KR20210137083A - 동적 스케줄링을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR20210137083A
KR20210137083A KR1020217031522A KR20217031522A KR20210137083A KR 20210137083 A KR20210137083 A KR 20210137083A KR 1020217031522 A KR1020217031522 A KR 1020217031522A KR 20217031522 A KR20217031522 A KR 20217031522A KR 20210137083 A KR20210137083 A KR 20210137083A
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head wearable
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강 루
유팅 판
동 정
퀴 쿠
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페이스북 테크놀로지스, 엘엘씨
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Abstract

헤드 웨어러블 디스플레이와 콘솔 사이의 동적 스케줄링을 위한 시스템, 방법 및 디바이스의 개시가 제공된다. 헤드 웨어러블 디스플레이는 제1 시간 인스턴스에서 콘솔로의 제1 다운링크전송을 개시할 수 있다. 헤드 웨어러블 디스플레이는 제1 다운링크 전송의 데이터 전송이 완료되는 제2 시간 인스턴스에서 콘솔에 대해 제1 다운링크 전송의 끝을 동적으로 나타낼 수 있다. 헤드 웨어러블 디스플레이는 제2 시간 인스턴스와 관련하여, 콘솔이 업링크 전송을 시작하도록 동적으로 야기할 수 있다. 헤드 웨어러블 디스플레이는 업링크 전송의 데이터 전송이 완료되는 제3 시간 인스턴스에서 제2 다운링크 전송을 동적으로 시작하라는 표시를 수신할 수 있다.

Description

동적 스케줄링을 위한 시스템 및 방법
관련 출원의 교차 참조
본 출원은 2019년 3월 8일 출원된 미국 출원 번호 62/815,834 및 2020년 1월 31일 출원된 미국 출원 번호 16/778,488로부터 우선권을 주장하며, 그 내용들은 모든 목적들을 위해 그 전체가 여기에 참조로 포함된다.
본 개시는 일반적으로 동적 스케줄링(dynamic scheduling)을 위한 시스템 및 방법을 포함하지만 이에 제한되지 않는 디스플레이 시스템들 및 방법들에 관한 것이다.
웨어러블 디스플레이 기술들은 각자의 디스플레이 디바이스를 착용한 사용자에게 가상 현실 또는 증강 현실 경험을 제공할 수 있다. 이러한 기술들은 사용자가 각자의 이미지들과 상호 작용할 수 있도록 일련의 컴퓨터 생성 이미지들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스들은 디스플레이 디바이스의 시야(field of view)가 사용자의 자연스러운 시야를 대체하도록 사용자의 시야에 걸쳐 또는 사용자의 시야 내에 위치되는 헤드 웨어러블 디바이스를 포함할 수 있다.
동적 스케줄링을 위한 디바이스들과 시스템들과 방법들이 본 명세서에 제공된다. 헤드 웨어러블 디스플레이(head wearable display)(HWD)는 콘솔과 연결되어, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 또는 혼합 현실(MR) 애플리케이션(예를 들어, VR/AR/MR 경험)을 헤드 웨어러블 디스플레이의 사용자에게 제공할 수 있다. 일부 실시예들에서, 콘솔과 헤드 웨어러블 디스플레이 사이의 통신의 하나 이상의 양태들은 유연한 스케줄링 및 개선된 효율성을 제공하도록 동적으로 스케줄링되거나 수정될 수 있다. 예를 들어, 통신의 웨이크업 시간 기간(wake up time period)은 전송을 위한 하나 이상의 다운링크(DL) 기간들 및/또는 업링크(UL) 기간들을 갖는 동적 데이터 전송 간격을 포함할 수 있다. DL 전송은 HWD에서 콘솔로의 전송을 지칭할 수 있다. UP 전송은 콘솔에서 HWD로의 전송을 기칭할 수 있다. 일부 실시예들에서, 데이터 전송 간격의 지속기간은 예를 들어 각각의 데이터 전송 간격 동안 동적으로 결정되거나 수정(예를 들어, 연장, 단축)될 수 있다. 데이터 전송 간격의 다운링크 기간 및/또는 업링크 기간의 지속기간은 유연한 스케줄링을 제공하기 위해 각각의 다운링크 기간 및/또는 업링크 기간 동안 수정(예를 들어, 연장, 단축)될 수 있다. 데이터 전송 간격에 대한 DL/UL 쌍들의 수는 예를 들어 추가 DL/UL 쌍들을 추가하거나 DL/UL 쌍을 확장하기 위해 데이터 전송 간격 동안 수정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 후속 웨이크업 시간 및/또는 웨이크업 간격은 현재 또는 이전 듀티 사이클의 끝에서 결정될 수 있다. 듀티 사이클은 연속적이 아니라 간헐적으로(예를 들어, 활성 기간들) 동작하는 기계, 디바이스, 또는 컴퓨팅 디바이스의 사이클 또는 동작을 포함하거나 이에 상응할 수 있다. 일부 실시예들에서, 듀티 사이클은 디바이스(예를 들어, HWD, 콘솔)가 비활성이거나 꺼져있을 때의 기간에 비해 상기 디바이스가 활성(예를 들어, 켜져있음, 활성 기간, 전원 사이클)인 시간의 비율 또는 백분율을 포함할 수 있다. 따라서, 동적 스케줄링은 예를 들어 고정된 지속기간을 갖는 듀티 사이클과 대조적으로 효율성을 개선하고 전력을 절약할 수 있다.
청구범위는 제공되는 내용을 명시한다.
적어도 하나의 양태에서, 방법이 제공된다. 방법은, 제1 시간 인스턴스에서 헤드 웨어러블 디스플레이에 의해, 콘솔로의 제1 다운링크 전송을 개시하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은, 헤드 웨어러블 디스플레이에 의해, 제1 다운링크 전송의 데이터 전송이 완료되는 제2 시간 인스턴스에서 콘솔에 대해 제1 다운링크 전송의 끝을 동적으로 나타내는 단계를 포함할 수 있다. 방법은, 헤드 웨어러블 디스플레이에 의해, 제2 시간 인스턴스에 대해서 콘솔이 업링크 전송을 동적으로 시작하게 하도록 하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 헤드 웨어러블 디스플레이에 의해, 업링크 전송의 데이터 전송이 완료되는 제3 시간 인스턴스에서 제2 다운링크 전송을 동적으로 시작하라는 표시를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 방법은 전송될 데이터의 양 및 헤드 웨어러블 디스플레이와 콘솔 사이의 채널 속성에 따라 헤드 웨어러블 디스플레이와 콘솔 사이의 데이터 전송 간격에 대한 예상 지속기간을 추정하는 단계를 포함할 수 있다. 데이터 전송 간격은 제1 다운링크 전송 및 업링크 전송을 포함할 수 있다. 방법은 헤드 웨어러블 디스플레이에 의해, 제1 다운링크 전송을 위한 시간 기간을 추정하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 헤드 웨어러블 디스플레이에 의해, 제1 다운링크 전송 동안 전송할 추가 데이터가 있다는 것을 결정하고, 결정에 응답하여 헤드 웨어러블 디스플레이에 의해, 제1 다운링크 전송을 위한 추정된 시간 기간을 넘어 콘솔에 데이터를 전송하는 것을 계속하는 단계를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 방법은 콘솔에 의해, 업링크 전송을 위한 시간 기간을 추정하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 콘솔에 의해, 업링크 전송 동안 전송할 추가 데이터가 있다는 것을 결정하고, 결정에 응답하여 콘솔에 의해, 업링크 전송을 위한 추정된 시간 기간을 넘어 헤드 웨어러블 디스플레이에 데이터를 전송하는 것을 계속하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 제4 시간 인스턴스에서 헤드 웨어러블 디스플레이에 의해, 제4 시간 인스턴스에서 이용가능한 데이터에 따라 헤드 웨어러블 디스플레이와 콘솔 사이의 데이터 전송 간격 동안 하나 이상의 링크 쌍들의 추가를 동적으로 지원하는 단계를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 각각의 링크 쌍은 적어도 하나의 다운링크 전송 및 적어도 하나의 업링크 전송을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 웨이크업 시간 기간은 제1 다운링크 전송, 업링크 전송, 및 제2 다운링크 전송을 포함할 수 있다. 방법은 콘솔에 의해, 추가의 하나 이상의 다운링크 전송 및 하나 이상의 업링크 전송을 지원하기 위해 제2 웨이크업 시간 기간을 추가하는 것을 동적으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 제1 웨이크업 시간 기간과 제2 웨이크업 시간 기간 사이에 슬립 시간 기간의 지속기간을 동적으로 구성하는 단계를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 양태에서, 헤드 웨어러블 디스플레이가 제공된다. 헤드 웨어러블 디스플레이는 제1 시간 인스턴스에서 콘솔로의 제1 다운링크 전송을 개시하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수 있다. 하나 이상의 프로세서들은 제1 다운링크 전송의 데이터 전송이 완료되는 제2 시간 인스턴스에서 콘솔에 대해 제1 다운링크 전송의 끝을 동적으로 나타내도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들은 콘솔이 제2 시간 인스턴스에 대해 업링크 전송을 동적으로 시작하게 하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들은 업링크 전송의 데이터 전송이 완료되는 제3 시간 인스턴스에서 제2 다운링크 전송을 동적으로 시작하라는 표시를 수신하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 프로세서들은 제1 다운링크 전송을 위한 시간 기간을 추정하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들은 제1 다운링크 전송 동안 전송할 추가 데이터가 있다고 결정하고, 결정에 응답하여 제1 다운링크 전송에 대한 추정된 시간 기간을 넘어 콘솔에 데이터 전송을 계속하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들은 콘솔이 업링크 전송을 위한 시간 기간을 추정하게 하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 프로세서들은 콘솔이 업링크 전송 동안 전송할 추가 데이터가 있다는 것을 결정하게 하고, 결정에 응답하여 콘솔이 업링크 전송을 위한 추정된 시간 기간을 넘어 헤드 웨어러블 디스플레이에 데이터를 전송하는 것을 계속하게 하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들은 제4 시간 인스턴스에서, 제4 시간 인스턴스에서 이용가능한 데이터에 따라 헤드 웨어러블 디스플레이와 콘솔 사이의 데이터 전송 간격 동안 하나 이상의 링크 쌍들의 추가를 동적으로 지원하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 각각의 링크 쌍은 적어도 하나의 다운링크 전송 및 적어도 하나의 업링크 전송을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 웨이크업 시간 기간은 제1 다운링크 전송, 업링크 전송 및 제2 다운링크 전송을 포함할 수 있고, 하나 이상의 프로세서들은 추가의 하나 이상의 다운링크 전송 및 하나 이상의 업링크 전송을 지원하기 위해 제2 웨이크업 시간 기간의 추가를 동적으로 지원하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들은 제1 웨이크업 시간 기간과 제2 웨이크업 시간 기간 사이에 슬립 시간 기간의 지속기간을 동적으로 구성하도록 구성될 수 있다.
적어도 하나의 양태에서, 명령들을 저장하는 비 일시적 컴퓨터 판독가능 매체가 제공된다. 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때 상기 명령들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 제1 시간 인스턴스에서 콘솔로의 제1 다운링크 전송을 개시하게 하도록 할 수 있다. 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때 상기 명령들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 제1 다운링크 전송의 데이터 전송이 완료되는 제2 시간 인스턴스에서 콘솔에 대해 제1 다운링크 전송의 끝을 동적으로 나타내게 할 수 있다. 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때 상기 명령들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 콘솔이 제2 시간 인스턴스에 대해 업링크 전송을 동적으로 시작하게 하도록 할 수 있다. 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때 상기 명령들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 업링크 전송의 데이터 전송이 완료되는 제3 시간 인스턴스에서 제2 다운링크 전송을 동적으로 시작하라는 표시를 수신하게 하도록 할 수 있다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때 상기 명령들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 제1 다운링크 전송을 위한 시간 기간을 추정하게 하도록 할 수 있다. 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때 상기 명령들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 제1 다운링크 전송 동안 전송할 추가 데이터가 있다는 것을 결정하게 하고, 결정에 응답하여 제1 다운링크 전송에 대한 추정된 시간 기간을 넘어 콘솔에 데이터 전송을 계속하게 하도록 할 수 있다.
이러한 양티들과 다른 양태들 및 구현들이 아래에서 자세히 논의된다. 전술한 정보 및 다음의 상세한 설명은 다양한 양태들 및 구현들의 예시적인 예들을 포함하며, 청구된 양태들 및 구현들의 본질 및 특성을 이해하기 위한 개요 또는 프레임워크를 제공한다. 도면들은 다양한 양태들 및 구현들에 대한 예시 및 추가의 이해를 제공하며, 이는 본 명세서에 통합되고 그 일부를 구성한다.
첨부된 도면들은 일정한 비율대로 도시된 것이 아니다. 다양한 도면들의 동일한 참조 번호와 명칭들은 동일한 요소들을 나타낸다. 명확성을 위해, 모든 도면에 모든 구성 요소들이 표시된 것은 아니다. 도면에서,
도 1a는 본 개시의 예시적인 구현에 따라 콘솔과 헤드 웨어러블 디스플레이 사이의 통신을 위해 동적으로 스케줄링하기 위한 인공 현실 시스템의 실시예의 블록도이다.
도 1b는 본 개시의 예시적인 구현에 따른 헤드 웨어러블 디스플레이의 도면이다.
도 2a는 본 개시의 예시적인 구현에 따라 다양한 지속기간들을 갖는 다중 웨이크업 간격들의 타이밍도이다.
도 2b는 본 개시의 예시적인 구현에 따라 다양한 지속기간들의 다운링크 및 업링크 기간들을 갖는 웨이크업 시간 기간의 타이밍도이다.
도 3a 내지 도 3c는 본 개시의 예시적인 구현에 따라 콘솔과 헤드 웨어러블 디스플레이 사이의 통신을 위해 동적으로 스케줄링하기 위한 프로세스 또는 방법을 예시하는 흐름도를 포함한다.
도 4는 본 개시의 예시적인 구현에 따른 컴퓨팅 환경의 블록도이다.
특정 실시예들을 상세하게 예시하는 도면들로 돌아가기 전에, 본 개시는 상세한 설명에서 설명되거나 도면에서 예시된 세부사항들 또는 방법론들로 제한되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용된 용어는 단지 설명의 목적을 위한 것이며 제한적인 것으로 간주되어서는 안 된다는 것을 이해해야 한다.
아래에서 본 발명의 다양한 실시예들의 설명을 읽을 목적으로, 본 명세서의 섹션 및 각각의 내용들에 대한 다음 설명이 도움이 될 수 있다.
- 섹션 A는 콘솔과 헤드 웨어러블 디스플레이 사이의 통신을 위해 동적으로 스케줄링하기 위한 디바이스, 시스템, 및 방법의 실시예들을 설명한다.
- 섹션 B는 컴퓨팅 시스템의 실시예들을 설명한다.
A. 동적 스케줄링
본 개시의 주제는 콘솔(예를 들어, 제어 유닛)과 헤드 웨어러블 디스플레이 사이의 통신을 위한 동적 스케줄링 및 듀티 사이클 방식을 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 애플리케이션은 콘솔과 페어링된 헤드 웨어러블 디스플레이(HWD)의 무선 AR/VR/MR(통칭하여 또는 일반적으로 인공 현실이라고도 함) 구성을 다룰것이다. 헤드 웨어러블 디스플레이는 예를 들어 무선 60GHz 통신 링크를 통해 콘솔과 통신한다. 일 양태에서, 헤드 웨어러블 디스플레이는 전력을 절약하기 위해 주기적으로 인에이블 및 디스에이블된다. 헤드 웨어러블 디스플레이는 웨이크업(예를 들어, 활성 동작 모드, 더 높은 전력 소비) 시간 기간 동안 콘솔과 통신하도록 활성화되고, 콘솔과의 통신이 필요하지 않은 슬립(비활성 또는 저전력 동작 모드, 낮은 포저 소비(lower poser consumption)) 시간 기간 동안 비활성화될 수 있다. 일반적으로, 웨이크업 시간 기간과 슬립 시간 기간은 고정되어 있으며 조정이 불가능하다. 다만, 센서 데이터의 양 및 센서 데이터의 처리량은 가상현실/증강현실(VR/AR) 등의 애플리케이션에서 사용자의 움직임에 따라 변경될 수 있다. 또한, 헤드 웨어러블 디스플레이와 콘솔 사이의 통신 링크(예를 들어, 60GHz 링크)의 채널 조건은 사용자의 움직임에 따라 변경될 수 있다.
여기에 설명된 디바이스, 시스템, 및 방법은 가변 트래픽 데이터 및/또는 채널 조건을 수용하기 위해 동적으로 스케줄링을 조정하고 듀티 사이클을 제어하는 것을 제공할 수 있다. 일 양태에서, 웨이크업 시간 기간을 포함하는 웨이크업 간격이 동적으로 조정된다. 웨이크업 간격은 웨이크업 시간 기간의 시작과 후속 웨이크업 시간 기간의 시작 사이의 시간 기간일 수 있다. 처리할 감지 데이터의 양(예를 들어, HWD의 센서(들)를 통해 획득 및/또는 생성) 또는 채널 링크 상태에 따라 웨이크업 간격이 증가하거나 감소될 수 있다.
하나의 접근 방식에서, 웨이크업 시간 기간은 동적으로 조정된다. 웨이크업 시간 기간은 다중 다운링크(DL) 시간 기간 및 업링크(UL) 시간 기간을 포함할 수 있다. 하나의 예에서, DL 시간 기간 및 UL 시간 기간 각각은 동적으로 조정될 수 있다. 다른 예에서, 웨이크업 간격 내의 DL 및 UL 쌍들의 수가 조정될 수 있다. 웨이크업 간격이 고정되어 있지 않을 수 있으므로, 현재 듀티 사이클의 끝에서 새로운 웨이크업 시간 기간이 결정될 수 있거나 2차 통신 링크(예를 들어, Bluetooth, Wi-Fi)가 웨이크업 프로세스를 개시하는 데 사용될 수 있다.
이제 도 1a를 참조하면, 동적 스케줄링을 위한 예시적인 인공 현실 시스템(100)이 제공된다. 간략한 개요에서, 시스템(100)은 콘솔(102) 및 헤드 웨어러블 디스플레이(140)를 포함할 수 있다. 헤드 웨어러블 디스플레이(140)(예를 들어, 고글, 안경, 헤드 마운트 디바이스, 헤드 웨어러블 디바이스)는 콘솔(102)(예를 들어, 퍽(puck))과 쌍을 이루어, 예를 들어 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 사용자에 대한 적어도 하나의 사용자 세션에 대해, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와 콘솔(102) 사이에서 데이터를 전달하고 통신할 수 있다. 사용자 세션은 헤드 웨어러블 디스플레이(140)를 통한 VR 경험, AR 경험, 또는 MR 경험을 포함할 수 있다. 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)가 슬립 기간(120)을 종료시키고 웨이크업 시간 기간(110)을 개시하여 콘솔(102)로부터의 데이터를 전송 및 수신할 수 있는 웨이크업 간격(108) 동안 데이터 전송(예를 들어, 구성 설정(configuration settings) 등)을 수행할 수 있다. 웨이크업 시간 기간(110)은 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와 콘솔(102) 사이의 채널(130)의 하나 이상의 속성들 및 데이터의 양에 부분적으로 기초하여 동적으로 스케줄링될 수 있다. 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 및/또는 콘솔(102)은, 예를 들어 각각의 다운링크(114) 및/또는 업링크(116) 동안 데이터 전송 간격(112)의 다운링크(114) 및/또는 업링크(116)의 지속기간이 동적으로 결정되도록, 웨이크업 시간 기간(110)의 데이터 전송 간격(112)을 동적으로 스케줄링할 수 있다.
일부 실시예들에서, 인공 현실 시스템 환경(100)은 사용자가 착용하는 헤드 웨어러블 디스플레이(140), 및 인공 현실의 콘텐트를 헤드 웨어러블 디스플레이(140)에 제공하는 콘솔(102)을 포함한다. 헤드 웨어러블 디스플레이(HWD)는 헤드 마운트 디스플레이(HMD), 헤드 마운트 디바이스(HMD), 헤드 웨어러블 디바이스(HWD), 헤드 장착 디스플레이(HWD), 또는 헤드 장착 디바이스(HWD)로 지칭될 수 있거나, 이를 포함하거나 그 일부일 수 있다. 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 위치 및/또는 지향방향을 검출하고, 검출된 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 위치/또는 지향방향을 콘솔(102)에 제공할 수 있다. 콘솔(102)은 검출된 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 위치 및/또는 지향방향 및 인공 현실에 대한 사용자 입력에 따라 인공 현실의 이미지를 나타내는 이미지 데이터를 생성하고, 프레젠테이션을 위해 이미지 데이터를 헤드 웨어러블 디스플레이(140)로 전송할 수 있다. 일부 실시예들에서, 인공 현실 시스템 환경(100)은 도 1a에 도시된 것보다 더 많거나 더 적거나 다른 구성요소들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 인공 현실 시스템 환경(100)의 하나 이상의 구성요소들의 기능은 여기에 설명된 것과 다른 방식으로 구성요소들 사이에 분산될 수 있다. 예를 들어, 콘솔(102)의 기능 중 일부는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 기능 중 일부는 콘솔(102)에 의해 수행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 콘솔(102)은 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 일부로서 통합된다.
인공 현실 시스템(100)의 다양한 구성요소들 및 요소들은 도 4에 도시되고 이후에 설명되는 컴퓨팅 환경의 구성요소들 또는 요소들을 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 콘솔(102) 및 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 도 4에 도시되고 이후에 설명되는 컴퓨팅 시스템(414)과 유사한 컴퓨팅 시스템을 포함하거나 통합할 수 있다. 콘솔(102) 및 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 하나 이상의 프로세싱 유닛(들)(416), 저장 장치(418), 네트워크 인터페이스(420), 사용자 입력 디바이스(422), 및/또는 사용자 출력 디바이스(424)를 포함할 수 있다.
콘솔(102)은 컴퓨팅 시스템 또는 WiFi 디바이스를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 콘솔(102)은, 예를 들어 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 스마트 워치, 스마트 안경, 헤드 웨어러블 디스플레이), 스마트폰, 다른 모바일 폰, 디바이스(예를 들어, 소비자 디바이스), 데스크탑 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 가상 현실(VR) 퍽, VR 개인용 컴퓨터(PC), VR 컴퓨팅 디바이스, 헤드 웨어러블 디바이스로 구현될 수 있거나, 또는 분산 컴퓨팅 디바이스들로 구현될 수 있다. 콘솔(102)은 VR, 증강 현실(AR), 및/또는 혼합 현실(MR) 경험을 제공하도록 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 콘솔(102)은 프로세서(104), 저장 디바이스(106), 네트워크 인터페이스, 사용자 입력 디바이스, 및/또는 사용자 출력 디바이스와 같은 통상적인, 특수화된 또는 맞춤형 컴퓨터 구성요소들을 포함할 수 있다. 실시예들에서, 콘솔(102)은 도 4에 도시되고 이후에 설명되는 디바이스의 일부 요소들을 포함할 수 있다.
헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 컴퓨팅 시스템 또는 WiFi 디바이스를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 예를 들어, 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 스마트 워치, 스마트 안경, 헤드 웨어러블 디스플레이), 스마트폰, 다른 모바일 폰, 디바이스(예를 들어, 소비자 디바이스), 데스크탑 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 가상 현실(VR) 퍽, VR 개인용 컴퓨터(PC), VR 컴퓨팅 디바이스, 헤드 웨어러블 디바이스로 구현될 수 있거나, 또는 분산 컴퓨팅 디바이스로 구현될 수 있다. 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 VR, 증강 현실(AR), 및/또는 혼합 현실(MR) 경험을 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 사용자(예를 들어, 디스플레이 착용)에게 제공하도록 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 프로세서(104), 저장 디바이스(106), 네트워크 인터페이스, 사용자 입력 디바이스, 및/또는 사용자 출력 디바이스와 같은 통상적인, 특수화된 또는 맞춤형 컴퓨터 구성요소들을 포함할 수 있다. 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 도 4에 도시되고 이후에 설명되는 디바이스의 일부 요소들을 포함할 수 있다.
콘솔(102) 및 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 하나 이상의 프로세서들(104)을 포함할 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(104)은 콘솔(102) 및/또는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)에 대한 입력 데이터를 사전 처리하고/하거나 콘솔(102) 및/또는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)에 대한 출력 데이터를 사후 처리하기 위한 임의의 로직, 회로 및/또는 프로세싱 구성요소(예를 들어, 마이크로프로세서)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(104)은 콘솔(102) 및/또는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 하나 이상의 동작들을 구성, 제어 및/또는 관리하기 위한 로직, 회로, 프로세싱 구성요소 및/또는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(104)는 웨이크업 시간 기간(110), 데이터 전송 간격(112), 다운링크(114) 및 업링크(116), 및 슬립 기간(120)을 포함하지만 이에 제한되지 않는 데이터 및 메트릭을 수신할 수 있다.
콘솔(102) 및 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 저장 디바이스(106)를 포함할 수 있다. 저장 디바이스(106)는 콘솔(102) 및 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와 연관된 임의의 유형 또는 형태의 데이터를 저장, 보유 또는 유지하도록 설계 또는 구현될 수 있다. 예를 들어, 콘솔(102) 및 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 웨이크업 시간 기간(110), 데이터 전송 간격(112), 다운링크(114) 및 업링크(116), 및 슬립 기간(120) 중 하나 이상에 대응하는 데이터를 저장할 수 있다. 저장 디바이스(106)는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM) 또는 콘솔(102) 내부에 내부 SRAM을 포함할 수 있다. 실시예들에서, 저장 디바이스(106)는 콘솔(102)의 집적 회로 내에 포함될 수 있다. 저장 디바이스(106)는 메모리(예를 들어, 메모리, 메모리 유닛, 저장 디바이스 등)를 포함할 수 있다. 메모리는 본 개시에 설명된 다양한 프로세스들, 계층들 및 모듈들을 완료하거나 용이하게 하기 위한 컴퓨터 코드 및/또는 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 디바이스들(예를 들어, RAM, ROM, 플래시 메모리, 하드 디스크 저장 디바이스 등)을 포함할 수 있다. 메모리는 휘발성 메모리 또는 비 휘발성 메모리이거나 이를 포함할 수 있으며, 데이터베이스 구성 요소들, 객체 코드 구성 요소들, 스크립트 구성 요소들, 또는 본 개시에서 설명된 다양한 활동 및 정보 구조들을 지원하기 위한 임의의 다른 유형의 정보 구조를 포함할 수 있다. 예시적인 실시예에 따라, 메모리는 프로세싱 회로를 통해 프로세서(104)에 통신 가능하게 연결되고, 여기에 설명된 하나 이상의 프로세스들 또는 방법들(예를 들어, 방법 300)을 (예를 들어, 프로세싱 회로 및/또는 프로세서에 의해) 실행하기 위한 컴퓨터 코드를 포함한다.
콘솔(102)은 헤드 웨어러블 디스플레이(140)에 대한 하나 이상의 채널들(130)을 설정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 콘솔(102)에 대한 하나 이상의 채널들(130)을 설정할 수 있다. 채널들(130)은 콘솔(102)과 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 사이에 설정된 연결(예를 들어, 무선 연결), 세션(예를 들어, 사용자 세션), 또는 링크를 포함할 수 있다. 채널(130)은 콘솔(102)과 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 사이에 설정된 고용량, 낮은 레이턴시, 및 절전 연결을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 채널(130)은 밀리미터파 스펙트럼 연결 또는 30GHz 내지 300GHz 범위의 연결 주파수를 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 일부 실시예들에서, 채널(130)은 60GHz 주파수 연결(예를 들어, 60GHZ WiFi, IEEE 802.11ad)을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 채널(130)은 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 사용자에게 VR 경험, AR 경험 또는 MR 경험을 제공하거나 지원하기 위해 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 채널(130)은 블루투스(BT), 블루투스 저에너지(BLE), 및/또는 저전력 WiFi를 포함하지만 이에 제한되지 않는 상이한 형태들의 근거리 무선 통신 기술들을 사용하여 설정될 수 있다.
헤드 웨어러블 디스플레이(140) 및/또는 콘솔(102)은 하나 이상의 웨이크업 간격들(108)을 설정할 수 있다. 웨이크업 간격들(108)은 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와 콘솔(102) 사이의 전송 또는 통신을 위한 적어도 하나의 웨이크업 시간 기간(110) 및 적어도 하나의 슬립 기간(120)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 웨이크업 간격(108)은 예를 들어 현재 또는 이전의 웨이크업 시간 기간(110) 동안 동적으로 결정되거나 스케줄링될 수 있다. 일부 실시예들에서, 웨이크업 간격(108)의 지속기간 또는 길이는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와 콘솔(102) 사이의 유연한 스케줄링을 제공하기 위해 각각의 웨이크업 간격(108) 동안 수정(예를 들어, 연장, 단축)될 수 있다. 웨이크업 시간 기간(110)은 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와 콘솔(102) 사이의 통신 기간, 구성 기간 및/또는 데이터 전송 기간을 포함하거나 이에 대응할 수 있다. 일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 및 콘솔(102)은 구성 설정, 업데이트, 위치 정보 및/또는 사용자 설정과 같은 데이터 및 정보를 교환하기 위해 웨이크업 시간 기간(110) 동안 통신할 수 있다. 슬립 기간(120)(예를 들어, 슬립 모드)은, 예를 들어 전력 사용량을 절약하기 위해, 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 및/또는 콘솔(102)이 꺼지거나, 비활성화되거나, 절전 모드이거나, 대기 모드이거나, 또는 최소 전력 레벨을 사용하는 시간 기간을 포함하거나 이에 대응할 수 있다.
웨이크업 시간 기간(110)은 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 및 콘솔(102)이 데이터를 수신 및 전송하기 위한 적어도 하나의 데이터 전송 간격(112)을 포함할 수 있다. 웨이크업 시간 기간(110)은 콘솔(102) 및/또는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)에 의해 동적으로 스케줄링될 수 있다.예를 들어, 일부 실시예들에서, 후속 웨이크업 시간 기간(110)의 시작 시간 또는 시작은 이전 웨이크업 시간 기간(110) 또는 듀티 사이클의 끝에서 결정될 수 있다. 웨이크업 시간 기간(110)의 지속기간 또는 길이는, 예를 들어 각각의 웨이크업 시간 기간(110)에 하나 이상의 링크 쌍들을 추가하거나 또는 각각의 웨이크업 시간 기간(110)으로부터 하나 이상의 링크 쌍들을 제거함으로써, 웨이크업 시간 기간(110) 동안 동적으로 수정, 업데이트 또는 조정(예를 들어, 연장, 단축)될 수 있다. 웨이크업 시간 기간(110)은 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와 콘솔(102) 사이의 채널(130)의 속성 및/또는 데이터의 양에 부분적으로 기초하여 동적으로 결정되거나 스케줄링될 수 있다(예를 들어, 고정된 스케줄을 따르지 않을 수 있음).
데이터 전송 간격(112)은 적어도 하나의 다운링크 기간(114)(때때로 다운링크(114)로 지칭됨) 및 적어도 하나의 업링크 기간(116)(때때로 업링크(116)으로 지칭됨)을 포함할 수 있다. 콘솔(102) 및/또는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 데이터 전송 간격(112)의 지속기간 또는 길이를 동적으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 헤드 웨어러블 디스플레이 및/또는 콘솔(102)은 데이터 전송 간격(112) 동안에 각각의 데이터 전송 간격(112)이 얼마나 많은 링크 쌍들을 포함할 수 있는지를 동적으로 결정할 수 있다. 링크 쌍들은 적어도 하나의 다운링크 기간(114) 및 적어도 하나의 업링크 기간(116)을 포함할 수 있다. 각각의 링크 쌍은 다운링크 기간(114) 및 업링크 기간(116)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 데이터 전송 간격(112)은 단일 링크 쌍(예를 들어, 1개의 다운링크(114), 1개의 업링크(116)) 또는 다중 링크 쌍들(예를 들어, 다중 다운링크들(114), 다중 업링크들)을 포함할 수 있다.
데이터 전송 간격(112)의 지속기간 또는 길이는, 예를 들어 다운링크(114) 및/또는 업링크(116)의 지속기간을 수정(예를 들어, 연장, 단축)함으로써, 데이터 전송 간격(112) 동안 동적으로 수정, 업데이트 또는 조정(예를 들어, 연장, 단축)될 수 있다. 일부 실시예들에서, 데이터 전송 간격(112)의 지속기간 또는 길이는, 예를 들어 각각의 데이터 전송 간격(112)에 하나 이상의 링크 쌍들을 추가하거나 또는 데이터 전송 간격(112)으로부터 하나 이상의 링크 쌍들을 제거함으로써, 데이터 전송 간격(112) 동안 동적으로 수정, 업데이트 또는 조정(예를 들어, 연장, 단축)될 수 있다.
일부 실시예들에서, 다운링크 기간(114)은 헤드 웨어러블 디스플레이(140)로부터 콘솔(102)로의 데이터 전송을 포함할 수 있다. 다운링크 기간(114)은 동적으로 조정 가능한/수정 가능한 지속기간 또는 시간 길이를 포함하거나 이에 대응할 수 있다. 예를 들어, 다운링크 기간(114)은 고정된 지속기간 없이 개시될 수 있고, 다운링크(114)의 지속기간은 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 및/또는 콘솔(102)에 의해 각각의 다운링크(114) 동안 결정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 후속 다운링크(114)를 수행할지 여부는 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 및/또는 콘솔(102)에 의해 이전 업링크(116)의 끝에서 또는 이전 업링크 동안에 결정될 수 있다. 다운링크(114)의 동적 지속기간은 다운링크(114) 동안 전송될 데이터의 양 및/또는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와 콘솔(102) 사이의 채널(130)의 속성 또는 특성에 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 업링크 기간(116)은 콘솔(102)로부터 헤드 웨어러블 디스플레이(140)로의 데이터 전송을 위한 시간 지속기간을 포함할 수 있다. 업링크 기간(116)은 동적으로 조정 가능한/수정 가능한 지속기간 또는 시간 길이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 업링크 기간(116)은 고정된 지속기간 없이 개시될 수 있고, 업링크(116)의 지속기간은 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 및/또는 콘솔(102)에 의해 각각의 업링크(114) 동안 결정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 후속 업링크(116)를 수행할지 여부는 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 및/또는 콘솔(102)에 의해 이전 다룬링크(114)의 끝에서 또는 이전 다운링크 동안에 결정될 수 있다. 업링크(116)의 동적 지속기간은 업링크(116) 동안 전송될 데이터의 양 및/또는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와 콘솔(102) 사이의 채널(130)의 속성에 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다.
콘솔(102) 및/또는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 채널(130)의 하나 이상의 속성(예를 들어, 상태, 속도, 대역폭)을 결정하기 위해 채널(130)에 대한 측정을 취하거나 수행할 수 있다. 측정은 상태 측정(예를 들어, 켜짐, 꺼짐, 활성화됨), 채널(130)의 가용성, 연결 속도, 신호 대 잡음비, 레이턴시 값, 전력 소비 값 및/또는 채널의 신뢰성(130)을 포함할 수 있다. 콘솔(102) 및/또는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 하나 이상의 시간 인스턴스들(118)을 생성하거나 설정할 수 있다. 시간 인스턴스들(118)은 특정 시점, 시간 기간, 시간 범위, 및/또는 시간 값을 포함하거나 이에 대응할 수 있다. 일부 실시예들에서, 시간 인스턴스들(118)은 다운링크 기간(114)과 업링크 기간(116) 사이의 지속기간 또는 시간의 길이를 포함하거나 이에 대응할 수 있다.
일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 사용자가 착용할 수 있고 사용자에게 인공 현실 경험을 제시하거나 제공할 수 있는 전자 구성요소이다. 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 사용자에게 인공 현실 경험을 제공하기 위해 하나 이상의 이미지, 비디오, 오디오, 또는 이들의 일부 조합을 렌더링할 수 있다. 일부 실시예들에서, 오디오는 헤드 웨어러블 디스플레이(140), 콘솔(102), 또는 둘 모두로부터 오디오 정보를 수신하고 오디오 정보에 기초하여 오디오를 제공하는 외부 디바이스(예를 들어, 스피커 및/또는 헤드폰)를 통해 제공된다. 일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 센서(142), 눈 추적기(144), 손 추적기(146), 통신 인터페이스(148), 이미지 렌더러(150), 전자 디스플레이(152), 렌즈(154), 및 보상기(156)를 포함한다. 이들 구성요소들은 함께 동작하여 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 위치 및 헤드 웨어러블 디스플레이(140)를 착용한 사용자의 시선 방향을 검출하고, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 검출된 위치 및/또는 지향방향에 대응하는 인공 현실 내의 뷰 이미지를 렌더링할 수 있다. 다른 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 도 1a에 도시된 것보다 더 많거나 더 적거나 다른 구성요소들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 센서들(142)은 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 위치 및 지향방향을 검출하는, 전자 구성요소들 또는 전자 구성요소들과 소프트웨어 구성요소들의 조합을 포함한다. 센서들(142)의 예들은 하나 이상의 이미징 센서들, 하나 이상의 가속도계들, 하나 이상의 자이로스코프들, 하나 이상의 자력계들, 또는 모션 및/또는 위치를 검출하는 다른 적절한 유형의 센서들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 가속도계들은 병진 운동(예를 들어, 앞/뒤, 위/아래, 왼쪽/오른쪽)을 측정할 수 있고, 하나 이상의 자이로스코프들은 회전 운동(예를 들어, 피치, 요, 롤)을 측정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 센서들(142)은 병진 운동 및 회전 운동을 검출하고, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 지향방향 및 위치를 결정한다. 일 양태에서, 센서들(142)은 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 이전 지향방향 및 위치에 대한 병진 운동 및 회전 운동을 검출할 수 있고, 검출된 병진 운동 및/또는 회전 운동을 누적 또는 통합함으로써 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 새로운 지향방향 및/또는 위치를 결정할 수 있다. 하나의 예로서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)가 기준 방향으로부터 25도 방향을 향하고 있다고 가정하면, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)가 20도 회전한 것을 검출한 데 응답하여, 센서들(142)은 헤드 웨어러블 디스플레이(140)가 이제 기준 방향으로부터 45도 방향으로 향하고 있거나 지향하고 있다고 결정할 수 있다. 다른 예로서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)가 기준점으로부터 제1 방향으로 2피트 떨어진 위치에 있었다고 가정하면, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)가 제2 방향으로 3피트 이동한 것을 검출한 데 응답하여, 센서들(142)은 헤드 웨어러블 디스플레이(140)가 이제 제1 방향에서 2피트 그리고 제2 방향에서 3피트의 벡터 곱에 위치한다고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 눈 추적기들(144)은 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 사용자의 시선 방향을 결정하는, 전자 구성요소들 또는 전자 구성요소들과 소프트웨어 구성요소들의 조합을 포함한다. 일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140), 콘솔(102), 또는 이들의 조합은 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 사용자의 시선 방향을 통합하여 인공 현실에 대한 이미지 데이터를 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 눈 추적기들(144)은 2개의 눈 추적기들을 포함하고, 여기서 각각의 눈 추적기(144)는 대응하는 눈의 이미지를 캡처하고 눈의 시선 방향을 결정한다. 하나의 예에서, 눈 추적기(144)는 눈의 캡처된 이미지에 따라 눈의 각도 회전, 눈의 병진 운동, 눈의 비틀림의 변화, 및/또는 눈의 모양의 변화를 결정하고, 결정된 각도 회전, 병진운동 및 눈의 비틀림의 변화에 따라 헤드 웨어러블 디스플레이(140)에 대한 상대적 시선 방향을 결정한다. 하나의 접근법에서, 눈 추적기(144)는 눈의 일부에 미리 결정된 기준 또는 구조화된 패턴을 비추거나 투영하고, 눈의 이미지를 캡처하여 눈의 일부에 투영된 패턴을 분석함으로써 헤드 웨어러블 디스플레이(140)에 대한 눈의 상대적인 시선 방향을 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 눈 추적기들(144)은 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 지향방향 및 헤드 웨어러블 디스플레이(140)에 대한 상대적 시선 방향을 통합하여 사용자의 게이트 방향(gate direction)을 결정한다. 하나의 예로서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)가 기준 방향으로부터 30도 방향을 향하고 있고, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 상대적 시선 방향이 헤드 웨어러블 디스플레이(140)에 대해 -10도(또는 350도)라고 가정하면, 눈 추적기들(144)은 사용자의 시선 방향이 기준 방향으로부터 20도인 것으로 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 사용자는 눈 추적기들(144)을 인에이블 또는 디스에이블하도록 (예를 들어, 사용자 설정을 통해) 헤드 웨어러블 디스플레이(140)를 구성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 사용자는 눈 추적기(144)를 활성화 또는 비활성화하도록 프롬프트가 표시된다(prompted).
일부 실시예들에서, 손 추적기(146)는 사용자의 손을 추적하는, 전자 구성요소 또는 전자 구성요소와 소프트웨어 구성요소의 조합을 포함한다. 일부 실시예들에서, 손 추적기(146)는 손의 형상, 위치 및 지향방향을 검출할 수 있는 이미징 센서(예를 들어, 카메라) 및 이미지 프로세서를 포함하거나 이에 결합된다. 손 추적기(146)는 손의 검출된 형상, 위치 및 지향방향을 나타내는 손 추적 측정치를 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 통신 인터페이스(148)는 콘솔(102)과 통신하는, 전자 구성요소 또는 전자 구성요소와 소프트웨어 구성요소의 조합을 포함한다. 통신 인터페이스(148)는 통신 링크를 통해 콘솔(102)의 통신 인터페이스(122)와 통신할 수 있다. 통신 링크는 무선 링크일 수 있다. 무선 링크의 예들은 셀룰러 통신 링크, 근거리 통신 링크, Wi-Fi, 블루투스, 60GHz 무선 링크, 또는 임의의 통신 무선 통신 링크를 포함할 수 있다. 통신 링크를 통해, 통신 인터페이스(148)는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 결정된 위치 및/또는 지향방향, 사용자의 결정된 시선 방향, 및/또는 손 추적 측정치를 나타내는 데이터를 콘솔(102)로 전송할 수 있다. 더욱이, 통신 링크를 통해, 통신 인터페이스(148)는 렌더링될 이미지를 나타내거나 그에 대응하는 이미지 데이터 및 이미지와 연관된 추가 데이터를 콘솔(102)로부터 수신할 수 있다.
일부 실시예들에서, 이미지 렌더러(150)는, 예를 들어 인공 현실 공간을 고려한 변화에 따라, 디스플레이를 위한 하나 이상의 이미지들을 생성하는, 전자 구성요소 또는 전자 구성요소와 소프트웨어 구성요소의 조합을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이미지 렌더러(150)는 여기에 설명된 다양한 기능들을 수행하기 위한 명령들을 실행하는 프로세서(또는 그래픽 처리 디바이스(GPU))로서 구현된다. 이미지 렌더러(150)는 통신 인터페이스(148)를 통해 렌더링될 인공 현실의 이미지를 설명하는 이미지 데이터 및 이미지와 연관된 추가 데이터를 수신하고, 전자 디스플레이(152)를 통해 이미지를 렌더링할 수 있다. 일부 실시예들에서, 콘솔(102)로부터의 이미지 데이터는 인코딩될 수 있고, 이미지 렌더러(150)는 이미지를 렌더링하기 위해 이미지 데이터를 디코딩할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이미지 렌더러(150)는 추가 데이터에서 콘솔(102)로부터 인공 현실 공간의 가상 오브젝트들을 나타내는 오브젝트 정보 및 가상 오브젝트들의 깊이(또는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)로부터의 거리)를 나타내는 깊이 정보를 수신한다. 일 양태에서, 인공 현실의 이미지, 오브젝트 정보, 콘솔(102)로부터의 깊이 정보, 및/또는 센서들(142)로부터의 업데이트된 센서 측정치들에 따라, 이미지 렌더러(150)는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 업데이트된 위치 및/또는 지향방향에 대응하도록 인공 현실의 이미지를 업데이트하기 위해 쉐이딩(shading), 재투영(reprojection), 및/또는 블렌딩(blending)을 수행할 수 있다. 초기 센서 측정 후 사용자가 그의 머리를 회전했다고 가정하면, 업데이트된 센서 측정치들에 응답하여 전체 이미지를 재생성하기 보다는, 이미지 렌더러(150)는 업데이트된 센서 측정치들에 따라 인공 현실 내의 업데이트된 뷰에 대응하는 이미지의 작은 부분(예를 들어, 10%)을 생성할 수 있으며, 그 부분을 재투영을 통해 콘솔(102)로부터의 이미지 데이터의 이미지에 추가할 수 있다. 이미지 렌더러(150)는 추가된 에지들(appended edges)에 쉐이딩 및/또는 블렌딩을 수행할 수 있다. 따라서, 업데이트된 센서 측정치들에 따라 인공 현실의 이미지를 재생성하지 않고서, 이미지 렌더러(150)는 인공 현실의 이미지를 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이미지 렌더러(150)는 사용자의 손에 대응하는 손 모델의 형태, 위치 및 지향방향을 나타내는 손 모델 데이터를 수신하고, 손 모델을 인공 현실의 이미지에 오버레이할 수 있다. 이러한 손 모델은 사용자가 인공 현실 내에서 다양한 상호 작용들을 제공할 수 있게 하도록 시각적 피드백으로 제공될 수 있다.
일부 실시예들에서, 전자 디스플레이(152)는 이미지를 디스플레이하는 전자 구성요소이다. 전자 디스플레이(152)는, 예를 들면 액정 디스플레이 또는 유기 발광 다이오드 디스플레이일 수 있다. 전자 디스플레이(152)는 사용자가 이를 통해 볼 수 있도록 하는 투명 디스플레이일 수 있다. 일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)가 사용자에 의해 착용될 때, 전자 디스플레이(152)는 사용자의 눈에 근접하게(예를 들어, 3인치 미만) 위치된다. 일 양태에서, 전자 디스플레이(152)는 이미지 렌더러(150)에 의해 생성된 이미지에 따라 사용자의 눈을 향해 광을 방출하거나 투사한다.
일부 실시예들에서, 렌즈(154)는 전자 디스플레이(152)로부터 수신된 광을 변경하는 기계적 구성요소이다. 렌즈(154)는 전자 디스플레이(152)로부터의 광을 확대하고, 광과 연관된 광학적 에러를 보정할 수 있다. 렌즈(154)는 프레넬 렌즈, 볼록 렌즈, 오목 렌즈, 필터, 또는 전자 디스플레이(152)로부터의 광을 변경하는 임의의 적절한 광학 구성요소일 수 있다. 전자 디스플레이(152)가 눈에 매우 근접함에도 불구하고 사용자가 전자 디스플레이(152)에 의해 디스플레이되는 이미지를 볼 수 있도록 전자 디스플레이(152)로부터의 광이 렌즈(154)를 통해 동공에 도달할 수 있다.
일부 실시예들에서, 보상기(156)는 임의의 왜곡 또는 수차를 보상하기 위한, 전자 구성요소 또는 전자 구성요소와 소프트웨어 구성요소의 조합을 포함한다. 일 양태에서, 렌즈(154)는 색수차, 핀-쿠션 왜곡(pin-cushion distortion), 배럴 왜곡(barrel distortion) 등과 같은 광학 수차를 도입한다. 보상기(156)는 렌즈(154)에 의해 야기된 왜곡들을 보상하기 위해 이미지 렌더러(150)로부터 렌더링될 이미지에 적용할 보상(예를 들어, 전치 왜곡(predistortion))을 결정하고, 결정된 보상을 이미지 렌더러(150)로부터의 이미지에 적용할 수 있다. 보상기(156)는 전치 왜곡된 이미지를 전자 디스플레이(152)에 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 콘솔(102)은 헤드 웨어러블 디스플레이(140)에 렌더링될 콘텐트를 제공하는 전자 구성요소 또는 전자 구성요소와 소프트웨어 구성요소의 조합이다. 일 양태에서, 콘솔(102)은 통신 인터페이스(122) 및 콘텐트 제공부(content provider)(124)를 포함한다. 이들 구성요소들은 함께 동작하여 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 위치 및 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 사용자의 시선 방향에 대응하는 인공 현실의 뷰(예를 들어, 사용자의 FOV)를 결정할 수 있고, 결정된 뷰에 대응하는 인공 현실의 이미지를 나타내는 이미지 데이터를 생성할 수 있다. 또한 이러한 구성요소들은 함께 동작하여 이미지와 연관된 추가 데이터를 생성할 수 있다. 추가 데이터는 인공 현실의 이미지와는 다른 인공 현실을 제시하거나 렌더링하는 것과 관련된 정보일 수 있다. 추가 데이터의 예들로서는, 손 모델 데이터, 물리적 공간에서 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 위치 및 지향방향을 가상 공간으로 변환하기 위한 매핑 정보(또는 SLAM(Simultaneous Localization and Mapping) 데이터), 모션 벡터 정보, 깊이 정보, 에지 정보, 오브젝트 정보 등을 포함한다. 콘솔(102)은 인공 현실의 표시를 위해 이미지 데이터 및 추가 데이터를 헤드 웨어러블 디스플레이(140)에 제공할 수 있다. 다른 실시예들에서, 콘솔(102)은 도 1a에 도시된 것보다 더 많거나 더 적거나 또는 상이한 구성요소들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 콘솔(102)은 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 일부로서 통합된다.
일부 실시예들에서, 통신 인터페이스(122)는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와 통신하는, 전자 구성요소 또는 전자 구성요소와 소프트웨어 구성요소의 조합을 포함한다. 통신 인터페이스(122)는 통신 링크(예를 들어, 무선 링크)를 통해 콘솔(102)의 통신 인터페이스(122)와 통신하기 위한 통신 인터페이스(148)의 상대 구성요소일 수 있다. 통신 인터페이스(122)는, 통신 링크를 통해, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 결정된 위치 및/또는 지향방향, 사용자의 결정된 시선 방향, 및/또는 손 추적 측정치를 나타내는 데이터를 헤드 웨어러블 디스플레이(140)로부터 수신할 수 있다. 또한, 통신 인터페이스(122)는, 통신 링크를 통해, 렌더링될 이미지를 설명하는 이미지 데이터 및 인공 현실의 이미지와 연관된 추가 데이터를 헤드 웨어러블 디스플레이(140)로 전송할 수 있다.
콘텐트 제공부(124)는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 위치 및/또는 지향방향에 따라 렌더링될 콘텐트를 생성하는 구성요소를 포함하거나 이에 대응할 수 있다. 일부 실시예들에서, 콘텐트 제공부(124)는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 사용자의 시선 방향 및 손 추적 측정에 기초하여 인공 현실에서의 사용자 상호작용을 통합하여, 렌더링될 콘텐트를 생성할 수 있다. 일 양태에서, 콘텐트 제공부(124)는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 위치 및/또는 지향방향에 따라 인공 현실의 뷰를 결정한다. 예를 들어, 콘텐트 제공부(124)는 물리적 공간에서의 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 위치를 인공 현실 공간 내의 위치에 매핑하고, 인공 현실 공간에서 매핑된 위치로부터 매핑된 지향방향에 대응하는 방향을 따라 인공 현실 공간의 뷰를 결정한다. 콘텐트 제공부(124)는 인공 현실 공간의 결정된 뷰에 대한 이미지를 설명하는 이미지 데이터를 생성할 수 있고, 통신 인터페이스(122)를 통해 헤드 웨어러블 디스플레이(140)로 이미지 데이터를 전송할 수 있다. 또한, 콘텐트 제공부(124)는 손 추적 측정에 따라 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 사용자의 손에 대응하는 손 모델을 생성하고, 인공 현실 공간에서 손 모델의 형태, 위치 및 지향방향을 나타내는 손 모델 데이터를 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 콘텐트 제공부(124)는 이미지와 연관된 움직임 벡터 정보, 깊이 정보, 에지 정보, 오브젝트 정보, 손 모델 데이터 등을 포함하는 추가 데이터를 생성하고, 추가 데이터를 이미지 데이터와 함께 통신 인터페이스(122)를 통해 헤드 웨어러블 디스플레이(140)에 전송할 수 있다. 콘텐트 제공부(124)는 이미지를 설명하는 이미지 데이터를 인코딩하고, 인코딩된 데이터를 헤드 웨어러블 디스플레이(140)로 전송할 수 있다. 일부 실시예들에서, 콘텐트 제공부(124)는 주기적으로(예를 들어, 11ms마다) 이미지 데이터를 생성하여 헤드 웨어러블 디스플레이(140)에 제공한다. 일 양태에서, 통신 인터페이스(122)는 도 2a 내지 도 4와 관련하여 후술되는 바와 같이 추가 데이터를 헤드 웨어러블 디스플레이(140)에 적응적으로 전송할 수 있다.
도 1b는 예시적인 실시예에 따른 헤드 웨어러블 디스플레이(140)의 다이어그램(160)이다. 일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 전면 강체(162) 및 밴드(164)를 포함한다. 전면 강체(162)는 전자 디스플레이(152)(도 1b에 도시되지 않음), 렌즈(154)(도 1b에 도시되지 않음), 센서들(142), 눈 추적기들(144A, 144B), 통신 인터페이스(148), 및 이미지 렌더러(150)를 포함한다. 도 1b에 도시된 실시예에서, 통신 인터페이스(148), 이미지 렌더러(150), 및 센서들(142)은 전면 강체(162) 내에 위치하고, 사용자에게 보이지 않을 수 있다. 다른 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 도 1b에 도시된 것과 상이한 구성을 갖는다. 예를 들어, 통신 인터페이스(148), 이미지 렌더러(150), 눈 추적기들(144A, 144B), 및/또는 센서들(142)은 도 1b에 도시된 것과 상이한 위치들에 있을 수 있다.
이제 도 2a를 참조하면, 다양한 지속기간들을 갖는 다중 웨이크업 간격(108)의 다이어그램(200)이 도시되어 있다. 다이어그램(200)은 각각 상이한 지속기간들을 갖는 3개의 웨이크업 간격들(108)을 포함한다. 예를 들어, 제1 웨이크업 간격(108)은 제1 웨이크업 시간 기간(110) 및 제1 슬립 기간(120)을 포함한다. 제1 웨이크업 시간 기간(110)은 제1 웨이크 지속기간을 포함할 수 있고, 제1 슬립 기간(120)은 제1 슬립 지속기간을 포함할 수 있다. 제2 웨이크업 간격(108)은 제2 웨이크업 시간 기간(110) 및 제2 슬립 기간(120)을 포함할 수 있다.
제2 웨이크업 시간 기간(110)은 제2 웨이크 지속기간을 포함할 수 있고, 제2 슬립 기간(120)은 제2 슬립 지속기간을 포함할 수 있다. 제3 웨이크업 간격(108)은 제3 웨이크업 시간 기간(110) 및 제3 슬립 기간(120)을 포함할 수 있다. 제3 웨이크업 시간 기간(110)은 제3 웨이크 지속기간을 포함할 수 있고, 제3 슬립 기간(120)은 제3 슬립 지속기간을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제3 웨이크업 시간 기간(110)의 제3 웨이크 지속기간은 제1 웨이크업 시간 기간(110)의 제1 웨이크 지속기간 및 제2 웨이크업 시간 기간(110)의 제2 웨이크 지속기간보다 클 수 있다. 제1 웨이크업 시간 기간(110)의 제1 웨이크 지속기간은 제2 웨이크업 시간 기간(110)의 제2 웨이크 지속기간보다 클 수 있다.
일부 실시예들에서, 제3 슬립 기간(120)의 제3 슬립 지속기간은 제1 슬립 기간(120)의 제1 슬립 지속기간 및 제2 슬립 기간(120)의 제2 슬립 지속기간보다 클 수 있다. 제1 슬립 기간(120)의 제1 슬립 지속기간은 제2 슬립 기간(120)의 제2 슬립 지속기간보다 클 수 있다. 도 2a에 도시된 상이한 웨이크업 간격들(108)은 상이한 지속기간들을 갖는 웨이크업 시간 기간들(110) 및 슬립 기간들(120)을 포함할 수 있고, 예를 들어 그 지속기간들이 각각의 웨이크업 시간 기간(110) 동안 동적으로 결정될 수 있기 때문에 고정된 지속기간들은 포함하지 않을 수 있다.
이제 도 2b를 참조하면, 다양한 지속기간들의 다운링크들(114) 및 업링크들(116)을 갖는 웨이크업 시간 기간(110)의 타이밍 다이어그램(250)이 도시되어 있다. 웨이크업 시간 기간(110)은 핸드셰이크 기간/빔 형성 기간(254)을 포함할 수 있다. 핸드셰이크 기간/빔 형성 기간(254)은 웨이크업 시간 기간(110)을 개시하거나 시작하기 위해 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와 콘솔(102) 사이에서 전송되는 하나 이상의 핸드셰이크 신호들을 포함할 수 있다. 핸드셰이크 기간/빔 형성 기간(254)은 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와 콘솔(102) 사이에 채널(130)을 확립하기 위해 복수의 빔들로부터 적어도 하나의 빔을 식별하고 선택하기 위한 빔 형성 프로세스를 포함할 수 있다. 웨이크업 시간 기간(110)은 추가적인 빔 형성 액세스 기간을 포함할 수 있는 헤드 SLS/RA 액세스 기간(256)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 및/또는 콘솔(102)은 채널(130)에 대해 선택된 후보 빔을 테스트 및 검증하거나 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와 콘솔(102) 사이의 채널(130)에 대한 새로운 후보 빔을 선택하기 위해 빔 선택 및/또는 빔 형성을 테스트 또는 재실행할 수 있다.
웨이크업 시간 기간(110)은 복수의 링크 쌍들(252)을 갖는 데이터 전송 간격(112)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 링크 쌍들(252) 각각은 적어도 하나의 다운링크(114) 및 적어도 하나의 업링크(116)를 포함할 수 있다. 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 및/또는 콘솔(102)은 예를 들어 각각의 다운링크(114) 또는 업링크(116) 동안 다운링크(114) 또는 업링크(116)에 대한 지속기간 또는 종료점을 동적으로 결정 및/또는 조정할 수 있다. 상이한 링크 쌍들(252)의 다운링크들(114)은 상이한 지속기간들을 가질 수 있거나, 또는 데이터 전송 간격(112)의 하나 이상의 다운링크들(114)은 동일한 지속기간을 가질 수 있다. 예를 들어, 다운링크들(114)의 지속기간은 다운링크(114) 동안 전송될 데이터의 양에 부분적으로 기초하여 동적으로 결정 및/또는 조정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 및/또는 콘솔(102)은 각각의 다운링크(114) 동안 및 동적으로 다운링크들(114)의 지속기간을 연장하거나 또는 수정할 수 있다. 상이한 링크 쌍들(252)의 업링크들(116)은 상이한 지속기간들을 가질 수 있거나, 또는 데이터 전송 간격(112)의 하나 이상의 업링크들(116)은 동일한 지속기간을 가질 수 있다. 예를 들어, 업링크(116)의 지속기간은 업링크(116) 동안 전송될 데이터의 양에 부분적으로 기초하여 동적으로 결정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 및/또는 콘솔(102)은 각각의 업링크(116) 동안 및 동적으로 업링크(116)의 지속기간을 연장하거나 또는 수정할 수 있다. 데이터 전송 간격(112)은 단일 링크 쌍(252) 또는 다중 링크 쌍들(252)을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 웨이크업 시간 기간(110)은 테일(tail) BF/RA(예를 들어, 빔포밍/리소스 액세스) 기간(258)을 포함할 수 있다. 테일 BF/RA 기간(258)은 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와 콘솔(102) 사이의 다음 또는 후속 웨이크업 시간 기간(110)에 대한 빔 구성을 확립하기 위해 추가적인 빔 형성 액세스 기간을 포함하거나 이에 대응할 수 있다.
이제 도 3a 내지 도 3c를 참조하여, 동적 스케줄링에 대한 방법(300)이 도시된다. 간략히 살펴보면, 방법(300)은: 웨이크업 시간 기간을 시작하는 단계(302), 데이터 전송 간격을 개시하는 단계(304), 다운링크 전송을 시작하는 단계(306), 다운링크 전송이 완료되었는지를 결정하는 단계(308), 다운링크 전송을 계속하는 단계(310), 표시를 생성하는 단계(312), 업링크 전송을 개시하는 단계(314), 업링크 전송이 완료되었는지를 결정하는 단계(316), 업링크 전송을 계속하는 단계(318), 데이터 전송 간격이 완료되었는지를 결정하는 단계(320), 후속 다운링크 전송을 개시하는 단계(322), 후속 다운링크 전송이 완료되었는지를 결정하는 단계(324), 후속 웨이크업 시간을 결정하는 단계(326), 슬립 기간을 개시하는 단계(328) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 전술한 동작들 중 어떠한 것도 본 명세서에 설명된 구성요소들 또는 디바이스들, 예를 들어 콘솔(102) 및/또는 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 중 임의의 하나 이상에 의해 수행될 수 있다.
302를 참조하면, 그리고 일부 실시예들에서, 웨이크업 시간 기간이 시작되거나 출발할 수 있다. 일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와 콘솔(102) 사이의 채널(130)을 통해 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와 콘솔(102) 사이의 통신 세션 또는 데이터 전송을 개시하기 위해 콘솔(102)에 표시, 명령 또는 지시를 전송할 수 있다. 예를 들어, 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 및/또는 콘솔(102)은 슬립 기간(120)을 나가거나 종료할 수 이고, 웨이크업 시간 기간(110) 또는 웨이크업 시간 간격(108)을 시작하기 위해 신호 또는 웨이크업 통지를 전송할 수 있다. 웨이크업 시간 기간(110)은 데이터 전송 세션을 시작하기 위해 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와 콘솔(102) 사이의 하나 이상의 핸드셰이크 신호들을 포함할 수 있다. 핸드셰이크 신호는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와 콘솔(102) 사이의 채널(130)(예를 들어, 통신 링크)에 대한 구성들 및/또는 프로토콜들을 확립하기 위한 하나 이상의 액세스 규칙들을 포함할 수 있다.
핸드셰이크 신호들은 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와 콘솔(102) 사이에 채널(130)을 확립하기 위해 적어도 하나의 빔을 식별하기 위한 빔 추적 및/또는 빔 형성 기간을 포함하거나 이에 대응할 수 있다. 예를 들어, 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 및/또는 콘솔(102)은 (예를 들어, 신호 대 잡음비에 따라) 가장 강한 신호를 갖는 빔 또는 최상의 빔을 식별하기 위해 하나 이상의 신호들(예를 들어, 데이터 버스트)를 전달할 수 있다. 웨이크업 시간 기간(110)은 적어도 하나의 데이터 전송 간격(112)을 포함할 수 있다.
304를 참조하면, 일부 실시예들에서, 데이터 전송 간격이 개시될 수 있다. 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 및/또는 콘솔(102)은 데이터 전송 간격(112)을 개시할 수 있다. 일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 데이터 전송 간격(112)에 대한 지속기간을 동적으로 결정할 수 있다. 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 및/또는 콘솔(102)은 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와 콘솔(102) 사이의 채널(130)의 하나 이상의 속성들 및/또는 전송될 데이터의 양에 따라 또는 부분적으로 기초하여 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와 콘솔(102) 사이의 데이터 전송 간격(112)에 대한 예상 지속기간을 추정(예를 들어, 동적으로 추정)할 수 있다. 데이터 전송 간격(112)은 제1 다운링크 전송(114) 및 업링크 전송(116)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 및/또는 콘솔(102)은, 이에 제한되는 것은 아니지만 예를 들면 채널(130)의 속도, 안정성, 간섭 레벨, 및/또는 대역폭을 포함하는 채널(130)의 속성들 및 전송될 데이터의 양을 결정할 수 있다. 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 데이터 전송 간격(112)을 시작하기 전에 또는 데이터 전송 간격(112)이 시작될 때 데이터 전송 간격(112)에 대한 예상 지속기간을 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 결정된 지속기간 없이 데이터 전송 간격(112)을 개시할 수 있고, 각각의 데이터 전송 간격(112) 동안 지속기간을 결정할 수 있다. 예를 들어, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 데이터가 액세스, 생성 및/또는 전송될 때 데이터의 양을 결정할 수 있고, 각각의 데이터 전송 간격(112) 동안 데이터 전송 간격(112)의 지속기간 및/또는 다운링크/업링크 쌍들(252)의 수를 동적으로 수정할 수 있다.
306을 참조하면, 일부 실시예들에서, 다운링크 전송이 개시될 수 있다. 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 제1 시간 인스턴스(118)에서 콘솔(102)로의 제1 다운링크(114) 전송을 개시할 수 있다. 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 데이터 또는 정보를 콘솔(102)에 전송하기 시작할 수 있다. 일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 콘솔(102)에 데이터 전송을 시작하는 것에 동의하는 표시, 지시, 명령 또는 동의를 전송할 수 있다. 예를 들어, 데이터는, 이에 제한되는 것은 아니지만 센서 데이터, 위치 데이터, 구성 데이터, 설정, 스케줄링 및/또는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와의 이전 사용자 세션으로부터의 데이터와 같은, 헤드 웨어러블 디스플레이에 대응하는 임의의 정보를 포함할 수 있다. 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 다운링크(114) 동안 전송되는 데이터의 양을 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와 콘솔(102) 사이의 채널(130)의 하나 이상의 속성들 및/또는 다운링크(114) 동안 전송될 데이터의 예상되거나 알려진 양에 부분적으로 기초하여, 제1 다운링크(114)를 개시하기 전 또는 제1 다운링크(114) 동안에 제1 다운링크(114) 전송을 위한 지속기간 또는 시간 기간을 추정할 수 있다.
308을 참조하면, 일부 실시예들에서, 다운링크 전송이 완료되었는지 여부가 결정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 다운링크(114)가 완료되었는지 여부를 결정하기 위해 다운링크(114)에 대한 추정된 지속기간 또는 시간 기간을 다운링크(114)에 대한 현재 지속기간 또는 시간 기간과 비교할 수 있다. 일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 미리 결정된 지속기간 또는 예상 완료 시간이 없는 다운링크(114)를 개시할 수 있다. 예를 들어, 다운링크(114)의 지속기간 또는 길이는 각각의 다운링크(114) 동안 결정될 수 있다. 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 콘솔(102)에 전송할 임의의 추가 데이터가 있는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 다운링크(114) 동안 콘솔(102)에 이미 전송된 데이터의 양을 결정할 수 있고, 결정된 양을 다운링크(114) 동안 콘솔(102)에 전송될 데이터의 이전에 결정된 또는 예상되는 양과 비교할 수 있다.
310을 참조하면, 일부 실시예들에서, 다운링크 전송은 계속될 수 있다. 일부 실시예들에서, 다운링크 전송이 완료되지 않았다는 결정이 내려질 수 있다. 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 다운링크(114) 동안 전송할 추가 데이터가 있고 콘솔(102)에 대한 다운링크(114)를 계속하도록 결정할 수 있다. 예를 들어, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 제1 다운링크 전송(114) 동안 전송할 추가 데이터가 있다고 결정할 수 있고, 결정에 응답하여 제1 다운링크 전송(114)에 대한 추정된 지속기간 또는 추정된 시간 기간을 넘어 콘솔(102)에 데이터를 계속 전송할 수 있다. 일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 모든 다운링크 데이터가 (생성 또는 액세스 및/또는) 전송될 때까지 또는 결정된 레벨의 데이터가 전송될 때까지 콘솔(102)에 데이터를 계속 전송할 수 있다. 일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 다운링크(114) 동안 전송되는 데이터의 양을 지속적으로 모니터링할 수 있고, 방법(300)은 현재 다운링크(114)가 완료되었는지를 결정하기 위해 (308)로 돌아갈 수 있다.
312를 참조하면, 일부 실시예들에서 표시(indication)가 생성될 수 있다. 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 다운링크(114)가 완료되었음을 나타내거나 지시하기 위해 콘솔(102)에 대한 한 표시(예를 들어, 명령, 지시)를 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 제1 다운링크 전송(114)의 데이터 전송이 완료된 때 제2 시간 인스턴스(118)에서 제1 다운링크 전송(114)의 종료를 콘솔(102)에 동적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 헤드 웨어러블 디스플레이(10)는 다운링크(114)가 완료했는지(또는 완료하고 있는지) 또는 다운링크(114)의 마지막 패킷이 전송되고 있는지 또는 전송됐는지를 다운링크(114) 동안 동적으로 결정하거나 검출할 수 있다. 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 예를 들어 다운링크(114)가 끝남에 따라 다운링크(114)가 완료되었다는 표시를 생성하고 콘솔(102)에 제공할 수 있다. 일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(10)는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)로부터 콘솔(102)로의 다운링크(114)가 완료되거나 끝난(또는 완료되고 잇는) 것을 동적으로 나타내기 위해 다운링크(114)의 최종 또는 마지막 패킷과 함께 표시를 콘솔(102)에 동적으로 제공할 수 있다.
314을 참조하면, 일부 실시예들에서, 업링크 전송이 개시될 수 있다. 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 제2 시간 인스턴스(118)와 관련하여, 콘솔(102)이 업링크(116) 전송을 시작하도록 동적으로 야기할 수 있다. 제2 시간 인스턴스(118)는 제1 시간 인스턴스(118)보다 늦은 또는 그 이후 및 제1 시간 인스턴스(118)와 상이한 시간 값 또는 시간 기간을 포함할 수 있다. 헤드 웨어러블 디스플레이(140)에 의해 콘솔(102)로 전송된 표시(indication)는 콘솔(102)이 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와 콘솔(102) 사이의 데이터 전송 간격(112)의 업링크 부분을 시작하거나 개시하게 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 콘솔(102)은 헤드 웨어러블 디스플레이(140)로부터 표시를 수신하는 것에 응답하여 업링크(116)를 동적으로 개시할 수 있다. 예를 들어, 콘솔(102)은 업링크(116)를 시작하기 위해 미리 결정된 또는 고정된 시간 기간 동안 기다리지 않을 수 있고, 대신에 헤드 웨어러블 디스플레이(140)로부터 다운링크(114)의 끝의 표시를 수신하는 것에 응답하여 업링크(116)를 동적으로 개시할 수 있다.
일부 실시예들에서, 콘솔(102)은 업링크(116)에 대한 데이터 전송을 시작하는 것에 동의하기 위해 헤드 웨어러블 디스플레이(140)에 표시, 지시, 명령 또는 동의를 전송할 수 있다. 업링크 데이터는, 이에 제한되는 것은 아니지만 위치 데이터, 구성 데이터, 설정, 스케줄링 및/또는 채널 데이터(예를 들어, 통신 링크 데이터)와 같은, 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 및/또는 콘솔(102)에 대응하는 임의의 정보를 포함할 수 있다. 콘솔(102)은 업링크(116) 동안 전송될 데이터의 양을 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 콘솔(102)은 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와 콘솔(102) 사이의 채널(130)의 하나 이상의 속성들 및/또는 업링크(116) 동안 전송될 데이터의 양에 부분적으로 기초하여, 업링크(116)를 개시하기 전 또는 업링크(116) 동안에 업링크(116) 전송을 위한 지속기간 또는 시간 기간을 추정할 수 있다.
316을 참조하면, 일부 실시예들에서, 업링크 전송이 완료되었는지 여부가 결정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 콘솔(102)은 미리 결정된 지속시간 또는 예상되는 완료 시간이 없는 업링크(116)를 개시할 수 있다. 예를 들어, 업링크(116)의 지속기간 또는 길이는 대신에 각각의 업링크(116) 동안 결정될 수 있다. 콘솔(102)은 헤드 웨어러블 디스플레이(140)에 전송할 임의의 추가 데이터가 있는지를 (예를 들어, 업링크 전송 과정에서) 결정할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 콘솔(102)은 업링크(116) 동안 헤드 웨어러블 디스플레이(140)에 이미 전송된 데이터의 양을 결정할 수 있고, 결정된 양을 업링크(116) 동안 헤드 웨어러블 디스플레이(140)에 전송되는 이전에 결정되거나 예상된 데이터의 양과 비교할 수 있다.
318을 참조하면, 일부 실시예들에서, 업링크 전송은 계속될 수 있다. 일부 실시예들에서, 업링크 전송이 완료되지 않았다는 결정이 내려질 수 있다. 콘솔(102)은 업링크(116) 동안(예를 들어, 업링크 전송 동안) 전송하고 (업링크 기간(116)을 연장함으로써) 헤드 웨어러블 디스플레이(140)로의 업링크 전송을 계속할 추가 데이터가 있다는 것을 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 콘솔(102)은 업링크 전송 동안 전송할 추가 데이터가 있다는 것을 결정하고, 결정에 응답하여 업링크 전송을 위한 추정된 시간 기간을 넘어 헤드 웨어러블 디스플레이(140)에 데이터를 전송하는 것을 계속할 수 있다. 콘솔(102)은 모든 다운링크 데이터가 전송될 때까지 또는 결정된 레벨의 데이터가 전송될 때까지 헤드 웨어러블 디스플레이(140)에 데이터를 계속 전송할 수 있다. 일부 실시예들에서, 콘솔(102)은 업링크(116) 동안 전송되는 데이터의 양을 지속적으로 모니터링할 수 있고, 방법(300)은 현재 업링크(116)가 완료되었는지를 결정하기 위해 (316)로 복귀/진행할 수 있다.
320을 참조하면, 일부 실시예들에서, 데이터 전송 간격(112)이 완료되었는지 여부가 결정될 수 있다. 예를 들어, 콘솔(102)은 업링크(116)가 완료했는지 또는 추가 데이터가 업링크(116) 동안 (액세스 또는 생성 및) 전송되어야 하는지 업링크(116) 동안 동적으로 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 콘솔(102)은 업링크(116)의 마지막 또는 최종 패킷이 전송되고 있는지 또는 추가 패킷들이 업링크(116) 동안 전송되어야 하는지를 동적으로 결정할 수 있다. 업링크(116)는 현재 데이터 전송 간격(112)의 끝에 대응할 수 있다. 일부 실시예들에서, 콘솔(102)은 현재 데이터 전송 간격(112)이 연장되어야 하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 콘솔(102)은 추가 링크 쌍(252)(예를 들어, DL/UL 쌍)이 데이터 전송 간격(112)에 추가되어야 하는지를 결정할 수 있다. 콘솔(102)은 콘솔(102)과 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 사이의 채널(130)의 속성들(예를 들어, 속도, 대역폭) 및/또는 전송될 데이터의 양에 부분적으로 기초하여 데이터 전송 간격(112)을 연장 또는 수정하도록 결정할 수 있다.
322을 참조하면, 일부 실시예들에서, 후속 다운링크 전송이 개시될 수 있다. 콘솔(102)은 업링크 전송이 완료되었고 추가 데이터가 콘솔(102)과 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 사이에서 전송되어야 한다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 콘솔(102) 및/또는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 업링크(116) 동안 업링크 전송이 완료되고 추가 데이터가 제2 또는 추가 다운링크 전송을 통해 전송될 것임을 동적으로 결정할 수 있다. 콘솔(102) 및/또는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 제2 또는 추가 다운링크 전송 및/또는 제2 또는 추가 업링크 전송을 지원하기 위해 데이터 전송 간격(112)의 지속기간을 연장하거나 수정하도록 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 업링크(116) 전송 또는 이전 업링크(116) 전송의 데이터 전송이 완료될 때 제3 시간 인스턴스(118)에서 제2 다운링크(114) 전송을 동적으로 시작하라는 표시를 수신할 수 있다.
일부 실시예들에서, 콘솔(102) 및/또는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 업링크(116) 동안 업링크 전송이 완료되고 추가 데이터가 하나 이상의 추가 링크 쌍(252)(예를 들어, DL/UL 쌍)을 통해 전송되어야 한다는 것을 동적으로 결정할 수 있다. 콘솔(102) 및/또는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 하나 이상의 추가 링크 쌍들(252)을 지원하기 위해 데이터 전송 간격(112)의 지속기간을 연장하거나 수정하도록 결정할 수 있다. 콘솔(102) 및/또는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 제4 또는 후속 시간 시퀀스(118)에서 이용 가능한 데이터에 따라 또는 그에 부분적으로 기초하여 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와 콘솔(102) 사이의 데이터 전송 간격(112)에 대한 하나 이상의 링크 쌍들(252)의 추가를 동적으로 지원하도록 제4 또는 후속 시간 시퀀스(118)에서 동적으로 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 각각의 링크 쌍(252)은 적어도 하나의 다운링크(114) 전송 및 적어도 하나의 업링크 전송(116)을 포함할 수 있다. 콘솔(102) 및/또는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 데이터 전송 간격(112)의 추가 링크 쌍(252)에 대한 후속 다운링크(114)를 개시하거나 시작하기 위한 표시를 생성할 수 있다. 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 제4 또는 후속 시간 인스턴스(118)에서 콘솔(102)로의 제2 또는 후속 다운링크(114) 전송을 개시할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 웨이크업 시간 기간(110)은 제1 다운링크(114) 전송, 업링크(116) 전송 및 제2 다운링크(114) 전송을 포함할 수 있고, 콘솔(102)은 추가적인 하나 이상의 다운링크 전송들 및 하나 이상의 업링크 전송들 또는 하나 이상의 추가 링크 쌍들(252)을 지원하기 위해 제2 웨이크업 시간 기간(110)을 추가하도록 동적으로 결정할 수 있다. 324를 참조하면, 일부 실시예들에서, 방법(300)은 (308)로 돌아가서/진행하여 제2 또는 후속 다운링크(114)가 완료되었는지 여부를 결정할 수 있다.
326을 참조하면, 일부 실시예들에서, 후속 웨이크업 시간(110)이 결정될 수 있다. 콘솔(102) 및/또는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 업링크 전송이 완료되었고 추가 데이터가 콘솔(102)과 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 사이에 전송되지 않을 것이라고 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 콘솔(102)은 업링크(116)의 마지막 또는 최종 패킷이 전송되고 있거나 헤드 웨어러블 디스플레이(140)에 전송되었다는 것을 동적으로 결정할 수 있다. 업링크 기간(116)은 현재 데이터 전송 간격(112)의 끝에 대응할 수 있고, 콘솔(102) 및/또는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 현재 데이터 전송 간격(112)이 완료되었다고 결정할 수 있다.
콘솔(102) 및/또는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 제1 또는 이전 웨이크업 시간 기간(110)의 끝 이후의 슬립 시간 기간(120)(예를 들어, 제1 웨이크업 시간 기간(110)과 제2 웨이크업 시간 기간(110) 사이)에 대한 지속기간을 동적으로 결정하거나 구성할 수 있다. 콘솔(102) 및/또는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 콘솔(102)과 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 사이의 후속 데이터 전송 간격(112)에 대한 후속 웨이크업 시간 기간(110)을 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 콘솔(102) 및/또는 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 하나 이상의 이전 데이터 전송 간격들(112) 동안 전송된 데이터의 양 및/또는 후속 데이터 전송 간격(112) 동안 전송될 예상되는 데이터의 양에 부분적으로 기초하여 후속 웨이크업 시간 기간(110)을 결정할 수 있다.
328을 참조하면, 일부 실시예들에서, 슬립 기간(120)이 개시될 수 있다. 슬립 기간(120)에 대한 지속기간 또는 시간 기간은 이전 웨이크업 시간 기간(110)의 끝에서 또는 이전 웨이크업 시간 기간(110) 동안에 헤드 웨어러블 디스플레이(140) 및/또는 콘솔(102)에 의해 동적으로 결정되거나 조정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 슬립 기간(120)에 대한 지속기간 또는 시간 기간은 헤드 웨어러블 디스플레이(140)와 콘솔(102) 사이의 다음 또는 후속 웨이크업 시간 기간(110)에 대한 결정된 시간 인스턴스(118)에 적어도 부분적으로 기초하여 선택될 수 있다.
B. 컴퓨팅 시스템
여기에 설명된 다양한 동작들은 컴퓨터 시스템들에서 구현될 수 있다. 도 4는 본 개시을 구현하는데 사용가능한 대표적인 컴퓨팅 시스템(414)의 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에서, 도 1a 및 도 1b의 콘솔(102) 및 헤드 웨어러블 디스플레이(140)는 컴퓨팅 시스템(414)에 의해 구현된다. 컴퓨팅 시스템(414)은 예를 들어, 스마트폰, 다른 모바일 폰, 태블릿 컴퓨터, 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 스마트 워치, 아이글래스, 헤드 웨어러블 디스플레이), 데스크탑 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터와 같은 소비자 디바이스로서 구현될 수 있거나, 분산된 컴퓨팅 디바이스들로 구현될 수 있다. 컴퓨팅 시스템(414)은 VR, AR, MR 경험을 제공하도록 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 컴퓨팅 시스템(414)은 프로세서(416), 저장 디바이스(418), 네트워크 인터페이스(420), 사용자 입력 디바이스(422), 및 사용자 출력 디바이스(424)와 같은 통상의 컴퓨터 구성요소들을 포함할 수 있다.
네트워크 인터페이스(420)는 원격 서버 시스템의 WAN 인터페이스가 또한 연결되는 광역 네트워크(예를 들어, 인터넷)에 대한 연결을 제공할 수 있다. 네트워크 인터페이스(420)는 유선 인터페이스(예를 들어, 이더넷) 및/또는 Wi-Fi, 블루투스 또는 셀룰러 데이터 네트워크 표준들(예를 들어, 3G, 4G, 5G, 60GHz, LTE 등)과 같은 다양한 RF 데이터 통신 표준들을 구현하는 무선 인터페이스를 포함할 수 있다.
사용자 입력 디바이스(422)는 사용자가 컴퓨팅 시스템(414)에 신호들을 제공할 수 있게 하는 임의의 디바이스(또는 디바이스들)을 포함할 수 있고; 컴퓨팅 시스템(414)은 신호들을 특정 사용자 요청 또는 정보를 나타내는 것으로 해석할 수 있다. 사용자 입력 디바이스(422)는 키보드, 터치 패드, 터치 스크린, 마우스 또는 다른 포인팅 디바이스, 스크롤 휠, 클릭 휠, 다이얼, 버튼, 스위치, 키패드, 마이크로폰, 센서들(예를 들어, 모션 센서, 눈 추적 센서 등) 등의 모두 또는 임의의 것을 포함할 수 있다.
사용자 출력 디바이스(424)는 컴퓨팅 시스템(414)이 사용자에게 정보를 제공할 수 있도록 하는 임의의 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 출력 디바이스(424)는 컴퓨팅 시스템(414)에 의해 생성되거나 컴퓨팅 시스템(414)에 전달된 이미지들을 디스플레이하기 위한 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이는 다양한 이미지 생성 기술들, 예를 들어 액정 디스플레이(LCD), 유기 발광 다이오드(OLED)를 포함하는 발광 다이오드(LED), 프로젝션 시스템, 음극선관(CRT) 등을 지원하는 전자 장치들(예를 들어, 디지털-아날로그 또는 아날로그-디지털 변환기, 신호 프로세서 등)과 함께 통합할 수 있다. 입력 및 출력 디바이스로 기능하는 터치스크린과 같은 디바이스가 사용될 수 있다. 출력 디바이스들(424)이 디스플레이에 추가하여 또는 디스플레이 대신에 제공될 수 있다. 표시등(indicator light), 스피커, 촉각 "디스플레이" 디바이스, 프린터 등이 그 예이다.
일부 구현들은 마이크로프로세서, 저장 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 컴퓨터 프로그램 명령들을 저장하는 메모리와 같은 전자 구성요소들을 포함한다. 본 명세서에 기술된 많은 특징들은 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 인코딩된 프로그램 명령들의 세트로 지정된 프로세스들로서 구현될 수 있다. 이러한 프로그램 명령들이 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 이들은 프로세서들로 하여금 프로그램 명령들에 표시된 다양한 동작들을 수행하게 한다. 프로그램 명령 또는 컴퓨터 코드의 예들로서는, 컴파일러에 의해 생성된 것과 같은 기계어 코드, 및 인터프리터를 사용하여 컴퓨터, 전자 구성요소 또는 마이크로 프로세서에 의해 실행되는 상위 레벨의 코드를 포함하는 파일이 있다. 적절한 프로그래밍을 통해, 프로세서(416)는 서버 또는 클라이언트에 의해 수행되는 것으로 본 명세서에 설명된 임의의 기능 또는 메시지 관리 서비스와 연관된 다른 기능을 포함하여 컴퓨팅 시스템(414)을 위한 다양한 기능을 제공할 수 있다.
컴퓨팅 시스템(414)은 예시적이며 변형 및 수정이 가능하다는 것이 이해될 것이다. 본 개시와 관련하여 사용되는 컴퓨터 시스템은 여기에 구체적으로 설명되지 않은 다른 능력을 가질 수 있다. 또한, 컴퓨팅 시스템(414)이 특정 블록을 참조하여 설명되지만, 이러한 블록은 설명의 편의를 위해 정의된 것이고 구성요소 부분들의 특정 물리적 배열을 의미하도록 의도되지 않음을 이해해야 한다. 예를 들어, 상이한 블록들이 동일한 설비, 동일한 서버 랙, 또는 동일한 마더보드에 있을 수 있다. 또한, 블록들은 물리적으로 구별되는 구성요소들에 대응할 필요가 없다. 블록들은 예를 들어 프로세서를 프로그래밍하거나 적절한 제어 회로를 제공함으로써 다양한 동작들을 수행하도록 구성될 수 있으며, 다양한 블록들은 초기 구성을 얻는 방법에 따라 재구성할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 본 개시의 구현들은 회로 및 소프트웨어의 임의의 조합을 사용하여 구현된 전자 디바이스들을 포함하는 다양한 장치들에서 실현될 수 있다.
이제 몇몇 예시적인 구현들을 설명 하였지만, 전술한 내용은 예시적인 것이고 제한적이지 않음이 명백하며, 예로서 제시되었다. 특히, 본 명세서에 제시된 많은 예들이 방법 동작들 또는 시스템 요소들의 특정 조합을 수반하지만, 이러한 동작들 및 이러한 요소들은 동일한 목적들을 달성하기 위해 다른 방식들에 결합될 수 있다. 하나의 구현과 관련하여 논의된 동작들, 요소들, 및 특징들은 다른 구현들 또는 구현들에서의 유사한 역할에서 배제되지 않는다.
여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 프로세스들, 동작들, 예시적인 로직들, 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들을 구현하는 데 사용되는 하드웨어 및 데이터 프로세스 구성 요소들은 범용의 단일 또는 다중 칩 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적 회로(ASIC), 필드 프로그래밍 가능 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array)(FPGA), 또는 다른 프로그래밍 가능 로직 디바이스, 개별 게이트 또는 트랜지스터 로직, 개별 하드웨어 구성 요소들, 또는 여기에서 설명되는 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크프로세서이거나 또는 임의의 기존의 프로세서, 컨트롤러, 마이크로컨트롤러 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 또한 DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 관련된 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 그러한 구성과 같은 컴퓨팅 디바이스들의 조합으로 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 특정 프로세스들 및 방법들은 주어진 기능에 특정한 회로에 의해 수행될 수 있다. 메모리(예를 들어, 메모리, 메모리 유닛, 저장 디바이스 등)는 본 개시에 설명된 다양한 프로세스들, 계층들 및 모듈들을 완료하거나 용이하게 하기 위한 컴퓨터 코드 및/또는 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 디바이스들(예를 들어, RAM, ROM, 플래시 메모리, 하드 디스크 저장 디바이스 등)을 포함할 수 있다. 메모리는 휘발성 메모리 또는 비 휘발성 메모리이거나 이를 포함할 수 있으며, 데이터베이스 구성 요소들, 객체 코드 구성 요소들, 스크립트 구성 요소들, 또는 본 개시에서 설명된 다양한 활동 및 정보 구조들을 지원하기 위한 임의의 다른 유형의 정보 구조를 포함할 수 있다. 예시적인 실시예에 따라, 메모리는 프로세싱 회로를 통해 프로세서에 통신 가능하게 연결되고, 여기에 설명된 하나 이상의 프로세스들을 (예를 들어, 프로세싱 회로 및/또는 프로세서에 의해) 실행하기 위한 컴퓨터 코드를 포함한다.
본 개시는 다양한 동작들을 수행하기 위한 방법, 시스템 및 임의의 기계 판독가능한 매체 상의 프로그램 제품을 고려한다. 본 개시의 실시예들은 현존하는 컴퓨터 프로세서를 사용하여, 또는 이러한 또는 다른 목적을 위해 통합된 적절한 시스템을 위한 특수 목적 컴퓨터 프로세서에 의해, 또는 하드와이어 시스템에 의해 구현될 수 있다. 본 개시의 범위 내의 실시예들은 기계 실행가능한 명령어들 또는 데이터 구조들을 운반하거나 저장하고 있는 기계 판독가능한 매체를 포함하는 프로그램 제품을 포함한다. 이러한 기계 판독가능한 매체는 범용 또는 특수 목적 컴퓨터 또는 프로세서를 갖는 다른 기계에 의해 액세스될 수 있는 임의의 사용 가능한 매체일 수 있다. 예를 들어, 이러한 기계 판독가능한 매체는 RAM, ROM, EPROM, EEPROM, 또는 다른 광 디스크 저장장치, 자기 디스크 저장장치 또는 다른 자기 저장 디바이스, 또는 기계 실행가능한 명령어들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 운반하거나 저장하는 데 사용될 수 있는 그리고 범용 또는 특수 목적 컴퓨터 또는 프로세서를 갖는 다른 기계에서 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 상기한 것들의 조합들은 또한 기계 판독가능한 매체의 범위 내에 포함된다. 기계 실행가능한 명령어들은 예를 들어 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 또는 특수 목적 프로세싱 기계가 특정 기능 또는 기능들의 그룹을 수행하게 하는 명령어들 및 데이터를 포함한다.
본 명세서에서 사용된 어구 및 용어는 설명의 목적을 위한 것이며 제한적인 것으로 간주되어서는 안된다. 본 명세서에서 "포함하는", "구비하는", "갖는", "함유하는", "수반하는", "특징되는", "특징으로 하는", 및 이들의 변형들은 이후에 나열된 항목들, 이들의 등가물들, 및 추가 항목들은 물론, 이후 배타적으로 나열되는 항목들로 구성된 대체 구현들을 포함하는 것을 의미한다. 일 구현에서, 본 명세서에 설명된 시스템들 및 방법들은 설명된 요소들, 동작들, 또는 구성 요소들 중 하나, 둘 이상의 각각의 조합, 또는 이들의 모두로 구성된다.
본 명세서에서 단수로 언급된 시스템들 및 방법들의 구현 또는 요소 또는 행위에 대한 모든 지칭들은 또한 이러한 요소들의 복수를 포함하는 구현을 포함할 수 있으며, 본 명세서의 임의의 구현 또는 요소 또는 행위에 대한 복수의 지칭들은 또한 단일 요소만을 포함하는 구현들을 포함할 수 있다. 단수 또는 복수 형태의 지칭들은 현재 개시된 시스템 또는 방법, 이들의 구성 요소, 동작, 또는 요소를 단일 또는 복수 구성으로 제한하려는 것이 아니다. 임의의 정보, 행위 또는 요소에 기초하는 임의의 행위 또는 요소에 대한 지칭들은 행위 또는 요소가 임의의 정보, 행위 또는 요소에 적어도 부분적으로 기초하는 구현들을 포함할 수 있다.
본 명세서에 개시된 임의의 구현은 임의의 다른 구현 또는 실시예와 결합될 수 있으며, "구현", "일부 구현들", "일 구현” 등에 대한 지칭들은 반드시 상호 배타적인 것은 아니며, 구현과 관련하여 설명된 특정 특징, 구조, 또는 특성이 적어도 하나의 구현 또는 실시예에 포함될 수 있다는 것을 나타내는 것으로 의도된다. 본 명세서에서 사용되는 이러한 용어들은 반드시 모두 동일한 구현을 지칭하는 것은 아니다. 임의의 구현은 여기에 개시된 양태들 및 구현들과 일치하는 임의의 방식으로 포괄적으로 또는 배타적으로 임의의 다른 구현과 결합될 수 있다.
도면, 상세한 설명 또는 임의의 청구항에서의 기술적 특징들 다음에 참조 기호가 오는 경우, 참조 기호는 도면, 상세한 설명 및 청구의 이해도를 높이기 위해 포함되었다. 따라서, 참조 부호가 있든 없든 임의의 청구 요소의 범위에 제한적인 영향을 갖지 않는다.
본 명세서에 설명된 시스템들 및 방법들은 그 특징들로부터 벗어나지 않고서 다른 특정 형태들로 구현될 수 있다. "대략", "약" "실질적으로" 또는 다른 정도의 용어에 대한 지칭들은 달리 명시적으로 표시하지 않는 한 주어진 측정치, 단위 또는 범위로부터 +/- 10%의 변동을 포함한다. 결합된 요소들은 전기적으로, 기계적으로 또는 물리적으로 서로 직접적으로 또는 중간 요소들과 결합될 수 있다. 따라서 본 명세서에 설명된 시스템들 및 방법들의 범위는 전술한 설명이 아니라 첨부된 청구 범위에 의해 나타내지며, 청구 범위의 등가물의 의미 및 범위 내에 있는 변경들이 포함된다.
용어 "결합된" 및 그 변형들은 두 부재들을 서로 직접적으로 또는 간접적으로 결합하는 것을 포함한다. 이러한 결합은 고정적일 수 있거나(예를 들어, 영구 또는 고정), 또는 이동 가능할 수 있다(예를 들어, 제거 가능 또는 해제 가능). 이러한 결합은 두 부재들이 서로 직접적으로 결합되거나, 두 부재들이 별개의 개재 부재 및 서로 결합된 임의의 추가 중간 부재를 사용하여 서로 결합되거나, 또는 두 부재들이 두 부재들 중 하나와 하나의 단일체로 일체로 형성되는 개재 부재를 사용하여 서로 결합되는 것으로 달성될 수 있다. "결합된" 또는 그 변형들이 추가 용어(예를 들어, 직접 결합)에 의해 수정되는 경우, 위에 제공된 "결합된"의 일반 정의는 추가 용어의 일반 언어 의미에 의해 수정되며(예를 들어, "직접 결합된"은 임의의 별도의 개재 부재 없이 두 부재들의 결합을 의미한다), 위에 제공된 "결합된"의 일반 정의보다 더 좁은 정의가 된다. 이러한 결합은 기계적, 전기적 또는 유체적일 수 있다.
"또는"에 대한 지칭들은 " 또는"을 사용하여 설명된 임의의 용어가 설명된 용어들 중 하나, 둘 이상, 및 모두를 나타낼 수 있도록 포괄적인 것으로 해석될 수 있다. " 'A'와 'B'중 적어도 하나"에 대한 지칭은 'A'만, 'B'만은 물론, 'A'와 'B' 모두 포함할 수 있다. "포함하는" 또는 기타 개방형 용어와 함께 사용되는 이러한 지칭들은 추가 항목들을 포함할 수 있다.
다양한 요소들의 크기, 치수, 구조, 모양 및 비율, 파라미터의 값, 장착 배열, 재료 사용, 색상, 배향의 변화와 같은 설명된 요소들 및 동작들의 수정들은 본 명세서에서 개시된 청구 대상의 지침들과 이점들을 실질적으로 벗어나지 않고서 발생할 수 있다. 예를 들어, 일체로 형성된 것으로 도시된 요소들은 여러 부분들 또는 요소들로 구성될 수 있으며, 요소들의 부분들은 반대로 되거나 또는 다르게 변화될 수 있으며, 이산적인 요소들 또는 위치들의 본질 또는 수는 변경되거나 변하게 될 수 있다. 본 개시의 범위를 벗어나지 않으면서, 개시된 요소들 및 동작들의 설계, 동작 조건 및 배열에서 다른 치환, 수정, 변경 및 생략이 이루어질 수 있다.
본 명세서에서 요소들의 위치들에 대한 지칭(예를 들어, "상단", "하단", "상부", "하부")은 단지, 도면에서 다양한 요소들의 배향을 설명하기 위해 사용된다. 다양한 요소들의 배향은 다른 예시적인 실시예들에 따라 다를 수 있으며, 이러한 변형들은 본 개시에 포함되도록 의도된다.

Claims (11)

  1. 방법으로서:
    헤드 웨어러블 디스플레이에 의해, 제1 시간 인스턴스에서 콘솔로의 제1 다운링크 전송을 개시하는 단계;
    상기 헤드 웨어러블 디스플레이에 의해, 상기 제1 다운링크 전송의 데이터 전송이 완료되는 제2 시간 인스턴스에서 콘솔에 대해 상기 제1 다운링크 전송의 끝을 동적으로 나타내는 단계;
    상기 헤드 웨어러블 디스플레이에 의해, 제2 시간 인스턴스에 대해서 상기 콘솔이 업링크 전송을 동적으로 시작하게 하도록 하는 단계; 및
    상기 헤드 웨어러블 디스플레이에 의해, 상기 업링크 전송의 데이터 전송이 완료되는 제3 시간 인스턴스에서 제2 다운링크 전송을 동적으로 시작하라는 표시를 수신하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 전송될 데이터의 양 및 상기 헤드 웨어러블 디스플레이와 상기 콘솔 사이의 채널의 속성들에 따라 상기 헤드 웨어러블 디스플레이와 상기 콘솔 사이의 데이터 전송 간격에 대한 예상 지속기간을 추정하는 단계로서, 상기 데이터 전송 간격은 제1 다운링크 전송 및 업링크 전송을 포함하는, 상기 추정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 헤드 웨어러블 디스플레이에 의해, 상기 제1 다운링크 전송을 위한 시간 기간을 추정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 헤드 웨어러블 디스플레이에 의해, 상기 제1 다운링크 전송 동안 전송할 추가 데이터가 있다는 것을 결정하는 단계; 및
    상기 결정에 응답하여 상기 헤드 웨어러블 디스플레이에 의해, 상기 제1 다운링크 전송을 위한 추정된 시간 기간을 넘어 상기 콘솔에 데이터를 전송하는 것을 계속하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 콘솔에 의해, 상기 업링크 전송을 위한 시간 기간을 추정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 콘솔에 의해, 상기 업링크 전송 동안 전송할 추가 데이터가 있다는 것을 결정하는 단계; 및
    상기 결정에 응답하여 상기 콘솔에 의해, 상기 업링크 전송을 위한 추정된 시간 기간을 넘어 상기 헤드 웨어러블 디스플레이에 데이터를 전송하는 것을 계속하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서, 제4 시간 인스턴스에서 헤드 웨어러블 디스플레이에 의해, 제4 시간 인스턴스에서 이용가능한 데이터에 따라 상기 헤드 웨어러블 디스플레이와 상기 콘솔 사이의 데이터 전송 간격 동안 하나 이상의 링크 쌍들의 추가를 동적으로 지원하는 단계로서, 각각의 링크 쌍은 적어도 하나의 다운링크 전송 및 적어도 하나의 업링크 전송을 포함하는, 상기 지원하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서, 제1 웨이크업 시간 기간이 상기 제1 다운링크 전송, 상기 업링크 전송 및 상기 제2 다운링크 전송을 포함하고, 상기 방법은 상기 콘솔에 의해, 추가의 하나 이상의 다운링크 전송들 및 하나 이상의 업링크 전송들을 지원하기 위해 제2 웨이크업 시간 기간을 추가하는 것을 동적으로 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제1 웨이크업 시간 기간과 상기 제2 웨이크업 시간 기간 사이에 슬립 시간 기간의 지속기간을 동적으로 구성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  10. 헤드 웨어러블 디스플레이로서:
    제1항 내지 제9항 중 어느 한 항의 방법을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 헤드 웨어러블 디스플레이.
  11. 명령들을 저장하는 비 일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체로서, 상기 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금:
    제1항 내지 제9항 중 어느 한 항의 방법을 실행하게 하는, 비 일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체.
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