KR20210047948A - 모션 벡터 취득 방법, 디바이스, 컴퓨터 장비 및 저장 매체 - Google Patents

모션 벡터 취득 방법, 디바이스, 컴퓨터 장비 및 저장 매체 Download PDF

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Abstract

본 출원은 모션 벡터 획득 방법 및 장치, 컴퓨터 디바이스, 및 저장 매체를 개시하고, 비디오 압축 기술들의 분야에 관련된다. 이러한 방법에서, 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터는 참조 블록과 처리될 픽처 블록 사이의 위치 관계를 사용하여 결정된다. 참조 블록 및 처리될 픽처 블록이 동일한 코딩 트리 블록에 위치될 때, 디코더는 참조 블록의 초기 모션 벡터를 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터로서 사용한다. 참조 블록 및 처리될 픽처 블록이 상이한 코딩 트리 블록들에 위치될 때, 디코더는 참조 블록의 최종 모션 벡터를 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터로서 사용한다. 이러한 사례에서, 처리될 픽처 블록에 대해 참조 블록의 최종 모션 벡터가 요구될 때, 참조 블록의 초기 모션 벡터는 참조 블록의 최종 모션 벡터로서 사용될 수 있어, 처리될 픽처 블록이 사용될 수 있고, 그렇게 함으로써 처리될 픽처 블록이 참조 블록의 최종 모션 벡터가 획득된 후에만 디코딩될 수 있는 사례를 회피하고, 디코딩 효율을 개선한다.

Description

모션 벡터 취득 방법, 디바이스, 컴퓨터 장비 및 저장 매체
본 출원은 2018년 9월 3일자로 출원되고 발명의 명칭이 "VIDEO CODING METHOD AND APPARATUS"인 중국 특허 출원 제201811020181.9호에 대한 우선권을 주장하며, 이는 그 전체가 본 명세서에 참조로 원용된다.
본 출원은 2018년 10월 29일자로 출원되고 발명의 명칭이 "MOTION VECTOR OBTAINING METHOD AND APPARATUS, COMPUTER DEVICE, AND STORAGE MEDIUM"인 중국 특허 출원 제201811271726.3호에 대한 우선권을 주장하며, 이는 그 전체가 본 명세서에 참조로 원용된다.
<기술 분야>
본 출원은 비디오 압축 기술들의 분야에, 특히, 모션 벡터 획득 방법 및 장치, 컴퓨터 디바이스, 및 저장 매체에 관련된다.
일상 생활에서, 비디오 관련 애플리케이션들이 점점 더 대중화되고 있다. 컴퓨터 기술들의 성숙과 함께, 비디오 처리 기술 또한 크게 발전했다. 비디오 코딩 기술들이 현저히 발전했다. 픽처 프레임에서의 코딩 유닛이 인코딩될 때, 코딩 유닛과 예측 유닛 사이의 상관을 사용하여 중복성이 가능한 한 많이 제거될 수 있다. 디코딩 동안, 중복성 제거된 후에 획득되는 정보가 디코딩되어 코딩 유닛에 대응하는 픽처 정보를 획득한다.
디코딩 프로세스는 다음과 같을 수 있다: 코딩 유닛의 모션 정보를 획득한 후에, 디코더는 모션 정보에 기초하여 후보 예측 모션 벡터 리스트를 수립하고, 획득된 모션 정보에 기초하여 후보 예측 모션 벡터 리스트로부터 최적의 예측 모션 벡터를 선택하고, 시작 포인트로서 최적의 예측 모션 벡터에 의해 표시되는 참조 유닛을 사용하여 코딩 유닛과 가장 유사한 예측 유닛을 검색하고, 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 최적의 예측 모션 벡터를 예측 유닛의 모션 벡터로 업데이트한다, 즉, 업데이트된 예측 모션 벡터는 코딩 유닛의 예측 모션 벡터이고, 업데이트된 예측 모션 벡터 및 예측 유닛에 기초하여, 코딩 유닛에 대응하는 픽처 정보를 획득한다.
본 출원을 구현하는 프로세스에서, 본 발명자는 관련 기술이 적어도 다음의 문제점들을 갖는다는 점을 발견하였다: 디코더는 디코딩 동안 복수의 코딩 유닛들을 동시에 디코딩할 수 있다. 그러나, 현재 코딩 유닛의 예측 모션 벡터가 다른 코딩 유닛을 위해 사용될 필요가 있을 때, 현재 코딩 유닛의 최적의 예측 모션 벡터가 업데이트된 후에만 디코딩이 수행될 수 있고, 결과적으로 지연이 발생할 가능성이 매우 높다.
본 출원의 실시예들은, 관련 기술에서의 디코딩 지연 문제점을 해결하기 위한, 모션 벡터 획득 방법 및 장치, 컴퓨터 디바이스, 및 저장 매체를 제공한다.
양태에 따르면, 본 출원은 모션 벡터 획득 방법을 제공하고, 이는,
처리될 픽처 블록의 참조 블록을 결정하는 단계- 참조 블록 및 처리될 픽처 블록은 동일한 픽처 프레임에 위치됨 -;
참조 블록이 미리 설정된 범위 내에 있을 때, 참조 블록의 초기 모션 벡터에 기초하여 처리될 픽처 블록의 모션 벡터를 획득하는 단계- 미리 설정된 범위는 처리될 픽처 블록의 위치에 기초하여 결정됨 -; 및
참조 블록이 미리 설정된 범위를 벗어날 때, 참조 블록의 최종 모션 벡터에 기초하여 처리될 픽처 블록의 모션 벡터를 획득하는 단계- 최종 모션 벡터는 초기 모션 벡터에 기초하여 획득됨 -를 포함한다.
가능한 구현에서, 참조 블록이 미리 설정된 범위 내에 있다는 것은, 참조 블록이 위치되는 CTB(coding tree block) 및 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 동일한 행에 위치되는 것을 포함하고;
이에 대응하여, 참조 블록이 미리 설정된 범위를 벗어난다는 것은, 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록 및 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 상이한 행들에 위치되는 것을 포함한다.
전술한 가능한 구현에 기초하여, 상이한 미리 설정된 범위들이 제공될 수 있어, 처리될 픽처 블록의 모션 벡터가 상이한 미리 설정된 범위들에 기초하여 결정될 수 있고, 처리될 픽처 블록의 복수의 모션 벡터들이 선택될 수 있다.
가능한 구현에서, 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록과 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록은 상이한 행들에 위치되고, 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록은 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록의 좌측 상단 또는 그 위에 있다.
전술한 가능한 구현에 기초하여, 다른 미리 설정된 범위가 제공될 수 있어, 모션 벡터 선택에 대해 복수의 미리 설정된 조건들이 제공될 수 있다.
가능한 구현에서, 참조 블록이 미리 설정된 범위 내에 있다는 것은, 참조 블록 및 처리될 픽처 블록이 동일한 코딩 트리 블록에 위치되는 것을 포함하고;
이에 대응하여, 참조 블록이 미리 설정된 범위를 벗어난다는 것은, 참조 블록 및 처리될 픽처 블록이 상이한 코딩 트리 블록들에 위치되는 것을 포함한다.
전술한 가능한 구현에 기초하여, 복수의 가능한 구체적인 미리 설정된 범위들이 제공될 수 있다.
가능한 구현에서, 참조 블록이 미리 설정된 범위 내에 있다는 것은, 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록과 동일하다는 것, 또는 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록의 좌측 이웃 또는 우측 이웃 블록이라는 것을 포함하고;
이에 대응하여, 참조 블록이 미리 설정된 범위를 벗어난다는 것은, 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록과 동일하지 않다는 것, 또는 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록의 좌측 이웃 또는 우측 이웃 블록이 아니라는 것을 포함한다.
전술한 가능한 구현에 기초하여, 복수의 가능한 구체적인 미리 설정된 범위들이 제공될 수 있다.
가능한 구현에서, 처리될 픽처 블록의 참조 블록을 결정하는 단계는,
미리 설정된 순서로 하나 이상의 미리 설정된 후보 참조 블록을 참조 블록으로서 순차적으로 결정하는 단계- 후보 참조 블록은 처리될 픽처 블록과의 미리 설정된 공간적 위치 관계를 갖는 픽처 블록을 포함함 -를 포함한다.
전술한 가능한 구현에 기초하여, 처리될 픽처 블록의 참조 블록이 결정될 수 있고, 다음으로 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터가 참조 블록에 기초하여 결정될 수 있다.
가능한 구현에서, 처리될 픽처 블록의 참조 블록을 결정하는 단계는,
비트스트림을 파싱하여 하나 이상의 제1 식별 정보를 획득하는 단계; 및
하나 이상의 제1 식별 정보에 기초하여 처리될 픽처 블록의 복수의 후보 참조 블록들로부터 참조 블록을 결정하는 단계- 후보 참조 블록은 처리될 픽처 블록과의 미리 설정된 공간적 위치 관계를 갖는 픽처 블록을 포함함 -를 포함한다.
전술한 가능한 구현에 기초하여, 처리될 픽처 블록의 참조 블록이 비트스트림에서의 식별 정보에 기초하여 결정될 수 있고, 다음으로 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터가 참조 블록에 기초하여 결정될 수 있다.
가능한 구현에서, 최종 모션 벡터가 초기 모션 벡터에 기초하여 획득된다는 것은,
초기 모션 벡터 및 복수의 미리 설정된 오프셋 벡터들을 개별적으로 추가하여 복수의 후보 최종 모션 벡터들을 획득하는 단계; 및
복수의 후보 최종 모션 벡터들에서 최소 왜곡 비용에 대응하는 후보 최종 모션 벡터를 최종 모션 벡터로서 결정하는 단계를 포함한다.
전술한 가능한 구현에 기초하여, 최소 왜곡 비용에 대응하는 후보 최종 모션 벡터가 최종 모션 벡터로서 사용되어, 최종 모션 벡터가 더 정확하다.
가능한 구현에서, 이러한 방법은 양방향 인터 예측에 사용되고, 최종 모션 벡터는 제1 최종 모션 벡터 및 제2 최종 모션 벡터를 포함하고, 초기 모션 벡터는 제1 초기 모션 벡터 및 제2 초기 모션 벡터를 포함하고; 제1 최종 모션 벡터 및 제1 초기 모션 벡터는 처리될 픽처 블록의 제1 참조 프레임 리스트에 기초하여 모션 보상 블록을 표시하고, 제2 최종 모션 벡터 및 제2 초기 모션 벡터는 처리될 픽처 블록의 제2 참조 프레임 리스트에 기초하여 모션 보상 블록을 표시하고; 최종 모션 벡터가 초기 모션 벡터에 기초하여 획득된다는 것은,
제1 초기 모션 벡터 및 복수의 미리 설정된 오프셋 벡터들을 개별적으로 추가하여 복수의 후보 제1 최종 모션 벡터들을 획득하는 단계;
복수의 후보 제1 최종 모션 벡터들에서 최소 왜곡 비용에 대응하는 후보 제1 최종 모션 벡터를 제1 최종 모션 벡터로서 결정하는 단계- 제1 최종 모션 벡터는 복수의 미리 설정된 오프셋 벡터들에서의 제1 오프셋 벡터에 대응함 -;
제2 오프셋 벡터를 획득하는 단계- 제2 오프셋 벡터의 크기는 제1 오프셋 벡터의 것과 동일하고, 제2 오프셋 벡터의 방향은 제1 오프셋 벡터의 것과 반대임 -; 및
제2 초기 모션 벡터 및 제2 오프셋 벡터를 추가하여 제2 최종 모션 벡터를 획득하는 단계를 포함한다.
전술한 가능한 구현에 기초하여, 최종 모션 벡터가 양방향 예측 모드에서의 초기 모션 벡터에 기초하여 획득된다.
가능한 구현에서, 이러한 방법은 양방향 인터 예측에 사용되고, 최종 모션 벡터는 제1 최종 모션 벡터 및 제2 최종 모션 벡터를 포함하고, 초기 모션 벡터는 제1 초기 모션 벡터 및 제2 초기 모션 벡터를 포함하고; 제1 최종 모션 벡터 및 제1 초기 모션 벡터는 처리될 픽처 블록의 제1 참조 프레임 리스트에 기초하여 모션 보상 블록을 표시하고, 제2 최종 모션 벡터 및 제2 초기 모션 벡터는 처리될 픽처 블록의 제2 참조 프레임 리스트에 기초하여 모션 보상 블록을 표시하고; 최종 모션 벡터가 초기 모션 벡터에 기초하여 획득된다는 것은,
제1 초기 모션 벡터 및 복수의 미리 설정된 제1 오프셋 벡터들을 개별적으로 추가하여 복수의 후보 제1 최종 모션 벡터들을 획득하는 단계;
복수의 후보 제1 최종 모션 벡터들에서 최소 왜곡 비용에 대응하는 후보 제1 최종 모션 벡터를 제1 최종 모션 벡터로서 결정하는 단계;
제2 초기 모션 벡터 및 복수의 미리 설정된 제2 오프셋 벡터들을 개별적으로 추가하여 복수의 후보 제2 최종 모션 벡터들을 획득하는 단계; 및
복수의 후보 제2 최종 모션 벡터들에서 최소 왜곡 비용에 대응하는 후보 제2 최종 모션 벡터를 제2 최종 모션 벡터로서 결정하는 단계를 포함한다.
전술한 가능한 구현에 기초하여, 양방향 예측 모드에서 초기 모션 벡터에 기초하여 최종 모션 벡터를 획득하는 다른 방식이 제공되어, 양방향 예측 모드에서 최종 모션 벡터를 획득하는 복수의 방식이 제공될 수 있다.
제2 양태에 따르면, 본 출원은 모션 벡터 잔차 결정 방법을 제공하고, 이는,
비트스트림을 파싱하여 제2 식별 정보를 획득하는 단계- 제2 식별 정보는 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터를 결정하기 위해 사용됨 -;
초기 모션 벡터 및 복수의 미리 설정된 오프셋 벡터들을 개별적으로 추가하여 복수의 후보 최종 모션 벡터들을 획득하는 단계;
복수의 후보 최종 모션 벡터들에서 최소 왜곡 비용에 대응하는 후보 최종 모션 벡터를 최종 모션 벡터로서 결정하는 단계; 및
최종 모션 벡터와 초기 모션 벡터 사이의 차이를 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차로서 사용하는 단계, 또는 최종 모션 벡터를 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차로서 사용하는 단계를 포함한다.
가능한 구현에서, 이러한 방법은 양방향 인터 예측에 사용되고, 최종 모션 벡터는 제1 최종 모션 벡터 및 제2 최종 모션 벡터를 포함하고, 초기 모션 벡터는 제1 초기 모션 벡터 및 제2 초기 모션 벡터를 포함하고; 제1 최종 모션 벡터 및 제1 초기 모션 벡터는 처리될 픽처 블록의 제1 참조 프레임 리스트에 기초하여 모션 보상 블록을 표시하고, 제2 최종 모션 벡터 및 제2 초기 모션 벡터는 처리될 픽처 블록의 제2 참조 프레임 리스트에 기초하여 모션 보상 블록을 표시하고; 최종 모션 벡터와 초기 모션 벡터 사이의 차이를 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차로서 사용하는 단계는,
제1 최종 모션 벡터와 제1 초기 모션 벡터 사이의 차이를 처리될 픽처 블록의 제1 모션 벡터 잔차로서 사용하는 단계를 포함한다.
전술한 가능한 구현들에 기초하여, 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차가 양방향 인터 예측 모드에서 결정될 수 있다.
가능한 구현에서, 최종 모션 벡터와 초기 모션 벡터 사이의 차이를 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차로서 사용하는 단계는,
제2 최종 모션 벡터와 제2 초기 모션 벡터 사이의 차이를 처리될 픽처 블록의 제2 모션 벡터 잔차로서 사용하는 단계를 추가로 포함한다.
가능한 구현에서, 최종 모션 벡터를 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차로서 사용하는 단계는,
제1 최종 모션 벡터를 처리될 픽처 블록의 제1 모션 벡터 잔차로서 사용하는 단계를 포함한다.
가능한 구현에서, 최종 모션 벡터를 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차로서 사용하는 단계는,
제2 최종 모션 벡터를 처리될 픽처 블록의 제2 모션 벡터 잔차로서 사용하는 단계를 추가로 포함한다.
전술한 복수의 가능한 구현들에 기초하여, 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차를 결정하기 위한 복수의 방법이 제공되어, 인코더 및 디코더는 모션 벡터 잔차에 기초하여 인코딩 효율 및 디코딩 효율을 개선할 수 있다.
제3 양태에 따르면, 본 출원은 모션 벡터 데이터 저장 방법을 제공하고, 이는,
비트스트림을 파싱하여 제2 식별 정보 및 제3 식별 정보를 획득하는 단계- 제2 식별 정보는 처리될 픽처 블록의 초기 예측 모션 벡터를 결정하기 위해 사용됨 -;
초기 예측 모션 벡터 및 복수의 미리 설정된 오프셋 벡터들에 기초하여 최종 예측 모션 벡터를 획득하는 단계;
비트스트림이 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차를 운반한다는 점을 제3 식별 정보가 표시할 때, 비트스트림을 파싱하여 모션 벡터 잔차를 획득하고, 모션 벡터 잔차를 타겟 저장 공간에 저장하는 단계; 및
비트스트림이 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차를 운반하지 않는다는 점을 제3 식별 정보가 표시할 때, 최종 예측 모션 벡터와 초기 예측 모션 벡터 사이의 차이를 타겟 저장 공간에 저장하거나, 또는 최종 예측 모션 벡터를 타겟 저장 공간에 저장하는 단계를 포함한다.
가능한 구현에서, 비트스트림이 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차를 운반한다는 점을 제3 식별 정보가 표시한다는 것은,
처리될 픽처 블록의 예측 모드가 AMVP 모드라는 점을 제3 식별 정보가 표시하는 것을 포함한다.
전술한 가능한 구현에 기초하여, 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 데이터가 복수의 예측 모드들에 저장될 수 있다.
가능한 구현에서, 비트스트림이 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차를 운반하지 않는다는 점을 제3 식별 정보가 표시한다는 것은,
처리될 픽처 블록의 예측 모드가 병합 모드 또는 스킵 모드라는 점을 제3 식별 정보가 표시하는 것을 포함한다.
전술한 가능한 구현에 기초하여, 상이한 예측 모드들 사이를 구별하기 위해 상이한 식별 정보가 사용되어, 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 데이터가 복수의 예측 모드들에 저장될 수 있다.
가능한 구현에서, 초기 예측 모션 벡터 및 복수의 미리 설정된 오프셋 벡터들에 기초하여 최종 예측 모션 벡터를 획득하는 단계는,
초기 모션 벡터 및 복수의 미리 설정된 오프셋 벡터들을 개별적으로 추가하여 복수의 후보 최종 모션 벡터들을 획득하는 단계; 및
복수의 후보 최종 모션 벡터들에서 최소 왜곡 비용에 대응하는 후보 최종 모션 벡터를 최종 모션 벡터로서 결정하는 단계를 포함한다.
전술한 가능한 구현에 기초하여, 왜곡 비용을 사용하여 최종 예측 모션 벡터를 획득하는 정확도가 더 높고, 추가로, 저장된 모션 벡터 데이터가 더 정확하다.
제4 양태에 따르면, 본 출원은 전술한 모션 벡터 획득 방법을 수행하도록 구성되는 모션 벡터 획득 장치를 제공한다. 구체적으로, 이러한 모션 벡터 획득 장치는 제1 양태 또는 제1 양태의 선택적 방식들 중 어느 하나에서 제공되는 모션 벡터 획득 방법을 수행하도록 구성되는 기능 모듈을 포함한다. 전술한 양태는 모션 벡터 획득 방법에 대응하는 양태이다.
제5 양태에 따르면, 본 출원은 전술한 모션 벡터 잔차 결정 방법을 수행하도록 구성되는 모션 벡터 잔차 결정 장치를 제공한다. 구체적으로, 이러한 모션 벡터 잔차 결정 장치는 제2 양태 또는 제2 양태의 선택적 방식들 중 어느 하나에서 제공되는 모션 벡터 잔차 결정 방법을 수행하도록 구성되는 기능 모듈을 포함한다. 전술한 양태는 모션 벡터 잔차 결정 방법에 대응하는 양태이다.
제6 양태에 따르면, 본 출원은 전술한 모션 벡터 데이터 저장 방법을 수행하도록 구성되는 모션 벡터 데이터 저장 장치를 제공한다. 구체적으로, 이러한 모션 벡터 데이터 저장 장치는 제3 양태 또는 제3 양태의 선택적 방식들 중 어느 하나에서 제공되는 모션 벡터 데이터 저장 방법을 수행하도록 구성되는 기능 모듈을 포함한다. 전술한 양태는 모션 벡터 데이터 저장 방법에 대응하는 양태이다.
제7 양태에 따르면, 본 출원은 컴퓨터 디바이스를 제공한다. 이러한 컴퓨터 디바이스는 프로세서 및 메모리를 포함한다. 메모리는 적어도 하나의 명령어를 저장하고, 이러한 명령어는 프로세서에 의해 로딩되고 실행되어 전술한 모션 벡터 획득 방법에서 수행되는 동작들을 구현한다.
제8 양태에 따르면, 본 출원은 컴퓨터 디바이스를 제공한다. 이러한 컴퓨터 디바이스는 프로세서 및 메모리를 포함한다. 메모리는 적어도 하나의 명령어를 저장하고, 이러한 명령어는 프로세서에 의해 로딩되고 실행되어 전술한 모션 벡터 데이터 저장 방법에서 수행되는 동작들을 구현한다.
제9 양태에 따르면, 본 출원은 컴퓨터 디바이스를 제공한다. 이러한 컴퓨터 디바이스는 프로세서 및 메모리를 포함한다. 메모리는 적어도 하나의 명령어를 저장하고, 이러한 명령어는 프로세서에 의해 로딩되고 실행되어 전술한 모션 벡터 잔차 결정 방법에서 수행되는 동작들을 구현한다.
제10 양태에 따르면, 본 출원은 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 제공한다. 이러한 저장 매체는 적어도 하나의 명령어를 저장하고, 이러한 명령어는 프로세서에 의해 로딩되고 실행되어 전술한 모션 벡터 획득 방법에서 수행되는 동작들을 구현한다.
제11 양태에 따르면, 본 출원은 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 제공한다. 이러한 저장 매체는 적어도 하나의 명령어를 저장하고, 이러한 명령어는 프로세서에 의해 로딩되고 실행되어 전술한 모션 벡터 잔차 결정 방법에서 수행되는 동작들을 구현한다.
제12 양태에 따르면, 본 출원은 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 제공한다. 이러한 저장 매체는 적어도 하나의 명령어를 저장하고, 이러한 명령어는 프로세서에 의해 로딩되고 실행되어 전술한 모션 벡터 데이터 저장 방법에서 수행되는 동작들을 구현한다.
본 출원에서 제공되는 기술적 해결책들은 적어도 다음의 유익한 효과들을 포함한다:
처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터는 참조 블록과 처리될 픽처 블록 사이의 위치 관계를 사용하여 결정된다. 참조 블록 및 처리될 픽처 블록이 미리 설정된 범위 내에 있을 때, 디코더는 참조 블록의 초기 모션 벡터를 처리될 픽처 블록의 모션 벡터로서 사용한다. 참조 블록 및 처리될 픽처 블록이 미리 설정된 범위를 벗어날 때, 디코더는 참조 블록의 최종 모션 벡터를 처리될 픽처 블록의 모션 벡터로서 사용한다. 이러한 사례에서, 처리될 픽처 블록이 디코딩 동안 참조 블록의 최종 모션 벡터를 사용하여 디코딩될 필요가 있을 때, 디코더는 참조 블록의 초기 모션 벡터를 처리될 픽처 블록의 모션 벡터로서 사용할 수 있어, 처리될 픽처 블록이 사용될 수 있고, 그렇게 함으로써 처리될 픽처 블록의 모션 벡터가 참조 블록의 최종 모션 벡터가 획득된 후에만 획득될 수 있는 사례를 회피하고, 디코딩 효율을 개선한다.
도 1은 본 출원의 실시예에서 사용하기 위해 구성될 수 있는 비디오 코딩 시스템의 예의 블록도이다.
도 2는 본 출원의 실시예에서 사용하기 위해 구성될 수 있는 비디오 인코더의 예의 시스템 블록도이다.
도 3은 본 출원의 실시예에서 사용하기 위해 구성될 수 있는 비디오 디코더의 예의 시스템 블록도이다.
도 4는 본 출원의 실시예에서 사용하기 위해 구성될 수 있는 인터 예측 모듈의 예의 개략적인 블록도이다.
도 5는 코딩 유닛 및 코딩 유닛과 연관된 이웃 픽처 블록의 예의 개략도이다.
도 6은 후보 예측 모션 벡터 리스트를 구성하는 예시적인 구현의 흐름도이다.
도 7은 조합형 후보 모션 벡터를 병합-모드 후보 예측 모션 벡터 리스트에 추가하는 예시적인 구현의 개략도이다.
도 8은 스케일형 후보 모션 벡터를 병합-모드 후보 예측 모션 벡터 리스트에 추가하는 예시적인 구현의 개략도이다.
도 9는 제로 모션 벡터를 병합-모드 후보 예측 모션 벡터 리스트에 추가하는 예시적인 구현의 개략도이다.
도 10은 병합 예측 모드의 예시적인 구현의 흐름도이다.
도 11은 진보된 모션 벡터 예측 모드의 예시적인 구현의 흐름도이다.
도 12는 본 출원의 실시예에서 사용하기 위해 구성될 수 있는 비디오 디코더에 의해 수행되는 모션 보상의 예시적인 구현의 흐름도이다.
도 13은 본 출원의 실시예에 따른 비디오 인코딩 동안의 모션 벡터 업데이트 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 14는 본 출원의 실시예에 따른 비디오 디코딩 동안의 모션 벡터 업데이트 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 15는 본 출원의 실시예에 따라 모션 벡터를 업데이트하는 개략적인 흐름도이다.
도 16은 본 출원의 실시예에 따라 모션 벡터를 업데이트하는 개략적인 흐름도이다.
도 17a 및 도 17b는 본 출원의 실시예에 따라 모션 벡터를 업데이트하는 개략적인 흐름도이다.
도 18은 본 출원의 실시예에 따라 모션 벡터를 업데이트하는 개략적인 흐름도이다.
도 19는 본 출원의 실시예에 따른 모션 벡터 획득 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 20은 본 출원의 실시예에 따른 모션 벡터 획득 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 21은 본 출원의 실시예에 따라 명시된 범위에서 모션 벡터를 선택하는 개략도이다.
도 22는 본 출원의 실시예에 따른 현재 예측 블록 획득 방법의 개략도이다.
도 23은 본 출원의 실시예에 따른 비디오 디코딩 동안의 모션 벡터 획득 장치의 개략적인 블록도이다.
도 24는 본 출원의 실시예에 따른 비디오 코딩 디바이스의 개략적인 블록도이다.
도 25는 본 출원의 실시예에 따른 모션 벡터 획득 장치의 구조도이다.
도 26은 본 출원의 실시예에 따른 모션 벡터 잔차 결정 장치의 구조도이다.
도 27은 본 출원의 실시예에 따른 모션 벡터 데이터 저장 장치의 구조도이다.
본 출원의 목적들, 기술적 해결책들, 및 이점들을 더 명확하게 하기 위해, 다음은 첨부 도면들을 참조하여 본 출원의 구현들을 상세히 추가로 설명한다.
도 1은 본 출원의 실시예에 따른 비디오 코딩 시스템(10)의 개략적인 블록도이다. 도 1에 도시되는 바와 같이, 시스템(10)은 소스 장치(12)를 포함한다. 소스 장치(12)는 목적지 장치(14)에 의해 후속하여 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 생성한다. 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14)는, 데스크톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 셋 톱 박스, "스마트(smart)" 폰과 같은 전화 핸드셋, "스마트(smart)" 터치패드, 텔레비전, 카메라, 디스플레이 장치, 디지털 매체 플레이어, 비디오 게임 콘솔, 비디오 스트리밍 송신 장치 등을 포함하는, 광범위한 장치들 중 어느 하나를 포함할 수 있다. 일부 애플리케이션들에서, 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14)는 무선 통신을 위해 구비될 수 있다.
목적지 장치(14)는 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 링크(16)를 통해 수신할 수 있다. 링크(16)는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 장치(12)로부터 목적지 장치(14)에 송신할 수 있는 임의의 타입의 매체 또는 장치를 포함할 수 있다. 실현가능한 구현에서, 링크(16)는 소스 장치(12)로 하여금 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 장치(14)에 실시간으로 직접 송신할 수 있게 하는 통신 매체를 포함할 수 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 통신 표준(예를 들어, 무선 통신 프로토콜)에 따라 변조될 수 있고, 다음으로 목적지 장치(14)에 송신된다. 통신 매체는 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 예를 들어, 무선 주파수 스펙트럼 또는 적어도 하나의 물리 송신 라인을 포함할 수 있다. 통신 매체는 패킷-기반 네트워크(예를 들어, 협역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크)의 일부분을 구성할 수 있다. 통신 매체는 라우터, 스위치, 기지국, 또는 소스 장치(12)로부터 목적지 장치(14)로의 통신을 용이하게 하기 위해 사용될 수 있는 임의의 다른 디바이스를 포함할 수 있다.
대안적으로, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스(22)로부터 저장 장치에 출력될 수 있다. 유사하게, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스를 통해 저장 장치로부터 액세스될 수 있다. 저장 장치는 복수의 분산 데이터 저장 매체 또는 국지적으로 액세스되는 데이터 저장 매체 중 어느 하나, 예를 들어, 하드 드라이브, 블루레이, 디지털 다기능 디스크(digital video disc, DVD), 콤팩트 디스크 판독-전용 메모리(compact disc read-only memory, CD-ROM), 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하도록 구성되는 임의의 다른 적절한 디지털 저장 매체를 포함할 수 있다. 다른 실현가능한 구현에서, 저장 장치는 소스 장치(12)에 의해 생성되는 인코딩된 비디오를 유지할 수 있는 파일 서버 또는 다른 중간 저장 장치에 대응할 수 있다. 목적지 장치(14)는 스트리밍 송신 또는 다운로딩을 통해 저장 장치로부터 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 장치(14)에 송신할 수 있는 임의의 타입의 서버일 수 있다. 실현가능한 구현에서, 파일 서버는 웹사이트 서버, 파일 전송 프로토콜 서버, 네트워크-부착형 저장 장치, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 장치(14)는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수 있다. 이러한 데이터 접속은 파일 서버에 저장되는 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한 무선 채널(예를 들어, 무선 충실도(wireless-fidelity, Wi-Fi) 접속) 또는 유선 접속(예를 들어, 케이블 모뎀), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 저장 장치로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로딩 송신, 또는 이들의 조합일 수 있다.
본 출원에서의 기술들이 반드시 무선 애플리케이션들 또는 설정들에 제한되는 것은 아니다. 이러한 기술들은, 복수의 멀티미디어 애플리케이션들, 예를 들어, 무선(over-the-air) 텔레비전 방송, 케이블 텔레비전 송신, 위성 텔레비전 송신, (예를 들어, 인터넷을 통한) 비디오 스트리밍 송신, 데이터 저장 매체에 저장하기 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체에 저장되는 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션 중 어느 하나를 지원하기 위해, 비디오 디코딩에 적용될 수 있다. 일부 실현가능한 구현들에서, 시스템(10)은, 비디오 스트리밍 송신, 비디오 플레이, 비디오 방송, 및/또는 영상 통화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해, 단방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수 있다.
도 1의 실현가능한 구현에서, 소스 장치(12)는 비디오 소스(18), 비디오 인코더(20), 및 출력 인터페이스(22)를 포함할 수 있다. 일부 애플리케이션들에서, 출력 인터페이스(22)는 변조기/복조기(모뎀) 및/또는 송신기를 포함할 수 있다. 소스 장치(12)에서, 비디오 소스(18)는, 예를 들어, 다음의 소스들: 비디오 캡처 장치(예를 들어, 비디오 카메라), 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오 콘텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 피드-인 인터페이스, 및/또는 컴퓨터 그래픽 데이터를 소스 비디오로서 생성하기 위한 컴퓨터 그래픽 시스템, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 실현가능한 구현에서, 비디오 소스(18)가 비디오 카메라이면, 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14)는 카메라 폰 또는 비디오 폰을 구성할 수 있다. 예를 들어, 본 출원에서 설명되는 기술들은, 예를 들어, 비디오 디코딩에 적용될 수 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수 있다.
비디오 인코더(20)는 캡처된 또는 미리 캡처된 비디오 또는 컴퓨터에 의해 생성되는 비디오를 인코딩할 수 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 소스 장치(12)의 출력 인터페이스(22)를 통해 목적지 장치(14)에 직접 송신될 수 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 또한 (또는 대안적으로) 저장 장치(24)에 저장될 수 있어, 목적지 장치(14) 또는 다른 장치가 디코딩 및/또는 플레이를 위해 인코딩된 비디오 데이터에 후속하여 액세스한다.
목적지 장치(14)는 입력 인터페이스(28), 비디오 디코더(30), 및 디스플레이 장치(32)를 포함한다. 일부 애플리케이션들에서, 입력 인터페이스(28)는 수신기 및/또는 모뎀을 포함할 수 있다. 목적지 장치(14)의 입력 인터페이스(28)는 인코딩된 비디오 데이터를 링크(16)를 통해 수신한다. 링크(16)를 통해 저장 장치(24)에 송신되는 또는 제공되는 인코딩된 비디오 데이터는 비디오 인코더(20)에 의해 생성되는 그리고 비디오 데이터를 디코딩하기 위해 비디오 디코더(30)와 같은 비디오 디코더에 의해 사용되는 복수의 신택스 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 이러한 신택스 엘리먼트들은 통신 매체 상에서 송신되는 그리고 저장 매체 또는 파일 서버에 저장되는 인코딩된 비디오 데이터에 포함될 수 있다.
디스플레이 장치(32)는 목적지 장치(14)와 통합되거나 또는 목적지 장치(14) 외부에 배치될 수 있다. 일부 실현가능한 구현들에서, 목적지 장치(14)는 통합 디스플레이 장치를 포함할 수 있고, 외부 디스플레이 장치의 인터페이스에 접속하도록 또한 구성될 수 있다. 다른 실현가능한 구현들에서, 목적지 장치(14)는 디스플레이 장치일 수 있다. 일반적으로, 디스플레이 장치(32)는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 복수의 디스플레이 장치들, 예를 들어, 액정 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 디스플레이, 또는 다른 타입의 디스플레이 장치 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30)는, 예를 들어, 현재 개발되고 있는 차세대 비디오 코딩 압축 표준 (H.266)에 따라 동작할 수 있고, H.266 테스트 모델을 준수할 수 있다.
대안적으로, 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30)는, 예를 들어, ITU-T H.265 표준 또는 ITU-T H.264 표준과 같은 다른 전용 또는 산업 표준들, 또는 이러한 표준들의 확장들에 따라 동작할 수 있다. ITU-T H.265 표준은 고 효율 비디오 디코딩 표준이라고 또한 지칭되고, ITU-T H.264 표준은 동영상 전문가 그룹(moving picture expert group, MPEG-4) 파트 10, 또는 진보된 비디오 코딩(advanced video coding, AVC)이라고 대안적으로 지칭된다. 그러나, 본 출원에서의 기술들이 임의의 구체적인 디코딩 표준에 제한되는 것은 아니다. 다른 실현가능한 구현들에서, 비디오 압축 표준들은 MPEG-2 및 ITU-T H.263을 포함한다.
도 1에 도시되지 않더라도, 일부 양태들에서, 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30)는 오디오 인코더 및 오디오 디코더와 각각 통합될 수 있고, 오디오 및 비디오 양자 모두를 동일한 데이터 스트림 또는 개별 데이터 스트림들에서 인코딩하기 위해, 적절한 멀티플렉서-디멀티플렉서(multiplexer-demultiplexer, MUX-DEMUX) 유닛 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수 있다. 적용가능하면, 일부 실현가능한 구현들에서, MUX-DEMUX 유닛은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜 또는 사용자 데이터그램 프로토콜(user datagram protocol, UDP)과 같은 다른 프로토콜들을 준수할 수 있다.
비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30) 각각은 복수의 적절한 인코더 회로들 중 어느 하나, 예를 들어, 하나 이상의 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(digital signal processing, DSP), 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit, ASIC), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(field programmable gate array, FPGA), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로서 구현될 수 있다. 이러한 기술들 중 일부가 소프트웨어로서 구현될 때, 장치는 이러한 소프트웨어에 대한 명령어를 적절한 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체에 저장하고, 하나 이상의 프로세서를 사용하여 하드웨어의 형태로 이러한 명령어를 실행하여, 본 출원에서의 기술들을 구현할 수 있다. 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30) 각각은 하나 이상의 인코더 또는 디코더에 포함될 수 있다. 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30) 중 어느 하나는 대응하는 장치에서 조합형 인코더/디코더(coder decoder, CODEC)의 일부분으로서 통합될 수 있다.
본 출원은, 예를 들어, 비디오 인코더(20)가 구체적인 정보를, 예를 들어, 비디오 디코더(30)에 "시그널링(signals)"하는 다른 장치에 관련될 수 있다. 그러나, 비디오 인코더(20)는 구체적인 신택스 엘리먼트들을 비디오 데이터의 인코딩된 부분들과 연관시켜, 정보를 시그널링할 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 즉, 비디오 인코더(20)는 비디오 데이터의 인코딩된 부분들의 헤더 정보에 구체적인 신택스 엘리먼트들을 저장하여, 데이터를 시그널링할 수 있다. 일부 애플리케이션들에서, 이러한 신택스 엘리먼트들은 비디오 디코더(30)에 의해 수신되고 디코딩되기 전에 인코딩되고 저장될 수 있다(예를 들어, 저장 시스템 또는 파일 서버에 저장됨). 따라서, "시그널링한다(signal)"는 용어는, 예를 들어, 송신이 실시간으로, 거의 실시간으로, 또는 시간 기간 내에 수행되는지에 관계없이, 압축된 비디오 데이터를 디코딩하기 위해 사용되는 다른 데이터의 송신 또는 신택스의 송신을 의미할 수 있다. 예를 들어, 이러한 송신은 신택스 엘리먼트가 인코딩 동안 매체에 저장될 때 수행될 수 있고, 다음으로 신택스 엘리먼트는 매체에 저장된 후 언제든지 디코딩 장치에 의해 검색될 수 있다.
합동 비디오 전문가들 팀(joint video team, JVT)은 H.265 고 효율 비디오 코딩(high efficiency video coding, HEVC) 표준을 개발하였다. HEVC 표준화는 비디오 디코딩 장치의 진화된 모델에 기초하고, 이러한 모델은 HEVC 테스트 모델이라고 지칭된다. 최근 H.265 표준 문헌은 http://www.itu.int/rec/T-REC-H.265에서 이용가능하다. 이러한 표준 문헌의 최근 버전은 H.265 (12/16)이고, 이러한 표준 문헌은 그 전체가 본 명세서에 참조로 원용된다. HM에서, 비디오 디코딩 장치는 ITU-TH.264/AVC의 기존의 알고리즘에 비해 몇몇 추가적인 능력들을 갖는다고 가정된다. 예를 들어, H.264는 9개의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공하는 반면, HM은 35개까지의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공할 수 있다.
JVET는 H.266 표준을 개발하는 것에 전념한다. H.266 표준화 프로세스는 비디오 디코딩 장치의 진화된 모델에 기초하고, 이러한 모델은 H.266 테스트 모델이라고 지칭된다. H.266 알고리즘 설명들은 http://phenix.int-evry.fr/jvet에서 이용가능하고, 최근 알고리즘 설명들은 JVET-G1001-v1에 포함된다. 이러한 알고리즘 설명 문헌은 그 전체가 본 명세서에 참조로 원용된다. 또한, JEM 테스트 모델에 대한 참조 소프트웨어는 https://jvet.hhi.fraunhofer.de/svn/svn_HMJEMSoftware/에서 이용가능하고, 그 전체가 본 명세서에 참조로 또한 원용된다.
일반적으로, HM 작동 모델에서 설명되는 바와 같이, 비디오 프레임 또는 픽처는 루마 및 크로마 샘플들 양자 모두를 포함하는 트리 블록들 또는 가장 큰 코딩 유닛들(largest coding unit, LCU)의 시퀀스로 분열될 수 있다. LCU는 코딩 트리 유닛(coding tree unit, CTU)이라고 또한 지칭된다. 트리 블록은 H.264 표준에서의 매크로 블록과 유사한 기능을 갖는다. 슬라이스는 몇몇 연속적인 트리 블록들을 디코딩 순서로 포함한다. 비디오 프레임 또는 픽처는 하나 이상의 슬라이스로 파티셔닝될 수 있다. 각각의 트리 블록은 쿼드트리에 기초하여 코딩 유닛들로 분열될 수 있다. 예를 들어, 쿼드트리의 루트 노드로서 작용하는 트리 블록은 4개의 자식 노드들로 분열될 수 있고, 각각의 자식 노드는 부모 노드로서 또한 작용할 수 있고 4개의 다른 자식 노드들로 분열된다. 쿼드트리의 리프 노드로서 작용하는 최종적인 분열가능하지 않은 자식 노드는 디코딩 노드, 예를 들어, 디코딩된 비디오 블록을 포함한다. 디코딩된 비트스트림과 연관된 신택스형 데이터에서, 트리 블록이 분열될 수 있는 최대 횟수 및 디코딩 노드의 최소 크기가 정의될 수 있다.
하나의 CTU는 동일한 위치에서 하나의 코딩 트리 블록(coding tree block, CTB) 및 2개의 크로마 CTB들, 및 일부 대응하는 신택스 엘리먼트들을 포함한다는 점이 주목되어야 한다. CTB는 하나의 코딩 블록(coding block, CB)으로서 직접 사용될 수 있거나, 또는 하나의 코딩 유닛(coding unit, CU)을 형성하기 위해, 쿼드트리 형태로 복수의 작은 CB들(coding blocks), 하나의 루마 CB, 2개의 크로마 CB들, 및 일부 대응하는 신택스 엘리먼트들로 분열될 수 있다.
CU는 디코딩 노드, 예측 유닛(prediction unit, PU), 및 디코딩 노드와 연관된 변환 유닛(transform unit, TU)을 포함한다. CU의 크기는 디코딩 노드의 크기에 대응하고, CU의 형상은 정사각형일 필요가 있다. CU의 크기는 8×8 픽셀들 내지 최대 64×64 픽셀들의 범위일 수 있거나, 또는 더 큰 트리 블록 크기일 수 있다. 각각의 CU는 하나 이상의 PU 및 하나 이상의 TU를 포함할 수 있다. 예를 들어, CU와 연관된 신택스형 데이터는 CU의 하나 이상의 PU로의 파티셔닝을 설명할 수 있다. CU가 스킵 또는 직접 모드에서 인코딩되거나, 인트라 예측 모드에서 인코딩되거나, 또는 인터 예측 모드에서 인코딩될 때 파티셔닝 패턴이 변할 수 있다. 파티셔닝을 통해 획득되는 PU는 비-정사각형 형상일 수 있다. 예를 들어, CU와 연관된 신택스형 데이터는 CU의 하나 이상의 TU로의 파티셔닝을 쿼드트리에 기초하여 또한 설명할 수 있다. TU는 정사각형 또는 비-정사각형 형상일 수 있다.
HEVC 표준은 TU-기반 변환을 허용한다. 상이한 CU들은 상이한 TU들을 포함할 수 있다. TU의 크기는 파티셔닝된 LCU에 대해 정의되는 주어진 CU 내에서 PU의 크기에 기초하여 일반적으로 설정된다. 그러나, 사례가 항상 이러한 것과 같지는 않을 수 있다. TU의 크기는 일반적으로 PU의 것과 동일하거나 또는 그 미만이다. 일부 실현가능한 구현들에서는, CU에 대응하는 잔차 샘플을 더 작은 유닛들로 분열하기 위해 "잔차 쿼드트리(residual quadtree)"(residual quadtree, RQT)라고 지칭되는 쿼드트리 구조가 사용될 수 있다. RQT의 리프 노드는 TU라고 지칭될 수 있다. TU와 연관된 픽셀 차이는 변환 계수를 생성하도록 변환될 수 있고, 이러한 변환 계수는 양자화될 수 있다.
일반적으로, PU는 예측 프로세스에 관련된 데이터를 포함한다. 예를 들어, PU가 인트라 모드에서 인코딩될 때, PU는 PU의 인트라 예측 모드를 설명하는 데이터를 포함할 수 있다. 다른 실현가능한 구현에서, PU가 인터 모드에서 인코딩될 때, PU는 PU에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, PU에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는 모션 벡터의 수평 성분, 모션 벡터의 수직 성분, 모션 벡터의 분해능(예를 들어, 1/4 픽셀 정밀도 또는 1/8 픽셀 정밀도), 모션 벡터가 포인팅하는 참조 픽처, 및/또는 모션 벡터의 참조 픽처 리스트(예를 들어, 리스트 0, 리스트 1, 또는 리스트 C)를 설명할 수 있다.
일반적으로, TU에 대해 변환 및 양자화 프로세스들이 사용된다. 하나 이상의 PU를 포함하는 주어진 CU는 하나 이상의 TU를 또한 포함할 수 있다. 예측을 수행한 후, 비디오 인코더(20)는 PU에 대응하는 잔차를 계산할 수 있다. 이러한 잔차는 픽셀 차이를 포함한다. 이러한 픽셀 차이는 변환 계수로 변환될 수 있고, 이러한 변환 계수는 양자화되고 TU를 사용하여 스캐닝되어, 엔트로피-디코딩을 위한 직렬화된 변환 계수를 생성한다. 본 출원에서, "비디오 블록(video block)"이라는 용어는 CU의 디코딩 노드를 표시하기 위해 일반적으로 사용된다. 일부 구체적인 애플리케이션들에서, 본 출원에서, "비디오 블록(video block)"이라는 용어는 디코딩 노드, PU, 및 TU, 예를 들어, LCU 또는 CU를 포함하는 트리 블록을 표시하기 위해 또한 사용될 수 있다.
비디오 시퀀스는 일련의 비디오 프레임들 또는 픽처들을 일반적으로 포함한다. 예를 들어, 픽처들의 그룹(group of picture, GOP)은 일련의 비디오 픽처들, 또는 하나 이상의 비디오 픽처를 포함한다. GOP는 GOP의 헤더 정보, 하나 이상의 픽처의 헤더 정보 등에 신택스형 데이터를 포함할 수 있고, 이러한 신택스형 데이터는 GOP에 포함되는 픽처들의 수량을 설명한다. 픽처의 각각의 슬라이스는 대응하는 픽처의 인코딩 모드를 설명하는 슬라이스 신택스형 데이터를 포함할 수 있다. 비디오 인코더(20)는 개별 비디오 슬라이스에서의 비디오 블록에 대한 동작을 일반적으로 수행하여, 비디오 데이터를 인코딩한다. 비디오 블록은 CU에서의 디코딩 노드에 대응할 수 있다. 비디오 블록의 크기는 고정되거나 또는 변경가능할 수 있고, 명시된 디코딩 표준에 따라 변할 수 있다.
실현가능한 구현에서, HM은 다양한 PU 크기들에 대한 예측을 지원한다. 구체적인 CU의 크기가 2N×2N이라고 가정하면, HM은 크기가 2N×2N 또는 N×N인 PU에 대한 인트라 예측 및 크기가 2N×2N, 2N×N, N×2N, 또는 N×N인 대칭 PU에 대한 인터 예측을 지원하고, HM은 크기가 2N×nU, 2N×nD, nL×2N, 또는 nR×2N인 PU에 대한 인터 예측의 비대칭 파티셔닝을 또한 지원한다. 비대칭 파티셔닝에서, CU는 한 방향으로 파티셔닝되지 않고, 다른 방향으로 2개의 부분으로 파티셔닝되고, 하나의 부분은 CU의 25%를 차지하고, 다른 부분은 CU의 75%를 차지한다. CU의 25%를 차지하는 부분은 "U(Up)", "D(Down)", "L(Left)" 또는 "R Right)"가 뒤따르는 "n"을 포함하는 표시자에 의해 표시된다. 따라서, 예를 들어, "2N×nU"는, 상단에서의 2N×0.5N PU 및 하단에서의 2N×1.5N PU로, 수평으로 파티셔닝된 2N×2N CU를 지칭한다.
본 출원에서, "N×N" 및 "N 곱하기 N(N multiplied by N)"은 수직 치수 및 수평 치수에서 비디오 블록의 픽셀 크기, 예를 들어, 16×16 픽셀들 또는 16 곱하기 16 픽셀들을 표시하기 위해 교환가능하게 사용될 수 있다. 일반적으로, 16×16 블록은 수직 방향으로 16개의 픽셀을 갖고(y=16), 수평 방향으로 16개의 픽셀을 갖는다(x=16). 유사하게, N×N 블록은 일반적으로 수직 방향으로 N개의 픽셀을 갖고, 수평 방향으로 N개의 픽셀을 갖고, N은 음이 아닌 정수 값이다. 블록에서의 픽셀들은 행들 및 열들로 배열될 수 있다. 또한, 블록의 수평 방향에서의 픽셀들의 수량과 수직 방향에서의 픽셀들의 수량이 반드시 동일한 것은 아닐 수 있다. 예를 들어, 블록은 N×M 픽셀들을 포함할 수 있고, M이 반드시 N과 동일한 것은 아니다.
CU에서의 PU에 대해 인트라 또는 인터 예측 디코딩을 수행한 후, 비디오 인코더(20)는 CU에서의 TU의 잔차 데이터를 계산할 수 있다. PU는 공간적 도메인(픽셀 도메인이라고 또한 지칭됨)에서의 픽셀 데이터를 포함할 수 있고, TU는 변환(예를 들어, 이산 코사인 변환(discrete cosine transform, DCT), 정수 변환, 웨이블릿 변환, 또는 다른 개념적으로 유사한 변환)이 잔차 비디오 데이터에 적용된 후 변환 도메인에서의 계수를 포함할 수 있다. 잔차 데이터는 인코딩되지 않은 픽처의 픽셀과 PU에 대응하는 예측자 사이의 픽셀 차이에 대응할 수 있다. 비디오 인코더(20)는 CU의 잔차 데이터를 포함하는 TU를 생성하고, 다음으로 TU를 변환하여 CU의 변환 계수를 생성할 수 있다.
임의의 변환을 수행하여 변환 계수들을 생성한 후에, 비디오 인코더(20)는 변환 계수들을 양자화할 수 있다. 양자화는, 예를 들어, 계수들을 양자화하여, 계수들을 표현하기 위해 사용되는 데이터의 양을 감소시키고 추가의 압축을 구현하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 양자화 동안, n-비트 값은 라운딩을 통해 m-비트 값으로 감소될 수 있고, n은 m보다 크다.
JEM 모델은 비디오 픽처 인코딩 구조를 추가로 개선한다. 구체적으로, "쿼드트리 플러스 바이너리 트리(quadtree plus binary tree)"(quad tree combined with binary tree, QTBT) 구조라고 지칭되는 블록 코딩 구조가 도입된다. HEVC에서 CU, PU, 및 TU와 같은 개념들을 사용하지 않고, QTBT 구조는 더 유연한 CU 분열 형상들을 지원한다. CU는 정사각형 형상 또는 직사각형 형상일 수 있다. CTU에 대해 쿼드트리 파티셔닝이 먼저 수행되고, 쿼드트리의 리프 노드에 대해 바이너리 트리 파티셔닝이 추가로 수행된다. 또한, 2개의 바이너리 트리 파티셔닝 모드들: 대칭 수평 파티셔닝 및 대칭 수직 파티셔닝이 존재한다. 바이너리 트리의 리프 노드는 CU라고 지칭된다. JEM 모델에서의 CU는 예측 및 변환 동안 추가로 파티셔닝될 수 없다. 다시 말해서, JEM 모델에서의 CU, PU, 및 TU는 동일한 블록 크기를 갖는다. 기존의 JEM 모델에서, 최대 CTU 크기는 256×256 루마 픽셀들이다.
일부 실현가능한 구현들에서, 비디오 인코더(20)는 양자화된 변환 계수를 미리 정의된 스캐닝 순서로 스캐닝하여 엔트로피-인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성할 수 있다. 일부 다른 실현가능한 구현들에서, 비디오 인코더(20)는 적응적 스캐닝을 수행할 수 있다. 양자화 변환 계수를 스캐닝하여 1차원 벡터를 형성한 후에, 비디오 인코더(20)는 컨텍스트-적응적 가변-길이 코딩(context-adaptive variable-length coding, CAVLC) 방법, 컨텍스트-기반 적응적 바이너리 산술 코딩(context-based adaptive binary arithmetic coding, CABAC) 방법, 확률 간격 파티셔닝 엔트로피(probability interval partitioning entropy, PIPE) 코딩 방법, 또는 다른 엔트로피 코딩 방법에 기초하여 1차원 벡터를 엔트로피-디코딩할 수 있다. 비디오 인코더(20)는 인코딩된 비디오 데이터와 연관된 신택스 엘리먼트를 추가로 엔트로피-인코딩할 수 있어, 비디오 디코더(30)가 비디오 데이터를 디코딩한다.
CABAC를 수행하기 위해, 비디오 인코더(20)는 컨텍스트 모델에서의 컨텍스트를 송신될 심볼에 배정할 수 있다. 이러한 컨텍스트는 심볼의 이웃 값이 비-제로인지에 관련될 수 있다. CAVLC를 수행하기 위해, 비디오 인코더(20)는 송신될 심볼의 가변-길이 코드를 선택할 수 있다. 가변-길이 코딩(variable-length coding, VLC)에서의 코드워드가 구성될 수 있어, 더 짧은 코드가 보다 개연성 있는 심볼에 대응하고 더 긴 코드가 덜 개연성 있는 심볼에 대응한다. 이러한 방식으로, 모든 송신될 심볼들에 대해 동일-길이 코드워드들을 사용하는 것과 비교하여, VLC를 사용하는 것이 비트 레이트를 감소시킬 수 있다. CABAC에서의 확률은 심볼에 배정되는 컨텍스트에 기초하여 결정될 수 있다.
본 출원의 이러한 실시예에서, 비디오 인코더는 인터 예측을 수행하여 픽처들 사이의 시간적 중복성을 감소시킬 수 있다. 위에 설명된 바와 같이, CU는 상이한 비디오 압축 코딩 표준들에 따라 하나 이상의 예측 유닛 PU를 가질 수 있다. 다시 말해서, 복수의 PU가 하나의 CU에 속하거나, 또는 PU 및 CU가 동일한 크기를 가질 수 있다. 본 명세서에서, CU 및 PU가 동일한 크기를 가질 때, CU의 파티셔닝 모드는 파티셔닝을 수행하지 않는 것, 또는 CU를 하나의 PU로 파티셔닝하는 것이고, PU는 설명을 위해 균일하게 사용된다. 비디오 인코더가 인터 예측을 수행할 때, 비디오 인코더는 PU에 대한 모션 정보를 비디오 디코더에 시그널링할 수 있다. 예를 들어, PU에 대한 모션 정보는 참조 픽처 인덱스, 모션 벡터, 및 예측 방향 식별자를 포함할 수 있다. 모션 벡터는 PU의 픽처 블록(비디오 블록, 픽셀 블록, 픽셀 세트 등이라고 또한 지칭됨)과 PU의 참조 블록 사이의 변위를 표시할 수 있다. PU의 참조 블록은 PU의 픽처 블록과 유사한 참조 픽처의 부분일 수 있다. 참조 블록은 참조 픽처 인덱스 및 예측 방향 식별자에 의해 표시되는 참조 픽처에 위치될 수 있다.
PU에 대한 모션 정보를 표현하기 위해 요구되는 코딩된 비트들의 수량을 감소시키기 위해, 비디오 인코더는 병합(merge) 예측 모드 또는 진보된 모션 벡터 예측(advanced motion vector prediction, AMVP) 모드에 따라 각각의 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터(motion vector, MV) 리스트를 생성할 수 있다. PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 각각의 후보 예측 모션 벡터는 모션 정보를 표시할 수 있다. 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 일부 후보 예측 모션 벡터들에 의해 표시되는 모션 정보는 다른 PU들에 대한 모션 정보에 기초할 수 있다. 후보 예측 모션 벡터가 명시된 공간적 후보 예측 모션 벡터 위치 또는 명시된 시간적 후보 예측 모션 벡터 위치 중 하나의 모션 정보를 표시하면, 이러한 후보 예측 모션 벡터는 본 출원에서 "원래(original)" 후보 예측 모션 벡터라고 지칭될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 병합 예측 모드라고 또한 지칭되는 병합 모드에는, 5개의 원래 공간적 후보 예측 모션 벡터 위치들 및 하나의 원래 시간적 후보 예측 모션 벡터 위치가 존재할 수 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더는 상이한 원래 후보 예측 모션 벡터들로부터의 일부 모션 벡터들을 조합하거나, 원래 후보 예측 모션 벡터들을 수정하거나, 또는 후보 예측 모션 벡터들로서 제로 모션 벡터들만을 삽입하는 것에 의해 추가적인 후보 예측 모션 벡터들을 생성할 수 있다. 이러한 추가적인 후보 예측 모션 벡터들은 원래 후보 예측 모션 벡터들로서 고려되지 않으며, 본 출원에서 수동으로 생성되는 후보 예측 모션 벡터들이라고 지칭될 수 있다.
본 출원에서의 기술들은 비디오 인코더 상에 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성하기 위한 기술 및 비디오 디코더 상에 동일한 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성하기 위한 기술을 일반적으로 포함한다. 비디오 인코더 및 비디오 디코더는 후보 예측 모션 벡터 리스트를 구성하기 위한 동일한 기술을 구현하는 것에 의해 동일한 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 및 비디오 디코더는 동일한 수량의 후보 예측 모션 벡터들(예를 들어, 5개의 후보 예측 모션 벡터들)이 있는 리스트들을 구성할 수 있다. 비디오 인코더 및 비디오 디코더는, 요구되는 수량의 후보 예측 모션 벡터들이 리스트들에 추가될 때까지, 공간적 후보 예측 모션 벡터들(예를 들어, 동일한 픽처에서의 이웃 블록들)을 먼저 고려하고, 시간적 후보 예측 모션 벡터들(예를 들어, 상이한 픽처들에서의 후보 예측 모션 벡터들)을 다음으로 고려하고, 수동으로 생성된 후보 예측 모션 벡터들을 최종적으로 고려할 수 있다. 본 출원에서의 기술들에 따르면, 후보 예측 모션 벡터 리스트의 구성 동안, 일부 타입들의 후보 예측 모션 벡터들에 대해 프루닝 동작이 수행되어 후보 예측 모션 벡터 리스트로부터 반복된 후보 예측 모션 벡터들을 제거할 수 있고, 다른 타입들의 후보 예측 모션 벡터들에 대해 프루닝 동작이 수행되지 않아 디코더 복잡성을 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 공간적 후보 예측 모션 벡터들의 세트에 대해 그리고 시간적 후보 예측 모션 벡터들의 세트에 대해, 프루닝 동작이 수행되어 후보 예측 모션 벡터 리스트로부터 반복된 모션 정보가 있는 후보 예측 모션 벡터들을 제거할 수 있다. 그러나, 수동으로 생성된 후보 예측 모션 벡터에 대해 프루닝 동작이 수행되지 않을 때 수동으로 생성된 후보 예측 모션 벡터가 후보 예측 모션 벡터 리스트에 추가될 수 있다.
CU의 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성한 후, 비디오 인코더는 후보 예측 모션 벡터 리스트로부터 후보 예측 모션 벡터를 선택하고 후보 예측 모션 벡터 인덱스를 비트스트림에서 출력할 수 있다. 선택된 후보 예측 모션 벡터는 디코딩되고 있는 타겟 PU의 예측 유닛에 가장 가깝게 매칭되는 모션 벡터를 생성하기 위한 후보 예측 모션 벡터일 수 있다. 후보 예측 모션 벡터 인덱스는 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 선택된 후보 예측 모션 벡터의 위치를 표시할 수 있다. 비디오 인코더는 PU에 대한 모션 정보에 의해 표시되는 참조 블록에 기초하여 PU에 대한 예측 픽처 블록을 추가로 생성할 수 있다. PU에 대한 모션 정보는 선택된 후보 예측 모션 벡터에 의해 표시되는 모션 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 병합 모드에서, PU에 대한 모션 정보는 선택된 후보 예측 모션 벡터에 의해 표시되는 모션 정보와 동일할 수 있다. 진보된 모션 벡터 예측 모드에서, PU에 대한 모션 정보는 PU에 대한 모션 벡터 차이 및 선택된 후보 예측 모션 벡터에 의해 표시되는 모션 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 비디오 인코더는 CU의 PU에 대한 예측 픽처 블록 및 CU에 대한 원래 픽처 블록에 기초하여 CU에 대한 하나 이상의 잔차 픽처 블록을 생성할 수 있다. 다음으로, 비디오 인코더는 하나 이상의 잔차 픽처 블록을 인코딩하고 하나 이상의 잔차 픽처 블록을 비트스트림에서 출력할 수 있다.
비트스트림은 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 선택된 후보 예측 모션 벡터를 식별하는 데이터를 포함할 수 있다. 비디오 디코더는 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 선택된 후보 예측 모션 벡터에 의해 표시되는 모션 정보에 기초하여 PU에 대한 모션 정보를 결정할 수 있다. 비디오 디코더는 PU에 대한 모션 정보에 기초하여 PU에 대한 하나 이상의 참조 블록을 식별할 수 있다. PU에 대한 하나 이상의 참조 블록을 식별한 후에, 비디오 디코더는 PU에 대한 하나 이상의 참조 블록에 기초하여 PU에 대한 예측 픽처 블록을 생성할 수 있다. 비디오 디코더는 CU의 PU에 대한 예측 픽처 블록 및 CU에 대한 하나 이상의 잔차 픽처 블록에 기초하여 CU에 대한 픽처 블록을 재구성할 수 있다.
설명의 용이함을 위해, 본 출원에서, 위치 또는 픽처 블록은 CU 또는 PU와의 다양한 공간적 관계들을 갖는 것으로서 설명될 수 있다. 이러한 설명들은 다음과 같이 설명될 수 있다: 위치 또는 픽처 블록은 CU 또는 PU와 연관된 픽처 블록과의 다양한 공간적 관계들을 갖는다. 또한, 본 출원에서, 비디오 디코더에 의해 현재 디코딩되고 있는 PU는 처리될 PU라고 지칭될 수 있거나, 또는 현재 처리될 픽처 블록이라고 지칭될 수 있다. 본 출원에서, 비디오 디코더에 의해 현재 디코딩되고 있는 CU는 처리될 CU라고 지칭될 수 있다. 본 출원에서, 비디오 디코더에 의해 현재 디코딩되고 있는 픽처는 현재 픽처라고 지칭될 수 있다. 본 출원은 PU 및 CU가 동일한 크기를 갖거나, 또는 PU가 CU인 사례에 또한 적용가능하다는 점이 이해되어야 한다. PU는 설명을 위해 균일하게 사용된다.
위에 간단히 설명된 바와 같이, 비디오 인코더(20)는 인터 예측을 통해 CU의 PU에 대한 모션 정보 및 예측 픽처 블록을 생성할 수 있다. 많은 예들에서, 주어진 PU에 대한 모션 정보는 하나 이상의 이웃 PU(즉, 픽처 블록이 주어진 PU의 픽처 블록에 공간적으로 또는 시간적으로 이웃하는 PU)에 대한 모션 정보와 동일하거나 또는 유사할 수 있다. 이웃 PU는 유사한 모션 정보를 종종 갖기 때문에, 비디오 인코더(20)는 이웃 PU에 대한 모션 정보에 기초하여 주어진 PU에 대한 모션 정보를 인코딩할 수 있다. 이웃 PU에 대한 모션 정보에 기초하여 주어진 PU에 대한 모션 정보를 인코딩하는 것은 주어진 PU에 대한 모션 정보를 표시하기 위해 비트스트림에서 요구되는 코딩된 비트들의 수량을 감소시킬 수 있다.
비디오 인코더(20)는 다양한 방식들로 이웃 PU에 대한 모션 정보에 기초하여 주어진 PU에 대한 모션 정보를 인코딩할 수 있다. 예를 들어, 비디오 인코더(20)는 주어진 PU에 대한 모션 정보가 이웃 PU에 대한 모션 정보와 동일하다는 점을 표시할 수 있다. 본 출원에서, 병합 모드는 주어진 PU에 대한 모션 정보가 이웃 PU에 대한 모션 정보와 동일하다는 점을 표시하기 위해 사용될 수 있거나, 또는 이웃 PU에 대한 모션 정보로부터 도출될 수 있다. 다른 실현가능한 구현에서, 비디오 인코더(20)는 주어진 PU에 대한 모션 벡터 차이(motion vector difference, MVD)를 계산할 수 있고, MVD는 주어진 PU에 대한 초기 모션 벡터와 주어진 PU에 대한 최종 모션 벡터 사이의 차이이다. 비디오 인코더(20)는 주어진 PU에 대한 모션 정보에서의 주어진 PU에 대한 모션 벡터 대신에 MVD를 포함할 수 있다. 비트스트림에서, MVD를 표현하기 위해 요구되는 코딩된 비트들의 수량은 주어진 PU에 대한 모션 벡터를 표현하기 위해 요구되는 코딩된 비트들의 수량 미만이다. 본 출원에서, 진보된 모션 벡터 예측 모드는, 후보 모션 벡터를 식별하기 위한 인덱스 값 및 MVD를 사용하여 주어진 PU의 모션 정보가 디코더에 시그널링되는 점을 표시하기 위해 사용될 수 있다.
병합 모드 또는 AMVP 모드에서 주어진 PU에 대한 모션 정보를 디코더에 시그널링하기 위해, 비디오 인코더(20)는 주어진 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성할 수 있다. 후보 예측 모션 벡터 리스트는 하나 이상의 후보 예측 모션 벡터를 포함할 수 있다. 주어진 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 각각의 후보 예측 모션 벡터는 모션 정보를 명시할 수 있다. 각각의 후보 예측 모션 벡터에 의해 표시되는 모션 정보는 모션 벡터, 참조 픽처 인덱스, 및 예측 방향 식별자를 포함할 수 있다. 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 후보 예측 모션 벡터들은 "원래(original)" 후보 예측 모션 벡터들을 포함할 수 있고, 각각의 "원래(original)" 후보 예측 모션 벡터는 주어진 PU와 상이한 PU 내의 명시된 후보 예측 모션 벡터 위치들 중 하나의 모션 정보를 표시한다.
PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성한 후, 비디오 인코더(20)는 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트로부터 후보 예측 모션 벡터들 중 하나를 선택할 수 있다. 예를 들어, 비디오 인코더는 각각의 후보 예측 모션 벡터를 디코딩되고 있는 PU와 비교할 수 있고 원하는 레이트-왜곡 비용이 있는 후보 예측 모션 벡터를 선택할 수 있다. 비디오 인코더(20)는 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 인덱스를 출력할 수 있다. 후보 예측 모션 벡터 인덱스는 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 선택된 후보 예측 모션 벡터의 위치를 식별할 수 있다.
또한, 비디오 인코더(20)는 PU에 대한 모션 정보에 의해 표시되는 참조 블록에 기초하여 PU에 대한 예측 픽처 블록을 생성할 수 있다. PU에 대한 모션 정보는 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 선택된 후보 예측 모션 벡터에 의해 표시되는 모션 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 병합 모드에서, PU에 대한 모션 정보는 선택된 후보 예측 모션 벡터에 의해 표시되는 모션 정보와 동일할 수 있다. AMVP 모드에서, PU에 대한 모션 정보는 PU에 대한 모션 벡터 차이 및 선택된 후보 예측 모션 벡터에 의해 표시되는 모션 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 위에 설명된 바와 같이, 비디오 인코더(20)는 PU에 대한 예측 픽처 블록을 처리할 수 있다.
비디오 디코더(30)가 비트스트림을 수신할 때, 비디오 디코더(30)는 CU의 각각의 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성할 수 있다. PU에 대해 비디오 디코더(30)에 의해 생성되는 후보 예측 모션 벡터 리스트는 PU에 대해 비디오 인코더(20)에 의해 생성되는 후보 예측 모션 벡터 리스트와 동일할 수 있다. 비트스트림을 파싱하는 것에 의해 획득되는 신택스 엘리먼트는 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 선택된 후보 예측 모션 벡터의 위치를 표시할 수 있다. PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성한 후, 비디오 디코더(30)는 PU에 대한 모션 정보에 의해 표시되는 하나 이상의 참조 블록에 기초하여 PU에 대한 예측 픽처 블록을 생성할 수 있다. 비디오 디코더(30)는 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 선택된 후보 예측 모션 벡터에 의해 표시되는 모션 정보에 기초하여 PU에 대한 모션 정보를 결정할 수 있다. 비디오 디코더(30)는 PU에 대한 예측 픽처 블록 및 CU에 대한 잔차 픽처 블록에 기초하여 CU에 대한 픽처 블록을 재구성할 수 있다.
실현가능한 구현에서, 디코더 상에서, 후보 예측 모션 벡터 리스트의 구성 및 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 선택된 후보 예측 모션 벡터의 위치를 획득하기 위한 비트스트림의 파싱은 서로 독립적이고, 임의의 순서로 또는 병렬로 수행될 수 있다는 점이 이해되어야 한다.
다른 실현가능한 구현에서, 디코더 상에서, 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 선택된 후보 예측 모션 벡터의 위치는 비트스트림을 파싱하는 것에 의해 먼저 획득되고, 다음으로 후보 예측 모션 벡터 리스트는 파싱을 통해 획득되는 위치에 기초하여 구성된다. 이러한 구현에서, 모든 후보 예측 모션 벡터 리스트들을 구성할 필요 없이, 파싱을 통해 획득되는 위치에서의 후보 예측 모션 벡터 리스트만이 해당 위치에서의 후보 예측 모션 벡터를 결정하도록 구성될 필요가 있다. 예를 들어, 비트스트림을 파싱하는 것에 의해, 선택된 후보 예측 모션 벡터가 후보 예측 모션 벡터 리스트에서 인덱스가 3인 후보 예측 모션 벡터라는 점이 학습될 때, 인덱스 0으로부터 인덱스 3까지의 후보 예측 모션 벡터 리스트만이 인덱스가 3인 후보 예측 모션 벡터를 결정하도록 구성될 필요가 있다. 이러한 것은 복잡성을 감소시키고 디코딩 효율을 개선할 수 있다.
도 2는 본 출원의 실시예에 따른 비디오 인코더(20)의 개략적인 블록도이다. 비디오 인코더(20)는 비디오 슬라이스에서의 비디오 블록에 대해 인트라 디코딩 및 인터 디코딩을 수행할 수 있다. 인트라 디코딩은 공간적 예측에 의존하여 주어진 비디오 프레임 또는 픽처에서 비디오의 공간적 중복성을 감소시키거나 또는 제거한다. 인터 디코딩은 시간적 예측에 의존하여 비디오 시퀀스의 이웃 프레임 또는 픽처에서 비디오의 시간적 중복성을 감소시키거나 또는 제거한다. 인트라 모드(I 모드)는 몇몇 공간적 압축 모드들 중 어느 하나일 수 있다. 단방향 예측 모드(P 모드) 또는 양방향 예측 모드(B 모드)와 같은 인터 모드는 몇몇 시간적 압축 모드들 중 어느 하나일 수 있다.
도 2의 실현가능한 구현에서, 비디오 인코더(20)는 파티셔닝 유닛(35), 예측 유닛(41), 참조 픽처 스토리지(64), 합산기(50), 변환 유닛(52), 양자화 유닛(54), 및 엔트로피 인코딩 유닛(56)을 포함한다.
참조 픽처 스토리지(64)는 MVD를 저장하기 위한, 즉, 처리될 PU에 대한 최종 모션 벡터와 초기 모션 벡터 사이의 차이를 저장하기 위한 타겟 저장 공간을 제공하도록 추가로 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 참조 픽처 스토리지(64)는 처리될 PU에 대한 최종 모션 벡터를 추가로 저장할 수 있다. 본 출원의 이러한 실시예에서, 참조 픽처 스토리지(64)에 저장되는 MVD는 다른 PU의 인코딩 프로세스에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 병합(merge) 모드의 디코딩 프로세스에서, 업데이트되지 않은 초기 모션 벡터 및 업데이트된 최종 모션 벡터가 상이한 시간들에서 개별적으로 저장된다. 따라서, 처리될 PU가 다른 PU에 대한 예측 모션 벡터를 획득할 필요가 있을 때, 구체적인 조건 하에서, 처리될 PU는 다른 PU에 대한 업데이트되지 않은 초기 모션 벡터를 다른 PU에 대한 모션 벡터로서 직접 사용할 수 있고, 다른 PU에 대한 모션 벡터가 업데이트된 후에 다른 블록에 대한 모션 벡터를 획득할 필요가 없다.
타겟 저장 공간은 참조 픽처 스토리지(64) 이외의 메모리, 예를 들어, 새롭게 추가된 메모리에 의해 제공될 수 있다는 점이 주목되어야 한다. 이러한 것이 본 출원의 이러한 실시예에서 구체적으로 제한되는 것은 아니다.
관련 기술에서, 비디오 인코더(20)가 병합 모드에서 작동할 때, 참조 픽처 스토리지(64)에서의 콘텐츠는 비어 있거나, 또는 제로 벡터라는, 즉, 비디오 인코더(20)가 병합 모드에서 작동할 때, 타겟 저장 공간은 인코딩 동안 사용되지 않고, 인코딩 프로세스에서, 처리될 PU에 의해 획득되는 다른 PU에 대한 예측 모션 벡터는 다른 PU에 대한 업데이트된 최종 모션 벡터라는 점이 주목되어야 한다. 따라서, 처리될 PU는 다른 PU에 대한 예측 모션 벡터가 업데이트된 후에만 다른 PU에 대한 예측 모션 벡터를 획득할 수 있고, 결과적으로 인코딩 동안 인코딩 지연이 발생한다. 그러나, 비디오 인코더(20)가 비-병합 모드에서 작동할 때, 참조 픽처 스토리지(64)가 사용될 수 있다. 예를 들어, AMVP 모드에서, 타겟 저장 공간은 모션 벡터 잔차를 저장하기 위해 사용되고, 비디오 인코더(20)는 모션 벡터 잔차를 인코딩하여, 현재 PU를 디코딩한 후에, 비디오 디코더(30)는 처리될 PU의 모션 벡터 잔차를 획득하고, 처리될 PU에 대한 최종 모션 벡터를 처리될 PU의 모션 벡터 잔차 및 처리될 PU에 대한 초기 모션 벡터에 기초하여 획득할 수 있다.
예측 유닛(41)은 모션 추정 유닛(42), 모션 보상 유닛(44), 및 인트라 예측 유닛(46)을 포함한다. 비디오 블록 재구성을 위해, 비디오 인코더(20)는 역 양자화 유닛(58), 역 변환 유닛(60), 및 합산기(62)를 추가로 포함한다. 비디오 인코더(20)는, 블록 경계에 대해 필터링을 수행하여, 재구성된 비디오로부터 블로킹 아티팩트를 제거하기 위해, 디블로킹 필터(도 2에 도시되지 않음)를 추가로 포함할 수 있다. 필요할 때, 디블로킹 필터는 합산기(62)의 출력에 대해 필터링을 일반적으로 수행한다. 디블로킹 필터 외에도, (루프에서의 또는 루프 후의) 추가적인 루프 필터가 또한 사용될 수 있다.
도 2에 도시되는 바와 같이, 비디오 인코더(20)는 비디오 데이터를 수신하고, 파티셔닝 유닛(35)은 데이터를 비디오 블록들로 파티셔닝한다. 이러한 파티셔닝은 슬라이스들, 픽처 블록들, 또는 다른 더 큰 유닛들로의 파티셔닝, 및 LCU 및 CU의 쿼드트리 구조들에 기초하는 비디오 블록 파티셔닝을 추가로 포함할 수 있다. 예를 들어, 비디오 인코더(20)는 인코딩될 비디오 슬라이스에서의 비디오 블록을 인코딩하기 위한 컴포넌트이다. 일반적으로, 하나의 슬라이스는 복수의 비디오 블록들로 파티셔닝될 수 있다(그리고 픽처 블록들이라고 지칭되는 비디오 블록들의 세트들로 파티셔닝될 수 있다).
예측 유닛(41)은 인코딩 품질 및 비용 계산 결과(예를 들어, 레이트-왜곡 비용이라고 또한 지칭되는, 레이트-왜곡 비용(rate distortion cost, RDcost))에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한, 복수의 가능한 디코딩 모드들 중 하나, 예를 들어, 복수의 인트라 디코딩 모드들 중 하나 또는 복수의 인터 디코딩 모드들 중 하나를 선택할 수 있다. 예측 유닛(41)은 획득된 인트라-디코딩된 또는 인터-디코딩된 블록을 합산기(50)에 제공하여 잔차 블록 데이터를 생성하고, 획득된 인트라-디코딩된 또는 인터-디코딩된 블록을 합산기(62)에 제공하여 인코딩된 블록을 재구성하고 재구성된 인코딩된 블록을 참조 픽처로서 사용할 수 있다.
예측 유닛(41)에서의 모션 추정 유닛(42) 및 모션 보상 유닛(44)은 하나 이상의 참조 픽처의 하나 이상의 예측 블록에 비해 현재 비디오 블록에 대해 인터 예측 디코딩을 수행하여, 시간적 압축을 제공한다. 모션 추정 유닛(42)은 비디오 시퀀스의 미리 설정된 모드에 기초하여 비디오 슬라이스에 대한 인터 예측 모드를 결정하도록 구성될 수 있다. 미리 설정된 모드에서, 시퀀스에서의 비디오 슬라이스는 P 슬라이스, B 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스로서 명시될 수 있다. 모션 추정 유닛(42) 및 모션 보상 유닛(44)은 고도로 통합될 수 있지만, 개념들을 설명하기 위해 개별적으로 설명된다. 모션 추정 유닛(42)에 의해 수행되는 모션 추정은 비디오 블록을 추정하기 위한 모션 벡터를 생성하는 프로세스이다. 예를 들어, 모션 벡터는 참조 픽처의 예측 블록에 비해 현재 비디오 프레임 또는 픽처의 비디오 블록의 PU의 변위를 표시할 수 있다.
예측 블록은, 픽셀 차이에 기초하여, 디코딩될 비디오 블록과 가깝게 매칭되는 것으로 발견되는 PU의 블록이고, 픽셀 차이는 절대 차이들의 합(sum of absolute difference, SAD), 제곱 차이들의 합(sum of squared difference, SSD), 또는 다른 차이 메트릭을 사용하여 결정될 수 있다. 일부 실현가능한 구현들에서, 비디오 인코더(20)는 참조 픽처 스토리지(64)에 저장되는 참조 픽처의 서브-정수(sub-integer) 픽셀 위치의 값을 계산할 수 있다. 예를 들어, 비디오 인코더(20)는 참조 픽처의 1/4 픽셀 위치, 1/8 픽셀 위치, 또는 다른 분수 픽셀 위치의 값을 보간할 수 있다. 따라서, 모션 추정 유닛(42)은 완전 픽셀 위치 및 분수 픽셀 위치에 관하여 모션 검색을 수행하고, 분수 픽셀 정밀도가 있는 모션 벡터를 출력할 수 있다.
모션 추정 유닛(42)은 참조 픽처의 예측 블록의 위치와 PU의 위치를 비교하는 것에 의해 인터-디코딩된 슬라이스에서의 비디오 블록의 PU에 대한 모션 벡터를 계산한다. 참조 픽처는 제1 참조 픽처 리스트(리스트 0) 또는 제2 참조 픽처 리스트(리스트 1)로부터 선택될 수 있다. 각각의 리스트는 참조 픽처 스토리지(64)에 저장되는 하나 이상의 참조 픽처를 식별하기 위해 사용된다. 모션 추정 유닛(42)은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛(56) 및 모션 보상 유닛(44)에 전송한다.
모션 보상 유닛(44)에 의해 수행되는 모션 보상은 모션 추정을 통해 결정되는 모션 벡터에 기초하는 예측 블록의 추출 또는 생성을 포함할 수 있고, 서브-픽셀 레벨 정밀도가 있는 보간이 수행될 수 있다. 현재 비디오 블록의 PU에 대한 모션 벡터를 수신한 후, 모션 보상 유닛(44)은 모션 벡터가 포인팅하는 예측 블록을 하나의 참조 픽처 리스트에 위치시킬 수 있다. 비디오 인코더(20)는 잔차 비디오 블록을 획득하기 위해 디코딩되고 있는 현재 비디오 블록의 픽셀 값으로부터 예측 블록의 픽셀 값을 감산하여, 픽셀 차이를 획득한다. 이러한 픽셀 차이는 블록의 잔차 데이터를 구성하고, 루마 차이 성분 및 크로마 차이 성분 양자 모두를 포함할 수 있다. 합산기(50)는 감산 동작을 수행하는 하나 이상의 컴포넌트이다. 모션 보상 유닛(44)은 비디오 블록 및 비디오 슬라이스와 연관된 신택스 엘리먼트를 추가로 생성할 수 있어, 비디오 디코더(30)가 비디오 슬라이스에서의 비디오 블록을 디코딩한다.
PU가 B 슬라이스에 위치되면, PU를 포함하는 픽처는 "리스트 0" 및 "리스트 1"이라고 지칭되는 2개의 참조 픽처 리스트들과 연관될 수 있다. 일부 실현가능한 구현들에서, B 슬라이스를 포함하는 픽처는 리스트 0과 리스트 1의 리스트 조합과 연관될 수 있다.
또한, PU가 B 슬라이스에 위치되면, 모션 추정 유닛(42)은 PU에 대해 단방향 예측 또는 양방향 예측을 수행할 수 있다. 일부 실현가능한 구현들에서, 양방향 예측은 참조 픽처 리스트 0 및 참조 픽처 리스트 1에서의 픽처들에 기초하여 개별적으로 수행되는 예측이다. 일부 다른 실현가능한 구현들에서, 양방향 예측은 디스플레이 순서로 현재 프레임의 것인 재구성된 미래 프레임 및 재구성된 과거 프레임에 기초하여 개별적으로 수행되는 예측이다. 모션 추정 유닛(42)이 PU에 대해 단방향 예측을 수행할 때, 모션 추정 유닛(42)은 PU에 대한 참조 블록에 대해 리스트 0 또는 리스트 1에서의 참조 픽처들을 검색할 수 있다. 다음으로, 모션 추정 유닛(42)은 리스트 0 또는 리스트 1에서의 참조 블록을 포함하는 참조 픽처를 표시하는 참조 인덱스, 및 PU와 참조 블록 사이의 공간적 변위를 표시하는 모션 벡터를 생성할 수 있다. 모션 추정 유닛(42)은 참조 인덱스, 예측 방향 식별자, 및 모션 벡터를 PU에 대한 모션 정보로서 출력할 수 있다. 예측 방향 식별자는 참조 인덱스가 리스트 0 또는 리스트 1에서의 참조 픽처를 표시한다는 점을 표시할 수 있다. 모션 보상 유닛(44)은 PU에 대한 모션 정보에 의해 표시되는 참조 블록에 기초하여 PU에 대한 예측 픽처 블록을 생성할 수 있다.
모션 추정 유닛(42)이 PU에 대해 양방향 예측을 수행할 때, 모션 추정 유닛(42)은 PU에 대한 참조 블록에 대해 리스트 0에서의 참조 픽처를 검색할 수 있고, PU에 대한 다른 참조 블록에 대해 리스트 1에서의 참조 픽처를 추가로 검색할 수 있다. 다음으로, 모션 추정 유닛(42)은 리스트 0 및 리스트 1에서의 참조 블록들을 포함하는 참조 픽처들을 표시하는 참조 인덱스들, 및 참조 블록들과 PU 사이의 공간적 변위들을 표시하는 모션 벡터들을 생성할 수 있다. 모션 추정 유닛(42)은 PU에 대한 참조 인덱스들 및 모션 벡터들을 PU에 대한 모션 정보로서 출력할 수 있다. 모션 보상 유닛(44)은 PU에 대한 모션 정보에 의해 표시되는 참조 블록들에 기초하여 PU에 대한 예측 픽처 블록을 생성할 수 있다.
일부 실현가능한 구현들에서, 모션 추정 유닛(42)은 PU에 대한 모션 정보의 완전한 세트를 엔트로피 인코딩 모듈(56)에 출력하지 않는다. 대신에, 모션 추정 유닛(42)은 다른 PU에 대한 모션 정보를 참조하여 PU에 대한 모션 정보를 시그널링할 수 있다. 예를 들어, 모션 추정 유닛(42)은 PU에 대한 모션 정보가 이웃 PU에 대한 모션 정보와 유사하다고 결정할 수 있다. 이러한 구현에서, 모션 추정 유닛(42)은 PU와 연관된 신택스 구조에서의 표시자 값을 표시할 수 있고, 이러한 표시자 값은, 비디오 디코더(30)에, PU에 대한 모션 정보가 이웃 PU에 대한 모션 정보와 동일하다는, 또는 이웃 PU에 대한 모션 정보로부터 도출될 수 있다는 점을 표시한다. 다른 구현에서, 모션 추정 유닛(42)은, PU와 연관된 신택스 구조에서, 이웃 PU와 연관되는 후보 예측 모션 벡터 및 모션 벡터 차이(motion vector difference, MVD)를 식별할 수 있다. MVD는 PU에 대한 모션 벡터와 이웃 PU와 연관된 표시된 후보 예측 모션 벡터 사이의 차이를 표시한다. 비디오 디코더(30)는 표시된 후보 예측 모션 벡터 및 MVD를 사용하여 PU에 대한 모션 벡터를 결정할 수 있다.
위에 설명된 바와 같이, 예측 모듈(41)은 CU의 각각의 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성할 수 있다. 하나 이상의 후보 예측 모션 벡터 리스트는 하나 이상의 원래 후보 예측 모션 벡터 및 하나 이상의 원래 후보 예측 모션 벡터로부터 도출되는 하나 이상의 추가적인 후보 예측 모션 벡터를 포함할 수 있다.
본 출원의 이러한 실시예에서, 병합 모드에서 후보 예측 모션 벡터 리스트를 수립할 때, 예측 모듈(41)은 처리될 PU의 참조 PU에 대한 모션 벡터를 후보 예측 모션 벡터 리스트에 저장할 수 있고, 참조 PU에 대한 모션 벡터는 참조 PU에 대한 업데이트되지 않은 초기 모션 벡터일 수 있거나, 또는 참조 PU에 대한 업데이트된 최종 모션 벡터일 수 있다는 점이 주목되어야 한다. 참조 PU에 대한 업데이트된 최종 모션 벡터는 타겟 저장 공간에 저장되는 모션 벡터에 기초하여 획득될 수 있다. 타겟 저장 공간이 MVD를 저장할 때, 참조 PU에 대한 최종 모션 벡터는 참조 PU에 대한 초기 모션 벡터 및 타겟 저장 공간에 저장되는 MVD를 추가하는 것에 의해 획득될 수 있다. 타겟 저장 공간이 참조 PU에 대한 최종 모션 벡터를 저장할 때, 참조 PU에 대한 최종 모션 벡터는 타겟 저장 공간으로부터 직접 획득될 수 있다. 참조 PU에 대한 모션 벡터는 다음의 방식으로 후보 예측 모션 벡터 리스트에 저장될 수 있다: 참조 PU 및 현재 PU가 동일한 CTB 또는 CTB 행 범위에 있을 때, 참조 유닛에 대한 업데이트되지 않은 초기 모션 벡터가 후보 예측 모션 벡터 리스트에 저장되거나; 또는, 참조 PU 및 현재 PU가 동일한 CTB 또는 CTB 행 범위에 있을 때, 참조 유닛에 대한 업데이트된 최종 모션 벡터가 후보 예측 모션 벡터 리스트에 저장된다.
예측 유닛(41)에서의 인트라 예측 유닛(46)은 디코딩될 현재 블록과 동일한 픽처 또는 슬라이스에 있는 하나 이상의 이웃 블록에 비해 현재 비디오 블록에 대해 인트라 예측 디코딩을 수행하여, 공간적 압축을 제공할 수 있다. 따라서, 모션 추정 유닛(42) 및 모션 보상 유닛(44)에 의해 수행되는 (위에 설명된 바와 같은) 인터 예측의 대안으로서, 인트라 예측 유닛(46)은 현재 블록에 대해 인트라 예측을 수행할 수 있다. 구체적으로, 인트라 예측 유닛(46)은 현재 블록을 인코딩하기 위한 인트라 예측 모드를 결정할 수 있다. 일부 실현가능한 구현들에서, 인트라 예측 유닛(46)은 (예를 들어) 개별 인코딩 운행 동안 현재 블록을 인코딩하기 위해 다양한 인트라 예측 모드를 사용할 수 있고, 인트라 예측 유닛(46)(또는 일부 실현가능한 구현들에서는 모드 선택 유닛(40))은 테스트 모드들로부터 적절한 인트라 예측 모드를 선택할 수 있다.
예측 유닛(41)이 인터 예측 또는 인트라 예측을 통해 현재 비디오 블록의 예측 블록을 생성한 후에, 비디오 인코더(20)는 현재 비디오 블록으로부터 예측 블록을 감산하여, 잔차 비디오 블록을 획득한다. 잔차 블록에서의 잔차 비디오 데이터는 하나 이상의 TU에 포함될 수 있고, 변환 유닛(52)에 적용될 수 있다. 변환 유닛(52)은 이산 코사인 변환(discrete cosine transform, DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환(예를 들어, 이산 사인 변환(discrete sine transform, DST))과 같은 변환을 수행하는 것에 의해 잔차 비디오 데이터를 잔차 변환 계수들로 변환한다. 변환 유닛(52)은 잔차 비디오 데이터를 픽셀 도메인으로부터 변환 도메인(예를 들어, 주파수 도메인)으로 변환할 수 있다.
변환 유닛(52)은 획득된 변환 계수들을 양자화 유닛(54)에 전송할 수 있다. 양자화 유닛(54)은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 추가로 감소시킨다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수 있다. 양자화 정도는 양자화 파라미터를 조정하는 것에 의해 수정될 수 있다. 일부 실현가능한 구현들에서, 양자화 유닛(54)은 다음으로 양자화된 변환 계수를 포함하는 행렬을 스캔할 수 있다. 대안적으로, 엔트로피 인코딩 유닛(56)이 스캐닝을 수행할 수 있다.
양자화 후에, 엔트로피 인코딩 유닛(56)은 양자화된 변환 계수를 엔트로피-인코딩할 수 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛(56)은 CAVLC(context-adaptive variable-length coding), CABAC(context-adaptive binary arithmetic coding), PIPE(probability interval partitioning entropy) 코딩, 또는 다른 엔트로피 코딩 방법 또는 기술을 수행할 수 있다. 엔트로피 인코딩 유닛(56)은 디코딩되고 있는 현재 비디오 슬라이스의 모션 벡터 및 다른 신택스 엘리먼트를 추가로 엔트로피-인코딩할 수 있다. 엔트로피 인코딩 유닛(56)에 의해 엔트로피-인코딩된 후에, 인코딩된 비트스트림은 비디오 디코더(30)에 송신되거나 또는 비디오 디코더(30)에 의한 후속 송신 또는 검색을 위해 기록될 수 있다.
엔트로피 인코딩 유닛(56)은 본 출원에서의 기술들에 따라 선택된 인트라 예측 모드를 표시하는 정보를 인코딩할 수 있다. 비디오 인코더(20)는, 복수의 인트라 예측 모드 인덱스 테이블들 및 복수의 수정된 인트라 예측 모드 인덱스 테이블들(코드워드 매핑 테이블들이라고 또한 지칭됨), 다양한 블록들의 인코딩 컨텍스트들의 정의들, 및 각각의 컨텍스트들에 대해 사용되는 가장 개연성 있는 모드(most probable mode, MPM), 인트라 예측 모드 인덱스 테이블, 및 수정된 인트라 예측 모드 인덱스 테이블의 표시들을 포함할 수 있는 송신된 비트스트림 구성 데이터를 포함할 수 있다.
역 양자화 유닛(58) 및 역 변환 유닛(60)은 역 양자화 및 역 변환을 각각 수행하여, 참조 픽처의 참조 블록으로서 후속하여 사용되는 픽셀 도메인에서의 잔차 블록을 재구성한다. 모션 보상 유닛(44)은 하나의 참조 픽처 리스트에서의 하나의 참조 픽처의 예측 블록 및 잔차 블록을 추가하는 것에 의해 참조 블록을 계산할 수 있다. 모션 보상 유닛(44)은 하나 이상의 보간 필터를 재구성된 잔차 블록에 또한 적용하여, 모션 추정을 위한 서브-정수 픽셀 값을 계산할 수 있다. 합산기(62)는 재구성된 잔차 블록 및 모션 보상 유닛(44)에 의해 생성되는 모션 보상된 예측 블록을 추가하여 참조 픽처 스토리지(64)에 저장되는 참조 블록을 생성한다. 참조 블록은 후속 비디오 프레임 또는 픽처에서의 블록에 대해 인터 예측을 수행하기 위한 참조 블록으로서 모션 추정 유닛(42) 및 모션 보상 유닛(44)에 의해 사용될 수 있다.
도 3은 본 출원의 실시예에 따른 비디오 디코더(30)의 개략적인 블록도이다. 도 3의 실현가능한 구현에서, 비디오 디코더(30)는 엔트로피 디코딩 유닛(80), 예측 유닛(81), 역 양자화 유닛(86), 역 변환 유닛(88), 합산기(90), 및 참조 픽처 스토리지(92)를 포함한다.
참조 픽처 스토리지(92)는 타겟 저장 공간을 제공하도록 구성될 수 있다. 타겟 저장 공간은 MVD를 저장하기 위해 사용된다, 즉, 최종 모션 벡터와 초기 모션 벡터 사이의 차이를 저장하기 위해 사용된다. 일부 실시예들에서, 타겟 저장 공간은 최종 모션 벡터를 저장하기 위해 사용된다. 본 출원의 이러한 실시예에서, 타겟 저장 공간에 저장되는 MVD 또는 업데이트된 최종 모션 벡터는 다른 PU의 인코딩 프로세스에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 병합 모드에서의 디코딩 프로세스에서, 업데이트되지 않은 초기 모션 벡터 및 업데이트된 최종 모션 벡터가 상이한 시간들에 개별적으로 저장된다. 따라서, 처리될 PU가 다른 PU에 대한 예측 모션 벡터를 획득할 필요가 있을 때, 구체적인 조건 하에서, 처리될 PU는 다른 PU에 대한 업데이트되지 않은 초기 모션 벡터를 다른 PU에 대한 모션 벡터로서 직접 사용할 수 있고, 다른 PU에 대한 모션 벡터가 업데이트된 후에 다른 블록에 대한 모션 벡터를 획득할 필요가 없다.
타겟 저장 공간은 참조 픽처 스토리지(92) 이외의 메모리, 예를 들어, 새롭게 추가된 메모리에 의해 제공될 수 있다는 점이 주목되어야 한다. 이러한 것이 본 출원의 이러한 실시예에서 구체적으로 제한되는 것은 아니다.
관련 기술에서, 비디오 디코더(30)가 병합 모드에서 작동할 때, 타겟 저장 공간에서의 콘텐츠는 비어 있거나, 또는 제로 벡터이다, 즉, 비디오 인코더(20)가 병합 모드에서 작동할 때, 타겟 저장 공간은 디코딩 동안 사용되지 않고, 디코딩 동안, 처리될 PU에 의해 획득되는 다른 PU에 대한 예측 모션 벡터는 다른 PU에 대한 업데이트된 최종 모션 벡터라는 점이 주목되어야 한다. 따라서, 처리될 PU는 다른 PU에 대한 예측 모션 벡터가 업데이트된 후에만 다른 PU에 대한 예측 모션 벡터를 획득할 수 있고, 결과적으로 디코딩 동안 디코딩 지연이 발생한다. 그러나, 비디오 디코더(30)가 비-병합 모드에서 작동할 때, 타겟 저장 공간이 사용될 수 있다. 예를 들어, AMVP 모드에서, 비디오 디코더(30)는 디코딩을 통해 처리될 PU에 대한 MVD를 획득할 수 있어, 비디오 디코더(30)는 처리될 PU에 대한 최종 모션 벡터를 처리될 PU에 대한 MVD 및 최종 모션 벡터에 기초하여 획득할 수 있다.
예측 유닛(81)은 모션 보상 유닛(82) 및 인트라 예측 유닛(84)을 포함한다. 일부 실현가능한 구현들에서, 비디오 디코더(30)는 도 4에서 비디오 인코더(20)와 관하여 설명되는 인코딩 프로세스에 역인 예시적인 디코딩 프로세스를 수행할 수 있다.
디코딩 동안, 비디오 디코더(30)는, 비디오 인코더(20)로부터, 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록 및 연관된 신택스 엘리먼트들을 표현하는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 비디오 디코더(30)의 엔트로피 디코딩 유닛(80)은 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여, 양자화된 계수, 모션 벡터, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 생성한다. 엔트로피 디코딩 유닛(80)은 모션 벡터 및 다른 신택스 엘리먼트들을 예측 유닛(81)에 전송한다. 비디오 디코더(30)는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨로 신택스 엘리먼트들을 수신할 수 있다.
비디오 슬라이스가 I(intra-decoded) 슬라이스로 디코딩될 때, 예측 유닛(81)의 인트라 예측 유닛(84)은 현재 프레임 또는 픽처의 이전에 디코딩된 블록의 데이터 및 시그널링된 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록의 예측 데이터를 생성할 수 있다.
비디오 픽처가 인터-디코딩된 슬라이스(예를 들어, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스)로 디코딩될 때, 예측 유닛(81)의 모션 보상 유닛(82)은 엔트로피 디코딩 유닛(80)으로부터 수신되는 다른 신택스 엘리먼트들 및 모션 벡터에 기초하여 현재 비디오 픽처의 비디오 블록의 예측 블록을 생성한다. 예측 블록은 하나의 참조 픽처 리스트에서의 하나의 참조 픽처로부터 생성될 수 있다. 비디오 디코더(30)는 참조 픽처 스토리지(92)에 저장되는 참조 픽처에 기초하여 참조 픽처 리스트들(리스트 0 및 리스트 1)을 구성하기 위해 디폴트 재구성 기술을 사용할 수 있다.
모션 보상 유닛(82)은 모션 벡터 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱하는 것에 의해 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록의 예측 정보를 결정하고, 디코딩되고 있는 비디오 블록의 예측 블록을 생성하기 위해 예측 정보를 사용한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛(82)은 비디오 슬라이스의 비디오 블록을 디코딩하기 위한 예측(예를 들어, 인트라 예측 또는 인터 예측) 모드, 인터 예측 슬라이스 타입(예를 들어, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스의 하나 이상의 참조 픽처 리스트의 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인터 인코딩된 비디오 블록의 모션 벡터, 슬라이스의 각각의 인터-디코딩된 비디오 블록의 인터 예측 상태, 및 현재 비디오 슬라이스에서의 비디오 블록을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정하기 위해 수신된 신택스 엘리먼트들 중 일부를 사용한다.
모션 보상 유닛(82)은 보간 필터를 사용하여 보간을 추가로 수행할 수 있다. 모션 보상 유닛(82)은, 예를 들어, 비디오 블록 인코딩 동안 비디오 인코더(20)에 의해 사용되는 보간 필터를 사용하여, 참조 블록의 서브-정수 픽셀의 보간 값을 계산할 수 있다. 본 출원에서, 모션 보상 유닛(82)은, 수신된 신택스 엘리먼트들에 기초하여, 비디오 인코더(20)에 의해 사용되는 보간 필터를 결정하고, 예측 블록을 생성하기 위해 보간 필터를 사용할 수 있다.
PU가 인터 예측을 통해 인코딩되면, 모션 보상 유닛(82)은 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성할 수 있다. 비트스트림은 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 선택된 후보 예측 모션 벡터의 위치를 식별하기 위한 데이터를 포함할 수 있다. PU에 대한 후보 예측 모션 벡터를 생성한 후에, 모션 보상 유닛(82)은 PU에 대한 모션 정보에 의해 표시되는 하나 이상의 참조 블록에 기초하여 PU에 대한 예측 픽처 블록을 생성할 수 있다. PU에 대한 참조 블록은 PU의 시간적 픽처와 상이한 시간적 픽처에 위치될 수 있다. 모션 보상 유닛(82)은 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 선택된 모션 정보에 기초하여 PU에 대한 모션 정보를 결정할 수 있다.
본 출원의 이러한 실시예에서, 병합 모드에서 후보 예측 모션 벡터 리스트를 수립할 때, 모션 보상 유닛(82)은 처리될 PU의 참조 PU에 대한 예측 모션 벡터를 후보 예측 모션 벡터 리스트에 저장할 수 있고, 참조 PU에 대한 예측 모션 벡터는 참조 PU에 대한 업데이트되지 않은 초기 모션 벡터일 수 있거나, 또는 참조 PU에 대한 업데이트된 예측 모션 벡터일 수 있다는 점이 주목되어야 한다. 참조 PU에 대한 업데이트된 최종 모션 벡터는 타겟 저장 공간에 저장되는 참조 PU에 대한 모션 벡터에 기초하여 획득될 수 있다. 예를 들어, 타겟 저장 공간이 MVD를 저장할 때, 참조 PU에 대한 최종 모션 벡터는 참조 PU에 대한 초기 모션 벡터 및 타겟 저장 공간에 저장되는 MVD를 추가하는 것에 의해 획득될 수 있다. 타겟 저장 공간이 참조 PU에 대한 최종 모션 벡터를 저장할 때, 참조 PU에 대한 최종 모션 벡터는 타겟 저장 공간으로부터 직접 획득될 수 있다. 참조 PU에 대한 예측 모션 벡터는 다음의 방식으로 후보 예측 모션 벡터 리스트에 저장될 수 있다: 참조 PU 및 현재 PU가 동일한 CTB 또는 CTB 행 범위에 있을 때, 참조 유닛에 대한 업데이트되지 않은 초기 모션 벡터가 후보 예측 모션 벡터 리스트에 저장되거나; 또는, 참조 PU 및 현재 PU가 동일한 CTB 또는 CTB 행 범위에 있을 때, 참조 유닛에 대한 업데이트된 최종 모션 벡터가 후보 예측 모션 벡터 리스트에 저장된다.
역 양자화 유닛(86)은, 비트스트림에서 제공되는 그리고 엔트로피 디코딩 유닛(80)에 의해 디코딩되는 양자화 변환 계수에 대해 역 양자화(예를 들어, 양자화 해제)를 수행한다. 역 양자화 프로세스는, 비디오 슬라이스에서의 각각의 비디오 블록에 대해 비디오 인코더(20)에 의해 계산되는 양자화 파라미터에 기초하여 양자화 정도를 결정하는 단계, 및 적용될 역 양자화 정도를 유사하게 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 역 변환 유닛(88)은 변환 계수에 대해 역 변환(예를 들어, 역 DCT, 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역 변환 프로세스)을 수행하여 픽셀 도메인에서의 잔차 블록을 생성한다.
모션 보상 유닛(82)이 모션 벡터 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재 비디오 블록의 예측 블록을 생성한 후에, 비디오 디코더(30)는, 모션 보상 유닛(82)에 의해 생성되는 대응하는 예측 블록 및 역 변환 유닛(88)으로부터의 잔차 블록에 대해 합산 동작을 수행하여, 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기(90)는 합산 동작을 수행하는 하나 이상의 컴포넌트이다. 필요할 때, 디블로킹 필터는 블로킹 아티팩트를 제거하기 위해 디코딩된 블록에 대해 필터링을 수행하기 위해 사용될 수 있다. 픽셀들을 평활화하기 위해 (디코딩 루프에서 또는 그 후에) 다른 루프 필터가 또한 사용될 수 있거나, 또는 다른 방식으로 비디오 품질이 개선될 수 있다. 다음으로, 주어진 프레임 또는 픽처에서의 디코딩된 비디오 블록은 참조 픽처 스토리지(92)에 저장된다. 참조 픽처 스토리지(92)는 후속 모션 보상에 대해 사용되는 참조 픽처를 저장한다. 참조 픽처 스토리지(92)는 도 1에서의 디스플레이 장치(32)와 같은 디스플레이 장치 상에 후속하여 제시될 디코딩된 비디오를 또한 저장한다.
위에 설명된 바와 같이, 본 출원에서의 기술들은, 예를 들어, 인터 디코딩에 관련된다. 본 출원에서의 기술들은 본 출원에서 설명되는 임의의 비디오 디코더에 의해 수행될 수 있고, 이러한 비디오 디코더는 (예를 들어) 도 1 내지 도 3에 도시되고 설명되는 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30)를 포함한다는 점이 이해되어야 한다. 구체적으로, 실현가능한 구현에서, 도 2에서 설명되는 예측 유닛(41)은 비디오 데이터의 블록의 인코딩 동안 인터 예측이 수행될 때 아래에 설명되는 구체적인 기술을 수행할 수 있다. 다른 실현가능한 구현에서, 도 3에서 설명되는 예측 유닛(81)은 비디오 데이터의 블록의 디코딩 동안 인터 예측이 수행될 때 아래에 설명되는 구체적인 기술을 수행할 수 있다. 따라서, 일반적인 "비디오 인코더(video encoder)" 또는 "비디오 디코더(video decoder)"에 대한 참조는 비디오 인코더(20), 비디오 디코더(30), 또는 다른 비디오 인코딩 또는 인코딩 유닛을 포함할 수 있다.
도 4는 본 출원의 실시예에 따른 인터 예측 모듈의 개략적인 블록도이다. 인터 예측 모듈(121)은, 예를 들어, 모션 추정 유닛(42) 및 모션 보상 유닛(44)을 포함할 수 있다. PU와 CU 사이의 관계는 비디오 압축 코딩 표준에 따라 변한다. 인터 예측 모듈(121)은 복수의 파티셔닝 패턴들에 따라 현재 CU를 PU들로 파티셔닝할 수 있다. 예를 들어, 인터 예측 모듈(121)은 2N×2N, 2N×N, N×2N, 및 N×N 파티셔닝 패턴들에 따라 현재 CU를 PU들로 파티셔닝할 수 있다. 다른 실시예에서, 현재 CU는 현재 PU이다. 이러한 것이 제한되는 것은 아니다.
인터 예측 모듈(121)은 각각의 PU에 대해 정수 모션 추정(integer motion estimation, IME) 및 다음으로 분수 모션 추정(fraction motion estimation, FME)을 수행할 수 있다. 인터 예측 모듈(121)이 PU에 대해 IME를 수행할 때, 인터 예측 모듈(121)은 PU에 대한 참조 블록에 대해 하나 이상의 참조 픽처를 검색할 수 있다. PU에 대한 참조 블록을 발견한 후, 인터 예측 모듈(121)은 정수 정밀도로 PU와 PU에 대한 참조 블록 사이의 공간적 변위를 표시하는 모션 벡터를 생성할 수 있다. 인터 예측 모듈(121)이 PU에 대해 FME를 수행할 때, 인터 예측 모듈(121)은 PU에 대해 IME를 수행하는 것에 의해 생성되는 모션 벡터를 개선할 수 있다. PU에 대해 FME를 수행하는 것에 의해 생성되는 모션 벡터는 서브-정수 정밀도(예를 들어, 1/2 픽셀 정밀도 또는 1/4 픽셀 정밀도)를 가질 수 있다. PU에 대한 모션 벡터를 생성한 후, 인터 예측 모듈(121)은 PU에 대한 모션 벡터를 사용하여 PU에 대한 예측 픽처 블록을 생성할 수 있다.
인터 예측 모듈(121)이 AMVP 모드에서 PU에 대한 모션 정보를 디코더에 시그널링하는 일부 실현가능한 구현들에서, 인터 예측 모듈(121)은 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성할 수 있다. 후보 예측 모션 벡터 리스트는 하나 이상의 원래 후보 예측 모션 벡터 및 하나 이상의 원래 후보 예측 모션 벡터로부터 도출되는 하나 이상의 추가적인 후보 예측 모션 벡터를 포함할 수 있다. PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성한 후에, 인터 예측 모듈(121)은 후보 예측 모션 벡터 리스트로부터 후보 예측 모션 벡터를 선택하고 PU에 대한 MVD(motion vector difference)를 생성할 수 있다. PU에 대한 MVD는 선택된 후보 예측 모션 벡터에 의해 표시되는 모션 벡터와 IME 및 FME를 통해 PU에 대해 생성되는 모션 벡터 사이의 차이를 표시할 수 있다. 이러한 실현가능한 구현에서, 인터 예측 모듈(121)은 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 선택된 후보 예측 모션 벡터의 위치를 식별하는 후보 예측 모션 벡터 인덱스를 출력할 수 있다. 인터 예측 모듈(121)은 PU에 대한 MVD를 추가로 출력할 수 있다. 다음은 본 출원의 실시예들에서 도 11에서의 AMVP(advanced motion vector prediction) 모드의 실현가능한 구현을 상세히 설명한다.
PU에 대한 모션 정보를 생성하기 위해 PU에 대해 IME 및 FME를 수행하는 것 외에도, 인터 예측 모듈(121)은 PU에 대해 병합 동작을 추가로 수행할 수 있다. 인터 예측 모듈(121)이 PU에 대해 병합 동작을 수행할 때, 인터 예측 모듈(121)은 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성할 수 있다. PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트는 하나 이상의 원래 후보 예측 모션 벡터 및 하나 이상의 원래 후보 예측 모션 벡터로부터 도출되는 하나 이상의 추가적인 후보 예측 모션 벡터를 포함할 수 있다. 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 하나 이상의 원래 후보 예측 모션 벡터는 하나 이상의 공간적 후보 예측 모션 벡터 및 시간적 후보 예측 모션 벡터를 포함할 수 있다. 공간적 후보 예측 모션 벡터는 현재 픽처에서의 다른 PU에 대한 모션 정보를 표시할 수 있다. 시간적 후보 예측 모션 벡터는 현재 픽처와 상이한 픽처에서의 대응하는 PU의 모션 정보에 기초할 수 있다. 시간적 후보 예측 모션 벡터는 시간적 모션 벡터 예측자(time motion vector prediction, TMVP)라고 또한 지칭될 수 있다.
후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성한 후에, 인터 예측 모듈(121)은 후보 예측 모션 벡터 리스트로부터 하나의 후보 예측 모션 벡터를 선택할 수 있다. 다음으로, 인터 예측 모듈(121)은 PU에 대한 모션 정보에 의해 표시되는 참조 블록에 기초하여 PU에 대한 예측 픽처 블록을 생성할 수 있다. 병합 모드에서, PU에 대한 모션 정보는 선택된 후보 예측 모션 벡터에 의해 표시되는 모션 정보와 동일할 수 있다. 아래에 설명되는 도 10은 병합 모드의 예의 흐름도이다.
IME 및 FME를 통해 PU에 대한 예측 픽처 블록을 생성하고 병합 동작을 통해 PU에 대한 예측 픽처 블록을 생성한 후, 인터 예측 모듈(121)은 FME 동작을 수행하는 것에 의해 생성되는 예측 픽처 블록 또는 병합 동작을 수행하는 것에 의해 생성되는 예측 픽처 블록을 선택할 수 있다. 일부 실현가능한 구현들에서, 인터 예측 모듈(121)은 FME 동작을 수행하는 것에 의해 생성되는 예측 픽처 블록 및 병합 동작을 수행하는 것에 의해 생성되는 예측 픽처 블록의 레이트-왜곡 비용을 분석하는 것에 의해 PU에 대한 예측 픽처 블록을 선택할 수 있다.
인터 예측 모듈(121)이 각각의 파티셔닝 패턴에 따라 현재 CU를 파티셔닝하는 것에 의해 생성되는 PU에 대한 예측 픽처 블록을 선택한 후(일부 구현들에서, CTU(coding tree unit)가 CU들로 파티셔닝된 후, CU는 더 작은 PU들로 추가로 파티셔닝되지 않고, 이러한 사례에서, PU는 CU와 동등함), 인터 예측 모듈(121)은 현재 CU에 대한 파티셔닝 패턴을 선택할 수 있다. 일부 구현들에서, 인터 예측 모듈(121)은 각각의 파티셔닝 패턴에 따라 현재 CU를 파티셔닝하는 것에 의해 생성되는 PU의 선택된 예측 픽처 블록의 레이트-왜곡 비용을 분석하는 것에 의해 현재 CU에 대한 파티셔닝 패턴을 선택할 수 있다. 인터 예측 모듈(121)은 선택된 파티셔닝 패턴에 속하는 PU와 연관된 예측 픽처 블록을 잔차 생성 모듈(102)에 출력할 수 있다. 인터 예측 모듈(121)은 선택된 파티셔닝 패턴에 속하는 PU에 대한 모션 정보의 신택스 엘리먼트를 엔트로피 인코딩 모듈(116)에 출력할 수 있다.
도 4에 도시되는 개략도에서, 인터 예측 모듈(121)은 IME 모듈들(180A 내지 180N)(집합적으로 "IME 모듈(180)"이라고 지칭됨), FME 모듈들(182A 내지 182N)(집합적으로 "FME 모듈(182)"이라고 지칭됨), 병합 모듈들(184A 내지 184N)(집합적으로 "병합 모듈(184)"이라고 지칭됨), PU 패턴 의사-결정 모듈들(186A 내지 186N)(집합적으로 "PU 패턴 의사-결정 모듈(186)"이라고 지칭됨), 및 CU 패턴 의사-결정 모듈(188)을 포함한다(그리고 CTU-대-CU 패턴 의사-결정 프로세스를 추가로 수행할 수 있음).
IME 모듈(180), FME 모듈(182), 및 병합 모듈(184)은 현재 CU의 PU에 대해 IME 동작, FME 동작, 및 병합 동작을 각각 수행할 수 있다. 도 4에 도시되는 개략도에서, 인터 예측 모듈(121)은 CU에 대한 각각의 파티셔닝 패턴에서 각각의 PU에 대해 개별 IME 모듈(180), 개별 FME 모듈(182), 및 개별 병합 모듈(184)을 포함하는 것으로서 설명된다. 다른 실현가능한 구현에서, 인터 예측 모듈(121)은 CU의 각각의 파티셔닝 패턴에서 각각의 PU에 대해 개별 IME 모듈(180)을 포함하지 않거나, 개별 FME 모듈(182)을 포함하지 않거나, 또는 개별 병합 모듈(184)을 포함하지 않는다.
도 4에서의 개략도에 예시되는 바와 같이, IME 모듈(180A), FME 모듈(182A), 및 병합 모듈(184A)은 2N×2N 파티셔닝 패턴에 따라 CU를 파티셔닝하는 것에 의해 생성되는 PU에 대해 IME 동작, FME 동작, 및 병합 동작을 각각 수행할 수 있다. PU 모드 의사-결정 모듈(186A)은, IME 모듈(180A), FME 모듈(182A), 및 병합 모듈(184A)에 의해 생성되는 예측 픽처 블록들 중 하나를 선택할 수 있다.
IME 모듈(180B), FME 모듈(182B), 및 병합 모듈(184B)은 N×2N 파티셔닝 패턴에 따라 CU를 파티셔닝하는 것에 의해 생성되는 좌측 PU에 대해 IME 동작, FME 동작, 및 병합 동작을 각각 수행할 수 있다. PU 모드 의사-결정 모듈(186B)은, IME 모듈(180B), FME 모듈(182B), 및 병합 모듈(184B)에 의해 생성되는 예측 픽처 블록들 중 하나를 선택할 수 있다.
IME 모듈(180C), FME 모듈(182C), 및 병합 모듈(184C)은 N×2N 파티셔닝 패턴에 따라 CU를 파티셔닝하는 것에 의해 생성되는 우측 PU에 대해 IME 동작, FME 동작, 및 병합 동작을 각각 수행할 수 있다. PU 모드 의사-결정 모듈(186C)은, IME 모듈(180C), FME 모듈(182C), 및 병합 모듈(184C)에 의해 생성되는 예측 픽처 블록들 중 하나를 선택할 수 있다.
IME 모듈(180N), FME 모듈(182N), 및 병합 모듈(184)은 N×N 파티셔닝 패턴에 따라 CU를 파티셔닝하는 것에 의해 생성되는 하단-우측 PU에 대해 IME 동작, FME 동작, 및 병합 동작을 각각 수행할 수 있다. PU 모드 의사-결정 모듈(186N)은, IME 모듈(180N), FME 모듈(182N), 및 병합 모듈(184N)에 의해 생성되는 예측 픽처 블록들 중 하나를 선택할 수 있다.
PU 패턴 의사-결정 모듈(186)은 복수의 가능한 예측 픽처 블록들의 레이트-왜곡 비용을 분석하는 것에 의해 예측 픽처 블록을 선택하고, 주어진 디코딩 시나리오에서 최적의 레이트-왜곡 비용을 제공하는 예측 픽처 블록을 선택할 수 있다. 예를 들어, 대역폭이 제한된 애플리케이션에 대해, PU 모드 의사-결정 모듈(186)은 압축 비율이 증가되는 예측 픽처 블록을 선호할 수 있고, 다른 애플리케이션에 대해, PU 모드 의사-결정 모듈(186)은 재구성된 비디오의 품질이 개선되는 예측 픽처 블록을 선호할 수 있다. PU 패턴 의사-결정 모듈(186)이 현재 CU의 PU들에 대한 예측 픽처 블록들을 선택한 후, CU 패턴 의사-결정 모듈(188)은 현재 CU에 대한 파티셔닝 패턴을 선택하고, 선택된 파티셔닝 패턴에 속하는 PU에 대한 예측 픽처 블록 및 모션 정보를 출력한다.
도 5는 본 출원의 실시예에 따른 코딩 유닛 및 코딩 유닛과 연관된 이웃 픽처 블록의 예의 개략도이고, CU(250) 및 CU(250)와 연관된 예시적인 후보 예측 모션 벡터 위치들(252A 내지 252E)을 예시하기 위한 개략도이다. 본 출원에서, 후보 예측 모션 벡터 위치들(252A 내지 252E)은 집합적으로 후보 예측 모션 벡터 위치(252)라고 지칭될 수 있다. 후보 예측 모션 벡터 위치(252)는 CU(250)와 동일한 픽처에 있는 공간적 후보 예측 모션 벡터를 표현한다. 후보 예측 모션 벡터 위치(252A)는 CU(250)의 좌측에 있다. 후보 예측 모션 벡터 위치(252B)는 CU(250)의 상단에 있다. 후보 예측 모션 벡터 위치(252C)는 CU(250)의 상단 우측에 있다. 후보 예측 모션 벡터 위치(252D)는 CU(250)의 하단 좌측에 있다. 후보 예측 모션 벡터 위치(252E)는 CU(250)의 상단 좌측에 있다. 도 8은 인터 예측 모듈(121) 및 모션 보상 모듈(162)이 후보 예측 모션 벡터 리스트들을 생성할 수 있는 방식의 예시적인 구현을 도시한다. 다음에는, 인터 예측 모듈(121)을 참조하여 이러한 구현이 설명된다. 그러나, 모션 보상 모듈(162)은 동일한 기술을 구현할 수 있고, 따라서 동일한 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성할 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 본 출원의 이러한 실시예에서, 후보 예측 모션 벡터 위치가 위치되는 픽처 블록은 참조 블록이라고 지칭된다. 또한, 참조 블록은 공간적 참조 블록, 예를 들어, 252A 내지 252E가 위치되는 픽처 블록들을 포함하고, 시간적 참조 블록, 예를 들어, 공동-위치된(co-located) 블록이 위치되는 픽처 블록, 또는 공동-위치된 블록의 공간적 이웃 픽처 블록을 또한 포함한다.
도 6은 본 출원의 실시예에 따른 후보 예측 모션 벡터 리스트를 구성하는 예시적인 흐름도이다. 도 6에서의 기술은 5개의 후보 예측 모션 벡터들을 포함하는 리스트에 기초하여 설명되지만, 본 명세서에 설명되는 기술들은 크기가 다른 리스트와 함께 대안적으로 사용될 수 있다. 5개의 후보 예측 모션 벡터들 각각은 인덱스(예를 들어, 0 내지 4)를 가질 수 있다. 도 6에서의 기술은 일반적인 비디오 디코더에 기초하여 설명된다. 일반적인 비디오 디코더는, 예를 들어, 비디오 인코더(예를 들어, 비디오 인코더(20)) 또는 비디오 디코더(예를 들어, 비디오 디코더(30))일 수 있다.
도 6의 구현에 따라 후보 예측 모션 벡터 리스트를 재구성하기 위해, 비디오 디코더는 4개의 공간적 후보들을 먼저 고려하고(602), 각각의 공간적 후보는 하나의 예측 모션 벡터에 대응하고, 4개의 공간적 후보 예측 모션 벡터들은 후보 예측 모션 벡터 위치들(252A, 252B, 252C, 252D)을 포함할 수 있다. 4개의 공간적 후보 예측 모션 벡터들은 현재 CU(예를 들어, CU(250))와 동일한 픽처에 있는 4개의 PU에 대한 모션 정보에 대응한다. 다시 말해서, 4개의 공간적 후보 예측 모션 벡터들은 4개의 PU에 대한 예측 모션 벡터들이다. 본 출원의 이러한 실시예에서, 4개의 공간적 후보 예측 모션 벡터들을 획득할 때, 비디오 디코더는 4개의 PU에 대한 결정을 먼저 수행할 필요가 있다. 예를 들어, 비디오 디코더가 4개의 PU 중 하나에 대한 결정을 수행하는 프로세스는 다음의 프로세스일 수 있다: PU 및 현재 CU가 동일한 CTB 또는 CTB 행 범위에 있을 때, PU에 대한 업데이트되지 않은 초기 모션 벡터가 PU에 대응하는 공간적 후보 예측 모션 벡터로서 사용되거나; 또는 PU 및 현재 CU가 동일한 CTB 또는 CTB 행 범위에 있지 않을 때, PU에 대한 업데이트된 최종 모션 벡터가 PU에 대응하는 공간적 후보 예측 모션 벡터로서 사용된다. PU에 대한 업데이트된 최종 모션 벡터는 PU가 저장되는 타겟 저장 공간으로부터 획득될 수 있다. 이러한 사례에서, 타겟 저장 공간은 업데이트된 최종 모션 벡터를 저장한다. 일부 실시예들에서, 타겟 저장 공간은 MVD를 저장한다. 이러한 사례에서, PU에 대한 업데이트된 최종 모션 벡터는 타겟 저장 공간에 저장되는 MVD 및 PU에 대한 업데이트되지 않은 초기 모션 벡터에 기초하여 대안적으로 획득될 수 있다.
비디오 디코더는 리스트에서의 4개의 공간적 후보 예측 모션 벡터들을 명시된 순서로 고려할 수 있다. 예를 들어, 후보 예측 모션 벡터 위치(252A)가 먼저 고려될 수 있다. 후보 예측 모션 벡터 위치(252A)가 이용가능하면, 후보 예측 모션 벡터 위치(252A)는 인덱스 0에 배정될 수 있다. 후보 예측 모션 벡터 위치(252A)가 이용불가능하면, 비디오 디코더는 후보 예측 모션 벡터 위치(252A)를 후보 예측 모션 벡터 리스트에 추가하지 않을 수 있다. 후보 예측 모션 벡터 위치는 다양한 이유들로 이용불가능할 수 있다. 예를 들어, 후보 예측 모션 벡터 위치가 현재 픽처에 있지 않으면, 후보 예측 모션 벡터 위치가 이용불가능할 수 있다. 다른 실현가능한 구현에서, 후보 예측 모션 벡터 위치가 인트라 예측을 경험하면, 후보 예측 모션 벡터 위치가 이용불가능할 수 있다. 다른 실현가능한 구현에서, 후보 예측 모션 벡터 위치가 현재 CU에 대응하는 슬라이스와 상이한 슬라이스에 있으면, 후보 예측 모션 벡터 위치가 이용불가능할 수 있다.
후보 예측 모션 벡터 위치(252A)를 고려한 후에, 비디오 디코더는 후보 예측 모션 벡터 위치(252B)를 고려할 수 있다. 후보 예측 모션 벡터 위치(252B)가 이용가능하고 후보 예측 모션 벡터 위치(252A)와 상이하면, 비디오 디코더는 후보 예측 모션 벡터 위치(252B)를 후보 예측 모션 벡터 리스트에 추가할 수 있다. 이러한 구체적인 컨텍스트에서, "동일한(same)" 또는 "상이한(different)"이라는 용어는 후보 예측 모션 벡터 위치들이 동일한 또는 상이한 모션 정보와 연관된다는 점을 의미한다. 따라서, 2개의 후보 예측 모션 벡터 위치들이 동일한 모션 정보를 가지면, 2개의 후보 예측 모션 벡터 위치들은 동일한 것으로 고려되거나; 또는 2개의 후보 예측 모션 벡터 위치들이 상이한 모션 정보를 가지면, 2개의 후보 예측 모션 벡터 위치들은 상이한 것으로 고려된다. 후보 예측 모션 벡터 위치(252A)가 이용불가능하면, 비디오 디코더는 후보 예측 모션 벡터 위치(252B)를 인덱스 0에 배정할 수 있다. 후보 예측 모션 벡터 위치(252A)가 이용가능하면, 비디오 디코더는 후보 예측 모션 벡터 위치(252)를 인덱스 1에 배정할 수 있다. 후보 예측 모션 벡터 위치(252B)가 이용불가능하거나 또는 후보 예측 모션 벡터 위치(252A)와 동일하면, 비디오 디코더는 후보 예측 모션 벡터 위치(252B)를 스킵하고 후보 예측 모션 벡터 위치(252B)를 후보 예측 모션 벡터 리스트에 추가하지 않는다.
유사하게, 비디오 디코더는 후보 예측 모션 벡터 위치(252C)를 고려하여 후보 예측 모션 벡터 위치(252C)를 리스트에 추가할지 결정한다. 후보 예측 모션 벡터 위치(252C)가 이용가능하고 후보 예측 모션 벡터 위치들(252B 및 252A)과 상이하면, 비디오 디코더는 후보 예측 모션 벡터 위치(252C)를 다음 이용가능 인덱스에 배정할 수 있다. 후보 예측 모션 벡터 위치(252C)가 이용불가능하거나 또는 후보 예측 모션 벡터 위치들(252A 및 252B) 중 적어도 하나와 동일하면, 비디오 디코더는 후보 예측 모션 벡터 위치(252C)를 후보 예측 모션 벡터 리스트에 추가하지 않는다. 다음으로, 비디오 디코더는 후보 예측 모션 벡터 위치(252D)를 고려한다. 후보 예측 모션 벡터 위치(252D)가 이용가능하고 후보 예측 모션 벡터 위치들(252A, 252B, 및 252C)과 상이하면, 비디오 디코더는 후보 예측 모션 벡터 위치(252D)를 다음 이용가능 인덱스에 배정할 수 있다. 후보 예측 모션 벡터 위치(252D)가 이용불가능하거나 또는 후보 예측 모션 벡터 위치들(252A, 252B 및 252C) 중 적어도 하나와 동일하면, 비디오 디코더는 후보 예측 모션 벡터 위치(252D)를 후보 예측 모션 벡터 리스트에 추가하지 않는다. 전술한 구현에서, 후보 예측 모션 벡터들(252A 내지 252D)이 후보 예측 모션 벡터 리스트에 추가되는지 결정하기 위해 후보 예측 모션 벡터들(252A 내지 252D)이 고려되는 예가 일반적으로 설명된다. 그러나, 일부 구현들에서, 후보 예측 모션 벡터들(252A 내지 252D) 전부가 후보 예측 모션 벡터 리스트에 먼저 추가될 수 있고, 다음으로 반복된 후보 예측 모션 벡터 위치가 후보 예측 모션 벡터 리스트로부터 제거된다.
비디오 디코더가 처음 4개의 공간적 후보 예측 모션 벡터들을 고려한 후에, 후보 예측 모션 벡터 리스트는 4개의 공간적 후보 예측 모션 벡터들을 포함할 수 있거나, 또는 리스트는 4개보다 더 적은 공간적 후보 예측 모션 벡터를 포함할 수 있다. 리스트가 4개의 공간적 후보 예측 모션 벡터들을 포함하면(604에서 예), 즉, 4개의 공간적 후보들을 포함하면, 비디오 디코더는 시간적 후보를 고려하고(606), 각각의 시간적 후보는 하나의 후보 예측 모션 벡터에 대응한다. 시간적 후보 예측 모션 벡터는 현재 픽처와 상이한 픽처의 공동-위치된 PU에 대한 모션 정보에 대응할 수 있다. 시간적 후보 예측 모션 벡터가 이용가능하고 처음 4개의 공간적 후보 예측 모션 벡터들과 상이하면, 비디오 디코더는 시간적 후보 예측 모션 벡터를 인덱스 4에 배정한다. 시간적 후보 예측 모션 벡터가 이용불가능하거나 또는 처음 4개의 공간적 후보 예측 모션 벡터들 중 하나와 동일하면, 비디오 디코더는 시간적 후보 예측 모션 벡터를 후보 예측 모션 벡터 리스트에 추가하지 않는다. 따라서, 비디오 디코더가 시간적 후보 예측 모션 벡터를 고려한 후에(606), 후보 예측 모션 벡터 리스트는 5개의 후보 예측 모션 벡터들(602에서 고려되는 처음 4개의 공간적 후보 예측 모션 벡터들 및 604에서 고려되는 시간적 후보 예측 모션 벡터)을 포함할 수 있거나, 또는 4개의 후보 예측 모션 벡터들(602에서 고려되는 처음 4개의 공간적 후보 예측 모션 벡터들)을 포함할 수 있다. 후보 예측 모션 벡터 리스트가 5개의 후보 예측 모션 벡터들을 포함하면(608에서 예), 즉, 5개의 후보를 포함하면, 비디오 디코더는 리스트의 구성을 완료한다.
후보 예측 모션 벡터 리스트가 4개의 후보 예측 모션 벡터들을 포함하면(608에서 아니오), 비디오 디코더는 제5 공간적 후보 예측 모션 벡터를 고려할 수 있다(610). 제5 공간적 후보 예측 모션 벡터는 (예를 들어) 후보 예측 모션 벡터 위치(252E)에 대응할 수 있다. 위치(252E)에 대응하는 후보 예측 모션 벡터가 이용가능하고 위치들(252A, 252B, 252C, 및 252D)에 대응하는 후보 예측 모션 벡터들과 상이하면, 비디오 디코더는 제5 공간적 후보 예측 모션 벡터를 후보 예측 모션 벡터 리스트에 추가하고, 제5 공간적 후보 예측 모션 벡터를 인덱스 4에 배정할 수 있다. 위치(252E)에 대응하는 후보 예측 모션 벡터가 이용불가능하거나 또는 후보 예측 모션 벡터 위치들(252A, 252B, 252C, 및 252D)에 대응하는 후보 예측 모션 벡터들과 동일하면, 비디오 디코더는 위치(252)에 대응하는 후보 예측 모션 벡터를 후보 예측 모션 벡터 리스트에 추가하지 않을 수 있다. 따라서, 제5 공간적 후보 예측 모션 벡터가 고려된 후(610), 리스트는 5개의 후보 예측 모션 벡터들(602에서 고려되는 처음 4개의 공간적 후보 예측 모션 벡터들 및 610에서 고려되는 제5 공간적 후보 예측 모션 벡터)을 포함할 수 있거나, 또는 4개의 후보 예측 모션 벡터들(602에서 고려되는 처음 4개의 공간적 후보 예측 모션 벡터들)을 포함할 수 있다.
후보 예측 모션 벡터 리스트가 5개의 후보를 포함하면(612에서 예), 즉, 5개의 후보 예측 모션 벡터들을 포함하면, 비디오 디코더는 후보 예측 모션 벡터 리스트의 생성을 완료한다. 후보 예측 모션 벡터 리스트가 4개의 후보 예측 모션 벡터들을 포함하면(612에서 아니오), 비디오 디코더는 리스트가 5개의 후보를 포함할 때까지 (616에서 예), 즉, 5개의 후보 예측 모션 벡터들을 포함할 때까지 수동으로 생성된 후보 예측 모션 벡터를 추가한다(614).
비디오 디코더가 처음 4개의 공간적 후보 예측 모션 벡터들을 고려한 후에 리스트가 4개보다 더 적은 공간적 후보 예측 모션 벡터를 포함하면(604에서 아니오), 비디오 디코더는 제5 공간적 후보를 고려할 수 있다(618), 즉, 제5 공간적 후보 예측 모션 벡터를 고려할 수 있다. 제5 공간적 후보 예측 모션 벡터는 (예를 들어) 후보 예측 모션 벡터 위치(252E)에 대응할 수 있다. 위치(252E)에 대응하는 후보 예측 모션 벡터가 이용가능하고 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 기존의 후보 예측 모션 벡터들과 상이하면, 비디오 디코더는 제5 공간적 후보 예측 모션 벡터를 후보 예측 모션 벡터 리스트에 추가하고, 제5 공간적 후보 예측 모션 벡터를 다음의 이용가능한 인덱스에 배정할 수 있다. 위치(252E)에 대응하는 후보 예측 모션 벡터가 이용불가능하거나 또는 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 기존의 후보 예측 모션 벡터들 중 하나와 동일하면, 비디오 디코더는 위치(252E)에 대응하는 후보 예측 모션 벡터를 후보 예측 모션 벡터 리스트에 추가하지 않을 수 있다. 비디오 디코더는 시간적 후보, 즉, 시간적 예측 모션 벡터를 다음으로 고려할 수 있다(620). 시간적 후보 예측 모션 벡터가 이용가능하고 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 기존의 후보 예측 모션 벡터들과 상이하면, 비디오 디코더는 시간적 후보 예측 모션 벡터를 후보 예측 모션 벡터 리스트에 추가하고, 시간적 후보 예측 모션 벡터를 다음의 이용가능 인덱스에 배정할 수 있다. 시간적 후보 예측 모션 벡터가 이용불가능하거나 또는 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 기존의 후보 예측 모션 벡터들 중 하나와 동일하면, 비디오 디코더는 시간적 후보 예측 모션 벡터를 후보 예측 모션 벡터 리스트에 추가하지 않을 수 있다.
제5 공간적 후보 예측 모션 벡터(618) 및 시간적 후보 예측 모션 벡터(620)가 고려된 후에 후보 예측 모션 벡터 리스트가 5개의 후보 예측 모션 벡터들을 포함하면(622에서 예), 비디오 디코더는 후보 예측 모션 벡터 리스트의 생성을 완료한다. 후보 예측 모션 벡터 리스트가 5개보다 더 적은 후보 예측 모션 벡터를 포함하면(622에서 아니오), 비디오 디코더는 리스트가 5개의 후보 예측 모션 벡터들을 포함할 때까지(616에서 예) 수동으로 생성된 후보 예측 모션 벡터를 추가한다(614).
본 출원에서의 기술들에 따르면, 추가적인 병합 후보 예측 모션 벡터가 공간적 후보 예측 모션 벡터 및 시간적 후보 예측 모션 벡터 후에 수동으로 생성될 수 있어, 병합 후보 예측 모션 벡터 리스트의 크기가 병합 후보 예측 모션 벡터들(예를 들어, 위의 도 6의 실현가능한 구현에서의 5개의 후보 예측 모션 벡터들)의 명시된 수량과 항상 동일하다. 추가적인 병합 후보 예측 모션 벡터는, 예를 들어, 조합형 이중-예측 병합 후보 예측 모션 벡터(후보 예측 모션 벡터 1), 스케일형 이중-예측 병합 후보 예측 모션 벡터(후보 예측 모션 벡터 2), 및 제로-벡터 병합 후보 예측 모션 벡터(후보 예측 모션 벡터 3)를 포함할 수 있다. 추가적인 병합 후보 예측 모션 벡터의 전술한 3개의 사례의 구체적인 설명들에 대해서는, 도 7 내지 도 9를 참조한다.
도 7은 본 출원의 실시예에 따라 조합형 후보 모션 벡터를 병합-모드 후보 예측 모션 벡터 리스트에 추가하는 예의 개략도이다. 조합형 이중-예측 병합 후보 예측 모션 벡터는 원래 병합 후보 예측 모션 벡터들을 조합하는 것에 의해 생성될 수 있다. 구체적으로, 2개의 원래 후보 예측 모션 벡터들(mvL0 및 refIdxL0 또는 mvL1 및 refIdxL1을 가짐)이 이중-예측 병합 후보 예측 모션 벡터를 생성하기 위해 사용될 수 있다. 도 7에서, 2개의 후보 예측 모션 벡터들이 원래 병합 후보 예측 모션 벡터 리스트에 포함된다. 하나의 후보 예측 모션 벡터의 예측 타입은 리스트 0을 사용하는 것에 의한 단방향-예측이고, 다른 후보 예측 모션 벡터의 예측 타입은 리스트 1을 사용하는 것에 의한 단방향-예측이다. 이러한 실현가능한 구현에서, mvL0_A 및 ref0은 리스트 0으로부터 취해지고, mvL1_B 및 ref0은 리스트 1로부터 취해진다. 다음으로, 이중-예측 병합 후보 예측 모션 벡터(리스트 0에서의 mvL0_A 및 ref0 및 리스트 1에서의 mvL1_B 및 ref0을 가짐)가 생성될 수 있고, 이중-예측 병합 후보 예측 모션 벡터가 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 기존의 후보 예측 모션 벡터와 상이한지가 체크된다. 이중-예측 병합 후보 예측 모션 벡터가 기존의 후보 예측 모션 벡터와 상이하면, 비디오 디코더는 이중-예측 병합 후보 예측 모션 벡터를 후보 예측 모션 벡터 리스트에 추가할 수 있다.
도 8은 본 출원의 실시예에 따라 스케일형 후보 모션 벡터를 병합-모드 후보 예측 모션 벡터 리스트에 추가하는 예의 개략도이다. 스케일형 이중-예측 병합 후보 예측 모션 벡터는 원래 병합 후보 예측 모션 벡터를 스케일링하는 것에 의해 생성될 수 있다. 구체적으로, 하나의 원래 후보 예측 모션 벡터(mvLX 및 refIdxLX를 가짐)가 이중-예측 병합 후보 예측 모션 벡터를 생성하기 위해 사용될 수 있다. 도 8의 실현가능한 구현에서, 2개의 후보 예측 모션 벡터들이 원래 병합 후보 예측 모션 벡터 리스트에 포함된다. 하나의 후보 예측 모션 벡터의 예측 타입은 리스트 0을 사용하는 것에 의한 단방향-예측이고, 다른 후보 예측 모션 벡터의 예측 타입은 리스트 1을 사용하는 것에 의한 단방향-예측이다. 이러한 실현가능한 구현에서, mvL0_A 및 ref0은 리스트 0으로부터 획득될 수 있고, ref0은 리스트 1에 복사될 수 있고 참조 인덱스 ref0'로서 표기된다. 다음으로, mvL0'_A는 mvL0_A를 ref0 및 ref0'로 스케일링하는 것에 의해 계산될 수 있다. 스케일링은 POC(Picture Order Count, POC) 거리에 의존할 수 있다. 다음으로, 이중-예측 병합 후보 예측 모션 벡터(리스트 0에서의 mvL0_A 및 ref0 및 리스트 1에서의 mvL0'_A 및 ref0' 을 가짐)가 생성될 수 있고, 이중-예측 병합 후보 예측 모션 벡터가 반복되는지가 체크된다. 이중-예측 병합 후보 예측 모션 벡터가 반복되지 않으면, 이중-예측 병합 후보 예측 모션 벡터가 병합 후보 예측 모션 벡터 리스트에 추가될 수 있다.
도 9는 본 출원의 실시예에 따라 제로 모션 벡터를 병합-모드 후보 예측 모션 벡터 리스트에 추가하는 예의 개략도이다. 참조될 수 있는 참조 인덱스와 제로 벡터를 조합하는 것에 의해 제로-벡터 병합 후보 예측 모션 벡터가 생성될 수 있다. 제로-벡터 후보 예측 모션 벡터가 반복되지 않으면, 제로-벡터 후보 예측 모션 벡터가 병합 후보 예측 모션 벡터 리스트에 추가될 수 있다. 각각의 생성된 병합 후보 예측 모션 벡터의 모션 정보는 리스트에서의 이전 후보 예측 모션 벡터의 모션 정보와 비교될 수 있다.
실현가능한 구현에서, 새롭게 생성된 후보 예측 모션 벡터가 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 기존의 후보 예측 모션 벡터와 상이하면, 생성된 후보 예측 모션 벡터가 병합 후보 예측 모션 벡터 리스트에 추가된다. 후보 예측 모션 벡터가 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 기존의 후보 예측 모션 벡터와 상이한지 결정하는 프로세스는 때때로 프루닝(pruning)이라고 지칭된다. 프루닝을 통해, 각각의 새롭게 생성된 후보 예측 모션 벡터는 리스트에서의 기존의 후보 예측 모션 벡터와 비교될 수 있다. 일부 실현가능한 구현들에서, 프루닝 동작은, 하나 이상의 새로운 후보 예측 모션 벡터를 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 기존의 후보 예측 모션 벡터와 비교하는 것, 및 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 기존의 후보 예측 모션 벡터와 동일한 새로운 후보 예측 모션 벡터를 추가하는 것을 스킵하는 것을 포함할 수 있다. 일부 다른 실현가능한 구현에서, 프루닝 동작은, 하나 이상의 새로운 후보 예측 모션 벡터를 후보 예측 모션 벡터 리스트에 추가하는 것, 다음으로 반복된 후보 예측 모션 벡터를 리스트로부터 제거하는 것을 포함할 수 있다.
본 출원의 실현가능한 구현에서, 인터 예측 동안, 처리될 픽처 블록의 모션 정보를 예측하기 위한 방법은, 처리될 픽처 블록이 위치되는 픽처에서 모션 벡터가 결정되는 적어도 하나의 픽처 블록의 모션 정보를 획득하는 단계- 모션 벡터가 결정되는 적어도 하나의 픽처 블록은 처리될 픽처 블록에 이웃하지 않는 그리고 모션 벡터가 결정되는 픽처 블록을 포함함 -; 제1 식별 정보를 획득하는 단계- 제1 식별 정보는 모션 벡터가 결정되는 적어도 하나의 픽처 블록의 모션 정보에서의 타겟 모션 정보를 결정하기 위해 사용됨 -; 및 처리될 픽처 블록의 모션 정보를 타겟 모션 정보에 기초하여 예측하는 단계를 포함한다.
도 10은 본 출원의 실시예에 따른 병합 모드의 예의 흐름도이다. 비디오 인코더(예를 들어, 비디오 인코더(20))가 병합 동작(200)을 수행할 수 있다. 다른 실현가능한 구현에서, 비디오 인코더는 병합 동작(200)과 상이한 병합 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 다른 실현가능한 구현에서, 비디오 인코더는 병합 동작을 수행할 수 있고, 비디오 인코더는 병합 동작(200)의 단계들보다 더 많은 또는 더 적은 단계들 또는 병합 동작(200)의 단계들과 상이한 단계들을 수행한다. 다른 실현가능한 구현에서, 비디오 인코더는 병합 동작(200)의 단계들을 상이한 순서들로 또는 병렬로 수행할 수 있다. 인코더는 스킵(skip) 모드에서 인코딩되는 PU에 대해 병합 동작(200)을 추가로 수행할 수 있다.
비디오 인코더가 병합 동작(200)을 시작한 후, 비디오 인코더는 현재 PU(202)에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성할 수 있다. 비디오 인코더는 현재 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트를 다양한 방식들로 생성할 수 있다. 예를 들어, 비디오 인코더는 도 7 내지 도 9에 관하여 아래에 설명되는 예시적인 기술들 중 하나에 따라 현재 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성할 수 있다.
위에 설명된 바와 같이, 현재 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트는 시간적 후보 예측 모션 벡터를 포함할 수 있다. 시간적 후보 예측 모션 벡터는 시간적 공동-위치된 PU에 대한 모션 정보를 표시할 수 있다. 공동-위치된 PU는, 현재 픽처 대신에 참조 픽처에서, 픽처 프레임에서의 현재 PU와 동일한 위치에 공간적으로 위치될 수 있다. 본 출원에서, 대응하는 시간적 PU를 포함하는 참조 픽처는 연관된 참조 픽처라고 지칭될 수 있다. 본 출원에서, 연관된 참조 픽처의 참조 픽처 인덱스는 연관된 참조 픽처 인덱스라고 지칭될 수 있다. 위에 설명된 바와 같이 현재 픽처는 하나 이상의 참조 픽처 리스트(예를 들어, 리스트 0 및 리스트 1)와 연관될 수 있다. 참조 픽처 인덱스는 참조 픽처 리스트에서의 참조 픽처의 위치를 표시하는 것에 의해 참조 픽처를 표시할 수 있다. 일부 실현가능한 구현들에서, 현재 픽처는 조합형 참조 픽처 리스트와 연관될 수 있다.
일부 비디오 인코더들에서, 연관된 참조 픽처 인덱스는 현재 PU와 연관된 참조 인덱스 소스 위치를 커버하는 PU에 대한 참조 픽처 인덱스이다. 이러한 비디오 인코더들에서, 현재 PU와 연관된 참조 인덱스 소스 위치는 현재 PU의 좌측 또는 현재 PU의 상단에 이웃하고 있다. 본 출원에서, PU와 연관된 픽처 블록이 구체적인 위치를 포함하면, PU는 구체적인 위치를 "커버(cover)"할 수 있다. 이러한 비디오 인코더들에서, 참조 인덱스 소스 위치가 이용불가능하면 비디오 인코더는 참조 픽처 인덱스 0을 사용할 수 있다.
그러나, 일부 예들에서, 현재 PU와 연관된 참조 인덱스 소스 위치는 현재 CU 내에 있다. 이러한 예들에서, 현재 PU와 연관된 참조 인덱스 소스 위치를 커버하는 PU는 PU가 현재 CU의 위에 또는 좌측에 있으면 이용가능한 것으로 고려될 수 있다. 그러나, 비디오 인코더는 현재 CU의 다른 PU에 대한 모션 정보에 액세스하여 공동-위치된 PU를 포함하는 참조 픽처를 결정할 필요가 있을 수 있다. 따라서, 이러한 비디오 인코더들은 현재 CU에 속하는 PU에 대한 모션 정보(예를 들어, 참조 픽처 인덱스)를 사용하여 현재 PU에 대한 시간적 후보 예측 모션 벡터를 생성할 수 있다. 다시 말해서, 이러한 비디오 인코더들은 현재 CU에 속하는 PU에 대한 모션 정보를 사용하여 시간적 후보 예측 모션 벡터를 생성할 수 있다. 따라서, 비디오 인코더는 현재 PU 및 현재 PU와 연관된 참조 인덱스 소스 위치를 커버하는 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트를, 병렬로, 생성하는 것이 가능하지 않을 수 있다.
본 출원에서의 기술들에 따르면, 비디오 인코더는 임의의 다른 PU에 대한 참조 픽처 인덱스를 참조하지 않고 연관된 참조 픽처 인덱스를 명시적으로 설정할 수 있다. 이러한 방식으로, 비디오 인코더는 현재 CU의 다른 PU 및 현재 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트들을 병렬로 생성할 수 있다. 비디오 인코더가 연관된 참조 픽처 인덱스를 명시적으로 설정하기 때문에, 연관된 참조 픽처 인덱스는 현재 CU의 임의의 다른 PU에 대한 모션 정보에 기초하지 않는다. 비디오 인코더가 연관된 참조 픽처 인덱스를 명시적으로 설정하는 일부 실현가능한 구현들에서, 비디오 인코더는 연관된 참조 픽처 인덱스를 고정된 미리 설정된 참조 픽처 인덱스(예를 들어, 0)로 항상 설정할 수 있다. 이러한 방식으로, 비디오 인코더는 미리 설정된 참조 픽처 인덱스에 의해 표시되는 참조 프레임에서의 공동-위치된 PU에 대한 모션 정보에 기초하여 시간적 후보 예측 모션 벡터를 생성할 수 있고, 시간적 후보 예측 모션 벡터를 현재 CU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트에 추가할 수 있다. 후보 예측 모션 벡터 리스트는 또한 참조 프레임 리스트이다.
비디오 인코더가 연관된 참조 픽처 인덱스를 명시적으로 설정하는 실현가능한 구현에서, 비디오 인코더는 신택스 구조(예를 들어, 픽처 헤더, 슬라이스 헤더, APS, 또는 다른 신택스 구조)에서 연관된 참조 픽처 인덱스를 명시적으로 시그널링할 수 있다. 이러한 실현가능한 구현에서, 비디오 인코더는 각각의 LCU(즉, CTU), CU, PU, TU, 또는 다른 타입의 서브-블록에 대한 연관된 참조 픽처 인덱스를 디코더에 시그널링할 수 있다. 예를 들어, 비디오 인코더는 CU의 각각의 PU에 대한 연관된 참조 픽처 인덱스가 "1"과 동일하다는 점을 시그널링할 수 있다.
일부 실현가능한 구현들에서, 연관된 참조 픽처 인덱스는 명시적으로 보다는 오히려 암시적으로 설정될 수 있다. 이러한 실현가능한 구현들에서, 비디오 인코더는 현재 CU 외부의 위치들을 커버하는 PU에 대한 참조 픽처 인덱스에 의해 표시되는 참조 픽처에서의 PU에 대한 모션 정보를 사용하여 현재 CU의 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 각각의 시간적 후보 예측 모션 벡터를, 이러한 위치들이 현재 PU에 엄격하게 이웃하지 않더라도, 생성할 수 있다.
현재 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성한 후에, 비디오 인코더는 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 후보 예측 모션 벡터와 연관된 예측 픽처 블록을 생성할 수 있다(204). 비디오 인코더는 표시된 후보 예측 모션 벡터의 모션 정보에 기초하여 현재 PU에 대한 모션 정보를 결정하고, 다음으로 현재 PU에 대한 모션 정보에 의해 표시되는 하나 이상의 참조 블록에 기초하여 예측 픽처 블록을 생성하여, 후보 예측 모션 벡터와 연관된 예측 픽처 블록을 생성할 수 있다. 다음으로, 비디오 인코더는 후보 예측 모션 벡터 리스트로부터 하나의 후보 예측 모션 벡터를 선택할 수 있다(206). 비디오 인코더는 다양한 방식들로 후보 예측 모션 벡터를 선택할 수 있다. 예를 들어, 비디오 인코더는 후보 예측 모션 벡터와 연관된 각각의 예측 픽처 블록의 레이트-왜곡 비용을 분석하는 것에 의해 하나의 후보 예측 모션 벡터를 선택할 수 있다.
후보 예측 모션 벡터를 선택한 후에, 비디오 인코더는 후보 예측 모션 벡터 인덱스를 출력할 수 있다(208). 후보 예측 모션 벡터 인덱스는 또한 참조 프레임 리스트 인덱스이고, 후보 예측 모션 벡터 인덱스는 후보 예측 모션 벡터 리스트로부터 선택되는 후보 예측 모션 벡터의 위치를 표시할 수 있다. 일부 실현가능한 구현들에서, 후보 예측 모션 벡터 인덱스는 "merge_idx"로서 표현될 수 있다.
도 11은 본 출원의 실시예에 따른 진보된 모션 벡터 예측 모드의 예의 흐름도이다. 비디오 인코더(예를 들어, 비디오 인코더(20))가 AMVP 동작(210)을 수행할 수 있다.
비디오 인코더가 AMVP 동작(210)을 시작한 후에, 비디오 인코더는 현재 PU에 대한 하나 이상의 모션 벡터를 생성할 수 있다(211). 비디오 인코더는 정수 모션 추정 및 분수 모션 추정을 수행하여 현재 PU에 대한 모션 벡터를 생성할 수 있다. 위에 설명된 바와 같이, 현재 픽처는 2개의 참조 픽처 리스트들(리스트 0 및 리스트 1)과 연관될 수 있다. 현재 PU에 대해 단방향-예측이 수행되면, 비디오 인코더는 현재 PU에 대한 리스트-0 모션 벡터 또는 리스트-1 모션 벡터를 생성할 수 있다. 리스트-0 모션 벡터는 리스트 0에서의 참조 픽처에서의 참조 블록과 현재 PU에 대응하는 픽처 블록 사이의 공간적 변위를 표시할 수 있다. 리스트-1 모션 벡터는 리스트 1에서의 참조 픽처에서의 참조 블록과 현재 PU에 대응하는 픽처 블록 사이의 공간적 변위를 표시할 수 있다. 현재 PU에 대해 양방향-예측이 수행되면, 비디오 인코더는 현재 PU에 대한 리스트-0 모션 벡터 및 리스트-1 모션 벡터를 생성할 수 있다.
현재 PU에 대한 하나 이상의 모션 벡터를 생성한 후에, 비디오 인코더는 현재 PU에 대한 예측 픽처 블록을 생성할 수 있다(212). 비디오 인코더는 현재 PU에 대한 하나 이상의 모션 벡터에 의해 표시되는 하나 이상의 참조 블록에 기초하여 현재 PU에 대한 예측 픽처 블록을 생성할 수 있다.
또한, 비디오 인코더는 현재 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성할 수 있다(213). 비디오 디코더는 다양한 방식들로 현재 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 비디오 인코더는 도 6 내지 도 9에 관하여 아래에 설명되는 하나 이상의 실현가능한 구현에 따라 현재 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성할 수 있다. 일부 실현가능한 구현들에서, 비디오 인코더가 AMVP 동작(210)에서 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성할 때, 후보 예측 모션 벡터 리스트는 2개의 후보 예측 모션 벡터들로 제한될 수 있다. 대조적으로, 비디오 인코더가 병합 동작에서 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성할 때, 후보 예측 모션 벡터 리스트는 더 많은 후보 예측 모션 벡터들(예를 들어, 5개의 후보 예측 모션 벡터들)을 포함할 수 있다.
현재 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성한 후에, 비디오 인코더는 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 각각의 후보 예측 모션 벡터에 대한 하나 이상의 MVD(motion vector differences)를 생성할 수 있다(214). 비디오 인코더는 후보 예측 모션 벡터에 의해 표시되는 모션 벡터와 현재 PU에 대한 대응하는 모션 벡터 사이의 차이를 결정하여, 후보 예측 모션 벡터에 대한 모션 벡터 차이를 생성할 수 있다.
현재 PU에 대해 단방향-예측이 수행되면, 비디오 인코더는 각각의 후보 예측 모션 벡터에 대한 단일 MVD를 생성할 수 있다. 현재 PU에 대해 양방향-예측이 수행되면, 비디오 인코더는 각각의 후보 예측 모션 벡터에 대한 2개의 MVD를 생성할 수 있다. 제1 MVD는 후보 예측 모션 벡터에 의해 표시되는 모션 벡터와 현재 PU에 대한 리스트-0 모션 벡터 사이의 차이를 표시할 수 있다. 제2 MVD는 후보 예측 모션 벡터에 의해 표시되는 모션 벡터와 현재 PU에 대한 리스트-1 모션 벡터 사이의 차이를 표시할 수 있다.
비디오 인코더는 후보 예측 모션 벡터 리스트로부터 하나 이상의 후보 예측 모션 벡터를 선택할 수 있다(215). 비디오 인코더는 하나 이상의 후보 예측 모션 벡터를 다양한 방식들로 선택할 수 있다. 예를 들어, 비디오 인코더는 최소 에러로 인코딩될 모션 벡터의 연관된 모션 벡터를 매칭시키는 후보 예측 모션 벡터를 선택할 수 있다. 이러한 것은 후보 예측 모션 벡터에 대한 모션 벡터 차이를 표현하기 위해 요구되는 비트들의 수량을 감소시킬 수 있다.
하나 이상의 후보 예측 모션 벡터를 선택한 후에, 비디오 인코더는 현재 PU에 대한 하나 이상의 참조 픽처 인덱스, 현재 PU에 대한 하나 이상의 후보 예측 모션 벡터 인덱스, 및 하나 이상의 선택된 후보 예측 모션 벡터에 대한 하나 이상의 모션 벡터 차이를 출력할 수 있다(216).
현재 픽처가 2개의 참조 픽처 리스트들(리스트 0 및 리스트 1)과 연관되고 현재 PU에 대해 단방향-예측이 수행되는 예에서, 비디오 인코더는 리스트 0에 대한 참조 픽처 인덱스("ref_idx_10") 또는 리스트 1에 대한 참조 픽처 인덱스("ref_idx_11")를 출력할 수 있다. 비디오 인코더는 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 현재 PU에 대한 리스트-0 모션 벡터의 선택된 후보 예측 모션 벡터의 위치를 표시하는 후보 예측 모션 벡터 인덱스("mvp_10_flag")를 추가로 출력할 수 있다. 대안적으로, 비디오 인코더는 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 현재 PU에 대한 리스트-1 모션 벡터의 선택된 후보 예측 모션 벡터의 위치를 표시하는 후보 예측 모션 벡터 인덱스("mvp_11_flag")를 추가로 출력할 수 있다. 비디오 인코더는 현재 PU에 대한 리스트-0 모션 벡터 또는 리스트-1 모션 벡터에 대한 MVD를 추가로 출력할 수 있다.
현재 픽처가 2개의 참조 픽처 리스트들(리스트 0 및 리스트 1)과 연관되고 현재 PU에 대해 양방향-예측이 수행되는 예에서, 비디오 인코더는 리스트 0에 대한 참조 픽처 인덱스("ref_idx_10") 및 리스트 1에 대한 참조 픽처 인덱스("ref_idx_11")를 출력할 수 있다. 비디오 인코더는 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 현재 PU에 대한 리스트-0 모션 벡터의 선택된 후보 예측 모션 벡터의 위치를 표시하는 후보 예측 모션 벡터 인덱스("mvp_10_flag")를 추가로 출력할 수 있다. 또한, 비디오 인코더는 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 현재 PU에 대한 리스트-1 모션 벡터의 선택된 후보 예측 모션 벡터의 위치를 표시하는 후보 예측 모션 벡터 인덱스("mvp_11_flag")를 출력할 수 있다. 비디오 인코더는 현재 PU에 대한 리스트-0 모션 벡터에 대한 MVD 및 현재 PU에 대한 리스트-1 모션 벡터에 대한 MVD를 추가로 출력할 수 있다.
도 12는 본 출원의 실시예에 따른 비디오 디코더(예를 들어, 비디오 디코더(30))에 의해 수행되는 모션 보상의 예의 흐름도이다.
비디오 디코더가 모션 보상 동작(220)을 수행할 때, 비디오 디코더는 현재 PU에 대한 선택된 후보 예측 모션 벡터에 대한 표시를 수신할 수 있다(222). 예를 들어, 비디오 디코더는 현재 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 선택된 후보 예측 모션 벡터의 위치를 표시하는 후보 예측 모션 벡터 인덱스를 수신할 수 있다.
현재 PU에 대한 모션 정보가 AMVP 모드에서 인코딩되고 현재 PU에 대해 양방향-예측이 수행되면, 비디오 디코더는 제1 후보 예측 모션 벡터 인덱스 및 제2 후보 예측 모션 벡터 인덱스를 수신할 수 있다. 제1 후보 예측 모션 벡터 인덱스는 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 현재 PU에 대한 리스트-0 모션 벡터의 선택된 후보 예측 모션 벡터의 위치를 표시한다. 제2 후보 예측 모션 벡터 인덱스는 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 현재 PU에 대한 리스트-1 모션 벡터의 선택된 후보 예측 모션 벡터의 위치를 표시한다. 일부 실현가능한 구현들에서, 2개의 후보 예측 모션 벡터 인덱스들을 식별하기 위해 단일 신택스 엘리먼트가 사용될 수 있다.
또한, 비디오 디코더가 현재 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성할 수 있다(224). 비디오 디코더는 다양한 방식들로 현재 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 비디오 디코더는 도 5 내지 도 9를 참조하여 아래에 설명되는 기술들을 사용하여 현재 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성할 수 있다. 비디오 디코더가 후보 예측 모션 벡터 리스트에 대한 시간적 후보 예측 모션 벡터를 생성할 때, 비디오 디코더는, 도 10에 관하여 위에 설명된 바와 같이, 공동-위치된 PU를 포함하는 참조 픽처를 식별하는 참조 픽처 인덱스를 명시적으로 또는 암시적으로 설정할 수 있다.
현재 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트를 생성한 후에, 비디오 디코더는 현재 PU에 대한 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 하나 이상의 선택된 후보 예측 모션 벡터에 의해 표시되는 모션 정보에 기초하여 현재 PU에 대한 모션 정보를 결정할 수 있다(225). 예를 들어, 현재 PU에 대한 모션 정보가 병합 모드에서 인코딩되면, 현재 PU에 대한 모션 정보는 선택된 후보 예측 모션 벡터에 의해 표시되는 모션 정보와 동일할 수 있다. 현재 PU에 대한 모션 정보가 AMVP 모드에서 인코딩되면, 비디오 디코더는 선택된 후보 예측 모션 벡터에 의해 표시되는 하나 이상의 모션 벡터 및 비트스트림에서 표시되는 하나 이상의 MVD를 사용하여 현재 PU에 대한 하나 이상의 모션 벡터를 재구성할 수 있다. 현재 PU의 참조 픽처 인덱스 및 예측 방향 식별자는 하나 이상의 선택된 후보 예측 모션 벡터의 하나 이상의 예측 방향 식별자 및 하나 이상의 참조 픽처 인덱스와 동일할 수 있다. 현재 PU에 대한 모션 정보를 결정한 후에, 비디오 디코더는 현재 PU에 대한 모션 정보에 의해 표시되는 하나 이상의 참조 블록에 기초하여 현재 PU에 대한 예측 픽처 블록을 생성할 수 있다(226).
도 13은 본 출원의 실시예에 따라 비디오 인코딩 동안 모션 벡터를 업데이트하는 예의 흐름도이다. 처리될 픽처 블록은 인코딩될 블록이다.
1301: 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터를 처리될 픽처 블록의 예측 모션 벡터에 기초하여 획득함.
실현가능한 구현에서, 예를 들어, 병합 모드에서, 처리될 픽처 블록의 예측 모션 벡터는 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터로서 사용된다.
처리될 픽처 블록의 예측 모션 벡터는 본 출원의 실시예들에서 도 6 내지 도 9에 도시되는 방법들 또는 H.265 표준 또는 JEM 참조 모드에서의 기존의 예측 모션 벡터 획득 방법들 중 어느 하나에 따라 획득될 수 있다. 이러한 것이 제한되는 것은 아니다. 처리될 픽처 블록을 참조하여 모션 벡터 차이가 획득될 수 있다. 처리될 픽처 블록의 예측 모션 벡터에 기초하여 결정되는 검색 범위 내에서 모션 추정이 수행되고, 모션 추정 후에 획득되는 처리될 픽처 블록의 모션 벡터와 처리될 픽처 블록의 예측 모션 벡터 사이의 차이가 모션 벡터 차이로서 사용된다.
양방향 예측 동안, 이러한 단계는 구체적으로, 처리될 픽처 블록의 제1 초기 모션 벡터를 처리될 픽처 블록의 순방향 예측 모션 벡터에 기초하여 획득하는 것, 및 처리될 픽처 블록의 제2 초기 모션 벡터를 처리될 픽처 블록의 역방향 예측 모션 벡터에 기초하여 획득하는 것을 포함한다.
1302: 처리될 픽처 블록의 예측 블록을 초기 모션 벡터 및 하나 이상의 미리 설정된 모션 벡터 오프셋에 기초하여 획득함. 상세사항들은 다음과 같다:
S13021: 처리될 픽처 블록의 참조 프레임 인덱스에 의해 표시되는 처리될 픽처 블록의 참조 프레임으로부터, 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터에 의해 표시되는 픽처 블록을 획득하여, 처리될 픽처 블록의 임시 예측 블록 역할을 함.
초기 모션 벡터는 제1 초기 모션 벡터 및 제2 초기 모션 벡터를 포함한다. 제1 초기 모션 벡터는 처리될 픽처 블록의 제1 참조 프레임 타입에 기초하여 제1 모션 보상 블록을 표시하고, 제1 모션 보상 블록은 처리될 픽처 블록에 대해 모션 보상을 수행하기 위한 참조 블록이다. 제2 초기 모션 벡터는 처리될 픽처 블록의 제2 참조 프레임 리스트에 기초하는 제2 모션 보상 블록을 표시하고, 제2 모션 보상 블록은 처리될 픽처 블록에 대해 모션 보상을 수행하기 위한 참조 블록이다.
13022: 처리될 픽처 블록의 하나 이상의 미리 설정된 모션 벡터 오프셋 및 초기 모션 벡터를 추가하여 하나 이상의 최종 모션 벡터를 획득함 - 각각의 최종 모션 벡터는 검색 위치를 표시함 -.
미리 설정된 모션 벡터 오프셋은 미리 설정된 오프셋 벡터 값일 수 있거나, 또는 미리 설정된 오프셋 벡터 정밀도일 수 있거나, 또는 미리 설정된 오프셋 벡터 범위일 수 있다. 미리 설정된 모션 벡터 오프셋의 구체적인 값 및 미리 설정된 모션 벡터 오프셋들의 수량이 본 발명의 이러한 실시예에서 제한되는 것은 아니다.
최종 모션 벡터는 제1 최종 모션 벡터 및 제2 최종 모션 벡터를 포함한다. 제1 최종 모션 벡터는 처리될 픽처 블록의 제1 참조 프레임 리스트에 기초하는 제1 모션 보상 블록을 표시하고, 제1 모션 보상 블록은 처리될 픽처 블록에 대해 모션 보상을 수행하기 위한 예측 블록이다. 제2 최종 모션 벡터는 처리될 픽처 블록의 제2 참조 프레임 리스트에 기초하는 제2 모션 보상 블록을 표시하고, 제2 모션 보상 블록은 처리될 픽처 블록에 대해 모션 보상을 수행하기 위한 예측 블록이다.
13023: 하나 이상의 최종 모션 벡터에 의해 표시되는 하나 이상의 검색 위치에서 하나 이상의 후보 예측 블록을 획득함- 각각의 검색 위치는 하나의 후보 예측 블록에 대응함 -.
13024: 하나 이상의 후보 예측 블록으로부터, 임시 예측 블록으로부터의 최소 픽셀 차이를 갖는 후보 예측 블록을 처리될 픽처 블록의 예측 블록으로서 선택함.
이러한 최소 픽셀 차이는 최소 왜곡 비용으로서 또한 이해될 수 있다. 이러한 사례에서, 예측 블록의 최종 모션 벡터는 복수의 후보 최종 모션 벡터들에서의 최소 왜곡 비용에 대응하는 후보 최종 모션 벡터이다. 이러한 왜곡 비용은 복수의 방식으로 계산될 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 예를 들어, 후보 예측 블록 및 임시 예측 블록의 픽셀 행렬들 사이의 절대 차이들의 합이 계산될 수 있거나, 또는 픽셀 행렬들의 평균들이 제거된 후의 절대 차이들의 합이 계산될 수 있거나, 또는 픽셀 행렬의 다른 비교적 정확한 값이 계산될 수 있다. 최소 왜곡 비용의 구체적인 내용이 본 발명의 이러한 실시예에서 제한되는 것은 아니다.
양방향 예측 동안, 이러한 단계는 구체적으로, 처리될 픽처 블록의 제1 참조 프레임 인덱스에 의해 표시되는 처리될 픽처 블록의 제1 참조 프레임 리스트로부터, 처리될 픽처 블록의 제1 초기 모션 벡터에 의해 표시되는 제1 픽처 블록을 획득하는 것- 제1 픽처 블록은 순방향 참조 블록이고, 이에 대응하여, 제1 초기 모션 벡터는 순방향 초기 모션 벡터일 수 있음 -, 및, 처리될 픽처 블록의 제2 참조 프레임 리스트 인덱스에 의해 표시되는 처리될 픽처 블록의 제2 참조 프레임 리스트로부터, 처리될 픽처 블록의 제2 초기 모션 벡터에 의해 표시되는 제2 픽처 블록을 획득하는 것- 제2 픽처 블록은 역방향 참조 블록이고, 이에 대응하여, 제2 초기 모션 벡터는 역방향 초기 모션 벡터일 수 있음 -; 제1 픽처 블록 및 제2 픽처 블록에 대해 가중 처리를 수행하여, 처리될 픽처 블록의 임시 예측 블록을 획득하는 것; 처리될 픽처 블록의 하나 이상의 미리 설정된 모션 벡터 오프셋 및 제1 초기 모션 벡터를 추가하여, 하나 이상의 제1 최종 모션 벡터를 획득하는 것, 및 처리될 픽처 블록의 하나 이상의 미리 설정된 모션 벡터 오프셋 및 제2 초기 모션 벡터를 추가하여, 하나 이상의 제2 최종 모션 벡터를 획득하는 것; 하나 이상의 제1 최종 모션 벡터에 의해 표시되는 하나 이상의 검색 위치에서 하나 이상의 제1 후보 예측 블록을 획득하는 것, 및 하나 이상의 제2 최종 모션 벡터에 의해 표시되는 하나 이상의 검색 위치에서 하나 이상의 제1 후보 예측 블록을 획득하는 것; 하나 이상의 제1 후보 예측 블록으로부터, 임시 예측 블록으로부터의 최소 픽셀 차이를 갖는 후보 예측 블록을 처리될 픽처 블록의 제1 예측 블록으로서 선택하는 것, 및, 하나 이상의 역방향 후보 예측 블록으로부터, 임시 예측 블록으로부터의 최소 픽셀 차이를 갖는 후보 예측 블록을 처리될 픽처 블록의 제2 예측 블록으로서 선택하는 것; 제1 예측 블록 및 제1 예측 블록에 대해 가중 처리를 수행하여, 처리될 픽처 블록의 예측 블록을 획득하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 복수의 후보 최종 모션 벡터들에서 최소 왜곡 비용에 대응하는 후보 최종 모션 벡터에 의해 표시되는 방향에서의 다른 모션 벡터가 예측 블록의 최종 모션 벡터로서 대안적으로 사용될 수 있다. 구체적으로, 예측 블록의 최종 모션 벡터는 제1 미리 설정된 조건에 기초하여 선택될 수 있다.
가능한 구현에서, 복수의 후보 최종 모션 벡터들은 복수의 방향에서의 복수의 모션 벡터들일 수 있다. 각각의 방향에서의 구체적인 정밀도가 먼저 선택될 수 있다. 예를 들어, 정수 픽셀 정밀도를 갖는 후보 최종 모션 벡터가 각각의 방향에서의 제1 벡터로서 사용되고, 최소 왜곡 비용에 대응하는 제1 벡터가 참조 벡터로서 복수의 제1 벡터들로부터 선택된다. 참조 벡터에 대응하는 왜곡 비용 A, 음의 방향으로 참조 벡터에 대응하는 제2 벡터에 대응하는 왜곡 비용 C, 및 초기 모션 벡터에 대응하는 왜곡 비용 B 사이의 제1 미리 설정된 관계가 제1 미리 설정된 조건을 충족할 때, 참조 벡터가 예측 블록의 최종 모션 벡터로서 사용된다. 참조 벡터에 대응하는 왜곡 비용 A, 음의 방향으로 참조 벡터에 대응하는 제2 벡터에 대응하는 왜곡 비용 C, 및 초기 모션 벡터에 대응하는 왜곡 비용 B 사이의 제1 미리 설정된 관계가 제1 미리 설정된 조건을 충족하지 않을 때, A 및 B가 제2 미리 설정된 조건을 충족하면, 제3 벡터를 획득하기 위해 제1 벡터의 길이가 미리 설정된 정밀도만큼 감소되고, 이러한 제3 벡터가 예측 블록의 제1 타겟 벡터로서 사용된다. A 및 B가 제2 미리 설정된 조건을 충족하지 않을 때, B 및 C가 제3 미리 설정된 조건을 충족하면, 제4 벡터를 획득하기 위해 제1 벡터의 길이가 미리 설정된 정밀도만큼 증가되고, 이러한 제4 벡터가 예측 블록의 제1 타겟 벡터로서 사용된다. B 및 C가 제3 미리 설정된 조건을 충족하지 않을 때, 구체적인 루프 카운트가 설정된다. 각각의 루프에서, 참조 벡터의 오프셋이 먼저 업데이트된다. 구체적으로, A, B, 및 C 사이의 제2 미리 설정된 관계가 제4 미리 설정된 조건을 충족할 때, 참조 벡터의 오프셋이 업데이트된다. A, B, 및 C 사이의 제2 미리 설정된 관계가 제4 미리 설정된 조건을 충족하지 않거나 또는 루프 카운트가 0으로 감소될 때, 참조 벡터의 오프셋이 업데이트되지 않고, 루프가 종료된다. 루프가 종료된 후, A와 C 사이의 값 관계에 기초하여 오프셋의 방향이 결정되고, 이러한 오프셋의 방향은 양의 방향 또는 음의 방향을 포함한다. 참조 벡터, 오프셋, 및 오프셋의 방향에 기초하여 제5 벡터가 획득되고, 이러한 제5 벡터는 예측 블록의 제1 타겟 벡터로서 사용된다. 최종적으로, 제1 타겟 벡터는 예측 블록의 최종 모션 벡터로서 사용된다. 제1 미리 설정된 관계는 비례 관계, 차이 관계, 또는 값 관계일 수 있다. 제1 미리 설정된 조건은 A, C, 및 B 사이의 제1 미리 설정된 관계가 미리 설정된 값과 동일하다는 것일 수 있고, 제2 미리 설정된 조건은 A가 B와 동일하다는 것일 수 있고, 제3 미리 설정된 조건은 B가 C와 동일하다는 것일 수 있다. 제1 미리 설정된 관계, 제1 미리 설정된 조건, 미리 설정된 값, 제2 미리 설정된 조건, 제3 미리 설정된 조건, 제2 미리 설정된 관계, 및 제4 미리 설정된 조건이 본 발명의 이러한 실시예에서 구체적으로 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 8개의 후보 모션 벡터들이 존재하고, 이러한 8개의 후보 모션 벡터들은 예측 블록의 4개의 방향: 상단 방향, 하단 방향, 좌측 방향, 및 우측 방향에 위치된다. 각각의 방향에는 2개의 후보 모션 벡터들이 존재한다. 4개의 제1 벡터들을 획득하기 위해 4개의 방향 각각으로부터 최대 길이를 갖는 후보 모션 벡터가 먼저 선택된다. 상단 방향에서의 제1 벡터가 최소 왜곡 비용에 대응할 때, 상단 방향에서의 제1 벡터가 참조 벡터로서 사용된다, 즉, 예측 블록의 최종 벡터는 양의 방향에서의 모션 벡터이다. 제1 미리 설정된 조건은 참조 벡터에 대응하는 왜곡 비용 A, 제2 벡터에 대응하는 왜곡 비용 C, 및 초기 모션 벡터에 대응하는 왜곡 비용 B 사이의 비례 관계가 1이라고 가정되고, 제2 벡터는 참조 벡터와 반대 방향에서의 후보 모션 벡터이고, 미리 설정된 정밀도는 1/4 정밀도이다. 이러한 사례에서, 참조 벡터에 대응하는 왜곡 비용이 2이고, 하단 방향에서의 제1 벡터에 대응하는 왜곡 비용이 4이고, 초기 모션 벡터에 대응하는 왜곡 비용이 3일 때, 참조 벡터에 대응하는 왜곡 비용, 하단 방향에서의 제1 벡터에 대응하는 왜곡 비용, 및 초기 모션 벡터에 대응하는 왜곡 비용 사이의 비례 관계는 (2×B)/(A+C)이고, 이러한 비례 관계는 1이라고 가정된다. 이러한 사례에서, 참조 벡터는 미리 설정된 블록의 최종 모션 벡터로서 사용된다. 하단 방향에서의 제1 벡터에 대응하는 왜곡 비용이 5이고, 비례 관계 (2×B)/(A+C)가 1이 아니면, 이러한 비례는 제1 미리 설정된 조건을 충족하지 않는다. 이러한 사례에서, A가 B와 동일하면, 제3 벡터를 획득하기 위해 참조 벡터의 길이가 미리 설정된 정밀도 1/4만큼 감소되고, 제3 벡터가 미리 설정된 블록의 최종 모션 벡터로서 사용된다. A가 B와 동일하지 않으면, B가 C와 동일할 때, 제4 벡터를 획득하기 위해 참조 벡터의 길이가 미리 설정된 정밀도 1/4만큼 증가되고, 제4 벡터는 미리 설정된 블록의 최종 모션 벡터로서 사용된다. B가 C와 동일하지 않을 때, 루프 카운트는 3으로 설정되고, 참조 벡터의 오프셋의 정밀도가 각각의 루프에서 1/8로 먼저 업데이트되고, A, B, 및 C 사이의 제2 미리 설정된 관계는 K=|(A-C)×16|이고, T=((A+C)-2×B)×8이라고 가정된다. K가 T 이상일 때, 제4 미리 설정된 조건이 충족되고, 참조 벡터의 오프셋의 정밀도는 1/16으로 업데이트된다. 각각의 루프에서 K 및 T가 업데이트되고, K=K-T이고, T=T/2라고 가정된다. 루프 계수가 0으로 감소될 때, 루프가 종료된다. 루프가 종료된 후, 오프셋의 방향은 A와 C 사이의 값 관계에 기초하여 결정된다. A가 C 이상일 때, 오프셋의 방향은 양의 방향이다. A가 C 미만일 때, 오프셋의 방향은 음의 방향이다. 참조 벡터, 오프셋, 및 오프셋의 방향에 기초하여 제5 벡터가 획득되고, 이러한 제5 벡터는 예측 블록의 제1 타겟 벡터로서 사용된다. 최종적으로, 제1 타겟 벡터는 예측 블록의 최종 모션 벡터로서 사용된다.
물론, 일부 실시예들에서, 참조 벡터에 대응하는 왜곡 비용과 타겟 방향에서의 제3 벡터에 대응하는 왜곡 비용 사이의 제3 미리 설정된 관계가 제5 미리 설정된 조건을 충족하지 않을 때, 제1 벡터의 길이는, 제2 타겟 벡터에 대응하는 증가된 왜곡 비용이 제2 타겟 조건을 충족시킬 때까지, 미리 설정된 정밀도만큼 증가될 수 있다. 참조 벡터에 대응하는 왜곡 비용과 타겟 방향에서의 제3 벡터에 대응하는 왜곡 비용 사이의 제3 미리 설정된 관계가 제5 미리 설정된 조건을 충족할 때, 제1 벡터의 길이는 제2 타겟 벡터에 대응하는 감소된 왜곡 비용이 타겟 조건을 충족할 때까지 미리 설정된 정밀도만큼 감소될 수 있다. 타겟 방향은 참조 벡터의 방향 이외의 임의의 방향이다. 제3 미리 설정된 관계, 제5 미리 설정된 조건, 및 타겟 조건이 본 발명의 이러한 실시예에서 구체적으로 제한되는 것은 아니다.
일부 실시예들에서, 참조 벡터에 대응하는 왜곡 비용, 타겟 방향에서의 제3 벡터에 대응하는 왜곡 비용, 및 중간 벡터에 대응하는 왜곡 비용 사이의 제4 미리 설정된 관계가 제6 미리 설정된 조건을 충족할 때, 참조 벡터를 미리 설정된 정밀도만큼 증가시키는 것에 의해 제3 타겟 벡터가 결정된다. 참조 벡터에 대응하는 왜곡 비용, 타겟 방향에서의 제3 벡터에 대응하는 왜곡 비용, 및 중간 벡터에 대응하는 왜곡 비용 사이의 제4 미리 설정된 관계가 제6 미리 설정된 조건을 충족하지 않을 때, 참조 벡터를 미리 설정된 정밀도만큼 감소시키는 것에 의해 제3 타겟 벡터가 결정된다. 중간 벡터는 참조 벡터와 제2 벡터 사이에 위치되는 모션 벡터이다. 참조 벡터를 미리 설정된 정밀도만큼 증가시키고 참조 벡터를 미리 설정된 정밀도만큼 감소시키는 프로세스는 위에 설명되고, 상세사항들은 본 명세서에 다시 설명되지 않는다. 제4 미리 설정된 관계 및 제6 미리 설정된 조건이 본 발명의 이러한 실시예에서 구체적으로 제한되는 것은 아니다.
도 14는 본 출원의 실시예에 따라 비디오 디코딩 동안 모션 벡터를 업데이트하는 예의 흐름도이다. 처리될 픽처 블록은 디코딩될 블록이다.
1401: 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터를 인덱스에 의해 표시되는 처리될 픽처 블록의 예측 모션 벡터에 기초하여 획득함.
실현가능한 구현에서, 예를 들어, 병합 모드에서, 처리될 픽처 블록의 예측 모션 벡터는 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터로서 사용된다.
처리될 픽처 블록의 예측 모션 벡터는 본 출원의 실시예들에서 도 6 내지 도 9에 도시되는 방법들 또는 H.265 표준 또는 JEM 참조 모드에서의 기존의 예측 모션 벡터 획득 방법들 중 어느 하나에 따라 획득될 수 있다. 이러한 것이 제한되는 것은 아니다. 모션 벡터 차이는 비트스트림을 파싱하는 것에 의해 획득될 수 있다.
양방향 예측 동안, 이러한 단계는 구체적으로, 처리될 픽처 블록의 제1 초기 모션 벡터를 처리될 픽처 블록의 순방향 예측 모션 벡터에 기초하여 획득하는 것, 및 처리될 픽처 블록의 제2 초기 모션 벡터를 처리될 픽처 블록의 역방향 예측 모션 벡터에 기초하여 획득하는 것을 포함한다.
1402: 처리될 픽처 블록의 예측 블록을 초기 모션 벡터 및 하나 이상의 미리 설정된 모션 벡터 오프셋에 기초하여 획득함. 상세사항들은 다음과 같다:
S14021: 처리될 픽처 블록의 참조 프레임 인덱스에 의해 표시되는 처리될 픽처 블록의 참조 프레임으로부터, 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터에 의해 표시되는 픽처 블록을 획득하여, 처리될 픽처 블록의 참조 블록 역할을 함.
14022: 처리될 픽처 블록의 하나 이상의 미리 설정된 모션 벡터 오프셋 및 초기 모션 벡터를 추가하여 하나 이상의 최종 모션 벡터를 획득함 - 각각의 최종 모션 벡터는 검색 위치를 표시함 -.
14023: 하나 이상의 최종 모션 벡터에 의해 표시되는 하나 이상의 검색 위치에서 하나 이상의 후보 예측 블록을 획득함- 각각의 검색 위치는 하나의 후보 예측 블록에 대응함 -.
14024: 하나 이상의 후보 예측 블록으로부터, 임시 예측 블록으로부터의 최소 픽셀 차이를 갖는 후보 예측 블록을 처리될 픽처 블록의 예측 블록으로서 선택함.
양방향 예측 동안, 이러한 단계는 구체적으로, 처리될 픽처 블록의 제1 참조 프레임 인덱스에 의해 표시되는 처리될 픽처 블록의 제1 참조 프레임으로부터, 처리될 픽처 블록의 제1 초기 모션 벡터에 의해 표시되는 제1 픽처 블록을 획득하는 것, 및, 처리될 픽처 블록의 제2 참조 프레임 인덱스에 의해 표시되는 처리될 픽처 블록의 제2 참조 프레임으로부터, 처리될 픽처 블록의 제2 초기 모션 벡터에 의해 표시되는 제2 픽처 블록을 획득하는 것; 제1 픽처 블록 및 제2 픽처 블록에 대해 가중 처리를 수행하여, 처리될 픽처 블록의 임시 예측 블록을 획득하는 것; 처리될 픽처 블록의 하나 이상의 미리 설정된 모션 벡터 오프셋 및 제1 초기 모션 벡터를 추가하여, 하나 이상의 제1 최종 모션 벡터를 획득하는 것, 및 처리될 픽처 블록의 하나 이상의 미리 설정된 모션 벡터 오프셋 및 제2 초기 모션 벡터를 추가하여, 하나 이상의 제2 최종 모션 벡터를 획득하는 것; 하나 이상의 제1 최종 모션 벡터에 의해 표시되는 하나 이상의 검색 위치에서 하나 이상의 순방향 후보 예측 블록을 획득하는 것, 및 하나 이상의 제2 최종 모션 벡터에 의해 표시되는 하나 이상의 검색 위치에서 하나 이상의 역방향 후보 예측 블록을 획득하는 것; 하나 이상의 순방향 후보 예측 블록으로부터, 임시 예측 블록으로부터의 최소 픽셀 차이를 갖는 후보 예측 블록을 처리될 픽처 블록의 순방향 예측 블록으로서 선택하는 것, 및, 하나 이상의 역방향 후보 예측 블록으로부터, 임시 예측 블록으로부터의 최소 픽셀 차이를 갖는 후보 예측 블록을 처리될 픽처 블록의 역방향 예측 블록으로서 선택하는 것; 순방향 예측 블록 및 역방향 예측 블록에 대해 가중 처리를 수행하여, 처리될 픽처 블록의 예측 블록을 획득하는 것을 포함한다.
몇몇 구체적인 실시예들을 사용하여, 다음은 모션 벡터를 업데이트하는 구현을 상세히 설명한다. 도 13에서의 인코딩 방법 및 도 14에서의 디코딩 방법에서 설명되는 바와 같이, 모션 벡터의 업데이트는 인코더 및 디코더 상에서 일관된다는 점이 이해되어야 한다. 따라서, 다음의 실시예들은 인코더 또는 디코더로부터만 설명된다. 인코더로부터 설명이 제공될 때, 디코더 상의 구현은 인코더 상의 것과 일관되고; 디코더로부터 설명이 제공될 때, 인코더 상의 구현은 디코더 상의 것과 일관된다는 점이 이해되어야 한다.
도 15에 도시되는 바와 같이, 현재 디코딩 블록은 제1 디코딩 블록이고, 현재 디코딩 블록의 예측 모션 정보가 획득된다. 현재 디코딩 블록의 순방향 및 역방향 모션 벡터 예측자들은 각각 (-10, 4) 및 (5, 6)이고, 현재 디코딩 블록의 픽처 순서 카운트(picture order count, POC) POC는 4라고 가정된다. POC는 픽처 디스플레이 순서를 표시하기 위해 사용되고, 픽처의 디스플레이된 참조 픽처들의 인덱스 값들에 의해 표시되는 참조 픽처들의 POC들은 각각 2 및 6이다. 이러한 사례에서, 현재 디코딩 블록에 대응하는 POC는 4이고, 순방향 예측 참조 픽처 블록에 대응하는 POC는 2이고, 역방향 예측 참조 픽처 블록에 대응하는 POC는 6이다.
현재 디코딩 블록에 대해 순방향 예측 및 역방향 예측이 개별적으로 수행되어 현재 디코딩 블록의 초기 순방향 디코딩 예측 블록(forward prediction block, FPB) 및 초기 역방향 디코딩 예측 블록(backward prediction block, BPB)을 획득하고, 초기 순방향 디코딩 예측 블록 및 초기 역방향 디코딩 예측 블록이 각각 FPB1 및 BPB1이라고 가정된다. 현재 디코딩 블록의 제1 디코딩 예측 블록(decoding prediction block, DPB)은 FPB1 및 BPB1에 대해 가중 합산을 수행하는 것에 의해 획득되고, DPB1이라고 가정된다.
순방향 및 역방향 모션 벡터 예측자들의 참조 입력들로서 (-10, 4) 및 (5, 6)이 사용되고, 순방향 예측 참조 픽처 블록 및 역방향 예측 참조 픽처 블록에 대해 제1 정밀도를 갖는 모션 검색이 개별적으로 수행된다. 이러한 사례에서, 제1 정밀도는 1-픽셀 범위에서의 1/2 픽셀 정밀도이다. 제1 디코딩 예측 블록 DPB1이 참조로서 사용된다. 각각의 모션 검색을 통해 획득되는 대응하는 새로운 순방향 및 역방향 디코딩 예측 블록들이 제1 디코딩 예측 블록 DPB1과 비교되어, DPB1과의 최소 차이를 갖는 새로운 디코딩 예측 블록을 획득하고, 이러한 새로운 디코딩 예측 블록에 대응하는 순방향 및 역방향 모션 벡터 예측자들이 타겟 모션 벡터 예측자들로서 사용되고, 각각 (-11, 4) 및 (6, 6)이라고 가정된다.
타겟 모션 벡터 예측자들은 (-11, 4) 및 (6, 6)으로 업데이트되고, 타겟 모션 벡터 예측자들에 기초하여 제1 디코딩 블록에 대해 순방향 예측 및 역방향 예측이 개별적으로 수행되고, 타겟 디코딩 예측 블록은 획득된 새로운 순방향 및 역방향 디코딩 예측 블록들에 대해 가중 합산을 수행하는 것에 의해 획득되고, DPB2라고 가정되고, 현재 디코딩 블록의 디코딩 예측 블록이 DPB2로 업데이트된다.
순방향 예측 참조 픽처 블록 및 역방향 예측 참조 픽처 블록에 대해 제1 정밀도를 갖는 모션 검색이 수행될 때, 제1 정밀도는 임의의 명시된 정밀도일 수 있고, 예를 들어, 정수 픽셀 정밀도, 1/2 픽셀 정밀도, 1/4 픽셀 정밀도, 또는 1/8 픽셀 정밀도일 수 있다는 점이 주목되어야 한다.
도 16에 도시되는 바와 같이, 현재 디코딩 블록은 제1 디코딩 블록이고, 현재 디코딩 블록의 예측 모션 정보가 획득된다. 현재 디코딩 블록의 순방향 모션 벡터 예측자는 (-21, 18)이고, 현재 디코딩 블록이 위치되는 픽처의 POC는 4이고, 참조 픽처의 인덱스 값에 의해 표시되는 참조 픽처의 POC는 2라고 가정된다. 이러한 사례에서, 현재 디코딩 블록에 대응하는 POC는 4이고, 순방향 예측 참조 픽처 블록에 대응하는 POC는 2이다.
현재 디코딩 블록에 대해 순방향 예측이 수행되어 현재 디코딩 블록의 초기 순방향 디코딩 예측 블록을 획득하고, 초기 순방향 디코딩 예측 블록이 FPB1이라고 가정된다. 이러한 사례에서, FPB1은 현재 디코딩 블록의 제1 디코딩 예측 블록으로서 사용되고, 제1 디코딩 예측 블록은 DPB1로서 표기된다.
순방향 모션 벡터 예측자의 참조 입력으로서 (-21, 18)이 사용되고, 순방향 예측 참조 픽처 블록에 대해 제1 정밀도를 갖는 모션 검색이 수행된다. 이러한 사례에서, 제1 정밀도는 5-픽셀 범위에서의 1 픽셀 정밀도이다. 제1 디코딩 예측 블록 DPB1이 참조로서 사용된다. 각각의 모션 검색을 통해 획득되는 대응하는 새로운 순방향 디코딩 예측 블록이 제1 디코딩 예측 블록 DPB1과 비교되어, DPB1과의 최소 차이를 갖는 새로운 디코딩 예측 블록을 획득하고, 이러한 새로운 디코딩 예측 블록에 대응하는 순방향 모션 벡터 예측자가 타겟 모션 벡터 예측자로서 사용되고, (-19, 19)라고 가정된다.
타겟 모션 벡터 예측자는 (-19, 19)로 업데이트되고, 타겟 모션 벡터 예측자에 기초하여 제1 디코딩 블록에 대해 순방향 예측이 수행되고, 획득된 새로운 순방향 디코딩 예측 블록은 타겟 디코딩 예측 블록으로서 사용되고, DPB2라고 가정되고, 현재 디코딩 블록의 디코딩 예측 블록이 DPB2로 업데이트된다.
순방향 예측 참조 픽처 블록 및 역방향 예측 참조 픽처 블록에 대해 제1 정밀도를 갖는 모션 검색이 수행될 때, 제1 정밀도는 임의의 명시된 정밀도일 수 있고, 예를 들어, 정수 픽셀 정밀도, 1/2 픽셀 정밀도, 1/4 픽셀 정밀도, 또는 1/8 픽셀 정밀도일 수 있다는 점이 주목되어야 한다.
도 17a 및 도 17b에 도시되는 바와 같이, 현재 코딩 블록은 제1 코딩 블록이고, 현재 코딩 블록의 예측 모션 정보가 획득된다. 현재 코딩 블록의 순방향 및 역방향 모션 벡터 예측자들은 각각 (-6, 12) 및 (8, 4)이고, 현재 디코딩 블록이 위치되는 픽처의 POC는 8이고, 참조 픽처들의 인덱스 값들에 의해 표시되는 참조 픽처들의 POC들은 각각 4 및 12라고 가정된다. 이러한 사례에서, 현재 코딩 블록에 대응하는 POC는 4이고, 순방향 예측 참조 픽처 블록에 대응하는 POC는 4이고, 역방향 예측 참조 픽처 블록에 대응하는 POC는 12이다.
현재 코딩 블록에 대해 순방향 예측 및 역방향 예측이 개별적으로 수행되어 현재 코딩 블록의 초기 순방향 인코딩 예측 블록 및 초기 역방향 인코딩 예측 블록을 획득하고, 초기 순방향 인코딩 예측 블록 및 초기 역방향 인코딩 예측 블록이 각각 FPB1 및 BPB1이라고 가정된다. 현재 코딩 블록의 제1 인코딩 예측 블록은 FPB1 및 BPB1에 대해 가중 합산을 수행하는 것에 의해 획득되고, DPB1이라고 가정된다.
순방향 및 역방향 모션 벡터 예측자들의 참조 입력들로서 (-6, 12) 및 (8, 4)가 사용되고, 순방향 예측 참조 픽처 블록 및 역방향 예측 참조 픽처 블록에 대해 제1 정밀도를 갖는 모션 검색이 개별적으로 수행된다. 제1 인코딩 예측 블록 DPB1이 참조로서 사용된다. 각각의 모션 검색에서 획득되는 대응하는 새로운 순방향 및 역방향 인코딩 예측 블록들이 제1 인코딩 예측 블록 DPB1과 비교되어, DPB1과의 최소 차이를 갖는 새로운 인코딩 예측 블록을 획득하고, 이러한 새로운 인코딩 예측 블록에 대응하는 순방향 및 역방향 모션 벡터 예측자들이 타겟 모션 벡터 예측자들로서 사용되고, 각각 (-11, 4) 및 (6, 6)이라고 가정된다.
타겟 모션 벡터 예측자들은 (-11, 4) 및 (6, 6)으로 업데이트되고, 타겟 모션 벡터 예측자들에 기초하여 제1 코딩 블록에 대해 순방향 예측 및 역방향 예측이 개별적으로 수행되고, 타겟 인코딩 예측 블록은 획득된 새로운 순방향 및 역방향 인코딩 예측 블록들에 대해 가중 합산을 수행하는 것에 의해 획득되고, DPB2라고 가정되고, 현재 코딩 블록의 인코딩 예측 블록은 DPB2로 업데이트된다.
다음으로, 순방향 및 역방향 모션 벡터 예측자들의 참조 입력들로서 (-11, 4) 및 (6, 6)이 사용되고, 순방향 예측 참조 픽처 블록 및 역방향 예측 참조 픽처 블록에 대해 제1 정밀도를 갖는 모션 검색이 개별적으로 수행된다. 현재 코딩 블록의 인코딩 예측 블록 DPB2가 참조로서 사용된다. 각각의 모션 검색에서 획득되는 대응하는 새로운 순방향 및 역방향 인코딩 예측 블록들이 제1 인코딩 예측 블록 DPB2와 비교되어, DPB2와의 최소 차이를 갖는 새로운 인코딩 예측 블록을 획득하고, 이러한 새로운 인코딩 예측 블록에 대응하는 순방향 및 역방향 모션 벡터 예측자들이 새로운 타겟 모션 벡터 예측자들로서 사용되고, 각각 (-7, 11) 및 (6, 5)라고 가정된다.
다음으로, 타겟 모션 벡터 예측자들은 (-7, 11) 및 (6, 5)로 업데이트되고, 최근 타겟 모션 벡터 예측자들에 기초하여 제1 코딩 블록에 대해 순방향 예측 및 역방향 예측이 개별적으로 수행되고, 타겟 인코딩 예측 블록은 획득된 새로운 순방향 및 역방향 인코딩 예측 블록들에 대해 가중 합산을 수행하는 것에 의해 획득되고, DPB3이라고 가정되고, 현재 코딩 블록의 인코딩 예측 블록은 DPB3으로 업데이트된다.
추가로, 타겟 모션 벡터 예측자들이 전술한 방법에 따라 연속적으로 업데이트될 수 있고, 사이클들의 수량이 제한되는 것은 아니다.
순방향 예측 참조 픽처 블록 및 역방향 예측 참조 픽처 블록에 대해 제1 정밀도를 갖는 모션 검색이 수행될 때, 제1 정밀도는 임의의 명시된 정밀도일 수 있고, 예를 들어, 정수 픽셀 정밀도, 1/2 픽셀 정밀도, 1/4 픽셀 정밀도, 또는 1/8 픽셀 정밀도일 수 있다는 점이 주목되어야 한다.
일부 실현가능한 실시예들에서, 조건이 만족될 때 이러한 사이클이 종료된다는 점이 이해되어야 한다. 예를 들어, DPBn과 DPBn-1 사이의 차이가 임계값 미만일 때 이러한 사이클이 종료하고, n은 2보다 큰 양의 정수이다.
도 18에 도시되는 바와 같이, 현재 디코딩 블록은 제1 디코딩 블록이고, 현재 디코딩 블록의 예측 모션 정보가 획득된다. 현재 디코딩 블록의 순방향 및 역방향 모션 벡터 값들은 각각 (-10, 4) 및 (5, 6)이고, 현재 디코딩 블록의 순방향 및 역방향 모션 벡터 차이들은 각각 (-2, 1) 및 (1, 1)이고, 현재 디코딩 블록이 위치되는 픽처의 POC는 4이고, 참조 픽처들의 인덱스 값들에 의해 표시되는 참조 픽처들의 POC들은 각각 2 및 6이라고 가정된다. 따라서, 현재 디코딩 블록에 대응하는 POC는 4이고, 순방향 예측 참조 픽처 블록에 대응하는 POC는 2이고, 역방향 예측 참조 픽처 블록에 대응하는 POC는 6이다.
현재 디코딩 블록에 대해 순방향 예측 및 역방향 예측이 개별적으로 수행되어 현재 디코딩 블록의 초기 FPB(forward prediction block) 및 초기 BPB(backward prediction block)를 획득하고, 초기 순방향 디코딩 예측 블록 및 초기 역방향 디코딩 예측 블록이 각각 FPB1 및 BPB1이라고 가정된다. 현재 디코딩 블록의 제1 DPB(decoding prediction block)는 FPB1 및 BPB1에 대해 가중 합산을 수행하는 것에 의해 획득되고, DPB1이라고 가정된다.
순방향 모션 벡터 예측자와 순방향 모션 벡터 차이의 합 및 역방향 모션 벡터 예측자와 역방향 모션 벡터 차이의 합, 즉, (-10, 4)+(-2, 1)=(-12, 5) 및 (5, 6)+(1, 1)=(6, 7)이, 각각 순방향 모션 벡터 및 역방향 모션 벡터에 사용되고, 순방향 예측 참조 픽처 블록 및 역방향 예측 참조 픽처 블록에 대해 제1 정밀도를 갖는 모션 검색이 개별적으로 수행된다. 이러한 사례에서, 제1 정밀도는 1-픽셀 범위에서의 1/4 픽셀 정밀도이다. 제1 디코딩 예측 블록 DPB1이 참조로서 사용된다. 각각의 모션 검색에서 획득되는 대응하는 새로운 순방향 및 역방향 디코딩 예측 블록들이 제1 디코딩 예측 블록 DPB1과 비교되어, DPB1과의 최소 차이를 갖는 새로운 디코딩 예측 블록을 획득하고, 이러한 새로운 디코딩 예측 블록에 대응하는 순방향 및 역방향 모션 벡터들이 타겟 모션 벡터 예측자들로서 사용되고, 각각 (-11, 4) 및 (6, 6)이라고 가정된다.
타겟 모션 벡터들은 (-11, 4) 및 (6, 6)으로 업데이트되고, 타겟 모션 벡터들에 기초하여 제1 디코딩 블록에 대해 순방향 예측 및 역방향 예측이 개별적으로 수행되고, 타겟 디코딩 예측 블록은 획득된 새로운 순방향 및 역방향 디코딩 예측 블록들에 대해 가중 합산을 수행하는 것에 의해 획득되고, DPB2라고 가정되고, 현재 디코딩 블록의 디코딩 예측 블록이 DPB2로 업데이트된다.
본 출원의 핵심 기술적 내용을 추가로 반영하기 위해, 병합 모드에서 인코더에 의해 모션 벡터를 저장하는 프로세스가 구체적인 실시예를 사용하여 아래에 설명된다. 도 19는 본 출원의 실시예에 따라 인코더에 의해 모션 벡터를 획득하기 위한 방법의 개략적인 흐름도이다. 이러한 방법은 다음의 단계들을 포함한다.
1901: 제1 처리될 픽처 블록을 획득한 후에, 인코더가 제1 처리될 픽처 블록의 하나 이상의 미리 설정된 후보 참조 블록을 결정함.
도 3을 참조하면, 제1 처리될 픽처 블록은 인코더의 파티셔닝 유닛이 획득된 비디오 데이터를 파티셔닝한 후에 획득되는 처리될 픽처 블록, 즉, 인코딩될 픽처 블록이다. 제1 처리될 픽처 블록은 현재 PU일 수 있거나, 또는 현재 CU일 수 있다는 점이 주목되어야 한다. 이러한 것이 본 발명의 이러한 실시예에서 구체적으로 제한되는 것은 아니다.
후보 참조 블록은 제1 처리될 픽처 블록과의 미리 설정된 공간적 위치 관계를 갖는 픽처 블록을 포함한다. 이러한 미리 설정된 공간적 위치 관계는 도 5에 도시되는 위치 관계일 수 있다. 도 5에 도시되는 후보 참조 블록은 제1 처리될 픽처 블록에 이웃하고 있기 때문에, 즉, 후보 참조 블록의 픽셀 정보는 제1 처리될 픽처 블록의 것과 비교적 유사하기 때문에, 후보 참조 블록의 모션 벡터가 제1 처리될 픽처 블록의 예측 모션 벡터로서 사용되어, 제1 처리될 픽처 블록을 예측할 수 있다. 일부 실시예들에서, 후보 참조 블록은 제1 처리될 픽처 블록과의 미리 설정된 공간적 상관을 갖는 가상 픽처 블록 또는 다른 실제 픽처 블록을 추가로 포함한다. 본 출원의 이러한 실시예에서, 후보 참조 블록과 제1 처리될 픽처 블록 사이의 위치 관계가 후보 참조 블록들의 수량에 의해 구체적으로 제한되는 것은 아니다.
1902: 인코더가 하나 이상의 후보 참조 블록의 하나 이상의 모션 벡터를 결정함.
본 출원의 이러한 실시예에서, 후보 참조 블록에 대해 모션 벡터 업데이트 프로세스가 수행된다. 후보 참조 블록에 대한 업데이트 프로세스가 완료될 때, 후보 참조 블록은 초기 모션 벡터 및 최종 모션 벡터를 갖는다, 즉, 후보 참조 블록은 초기 모션 벡터 및 최종 모션 벡터를 대응하여 저장한다. 일부 실시예들에서, 후보 참조 블록은 초기 모션 벡터 및 모션 벡터 잔차를 대응하여 저장하고, 후보 참조 블록의 최종 모션 벡터는 후보 참조 블록의 초기 모션 벡터 및 모션 벡터 잔차를 추가하는 것에 의해 획득될 수 있다.
그러나, 후보 참조 블록에 대한 업데이트 프로세스가 완료되지 않을 때, 후보 참조 블록은 초기 모션 벡터만을 갖는다, 즉, 후보 참조 블록은 후보 참조 블록의 초기 모션 벡터만을 대응하여 저장한다.
후보 참조 블록이 초기 모션 벡터 및 최종 모션 벡터를 갖기 때문에, 인코더는 후보 참조 블록의 초기 모션 벡터 또는 최종 모션 벡터를 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용할 수 있어, 후보 참조 블록의 모션 벡터가 제1 처리될 픽처 블록의 공간적 후보 예측 모션 벡터로서 사용된다.
참조 블록에 대한 모션 벡터 업데이트 프로세스에 대해서는, 도 13에 관련된 본 출원의 실시예를 참조한다는 점이 주목되어야 한다. 도 19에 관련된 실시예에서의 참조 블록은 도 13에 관련된 실시예에서의 처리될 픽처 블록이라는 점이 이해되어야 한다.
단계 1902에서, 후보 참조 블록의 모션 벡터는 후보 참조 블록의 미리 설정된 범위에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 후보 참조 블록이 미리 설정된 범위 내에 있을 때, 후보 참조 블록의 초기 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용되거나, 또는 후보 참조 블록이 미리 설정된 범위를 벗어날 때, 후보 참조 블록의 최종 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용된다. 따라서, 하나 이상의 후보 참조 블록의 하나 이상의 모션 벡터가 결정될 수 있다.
구체적으로, 미리 설정된 범위는 CTB 행 범위일 수 있다. 예를 들어, 후보 참조 블록이 위치되는 CTB 및 제1 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB가 동일한 행에 위치될 때, 후보 참조 블록의 초기 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용된다. 대응하여, 후보 참조 블록이 위치되는 CTB 및 제1 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB가 동일한 행에 위치되지 않을 때, 후보 참조 블록의 초기 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용된다. 도 21을 참조하면, 후보 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록 및 제1 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 상이한 행들에 위치되고, 후보 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록 및 제1 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 상이한 행들의 이웃 공간에 위치될 때, 후보 참조 블록의 초기 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용된다는 점이 이해될 수 있다. 상이한 행들의 이웃 공간은 상이한 행들의 상단 공간, 상단 좌측 공간 등일 수 있다. 상이한 행들의 이웃 공간의 구체적인 범위가 본 발명의 이러한 실시예에서 구체적으로 제한되는 것은 아니다.
관련 기술에서, 인코더는 복수의 처리될 픽처 블록들을 동시에 인코딩할 수 있다. 그러나, 복수의 처리될 픽처 블록들이 동일한 CTB 행에 위치될 때, 복수의 처리될 픽처 블록이 서로의 후보 참조 블록들일 수 있다. 일단 복수의 처리될 픽처 블록들이 서로의 후보 참조 블록들이면, 다른 블록의 업데이트된 최종 모션 벡터는 다른 블록이 업데이트된 후에만 현재 처리될 픽처 블록의 공간적 후보 예측 모션 벡터로서 사용될 수 있다. 결과적으로, 인코딩 지연이 존재한다. 또한, 복수의 처리될 픽처 블록들이 서로의 후보 참조 블록들이기 때문에, 다른 블록들이 업데이트될 때까지 대기할 필요가 있다. 결과적으로, 인코딩 지연이 증가된다.
따라서, 후보 참조 블록의 초기 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 직접 사용될 수 있고, 다음으로 후보 참조 블록의 모션 벡터가 제1 처리될 픽처 블록의 공간적 후보 예측 모션 벡터로서 사용된다. 이러한 것에 대해서는, 단계 1903을 참조한다.
후보 참조 블록이 위치되는 CTB 및 제1 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB가 동일한 행에 위치될 때, 후보 참조 블록에 대한 업데이트 프로세스가 완료되지 않을 수 있다. 따라서, 후보 참조 블록의 초기 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 직접 사용될 수 있고, 후보 참조 블록이 업데이트될 때까지 대기할 필요가 없어, 인코딩 지연을 감소시킨다. 후보 참조 블록이 위치되는 CTB 및 제1 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB가 동일한 행에 위치되지 않을 때, 이는 후보 참조 블록에 대한 업데이트 프로세스를 완료하기에 충분한 시간이 존재한다는 점을 표시한다. 따라서, 후보 참조 블록은 최종 모션 벡터를 갖고, 후보 참조 블록의 최종 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용될 수 있다. 또한, 최종 모션 벡터가 초기 모션 벡터가 정제된 후에 획득되는 모션 벡터이기 때문에, 최종 모션 벡터를 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용하는 것은 인코딩 품질을 보장할 수 있다.
미리 설정된 범위는 대안적으로 CTB 블록 범위일 수 있다. 예를 들어, 후보 참조 블록 및 제1 처리될 픽처 블록이 동일한 CTB에 위치될 때, 후보 참조 블록의 초기 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용된다. 이에 대응하여, 후보 참조 블록 및 제1 처리될 픽처 블록이 동일한 CTB에 위치되지 않을 때, 후보 참조 블록의 최종 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용된다.
후보 참조 블록 및 제1 처리될 픽처 블록이 동일한 CTB에 위치될 때, 이는 후보 참조 블록에 대한 업데이트 프로세스가 완료되지 않을 수 있다는 점을 표시하고, 후보 참조 블록이 업데이트될 때까지 대기할 필요 없이 후보 참조 블록의 초기 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 직접 사용되어, 인코딩 지연을 감소시킨다. 또한, 후보 참조 블록 및 제1 처리될 픽처 블록이 동일한 CTB에 위치되지 않을 때, 이는 후보 참조 블록에 대한 업데이트 프로세스를 완료하기에 충분한 시간이 존재한다는 점을 표시한다. 또한, 최종 모션 벡터가 초기 모션 벡터가 정제된 후에 획득되는 모션 벡터이기 때문에, 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 제1 처리될 픽처 블록과 동일한 CTB에 위치되지 않은 후보 참조 블록의 최종 모션 벡터를 사용하는 것은 인코딩 품질을 보장할 수 있다.
미리 설정된 범위는 대안적으로 동일한 CTB 블록 범위 또는 좌측 이웃 및 우측 이웃 CTB 블록들의 범위일 수 있다. 예를 들어, 후보 참조 블록이 위치되는 CTB가 제1 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB와 동일하거나, 또는 후보 참조 블록이 위치되는 CTB가 제1 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB의 좌측 이웃 또는 우측 이웃 블록일 때, 후보 참조 블록의 초기 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용된다. 이에 대응하여, 후보 참조 블록이 위치되는 CTB가 제1 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB와 동일하지 않거나, 또는 후보 참조 블록이 위치되는 CTB가 제1 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB의 좌측 이웃 또는 우측 이웃 블록이 아닐 때, 후보 참조 블록의 최종 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용된다.
후보 참조 블록이 위치되는 CTB가 제1 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB와 동일하거나, 또는 후보 참조 블록이 위치되는 CTB가 제1 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB의 좌측 이웃 또는 우측 이웃 블록일 때, 이는 후보 참조 블록에 대한 업데이트 프로세스가 완료되지 않을 수 있다는 점을 표시하고, 후보 참조 블록이 업데이트될 때까지 대기할 필요 없이 후보 참조 블록의 초기 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 직접 사용되어, 인코딩 지연을 감소시킨다. 또한, 후보 참조 블록이 위치되는 CTB가 제1 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB와 동일하지 않거나, 또는 후보 참조 블록이 위치되는 CTB가 제1 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB의 좌측 이웃 또는 우측 이웃 블록이 아닐 때, 이는 후보 참조 블록에 대한 업데이트 프로세스를 완료하기에 충분한 시간이 존재한다는 점을 표시한다. 또한, 최종 모션 벡터가 초기 모션 벡터가 정제된 후에 획득되는 모션 벡터이기 때문에, 후보 참조 블록의 최종 모션 벡터를 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용하는 것은 인코딩 품질을 보장할 수 있다.
1903: 인코더가 하나 이상의 후보 참조 블록의 하나 이상의 모션 벡터에 기초하여 후보 예측 모션 벡터 리스트를 수립함.
후보 예측 모션 벡터 리스트를 수립하는 방식에 대해서는, 도 6 내지 도 9를 참조한다. 상세사항들은 본 명세서에 다시 설명되지 않는다.
1904: 인코더가 처리될 픽처 블록의 참조 블록을 결정함- 참조 블록 및 제1 처리될 픽처 블록은 동일한 픽처 프레임에 위치됨 -.
제1 처리될 픽처 블록의 하나 이상의 후보 참조 블록들로부터 제1 처리될 픽처 블록의 참조 블록으로서 최소 레이트-왜곡 비용을 갖는 후보 참조 블록이 선택된다.
1905: 인코더가 참조 블록의 모션 벡터를 저장함- 참조 블록의 모션 벡터는 현재 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터임 -.
참조 블록의 모션 벡터는 수립된 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 대응하는 위치로부터 획득될 수 있다.
단계 1901 내지 단계 1905는 인코더가 제1 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터를 획득하는 프로세스이다.
1906: 인코더가 제1 처리될 픽처 블록의 하나 이상의 미리 설정된 모션 벡터 오프셋 및 초기 모션 벡터에 기초하여 제1 처리될 픽처 블록의 예측 블록을 결정함.
단계 1906은 도 13에서의 13021 내지 13024를 사용하여 완료될 수 있다. 상세사항들은 본 명세서에 다시 설명되지 않는다.
하나 이상의 미리 설정된 모션 벡터 오프셋은 픽셀 유닛에 기초하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터에 의해 표시되는 픽처 블록이 제1 처리될 픽처 블록의 임시 예측 블록으로서 사용되고, 이러한 임시 예측 블록의 하나의 픽셀 유닛 또는 1/2 픽셀 유닛 내의 하나 이상의 후보 예측 블록이 임시 예측 블록을 중심으로서 사용하여 검색된다. 물론, 다른 길이 또는 다른 픽셀 유닛이 사용될 수 있다. 하나 이상의 미리 설정된 모션 벡터 오프셋이 본 출원의 이러한 실시예에서 구체적으로 제한되는 것은 아니다.
1907: 예측 블록의 모션 벡터를 결정한 후에, 인코더가 예측 블록의 모션 벡터를 제1 처리될 픽처 블록의 최종 모션 벡터로서 사용함.
단계 1907에서, 후보 참조 블록의 모션 벡터는 예측 블록의 미리 설정된 범위에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 예측 블록이 미리 설정된 범위 내에 있을 때, 예측 블록의 초기 모션 벡터가 예측 블록의 모션 벡터로서 사용되거나, 또는 예측 블록이 미리 설정된 범위를 벗어날 때, 예측 블록의 최종 모션 벡터가 예측 블록의 모션 벡터로서 사용된다.
구체적으로, 미리 설정된 범위는 CTB 행 범위일 수 있다. 예를 들어, 예측 블록이 위치되는 CTB 및 제1 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB가 동일한 행에 위치될 때, 예측 블록의 초기 모션 벡터가 예측 블록의 모션 벡터로서 사용된다. 대응하여, 예측 블록이 위치되는 CTB 및 제1 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB가 동일한 행에 위치되지 않을 때, 예측 블록의 초기 모션 벡터가 예측 블록의 모션 벡터로서 사용된다. 도 21을 참조하면, 예측 블록이 위치되는 코딩 트리 블록 및 제1 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 상이한 행들에 위치되고, 예측 블록이 위치되는 코딩 트리 블록 및 제1 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 상이한 행들의 이웃 공간에 위치될 때, 예측 블록의 초기 모션 벡터가 예측 블록의 모션 벡터로서 사용된다는 점이 이해될 수 있다. 상이한 행들의 이웃 공간은 상이한 행들의 상단 공간, 상단 좌측 공간 등일 수 있다. 상이한 행들의 이웃 공간의 구체적인 범위가 본 발명의 이러한 실시예에서 구체적으로 제한되는 것은 아니다.
예측 블록이 위치되는 CTB 및 제1 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB가 동일한 행에 위치될 때, 예측 블록에 대한 업데이트 프로세스가 완료되지 않을 수 있다. 따라서, 예측 블록의 초기 모션 벡터가 예측 블록의 모션 벡터로서 직접 사용될 수 있고, 예측 블록이 업데이트될 때까지 대기할 필요가 없어, 인코딩 지연을 감소시킨다. 예측 블록이 위치되는 CTB 및 제1 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB가 동일한 행에 위치되지 않을 때, 이는 예측 블록에 대한 업데이트 프로세스를 완료하기에 충분한 시간이 존재한다는 점을 표시한다. 따라서, 예측 블록은 최종 모션 벡터를 갖고, 예측 블록의 최종 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용될 수 있다. 또한, 최종 모션 벡터가 초기 모션 벡터가 정제된 후에 획득되는 모션 벡터이기 때문에, 최종 모션 벡터를 예측 블록의 모션 벡터로서 사용하는 것은 인코딩 품질을 보장할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미리 설정된 범위는 대안적으로 CTB 블록 범위일 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, 미리 설정된 범위는 대안적으로 동일한 CTB 블록일 수 있다. 예측 블록의 모션 벡터의 결정은 후보 참조 블록의 모션 벡터의 결정과 유사하다. 이러한 것에 대해서는, 단계 1902를 참조한다. 상세사항들은 본 명세서에 다시 설명되지 않는다.
1908: 인코더가 후보 리스트에서의 제1 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터를 제1 처리될 픽처 블록의 최종 모션 벡터로 업데이트함.
1909: 인코더가 제1 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차를 타겟 저장 공간에 저장함.
모션 벡터 잔차는 제1 처리될 픽처 블록의 최종 모션 벡터와 제1 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터 사이의 모션 벡터 차이이다.
타겟 저장 공간은 인코더에 의해 모션 벡터 잔차를 저장하기 위한 공간이다. 예를 들어, 타겟 저장 공간은 도 2에서의 참조 픽처 스토리지(64)일 수 있다.
관련 기술에서의 병합 모드에서, 타겟 저장 공간은 제로 벡터를 저장하거나, 또는 타겟 저장 공간은 데이터를 저장하지 않는다는 점이 주목되어야 한다. 그러나, 본 출원의 이러한 실시예에서의 병합 모드에서, 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차가 타겟 저장 공간에 저장되어, 타겟 저장 공간이 완전히 사용될 수 있을 뿐만 아니라, 다른 픽처 블록의 모션 벡터가 제1 처리될 픽처 블록에 대해 요구될 때 다른 픽처 블록의 모션 벡터가 유연하게 선택될 수 있다. 단계 1902 및 1907에 도시되는 바와 같이, 인코더의 인코딩 효율이 추가로 개선된다.
또한, 일부 구현들에서, 단계 1909에서, 제1 처리될 픽처 블록의 최종 모션 벡터가 대안적으로 제1 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차로서 사용되고 타겟 저장 공간에 저장될 수 있다, 즉, 제1 처리될 픽처 블록의 최종 모션 벡터는 타겟 저장 공간에 저장되고, 제1 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차는 타겟 저장 공간에 저장되지 않는다. 이러한 사례에서, 제1 처리될 픽처 블록의 최종 모션 벡터가 다른 블록에 대해 요구될 때, 제1 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터 및 제1 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차를 추가할 필요 없이 제1 처리될 픽처 블록의 최종 모션 벡터가 인코더의 타겟 저장 공간으로부터 직접 획득될 수 있다.
단계 1909의 구체적인 저장 방식에 대해서는, 도 21을 참조한다.
단계들 1908 및 1909의 시퀀스에 대한 엄격한 요건이 존재하는 것은 아니고, 인코더는 단계 1908전에 단계 1909를 대안적으로 수행할 수 있다는 점이 주목되어야 한다. 이러한 것이 본 출원의 이러한 실시예에서 구체적으로 제한되는 것은 아니다.
단계들 1906 내지 1909는 인코더가 제1 처리될 픽처 블록의 최종 모션 벡터를 획득하는 프로세스이다.
1910: 인코더가 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터 또는 후보 리스트에서의 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터에 대응하는 하나 이상의 제1 식별 정보를, 비트스트림으로, 인코딩함.
식별 정보는 인덱스를 포함할 수 있다. 물론, 일부 구현들에서, 식별 정보는 예측 모드를 추가로 포함할 수 있다. 인덱스는 후보 예측 모션 벡터 리스트에서의 대응하는 모션 벡터를 표시하기 위해 사용되고, 모션 벡터는 제1 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터 또는 최종 모션 벡터이고, 예측 모드는 병합 모드, AMVPA 모드, 및 스킵 모드를 포함한다. 본 출원의 이러한 실시예에서, 예측 모드는 병합 모드이다. 물론, 다른 실시예에서, 예측 모드는 다른 모드일 수 있다. 이러한 것이 본 출원의 이러한 실시예에서 제한되는 것은 아니다.
전술한 구현에서, 현재 코딩 블록을 인코딩할 때, 인코더는 참조 블록의 업데이트되지 않은 초기 모션 벡터를 참조 블록의 최종 모션 벡터 대신에 현재 코딩 블록의 예측 모션 벡터로서 사용한다. 이러한 방식으로, 참조 블록의 모션 벡터가 현재 코딩 블록에 대해 요구될 때, 참조 블록의 최종 모션 벡터가 업데이트될 때까지 대기할 필요 없이 관련 단계가 수행될 수 있어, 모션 벡터가 업데이트되기 때문에 인코딩 효율이 개선되면서 인코딩 지연이 감소되는 것을 보장한다.
인코더에 의해 사용되는 인터 예측 모드가 순방향 예측 또는 역방향 예측일 때, 후보 참조 블록의 모션 벡터, 참조 블록의 모션 벡터, 및 예측 블록의 모션 벡터는 순방향 모션 벡터 또는 역방향 모션 벡터를 포함한다는 점이 주목되어야 한다. 이에 대응하여, 후보 예측 모션 벡터 리스트가 수립될 때, 후보 예측 모션 벡터 리스트는 리스트 0 또는 리스트 1만을 포함하고, 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터는 순방향 초기 모션 벡터 또는 역방향 초기 모션 벡터를 포함하고, 처리될 픽처 블록의 최종 모션 벡터는 순방향 최종 모션 벡터 또는 역방향 최종 모션 벡터를 포함한다.
인코더에 의해 사용되는 인터 예측 모드가 양방향 예측일 때, 후보 참조 블록의 모션 벡터, 참조 블록의 모션 벡터, 및 예측 블록의 모션 벡터는 제1 모션 벡터 및 제2 모션 벡터를 포함하고, 제1 모션 벡터는 순방향 모션 벡터이고, 제2 모션 벡터는 역방향 모션 벡터이다. 이에 대응하여, 후보 예측 모션 벡터 리스트가 수립될 때, 후보 예측 모션 벡터 리스트는 리스트 0 및 리스트 1을 포함하고, 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터는 제1 초기 모션 벡터 및 제2 초기 모션 벡터를 포함하고, 처리될 픽처 블록의 최종 모션 벡터는 제1 최종 모션 벡터 및 제2 최종 모션 벡터를 포함한다. 제1 초기 모션 벡터 및 제1 최종 모션 벡터는 순방향 모션 벡터들이고, 제2 초기 모션 벡터 및 제2 최종 모션 벡터는 역방향 모션 벡터들이다.
전술한 내용이 인코더에 대해 설명된다. 이에 대응하여, 병합 모드에서 디코더에 의해 모션 벡터를 저장하는 프로세스가 구체적인 실시예를 사용하여 아래에 설명된다. 도 20은 본 출원의 실시예에 따라 디코더에 의해 모션 벡터를 획득하기 위한 방법의 개략적인 흐름도이다. 이러한 방법은 다음의 단계들을 포함한다.
2001: 제2 처리될 픽처 블록에 대응하는 비트스트림을 수신한 후에, 디코더가 비트스트림을 파싱하여 제2 식별 정보 및 제3 식별 정보를 획득함- 제2 식별 정보는 처리될 픽처 블록의 초기 예측 모션 벡터를 결정하기 위해 사용되고, 제3 식별 정보는 모션 벡터 잔차가 디코딩 동안 파싱될 필요가 있는지 표시하기 위해 사용됨 -.
제2 식별 정보는 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터를 결정하기 위해 사용되는 인덱스를 포함할 수 있다. 단계 2002 및 단계 2004를 참조하면, 일부 실시예들에서, 제2 식별 정보는 예측 모드 타입을 추가로 포함할 수 있다.
제3 식별 정보는 모션 벡터 잔차가 디코딩 동안 파싱될 필요가 있는지 표시하기 위해 사용된다. 본 출원의 이러한 실시예에서, 모션 벡터 잔차는 병합 모드에서 파싱될 필요가 없지만, 모션 벡터 잔차는 다른 실시예에서 파싱될 수 있다. 예를 들어, SMVP 모드에서, 제3 식별 정보의 표시에 따라 제2 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차를 비트스트림에 추가할 때, 디코더는 비트스트림을 파싱하는 것에 의해 모션 벡터 잔차를 획득할 수 있다. 이러한 사례에서, 디코더는 모션 벡터 잔차를 타겟 저장 공간에 직접 저장한다.
2002: 제2 처리될 픽처 블록에 대응하는 비트스트림을 수신한 후에, 디코더가 제2 처리될 픽처 블록의 하나 이상의 후보 참조 블록 및 이러한 하나 이상의 후보 참조 블록의 하나 이상의 모션 벡터를 결정함.
하나 이상의 후보 참조 블록은 제2 처리될 픽처 블록과의 미리 설정된 공간적 위치 관계를 갖는 픽처 블록을 포함한다. 후보 참조 블록의 결정에 대해서는, 도 5를 참조한다. 상세사항들은 본 명세서에 다시 설명되지 않는다.
본 출원의 이러한 실시예에서, 후보 참조 블록에 대해 모션 벡터 업데이트 프로세스가 수행된다. 후보 참조 블록에 대한 업데이트 프로세스가 완료될 때, 후보 참조 블록은 초기 모션 벡터 및 최종 모션 벡터를 갖는다, 즉, 후보 참조 블록은 초기 모션 벡터 및 최종 모션 벡터를 저장한다. 일부 실시예들에서, 후보 참조 블록은 초기 모션 벡터 및 모션 벡터 잔차를 저장하고, 후보 참조 블록의 최종 모션 벡터는 후보 참조 블록의 초기 모션 벡터 및 모션 벡터 잔차를 추가하는 것에 의해 획득될 수 있다.
그러나, 후보 참조 블록에 대한 업데이트 프로세스가 완료되지 않을 때, 후보 참조 블록은 초기 모션 벡터만을 갖는다, 즉, 후보 참조 블록은 후보 참조 블록의 초기 모션 벡터만을 저장한다.
후보 참조 블록이 초기 모션 벡터 및 최종 모션 벡터를 갖기 때문에, 디코더는 후보 참조 블록의 초기 모션 벡터 또는 최종 모션 벡터를 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용할 필요가 있어, 후보 참조 블록의 모션 벡터가 제2 처리될 픽처 블록의 공간적 후보 예측 모션 벡터로서 사용된다.
참조 블록에 대한 모션 벡터 업데이트 프로세스 및 초기 모션 벡터의 획득에 대해서는, 도 14에 관련된 본 출원의 실시예를 참조한다는 점이 주목되어야 한다. 도 20에 관련된 실시예에서의 참조 블록은 도 14에 관련된 실시예에서의 처리될 픽처 블록이라는 점이 이해되어야 한다.
단계 1802에서, 후보 참조 블록의 모션 벡터는 후보 참조 블록의 미리 설정된 범위에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 후보 참조 블록이 미리 설정된 범위 내에 있을 때, 후보 참조 블록의 초기 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용되거나, 또는 후보 참조 블록이 미리 설정된 범위를 벗어날 때, 후보 참조 블록의 최종 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용된다. 따라서, 하나 이상의 후보 참조 블록의 하나 이상의 모션 벡터가 결정될 수 있다.
구체적으로, 미리 설정된 범위는 CTB 행 범위일 수 있다. 예를 들어, 후보 참조 블록이 위치되는 CTB 및 제2 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB가 동일한 행에 위치될 때, 후보 참조 블록의 초기 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용된다. 대응하여, 후보 참조 블록이 위치되는 CTB 및 제2 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB가 동일한 행에 위치되지 않을 때, 후보 참조 블록의 초기 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용된다. 도 21을 참조하면, 후보 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록 및 제2 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 상이한 행들에 위치되고, 후보 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록 및 제2 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 상이한 행들의 이웃 공간에 위치될 때, 후보 참조 블록의 초기 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용된다는 점이 이해될 수 있다. 상이한 행들의 이웃 공간은 상이한 행들의 상단 공간, 상단 좌측 공간 등일 수 있다. 상이한 행들의 이웃 공간의 구체적인 범위가 본 발명의 이러한 실시예에서 구체적으로 제한되는 것은 아니다.
관련 기술에서, 디코더는 복수의 처리될 픽처 블록들을 동시에 디코딩할 수 있다. 그러나, 복수의 처리될 픽처 블록들이 동일한 CTB 행에 위치될 때, 복수의 처리될 픽처 블록이 서로의 후보 참조 블록들일 수 있다. 일단 복수의 처리될 픽처 블록들이 서로의 후보 참조 블록들이면, 다른 블록의 업데이트된 최종 모션 벡터는 다른 블록이 업데이트된 후에만 현재 처리될 픽처 블록의 공간적 후보 예측 모션 벡터로서 사용될 수 있다. 결과적으로, 디코딩 지연이 존재한다. 또한, 복수의 처리될 픽처 블록들이 서로의 후보 참조 블록들이기 때문에, 다른 블록들이 업데이트될 때까지 대기할 필요가 없다. 결과적으로, 디코딩 지연이 증가된다.
따라서, 후보 참조 블록의 초기 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 직접 사용될 수 있고, 다음으로 후보 참조 블록의 모션 벡터가 제2 처리될 픽처 블록의 공간적 후보 예측 모션 벡터로서 사용된다. 이러한 것에 대해서는, 단계 1803을 참조한다.
후보 참조 블록이 위치되는 CTB 및 제2 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB가 동일한 행에 위치될 때, 후보 참조 블록에 대한 업데이트 프로세스가 완료되지 않을 수 있다. 따라서, 후보 참조 블록의 초기 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 직접 사용될 수 있고, 후보 참조 블록이 업데이트될 때까지 대기할 필요가 없어, 디코딩 지연을 감소시킨다. 후보 참조 블록이 위치되는 CTB 및 제2 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB가 동일한 행에 위치되지 않을 때, 이는 후보 참조 블록에 대한 업데이트 프로세스를 완료하기에 충분한 시간이 존재한다는 점을 표시한다. 따라서, 후보 참조 블록은 최종 모션 벡터를 갖고, 후보 참조 블록의 최종 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용될 수 있다. 또한, 최종 모션 벡터가 초기 모션 벡터가 정제된 후에 획득되는 모션 벡터이기 때문에, 최종 모션 벡터를 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용하는 것은 디코딩 품질을 보장할 수 있다.
미리 설정된 범위는 대안적으로 CTB 블록 범위일 수 있다. 예를 들어, 후보 참조 블록 및 제2 처리될 픽처 블록이 동일한 CTB에 위치될 때, 후보 참조 블록의 초기 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용된다. 이에 대응하여, 후보 참조 블록 및 제2 처리될 픽처 블록이 동일한 CTB에 위치되지 않을 때, 후보 참조 블록의 최종 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용된다.
후보 참조 블록 및 제2 처리될 픽처 블록이 동일한 CTB에 위치될 때, 이는 후보 참조 블록에 대한 업데이트 프로세스가 완료되지 않을 수 있다는 점을 표시하고, 후보 참조 블록이 업데이트될 때까지 대기할 필요 없이 후보 참조 블록의 초기 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 직접 사용되어, 디코딩 지연을 감소시킨다. 또한, 후보 참조 블록 및 제2 처리될 픽처 블록이 동일한 CTB에 위치되지 않을 때, 이는 후보 참조 블록에 대한 업데이트 프로세스를 완료하기에 충분한 시간이 존재한다는 점을 표시한다. 또한, 최종 모션 벡터가 초기 모션 벡터가 정제된 후에 획득되는 모션 벡터이기 때문에, 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 제2 처리될 픽처 블록과 동일한 CTB에 위치되지 않은 후보 참조 블록의 최종 모션 벡터를 사용하는 것은 디코딩 품질을 보장할 수 있다.
미리 설정된 범위는 대안적으로 동일한 CTB 블록 범위 또는 좌측 이웃 및 우측 이웃 CTB 블록들의 범위일 수 있다. 예를 들어, 후보 참조 블록이 위치되는 CTB가 제2 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB와 동일하거나, 또는 후보 참조 블록이 위치되는 CTB가 제2 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB의 좌측 이웃 또는 우측 이웃 블록일 때, 후보 참조 블록의 초기 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용된다. 이에 대응하여, 후보 참조 블록이 위치되는 CTB가 제2 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB와 동일하지 않거나, 또는 후보 참조 블록이 위치되는 CTB가 제2 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB의 좌측 이웃 또는 우측 이웃 블록이 아닐 때, 후보 참조 블록의 최종 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용된다.
후보 참조 블록이 위치되는 CTB가 제2 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB와 동일하거나, 또는 후보 참조 블록이 위치되는 CTB가 제2 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB의 좌측 이웃 또는 우측 이웃 블록일 때, 이는 후보 참조 블록에 대한 업데이트 프로세스가 완료되지 않을 수 있다는 점을 표시하고, 후보 참조 블록이 업데이트될 때까지 대기할 필요 없이 후보 참조 블록의 초기 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 직접 사용되어, 디코딩 지연을 감소시킨다. 또한, 후보 참조 블록이 위치되는 CTB가 제2 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB와 동일하지 않거나, 또는 후보 참조 블록이 위치되는 CTB가 제2 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB의 좌측 이웃 또는 우측 이웃 블록이 아닐 때, 이는 후보 참조 블록에 대한 업데이트 프로세스를 완료하기에 충분한 시간이 존재한다는 점을 표시한다. 또한, 최종 모션 벡터가 초기 모션 벡터가 정제된 후에 획득되는 모션 벡터이기 때문에, 후보 참조 블록의 최종 모션 벡터를 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용하는 것은 디코딩 품질을 보장할 수 있다.
2003: 디코더가 하나 이상의 후보 참조 블록의 하나 이상의 모션 벡터에 기초하여 후보 예측 모션 벡터 리스트를 수립함.
단계 2003은 단계 1903과 동일하다, 즉, 디코더가 후보 예측 모션 벡터 리스트를 수립하는 방식은 인코더가 후보 예측 모션 벡터 리스트를 수립하는 방식과 일관되고, 수립된 후보 예측 모션 벡터 리스트들이 동일하다. 인코더는 디코더에 의해 수신되는 비트스트림을 인코딩하는 인코더이다.
2004: 디코더가 제2 식별 정보에 기초하여 후보 예측 모션 벡터 리스트로부터 제2 처리될 픽처 블록의 참조 블록 및 참조 블록의 모션 벡터를 결정함.
제2 식별 정보에서 인덱스에 의해 표시되는 모션 벡터가 인덱스에 기초하여 후보 예측 모션 벡터 리스트로부터 선택된다. 이러한 모션 벡터는 제2 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터이고, 이러한 모션 벡터는 또한 제2 처리될 픽처 블록의 참조 블록의 모션 벡터이다.
2005: 디코더가 참조 블록의 모션 벡터를 제2 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터로서 저장함.
단계들 2001 내지 2005는 디코더가 제2 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터를 획득하는 프로세스이다.
2006: 디코더가 제2 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터 및 하나 이상의 미리 설정된 모션 벡터 오프셋에 기초하여 제2 처리될 픽처 블록의 예측 블록을 결정함.
단계 2006은 도 14에서의 14001 내지 1404를 사용하여 완료될 수 있다. 상세사항들은 본 명세서에 다시 설명되지 않는다.
하나 이상의 미리 설정된 모션 벡터 오프셋에 대해서는, 단계 1906을 참조한다. 상세사항들은 본 명세서에 다시 설명되지 않는다.
단계들 2005 및 2006을 수행하는 구체적인 시퀀스가 존재하지 않고, 단계 2006은 단계 2005전에 대안적으로 수행될 수 있다는 점이 주목되어야 한다. 단계들 2005 및 2006을 수행하는 시퀀스가 본 출원의 이러한 실시예에서 구체적으로 제한되는 것은 아니다.
2007: 예측 블록의 모션 벡터를 결정한 후에, 디코더가 예측 블록의 모션 벡터를 제2 처리될 픽처 블록의 최종 모션 벡터로서 사용함.
단계 2007에서, 후보 참조 블록의 모션 벡터는 예측 블록의 미리 설정된 범위에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 예측 블록이 미리 설정된 범위 내에 있을 때, 예측 블록의 초기 모션 벡터가 예측 블록의 모션 벡터로서 사용되거나, 또는 예측 블록이 미리 설정된 범위를 벗어날 때, 예측 블록의 최종 모션 벡터가 예측 블록의 모션 벡터로서 사용된다.
구체적으로, 미리 설정된 범위는 CTB 행 범위일 수 있다. 예를 들어, 예측 블록이 위치되는 CTB 및 제2 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB가 동일한 행에 위치될 때, 예측 블록의 초기 모션 벡터가 예측 블록의 모션 벡터로서 사용된다. 대응하여, 예측 블록이 위치되는 CTB 및 제2 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB가 동일한 행에 위치되지 않을 때, 예측 블록의 초기 모션 벡터가 예측 블록의 모션 벡터로서 사용된다. 도 21을 참조하면, 예측 블록이 위치되는 코딩 트리 블록 및 제2 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 상이한 행들에 위치되고, 예측 블록이 위치되는 코딩 트리 블록 및 제2 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 상이한 행들의 이웃 공간에 위치될 때, 예측 블록의 초기 모션 벡터가 예측 블록의 모션 벡터로서 사용된다는 점이 이해될 수 있다. 상이한 행들의 이웃 공간은 상이한 행들의 상단 공간, 상단 좌측 공간 등일 수 있다. 상이한 행들의 이웃 공간의 구체적인 범위가 본 발명의 이러한 실시예에서 구체적으로 제한되는 것은 아니다.
예측 블록이 위치되는 CTB 및 제2 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB가 동일한 행에 위치될 때, 예측 블록에 대한 업데이트 프로세스가 완료되지 않을 수 있다. 따라서, 예측 블록의 초기 모션 벡터가 예측 블록의 모션 벡터로서 직접 사용될 수 있고, 예측 블록이 업데이트될 때까지 대기할 필요가 없어, 디코딩 지연을 감소시킨다. 예측 블록이 위치되는 CTB 및 제2 처리될 픽처 블록이 위치되는 CTB가 동일한 행에 위치되지 않을 때, 이는 예측 블록에 대한 업데이트 프로세스를 완료하기에 충분한 시간이 존재한다는 점을 표시한다. 따라서, 예측 블록은 최종 모션 벡터를 갖고, 예측 블록의 최종 모션 벡터가 후보 참조 블록의 모션 벡터로서 사용될 수 있다. 또한, 최종 모션 벡터가 초기 모션 벡터가 정제된 후에 획득되는 모션 벡터이기 때문에, 최종 모션 벡터를 예측 블록의 모션 벡터로서 사용하는 것은 디코딩 품질을 보장할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미리 설정된 범위는 대안적으로 CTB 블록 범위일 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, 미리 설정된 범위는 대안적으로 동일한 CTB 블록 범위일 수 있다. 예측 블록의 모션 벡터의 결정은 후보 참조 블록의 모션 벡터의 결정과 유사하다. 이러한 것에 대해서는, 단계 1802를 참조한다. 상세사항들은 본 명세서에 다시 설명되지 않는다.
단계들 2006 및 2007은 디코더가 제2 처리될 픽처 블록의 최종 모션 벡터를 획득하는 프로세스이다.
2008: 제2 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차를 타겟 저장 공간에 저장함.
타겟 저장 공간은 디코더에 의해 모션 벡터 잔차를 저장하기 위한 공간이다. 예를 들어, 타겟 저장 공간은 도 3에서의 참조 픽처 스토리지(92)일 수 있다.
관련 기술에서의 병합 모드에서, 타겟 저장 공간은 제로 벡터를 저장하거나, 또는 타겟 저장 공간은 데이터를 저장하지 않는다는 점이 주목되어야 한다. 그러나, 본 출원의 이러한 실시예에서의 병합 모드에서, 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차가 타겟 저장 공간에 저장되어, 타겟 저장 공간이 완전히 사용될 수 있을 뿐만 아니라, 다른 픽처 블록의 모션 벡터가 제2 처리될 픽처 블록에 대해 요구될 때 다른 픽처 블록의 모션 벡터가 유연하게 선택될 수 있다. 단계들 2002 및 2007에 도시되는 바와 같이, 디코더의 디코딩 효율이 추가로 개선된다.
또한, 일부 구현들에서, 단계 2008에서, 제2 처리될 픽처 블록의 최종 모션 벡터가 대안적으로 제2 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차로서 사용되고 타겟 저장 공간에 저장될 수 있다, 즉, 제2 처리될 픽처 블록의 최종 모션 벡터는 타겟 저장 공간에 저장되고, 제2 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차는 타겟 저장 공간에 저장되지 않는다. 이러한 사례에서, 제2 처리될 픽처 블록의 최종 모션 벡터가 다른 블록에 대해 요구될 때, 제2 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터 및 제2 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차를 추가할 필요 없이 제2 처리될 픽처 블록의 최종 모션 벡터가 디코더의 타겟 저장 공간으로부터 직접 획득될 수 있다.
이러한 단계 2008에서의 구체적인 저장 방식에 대해서는, 도 21을 참조한다.
단계들 2007과 2008 사이의 시퀀스에 대한 엄격한 요건이 존재하는 것은 아니고, 디코더는 단계 2008전에 단계 2007을 대안적으로 수행할 수 있다는 점이 주목되어야 한다. 이러한 것이 본 출원의 이러한 실시예에서 구체적으로 제한되는 것은 아니다.
2009: 디코더가, 모션 벡터 잔차 및 제2 처리될 픽처 블록의 초기 모션 차이에 기초하여, 제2 처리될 픽처 블록에 대응하는 픽처 정보를 획득함.
이러한 픽처 정보는 제2 처리될 픽처 블록의 원래 그래픽을 식별하기 위해 사용되는 픽셀 정보를 포함한다.
디코더는, 모션 벡터 잔차 및 제2 처리될 픽처 블록의 초기 모션 차이에 기초하여, 제2 처리될 픽처 블록에 대응하는 픽처 정보를 획득한다. 이러한 것에 대해서는, 도 3을 참조한다. 상세사항들은 본 명세서에 다시 설명되지 않는다.
이에 대응하여, 디코더는, 제2 처리될 픽처 블록의 최종 모션 벡터에 기초하여, 제2 처리될 픽처 블록에 대응하는 픽처 정보를 대안적으로 획득할 수 있다.
전술한 구현에서, 현재 디코딩 블록을 디코딩할 때, 디코더는 참조 블록의 업데이트되지 않은 초기 모션 벡터를 참조 블록의 최종 모션 벡터 대신에 현재 디코딩 블록의 예측 모션 벡터로서 사용한다. 이러한 방식으로, 참조 블록의 모션 벡터가 현재 디코딩 블록에 대해 요구될 때, 참조 블록의 최종 모션 벡터가 업데이트될 때까지 대기할 필요 없이 관련 단계가 수행될 수 있어, 모션 벡터가 업데이트되기 때문에 디코딩 효율이 개선되면서 디코딩 지연이 감소되는 것을 보장한다.
모션 벡터 저장 방식을 추가로 반영하기 위해, 저장 단계를 설명하기 위해 구체적인 실시예가 본 명세서에서 사용된다. 구체적인 설명들은 다음과 같다:
병합 모드에서, 각각 제1 MV 정보 및 제2 MV 정보인, 2개의 MV가 각각의 예측 방향에 존재할 수 있다. 예를 들어, 제1 MV 및 제2 MV는 각각 참조 블록의 초기 모션 벡터 및 참조 블록의 최종 모션 벡터일 수 있다. MVD 도출 프로세스가 병합 모드에 도입된다. 예를 들어, 순방향 예측 프로세스에서, 제1 MV가 MV0이고 제2 MV가 MV0'일 때, 도출 관계가 존재한다: MV0'=MV0+(-)MVD0. 2개의 MV, 예를 들어, 초기 모션 벡터의 인덱스 값 및 전술한 MVD, 즉, 2개의 MV 사이의 차이를 저장하는 것에 의해, 제1 MV가 구체적인 조건 하에서 사용될 수 있고 제2 MV가 구체적인 조건 하에서 사용될 수 있어, 지연을 회피한다.
구체적인 조건에 대해서는, 단계 1902 또는 2002를 참조한다. 상세사항들은 본 명세서에 다시 설명되지 않는다.
실현가능한 구현에서, 비-병합 모드에서, 참조 블록의 모션 벡터 잔차를 저장하기 위해 타겟 저장 공간이 사용되고, 참조 블록의 모션 벡터 잔차는 참조 블록의 최종 모션 벡터와 참조 블록의 예측 모션 벡터 사이의 차이이다. 병합 모드에서, 선택된 최종 모션 벡터를 저장하기 위해 타겟 저장 공간이 사용되거나, 또는 참조 블록의 선택된 최종 모션 벡터와 초기 모션 벡터 사이의 차이를 저장하기 위해 타겟 저장 공간이 사용된다.
본 출원의 다른 실시예는 다음과 같다:
도 22에 도시되는 바와 같이, 현재 코딩 블록은 제1 코딩 블록이고, 현재 코딩 블록의 예측 모션 정보가 획득되고, 참조 블록은 병합 모드에 있고, 참조 블록의 모션 정보의 위치는 현재 코딩 블록과 동일한 CTB 라인 범위에 있지 않다. 이러한 사례에서, 현재 코딩 블록의 순방향 모션 벡터 예측자 (-21, 18)은 참조 블록의 순방향 모션 벡터 (-22, 18) 및 순방향 MVD (1, 0)을 추가하는 것에 의해 획득되고, 현재 코딩 블록의 역방향 모션 벡터 예측자 (1, 12)는 참조 블록의 역방향 모션 벡터 (2, 12) 및 역방향 MVD (-1, 0)를 추가하는 것에 의해 획득되고, 현재 코딩 블록이 위치되는 픽처의 POC는 4이고, 참조 픽처의 인덱스 값에 의해 표시되는 순방향 참조 픽처의 POC는 2이고, 참조 픽처의 인덱스 값에 의해 표시되는 역방향 참조 픽처의 POC는 6이다. 이러한 사례에서, 현재 코딩 블록에 대응하는 POC는 4이고, 순방향 예측 참조 픽처 블록에 대응하는 POC는 2이고, 역방향 예측 참조 픽처 블록에 대응하는 POC는 6이다.
순방향 모션 벡터 예측자의 참조 입력으로서 (-21, 18)이 사용되고, 순방향 예측 참조 픽처 블록에 대해 제1 정밀도를 갖는 모션 검색이 수행된다. 이러한 사례에서, 제1 정밀도는 1-픽셀 범위에서의 1 픽셀 정밀도이다. 제1 순방향 예측 블록이 참조로서 사용되고, 대응하는 새로운 순방향 예측 블록이 각각의 모션 검색을 통해 획득된다. 역방향 모션 벡터 예측자의 참조 입력으로서 (1, 12)가 사용되고, 역방향 예측 참조 픽처 블록에 대해 제1 정밀도를 갖는 모션 검색이 수행된다. 이러한 사례에서, 제1 정밀도는 1-픽셀 범위에서의 1 픽셀 정밀도이다. 제1 역방향 예측 블록이 참조로서 사용되고, 대응하는 새로운 역방향 예측 블록이 각각의 모션 검색을 통해 획득된다. 새로운 순방향 예측 블록이 새로운 역방향 예측 블록과 비교되어, 최소 차이를 갖는 순방향 예측 블록 및 최소 차이를 갖는 역방향 예측 블록을 획득하고, 순방향 예측 블록에 대응하는 순방향 모션 벡터 예측자 및 역방향 예측 블록에 대응하는 역방향 모션 벡터 예측자가 타겟 모션 벡터 예측자들로서 사용되고, 각각 (-21, 19) 및(1, 11)인 것으로 가정된다.
현재 코딩 블록의 순방향 MVD (0, 1)은 순방향 타겟 모션 벡터 예측자 (-21, 19)로부터 순방향 모션 벡터 예측자 (-21, 18)를 감산하는 것에 의해 획득되고, 현재 코딩 블록의 역방향 MVD (0, -1)은 역방향 타겟 모션 벡터 예측자 (1, 11)로부터 역방향 모션 벡터 예측자 (1, 12)를 감산하는 것에 의해 획득된다. MVD 계산 방법 1은 다음과 같다: MVD0=(-21, 19)-(-21, 18)이고, MVD1=(1, 11)-(1, 12)이거나; 또는 MVD0=(-21, 19)-(-21, 18)이고, MVD1=-MVD0이다.
또한, 타겟 모션 벡터 예측자들에 기초하여 제1 코딩 블록에 대해 순방향 예측 및 역방향 예측이 개별적으로 수행되고, 획득된 순방향 및 역방향 예측 블록들은 타겟 디코딩 예측 블록들로서 사용되고, 현재 코딩 블록의 예측 블록들이 업데이트된다.
순방향 예측 참조 픽처 블록 및 역방향 예측 참조 픽처 블록에 대해 제1 정밀도를 갖는 모션 검색이 수행될 때, 제1 정밀도는 임의의 명시된 정밀도일 수 있고, 예를 들어, 정수 픽셀 정밀도, 1/2 픽셀 정밀도, 1/4 픽셀 정밀도, 또는 1/8 픽셀 정밀도일 수 있다는 점이 주목되어야 한다.
본 출원의 다른 실시예는 다음과 같다:
도 22에 도시되는 바와 같이, 현재 디코딩 블록은 제1 디코딩 블록이고, 현재 코딩 블록의 예측 모션 정보가 획득되고, 참조 블록은 병합 모드에 있고, 참조 블록의 모션 정보의 위치는 현재 코딩 블록과 동일한 CTB 라인 범위에 있지 않다. 이러한 사례에서, 현재 코딩 블록의 순방향 모션 벡터 예측자 (-21, 18)은 참조 블록의 순방향 모션 벡터 (-22, 18) 및 순방향 MVD (1, 0)을 추가하는 것에 의해 획득되고, 현재 코딩 블록의 역방향 모션 벡터 예측자 (1, 12)는 참조 블록의 역방향 모션 벡터 (2, 12) 및 역방향 MVD (-1, 0)를 추가하는 것에 의해 획득되고, 현재 코딩 블록이 위치되는 픽처의 POC는 4이고, 참조 픽처의 인덱스 값에 의해 표시되는 순방향 참조 픽처의 POC는 2이고, 참조 픽처의 인덱스 값에 의해 표시되는 역방향 참조 픽처의 POC는 6이다. 이러한 사례에서, 현재 코딩 블록에 대응하는 POC는 4이고, 순방향 예측 참조 픽처 블록에 대응하는 POC는 2이고, 역방향 예측 참조 픽처 블록에 대응하는 POC는 6이다.
순방향 모션 벡터 예측자의 참조 입력으로서 (-21, 18)이 사용되고, 순방향 예측 참조 픽처 블록에 대해 제1 정밀도를 갖는 모션 검색이 수행된다. 이러한 사례에서, 제1 정밀도는 1-픽셀 범위에서의 1 픽셀 정밀도이다. 제1 순방향 예측 블록이 참조로서 사용되고, 대응하는 새로운 순방향 예측 블록이 각각의 모션 검색을 통해 획득된다. 역방향 모션 벡터 예측자의 참조 입력으로서 (1, 12)가 사용되고, 역방향 예측 참조 픽처 블록에 대해 제1 정밀도를 갖는 모션 검색이 수행된다. 이러한 사례에서, 제1 정밀도는 1-픽셀 범위에서의 1 픽셀 정밀도이다. 제1 역방향 예측 블록이 참조로서 사용되고, 대응하는 새로운 역방향 예측 블록이 각각의 모션 검색을 통해 획득된다. 새로운 순방향 예측 블록이 새로운 역방향 예측 블록과 비교되어, 최소 차이를 갖는 순방향 예측 블록 및 최소 차이를 갖는 역방향 예측 블록을 획득하고, 순방향 예측 블록에 대응하는 순방향 모션 벡터 예측자 및 역방향 예측 블록에 대응하는 역방향 모션 벡터 예측자가 타겟 모션 벡터 예측자들로서 사용되고, 각각 (-21, 19) 및(1, 11)인 것으로 가정된다.
현재 코딩 블록의 순방향 MVD (0, 1)은 순방향 타겟 모션 벡터 예측자 (-21, 19)로부터 순방향 모션 벡터 예측자 (-21, 18)를 감산하는 것에 의해 획득되고, 현재 코딩 블록의 역방향 MVD (0, -1)은 역방향 타겟 모션 벡터 예측자 (1, 11)로부터 역방향 모션 벡터 예측자 (1, 12)를 감산하는 것에 의해 획득된다. MVD 계산 방법 1은 다음과 같다: MVD0=(-21, 19)-(-21, 18)이고, MVD1=(1, 11)-(1, 12)이거나; 또는 MVD0=(-21, 19)-(-21, 18)이고, MVD1=-MVD0이다.
또한, 타겟 모션 벡터 예측자들에 기초하여 제1 코딩 블록에 대해 순방향 예측 및 역방향 예측이 개별적으로 수행되고, 획득된 순방향 및 역방향 예측 블록들은 타겟 디코딩 예측 블록들로서 사용되고, 현재 코딩 블록의 예측 블록들이 업데이트된다.
순방향 예측 참조 픽처 블록 및 역방향 예측 참조 픽처 블록에 대해 제1 정밀도를 갖는 모션 검색이 수행될 때, 제1 정밀도는 임의의 명시된 정밀도일 수 있고, 예를 들어, 정수 픽셀 정밀도, 1/2 픽셀 정밀도, 1/4 픽셀 정밀도, 또는 1/8 픽셀 정밀도일 수 있다는 점이 주목되어야 한다.
본 출원의 다른 실시예는 다음과 같다:
도 22에 도시되는 바와 같이, 현재 코딩 블록은 제1 디코딩 블록이고, 현재 코딩 블록의 예측 모션 정보가 획득되고, 참조 블록은 병합 모드에 있고, 참조 블록의 모션 정보의 위치는 현재 디코딩 블록과 동일한 CTB 라인 범위에 있지 않다. 이러한 사례에서, 현재 코딩 블록의 순방향 모션 벡터 예측자 (-21, 18)은 참조 블록의 순방향 모션 벡터 (-22, 18) 및 순방향 MVD (1, 0)을 추가하는 것에 의해 획득되고, 현재 코딩 블록의 역방향 모션 벡터 예측자 (1, 12)는 참조 블록의 역방향 모션 벡터 (2, 12) 및 역방향 MVD (-1, 0)를 추가하는 것에 의해 획득되고, 현재 코딩 블록이 위치되는 픽처의 POC는 4이고, 참조 픽처의 인덱스 값에 의해 표시되는 순방향 참조 픽처의 POC는 2이고, 참조 픽처의 인덱스 값에 의해 표시되는 역방향 참조 픽처의 POC는 6이다. 이러한 사례에서, 현재 코딩 블록에 대응하는 POC는 4이고, 순방향 예측 참조 픽처 블록에 대응하는 POC는 2이고, 역방향 예측 참조 픽처 블록에 대응하는 POC는 6이다.
순방향 모션 벡터 예측자의 참조 입력으로서 (-21, 18)이 사용되고, 순방향 예측 참조 픽처 블록에 대해 제1 정밀도를 갖는 모션 검색이 수행된다. 이러한 사례에서, 제1 정밀도는 1-픽셀 범위에서의 1 픽셀 정밀도이다. 제1 순방향 예측 블록이 참조로서 사용되고, 대응하는 새로운 순방향 예측 블록이 각각의 모션 검색을 통해 획득된다. 역방향 모션 벡터 예측자의 참조 입력으로서 (1, 12)가 사용되고, 역방향 예측 참조 픽처 블록에 대해 제1 정밀도를 갖는 모션 검색이 수행된다. 이러한 사례에서, 제1 정밀도는 1-픽셀 범위에서의 1 픽셀 정밀도이다. 제1 역방향 예측 블록이 참조로서 사용되고, 대응하는 새로운 역방향 예측 블록이 각각의 모션 검색을 통해 획득된다. 새로운 순방향 예측 블록이 새로운 역방향 예측 블록과 비교되어, 최소 차이를 갖는 순방향 예측 블록 및 최소 차이를 갖는 역방향 예측 블록을 획득하고, 순방향 예측 블록에 대응하는 순방향 모션 벡터 예측자 및 역방향 예측 블록에 대응하는 역방향 모션 벡터 예측자가 타겟 모션 벡터 예측자들로서 사용되고, 각각 (-21, 19) 및(1, 11)인 것으로 가정된다.
다음으로, 순방향 모션 벡터 예측자의 참조 입력으로서 (-21, 19)가 사용되고, 순방향 예측 참조 픽처 블록에 대해 제1 정밀도를 갖는 모션 검색이 수행된다. 이러한 사례에서, 제1 정밀도는 1/2 픽셀 정밀도이다. 제1 순방향 예측 블록이 참조로서 사용되고, 대응하는 새로운 순방향 예측 블록이 각각의 모션 검색을 통해 획득된다. 역방향 모션 벡터 예측자의 참조 입력으로서 (1, 11)이 사용되고, 역방향 예측 참조 픽처 블록에 대해 제1 정밀도를 갖는 모션 검색이 수행된다. 이러한 사례에서, 제1 정밀도는 1/2 픽셀 정밀도이다. 제1 역방향 예측 블록이 참조로서 사용되고, 대응하는 새로운 역방향 예측 블록이 각각의 모션 검색을 통해 획득된다. 새로운 순방향 예측 블록이 새로운 역방향 예측 블록과 비교되어, 최소 차이를 갖는 순방향 예측 블록 및 최소 차이를 갖는 역방향 예측 블록을 획득하고, 순방향 예측 블록에 대응하는 순방향 모션 벡터 예측자 및 역방향 예측 블록에 대응하는 역방향 모션 벡터 예측자가 타겟 모션 벡터 예측자들로서 사용된다.
현재 코딩 블록의 순방향 MVD (0, 1)은 순방향 타겟 모션 벡터 예측자 (-21, 19)로부터 순방향 모션 벡터 예측자 (-21, 18)를 감산하는 것에 의해 획득되고, 현재 코딩 블록의 역방향 MVD (0, -1)은 역방향 타겟 모션 벡터 예측자 (1, 11)로부터 역방향 모션 벡터 예측자 (1, 12)를 감산하는 것에 의해 획득된다. MVD 계산 방법 1은 다음과 같다: MVD0=(-21, 19)-(-21, 18)이고, MVD1=(1, 11)-(1, 12)이거나; 또는 MVD0=(-21, 19)-(-21, 18)이고, MVD1=-MVD0이다.
또한, 타겟 모션 벡터 예측자들에 기초하여 제1 코딩 블록에 대해 순방향 예측 및 역방향 예측이 개별적으로 수행되고, 획득된 순방향 및 역방향 예측 블록들은 타겟 디코딩 예측 블록들로서 사용되고, 현재 코딩 블록의 예측 블록들이 업데이트된다.
순방향 예측 참조 픽처 블록 및 역방향 예측 참조 픽처 블록에 대해 제1 정밀도를 갖는 모션 검색이 수행될 때, 제1 정밀도는 임의의 명시된 정밀도일 수 있고, 예를 들어, 정수 픽셀 정밀도, 1/2 픽셀 정밀도, 1/4 픽셀 정밀도, 또는 1/8 픽셀 정밀도일 수 있다는 점이 주목되어야 한다.
본 출원의 다른 실시예는 다음과 같다:
현재 디코딩 블록은 제1 코딩 블록이고, 현재 코딩 블록의 예측 모션 정보가 획득된다. 이러한 사례에서, 현재 코딩 블록의 순방향 모션 벡터 예측자 (-21, 18)는 참조 블록의 순방향 모션 벡터 (-21, 18)이고, 현재 코딩 블록의 역방향 모션 벡터 예측자 (1, 12)는 참조 블록의 역방향 모션 벡터 (1, 12)이고, 현재 코딩 블록이 위치되는 픽처의 POC는 4이고, 참조 픽처의 인덱스 값에 의해 표시되는 순방향 참조 픽처의 POC는 2이고, 참조 픽처의 인덱스 값에 의해 표시되는 역방향 참조 픽처의 POC는 6이다. 이러한 사례에서, 현재 코딩 블록에 대응하는 POC는 4이고, 순방향 예측 참조 픽처 블록에 대응하는 POC는 2이고, 역방향 예측 참조 픽처 블록에 대응하는 POC는 6이다.
순방향 모션 벡터 예측자의 참조 입력으로서 (-21, 18)이 사용되고, 순방향 예측 참조 픽처 블록에 대해 제1 정밀도를 갖는 모션 검색이 수행된다. 이러한 사례에서, 제1 정밀도는 1-픽셀 범위에서의 1 픽셀 정밀도이다. 제1 순방향 예측 블록이 참조로서 사용되고, 대응하는 새로운 순방향 예측 블록이 각각의 모션 검색을 통해 획득된다. 역방향 모션 벡터 예측자의 참조 입력으로서 (1, 12)가 사용되고, 역방향 예측 참조 픽처 블록에 대해 제1 정밀도를 갖는 모션 검색이 수행된다. 이러한 사례에서, 제1 정밀도는 1-픽셀 범위에서의 1 픽셀 정밀도이다. 제1 역방향 예측 블록이 참조로서 사용되고, 대응하는 새로운 역방향 예측 블록이 각각의 모션 검색을 통해 획득된다. 새로운 순방향 예측 블록이 새로운 역방향 예측 블록과 비교되어, 최소 차이를 갖는 순방향 예측 블록 및 최소 차이를 갖는 역방향 예측 블록을 획득하고, 순방향 예측 블록에 대응하는 순방향 모션 벡터 예측자 및 역방향 예측 블록에 대응하는 역방향 모션 벡터 예측자가 타겟 모션 벡터 예측자들로서 사용되고, 각각 (-21, 19) 및(1, 11)인 것으로 가정된다.
현재 코딩 블록의 순방향 MVD (0, 1)은 순방향 타겟 모션 벡터 예측자 (-21, 19)로부터 순방향 모션 벡터 예측자 (-21, 18)를 감산하는 것에 의해 획득되고, 현재 코딩 블록의 역방향 MVD (0, -1)은 역방향 타겟 모션 벡터 예측자 (1, 11)로부터 역방향 모션 벡터 예측자 (1, 12)를 감산하는 것에 의해 획득된다. MVD 계산 방법 1은 다음과 같다: MVD0=(-21, 19)-(-21, 18)이고, MVD1=(1, 11)-(1, 12)이거나; 또는 MVD0=(-21, 19)-(-21, 18)이고, MVD1=-MVD0이다.
또한, 타겟 모션 벡터 예측자들에 기초하여 제1 코딩 블록에 대해 순방향 예측 및 역방향 예측이 개별적으로 수행되고, 획득된 순방향 및 역방향 예측 블록들은 타겟 디코딩 예측 블록들로서 사용되고, 현재 코딩 블록의 예측 블록들이 업데이트된다.
순방향 예측 참조 픽처 블록 및 역방향 예측 참조 픽처 블록에 대해 제1 정밀도를 갖는 모션 검색이 수행될 때, 제1 정밀도는 임의의 명시된 정밀도일 수 있고, 예를 들어, 정수 픽셀 정밀도, 1/2 픽셀 정밀도, 1/4 픽셀 정밀도, 또는 1/8 픽셀 정밀도일 수 있다는 점이 주목되어야 한다.
일부 실시예들에서, 처리될 픽처 블록은 복수의 서브-블록들을 포함할 수 있고, 코덱은 처리될 픽처 블록의 최종 모션 벡터를 각각의 서브-블록의 최종 모션 벡터에 기초하여 획득할 수 있다. 가능한 구현에서, 각각의 서브-블록은 서브-블록의 복수의 미리 설정된 오프셋 벡터들 및 초기 모션 벡터를 갖는다. 코덱은 복수의 서브-블록들 중 어느 하나의 복수의 미리 설정된 오프셋 벡터들 및 초기 모션 벡터를 개별적으로 추가하여 임의의 서브-블록의 복수의 후보 최종 모션 벡터들을 획득할 수 있다. 코덱은 임의의 서브-블록의 복수의 후보 최종 모션 벡터들에서의 최소 왜곡 비용에 대응하는 후보 최종 모션 벡터를 임의의 서브-블록의 최종 모션 벡터로서 사용한다. 유사하게, 코덱은 각각의 서브-블록의 최종 모션 벡터를 획득할 수 있고, 다음으로 코덱은 처리될 픽처 블록의 최종 모션 벡터를 각각의 서브-블록의 최종 모션 벡터에 기초하여 획득할 수 있다. 처리될 픽처 블록의 최종 모션 벡터를 각각의 서브-블록의 최종 모션 벡터에 기초하여 획득하는 프로세스가 본 발명의 이러한 실시예에서 구체적으로 제한되는 것은 아니다.
임의의 서브-블록의 복수의 후보 최종 모션 벡터들을 획득하기 전에, 코덱은 임의의 서브-블록의 복수의 미리 설정된 오프셋 벡터들 및 초기 모션 벡터를 먼저 결정할 필요가 있다는 점이 주목되어야 한다. 임의의 서브-블록의 초기 모션 벡터를 결정하는 방식은 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터를 결정하는 방식과 유사하고, 본 발명의 이러한 실시예에서 설명되지 않는다. 또한, 임의의 서브-블록의 복수의 미리 설정된 오프셋 벡터들을 결정하는 방식은 처리될 픽처 블록의 복수의 미리 설정된 오프셋 벡터들을 결정하는 방식과 유사하고, 본 발명의 이러한 실시예에서 설명되지 않는다.
도 23은 본 출원의 실시예에 따른 모션 벡터 획득 장치(2300)의 개략적인 블록도이다. 이러한 장치(2300)는,
처리될 픽처 블록의 참조 블록을 결정하도록 구성되는 결정 모듈(2301)- 참조 블록 및 처리될 픽처 블록은 미리 설정된 시간적 또는 공간적 상관을 갖고, 참조 블록은 초기 모션 벡터 및 하나 이상의 미리 설정된 모션 벡터 오프셋을 갖고, 참조 블록의 초기 모션 벡터는 참조 블록의 예측 모션 벡터에 기초하여 획득되고, 참조 블록의 예측 블록은 초기 모션 벡터 및 하나 이상의 미리 설정된 모션 벡터 오프셋에 기초하여 획득됨 -; 및
참조 블록의 초기 모션 벡터를 처리될 픽처 블록의 예측 모션 벡터로서 사용하도록 구성되는 획득 모듈(2302)을 포함한다.
실현가능한 구현에서, 획득 모듈(2302)은, 참조 블록의 예측 모션 벡터를 참조 블록의 초기 모션 벡터로서 사용하도록; 또는 참조 블록의 예측 모션 벡터 및 참조 블록의 모션 벡터 차이를 추가하여 참조 블록의 초기 모션 벡터를 획득하도록 추가로 구성된다.
실현가능한 구현에서, 획득 모듈(2302)은, 참조 블록의 참조 프레임으로부터, 참조 블록의 초기 모션 벡터에 의해 표시되는 픽처 블록을 획득하여, 참조 블록의 임시 예측 블록 역할을 하도록; 참조 블록의 하나 이상의 미리 설정된 모션 벡터 오프셋 및 초기 모션 벡터를 추가하여 하나 이상의 실제 모션 벡터를 획득하도록- 각각의 실제 모션 벡터는 하나의 검색 위치를 표시함 -; 하나 이상의 실제 모션 벡터에 의해 표시되는 하나 이상의 검색 위치에서 하나 이상의 후보 예측 블록을 획득하도록- 각각의 검색 위치는 하나의 후보 예측 블록에 대응함 -; 그리고, 하나 이상의 후보 예측 블록으로부터, 임시 예측 블록으로부터의 최소 픽셀 차이를 갖는 후보 예측 블록을 참조 블록의 예측 블록으로서 선택하도록 추가로 구성된다.
실현가능한 구현에서, 이러한 장치(2300)는 양방향 예측을 위해 사용되고, 참조 프레임은 제1-방향 참조 프레임 및 제2-방향 참조 프레임을 포함하고, 초기 모션 벡터는 제1-방향 초기 모션 벡터 및 제2-방향 초기 모션 벡터를 포함하고, 획득 모듈(2302)은, 참조 블록의 제1-방향 참조 프레임으로부터, 참조 블록의 제1-방향 초기 모션 벡터에 의해 표시되는 제1 픽처 블록을 획득하도록; 참조 블록의 제2-방향 참조 프레임으로부터, 참조 블록의 제2-방향 초기 모션 벡터에 의해 표시되는 제2 픽처 블록을 획득하도록; 그리고 제1 픽처 블록 및 제2 픽처 블록에 대해 가중 처리를 수행하여 참조 블록의 임시 예측 블록을 획득하도록 구체적으로 구성된다.
실현가능한 구현에서, 획득 모듈(2302)은 처리될 픽처 블록의 예측 모션 벡터를 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터로서 사용하도록 구체적으로 구성된다.
실현가능한 구현에서, 획득 모듈(2302)은 처리될 픽처 블록의 예측 모션 벡터 및 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 차이를 추가하여 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터를 획득하도록 구체적으로 구성된다.
실현가능한 구현에서, 이러한 장치(2300)는 비디오 디코딩을 위해 사용되고, 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 차이는 비트스트림에서 제1 식별 정보를 파싱하는 것에 의해 획득된다.
실현가능한 구현에서, 이러한 장치(2300)는 비디오 디코딩을 위해 사용되고, 결정 모듈(2301)은, 비트스트림을 파싱하여 제2 식별 정보를 획득하도록; 그리고 처리될 픽처 블록의 참조 블록을 제2 식별 정보에 기초하여 결정하도록 구체적으로 구성된다.
실현가능한 구현에서, 이러한 장치(2300)는 비디오 인코딩을 위해 사용되고, 결정 모듈(2301)은, 처리될 픽처 블록의 하나 이상의 후보 참조 블록들로부터, 최소 레이트-왜곡 비용을 갖는 후보 참조 블록을 처리될 픽처 블록의 참조 블록으로서 선택하도록 구체적으로 구성된다.
도 24는 본 출원의 실시예에 따른 비디오 코딩 디바이스의 개략적인 블록도이다. 이러한 디바이스(2400)는 인코더에 적용될 수 있거나, 또는 디코더에 적용될 수 있다. 이러한 디바이스(2400)는 프로세서(2401) 및 메모리(2402)를 포함한다. 프로세서(2401) 및 메모리(2402)는 (예를 들어, 버스(2404)를 통해) 서로 접속된다. 가능한 구현에서, 이러한 디바이스(2400)는 송수신기(2403)를 추가로 포함할 수 있다. 송수신기(2403)는 프로세서(2401) 및 메모리(2402)에 접속되고, 데이터를 수신/전송하도록 구성된다.
메모리(2402)는 이에 제한되는 것은 아니지만 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM), 판독-전용 메모리(read-only memory, ROM), 소거가능한 프로그램가능 판독-전용 메모리(erasable programmable read only memory, EPROM), 또는 컴팩트 디스크 판독-전용 메모리(compact disc read-only memory, CD-ROM)를 포함한다. 메모리(2402)는 관련 프로그램 코드 및 비디오 데이터를 저장하도록 구성된다.
프로세서(2401)는 하나 이상의 중앙 처리 유닛(central processing unit, CPU)일 수 있다. 프로세서(2401)가 하나의 CPU일 때, 이러한 CPU는 싱글-코어 CPU 또는 멀티-코어 CPU일 수 있다.
프로세서(2401)는 메모리(2402)에 저장되는 프로그램 코드를 판독하여, 도 13 내지 도 20에 대응하는 임의의 구현 해결책 및 이러한 구현 해결책의 다양한 실현가능한 구현들에서의 동작들을 수행하도록 구성된다.
예를 들어, 본 출원의 실시예는 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 추가로 제공한다. 이러한 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 명령어를 저장한다. 이러한 명령어가 컴퓨터 상에서 실행될 때, 컴퓨터는 도 13 내지 도 20에 대응하는 임의의 구현 해결책 및 이러한 구현 해결책의 다양한 실현가능 구현들에서의 동작을 수행하는 것이 가능하게 된다.
예를 들어, 본 출원의 실시예는 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 추가로 제공한다. 이러한 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 상에서 실행될 때, 컴퓨터는 도 13 내지 도 20에 대응하는 임의의 구현 해결책 및 이러한 구현 해결책의 다양한 실현가능한 구현들에서의 동작들을 수행하는 것이 가능하게 된다.
도 25는 본 출원의 실시예에 따른 모션 벡터 획득 장치를 도시한다. 이러한 장치는 결정 모듈(2501), 제1 획득 모듈(2502), 및 제2 획득 모듈(2503)을 포함한다.
결정 모듈(2501)은 단계 1904를 수행하도록 구성된다.
제1 획득 모듈(2502)은 단계 1907을 수행하도록 구성된다.
제2 획득 모듈(2503)은 단계 1907을 수행하도록 구성된다.
선택적으로, 참조 블록이 미리 설정된 범위 내에 있다는 것은, 참조 블록이 위치되는 CTB(coding tree block) 및 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 동일한 행에 위치되는 것을 포함하고;
이에 대응하여, 참조 블록이 미리 설정된 범위를 벗어난다는 것은, 단계 1907을 참조하면, 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록 및 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 상이한 행들에 위치되는 것을 포함한다.
선택적으로, 참조 블록이 미리 설정된 범위 내에 있다는 것은, 참조 블록 및 처리될 픽처 블록이 동일한 코딩 트리 블록에 위치되는 것을 포함하고;
이에 대응하여, 참조 블록이 미리 설정된 범위를 벗어난다는 것은, 단계 1907을 참조하면, 참조 블록 및 처리될 픽처 블록이 상이한 코딩 트리 블록들에 위치되는 것을 포함한다.
선택적으로, 참조 블록이 미리 설정된 범위 내에 있다는 것은, 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록과 동일하다는 것, 또는 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록의 좌측 이웃 또는 우측 이웃 블록이라는 것을 포함하고;
이에 대응하여, 참조 블록이 미리 설정된 범위를 벗어난다는 것은, 단계 1907을 참조하면, 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록과 동일하지 않다는 것, 또는 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록의 좌측 이웃 또는 우측 이웃 블록이 아니라는 것을 포함한다.
도 26은 본 출원의 실시예에 따른 모션 벡터 잔차 결정 장치를 도시한다. 이러한 장치는 파싱 모듈(2601), 합산 모듈(2602), 결정 모듈(2603), 및 획득 모듈(2604)을 포함한다.
파싱 모듈(2601)은 단계 2001을 수행하도록 구성된다.
합산 모듈(2602)은 단계(2002)를 수행하도록 구성된다.
결정 모듈(2603)은 단계 1422를 수행하도록 구성된다.
획득 모듈(2604)은 단계 2008을 수행하도록 구성된다.
선택적으로, 이러한 장치는 양방향 인터 예측에 사용되고, 최종 모션 벡터는 제1 최종 모션 벡터 및 제2 최종 모션 벡터를 포함하고, 초기 모션 벡터는 제1 초기 모션 벡터 및 제2 초기 모션 벡터를 포함하고; 제1 최종 모션 벡터 및 제1 초기 모션 벡터는 처리될 픽처 블록의 제1 참조 프레임 리스트에 기초하여 모션 보상 블록을 표시하고, 제2 최종 모션 벡터 및 제2 초기 모션 벡터는 처리될 픽처 블록의 제2 참조 프레임 리스트에 기초하여 모션 보상 블록을 표시하고; 최종 모션 벡터와 초기 모션 벡터 사이의 차이를 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차로서 사용하는 단계는,
제1 최종 모션 벡터와 제1 초기 모션 벡터 사이의 차이를 처리될 픽처 블록의 제1 모션 벡터 잔차로서 사용하는 단계를 포함한다.
도 27은 본 출원의 실시예에 따른 모션 벡터 데이터 저장 장치를 도시한다. 이러한 장치는 제1 파싱 모듈(2701), 획득 모듈(2702), 제2 파싱 모듈(2703), 및 저장 모듈(2704)을 포함한다.
제1 파싱 모듈(2701)은 단계 2001을 수행하도록 구성된다.
획득 모듈(2702)은 단계 2007을 수행하도록 구성된다.
제2 파싱 모듈(2703)은 단계 2001을 수행하도록 구성된다.
저장 모듈(2704)은 단계 2008을 수행하도록 구성된다.
해당 분야에서의 통상의 기술자는, 본 명세서에서 개시되는 실시예들에서 설명되는 예들과 조합하여, 전자적 하드웨어 또는 컴퓨터 소프트웨어와 전자적 하드웨어의 조합에 의해 유닛들 및 알고리즘 단계들이 구현될 수 있다는 점을 인식할 수 있을 것이다. 기능들이 하드웨어에 의해 수행되는지 또는 소프트웨어에 의해 수행되는지는 기술적 해결책들의 특정 애플리케이션 및 설계 제약 조건에 의존한다. 해당 분야에서의 기술자는 각각의 특정 애플리케이션에 대해 설명되는 기능들을 구현하기 위해 상이한 방법들을 사용할 수 있지만, 이러한 구현이 본 출원의 범위를 벗어나는 것으로 고려되어서는 안 된다.
편리하고 간단한 설명의 목적을 위해, 전술한 시스템, 장치, 및 유닛의 상세한 작동 프로세스들에 대해서는, 전술한 방법 실시예들에서의 대응하는 프로세스들을 참조하고, 상세사항들은 본 명세서에 다시 설명되지 않는다는 점이 해당 분야에서의 기술자에 의해 명확하게 이해될 수 있다.
전술한 실시예들의 전부 또는 일부는, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합에 의해 구현될 수 있다. 이러한 실시예들을 구현하기 위해 소프트웨어가 사용될 때, 이러한 실시예들은 컴퓨터 프로그램 제품의 형태로 완전히 또는 부분적으로 구현될 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램 제품은 하나 이상의 컴퓨터 명령어를 포함한다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령어가 컴퓨터 상에서 로딩되고 실행될 때, 본 출원의 실시예들에 따라 프로시저들 또는 기능들의 전부 또는 일부가 생성된다. 이러한 컴퓨터는, 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 컴퓨터 네트워크, 또는 다른 프로그램가능 장치일 수 있다. 이러한 컴퓨터 명령어들은 컴퓨터-판독가능 저장 매체에 저장될 수 있거나 또는 컴퓨터-판독가능 저장 매체로부터 다른 컴퓨터-판독가능 저장 매체로 송신될 수 있다. 예를 들어, 이러한 컴퓨터 명령어들은 웹사이트, 컴퓨터, 서버, 또는 데이터 센터로부터 다른 웹사이트, 컴퓨터, 서버, 또는 데이터 센터에 유선(예를 들어, 동축 케이블, 광 섬유, 또는 디지털 가입자 회선) 또는 무선(예를 들어, 적외선, 마이크로파 등) 방식으로 송신될 수 있다. 이러한 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스가능한 임의의 사용가능 매체, 또는, 하나 이상의 사용가능 매체를 통합하는, 서버 또는 데이터 센터와 같은, 데이터 저장 디바이스일 수 있다. 이러한 사용가능 매체는 자기 매체(예를 들어, 플로피 디스크, 하드 디스크, 또는 자기 테이프), 광 매체(예를 들어, 디지털 다기능 디스크), 반도체 매체(예를 들어, 솔리드-스테이트 드라이브) 등일 수 있다.
전술한 실시예들에서, 각각의 실시예에서의 설명들은 각각의 주안점들을 갖는다. 실시예에서 상세히 설명되지 않은 부분에 대해서는, 다른 실시예들에서의 관련 설명들을 참조한다.
전술한 설명들은 단지 본 출원의 구체적인 구현들이지, 본 출원의 보호 범위를 제한하도록 의도되는 것은 아니다. 본 출원에서 개시되는 기술적 범위 내에서 해당 분야에서의 기술자에 의해 용이하게 도출되는 임의의 변형 또는 대체는 본 출원의 보호 범위 내에 있을 것이다. 따라서, 본 출원의 보호 범위는 청구항들의 보호 범위의 대상일 것이다.

Claims (32)

  1. 모션 벡터 획득 방법으로서,
    처리될 픽처 블록의 참조 블록을 결정하는 단계- 상기 참조 블록 및 상기 처리될 픽처 블록은 동일한 픽처 프레임에 위치됨 -;
    상기 참조 블록이 미리 설정된 범위 내에 있을 때 상기 참조 블록의 초기 모션 벡터에 기초하여 상기 처리될 픽처 블록의 모션 벡터를 획득하는 단계- 상기 미리 설정된 범위는 상기 처리될 픽처 블록의 위치에 기초하여 결정됨 -; 및
    상기 참조 블록이 상기 미리 설정된 범위를 벗어날 때 상기 참조 블록의 최종 모션 벡터에 기초하여 상기 처리될 픽처 블록의 모션 벡터를 획득하는 단계- 상기 최종 모션 벡터는 상기 초기 모션 벡터에 기초하여 획득됨 -를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 참조 블록이 미리 설정된 범위 내에 있다는 것은, 상기 참조 블록이 위치되는 CTB(coding tree block) 및 상기 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 동일한 행에 위치되는 것을 포함하고;
    이에 대응하여, 상기 참조 블록이 상기 미리 설정된 범위를 벗어난다는 것은, 상기 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록 및 상기 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 상이한 행들에 위치되는 것을 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록과 상기 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록은 상이한 행들에 위치되고, 상기 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록은 상기 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록의 좌측 상단 또는 그 위에 있는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 참조 블록이 미리 설정된 범위 내에 있다는 것은, 상기 참조 블록 및 상기 처리될 픽처 블록이 동일한 코딩 트리 블록에 위치되는 것을 포함하고;
    이에 대응하여, 상기 참조 블록이 상기 미리 설정된 범위를 벗어난다는 것은, 상기 참조 블록 및 상기 처리될 픽처 블록이 상이한 코딩 트리 블록들에 위치되는 것을 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 참조 블록이 미리 설정된 범위 내에 있다는 것은, 상기 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 상기 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록과 동일하다는 것, 또는 상기 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 상기 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록의 좌측 이웃 또는 우측 이웃 블록이라는 것을 포함하고;
    이에 대응하여, 상기 참조 블록이 상기 미리 설정된 범위를 벗어난다는 것은, 상기 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 상기 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록과 동일하지 않다는 것, 또는 상기 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 상기 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록의 좌측 이웃 또는 우측 이웃 블록이 아니라는 것을 포함하는 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 처리될 픽처 블록의 참조 블록을 결정하는 단계는,
    순차적으로 미리 설정된 순서로 하나 이상의 미리 설정된 후보 참조 블록을 상기 참조 블록으로서 결정하는 단계- 상기 후보 참조 블록은 상기 처리될 픽처 블록과의 미리 설정된 공간적 위치 관계를 갖는 픽처 블록을 포함함 -를 포함하는 방법.
  7. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 처리될 픽처 블록의 참조 블록을 결정하는 단계는,
    비트스트림을 파싱하여 하나 이상의 제1 식별 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 제1 식별 정보에 기초하여 상기 처리될 픽처 블록의 복수의 후보 참조 블록들로부터 상기 참조 블록을 결정하는 단계- 상기 후보 참조 블록은 상기 처리될 픽처 블록과의 미리 설정된 공간적 위치 관계를 갖는 픽처 블록을 포함함 -를 포함하는 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 최종 모션 벡터가 상기 초기 모션 벡터에 기초하여 획득된다는 것은,
    상기 초기 모션 벡터 및 복수의 미리 설정된 오프셋 벡터들을 개별적으로 추가하여 복수의 후보 최종 모션 벡터들을 획득하는 단계; 및
    상기 복수의 후보 최종 모션 벡터들에서 최소 왜곡 비용에 대응하는 후보 최종 모션 벡터를 상기 최종 모션 벡터로서 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  9. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은 양방향 인터 예측에 사용되고, 상기 최종 모션 벡터는 제1 최종 모션 벡터 및 제2 최종 모션 벡터를 포함하고, 상기 초기 모션 벡터는 제1 초기 모션 벡터 및 제2 초기 모션 벡터를 포함하고; 상기 제1 최종 모션 벡터 및 상기 제1 초기 모션 벡터는 상기 처리될 픽처 블록의 제1 참조 프레임 리스트에 기초하여 모션 보상 블록을 표시하고, 상기 제2 최종 모션 벡터 및 상기 제2 초기 모션 벡터는 상기 처리될 픽처 블록의 제2 참조 프레임 리스트에 기초하여 모션 보상 블록을 표시하고; 상기 최종 모션 벡터가 상기 초기 모션 벡터에 기초하여 획득된다는 것은,
    상기 제1 초기 모션 벡터 및 복수의 미리 설정된 오프셋 벡터들을 개별적으로 추가하여 복수의 후보 제1 최종 모션 벡터들을 획득하는 단계;
    상기 복수의 후보 제1 최종 모션 벡터들에서 최소 왜곡 비용에 대응하는 후보 제1 최종 모션 벡터를 상기 제1 최종 모션 벡터로서 결정하는 단계- 상기 제1 최종 모션 벡터는 상기 복수의 미리 설정된 오프셋 벡터들에서의 제1 오프셋 벡터에 대응함 -;
    제2 오프셋 벡터를 획득하는 단계- 상기 제2 오프셋 벡터의 크기는 상기 제1 오프셋 벡터의 것과 동일하고, 상기 제2 오프셋 벡터의 방향은 상기 제1 오프셋 벡터의 것과 반대임 -; 및
    상기 제2 초기 모션 벡터 및 상기 제2 오프셋 벡터를 추가하여 상기 제2 최종 모션 벡터를 획득하는 단계를 포함하는 방법.
  10. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은 양방향 인터 예측에 사용되고, 상기 최종 모션 벡터는 제1 최종 모션 벡터 및 제2 최종 모션 벡터를 포함하고, 상기 초기 모션 벡터는 제1 초기 모션 벡터 및 제2 초기 모션 벡터를 포함하고; 상기 제1 최종 모션 벡터 및 상기 제1 초기 모션 벡터는 상기 처리될 픽처 블록의 제1 참조 프레임 리스트에 기초하여 모션 보상 블록을 표시하고, 상기 제2 최종 모션 벡터 및 상기 제2 초기 모션 벡터는 상기 처리될 픽처 블록의 제2 참조 프레임 리스트에 기초하여 모션 보상 블록을 표시하고; 상기 최종 모션 벡터가 상기 초기 모션 벡터에 기초하여 획득된다는 것은,
    상기 제1 초기 모션 벡터 및 복수의 미리 설정된 제1 오프셋 벡터들을 개별적으로 추가하여 복수의 후보 제1 최종 모션 벡터들을 획득하는 단계;
    상기 복수의 후보 제1 최종 모션 벡터들에서 최소 왜곡 비용에 대응하는 후보 제1 최종 모션 벡터를 상기 제1 최종 모션 벡터로서 결정하는 단계;
    상기 제2 초기 모션 벡터 및 복수의 미리 설정된 제2 오프셋 벡터들을 개별적으로 추가하여 복수의 후보 제2 최종 모션 벡터들을 획득하는 단계; 및
    상기 복수의 후보 제2 최종 모션 벡터들에서 최소 왜곡 비용에 대응하는 후보 제2 최종 모션 벡터를 상기 제2 최종 모션 벡터로서 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  11. 모션 벡터 잔차 결정 방법으로서,
    비트스트림을 파싱하여 제2 식별 정보를 획득하는 단계- 상기 제2 식별 정보는 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터를 결정하기 위해 사용됨 -;
    상기 초기 모션 벡터 및 복수의 미리 설정된 오프셋 벡터들을 개별적으로 추가하여 복수의 후보 최종 모션 벡터들을 획득하는 단계;
    상기 복수의 후보 최종 모션 벡터들에서 최소 왜곡 비용에 대응하는 후보 최종 모션 벡터를 상기 최종 모션 벡터로서 결정하는 단계; 및
    상기 최종 모션 벡터와 상기 초기 모션 벡터 사이의 차이를 상기 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차로서 사용하는 단계, 또는 상기 최종 모션 벡터를 상기 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차로서 사용하는 단계를 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 방법은 양방향 인터 예측에 사용되고, 상기 최종 모션 벡터는 제1 최종 모션 벡터 및 제2 최종 모션 벡터를 포함하고, 상기 초기 모션 벡터는 제1 초기 모션 벡터 및 제2 초기 모션 벡터를 포함하고; 상기 제1 최종 모션 벡터 및 상기 제1 초기 모션 벡터는 상기 처리될 픽처 블록의 제1 참조 프레임 리스트에 기초하여 모션 보상 블록을 표시하고, 상기 제2 최종 모션 벡터 및 상기 제2 초기 모션 벡터는 상기 처리될 픽처 블록의 제2 참조 프레임 리스트에 기초하여 모션 보상 블록을 표시하고; 상기 최종 모션 벡터와 상기 초기 모션 벡터 사이의 차이를 상기 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차로서 사용하는 단계는,
    상기 제1 최종 모션 벡터와 상기 제1 초기 모션 벡터 사이의 차이를 상기 처리될 픽처 블록의 제1 모션 벡터 잔차로서 사용하는 단계를 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 최종 모션 벡터와 상기 초기 모션 벡터 사이의 차이를 상기 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차로서 사용하는 단계는,
    상기 제2 최종 모션 벡터와 상기 제2 초기 모션 벡터 사이의 차이를 상기 처리될 픽처 블록의 제2 모션 벡터 잔차로서 사용하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 최종 모션 벡터를 상기 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차로서 사용하는 단계는,
    상기 제1 최종 모션 벡터를 상기 처리될 픽처 블록의 상기 제1 모션 벡터 잔차로서 사용하는 단계를 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 최종 모션 벡터를 상기 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차로서 사용하는 단계는,
    상기 제2 최종 모션 벡터를 상기 처리될 픽처 블록의 제2 모션 벡터 잔차로서 사용하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  16. 모션 벡터 데이터 저장 방법으로서,
    비트스트림을 파싱하여 제2 식별 정보 및 제3 식별 정보를 획득하는 단계- 상기 제2 식별 정보는 처리될 픽처 블록의 초기 예측 모션 벡터를 결정하기 위해 사용됨 -;
    상기 초기 예측 모션 벡터 및 복수의 미리 설정된 오프셋 벡터들에 기초하여 최종 예측 모션 벡터를 획득하는 단계;
    상기 비트스트림이 상기 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차를 운반한다는 점을 상기 제3 식별 정보가 표시할 때, 상기 비트스트림을 파싱하여 상기 모션 벡터 잔차를 획득하고, 상기 모션 벡터 잔차를 타겟 저장 공간에 저장하는 단계; 및
    상기 비트스트림이 상기 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차를 운반하지 않는다는 점을 상기 제3 식별 정보가 표시할 때, 상기 최종 예측 모션 벡터와 상기 초기 예측 모션 벡터 사이의 차이를 상기 타겟 저장 공간에 저장하거나, 또는 상기 최종 예측 모션 벡터를 상기 타겟 저장 공간에 저장하는 단계를 포함하는 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 비트스트림이 상기 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차를 운반한다는 점을 상기 제3 식별 정보가 표시한다는 것은,
    상기 처리될 픽처 블록의 예측 모드가 AMVP 모드라는 점을 상기 제3 식별 정보가 표시하는 것을 포함하는 방법.
  18. 제16항 또는 제17항에 있어서, 상기 비트스트림이 상기 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차를 운반하지 않는다는 점을 상기 제3 식별 정보가 표시한다는 것은,
    상기 처리될 픽처 블록의 예측 모드가 병합 모드 또는 스킵 모드라는 점을 상기 제3 식별 정보가 표시하는 것을 포함하는 방법.
  19. 제16항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 초기 예측 모션 벡터 및 복수의 미리 설정된 오프셋 벡터들에 기초하여 최종 예측 모션 벡터를 획득하는 단계는,
    상기 초기 모션 벡터 및 상기 복수의 미리 설정된 오프셋 벡터들을 개별적으로 추가하여 복수의 후보 최종 모션 벡터들을 획득하는 단계; 및
    상기 복수의 후보 최종 모션 벡터들에서 최소 왜곡 비용에 대응하는 후보 최종 모션 벡터를 상기 최종 모션 벡터로서 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  20. 모션 벡터 획득 장치로서,
    처리될 픽처 블록의 참조 블록을 결정하도록 구성되는 결정 모듈- 상기 참조 블록 및 상기 처리될 픽처 블록은 동일한 픽처 프레임에 위치됨 -;
    상기 참조 블록이 미리 설정된 범위 내에 있을 때, 상기 참조 블록의 초기 모션 벡터에 기초하여 상기 처리될 픽처 블록의 모션 벡터를 획득하도록 구성되는 제1 획득 모듈- 상기 미리 설정된 범위는 상기 처리될 픽처 블록의 위치에 기초하여 결정됨 -; 및
    상기 참조 블록이 상기 미리 설정된 범위를 벗어날 때, 상기 참조 블록의 최종 모션 벡터에 기초하여 상기 처리될 픽처 블록의 모션 벡터를 획득하도록 구성되는 제2 획득 모듈- 상기 최종 모션 벡터는 상기 초기 모션 벡터에 기초하여 획득됨 -을 포함하는 장치.
  21. 제20항에 있어서, 상기 참조 블록이 미리 설정된 범위 내에 있다는 것은, 상기 참조 블록이 위치되는 CTB(coding tree block) 및 상기 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 동일한 행에 위치되는 것을 포함하고;
    이에 대응하여, 상기 참조 블록이 상기 미리 설정된 범위를 벗어난다는 것은, 상기 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록 및 상기 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 상이한 행들에 위치되는 것을 포함하는 장치.
  22. 제20항에 있어서, 상기 참조 블록이 미리 설정된 범위 내에 있다는 것은, 상기 참조 블록 및 상기 처리될 픽처 블록이 동일한 코딩 트리 블록에 위치되는 것을 포함하고;
    이에 대응하여, 상기 참조 블록이 상기 미리 설정된 범위를 벗어난다는 것은, 상기 참조 블록 및 상기 처리될 픽처 블록이 상이한 코딩 트리 블록들에 위치되는 것을 포함하는 장치.
  23. 제20항에 있어서, 상기 참조 블록이 미리 설정된 범위 내에 있다는 것은, 상기 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 상기 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록과 동일하다는 것, 또는 상기 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 상기 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록의 좌측 이웃 또는 우측 이웃 블록이라는 것을 포함하고;
    이에 대응하여, 상기 참조 블록이 상기 미리 설정된 범위를 벗어난다는 것은, 상기 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 상기 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록과 동일하지 않다는 것, 또는 상기 참조 블록이 위치되는 코딩 트리 블록이 상기 처리될 픽처 블록이 위치되는 코딩 트리 블록의 좌측 이웃 또는 우측 이웃 블록이 아니라는 것을 포함하는 장치.
  24. 모션 벡터 잔차 결정 장치로서,
    비트스트림을 파싱하여 제2 식별 정보를 획득하도록 구성되는 파싱 모듈- 상기 제2 식별 정보는 처리될 픽처 블록의 초기 모션 벡터를 결정하기 위해 사용됨 -;
    상기 초기 모션 벡터 및 복수의 미리 설정된 오프셋 벡터들을 개별적으로 추가하여 복수의 후보 최종 모션 벡터들을 획득하도록 구성되는 합산 모듈;
    상기 복수의 후보 최종 모션 벡터들에서 최소 왜곡 비용에 대응하는 후보 최종 모션 벡터를 상기 최종 모션 벡터로서 결정하도록 구성되는 결정 모듈; 및
    상기 최종 모션 벡터와 상기 초기 모션 벡터 사이의 차이를 상기 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차로서 사용하도록, 또는 상기 최종 모션 벡터를 상기 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차로서 사용하도록 구성되는 획득 모듈을 포함하는 장치.
  25. 제24항에 있어서, 상기 장치는 양방향 인터 예측에 사용되고, 상기 최종 모션 벡터는 제1 최종 모션 벡터 및 제2 최종 모션 벡터를 포함하고, 상기 초기 모션 벡터는 제1 초기 모션 벡터 및 제2 초기 모션 벡터를 포함하고; 상기 제1 최종 모션 벡터 및 상기 제1 초기 모션 벡터는 상기 처리될 픽처 블록의 제1 참조 프레임 리스트에 기초하여 모션 보상 블록을 표시하고, 상기 제2 최종 모션 벡터 및 상기 제2 초기 모션 벡터는 상기 처리될 픽처 블록의 제2 참조 프레임 리스트에 기초하여 모션 보상 블록을 표시하고; 상기 최종 모션 벡터와 상기 초기 모션 벡터 사이의 차이를 상기 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차로서 사용하는 단계는,
    상기 제1 최종 모션 벡터와 상기 제1 초기 모션 벡터 사이의 차이를 상기 처리될 픽처 블록의 제1 모션 벡터 잔차로서 사용하는 단계를 포함하는 장치.
  26. 모션 벡터 데이터 저장 장치로서,
    비트스트림을 파싱하여 제2 식별 정보 및 제3 식별 정보를 획득하도록 구성되는 제1 파싱 모듈- 상기 제2 식별 정보는 처리될 픽처 블록의 초기 예측 모션 벡터를 결정하기 위해 사용됨 -;
    상기 초기 예측 모션 벡터 및 복수의 미리 설정된 오프셋 벡터들에 기초하여 최종 예측 모션 벡터를 획득하도록 구성되는 획득 모듈;
    상기 비트스트림이 상기 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차를 운반한다는 점을 상기 제3 식별 정보가 표시할 때, 상기 비트스트림을 파싱하여 상기 모션 벡터 잔차를 획득하고, 상기 모션 벡터 잔차를 타겟 저장 공간에 저장하도록 구성되는 제2 파싱 모듈; 및
    상기 비트스트림이 상기 처리될 픽처 블록의 모션 벡터 잔차를 운반하지 않는다는 점을 상기 제3 식별 정보가 표시할 때, 상기 최종 예측 모션 벡터와 상기 초기 예측 모션 벡터 사이의 차이를 상기 타겟 저장 공간에 저장하거나, 또는 상기 최종 예측 모션 벡터를 상기 타겟 저장 공간에 저장하도록 구성되는 저장 모듈을 포함하는 장치.
  27. 컴퓨터 디바이스로서, 상기 컴퓨터 디바이스는 프로세서 및 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 적어도 하나의 명령어를 저장하고, 상기 명령어는 상기 프로세서에 의해 로딩되고 실행되어 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 모션 벡터 획득 방법에서 수행되는 동작들을 구현하는 컴퓨터 디바이스.
  28. 컴퓨터 디바이스로서, 상기 컴퓨터 디바이스는 프로세서 및 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 적어도 하나의 명령어를 저장하고, 상기 명령어는 상기 프로세서에 의해 로딩되고 실행되어 제11항 내지 제15항 중 어느 한 항에 따른 모션 벡터 잔차 결정 방법에서 수행되는 동작들을 구현하는 컴퓨터 디바이스.
  29. 컴퓨터 디바이스로서, 상기 컴퓨터 디바이스는 프로세서 및 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 적어도 하나의 명령어를 저장하고, 상기 명령어는 상기 프로세서에 의해 로딩되고 실행되어 제16항 내지 제19항 중 어느 한 항에 따른 모션 벡터 데이터 저장 방법에서 수행되는 동작들을 구현하는 컴퓨터 디바이스.
  30. 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서, 상기 저장 매체는 적어도 하나의 명령어를 저장하고, 상기 명령어는 프로세서에 의해 로딩되고 실행되어 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 모션 벡터 획득 방법에서 수행되는 동작들을 구현하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  31. 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서, 상기 저장 매체는 적어도 하나의 명령어를 저장하고, 상기 명령어는 프로세서에 의해 로딩되고 실행되어 제11항 내지 제15항 중 어느 한 항에 따른 모션 벡터 잔차 결정 방법에서 수행되는 동작들을 구현하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  32. 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서, 상기 저장 매체는 적어도 하나의 명령어를 저장하고, 상기 명령어는 프로세서에 의해 로딩되고 실행되어 제16항 내지 제19항 중 어느 한 항에 따른 모션 벡터 데이터 저장 방법에서 수행되는 동작들을 구현하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
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