, 상기 제어점 데이터에 의거하여 연산에 의하여 상기 문자의 윤곽의 엣지에 돌기상의 수염을 자동적으로 부가하는 컴퓨터를 사용한 문자도형의 발생방법이고, 상기 수염의 형상을 특정하기 위한 파러미터를 미리 준비하는 스텝과, 상기 복수의 제어점 데이터중의 하나를 상기 메모리로부터 꺼내는 공정과, 꺼낸 제어점 데이터에 의거하여 이 제어점에 있어서 상기 문자의 윤곽에 상기 수염을 부가하여야 하는지 아닌지를 판정하는 스텝과, 상기 수염을 부가하여야 한다고 판정된 제어점에 있어서, 상기 수염이 부가된 새로운 윤곽을 표시하는 새로운 제어점 데이터조를 생성하는 스텝과, 상기 수염을 부가하여야 한다고 판정된 제어점에 있어서는 상기 새로운 제어점 데이터를 출력하고, 상기 수염을 부가하여야 한다고 판정되지 않았던 제어점에 있어서는 상기 메모리로부터 꺼낸 제어점 데이터를 그대로 출력하는 스텝을 포함하는 컴퓨터를 사용한 문자도형 발생방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 판정 스텝은, 상기 꺼낸 제어점 데이터에 의거하여 상기 꺼낸 제어점 데이터에 대응하는 제어점이 상기 문자의 윤곽의 각에 배치된 것인지 아닌지를 검출하는 스텝과, 상기 제어점이 각을 표시하지 않은 것이라는 것이 검출된 것에 응답하여 상기 수염의 부가를 행하지 않은 것을 결정하는 스텝을 포함하는 컴퓨터를 사용한 문자도형 발생방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 판정스텝은 다시금, 상기 제어점이 배치된 것이 검출된 것에 응답하고 상기 제어점에 있어서, 연결되는 2개의 곡선이 상기 제어점에 있어서 이루는 예각을 검출하는 스텝과, 상기 검출된 예각이 미리 정하는 각도 보다 작은가 아닌가를 검출하는 스텝과, 상기 예각이 미리 정하는 각도보다 작은 것이 검출된 것에 응답하고 상기 수염의 부가를 행하는 것을 결정하는 스텝을 포함하고, 상기 새로운 제어점 데이터의 조를 생성하는 스텝은, 상기 제어점에 인접하는 상기 윤곽에 상기 예각이 형성된 방향과 반대측에 수염형상을 특정하기 위한 새로운 제어점 데이터의 조를 생성하는 스텝을 포함하는 컴퓨터를 사용한 문자도형 발생방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 새로운 제어점 데이터의 조를 생성하는 스텝은, 상기 제어점에 있어서의 수염의 꼭지점의 형성방향을 상기 제어점을 기준으로 하여 정하는 스텝과, 상기 꼭지점의 형성 방향위에 상기 제어점으로부터 미리정하는 거리를 띄어서 수염의 꼭지점을 특정하는 스텝과, 상기 특정된 수염의 꼭지점과 상기 제어점을 기준으로, 상기 파러미터에 의거하여 상기 특정된 수염의 꼭지점과 상기 제어점을 끼우는 2개의 곡선을 연결하는 새로운 윤곽을 정하는 스텝을 포함하는 컴퓨터를 사용한 문자도형 발생방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 수염의 꼭지점의 형성방향을 정하는 스텝은, 상기 제어점을 끼우는 2개의 곡선 또는 직선의 상기 제어점에 있어서의 상기 둔각측에 미리 정하는 길이의 2개의 법선 벡터를 구하는 스텝과, 상기 구해진 2개의 법선 벡터를 합성함으로써 상기 제어점을 시점을 하는 합성벡터를 구하고, 상기 꼭지점을 상기 합성벡터상 또는 그 연장선상에 정하는 스텝을 포함하는 컴퓨터를 사용한 문자도형 발생방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 새로운 윤곽을 정하는 스텝은, 상기 수염의 정점으로부터 상시 합성벡터와 미리 정하는 각도를 이루고 또한 미리정하는 길이의 2선분을 상기 제어점측으로 향하여 형성하는 스텝과, 상기 제어점에 있어서의 윤곽이 이루는 예각과 미리 정하는 크기의 각도를 비교하는 스텝과, 상기 비교한 결과에 응하여 미리 정하는 3방법에 수염형상의 어느것인가를 선택하는 스텝을 포함하는 컴퓨터를 사용한 문자도형 발생방법.
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