KR20250080161A - Server for providing sports information sharing platform service and method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 서버 및 그 동작방법에 관한 것이다.The present invention relates to a sports information sharing platform service providing server and its operating method.
최근 다양한 분야에서 스마트폰 어플리케이션 형태의 커뮤니티 기반 플랫폼을 출시하게 되면서, 어떠한 매체보다 더욱 신속하고 풍부한 정보 교류가 이루어지는 수단으로 정착되고 있다. 이에 따라, 기존의 동호회 개념을 갖는 스포츠 활동 커뮤니티들에 있어서도 해당 스포츠에 관한 정보 교류, 친목도모 소통 등을 위한 플랫폼이 여럿 등장했다. Recently, as community-based platforms in the form of smartphone applications have been launched in various fields, they have become established as a means for exchanging information more quickly and abundantly than any other medium. Accordingly, several platforms have emerged for exchanging information about the sport, promoting friendship, and communicating in sports activity communities that have the concept of a traditional club.
하지만, 종래의 스포츠 커뮤니티 플랫폼들은 사용자의 편의에 중점을 둔 서비스를 제공하는 것보다는 다수의 사용자들이 소통하는 공간 생성에 주요한 초점을 두고 있다는 한계점 때문에, 개인 사용자들의 높은 만족도를 이끌어내지 못하고 있다. 즉, 각각의 사용자에게 필요한 정보와 서비스가 선별적으로 제공되는 것이 아니다 보니, 사용자가 직접 플랫폼 내에서 필요한 내용을 탐색하고 접근해야 한다. 이 때문에, 결과적으로는 자체적인 플랫폼을 사용하는 실익이 크지 않아 지속적인 사용이 이루어지지 않는다는 문제가 있다.However, conventional sports community platforms have limitations in that they focus on creating a space for multiple users to communicate rather than providing services that focus on user convenience, and thus fail to elicit high satisfaction from individual users. In other words, since the information and services required by each user are not selectively provided, users must search for and access the content they need within the platform themselves. As a result, there is a problem that continuous use does not occur because the actual benefit of using the platform itself is not great.
또한, 동호회나 팀의 형태로 운영될 수 있는 단체 스포츠, 개인이 필요한 장소를 방문하여 즐길 수 있는 개인 스포츠 등 생활 스포츠의 종류도 매우 다양한데, 종래의 스포츠 플랫폼들은 운영자가 선택한 단일한 스포츠에 관한 소통을 중심으로 운영되는 경우가 대부분이다. 이러한 특성 때문에, 여러가지 스포츠에 관한 정보와 스케줄 관리를 일원적으로 수행하고 싶은 사용자들에게는 플랫폼이 제공하는 편리함에 대하여 충분한 공감을 얻지 못하는 실정이다.In addition, there are many types of lifestyle sports, such as team sports that can be operated in the form of clubs or teams, and individual sports that individuals can enjoy by visiting the places they need. However, most of the existing sports platforms are operated with a focus on communication about a single sport selected by the operator. Due to these characteristics, users who want to centrally manage information and schedules about various sports do not fully sympathize with the convenience that the platform provides.
본 발명은 사용자가 다양한 종류의 스포츠 및 스포츠 커뮤니티 정보를 일원적으로 공유하고 관리할 수 있도록 하는 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 서버 및 그 동작방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.The purpose of the present invention is to provide a sports information sharing platform service providing server and its operating method that enable users to centrally share and manage various types of sports and sports community information.
또한, 본 발명은 사용자 개인이 소속된 커뮤니티에 관한 정보를 선별적으로 취합하여 제공하고, 사용자가 간편하게 본인의 소속 정보를 추가하거나 변경할 수 있도록 하는 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 서버 및 그 동작방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention aims to provide a sports information sharing platform service providing server and its operating method that selectively collects and provides information on the community to which an individual user belongs and allows the user to easily add or change his or her affiliation information.
또한, 본 발명은 사용자 개인에게 적합한 스포츠, 커뮤니티 등을 추천하고, 사용자가 참여할 수 있는 경기나 대회 등의 정보를 맞춤형으로 매칭하여 제공할 수 있도록 하는 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 서버 및 그 동작방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention aims to provide a sports information sharing platform service providing server and its operating method that can recommend sports, communities, etc. suitable for individual users and provide customized matching of information on games or competitions in which users can participate.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재들로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems of the present invention are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.
본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 방법은, 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 서버에 의하여, 사용자 전자장치로부터 사용자 정보를 제공받는 단계; 상기 사용자 정보를 분석하여 스포츠 성향을 진단하는 단계; 상기 스포츠 성향 및 상기 사용자의 기 등록된 마이팀(My Team) 정보에 기초하여 적어도 하나의 스포츠 컨텐츠를 매칭하는 단계; 및 상기 매칭된 스포츠 컨텐츠에 관한 추천정보를 상기 사용자 전자장치로 제공하는 단계를 포함하고, 상기 스포츠 컨텐츠는, 스포츠 종목, 동호회, 운동시설, 강습, 전문가, 주요경기, 대회, 운동장비 및 관련링크 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.A method for providing a sports information sharing platform service according to one embodiment of the present invention comprises the steps of: receiving user information from a user electronic device by a sports information sharing platform service providing server; analyzing the user information to diagnose sports tendencies; matching at least one sports content based on the sports tendencies and the user's previously registered My Team information; and providing recommendation information regarding the matched sports content to the user electronic device, wherein the sports content may include at least one of a sports category, an amateur club, a sports facility, a class, an expert, a major game, a competition, sports equipment, and a related link.
또한, 상기 마이팀(My Team)은, 상기 사용자가 소속된 동호회, 운동시설 및 강습 중에서 적어도 하나를 포함하고, 상기 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 방법은, 상기 사용자 전자장치로부터 접속신호를 수신하는 단계; 상기 사용자의 기 등록된 마이팀 각각에 대한 업데이트 정보를 취합하는 단계; 및 상기 사용자 전자장치로 상기 업데이트 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, the My Team includes at least one of a club, sports facility, and class to which the user belongs, and the method for providing the sports information sharing platform service may further include a step of receiving a connection signal from the user's electronic device; a step of collecting update information for each of the user's previously registered My Teams; and a step of providing the update information to the user's electronic device.
또한, 상기 스포츠 성향 및 상기 사용자의 기 등록된 마이팀(My Team) 정보에 기초하여 적어도 하나의 스포츠 컨텐츠를 매칭하는 단계에 있어서, 상기 사용자의 기 등록된 마이팀 정보가 없는 경우, 상기 스포츠 성향에 부합하는 스포츠 종목을 선 매칭하는 단계; 상기 매칭된 스포츠 종목으로 기 분류된 동호회, 운동시설 및 강습 중에서 상기 사용자의 위치정보에 근접한 적어도 하나의 항목을 선별하는 단계; 및 상기 선별된 항목을 포함하도록 마이팀 추천정보를 생성하여 상기 사용자 전자장치로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, in the step of matching at least one sports content based on the sports tendency and the user's pre-registered My Team information, if there is no pre-registered My Team information of the user, the step of pre-matching a sports item matching the sports tendency; the step of selecting at least one item close to the user's location information among the clubs, exercise facilities, and classes classified as the matched sports item; and the step of generating My Team recommendation information including the selected item and providing the information to the user's electronic device.
또한, 상기 사용자 정보를 분석하여 스포츠 성향을 진단하는 단계는, 상기 사용자 전자장치로 미리 저장된 복수 개의 스포츠 성향진단 질문을 제공하고 답변요청을 전송하는 단계; 상기 사용자 전자장치로부터 상기 답변요청에 따른 스포츠 성향진단 답변을 제공받는 단계; 및 상기 스포츠 성향진단 답변의 편중도를 분석하여 상기 사용자의 스포츠 성향지표를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the step of analyzing the user information to diagnose sports tendencies may include the step of providing a plurality of sports tendencies diagnosis questions stored in advance to the user's electronic device and transmitting a request for answers; the step of receiving a sports tendencies diagnosis answer according to the request for answers from the user's electronic device; and the step of analyzing the bias of the sports tendencies diagnosis answer to determine a sports tendencies index of the user.
또한, 상기 스포츠 성향은, 적합 운동유형, 운동능력, 적합 운동장소, 매칭가능 요일 및 시간, 이동가능거리, 적합 포지션 및 플레이스타일 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.Additionally, the sports tendency may include at least one of suitable exercise type, exercise ability, suitable exercise location, matchable day and time, available travel distance, suitable position, and play style.
또한, 상기 사용자 전자장치로부터 사용자 정보를 제공받는 단계는, 상기 사용자 전자장치로 상기 사용자의 SNS 계정정보, 영상시청이력 및 물품구매이력 중에서 적어도 하나에 대한 접근을 요청하는 단계; 상기 사용자 전자장치로부터 상기 요청에 대한 접근승인 답변을 제공받는 단계; 및 상기 접근승인 답변에 따른 정보를 상기 사용자 전자장치 및 외부서버 중에서 적어도 하나로부터 수집하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the step of receiving user information from the user electronic device may include the step of requesting access to at least one of the user's SNS account information, video viewing history, and product purchase history through the user electronic device; the step of receiving an access approval response for the request from the user electronic device; and the step of collecting information according to the access approval response from at least one of the user electronic device and an external server.
본 발명의 다른 실시예에 따른 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 서버는, 사용자 전자장치로부터 사용자 정보를 수신하는 통신모듈; 상기 사용자의 기 등록된 마이팀(My Team) 정보를 저장하는 데이터베이스; 및 상기 사용자 정보를 분석하여 스포츠 성향을 진단하고, 상기 스포츠 성향 및 상기 마이팀 정보에 기초하여 적어도 하나의 스포츠 컨텐츠를 매칭하며, 상기 매칭된 스포츠 컨텐츠에 관한 추천정보를 생성하는 프로세서를 포함하고, 상기 스포츠 컨텐츠는, 스포츠 종목, 동호회, 운동시설, 강습, 전문가, 주요경기, 대회, 운동장비 및 관련링크 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.A sports information sharing platform service providing server according to another embodiment of the present invention includes: a communication module for receiving user information from a user electronic device; a database for storing the user's pre-registered My Team information; and a processor for analyzing the user information to diagnose sports tendencies, matching at least one sports content based on the sports tendencies and the My Team information, and generating recommendation information regarding the matched sports content, wherein the sports content may include at least one of sports events, clubs, sports facilities, lessons, experts, major games, competitions, sports equipment, and related links.
본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 서버 및 그 동작방법에 의하면, 사용자는 다양한 종류의 스포츠 및 스포츠 커뮤니티 정보를 일원적으로 공유하고 관리할 수 있다.According to a sports information sharing platform service providing server and its operation method according to one embodiment of the present invention, users can centrally share and manage various types of sports and sports community information.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 서버 및 그 동작방법에 의하면, 사용자 개인이 소속된 커뮤니티에 관한 정보가 선별적으로 취합되어 제공되고, 사용자는 간편하게 본인의 소속 정보를 추가하거나 변경할 수 있다.In addition, according to the sports information sharing platform service providing server and its operating method according to one embodiment of the present invention, information about the community to which an individual user belongs is selectively collected and provided, and the user can easily add or change his or her affiliation information.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 서버 및 그 동작방법에 의하면, 사용자 개인에게 적합한 스포츠, 커뮤니티 등이 추천되고, 사용자가 참여할 수 있는 경기나 대회 등의 정보가 맞춤형으로 매칭되어 제공될 수 있다.In addition, according to the sports information sharing platform service providing server and its operating method according to one embodiment of the present invention, sports, communities, etc. suitable for individual users can be recommended, and information on games or competitions in which users can participate can be provided in a customized manner.
다만, 본 발명의 다양하면서도 유익한 장점과 효과는 상술한 내용에 한정되지 않으며, 본 발명의 구체적인 실시예를 설명하는 과정에서 보다 쉽게 이해될 수 있을 것이다.However, the various advantageous and beneficial advantages and effects of the present invention are not limited to the above-described contents, and will be more easily understood in the process of explaining specific embodiments of the present invention.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 시스템을 개략적으로 나타낸 것이다.
도 2는 도 1에 도시된 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 서버의 세부적인 구성의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 방법을 개략적으로 도시한 순서도(flow-chart)이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자에게 마이팀 정보가 제공되는 형태를 도시한 예시도이다.
도 5는 도 4에 따른 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 서버의 동작방법을 도시한 순서도(flow-chart)이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자에게 마이팀 추천정보가 제공되는 방법을 도시한 순서도(flow-chart)이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자의 스포츠 성향을 분석하는 일 예시인 스포츠 성향지표가 결정되는 방법을 도시한 순서도(flow-chart)이다.Figure 1 schematically illustrates a sports information sharing platform service providing system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a detailed configuration of a sports information sharing platform service providing server illustrated in FIG. 1.
FIG. 3 is a flow chart schematically illustrating a method for providing a sports information sharing platform service according to one embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an exemplary diagram illustrating a form in which MyTeam information is provided to a user according to one embodiment of the present invention.
Figure 5 is a flow chart illustrating the operation method of the sports information sharing platform service providing server according to Figure 4.
FIG. 6 is a flow chart illustrating a method for providing MyTeam recommendation information to a user according to one embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flow chart illustrating a method for determining a sports tendency index, which is an example of analyzing a user's sports tendencies according to one embodiment of the present invention.
이하, 본 발명에 따른 다양한 실시예에 대해 첨부된 도면들을 참조하여 설명한다. 다만, 본 발명의 기술적 사상은 이하에서 설명하는 본 발명의 실시예들에 한정되거나 제한되지 않으며, 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있다.Hereinafter, various embodiments according to the present invention will be described with reference to the attached drawings. However, the technical idea of the present invention is not limited or restricted to the embodiments of the present invention described below, and may be modified and implemented in various ways by those skilled in the art.
각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있으나, 보다 명확한 이해를 위해 필요한 범위에서는 서로 다른 부호를 가질 수 있도록 한다.When adding reference signs to components of each drawing, identical components are given the same signs as much as possible even if they are shown on different drawings; however, they may have different signs to the extent necessary for clearer understanding.
명세서 전체에서 어떤 부분이 다른 부분과 “연결”되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 두고 간접적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 본 발명의 실시예의 구성요소를 설명하는 데 있어서, 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성요소의 본질이나 순서 등이 한정되지 않는다.When it is said that a part is “connected” to another part throughout the specification, this includes not only cases where they are directly connected, but also cases where they are indirectly connected with other elements in between. When it is said that a part “includes” a certain component throughout the specification, this does not mean that other components are excluded, unless specifically stated otherwise, but rather that other components can be included. In addition, when describing components of embodiments of the present invention, terms such as first, second, A, B, (a), (b), etc. may be used. These terms are only intended to distinguish the components from other components, and the nature or order of the components is not limited by the terms.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 시스템을 개략적으로 나타낸 것이다.Figure 1 schematically illustrates a sports information sharing platform service providing system according to one embodiment of the present invention.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 시스템은, 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 서버(100, 이하 '플랫폼 서버'라 함), 사용자 전자장치(200), 컨텐츠 관리자 서버(300)를 포함할 수 있다. 또한, 필요에 따라, 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 시스템은 적어도 하나의 외부서버(400)를 더 포함할 수 있다. As illustrated in FIG. 1, a sports information sharing platform service providing system according to one embodiment of the present invention may include a sports information sharing platform service providing server (100, hereinafter referred to as 'platform server'), a user electronic device (200), and a content manager server (300). In addition, if necessary, the sports information sharing platform service providing system may further include at least one external server (400).
플랫폼 서버(100), 사용자 전자장치(200), 컨텐츠 관리자 서버(300) 및 적어도 하나의 외부서버(400)는 서로 통신 가능하도록 연결되어, 필요한 신호 또는 정보를 서로 전송 또는 수신할 수 있다.The platform server (100), the user electronic device (200), the content manager server (300), and at least one external server (400) are connected to each other so as to be able to communicate with each other, and transmit or receive necessary signals or information from each other.
플랫폼 서버(100)는 사용자가 소속된 동호회, 운동시설, 강습에 관한 정보를 마이팀(My Team) 정보로서 취합하여 제공하고, 사용자에게 적합한 스포츠 관련 정보를 탐색하여 선별적으로 제공하는 서버를 의미할 수 있다. 또한, 플랫폼 서버(100)는 사용자의 개인정보 및 스포츠 성향에 기반하여 마이팀(My Team)으로 등록하기 적합한 동호회, 운동시설, 강습 정보를 추천하는 서버를 의미할 수 있다. 이때 사용자는 플랫폼 서버(100)를 통해 마이팀을 등록, 변경, 취소하여 자유롭게 관리할 수 있다.The platform server (100) may mean a server that collects and provides information on clubs, sports facilities, and classes to which the user belongs as My Team information, and selectively provides sports-related information suitable for the user by searching for it. In addition, the platform server (100) may mean a server that recommends clubs, sports facilities, and class information suitable for registration as My Team based on the user's personal information and sports tendencies. In this case, the user can freely manage My Team by registering, changing, and canceling it through the platform server (100).
여기서, 서버란 데이터를 처리하는 처리 장치(processing unit) 및 메모리(memory)를 포함하는 장치를 의미할 수 있다. 플랫폼 서버(100)는 사용자 전자장치(200)를 통해 사용자가 본 발명에 따른 웹 또는 앱 기반의 플랫폼에 접속하였을 때 본 발명에 따른 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스를 제공하도록 동작할 수 있다. Here, the server may mean a device including a processing unit and memory for processing data. The platform server (100) may operate to provide a sports information sharing platform service according to the present invention when a user accesses a web or app-based platform according to the present invention through a user electronic device (200).
다음으로, 사용자 전자장치(200)는 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스를 이용하는 사용자가 보유하는 전자장치를 의미할 수 있다. 일 예로써, 사용자 전자장치(200)는 스마트폰, PC(Personal Computer) 등 서비스 이용을 위한 다양한 형태의 장치로 구현될 수 있다. Next, the user electronic device (200) may refer to an electronic device owned by a user who uses a sports information sharing platform service. As an example, the user electronic device (200) may be implemented as various types of devices for using the service, such as a smartphone or a PC (Personal Computer).
사용자는 사용자 전자장치(200)를 이용하여 사용자 본인의 스포츠 성향을 진단받을 수 있고, 그에 따라 플랫폼 서버(100)에서 사용자에게 적합한 스포츠 컨텐츠를 매칭하여 추천할 수 있다. 여기서, 스포츠 성향이란, 사용자의 적합 운동유형, 운동능력, 적합 운동장소, 매칭가능 요일 및 시간, 이동가능거리, 적합 포지션 및 플레이스타일 중에서 적어도 하나를 포함하는 개념일 수 있다. A user can diagnose his/her own sports tendencies using a user electronic device (200), and the platform server (100) can match and recommend sports content suitable for the user based on the diagnosis. Here, the sports tendencies may be a concept including at least one of the user's suitable exercise type, exercise ability, suitable exercise location, matchable day and time, possible travel distance, suitable position, and play style.
또한, 여기서 스포츠 컨텐츠란, 스포츠의 종류, 스포츠 커뮤니티 정보, 스포츠 경기관련 정보 등 사용자에게 제공될 수 있는 스포츠에 관한 다양한 텍스트, 이미지, 영상 데이터, 시간정보, 장소정보를 총칭하는 개념일 수 있다. In addition, sports content here may be a concept that collectively refers to various texts, images, video data, time information, and location information related to sports that can be provided to users, such as types of sports, sports community information, and sports match-related information.
예를 들어, 스포츠 컨텐츠는, 스포츠 종목, 동호회, 운동시설, 강습, 전문가, 주요경기, 대회, 운동장비 및 관련링크 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 스포츠 종목은 축구, 야구, 농구, 배구, 마라톤, 등산 등 단체종목과, 테니스, 탁구, 배드민턴, 볼링 등 소수인원 종목과, 실내 클라이밍, 피트니스, 요가, 수영 등 개인종목을 총체적으로 포함할 수 있다. 동호회는 상기 스포츠 종목 각각에 따른 다양한 스포츠 동호회, 팀, 크루, 모임 등을 총체적으로 포함할 수 있다. 운동시설은 상기 스포츠 종목 각각에 따른 다양한 공공체육시설, 교육시설, 체육관, 짐(gym), 대관시설 등을 총체적으로 포함할 수 있다. 강습은 상기 스포츠 종목 각각에 따른 다양한 운동교육, 훈련, 레슨 등을 총체적으로 포함할 수 있다.For example, sports content may include at least one of sports, clubs, sports facilities, lessons, experts, major games, competitions, sports equipment, and related links. Sports may include team sports such as soccer, baseball, basketball, volleyball, marathon, and mountaineering, small-person sports such as tennis, table tennis, badminton, and bowling, and individual sports such as indoor climbing, fitness, yoga, and swimming. Clubs may include various sports clubs, teams, crews, and gatherings for each of the above sports. Sports facilities may include various public sports facilities, educational facilities, gyms, gyms, and rental facilities for each of the above sports. Lessons may include various exercise education, training, and lessons for each of the above sports.
사용자는 사용자 전자장치(200)를 통하여 매칭된 스포츠 컨텐츠에 관한 추천정보를 제공받을 수 있다. 일 예로써, 스포츠 컨텐츠가 동호회에 해당하는 경우, 사용자에게 제공되는 추천정보는, 사용자에게 매칭된 제1 동호회에 관한 상세정보(예컨대, 스포츠 동호회의 이름, 구성원, 지역, 운동장소, 운동 스케줄, 회비, 팀 평균실력 정보 등)에 해당할 수 있다. 또 다른 예로써, 스포츠 컨텐츠가 강습에 해당하는 경우, 사용자에게 제공되는 추천정보는, 사용자에게 매칭된 제1 강습에 관한 상세정보(예컨대, 강습 종목, 지역, 강습장소, 강사정보, 강습 일정, 강습료 등)에 해당할 수 있다.The user may receive recommendation information regarding the matched sports content through the user electronic device (200). For example, if the sports content corresponds to a club, the recommendation information provided to the user may correspond to detailed information regarding the first club matched to the user (e.g., the name of the sports club, members, region, exercise location, exercise schedule, membership fee, team average skill information, etc.). As another example, if the sports content corresponds to a class, the recommendation information provided to the user may correspond to detailed information regarding the first class matched to the user (e.g., class type, region, class location, instructor information, class schedule, class fee, etc.).
사용자 전자장치(200)는 위의 서비스를 구현하기 위하여 다양한 통신 방법을 통해 플랫폼 서버(100)와 통신 연결될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 전자장치(200)는 WiFi, LTE, 3G와 같은 무선 통신을 이용하여 플랫폼 서버(100)와 통신 연결될 수 있다. 또한, 사용자 전자장치(200)는 LAN과 같은 유선 통신을 이용하여 플랫폼 서버(100)와 통신 연결될 수도 있다. The user electronic device (200) may be connected to the platform server (100) through various communication methods in order to implement the above service. According to one embodiment, the user electronic device (200) may be connected to the platform server (100) through wireless communication such as WiFi, LTE, or 3G. In addition, the user electronic device (200) may be connected to the platform server (100) through wired communication such as LAN.
다음으로, 컨텐츠 관리자 서버(300)는 본 발명에 따른 플랫폼 내에 등록된 다양한 스포츠 컨텐츠를 관리 및/또는 운영하는 자가 보유하는 서버를 의미할 수 있다. 일 예로써, 컨텐츠 관리자 서버(300)는 스마트폰, PC(Personal Computer) 등 컨텐츠 관리자의 서비스 이용을 위한 다양한 형태의 장치로 구현될 수 있다. Next, the content manager server (300) may mean a server owned by a person who manages and/or operates various sports contents registered within the platform according to the present invention. As an example, the content manager server (300) may be implemented as various types of devices for using the content manager's service, such as a smartphone or a PC (Personal Computer).
예를 들어, 컨텐츠 관리자 서버(300)는 특정 스포츠 동호회의 운영자가 보유하는 서버를 포함할 수 있다. 이 경우, 동호회 운영자는 컨텐츠 관리자 서버(300)를 통해 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼에 본인이 운영하는 스포츠 동호회정보를 등록할 수 있다. 그러면, 추후 해당 동호회와 매칭 가능한 정보를 갖는 사용자에게 등록된 동호회 정보가 추천될 수 있다. 또한, 동호회 운영자는 컨텐츠 관리자 서버(300)를 통해 동호회 관련 정보를 수시로 입력 및 수정함으로써, 해당 동호회를 마이팀으로 등록한 사용자들에게 새로운 정보가 간편하게 공유될 수 있다.For example, the content manager server (300) may include a server owned by an operator of a specific sports club. In this case, the club operator may register information about the sports club he or she operates on the platform according to an embodiment of the present invention through the content manager server (300). Then, the registered club information may be recommended to a user who has information that can be matched with the club at a later time. In addition, the club operator may input and modify club-related information through the content manager server (300) at any time, so that new information may be easily shared with users who have registered the club as a My Team.
외부서버(400)는 본 발명에 따른 플랫폼 서버(100)로 스포츠 관련 정보를 제공할 수 있는 다양한 서버를 총칭하는 개념일 수 있다. 예를 들어, 외부서버(400)는 다양한 스포츠 경기관련 정보를 제공하는 사이트의 운영 서버를 의미할 수 있다. 이 경우, 플랫폼 서버(100)는 외부서버(400)로부터 스포츠 경기관련 정보(예컨대, 경기시행 정보, 참여자 정보, 경기결과 정보, 수상정보 등)를 주기적으로 크롤링(crawling)하여 본 서버(100) 내에 저장 및 업데이트할 수 있다. The external server (400) may be a concept that collectively refers to various servers that can provide sports-related information to the platform server (100) according to the present invention. For example, the external server (400) may refer to an operating server of a site that provides various sports match-related information. In this case, the platform server (100) may periodically crawl sports match-related information (e.g., match execution information, participant information, match result information, award information, etc.) from the external server (400) and store and update it in the server (100).
또 다른 예로써, 외부서버(400)는 사용자 정보를 추가로 제공하는 매체 서버를 의미할 수 있다. 예컨대, 외부서버(400)는 사용자가 사용하는 SNS(소셜 네트워크 서비스) 운영 서버, 영상 공유 플랫폼 서버, 쇼핑몰 플랫폼 서버 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 플랫폼 서버(100)는 외부서버(400)로부터 사용자가 사용자 계정 페이지에 등록한 게시물 관련 데이터, 사용자의 영상시청이력 또는 물품구매이력에 관한 데이터를 주기적으로 크롤링(crawling)하여 본 서버(100) 내에 저장 및 업데이트할 수 있다. 이와 같이 저장된 데이터는 사용자의 스포츠 성향을 정밀하게 진단하는데 함께 활용될 수 있다.As another example, the external server (400) may refer to a media server that additionally provides user information. For example, the external server (400) may include a SNS (social network service) operation server used by the user, a video sharing platform server, a shopping mall platform server, etc. In this case, the platform server (100) may periodically crawl data related to posts registered by the user on the user account page, data related to the user's video viewing history or product purchase history from the external server (400), and store and update the data in the server (100). The data stored in this manner may be utilized together to precisely diagnose the user's sports tendencies.
플랫폼 서버(100)는 다양한 스포츠 관련 정보 및 사용자 정보를 수집하기 위하여 적어도 하나의 외부서버(400)와 통신 연결될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플랫폼 서버(100)는 네트워크 통신망을 통하여 외부서버(400)와 통신할 수 있고, 이 경우 플랫폼 서버(100)에서 각 외부서버(400)의 데이터베이스에 저장된 데이터를 크롤링할 수 있다. The platform server (100) may be connected to at least one external server (400) for communication in order to collect various sports-related information and user information. According to one embodiment, the platform server (100) may communicate with the external server (400) via a network communication network, and in this case, the platform server (100) may crawl data stored in the database of each external server (400).
도 2는 도 1에 도시된 플랫폼 서버(100)의 세부적인 구성의 일 예를 나타낸 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram showing an example of a detailed configuration of the platform server (100) illustrated in FIG. 1.
도 2에 도시된 바와 같이, 플랫폼 서버(100)는 통신모듈(110), 프로세서(130) 및 데이터베이스(150)를 포함할 수 있다. As illustrated in FIG. 2, the platform server (100) may include a communication module (110), a processor (130), and a database (150).
통신모듈(110)은 플랫폼 서버(100)와 외부 장치들과의 통신을 수행할 수 있다. 통신모듈(110)은 사용자 전자장치(200)와 플랫폼 서버(100) 간의 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신모듈(110)은 사용자 전자장치(200)로부터 사용자 정보를 수신할 수 있다. 또한, 통신모듈(110)은 사용자 전자장치(200)로 매칭된 스포츠 컨텐츠에 관한 추천정보를 송신할 수 있다.The communication module (110) can perform communication with the platform server (100) and external devices. The communication module (110) can perform communication between the user electronic device (200) and the platform server (100). For example, the communication module (110) can receive user information from the user electronic device (200). In addition, the communication module (110) can transmit recommendation information about matched sports content to the user electronic device (200).
통신모듈(110)은 컨텐츠 관리자 서버(300)와 플랫폼 서버(100) 간의 통신의 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신모듈(110)은 컨텐츠 관리자 서버(300)로부터 신규 스포츠 컨텐츠에 관한 정보를 수신할 수 있다. 또한, 통신모듈(110)은 프로세서(130)에서 수집하도록 요청하는 데이터를 외부서버(400)로부터 수신할 수 있다. The communication module (110) can perform communication between the content manager server (300) and the platform server (100). For example, the communication module (110) can receive information about new sports content from the content manager server (300). In addition, the communication module (110) can receive data requested to be collected from the processor (130) from an external server (400).
통신모듈(110)은 플랫폼 서버(100)가 외부와 직접 연결되거나 네트워크를 통해 연결되기 위해 제공되는 것으로서, 유선 및/또는 무선 통신모듈일 수 있다. 예를 들어, 통신모듈(110)은 랜(LAN), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution), WiBro(Wireless Broadband Internet), RF(Radio Frequency)통신, 무선랜(Wireless LAN), 와이파이(Wireless Fidelity), NFC(Near Field Communication), 블루투스, 적외선 통신 등을 통해 통신하는 장치일 수 있다. 다만, 이는 예시적인 것으로서, 본 발명이 적용되는 실시예에 따라 당해 기술분야에서 적용 가능한 다양한 유, 무선 통신 기술이 이용될 수 있다.The communication module (110) is provided so that the platform server (100) can be directly connected to the outside or connected via a network, and may be a wired and/or wireless communication module. For example, the communication module (110) may be a device that communicates via LAN, WCDMA (Wideband Code Division Multiple Access), LTE (Long Term Evolution), WiBro (Wireless Broadband Internet), RF (Radio Frequency) communication, Wireless LAN, Wi-Fi (Wireless Fidelity), NFC (Near Field Communication), Bluetooth, infrared communication, etc. However, this is exemplary, and various wired and wireless communication technologies applicable in the relevant technical field may be used depending on the embodiment to which the present invention is applied.
프로세서(130)는 통신모듈(110) 및 데이터베이스(150)와 전기적으로 연결되며, 동작 중 저장된 명령어, 프로그램 혹은 소프트웨어에 따라 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 즉, 상기 명령어, 프로그램 혹은 소프트웨어의 실행은 프로세서(130)의 동작으로 이해될 수 있으며, 프로세서(130)는 중앙처리장치(CPU), 어플리케이션 프로세서(AP) 혹은 커뮤니케이션 프로세서(CP) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.The processor (130) is electrically connected to the communication module (110) and the database (150), and can execute operations or data processing related to control and/or communication of other components according to commands, programs or software stored during operation. That is, the execution of the commands, programs or software can be understood as the operation of the processor (130), and the processor (130) can include at least one or more of a central processing unit (CPU), an application processor (AP) or a communication processor (CP).
예를 들어, 프로세서(130)는 사용자 정보를 분석하여 스포츠 성향을 진단할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 사용자의 스포츠 성향 및 마이팀 정보에 기초하여 적어도 하나의 스포츠 컨텐츠를 매칭할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 매칭된 스포츠 컨텐츠에 관한 추천정보를 생성할 수 있다. For example, the processor (130) can analyze user information to diagnose sports tendencies. In addition, the processor (130) can match at least one sports content based on the user's sports tendencies and my team information. In addition, the processor (130) can generate recommendation information regarding the matched sports content.
데이터베이스(150)는 사용자 전자장치(200), 컨텐츠 관리자 서버(300) 및 외부서버(400)와 송수신한 데이터의 내용, 내역 등을 모두 저장할 수 있다. 데이터베이스(150)에 저장된 데이터는 미리 지정된 주기에 따라 일정하게 업데이트될 수 있고, 각 외부 장치를 통한 새로운 데이터 입력이 있는 경우에 수시로 업데이트 될 수 있다.The database (150) can store all of the contents, details, etc. of data transmitted and received with the user electronic device (200), content manager server (300), and external server (400). The data stored in the database (150) can be updated regularly according to a pre-specified cycle, and can be updated periodically when new data is input through each external device.
데이터베이스(150)는 정보의 입출력이 가능한 다양한 형태의 저장 장치로 구현될 수 있으며, 도 2에 도시된 것과 같이 플랫폼 서버(100)의 내부에 구비될 수도 있고, 또는 별도의 외부 장치에 구비될 수도 있다.The database (150) can be implemented as a storage device of various forms capable of inputting and outputting information, and may be installed inside the platform server (100) as shown in FIG. 2, or may be installed in a separate external device.
예를 들어, 본 발명의 실시예에 따른 데이터베이스(150)는 사용자의 기 등록된 마이팀 정보를 저장할 수 있다. 또한, 데이터베이스(150)는 등록된 모든 스포츠 컨텐츠(예컨대, 동호회, 강습, 운동시설 등)에 관한 정보를 저장할 수 있다. 또한, 데이터베이스(150)는 사용자의 스포츠 성향 진단에 사용되는 진단기준정보, 스포츠 성향지표 정보, 질문 및 예상답변 정보 등을 저장할 수 있다.For example, the database (150) according to an embodiment of the present invention can store the user's pre-registered MyTeam information. In addition, the database (150) can store information on all registered sports contents (e.g., clubs, classes, sports facilities, etc.). In addition, the database (150) can store diagnostic criteria information used for diagnosing the user's sports tendencies, sports tendencies indicator information, questions and expected answer information, etc.
이하 본 명세서에서는, 도 3 내지 도 7을 참고하여 본 발명의 실시예에 따른 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 방법을 설명한다.In the following, the present specification describes a method for providing a sports information sharing platform service according to an embodiment of the present invention with reference to FIGS. 3 to 7.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 방법을 개략적으로 도시한 순서도(flow-chart)이다.FIG. 3 is a flow chart schematically illustrating a method for providing a sports information sharing platform service according to one embodiment of the present invention.
도 3에 도시된 바와 같이, 플랫폼 서버(100)는 사용자 전자장치(200)로부터 사용자 정보를 수신할 수 있다(S310). 여기서, 사용자 정보는 사용자의 스포츠 성향을 진단하거나 사용자에게 스포츠 컨텐츠를 추천하는데 활용될 수 있는 다양한 개인정보, 이력정보, 위치정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 정보는, 성별, 거주 지역, 이동가능거리, 연령, 선호종목, 성격, 실내 또는 실외의 선호 운동장소, 주요 포지션, 플레이스타일, 선호 계절, 운동 가능 요일 및 시간대, 희망 팀원수, 운동능력, 종목별 실력, 종목별 운동경력, 자격증 여부, 종교 등의 정보를 포함할 수 있다.As illustrated in FIG. 3, the platform server (100) may receive user information from the user electronic device (200) (S310). Here, the user information may include various personal information, history information, and location information that may be utilized to diagnose the user's sports tendencies or recommend sports content to the user. For example, the user information may include information such as gender, residential area, travel distance, age, preferred sport, personality, preferred indoor or outdoor exercise location, main position, play style, preferred season, available exercise days and time zones, desired number of team members, athletic ability, skill by sport, athletic experience by sport, qualification status, and religion.
이어서, 플랫폼 서버(100)는 사용자 정보를 분석하여 사용자의 스포츠 성향을 진단할 수 있다(S320). 여기서, 스포츠 성향이란 사용자에게 스포츠 종목, 동호회, 강습, 전문가 등을 추천하기 위하여 사용될 수 있는 지표가 되는 정보를 총칭할 수 있다. 예를 들어, 스포츠 성향은, 사용자의 성격, 선호 계절 및 선호 운동장소에 기초하여 분석된 결과로서 '실내 개인운동 추구형'과 같은 항목으로 진단될 수 있다. 또 다른 예로써, 스포츠 성향은, 사용자의 선호종목, 운동 가능 요일, 종목별 운동경력에 기초하여 분석된 결과로서 '구기종목 섭렵형'과 같은 항목으로 진단될 수 있다. 스포츠 성향을 진단하는 방법은 다양할 수 있고, 사용자 전자장치(200)로부터 제공받은 정보가 부족한 경우 추가적인 정보를 수집하여 진단할 수도 있다. 이와 같은 진단 방법에 관한 내용은 후술하는 도 7에서 보다 구체적으로 설명하기로 한다.Next, the platform server (100) can analyze the user information to diagnose the user's sports tendencies (S320). Here, the sports tendencies can collectively refer to information that can be used as indicators to recommend sports types, clubs, classes, experts, etc. to the user. For example, the sports tendencies can be diagnosed as items such as 'indoor individual exercise pursuit type' based on the user's personality, preferred season, and preferred exercise location. As another example, the sports tendencies can be diagnosed as items such as 'ball game experience type' based on the user's preferred sports, exercise days, and exercise experience by type. The method of diagnosing the sports tendencies can be various, and when the information provided from the user's electronic device (200) is insufficient, additional information can be collected and diagnosed. The contents of such a diagnosis method will be described in more detail in FIG. 7 described below.
이어서, 플랫폼 서버(100)는 스포츠 성향 및 사용자의 기 등록된 마이팀 정보에 기초하여 적어도 하나의 스포츠 컨텐츠를 매칭할 수 있다(S330). 예를 들어, 사용자의 스포츠 성향이 '실내 개인운동 추구형'으로 진단되었고, 사용자의 기 등록된 마이팀 중에 하나가 '필라테스 강습'으로 확인되는 경우, 플랫폼 서버(100)는 기 등록된 마이팀에 따른 강습과 중복되지 않는 스포츠 종목 중에서 실내 개인운동에 해당하는 “수영”을 추천 스포츠 종목으로 결정할 수 있다. 또 다른 예로써, 사용자의 스포츠 성향이 '구기종목 섭렵형'으로 진단되었고, 사용자의 기 등록된 마이팀이 각각 '축구 동호회', '농구 동호회'로 확인되는 경우, 플랫폼 서버(100)는 기 등록된 마이팀에 따른 동호회의 스포츠 종목 및 모임 일정과 중복되지 않는 스포츠 동호회인 “테니스 동호회”를 추천 동호회로 결정할 수 있다.Next, the platform server (100) can match at least one sports content based on the sports tendency and the user's registered My Team information (S330). For example, if the user's sports tendency is diagnosed as 'indoor individual exercise pursuit type' and one of the user's registered My Teams is confirmed as 'Pilates class', the platform server (100) can determine "swimming" corresponding to indoor individual exercise as a recommended sports event among the sports events that do not overlap with the classes according to the registered My Team. As another example, if the user's sports tendency is diagnosed as 'ball game enjoyment type' and the user's registered My Teams are confirmed as 'soccer club' and 'basketball club', respectively, the platform server (100) can determine "tennis club" as a recommended club, which is a sports club that does not overlap with the sports events and meeting schedules of the clubs according to the registered My Team.
그러면, 플랫폼 서버(100)는 매칭된 스포츠 컨텐츠에 관한 추천정보를 생성하여 사용자 전자장치(200)로 제공할 수 있다(S340). 사용자는 사용자 전자장치(200)를 통해 본인에게 추천된 스포츠 종목 정보, 강습 정보, 동호회 정보 등 스포츠 컨텐츠 관련 정보를 열람할 수 있고, 해당 스포츠 컨텐츠를 마이팀으로 추가 등록할지 여부를 결정할 수 있다.Then, the platform server (100) can generate recommendation information on the matched sports content and provide it to the user's electronic device (200) (S340). The user can view information related to sports content, such as sports type information, lesson information, and club information recommended to the user through the user's electronic device (200), and decide whether to additionally register the sports content as My Team.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자에게 마이팀 정보가 제공되는 형태를 도시한 예시도이고, 도 5는 도 4에 따른 플랫폼 서버(100)의 동작방법을 도시한 순서도(flow-chart)이다.FIG. 4 is an exemplary diagram illustrating a form in which MyTeam information is provided to a user according to one embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a flow chart illustrating an operation method of a platform server (100) according to FIG. 4.
도 4의 (a)는 사용자가 사용자 전자장치(200)를 통해 본 발명에 따른 앱 또는 웹 기반의 플랫폼에 접속하여 계정 로그인을 수행할 때 제공되는 화면의 일 예시이고, 도 4의 (b)는 사용자가 계정 로그인을 완료하였을 때 사용자 전자장치(200)를 통해 사용자가 기 등록한 마이팀에 관한 정보가 취합되어 제공되는 화면의 일 예시를 보여준다. FIG. 4 (a) is an example of a screen provided when a user accesses an app or web-based platform according to the present invention through a user electronic device (200) and performs an account log-in, and FIG. 4 (b) shows an example of a screen provided when information about a My Team previously registered by a user is collected through the user electronic device (200) and performed when the user completes an account log-in.
도 5를 참조하면, 이와 같이 사용자가 앱 또는 웹 기반의 플랫폼을 실행시키거나 계정 로그인을 수행하는 경우에, 플랫폼 서버(100)에는 사용자 전자장치(200)의 접속신호가 전달될 수 있다. 플랫폼 서버(100)는 사용자 전자장치(200)로부터 접속신호를 수신하면(S510), 사용자의 기 등록된 마이팀 각각에 대한 업데이트 정보를 취합하고(S520), 사용자 전자장치(200)로 제공할 수 있다(S530).Referring to FIG. 5, when a user executes an app or web-based platform or performs an account login, a connection signal of the user's electronic device (200) may be transmitted to the platform server (100). When the platform server (100) receives a connection signal from the user's electronic device (200) (S510), it may collect update information for each of the user's previously registered My Teams (S520) and provide it to the user's electronic device (200) (S530).
예를 들어, 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 로그인한 사용자가 등록한 마이팀이 “A 축구 동호회” 및 “B 테니스 강습”에 해당할 수 있다. 그러면, 플랫폼 서버(100)는 A 축구 동호회 및 B 테니스 강습에 관한 최근 업데이트 정보(예컨대, 각각의 컨텐츠 관리자가 새롭게 등록한 정보, 신규 팀원정보, 다가오는 운동 스케줄 정보, 경기일정 정보 등)를 취합하여 사용자 전자장치(200)로 제공할 수 있다. For example, as shown in (b) of Fig. 4, the My Team registered by the logged-in user may correspond to “A Soccer Club” and “B Tennis Lessons.” Then, the platform server (100) may collect the latest update information on A Soccer Club and B Tennis Lessons (e.g., information newly registered by each content manager, new team member information, upcoming exercise schedule information, game schedule information, etc.) and provide it to the user electronic device (200).
이에 따라, 사용자는 앱 또는 웹 기반의 플랫폼을 실행시키거나 로그인하는 행위만으로도 간편하게 본인이 등록한 마이팀의 새로운 정보를 확인하고 관리할 수 있다.Accordingly, users can easily check and manage new information on their registered My Team simply by running or logging into the app or web-based platform.
한편, 본 발명의 추가 실시예에 따르면, 플랫폼 서버(100)는 사용자 전자장치(200)로 사용자의 마이팀에게 추천하는 새로운 대회 또는 경기정보, 대관가능 시설 정보, 시합 가능한 상대팀 정보를 선별하여 제공할 수 있다. 이 경우, 사용자는 사용자 전자장치(200)를 통해 선별된 정보를 확인하고, 그 중 희망하는 대회, 경기, 시설 등을 선택하여 참여 링크에 접속할 수 있다. 또한, 필요에 따라 추천된 상대팀 소속 사용자에게 메신저와 같은 대화기능을 실행할 수 있도록 하여, 상호 팀 간에 시합이 성사되도록 할 수 있다.Meanwhile, according to an additional embodiment of the present invention, the platform server (100) can select and provide new competition or match information, available facility information, and available opposing team information recommended to the user's My Team via the user's electronic device (200). In this case, the user can check the selected information via the user's electronic device (200), select a desired competition, match, facility, etc., and access the participation link. In addition, if necessary, a conversation function such as a messenger can be executed with a user belonging to the recommended opposing team, so that a match can be arranged between the teams.
또한, 플랫폼 서버(100)는 컨텐츠 관리자 서버(300)로도 각 스포츠 컨텐츠에 부합하는 추천 정보를 선별하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 관리자 서버(300)가 야구 동호회 운영자의 서버에 해당하는 경우, 플랫폼 서버(100)는 해당 야구 동호회가 참여할 수 있는 새로운 대회 또는 경기정보, 대관가능 시설 정보, 시합 가능한 상대팀 정보를 선별하여 제공할 수 있다. In addition, the platform server (100) can also select and provide recommended information that matches each sports content to the content manager server (300). For example, if the content manager server (300) corresponds to the server of a baseball club operator, the platform server (100) can select and provide information on new competitions or games that the baseball club can participate in, information on facilities that can be rented, and information on opposing teams that can be played.
그리고 이에 따라 사용자 및/또는 컨텐츠 관리자가 새로운 일정을 확정했을 경우, 확정된 일정 관련 정보는 플랫폼 내에 자동 등록될 수 있고, 사용자 및/또는 컨텐츠 관리자에게 캘린더, 알림 등으로 제공될 수 있다. Accordingly, when a user and/or content manager confirms a new schedule, information related to the confirmed schedule can be automatically registered within the platform and provided to the user and/or content manager through a calendar, notification, etc.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자에게 마이팀 추천정보가 제공되는 방법을 도시한 순서도(flow-chart)이다.FIG. 6 is a flow chart illustrating a method for providing MyTeam recommendation information to a user according to one embodiment of the present invention.
도 6에 도시된 바와 같이, 플랫폼 서버(100)는 사용자의 기 등록된 마이팀 정보가 없는 경우, 사용자의 스포츠 성향에 부합하는 스포츠 종목을 선 매칭할 수 있다(S610). 그리고 매칭된 스포츠 종목으로 기 분류된 동호회, 운동시설 및 강습 중에서 사용자의 위치정보에 근접한 적어도 하나의 항목을 선별할 수 있다(S620). 이와 같이, 사용자의 최초 마이팀 등록을 위해 스포츠 성향 정보를 고려하여 스포츠 종목이 먼저 매칭되도록 함으로써, 사용자의 성향에 맞는 종목이 우선적으로 고려되어 동호회, 강습 등이 추천되도록 할 수 있다. 그리고 해당 스포츠 종목에 따른 동호회, 운동시설 또는 강습이 사용자의 위치에 기반하여 추천되도록 함으로써, 사용자가 접근하기 유리한 팀이 추천되어 사용자가 마이팀으로 등록할 확률을 보다 높일 수 있다.As illustrated in FIG. 6, if the platform server (100) does not have the user's pre-registered MyTeam information, it can pre-match a sports type that matches the user's sports preferences (S610). Then, it can select at least one item close to the user's location information among the clubs, exercise facilities, and classes that are pre-classified as the matched sports types (S620). In this way, by considering the sports preference information for the user's initial MyTeam registration, the sports types are matched first, so that the sports that match the user's preferences are preferentially considered and the clubs, classes, etc. can be recommended. In addition, by recommending the clubs, exercise facilities, or classes according to the corresponding sports type based on the user's location, the team that is convenient for the user to access is recommended, so that the probability that the user will register as a MyTeam can be increased.
플랫폼 서버(100)는 전술한 바와 같이 선별된 항목, 즉 추천하고자 하는 동호회, 운동시설 또는 강습에 관한 정보를 포함하도록 마이팀 추천정보를 생성하여 사용자 전자장치(200)로 제공할 수 있다(S630). 사용자는 제공받은 마이팀 추천정보를 열람하고 그 중에서 희망하는 동호회, 운동시설 또는 강습을 마이팀으로 등록할 수 있다. The platform server (100) can generate MyTeam recommendation information including information on selected items, i.e., clubs, exercise facilities, or classes to be recommended, as described above, and provide the information to the user's electronic device (200) (S630). The user can view the MyTeam recommendation information provided and register a desired club, exercise facility, or class as a MyTeam.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자의 스포츠 성향을 분석하는 일 예시인 스포츠 성향지표가 결정되는 방법을 도시한 순서도(flow-chart)이다.FIG. 7 is a flow chart illustrating a method for determining a sports tendency index, which is an example of analyzing a user's sports tendencies according to one embodiment of the present invention.
도 7을 참조하면, 플랫폼 서버(100)는 사용자의 스포츠 성향을 분석함에 있어서 미리 저장된 스포츠 성향지표 중에서 어느 하나를 사용자의 스포츠 성향지표로 결정하는 방식을 이용할 수 있다.Referring to FIG. 7, the platform server (100) may use a method of determining one of the pre-stored sports tendency indicators as the user's sports tendency indicator when analyzing the user's sports tendency.
먼저, 플랫폼 서버(100)는 사용자 전자장치(200)로 미리 저장된 복수 개의 스포츠 성향진단 질문을 제공하고 답변요청을 전송할 수 있다(S710). 예를 들어, 스포츠 성향진단 질문에는 '평소 일주일에 운동하는 횟수는 2회 이상인가요?', '운동을 위해 도보거리 이상을 이동 가능한가요?', '주로 담당하는 포지션은 공격, 수비 중 어떤 포지션인가요?'와 같은 다양한 질문이 포함될 수 있다. First, the platform server (100) can provide a plurality of sports tendency diagnosis questions that are stored in advance to the user electronic device (200) and transmit a request for answers (S710). For example, the sports tendency diagnosis questions can include various questions such as, 'Do you usually exercise more than twice a week?', 'Can you travel more than a walking distance for exercise?', and 'Which position do you mainly play, offense or defense?'.
사용자는 사용자 전자장치(200)를 통해 상기 스포츠 성향진단 질문을 확인하고 본인에게 맞는 답변을 선택하거나 입력할 수 있다. 그러면, 플랫폼 서버(100)는 사용자 전자장치(200)로부터 답변요청에 따른 스포츠 성향진단 답변을 수신할 수 있고(S720), 이를 스포츠 성향지표를 결정하는데 활용할 수 있다.The user can check the sports tendency diagnosis questions through the user electronic device (200) and select or input an answer that suits him/her. Then, the platform server (100) can receive a sports tendency diagnosis answer according to the answer request from the user electronic device (200) (S720) and use it to determine a sports tendency index.
즉, 플랫폼 서버(100)는 스포츠 성향진단 답변의 편중도를 분석하여 사용자의 스포츠 성향지표를 결정할 수 있다(S730). 예컨대, '평소 일주일에 운동하는 횟수는 2회 이상인가요?'와 같은 스포츠 성향진단 질문에 대한 사용자의 답변이 '네'에 해당하는 경우에는 스포츠 성향지표 “운동친화형”, “운동부족형” 중에서 “운동친화형”으로 편중되는 것으로 판단될 수 있다. 그러면, 사용자에게 다량의 질문이 제공되었을 때 각각의 답변이 어느 쪽으로 편중되는지 집계될 수 있고, 이에 따라 사용자의 스포츠 성향지표 중 하나가 결정될 수 있다. 유사한 방식으로 다양한 유형의 스포츠 성향지표에 대한 각각의 편중도가 분석되어, 하나 이상의 스포츠 성향지표가 결정될 수 있다.That is, the platform server (100) can analyze the bias of the sports tendency diagnosis answers to determine the user's sports tendency index (S730). For example, if the user's answer to the sports tendency diagnosis question, "Do you usually exercise more than twice a week?" is "yes," it can be determined that the user is biased toward the "exercise-friendly type" among the sports tendency indices "exercise-friendly type" and "exercise-deficient type." Then, when a large number of questions are provided to the user, the bias of each answer can be aggregated, and one of the user's sports tendency indices can be determined accordingly. In a similar manner, the bias of each type of sports tendency indices can be analyzed, and one or more sports tendency indices can be determined.
이와 같이 스포츠 성향진단 질문을 제공하고 그에 따른 답변을 분석하여 사용자의 스포츠 성향을 진단함으로써, 사용자 전자장치(200)로부터 제공받은 사용자 정보가 충분하지 않은 경우에도 보다 세밀하게 사용자의 스포츠 성향 진단을 수행할 수 있다.By providing sports tendency diagnosis questions in this way and analyzing the answers to diagnose the user's sports tendency, it is possible to diagnose the user's sports tendency in more detail even when the user information provided from the user electronic device (200) is insufficient.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 전술한 사용자 전자장치(200)로부터 사용자 정보를 제공받는 단계는, 사용자 전자장치(200)에 별도 저장된 정보나 외부서버(400)로부터 크롤링되는 정보를 제공받는 단계를 더 포함할 수 있다. According to one embodiment of the present invention, the step of receiving user information from the user electronic device (200) described above may further include a step of receiving information separately stored in the user electronic device (200) or information crawled from an external server (400).
보다 구체적으로, 플랫폼 서버(100)는 사용자 전자장치(200)로 사용자의 SNS 계정정보, 영상시청이력 및 물품구매이력 중에서 적어도 하나에 대한 접근을 요청할 수 있다. 그러면, 사용자는 플랫폼 서버(100)의 요청에 대하여 접근 가능여부를 결정하여 이를 사용자 전자장치(200)에 입력 또는 선택할 수 있다. 이에 따라, 플랫폼 서버(100)는 사용자 전자장치(200)로부터 상기 요청에 대한 접근승인 답변을 제공받을 수 있다. More specifically, the platform server (100) may request access to at least one of the user's SNS account information, video viewing history, and product purchase history from the user's electronic device (200). Then, the user may determine whether access is allowed in response to the request from the platform server (100) and input or select the information into the user's electronic device (200). Accordingly, the platform server (100) may receive an access approval response for the request from the user's electronic device (200).
그리고 플랫폼 서버(100)는 접근승인 답변에 따른 정보를 사용자 전자장치(200) 및 외부서버(400) 중에서 적어도 하나로부터 수집할 수 있다. 예컨대, 플랫폼 서버(100)는 사용자 전자장치(200)로부터 스포츠와 연관된 영상시청이력에 관한 데이터를 제공받을 수 있다. 또 다른 예로써, 플랫폼 서버(100)는 사용자의 SNS 계정정보에 따른 SNS 운영 서버로부터 사용자가 게시한 운동 이미지 데이터를 수집할 수 있다. And the platform server (100) can collect information according to the access approval response from at least one of the user electronic device (200) and the external server (400). For example, the platform server (100) can receive data on video viewing history related to sports from the user electronic device (200). As another example, the platform server (100) can collect exercise image data posted by the user from the SNS operating server according to the user's SNS account information.
플랫폼 서버(100)는 이와 같이 수집한 데이터를 사용자의 스포츠 성향을 진단하는데 활용할 수 있다. 또한, 플랫폼 서버(100)는 수집된 데이터를 스포츠 동호회, 운동시설, 강습 등의 스포츠 컨텐츠를 추천하는데 활용할 수도 있다.The platform server (100) can utilize the data collected in this manner to diagnose the user's sports tendencies. In addition, the platform server (100) can also utilize the collected data to recommend sports content such as sports clubs, exercise facilities, and classes.
한편, 본 발명의 추가 실시예에 따르면, 특정 스포츠대회 운영서버에 해당하는 외부서버(400)로부터 플랫폼 서버(100)로 스포츠대회 결과에 관한 정보가 제공될 수 있다. 이 경우, 플랫폼 서버(100)는 스포츠대회 결과에 관한 정보에 포함된 수상 팀 및 팀원 정보에 기초하여 본 서버(100) 내에 등록된 동호회 등 스포츠 컨텐츠의 정보를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 플랫폼 서버(100)는 C 대회에서 우승한 동호회 D에 관한 정보를 제공받고, 본 서버(100) 내의 동호회 D에 관한 수상정보를 업데이트할 수 있다. 그러면 동호회 D의 평균실력 정보가 상향조정될 수 있고, 이후 각 사용자에게 스포츠 컨텐츠를 매칭할 때 상향조정된 평균실력 정보에 부합하는 운동능력을 갖춘 사용자를 우선적으로 매칭하도록 동작할 수 있다.Meanwhile, according to an additional embodiment of the present invention, information on the results of a sports competition may be provided from an external server (400) corresponding to a specific sports competition operation server to the platform server (100). In this case, the platform server (100) may update information on sports content such as clubs registered in the server (100) based on the information on the winning team and team members included in the information on the results of the sports competition. For example, the platform server (100) may receive information on club D that won a competition C, and update the award information on club D in the server (100). Then, the average skill information of club D may be adjusted upward, and when matching sports content to each user thereafter, the platform server may operate to preferentially match users with athletic ability that matches the adjusted average skill information.
상술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 서버 및 그 동작방법에 의하면, 사용자는 다양한 종류의 스포츠 및 스포츠 커뮤니티 정보를 일원적으로 공유하고 관리할 수 있다.As described above, according to the sports information sharing platform service providing server and its operation method according to one embodiment of the present invention, users can centrally share and manage various types of sports and sports community information.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 서버 및 그 동작방법에 의하면, 사용자 개인이 소속된 커뮤니티에 관한 정보가 선별적으로 취합되어 제공되고, 사용자는 간편하게 본인의 소속 정보를 추가하거나 변경할 수 있다.In addition, according to the sports information sharing platform service providing server and its operating method according to one embodiment of the present invention, information about the community to which an individual user belongs is selectively collected and provided, and the user can easily add or change his or her affiliation information.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 서버 및 그 동작방법에 의하면, 사용자 개인에게 적합한 스포츠, 커뮤니티 등이 추천되고, 사용자가 참여할 수 있는 경기나 대회 등의 정보가 맞춤형으로 매칭되어 제공될 수 있다.In addition, according to the sports information sharing platform service providing server and its operating method according to one embodiment of the present invention, sports, communities, etc. suitable for individual users can be recommended, and information on games or competitions in which users can participate can be provided in a customized manner.
한편, 본 명세서에 기재된 다양한 실시예들은 하드웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 소프트웨어 및/또는 이들의 조합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들은 하나 이상의 주문형 반도체(ASIC)들, 디지털 신호 프로세서(DSP)들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스(DSPD)들, 프로그램어블 논리 디바이스(PLD)들, 필드 프로그램어블 게이트 어레이(FPGA)들, 프로세서들, 컨트롤러들, 마이크로컨트롤러들, 마이크로프로세서들, 여기서 제시되는 기능들을 수행하도록 설계되는 다른 전자 유닛들 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수 있다.Meanwhile, various embodiments described in this specification may be implemented by hardware, middleware, microcode, software, and/or a combination thereof. For example, various embodiments may be implemented in one or more application-specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), processors, controllers, microcontrollers, microprocessors, other electronic units designed to perform the functions described herein, or a combination thereof.
또한, 예를 들어 다양한 실시예들은 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 매체에 수록되거나 인코딩될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 매체에 수록 또는 인코딩된 명령들은 프로그램 가능한 프로세서 또는 다른 프로세서로 하여금 실시예에 따른 방법을 수행하게 할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함하며, 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있다. 예를 들어, 이러한 컴퓨터 판독 가능한 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 기타 광학 디스크 저장 매체, 자기 디스크 저장 매체 또는 기타 자기 저장 디바이스를 포함할 수 있다.Also, for example, various embodiments may be embodied or encoded in a computer-readable medium containing instructions. The instructions embodied or encoded in the computer-readable medium may cause a programmable processor or other processor to perform a method according to the embodiments. The computer-readable medium includes a computer storage medium, and the computer storage medium may be any available medium that can be accessed by a computer. For example, such a computer-readable medium may include a RAM, a ROM, an EEPROM, a CD-ROM or other optical disk storage medium, a magnetic disk storage medium, or other magnetic storage devices.
이러한 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 등은 본 명세서에 기술된 다양한 동작들 및 기능들을 지원하도록 동일한 디바이스 내에서 또는 개별 디바이스들 내에서 구현될 수 있다. 추가적으로, 본 발명에서 “~부”로 기재된 구성요소들, 유닛들, 모듈들, 컴포넌트들 등은 함께 또는 개별적이지만 상호 운용 가능한 로직 디바이스들로서 개별적으로 구현될 수 있다. 모듈들, 유닛들 등에 대한 서로 다른 특징들의 묘사는 서로 다른 기능적 실시예들을 강조하기 위해 의도된 것이며, 이들이 필수적으로 개별 하드웨어 또는 소프트웨어 컴포넌트들에 의해 실현되어야 함을 의미하는 것은 아니다. 오히려 하나 이상의 모듈들 또는 유닛들과 관련된 기능은 개별 하드웨어 또는 소프트웨어 컴포넌트들에 의해 수행되거나, 공통의 또는 개별의 하드웨어 또는 소프트웨어 컴포넌트들 내에 통합될 수 있다.Such hardware, software, firmware, etc. may be implemented within the same device or within separate devices to support the various operations and functions described herein. Additionally, components, units, modules, components, etc. described as “~units” in the present invention may be implemented together or individually as separate but interoperable logic devices. The depiction of different features for modules, units, etc. is intended to emphasize different functional embodiments and does not necessarily imply that they must be realized by separate hardware or software components. Rather, the functionality associated with one or more modules or units may be performed by separate hardware or software components, or integrated into common or separate hardware or software components.
도면에는 특정한 순서로 동작들이 도시되어 있지만, 이러한 동작들이 원하는 결과를 달성하기 위해 도시된 특정한 순서 또는 순차적인 순서로 수행되어야 할 필요가 있는 것으로 이해되지 말아야 한다. 또한, 도면에 도시된 모든 동작들이 반드시 수행되어야 할 필요가 있는 것은 아니다. 임의의 환경에서는, 멀티태스킹 및 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 나아가, 상술한 실시예에서 다양한 구성요소들의 구분은 모든 실시예에서 이러한 구분을 필요로 하는 것으로 이해되어서는 안 되며, 기술된 구성요소들이 일반적으로 단일 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다수의 소프트웨어 제품으로 패키징될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.Although the drawings depict operations in a particular order, it should not be understood that these operations need to be performed in the particular order depicted or in any sequential order to achieve a desired result. Furthermore, not all of the operations depicted in the drawings need to be performed. In some environments, multitasking and parallel processing may be advantageous. Furthermore, the separation of the various components in the embodiments described above should not be understood as requiring such separation in all embodiments, and it should be understood that the components depicted may generally be integrated together in a single software product or packaged into multiple software products.
이상에서와 같이 도면과 명세서에서 최적의 실시예가 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.As described above, the best embodiment has been disclosed in the drawings and specifications. Although specific terms have been used herein, they have been used only for the purpose of describing the present invention and have not been used to limit the meaning or the scope of the present invention described in the claims. Therefore, those skilled in the art will understand that various modifications and equivalent other embodiments are possible from this.
Claims (7)
사용자 전자장치로부터 사용자 정보를 제공받는 단계;
상기 사용자 정보를 분석하여 스포츠 성향을 진단하는 단계;
상기 스포츠 성향 및 상기 사용자의 기 등록된 마이팀(My Team) 정보에 기초하여 적어도 하나의 스포츠 컨텐츠를 매칭하는 단계; 및
상기 매칭된 스포츠 컨텐츠에 관한 추천정보를 상기 사용자 전자장치로 제공하는 단계를 포함하고,
상기 스포츠 컨텐츠는, 스포츠 종목, 동호회, 운동시설, 강습, 전문가, 주요경기, 대회, 운동장비 및 관련링크 중에서 적어도 하나를 포함하는
스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 방법.By the sports information sharing platform service provider server,
A step of receiving user information from a user electronic device;
A step of diagnosing sports tendencies by analyzing the above user information;
A step of matching at least one sports content based on the sports tendency and the user's registered My Team information; and
Including a step of providing recommendation information regarding the above-mentioned matched sports content to the user's electronic device,
The above sports content includes at least one of sports, clubs, sports facilities, classes, experts, major games, competitions, sports equipment, and related links.
Method for providing sports information sharing platform service.
상기 마이팀(My Team)은, 상기 사용자가 소속된 동호회, 운동시설 및 강습 중에서 적어도 하나를 포함하고,
상기 스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 방법은,
상기 사용자 전자장치로부터 접속신호를 수신하는 단계;
상기 사용자의 기 등록된 마이팀 각각에 대한 업데이트 정보를 취합하는 단계; 및
상기 사용자 전자장치로 상기 업데이트 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는
스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 방법.In paragraph 1,
The above My Team includes at least one of the clubs, sports facilities, and classes to which the user belongs.
The method for providing the above sports information sharing platform service is as follows:
A step of receiving a connection signal from the user electronic device;
A step of collecting update information for each of the above-mentioned user's registered My Teams; and
further comprising a step of providing said update information to said user electronic device;
Method for providing sports information sharing platform service.
상기 스포츠 성향 및 상기 사용자의 기 등록된 마이팀(My Team) 정보에 기초하여 적어도 하나의 스포츠 컨텐츠를 매칭하는 단계에 있어서,
상기 사용자의 기 등록된 마이팀 정보가 없는 경우,
상기 스포츠 성향에 부합하는 스포츠 종목을 선 매칭하는 단계;
상기 매칭된 스포츠 종목으로 기 분류된 동호회, 운동시설 및 강습 중에서 상기 사용자의 위치정보에 근접한 적어도 하나의 항목을 선별하는 단계; 및
상기 선별된 항목을 포함하도록 마이팀 추천정보를 생성하여 상기 사용자 전자장치로 제공하는 단계를 포함하는
스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 방법.In paragraph 1,
In the step of matching at least one sports content based on the sports tendency and the user's registered My Team information,
If the above user does not have registered My Team information,
A step of pre-matching sports that match the above sports tendencies;
A step of selecting at least one item close to the user's location information among the clubs, sports facilities and classes classified as the above-mentioned matched sports; and
A step of generating MyTeam recommendation information including the above-mentioned selected items and providing it to the user's electronic device.
Method for providing sports information sharing platform service.
상기 사용자 정보를 분석하여 스포츠 성향을 진단하는 단계는,
상기 사용자 전자장치로 미리 저장된 복수 개의 스포츠 성향진단 질문을 제공하고 답변요청을 전송하는 단계;
상기 사용자 전자장치로부터 상기 답변요청에 따른 스포츠 성향진단 답변을 제공받는 단계; 및
상기 스포츠 성향진단 답변의 편중도를 분석하여 상기 사용자의 스포츠 성향지표를 결정하는 단계를 포함하는
스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 방법.In paragraph 1,
The step of diagnosing sports tendencies by analyzing the above user information is:
A step of providing a plurality of sports tendency diagnosis questions stored in advance to the user's electronic device and transmitting a request for answers;
A step of receiving a sports tendency diagnosis answer according to the answer request from the user's electronic device; and
A step of determining the sports tendency index of the user by analyzing the bias of the answers to the above sports tendency diagnosis is included.
Method for providing sports information sharing platform service.
상기 스포츠 성향은,
적합 운동유형, 운동능력, 적합 운동장소, 매칭가능 요일 및 시간, 이동가능거리, 적합 포지션 및 플레이스타일 중에서 적어도 하나를 포함하는
스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 방법.In paragraph 1,
The above sports tendencies are,
Including at least one of the following: suitable exercise type, exercise ability, suitable exercise location, matchable day and time, possible travel distance, suitable position, and play style.
Method for providing sports information sharing platform service.
상기 사용자 전자장치로부터 사용자 정보를 제공받는 단계는,
상기 사용자 전자장치로 상기 사용자의 SNS 계정정보, 영상시청이력 및 물품구매이력 중에서 적어도 하나에 대한 접근을 요청하는 단계;
상기 사용자 전자장치로부터 상기 요청에 대한 접근승인 답변을 제공받는 단계; 및
상기 접근승인 답변에 따른 정보를 상기 사용자 전자장치 및 외부서버 중에서 적어도 하나로부터 수집하는 단계를 포함하는
스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 방법.In paragraph 1,
The step of receiving user information from the above user electronic device is:
A step of requesting access to at least one of the user's SNS account information, video viewing history, and product purchase history using the user's electronic device;
A step of receiving an access approval response for the request from the user electronic device; and
A step of collecting information according to the above access approval response from at least one of the user's electronic device and an external server.
Method for providing sports information sharing platform service.
상기 사용자의 기 등록된 마이팀(My Team) 정보를 저장하는 데이터베이스; 및
상기 사용자 정보를 분석하여 스포츠 성향을 진단하고, 상기 스포츠 성향 및 상기 마이팀 정보에 기초하여 적어도 하나의 스포츠 컨텐츠를 매칭하며, 상기 매칭된 스포츠 컨텐츠에 관한 추천정보를 생성하는 프로세서를 포함하고,
상기 스포츠 컨텐츠는, 스포츠 종목, 동호회, 운동시설, 강습, 전문가, 주요경기, 대회, 운동장비 및 관련링크 중에서 적어도 하나를 포함하는
스포츠 정보 공유 플랫폼 서비스 제공 서버.A communication module for receiving user information from a user electronic device;
A database storing the My Team information of the above user; and
A processor is included that analyzes the user information to diagnose sports tendencies, matches at least one sports content based on the sports tendencies and the My Team information, and generates recommendation information regarding the matched sports content.
The above sports content includes at least one of sports, clubs, sports facilities, classes, experts, major games, competitions, sports equipment, and related links.
Server providing sports information sharing platform service.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| KR1020230167609A KR20250080161A (en) | 2023-11-28 | 2023-11-28 | Server for providing sports information sharing platform service and method thereof |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| KR1020230167609A KR20250080161A (en) | 2023-11-28 | 2023-11-28 | Server for providing sports information sharing platform service and method thereof |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| KR20250080161A true KR20250080161A (en) | 2025-06-05 |
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Family Applications (1)
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| KR1020230167609A Pending KR20250080161A (en) | 2023-11-28 | 2023-11-28 | Server for providing sports information sharing platform service and method thereof |
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| Country | Link |
|---|---|
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2023
- 2023-11-28 KR KR1020230167609A patent/KR20250080161A/en active Pending
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