KR20210028786A - Individual or group treatment system in virtual reality environment and the method thereof - Google Patents

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KR20210028786A
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Abstract

The present invention relates to an individual or group treatment system in a VR environment and to a method thereof, which can provide the treatment content of a mental health management service related to mental health on an open treatment platform in which a plurality of users participate through a user device. The individual or group treatment system comprises: a biometric information collection unit collecting biometric information from the user device which detects and analyzes biosignals of the users; a content providing unit providing customized treatment content of the mental health management service for the user′s mental health in the open treatment platform through an avatar corresponding to each user based on the biometric information; and a control unit managing the biometric information and the treatment content, and controlling a program environment according to user preference.

Description

VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템 및 그 방법{INDIVIDUAL OR GROUP TREATMENT SYSTEM IN VIRTUAL REALITY ENVIRONMENT AND THE METHOD THEREOF}Individual or group treatment system and its method in VR environment {INDIVIDUAL OR GROUP TREATMENT SYSTEM IN VIRTUAL REALITY ENVIRONMENT AND THE METHOD THEREOF}

본 발명은 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 복수의 사용자들이 사용자 디바이스를 통해 참여하는 오픈 치료 플랫폼에서 정신건강에 관련된 정신건강 관리 서비스의 치료 콘텐츠를 제공하는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to an individual or group treatment system and method thereof in a VR environment, and more particularly, to provide treatment contents of mental health management services related to mental health in an open treatment platform in which a plurality of users participate through user devices. It's about the technology to do.

산업의 발달과 함께 정신적인 스트레스, 우울증과 같은 정신 건강과 관련된 다양한 문제가 발생하고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 정신 건강을 진단, 예방 및 치료하기 위한 다양한 연구들이 진행되고 있다.With the development of the industry, various problems related to mental health such as mental stress and depression are occurring. In order to solve this problem, various studies are being conducted to diagnose, prevent, and treat mental health.

종래 기술의 일 예로서, 사용자들에게 아바타를 부여하고, 의료진이 함께 접속하여 가상의 프로그램에서 각종 치료 및 처방을 진행하는 기술이 소개된 바 있다.As an example of the prior art, a technique has been introduced in which an avatar is given to users, and a medical staff connects together to perform various treatments and prescriptions in a virtual program.

다만, 위와 같은 종래 기술은 항암 치료와 같은 육체적인 질병을 치료하기 위한 기술에 중점적이며, 종래 기술을 비롯하여 지금까지 소개된 기술에 의하면, 정신 건강을 진단하고 진단된 결과에 따른 적합한 콘텐츠가 사용자에게 제공되지 못하고 있는 실정이다. 또한, 정신 건강을 진단하고 치료받기 위해서는 대부분 병원에 내방하여야만 하는 한계가 있어, 현대인과 같이 바쁜 생활로 인해 시간적, 정신적 여유가 없는 경우 병원 내방을 미루게 되어 결국, 치명적인 결과를 가져오게 되는 문제점에 노출될 수 밖에 없었다.However, the prior art as described above focuses on technology for treating physical diseases such as chemotherapy, and according to the technology introduced so far, including the prior art, it diagnoses mental health and provides users with appropriate content according to the diagnosed result. It is not being provided. In addition, in order to diagnose and receive treatment for mental health, there is a limitation in that most hospitals must be visited.If there is no time or mental space due to busy life like modern people, the visit to the hospital is delayed, resulting in fatal consequences. I had to be.

한국등록특허 제10-1743402호(2017.05.29. 등록)Korean Patent Registration No. 10-1743402 (registered on May 29, 2017)

본 발명의 목적은 개별적으로 착용하는 사용자 디바이스를 통해 가상 프로그램에 접속하여 개인별 맞춤형 정신건강 관리 서비스를 제공함으로써, 시간과 장소에 제약없이 맞춤형 힐링 체험 솔루션을 제공하고자 한다. An object of the present invention is to provide a personalized mental health management service by accessing a virtual program through an individually worn user device, thereby providing a customized healing experience solution without restrictions on time and place.

또한, 본 발명의 목적은 사용자 디바이스를 통해 실시간으로 개인별 생체 신호를 감지하며, 분석되는 생체 정보에 적합한 정신건강 관리 서비스의 맞춤형 치료 콘텐츠를 제공하고자 한다. In addition, an object of the present invention is to detect a personal bio-signal in real time through a user device, and to provide customized treatment content for a mental health management service suitable for the analyzed biometric information.

또한, 본 발명의 목적은 가상 프로그램 내에서 사용자 선호도에 따라 그룹 모드 또는 개별 모드를 제공하여 오픈 치료 플랫폼 내 다중 접속을 통한 공동 참여형 콘텐츠를 제공하고자 한다. In addition, an object of the present invention is to provide a group mode or an individual mode according to user preference in a virtual program to provide joint participatory content through multiple access within an open treatment platform.

본 발명의 실시예에 따른 복수의 사용자들(users)이 참여하는 오픈 치료 플랫폼을 이용하여 정신건강에 관련된 정신건강 관리 서비스를 제공하는 시스템에 있어서, 사용자의 생체 신호를 감지하여 분석하는 사용자 디바이스로부터 생체 정보를 수집하는 생체 정보 수집부, 상기 생체 정보에 기초하여 사용자 각각에 대응하는 아바타를 통해 상기 오픈 치료 플랫폼에서 사용자의 정신건강을 위한 상기 정신건강 관리 서비스의 맞춤형 치료 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공부 및 상기 생체 정보 및 상기 치료 콘텐츠를 관리하고, 사용자 선호도에 따른 프로그램 환경을 제어하는 제어부를 포함한다.In a system for providing a mental health management service related to mental health using an open treatment platform in which a plurality of users participate according to an embodiment of the present invention, from a user device that detects and analyzes a user's biosignal. A biometric information collection unit that collects biometric information, a content providing unit that provides customized treatment contents of the mental health management service for the user's mental health in the open treatment platform through an avatar corresponding to each user based on the biometric information And a control unit that manages the biometric information and the treatment content, and controls a program environment according to user preference.

상기 사용자 디바이스는 생체 신호 측정 기기이며, 생체신호 분석 알고리즘을 통해 사용자의 뇌파 및 맥파의 상기 생체 신호를 분석하여 상기 생체 정보를 생성할 수 있다. The user device is a bio-signal measuring device, and may generate the biometric information by analyzing the bio-signals of the user's brain waves and pulse waves through a bio-signal analysis algorithm.

상기 생체 정보 수집부는 개별적인 상기 사용자 디바이스로부터 두뇌 건강점수, 집중도, 두뇌활동정보, 두뇌 스트레스, 좌우뇌 불균형 및 기본 뇌파의 상기 뇌파 분석 정보와 자율신경 나이, 스트레스, 신장건강, 누적 피로도, 신체 활력도 및 자율신경 건강도의 상기 맥파 분석 정보를 포함하는 상기 생체 정보를 수집할 수 있다. The biometric information collection unit includes the brain health score, concentration, brain activity information, brain stress, left and right brain imbalance, and the brain wave analysis information of basic brain waves from the individual user devices, and the autonomic nerve age, stress, kidney health, cumulative fatigue, and physical vitality. And it is possible to collect the biometric information including the pulse wave analysis information of the autonomic nerve health.

상기 콘텐츠 제공부는 상기 생체 정보에 기초하여 사용자 각각에 맞춤형으로 그룹체험 콘텐츠, 그룹상담 콘텐츠, 개인상담 콘텐츠, 힐링 콘텐츠, 게임 콘텐츠, 명상 콘텐츠, 기능성 힐링음원 콘텐츠, 바디스캔(Bodyscan) 콘텐츠, 멀티 인터렉티브 체험 콘텐츠, 산책 콘텐츠 및 운동 콘텐츠 중 적어도 어느 하나 이상의 상기 치료 콘텐츠를 제공할 수 있다.The content providing unit is tailored to each user based on the biometric information, group experience content, group counseling content, personal counseling content, healing content, game content, meditation content, functional healing sound source content, Bodyscan content, multi-interactive At least one of experience content, walking content, and exercise content may be provided.

상기 콘텐츠 제공부는 사용자 개개인의 아바타를 특정하여 상기 오픈 치료 플랫폼 내 다른 사용자의 아바타와 함께 상기 치료 콘텐츠 내에서 그룹 또는 개별로 상담, 힐링 영상 감상 또는 명상 등의 상기 정신건강 관리 서비스를 제공할 수 있다. The content provider may specify an avatar of an individual user and provide the mental health management service such as counseling, listening to a healing video, or meditation in a group or individually within the treatment content together with another user's avatar in the open treatment platform. .

상기 콘텐츠 제공부는 상기 생체 정보 수집부를 통해 수집되는 사용자의 실시간 상기 생체 정보를 기반으로 하여, 상기 치료 콘텐츠의 상기 프로그램 환경을 맞춤형으로 제공할 수 있다. The content providing unit may provide a customized program environment of the treatment content based on the real-time biometric information of a user collected through the biometric information collection unit.

상기 콘텐츠 제공부는 상기 치료 콘텐츠 각각에 따라 가상 프로그램 내 대기실, 라이브러리, 룸 환경, 아바타 배치, 참여 수 및 컬러 테라피의 상기 프로그램 환경을 제공할 수 있다. The content providing unit may provide a waiting room in a virtual program, a library, a room environment, an avatar arrangement, a number of participants, and the program environment of color therapy according to each of the treatment contents.

상기 아바타는 상기 가상 프로그램 내에서 사용자의 시선 및 활동에 따라 실시간으로 개인의 상기 생체 정보를 확인하며, 그룹 콘텐츠에서 상기 복수의 사용자들의 생체 정보를 확인할 수 있다. The avatar may check the biometric information of the individual in real time according to the user's gaze and activity in the virtual program, and may check the biometric information of the plurality of users in the group content.

상기 제어부는 상기 생체 정보 수집부를 통해 수집되는 사용자의 실시간 상기 생체 정보를 기반으로 하여 상기 치료 콘텐츠의 상기 프로그램 환경을 변경하도록 제어할 수 있다. The control unit may control to change the program environment of the treatment content based on the real-time biometric information of the user collected through the biometric information collection unit.

상기 제어부는 그룹 콘텐츠 선호, 개별 콘텐츠 선호, 상담 서비스 선호, 명상 서비스 선호 또는 음원 콘텐츠 선호의 상기 사용자 선호도에 따라 맞춤형으로 상기 치료 콘텐츠를 우선적으로 제공하도록 제어할 수 있다.The controller may control to preferentially provide the treatment content customized according to the user preference of group content preference, individual content preference, counseling service preference, meditation service preference, or sound source content preference.

상기 제어부는 사용자 각각의 상기 생체 정보 및 상기 치료 콘텐츠와, 상기 사용자 선호도를 데이터베이스부에 저장하여 유지하며, 상기 데이터베이스부는 사용자별로 저장되어 유지되는 데이터를 빅데이터로 구성하여 사용자별 적합한 상기 치료 콘텐츠를 추천할 수 있다. The control unit stores and maintains the biometric information of each user, the treatment content, and the user preference in a database unit, and the database unit configures the data stored and maintained for each user as big data to provide the treatment contents suitable for each user. I can recommend it.

본 발명의 실시예에 따른 복수의 사용자들(users)이 참여하는 오픈 치료 플랫폼을 이용하여 정신건강에 관련된 정신건강 관리 서비스를 제공하는 시스템의 동작 방법에 있어서, 사용자의 생체 신호를 감지하여 분석하는 사용자 디바이스로부터 생체 정보를 수집하는 단계, 상기 생체 정보에 기초하여 사용자 각각에 대응하는 아바타를 통해 상기 오픈 치료 플랫폼에서 사용자의 정신건강을 위한 상기 정신건강 관리 서비스의 맞춤형 치료 콘텐츠를 제공하는 단계 및 상기 생체 정보 및 상기 치료 콘텐츠를 관리하는 단계를 포함한다.In the operating method of a system for providing a mental health management service related to mental health using an open treatment platform in which a plurality of users participate according to an embodiment of the present invention, detecting and analyzing a user's biological signal Collecting biometric information from a user device, providing customized treatment content of the mental health management service for the user's mental health in the open treatment platform through an avatar corresponding to each user based on the biometric information, and the And managing biometric information and the treatment content.

상기 생체 정보를 수집하는 단계는 생체 신호 측정 기기인 상기 사용자 디바이스로부터 사용자의 뇌파 및 맥파의 상기 생체 신호를 분석한 상기 생체 정보를 수집할 수 있다. In the collecting of the biometric information, the biometric information obtained by analyzing the biosignals of the user's brain waves and pulse waves may be collected from the user device, which is a biosignal measuring device.

상기 치료 콘텐츠를 제공하는 단계는 상기 생체 정보에 기초하여 사용자 각각에 맞춤형으로 그룹체험 콘텐츠, 그룹상담 콘텐츠, 개인상담 콘텐츠, 힐링 콘텐츠, 게임 콘텐츠, 명상 콘텐츠, 기능성 힐링음원 콘텐츠, 바디스캔(Bodyscan) 콘텐츠, 멀티 인터렉티브 체험 콘텐츠, 산책 콘텐츠 및 운동 콘텐츠 중 적어도 어느 하나 이상의 상기 치료 콘텐츠를 제공할 수 있다. Providing the treatment content may be customized to each user based on the biometric information, group experience content, group counseling content, personal counseling content, healing content, game content, meditation content, functional healing sound source content, body scan. At least one or more of the treatment content may be provided among content, multi-interactive experience content, walking content, and exercise content.

상기 치료 콘텐츠를 제공하는 단계는 사용자 개개인의 아바타를 특정하여 상기 오픈 치료 플랫폼 내 다른 사용자의 아바타와 함께 상기 치료 콘텐츠 내에서 그룹 또는 개별로 상담, 힐링 영상 감상 또는 명상 등의 상기 정신건강 관리 서비스를 제공할 수 있다. The providing of the treatment content includes specifying an avatar of an individual user and providing the mental health management service such as counseling, viewing a healing video, or meditation in a group or individually within the treatment content together with the avatar of another user in the open treatment platform. Can provide.

상기 치료 콘텐츠를 제공하는 단계는 상기 생체 정보를 기반으로, 상기 치료 콘텐츠 각각에 따라 가상 프로그램 내 대기실, 라이브러리, 룸 환경, 아바타 배치, 참여 수 및 컬러 테라피의 상기 프로그램 환경을 맞춤형으로 제공할 수 있다. In the providing of the treatment content, based on the biometric information, a waiting room in a virtual program, a library, a room environment, an avatar arrangement, a number of participants, and the program environment of color therapy may be customized according to each of the treatment contents. .

상기 관리하는 단계는 사용자 각각의 상기 생체 정보 및 상기 치료 콘텐츠와, 사용자 선호도를 데이터베이스에 저장하여 유지하며, 사용자별로 저장되어 유지되는 데이터를 빅데이터로 구성하여 사용자별 적합한 상기 치료 콘텐츠를 추천할 수 있다. In the managing step, the biometric information of each user, the treatment contents, and user preferences are stored and maintained in a database, and the data stored and maintained for each user is configured as big data to recommend the treatment contents suitable for each user. have.

본 발명의 실시예에 따르면, 개별적으로 착용하는 사용자 디바이스를 통해 가상 프로그램에 접속하여 개인별 맞춤형 정신건강 관리 서비스를 제공함으로써, 시간과 장소에 제약없이 맞춤형 힐링 체험 솔루션을 제공할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, by providing a personalized mental health management service by accessing a virtual program through an individually worn user device, it is possible to provide a customized healing experience solution without restrictions on time and place.

또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자 디바이스를 통해 실시간으로 개인별 생체 신호를 감지하며, 분석되는 생체 정보에 적합한 정신건강 관리 서비스의 맞춤형 치료 콘텐츠를 제공할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present invention, it is possible to detect a personal bio-signal in real time through a user device, and provide customized treatment content for a mental health management service suitable for the analyzed biometric information.

또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 가상 프로그램 내에서 사용자 선호도에 따라 그룹 모드 또는 개별 모드를 제공하여 오픈 치료 플랫폼 내 다중 접속을 통한 공동 참여형 콘텐츠를 제공할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present invention, a group mode or an individual mode may be provided according to a user preference within a virtual program to provide joint participation-type content through multiple access within an open treatment platform.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템의 세부구성을 개념적으로 설명하기 위해 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 디바이스에서 감지되는 생체 정보의 예를 도시한 것이다.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 실시예에 따른 다중참여 치료 콘텐츠의 예를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 디바이스를 통해 치료 콘텐츠를 체험하는 예를 설명하기 위해 도시한 것이다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 실시예에 따른 체험 및 감상이 가능한 치료 콘텐츠의 예를 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 방법의 동작 흐름도를 도시한 것이다.
1 is a diagram illustrating a detailed configuration of an individual or group treatment system in a VR environment according to an embodiment of the present invention.
2 illustrates an example of biometric information detected by a user device according to an embodiment of the present invention.
3A to 3C illustrate examples of multiparticipation treatment contents according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating an example of experiencing treatment content through a user device according to an embodiment of the present invention.
5A to 5C illustrate examples of therapeutic content that can be experienced and appreciated according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating an operation of an individual or group treatment method in a VR environment according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 또한, 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the present invention is not limited or limited by the embodiments. In addition, the same reference numerals shown in each drawing indicate the same member.

또한, 본 명세서에서 사용되는 용어(terminology)들은 본 발명의 바람직한 실시예를 적절히 표현하기 위해 사용된 용어들로서, 이는 시청자, 운용자의 의도 또는 본 발명이 속하는 분야의 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 본 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. In addition, terms used in the present specification are terms used to properly express preferred embodiments of the present invention, which may vary according to the intention of viewers or operators, or customs in the field to which the present invention belongs. Therefore, definitions of these terms should be made based on the contents throughout the present specification.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템의 세부구성을 개념적으로 설명하기 위해 도시한 것이다.1 is a diagram illustrating a detailed configuration of an individual or group treatment system in a VR environment according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 VR(Virtual Reality; 가상현실) 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템(100)은 복수의 사용자들이 사용자 디바이스를 통해 참여하는 오픈 치료 플랫폼에서 정신건강에 관련된 정신건강 관리 서비스의 치료 콘텐츠를 제공한다.Referring to FIG. 1, an individual or group treatment system 100 in a VR (Virtual Reality) environment according to an embodiment of the present invention provides for mental health in an open treatment platform in which a plurality of users participate through a user device. Provide treatment content for related mental health care services.

이를 위해, 본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템(100)은 생체 정보 수집부(110), 콘텐츠 제공부(120) 및 제어부(130)를 포함한다.To this end, the individual or group treatment system 100 in a VR environment according to an embodiment of the present invention includes a biometric information collection unit 110, a content providing unit 120, and a control unit 130.

생체 정보 수집부(110)는 사용자의 생체 신호를 감지하여 분석하는 사용자 디바이스(10)로부터 생체 정보를 수집한다. The biometric information collection unit 110 collects biometric information from the user device 10 that detects and analyzes a user's biometric signal.

본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템(100)은 사용자 개인이 착용하는 사용자 디바이스(10)로부터 사용자의 생체 정보를 수집하고, 생체 정보에 따른 다양한 치료 콘텐츠를 제공할 수 있다.The individual or group treatment system 100 in a VR environment according to an embodiment of the present invention collects the user's biometric information from the user device 10 worn by the user and provides various treatment contents according to the biometric information. have.

이 때, 사용자 디바이스(10)는 사용자의 생체 신호를 감지 및 분석하여 생체 정보를 생성하는 생체 신호 측정 기기(H/W)로 예를 들면, 범용 VR 기기에 부착할 수 있는 VR 마스크(VR Mask), 스마트 헤드셋(Smart Headset) 및 스마트 링(Smart Ring) 중 어느 하나의 측정 장비 또는 VR 장비에 보조장치로 부착할 수 있는 다양한 측정 장비일 수 있으며, 상기 측정 장비와 헤드 마운트 디스플레이(Head Mounted Display; HMD)가 결합된 형태일 수 있다. At this time, the user device 10 is a bio-signal measuring device (H/W) that generates biometric information by detecting and analyzing a user's bio-signal, for example, a VR mask that can be attached to a general-purpose VR device. ), smart headset (Smart Headset) and smart ring (Smart Ring), can be a variety of measurement equipment that can be attached to any one of the measurement equipment or VR equipment as an auxiliary device, the measurement equipment and the head mounted display (Head Mounted Display) ; HMD) may be a combined form.

보다 구체적으로, 본 발명에서의 사용자 디바이스(10)는 측정 장비와 헤드 마운트 디스플레이가 결합된 형태이며, VR 어플리케이션(VR Application)이 구동되는 생체 신호 측정 기기인 것으로 설명한다. 사용자 디바이스(10)는 VR 환경의 가상 프로그램을 시각적으로 제공하는 장비(H/W)인 헤드 마운트 디스플레이(Head Mounted Display; HMD)일 수 있으며, 사용자의 머리에 착용되어 사용자 개개인의 뇌파 데이터 및 맥파 데이터의 생체 신호를 실시간으로 감지하고, 이를 생체신호 분석 알고리즘을 통해 분석하여 생체 정보를 생성할 수 있다. More specifically, the user device 10 in the present invention will be described as a bio-signal measuring device in which a measuring device and a head mounted display are combined, and a VR application is driven. The user device 10 may be a head mounted display (HMD), which is an equipment (H/W) that visually provides a virtual program of a VR environment, and is worn on the user's head to provide personal brainwave data and pulse waves. Biometric information can be generated by detecting a biosignal of data in real time and analyzing it through a biosignal analysis algorithm.

사용자 디바이스(10)는 개별적으로 측정되는 사용자의 뇌파 데이터 및 맥파 데이터의 생체 신호를 분석하여 뇌파 분석 정보 및 맥파 분석 정보의 생체 정보를 생성하며, 사용자에게 생체 정보를 영상, 파형 및 수치 값으로 시각화하여 제공할 수 있다. The user device 10 generates biometric information of EEG analysis information and pulse wave analysis information by analyzing the biosignal of the user's EEG data and pulse wave data that are individually measured, and visualizes the biometric information to the user as images, waveforms, and numerical values. Can be provided.

생체 정보 수집부(110)는 사용자 디바이스(10)로부터 생체 정보를 수집할 수 있다. 예를 들면, 생체 정보 수집부(110)는 개별적인 사용자 디바이스(10)로부터 두뇌 건강점수, 집중도, 두뇌활동정보, 두뇌 스트레스, 좌우뇌 불균형 및 기본 뇌파의 뇌파 분석 정보와 자율신경 나이, 스트레스, 신장건강, 누적 피로도, 신체 활력도 및 자율신경 건강도의 맥파 분석 정보를 포함하는 생체 정보를 수집할 수 있다. The biometric information collection unit 110 may collect biometric information from the user device 10. For example, the biometric information collection unit 110 includes brain health score, concentration, brain activity information, brain stress, left and right brain imbalance, and brain wave analysis information of basic brain waves and autonomic nerve age, stress, and height from individual user devices 10. It is possible to collect biometric information including pulse wave analysis information of health, cumulative fatigue, physical vitality, and autonomic nerve health.

실시예에 따라서, 생체 정보 수집부(110)는 사용자 디바이스(10)로부터 측정되는 생체 신호를 수집할 수도 있으며, 수집된 생체 신호를 본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템(100)의 상태 분석부(140)에서 생체신호 분석 알고리즘을 통해 생체 정보로 분석할 수도 있다. Depending on the embodiment, the biometric information collection unit 110 may collect a biosignal measured from the user device 10, and the collected biosignal is an individual or group treatment system in a VR environment according to an embodiment of the present invention. The state analysis unit 140 of 100 may analyze biometric information through a biosignal analysis algorithm.

또한, 상태 분석부(140)는 생체 정보 수집부(110)를 통해 수집된 생체 신호 또는 생체 정보로부터 각 뇌파, 교감신경, 부교감 신경에 따라 치료 콘텐츠를 조합하는 것으로, 하기의 [표 1]에서와 같이 측정 값(생체 신호 또는 생체 정보)을 통해 사용자의 상태를 분석할 수 있다.In addition, the condition analysis unit 140 combines treatment contents according to each EEG, sympathetic nerve, and parasympathetic nerve from the biometric signals or biometric information collected through the biometric information collection unit 110, in [Table 1] below. Likewise, the user's state can be analyzed through the measured value (biosignal or biometric information).

[표 1][Table 1]

Figure pat00001
Figure pat00001

콘텐츠 제공부(120)는 생체 정보 또는 상태 분석부(140)로부터 분석된 정보에 기초하여 사용자 각각에 대응하는 아바타를 통해 오픈 치료 플랫폼에서 사용자의 정신건강을 위한 정신건강 관리 서비스의 맞춤형 치료 콘텐츠를 제공한다. The content providing unit 120 provides customized treatment contents of a mental health management service for the user's mental health through an avatar corresponding to each user based on the biometric information or the information analyzed from the state analysis unit 140. to provide.

본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템(100)은 사용자 디바이스(10)를 통해 VR 환경의 가상 프로그램을 사용자에게 제공할 수 있으며, 가상 프로그램 내에서 사용자 각각에 대응하는 아바타를 통해 다양한 맞춤형 치료 콘텐츠를 제공할 수 있다. The individual or group therapy system 100 in a VR environment according to an embodiment of the present invention may provide a virtual program in a VR environment to a user through the user device 10, and an avatar corresponding to each user in the virtual program Through this, various customized treatment contents can be provided.

상기 아바타는 가상 프로그램 내에서 사용자를 대신하는 가상의 캐릭터로, 사용자 디바이스(10)를 통한 사용자의 시선 및 활동에 따라 실시간으로 개인의 생체 정보를 확인할 수 있고, 그룹 콘텐츠에서는 복수의 사용자들에 대한 생체 정보를 확인할 수도 있다. The avatar is a virtual character representing a user in a virtual program, and personal biometric information can be checked in real time according to the user's gaze and activity through the user device 10. You can also check biometric information.

콘텐츠 제공부(120)는 생체 정보에 기초하여 사용자 각각에 맞춤형으로 그룹체험 콘텐츠, 그룹상담 콘텐츠, 개인상담 콘텐츠, 힐링 콘텐츠, 게임 콘텐츠, 명상 콘텐츠, 기능성 힐링음원 콘텐츠 및 바디스캔(Bodyscan) 콘텐츠 중 적어도 어느 하나 이상의 치료 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 제공부(120)는 사용자의 생체 정보에 따라 각기 다른 치료 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 치료 콘텐츠는 사용자 선호도에 기초하여 선택될 수도 있다. The content providing unit 120 is tailored to each user based on biometric information, among group experience content, group counseling content, personal counseling content, healing content, game content, meditation content, functional healing sound source content, and bodyscan content. At least one or more treatment contents may be provided. For example, the content providing unit 120 may provide different treatment contents according to the user's biometric information, and treatment contents may be selected based on user preference.

실시예에 따라서, 콘텐츠 제공부(120)는 전술한 치료 콘텐츠 외에도 실시간으로 측정되는 생체 신호에 기반한 바이오피드백을 통한 멀티 인터렉티브 체험 콘텐츠, 360도 지원 실사 영상 및 360도 지원의 가상 힐링 공간에서 산책할 수 있는 산책 콘텐츠, 사용자에게 운동을 알려주는 운동 콘텐츠 및 힐링 콘텐츠를 더 포함한 치료 콘텐츠를 제공할 수도 있다. 이 때, 콘텐츠 제공부(120)에서 제공하는 치료 콘텐츠는 각 콘텐츠 내의 배경, 주요 컬러 및 조명, 기타 오브젝트 등을 사용자의 생체 신호 결과에 따라 개선되는 컬러 테라피에 기반하며, 생체 신호에 따라 테라피와 공간을 맞춤형으로 적용한 치료 콘텐츠를 제공하는 것을 특징으로 한다. 이 때, 상기 멀티 인터렉티브 체험 콘텐츠는 실시간으로 측정되는 생체 신호에 의한 협력 및 경쟁의 체험 콘텐츠일 수 있으며, 상기 힐링 콘텐츠는 사용자를 활동하게 하는 운동 가이드, 만들기 가이드, 호흡 가이드 및 교육 가이드와 같은 처방들을 포함한 콘텐츠일 수 있다. According to an embodiment, the content providing unit 120 may take a walk in a virtual healing space with a 360-degree support live-action image and a 360-degree support for multi-interactive experience contents through biofeedback based on bio-signals measured in real time in addition to the above-described treatment contents. It is also possible to provide treatment content that further includes walking content that can be used, exercise content that informs the user of exercise, and healing content. At this time, the treatment content provided by the content providing unit 120 is based on color therapy that improves the background, main color and lighting, and other objects in each content according to the result of the user’s bio-signal. It is characterized in that it provides therapeutic content tailored to the space. In this case, the multi-interactive experience content may be experience content of cooperation and competition based on a bio-signal measured in real time, and the healing content is a prescription such as an exercise guide, a making guide, a breathing guide, and an educational guide to activate the user. It may be content that includes.

또한, 콘텐츠 제공부(120)는 사용자 개개인의 아바타를 특정하여 오픈 치료 플랫폼 내 다른 사용자의 아바타와 함께 치료 콘텐츠 내에서 그룹 또는 개별로 상담, 힐링 영상 감상 또는 명상 등의 정신건강 관리 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 제공부(120)는 오픈 치료 플랫폼에 개별적으로 접속하는 복수의 사용자들 각각에 대응하는 아바타들과 함께 그룹으로 치료 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 사용자 선호도에 따라 그룹이 아닌 개별로 치료 콘텐츠를 제공할 수도 있다. In addition, the content providing unit 120 may specify an avatar of each user and provide mental health management services such as counseling, listening to healing images, or meditation in groups or individuals within the treatment contents together with the avatars of other users in the open treatment platform. I can. For example, the content providing unit 120 may provide treatment contents in a group together with avatars corresponding to each of a plurality of users who individually access the open treatment platform. Treatment content may also be provided.

콘텐츠 제공부(120)는 치료 콘텐츠 각각에 따라 가상 프로그램 내 대기실, 라이브러리, 룸 환경, 아바타 배치 및 참여 수의 프로그램 환경을 제공할 수 있다. 치료 콘텐츠 각각은 콘텐츠별로 서로 다른 컨셉을 가지고 있으며, 사용자의 생체 정보에 따라 적합한 치료 콘텐츠가 제공될 수 있다. 예를 들면, 사용자의 생체 정보에 따라 스트레스가 많은 경우, 콘텐츠 제공부(120)는 스트레스 안정에 도움이 되는 녹색 룸, 자연과 같은 환경, 그리고 마음이 안정되는 음악이 제공되는 치료 콘텐츠를 선택하여 사용자에게 제공할 수 있다. The content providing unit 120 may provide a waiting room in a virtual program, a library, a room environment, an avatar arrangement, and a program environment of the number of participants according to each treatment content. Each of the treatment contents has a different concept for each contents, and suitable treatment contents may be provided according to the user's biometric information. For example, when there is a lot of stress according to the user's biometric information, the content providing unit 120 selects a green room that helps to stabilize the stress, an environment such as nature, and treatment content in which music to relax the mind is provided. It can be provided to the user.

제어부(130)는 생체 정보 및 치료 콘텐츠를 관리하고, 사용자 선호도에 따른 프로그램 환경을 제어한다. The controller 130 manages biometric information and treatment contents, and controls a program environment according to user preference.

생체 정보 수집부(110)는 실시간으로 사용자의 생체 정보를 수집하며, 실시간으로 변동되는 생체 정보에 따라 제어부(130)는 치료 콘텐츠의 프로그램 환경을 변경하도록 제어할 수 있다. 일 예로, 사용자가 스트레스 많은 상태에서 개별 명상 콘텐츠를 체험하고 있다가 스트레스 안정 상태에 접어드는 경우, 제어부(130)는 그룹상담 콘텐츠 또는 힐링게임 콘텐츠와 같은 다른 치료 콘텐츠의 프로그램 환경을 변경시킬 수 있다.The biometric information collection unit 110 collects the user's biometric information in real time, and the controller 130 may control to change the program environment of the treatment content according to the biometric information that changes in real time. For example, when a user experiences individual meditation content in a stressful state and then enters a stress stable state, the controller 130 may change the program environment of other therapeutic content such as group counseling content or healing game content.

이 때, 제어부(130)는 그룹 콘텐츠 선호, 개별 콘텐츠 선호, 상담 서비스 선호, 명상 서비스 선호 또는 음원 콘텐츠 선호의 사용자 선호도 또는 사용자의 실시간 선택 입력에 따라 맞춤형으로 치료 콘텐츠를 우선적으로 제공하도록 제어할 수 있다. At this time, the control unit 130 may control to preferentially provide treatment content customized according to user preference of group content preference, individual content preference, counseling service preference, meditation service preference, or sound source content preference, or a user's real-time selection input. have.

또한, 제어부(130)는 사용자 각각의 생체 정보 및 치료 콘텐츠와, 사용자 선호도를 개별적으로 데이터베이스부(160)에 저장하여 유지할 수 있다. In addition, the control unit 130 may individually store and maintain biometric information, treatment contents, and user preferences of each user in the database unit 160.

데이터베이스부(160)는 사용자별로 저장되어 유지되는 생체 정보, 치료 콘텐츠 및 사용자 선호도의 데이터를 빅데이터로 구성하며, 사용자별로 적합한 맞춤형 치료 콘텐츠를 추천할 수 있다. 나아가, 데이터베이스부(160)는 사용자별로 제공되는 치료 콘텐츠에 의해 개선된 항목에 대해서도 빅데이터로 구성하여 지속적으로 효과적인 치료 콘텐츠를 추천할 수 있다.The database unit 160 configures data of biometric information, treatment contents, and user preferences stored and maintained for each user as big data, and may recommend customized treatment contents suitable for each user. Furthermore, the database unit 160 may continuously recommend effective treatment contents by configuring big data for items improved by treatment contents provided for each user.

본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템(100)은 VR 환경의 가상 프로그램에서 다양한 콘텐츠, 사용자 및 이력을 관리하는 통합 관리부(150)를 더 포함할 수 있다. The individual or group therapy system 100 in a VR environment according to an embodiment of the present invention may further include an integrated management unit 150 that manages various contents, users, and histories in a virtual program in the VR environment.

통합 관리부(150)는 가상 프로그램에 다양한 디자인 컨셉, 아바타 이미지, 대기실 및 룸 환경을 관리할 수 있다. 예를 들면, 통합 관리부(150)는 심리적 안정감과 함께 실질적 몰입감을 느낄 수 있도록 가상 프로그램 내 주변환경을 구성하고, 색과 자연을 이용한 시각적인 심리적 영향력을 이용하여 주변환경을 구성할 수 있으며, 사용자의 상태 및 선호에 따른 다양한 디자인의 아바타를 관리할 수 있다. The integrated management unit 150 may manage various design concepts, avatar images, waiting rooms, and room environments in the virtual program. For example, the integrated management unit 150 may configure the surrounding environment in the virtual program so that a sense of psychological stability and a sense of practical immersion may be felt, and the surrounding environment may be configured by using a visual psychological influence using color and nature. You can manage avatars of various designs according to your status and preferences.

또한, 통합 관리부(150)는 사용자 관리/조회, 사용자별 측정이력 조회, 측정 히스토리, 상담 이력 등 사용자를 관리할 수 있는 사용자 관리 기능, 맥파/뇌파 측정 이력, 심리 검사지 이력조회, 측정 요약서, 측정 상세 결과서 등 측정 이력을 관리하는 측정 이력 관리 기능, 각 측정 항목 중 분석겨로가가 주의나 높은 단계인 경우 관심군으로 자동으로 분류하여 추가관리하는 관심군 관리 기능, 사용자 및 이용현황 통계, 맥파/뇌파 측정 통계, 심리검사 통계 등 서비스 전반의 통계 현황을 제공하는 통계 기능, 관리자를 고려하여 보고서를 자동으로 생성하는 편의 기능 제공, 보고서 다운로드 및 출력 기능을 제공하는 자동 보고서 기능을 포함할 수 있다. In addition, the integrated management unit 150 is a user management function that can manage users such as user management/inquiry, user-specific measurement history inquiry, measurement history, counseling history, etc., pulse wave/EEG measurement history, psychological test sheet history inquiry, measurement summary, measurement Measurement history management function that manages measurement history such as detailed results, interest group management function that automatically classifies and manages additionally as an interest group when the analysis route among each measurement item is at a caution or high level, user and usage status statistics, pulse wave / It can include a statistical function that provides the overall statistics status of the service such as EEG measurement statistics and psychological test statistics, a convenience function that automatically generates a report in consideration of an administrator, and an automatic report function that provides a report download and output function. .

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템(100)은 인터페이스 모듈(170)을 매개로, 사용자 디바이스(10)와 일련의 신호 연결관계를 형성하여 오픈 치료 플랫폼 상에서 바이오 피드백을 통한 정신건강 관리 서비스 및 이외의 여러 관련 정보들(예컨대, 오픈 치료 플랫폼의 홈페이지에서 제공하는 관련 정보 등)을 수신하고, 그에 따른 정보를 전송하며, 수신 완료된 데이터들을 데이터베이스부(160) 내에 안정적으로 저장 및 관리할 수 있다. 또한, 제어부(130)를 통해 오픈 치료 플랫폼 내의 정신건강 관리 서비스를 제공하기 위해 제어할 수 있다.Referring to FIG. 1, the individual or group treatment system 100 in a VR environment according to an embodiment of the present invention is opened by forming a series of signal connection relationships with the user device 10 via the interface module 170. Receives mental health management services through biofeedback and other related information (e.g., related information provided on the homepage of the open treatment platform) on the treatment platform, transmits the information, and stores the received data in a database It can be stably stored and managed within 160. In addition, it may be controlled to provide a mental health management service in an open treatment platform through the control unit 130.

도 1을 참조하면, 사용자 디바이스(10)는 단일의 단말기로 도시되어 있으나, 이는 본 발명을 보다 간략히 설명하기 위한 것이므로, 본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템(100)은 복수의 사용자 디바이스(10)들을 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템(100)은 사용자 디바이스(10) 외에 오픈 치료 플랫폼에 접근하는 다양한 사용자 모바일 디바이스 또는 관리자 모바일 디바이스를 포함할 수 있으며, 오픈 치료 플랫폼에 접근하기 위해 사용하는 상기 모바일 디바이스는 스마트폰, 데스크탑 PC, 모바일 단말, PDA, 노트북 및 태블릿 PC 중 적어도 어느 하나의 단말기일 수 있다.Referring to FIG. 1, the user device 10 is shown as a single terminal, but since this is for more brief description of the present invention, the individual or group treatment system 100 in a VR environment according to an embodiment of the present invention May include a plurality of user devices 10. In addition, the individual or group therapy system 100 in a VR environment according to an embodiment of the present invention may include various user mobile devices or administrator mobile devices that access the open therapy platform in addition to the user device 10, and open therapy The mobile device used to access the platform may be at least one of a smartphone, a desktop PC, a mobile terminal, a PDA, a notebook, and a tablet PC.

사용자 또는 관리자는 모바일 디바이스를 통해 측정 이력을 열람하거나, 선호도 입력 또는 시스템 관리를 수행할 수 있다. 이 때, 모바일 디바이스는 애플리케이션(Application)을 통해 사용자 또는 관리자의 선택 입력에 따른 정보를 수신할 수 있으며, 터치-감지 영역을 포함하는 스크린을 통해 소정의 기능 집합의 동작을 수행할 수 있는 터치 스크린 형태의 디스플레이를 포함하는 것일 수 있고, 하나 이상의 물리적 버튼 또는 가상의 버튼을 포함하는 기기일 수 있으므로 종류 및 형태는 이에 한정되지 않는다. The user or administrator can view the measurement history, enter preferences, or perform system management through the mobile device. In this case, the mobile device may receive information according to a user's or administrator's selection input through an application, and a touch screen capable of performing an operation of a predetermined set of functions through a screen including a touch-sensing area. The type and shape are not limited thereto, since the device may include a type of display, and may include one or more physical buttons or virtual buttons.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 디바이스에서 감지되는 생체 정보의 예를 도시한 것이다. 2 illustrates an example of biometric information detected by a user device according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 디바이스는 사용자의 생체 신호를 감지 및 분석하여 생체 정보를 생성하는 생체 신호 측정 기기(H/W)이며, 범용 VR 기기에 부착할 수 있는 VR 마스크(VR Mask), 스마트 헤드셋(Smart Headset) 및 스마트 링(Smart Ring) 중 어느 하나의 측정 장비 또는 VR 장비에 보조장치로 부착할 수 있는 다양한 측정 장비일 수 있으며, 측정 장비와 헤드 마운트 디스플레이(Head Mounted Display; HMD)가 결합되어 사용자의 뇌파 데이터(211) 및 맥파 데이터(221)의 생체 신호를 감지하며, 감지된 생체 신호에 생체신호 분석 알고리즘을 적용하여 뇌파 분석 정보(212) 및 맥파 분석 정보(222)의 생체 정보를 생성할 수 있다.2, a user device according to an embodiment of the present invention is a biosignal measuring device (H/W) that generates biometric information by detecting and analyzing a user's biosignal, and a VR that can be attached to a general-purpose VR device. It can be any one of a VR Mask, a Smart Headset, and a Smart Ring, or a variety of measurement equipment that can be attached to VR equipment as an auxiliary device. Head Mounted Display (HMD) is combined to detect the bio-signals of the user's EEG data 211 and pulse wave data 221, and analyzes EEG analysis information 212 and pulse wave by applying a bio-signal analysis algorithm to the detected bio-signals. Biometric information of the information 222 may be generated.

이후에, 사용자 디바이스는 생체 정보를 모바일 변환(Mobile Converting)하여 사용자에게 영상, 파형 및 수치 값으로 시각화(230)하여 제공할 수 있다. 이로 인해, 사용자는 시각화된 정보(230)로부터 자신의 현재 정신건강 상태를 실시간 모니터링할 수 있다. Thereafter, the user device may perform mobile conversion of biometric information and visualize 230 as an image, a waveform, and a numerical value to the user. Accordingly, the user can monitor his/her current mental health status in real time from the visualized information 230.

도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 실시예에 따른 다중참여 치료 콘텐츠의 예를 도시한 것이다.3A to 3C illustrate examples of multiparticipation treatment contents according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템 및 그 방법은 사용자 각각에 맞춤형으로 그룹체험 콘텐츠, 그룹상담 콘텐츠, 개인상담 콘텐츠, 힐링게임 콘텐츠, 명상 콘텐츠, 기능성 힐링음원 콘텐츠 및 바디스캔(Bodyscan) 중 적어도 어느 하나 이상의 치료 콘텐츠를 제공한다.Individual or group therapy system and method in a VR environment according to an embodiment of the present invention are customized to each user, including group experience content, group counseling content, personal counseling content, healing game content, meditation content, functional healing sound source content and body. At least one or more treatment contents of the scan (Bodyscan) are provided.

그 중에서 도 3a 내지 도 3c는 그룹체험 콘텐츠 및 그룹상담 콘텐츠와 같이 복수의 사용자 즉, 복수의 아바타가 참여하는 다중참여 콘텐츠에 대해 설명하고자 한다. Among them, FIGS. 3A to 3C describe multi-participation content in which a plurality of users, that is, a plurality of avatars, participate, such as group experience content and group counseling content.

사용자 디바이스를 착용하여 오픈 치료 플랫폼에 접근하는 사용자는 i)그룹체험 콘텐츠, 그룹상담 콘텐츠, 개인상담 콘텐츠, 힐링게임 콘텐츠, 명상 콘텐츠, 기능성 힐링음원 콘텐츠 및 바디스캔(Bodyscan) 중 어느 하나의 콘텐츠를 선택한 후, ii)개인 또는 다중의 인원 수를 선택하며, iii)그 후에 복수의 사용자가 참여하는 복수의 방 중 임의의 방을 선택하여 체험을 시작할 수 있다. A user who wears a user device and accesses the open therapy platform can receive any one of i) group experience content, group counseling content, personal counseling content, healing game content, meditation content, functional healing sound source content, and bodyscan. After the selection, ii) the number of individual or multiple people is selected, and iii) after that, the experience can be started by selecting an arbitrary room among the plurality of rooms in which the plurality of users participate.

도 3a에 도시된 그룹상담 콘텐츠(Group Counsel)는 최대 12명의 인원이 참여할 수 있는 방으로 현재에는 총 6명의 사용자가 콘텐츠에 참여하는 것을 알 수 있다. 여기서, 그룹상담 콘텐츠는 서로의 대화 또는 소통이 중요하므로, 최대 12명의 인원이 함께 참여하는 원형 배열로 위치하는 것을 특징으로 한다. The group counseling content shown in FIG. 3A is a room in which up to 12 people can participate, and it can be seen that a total of 6 users are currently participating in the content. Here, the group counseling content is characterized in that it is located in a circular arrangement in which up to 12 people participate together, since conversation or communication with each other is important.

그룹상담 콘텐츠에 참여한 사용자들은 각기 다른 아바타를 통해 VR 환경의 가상 프로그램 내 치료 콘텐츠에 입장하여 그룹상담 콘텐츠에 따른 치료를 체험할 수 있게 된다. 이 때, 그룹상담 콘텐츠를 제공하는 방을 개설한 방개설자 또는 방장이 존재할 수 있으며, 방개설자는 참여하는 복수의 사용자들에 대한 생체 정보를 실시간으로 모니터링하고, 그룹상담 콘텐츠를 주도적으로 리드할 수 있게 된다. Users participating in the group counseling content can experience treatment according to the group counseling content by entering the treatment content in the virtual program in the VR environment through different avatars. At this time, there may be a room creator or a moderator who has opened a room that provides group counseling content, and the room creator can monitor biometric information of a plurality of users participating in real time and lead the group counseling content. There will be.

도 3b에 도시된 그룹체험 콘텐츠(Group Training)는 최대 11명의 인원이 참여할 수 있는 방이며, 도 3b에 도시된 그룹명상 콘텐츠(Group Meditation)는 최대 10명의 인원이 참여할 수 있는 방이다. 그룹체험 콘텐츠 및 그룹명상 콘텐츠는 각기 프로그램이 제공되고, 사용자는 이를 시청하는 것이 주된 컨셉이므로, 복수의 사용자는 프로그램이 제공되는 메인 스크린(Main Screen)을 바라보는 시청 배열로 위치하는 것을 특징으로 한다. Group training shown in FIG. 3B is a room in which a maximum of 11 people can participate, and group meditation shown in FIG. 3B is a room in which a maximum of 10 people can participate. Group experience content and group meditation content are each provided with a program, and the main concept is that users watch it, so a plurality of users are located in a viewing arrangement facing the main screen where the program is provided. .

도 3b 및 도 3c 또한 도 3a와 동일하게 그룹명상 콘텐츠 및 그룹체험 콘텐츠에 참여한 사용자들은 각기 다른 아바타를 통해 VR 환경의 가상 프로그램 내 치료 콘텐츠에 입장하며 콘텐츠에 따른 치료를 체험할 수 있게 된다. 이 때, 그룹명상 콘텐츠 및 그룹체험 콘텐츠를 제공하는 방을 개설한 방개설자 또는 방장이 존재할 수 있으며, 방개설자는 참여하는 복수의 사용자들에 대한 생체 정보를 실시간으로 모니터링하고, 그룹명상 콘텐츠 및 그룹체험 콘텐츠를 주도적으로 리드할 수 있게 된다. 3B and 3C Also, as in FIG. 3A, users who participate in group meditation content and group experience content can experience treatment according to the content by entering the treatment content in the virtual program in the VR environment through different avatars. At this time, there may be a room creator or a moderator who has opened a room that provides group meditation content and group experience content, and the room creator monitors the biometric information of a plurality of users participating in real time, and the group meditation content and group It will be possible to lead the experience content in the lead.

다만, 도 3a 내지 도 3b에 도시된 최대 인원 수는 이에 한정하지 않음은 당연하다. However, it is natural that the maximum number of people shown in FIGS. 3A to 3B is not limited thereto.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 디바이스를 통해 치료 콘텐츠를 체험하는 예를 설명하기 위해 도시한 것이다. 4 is a diagram illustrating an example of experiencing treatment content through a user device according to an embodiment of the present invention.

사용자(1)는 착용한 사용자 디바이스(10)를 통해 그룹상담 콘텐츠(좌측) 또는 힐링게임 콘텐츠(우측)과 같은 VR 환경의 가상 프로그램(400)에 참여할 수 있다. The user 1 may participate in a virtual program 400 in a VR environment such as group counseling content (left) or healing game content (right) through the worn user device 10.

그룹상담 콘텐츠 또는 힐링게임 콘텐츠가 실행되는 각 방은 방개설자(상담사, 관리자 또는 메인 사용자, 430)가 개설한 힐링 소셜룸으로, 방개설자는 각 콘텐츠의 특성에 따라 주도적으로 정신건강 관리 서비스를 리드할 수 있다. 또한, 각 콘텐츠가 실행되는 룸은 각 콘텐츠의 컨셉에 따라 CG영상에 맞는 배경, 날씨, 분위기 및 소품이 각기 다르게 디자인되어 적용될 수 있다. Each room where group counseling content or healing game content is executed is a healing social room opened by the room creator (counselor, manager, or main user, 430), and the room creator leads mental health management services according to the characteristics of each content. can do. In addition, a room in which each content is executed may have different designs, such as background, weather, atmosphere, and props suitable for CG images, according to the concept of each content.

상기 힐링 소셜룸에 접속한 사용자들은 CG영상을 통해 그룹상담 콘텐츠 또는 힐링게임 콘텐츠를 체험할 수 있다. 여기서, 아바타(410)는 가상 프로그램(400) 내에서 사용자(1)를 대신하는 가상의 캐릭터로 각 콘텐츠에 참여할 수 있으며, 다중참여가 가능한 콘텐츠에는 사용자(1) 외에 다른 사용자들의 아바타(420)가 함께 참여할 수 있다. Users who access the healing social room may experience group counseling content or healing game content through CG images. Here, the avatar 410 is a virtual character that replaces the user 1 in the virtual program 400 and can participate in each content. In the content capable of multi-participation, the avatars 420 of users other than the user 1 Can participate together.

아바타(410)의 상단에는 말풍선 또는 생체 정보를 포함하는 메시지(411)가 디스플레이되며, 콘텐츠에 참여하는 동안 실시간으로 변동되는 사용자(1)의 생체 정보가 모니터링되거나, 말풍선을 통해 현재 이용중인 콘텐츠에 대한 정보를 사용자(1)들끼리 공유할 수 있다. At the top of the avatar 410, a speech balloon or a message 411 including biometric information is displayed, and the biometric information of the user 1 that changes in real time while participating in the content is monitored, or the currently used content is displayed through a speech bubble. Information about this can be shared among users (1).

도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 실시예에 따른 체험 및 감상이 가능한 치료 콘텐츠의 예를 도시한 것이다. 5A to 5C illustrate examples of therapeutic content that can be experienced and appreciated according to an embodiment of the present invention.

도 5a에 도시된 바와 같이, 사용자는 아바타(510)를 통해 가이드 아바타(방개설자, 상담사, 관리자 또는 강사, 520)로부터 설명을 들으며 명화 또는 전시를 다른 사용자들과 함께 감상할 수 있다.As shown in FIG. 5A, a user may enjoy a masterpiece or an exhibition together with other users while listening to an explanation from a guide avatar (room publisher, counselor, manager, or instructor 520) through the avatar 510.

또한, 도 5b 및 도 5c를 참조하면, 사용자는 아바타(510)를 통해 가이드 아바타(방개설자, 상담사, 관리자 또는 강사, 520)의 설명에 맞춰 다른 사용자들과 함께 동작을 따라하거나 가이드 아바타(520)의 설명을 들으며 다른 사용자들과 함께 강의를 시청할 수도 있다. Also, referring to FIGS. 5B and 5C, a user may follow an operation with other users according to the description of a guide avatar (room publisher, counselor, manager, or instructor 520) through the avatar 510 or the guide avatar 520 ), you can watch the lecture with other users.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 방법의 동작 흐름도를 도시한 것이다.6 is a flowchart illustrating an operation of an individual or group treatment method in a VR environment according to an embodiment of the present invention.

도 6의 방법은 도 1에 도시된 본 발명의 실시예에 따른 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템에 의해 수행된다.The method of FIG. 6 is performed by an individual or group therapy system in a VR environment according to the embodiment of the present invention shown in FIG. 1.

도 6을 참조하면, 단계 610에서, 사용자의 생체 신호를 감지하여 분석하는 사용자 디바이스로부터 생체 정보를 수집한다. Referring to FIG. 6, in step 610, biometric information is collected from a user device that detects and analyzes a user's biosignal.

단계 610은 개별적인 생체 신호 측정 기기인 사용자 디바이스로부터 두뇌 건강점수, 집중도, 두뇌활동정보, 두뇌 스트레스, 좌우뇌 불균형 및 기본 뇌파의 뇌파 분석 정보와 자율신경 나이, 스트레스, 신장건강, 누적 피로도, 신체 활력도 및 자율신경 건강도의 맥파 분석 정보를 포함하는 생체 정보를 수집할 수 있다. Step 610 is the brain health score, concentration, brain activity information, brain stress, left and right brain imbalance and EEG analysis information of basic EEG, and autonomic nerve age, stress, kidney health, cumulative fatigue, and physical vitality from the user device, which is an individual biological signal measuring device. It is possible to collect biometric information including pulse wave analysis information of degrees and autonomic nerve health.

실시예에 따라서, 단계 610은 사용자 디바이스로부터 측정되는 생체 신호를 수집할 수도 있으며, 수집된 생체 신호를 생체신호 분석 알고리즘을 통해 생체 정보를 분석하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다. According to an embodiment, operation 610 may collect a biosignal measured from a user device, and may further include analyzing biometric information (not shown) on the collected biosignal through a biosignal analysis algorithm.

상기 생체 정보를 분석하는 단계는 단계 610을 통해 수집된 생체 신호 또는 생체 정보로부터 각 뇌파, 교감신경, 부교감 신경에 따라 치료 콘텐츠를 조합하는 것으로, 전술한 [표 1]에서와 같이 측정 값(생체 신호 또는 생체 정보)을 통해 사용자의 상태를 분석할 수 있다.Analyzing the biometric information is to combine treatment contents according to each EEG, sympathetic nerve, and parasympathetic nerve from the biosignal or biometric information collected through step 610, as shown in [Table 1] above. Signal or biometric information) to analyze the user's state.

단계 620에서, 단계 610에서 수집된 생체 정보 또는 상기 생체 정보를 분석하는 단계로부터 분석된 정보에 기초하여 사용자 각각에 대응하는 아바타를 통해 오픈 치료 플랫폼에서 사용자의 정신건강을 위한 정신건강 관리 서비스의 맞춤형 치료 콘텐츠를 제공한다. In step 620, based on the biometric information collected in step 610 or the information analyzed from the step of analyzing the biometric information, customized mental health management service for the user's mental health in an open treatment platform through an avatar corresponding to each user Provide therapeutic content.

단계 620은 생체 정보에 기초하여 사용자 각각에 맞춤형으로 그룹체험 콘텐츠, 그룹상담 콘텐츠, 개인상담 콘텐츠, 힐링게임 콘텐츠, 명상 콘텐츠, 기능성 힐링음원 콘텐츠 및 바디스캔(Bodyscan) 콘텐츠 중 적어도 어느 하나 이상의 치료 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들면, 단계 620은 사용자의 생체 정보에 따라 각기 다른 치료 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 치료 콘텐츠는 사용자 선호도에 기초하여 선택될 수도 있다. Step 620 is a treatment content of at least one of group experience content, group counseling content, personal counseling content, healing game content, meditation content, functional healing sound source content, and bodyscan content tailored to each user based on biometric information. Can provide. For example, in step 620, different treatment contents may be provided according to the user's biometric information, and treatment contents may be selected based on user preference.

또한, 단계 620은 사용자 개개인의 아바타를 특정하여 오픈 치료 플랫폼 내 다른 사용자의 아바타와 함께 치료 콘텐츠 내에서 그룹 또는 개별로 상담, 힐링 영상 감상 또는 명상 등의 정신건강 관리 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들면, 단계 620은 오픈 치료 플랫폼에 개별적으로 접속하는 복수의 사용자들 각각에 대응하는 아바타들과 함께 그룹으로 치료 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 사용자 선호도에 따라 그룹이 아닌 개별로 치료 콘텐츠를 제공할 수도 있다.In addition, in step 620, a mental health management service such as counseling, viewing of healing images, or meditation may be provided in a group or individually within treatment contents together with avatars of other users in the open treatment platform by specifying an avatar of an individual user. For example, in step 620, treatment contents may be provided as a group together with avatars corresponding to each of a plurality of users who individually access the open treatment platform, and treatment contents are provided individually instead of as a group according to user preference. You may.

단계 620은 치료 콘텐츠 각각에 따라 가상 프로그램 내 대기실, 라이브러리, 룸 환경, 아바타 배치 및 참여 수의 프로그램 환경을 제공할 수 있다. 치료 콘텐츠 각각은 콘텐츠별로 서로 다른 컨셉을 가지고 있으며, 사용자의 생체 정보에 따라 적합한 치료 콘텐츠가 제공될 수 있다. 예를 들면, 사용자의 생체 정보에 따라 스트레스가 많은 경우, 단계 620은 스트레스 안정에 도움이 되는 녹색 룸, 자연과 같은 환경, 그리고 마음이 안정되는 음악이 제공되는 치료 콘텐츠를 선택하여 사용자에게 제공할 수 있다. Step 620 may provide a waiting room in a virtual program, a library, a room environment, an avatar arrangement, and a program environment of the number of participants according to each treatment content. Each of the treatment contents has a different concept for each contents, and suitable treatment contents may be provided according to the user's biometric information. For example, if there is a lot of stress according to the user's biometric information, step 620 is to select and provide the user with a green room that helps to stabilize the stress, an environment such as nature, and treatment content that provides music to relax the mind. I can.

단계 630에서, 생체 정보 및 치료 콘텐츠를 관리한다. 단계 630은 사용자 각각의 생체 정보 및 치료 콘텐츠와, 사용자 선호도를 데이터베이스에 저장하여 유지할 수 있다. In step 630, biometric information and treatment contents are managed. In step 630, biometric information and treatment content of each user, and user preferences may be stored and maintained in a database.

데이터베이스는 사용자별로 저장되어 유지되는 생체 정보, 치료 콘텐츠 및 사용자 선호도의 데이터를 빅데이터로 구성하며, 사용자별로 적합한 맞춤형 치료 콘텐츠를 추천할 수 있다. 나아가, 데이터베이스는 사용자별로 제공되는 치료 콘텐츠에 의해 개선된 항목에 대해서도 빅데이터로 구성하여 지속적으로 효과적인 치료 콘텐츠를 추천할 수 있다.The database is composed of data of biometric information, treatment content, and user preference stored and maintained for each user as big data, and it is possible to recommend customized treatment contents suitable for each user. Furthermore, the database can continuously recommend effective treatment contents by configuring big data for items improved by treatment contents provided for each user.

단계 630은 가상 프로그램에 다양한 디자인 컨셉, 아바타 이미지, 대기실 및 룸 환경을 관리할 수 있다. 예를 들면, 단계 630은 심리적 안정감과 함께 실질적 몰입감을 느낄 수 있도록 가상 프로그램 내 주변환경을 구성하고, 색과 자연을 이용한 시각적인 심리적 영향력을 이용하여 주변환경을 구성할 수 있으며, 사용자의 상태 및 선호에 따른 다양한 디자인의 아바타를 관리할 수 있다. In step 630, various design concepts, avatar images, waiting rooms, and room environments may be managed in the virtual program. For example, in step 630, the surrounding environment in the virtual program can be configured so that a sense of psychological stability and practical immersion can be felt, and the surrounding environment can be configured by using visual psychological influence using color and nature, and the user's state and You can manage avatars of various designs according to your preferences.

또한, 단계 630은 사용자 관리/조회, 사용자별 측정이력 조회, 측정 히스토리, 상담 이력 등 사용자를 관리할 수 있는 사용자 관리 기능, 맥파/뇌파 측정 이력, 심리 검사지 이력조회, 측정 요약서, 측정 상세 결과서 등 측정 이력을 관리하는 측정 이력 관리 기능, 각 측정 항목 중 분석겨로가가 주의나 높은 단계인 경우 관심군으로 자동으로 분류하여 추가관리하는 관심군 관리 기능, 사용자 및 이용현황 통계, 맥파/뇌파 측정 통계, 심리검사 통계 등 서비스 전반의 통계 현황을 제공하는 통계 기능, 관리자를 고려하여 보고서를 자동으로 생성하는 편의 기능 제공, 보고서 다운로드 및 출력 기능을 제공하는 자동 보고서 기능을 포함할 수 있다. In addition, step 630 is a user management function that can manage users such as user management/inquiry, user-specific measurement history inquiry, measurement history, consultation history, etc. Measurement history management function that manages the measurement history, interest group management function that automatically classifies and manages additionally as an interest group when the analysis route is at a cautionary or high level among each measurement item, statistics on user and usage status, pulse wave/EEG measurement It may include a statistical function that provides statistics on overall services such as statistics and psychological test statistics, a convenience function that automatically generates a report in consideration of an administrator, and an automatic report function that provides a report download and output function.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of a hardware component and a software component. For example, the devices and components described in the embodiments include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable array (FPA), It may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications executed on the operating system. Further, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For the convenience of understanding, although it is sometimes described that one processing device is used, one of ordinary skill in the art, the processing device is a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. In addition, other processing configurations are possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, configuring the processing unit to operate as desired or processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be interpreted by a processing device or, to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodyed in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -A hardware device specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operation of the embodiment, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description to those of ordinary skill in the art. For example, the described techniques are performed in a different order from the described method, and/or components such as systems, structures, devices, circuits, etc. described are combined or combined in a form different from the described method, or other components Alternatively, even if substituted or substituted by an equivalent, an appropriate result can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and those equivalent to the claims also fall within the scope of the claims to be described later.

Claims (16)

복수의 사용자들(users)이 참여하는 오픈 치료 플랫폼을 이용하여 정신건강에 관련된 정신건강 관리 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
사용자의 생체 신호를 감지하여 분석하는 사용자 디바이스로부터 생체 정보를 수집하는 생체 정보 수집부;
상기 생체 정보에 기초하여 사용자 각각에 대응하는 아바타를 통해 상기 오픈 치료 플랫폼에서 사용자의 정신건강을 위한 상기 정신건강 관리 서비스의 맞춤형 치료 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공부; 및
상기 생체 정보 및 상기 치료 콘텐츠를 관리하고, 사용자 선호도에 따른 프로그램 환경을 제어하는 제어부
를 포함하는 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템.
In a system for providing mental health management services related to mental health using an open treatment platform in which a plurality of users participate,
A biometric information collection unit configured to collect biometric information from a user device that detects and analyzes a user's biometric signal;
A content providing unit that provides customized treatment content of the mental health management service for the mental health of the user in the open treatment platform through an avatar corresponding to each user based on the biometric information; And
A control unit that manages the biometric information and the treatment content, and controls a program environment according to user preference
Individual or group therapy system in a VR environment comprising a.
제1항에 있어서,
상기 사용자 디바이스는
생체 신호 측정 기기이며, 생체신호 분석 알고리즘을 통해 사용자의 뇌파 및 맥파의 상기 생체 신호를 분석하여 상기 생체 정보를 생성하는, VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템.
The method of claim 1,
The user device
An individual or group therapy system in a VR environment, which is a bio-signal measuring device, and generates the biometric information by analyzing the bio-signals of the user's EEG and pulse waves through a bio-signal analysis algorithm.
제2항에 있어서,
상기 생체 정보 수집부는
개별적인 상기 사용자 디바이스로부터 두뇌 건강점수, 집중도, 두뇌활동정보, 두뇌 스트레스, 좌우뇌 불균형 및 기본 뇌파의 상기 뇌파 분석 정보와 자율신경 나이, 스트레스, 신장건강, 누적 피로도, 신체 활력도 및 자율신경 건강도의 상기 맥파 분석 정보를 포함하는 상기 생체 정보를 수집하는, VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템.
The method of claim 2,
The biometric information collection unit
Brain health score, concentration, brain activity information, brain stress, left and right brain imbalance, and brain wave analysis information of basic brain waves and autonomic nervous age, stress, kidney health, cumulative fatigue, physical vitality and autonomic nerve health from the individual user devices Personal or group treatment system in a VR environment for collecting the biometric information including the pulse wave analysis information of.
제1항에 있어서,
상기 콘텐츠 제공부는
상기 생체 정보에 기초하여 사용자 각각에 맞춤형으로 그룹체험 콘텐츠, 그룹상담 콘텐츠, 개인상담 콘텐츠, 힐링 콘텐츠, 게임 콘텐츠, 명상 콘텐츠, 기능성 힐링음원 콘텐츠, 바디스캔(Bodyscan) 콘텐츠, 멀티 인터렉티브 체험 콘텐츠, 산책 콘텐츠 및 운동 콘텐츠 중 적어도 어느 하나 이상의 상기 치료 콘텐츠를 제공하는, VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템.
The method of claim 1,
The content providing unit
Group experience content, group counseling content, personal counseling content, healing content, game content, meditation content, functional healing sound source content, Bodyscan content, multi-interactive experience content, walks tailored to each user based on the biometric information An individual or group therapy system in a VR environment that provides the therapeutic content of at least one of content and exercise content.
제4항에 있어서,
상기 콘텐츠 제공부는
사용자 개개인의 아바타를 특정하여 상기 오픈 치료 플랫폼 내 다른 사용자의 아바타와 함께 상기 치료 콘텐츠 내에서 그룹 또는 개별로 상담, 힐링 영상 감상 또는 명상 등의 상기 정신건강 관리 서비스를 제공하는, VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템.
The method of claim 4,
The content providing unit
An individual in a VR environment that specifies the avatar of each user and provides the mental health management service such as counseling, listening to healing images, or meditation in groups or individually within the treatment content together with the avatars of other users in the open treatment platform. Or group therapy system.
제4항에 있어서,
상기 콘텐츠 제공부는
상기 생체 정보 수집부를 통해 수집되는 사용자의 실시간 상기 생체 정보를 기반으로 하여, 상기 치료 콘텐츠의 상기 프로그램 환경을 맞춤형으로 제공하는, VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템.
The method of claim 4,
The content providing unit
An individual or group therapy system in a VR environment for providing the program environment of the treatment content customized based on the real-time biometric information of the user collected through the biometric information collection unit.
제6항에 있어서,
상기 콘텐츠 제공부는
상기 치료 콘텐츠 각각에 따라 가상 프로그램 내 대기실, 라이브러리, 룸 환경, 아바타 배치, 참여 수 및 컬러 테라피의 상기 프로그램 환경을 제공하는, VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템.
The method of claim 6,
The content providing unit
An individual or group therapy system in a VR environment that provides a waiting room in a virtual program, a library, a room environment, an avatar arrangement, a number of participants, and the program environment of color therapy according to each of the treatment contents.
제1항에 있어서,
상기 아바타는
상기 가상 프로그램 내에서 사용자의 시선 및 활동에 따라 실시간으로 개인의 상기 생체 정보를 확인하며, 그룹 콘텐츠에서 상기 복수의 사용자들의 생체 정보를 확인하는, VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템.
The method of claim 1,
The avatar is
An individual or group therapy system in a VR environment for checking the biometric information of the individual in real time according to the gaze and activity of the user in the virtual program and confirming the biometric information of the plurality of users in group content.
제1항에 있어서,
상기 제어부는
그룹 콘텐츠 선호, 개별 콘텐츠 선호, 상담 서비스 선호, 명상 서비스 선호 또는 음원 콘텐츠 선호의 상기 사용자 선호도에 따라 맞춤형으로 상기 치료 콘텐츠를 우선적으로 제공하도록 제어하는, VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템.
The method of claim 1,
The control unit
An individual or group therapy system in a VR environment for controlling to preferentially provide the treatment content customized according to the user preference of group content preference, individual content preference, counseling service preference, meditation service preference, or sound source content preference.
제1항에 있어서,
상기 제어부는
사용자 각각의 상기 생체 정보 및 상기 치료 콘텐츠와, 상기 사용자 선호도를 데이터베이스부에 저장하여 유지하며,
상기 데이터베이스부는
사용자별로 저장되어 유지되는 데이터를 빅데이터로 구성하여 사용자별 적합한 상기 치료 콘텐츠를 추천하는, VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템.
The method of claim 1,
The control unit
The biometric information of each user, the treatment content, and the user preference are stored and maintained in a database unit,
The database unit
An individual or group treatment system in a VR environment that recommends the treatment content suitable for each user by configuring data stored and maintained for each user as big data.
복수의 사용자들(users)이 참여하는 오픈 치료 플랫폼을 이용하여 정신건강에 관련된 정신건강 관리 서비스를 제공하는 시스템의 동작 방법에 있어서,
사용자의 생체 신호를 감지하여 분석하는 사용자 디바이스로부터 생체 정보를 수집하는 단계;
상기 생체 정보에 기초하여 사용자 각각에 대응하는 아바타를 통해 상기 오픈 치료 플랫폼에서 사용자의 정신건강을 위한 상기 정신건강 관리 서비스의 맞춤형 치료 콘텐츠를 제공하는 단계; 및
상기 생체 정보 및 상기 치료 콘텐츠를 관리하는 단계
를 포함하는 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 방법.
In the operating method of a system for providing a mental health management service related to mental health using an open treatment platform in which a plurality of users participate,
Collecting biometric information from a user device that detects and analyzes a user's biosignal;
Providing customized treatment contents of the mental health management service for the user's mental health in the open treatment platform through an avatar corresponding to each user based on the biometric information; And
Managing the biometric information and the treatment content
Individual or group treatment method in a VR environment comprising a.
제11항에 있어서,
상기 생체 정보를 수집하는 단계는
개별적인 생체 신호 측정 기기인 상기 사용자 디바이스로부터 사용자의 뇌파 및 맥파의 상기 생체 신호를 분석한 상기 생체 정보를 수집하는, VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 방법.
The method of claim 11,
Collecting the biometric information
An individual or group treatment method in a VR environment for collecting the biometric information obtained by analyzing the biosignals of the user's EEG and pulse waves from the user device, which is an individual biosignal measuring device.
제11항에 있어서,
상기 치료 콘텐츠를 제공하는 단계는
상기 생체 정보에 기초하여 사용자 각각에 맞춤형으로 그룹체험 콘텐츠, 그룹상담 콘텐츠, 개인상담 콘텐츠, 힐링 콘텐츠, 게임 콘텐츠, 명상 콘텐츠, 기능성 힐링음원 콘텐츠, 바디스캔(Bodyscan) 콘텐츠, 멀티 인터렉티브 체험 콘텐츠, 산책 콘텐츠 및 운동 콘텐츠 중 적어도 어느 하나 이상의 상기 치료 콘텐츠를 제공하는, VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 방법.
The method of claim 11,
Providing the treatment content is
Group experience content, group counseling content, personal counseling content, healing content, game content, meditation content, functional healing sound source content, Bodyscan content, multi-interactive experience content, walks tailored to each user based on the biometric information An individual or group treatment method in a VR environment, providing the treatment content at least one of content and exercise content.
제13항에 있어서,
상기 치료 콘텐츠를 제공하는 단계는
사용자 개개인의 아바타를 특정하여 상기 오픈 치료 플랫폼 내 다른 사용자의 아바타와 함께 상기 치료 콘텐츠 내에서 그룹 또는 개별로 상담, 힐링 영상 감상 또는 명상 등의 상기 정신건강 관리 서비스를 제공하는, VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 방법.
The method of claim 13,
Providing the treatment content is
An individual in a VR environment that specifies the avatar of each user and provides the mental health management service such as counseling, listening to healing images, or meditation in groups or individually within the treatment content together with the avatars of other users in the open treatment platform. Or group treatment method.
제13항에 있어서,
상기 치료 콘텐츠를 제공하는 단계는
상기 생체 정보를 기반으로, 상기 치료 콘텐츠 각각에 따라 가상 프로그램 내 대기실, 라이브러리, 룸 환경, 아바타 배치, 참여 수 및 컬러 테라피의 상기 프로그램 환경을 맞춤형으로 제공하는, VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 방법.
The method of claim 13,
Providing the treatment content is
An individual or group treatment method in a VR environment, based on the biometric information, customizing the waiting room, library, room environment, avatar placement, participation number, and the program environment of color therapy in a virtual program according to each of the treatment contents .
제11항에 있어서,
상기 관리하는 단계는
사용자 각각의 상기 생체 정보 및 상기 치료 콘텐츠와, 사용자 선호도를 데이터베이스에 저장하여 유지하며, 사용자별로 저장되어 유지되는 데이터를 빅데이터로 구성하여 사용자별 적합한 상기 치료 콘텐츠를 추천하는, VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 방법.
The method of claim 11,
The managing step
An individual in a VR environment that stores and maintains the biometric information of each user, the treatment contents, and user preferences in a database, and recommends the treatment contents suitable for each user by configuring the data stored and maintained for each user as big data Or group treatment method.
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