KR20240007407A - Nft 거래를 위한 정보 처리 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 개시의 일 실시예에 따르면, NFT 거래를 위한 정보 처리 시스템은 판매자 단말로부터 수신된 판매자 정보 및 구매자 단말로부터 수신된 구매자 정보를 저장하고, 판매자 정보를 기초로 하는 판매자 고유키(key) 및 구매자 정보를 기초로 하는 구매자 고유키를 생성하도록 구성된 사용자 정보 관리 모듈, 판매자 정보를 기초로 지갑을 생성하고, 판매자 고유키를 이용하여 지갑에 판매자 정보와 연관된 아이템을 저장하고, 아이템에 대한 NFT를 생성하고, 구매자 정보와 연관된 구매자 단말로부터 NFT에 대한 거래 요청을 수신하는 것에 응답하여, 판매자 고유키 및 구매자 고유키를 이용하여 NFT에 대한 거래를 처리하도록 구성된 거래 처리 모듈 및 처리된 거래에 의하여 변경된 NFT의 소유권 이전 정보를 저장하도록 구성된 거래 기록 모듈을 포함할 수 있다.

Description

NFT 거래를 위한 정보 처리 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR NON-FUNGIBLE TOKEN TRANSACTION}
본 개시는 NFT 거래를 위한 정보 처리 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 NFT에 관한 재산적 가치에 대한 인식 및 보장 수준이 높아짐에 따라 NFT를 직접 생성하거나 거래하려는 수요가 늘고 있다. 또한, NFT 발급 대상이 되는 디지털 아트, 디지털 부동산, 게임 등의 개별적인 플랫폼이 지속적으로 출시되고 있는 실정이다. 한편, 거래되는 NFT에 대한 가치를 제대로 측정하기 어렵고, 발행업체와 관계없이 상품을 거래하기 위한 통합 거래소가 많지 않아 공신력 있는 NFT 관련 자산의 거래가 정착되지 않고 있다.
본 개시에서는 상술한 문제를 해결하기 위하여 업체에서 발행된 다양한 종류의 디지털 자산을 하나의 플랫폼을 통해 안전성 및 보안성을 보장하여 공신력 있는 거래할 수 있도록 하는 NFT 거래를 위한 정보 처리 시스템 및 방법이 제공된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, NFT 거래를 위한 정보 처리 시스템은 판매자 단말로부터 수신된 판매자 정보 및 구매자 단말로부터 수신된 구매자 정보를 저장하고, 판매자 정보를 기초로 하는 판매자 고유키(key) 및 구매자 정보를 기초로 하는 구매자 고유키를 생성하도록 구성된 사용자 정보 관리 모듈, 판매자 정보를 기초로 지갑을 생성하고, 판매자 고유키를 이용하여 지갑에 판매자 정보와 연관된 아이템을 저장하고, 아이템에 대한 NFT를 생성하고, 구매자 정보와 연관된 구매자 단말로부터 NFT에 대한 거래 요청을 수신하는 것에 응답하여, 판매자 고유키 및 구매자 고유키를 이용하여 NFT에 대한 거래를 처리하도록 구성된 거래 처리 모듈 및 처리된 거래에 의하여 변경된 NFT의 소유권 이전 정보를 저장하도록 구성된 거래 기록 모듈을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 거래 처리 모듈은 판매자 정보 및 판매자 고유키를 아이템과 연관된 제1 제휴사 서버로 전송하고, 판매자 정보와 연관된 판매자 단말로부터 수신된 제1 제휴사에 대한 투자 내역 연동 요청에 응답하여, 사용자 정보 관리 모듈은 판매자 고유키를 이용하여 제1 제휴사 서버로부터 판매자 정보와 연관된 투자 내역 정보를 수신하여 지갑에 저장하고, 투자 내역 정보는 아이템에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 거래 처리 모듈은 판매자 단말로부터 NFT의 판매 가격 정보를 수신하는 것에 응답하여, NFT에 대한 정보를 기초로 NFT의 자산 가치 레벨을 산출하고, 산출된 자산 가치 레벨과 판매 가격 정보가 대응하는 경우, NFT를 판매 상품으로서 등록할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 자산 가치 레벨은 NFT의 발행처, 소유권 이전 정보 및 이전 거래 내역 중 적어도 하나를 기초로 산출될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 거래 처리 모듈은 NFT의 판매가 개시된 시점으로부터 미리 결정된 기관이 경과한 때에도 NFT에 대한 거래 요청이 수신되지 않은 경우, 자산 가치 레벨 및 판매 가격 정보를 기초로 NFT의 할인율을 산출하고, 할인율에 대한 정보 및 할인율 적용 승인 요청을 판매자 단말로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 정보 관리 모듈이 판매자 정보 및 판매자 고유키를 계좌 개설을 위한 제2 제휴사 서버로 전송하는 것에 응답하여, 제2 제휴사 서버는 판매자 정보와 연관된 실계좌를 획득하고, 판매자 고유키를 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 거래 처리 모듈은 거래 요청을 수신하는 것에 응답하여, 판매자 고유키를 제2 제휴사 서버로 전송하고, 제2 제휴사 서버는 거래 처리 모듈로부터 수신된 판매자 고유키와 사용자 정보 관리 모듈에 의해 사전 저장된 판매자 고유키를 비교한 결과를 기초로, 실계좌 기반의 가상 계좌를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 정보 관리 모듈은 구매자 정보 및 구매자 고유키를 구매자의 구매 가능성 평가를 위한 제3 제휴사 서버로 전송하고, 거래 처리 모듈은 거래 요청을 수신하는 것에 응답하여 제3 제휴사 서버로 구매자 고유키 및 구매자 정보와 연관된 구매 가능성 평가 요청을 전송하고, 제3 제휴사 서버는 거래 처리 모듈로부터 수신된 구매자 고유키와 사용자 정보 관리 모듈에 의해 사전 저장된 구매자 고유키를 비교한 결과를 기초로, 구매자 정보와 연관된 구매 가능성을 산출하여 거래 처리 모듈로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 구매 가능성은 구매자 정보와 연관된 이전 구매 내역, 이전 판매 내역, 신용도 및 자금 출처 중 적어도 하나를 기초로 산출될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 거래 처리 모듈은 거래 요청을 수신하는 것에 응답하여 NFT에 대한 표준화 데이터를 생성하고, 구매 가능성 평가 요청은 NFT로부터 생성된 표준화 데이터를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 표준화 데이터는 NFT의 유형, NFT의 생성자 정보 및 NFT가 저장된 주소 각각에 대한 항목으로 구분되고, NFT의 유형은 NFT의 원본 데이터에 관한 설명을 기초로 PFP NFT, 아트형 NFT, 디지털 부동산 NFT 또는 게임 NFT 중 어느 하나로 결정될 수 있다.
본 개시의 다른 실시예에 따르면, 사용자 정보 관리 모듈에 의해 판매자 정보 및 구매자 정보를 저장하고, 판매자 정보를 기초로 하는 판매자 고유키 및 구매자 정보를 기초로 하는 구매자 고유키를 생성하는 단계, 거래 처리 모듈에 의해 판매자 정보를 기초로 지갑을 생성하는 단계, 거래 처리 모듈에 의해 판매자 고유키를 이용하여 지갑에 판매자 정보와 연관된 아이템을 저장하는 단계, 아이템에 대한 NFT를 생성하는 단계, 거래 처리 모듈에 의해 구매자 정보와 연관된 구매자 단말로부터 NFT에 대한 거래 요청을 수신하는 것에 응답하여, 판매자 고유키 및 구매자 고유키를 이용하여 NFT에 대한 거래를 처리하는 단계 및 NFT에 거래에 의하여 변경된 아이템에 대한 정보를 업데이트하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 또 다른 실시예에 따르면, NFT 거래를 위한 정보 처리 방법을 실행시키도록 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램이 제공될 수 있다.
본 발명은 다양한 업체에서 발행된 다양한 종류의 디지털 자산을 하나의 플랫폼을 통해 거래할 수 있다.
본 발명은 NFT 관련 디지털 자산에 대한 가치를 측정하여 투자의 안전성을 제고할 수 있다.
본 발명은 블록체인을 기반으로 거래 이력을 투명하게 관리하며, 안정성 높고 공신력 있는 NFT 거래 플랫폼을 제공할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 NFT 거래 시스템의 예시를 나타낸다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 프라이빗 블록체인 및 퍼블릭 블록체인의 모식도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시에 일 실시예에 따른 프로세서의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 판매자가 가입하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 판매자의 실계좌를 생성하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 투자 내역 연동 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 구매 가능성 평가 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따라 NFT의 소유권이 이전되는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 NFT 거래를 위한 정보 처리 방법의 예시를 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 '포함'한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 NFT 거래 시스템(100)의 예시를 나타낸다. NFT(Non-fungible Token)는 디지털 데이터에 고유성을 부여하여 해당 디지털 데이터를 자산화하기 위해 형성된 개념이다. 구체적으로, 임의의 디지털 데이터에 대하여 고유의 코드가 부여되고, 부여된 코드와 함께 디지털 데이터에 대한 거래내역이 암호화되어 블록체인에 영구적으로 저장되도록 구성된 경우, 이와 같은 디지털 데이터를 NFT로 지칭할 수 있다. 본 개시에서, 상술한 '디지털 데이터'를 '아이템'으로 지칭할 수 있다. 또한, 본 개시에서'NFT'를 생성 및/또는 발급하는 것은 디지털 데이터(또는, 아이템)에 대하여 고유의 코드를 부여하고, 부여된 코드 및 디지털 데이터에 대한 거래 내역을 암호화하여 블록체인에 저장하는 것을 의미할 수 있다. 본 개시에서는, 이와 같은 NFT를 개인 사용자들이 용이하게 판매 및/또는 구매할 수 있도록 설계된 NFT 거래 시스템(100)이 개시된다. 도시된 바와 같이, NFT 거래 시스템(100)은 정보 처리 시스템(110), 판매자 단말(120), 구매자 단말(130) 및 제휴사 서버(140) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
정보 처리 시스템(110)은 NFT 거래 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(110)은 NFT 거래를 위해 설계된 알고리즘을 생성 및/또는 업데이트하여 판매자 단말(120), 구매자 단말(130) 및 제휴사 서버(140)에 설치 가능한 프로그램(예를 들어, 어플리케이션) 형태로 제공할 수 있다. 이 경우, 정보 처리 시스템(110)은 해당 프로그램을 통해 판매자 단말(120), 구매자 단말(130) 및 제휴사 서버(140)와 통신할 수 있다.
정보 처리 시스템(110)은 NFT를 생성할 수 있다. 구체적으로, 정보 처리 시스템(110)은 임의의 아이템에 대하여 고유의 코드를 부여하고, 해당 코드 및 해당 아이템의 최초 소유자 정보를 정보 처리 시스템(110)에 미리 형성된 블록체인에 저장할 수 있다. 이후, NFT에 대한 거래가 수행되어 NFT의 소유자가 변경되는 경우, 해당 NFT의 소유권 이전 정보 또한 암호화되어 블록체인에 저장되도록 구성될 수 있다.
정보 처리 시스템(110)은 생성된 NFT와 관련된 소유자 정보를 저장할 수 있다. 구체적으로, 정보 처리 시스템(110)은 NFT의 소유권 이전 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 소유권 이전 정보는 NFT의 최초 소유자, 구 소유자 및 현 소유자와 연관된 전체 정보를 포함할 수 있다. 이와 같은 소유권 이전 정보는 상술한 바와 같이 블록체인에 영구적으로 기록되는 방식으로 NFT에 고유성을 부여할 수 있다.
정보 처리 시스템(110)은 NFT의 거래와 연관된 사용자 정보를 저장할 수 있다. 구체적으로, 정보 처리 시스템(110)은 판매 상품으로 등록된 NFT의 판매자 정보 및 NFT에 대하여 구매를 진행 중인 구매자 정보를 저장할 수 있다. 정보 처리 시스템(110)은 이와 같은 판매자 정보 및 구매자 정보를 기초로 판매자 고유키 및 구매자 고유키를 각각 생성하여 NFT의 거래에 이용함으로써, 거래의 안정성 및 보안성을 보장할 수 있다.
정보 처리 시스템(110)은 NFT의 거래를 수행할 수 있다. 구체적으로, 정보 처리 시스템(110)은 구매자 단말(130)로부터 NFT의 구매 요청을 수신하고, 거래를 위한 판매자의 계좌를 획득할 수 있다. 그리고 나서, 정보 처리 시스템(110)은 획득된 계좌에 대한 구매자의 입금이 수행되는 경우, NFT의 소유자를 판매자에서 구매자로 변경할 수 있다.
정보 처리 시스템(110)은 NFT의 거래에 요구되는 정보 및/또는 데이터를 획득하기 위하여 판매자 단말(120), 구매자 단말(130) 및 제휴사 서버(140) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(110)은 NFT의 거래와 연관된 요청을 판매자 단말(120)로부터 수신하고, 해당 요청에 응답하기 위하여 제휴사 서버(140)로부터 정보 및/또는 데이터를 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 정보 처리 시스템(110)은 NFT의 거래와 연관된 요청을 구매자 단말(130)로부터 수신하고, 해당 요청에 응답하기 위하여 제휴사 서버(140)로부터 정보 및/또는 데이터를 수신할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 정보 처리 시스템(110)은 NFT의 거래에 요구되는 정보 및/또는 데이터를 획득하기 위하여 판매자 단말(120) 및/또는 구매자 단말(130)로 사용자(즉, 판매자 및/또는 구매자) 정보 입력 요청을 전송할 수 있다.
판매자 단말(120) 및/또는 구매자 단말(130)은 NFT의 거래 수행을 위해 정보 처리 시스템(110)에 요청을 전송할 수 있다. 예를 들어, 판매자 단말(120)은 정보 처리 시스템(110)에 NFT 발급 대상의 아이템(예를 들어, PFP(Profile Picture), 디지털 아트, 디지털 부동산, 게임 아이템 등) 또는 해당 아이템과 관련된 정보를 제공함으로써, 정보 처리 시스템(110)에 아이템의 판매 수행을 위한 요청을 전송할 수 있다. 이 경우, 아이템 또는 해당 아이템과 관련된 정보는 판매자 단말(120)의 정보가 저장된 제휴사 서버(140)(예를 들어, 디지털 아트 플랫폼, 디지털 부동산 플랫폼, 게임 플랫폼 등)를 통해 획득될 수 있다. 다른 예를 들어, 구매자 단말(130)은 정보 처리 시스템(110)에 NFT 거래에 요구되는 입금 내역을 제공함으로써, 정보 처리 시스템(110)에 해당 NFT의 소유권 이전 요청을 전송할 수 있다. 이 경우, 입금 내역은 판매자 단말(!20)의 정보가 저장된 제휴사 서버(140)(예를 들어, 오픈 뱅킹 서버, 증권사 서버, 은행 서버 등)를 통해 획득될 수 있다.
한편, 도 1에는 판매자 단말(120) 및 구매자 단말(130)이 복수의 휴대전화 단말기인 것으로 도시되었으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 판매자 단말(120) 및/또는 구매자 단말(130)은 휴대전화 단말기, 랩탑(laptop), 데스크탑(desktop), 웨어러블 디바이스 등 정보 처리 시스템(110)에 의해 제공되는 프로그램이 설치 가능한 하나 이상의 컴퓨팅 장치로 구성될 수 있다. 또한, 제휴사 서버(140)는 NFT의 거래의 각 단계를 수행하기 위한 상이한 제휴사들 각각의 복수의 서버를 포함할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 프라이빗 블록체인(210) 및 퍼블릭 블록체인(220)의 모식도이다. 본 개시에서 제공되는, NFT의 거래를 위한 정보 처리 시스템(예: 정보 처리 시스템(110))상에는 NFT와 관련된 정보 및/데이터를 저장하기 위한 프라이빗 블록체인(210)이 형성될 수 있다. 프라이빗 블록체인(210)은 읽기 권한, 트랙잭션(transaction) 생성 및/또는 권한 관리의 주체에 제한이 없다(즉, 누구나 읽기, 트랜잭션 생성 및/또는 권한 관리를 수행할 수 있다). 또한, 프라이빗 블록체인(210)은 블록체인과 연결된 네트워크에 참여하는 것으로서 블록체인을 통한 거래가 검증 및/또는 승인될 수 있다. 또한, 프라이빗 블록체인(210)은 합의 알고리즘으로서 부분분기를 허용하는 작업증명(PoW)이나 지분증명(PoS)알고리즘을 사용할 수 있다. 반면, 퍼블릭 블록체인(220)은 허가된 기관(예를 들어, 특정 증권사, 은행 등)만이 읽기 권한을 가질 수 있고, 법적 책임을 갖는 기관만이 트랜잭션을 생성할 수 있다. 또한, 퍼블릭 블록체인(220)의 경우, 승인된 기관 및/또는 감독 기관을 통해서만 거래를 검증 및/또는 승인할 수 있다. 마지막으로, 퍼블릭 블록체인(220)에는 부분분기를 허용하지 않는 BFT계열의 합의 알고리즘이 이용된다. 상술한 바에 따라서, NFT 거래를 위하여 프라이빗 블록체인(210)이 이용되는 경우, 비용을 절감할 수 있고 빠른 처리 속도를 구현할 수 있으며 검증된 절차를 통해 선별된 구성원들만 참여하도록 유도할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(310) 및 정보 처리 시스템(340)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 여기서, 사용자 단말(310)은 본 개시의 판매자 단말 및/또는 구매자 단말을 포함할 수 있다. 사용자 단말(310)은 NFT 거래 플랫폼 서비스를 제어하기 위한 프로그램 등이 실행 가능하고 유/무선 통신이 가능한 임의의 컴퓨팅 장치를 지칭할 수 있으며, 예를 들어, 도 2의 매수자 사용자 단말(210_1), 매도자 사용자 단말(210_2), 중개인 사용자 단말(210_3) 등을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(310)은 메모리(312), 프로세서(314), 통신 모듈(316) 및 입출력 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 정보 처리 시스템(340)은 메모리(332), 프로세서(334), 통신 모듈(336) 및 입출력 인터페이스(338)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(310) 및 정보 처리 시스템(340)은 각각의 통신 모듈(316, 336)을 이용하여 네트워크(330)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 입출력 장치(320)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 사용자 단말(310)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말(310)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.
메모리(312, 332)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(312, 332)는 RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(310) 또는 정보 처리 시스템(340)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(312, 332)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 단말(310)에 설치되어 구동되는 NFT 거래 플랫폼을 실행하기 위한 코드)가 저장될 수 있다.
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(312, 332)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 이러한 사용자 단말(310) 및 정보 처리 시스템(340)에 직접 연결가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(316, 336)을 통해 메모리(312, 332)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(330)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 메모리(312, 332)에 로딩될 수 있다.
프로세서(314, 334)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(312, 332) 또는 통신 모듈(316, 336)에 의해 프로세서(314, 334)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314, 334)는 메모리(312, 332)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(316, 336)은 네트워크(330)를 통해 사용자 단말(310)과 정보 처리 시스템(340)이 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말(310) 및/또는 정보 처리 시스템(340)이 다른 사용자 단말 또는 다른 시스템(일례로 별도의 클라우드 시스템 등)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(310)의 프로세서(314)가 메모리(312) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(예를 들어, 현재 위치 정보 요청 등) 또는 데이터(예를 들어, 현재 위치 정보)는 통신 모듈(316)의 제어에 따라 네트워크(330)를 통해 정보 처리 시스템(340)으로 전달될 수 있다. 역으로, 정보 처리 시스템(340)의 프로세서(334)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령이 통신 모듈(336)과 네트워크(330)를 거쳐 사용자 단말(310)의 통신 모듈(316)을 통해 사용자 단말(310)에 수신될 수 있다.
입출력 인터페이스(318)는 입출력 장치(320)와의 상호 작용을 위한 수단일 수 있다. 구체적으로, 입출력 장치(320)는 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, IMU(Inertial Measurement Unit) 센서, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 입력 장치를 포함할 수 있다. 추가적으로, 입출력 장치(320)는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(318)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다.
도 3에서는 입출력 장치(320)가 사용자 단말(310)에 포함되지 않도록 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(310)과 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(340)의 입출력 인터페이스(338)는 정보 처리 시스템(340)과 연결되거나 정보 처리 시스템(340)이 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)에 포함되도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(310) 및 정보 처리 시스템(340)은 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(310)은 상술된 입출력 장치(320) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말(310)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning system) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(310)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서, 자이로 센서, 마이크 모듈, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(310)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(310)의 프로세서(314)는 자기 위치 추정 및/또는 지도 작성 기능을 포함하는 사용자 단말(310)의 제어를 위한 프로그램을 동작하도록 구성될 수 있다. 이 때, 해당 프로그램과 연관된 코드가 사용자 단말(310)의 메모리(312)에 로딩될 수 있다. 프로그램이 동작되는 동안에, 사용자 단말(310)의 프로세서(314)는 입출력 장치(320)로부터 제공된 정보 및/또는 데이터를 입출력 인터페이스(318)를 통해 수신하거나 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(340)으로부터 정보 및/또는 데이터를 수신할 수 있으며, 수신된 정보 및/또는 데이터를 처리하여 메모리(312)에 저장할 수 있다. 또한, 이러한 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(340)에 제공될 수 있다.
사용자 단말(310)의 NFT 거래 플랫폼을 위한 프로그램이 동작되는 동안에, 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)와 연결된 입출력 장치(320)를 통해 입력되거나 선택된 음성 데이터, 텍스트, 이미지, 영상 등을 수신할 수 있으며, 수신된 음성 데이터, 텍스트, 이미지 및/또는 영상 등을 메모리(312)에 저장하거나 통신 모듈(316) 및 네트워크(330)를 통해 정보 처리 시스템(340)에 제공할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서(314)는 네트워크(330)를 통해 연결된 정보 처리 시스템(340)을 통해 음성 데이터, 텍스트, 이미지, 영상 등을 수신할 수 있으며, 수신된 음성 데이터, 텍스트, 이미지 및/또는 영상 등을 메모리(312)에 저장하거나 통신 모듈(316) 및 네트워크(330)를 통해 정보 처리 시스템(340)에 제공할 수 있다.
정보 처리 시스템(340)의 프로세서(334)는 복수의 사용자 단말 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(334)는 사용자 단말(310)로부터 수신된 사용자 입력 및 사용자 입력에 따른 로그 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서(334)는 네트워크(330)와 연결된 별도의 클라우드 시스템, 데이터베이스 등으로부터 사용자 단말(310)의 NFT 거래에 이용되는 알고리즘을 실행하기 위한 프로그램 등을 저장 및/또는 업데이트하도록 구성될 수 있다.
도 4는 본 개시에 일 실시예에 따른 프로세서(400)의 구성을 나타내는 블록도이다. 여기서, 프로세서(400)는 정보 처리 시스템(예: 정보 처리 시스템(110, 340))의 프로세서를 의미한다. 도시된 바와 같이, 프로세서는 사용자 정보 관리 모듈(410), 거래 처리 모듈(420) 및 거래 기록 모듈(430) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
사용자 정보 관리 모듈(410)은 사용자의 가입을 처리할 수 있다. 즉, 사용자 정보 관리 모듈(410)은 사용자(즉, 판매자 및/또는 구매자) 단말로부터 사용자 정보를 수신하고, 수신된 사용자 정보를 사전에 저장된 데이터와 비교하여 사용자의 가입을 승인 또는 거절할 수 있다. 한편, 사용자의 가입이 승인되는 경우, 해당 사용자의 사용자 정보는 사용자 정보 관리 모듈(410)에 저장될 수 있다.
사용자 정보 관리 모듈(410)은 판매자 단말로부터 수신된 판매자 정보를 저장할 수 있다. 사용자 정보 관리 모듈(410)은 구매자 단말로부터 수신된 구매자 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 판매자 정보 및 구매자 정보는 각각 판매자 및 구매자가 단말을 통해 입력한 개인 정보(예: 이름, 주민등록번호, 전화번호, 주소 등)를 지칭할 수 있다.
사용자 정보 관리 모듈(410)은 수신된 판매자 정보를 제1 제휴사 서버로 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 정보 관리 모듈(410)은 판매자 정보를 수신한 후, 판매자의 서비스 가입이 완료되는 것에 응답하여 판매자 정보를 제1 제휴사 서버로 전송할 수 있다. 여기서, 제1 제휴사 서버는 NFT의 발급 대상이 되는 아이템과 연관된 플랫폼의 서버를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 제1 제휴사 서버는 PFP, 디지털 아트, 디지털 부동산 또는 게임과 연관된 플랫폼의 서버를 지칭할 수 있다.
사용자 정보 관리 모듈(410)은 수신된 판매자 정보를 기초로 판매자 고유키를 생성할 수 있다. 그리고 나서, 사용자 정보 관리 모듈(410)은 일차적으로 판매자 고유키를 제1 제휴사 서버로 전송할 수 있다. 이 경우, 제1 제휴사 서버에 일차적으로 저장된 판매자 고유키는 추후 NFT 거래를 수행하는 과정에서 판매자를 식별하기 위하여 이용될 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템이 제1 제휴사 서버로 요청(또는, 정보)와 함께 판매자 고유키를 전송하는 경우, 제1 제휴사 서버는 수신된 판매자 고유키와 사전에 저장된 판매자 고유키를 비교하여 판매자를 식별한 후, 요청에 응답할 수 있다.
사용자 정보 관리 모듈(410)은 수신된 구매자 정보를 제2 제휴사 서버로 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 정보 관리 모듈(410)은 구매자 정보를 수신한 후, 구매자 단말로부터 NFT 거래 요청(또는, 아이템 구매 요청)을 수신하는 것에 응답하여 구매자 정보를 제2 제휴사 서버로 전송할 수 있다. 여기서, 제2 제휴사 서버는 사용자(여기서, 구매자)의 신용도를 측정하는 기관의 서버를 지칭할 수 있다. 또한, 제2 제휴사 서버는 구매자가 선택한 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 판단하도록 구성된 기관의 서버를 지칭할 수 있다. 이 경우, 제2 제휴사 서버는 제1 제휴사 서버와 동일하거나 또는 상이할 수 있다.
사용자 정보 관리 모듈(410)은 수신된 구매자 정보를 기초로 구매자 고유키를 생성할 수 있다. 그리고 나서, 사용자 정보 관리 모듈(410)은 일차적으로 구매자 고유키를 제2 제휴사 서버로 전송할 수 있다. 이 경우, 제2 제휴사 서버에 일차적으로 저장된 구매자 고유키는 추후 NFT 거래를 수행하는 과정에서 구매자를 식별하기 위하여 이용될 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템이 제2 제휴사 서버로 요청(또는, 정보)와 함께 구매자 고유키를 전송하는 경우, 제2 제휴사 서버는 수신된 구매자 고유키와 사전에 저장된 구매자 고유키를 비교하여 구매자를 식별한 후, 요청에 응답할 수 있다.
거래 처리 모듈(420)은 사용자 정보 관리 모듈(410)에 의하여 생성된 판매자 고유키 및/또는 구매자 고유키를 이용하여 NFT 거래를 수행할 수 있다. 우선, 거리 처리 모듈(410)은 판매자 정보를 기초로 판매자의 지갑을 생성할 수 있다. 그리고 나서, 거래 처리 모듈(420)은 판매자 고유키를 이용하여 생성된 지갑에 판매자 정보와 연관된 아이템을 저장할 수 있다. 또한, 거래 처리 모듈(420)은 저장된 아이템에 대한 NFT를 생성할 수 있다. 이 때, NFT가 발급되는 아이템은 판매자 단말로부터 수신된 사용자 입력을 기초로 선택된 아이템을 지칭할 수 있다. 즉, NFT가 발급되는 아이템은 판매자가 지갑에 저장된 복수의 아이템 중 정보 처리 시스템을 통해 판매하기 위하여 선택한 아이템을 지칭할 수 있다.
거래 처리 모듈(420)은 NFT에 대한 거래를 처리할 수 있다. 구체적으로, 거래 처리 모듈(420)은 구매자 정보와 연관된 구매자 단말로부터 NFT에 대한 거래 요청을 수신하는 것에 응답하여, 판매자 고유키 및 구매자 고유키를 이용하여 NFT에 대한 거래를 처리할 수 있다. 보다 상세하게, 거래 처리 모듈(420)은 구매자 단말로부터 NFT에 대한 거래 요청을 수신하는 경우, 해당 NFT의 현재 소유자인 판매자의 정보 및 이에 대응하는 판매자 고유키를 제1 제휴사 서버로 전송할 수 있다. 이 경우, 제1 제휴사 서버는 사전에 사용자 정보 관리 모듈(410)로부터 수신된 판매자 고유키와 거래 처리 모듈(420)로부터 수신된 판매자 고유키를 비교하여 일치하는 경우, 특정 판매자를 식별할 수 있다. 그리고 나서, 해당 판매자에 대한 NFT 실계좌를 생성할 수 있다. 또한, 식별된 판매자에 대하여 제1 제휴사 서버에 이미 실계좌가 존재하는 경우, 해당 실계좌 정보를 거래 처리 모듈(420)로 전송할 수 있다.
거래 처리 모듈(420)은 지갑에 저장된 아이템들 각각에 대하여 NFT를 생성할 수 있다. 예를 들어, 거래 처리 모듈(420)은 제1 제휴사 서버로부터 수신된 판매자 정보와 연관된 아이템(들) 각각이 지갑에 저장되면(즉, 제1 제휴사 서버 상의 아이템과 지갑이 연동되면), 지갑에 저장된 아이템(들) 각각에 대하여 NFT를 발급할 수 있다. 다른 예를 들어, 거래 처리 모듈(420)은 지갑에 저장된 아이템 중 판매자 단말로부터 수신한 사용자 입력에 따라 선택된 아이템에 대해서만 NFT를 생성할 수도 있다.
거래 처리 모듈(420)은 판매자가 설정한 아이템의 가격이 적절한지 여부를 판단할 수 있다. 구체적으로, 거래 처리 모듈(420)은 판매자 단말로부터 아이템(또는, NFT)에 대한 판매 가격 정보를 수신할 수 있다. 그리고 나서, 거래 처리 모듈(420)은 수신된 판매 가격 정보의 유효성을 판단할 수 있다. 구체적으로, 거래 처리 모듈(420)은 판매 가격 정보가 수신되는 것에 응답하여, 해당 아이템의 자산 가치 레벨을 산출하고, 산출된 자산 가치 레벨과 판매 가격 정보가 대응하는지 여부를 기초로 해당 아이템을 판매 가능한 상태로 전환할 수 있다.
거래 처리 모듈(420)은 아이템을 선택한 구매자가 해당 아이템을 구매 가능한지 여부를 판단할 수 있다. 구체적으로, 거래 처리 모듈(420)은 구매자 단말로부터 아이템에 대한 거래 요청을 수신하는 것에 응답하여, 제3 제휴사를 통해 해당 구매자의 구매 가능성 판단 결과를 획득할 수 있다. 그리고 나서, 거래 처리 모듈(420)은 제3 제휴사 서버로부터 수신된 구매 가능성 판단 결과를 기초로 NFT 거래 절차를 계속할 수 있다. 즉, 거래 처리 모듈(420)은 제3 제휴사 서버로부터 수신된 구매 가능성 판단 결과를 기초로 구매자가 NFT를 구매하는 것이 가능하다고 판단한 경우, 이미 생성된 판매자의 실계좌 기반의 가상 계좌를 생성하고, 해당 가상 계좌 정보를 구매자 단말로 전송함으로써 NFT 거래 절차를 계속할 수 있다. 이러한 구성에 의해, NFT 거래와 연관된 법령 및/또는 계약에 기초하여 구매자가 아이템을 구매하는 것이 허용되지 않는 상황에서 NFT의 소유권이 해당 구매자로 변경되는 상황을 방지할 수 있다. 특히, NFT의 소유권 이전 정보는 블록체인상에 영구적으로 저장되고, 저장된 소유권 이전 정보를 기초로 NFT에 고유성이 부여되므로 구매 가능성을 사전에 판단하는 과정을 통해 거래 안정성을 보장할 수 있다.
거래 기록 모듈(430)은 거래 처리 모듈(420)에 의하여 처리된 NFT 거래를 통해 업데이트된 모든 정보 및/또는 데이터를 기록할 수 있다. 특히, 거래 기록 모듈(430) 처리된 거래에 의하여 변경된 NFT 소유권 이전 정보를 저장할 수 있다. 이하, 도 5 내지 10에서는 상술한 정보 처리 시스템, 판매자 단말, 구매자 단말 및 제휴사 서버의 동작의 구체적인 실시예가 후술된다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 판매자가 가입하는 과정을 나타내는 흐름도이다. 도시된 바와 같이, 판매자가 가입하는 과정에는 판매자 단말(510), 정보 처리 시스템(520) 및 제1 제휴사 서버(530)가 참여할 수 있다. 우선, 판매자 단말(510)은 정보 처리 시스템(520)으로 판매자 정보를 전송할 수 있다(S512). 그리고 나서, 정보 처리 시스템(520)은 수신된 판매자 정보를 기초로 판매자의 가입을 승인(또는, 거절)할 수 있다(S514).
가입이 승인된 경우, 판매자 단말(510)은 정보 처리 시스템(520)에 제휴사 정보 연동 요청을 전송할 수 있다(S516). 이에 따라, 정보 처리 시스템(520)은 판매자 정보 및 판매자 고유키를 제1 제휴사 서버로 전송할 수 있다(S518). 여기서, 제1 제휴사는 NFT 거래에 이용되는 계좌를 생성하는 기관을 지칭할 수 있다. 제1 제휴사 서버(530)는 수신된 판매자 정보 및/또는 판매자 고유키를 이용하여 판매자의 가입 여부를 확인할 수 있다(S522). 예를 들어, 제1 제휴사 서버(530)는 수신된 판매자 정보와 적어도 일부 일치하는 판매자 정보가 존재하는지 여부를 기초로 판매자의 가입 여부를 확인할 수 있다. 판매자가 이미 가입한 것으로 판단된 경우, 제1 제휴사 서버는 추후 NFT 거래에 이용되는 판매자 정보 및 판매자 고유키(S524)를 저장할 수 있다. 반면, 판매자가 가입하지 않은 것으로 판단된 경우, 제1 제휴사 서버는 판매자 단말(510)로 제휴사 가입 요청을 전송할 수 있다.
한편, 도 5의 판매자가 가입하는 과정은 다른 제휴사 서버에 가입하는 경우에도 적용할 수 있다. 즉, 도 5의 제1 제휴사 서버(530)는 제2 제휴사 서버 및/또는 제3 제휴사 서버로 대체될 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 판매자의 실계좌를 생성하는 과정을 나타내는 흐름도이다. 도시된 바와 같이, 판매자의 실계좌를 생성하는 과정에는 판매자 단말(610), 정보 처리 시스템(620) 및 제2 제휴사 서버(630)가 참여할 수 있다. 우선, 정보 처리 시스템(620)은 제2 제휴사에 대한 제1 판매자 정보 연동 승인 요청을 전송할 수 있다(S612). 판매자 단말(610)은 수신된 요청에 응답하여, 제2 제휴사에 대한 제1 판매자 정보 연동 승인 응답을 전송할 수 있다(S614).
정보 처리 시스템(620)은 승인 응답을 수신하는 것에 응답하여, 판매자 고유키를 포함하는 계좌 생성 요청을 전송할 수 있다(S616). 한편, 도 5에 개시된 방법에 따라 제2 제휴사 서버(630)에는 판매자 정보 및/또는 판매자 고유키가 사전에 저장될 수 있다. 이 경우, 제2 제휴사 서버(630)는 계좌 생성 요청에 포함된 판매자 고유키와 사전에 저장된 판매자 고유키가 일치하는 경우, 판매자의 실계좌를 생성할 수 있다. 그리고 나서, 제2 제휴사 서버(630)는 판매자 정보 및 실계좌 정보를 정보 처리 시스템(620)으로 전송할 수 있다(S622).
정보 처리 시스템(620)은 판매자의 지갑 및 NFT를 생성할 수 있다(S624). 보다 구체적으로, 정보 처리 시스템(620)은 판매자의 지갑을 생성하고, 해당 지갑에 판매자 정보와 연관된 아이템(들)을 업로드할 수 있다. 여기서, 판매자 정보와 연관된 아이템(들)이란 판매자가 PFP, 디지털 아트, 디지털 부동산, 게임 아이템 등과 연관된 플랫폼을 통해 획득한 디지털 데이터를 의미할 수 있다. 그리고 나서, 정보 처리 시스템(620)은 지갑에 업로드(된) 아이템(들) 각각에 대하여 NFT를 생성(발급)할 수 있다. 또는, 정보 처리 시스템(620)은 지갑에 업로드(된) 아이템(들) 중 판매자 단말(610)로부터 수신된 사용자 입력을 기초로 선택된 아이템에 대하여 NFT를 생성할 수 있다.
한편, 도 6의 제2 제휴사 서버(630)는 본 개시의 제1 제휴사 서버 및/또는 제3 제휴사 서버와 동일할 수도 있고 또는 상이할 수도 있다. 즉, 아이템(디지털 자산)과 연관된 플랫폼과 계좌 생성을 위한 플랫폼을 통합된 하나의 기관으로 존재할 수도 있고, 분리된 각각의 기관으로 존재할 수도 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 투자 내역 연동 과정을 나타내는 흐름도이다. 여기서, 투자 내역 연동이란 도 6에서 상술한 바와 같이 판매자가 다른 서버를 통해 사전에 보유한 디지털 자산(또는, 디지털 데이터)를 정보 처리 시스템(720)에 생성된 지갑에 업로드하는 것을 의미할 수 있다. 도시된 바와 같이, 투자 내역 연동 과정에는 판매자 단말(710), 정보 처리 시스템(720) 및 제1 제휴사 서버(730)가 참여할 수 있다. 우선, 판매자 단말(710)은 투자 내역 연동 요청을 정보 처리 시스템(720)으로 전송할 수 있다(S712).
정보 처리 시스템(720)은 수신된 투자 내역 연동 요청과 함께 판매자 고유키를 제1 제휴사 서버(730)로 전송할 수 있다. 이 경우, 제1 제휴사 서버(730)는 정보 처리 시스템(720)으로부터 수신된 판매자 고유키와 도 5에 상술한 과정을 통해 사전 저장된 판매자 고유키를 비교한 결과를 기초로, 판매자의 투자 내역을 조회할 수 있다(S716). 그리고 나서, 제1 제휴사 서버(730)는 조회된 투자 내역을 정보 처리 시스템(720)으로 전송할 수 있다(S718).
정보 처리 시스템(720)은 수신된 투자 내역을 판매자의 지갑에 저장할 수 있다(S722). 이는 도 6의 지갑 및 NFT 생성 단계(S624)에 대응된다. 그리고 나서, 정보 처리 시스템(720)은 판매자 단말(710)로부터 판매 상품 및 판매 금액 설정 요청을 수신할 수 있다. 여기서, 판매 상품은 지갑에 저장된 판매자의 투자 내역(즉, 아이템(들)) 중 정보 처리 시스템(720)을 통한 판매 대상이 되는 아이템을 선택하기 위한 사용자 입력을 지칭할 수 있다. 또한, 판매 금액 설정 요청에는 판매자가 판매자 단말(710)을 통해 입력한 선택된 아이템의 판매 금액 정보가 포함될 수 있다.
정보 처리 시스템(720)은 요청에 응답하여 판매 상품의 자산 가치를 확인할 수 있다(S726). 즉, 정보 처리 시스템(720)은 선택된 아이템에 대하여 판매자가 설정한 판매 금액이 적절한지 여부를 판단할 수 있다. 구체적으로, 정보 처리 시스템(720)은 아이템에 대한 NFT의 발행처, 소유권 이전 정보 및 판매자의 이전 거래 내역 중 적어도 하나를 기초로 판매자의 자산 가치 레벨을 산출할 수 있다. 그리고 나서, 산출된 자산 가치 레벨과 판매자 단말(710)로부터 수신된 판매 금액 정보가 대응하는 경우(즉, 자산 가치 레벨과 판매자가 설정한 금액이 오차 범위 내에 포함되지 않는 경우), 해당 아이템(및/또는 아이템에 대한 NFT)를 정보 처리 시스템(720) 상에 판매 상품으로 등록할 수 있다(S732). 반면, 산출된 자산 가치 레벨과 판매자 단말(710)로부터 수신된 판매 금액 정보가 대응하지 않는 경우(즉, 자산 가치 레벨과 판매자가 설정한 금액이 오차 범위 내에 포함되지 않는 경우), 해당 아이템에 대한 판매 금액 재설정 요청을 판매자 단말(710)로 전송할 수 있다(S728).
한편, 도 7에서는 정보 처리 시스템(720)이 직접 판매 상품의 자산 가치를 확인하는 것으로 도시되어 있으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(720)은 판매자로부터 수신된 판매 금액 정보를 NFT의 가치 평가를 수행하는 기관의 서버로 전송하고, 해당 기관의 서버로부터 자산 가치 확인 결과를 수신할 수도 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 구매 가능성 평가 과정을 나타내는 흐름도이다. 여기서, 구매 가능성이란 구매자가 특정 NFT를 구매하고자 하는 경우, 해당 구매자의 이전 구매 내역, 이전 판매 내역, 신용도 및 자금 출처 중 적어도 하나와 연관된 정보를 기초로 판단된 구매자의 NFT 구매 가능 여부를 지시하는 데이터이다. 우선, 구매자 단말(810)은 판매자의 지갑에 저장된 아이템(들) 중 구매 대상 아이템에 대한 상품 구매 요청을 정보 처리 시스템(820)으로 전송할 수 있다(S812).
정보 처리 시스템(820)은 구매자 단말로부터 상품 구매 요청을 수신하는 것에 응답하여, 제3 제휴사 서버(830)로 구매 가능성 평가 요청(S814)을 전송할 수 있다. 여기서, 제3 제휴사란 NFT와 관련된 법령 및/또는 규칙을 관리하는 기관을 지칭할 수 있다. 제3 제휴사 서버(830)는 요청에 응답하여, 구매자의 구매 가능성을 판단할 수 있다(S816).
상술한 바와 같이, 구매자의 이전 구매 내역, 이전 판매 내역, 신용도 및 자금 출처 등을 기초로 구매자가 선택한 NFT를 구매 가능한 것으로 판단된 경우, 제3 제휴사 서버(830)는 상품 구매 승인을 정보 처리 시스템(820)에 전송할 수 있다. 반면, 구매자가 선택한 NFT를 구매할 수 없는 것으로 판단된 경우, 제3 제휴사 서버는 정보 처리 시스템(820)에 상품 구매 거절을 전송하고, 정보 처리 시스템(820)은 이에 응답하여 해당 NFT에 대한 거래 절차를 종료할 수 있다.
한편, 도 8에서는 구매자의 구매 가능성 평가가 제3 제휴사 서버(830)에 의해 수행되는 것으로 도시되었으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(820)이 직접 구매자의 이전 구매 내역, 이전 판매 내역, 금융 기관 서버로부터 사전 획득한 구매자의 신용도 및 자금 출처를 기초로 구매 가능성을 판단할 수도 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따라 NFT의 소유권이 이전되는 과정을 나타내는 흐름도이다. 소유권이 이전되는 과정은 도 5 내지 8에 개시된 과정이 완료된 후에 수행될 수 있다. 도시된 바와 같이, 소유권이 이전되는 과정은 정보 처리 시스템(910), 제1 제휴사 서버(920) 및 제2 제휴사 서버(930)가 참여할 수 있다. 우선, 정보 처리 시스템(910)은 제1 제휴사 서버(920)로 가상 계좌 발급 요청을 전송할 수 있다(S912). 여기서, 제1 제휴사 서버(920)는 실계좌를 발급한 기관의 서버를 지칭할 수 있다.
제1 제휴사 서버(920)는 요청에 응답하여, 이미 생성된 판매자의 실계좌를 기반으로 하는 가상 계좌를 생성하고, 생성된 가상 계좌 정보를 정보 처리 시스템(910)에 전송할 수 있다. 여기서, 가상 계좌는 대상 NFT의 거래 과정 동안에만 이용되는 임시 계좌를 지칭할 수 있다.
정보 처리 시스템(910)은 생성된 가상 계좌로부터 소유자 정보를 포함하는 입금을 확인하고(S918), 제2 제휴사 서버(930)로 양도 요청을 전송할 수 있다. 여기서, 제2 제휴사 서버(930)는 NFT 발급 대상인 PFP, 디지털 아트, 디지털 부동산 또는 게임과 연관된 플랫폼의 서버를 지칭할 수 있다. 제2 제휴사 서버(930)는 양도 요청에 응답하여 해당 아이템의 소유자를 변경할 수 있다(S924). 그리고 나서, 양도 성공 여부를 정보 처리 시스템(910)으로 전송할 수 있다. 이 경우, 양도 성공 여부에는 NFT 소유권 이전 정보가 포함될 수 있다.
정보 처리 시스템(910)은 수신된 양도 성공 여부를 다시 제1 제휴사 서버(920)로 전송할 수 있다. 이 경우, 가상 계좌를 발급한 제1 제휴사 서버(920)는 가상 계좌에 입금된 내역을 판매자의 실계좌로 전송하고, 가상 계좌를 회수할 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 NFT 거래를 위한 정보 처리 방법(1000)의 예시를 나타내는 흐름도이다. 방법(1000)은 본 개시의 정보 처리 시스템에 의해 수행될 수 있다. 한편, 방법(1000)은 사용자 정보 관리 모듈에 의해 판매자 정보 및 구매자 정보를 저장하고, 판매자 정보를 기초로 하는 판매자 고유키 및 구매자 정보를 기초로 하는 구매자 고유키를 생성하는 단계(S1010)로 개시될 수 있다. 그리고 나서, 정보 처리 시스템은 거래 처리 모듈에 의해 판매자 정보를 기초로 지갑을 생성하고(S1020), 거래 처리 모듈에 의해 판매자 고유키를 이용하여 지갑에 판매자 정보와 연관된 아이템을 저장할 수 있다(S1030).
정보 처리 시스템은 지갑에 아이템에 대한 NFT를 생성할 수 있다(S1040). 이 경우, 정보 처리 시스템은 NFT 거래를 위한 정보 처리 시스템은 거래 처리 모듈은 판매자 정보 및 판매자 고유키를 아이템과 연관된 제1 제휴사 서버로 전송할 수 있다. 그리고 나서, 정보 처리 시스템은 판매자 정보와 연관된 판매자 단말로부터 수신된 제1 제휴사에 대한 투자 내역 연동 요청에 응답하여, 사용자 정보 관리 모듈은 판매자 고유키를 이용하여 제1 제휴사 서버로부터 판매자 정보와 연관된 투자 내역 정보를 수신하여 지갑에 저장할 수 있다. 이 경우, 투자 내역 정보는 아이템에 대한 정보를 포함할 수 있다.
정보 처리 시스템은 거래 처리 모듈에 의해 구매자 정보와 연관된 구매자 단말로부터 NFT에 대한 거래 요청을 수신하는 것에 응답하여, 판매자 고유키 및 구매자 고유키를 이용하여 NFT에 대한 거래를 처리할 수 있다(S1050). 예를 들어, 거래 처리 모듈은, 판매자 단말로부터 NFT의 판매 가격 정보를 수신하는 것에 응답하여, NFT에 대한 정보를 기초로 NFT의 자산 가치 레벨을 산출하고, 산출된 자산 가치 레벨과 판매 가격 정보가 대응하는 경우, NFT를 판매 상품으로서 등록할 수 있다. 이 경우, NFT 거래를 위한 정보 처리 시스템은 자산 가치 레벨은 NFT의 발행처, 소유권 이전 정보 및 이전 거래 내역 중 적어도 하나를 기초로 산출될 수 있다. 또한, 거래 처리 모듈은 NFT의 판매가 개시된 시점으로부터 미리 결정된 기관이 경과한 때에도 NFT에 대한 거래 요청이 수신되지 않은 경우, 자산 가치 레벨 및 판매 가격 정보를 기초로 NFT의 할인율을 산출하고, 할인율에 대한 정보 및 할인율 적용 승인 요청을 판매자 단말로 전송할 수 있다.
NFT 거래를 위한 정보 처리 시스템은 사용자 정보 관리 모듈이 판매자 정보 및 판매자 고유키를 계좌 개설을 위한 제2 제휴사 서버로 전송하는 것에 응답하여, 제2 제휴사 서버는 판매자 정보와 연관된 실계좌를 획득하고, 판매자 고유키를 저장할 수 있다. 그리고 나서, NFT 거래를 위한 정보 처리 시스템은 거래 처리 모듈은 거래 요청을 수신하는 것에 응답하여, 판매자 고유키를 제2 제휴사 서버로 전송하고, 제2 제휴사 서버는 거래 처리 모듈로부터 수신된 판매자 고유키와 사용자 정보 관리 모듈에 의해 사전 저장된 판매자 고유키를 비교한 결과를 기초로, 실계좌 기반의 가상 계좌를 생성할 수 있다.
사용자 정보 관리 모듈은 구매자 정보 및 구매자 고유키를 구매자의 구매 가능성 평가를 위한 제3 제휴사 서버로 전송하고, 거래 처리 모듈은 거래 요청을 수신하는 것에 응답하여 제3 제휴사 서버로 구매자 고유키 및 구매자 정보와 연관된 구매 가능성 평가 요청을 전송하고, 제3 제휴사 서버는 거래 처리 모듈로부터 수신된 구매자 고유키와 사용자 정보 관리 모듈에 의해 사전 저장된 구매자 고유키를 비교한 결과를 기초로, 구매자 정보와 연관된 구매 가능성을 산출하여 거래 처리 모듈로 전송할 수 있다. 이 경우, 구매 가능성은 구매자 정보와 연관된 이전 구매 내역, 이전 판매 내역, 신용도 및 자금 출처 중 적어도 하나를 기초로 산출될 수 있다.
거래 처리 모듈은 거래 요청을 수신하는 것에 응답하여 NFT에 대한 표준화 데이터를 생성하고, 구매 가능성 평가 요청은 NFT로부터 생성된 표준화 데이터를 포함할 수 있다. 이 경우, NFT 거래를 위한 정보 처리 시스템은 표준화 데이터는 NFT의 유형, NFT의 생성자 정보 및 NFT가 저장된 주소 각각에 대한 항목으로 구분되고, NFT의 유형은 NFT의 원본 데이터에 관한 설명을 기초로 PFP NFT, 아트형 NFT, 디지털 부동산 NFT 또는 게임 NFT 중 어느 하나로 결정될 수 있다. 마지막으로, 정보 처리 시스템은 NFT에 거래에 의하여 변경된 아이템에 대한 정보를 업데이트할 수 있다(S1060).
본 개시의 앞선 설명은 통상의 기술자들이 본 개시를 행하거나 이용하는 것을 가능하게 하기 위해 제공된다. 본 개시의 다양한 수정예들이 통상의 기술자들에게 쉽게 자명할 것이고, 본원에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 취지 또는 범위를 벗어나지 않으면서 다양한 변형예들에 적용될 수도 있다. 따라서, 본 개시는 본원에 설명된 예들에 제한되도록 의도된 것이 아니고, 본원에 개시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위가 부여되도록 의도된다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다는 점을 알아야 할 것이다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에서 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
100: NFT 거래 시스템
110: 정보 처리 시스템
120: 판매자 단말
130: 구매자 단말

Claims (13)

  1. 판매자 단말로부터 수신된 판매자 정보 및 구매자 단말로부터 수신된 구매자 정보를 저장하고, 상기 판매자 정보를 기초로 하는 판매자 고유키(key) 및 상기 구매자 정보를 기초로 하는 구매자 고유키를 생성하도록 구성된 사용자 정보 관리 모듈;
    상기 판매자 정보를 기초로 지갑을 생성하고, 상기 판매자 고유키를 이용하여 상기 지갑에 상기 판매자 정보와 연관된 아이템을 저장하고, 상기 아이템에 대한 NFT를 생성하고, 상기 구매자 정보와 연관된 구매자 단말로부터 상기 NFT에 대한 거래 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 판매자 고유키 및 상기 구매자 고유키를 이용하여 상기 NFT에 대한 거래를 처리하도록 구성된 거래 처리 모듈; 및
    상기 처리된 거래에 의하여 변경된 상기 NFT의 소유권 이전 정보를 저장하도록 구성된 거래 기록 모듈
    을 포함하는, NFT 거래를 위한 정보 처리 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 거래 처리 모듈은 상기 판매자 정보 및 상기 판매자 고유키를 상기 아이템과 연관된 제1 제휴사 서버로 전송하고,
    상기 판매자 정보와 연관된 판매자 단말로부터 수신된 상기 제1 제휴사에 대한 투자 내역 연동 요청에 응답하여, 상기 사용자 정보 관리 모듈은 상기 판매자 고유키를 이용하여 상기 제1 제휴사 서버로부터 상기 판매자 정보와 연관된 투자 내역 정보를 수신하여 상기 지갑에 저장하고,
    상기 투자 내역 정보는 상기 아이템에 대한 정보를 포함하는, NFT 거래를 위한 정보 처리 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 거래 처리 모듈은, 상기 판매자 단말로부터 상기 NFT의 판매 가격 정보를 수신하는 것에 응답하여, 상기 NFT에 대한 정보를 기초로 상기 NFT의 자산 가치 레벨을 산출하고, 상기 산출된 자산 가치 레벨과 상기 판매 가격 정보가 대응하는 경우, 상기 NFT를 판매 상품으로서 등록하는, NFT 거래를 위한 정보 처리 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 자산 가치 레벨은 상기 NFT의 발행처, 소유권 이전 정보 및 이전 거래 내역 중 적어도 하나를 기초로 산출되는, NFT 거래를 위한 정보 처리 시스템.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 거래 처리 모듈은, 상기 NFT의 판매가 개시된 시점으로부터 미리 결정된 기관이 경과한 때에도 상기 NFT에 대한 거래 요청이 수신되지 않은 경우, 상기 자산 가치 레벨 및 상기 판매 가격 정보를 기초로 상기 NFT의 할인율을 산출하고,
    상기 할인율에 대한 정보 및 할인율 적용 승인 요청을 상기 판매자 단말로 전송하는, NFT 거래를 위한 정보 처리 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 정보 관리 모듈이 상기 판매자 정보 및 상기 판매자 고유키를 계좌 개설을 위한 제2 제휴사 서버로 전송하는 것에 응답하여, 상기 제2 제휴사 서버는 상기 판매자 정보와 연관된 실계좌를 획득하고, 상기 판매자 고유키를 저장하는, NFT 거래를 위한 정보 처리 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 거래 처리 모듈은 상기 거래 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 판매자 고유키를 상기 제2 제휴사 서버로 전송하고,
    상기 제2 제휴사 서버는 상기 거래 처리 모듈로부터 수신된 상기 판매자 고유키와 상기 사용자 정보 관리 모듈에 의해 사전 저장된 상기 판매자 고유키를 비교한 결과를 기초로, 상기 실계좌 기반의 가상 계좌를 생성하는, NFT 거래를 위한 정보 처리 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 정보 관리 모듈은 상기 구매자 정보 및 상기 구매자 고유키를 구매자의 구매 가능성 평가를 위한 제3 제휴사 서버로 전송하고,
    상기 거래 처리 모듈은 상기 거래 요청을 수신하는 것에 응답하여 상기 제3 제휴사 서버로 상기 구매자 고유키 및 상기 구매자 정보와 연관된 구매 가능성 평가 요청을 전송하고,
    상기 제3 제휴사 서버는 상기 거래 처리 모듈로부터 수신된 상기 구매자 고유키와 상기 사용자 정보 관리 모듈에 의해 사전 저장된 상기 구매자 고유키를 비교한 결과를 기초로, 상기 구매자 정보와 연관된 구매 가능성을 산출하여 상기 거래 처리 모듈로 전송하는, NFT 거래를 위한 정보 처리 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 구매 가능성은 상기 구매자 정보와 연관된 이전 구매 내역, 이전 판매 내역, 신용도 및 자금 출처 중 적어도 하나를 기초로 산출되는, NFT 거래를 위한 정보 처리 시스템.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 거래 처리 모듈은 상기 거래 요청을 수신하는 것에 응답하여 상기 NFT에 대한 표준화 데이터를 생성하고,
    상기 구매 가능성 평가 요청은 상기 NFT로부터 생성된 표준화 데이터를 포함하는, NFT 거래를 위한 정보 처리 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 표준화 데이터는 상기 NFT의 유형, 상기 NFT의 생성자 정보 및 상기 NFT가 저장된 주소 각각에 대한 항목으로 구분되고,
    상기 NFT의 유형은 상기 NFT의 원본 데이터에 관한 설명을 기초로 PFP NFT, 아트형 NFT, 디지털 부동산 NFT 또는 게임 NFT 중 어느 하나로 결정되는, NFT 거래를 위한 정보 처리 시스템.
  12. 사용자 정보 관리 모듈에 의해 판매자 정보 및 구매자 정보를 저장하고, 상기 판매자 정보를 기초로 하는 판매자 고유키 및 상기 구매자 정보를 기초로 하는 구매자 고유키를 생성하는 단계;
    거래 처리 모듈에 의해 상기 판매자 정보를 기초로 지갑을 생성하는 단계;
    상기 거래 처리 모듈에 의해 상기 판매자 고유키를 이용하여 상기 지갑에 상기 판매자 정보와 연관된 아이템을 저장하는 단계;
    상기 아이템에 대한 NFT를 생성하는 단계;
    상기 거래 처리 모듈에 의해 상기 구매자 정보와 연관된 구매자 단말로부터 상기 NFT에 대한 거래 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 판매자 고유키 및 상기 구매자 고유키를 이용하여 상기 NFT에 대한 거래를 처리하는 단계; 및
    상기 NFT에 거래에 의하여 변경된 상기 아이템에 대한 정보를 업데이트하는 단계
    를 포함하는, 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 NFT 거래를 위한 정보 처리 방법.
  13. 제12항에 기재된 NFT 거래를 위한 정보 처리 방법을 실행시키도록 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
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