KR20210009910A - 미디어 전문 온라인 광고 플랫폼 제공 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 미디어 전문 온라인 광고 플랫폼 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 상기 장치는 복수의 미디어 영상 퀴즈들 중 어느 하나에 관한 선택을 수신하는 퀴즈 선택 수신부; 상기 미디어 영상 퀴즈의 진행 과정에서 적어도 하나의 미디어 영상을 상기 사용자 단말을 통해 재생하는 미디어 영상 재생부; 상기 미디어 영상 퀴즈의 정답 입력 조건이 충족된 경우 상기 미디어 영상 퀴즈에 관한 정답 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말에게 제공하는 인터페이스 제공부; 상기 정답 입력 인터페이스를 통해 상기 사용자 단말로부터 상기 미디어 영상 퀴즈에 관한 사용자 정답을 수신하여 데이터베이스에 저장하는 퀴즈 정답 수신부; 및 상기 사용자 정답의 일치 여부에 따라 상기 사용자 단말과 연관된 사용자 계정에 대해 퀴즈 상금을 적립하는 퀴즈 상금 적립부를 포함한다.

Description

미디어 전문 온라인 광고 플랫폼 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING ONLINE ADVERTISING PLATFORM FOR MEDIA}
본 발명은 미디어 전문 온라인 광고 플랫폼 제공 기술에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 온라인 상에서 영화에 관한 퀴즈를 제공하고 사용자의 참여를 통해 영화에 대한 광고 효과를 극대화할 수 있는 미디어 전문 온라인 광고 플랫폼 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
불특정 다수를 대상으로 하는 광고를 이용하는 경우 마케팅 효과에 대한 정량적 측정이 어렵고, 모바일 위주의 매체 시장의 변화로 TV의 시청률은 매우 저조한 상황이며, 영화 관람객 중심의 타겟층을 집중적으로 공략할 수 있는 매체가 부족하다는 점에서 현재 영화 광고를 사용자에게 효과적으로 제공할 수 있는 보다 확실한 방법이 필요한 상황이다.
한국공개특허 제10-2007-0036889(2007.04.04)호는 퀴즈게임을 통한 온라인 광고대행 서비스 제공방법에 관한 것으로, 일반 사용자에게는 광고를 시청함에 따른 대가를 주어 광고 시청에 따른 이익을 향유하게 함과 동시에 광고 내용을 숙지하면 더 큰 이익을 부여할 수 있고, 이에 따라 광고주의 입장에서는 광고비의 지출이 실질적으로 신뢰할 만한 광고효과가 있는 광고 조회에 대해서만 이루어지도록 할 수 있는 기술을 개시하고 있다.
한국등록특허 제10-0877794(2009.01.02)호는 그림맞추기 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 모바일 광고화면의 일부분에 광고와 관계된 광고 이미지를 퍼즐게임 그림의 한 구성요소로 하는 게임화면을 구성하여 이용자가 그림맞추기 퍼즐게임을 즐기는 동시에 광고정보를 접할 수 있도록 하기 위한 기술을 개시하고 있다.
한국공개특허 제10-2007-0036889(2007.04.04)호 한국등록특허 제10-0877794(2009.01.02)호
본 발명의 일 실시예는 온라인 상에서 영화에 관한 퀴즈를 제공하고 사용자의 참여를 통해 영화에 대한 광고 효과를 극대화할 수 있는 미디어 전문 온라인 광고 플랫폼 제공 장치 및 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 개봉 예정 영화 중 하나의 영화를 선택하고 1~3분간 개별 제작된 영상을 시청한 후 개봉 예정 영화의 특정기간 관객수를 예측하고 당첨자에게 상금을 지급하는 미디어 전문 온라인 광고 플랫폼 제공 장치 및 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 주 영화 소비층을 코어 타겟으로 공략하여 광고의 효율성을 극대화하고 리워드를 위해 필요한 정보를 전달하는 영상 콘텐츠를 통해 광고에 대한 거부감 없이 필요에 의해 시청함으로써 광고 효과를 극대화할 수 있는 미디어 전문 온라인 광고 플랫폼 제공 장치 및 방법을 제공하고자 한다.
실시예들 중에서, 미디어 전문 온라인 광고 플랫폼 제공 장치는 사용자 단말로부터 복수의 미디어 영상 퀴즈들 중 어느 하나에 관한 선택을 수신하는 퀴즈 선택 수신부, 상기 선택과 연관된 미디어 영상 퀴즈를 상기 사용자 단말에 제공하고, 상기 미디어 영상 퀴즈의 진행 과정에서 적어도 하나의 미디어 영상을 상기 사용자 단말을 통해 재생하는 미디어 영상 재생부, 상기 재생이 완료된 경우 상기 미디어 영상 퀴즈의 정답 입력 조건이 충족되었는지를 결정하고, 상기 정답 입력 조건이 충족된 경우 상기 미디어 영상 퀴즈에 관한 정답 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말에게 제공하는 인터페이스 제공부, 상기 정답 입력 인터페이스를 통해 상기 사용자 단말로부터 상기 미디어 영상 퀴즈에 관한 사용자 정답을 수신하여 데이터베이스에 저장하는 퀴즈 정답 수신부 및 상기 사용자 정답의 일치 여부에 따라 상기 사용자 단말과 연관된 사용자 계정에 대해 퀴즈 상금을 적립하는 퀴즈 상금 적립부를 포함한다.
상기 미디어 영상 재생부는 상기 재생이 완료된 시점에서 돌발 퀴즈를 필수적으로 제공하고, 상기 미디어 영상 퀴즈가 순위 예측 퀴즈인 경우 순위 예측의 대상이 되는 적어도 하나의 미디어 영상이 모두 재생되었는지 여부와 상기 돌발 퀴즈의 정답 완료를 상기 정답 입력 조건으로 설정하며, 상기 미디어 영상 퀴즈가 스코어 예측 퀴즈인 경우 상기 돌발 퀴즈의 정답 완료를 상기 정답 입력 조건으로 설정할 수 있다.
상기 인터페이스 제공부는 상기 돌발 퀴즈가 제공되고 해당 돌발 퀴즈에 대한 오답이 입력된 경우 상기 해당 돌발 퀴즈에 관한 힌트를 요청할 수 있는 힌트 요청 메뉴를 포함하는 팝업(Pop-up)을 상기 사용자 단말에게 제공할 수 있다.
상기 인터페이스 제공부는 상기 돌발 퀴즈에 관한 힌트 요청을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계, 상기 힌트 요청을 수신한 경우 상기 돌발 퀴즈와 연관된 미디어 영상에 관한 키워드를 결정하는 단계 및 복수의 포털 웹사이트들 중에서 랜덤하게 결정된 어느 하나로부터 상기 키워드에 관한 검색 결과 페이지를 수신하여 상기 사용자 단말에게 제공하는 단계를 수행할 수 있다.
상기 인터페이스 제공부는 상기 사용자 계정의 사용자 정보에 따라 결정된 사용자 그룹을 기준으로 상기 데이터베이스에 저장된 돌발 퀴즈에 관한 정답율이 가장 높은 포털 웹사이트를 결정한 후 상기 검색 결과 페이지를 요청하고, 상기 퀴즈 정답 수신부는 상기 돌발 퀴즈 인터페이스를 통해 상기 사용자 단말로부터 상기 돌발 퀴즈에 관한 입력을 수신한 경우, 돌발 퀴즈의 정답 일치 여부를 결정하는 제1 단계, 상기 사용자 계정의 사용자 정보를 기초로 복수의 사용자 그룹들 중 어느 하나를 결정하는 제2 단계 및 결정된 사용자 그룹에 대해 포털 웹사이트별 정답율을 갱신하여 상기 데이터베이스에 저장하는 제3 단계를 수행할 수 있다.
상기 퀴즈 정답 수신부는 상기 미디어 영상 퀴즈가 순위 예측 퀴즈인 경우 상기 사용자 정답의 정답 여부를 실시간으로 제공하고, 상기 미디어 영상 퀴즈가 스코어 예측 퀴즈인 경우 상기 사용자 정답의 정답 확률을 실시간으로 제공할 수 있다.
상기 퀴즈 상급 적립부는 현금, 캐시 포인트, 할인 쿠폰, 상품권 중 적어도 하나를 상기 퀴즈 상금으로서 제공하고, 상기 사용자 계정에 대해 미디어 영상 퀴즈에 관한 참여율, 정답율 및 누적 상금액을 포함하는 복수의 카테고리들 각각의 달성도에 따라 뱃지를 제공할 수 있다.
실시예들 중에서, 미디어 전문 온라인 광고 플랫폼 제공 방법은 사용자 단말로부터 복수의 미디어 영상 퀴즈들 중 어느 하나에 관한 선택을 수신하는 단계, 상기 선택과 연관된 미디어 영상 퀴즈를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계, 상기 미디어 영상 퀴즈의 진행 과정에서 적어도 하나의 미디어 영상을 상기 사용자 단말을 통해 재생하는 단계, 상기 재생이 완료된 경우 상기 미디어 영상 퀴즈의 정답 입력 조건이 충족되었는지를 결정하는 단계, 상기 정답 입력 조건이 충족된 경우 상기 미디어 영상 퀴즈에 관한 정답 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말에게 제공하는 단계, 상기 정답 입력 인터페이스를 통해 상기 사용자 단말로부터 상기 미디어 영상 퀴즈에 관한 정답을 수신하여 데이터베이스에 저장하는 단계 및 상기 미디어 영상 퀴즈에 관한 정답의 일치 여부에 따라 상기 사용자 단말과 연관된 사용자 계정에 퀴즈 상금을 적립하는 단계를 포함한다.
개시된 기술은 다음의 효과를 가질 수 있다. 다만, 특정 실시예가 다음의 효과를 전부 포함하여야 한다거나 다음의 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 전문 온라인 광고 플랫폼 제공 장치 및 방법은 개봉 예정 영화 중 하나의 영화를 선택하고 1~3분간 개별 제작된 영상을 시청한 후 개봉 예정 영화의 특정기간 관객수를 예측하고 당첨자에게 상금을 지급할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 전문 온라인 광고 플랫폼 제공 장치 및 방법은 주 영화 소비층을 코어 타겟으로 공략하여 광고의 효율성을 극대화하고 리워드를 위해 필요한 정보를 전달하는 영상 콘텐츠를 통해 광고에 대한 거부감 없이 필요에 의해 시청함으로써 광고 효과를 극대화할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 미디어 전문 온라인 광고 플랫폼 제공 시스템의 구성을 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1에 있는 온라인 광고 플랫폼 제공 장치의 물리적 구성을 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 1에 있는 온라인 광고 플랫폼 제공 장치의 기능적 구성을 설명하는 블록도이다.
도 4는 도 1에 있는 온라인 광고 플랫폼 제공 장치에서 수행되는 미디어 전문 온라인 광고 플랫폼 제공 과정을 설명하는 순서도이다.
도 5는 사용자 단말에 제공되는 온라인 광고 플랫폼 화면의 일 실시예를 설명하는 예시도이다.
도 6은 사용자 단말에서 진행되는 순위 예측 퀴즈의 일 실시예를 설명하는 예시도이다.
도 7은 사용자 단말에서 진행되는 스코어 예측 퀴즈의 일 실시예를 설명하는 예시도이다.
도 8은 사용자 단말에서 돌발 퀴즈에 관한 오답을 입력한 경우의 동작을 설명하는 예시도이다.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 실시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명에 따른 미디어 전문 온라인 광고 플랫폼 제공 시스템의 구성을 설명하는 도면이다.
도 1을 참조하면, 미디어 전문 온라인 광고 플랫폼 제공 시스템(100)은 사용자 단말(110), 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130) 및 데이터베이스(150)를 포함할 수 있다.
사용자 단말(110)은 온라인 상에서 미디어 영상에 관한 퀴즈를 진행하고 그 결과를 확인할 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있고, 스마트폰, 노트북 또는 컴퓨터로 구현될 수 있으며, 반드시 이에 한정되지 않고, 태블릿 PC 등 다양한 디바이스로도 구현될 수 있다. 사용자 단말(110)은 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)와 네트워크를 통해 연결될 수 있고, 복수의 사용자 단말(110)들은 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)와 동시에 연결될 수 있다.
온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)는 미디어 영상에 관한 퀴즈를 생성하여 제공하고 사용자들로부터 입력된 정답을 기초로 리워드(reward)를 제공할 수 있는 컴퓨터 또는 프로그램에 해당하는 서버로 구현될 수 있다. 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)는 사용자 단말(110)과 블루투스, WiFi, 통신망 등을 통해 무선으로 연결될 수 있고, 네트워크를 통해 사용자 단말(110)과 데이터를 주고 받을 수 있다.
일 실시예에서, 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)는 데이터베이스(150)와 연동하여 미디어 영상 퀴즈 및 상금 제공에 필요한 정보를 저장할 수 있다. 한편, 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)는 도 1과 달리, 데이터베이스(150)를 내부에 포함하여 구현될 수 있다. 또한, 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)는 프로세서, 메모리, 사용자 입출력부 및 네트워크 입출력부를 포함하여 구현될 수 있으며, 이에 대해서는 도 2에서 보다 자세히 설명한다.
데이터베이스(150)는 온라인으로 미디어 영상 퀴즈를 제공하고 상금을 제공하는 과정에서 필요한 다양한 정보들을 저장하는 저장장치에 해당할 수 있다. 데이터베이스(150)는 복수의 사용자 단말(110)들로부터 수집한 사용자의 개인정보와 정답 정보를 저장할 수 있고, 미디어 영상 퀴즈에 사용되는 광고 영상 및 미디어 영상에 관한 정보를 저장할 수 있으며, 반드시 이에 한정되지 않고, 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)가 미디어 영상 퀴즈과 그 결과 및 상금을 제공하는 과정에서 다양한 형태로 수집 또는 가공된 정보들을 저장할 수 있다.
도 2는 도 1에 있는 온라인 광고 플랫폼 제공 장치의 물리적 구성을 설명하는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)는 프로세서(210), 메모리(230), 사용자 입출력부(250) 및 네트워크 입출력부(270)를 포함하여 구현될 수 있다.
프로세서(210)는 온라인으로 미디어 영상 퀴즈를 수행하고 그 결과 및 상금을 사용자들에게 제공하는 과정에서의 각 동작들을 처리하는 프로시저를 실행할 수 있고, 그 과정 전반에서 읽혀지거나 작성되는 메모리(230)를 관리할 수 있으며, 메모리(230)에 있는 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리 간의 동기화 시간을 스케줄할 수 있다. 프로세서(210)는 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)의 동작 전반을 제어할 수 있고, 메모리(230), 사용자 입출력부(250) 및 네트워크 입출력부(270)와 전기적으로 연결되어 이들 간의 데이터 흐름을 제어할 수 있다. 프로세서(210)는 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)의 CPU(Central Processing Unit)로 구현될 수 있다.
메모리(230)는 SSD(Solid State Drive) 또는 HDD(Hard Disk Drive)와 같은 비휘발성 메모리로 구현되어 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)에 필요한 데이터 전반을 저장하는데 사용되는 보조기억장치를 포함할 수 있고, RAM(Random Access Memory)과 같은 휘발성 메모리로 구현된 주기억장치를 포함할 수 있다.
사용자 입출력부(250)는 사용자 입력을 수신하기 위한 환경 및 사용자에게 특정 정보를 출력하기 위한 환경을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입출력부(250)는 터치 패드, 터치 스크린, 화상 키보드 또는 포인팅 장치와 같은 어댑터를 포함하는 입력장치 및 모니터 또는 터치스크린과 같은 어댑터를 포함하는 출력장치를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 입출력부(250)는 원격 접속을 통해 접속되는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있고, 그러한 경우, 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)는 서버로서 수행될 수 있다.
네트워크 입출력부(270)은 네트워크를 통해 외부 장치 또는 시스템과 연결하기 위한 환경을 포함하고, 예를 들어, LAN(Local Area Network), MAN(Metropolitan Area Network), WAN(Wide Area Network) 및 VAN(Value Added Network) 등의 통신을 위한 어댑터를 포함할 수 있다.
도 3은 도 1에 있는 온라인 광고 플랫폼 제공 장치의 기능적 구성을 설명하는 블록도이다.
도 3을 참조하면, 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)는 퀴즈 선택 수신부(310), 미디어 영상 재생부(320), 인터페이스 제공부(330), 퀴즈 정답 수신부(340), 퀴즈 상금 적립부(350) 및 제어부(360)를 포함할 수 있다.
퀴즈 선택 수신부(310)는 사용자 단말(110)로부터 복수의 미디어 영상 퀴즈들 중 어느 하나에 관한 선택을 수신할 수 있다. 미디어 영상 퀴즈는 미디어 영상에 관한 퀴즈에 해당할 수 있고, 미디어 영상은 영화, 드라마 등 컨텐츠를 소개하는 영상에 해당할 수 있다. 또한, 미디어 영상은 PPL 광고를 포함할 수 있다. 영화 소개미디어 영상 퀴즈는 다양한 형태로 구현될 수 있고, 사용자는 현재 진행되는 다양한 미디어 영상 퀴즈들 중에서 자신이 참여하고자 하는 퀴즈를 스스로 선택할 수 있다.
미디어 영상 재생부(320)는 사용자의 선택과 연관된 미디어 영상 퀴즈를 사용자 단말(110)에 제공하고, 미디어 영상 퀴즈의 진행 과정에서 적어도 하나의 미디어 영상을 사용자 단말(110)을 통해 재생할 수 있다. 미디어 영상 퀴즈는 퀴즈 진행과정에서 필수적으로 적어도 하나의 미디어 영상을 재생하는 과정을 포함할 수 있고, 따라서 사용자는 해당 퀴즈에 대한 정답을 입력하기 위해서는 적어도 하나의 미디어 영상을 시청하여야 한다. 미디어 영상 재생부(320)는 미디어 영상 퀴즈의 진행 단계를 체크할 수 있고, 사전에 설정된 단계가 완료된 경우 자동으로 미리 설정된 미디어 영상의 재생을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 미디어 영상 재생부(320)는 재생이 완료된 시점에서 돌발 퀴즈를 필수적으로 제공할 수 있고, 제공된 돌발 퀴즈의 정답 완료를 미디어 영상 퀴즈에 대한 정답 입력 조건으로서 설정할 수 있다. 따라서, 사용자는 순위 예측이나 스코어 예측에 최종적으로 참여하기 위해서는 필수적으로 돌발 퀴즈를 통과할 필요가 있으며, 돌발 퀴즈에 대한 정답 입력 없이는 미디어 영상 퀴즈에 참여할 수 있는 기회를 획득하지 못할 수 있다.
일 실시예에서, 미디어 영상 재생부(320)는 재생이 완료된 시점에서 돌발 퀴즈를 제공 옵션에 따라 선택적으로 제공하고, 미디어 영상 퀴즈가 순위 예측 퀴즈인 경우 제공 옵션을 '랜덤'으로 변경하면서 순위 예측의 대상이 되는 적어도 하나의 미디어 영상이 모두 재생되었는지 여부를 정답 입력 조건으로 설정하며, 미디어 영상 퀴즈가 스코어 예측 퀴즈인 경우 제공 옵션을 '필수'로 변경하면서 돌발 퀴즈의 정답 완료를 정답 입력 조건으로 설정할 수 있다.
여기에서, 순위 예측 퀴즈는 미래의 특정 시점에서 다양한 미디어 영상 퀴즈의 인기 순위를 예측하는 퀴즈에 해당할 수 있고, 예를 들어 현재 상영되고 있는 영화들에 대한 박스오피스 Top 10을 예측하는 퀴즈를 포함할 수 있다. 스코어 예측 퀴즈는 특정 시점에서 특정 미디어 영상에 관한 다양한 스코어를 예측하는 퀴즈에 해당할 수 있고, 예를 들어 현재 상영되고 있는 특정 영화의 관객 수, 매출액 또는 상영관 수 등을 예측하는 퀴즈를 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 미디어 영상 재생부(320)는 미디어 영상 퀴즈 진행 과정에서 특정 미디어 영상의 재생이 완료된 경우, 돌발 퀴즈의 발생 여부를 결정할 수 있고, 사용자가 정답을 입력할 수 있는 정답 입력 인터페이스 제공 여부를 결정하는데 사용되는 정답 입력 조건를 설정할 수 있다. 돌발 퀴즈가 필수적으로 제공되는 스코어 예측 퀴즈의 경우 미디어 영상 재생부(320)는 사용자가 해당 돌발 퀴즈의 정답을 입력한 경우에 해당하는 '정답 완료'를 정답 입력 조건으로 설정함으로써 사용자가 돌발 퀴즈의 정답을 입력할 때까지 돌발 퀴즈가 반복적으로 수행되도록 할 수 있다.
인터페이스 제공부(330)는 재생이 완료된 경우 미디어 영상 퀴즈의 정답 입력 조건이 충족되었는지를 결정하고, 정답 입력 조건이 충족된 경우 미디어 영상 퀴즈에 관한 정답 입력 인터페이스를 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. 인터페이스 제공부(330)는 미디어 영상의 재생이 완료될 때마다 정답 입력 조건의 충족 여부를 결정하여 퀴즈의 다음 단계로의 진행을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 인터페이스 제공부(330)는 돌발 퀴즈가 제공되고 해당 돌발 퀴즈에 대한 오답이 입력된 경우 해당 돌발 퀴즈에 관한 힌트를 요청할 수 있는 힌트 요청 메뉴를 포함하는 팝업(Pop-up)을 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. 사용자는 돌발 퀴즈에 대한 오답 입력시 팝업(Pop-up)을 통해 제공되는 인터페이스를 통해 힌트 요청 메뉴를 선택할 수 있고, 사용자의 선택에 따라 돌발 퀴즈에 대한 힌트를 확인할 수 있는 페이지가 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 힌트 요청 메뉴를 선택한 경우 해당 돌발 퀴즈와 연관된 키워드 검색 결과 페이지로 강제적으로 전환될 수 있고, 사용자는 해당 페이지 내용을 통해 돌발 퀴즈에 대한 정답을 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 인터페이스 제공부(330)는 돌발 퀴즈가 제공된 경우 해당 돌발 퀴즈에 대한 힌트를 요청할 수 있는 힌트 요청 메뉴를 포함하는 돌발 퀴즈 인터페이스를 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. 경우에 따라서, 사용자가 돌발 퀴즈에 대한 정답을 입력할 때까지 돌발 퀴즈가 계속 반복될 수 있기 때문에, 사용자의 정답 입력을 유인할 수 있는 예비적 방안으로서 돌발 퀴즈 인터페이스는 힌트 제공을 위한 힌트 요청 메뉴를 필수적으로 포함하여 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 인터페이스 제공부(330)는 돌발 퀴즈에 관한 힌트 요청을 사용자 단말(110)로부터 수신하는 단계, 힌트 요청을 수신한 경우 돌발 퀴즈와 연관된 미디어 영상에 관한 키워드를 결정하는 단계 및 복수의 포털 웹사이트들 중에서 랜덤하게 결정된 어느 하나로부터 키워드에 관한 검색 결과 페이지를 수신하여 사용자 단말(110)에게 제공하는 단계를 수행할 수 있다. 인터페이스 제공부(330)는 사용자로부터 힌트 요청이 있는 있는 경우 미디어 영상에 관한 키워드를 결정할 수 있고, 키워드를 결정하는 방법은 미디어 영상의 메타데이터를 이용하거나 또는 사전에 설정된 복수의 후보 키워드들을 이용하는 방법을 포함할 수 있다.
또한, 인터페이스 제공부(330)는 포털 사이트와 연동하여 돌발 퀴즈에 대한 힌트로서 키워드 검색 결과 페이지를 제공할 수 있고, 이를 통해 해당 미디어 영상에 대한 검색어 순위를 상승시키는 간접적 광고 효과를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 인터페이스 제공부(330)는 사용자 계정의 사용자 정보에 따라 결정된 사용자 그룹을 기준으로 데이터베이스(150)에 저장된 돌발 퀴즈에 관한 정답율이 가장 높은 포털 웹사이트를 결정한 후 검색 결과 페이지를 요청할 수 있다. 인터페이스 제공부(330)는 힌트를 제공하기 위하여 포털 웹사이트의 키워드 검색 결과 페이지를 제공할 수 있고, 키워드 검색에 사용되는 포털 웹사이트는 사전에 설정된 복수의 포털 웹사이트 중 어느 하나로서 이전에 진행되었던 돌발 퀴즈에서 정답율이 가장 좋은 포털 웹사이트에 해당할 수 있다.
퀴즈 정답 수신부(340)는 정답 입력 인터페이스를 통해 사용자 단말(110)로부터 미디어 영상 퀴즈에 관한 사용자 정답을 수신하여 데이터베이스(150)에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 퀴즈 정답 수신부(340)는 돌발 퀴즈 인터페이스를 통해 사용자 단말(110)로부터 돌발 퀴즈에 관한 입력을 수신한 경우, 돌발 퀴즈의 정답 일치 여부를 결정하는 제1 단계, 사용자 계정의 사용자 정보를 기초로 복수의 사용자 그룹들 중 어느 하나를 결정하는 제2 단계 및 결정된 사용자 그룹에 대해 포털 웹사이트별 정답율을 갱신하여 데이터베이스(150)에 저장하는 제3 단계를 수행할 수 있다.
예를 들어, 퀴즈 정답 수신부(340)는 돌발 퀴즈 인터페이스를 통해 입력된 내용이 정답인 경우 힌트가 제공된 포털 웹사이트의 정답율을 증가시키고, 정답이 아닌 경우 힌트가 제공된 포털 웹사이트의 정답율을 감소시킬 수 있다. 또한, 퀴즈 정답 수신부(340)는 제1 내지 제3 단계를 독립적으로 수행하는 복수의 모듈들을 포함하여 구현될 수 있고, 복수의 모듈들의 동작을 제어하는 제어 모듈을 추가로 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 퀴즈 정답 수신부(340)는 미디어 영상 퀴즈가 순위 예측 퀴즈인 경우 사용자 정답의 정답 여부를 실시간으로 제공하고, 미디어 영상 퀴즈가 스코어 예측 퀴즈인 경우 사용자 정답의 정답 확률을 실시간으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 퀴즈 정답 수신부(340)는 현재 시점의 순위 정보를 외부 서버(예를 들어, 코비스-kobis)로부터 수신할 수 있고, 사용자가 입력한 정답과 일치 여부에 따라 사용자의 정답 현황을 실시간으로 제공할 수 있다.
또한, 퀴즈 정답 수신부(340)는 스코어 예측 퀴즈인 경우 해당 퀴즈가 제시한 미래의 특정 시점에 도달하기 전까지는 현재 다른 사용자들의 정답 입력 현황을 기초로 사용자가 입력한 정답의 정답 확률을 산출하여 실시간으로 제공할 수 있다. 이 때, 정답 확률은 다른 사용자들의 정답 입력 현황을 기초로 산출될 수 있고, 해당 미디어 영상이 영화인 경우 개봉 전 평점이 유사한 다른 영화의 스코어 정보를 기초로 산출될 수 있으며, 반드시 이에 한정되지 않고, 다양한 산출 방법을 통해 산출될 수 있다.
일 실시예에서, 퀴즈 정답 수신부(340)는 스코어 예측 시점과 현재 시점과의 시간차, 해당 미디어 영상이 영화인 경우 개봉 전 평점이 유사한 영화의 개수와 개봉 후 스코어 진행현황을 기초로 사용자 정답의 정답 확률을 산출할 수 있다. 보다 구체적으로, 퀴즈 정답 수신부(340)는 스코어 예측 시점과 현재 시점과의 시간차가 클수록 정답 확률을 낮게 산출할 수 있고, 해당 미디어 영상이 영화인 경우 개봉 전 평점이 유사한 영화의 개수와 해당 영화들의 스코어 평균을 기초로 사용자에 의해 입력된 스코어과의 차이에 따라 정답 확률을 산출할 수 있다.
즉, 스코어 평균과 사용자의 입력 스코어의 차이가 클수록 정답 확률은 낮아질 수 있고, 이와 같이 산출된 정답 확률은 개봉 전 평점이 유사한 영화의 개수를 기초로 보정될 수 있다. 따라서, 스코어 평균과 입력 스코어의 차이가 큰 경우라도 유사한 영화의 개수가 적을 경우 정답 확률은 상대적으로 높은 값으로 보정될 수 있고, 스코어 평균과 입력 스코어의 차이가 작은 경우라도 유사한 영화의 개수가 많을 경우 정답 확률은 상대적으로 낮은 값으로 보정될 수 있다.
퀴즈 상금 적립부(350)는 사용자 정답의 일치 여부에 따라 사용자 단말(110)과 연관된 사용자 계정에 대해 퀴즈 상금을 적립할 수 있다. 즉, 퀴즈 상금 적립부(350)는 사용자가 정답을 입력한 경우 일정한 방식으로 정답에 대한 보상을 제공함으로써 미디어 영상 퀴즈에 대한 사용자의 참여를 유도할 수 있고, 사용자의 참여 수가 많아질수록 해당 미디어 영상에 대한 광고 효과가 증가하는 간접적인 효과를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 퀴즈 상금 적립부(350)는 현금, 캐시 포인트, 할인 쿠폰, 상품권 중 적어도 하나를 퀴즈 상금으로서 제공하고, 사용자 계정에 대해 미디어 영상 퀴즈에 관한 참여율, 정답율 및 누적 상금액을 포함하는 복수의 카테고리들 각각의 달성도에 따라 뱃지를 제공할 수 있다. 미디어 영상 퀴즈의 정답에 대한 보상은 다양한 형태로 제공될 수 있고, 예를 들어, 실제 현금을 포함하여 캐시 포인트, 할인 쿠폰, 상품권 등을 포함할 수 있다.
또한, 퀴즈 상금 적립부(350)는 퀴즈 상금과는 별도로 다양한 뱃지를 사용자 계정과 연동하여 제공함으로써 사용자의 관심도를 집중시킬 수 있고, 사용자의 참여를 유도할 수 있다. 보다 구체적으로, 퀴즈 상금 적립부(350)는 사전에 정의된 복수의 카테고리 각각에 대해 달성도를 산출할 수 있고, 달성도의 도달 여부를 기초로 등급별 뱃지를 제공할 수 있다. 복수의 카테고리에는 미디어 영상 퀴즈에 관한 참여율, 정답율, 누적 상금액 등을 포함할 수 있으며, 반드시 이에 한정되지 않고, 다양한 형태로 정의된 카테고리를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 퀴즈 상금 적립부(350)는 미디어 영상 퀴즈에 관한 참여율, 정답율 및 누적 상금액을 포함하는 복수의 카테고리들에 관한 사용자 랭킹 시스템을 제공할 수 있다. 퀴즈 상금 적립부(350)는 다양한 기준에 따른 랭킹 정보를 제공함으로써 사용자 간의 경쟁심을 유발하고 사용자의 참여를 유도할 수 있다.
제어부(360)는 퀴즈 선택 수신부(310), 미디어 영상 재생부(320), 인터페이스 제공부(330), 퀴즈 정답 수신부(340) 및 퀴즈 상금 적립부(350) 간의 제어 흐름 또는 데이터 흐름을 관리할 수 있다.
도 4는 도 1에 있는 온라인 광고 플랫폼 제공 장치에서 수행되는 미디어 전문 온라인 광고 플랫폼 제공 과정을 설명하는 순서도이다.
도 4를 참조하면, 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)는 퀴즈 선택 수신부(310)를 통해 사용자 단말(110)로부터 복수의 미디어 영상 퀴즈들 중 어느 하나에 관한 선택을 수신할 수 있다(단계 S410). 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)는 미디어 영상 재생부(320)를 통해 사용자의 선택과 연관된 미디어 영상 퀴즈를 사용자 단말(110)에 제공하고, 미디어 영상 퀴즈의 진행 과정에서 적어도 하나의 미디어 영상을 사용자 단말(110)을 통해 재생할 수 있다(단계 S430).
또한, 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)는 인터페이스 제공부(330)를 통해 재생이 완료된 경우 미디어 영상 퀴즈의 정답 입력 조건이 충족되었는지를 결정하고, 정답 입력 조건이 충족된 경우 미디어 영상 퀴즈에 관한 정답 입력 인터페이스를 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다(단계 S450). 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)는 퀴즈 정답 수신부(340)를 통해 정답 입력 인터페이스를 통해 사용자 단말(110)로부터 미디어 영상 퀴즈에 관한 사용자 정답을 수신하여 데이터베이스(150)에 저장할 수 있다(단계 S470). 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)는 퀴즈 상금 적립부(350)를 통해 사용자 정답의 일치 여부에 따라 사용자 단말(110)과 연관된 사용자 계정에 대해 퀴즈 상금을 적립할 수 있다(단계 S490).
도 5는 사용자 단말에 제공되는 온라인 광고 플랫폼 제공의 일 실시예를 설명하는 예시도이다.
도 5를 참조하면, 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)는 사용자 단말(110)에게 미디어 영상 퀴즈를 제공할 수 있고, 사용자 단말(110)은 독립적인 전용 애플리케이션 또는 프로그램을 통해 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)와 연동하여 동작할 수 있다.
도 5에서, 사용자가 애플리케이션을 실행한 경우 현재 진행중인 퀴즈를 선택적으로 진행할 수 있는 메뉴와 현재 박스오피스 순위를 확인할 수 있는 메뉴 및 현재 개봉 예정인 영화에 대한 정보를 확인할 수 있는 메뉴가 정렬된 형태로 표시될 수 있다(그림 (a)). 사용자는 현재 진행중인 퀴즈를 선택하여 다양한 형태로 제공되는 미디어 영상 퀴즈에 참여할 수 있다(그림 (b)).
만약 사용자가 순위 예측 퀴즈인 박스오피스 top10을 선택한 경우 해당 퀴즈는 상금이 100만원이고, 총 10개의 상영중인 영화에 대해 박스오피스 순위를 입력할 수 있는 화면이 표시될 수 있다(그림 (c)). 이 경우, 순위 예측 퀴즈와 별개로 개봉 예정 영화 및 지난주 박스오피스 TOP10에 관한 정보가 함께 제공될 수 있다.
또한, 사용자가 스코어 예측 퀴즈인 어벤져스 개봉스코어를 선택한 경우 해당 퀴즈는 상금이 1,000만원이고, 대상 영화인 어벤져스 엔드게임의 개봉 스코어를 입력할 수 있는 화면이 표시될 수 있다(그림 (d)).
도 6은 사용자 단말에서 진행되는 순위 예측 퀴즈의 일 실시예를 설명하는 예시도이다.
도 6을 참조하면, 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)는 사용자 단말(110)에게 미디어 영상 퀴즈를 제공할 수 있고, 사용자가 순위 예측 퀴즈인 박스오피스 top10을 선택한 경우 사용자는 총 10개의 영화에 대한 예측 순위를 입력하도록 요청될 수 있으며, 스코어 예측 퀴즈와 마찬가지로 예측 순위 입력을 위하여 필수적으로 미디어 영상을 시청하고 돌발 퀴즈를 통과할 필요가 있다. 이 경우, 사용자에게 제공되는 미디어 영상은 순위 예측 대상이 되는 10개의 영화들 중 어느 하나에 관한 영상에 해당하거나 또는 10개의 영화들에 대한 편집 영상에 해당할 수 있다. 사용자에게 제공되는 미디어 영상은, 반드시 이에 한정되지 않고, 홍보 또는 광고를 위한 목적으로 생성된 다양한 형태의 영상에 해당할 수 있다.
도 6의 그림 (a)에서, 사용자는 박스오피스 top 10을 선택할 수 있고, 그림 (b)에서 관련된 미디어 영상이 풀스크린으로 재생될 수 있으며, 그림 (c)에서 사용자가 해당 미디어 영상을 시청 완료하면 돌발 퀴즈가 제공될 수 있다. 사용자는 돌발 퀴즈에 관한 정답을 입력하여 다음 단계로 진행할 수 있고, 그림 (d)에서 예측 순위를 입력할 수 있는 정답 입력 인터페이스를 통해 영화들의 순위를 예측할 수 있다.
도 7은 사용자 단말에서 진행되는 스코어 예측 퀴즈의 일 실시예를 설명하는 예시도이다.
도 7을 참조하면, 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)는 사용자가 스코어 예측 퀴즈인 어벤져스 개봉스코어를 선택한 경우, 어벤져스와 연관된 영상을 재생할 수 있다(그림 (b)). 또한, 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)는 해당 영상의 재생이 완료되면 필수적으로 돌발 퀴즈를 생성하여 제공할 수 있다(그림 (c)). 사용자는 돌발 퀴즈의 정답을 입력해야만 개봉스코어를 입력할 수 있는 화면으로 이동할 수 있다. 따라서, 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)는 사용자가 돌발 퀴즈를 해결할 수 있도록 힌트를 제공할 수 있다.
만약 사용자의 힌트 요청이 있는 경우, 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)는 해당 영화와 관련된 키워드 검색 결과 페이지를 사용자에게 제공할 수 있다(그림 (d)). 이 경우, 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)는 복수의 포털 웹사이트들 중에서 어느 하나를 선택하여 해당 포털 웹사이트에서 키워드 검색을 수행할 결과 화면을 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. 따라서, 사용자는 해당 검색 결과 페이지를 확인한 후 돌발 퀴즈에 대한 정답을 입력할 수 있다.
도 8은 사용자 단말에서 돌발 퀴즈에 관한 오답을 입력한 경우의 동작을 설명하는 예시도이다.
도 8을 참조하면, 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)는 미디어 영상 퀴즈로서 순위 예측 퀴즈 또는 스코어 예측 퀴즈를 제공할 수 있고, 사용자의 선택에 따른 미디어 영상 퀴즈를 진행할 수 있다. 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)는 미디어 영상 퀴즈 진행 도중에 돌발 퀴즈를 필수적으로 제공할 수 있으며, 사용자가 해당 돌발 퀴즈에 관하여 정답을 입력하면 다음 단계로 진행할 수 있다.
만약 사용자가 오답을 입력한 경우 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)는 팝업(Pop-up)을 통해 해당 돌발 퀴즈에 대한 힌트를 확인할 수 있는 힌트 요청 메뉴를 제공할 수 있다(그림 (a)). 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)는 사용자가 힌트 요청 메뉴를 선택한 경우 해당 돌발 퀴즈의 정답을 확인할 수 있는 힌트 페이지를 제공할 수 있다.
도 8의 그림 (b)에서, 사용자가 힌트 요청 메뉴를 선택한 경우 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)는 특정 포털 사이트에서 해당 돌발 퀴즈와 연관된 미디어 영상의 키워드 검색 페이지를 힌트 페이지로서 제공할 수 있다. 사용자는 힌트 페이지에서 돌발 퀴즈와 연관된 정답을 확인할 수 있고, 온라인 광고 플랫폼 제공 장치(130)는 이러한 과정을 통해 사용자에게 관련 정보를 제공함으로써 해당 미디어 영상에 관한 광고 효과를 극대화할 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 미디어 전문 온라인 광고 플랫폼 제공 시스템
110: 사용자 단말 130: 온라인 광고 플랫폼 제공 장치
150: 데이터베이스
210: 프로세서 230: 메모리
250: 사용자 입출력부 270: 네트워크 입출력부
310: 퀴즈 선택 수신부 320: 미디어 영상 재생부
330: 인터페이스 제공부 340: 퀴즈 정답 수신부
350: 퀴즈 상금 적립부 360: 제어부

Claims (8)

  1. 사용자 단말로부터 복수의 미디어 영상 퀴즈들 중 어느 하나에 관한 선택을 수신하는 퀴즈 선택 수신부;
    상기 선택과 연관된 미디어 영상 퀴즈를 상기 사용자 단말에 제공하고, 상기 미디어 영상 퀴즈의 진행 과정에서 적어도 하나의 미디어 영상을 상기 사용자 단말을 통해 재생하는 미디어 영상 재생부;
    상기 재생이 완료된 경우 상기 미디어 영상 퀴즈의 정답 입력 조건이 충족되었는지를 결정하고, 상기 정답 입력 조건이 충족된 경우 상기 미디어 영상 퀴즈에 관한 정답 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말에게 제공하는 인터페이스 제공부;
    상기 정답 입력 인터페이스를 통해 상기 사용자 단말로부터 상기 미디어 영상 퀴즈에 관한 사용자 정답을 수신하여 데이터베이스에 저장하는 퀴즈 정답 수신부; 및
    상기 사용자 정답의 일치 여부에 따라 상기 사용자 단말과 연관된 사용자 계정에 대해 퀴즈 상금을 적립하는 퀴즈 상금 적립부를 포함하는 미디어 전문 온라인 광고 플랫폼 제공 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 미디어 영상 재생부는
    상기 재생이 완료된 시점에서 돌발 퀴즈를 필수적으로 제공하고,
    상기 미디어 영상 퀴즈가 순위 예측 퀴즈인 경우 순위 예측의 대상이 되는 적어도 하나의 미디어 영상이 모두 재생되었는지 여부와 상기 돌발 퀴즈의 정답 완료를 상기 정답 입력 조건으로 설정하며,
    상기 미디어 영상 퀴즈가 스코어 예측 퀴즈인 경우 상기 돌발 퀴즈의 정답 완료를 상기 정답 입력 조건으로 설정하는 것을 특징으로 하는 것을 미디어 전문 온라인 광고 플랫폼 제공 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 인터페이스 제공부는
    상기 돌발 퀴즈가 제공되고 해당 돌발 퀴즈에 대한 오답이 입력된 경우 상기 해당 돌발 퀴즈에 관한 힌트를 요청할 수 있는 힌트 요청 메뉴를 포함하는 팝업(Pop-up)을 상기 사용자 단말에게 제공하는 것을 특징으로 하는 미디어 전문 온라인 광고 플랫폼 제공 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 인터페이스 제공부는
    상기 돌발 퀴즈에 관한 힌트 요청을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계;
    상기 힌트 요청을 수신한 경우 상기 돌발 퀴즈와 연관된 미디어 영상에 관한 키워드를 결정하는 단계; 및
    복수의 포털 웹사이트들 중에서 랜덤하게 결정된 어느 하나로부터 상기 키워드에 관한 검색 결과 페이지를 수신하여 상기 사용자 단말에게 제공하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 미디어 전문 온라인 광고 플랫폼 제공 장치.
  5. 상기 제4항에 있어서,
    상기 인터페이스 제공부는 상기 사용자 계정의 사용자 정보에 따라 결정된 사용자 그룹을 기준으로 상기 데이터베이스에 저장된 돌발 퀴즈에 관한 정답율이 가장 높은 포털 웹사이트를 결정한 후 상기 검색 결과 페이지를 요청하고,
    상기 퀴즈 정답 수신부는 상기 돌발 퀴즈 인터페이스를 통해 상기 사용자 단말로부터 상기 돌발 퀴즈에 관한 입력을 수신한 경우, 돌발 퀴즈의 정답 일치 여부를 결정하는 제1 단계, 상기 사용자 계정의 사용자 정보를 기초로 복수의 사용자 그룹들 중 어느 하나를 결정하는 제2 단계 및 결정된 사용자 그룹에 대해 포털 웹사이트별 정답율을 갱신하여 상기 데이터베이스에 저장하는 제3 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 미디어 전문 온라인 광고 플랫폼 제공 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 퀴즈 정답 수신부는
    상기 미디어 영상 퀴즈가 순위 예측 퀴즈인 경우 상기 사용자 정답의 정답 여부를 실시간으로 제공하고,
    상기 미디어 영상 퀴즈가 스코어 예측 퀴즈인 경우 상기 사용자 정답의 정답 확률을 실시간으로 제공하는 것을 특징으로 하는 미디어 전문 온라인 광고 플랫폼 제공 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 퀴즈 상급 적립부는
    현금, 캐시 포인트, 할인 쿠폰, 상품권 중 적어도 하나를 상기 퀴즈 상금으로서 제공하고,
    상기 사용자 계정에 대해 미디어 영상 퀴즈에 관한 참여율, 정답율 및 누적 상금액을 포함하는 복수의 카테고리들 각각의 달성도에 따라 뱃지를 제공하는 것을 특징으로 하는 미디어 전문 온라인 광고 플랫폼 제공 장치.
  8. 온라인 광고 플랫폼 제공 장치에서 수행되는 방법에 있어서,
    사용자 단말로부터 복수의 미디어 영상 퀴즈들 중 어느 하나에 관한 선택을 수신하는 단계;
    상기 선택과 연관된 미디어 영상 퀴즈를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;
    상기 미디어 영상 퀴즈의 진행 과정에서 적어도 하나의 미디어 영상을 상기 사용자 단말을 통해 재생하는 단계;
    상기 재생이 완료된 경우 상기 미디어 영상 퀴즈의 정답 입력 조건이 충족되었는지를 결정하는 단계;
    상기 정답 입력 조건이 충족된 경우 상기 미디어 영상 퀴즈에 관한 정답 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말에게 제공하는 단계;
    상기 정답 입력 인터페이스를 통해 상기 사용자 단말로부터 상기 미디어 영상 퀴즈에 관한 정답을 수신하여 데이터베이스에 저장하는 단계; 및
    상기 미디어 영상 퀴즈에 관한 정답의 일치 여부에 따라 상기 사용자 단말과 연관된 사용자 계정에 퀴즈 상금을 적립하는 단계를 포함하는 미디어 전문 온라인 광고 플랫폼 제공 방법.

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