KR20200099552A - 모바일 컴퓨팅 디바이스 상에서의 메시지 컨텍스트와 연관된 미디어 콘텐츠의 관리를 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

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폴 캐츠
제프리 처닉
마크 랜덜 골드스톤
아서 허멘 해다이크 Iii
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바잉, 아이엔씨.
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Abstract

해시-태그 중심 메시징에서 사용되기 위한 콘텐츠 매칭은 해시 태그를 메시지와 연관시키도록 구성된 메시징 플랫폼과 콘텐츠 매칭 플랫폼 간 통신을 촉진시키는 컴퓨터 투 컴퓨터 인터페이스를 포함하는 시스템을 포함할 수 있으며, 메시징 플랫폼과 콘텐츠 매칭 플랫폼 간 통신은 메시지 및 해시 태그 중 적어도 하나를 포함한다. 시스템은 콘텐츠 매칭 플랫폼이 메시징 플랫폼으로부터 통신되는 메시지의 이해, 주제, 감정, 및 의도 중 적어도 하나를 포함하는 출력을 생성하는 자연어 처리 기능을 포함할 수 있다. 시스템은 콘텐츠 매칭 플랫폼과 통신하는 메타데이터 매칭 기능부 - 자연어 처리의 출력과 해시 태그의 풀 내 해시 태그의 유사성을 결정함으로써, 메타데이터 매칭 기능부는 후보 해시 태그를 식별하도록 구성되고, 콘텐츠 매칭 기능부는 컴퓨터 투 컴퓨터 인터페이스를 통해 후보 해시 태그 중 적어도 하나를 메시징 플랫폼으로 통신하는 것을 촉진시킴 - 를 포함한다.

Description

모바일 컴퓨팅 디바이스 상에서의 메시지 컨텍스트와 연관된 미디어 콘텐츠의 관리를 위한 방법 및 시스템
관련 출원
이 출원은 2017년12월11일자 미국 가특허출원 번호 62/597,309의 우선권을 주장하며, 이 미국 출원은 그 전체가 본 명세서에 완전히 제공되는 것처럼 본 명세서에 참조로서 포함된다.
이 출원은 2017년02년16일자 출원된 미국 가특허출원 번호 62/459,742 및 2017년04월18일에 출원된 미국 가특허출원 번호 62/486,495의 이익을 주장하는 2017년10월05일에 출원된 미국 특허 출원 번호 15/725,645(현재, 미국 특허 번호 10,104,228)의 계속 출원인 2018년10월11일에 출원된 미국 특허 출원 번호 16/158,000와 관련된다. 2017년10월05일자 출원된 미국 특허 출원 번호 15/725,645가 2016년04월29일자 출원된 국제 출원 PCT/US2016/30083의 일부계속출원이며, 2015년05월01일자 출원된 미국 가특허출원 번호 62/155,706의 우선권을 주장하는 WO2016/178984로서 공개된다. 앞서 언급된 출원 각각은 그 전체가 본 명세서에 완전히 제공되는 것처럼 본 명세서에 참조로서 포함된다.
기술 분야
이 출원은 모바일 디바이스의 분야와 관련되며, 더 구체적으로, 모바일 디바이스를 통해 다른 이와 접촉할 때 디스플레이될 수 있는 콘텐츠, 가령, 벨소리 및 비디오의 관리와 관련된다.
모바일 디바이스의 급증이 광범위한 고도로 개인화된 사회적 상호대화, 가령, 사진, 비디오, 음악, 그 밖의 다른 유형의 콘텐츠의 공유를 가능하게 했다. 그러나 일반적인 모바일 디바이스의 연락처 기능이 꽤 일반적이며, 통상적으로 전화번호 및 그 밖의 다른 기본적인 연락처 정보를 갖는 이름의 알파벳순의 리스트를 제공한다. 일반적으로 사용자들 간 전화통화 및 문자가 사용자를 식별하고, 특정 개인이 전화하거나 문자할 때 전화통화 또는 텍스트의 수신자에 의해 선택된 벨소리를 재생할 수 있지만, 그 밖의 다른 방식으로 전화통화 또는 문자의 이벤트가 커스텀화되지 않는다.
사용자는 연락처 이벤트를 기초로 재생될 수 있는 콘텐츠를 생성할 수 있지만, 현재 시스템에서 이들이 재생되기 위해서는 또 다른 사용자가 상당한 대화를 수행할 필요가 있을 것이며, 콘텐츠는 전화통화 또는 텍스트의 수신자의 일부에서의 상당한 노력 없이는 쓸모 없어지는 경향을 가질 것이다.
모바일 디바이스의 연락처 모듈 및 기능을 관리하기 위한 개선된 방법 및 시스템이 필요하다.
실시예에서, 콘텐츠 매칭을 위한 방법 및 시스템은 해시 태그를 메시지와 연관시키도록 구성된 메시징 플랫폼과 콘텐츠 매칭 플랫폼 간 통신을 촉진시키는 컴퓨터 투 컴퓨터 인터페이스를 포함하는 시스템을 포함할 수 있으며, 메시징 플랫폼과 콘텐츠 매칭 플랫폼 간 통신은 메시지 및 해시 태그 중 적어도 하나를 포함한다. 시스템은 콘텐츠 매칭 플랫폼이 메시징 플랫폼으로부터 통신되는 메시지의 이해, 주제, 감정, 및 의도 중 적어도 하나를 포함하는 출력을 생성하는 자연어 처리 기능을 포함할 수 있다. 시스템은 콘텐츠 매칭 플랫폼과 통신하는 메타데이터 매칭 기능부 - 자연어 처리의 출력과 해시 태그의 풀 내 해시 태그의 유사성을 결정함으로써, 메타데이터 매칭 기능부는 후보 해시 태그를 식별하도록 구성되고, 콘텐츠 매칭 기능부는 컴퓨터 투 컴퓨터 인터페이스를 통해 후보 해시 태그 중 적어도 하나를 메시징 플랫폼으로 통신하는 것을 촉진시킴 - 를 포함한다. 시스템은 자연어 처리 기능부에 의해 처리되는 메시지와 연관되도록 콘텐츠 매칭 기능부가 메시징 플랫폼으로 통신하는 후보 해시 태그 중 하나 이상의 사용자 선택을 촉진시키는 전자 사용자 인터페이스를 더 포함한다. 시스템에서, 컴퓨터 투 컴퓨터 인터페이스는 API를 포함할 수 있다. 시스템에서, 메시지의 자연어 처리의 출력과 해시 태그의 유사성을 결정하는 것은 해시 태그와 연관된 메타데이터의 유사성을 결정하는 것을 포함할 수 있다. 시스템에서, 해시 태그와 연관된 메타데이터는 자연어 처리 기능부에 의해 해시 태그를 처리함으로써 생성될 수 있다. 시스템에서, 후보 해시 태그 중 적어도 하나는 메시지의 감정을 가리킬 수 있다. 시스템에서, 후보 해시 태그 중 적어도 하나는 메시지의 의도를 가리킬 수 있다. 시스템에서, 콘텐츠 매칭 플랫폼은 적어도 하나의 후보 해시 태그로 메시지를 태깅하며 태깅된 메시지를 메시징 플랫폼으로 통신할 수 있다. 시스템은 메시징 플랫폼으로 메시지의 자연어 처리의 출력을 통신하는 콘텐츠 매칭 플랫폼을 더 포함할 수 있다.
실시예에서, 콘텐츠 매칭을 위한 방법 및 시스템은 해시 태그를 메시지와 연관시키도록 구성된 메시징 플랫폼과 콘텐츠 매칭 플랫폼 간 통신을 촉진시키는 컴퓨터 투 컴퓨터 인터페이스를 포함하는 시스템을 포함할 수 있으며, 메시징 플랫폼과 콘텐츠 매칭 플랫폼 간 통신은 메시지 및 해시 태그 중 적어도 하나를 포함한다. 시스템은 콘텐츠 매칭 플랫폼이 메시징 플랫폼으로부터 통신되는 메시지 및 해시 태그의 풀 중 복수의 해시 태그의 이해, 주제, 감정, 및 의도 중 적어도 하나를 포함하는 출력을 생성하는 자연어 처리 기능을 더 포함할 수 있다. 시스템은 메시징 플랫폼으로부터 통신된 메시지에 대한 자연어 처리의 출력과 복수의 해시 태그에 대한 자연어 처리의 출력의 유사성을 결정함으로써, 후보 해시 태그를 결정하도록 구성된 메타데이터 매칭 기능을 더 포함할 수 있으며, 콘텐츠 매칭 기능은 컴퓨터 투 컴퓨터 인터페이스를 통해 메시징 플랫폼으로 결정된 유사성에 기초하여 적어도 하나의 후보 해시 태그를 통신하는 것을 촉진시킨다. 시스템에서, 적어도 하나의 후보 해시 태그의 자연어 처리의 출력이, 해시 태그 풀 내 다른 해시 태그의 자연어 처리보다 메시지의 자연어 처리의 출력과 더 유사할 수 있다. 시스템은 자연어 처리 기능부에 의해 처리되는 메시지와 연관되도록 콘텐츠 매칭 기능부가 메시징 플랫폼으로 통신하는 후보 해시 태그 중 하나 이상의 사용자 선택을 촉진시키는 전자 사용자 인터페이스를 더 포함한다. 시스템에서, 컴퓨터 투 컴퓨터 인터페이스는 API일 수 있다. 시스템에서, 메시지의 자연어 처리의 출력과 해시 태그의 유사성을 결정하는 것은 해시 태그와 연관된 메타데이터의 유사성을 결정하는 것을 포함할 수 있다. 시스템에서, 해시 태그와 연관된 메타데이터는 자연어 처리 기능부에 의해 해시 태그를 처리함으로써 생성될 수 있다.
실시예에서, 콘텐츠 매칭을 위한 방법 및 시스템은 메시징 플랫폼에서 콘텐츠 매칭 플랫폼으로의 메시지의 일부분을 통신하는 것을 포함할 수 있다. 방법은 자연어 처리에 의해 메시지의 일부분의 텍스트를 처리하여, 메시지의 주제, 이해, 의도, 및 감정 중 적어도 하나를 포함하는 NLP 출력을 생성할 수 있다. 메시지는 복수의 해시 태그에 대한 NLP 출력의 유사성을 결정하는 것을 더 포함할 수 있다. 방법은 결정된 유사성에 기초하여 메시징 플랫폼에 대한 적어도 하나의 후보 해시 태그를 통신하는 것을 더 포함할 수 있다. 방법에서, 유사성을 결정하는 단계는 NLP 출력의 일부분을 해시 태그와 비교하는 단계를 포함할 수 있다. 방법에서, 유사성을 결정하는 단계는 NLP 출력의 일부분을 해시 태그의 메타데이터 기술어와 비교하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 결정된 유사성에 기초하여 보수의 해시 태그를 전자 사용자 인터페이스에 표시함으로써, 적어도 하나의 후보 해시 태그의 사용자 선택을 촉진하는 것을 더 포함할 수 있다. 방법에서, 메시지의 일부분을 통신하고 적어도 하나의 후보 해시 태그를 통신하는 것은 콘텐츠 매칭 플랫폼과 메시징 플랫폼 간 API를 이용할 수 있다.
모바일 디바이스들 간에 전송될 수 있는 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 유형(본 명세서에서, "SCCMC"라고 지칭됨)에 대한 방법 및 시스템이 제공되며, 연락 이벤트가 발생하면 사용자들 간 풍부한 대화를 제공하기 위해 이러한 디바이스의 연락 시스템 및 방법을 해결하는 것을 포함한다. 수신자의 모바일 디바이스 상의 애플리케이션에 대한 필요성에 무관하게 연락이 있을 때 바로 개시되는 것 같은 모바일 디바이스의 연락 기능의 레벨에서 이러한 방법 및 시스템이 발생할 수 있다. 실시예에서 SCCMC는, 예를 들어, 착신 콜이 발생할 때 수신자의 모바일 디바이스의 잠금 스크린 상에서 재생되거나, 예를 들어 폰이 잠금해제되고 활성화될 때 SCCMC가 연락 스크린 상에서, 수신자의 모바일 디바이스의 홈 스크린 상에서, 수신자가 폰 콜 상에 있을 때 디스플레이되는 스크린 상에서, 및/또는 수신자가 수신자의 모바일 디바이스 상의 애플리케이션을 이용하는 중일 때 디스플레이될 수 있다. 본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은, 가령, 사용자 A가 사용자 B의 디바이스로 전화를 걸거나 문자를 보낼 때 제1 사용자(사용자 A)가 사용자 A의 제어 하에서 또 다른 사용자(사용자 B) 의 모바일 디바이스 상에서 재생되는 커스텀 사진, 비디오, 링 톤 등을 생성하게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자 A는 비디오를, 연관된 오디오 콘텐츠와 함께, 생성하고 이 콘텐츠를 사용자 B의 폰으로 전달할 수 있으며, 사용자 A가 사용자 B에, 가령, 문자 또는 전화로, 연락할 때 사용자 B의 폰 상에서 비디오 및 오디오가 재생되게 할 수 있다. 콘텐츠는, 단일 브로드캐스트 동작으로, 음성 계층 콘텐츠와 데이터 계층 콘텐츠를 모두 포함하고, 음성 계층 전송 매체와 데이터 계층 전송 매체를 조화된 방식으로 이용할 수 있다. 이러한 콘텐츠는 발신자-제어형 미디어 콘텐츠 아이템("SCCMC"), 또는 일부 경우 "Ving" 또는 "Vyng"로서 지칭된다.
발신자의 모바일 디바이스를 이용해 생성되고 적어도 하나의 수신자의 적어도 하나의 모바일 디바이스로 전송되도록 적응된 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조를 제공하기 위한 방법 및 시스템, 및 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조를 관리하기 위한 적어도 하나의 서버를 포함하는 호스트 컴퓨팅 시스템이 제공되며, 발신자-제어형 연락 미디어 데이터 구조는 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조의 발신자의 제어 하에서 수신자의 모바일 디바이스의 연락 기능을 통해 디스플레이되도록 적응된다.
방법 및 시스템이 본 명세서에서 제공되며, 발신자의 모바일 디바이스를 이용해 생성되고 적어도하나의 수신자의 적어도 하나의 모바일 디바이스로 전송되도록 적응된 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조, 및 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조를 관리하기 위한 적어도 하나의 서버를 포함하는호스트 컴퓨팅 시스템을 포함하는 방법 및 시스템을 포함하며, 수신자의 디바이스가 켜지고 데이터 신호 및 음성 신호 중 적어도 하나를 수신할 수 있을 때 발신자-제어형 연락 미디어 데이터 구조는 수신자의 모바일 디바이스의 스크린 상에 디스플레이되도록 적응되며, 발신자-제어형 연락 미디어 데이터 구조는 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조의 발신자의 제어 하에 있는 콘텐츠를 디스플레이한다.
실시예에서, 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조가 발신자에 의해 단일 브로드캐스트 동작으로 음성 계층 및 데이터 계층 전송 매체를 이용한다. 실시예에서, 수신자의 모바일 디바이스의 스크린이 수신자의 모바일 디바이스에서의 연락 이벤트의 발생 후 디스플레이되는 스크린이다. 실시예에서, 수신자의 모바일 디바이스의 스크린은 수신자의 모바일 디바이스의 잠금 스크린이다. 실시예에서, 수신자의 모바일 디바이스의 스크린은 수신자의 모바일 디바이스의 홈 스크린이다. 실시예에서, 수신자의 모바일 디바이스의 스크린은 모바일 디바이스가 잠금해제될 때 디스플레이되는 수신자의 모바일 디바이스의 활성 스크린이다. 실시예에서, 수신자의 모바일 디바이스의 스크린은 수신자가 수신자의 모바일 디바이스를 이용하여 전화 통화 중일 때 디스플레이되는 스크린이다.
본 명세서에 개시된 방법 및 시스템은 발신자의 모바일 디바이스와 적어도 하나의 수신자의 적어도 하나의 모바일 디바이스 간 데이터 연결을 확립하기 위한 호스트 컴퓨팅 시스템 상에서 실행되는 설치 가능한 애플리케이션을 포함할 수 있다. 실시예에서, 설치 가능한 애플리케이션은 발신자의 모바일 디바이스와 적어도 하나의 수신자의 적어도 하나의 모바일 디바이스 간 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조의 교환을 가능하게 하도록 근접부에서 피어 디바이스의 발견을 가능하게 하도록 구성된다. 실시예에서, 설치 가능한 애플리케이션은 발신자의 모바일 디바이스 상에 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조의 생성을 가능하게 하는 사용자 인터페이스를 가능하게 한다.
실시예에서, 호스트 컴퓨팅 시스템은 적어도 하나의 수신자의 적어도 하나의 모바일 디바이스 상으로의 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조의 다운로드를 가능하게 한다.
실시예에서, 발신자의 모바일 디바이스 및 적어도 하나의 수신자의 적어도 하나의 모바일 디바이스가 서버에 통신 가능하게 연결되며, 서버가 콘텐츠 서버이다. 실시예에서, 발신자의 모바일 디바이스는 복수의 수신자의 모바일 디바이스로 통신 가능하게 연결되어, 각각의 수신자 디바이스가 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조를 수신할 수 있다. 일부 경우, 이는 "밤(bomb)", "Vyng 밤" 등으로 기재된다.
실시예에서, 복수의 발신자-제어형 연락 미디어 데이터 구조가 채널로 구성되어, 적어도 하나의 발신자로부터의 복수의 연락 이벤트가 발생할 때, 적어도 하나의 수신자의 모바일 디바이스는 일련의 발신자-제어형 연락 미디어 데이터 구조를 재생할 수 있다. 실시예에서, 채널이 발신자의 관심 주제, 적어도 하나의 수신자의 관심 주제 및 발신자 및 적어도 하나의 수신자 중 적어도 하나의 소셜 그래프 중 적어도 하나와 연관된다. 실시예에서, 발신자-제어형 연락 미디어 데이터 구조는 발신자-제어형 연락 미디어 데이터 구조의 큐레이트된 라이브러리로부터 발신자에 의해 선택된다. 실시예에서, 라이브러리는 발신자 및 수신자 중 적어도 하나에 의해 지시되는 관심 주제에 기초하는 알고리즘에 의해 큐레이트된다. 실시예에서, 라이브러리는 채널의 주제 사항에 기초하여 편집자에 의해 큐레이트된다.
본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 발신자의 모바일 디바이스를 이용해 생성된 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조를 취하고, 발신자의 모바일 디바이스로부터 적어도 하나의 수신자의 모바일 디바이스로의 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조의 전송을 가능하게 하는 호스트 시스템을 제공하며, 적어도 하나의 수신자의 디바이스가 켜지고 데이터 신호 및 음성 신호 중 적어도 하나를 수신할 수 있을 때 적어도 하나의 수신자의 적어도 하나의 모바일 디바이스의 스크린 상의 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조의 디스플레이를 야기하기 위한 방법 및 시스템을 포함할 수 있으며, 발신자-제어형 연락 미디어 데이터 구조는 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조의 발신자의 제어 하에 있는 콘텐츠를 디스플레이한다. 실시예에서, 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조가 발신자에 의해 단일 브로드캐스트 동작으로 음성 계층 및 데이터 계층 전송 매체를 이용한다. 실시예에서, 수신자의 모바일 디바이스의 스크린이 수신자의 모바일 디바이스에서의 연락 이벤트의 발생 후 디스플레이되는 스크린이다. 실시예에서, 수신자의 모바일 디바이스의 스크린은 수신자의 모바일 디바이스의 잠금 스크린이다. 실시예에서, 수신자의 모바일 디바이스의 스크린은 수신자의 모바일 디바이스의 홈 스크린이다. 실시예에서, 수신자의 모바일 디바이스의 스크린은 모바일 디바이스가 잠금해제될 때 디스플레이되는 수신자의 모바일 디바이스의 활성 스크린이다. 실시예에서, 수신자의 모바일 디바이스의 스크린은 수신자가 수신자의 모바일 디바이스를 이용하여 전화 통화 중일 때 디스플레이되는 스크린이다. 실시예에서, 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조는 오디오, 비디오, 연락처 데이터 및 메타데이터 중 하나 이상을 포함한다. 실시예에서, 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조를 전송하는 것은 텍스트 메시지를 전송하는 것을 포함하며, 적어도 하나의 수신자의 적어도 하나의 모바일 디바이스 상에서 적어도 하나의 수신자가 임베딩된 링크를 탭함으로써 텍스트 메시지는 애플리케이션의 설치를 촉진시키기 위한 임베딩된 링크를 포함하며, 설치 가능 애플리케이션은 발신자의 모바일 폰과 적어도 하나의 수신자의 모바일 폰 간 데이터 연결을 확립한다.
실시예에서, 본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 임베딩된 링크를 이용해 적어도 하나의 수신자의 적어도 하나의 모바일 디바이스 상의 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조를 다운로드 하는 것을 더 포함할 수 있고, 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조를 다운로드하는 것은 적어도 하나의 수신자의 적어도 하나의 모바일 디바이스 상의 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조와 연관된 때 발신자의 연락을 디스플레이하는 것을 활성화한다.
실시예에서, 본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 적어도 하나의 수신자의 적어도 하나의 모바일 디바이스에 의해 발신자의 모바일 디바이스에 의한 연락을 개시하여, 발신자의 모바일 디바이스와 적어도 하나의 수신자의 적어도 하나의 모바일 디바이스 간 연락이 개시될 때 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조가 적어도 하나의 수신자의 적어도 하나의 모바일 디바이스 상에 디스플레이되는 것을 더 포함할 수 있다. 실시예에서, 발신자가 전화를 걸 때 발신자의 모바일 디바이스와 적어도 하나의 수신자의 적어도 하나의 모바일 디바이스 간 연락이 개시된다. 실시예에서, 발신자가 적어도 하나의 수신자의 적어도 하나의 모바일 디바이스로 텍스트 메시지를 전송할 때 발신자의 모바일 디바이스와 적어도 하나의 수신자의 적어도 하나의 모바일 디바이스 간 연락이 개시된다.
실시예에서, 본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 사용자 인터페이스를 통해 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조의 생성을 가능하게 하도록 발신자의 모바일 디바이스 상에 사용자 인터페이스를 활성화하는 것을 더 포함할 수 있다. 실시예에서, 사용자 인터페이스는 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조를 저장하는 외부 소스로부터 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조의 편집을 더 가능하게 한다. 실시예에서, 외부 소스는 클라우드 레포지토리 및 제3자 콘텐츠 제공자의 라이브러리 중 하나를 포함한다. 실시예에서, 사용자 인터페이스는 발신자의 감정 상태와 연관된 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조를 생성하는 것을 가능하게 한다. 실시예에서, 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조와 연관된 메타데이터 내 데이터 필드를 통해 감정 상태가 지시된다. 실시예에서, 감정 상태는 표정, 이미지, 소리 및 이모티콘 중 하나 이상에 의해 지시된다.
실시예에서, 본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조의 공개를 선택된 청자에게 제한하도록 설치 가능 애플리케이션을 통해 프라이버시 제어를 설정하는 것을 더 포함할 수 있다.
본 명세서에 개시된 방법 및 시스템은 생성된 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조를 오디오, 비디오, 및 메타데이터 구성요소 중 하나 이상으로 분리하고, 생성된 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조의 각각의 구성요소를 특정 톤과 연관시키며, 각각의 구성요소에 대한 톤을 발신자의 모바일 디바이스 상에 로컬하게 저장하기 위한 방법 및 시스템을 포함할 수 있다. 실시예에서, 본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 애플리케이션 서버 또는 콘텐츠 서버 상에 각각의 구성요소에 대한 톤을 업로드하는 것을 더 포함할 수 있다. 실시예에서, 본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조를 미리보고, 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조를 적어도 하나의 수신자에게 전송하기 전 또는 후에 커스텀 세부사항을 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조에 추가하는 것을 더 포함할 수 있다. 실시예에서, 적어도 하나의 모바일 디바이스의 스크린 상의 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조의 디스플레이를 야기하는 것이 지오펜스에 의해 정의된 영역으로 수신자의 모바일 디바이스의 통과의 검줄에 의해 트리거된다.
본 명세서에 개시된 방법 및 시스템은 모바일 디바이스로부터 설치 가능한 애플리케이션을 액세스하고 개인 채널의 일부로서 적어도 하나의 미디어 아이템으로의 액세스를 허용하는 적어도 하나의 사전-설정된 메뉴 아이템을 선택함으로써, 적어도 하나의 미디어 아이템을 갖는 개인 채널을 확립하는 것을 포함할 수 있다. 개인 채널은 적어도 하나의 미디어 콘텐츠 소스로부터 선택된 적어도 하나의 미디어 아이템을 포함할 수 있다. 적어도 하나의미디어 콘텐츠 소스는 다른 디바이스로부터 수신된 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 , 모바일 디바이스 상에 로컬하게 이용 가능한 콘텐츠, 모바일 디바이스에 의해 생성되거나 캡처된 콘텐츠, 소셜 네트워크 서버로부터 획득된 콘텐츠, 및 이들의 조합 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 명세서에 개시된 방법 및 시스템은 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조의 적어도 하나의 수신자와 발신자의 개인 채널을 공유하는 것을 더 포함할 수 있다.
방법 및 시스템은 적어도 하나의 수신자와 연관된 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조로서 사용되기 위한 미디어 콘텐츠를 제공하기 위해 적어도 하나의 수신자의 모바일 디바이스와의 연락을 개시하는 것을 더 포함할 수 있다. 일부 예시에서, 적어도 하나의 수신자는 발신자의 모바일 디바이스 상에서 이용 가능한 연락처 리스트 또는 전화번호부로부터 선택될 수 있다. 방법 및 시스템은 적어도 하나의 수신자와 연관된 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조로서 사용될 수 있는 웹사이트로의 링크를 적어도 하나의 수신자에게 제공하는 것을 활성화할 수 있다.
본 명세서에서 연락 이벤트의 트리거에 응답하여 사용자의 모바일 디바이스의 잠금-스크린 상에 디스플레이될 미디어 콘텐츠 아이템의 개인 채널을 확립하기 위한 방법 및 시스템이 제공된다. 이는, 적어도 하나의 모바일 디바이스의 잠금-스크린 상의 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조의 제어된 디스플레이를 위한 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조의 핸들링을 가능하게 하는 호스트 시스템을 제공하는 것, 적어도 하나의 수신자의 디바이스가 켜지고 데이터 신호 및 음성 신호 중 적어도 하나를 수신할 수 있을 때 적어도 하나의 수신자의 적어도 하나의 모바일 디바이스의 스크린 상에 연락 미디어 콘텐츠 데이터 구조의 디스플레이를 야기하는 것 - 연락 미디어 데이터 구조는 적어도 하나의 모바일 디바이스로의 연락 트리거 이벤트의 수신 후 적어도 하나의 모바일 디바이스의 잠금-스크린 상에 미디어 콘텐츠를 디스플레이함 - , 및 적어도 하나의 모바일 디바이스 상의 설치 가능 애플리케이션을 액세스하고 적어도 하나의 미디어 아이템을 개인 채널의 일부로서 지정하는 적어도 하나의 사전-설정된 메뉴 아이템을 선택함으로써 사용자가 적어도 하나의 미디어 아이템을 갖는 연락 미디어 콘텐츠의 개인 채널을 확립할 수 있게 하는 것을 포함할 수 있다. 실시예에서, 개인 채널은 적어도 하나의 미디어 콘텐츠 소스로부터의 적어도 하나의 미디어 아이템을 포함하며, 적어도 하나의 미디어 콘텐츠 소스는 또 다른 디바이스로부터의 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠, 적어도 하나의 모바일 디바이스 상에서 로컬하게 이용 가능한 콘텐츠, 모바일 디바이스를 이용해 생성된 콘텐츠, 및 서버로부터 획득된 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함한다. 방법 및 시스템은 사용자가 호스트 시스템과 상호작용하도록 구성된 모바일 애플리케이션의 적어도 하나의 타 사용자와 개인 채널을 공유하게 하는 것을 더 포함할 수 있다. 방법 및 시스템은 타 사용자가 적어도 하나의 모바일 디바이스의 사용자에게로의 연락을 트리거하는 것을 개시할 때 타 사용자가 연락 미디어 콘텐츠 아이템을 디스플레이되도록 지정한다고 요청하기 위해 호스트 시스템과 대화하도록 구성된 모바일 디바이스의 적어도 하나의 타 사용자의 모바일 디바이스와의 연락을 개시하는 것을 더 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 적어도 하나의 타 사용자는 발신자의 모바일 디바이스 상에서 이용 가능한 연락처 리스트로부터 선택된다. 실시예에서, 적어도 하나의 타 사용자의 모바일 디바이스를 통지하는 것은 타 사용자가 적어도 하나의 모바일 디바이스의 사용자에게로의 연락 트리거링을 개시할 때 타 사용자가 디스플레이될 미디어 콘텐츠를 업로드하기 위해 방문한 웹사이트에 대한 링크를 전송하는 것을 포함한다.
실시예에서, 본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 수신자 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행되는 잠금-스크린 가능 애플리케이션을 포함할 수 있는 시스템을 포함할 수 있으며, 컴퓨팅 디바이스가 잠금 상태에 있는 동안 잠금-스크린 가능 디바이스는 수신자 컴퓨팅 디바이스의 통신 기능으로의 사용자 인터페이스 액세스를 촉진시키고, 잠금-스크린 가능 애플리케이션은 수신자 디바이스에 의해 수신되는 통신을 인터셉트하며, 통신은 수신자 컴퓨팅 디바이스 상에서 동작 가능한 적어도 하나의 통신 애플리케이션 또는 서비스와 연관된다. 시스템은 수신자 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행되는 콘텐츠 연관 애플리케이션을 더 포함할 수 있고, 콘텐츠 연관 애플리케이션은 통신과 콘텐츠 아이템의 관련성에 기초하여, 콘텐츠 아이템의 라이브러리에 저장된 콘텐츠 아이템을 기술하는 메타데이터에 기초하여 연관을 식별하기 위해 인터셉트된 통신을 처리하는 것으로부터 관련성이 결정된다. 시스템은 인터셉트된 통신의 지시자를 검출하는 것에 응답하여 콘텐츠 아이템을 자동으로 연관시키는 것을 더 포함할 수 있다. 자동으로 연관시키는 것은 GIF 및 비디어 중 적어도 하나를 통신과 연관시키는 것을 포함할 수 있다. 자동으로 연관시키는 것은 결정된 감정 상태에 응답하여 통신 및 연관 콘텐츠의 감정 상태를 결정하는 것을 더 포함할 수 있다. 자동으로 연관시키는 것은 결정된 컨텍스트(context)에 응답하여, 통신 및 연관 콘텐츠의 컨텍스트를 결정하는 것을 더 포함할 수 있다.
본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠-기반 애플리케이션(SCCMC 애플리케이션)으로 구성된 발신자 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있는 시스템을 포함할 수 있고, SCCMC 애플리케이션은 발신자 디바이스 상에서 실행되며 발신자 디바이스 상에서 실행되는 발신자 상태 검출 애플리케이션과 인터페이싱하며, 발신자 상태 검출 애플리케이션은 발신자의 기분, 발신자의 신체 상태, 발신자의 감정 상태 및 발신자의 정신 상태 중 적어도 하나를 검출하며, SCCMC 애플리케이션은 발신자의 검출된 상태를 이용해 수신자의 나가는 메시지와 결정된 SCCMC 구조를 식별하는 정보를 연관짓기 위해 SCCMC 구조를 결정할 수 있다. 시스템에서, 나가는 메시지는 발신자에게 수신자로의 폰 콜과 연관된다. 시스템에서, SCCMC 애플리케이션은 발신자 및 수신자 중 적어도 하나와 연관된 콘텐츠 채널을 더 결정하고, 결정된 SCCMC 구조는 결정된 콘텐츠 채널을 기초로 한다.
본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 구조의 발신자의 현재 상태의 지시자를 수신하는 것에 응답하여 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 구조를 적응시키는 것을 포함할 수 있는 방법을 포함할 수 있으며, 상태는 기분, 신체 상태, 감정 상태, 및 정신 상태 중 하나이다. 방법에서, 상태는 발신자가 발신자의 컴퓨팅 디바이스로부터 수신자의 컴퓨팅 디바이스로 메시지를 전송하는 것과 동시에 발신자의 안면 인식에 응답하여 결정된다. 상기 방법에서, 수신자 컴퓨팅 디바이스가 발신자의 컴퓨팅 디바이스로부터의 메시지의 수신으로부터 연락 이벤트를 처리하는 중일 때 적응이 발생한다.
본 명세서에 기재된 방법 및 시스템이, 발신자의 모바일 디바이스 상에 위치하는 메시징 애플리케이션과 수시자의 모바일 디바이스 상에 위치하는 메시징 애플리케이션 사이에서 통신되는 메시지를 인터셉트하는 것에 응답하여, 메시지가 인터셉트되는 모바일 디바이스의 사용자에게 플랫폼의 커스텀된 서비스를 제안하는 컴퓨팅 디바이스 상에서 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 구조 생성 플랫폼을 동작시키는 것을 포함할 수 있는 방법을 포함할 수 있다. 상기 방법에서, 메시지는 메시지가 수신자에게 전송되기 전에 발신자 모바일 디바이스 상에서 인터셉트된다. 시스템에서, 메시지는 수신자의 모바일 디바이스 상에 위치하는 메시징 애플리케이션이 메시지를 수신하기 전에 수신자 모바일 디바이스 상에서 인터셉트된다. 시스템에서, 인터셉트는 자연어 처리를 통한 메시지의 이해를 형성하는 것을 촉진시키는 것이며, 이해는 메시지와 연관될 SCCMC의 비디오/이미지/오디오에 대해 제안을 하는 것을 포함한다.
본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠(SCCMC) 구조 연락 이벤트 핸들링 플랫폼을 동작시키는 단계를 포함할 수 있는 방법을 포함할 수 있다. 플랫폼은, 모바일 디바이스 상에 위치하는 타 메시징 애플리케이션과 연관된 메시지를 인터셉트하는 단계 - 상기 메시지는 타 메시징 애플리케이션의 제1 메시징 애플리케이션으로 타깃팅됨 - , 자연어 처리로 메시지를 처리하여 적어도 하나의 SCCMC 구조를 결정하는 단계, 결정된 적어도 하나의 SCCMC 구조를 SCCMC 통합 메시징 사용자 인터페이스로 전달하는 단계, 통합 메시징 인터페이스를 이용해 SCCMC 구조를 처리하는 단계, SCCMC 구조의 처리로부터 결정된 텍스트 및 이미지 중 적어도 하나를 통합 메시징 인터페이스에서 표시하는 단계, 및 다른 메시징 애플리케이션과 호환 가능한 메시지를 제1 메시징 애플리케이션으로 전달하는 단계를 포함한다. 상기 방법에서, 메시지는 수신자 모바일 디바이스 상에서 인터셉트된다. 상기 방법에서, 플랫폼 동작은 수신자의 모바일 디바이스가 잠금되어 있는 동안 수행될 수 있다. 상기 방법에서, 메시지는 발신자의 모바일 디바이스 상에서 인터셉트된다.
본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 모바일 디바이스 간 연락 이벤트를 검출하는 것에 응답하여 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠(SCCMC) 구조에 의해 지시되는 오디오, 비디오, 이미지, 및 텍스트 중 적어도 하나를 증강 현실 환경으로 통합하는 단계를 포함할 수 있는 방법을 포함할 수 있으며, 통합은 연락 이벤트를 가리킨다.
본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 수신자 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행되는 잠금-스크린 가능 애플리케이션을 포함한다. 잠금-스크린 가능 애플리케이션은 수신자 컴퓨팅 디바이스가 잠금 상태로 유지되는 동안 수신자 컴퓨팅 디바이스의 통신 기능으로의 사용자 인터페이스 액세스를 촉진시키도록 구성된다. 잠금-스크린 가능 애플리케이션은 수신자 컴퓨팅 디바이스에 의해 수신된 통신을 인터셉트하도록 구성된다. 인터셉트된 통신이 수신자 컴퓨팅 디바이스 상에서 동작 가능한 통신 애플리케이션 및 통신 서비스 중 적어도 하나와 연관된다. 방법 및 시스템은 수신자 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행되는 콘텐츠 연관 애플리케이션을 더 포함한다. 콘텐츠 연관 애플리케이션은 인터셉트된 통신과 미디어 콘텐츠 아이템의 관련성에 기초하여 미디어 콘텐츠 아이템을 인터셉트된 통신과 연관시키는 것을 촉진하도록 구성된다. 관련성은 인터셉트된 통신을 자동으로 처리함으로써 결정되어 미디어 콘텐츠 아이템의 라이브러리에 저장된 미디어 콘텐츠 아이템을 기술하는 메타데이터에 기초하여 연관을 식별할 수 있다.
실시예에서, 미디어 콘텐츠 아이템의 연관은 인터셉트된 통신의 지시자를 검출하는 것에 응바하여 콘텐츠 연관 애플리케이션에 의해 자동으로 수행된다.
실시예에서, 콘텐츠 연관 애플리케이션은 GIF 및 비디오 중 적어도 하나를 인터셉트된 통신과 연관시키도록 구성된다.
실시예에서, 연관을 식별하기 위한 인터셉트된 통신의 자동 처리는 인터셉트된 통신의 감정 상태를 자동으로 결정하고 자동 결정된 감정 상태에 응답하여 미디어 콘텐츠 아이템 중 적어도 하나를 자동으로 연관시키는 것을 포함한다.
실시예에서, 연관을 식별하기 위한 인터셉트된 통신의 자동 처리는 인터셉트된 통신의 컨텍스트를 결정하고 결정된 컨텍스트에 응답하여 미디어 콘텐츠 아이템 중 적어도 하나를 연관시키는 것을 포함한다.
본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠-기반 애플리케이션(SCCMC 애플리케이션)으로 구성된 발신자 컴퓨팅 디바이스를 포함한다. SCCMC 애플리케이션은 발신자 디바이스 상에서 실행되고 발신자 디바이스 상에서 실행되는 발신자 상태 검출 애플리케이션과 인터페이싱하도록 구성된다. 발신자 상태 검출 애플리케이션은 발신자의 기분, 발신자의 신체 상태, 발신자의 감정 상태, 및 발신자의 감정 상태 중 적어도 하나를 포함하는 검출된 상태를 검출하도록 구성된다. SCCMC 애플리케이션은 발신자의 검출된 상태를 이용해 검출된 상태에 대응하는 SCCMC 구조를 결정하고 결정된 SCCMC 구조를 식별하는 정보를 수신자에 대한 나가는 메시지와 연관시킨다.
실시예에서, 나가는 메시지는 발신자에게 수신자로의 폰 콜과 연관된다.
실시예에서에서, SCCMC 애플리케이션은 발신자 및 수신자 중 적어도 하나와 연관된 콘텐츠 채널을 더 결정하고, 결정된 SCCMC 구조는 결정된 콘텐츠 채널을 기초로 한다.
본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 구조의 발신자의 현재 상태의 지시자를 수신하는 것에 응답하여 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 구조를 적응시키는 것을 포함할 수 있다. 발신자의 현재 상태는, 기분, 신체 상태, 감정 상태, 및 정신 상태 중 하나이다.
실시예에서, 발신자의 현재 상태는 발신자가 발신자의 컴퓨팅 디바이스로부터 수신자의 컴퓨팅 디바이스로 메시지를 전송하는 것과 동시에 발신자의 안면 인식에 응답하여 결정된다.
상기 방법에서, 수신자 컴퓨팅 디바이스가 발신자의 컴퓨팅 디바이스로부터의 메시지의 수신으로부터 연락 이벤트를 처리하는 중일 때 발신자 제어형 연락 미디어 콘텐츠의 적응이 발생한다.
본 명세서에 기재된 방법 및 시스템이, 발신자의 모바일 디바이스 상에 위치하는 메시징 애플리케이션과 수시자의 모바일 디바이스 상에 위치하는 메시징 애플리케이션 사이에서 통신되는 메시지를 인터셉트하는 것에 응답하여, 메시지가 인터셉트되는 모바일 디바이스의 사용자에게 플랫폼의 커스텀된 서비스를 제안하는 컴퓨팅 디바이스 상에서 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 구조 생성 플랫폼을 동작시키는 것을 포함할 수 있다.
실시예에서, 메시지는 메시지가 수신자에게 전송되기 전에 발신자 모바일 디바이스 상에서 인터셉트된다.
실시예에서, 메시지는 수신자의 모바일 디바이스 상에 위치하는 메시징 애플리케이션이 메시지를 수신하기 전에 수신자 모바일 디바이스 상에서 인터셉트된다.
실시예에서, 인터셉트하는 것은 자연어 처리에 의해 메시지의 이해를 행성하는 것을 포함하며, 이해는 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠의 비디오/이미지/오디오가 메시지와 연관되기 위한 제안을 하는 것을 촉진시키도록 더 사용된다.
본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠(SCCMC) 구조 연락 이벤트 핸들링 플랫폼을 동작시키는 것을 포함하며, 이는 모바일 디바이스 상에 위치하는 다른 메시징 애플리케이션과 연관된 메시지를 인터셉트하는 것을 포함하고, 메시지는 다른 메시징 애플리케이션의 제1 메시징 애플리케이션으로 타깃팅된다. 방법 및 시스템은 적어도 하나의 SCCMC 구조를 결정하기 위해 자연어 처리로 메시지를 처리하는 것 및 결정된 적어도 하나의 SCCMC 구조를 SCCMC 통합 메시징 사용자 인터페이스로 발송하는 것을 더 포함한다. 방법 및 시스템은 통합 메시징 인터페이스를 이용해 SCCMC 구조를 처리하는 단계, SCCMC 구조의 처리로부터 결정된 텍스트 및 이미지 중 적어도 하나를 통합 메시징 인터페이스에서 표시하는 단계, 및 다른 메시징 애플리케이션과 호환 가능한 메시지를 제1 메시징 애플리케이션으로 전달하는 단계를 더 포함한다.
실시예에서, 메시지는 수신자의 컴퓨팅 디바이스 상에서 인터셉트된다.
실시예에서, 수신자의 컴퓨팅 디바이스가 잠금되어 있는 동안 메시지는 수신자 컴퓨팅 디바이스 상에서 인터셉트된다.
실시예에서, 메시지는 발신자의 컴퓨팅 디바이스 상에서 인터셉트된다.
본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 모바일 디바이스 간 연락 이벤트를 검출하는 것에 응답하여 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠(SCCMC) 구조에 의해 지시되는 오디오, 비디오, 이미지, 및 텍스트 중 적어도 하나를 증강 현실 환경으로 통합하는 것을 포함한다. 오디오, 비디오, 이미지, 및 텍스트 중 적어도 하나의 통합은 연락 이벤트의 지시자이다.
실시예에서, 상기 방법 및 시스템은 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 구조의 발신자의 현재 상태의 지시자를 수신하는 것에 응답하여 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠 구조를 적응시키는 것을 포함할 수 있다. 발신자의 현재 상태는, 기분, 신체 상태, 감정 상태, 및 정신 상태 중 하나이다.
실시예에서, 발신자의 현재 상태는 발신자가 발신자의 컴퓨팅 디바이스로부터 수신자의 컴퓨팅 디바이스로 메시지를 전송하는 것과 동시에 발신자의 안면 인식에 응답하여 결정된다.
실시예에서, 통합하는 것은 자연어 처리에 의해 발신자로부터의 메시지의 이해를 행성하는 것을 포함하며, 이해는 발신자-제어형 연락 미디어 콘텐츠의 비디오/이미지/오디오가 메시지와 연관되기 위한 제안을 하는 것을 촉진시키도록 더 사용된다.
첨부된 도면에서, 동일한 참조 번호는 별도의 도면에 걸쳐 동일하거나 기능적으로 유사한 요소를 지칭하고 아래의 상세한 설명과 함께 명세서의 일부로 통합되고 본 명세서의 일부를 형성하며, 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법에 따르는 다양한 실시예를 추가로 설명하고 다양한 원리 및 장점을 모두 설명하는 역할을 한다.
도 1은 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따른 SCCMC를 위한 방법 및 시스템에 대한 아키텍처를 도시한다.
도 2a 및 2b는 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따르는 SCCMC를 생성 및 공유하기 위한 프로세스를 도시한다.
도 2c는 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 하나의 실시예에 따르는 폰 콜을 개시하기 위한 프로세스를 도시한다.
도 3a-3g는 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따르는 SCCMC의 생성을 도시한다.
도 4a-4f는 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따르는 SCCMC의 예시를 도시한다.
도 5a, 5b 및 5c는 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따라 사용자 A가 사용자 B와 SCCMC를 공유하는 것을 도시한다.
도 6은 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따라 사용자 A가 SCCMC에 커스텀 세부사항을 추가하는 것을 도시한다.
도 7은 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따라 사용자 A로부터 수신된 SCCMC를 사용자 B가 설정하는 것을 도시한다.
도 8은 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따라 사용자 B가 SCCMC를 생성하고 사용자 A와 SCCMC와 공유하는 것을 도시한다.
도 9는 본 명세서에서 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따라 사용자 B에 의해 자신의 중요 타자를 위해 생성된 SCCMC를 도시한다.
도 10은 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따르는 SCCMC의 홈-피드 스크린샷을 도시한다.
도 11a 및 11b는 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따르는 SCCMC의 통지 스크린샷을 도시한다.
도 12는 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따르는 SCCMC의 메뉴 스크린샷을 도시한다.
도 13는 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따르는 SCCMC의 설정 스크린샷을 도시한다.
도 14a-14i는 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따라 사용자들 간 연락처 편집을 활성화하기 위한 프로세스의 스크린샷을 도시한다.
도 15a, 15b 및 15c는 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따라 타 사용자의 전화번호부 상에 자동으로 또는 사용자 제어 하에서 업데이트되는 SCCMC과 함께 연락처를 전달하기 위한 프로세스의 스크린샷을 도시한다.
도 16은 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따라 사용자 A로부터 사용자 B로 SCCMC를 전송하기 위한 프로세스를 도시한다.
도 17a-17d는 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따라 바이럴 공유 효과를 통한 SCCMC의 사용자 커뮤니티 성장을 도시한다.
도 18a, 18b 및 18c는 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따라 SCCMC의 화폐화 예시를 도시한다.
도 19-21은 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따르는 SCCMC의 트리거 예시를 도시한다.
도 22는 SCCMC에 대한 제2 사용자의 반응이 기록되고 또 다른 파티와 공유되는 흐름을 도시한다.
도 23은 SCCMC의 재생이 트리거링 이벤트에 의해 트리거될 수 있는 흐름을 도시하다.
도 24는 컴퓨터 시스템을 도시한다.
도 25는 모바일 디바이스를 도시한다.
도 26은 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따라 SCCMC에 대한 개인 채널을 설정하기 위한 사용자 인터페이스의 스크린샷을 도시한다.
도 27 및 28은 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따라 사용자의 신원을 기초로 미디어 콘텐츠를 활성화하기 위한 사용자 인터페이스의 스크린샷을 도시한다.
도 29는 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따라 SCCMC에 대한 비디오를 생성하기 위한 사용자 인터페이스의 스크린샷을 도시한다.
도 30은 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따라 컨텍스트적 비디오 메시지의 설정을 제공하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 31a-31e는 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따라 메시징 대화를 위한 사용자 인터페이스의 스크린샷을 도시한다.
도 32는 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따라 통합 메시징 플랫폼의 블록도를 도시한다.
도 33은 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따르는 미디어 콘텐츠 라이브러리의 실시예를 도시한다.
도 34는 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따르는 복합 미디어 콘텐츠 라이브러리의 실시예를 도시한다.
도 35는 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따라 개별 미디어 및 SCCMC 구조 라이브러리의 실시예를 도시한다.
도 36은 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따르는 발신자 디바이스 구성의 실시예를 도시한다.
도 37은 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따르는 미디어 콘텐츠 선택을 위한 통합 메시징 사용자 인터페이스의 실시예를 도시한다.
도 38은 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따르는 수신자 디바이스 구성의 실시예를 도시한다.
도 39는 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예에 따르는 수정된 미디어 콘텐츠 메시지에 응답하기 위한 통합 메시징 인터페이스의 실시예를 도시한다.
도 40은 NLP와 함께 사용되기 위한 오디오 메시지를 전사하기 위한 음성-텍스트부를 더 포함하는 도 32의 시스템의 실시예를 도시한다.
도 41은 도 40의 플랫폼의 실시예에 따르는 오디오 메시지를 처리하기 위한 흐름도이다.
도 42는 이미지 콘텐츠가 아니라 해시 태그를 추전하기 위해 API를 통한 메시징 플랫폼과 콘텐츠 매칭 플랫폼 간 통신을 위한 흐름도를 도시한다.
도 43은 비주얼 발신자 ID를 생성하고 재생하는 예시적 스크린을 도시한다.
도 44는 비디오 음성 메일을 남기기 위한 예시적 스크린을 도시한다.
도 45는 미확인 발신자를 핸들링하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 46은 통화 후 경험 사용자 스크린을 도시한다.
도 47은 통화 커뮤니티 방화벽을 위한 아키텍처 및 흐름을 도시한다.
도 48은 통화 참여자 검증 사용자 스크린을 도시한다.
도 49는 비주얼/비디오 음성 메일을 저장하고 재생하기 위한 사용자 스크린을 도시한다.
해당 분양의 통상의 기술자라면 도면의 요소가 단순성 및 명료성을 위해 도시되며 반드시 축적대로 그려질 필요는 없다. 예를 들어, 도면 내 요소들 중 일부의 치수가 다른 요소에 비해 과장되어 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시예의 이해를 개선하는 데 도움이 될 수 있다.
본 개시내용은 첨부된 도면 및 예시를 참조하여 다양한 예시적, 비제한적 실시예를 기재함으로써 상세히 설명될 것이다. 그러나 본 개시내용은 여러 상이한 형태로 구현될 수 있고 본 명세서에서 제공되는 실시예에 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 오히려, 실시예는 본 개시내용이 해당 분야의 통상의 기술자에게 공지의 개념을 완전히 수행하기 위해 제공된다. 본 개시의 진정한 범위를 확인하기 위해 청구 범위를 참조해야한다.
본 명세서에 개시된 시스템 및 방법에 따른 실시예를 상세하게 설명하기 전에, 실시예는 사용자가 제품과 관련하여 서비스의 이점을 이용하기 위한 더 편리하고 효율적인 방식으로 서비스를 제품과 연관시킬 수 있게 하는 것과 관련된 방법 단계 및/또는 시스템 구성요소의 조합으로 존재함을 알아야 한다. 따라서, 시스템의 구성요소 및 방법의 단계는 도면에서 관습적인 기호로 적절하게 표현되었으며, 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 실시 양태를 이해하는 데 관련된 구체적인 세부 사항만을 나타내어 해당 분야의 통상의 기술자에게 자명할 세부사항으로 본 개시 내용을 모호하게하지 않을 것이다.
본 명세서에 언급된 모든 문헌은 그 전문이 본원에 참조로 포함된다. 단수의 표현은 문맥 상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함하거나 그 반대로도 포함하는 것으로 이해되어야한다. 문법적 결합은 문맥 상 달리 언급되거나 명확하지 않은 한, 결합 된 절, 문장, 단어 등의 임의의 및 모든 결합 적 및 결합 적 조합을 표현하도록 의도된다. 따라서, 용어 "또는"은 일반적으로 "및/또는"등을 의미하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 달리 언급되지 않는 한, 본 명세서의 값 범위의 언급은 제한적인 것으로 의도되지 않고, 그 범위 내에 속하는 임의의 모든 값을 개별적으로 나타내며, 이러한 범위 내의 각각의 개별 값은 마치 마치 본 명세서에 포함되는 것처럼 명세서에 포함된다. 수치 값을 수반 할 때 "약", "대략" 등의 단어는 의도된 목적을 위해 만족스럽게 동작하도록 해당 분야의 통상의 기술자에 의해 이해 될 수 있는 편차를 나타내는 것으로 해석되어야 한다. 값의 범위 및/또는 수치 값은 본 명세서에서에 단지 예로서 제공되며 설명된 실시예의 범위를 제한하는 것은 아니다. 본 명세서에 제공된 임의의 모든 예, 또는 예시적인 언어 ("가령", "예를 들어" 등)의 사용은 단지 실시 예를 더 잘 설명하기 위한 것이며, 실시 예 또는 실시 예의 범위를 제한하지 않는다. 본 명세서의 어떠한 기재도 실시예의 실시에 필수적인 것으로 청구되지 않은 요소를 나타내는 것으로 해석되어서는 안 된다.
이하의 기재에서, "제1", "제2", "제3", "위", "아래" 등과 같은 용어는 편의를 위한 단어이고 명시 적으로 달리 언급하지 않는 한, 연대순을 암시하거나 달리 대응하는 요소를 제한하는 것으로 해석되어서는 안 된다.
본 명세서에서 사용될 때, 용어 "톤"은 발신자에 의해 제어되는 연락처 미디어 콘텐츠 유형의 하나의 사례를 지칭하도록 사용될 수 있으며, 오디오, 비디오(비디오 카메라, 음성, 컴퓨터에 의해 생성되는 비디오, 애니메이션, 또는 모바일 디바이스, 가령, 모바일 폰 상에 임의의 포맷으로 디스플레이될 수 있는 그 밖의 다른 비디오-유형 콘텐츠를 포함할 수 있음), 콘텐츠 데이터 및/또는 메타데이터 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 단일 톤이, 발신자에 의한 단일 액션으로, 음성 계층과 데이터 계층 전송 매체 모두를 통해 조화된 방식으로 브로드캐스팅되도록 적응될 수 있다. 앞서 언급된 바와 같이, SCCMC는 또한 본 명세서(가령, 도면)에서, 편의상, SCCMC에 대한 브랜드명의 하나의 예시인 "바잉(Vying)"이라고 지칭되며, 이는 이 신규한 유형의 콘텐츠 아이템을 지칭하는 것으로 사용자에 의해 이해될 것이다.
도 1은 SCCMC에 대한 아키텍처(100)의 하나의 실시예를 도시한다. 아키텍처(100)는 본 명세서에서 발신자 모바일 폰(102)으로서 달리 지칭되는 사용자 A의 모바일 폰(102)을 포함한다. 아키텍처(100)는 수신자 모바일 폰(104)이라고도 지칭되는 사용자 B의 모바일 폰(104)을 더 포함한다. 발신자 모바일 폰(102) 및 수신자 모바일 폰(104) 각각은 콘텐츠 서버(112)와 통신 가능하게 연결된다. 아키텍처(100)는 두 사용자의 폰들 사이에 데이터 연결을 확립하거나, 터널링할 수 있고, 두 디바이스(102 및 104)들 사이에 SCCMC-유형 콘텐츠의 생성 및 디스플레이를 제어할 수 있는 애플리케이션(본 명세서에서 앱(App)이라고도 지칭됨)을 실행시킬 수 있다. 아키텍처(100) 및 SCCMC-유형 콘텐츠 데이터 구조가 임의의 유형의 모바일 디바이스 또는 모바일 디바이스 운영 체제 또는 플랫폼, 가령, Android™ 운영 체제, iOS™ 운영 체제, 또는 그 밖의 다른 운영 체제와 함께 사용될 수 있다. 맥락상 달리 지시하는 경우(가령, 특정 운영 체제가 특정 실시예와 관련하여 기재된 기능이 없는 경우)를 제외하고, 특정 운영 체제를 기술하는 본 명세서에 제공된 실시예가 그 밖의 다른 운영 체제에 적용되는 것으로 이해되어야 한다. 모바일 운영 체제 플랫폼을 이용하고 이와 통합되는 것에 추가로, 아키텍처(100) 및 SCCMC-유형 콘텐츠 아이템이 다른 애플리케이션, 가령, 개발자 플랫폼, 가령, Facebook Messenger™ 및 Viber™를 호스팅하는 애플리케이션과 통합되고 계층화될 수 있다. 콜링 기능(calling feature)을 갖는, 가령, VoIP(Voice over IP)를 이용하는 앱의 통합에 의해, SCCMC-유형 콘텐츠 아이템이 이러한 애플리케이션을 지지하는 플랫폼을 활용하여, 예를 들어, 착신 호 후에 전달될 SCCMC-유형 콘텐츠 아이템을 생성할 수 있다. 이는, 이러한 애플리케이션과 연관된 개발자 플랫폼 자원, 가령, 개발자 사용자 인터페이스, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스, 개발자 툴 등, 가령, 아키텍처(100)와 관련하여 기재된 콘텐츠 서버(112)의 통합을 사용함으로써 이뤄질 수 있다.
도 2a는 SCCMC 톤(일부 경우, 단순히 "톤"이라 지칭됨)을 생성 및 공유하기 위한 프로세스를 도시한다. 첫째, 아키텍처(100)에 의해 발신자 모바일 폰(102) 상의 사용자 인터페이스가 발신자가 비디오 및/또는 오디오 콘텐츠, 또는 SCCMC 톤을 생성할 수 있게 할 수 있다(단계 1). 사용자는 외부 소스(가령, 클라우드에 저장되거나 제3자 콘텐츠 제공자의 라이브러리), 내부 소스(가령, 폰 상에 저장된 오디오/비디오)로부터 오디오 및/또는 비디오 콘텐츠를 편집하거나, 새로운 비디오/오디오를 생성할 수 있다. 사용자는 앱을 통해 프라이버시 제어를 설정하여 선택 청자에 대한 SCCMC 톤의 게시(publication)를 제한할 수 있다.
사용자의 복합 생성이 오디오, 비디오, 및 메타데이터 구성요소로 분리될 수 있다. 이들 구성요소는, 가령, 톤의 속성으로 할당됨으로써, 특정 톤과 연관될 수 있다. 그런 다음 톤은 디바이스(102) 상에 로컬하게 저장될 수 있다. 톤은 애플리케이션 서버 또는 콘텐츠 서버(112)에 업로드될 수 있고 저장소(storage), 가령, 서버(112)와 연관되거나 클라우드-기반 저장소 내에 있는 저장소에서 영속될 수 있다.
하나의 실시예에서, 제1 사용자는, 가령, 단계 1에서 앱을 이용해, SCCMC를 생성할 수 있다. 단계 2에서, 제1 사용자는, 가령, 문자/SMS 메시지에 의해(가령, 스닙펫, 링크, 또는 그 밖의 다른 문자로), SCCMC를 친구들, 가령, 제2 사용자와 공유할 수 있다. 단계 3에서, 제1 사용자는 SCCMC를 하나 이상의 타 사용자와 공유하기 전 또는 공유한 후, SCCMC를 미리보거나 및/또는 다른 커스텀 세부사항을 추가할 수 있다. 단계 4에서, 제2 사용자가 링크를 탭하고 제2 사용자의 폰(104) 상에서 제1 사용자의 SCCMC를 설정할 수 있는 앱을 설치할 수 있다. 어느 한 사용자가 SCCMC를 복수의 사람들에게 전송할 수 있고, 앱에 대한 커뮤니티, 가령, 친구 그룹, 학교 반, 작업그룹, 또는 회사 등이 사용될 수 있다. 제2 사용자가 앱을 초기 다운로드할 때, 제1 사용자의 연락처가 제1 사용자가 생성한 SCCMC 톤과 연관되어 나타날 수 있다. 단계 5A에서 제2 사용자가 톤을 더 생성할 수 있다. 단계 6에서, 제2 사용자가 이 SCCMC를 제1 사용자 및/또는 타 친구와 공유할 수 있다. 단계 5B에서 제2 사용자가 자신의 배우자를 위한 커스텀 SCCMC를 생성할 수 있다.
도 2b는 SCCMC 톤(일부 경우, "톤(tone)"으로 지칭되거나 "바잉(Ving)" 또는 "바잉(Vyng)"으로 다순히 지칭됨)을 생성하고 공유하기 위한 프로세스(200)를 도시한다. 첫째, 아키텍처(100)에 의해 발신자 모바일 폰(102) 상의 사용자 인터페이스가 발신자가 비디오 및/또는 오디오 콘텐츠, 또는 SCCMC 톤을 생성할 수 있게 할 수 있다(단계(202)). 사용자는 외부 소스(가령, 클라우드에 저장되거나 제3자 콘텐츠 제공자의 라이브러리), 내부 소스(가령, 폰 상에 저장된 오디오/비디오)로부터 오디오 및/또는 비디오 콘텐츠를 편집하거나, 새로운 비디오/오디오를 생성할 수 있다. 사용자는 앱을 통해 프라이버시 제어를 설정하여 선택 청자에 대한 SCCMC 톤의 게시(publication)를 제한할 수 있다.
사용자의 복합 생성이 오디오, 비디오, 및 메타데이터 구성요소로 분리될 수 있다. 이들 구성요소는, 가령, 톤의 속성으로 할당됨으로써, 특정 톤과 연관될 수 있다. 그런 다음 톤은 디바이스(102) 상에 로컬하게 저장될 수 있다. 톤은 애플리케이션 서버 또는 콘텐츠 서버(112)에 업로드될 수 있고 저장소(storage), 가령, 서버(112)와 연관되거나 클라우드-기반 저장소 내에 있는 저장소에서 영속될 수 있다.
도 2b에 도시된 하나의 실시예에서, 제1 사용자는, 가령, 제1 단계(202)에서 앱을 이용해, SCCMC를 생성할 수 있다. SCCMC는 표준 인코딩 프로토콜을 이용해 생성될 수 있다. 표준 인코딩 프로토콜은 HTML5, Flash, MP4/H.264, WebM, Ogg, 3GP/MPEG4 등을 포함할 수 있다. 단계(204)에서, 제1 사용자는 SCCMC를 서버로 업로드할 수 있다. 서버는 클라우드 호스팅 서비스 상에 호스팅될 수 있다. 클라우드 호스팅 서비스는 Amazon Web Services™(AWS), Microsoft Azure Infrastructure Services™, Google Cloud Platform™, CenturyLink Cloud™ (CLC), VMware vCloud Air™, IBM SoftLayer™, Rackspace™ 등을 포함할 수 있다.
제3 단계(208)에서, 듀얼 푸시 통지가 서버로부터 제2 사용자에게 전송될 수 있다. 듀얼 푸시 통지가 제1 네트워크(220), 제2 네트워크(222), 또는 제1 네트워크(220) 및 제2 네트워크(222)를 통해 전송될 수 있다. 제1 네트워크(220) 및 제2 네트워크(222)는 상이한 운영자, 가령, Amazon™ SMS 인프라구조, Google™ 클라우드 메시징 인프라구조, Pushy™ MQTT 인프라구조, 모바일 전화통신 운영자의 인프라구조 등에 의해 운영되는 개별 인프라구조 상에 있을 수 있다. 복수의 개별 인프라구조를 통해 푸시 통지를 전송함으로써, 제2 사용자에 의해 수신된 제1 사용자로부터 전송된 푸시 통지의 신뢰도를 증가시킬 수 있다.
제4 단계(210)에서, 제2 사용자는 제2 사용자의 모바일 폰(104) 상에서 푸시 통지를 수신할 수 있다. 푸시 통지는 제2 사용자의 모바일 폰(104)을 구별하여 제1 사용자가 생성한 SCCMC를 재생할 준비를 하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 제2 사용자의 모바일 폰(104)은 SCCMC를 다운로드할 수 있다. SCCMC는 제2 사용자의 모바일 폰(104)의 스크린, 가령, 잠금 스크린, 홈 스크린 상, 또는 수신자가 통화 중일 때 디스플레이되는 스크린 상에 재생되도록 제2 사용자의 모바일 폰(104) 상에 설치될 수 있다. 제5 단계(212)에서, 제2 사용자는 푸시 통지를 제1 사용자에게 전송할 수 있다. 제2 사용자에 의해 제1 사용자에게 전송되는 푸시 통지가 제1 사용자에게 제2 사용자가 제1 사용자가 전송한 SCCMC를 수신했음을 알릴 수 있다. 제2 사용자가 제1 사용자에게 전송한 푸시 통지가 또한 제1 사용자가 제2 사용자에게 전송한 SCCMC가 제2 사용자의 모바일 폰(104) 상에 재생될 준비가 됐음을 제1 사용자에게 알릴 수 있다.
도 2c는 전화 콜을 개시하기 위한 프로세스 및 흐름(228)을 도시한다. 제1 단계(238)에서 도시된 바와 같이, 제1 사용자가 제2 사용자로부터 푸시 통지를 수신할 때 전화 콜이 개시될 수 있다. 제2 단계(240)에서, 제1 사용자는 제1 사용자의 모바일 폰(102)으로부터 제2 사용자의 모바일 폰(104)으로의 전화 콜을 개시할 수 있다. 전화 콜은 음성 네트워크(230), 데이터 네트워크(232), 또는 둘 모두를 통해 개시될 수 있고, 발신자로부터 수신자로의 메시지와 연관될 수 있다. 실시예에서, 콜은 두 전송 계층(음성과 데이터) 모두를 이용할 수 있다. 음성 네트워크(230)가 셀방식 전화 네트워크일 수 있다. 데이터 네트워크(232)를 통해 개시된 전화 콜이 VOIP(voice over Internet protocol) 전화 콜일 수 있다. VOIP 전화 콜은 제1 사용자가 제2 사용자에게 전송한 제2 푸시 통지로 개시될 수 있다. 제2 푸시 통지가 세션 ID를 포함할 수 있다. VOIP 콜이 제3자 서비스를 이용해 개시될 수 있다. 제3자 서비스는 Top Box™, Skype™, Google Hangouts™, WhatsApp™, WeChat™ 등에 의해 제공될 수 있다.
제3 단계(242)에서 제2 사용자는 제1 사용자의 모바일 디바이스(102)로부터 제2 사용자의 모바일 디바이스(104) 상에서 전화 콜을 착신할 수 있다. 다음 단계(244 및 248)에서 도시된 바와 같이, 전화 콜이 제1 사용자의 모바일 디바이스(102)로부터 수신될 때 제2 사용자의 모바일 디바이스(104)는 SCCMC를 재생할 수 있다.
도 3a-3g는 제1 사용자가 새 SCCMC를 생성할 수 있도록 하는 앱의 사용자 인터페이스의 상세한 스크린샷을 도시한다. 제1 사용자는 친구의 전화기(수신자 모바일 폰(104)) 상에서 즉각적으로 제1 사용자가 스스로 제어할 수 있는 자신의 연락처 카드의 일부로서 커스텀 링톤, 문자 톤, 및 사진을 갖는 SCCMC를 생성할 수 있다. 앱은 앱을 시작할 수 있게 하는 인터페이스, 간단한 지침서, 비디오를 기록하기 위한 기능, 친구를 선택할 수 있는 능력, 비디오를 타인의 폰에 푸시하기 위한 능력 등을 제공할 수 있다. 아이디어가 사용자에게 프롬프트로서 제공될 수 있다. 앱은 비디오 및 톤의 생성 및 공유를 가능하게 할 수 있다. 앱은 이전에 생성된 적 있는 다른 링톤을 청취하거나 보는 것을 가능하게 할 수 있다. 앱은 사용자에 대한 제1 SCCMC를 생성하는 것을 가능하게 할 수 있다. 앱은 SCCMC에 포함될 다양한 비디오 옵션, 가령, 슬로우 모션, 타이머의 사용 등을 가능하게 할 수 있다. 앱은 사용자가 페이지를 편집 및/또는 추가 도구 또는 고급 특징을 요청하게 할 수 있다. 하나의 예에서, 소스 파일이 제거될 수 있고 앱이 비디오를 유지하고 그 밖의 다른 오디오를 위한 것을 재생하거나 비디오 및 오디오를 분할하고 어느 하나를 변경할 수 있다. 앱은 필터, 자막, 메시지, 또는 음악, 커스텀화된 메시지 등을 추가하는 것을 가능하게 할 수 있다. 앱은 친구 목록 등과 페이지를 공유하는 것을 가능하게 할 수 있다. 앱은 사용자가 비디오 및/또는 오디오를 갖는 SCCMC의 미리보기 및 앱을 다운로드하기 위한 링크를 전송할 수 있게 하는 버튼을 통해 텍스트 메시지를 통해 공유하는 것을 가능하게 할 수 있다. 앱은 수신자의 폰 상에 이미 설치되어 있지 않은 경우 앱을 다운로드하기 위한 저장소를 활성화할 수 있다. 제2 사용자가 앱을 갖는 경우, 메시지는 SCCMC 톤을 큐에 전달하는 것을 트리거할 수 있다.
생성 목적으로, 앱 내 버튼이 제1 사용자가 이미 가지고 있을 수 있는 오디오, 비디오, 또는 SCCMC 톤을 발견하고 선택하게 할 수 있다. SCCMC에서 사용될 비디오 또는 그 밖의 다른 형태의 콘텐츠가 라이브러리에 저장될 수 있고, 앱이 라이브러리로부터의 발견을 촉진시킬 수 있다. 앱은 비디오의 공유 또는 다운로드를 가능하게 하는 그 밖의 다른 웹사이트로부터 오는 그 밖의 다른 비디오를 브라우징하는 것을 또한 가능하게 할 수 있다. 실시예에서, SCCMC는 SCCMC-유형 콘텐츠의 큐레이트된 라이브러리로부터 선택될 수 있다. 라이브러리는 SCCMC의 발신자 또는 수신자에 의해 지시되는 관심 주제를 기초로 하는 알고리즘을 통해, 컴퓨터 제어 하에서, 자동으로 큐레이트될 수 있다. 라이브러리는 주제 사항, 가령, 발신자 또는 수신자가 구독하는 채널의 주제 사항에 기초하여 편집자에 의해 큐레이트될 수 있다.
앱은 키워드 검색을 가능하게 할 수 있고, 이들 키워드를 검색하는 비디오를 자동으로 업로드할 수 있다. 앱은 또한 SCCMC 내 정지 사진을 이용하는 것을 가능하게 하며 비디오 또는 오디오 페이로드를 가능하게 할 수 있다. 앱은 오디오를 비디오에 추가하는 것 등을 가능하게 할 수 있다. 오디오 파일은 이미 생성된 것(사용자의 라이브러리)으로부터 또는 발신자 모바일 폰(102)으로부터 취해지거나, 그 밖의 다른 사용자, 앨범(가령, 음악 저장소) 등으로부터 취해질 수 있다.
도 4a 및 4b는 제2 사용자의 모바일 디바이스(104) 상에 콜이 수신되는 것을 도시한다. 콜은 제2 사용자의 폰 상에 자동으로 제1 사용자가 생성한 SCCMC 톤을 디스플레이할 수 있다. 실시예에서, 제1 사용자는 현재 감정 상태를 전달하기를 원할 수 있다. 제1 사용자의 폰 상의 사용자 인터페이스가, 예를 들어, 제1 사용자가 하나씩의 감정 상태와 각각 연관된 복수의 톤을 생성하게 할 수 있다. 감정 상태는 톤의 메타데이터에서 지시될 수 있다. 사용자가 콜을 개시할 때, 사용자는 제2 사용자의 폰에 전송될 때 앱이 제1 사용자의 현재 감정 상태와 연관된 올바른 SCCMC 톤을 선택하고 디스플레이하게 하는 프로세스를 개시할 수 있는 현재 감정 상태를 지시할 수 있다. 감정 상태가 특정 톤과 연관된 표정, 이미지, 소리, 이모티콘, 또는 그 밖의 다른 특성에 의해 전달될 수 있다.
도시된 바와 같이, 수신자 모바일 폰(104)은 제1 사용자가 수신자 모바일 폰(104)에게 제1 사용자의 현재 분위기를 반영하는 벨소리 또는 비디오를 나타내도록 지시하는 SCCMC를 디스플레이할 수 있다. 앱은 제1 사용자가 전송하는 것, 또는 제2 사용자의 폰 상에 디스플레이되는 메시지, 가령, 이미지에 의해 지시되는 것, 분위기를 선택하는 것 등을 선택할 수 있다. 실시예에서, 올바른 SCCMC 톤이 제1 사용자가 제2 사용자에게 전화를 걸거나 문자할 때마다 연관되고 따라서 공유될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 하나 이상의 톤은 제 2 사용자의 모바일 디바이스(104) 상에 저장되고 아마도 이와 함께 특정 감정 콘텐츠의 선택을 가능하게 하는 (앱을 통해 서버(112)를 통해 전송될 수 있는) 다른 정보를 지니는 제1 사용자의 디바이스(102)의 번호로부터의 콜의 수신에 의해 트리거된다. 실시예에서, 앱은 콜 동안 SCCMC를 변경할 수 있다. 앱은 콜 동안, 가령, 제1 사용자의 분위기가 다른 분위기로 변경될 때 SCCMC를 변경하도록 트리거될 수 있다. 앱은 제2 사용자의 디바이스(104) 상에 디스플레이되도록 새로운 SCCMC를 선택하여 제1 사용자의 상이한 분위기를 반영할 수 있다. 사용자는 SCCMC에 응답할 수 있다.
사용자는 SCCMC를 탭함으로써 SCCMC에 응답할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자가 제1 사용자가 제2 사용자에게 전송한 SCCMC에 대해 제1 사용자에게 피드백을 제공할 수 있다. 제2 사용자가 전송한 피드백은 제1 사용자가 제2 사용자에게 전송한 SCCMC에 대한 제2 사용자의 만족도를 지시할 수 있다, 제2 사용자는, 예를 들어, 제1 사용자로부터 수신된 SCCMC를 탭함으로써 제1 사용자에게 피드백을 제공할 수 있다. 탭은 제2 사용자의 모바일 디바이스(104) 상에 디스플레이되는 SCCMC 상에 하트 또는 그 밖의 다른 이모지를 생성할 수 있다. 탭은 또한 제1 사용자의 모바일 디바이스(102)의 스크린 상에 하트 또는 그 밖의 다른 이모지를 생성할 수 있다.
도 5a-5c는 제1 사용자가 제2 사용자와 SCCMC 톤을 공유하게 할 수 있는 사용자 인터페이스 특징의 실시예를 도시한다. 도 5a는 제2 사용자의 모바일 디바이스 상에 제1 사용자의 SCCMC의 전달을 수락하고 설정하도록 제2 사용자에게 프롬프트하는, 제2 사용자가 제1 사용자로부터 수신할 수 있는 메시지를 도시한다. 메시지는 텍스트, 비디오, 오디오, 링크 등을 포함할 수 있다. 도 5b는 제1 사용자가 특정 SCCMC 톤을 수신하기를 원하는 친구를 선택할 수 있도록 하는 인터페이스의 상세한 스크린샷을 도시한다. 도 5c는 SCCMC가 제1 사용자의 선택된 친구와 성공적으로 공유될 때 제1 사용자에게 디스플레이될 수 있는 확인을 도시한다.
다양한 실시예에서, 클라이언트-서버 아키텍처(가령, 클라우드 아키텍처), 피어-투-피어 아키텍처, 또는 그 밖의 다른 콘텐츠 전달 아키텍처를 통해 콘텐츠 전달이 이뤄질 수 있다.
클라이언트-서버 접근법에서, 앱은 새로 개시되거나 업데이트된 콘텐츠를 위한 애플리케이션 서버 또는 콘텐츠 서버(112)를 주기적으로 질의할 수 있다. 콘텐츠 업데이트는 서버(112)로부터의 푸시 메시지를 통해 트리거될 수 있다. 콘텐츠는 콘텐츠 생성기에 의해 설정된 프라이버시 설정에 기초하여 필터링될 수 있다. 앱은 새로 게시되거나 업데이트된 콘텐츠를 자동으로 다운로드하고 디바이스(102) 상의 로컬 데이터 저장소를 다른 콘텐츠, 가령, 클라우드-저장 콘텐츠와 동기화될 수 있다.
피어-투-피어 접근법에서, 서로 근접하게 위치하거나 임의의 피어-투-피어 네트워크 연결을 통해 연결된 사용자들, 가령, 제1 사용자 및 제2 사용자가 앱을 통해 서로를 발견할 수 있다. 예를 들어, 피어 애플리케이션은 자신의 존재여부를 다른 피어 디바이스 상의 청취 포트로 브로드캐스팅하여 자신의 존재여부를 확립하고 자격증명을 교환하려 할 수 있다. 발견되면, 피어는 앱에서 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 그런 다음 사용자는 SCCMC 톤을 하나 이상의 발견된 피어로 선택적으로 전송할 수 있다.
도 6은 사용자가 SCCMC 톤에 포함되도록 오디오를 기록할 수 있게 하는 사용자 인터페이스의 상세한 스크린샷을 도시한다.
도 7은 사용자가 다양한 SCCMC 톤, 가령, 타 사용자로부터 수신된 것 또는 타 사용자와 공유되도록 생성된 것의 스냅샷을 볼 수 있게 하는 인터페이스의 상세한 스트린샷을 제공한다. 앱이 사용자의 폰 상에 설치될 때, 사용자의 전화 번호가 검증될 수 있다. 배경에서, 폰이 Android 운영 체제를 실행하는 중일 때, 검증이 배경에서 수행될 수 있다. 그런 다음 앱은 전화 번호를 이용해, 사용자의 폰 상의 연락처 내에 리스트되는 사용자의 임의의 친구에 의해 사용자와 공유되는 임의의 SCCMC 톤을 자동으로 설정할 수 있다. SCCMC 톤과 연관된 전화 번호를 사용자의 폰 상의 주소록 내 연락처의 전화 번호와 매끄럽게 매칭함으로써 SCCMC 톤은 자동으로 설정될 수 있다. 앱이 사용자의 폰 상에 설치되면, 사용자에게 전송된 임의의 새로운 SCCMC 톤이 자동으로 설정될 수 있고 통지가 폰의 통지 리스트 내에 디스플레이될 수 있다. 사용자에 의한 SCCMC 톤 수락은 자동일 수 있고, 활성화되고 사용자로부터 입력을 필요로 할 수 있는 등이다. SCCMC 톤 수락이 폰의 설정 또는 앱의 설정에서 사용자에 의해 제어될 수 있다.
실시예에서 모바일 디바이스(102, 104) 상의 애플리케이션이 개시되면, 앱이 모바일 디바이스의 운영 체제에 등록할 수 있는데, 가령, 착신 음성 콜 및 착신 문자 메시지에 대해 청취자로서 등록할 수 있다.
앱이 착신 콜을 통지 받을 때, 운영 체제로부터 착신 전화 번호를 수신할 수 있다. 앱은 자신 고유의 내부 데이터베이스에게 착신 전화 번호에 링크되는 SCCMC 톤을 질의할 수 있다. 매칭이 발견되면, 앱이 SCCMC 톤을 재생하기 위한 새로운 활동, 가령, 폰 상의 디폴트 링어 애플리케이션(ringer application)을 이용하기 시작한다.
앱이 착신 텍스트 메시지(SMS)를 통지 받을 때, 운영 체제로부터 착신 전화 번호를 수신할 수 있다. 앱은 자신 고유의 내부 데이터베이스에서, 가령, 착신 전화 번호에 링크된 재생될 오디오를 질의할 수 있다. 매칭이 발견되는 경우, 가령, 착신 문자 메시지를 가리키도록 일반적으로 사용되는 디폴트 사운드를 재생하는 것에 대안으로, 앱은 오디오 파일을 재생할 수 있다.
앱은 친구/연락처의 폰, 가령, 수신자 모바일 폰(104)의 연락처 부분으로 콘텐츠를 푸시 및 동기화하는 것을 더 가능하게 할 수 있으며, 여기서 제1 사용자가 수신 모바일 폰(104)이 제1 사용자의 콜을 받을 때 비디오/오디오 표시를 제어할 수 있다. 실시예에서, 사용자가 비디오 및/또는 오디오를 찾거나, 조작하거나 및/또는 생성하며 다른 사람의 폰, 가령, 수신자 모바일(104) 상에 연락처 기능에 푸시할 수 있다.
도 8 및 9는 사용자가 사용자에게 SCCMC 톤을 생성 및 전송한 누군가로부터 콜을 수신할 때 사용자의 모바일 폰(104) 상에 디스플레이되는 SCCMC 톤의 예시를 도시한다.
도 10은 "홈 - 피드" 인터페이스 스크린샷을 도시한다. 인터페이스에 의해 사용자는 자신이 다운로드한 것 그리고 사용자가 타 사용자와 공유하는 것을 볼 수 있다. 인터페이스에 의해 사용자는 SCCMC 톤에 "좋아요" 또는 코멘트를 적용할 수 있다. 인터페이스는 사용자의 뉴스 피드에서 계류 중인 것을 보여준다. 인터페이스는 타 사용자에 의해 SCCMC 톤의 업데이트를 또한 보여줄 수 있다.
도 11a 및 11b는 통지를 디스플레이하기 위한 스크린샷을 도시한다. 사용자는 사용자의 폰의 모바일 운영 체제를 통해 전송되는 하나 이상의 푸시 메시지를 통해 통지를 수신할 수 있다. 도 11a-11b에서 도시된 실시예에서 나타난 바와 같이, 사용자는 앱에서 디스플레이되는 통지 아이콘(1102)을 통해 통지를 액세스할 수 있다. 앱은 제1 사용자와 자신의 가까운 연락처, 가령, 제2 사용자 간 통신 채널을 활성화하여, 제1 사용자 및 자신의 친구가 자동 업데이트 채널을 가질 수 있다. 예를 들어, 도 11a에서 도시된 바와 같이, Joe가 자신의 SCCMC 톤을 업데이트하고 통신 채널을 통해 업데이트를 제2 사용자와 공유했을 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 제1 사용자가 제2 사용자와 공유한 SCCMC 톤과 연관된 오디오 및 비디오를 변경할 수 있다. 앱은 제2 사용자의 폰 상에서 제1 사용자의 사용자 프로파일의 변경을 반영할 수 있고 제2 사용자의 폰의 통지 인터페이스의 변겨을 제2 사용자에게 통지할 수 있다. 변경은 변경된 문자(가령, 오디오) 톤, 변경된 SCCMC 톤 등을 반영할 수 있다.
도 11a에 도시된 실시예에서, 제1 사용자가 비디오 링톤을 생성할 뿐 아니라 문자 톤을 생성한다. 앱이 문자 톤을 변경한다.
실시예는 사용자 링킹(user linking)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 및 제2 사용자는 사용자들 간 공유 콘텐츠가 이용 가능하도록 자신들의 계정을 링크할 수 있다. 제1 사용자는 앱을 통해 식별 토큰과 함께 문자 메시지를 제2 사용자에게 전송할 수 있다. 수신자의 폰(104) 상의 앱이 착신 문자 메시지를 청취하고 식별 토큰을 서버(112)로 자동으로 전송할 수 있다. 그런 다음 두 개의 계정이 서버측으로 링크되어 콘텐츠가 제1 사용자와 제2 사용자 사이에 공유될 수 있다.
사용자 발견이 또한 활성화될 수 있다. 앱은 공개적으로 공유된 톤의 피드를 또한 디스플레이할 수 있다. 사용자는 개인적 요청/수락 메시지를 통해 공개 피드로 자신의 계정을 발견하고 타 사용자에게 링크할 수 있다. 사용자는 톤에 "좋아요"를 하고, 톤을 자신의 라이브러리에 추가하고(re-Vyng), 톤에 코멘트를 하며, 톤을 보고하는 등을 할 수 있다. 레코드 버튼이 피드 스크린의 하부에 고정될 수 있다. 비디오는 사용자가 피드를 스크롤링할 때 오디오 없이 재생될 수 있다. 사용자가 비디오를 탭함으로써 이를 최대화할 수 있고, 비디오가 최대화될 때 동반 오디오가 재생될 수 있다.
도 12는 "메뉴" 스크린샷을 도시한다. 사용자는 "메뉴"로부터 홈 스크린, 톤의 리스트(도 12의 "Vyngs"로 지칭됨), 사용자의 친구의 리스트, 및 그 밖의 다른 설정을 액세스할 수 있다.
도 13은 설정 스트린샷을 도시한다. 제2 사용자가 자신의 연락처에 대한 권한을 설정할 수 있게 하는 다양한 설정 옵션이 제공될 수 있는데, 가령, 수신자 모바일(104) 상에서 자동으로 업데이트하기 전에 톤을 미리볼 수 있다.
도 14a-14i는 SCCMC 톤을 이용해 제1 사용자와 제2 사용자 간 연락처 편집을 가능하게 하는 프로세스의 다양한 스크린샷을 도시한다. 제1 사용자와 제2 사용자 간 연락처 편집을 활성화하기 위해 채널이 제공된다. 제2 사용자에게 제공된 연락처에 제1 사용자에 의해 이뤄지는 편집은 자동으로 또는 제1 사용자, 제2 사용자 또는 제1 사용자와 제2 사용자의 제어 하에서 이뤄질 수 있다. 사용자에 의해 SCCMC가 저장, 동기화, 또는 자동으로 업데이트될 수 있다.
제1 사용자는 제1 사용자가 제2 사용자에게 전송하는 페이로드를 시작할 수 있다. 제1 사용자는 프로파일 사진, 이름, 및 전자메일의 형태로 된 콘텐츠를 페이로드에 넣을 수 있다. 제1 사용자가 이 콘텐츠 중 임의의 것을 변경하는 경우, 제2 사용자는 수신자의 폰(104) 상에서 콘텐츠를 자동으로 업데이트할 수 있는 업데이트(가령, 제1 사용자가 자신의 프로필 사진, 전자메일 등을 변경했다는 업데이트)를 수신하거나, 가령, 수신자에 의해 선택된 설정을 기초로, 페이로드가 제어 하에서 또는 자동으로 업데이트되게 함으로써, 수신자가 수신자의 폰의 업데이트를 제어하는 설정을 가질 수 있다.
제1 사용자에 대해 생성된 SCCMC 톤이 제2 사용자, 세계, 또는 제1 사용자가 선택한 그 밖의 다른 사람과 공유될 수 있다. 제1 사용자는 SCCMC 톤을 공유하지 않기로 결정할 수 있다.
제1 사용자는 도 14e 및 14f에 도시된 바와 같이 기존 비디오 또는 오디오, 도 14g 및 14h에 도시된 바와 같이 새로 캡처된 오디오, 및 도 14i에 도시된 바와 같이 음악을 선택해 SCCMC 톤에 추가하기로 선택할 수 있다. 새로 캡처된 오디오는 자동으로 캡처되고 포스팅될 수 있다.
예를 들어, SCCMC 톤이 제2 사용자가 위치를 찾고, 액세스하며 사용해야 할 애플리케이션 내에서가 아니라, 연락처 기능의 레벨에서 수신자의 폰(104) 상에 있을 수 있다. 연락처 카드가 제1 사용자의 소셜 네트워크로부터 취해진 콘텐츠를 이용해 SCCMC 톤의 모든 특징을 생성할 수 있다. 제1 사용자가 제2 사용자에게 콜을 걸거나 문자를 하는 경우, 제2 사용자가 제1 사용자로부터의 콜 또는 문자와 상호작용하기 위한 폰(102)의 정규 기능을 이용할 때마다 SCCMC가 제1 사용자의 연락처를 디스플레이한다. 따라서, 수신자가 애플리케이션과 상호작용할 필요 없이, 수신자의 폰의 연락처 기능 내에서 SCCMC 톤이 재생된다.
도 15a, 15b 및 15c는 또 다른 사용자의 폰 연락처 상에서 자동으로, 또는 사용자 제어 하에서, 업데이트될 SCCMC 톤을 갖는 연락처를 제공하기 위한 프로세스를 제공하는 스크린샷을 도시한다. 도 15a는 제1 사용자가 SCCMC 톤을 공유하기를 원하는 사람을 자신이 선택하도록 할 수 있는 인터페이스를 제공하는 스크린샷을 도시한다. 제1 사용자는 SCCMC 톤을 공개적으로, 가령, 세계, 모든 친구, 또는 선택된 친구와 공유하기를 선택할 수 있다. 도 15b는 제1 사용자로부터 SCCMC를 수신하는 제2 사용자가 SCCMC를 활성화 또는 비활성화할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공하는 스크린샷을 도시한다. 도 15c는 제2 사용자가 제1 사용자로부터 수신된 SCCMC를 편집할 수 있게 하고 제2 사용자의 폰 상에서의 SCCMC의 거동을 제어할 수 있게 하는 인터페이스를 제공하는 스크린샷을 도시한다.
다양한 콘텐츠 제어 기능이 활성화될 수 있다. 앱이 새로운 또는 업데이트된 SCCMC 톤 정보를 수신할 때, 앱은 애플리케이션 데이터베이스에서 메타데이터의 로컬 저장소를 업데이트하고 SCCMC 톤에 대한 데이터 레코드에 저장된 필드로 등록된 사용자의 로컬 연락처 정보를 업데이트할 수 있다. 앱은 SCCMC 톤의 링톤 오디오 부분을 로컬 디바이스 상의 링톤 또는 텍스트 톤에 대한 수락 가능한 포맷으로 변환하고, 링톤을 폰의 운영 체제 내 공유된 데이터 저장소에 저장하고, 상기 링톤을 운영 체제에 등록할 수 있다. 운영 시스템의 API(application programming interface)를 이용해, 앱은 링톤을 수신자의 폰(104) 상의 발신자에게 할당할 수 있다.
도 16은 하나의 실시예에 따라, 제1 사용자(사용자 A)로부터 제2 사용자(사용자 B)로의 SCCMC 톤의 전달을 가능하게 하기 위한 방법의 단계를 도시한다. 우선, 단계(1602)에서, 사용자 A라고 지칭되는 제1 사용자가 SCCMC 톤의 생성 동안 캡처되는 오디오 및 비디오를 저장할 수 있으며, 이 오디오 및 비디오는 사용자의 폰의 비디오 카메라에 의해 캡처된 오디오 및 비디오, 저장된 파일로부터 불러 와진 오디오 및/또는 비디오, 및/또는 다른 소스로부터 불러와진 비디오 및/또는 오디오, 가령, 검색에서 발견된 것, 저장소(가령, 클라우드)로부터 불러와진 것 등을 포함할 수 있다. 그 다음, 단계(1604)에서, 오디오 및 비디오가 두 개의 개별 파일, 즉, 오디오에 대해 하나 그리고 비디오에 대해 하나로 분리될 수 있다.
그 다음, 단계(1606)에서, 파일이 SCCMC 톤에 대한 정보, 가령, 사용자 A에 대한 식별 정보, 오디오 파일 및 비디오 파일에 대한 식별 정보 및 속성 정보, 및 메타데이터, 가령, 사용자 A에 대한 추가 정보 및 사용자 A가 SCCMC 톤을 공유하기를 원하는 방식에 대한 정보를 저장할 수 있는 데이터베이스 레코드와 연관될 수 있다. 단계(1608)에서, SCCMC 톤이 사용자 A의 모바일 폰(102), 가령, 스마트폰으로부터 콘텐츠 서버(112)로 업로드될 수 있고, 단계(1610)에서 콘텐츠 서버(112)가 사용자 A의 선호, 가령, SCCMC 톤이 사용자 A만을 위한 것인지 여부를 기초로 하는 특정 프라이버시 제어와 함께 SCCMC 톤을 게시하거나, 또 다른 파티(사용자 B 또는 제2 사용자라고 지칭됨)와 공유되도록 의도되거나, 공개되도록 의도될 수 있다. 특정 SCCMC 톤에 대한 이러한 프라이버스 제어가 사용자 A가 사용자 A의 디바이스 상에서 SCCMC 톤을 생성 및 업로드하기 위해 사용하는 애플리케이션에서 캡처될 수 있다.
그 다음, 단계(1612)에서, 사용자 B는 사용자 B의 모바일 폰(104) 상에서 앱을 열 수 있으며, 이 앱은, 사용자 B의 고유 창작물, 타자(가령, 사용자 A)에 의해 사용자 B와 공유되는 콘텐츠, 및 다양한 사용자에 의해 공개된 공개 콘텐츠를 포함할 수 있는 사용자 B와 연관된 피드에서 사용자 B의 모바일 폰(104)에 의해 이용 가능한 것이 무엇인지를 평가하도록 콘텐츠 서버(112)에게 질의한다. 콘텐츠 서버(112) 및 사용자 B의 모바일 폰(104)은 단계(1614)에서 동기화 프로세스를 수행할 수 있으며, 콘텐츠 서버(112) 상의 이용 가능한 피드와 사용자 B의 폰 상에 이미 있는 콘텐츠 간 차이가 결정되며, 그 후 단계(1616)에서 사용자 B의 모바일 폰(104)이 콘텐츠 서버(112)로부터 사용자 B의 폰 상에 이미 존재하지 않는 임의의 콘텐츠를 다운로드한다. 업데이트된 SCCMC 톤 데이터가 다운로드되면, 단계(1618)에서 사용자 B의 모바일 폰(104) 상의 SCCMC 앱이 SCCMC 톤의 오디오 파일 부분을, 일반적으로 특정 스마트폰 상에 배치되는 모바일 운영 체제, 가령, Android™ 또는 iOS™ 모바일 운영 체제 내에 고유 레지스트리를 갖는 특수 클래스 또는 포맷인 링톤으로 변환할 수 있다. 단계(1620)에서, SCCMC 앱은 링톤 레지스트리에 SCCMC 톤과 연관된 오디오 파일을 링톤으로서 등록할 수 있다. 그 다음, 단계(1622)에서, (디바이스가 Android™ 모바일 운영 체제를 실행시키는 경우에 운영 체제에 대한 SDK에 의해 활성화되는) 착신 폰 콜을 청취하는 것을 가능하게 하는 운영 체제의 특징을 이용해, SCCMC 톤이 청취자를 설정할 수 있다. SCCMC 앱은 콜을 청취하기 위해 Android™, iOS™ 또는 그 밖의 다른 운영 체제에 의해 노출된 네이티브 API를 액세스할 수 있다. 단계(1624)에서, 사용자 B의 모바일 폰(104) 상에서 자신과 연관된 톤을 갖는 번호(가령, 사용자 A의 번호)로부터의 착신 콜이 검출되는 경우, SCCMC 앱이 다운로드된 SCCMC 톤의 오디오 및/또는 비디오 파일 부분을 불러오고 오디오 파일 부분 및 비디오 파일 부분이 개별적으로 또는 다함께 재생될 수 있다.
일부 폐쇄된 운영 체제 환경에서, 사용자는 착신 전화 콜을 검출하거나 사용자에 대한 사용자 링톤을 설정할 수 없다. 이러한 경우, 콘텐츠 서버(112)가 사용자 B의 모바일 폰(104) 상에서 연락처 정보만 업데이트할 수 있다, 가령, 사용자 B가 사용자 A로부터의 콜에 대해 SCCMC 톤을 저장할 수 있지만, 이러한 경우 다른 컨텍스트에서 필요하지 않는 사용자 B에 대한 동작을 필요로 필요로 할 수 있다. 실시예에서, 콘텐츠 서버(112)는 또한 사용자에게 통지를 푸시하여, 사용자 B는 사용자 B에 대해 공유된 사용자 A의 콘텐츠를 볼 수 있다.
실시예에서, 가령, 폐쇄된 운영 체제를 포함하는 실시예에서, 차후 액세스를 위해, 가령, 운영 체제가 콜을 청취할 수 있는 능력을 가능하게 할 때, 또는 사용자가 폰 "탈옥" 또는 그 밖의 다른 방식으로 개방 상태로 남기도록 선택할 때 SCCMC 콘텐츠 톤이 사용자 B의 모바일 폰(104) 상에 다운로드 및 저장될 수 있다.
실시예에서, 콘텐츠를 공유하기 위한 그 밖의 다른 방식이, 선택사항으로서 별개의 오디오 및 비디오 구성요소를 갖고, 제1 사용자의 폰에서 제2 사용자로 직접 이뤄지는 SCCMC 톤의 P2P 전송을 포함할 수 있으며, 이때, 콘텐츠 서버(112) 또는 클라이언트-서버 배열이 필요하지 않거나, 콘텐츠 서버(112)가 상보적 역할을 제공하지만 SCCMC의 전송을 위해 요구되지는 않는다. 이는 iOS™ 운영 체제를 이용하는 폰에서 Airdrop™ 기능 또는 그 밖의 다른 운영 체제, 가령, Android™에서 유사한 P2P 전송 기능을 이용하는 것을 포함할 수 있다.
도 17a-d는 바이럴 공유 효과를 통한 사용자 커뮤니트 성장을 도시한다. 도 17a는 SCCMC 톤을 생성한 제1 사용자를 도시한다. 도 17b는 제1 사용자가 SCCMC 톤을 제1 수신자 집합과 공유하는 것을 도시한다. 도 17c에 도시된 바와 같이, 제1 사용자로부터 SCCMC 톤을 수신하면, 제1 수신자는 자신 고유의 SCCMC 톤을 생성하고 이를 제2 수신자 집합과 공유하고 제1 수신자 집합은 프로세스에서 SCCMC 톤의 사용자가 된다. 도 17d는 제2 수신자 집합이 프로세스에서 SCCMC 톤의 사용자가 될 때 그런 다음 제2 수신자 집합이 자신 고유의 SCCMC 톤을 제3 수신자 집합과 공유하여, 성장 사이클을 계속하는 것을 도시한다.
도 18a, 18b, 및 18c는 화폐화 예시를 도시한다. 도 18a는 SCCMC 톤의 수신자가 SCCMC의 발신자에게 발신자-제어형 SCCMC를 생성/사용/공유한 방식을 문의함으로써 이용 가능하게 만들어진 빌트-인 광고 기회를 도시한다. 도 18b는 콘텐츠 피드 상에 포스팅될 때의 프리이엄 발신자-제어형 SCCMC 톤을 도시한다. 프리미엄 SCCMC 톤은 콘텐츠 창작자를 위한 시장에서 취해진 콘텐츠를 지원할 수 있다. 콘텐츠 창작자를 위한 시장은 SCCMC 톤 창작 애드-온 및 브랜드 프로모션 콘텐츠를 포함할 수 있다. 브랜드 프로모션 콘텐츠는 시장으로 직접 업로드될 수 있고 브랜드 노래를 포함할 수 있다.
SCCMC의 창작자는 사용자가 생성하고 있는 SCCMC에 포함되기 위한 콘텐츠를 시장에서 선택할 수 있다. SCCMC의 창작자는 시장에 의해 SCCMC의 창작자에게 이용 가능하진 콘텐츠 라이브러리로부터 콘텐츠를 선택할 수 있다. 시장은 음성 조작 기능, 사진 필터, 비디오 필터 등을 포함할 수 있는 SCCMC 콘텐츠 애드-온을 이용 가능하게 만들 수 있다. 프리미엄 SCCMC는 또한 브랜드에 대한 프로모션 콘텐츠를 포함할 수 있다. 제휴 코드가 SCCMC 또는 상기 SCCMC에 포함된 특정 콘텐츠 구성요소, 가령, 오디오 또는 비디오 파일로 링크될 수 있다. 콘텐츠는 콘텐츠 창작자, 콘텐츠 발신자, 또는 콘텐츠 수신자에 의해 순위화, 등급화, 공유, 선호 표시, 또는 구독될 수 있다.
도 18c는 발신자-제어형 SCCMC에서 광고의 예시를 보여주며, 여기서, 제1 사용자가 제2 사용자에게 콜 또는 문자 메시지를 할 때 광고가 제2 사용자에게 디스플레이된다. 광고는 이미지 구성요소, 오디오 구성요소, 비디오 구성요소 등을 포함할 수 있다.
또 다른 예시에서, SCCMC 톤의 발신자가 노래를 SCCMC 톤과 연관시키고, 발신자가 수신자에게 콜하거나 문자 메시지를 전송할 때 상기 노래가 수신자의 모바일 디바이스 상에 재생되게 하도록 선택할 수 있다. 노래는 가장 좋아하는 아티스트의 노래, 가장 좋아하는 그 밖의 다른 노래 등일 수 있다. 또 다른 예시에서, SCCMC 톤의 발신자가 수신자에게 콜하거나 문자를 할 때 셀레브리티 인격으로부터의 사전-레코딩된 메시지가 SCCMC 톤의 수신자의 폰 상에 재생될 수 있다. 콜 또는 메시지를 수락, 거절, 또는 응답함으로써 수신자가 콜 또는 문자 메시지와 상호작용하도록 선택하는 방식을 기초로 사전-레코딩 메시지가 선택될 수 있다.
도 19는 사용자로부터 친구 또는 친구 그룹으로의 SCCMC의 전송에 의해, SCCMC가 재생되도록 트리거될 수 있는 흐름(1900)을 도시한다. 도 19에 도시된 예시에서, 제1 단계(1902)에서 도시된 바와 같이, 제1 사용자는 SCCMC를 이 예시에서 제2 사용자, 제3 사용자, 및 제4 사용자로서 나타난 친구 그룹으로 전송할 수 있다. 제2 단계(1904)에서, 제2 사용자, 제3 사용자 및 제4 사용자가 제1 사용자로부터 SCCMC를 수신할 수 있다. 제3 단계(1906)에서, SCCMC는 SCCMC가 제2 사용자의 모바일 폰 상에서 수신될 때 제2 사용자의 모바일 폰의 스크린 상에서 직접 재생될 수 있고, SCCMC가 제3 사용자의 모바일 폰 상에서 수신될 때 제3 사용자의 모바일 폰의 스크린 상에서 직접 재생될 수 있고, SCCMC가 제4 사용자의 모바일 폰 상에 수신될 때 제4 사용자의 모바일 폰의 스크린 상에서 직접 재생될 수 있다. 사용자로부터 친구 또는 친구 그룹으로의 SCCMC의 전송에 의해 재생되도록 트리거될 수 있는 SCCMC는 "Vyng Bomb"로 지칭될 수 있다. 도 2b 및 2c와 관련하여 기재된 바와 같이, SCCMC가 음성 및 데이터 네트워크의 전송 계층을 통해 전달되어, 사용자 2가 데이터 네트워크를 통해 SCCMC를 수신하고 VOIP 콜의 개시 후 이를 재생할 수 있고, 사용자 3은 음성 네트워크를 통해 SCCMC를 수신하여 콜이 수신될 때 SCCMC 톤이 사용자 3의 폰의 스크린 상에 재생된다. 실시예에서, SCCMC를 재생하기 위한 트리거는 폰 콜을 포함하지 않고 데이터 네트워크를 통한 푸시 통지를 포함할 수 있다. SCCMC는, 이러한 실시예에서, 기존의 폰 콜 또는 VoIP 콜 없이 재생되고 즉시 사라질 수 있다.
도 20은 비디오 콘텐츠의 세트로부터 선택될 수 있는 SCCMC를 도시한다. 제1 단계(2002)에서, 제1 사용자는 하나 이상의 비디오 채널(2012)로부터 콘텐츠를 수신하도록 등록할 수 있다. 비디오 채널(2002)은 소셜 그래프 비디오 소스(2014) 또는 그 밖의 다른 비디오 소스(2018), 가령, 편집자에 의해 큐레이트되거나 가령, 정의된 관심 주제에 기초하여 콘텐츠를 식별 및 집성하는 하나 이상의 알고리즘에 의해 자동으로 큐레이트된 라이브러리로부터 선택될 수 있다. 소셜 그래프 비디오 소스(2014)가 SCCMC 앱에서 생성되거나 사용자의 소셜 그래프로부터의 다른 앱에서 발견될 수 있으며, 가령, Facebook™, Twitter™, LinkedIn™, SnapChat™, Periscope™ 등으로부터의 비디오가 있다. 그 밖의 다른 비디오 소스(2018)는 지역 스포츠 팀 비디오 소스, 세계 뉴스 비디오 소스, 카테고리 내 유행하는 비디오 비디오 소스, 상위 뮤직 비디오 소스 등을 포함할 수 있다. 지역 스포츠 팀 비디오 소스가 지역 팀, 제1 사용자의 가장 좋아하는 팀 등으로부터의 최신 하이라이트를 포함할 수 있다. 세계 뉴스 비디오 소스는 최신 세계 뉴스를 포함할 수 있다. 카테고리 내 유행하는 비디오 비디오 소스가 카테고리 내 유행하는 비디오, 가령, "고양이"를 포함할 수 있다. 상위 뮤직 비디오 소스는 유행하는 뮤직 비디오의 클립을 포함할 수 있다. 사용자가 등록되면, 제2 단계(2004)에서 제1 사용자는 콜을 수신할 수 있다. 제3 단계(2008)에서, 제1 사용자가 콜을 수신한 후 비디오 채널이 선택될 수 있다. 제4 단계(2010)에서, 단계(2008)에서 선택된 비디오 채널로부터의 비디오가 제1 사용자의 모바일 폰의 스크린 상에서 재생될 수 있다. 실시예에서, 사용자의 소셜 그래프에 추가로 또는 이의 대안으로, 사용자가 생성할 수 있고 사용자가 자신의 비디오를 추가할 수 있는 하나 이상의 사설 또는 폐쇄-네트워크 채널(2019)이 존재할 수 있다. 이들 사설 채널(2019)은 초대에 의해 이용 가능해질 수 있다(그리고 선택사항으로서 초대 받지 않은 사용자에게 폐쇄될 수 있다). 예를 들어, 실시예에서, 초대, 패스워드, 및 위치의 일부 조합을 통해(가령, 대학교의 위치와 관련된 지오펜스의 사용에 의해), 대학교에 출석하는 학생들만 채널 내 비디오 콘텐츠를 보고 참여할 권한을 갖는 채널 #UCLA이 존재할 수 있다.
본 개시 내용을 통해 기재된 다양한 실시예에서, SCCMC가 또한 라이브 룩 비디오일 수 있다. 라이브 룩 비디오에 의해, 제1 사용자가 SCCMC를 전송하거나 그 밖의 다른 방식으로 제2 사용자에게로의 콜을 개시할 때 제2 사용자는 제1 사용자에서 라이브 룩을 수신할 수 있다. 라이브 룩에 의해 제2 사용자는 제1 사용자로부터의 SCCMC 또는 제1 사용자가 제2 사용자에게 전화를 걸고 있다는 통지의 수신 후 제1 사용자의 얼굴을 즉시 볼 수 있다. 라이브 룩 비디오는 제2 사용자의 디바이스의 스크린, 가령, 잠금 스크린, 홈 스크린, 또는 그 밖의 다른 스크린 상에서 재생될 수 있다. 라이브 룩 비디오는 라이브 비디오 스트림을 개시함으로써 생성될 수 있다. 라이브 비디오 스트림은 라이브 비디오 스트림 생성기를 이용해 개시될 수 있다. 라이브 스트림 생성기는 애플리케이션, 가령, Skype, Facetime, Periscope 등일 수 있다. 라이브 비디오 스트림은 또한 소형 비디오 세그먼트의 시리즈로서 기록 및 전송될 수 있다. 라이브 룩 비디오는 사용자의 모바일 폰의 스크린 상에서 SCCMC 앱이 연 창을 통해 관찰될 수 있다.
SCCMC를 전송하는 것은, 도 21에 도시된 바와 같이, SCCMC에 대한 사용자의 반응을 자동으로 기록하는 것을 포함할 수 있다. 제1 단계(2102)에서, 제1 사용자가 SCCMC를 제2 사용자에게 전송할 수 있다. 제2 단계(2104)에서 제2 사용자는 제1 사용자로부터 SCCMC를 수신할 수 있다. 제3 단계(2018)에서, 가령, SCCMC가 수신자를 향해 수신자의 폰의 카메라를 켜기 위한 명령을 포함하게 함으로써 제2 사용자의 모바일 폰이 제2 사용자의 반응을 기록할 수 있다. 제4 단계(2110)에서, 수신자의 폰이 카메라를 켜고 수신자의 반응을 기록할 수 있다. 실시예에서, 제2 사용자는 제2 사용자의 반응을 기록하기 위한 권한을 제2 사용자의 모바일 폰에 부여할 수 있다. SCCMC의 수신 전에, SCCMC의 수신 후에, SCCMC가 재생되기 시작하기 전에, 및 그 밖의 다른 시기에, 제2 사용자에 의해 제2 사용자의 반응을 기록하기 위한 권한이 제2 사용자의 모바일 폰에 부여될 수 있다. 단계(2112)에서, 수신자 사용자는 반응을 처리하기 위한 옵션을 제공 받을 수 있는데, 가령, 제2 사용자의 반응을 저장, 업로드 또는 공유하기 위한 옵션을 제공 받을 수 있다.
도 22는 SCCMC에 대한 반응을 획득하기 위한 흐름의 대안 실시예를 도시한다. 단계(2202)에서 발신자가 SCCMC를 전송한 후, 단계(2204)에서 수신자가 SCCMC를 수신하며, 단계(2208)에서 수신자의 폰이 수신자의 반응을 기록하고, 단계(2210)에서 수신자가 반응을 저장, 업로드, 또는 발신자와, 수신자의 소셜 서클과, 또는 그 밖의 다른 방식으로 공유하기 위한 옵션, 가령, SCCMC 콘텐츠의 라이브러리에 SCCMC로서 반응을 저장하기 위한 옵션을 부여 받는다.
도 23은 SCCMC의 재생이 트리거링 이벤트, 가령, 수신자의 모바일 디바이스가 가령, 지오펜스에 의해 정의된 위치에 들어 가는 것에 의해 트리거될 수 있는 흐름을 도시하다. 단계(2302)에서, 수신자의 디바이스의 위치가 가령 지오펜스에 의해 정의된 위치에서 검출될 수 있다(또는 모바일 전화 통신 분야의 통상의 기술자에게 알려진 다양한 측위 시스템에 따라 그 밖의 다른 방식으로 하나의 위치에서 검출된다). 지오펜스는, 예를 들어, 제품이나 서비스의 프로모션 또는 판매와 관련된 관심 포인트, 가령, 박물관, 공원 또는 전시장, 상점 내 위치 또는 그 밖의 다른 위치, 학교, 단과대, 또는 대학교 내 교육적 장소, 또는 SCCMC를 통해 표시될 수 있는 관련 콘텐츠가 존재할 수 있는 그 밖의 다른 임의의 위치를 둘러 쌀 수 있다. 단계(2302)에서 검출되면, 단계(2304)에서 SCCMC가 SCCMC의 라이브러리로부터 불러질 수 있다. 이는 위치와 관련된 콘텐츠(가령, 인근 박물관 전시물 또는 인근 제품에 대한 콘텐츠)를 검색하는 것이 포함될 수 있으며, 수신자와 관련된 콘텐츠(가령, 채널 선택, 특정 콘텐츠에 대한 반응으로 표시되는 해당 수신자의 선호도와 관련된 콘텐츠, 그 밖의 다른 데이터 소스에 의해 표시되는 수신자의 선호(가령, 구매, 콘텐츠에 대한 상호작용, 또는 수신자의 소셜 그래프) 등)를 검색하는 것을 포함할 수 있다. SCCMC는 수신자는 장소를 전에 방문했는지 여부(호스트 시스템에 의해 저장되거나 지오펜스에 대한 컴퓨팅 인프라구조에 로컬하게 저장될 수 있는 정보)를 부분적으로 기초로 하여 불러와져서, SCCMC는 반복 방문자에 대해 변할 수 있다. 콘텐츠 서버는 적절한 SCCMC를 불러올 수 있으며 단계(2308)에서 이를 수신자의 모바일 디바이스로 전송할 수 있다. 그런 다음, SCCMC가 본 개시 내용에서 기재된 다양한 실시예와 관련하여 디바이스(2310) 상에서 재생될 수 있다.
도 24는 컴퓨터 시스템, 가령, 본 명세서에 기재된 디바이스, 시스템, 및 방법과 관련하여 사용될 수 있는 컴퓨터 시스템을 도시한다. 일반적으로, 컴퓨터 시스템(2400)은, 가령, 외부 디바이스(2404)를 통해, 네트워크(2402)에 연결된 컴퓨팅 디바이스(2410)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(2410)는 본 명세서에 기재된 바와 같이 임의의 유형의 클라이언트 또는 그 밖의 다른 네트워크 엔드포인트, 가령, 모바일 디바이스이거나 이를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(2410)는 네트워크(2402)를 통해 타 디바이스와 상호작용하기에 적합한 임의의 디바이스, 가령, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 개인 디지털 어시스턴트, 태블릿, 모바이 폰, 텔레비전, 셋톱 박스, 웨어러블 컴퓨터 등일 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(2410)는 서버, 가령, 본 명세서에 기재된 서버들 중 임의의 것를 포함할 수 있다.
특정 양태에서, 하드웨어(가령, 데스크톱 컴퓨터 내 하드웨어), 소프트웨어(가령, 가상 머신 등의 소프트웨어), 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합을 이용해 컴퓨팅 디바이스(2410)가 구현될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(2410)는 독립형 디바이스, 또 다른 개체 또는 디바이스에 통합된 디바이스, 복수의 개체에 걸쳐 분산된 플랫폼, 또는 가상화 환경에서 실행되는 가상화된 디바이스일 수 있다.
네트워크(2402)는 앞서 기재된 임의의 네트워크, 예를 들어, 컴퓨터 시스템(2400)의 참가자들 간에 데이터 및 제어 정보를 통신하기에 적합한 데이터 네트워크(들) 또는 인터네트워크(들)를 포함할 수 있다. 이는 컴퓨터 시스템(2400) 내 참여자들 간에 데이터를 운반하는 데 사용될 수 있는 임의의 스위치, 라우터, 허브, 게이트웨이 등을 포함하는 공개 네트워크, 가령, 인터넷, 사설 네트워크, 및 전화통신 네트워크, 가령, 공개 교환 전화망 또는 3세대 셀방식 기법(가령, 3G™ 또는 IMT-2000™), 4세대 셀방식 기법(가령, 4G™, LTE™.MT-Advanced™, E-UTRA™ 등) 또는 WiMAX-Advanced™ (IEEE 802.16m) 및/또는 그 밖의 다른 기법을 이용해 셀방식 망, 및 다양한 기업 영역, 대도시 영역, 캠퍼스 또는 그 밖의 다른 로컬 영역 네트워크 또는 기업 네트워크를 포함할 수 있다. 네트워크(2402)는 또한 데이터 네트워크의 조합을 포함할 수 있으며 엄격하게 공개 또는 사설 네트워크로 한정될 필요는 없다.
외부 디바이스(2404)는 네트워크(2402)를 통해 컴퓨팅 디바이스(2410)에 연결되는 임의의 컴퓨터 또는 또 다른 원격 자원일 수 있다. 이는 컴퓨팅 디바이스(2410), 네트워크 저장 디바이스 또는 자원, 또는 네트워크(2402)를 통해 컴퓨팅 디바이스(2410)에 연결될 수 있는 그 밖의 다른 임의의 자원 또는 디바이스에 의해 요청된 콘텐츠를 포함하는 게이트웨이 또는 다른 네트워크 디바이스, 원격 서버 등을 포함할 수 있다.
일반적으로, 컴퓨팅 디바이스(2410)는 프로세서(2412), 메모리(2414), 네트워크 인터페이스(2416), 데이터 저장소(2418) 및 하나 이상의 입/출력 인터페이스(2420)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(2410)는 주변 기기(2422) 및 입/출력 인터페이스(2420)에 연결될 수 있는 그 밖의 다른 외부 입/출력 디바이스를 더 포함하거나 이들과 통신할 수 있다.
프로세서(2412)는 컴퓨팅 디바이스(2410) 또는 컴퓨터 시스템(2400) 내에서 실행을 위한 명령을 처리 할 수 있는 임의의 프로세서 또는 다른 처리 회로일 수 있다. 프로세서(2412)는 단일-스레드 프로세서, 다중-스레드 프로세서, 다중-코어 프로세서 등을 포함할 수 있다. 프로세서(2412)는 메모리(2414) 또는 데이터 저장소(2418)에 저장된 명령을 처리할 수 있다.
메모리(2414)는 컴퓨팅 디바이스(2410) 내에 정보를 저장할 수 있다. 메모리(2414)는 임의의 휘발성 또는 비 휘발성 메모리 또는 RAM(Random-Access Memory), 플래시 메모리, ROM(Read Only Memory), PROM(Programmable Read-only Memory), EPROM(Erasable PROM), 레지스터 등을 포함할 수 있다. 메모리(2414)는 프로그램 명령, 프로그램 데이터, 실행 파일, 및 컴퓨팅 디바이스(2410)의 동작을 제어하고 사용자를 위한 기능을 수행하도록 컴퓨팅 디바이스(2410)를 구성하는 데 유용한 다른 소프트웨어 및 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(2414)는 컴퓨팅 디바이스(2410)의 동작의 상이한 양태들을 위한 다수의 상이한 스테이지 및 유형의 메모리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 특정 데이터 또는 명령들에 대한 빠른 액세스를 위해 온보드 메모리 및/또는 캐시를 포함할 수 있고, 필요에 따라 메모리 용량을 확장시키기 위해 별도의 메인 메모리 등이 포함될 수 있다. 이러한 모든 메모리 유형은 본 명세서에서 고려되는 바와 같이 메모리(2414)의 일부일 수 있다.
메모리(2414)는 일반적으로 컴퓨팅 디바이스(2410)에 의해 실행될 때 해당 컴퓨터 프로그램, 예를 들어 프로세서 펌웨어를 구성하는 코드에 대한 실행 환경을 생성하는 컴퓨터 코드, 가령, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영 체제 또는 전술 한 것의 조합, 및/또는 다양한 흐름도 및 여기에 제시된 다른 알고리즘 적 설명에 제시된 단계 중 일부 또는 전부를 수행하는 코드를 포함하는 비 휘발성 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있다. 단일 메모리(2414)가 도시되어 있지만, 임의의 수의 메모리가 컴퓨팅 디바이스(2410)에 유용하게 통합될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 예를 들어, 제1 메모리는 컴퓨팅 디바이스(2410)가 꺼질 때라도 비휘발성 저장소, 가령, 파일 및 코드의 영구 또는 장기 저장을 위한 디스크 드라이브를 제공할 수 있다. 제2 메모리, 가령, 랜덤 액세스 메모리는 프로세스를 실행하기 위한 명령 및 데이터를 저장하기 위한 휘발성(그러나 고속의) 메모리를 제공할 수 있다. 레지스터, 캐싱 등을 위해 프로세서(2412)에 물리적으로 인접한 고속 메모리를 제공함으로써 제3 메모리가 성능을 향상시키기 위해 사용될 수 있다.
네트워크 인터페이스(2416)는 네트워크(2402)를 통해 그 밖의 다른 자원과 통신 관계로 컴퓨팅 디바이스(2410)를 연결하기 위한 임의의 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 이는 인터넷을 통해 액세스 가능한 원격 자원뿐만 아니라 단거리 통신 프로토콜, 가령, 물리 연결(가령, 이더넷), 무선 주파수 통신(가령, WiFi), 광 통신(가령, 광섬유, 적외선 등), 초음파 통신 또는 이들의 임의의 조합을 이용해 사용 가능한 로컬 자원 또는 컴퓨팅 디바이스(2410)와 다른 디바이스 간 데이터를 운반하는 데 사용될 수 있는 그 밖의 다른 매체를 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스(2416)는 예를 들어 라우터, 모뎀, 네트워크 카드, 적외선 트랜시버, 무선 주파수(RF) 트랜시버, 근거리장 통신 인터페이스, 무선 주파수 식별(RFID) 태그 리더, 또는 또 다른 임의의 데이터 읽기 또는 쓰기 자원 등을 포함할 수 있다.
더 일반적으로, 네트워크 인터페이스(2416)는 컴퓨팅 디바이스(2410)의 구성요소를 다른 컴퓨팅 또는 통신 자원에 연결하기에 적합한 하드웨어와 소프트웨어의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 비제한적 예를 들면, 이는 IEEE 802.11 표준(또는 그 변형)에 따라 동작하는 유선 또는 무선 이더넷 연결을 위한 전자 기기, 또는 임의의 다른 단거리 또는 장거리 무선 네트워킹 구성 요소 등을 포함할 수 있다. 이는 다른 로컬 장치에 연결되거나 데이터 네트워크(2402)에 연결된 로컬 영역 네트워크 등에 연결하는 데 사용될 수 있는 단거리 데이터 통신을 위한 하드웨어, 가령, 블루투스 또는 적외선 트랜시버를 포함할 수 있다. 이는 또한 WiMAX 연결 또는 셀룰러 네트워크 연결(예를 들어, CDMA, GSM, LTE, 또는 임의의 다른 적절한 프로토콜 또는 프로토콜의 조합을 사용함)을 위한 하드웨어/소프트웨어를 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스(2416)는 입/출력 디바이스(2420)의 일부로서 또는 그 반대로 포함될 수 있다.
데이터 저장소(2418)는 내부 메모리 저장소를 제공하는 컴퓨터 판독형 매체, 가령, 디스크 드라이브, 광학 드라이브, 자기 드라이브, 플래시 드라이브, 또는 컴퓨팅 디바이스(2410)에 대량 저장을 제공 할 수 있는 그 밖의 다른 디바이스일 수 있다. 데이터 저장소(2418)는 컴퓨터 판독형 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 컴퓨팅 디바이스(2410) 또는 컴퓨터 시스템(2400)에 대한 기타 데이터를 후속 검색 및 사용을 위해 비 휘발성 형태로 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터 저장소(2418)는 운영 체제, 애플리케이션 프로그램, 프로그램 데이터, 데이터베이스, 파일 및 다른 프로그램 모듈 또는 다른 소프트웨어 객체 등 중 하나 이상을 제한 없이 저장할 수 있다.
입/출력 인터페이스(2420)는 컴퓨팅 디바이스(2410)에 연결될 수 있는 그 밖의 다른 디바이스로의 출력으로부터의 입력을 지원할 수 있다. 이는 예를 들어 직렬 포트(예를 들어, RS-232 포트), 범용 직렬 버스(USB), 광학 포트, 이더넷 포트, 전화 포트, 오디오 잭, 컴포넌트 오디오/비디오 입력, HDMI 포트 등을 포함할 수 있고, 이들 중 임의의 것이 다른 로컬 디바이스에 대한 유선 연결을 형성하는 데 사용될 수 있습니다. 추가로 또는 대신, 이는 다른 로컬 디바이스와 통신 관계로 연결되기 위한 적외선 인터페이스, RF 인터페이스, 자기 카드 판독기, 또는 그 밖의 다른 입/출력 시스템을 포함할 수 있다. 네트워크 통신을 위한 네트워크 인터페이스(2416)가 로컬 디바이스 통신을 위한 입/출력 인터페이스(2420)와 별도로 기술되지만, 이들 두 인터페이스는 동일하거나, 가령, USB 포트가 WiFi 액세서리에 접속되는 데 사용되는 경우, 또는 이더넷 연결이 로컬 네트워크 연결 저장소에 연결되는 데 사용되는 경우, 기능을 공유할 수 있다.
주변기기(2422)는 컴퓨팅 디바이스(2400)에 정보를 제공하거나 정보를 수신하기 위해 사용되는 임의의 디바이스를 포함할 수 있다. 이는 인간 입/출력(I/O) 디바이스, 가령, 키보드, 마우스, 마우스 패드, 트랙볼, 조이스틱, 마이크로폰, 풋 페달, 카메라, 터치 스크린, 스캐너, 또는 사용자(2430)에 의해 컴퓨팅 디바이스(2410)로 입력을 제공하기 위해 사용될 수 있는 그 밖의 다른 디바이스를 포함할 수 있다. 이는 디스플레이, 스피커, 프린터, 프로젝터, 헤드셋 또는 사용자에게 정보를 표시하기 위한 다른 시청각 디바이스를 포함할 수 있다. 주변기기(2422)는 또한 그 밖의 다른 디바이스 또는 구성요소에 제어 또는 통신을 지원하기 위해 디지털 신호 처리 장치, 액츄에이터, 또는 그 밖의 다른 디바이스를 포함할 수 있다. 주변 장치(2422)로서 사용하기에 적합한 그 밖의 다른 I/O 디바이스는 햅틱 디바이스, 3차원 렌더링 시스템, 증강 현실 디스플레이, 자기 카드 판독기 등을 포함한다. 하나의 양태에서, 주변기기(2242)는 단거리장(예를 들어, 블루투스, WiFi, 적외선, RF 등) 또는 장거리장(예를 들어, 셀룰러)를 통해 통신을 제공하도록 구성된 USB 장치를 구비한 네트워크 인터페이스(2416)로서 역할 할 수 있다. 또 다른 양태에서, 주변기기(2422)는 컴퓨팅 디바이스(2410)의 동작을 증강하기 위한 디바이스, 가령, GPS(global positioning system) 디바이스, 보안 동글(security dongle) 등을 제공할 수 있다. 또 다른 양태에서, 주변기기는 저장 디바이스, 가령, 플래시 카드, USB 드라이브 또는 그 밖의 다른 솔리드 스테이트 디바이스, 또는 광학 드라이브, 자기 드라이브, 디스크 드라이브, 또는 벌크 저장에 적합한 그 밖의 다른 디바이스 또는 디바이스의 조합일 수 있다. 보다 일반적으로, 컴퓨팅 디바이스(2400)와 함께 사용하기에 적합한 임의의 디바이스 또는 디바이스의 조합이 본 명세서에서 고려되는 주변기기(2242)로서 사용될 수 있다.
그 밖의 다른 하드웨어(2426)가 컴퓨팅 디바이스(2400), 가령, 코-프로세서, 디지털 신호 처리 시스템, 연산 코-프로세서, 그래픽 엔진, 비디오 드라이버 등에 포함될 수 있다. 그 밖의 다른 하드웨어(2426)는 확장된 입/출력 포트, 추가 메모리, 추가 드라이브(예를 들어, DVD 드라이브 또는 그 밖의 다른 액세서리) 등을 포함할 수 있다.
버스(2432) 또는 버스의 조합은 컴퓨팅 디바이스(2400)의 구성요소들을 상호연결하기 위한 전기기계적 플랫폼, 가령, 프로세서(2412), 메모리(2414), 네트워크 인터페이스(2416), 그 밖의 다른 하드웨어(2426), 데이터 저장소(2418), 및 입/출력 인터페이스로서 역할 할 수 있다. 도면에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(2410)의 각 구성 요소는 정보를 통신하기 위한 시스템 버스(2322) 또는 그 밖의 다른 통신 메커니즘을 사용하여 상호 연결될 수 있다.
본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 컴퓨터 시스템(2400)의 프로세서(2412)를 사용하여 지정된 작업을 수행하기 위해 메모리(2414)에 포함된 하나 이상의 명령 시퀀스를 실행하도록 구현될 수 있다. 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스(2400)는 개선 된 성능을 위해 코드를 함께 실행하도록 동기화된 다수의 병렬 프로세서로서 배치될 수 있거나, 컴퓨팅 디바이스(2400)는 하이퍼바이저 또는 다른 가상화 관리 설비상의 소프트웨어가 컴퓨팅 디바이스(2400)의 구성요소를 적절하게 에뮬레이트하여 컴퓨팅 디바이스(2400)의 하드웨어 인스턴스화의 일부 또는 모든 기능을 재현하는 가상화된 환경에서 구현될 수 있다.
하나의 양태에서, 컴퓨팅 디바이스(2400)는 가령 이하에서 기재된 바와 같이 모바일 디바이스일 수 있다.
도 25는 모바일 디바이스를 도시한다. 모바일 디바이스(2500)는 본 명세서에 기재된 바와 같이, SCCMC를 생성, 전송 또는 수신하도록 구성될 수 있다. 모바일 장치(2500)는 예를 들어 앞서 기재된 엔드포인트 또는 그 밖의 다른 다른 컴퓨팅 디바이스일 수 있다. 모바일 디바이스(2500)는 예를 들어 스마트 폰 또는 태블릿일 수 있다. 일반적으로, 모바일 디바이스(2500)는 디스플레이(2502)(예를 들어, 스크린), 모바일 디바이스(2500)를 네트워크와 통신 가능하게 연결하도록 구성된 통신 인터페이스(2504), 프로세서(2506), 메모리(2508), 카메라(2510), 마이크로폰(2512), 스피커(2514), 및 위치 추적 디바이스(2516)를 포함할 수 있다.
통신 인터페이스(2504)는 단거리 통신 프로토콜(예를 들어, 블루투스), 무선 통신 프로토콜(예를 들어, Wi-Fi, 셀룰러 네트워크 등) 등의 다양한 프로토콜을 이용한 통신을 위한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(2504)는 사용자가 결제 계정을 갖는 이동 통신사를 통해 모바일 디바이스(2500)를 셀룰러 네트워크 등에 연결시킬 수 있다. 통신 인터페이스(2504)는 모바일 디바이스(2500)를 온라인 애플리케이션 스토어 등에 액세스 할 수 있는 데이터 네트워크에 모바일 디바이스(2500)를 연결할 수 있다. 통신 인터페이스(2504)는 데이터 네트워크, 가령, 또한 본 명세서에 기재된 임의의 네트워크를 통해 모바일 디바이스(2500)를 다른 모바일 디바이스로 연결할 수 있다.
하나의 양태에서, 메모리(2508)는 프로세서(2506) 상에서 실행될 때 SCCMC 데이터 구조 등을 생성, 전송, 수신, 편집 등을 위한 단계를 수행하는 컴퓨터 코드를 보유한다. 메모리(2508)는 모바일 디바이스(2500)에 대한 애플리케이션을 형성하는, 가령, 모바일 디바이스(2500) 상에서 프로세서(2506)에 의해 실행되는 컴퓨터 코드를 보유할 수 있다.
디스플레이(2502)는 스크린, 가령, SCCMC의 생성 또는 편집을 위한 터치 스크린 또는 그 밖의 다른 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 디스플레이(2502)는 사용자를 위한 SCCMC를 디스플레이할 수 있다.
카메라(2510)는 SCCMC에서 사용하기 위해 이미지 또는 비디오를 캡처하는 데 사용될 수 있다.
마이크로폰(2512)은 본 명세서에 기재된 바와 같은 음성 또는 오디오 신호를 수신하는 데 사용될 수 있다.
스피커(2514)는 사용자를 위해 SCCMC로부터 오디오를 재생하는 데 사용될 수 있다. 스피커(2514)는 모바일 디바이스(2500) 상에 오디오 출력부, 가령, 헤드폰 잭 등을 포함할 수 있다.
위치 추적 디바이스(2516)는 모바일 디바이스(2500)의 위치, 예를 들어, 본 명세서에서 고려되는 근접성 서비스(proximity service)를 위한 위치를 설정하는 데 사용될 수 있다. 위치 추적 디바이스(2516)는 GPS 수신기 등을 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, 모바일 디바이스(2500)는 도 26에 도시된 것과 같이, 사용자(수신자 등)가 개인 채널을 설정하는 것을 용이하게 하는 데 사용될 수 있다. 개인 채널에 의해 사용자는 사용자의 모바일 디바이스(2500)로부터 미디어 콘텐츠, 가령, 비디오 및 이미지 콘텐츠를 선택하고, 착신 트리거가 발생할 때 사용자의 모바일 디바이스(2500) 상에 디스플레이되기 위해 사용되도록 이를 지정할 수 있다. 착신 트리거는 다른 모바일 디바이스로부터의 착신 콜, 문자 메시지 등일 수 있다. 사용자는 복수의 파일을 가져 와서 지정된 순서 또는 무작위 순서로 개인 채널로서 재생되도록 구성할 수 있다.
도 26은 사용자가 그러한 개인 채널을 설정할 수 있게 하는 사용자 인터페이스(2600)의 스크린샷을 도시한다. 사용자 인터페이스(2600)는 사용자가 모바일 디바이스(2500)에 설치된 SCCMC 앱을 액세스함으로써 개인 채널을 설정하는 기능을 스와이프하거나 그 밖의 다른 방식으로 선택할 수 있도록 구성될 수 있다. 예를 들어, SCCMC 앱은 사용자 인터페이스(2600)로부터 "내 채널(My Channel)"(2602)이라고 라벨링된 메뉴 특징을 선택하는 것을 가능하게 할 수 있다. 메뉴 특징 "내 채널"(2602)을 선택할 때, 사용자는 사용자가 개인 채널의 일부로서 사용하고자 하는 미디어 콘텐츠를 선택할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 콘텐츠는 임의의 다른 사용자로부터 수신될 수 있는 SCCMC, 또는 사용자가 만들거나 캡처한 콘텐츠(예컨대, 사용자의 모바일 폰의 카메라를 이용한 것) 또는 소셜 네트워킹 서버, 가령, YouTube ™, Snapchat™, Instagram™ 과 유사한 서비스 호스팅 서비스 또는 그 밖의 다른 임의의 채널로부터 획득된 비디오를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 사용자에 의해 선택된 미디어 콘텐츠는 도 26의 사용자 인터페이스(2600)에 도시된 바와 같이 사용자 인터페이스 요소, 가령, "개인(PERSONAL)"(2604)로 라벨링된 액션 버튼를 이용함으로써, 사용자의 개인 채널에 추가될 수 있다.
특정 실시예에서, 사용자에 의해 생성된 개인 채널은 사용자의 디바이스 상에서 재생 될뿐만 아니라 타 사용자와 공유되도록 구성 될 수도 있다. 많은 예에서, 사용자는 비디오 또는 그 밖의 다른 미디어 콘텐츠를 채널로 큐레이트하고, 그런 다음 이 채널을 타 사용자와 공유할 수 있다, 예를 들어, 이 채널의 재생을 공유된 채널의 다양한 수신자의 폰 상에서 SCCMC 미디어 아이템의 시리즈로서 제어한다. 사용자가 특정 친구 또는 친구 그룹에 대해 적합한 채널을 생성할 수 있도록 하고 상호 친구 또는 상호 관심 주제를 보여주거나 사용자가 친구가 특정 관심을 가질 것으로 여기는 비디오 콘텐츠를 보여주는 사용자에 의해 생성된 비디오 콘텐츠를 포함함으로써, 이들 채널은 특정 사용자 또는 사용자 그룹에 대해 커스텀화 또는 구성될 수도 있다.
실시예에서, 친구 또는 타 사용자와 공유되는 채널이 다양한 미디어 콘텐츠, 가령, 타 사용자로부터 수신된 SCCMC, 사용자가 (가령, 사용자의 모바일 폰의 카메라를 이용해) 만들거나 캡처한 콘텐츠, 타 애플리케이션(가령, 소셜 미디어 애플리케이션)에 의해 로컬하게 저장된 콘텐츠, 다양한 소셜 소스, 가령, YouTube™ 또는 그 밖의 다른 사용자-생성 비디오 플랫폼, 또는 그 밖의 다른 임의의 채널로부터 획득된 비디오를 포함할 수 있다. 하나 이상의 채널을 구성, 커스텀화, 및 공유하기 위한 기능에 의해, SCCMC 앱이 자체 생성된 미디어 창작물 및 콘텐츠 배포 플랫폼으로서 사용될 수 있으며, 사용자가 친구 및 타 사용자의 디바이스의 잠금-스크린 또는 그 밖의 다른 연락처-개시 요소 상에서 재생되는 친구 및 그 밖의 다른 사용자에 대한 다양한 경험을 형성하고 조화시킨다.
많은 예에서, 사용자의 개인 채널의 미디어 콘텐츠는 타 사용자의 신원에 기초하여 활성화될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 비디오 또는 다른 임의의 미디어 아이템을 "친구"의 이름 또는 사용자의 모바일 디바이스의 특정 연락처와 연관시킬 수 있다.
도 27 및 28은 사용자의 신원에 기초하여 미디어 콘텐츠를 활성화하기 위한 사용자 인터페이스(2700)의 스크린샷의 예를 도시한다. 사용자 인터페이스(2700)는 사용자의 모바일 디바이스 상에 설치된 SCCMC 앱에 의해 활성화될 수 있다. 사용자는 사용자의 모바일 폰 상에서 연락처 리스트를 열 수 있으며, 사용자 인터페이스(2700) 상에 디스플레이되는 메뉴(2702)가 연락처의 신원에 기초하여, 옵션, 가령, "친구에게 요청(Ask Friend)", "업로드(Upload)", "연락처에 대해 커스텀화(customize for contact)", 및 사용자의 개인 채널로부터의 미디어 콘텐츠를 특정 연락처에 대해 설정하는 것을 활성화할 수 있는 그 밖의 다른 옵션을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 인터페이스(2700)로부터 적절한 선택을 함으로써 개별 연락처 또는 친구에 대한 커스텀 비디오 또는 채널을 설정할 수 있다.
다양한 실시예에서, 다양한 유형의 미디어 콘텐츠, 가령, 사용자가 사용자의 모바일 폰의 카메라를 이용해 만들거나 캡처한 타 사용자로부터 수신된 SCCMC, 다양한 소스, YouTube™, 또는 그 밖의 다른 사용자 생성 비디오 플랫폼, 또는 그 밖의 다른 임의의 채널로부터 획득된 비디오가 친구의 번호에 설정될 수 있다. 일부 실시예에서, SCCMC 앱에 의해, 사용자가 다른 소셜 네트워킹 애플리케이션, 가령, Snapchat™, Instagram™ 등을 사용자의 디바이스 상에 설치하는 경우, 사용자는 모바일 디바이스를 사용자의 오바일 디바이스에 의해 사용되는 사용자-생성 소셜 미디어 애플리케이션 또는 플랫폼과 통합할 수 있다. 이들 소셜 네트워킹 애플리케이션은 사용자가 로컬 디바이스에 콘텐츠를 저장할 수 있게 하여, 콘텐츠가 생성될 때 각각의 애플리케이션과 연관된 로컬 폴더에 저장될 수 있도록 한다. SCCMC 앱은 로컬 폴더를 모니터링하고 로컬 폴더의 콘텐츠를 사용자 채널에서 재생될 수 있고 친구와 연관된 콘텐츠로서 설정된 SCCMC 미디어 아이템으로서 선택될 수 있도록 할 수 있는 로컬 저장 모니터링 구성요소를 포함할 수 있다. 이는 콘텐츠를 SCCMC 앱에 의해 액세스되는 하나 이상의 위치로 가져옴으로써, 또는 로컬 폴더로부터 요구될 때 콘텐츠가 가져와지거나 재생될 수 있도록 로컬 폴더를 태그함으로써, 이뤄질 수 있다.
이 설정이 개시되면, 선택되거나 태그된 콘텐츠는, 사용자가 타 파티로부터 도달한 착신 콜 또는 그 밖의 다른 트리거에 대해 선택했을 수 있는 채널이 무엇인지에 무관하게, 친구가 전화를 걸 때 또는 그 밖의 다른 트리거 시, 가령, 친구로부터 문자 또는 이메일이 수신될 때, 사용자의 폰의 잠금 스크린 상에 재생되도록 구성될 수 있다.
실시예에서, 사용자는 "친구에게 요청"(2704)(또는 복수의 친구)에 대한 옵션을 선택할 수 있고, SCCMC 앱은 사용자가 친구가 미디어 콘텐츠 아이템을 제어하도록 친구가 미디어 아이템, 가령, 친구가 전화할 때 재생되는 비디오를 설정할 수 있도록 하는 특징을 활성화할 수 있다. 많은 예에서, 가령, 앞서 예시에서 언급된 바와 같이 친구에 의해 커스텀 콘텐츠를 설정할 때, 사용자로 하여금 친구가 사용자에 연락할 때 재생되는 비디오를 설정할 수 있게 하는 특징이 활성화될 수 있다. 이 "친구에게 요청" (2704) 특징을 개시하면, 친구가 미디어 아이템, 가령, 비디오 등을 업로드할 수 있는 웹사이트로의 커스텀 링크를 자동으로 임베딩하는 메시지, 가령, 문자 메시지가 앱을 통해 친구에게 개시될 수 있다.
실시예에서, 사용자는 또한 사용자 인터페이스(2700)로부터 "친구에게 요청"(2704) 특징을 선택하기 위해 하나 이상의 연락처를 선택할 수 있다. 사용자 인터페이스(2700)는 연락처 또는 "친구"의 리스트를 사용자에게 표시할 수 있고 사용자는 "친구에게 요청"(2704) 옵션을 구현하기 위해 액션 버튼, 가령, 버튼(2704)을 선택함으로써 중요 친구(top friend)를 선택할 수 있다. 많은 예에서, 중요 친구는 전화 또는 메시징과 같이 사용자에 의해 가장 자주 연락되는 연락처를 포함할 수 있다. 그 밖의 다른 예에서, 그 밖의 다른 파라미터가 연락처의 리스트를 사용자의 중요 친구로서 분류하도록 사용될 수 있다. 사용자가 버튼(2704)을 클릭하면, SCCMC 앱은 메시지, 가령, 문자 메시시를 앱을 통해 중요 친구 각각에게 전송하는 것을 개시하는 것을 활성화할 수 있다. 메시지를 개시하는 것은 중요 친구 각각이 미디어 아이템, 가령, 비디오를 업로드할 수 있는 웹사이트로의 커스텀 링크를 자도응로 임베드하는 것을 포함할 수 있다.
도 29는 사용자, 가령, 발신자의 친구 연락처가 친구 연락처가 전화를 걸거나 사용자와의 임의의 연락을 시작할 때 재생될 수 있는 비디오를 생성 할 수 있게 하는 예시적인 사용자 인터페이스(2900)의 스크린샷을 도시한다. 친구가 생성한 비디오는 웹사이트 상에서 친구에 의해 업로드될 수 있으며, 가령, 사용자가 SCCMC 앱의 "친구에게 요청"(2704) 특징으로부터 친구에 대한 연락처를 선택할 때 여기로의 링크가 친구에게 전송될 수 있다. 비디오는 특정 연락처에 대한 특정 미디어 유형을 설정하기 위해 사용될 수 있는 미디어 유형의 유형 중 하나일 수 있다.
실시예에서, 미디어 아이템은 타 사용자로부터 수신한 SCCMC, 친구 또는 사용자가, 친구 또는 사용자의 모바일 폰의 카메라를 이용해 만들거나 캡처한 콘텐츠, 다양한 네트워크 소스, 가령, YouTube™ 또는 또 다른 사용자-생성 비디오 플랫폼, 또는 그 밖의 다른 임의의 채널로부터 획득된 비디오를 포함할 수 있다. 실시예에서, 친구가 사용자의 디바이스 상에서 재생되도록 아이템을 설정할 수 있게 하는 업로드 웹페이지가 모바일 및 데스크톱 브라우저와 함께 동작하도록 구성될 수 있다. 친구가 미디어 아이템을 업로드할 때, 푸시 통지가 자동으로 사용자의 디바이스로 전송되어 콘텐츠가 업로드되었음을 나타낸다. 친구가 사용자에게 전화를 걸거나 선택적으로 문자, 채팅 또는 이메일 연락처와 같은 다른 연락처를 트리거할 때 친구가 업로드한 미디어 콘텐츠 아이템이 사용자의 폰, 가령, 폰의 잠금-스크린 상에 재생될 수 있다.
실시예에서, 사용자는 "친구에게 요청"(2704) 특징을 사용하여 다양한 친구들에게 미디어 콘텐츠를 업로드하거나 선택하도록 요청함으로써, 다양한 미디어 콘텐츠가 상이한 연락처, 사용자가 친구에 대해 설정 또는 선택한 증강 아이템, 또는 사용자가 알 수 없는 인바운드 연락처에 대해 일반적으로 선택한 아이템을 기초로 재생될 수 있다.
본 명세서에 기재된 다양한 실시예가 모바일 폰에서 이용 가능하거나 또 다른 디바이스 또는 네트워크 소스로부터 수신되며 SCCMC로서 사용될 미디어 콘텐츠의 창작, 편집, 배포 및 관리를 촉진하여 사용자 인터페이스를 통해 활성화되는 다양한 메뉴 옵션, 가령, 도 26-29와 관련하여 도시된 것의 사용에 의해, 임의의 트리거 이벤트, 가령, 텍스트 메시징, 링톤 등 동안 개인화된 경험을 확립하거나 개인화된 경험에 대한 친구 그룹 및 연락처를 공유할 수 있다.
많은 예에서, SCCMC 앱은 SCCMC를 포함하는 미디어 콘텐츠의 설정을 가능하게 할 수 있다. 미디어 콘텐츠는 컨텍스트 비디오 메시지를 포함할 수 있는 비디오 콘텐츠를 포함할 수 있다. 도 30은 사용자들 간 상호작용을 위해 SCCMC에 포함된 컨텍스트 비디오 메시지의 설정을 제공하기 위한 방법(3000)의 흐름도를 도시한다.
도 30에 도시된 바와 같이, 사용자 1, 가령, 발신자 모바일 폰(102)의 사용자가 메시징 설비에 액세스할 수 있다(3002). 발신자 모바일 폰(102)(도 1)의 사용자는 또 다른 사용자, 즉, 사용자 2, 가령, 수신자 모바일 폰(104)(도 1)의 사용자와 메시징 상호작용하는 것에 관련될 수 있다. 메시징 상호작용은 이용가능한 메시징 설비, 가령, SMS, 채팅 대화, 또는 메시징 애플리케이션, 또는 복수의 메시징 애플리케이션, 가령, WhatsApp?™, iMessage™, SnapchatTM, Instagram™, 사용자의 각자의 모바일 디바이스 상에서 시용 가능한 메신저 등 중 임의의 것을 이용할 수 있다. 실시예에서, 앱은 제3자 애플리케이션에 의존하지 않고 전체 통신 교환을 호스팅할 수 있다. (3004)에서, 사용자 1는 사용자 1의 모바일 디바이스의 메시징 설비의 입력 인터페이스 상에 일부 문자를 입력하고 텍스트 또는 다른 메시지를 사용자 2에게 송신할 수 있다. 메시징 설비의 입력 인터페이스는 적어도 문자 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 하나의 예에서, 사용자 1로부터의 입력은 키입력된 또는 전사된 텍스트로 한정된다. 메시징 설비의 입력 인터페이스는 또한 입력 인터페이스와 함께 삽입될 수 있는 이모지 및 그 밖의 다른 그래픽을 포함하는 텍스트, 그래픽, 오디오, 비디오 및 이들의 조합을 수신하도록 구성 될 수 있다. 사용자 1의 모바일 디바이스에 설치된 SCCMC 앱은 메시징 설비의 입력 인터페이스에 입력된 입력을 액세스할 수 있다. 유사하게, 사용자 2의 모바일 디바이스에 설치된 SCCMC 앱은 사용자 2의 모바일 디바이스 상의 메시징 설비의 입력 인터페이스 상에서 수신된 입력을 액세스하도록 구성될 수 있다.
(3008)에서, 사용자 1에 의해 전송된 입력은 사용자 2의 모바일 디바이스의 메시징 설비에서 수신될 수 있다. (3010)에서, 사용자 2의 모바일 디바이스에 설치된 SCCMC 앱은 사용자 2의 모바일 디바이스의 메시징 설비의 입력 인터페이스에서 수신된 입력을 취하고 입력의 콘텐츠를 처리하여 텍스트의 의미를 결정하며 입력의 컨텍스트(context)을 이해할 수 있다. 실시예에서, 사용자 2의 모바일 디바이스에 설치된 SCCMC 앱은 또한 사용자 2의 모바일 디바이스의 메시징 설비의 입력 인터페이스에서 수신된 입력을 취하고 입력의 콘텐츠를 처리하여 오디오, 비디오, 그래픽, 이모지 등의 의미를 결정해 입력의 컨텍스트를 이해할 수 있다. 입력의 처리는 텍스트와 같은 텍스트 본문의 의미를 결정하기 위한 하나 이상의 알고리즘 또는 방법론을 포함할 수 있는 자연어 처리(NLP) 기능을 포함하는 고급 처리 기능의 사용에 의해 가능할 수 있다 일부 예에서, 자연어 처리(NLP) 기능의 하나 이상의 알고리즘이, 입력이 문자(text) 또는 그 밖의 다른 제한된 문자(character)로 한정될 때 보다 신속하게 수행되는 것으로 도시될 수 있다.
실시예에서, 자연어 처리(NLP) 기능은 또한 오디오 또는 비디오 클립에서 대화의 의미를 결정하기 위한 추가 알고리즘 또는 방법을 더 포함할 수 있다. 많은 예에서, NLP 기능은, 가령, 입력의 의미 및/또는 컨텍스트를 식별하기 위한 하나 이상의 알고리즘 및 방법에 따라, 일련의 명령을 실행하도록 구성될 수 있는 NLP 처리 모듈을 포함할 수 있다. 이러한 예에 의해, NLP 기능은 사용자 2의 모바일 디바이스의 메시징 기능에서 수신된 문자로부터 단어, 구문, 이모지, 지오-로케이션 정보 및 센서 유래 데이터를 추출하도록 구성될 수 있다. 실시예에서, 문자로부터 추출된 정보가 콘텐츠의 데이터베이스, 가령, 컴퓨터 시스템(2400)의 메모리 유닛(2414)에 저장된 데이터베이스에 매칭될 수 있다. 많은 예에서, NLP 처리 모듈은 앞서 논의된 컴퓨터 시스템(2400)의 프로세서(2412)의 일부일 수 있다. 다른 예들에서, NLP 처리 모듈은 컴퓨터 시스템(2400)의 또 다른 하드웨어(2426)의 일부일 수 있다.
(3012)에서, NLP 처리 모듈에 의해 식별된 의미는 사용자 2의 모바일 디바이스에 설처된 SCCMC 앱에 의해 사용되어, 미디어 콘텐츠를 사용자 2의 모바일 디바이스의 메시징 기능의 입력에서 수신된 입력에 할당할 수 있다. 앞서 언급된 미디어 콘텐츠 데이터 유형, 가령, 비디오 클립 또는 비디오 채널이 입력 메시지로 적절하게 링크될 수 있다. 많은 예에서, 미디어 콘텐츠는 앞서 논의 된 것과 같이 SCCMC- 콘텐츠 유형의 큐레이트된 라이브러리로부터 선택 될 수 있다. (3014)에서, 할당된 미디어 콘텐츠는, 많은 실시예에서, 사용자 2의 모바일 디바이스의 잠금 스크린에 디스플레이될 수 있다. (3018)에서, 사용자 2는 자신의 잠금 스크린을 탭하여 응답을 사용자 1에게 전송할 수 있다. 많은 예에서, 사용자 2는 자신의 모바일 디바이스에서 메시징 기능의 입력 인터페이스를 열지 않고도 사용자 2의 모바일 디바이스의 잠금 스크린로부터 직접 응답을 전송할 수 있다.
많은 예에서, 사용자 2의 카메라는 기본적으로 사용자 1에게 응답을 보내는 동안 활성화될 수 있고 사용자 2의 사진이 사용자 2로부터 사용자 1로 전송된 응답과 연관될 수 있다. 다른 예에서, 사용자 2의 마이크로폰은 기본적으로 사용자 1에게 응답을 전송하는 동안 활성화될 수 있고 사용자 2의 오디오 클립은 사용자 2로부터 사용자 1로 전송된 응답과 연관 될 수 있다.
많은 예에서, 사용자 2가 응답 메시지를 위해 문자를 입력할 때, 일부 콘텐츠는 사용자 2에 의해 입력된 문자의 키워드와 매칭되도록 콘텐츠의 데이터베이스로부터 자동으로 풀(pull)될 수 있다. 실시예에서, 사용자는 콘텐츠 데이터베이스로부터 자동으로 풀된 콘텐츠를 이용하거나 메시징 기능을 액세스하여 문자를 완성하고 메시지를 전송할 수 있다. 사용자 2로부터 전송된 메시지는 또한 메시징 상호작용 동안 사용자 1의 메시징 기능에서 수신될 때 동일한 방식으로 처리될 수 있다.
도 31a 내지 31e는 도 30에서 논의된 컨텍스트 비디오 메시지 흐름에 기초하여 사용자 1과 사용자 2 간 메시징 상호작용의 예를 도시한다. 도 31a는 사용자 2가 사용자 1로부터 "배고프니? 점심 먹으러 만날래?"라는 문구가 포함된 메시지를 수신할 때 사용자 2의 모바일 디바이스의 디스플레이 인터페이스(3100A)의 스크린샷을 도시한다. 문자 문구는 연관되고 매칭되는 비디오 또는 그 밖의 다른 콘텐츠와 함께 사용자 2의 모바일 디바이스에서 디스플레이될 수 있다. 문자 문구와 비디오 또는 그 밖의 다른 콘텐츠의 매칭은 도 30의 흐름에서 논의되는 바와 같이 문자 문구의 콘텐츠에 기초하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 도 31a의 비디오가 배고픔의 감정을 나타내기 위해 배가 부풀어 오르고 떨리는 배고픈 호머 심슨 만화 캐릭터를 디스플레이한다. 일례에서, 비디오는 SCCMC 앱의 SCCMC- 콘텐츠 유형의 큐레이트된 라이브러리로부터 도출될 수 있다. 유사하게, 도 31b는 문자 문구 "So hungryyy !!"가 사용자 1로부터 사용자 2의 모바일 디바이스에 수신될 때 사용자 2의 모바일 디바이스의 디스플레이 스크린(3100B)의 스크린샷을 도시한다. 실시예에서, 문자 메시지 문구는 발신자의 매칭되는 비디오/사진, 가령, 메시지를 전송하고 배고픔의 감정을 표현할 때 모바일 디바이스의 카메라로부터 취해진 사용자 1의 사진과 함께 디스플레이될 수 있다. 다른 예에서, 디스플레이 스크린의 스크린샷에서 사용자 2의 모바일 디바이스는 매칭되는 비디오/사진과 함께 사용자 1로부터 "배고프다!"라는 오디오 메시지를 수신할 수 있다. 실시예에서, 발신자의 매칭되는 비디오/사진, 가령, 모바일 디바이스의 카메라로부터 취해진 사용자 1의 사진이 메시지를 전송할 때 전송될 수 있다.
도 31c는 응답 메시지가 사용자 1의 잠금 스크린에서와 같이 사용자 2로부터 사용자 1에게 전송될 때 그리고 응답 메시지가 "Bennys@8pm??" 문자 구문을 포함하는 경우 사용자 1의 디스플레이 스크린(3100C)의 스크린샷을 도시한다. 문자 구문은 문자에 언급된 식당 이름에 대한 대화식 정보(가령, "Bennys")와 일치하는 콘텐츠와 연관된다. 실시예에서, 이러한 정보는 잠금 스크린이 모바일 디바이스 상에 제 위치에 있더라도 이용 가능할 수 있다. 실시예에서, 대화형 정보는 예를 들어 식당 위치의 지도, 식당의 등급, 식당 안내 책자, 길 찾기, 팁, 리뷰 및 식당 이름과 관련된 기타 컨텍스트에 맞는 광고 정보를 포함할 수 있다. 일 예에서, 응답 메시지는 또한 음식의 유형에 대한 정보를 포함하거나 대신 포함할 수 있으며, 매칭된 콘텐츠가 그에 따라 디스플레이 될 수 있다. 많은 예에서 "타코 먹고 싶어?"라는 문구를 포함하는 메시지가 타코를 보여주는 비디오 또는 애니메이션에 의해 증강될 수 있다. 메시지에서 언급된 구문에 할당된 의미는 컨텍스트 및 그 밖의 다른 메시지의 내용에 기초할 수 있다. 상기 예를 들어, 타코를 얻는 것에 대한 초기 참조는 이름 및 시간을 제안하는 후속 메시지가 타코가 이용 가능한 식당 위치에 대한 참조임을 추론하는데 도움이 될 수 있다. 또한, 메시지의 컨텍스트는, 가령, 타 사용자와의 상호작용의 이력, 사용자 또는 타 사용자에 의한 SCCMC 앱의 사용의 이력, 사용자의 지오-로케이션, 사용자 연락처 데이터(가령, 저장된 연락처), 사용자 1 또는 사용자 2(또는 둘 모두)의 프로파일 등 및 이들의 임의의 조합을 이용함으로써 식별될 수 있다. 따라서, 메시지 내의 문자에 대한 매칭되는 콘텐츠가 메시지의 콘텐츠 및 메시지의 컨텍스트 모두와 관련될 수 있는 미디어 콘텐츠의 아이템과 자동으로 연관될 수 있는 SCCMC 미디어 콘텐츠일 수 있다.
많은 예에서, 입력 메시지에 입력된 문자와 미디어 콘텐츠의 연관이 하나 이상의 기계 학습 알고리즘을 적용함으로써 수행될 수 있다. 많은 예에서, 기계 학습 알고리즘 및 다른 방법은 입력 메시지 내 문자의 본문을 해석하고 어떤 유형의 매체가 어떤 유형의 문자 입력과 연관될 수 있는지를 식별하기 위해 사용될 수 있다. 일 예에서, 해석은 기계 학습 알고리즘으로 입력된 피드백 정보, 가령, SCCMC 앱에 의해 추천된 콘텐츠에 대한 만족 범위에 대한 사용자로부터 직접 수집된 피드백 정보를 기초로 할 수 있다. 사용자로부터 직접 수집된 피드백 정보 외에, 피드백 정보는 SCCMC 앱과 연관된 일부 피드백 메트릭에 기초하여 얻어질 수 있다. 많은 예에서, 피드백 정보는 추천된 콘텐츠의 사용, 가령, 사용자가 콘텐츠를 저장, 콘텐츠를 공유, 콘텐츠와 상호작용 등을 하는 것과 연관된 메트릭을 기초로 하여 얻어질 수 있다. 피드백 정보는 입력 메시지에서 수신된 텍스트에 응답하여 더 관련성 있고 상대적으로 효과적인 미디어 콘텐츠를 제공하기 위해 사용될 수 있다.
예를 들어, 도 31d는 잠금 스크린(3100D)에서 사용자에 의해 입력된 문자가 자동으로 완성되어 관련 미디어 콘텐츠와 매칭될 수 있음을 도시한다. 완성된 콘텐츠는 도 31e의 디스플레이(3100E)의 스크린샷에 도시되어있다. 실시예에서, 디스플레이(3100E) 상의 매칭되고 완성된 콘텐츠는 사용자에 의해 잠금 스크린으로부터 직접 사용될 수 있거나, 대안으로 사용자는 콘텐츠를 무시할 수 있다. 두 시나리오 모두에서, 사용자 피드백은 기계 학습 알고리즘에 대한 피드백 정보를 도출하기 위해 사용될 수 있다.
실시예에서, SCCMC-기반 구조, 가령, SCCMC 앱 및 SCCMC 미디어 콘텐츠를 포함하는 본 명세서에 기재된 방법 및 시스템에 의해 사용자가 사용자의 모바일 디바이스 상의 다양한 모바일 통신 기능 또는 애플리케이션 중 임의의 것, 가령, 다양한 네트워킹 및 전송 프로토콜, 가령, IP-기반 프로토콜, 셀룰러 네트워킹 프로토콜 등을 포함하는 문자 메시징, 비디오 콜링, 오디오 콜링 등을 액세스하거나 이를 서비스할 수 있다. 실시예에서, 통신 기능 또는 애플리케이션은 사용자가 폰을 잠금 해제하거나 통신 애플리케이션을 열 필요 없이, 사용자의 잠금 스크린으로부터 직접 액세스될 수 있다. 따라서 사용자는 SCCMC 앱 및 이의 미디어 콘텐츠에 액세스하기 위해 모바일 디바이스를 잠금 해제할 필요가 없다. 실시예에서, 방법 및 시스템은 모바일 디바이스의 하나 이상의 통신 포트 특징(예컨대, 들어오는 IP-기반 메시징을 핸들링하기 위한 것, 통지를 핸들링하기 위한 것, 들어오는 셀룰러 메시지를 핸들링하기 위한 것 등)과 효과적으로 인터페이싱하여, 다른 통신 능력 또는 애플리케이션으로 예정된 모바일 디바이스로 통신된 정보를 잠금-스크린 가능 애플리케이션으로 효과적으로 리디렉트할 수 있다. 실시예에서, 잠금 스크린 가능 애플리케이션은, 폰 또는 또 다른 모바일 디바이스의 잠금 또는 잠금해제 상태에 독립적으로, 가령, 디바이스가 잠금 상태일 때, 스크린이 블랭크일 때, 자신의 잠금 스크린을 디스플레이할 때 등, 동작할 수 있다. 잠금 스크린 가능 애플리케이션은 통신 애플리케이션(예를 들어, Snapchat™, Facebook Messenger™, iMessage™, WhatsApp™ 등)으로 향하거나 그로부터 시작된 정보를 가로채거나 수신 모바일 디바이스에 의해 수신될 때 이러한 애플리케이션을 대체하여 역할할 수 있다. 실시예에서, 수신자 모바일 디바이스는 전화가 잠금 화면 모드에 있는 동안 작동하는 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 포함하여 발신자 모바일 디바이스로부터 전송되기 전에 연락처 미디어 적응 기능을 수행 할 수 있는 SCCMC 데이터 구조를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스는 모바일 디바이스의 사용자는 통신 애플리케이션에 전달되기 전에 인터셉트된 정보와 연관된 통신, 사용자 인터페이스에 의해 직접 처리된 인터셉트된 정보와 연관된 정보 등을 수신하고 응답하는 것을 용이하게 하기 위해 잠금 스크린 가능 애플리케이션을 포함할 수 있다. 실시예에서, 잠금 스크린 가능 애플리케이션은 인터셉트된 정보, 예를 들어, 비디오 콘텐츠, 애니메이션, 또는 본 개시 전반에 걸쳐 설명된 광범위한 다른 유형의 콘텐츠에 응답하여 광범위한 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다. 실시예에서, 콘텐츠는 비디오로 구성될 수 있다. 실시예에서, 비디오는 정보의 발신자에 의해 선택될 수 있다. 실시예에서, 비디오는 채널로부터 선택될 수 있고, 여기서 비디오 및/또는 채널은 인터셉트된 정보의 콘텐츠 및/또는 정보의 컨텍스트, 가령, 시간대, 발신자의 위치, 수신자의 위치, 수신자의 디바이스의 상태, 또는 그 밖의 다른 요인들을 기초로 하는 컨텍스트에 기초하여, 선택될 수 있다. 실시예에서, 잠금-스크린 가능 애플리케이션은 또한 타깃/소스 통신 능력 또는 애플리케이션과 인터페이싱하여, 제3자 통신 애플리케이션을 필요로 하지 않고 발신자 모바일 디바이스와 수신자 모바일 디바이스 상의 관련 통신 기능 또는 애플리케이션 간 단대단(end-to-end) 통신을 촉진시킬 수 있다.
도 32는 본 명세서에 기재된 바와 같이 통합 메시징 플랫폼(3200)의 도면을 도시한다. 실시예에서, 발신자(3202), 가령, 모바일 폰 등이 본 명세서에 기재된 방법을 이용해 전자 매체, 가령, IP-기반 네트워크, 셀룰러 네트워크 등을 통해 수신자(3204), 가령, 수신자 모바일 폰 등과 통신할 수 있다. 실시예에서, 하나 이상의 발신자(3202)와 하나 이상의 수신자(3204) 간의 통신은 플랫폼 서버(3206)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 발신자(3202) 및 하나 이상의 수신자(3204) 간의 통신은 메시징 서비스, 가령, 네이티브 메시징 서비스(3210, 3212), 메시징 애플리케이션(3214, 3218), 발신자-제어 연락처 미디어 콘텐츠 애플리케이션(3220, 3222) 등의 직접 사용을 포함할 수 있다. 하나 이상의 발신자(3202)와 하나 이상의 수신자(3204) 사이의 통신은 또한 콘텐츠 연관 서비스(3222, 3228)의 사용을 포함할 수 있다. 발신자는 발신자 휴대 전화(3202) 또는 하나 이상의 기능 및/또는 애플리케이션, 가령, 타 사용자, 가령, 수신자, 서버 등과의 통신을 촉진시킬 수 있는 메시징 서비스(3210)를 갖도록 구성되는 유사한 컴퓨팅 디바이스를 이용할 수 있다. 실시예에서, 발신자 모바일 폰(3202)은 메시징 애플리케이션(3214), 가령, 발신자와 수신자 간 문자, 이미지, 비디오, 및 그 밖의 다른 전자 콘텐츠의 통신을 촉진시키는 본 명세서에서 언급된 것을 갖도록 더 구성될 수 있다. 실시예에서, 발신자 모바일 폰(3202)이 하나 이상의 통합 메시징 애플리케이션 또는 기능, 가령, 본 명세서에 기재된 발신자-제어형 연락처 미디어 콘텐츠 제어 기능을 촉진시키기 위해 모바일 디바이스의 네이티브 메시징 서비스 및/또는 메시징 애플리케이션과 협업적으로(또는 부분적으로 또는 전체적으로 대신하여) 동작할 수 있는 발신자-제어형 미디어 콘텐츠 애플리케이션(3220)을 갖도록 더 구성될 수 있다.
실시예에서, 이들 SCCMC 특징은 메시징 애플리케이션, 가령, SCCMC 애플리케이션(3220, 3222)에서 준비된 메시지, 및 나가는 메시지와 연관된 콘텐츠에 자연어 처리(NLP)(3230, 3232)를 수행하는 것을 포함한다. 실시예에서, 발신자(3202)의 다른 특징은 SCCMC 애플리케이션(3220)로 그리고 그 밖의 다른 SCCMC 애플리케이션으로부터 정보를 제공할 수 있는 하나 또는 발신자 분위기 감지(3240), 발신자 사용자 상태 결정(3242) 등을 포함할 수 있다. 실시예에서, 발신자(3202)의 특징, 능력 등은 개별 애플리케이션, SCCMC 애플리케이션(3220)에 의해 이용가능한 로컬 서비스, 발신자 모바일 디바이스의 기분 감지 및/또는 사용자 상태 결정 인터페이스 능력 등을 통해 액세스되는 원격 서비스로서 구현될 수 있다. 실시예에서, 기분 감지(3240)는 또한 통합 메시징 플랫폼(3200)의 기분 결정 서비스(3250)와 인터페이싱함으로써 기분 결정 능력을 더 포함하거나 발신자(3202) 모바일 폰 등의 처리 및 저장 능력을 직접 또는 부분적으로 이용해 기분 결정 기능을 수행할 수 있다.
실시예에서, 도 32에 도시된 통합 메시징 플랫폼(3200)의 플랫폼 서버(3206)는 적어도 발신자(3202) 또는 수신자(3204)와 네트워크 연결 등을 통해 인터페이싱할 수 있다. 통합 메시징 플랫폼(3200) 서버(3206)는 본 명세서에 기재된 통합 메시징을 위한 서비스, 애플리케이션, 및/또는 능력, 가령, 통합 메시징 플랫폼(3200)의 사용자, 가령, 발신자(3202) 또는 수신자(3204)의 기분을 결정하기 위한 기분 결정(3250)을 더 제공할 수 있다. 실시예에서, 플랫폼 서버(3206)는 수신자 디바이스(3204)로 향해지거나 수신될 수 있는 발신자 디바이스(3202) 상에서 구성되는 메시지를 처리하기 위한 자연어 처리(3252) 서비스를 더 제공할 수 있다. 많은 예에서, NLP 서비스(3230, 3232)는 플랫폼 서버(3206)에서 실행되는 자연어 처리 능력(3252)을 통해 플랫폼의 임의의 참가자에게 제공 될 수 있다. 플랫폼 서버(3206) 또는 플랫폼(3200)의 다른 양태가 또한 기계 학습 능력(32)을 통한 기계 학습과 같은 능력을 제공할 수 있다. 플랫폼 서버는 플랫폼 서버(3206)의 컴퓨팅 및/또는 저장 특징을 이용하거나 적어도 부분적으로 액세스할 수 있는 콘텐츠 연관 능력을 통해 콘텐츠 연관 서비스(3626)를 더 제공할 수 있다.
실시예에서, 통합 메시징 플랫폼(3200)은 발신자-제어형 연락처 미디어 콘텐츠 구조(3272)를 포함하거나 이와 연관될 수 있는 미디어 콘텐츠 라이브러리(3270)를 더 포함할 수 있다. 플랫폼(3200) 상의 참가자, 하나 이상의 발신자(3202)는 하나 이상의 네트워크를 통해 그리고 적절하게 플랫폼 서버(3206)를 통해 콘텐츠 라이브러리(3270)로 액세스를 제공 받을 수 있다. 마찬가지로, 플랫폼(3200)의 하나 이상의 수신자(3204)는 네트워크를 통해, 서버(3206) 등을 통해 미디어 콘텐츠 라이브러리(3200)에 액세스할 수 있다. 미디어 콘텐츠 라이브러리의 특징, 기능, 및 서비스, 가령, 하나 이상의 SCCMC 구조의 연관 및/또는 통합이 본 명세서에 더 기재된다.
실시예에서, 도 32에 도시된 통합 메시징 플랫폼, 가령, 플랫폼(3200)은 모바일 디바이스 등으로서 구현될 수 있는 수신자(3204)를 포함한다. 많은 예에서, 플랫폼(3200)의 수신자(3204)는 발신자(3202) 능력과 유사한 통합 메시징 능력, 가령, 콘텐츠 연관 모듈(3228)을 통한 콘텐츠 연관 서비스, 네이티브 메시징 모듈(3212)을 통해 네이티브 메시징 서비스, 메시징 애플리케이션 또는 서비스(3218)를 통한 메시징 서비스, 자연어 처리 모듈(3232)을 통한 NLP 서비스 등을 포함할 수 있다. 실시예에서, 수신자(3204)는 다른 능력, 가령, 발신자 SCCMC 애플리케이션(3220)과 유사한 기능을 포함할 수 있는 수신자 SCCMC 애플리케이션(3280)을 포함하거나 액세스할 수 있지만, 수신자(3204) 컴퓨팅 디바이스의 처리 및/또는 저장 자원으로 구현될 수 있는 네이티브 스크린 유사 서비스(3282), 잠금-스크린 가능 애플리케이션(3284) 등과 협업하여 동작하도록 적응될 수 있다. 수신자 SCCMC 애플리케이션(3280)의 능력, 가령, 이의 잠금-스크린 가능 애플리케이션(3284)과의 협업적 동작 및/또는 잠금-스크린 가능 애플리케이션(3282)과의 선택적 통합이 본 명세서에 더 기재된다.
실시예에서, 미디어 콘텐츠 라이브러리(3270)는 미디어 콘텐츠 및 선택적으로 SCCMC 아이템을 위한 저장소를 제공하거나 본 명세서에 기재된 SCCMC 구조와 연관될 수 있다. 도 33은 콘텐츠 아이템을 미디어 유형, SCCMC 기준(만약 있다면), 하나 이상의 채널(예를 들어, 관심 주제) 등과 연관시키는 것을 촉진시키는 미디어 콘텐츠 라이브러리(3300)의 실시예를 도시한다. 도 33의 실시예는 미디어 콘텐츠 라이브러리(3270), SCCMC 구조(3272) 등 내 아이템을 액세스하기 위한 인덱스를 더 포함할 수 있다.
도 34는 미디어 콘텐츠 아이템(3404) 및 SCCMC 콘텐츠 아이템 및/또는 구조(3406)를 포함할 수 있는 미디어 콘텐츠 라이브러리(3402)의 실시예를 도시한다. 많은 실시예에 대해 본 명세서에 기재된 바와 같이, 미디어 아이템 및/또는 SCCMC 콘텐츠 아이템 또는 구조(3406)는 관심 주제를 기초로 할 수 있는 채널로 배열될 수 있다. 실시예에서, 발신자 1(SCCMC 1-x)에 대한 SCCMC 구조의 세트에 대한 예시적인 채널 표시자(3408)는 발신자의 SCCMC 구조가 본 명세서에 설명된 바와 같이 채널로서 액세스될 수 있게 하는 메커니즘을 제공할 수 있다. 도 34의 실시예에서, 복합 미디어 콘텐츠 라이브러리(3402)는 미디어 채널(3410)로서 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 액세스를 제공 할 수도 있다.
실시예에서, 도 35는 통합 메시징 플랫폼 등의 서비스 및 능력을 제공하기 위해 SCCMC 구조 라이브러리(3508)와 협업적으로 동작할 수 있는 미디어 콘텐츠 라이브러리(3502)의 대안 구성을 도시한다. 도 35의 실시예에서, 미디어 콘텐츠 라이브러리(3502) 및 SCCMC 라이브러리(3508)는 플랫폼의 다양한 기능 모듈, 가령, 발신자 SCCMC 애플리케이션(3220), 콘텐츠 연관 능력(3220) 및 수신자 SCCMC 애플리케이션(3222)에 의해 액세스될 수 있다. 실시예에서, 각가의 애플리케이션 또는 능력이 선택된 미디어 유형 및/또는 수행되는 기능에 기초하여 적절한 라이브러리를 결정할 수 있다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 채널은 SCCMC 라이브러리(3508) 및 미디어 콘텐츠 라이브러리(3502)에 대해 구성되어, 각각의 특정 아이템이 직접 참조될 필요 없이 각각의 라이브러리 내 아이템이 채널 참조를 통해 액세스될 수 있다.
도 36의 실시예는 통합 메시징 플랫폼의 발신자 디바이스 요소(3600) 및 발신자 요소(3600)들 간 정보의 흐름을 도시한다. 통신 인터페이스(3606) 및 통합 메시징 사용자 인터페이스(3604)를 제외하고 발신자 요소의 기재는 도 32를 참조하여 이뤄질 수 있다. 실시예에서, 요소들 간 정보의 흐름은 발신자 SCCMC 애플리케이션(3220)과 인터페이싱하는 하나 이상의 메시징 애플리케이션(3214) 또는 서비스(3210)를 포함할 수 있다. 메시징 애플리케이션은 SCCMC 애플리케이션(3220)으로, 예를 들어, 메시징 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 이용하거나 이용하지 않고, 메시징 애플리케이션의 기능을 이용해 발신자가 구성하거나 선택한 정보, 가령, 문자 또는 그 밖의 다른 전자 콘텐츠를 전송할 수 있다. SCCMC 애플리케이션(3220)을 통한 통합 메시징 사용자 인터페이스(3604)를 통한 발신자는 메시징 애플리케이션의 기능을 액세스할 수 있다. 실시예에서, SCCMC 애플리케이션(3220)은 모바일 폰의 사용자의 상태를 결정하기 위해 사용자 상태 결정 기능(3218)을 액세스하고 사용자의 기분을 결정하기 위해 기분 감지 기능(3212)을 액세스할 수 있다. 이 사용자 상태 및/또는 기분 정보는 SCCMC 애플리케이션(3220)에 의해 자연어 처리 능력(3414)과 함께 사용되어 미디어 콘텐츠 라이브러리(3270) 및/또는 SCCMC 구조 라이브러리(3272)로부터의 콘텐츠 아이템을 연관시키기 위해 콘텐츠 연관 기능(3222)을 작동시킬 수 있다. 실시예에서, SCCMC 애플리케이션(3220)은 콘텐츠의 아이템으로 메시지를 재구성하고 이를 발신자 디바이스(3602)의 통신 인터페이스(3606)로 제공할 수 있으며, 이때 이는 IP 네트워크 등을 통해 수신자 컴퓨팅 디바이스로 통신될 수 있다. 많은 예에서, 통합 메시징 사용자 인터페이스(3604)는 발신자가 본 명세서에 기재된 콘텐츠 연관 동작을 통해 선택될 수 있는 복수의 콘텐츠 아이템 중에서 선택하는 것을 촉진시키는 특징을 포함할 수 있다.
도 37은 전송 및 수신되는 하나 이상의 메시지와 함께 사용하기에 적합 할 수 있는 콘텐츠 아이템 갤러리(3700)를 나타내는 실시예를 도시한다. 실시예에서, 사용자(예를 들어, 발신자)는 하나 이상의 콘텐츠 아이템을 수동으로 선택하도록 통합 메시징 사용자 인터페이스(3604)를 조작할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 콘텐츠 아이템이 자동으로 선택될 수 있고 메시지는 수신자에게 전달하기 위해 선택된 콘텐츠 아이템으로 구성될 수 있다. 콘텐츠 아이템(3700)은, 수동이든, 자동이든 또는 이들의 조합이든, 수동 및/또는 자동으로 액세스될 수 있는 후보 미디어 콘텐츠이다.
도 38은 인터셉트된 메시지와 연관된 콘텐츠 아이템을 첨부, 적응 및/또는 교체하기 위해 본 명세서에 기재된 방법 및 시스템을 이용해 잠금-스크린 가능 애플리케이션에 의한 인터셉트를 통한 착신 메시지의 콘텐츠 수정 및 이의 처리를 위한 방법 및 시스템(3800)의 예시적 동작을 도시한다. 실시예에서, 수신자(3802)에 의해 수신될 수 있은 메시지는 자연어 처리(3222) 및 콘텐츠 연관 서비스(3228)와 같은 기능을 포함하거나 액세스할 수 있은 잠금 스크린 가능 애플리케이션(3284)에 의해 인터셉트될 수 있다. 실시예에서, 수신자(3802)에 의해 수신되고 잠금-스크린 가능 애플리케이션(3284)에 의해 인터셉트될 수 있는 메시지가 또한 수신자 SCCMC 애플리케이션(3280)과 인터페이싱하여, 미디어 라이브러리(3270), SCCMC 구조 라이브러리(3272) 등으로부터 자동으로 또는 수동으로 선택될 수 있는 콘텐츠 아이템을 결정할 수 있다. 실시예에서, 결정된 콘텐츠 아이템은 인터셉트된 메시지로 구성되고 수신자 SCCMC 애플리케이션(3280)을 통해(부분적으로 또는 전체적으로) 처리되거나 대응하는 메시징 서비스 또는 애플리케이션으로 전달될 수 있다. 실시예에서, 수정된 메시지는 폰 또는 연결된 디바이스의 잠금 상태가 변경될 필요 없이 잠금 스크린 가능 애플리케이션(3284)에 의해 액세스될 수 있는 통합 메시징 사용자 인터페이스(3604)에 표시될 수 있다. 수신자(3802)는 통합 메시징 사용자 인터페이스(3604)를 사용하여 폰 또는 연결된 디바이스가 다른 잠금 상태로 유지되는 동안, 수정된 메시지에 응답할 수 있다. 도 39는 본 개시의 여러 실시예에 따라 수신자(3802)로부터 발신자(3602) 및/또는 그 밖의 다른 자에게로 응답하는 수정된 메시지(3900)를 포함하는 통합 메시징 사용자 인터페이스(3604)의 예시적인 실시예를 도시한다.
실시예에서, 연락 이벤트의 콘텐츠, 가령, 문자 메시지 등을 기초로 하는 자동화된 gif/이미지/비디오 식별과 관련된 방법 및 시스템이 다양한 언어에 적용될 수 있는 것이 바람직할 수 있다. 특히, 많은 문자(character)를 포함하는 언어, 가령, 천개 이상의 문자를 가질 수 있은 어떤 동양의 언어가 본 명세서에 기재된 자연어 처리 방식 중 적어도 하나 이상을 이용해 타이핑된 콘텐츠의 주석달기를 자동화함으로써, 본 명세서에 기재된 방법 및 시스템을 바람직하게 이용할 수 있다. 이미지-관련 콘텐츠를 이러한 텍스트 콘텐츠의 NLP에 기초하는 메시지와 연관짓는 것을 촉진하는 것에 추가로, NLP에 대한 텍스트 콘텐츠의 아이템을 준비하는 음성-텍스트 기능을 추가함으로써 오디오 기반 메시지는 NLP-기반 이미지 선택을 바람직하게 이용할 수 있다. 생성된 텍스트의 NLP 처리로부터 도출된 이미지는 오디오와 연관될 수 있다. 실시예에서, 이미지가 오디오 콘텐츠로 태깅됨으로써 이미지를 수신자 메시징 애플리케이션으로 전송하는 것이 오디오가 재생되는 동안 이미지가 디스플레이되게 할 수 있다. 실시예에서, 둘 이상의 이미지가, 가령, 오디오 메시지의 복수의 부분의 NLP를 기초로 오디오 메시지와 연관될 수 있다. 둘 이상의 이미지가 NLP 출력에 기초하여 오디오 파일과 조화되는 슬라이드 쇼 등으로 구성될 수 있어서, 둘 이상의 이미지 각각은 관련 오디오를 추적하는 시퀀스로 재생될 수 있다. 실시예에서, NLP는 오디오 전사된 메시지의 제1 부분이 제1 테마 또는 감정을 구현할 수 있고 제1 부분을 따르는 제2 부분이 제2 테마 또는 감정을 구현할 수 있다고 결정할 수 있다. 제1 이미지는 제1 부분에 대해 추천 및/또는 선택될 수 있고, 오디오 전사된 메시지의 제1 부분과 일치하는 지속 시간 동안 (예를 들어, 재생 메타데이터를 이미지 등과 연관시킴으로써) 디스플레이되도록 구성 될 수 있다. 마찬가지로, 제2 이미지는 제2 부분에 대해 추천 및/또는 선택될 수 있고 오디오 전사된 메시지의 제2 부분과 일치하는 지속 시간 동안 디스플레이되도록 구성될 수 있다. 실시예에서, 오디오-연관 이미지(들)는 오디오-메시징, 가령, VoIP, 오디오 파일 캡처 및 재생 등의 형태로 추천, 선택, 및 적어도 두 명의 사용자 간에 교환될 수 있다.
도 40은 가령, 오디오 메시지와 연관될 후보 이미지를 추천하기 위해, 자연어 처리의 사용을 활성화하기 위한 음성-텍스트 기능이 추가된 도 32의 플랫폼의 실시예를 도시한다. 발신자(4002)는 본 명세서에 기재된 바와 같이 자연어 처리(3414) 등을 갖도록 구성될 수 있다. 발신자 시스템(4002)의 사용자는 오디오 메시지를 레코딩할 수 있다. 오디오 메시지는 오디오 레코딩의 텍스트 전사를 생성할 수 있는 음성-텍스트 기능(4008)을 갖는 발신자(4002)에서 처리될 수 있다. NLP 기능(3214)은 오디오 메시지의 테마, 의도, 감정 및 그 밖의 다른 이해를 결정하기 위해 전사를 처리할 수 있다. 본 명세서의 다른 곳에서 설명 된 바와 같이, 발신자 SCCMC 애플리케이션(3208)은 발신자 사용자에게 NLP 결정 테마, 의도, 감정 또는 다른 이해에 기초하여 오디오 메시지와 연관될 하나 이상의 추천된 이미지 콘텐츠를 표시할 수 있다. SCCMC 애플리케이션은 오디오 메시지 및/또는 발신자 사용자에 의해 선택된 하나 이상의 이미지 콘텐츠, 및/또는 전사를 하나 이상의 플랫폼 서버(4006) 및 수신자(4004)와 통신할 수 있다. 전사의 처리는 플랫폼 서버(4006)의 자연어 처리 기능(3214')에 의해 수행될 수 있다. 마찬가지로, 플랫폼 서버(4006)의 음성-텍스트 기능(4008')에 의해 오디오 메시지의 음성-텍스트 처리가 수행될 수 있다. 플랫폼 서버(4006)는 음성-텍스트 및 NLP를 수행할 수 있고 하나 이상의 이미지 콘텐츠를 발신자 사용자 등에게 추천한다. 플랫폼 서버(4006)는 발신자 사용자가 선택한 이미지 콘텐츠를 발신 오디오 파일과 결합하여, 오디오 메시지가, 가령, 수신자 디바이스(4004)의 잠금 스크린 상에 재생될 때 이미지 콘텐츠가 수신자 디바이스(4004)의 전자 인터페이스 상에 표시되도록 할 수 있다.
도 41을 참조하면, 예를 들어, 도 40의 플랫폼을 이용하는 오디오 메시지 처리의 흐름도가 도시된다. 발신자 컴퓨터(4101)는 오디오 콘텐츠가 수신될 수 있는 플랫폼에 제공될 수 있는 오디오 콘텐츠 아이템(4111)을 생성할 수 있다(4102). 음성-텍스트 알고리즘(4104)이 오디오에 적용되어 오디오의 텍스트 전사를 생성 할 수 있다. 전사는 자연어 처리 기능(4106)에 의해 처리 될 수 있다. 자연어 처리 기능(4106)의 출력은 NLP 출력을 사용해 복수의 이용 가능한 콘텐츠 이미지(4115) 중에서 적어도 하나의 콘텐츠 이미지를 사용자, 가령, 발신자(4101)의 사용자에게 추천하도록 선택할 수 있는 이미지-콘텐츠 리뷰 및 추천 기능(4108)에 의해 처리될 수 있다. 사용자는 단계(4110) 에서 추천된 이미지를 선택 및/또는 승인할 수 있다. 단계(4112)에서 선택된 이미지가 수신된 오디오 파일과 링크될 수 있고, 오디오 콘텐츠는 수신자 컴퓨터(4103)에서의 조화된 재생을 용이하게 하기 위해 선택된 이미지에도 링크될 수 있다.
메시지와 연관될 하나 이상의 이미지의 선택을 촉진시키기 위한 사용자 인터페이스를 지원하기 위해, 이미지를 추천할 때 하나 이상의 이미지에 대한 사용자 선호도의 측정치가 사용될 수 있다. 사용자 선호도를 측정하는 것은 소셜 미디어 환경에서 사용되는 것, 가령, "만족/아쉬움" 기능 제공, "좋아요" 기능 제공, 사용자가 이미지에 머무르는 시간의 검출 등과 유사할 수 있으며, 이미지, 가령, GIF, 사진, 비디오 등이 인기 있을 가능성을 결정하는 데 도움이 될 수 있다. 이러한 이미지 인기도의 척도는 이미지와 연관된 그 밖의 다른 척도, 가령, 메시지 내 이미지의 활용, 이미지의 재사용, 주어진 이미지를 가진 메시지의 소셜 미디어 활동(공유, 재공유, 재포스팅, 재-트위팅 등)과 결합하여 추가 이미지 인기도를 형성할 수 있다. 이러한 측정은 NLP의 결과 출력이 결합된 텍스트 및 이미지의 소셜 미디어 인식과 일치하는지 여부를 더 잘 결정하기 위해 이미지를 포함하는 메시지의 텍스트의 자연어 처리와 조합될 수 있다. 예로서, 텍스트의 NLP는 특정 이미지를 제안할 수 있다. 텍스트와 특정 이미지의 조합에 대한 소셜 미디어-기반 인식은 제안을 지지하거나(예를 들어, 소셜 미디어 사용자는 메시지에 좋아요를 표시하거나 또 다른 행동, 가령, 메시지 재포스팅을 취함으로써 조합에 대한 선호를 표시할 수 있음) 제안된 이미지가 텍스트에 대한 적합한 이미지가 아닐 수 있음을 표시할 수 있다(가령, 소셜 미디어 사용자는 가령 메시지에 싫어요를 표시하거나 행동의 부재를 나타냄으로써, 가령, 메시지를 재포스팅하지 않음으로써, 조합된 이미지/텍스트에 대해 싫어요를 지시할 수 있다). 따라서, 이미지의 우선순위화는 사용자 인터페이스에서 이미지에 대한 사용자 응답, 이미지 및/또는 이미지를 포함하는 메시지에 대한 소셜 미디어 응답으로서 표현될 수 있으며, 가령, 이미지-우선순위화=f(사용자 인터페이스 응답)+f(소셜 미디어 응답)으로 표현될 수 있다. 또한, 실시예에서, 이미지 우선 순위화는 플랫폼 사용자 인터페이스에서 사용되어 사용자 인터페이스에 후보 이미지를 표시하기 위한 순서, 배열, 이미지 품질, 이미지 크기 등을 결정할 수 있다. 우선 순위 점수가 낮은 이미지가 더 작은 이미지로서 표현될 수 있고 이미지의 갤러리에서 더 아래에서 표시될 수 있는 등이다.
이미지 및/또는 이미지를 포함하는 메시지의 소셜 미디어 인식은 또한 입력, 가령, 이미지의 텍스트 콘텐츠의 자연어 처리를 위한 시드로서 사용될 수 있다. 메시지가 인기 있음을 나타낼 수 있은 소셜 미디어 인식은 메시지의 시간적 관련성을 결정하는 것을 용이하게 할 수 있으며, 이는 메시지의 자연어 처리로부터 도출될 수 있는 메시지의 감정 또는 또 다른 이해의 중요성, 및 따라서 메시지 내 일부 단어의 시간 관련성을 가리킬 수 있다. 단기적 또는 장기적 관련성일 수 있는 이 시간 관련성은 메시지 내의 하나 이상의 단어와 링크되어 다른 메시지에서 나타나는 단어가 유사한 관련성을 나타내거나 적어도 메시지에 의해 전달되는 감정 등의 관련성을 나타낼 수 있다. 이 정보는 메시지의 자연어 처리 개선을 확인하고 안내하는 데 유용할 수 있습니다.
메시지에 포함시키기 위한 자동화된 이미지 추천 및/또는 선택을 위한 방법 및 시스템에 대한 이미지 소스는 공개적으로 이용 가능한 소셜 미디어 사진 갤러리와 같은 공개 이미지 소스를 포함할 수 있다. 실시예에서, 메시지의 참여자, 가령, 발신자 및 수신자의 소셜 미디어 등의 공개 갤러리는 후보 이미지의 소스일 수 있다. 툴, 가령, 얼굴 인식을 사용하여 사진에서 검출 가능한 얼굴을 기반으로 이미지가 구성될 수 있다. 또한, 발신자로부터 수신자에게 전달되는 메시지의 텍스트 부분의 NLP의 사용을 통해, 메시지의 컨텍스트가 결정될 수 있다. 메시지의 컨텍스트가 코딩되어 발신자의 소셜 미디어 액세스 가능 사진, 수신자의 사진 또는 이들의 조합으로부터 하나 이상의 후보 이미지의 선택을 용이하게 하는 데 사용될 수 있다. 하나의 예에서, NLP는 메시지 텍스트 내용을 분석하여 메시지의 컨텍스트 또는 이해를 생성하는 데 사용될 수 있다. 실시예에서, 이러한 이해는 발신자가 수신자에게 저녁 식사를 초대하고 있음을 암시할 수 있다. 이해는 발신자 및/또는 수신자의 사진의 갤러리로 인덱싱하기 위해 유용할 수 있는 키워드, 가령, 저녁식사, 초대 등으로 코딩될 수 있다. 메시지에 대한 NLP 이해와 유사한 키워드에 의해 지시되는 이미지가 메시지와 함께 사용되도록 제안될 수 있다.
실시예에서, 오디오의 텍스트 및/또는 전사의 자연어 처리를 기초로 할 수 있는, 텍스트 및/또는 오디오 메시지와 함께 사용되기 위한 이미지형 콘텐츠의 추천 및/또는 선택을 용이하게 하기 위한 본 명세서에 기재된 방법, 시스템 및 알고리즘은 이미지형 콘텐츠가 아닌 다른 유형의 콘텐츠에도 적용될 수 있다. 실시예에서, 텍스트가 있는 메시지, 예를 들어 해시 태그 등(예를 들어, 트윗 등)이 태그될 수 있다. 해시 태그는 일반적으로 공통 테마를 공유할 수 있은 상이한 메시지를 연관시키는 것을 용이하게 하는 구성 도구로서 복수의 메시지에 걸쳐 적용될 수 있다. 메시지에 대한 정보, 가령, 테마를 생성할 수 있는 자연어 처리가 적용되어 NLP-도출 메시지 테마, 감정 등에 기초하여 해시 태그의 풀 중에서 하나 이상의 해시 태그를 추천할 수 있다. 해시 태그는 해시 태그에 적용된 NLP를 사용하여 생성될 수 있은 설명적 메타데이터와도 연관될 수 있습니다. 이 설명적 메타데이터는 해시 태그를 콘텐츠와 일치 및/또는 추천하는 데 유용할 수 있다. 실시예에서, 메시지 텍스트 콘텐츠에 적용되는 NLP는 예를 들어 해시 태그 자체 및/또는 해시 태그와 연관된 메타데이터에 기초하여 해시 태그 풀로부터 후보 해시 태그의 매칭을 용이하게 하도록 코딩될 수 있은 이해(예를 들어, 테마, 감정 등)를 생성 할 수 있다. 후보는 메시지 텍스트 콘텐츠와 결합될 이미지 콘텐츠를 수동으로 선택하기 위해 본 명세서에 기재된 사용자 인터페이스와 비교할만하게, 사용자 인터페이스로 표시될 수 있다. 표시된 해시 태그와의 사용자 상호작용이 측정되고 사용되어 상이한 유형의 텍스트 메시지 콘텐츠에 대해 선호되는 해시 태그를 더 결정할 수 있다. 실시예에서, 해시 태그의 풀의 일부가 자연어 처리로 처리되어 각각의 해시 태그를 설명하는 메타데이터, 가령, 테마, 감정, 의도, 또는 이해를 생성할 수 있다. 이 자연어 처리에 의해 생성된 메타데이터는 예를 들어, 메시지의 자연어 처리의 출력을 갖고 이 자연어 처리의 유사성을 결정함으로써 후보 해시 태그의 선택에서 사용될 수 있다. 실시예에서, 콘텐츠 매칭 플랫폼은 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 통해 메시징 플랫폼으로 메시지의 자연어 처리의 출력을 통신할 수 있다.
실시예에서, 인터페이스, 가령, API가 본 명세서에 기재된 방법 및 시스템을 채용하는 콘텐츠 매칭 플랫폼과 메시지 플랫폼, 가령, 해시 태그를 이용하는 메시지 플랫폼 간 상호작용을 촉진시킬 수 있다. API 또는 유사한 컴퓨터 인터페이스는 콘텐츠 매칭 플랫폼이 가령, NLP를 이용해 메시지의 이해를 형성하기 위해 자신이 처리할 수 있는 메시지 콘텐츠를 프로그램에 따라 수신하는 것을 촉진시킬 수 있다. 콘텐츠 매칭 플랫폼은 NLP를 사용하여 메시지를 잠재적으로 포함하기 위해 API를 통해 메시징 플랫폼에 제공하기 위해 복수의 해시 태그 중에서 선택할 수 있다. 실시예에서, 콘텐츠 매칭 플랫폼은 이해로부터 도출된 정보를 어느 정도의 해시 태그 매칭을 수행할 수 있는 메시징 플랫폼으로 제공할 수 있다. 실시예에서, API는 메시징 플랫폼의 사용자가 콘텐츠 매칭 플랫폼에 의해 제공된 후보 해시 태그를 보는 것을 용이하게 할 수 있다. 사용자는, 가령, 인터페이스를 포함하는 웹 페이지로 링크를 제공함으로써, 메시징 플랫폼에 고유하거나 콘텐츠 매칭 플랫폼과 공유되는 인터페이스에서 후보 해시 태그를 볼 수 있다.
실시예에서, 인터페이스, 가령, API는 메시징 플랫폼(가령, TWITTER™)과 콘텐츠-매칭 플랫폼 간 메시지-기반 콘텐츠 및 이미지-기반 콘텐츠(가령, gif 등)의 교환을 촉진시킬 수 있다. 이 인터페이스는 메시징 플랫폼이 메시지 텍스트 콘텐츠 등을, 메시지의 의도의 이해, 가령, 테마, 감정 등을 형성하기 위해 자연어 처리를 적용할 수 있는 콘텐츠 매칭 플랫폼으로 제공하는 것을 용이하게 할 수 있다. 메시지 텍스트 콘텐츠에 대해 수행되는 그 밖의 다른 처리의 이러한 이해 또는 결과가 하나 이상의 후보 이미지 유형 콘텐츠 아이템을 식별하는데 사용될 수 있다. API는 메시지의 텍스트 부분에 포함시키기 위해 이러한 하나 이상의 후보 이미지 유형 콘텐츠 아이템을 콘텐츠 매칭 플랫폼으로부터 메시징 플랫폼으로 전송하는 것을 용이하게 할 수 있다. 실시예에서, 메시징 플랫폼은 하나 이상의 후보 이미지 아이템, 이해의 코딩, 하나 이상의 후보 이미지 아이템으로의 링크, 메시징 플랫폼으로부터 제공된 텍스트 콘텐츠를 포함하는 완전한 메시지 및 더 많은 후보 이미지 아이템 중 임의의 것을 수신할 수 있다.
도 42를 참조하면, 메시징 플랫폼 인터페이스, 가령 API를 통해 해시 태그 기반 메시징 플랫폼에서 사용하기 위한 해시 태그의 추천 및/또는 자동 선택을 용이하게 하기 위해 자연어 처리를 사용하기 위한 흐름도가 도시되어있다. 메시지 등의 텍스트는 플랫폼간 통신 API(4203)를 통해 메시징 플랫폼(4201)으로부터 콘텐츠 매칭 플랫폼 메시지 수신 인터페이스(4202)로 흐를 수 있다. 메시지, 가령, 메시지의 텍스트 부분은 자연어 처리 기능(4206)에 의해, 처리되어, 본 명세서에 기재된 바와 같이, 메시지 텍스트의 의도, 감정, 테마 또는 그 밖의 다른 이해를 결정할 수 있다. NLP 기능(4206)의 출력은 메시징 플랫폼(4201)으로부터의 메시지와의 잠재적인 사용을 위해 이용 가능한 해시 태그(4115)로부터 적어도 하나의 해시 태그를 검토 및 추천하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 추천된 해시 태그는 추천된 해시 태그 중 하나 이상의 사용자 선택 및/또는 승인을 촉진시키는 사용자 인터페이스(4210)에 표시될 수 있다. 해시 태그(들)는 단계(4212)에서 메시지와 함께 정렬될 수 있으며, 이 메시지는 메시징 시스템 인터페이스 API(4203)를 통해 메시징 플랫폼(4201)으로 통신될 수 있는 선택된 해시 태그와 함께 메시지를 생성할 수 있으며, 이때 메시징 플랫폼(4201) 프로토콜에 따라 핸들링될 수 있다.
실시예에서, 텍스트 콘텐츠, 가령, 연락 이벤트, 메시지 등의 텍스트 부분이 처리된 텍스트 콘텐츠를 포함하는 메시지에 적용될 수 있는 텍스트의 테마, 감정, 의도 등을 가리킬 수 있는 텍스트의 이해를 생성할 수 있다. 메시지 텍스트 콘텐츠에 적용된 NLP의 결과는 설명적 메타데이터의 형태로서 메시지와 연관될 수 있다. NLP의 결과는 메시지를 테마, 감정, 의도 등의 범주로 분류하는 데 사용될 수도 있다. 실시예에서, 메시지 등에 대한 액세스를 용이하게 하기 위해 해시 태그를 사용할 수 있는 메시징 플랫폼은 카테고리를 나타내는 해시 태그를 갖는 메시지의 자동화된 태깅을 바람지하게 이용할 수 있다. 예로서, 해시 태그 중심 메시징 플랫폼에서의 메시지는 NLP에 의해 처리되어 메시지의 테마가 무장 서비스 요원이고 메시지의 감정이 존중임을 결정할 수 있다. 감정 기반 테마를 나타내는 해시 태그가 추천되거나 메시지에 자동으로 추가될 수 있다. NLP 기반 분류 해시 태그는 메시징 플랫폼의 사용자가 직접 볼 수 있게 하거나, 플랫폼이 메시징 플랫폼에서 교환되는 메시지를보다 잘 구성하고 관리 할 수 있도록 하면서 사용자에게 숨겨 질 수 있다. 본 명세서에 기재된 NLP는 해시 태그 장르 - 감정, 의도, 관련성, 인기도 등 - 의 생성을 용이하게 할 수 있다.
실시예에서, 메시지, 연락 이벤트 등의 발신자가 이 메시지가 수신자의 컴퓨팅 디바이스 사용자 인터페이스 상에서 수신자에게 표시되는 방식(가령, 이미지가 디스플레이되는지, 링톤이 재생되는지, 비디오가 재생되는지 등)을 제어하는 것을 촉진시키는 것에 추가로, 연락 이벤트 및/또는 메시지가 수신자의 컴퓨팅 디바이스 사용자 인터페이스 상에서 표시되는 방식에 대해 비교할만한 기능을 제공하기 위한 플랫폼이 발신자와 수신자 간 협업을 가능하게 하도록 적응될 수 있다. 단순화된 두 명의 사용자 예에서 두 명의 사용자가 서로의 사용자 인터페이스에서 메시지 및/또는 콘텐츠 이벤트가 표시되는 방식을 제어할 수 있다. 사용자는 송신자 및 수신자로서 사용자 인터페이스에 표시되는 콘텐츠의 적어도 일부를 제어 할 수 있다. 이 공유 제어는 발신자가 수신자의 컴퓨터 인터페이스에서 어떤 이미지, 링톤 등이 활성화되는지를 결정하는 것을 용이하게 하는 여기에 설명 된 사용자 인터페이스 특징을 통해 구현 될 수 있다. 그러나 발신자가 수신자의 컴퓨터에서 재생하기 위해 선택한 것을 재정의하는 것을 포함하여 받는 사람이 영향을 줄 수 있다. 수신자 역할의 사용자는 자신의 컴퓨팅 디바이스가 발신자의 선호도 및 발신자로부터의 메시지를 수신하도록 구성할 수 있지만, 수신자가 상기 부분에 대한 임의의 선호를 설정하거나 제어하도록 선택되지 않은 경우, 수신자가 제어하는 메시지의 일부가 수신자 설정에 의해 정의되거나 수신자가 가지고 있는 경우 발신자의 설정이 기본값이 되도록 보장할 수 있다. 이 예에서, 발신자 역할의 사용자는 수신자에게 표시될 제1 이미지를 나타낼 수 있지만, 수신자 역할의 사용자는 발신자의 메시지에 응답하여 수신자에게 다른 이미지가 표시 될 수 있다. 또한, 이 예에서, 사용자는 수신자 역할을 수행하고 다른 사용자가 선택할 수 있은 이미지를 제한 할 수 있는 데이터를 다른 사용자의 컴퓨팅 장치에 제공할 수 있다. 이 예에서, 플랫폼은 발신자가 구성한 메시지의 텍스트 부분의 처리에 기초하여 12개의 후보 이미지를 식별할 수 있다. 그러나, 후보 이미지가 수동 선택을 위해 발신자에게 표시될 때, 수신자에 의해 설정된 기준을 만족하는 서브세트 만이 가시적 및/또는 선택가능할 수 있다. 또한, 이 예에서, 수신자 역할의 사용자는, 후보 이미지를 선택될 발신자로 표시할 때 발신자의 콘텐츠 매칭 플랫폼이 선택할 수 있는 특정 이미지 리스트, 이미지 세트, 특정 이미지로의 링크의 리스트로의 링크를 발신자 역할의 사용자에게 제공할 수 있다.
본 명세서에 기재된 방법 및 시스템을 사용하는 수신자 모바일 디바이스의 예에서, 수신자 모바일 폰, 컴퓨팅 디바이스 등의 잠금 스크린 가능 애플리케이션은 광범위한 메시징 클라이언트(들, WhatsApp ™, Facebook Messenger ™, 기본 SMS/MMS 메시징 앱 등)으로부터의 착신 메시지를 캡처하고 NLP(Natural Language Processing) 기능을 포함한 처리 기능을 사용하여 착신 메시지의 콘텐츠를 분석하고 이를 수신자의 모바일 디바이스의 잠금 스크린 상에 디스플레이될 콘텐츠의 관련 아이템, 가령, 그래픽 상호교환 포맷 아이템(), 비디오, 또는 그 밖의 다른 임의의 유형의 콘텐츠와 페어링할 수 있다. 그 후, 페어링된 콘텐츠는 사용자에게의 메시지 통지의 일부로서 또는 이에 대한 응답으로 잠금 스크린에서 재생될 수 있다. 이 예를 계속하면, 잠금 스크린 가능 애플리케이션은 사용자가 전화를 잠금 해제하거나 별도의 메시징 애플리케이션을 열지 않고도 잠금 스크린에서 직접 수신한 메시지에 응답 할 수 있게 한다. 잠금 스크린 상의 잠금 스크린 가능 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 사용자가 응답을 생성하기 시작할 수 있는 인터페이스 패널로 사용자를 안내하는 "탭하여 보기(Tap to view)" 버튼을 포함할 수 있다. 실시예에서, 폰은 다른 모든 목적을 위해 잠금 상태로 유지될 수 있으므로, 인터페이스 패널을 종료하면 폰 디스플레이가 잠금 스크린으로 복귀한다.
이러한 예에 의해, 사용자가 인터페이스 패널에 텍스트를 입력함에 따라, 적어도 3개의 응답 모듈 중 하나 이상이 활성화될 수 있다. 문자 응답의 사용자 입력을 용이하게 하고, 해당되는 경우, 수신 메시지가 의도된 메시징 클라이언트와의 인터페이스를 용이하게 하도록 일반 텍스트 응답 모듈이 활성화 될 수 있다. 실시예에서, GIF 응답 모듈은 자연어 처리를 사용하여 입력되는 동안 관련 GIF(또는 다른 이러한 이미지 파일)를 사용자의 응답과 자동으로 일치시킬 수 있고(예를 들어, 다양한 GIF(또는 다른 것)와 키워드의 연관성에 기초하여) 자연어 처리로부터 키워드 또는 주제의 도출에 기초하여 적절한 GIF(또는 다른 이미지)를 검색하기 위해 액세스 될 수 있는 테이블, 데이터베이스, 라이브러리 등의, 주제 등을 포함한다. GIF 모듈은 또한 사용자가 키보드를 이용하고 자신의 타이핑하는 것을 볼 수 있도록 하면서, 잠재적으로 관련 있는 GIF(또는 다른 이미지)로 인터페이스 패널, 가령, 패널의 일부분을 또한 업데이트할 수 있다. 인터페이스 요소(예를 들어, 왼쪽 또는 오른쪽으로 스와이프하는 것)는 사용자가 잠재적으로 관련된 GIF 중에서 선택하거나 및/또는 자동적으로 일치하는 다른 GIF(또는 다른 이미지)를 불러올 수 있게 한다. 대안으로, GIF 갤러리(또는 다른 이미지)는 자동 매칭된 GIF(또는 다른 이미지)의 범위에서보다 쉽게 보고 선택하기 위해 인터페이스 패널의 일부에 제공될 수 있다. 예를 들어, 왼쪽이나 오른쪽으로 스와이프하면 추가 GIF 등이 표시 될 수 있다. 비디오/사진 모듈은 사용자가 카메라, 가령, 폰, 컴퓨팅 디바이스 등에 포함된 카메라에 의해 사진 또는 비디오를 스냅하는 것을 용이하게 하도록 활성화될 수 있으며 사용자가 자신의 모바일 디바이스를 통해 네트워킹된 카메라 등을 포함하는 자신의 모바일 디바이스를 통해 액세스할 수 있다. 비디오/사진 모듈은 또한 사용자가 자신의 사진/비디오 라이브러리, 제3자 사진/비디오 라이브러리, 완전한 SCCMC 구조, SCCMC 채널, 또는 그 내부의 이미지/사진/비디오 콘텐츠 등에 액세스하는 것을 용이하게 할 수 있다.
사용자가 인터셉트된 메시지에 응답하는 것을 용이하게 하기 위해 어느 모듈(들)이 활성화되는지에 무관하게, 응답이 발신자의 원점으로, 선택적으로, 기원 메시지가 목표로 했던 동일한 메시징 클라이언트, SCCMC 앱 등을 통해 전송될 수 있다. 따라서, 잠금-스크린 가능 애플리케이션은 다양한 통신 채널에 적합하도록 발신 통신을 적응시키는 능력을 포함할 수 있다. 잠금 스크린 가능 애플리케이션은 또한 디바이스의 잠금 상태를 포기하지 않으면 서 컴퓨팅 장치, 휴대 전화, 태블릿 등의 하나 이상의 통신 기능 또는 애플리케이션과 인터페이스 및/또는 활성화하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 예를 들어, 발신자 모바일 디바이스 상의 Snapchat™ 클라이언트로부터 전송된 메시지가 잠금 스크린 가능 애플리케이션에 의해 인터셉트되는 경우, 사용자가 응답 메시지(오디오, GIF, 사진, 비디오 등이 있거나 없는)가 전송될 준비가 됨을 가리키면, 잠금-스크린 가능 애플리케이션이 모바일 디바이스 상에 상주하는 Snapchat™과 통신하거나, 잠금-스크린 가능 애플리케이션 내에 Snapchat™ 포맷 응답 메시지를 생성하여, 응답을 발신자의 모바일 폰, 컴퓨팅 디바이스 등 상의 대응하는 Snapchat™ 애플리케이션으로 전달할 수 있다. 언급된 바와 같이, 많은 실시예에서, 잠금-스크린 가능 애플리케이션은 Snapchat™의 디바이스간 통신 양태를 에뮬레이트하고 발신자의 Snapchat™ 애플리케이션으로 직접 통신할 수 있다. 사용자가 입력할 것을 완성하고 준비된 응답이 전송되어야 한다고 지시한 후, 사용자의 컴퓨팅 디바이스, 모바일 디바이스, 태블릿 등의 디스플레이가 잠금 스크린으로 복귀할 수 있다.
실시예에서, 본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 본 명세서에 기재된 메시지 등을 처리 할 때 사용하기 위해 오디오, 비디오 및 이미지 콘텐츠 라이브러리를 구성하는 것을 포함할 수 있다. 라이브러리는 아이템, 가령, 라이브러리 아이템을 텍스트 메시지와 같은 메시지와 연관시키는 것을 용이하게 하는 속성으로 구성될 수 있는 이미지를 포함할 수 있다. 실시예에서, 속성을 구성하는 것은 테마, 키워드, 감정 등의 이해를 개발하기 위해 자연어 처리로 처리 된 텍스트 메시지와 같은 잠금 스크린 가능 애플리케이션이 처리 할 수 있는 메시지의 이해에 기초 할 수 있다. 실시예에서, 속성은 메시지의 의도, 가령, 전달되는 감정 등과 관련된 메시지의 양태를 나타낼 수 있다. 텍스트 및 기타 메시지의 자연어 처리가 라이브러리 내 아이템에 적용될 수 있는 속성 값 및 유형을 도출할 수 있다. 일부 예에서, 이들 속성 및 속성 유형을 적용하는 것은 이미지를 검토하는 사람에 의해 수행될 수 있다. 많은 실시예에서, 이들은 감정 등과 연관되는 이미지의 양태, 가령, 표정 등을 결정할 수 있는 알고리즘 또는 또 다른 방법을 실행하는 컴퓨터에 의해 자동으로 적용될 수 있다. 실시예에서, 기계 학습을 이용해, 가령, 인간이 속성을 할당한 메시지의 훈련 세트를 이용해 기계 학슴 시스템을 훈련함으로써, 자동화된 결정이 형성될 수 있다. 예를 들어, 웃는 사용자의 이미지는 행복한 감정의 속성과 연관될 수 있다. 이러한 라이브러리 아이템의 감정 속성은 텍스트에서 행복한 감정 의미를 나타내는 텍스트 문자열의 자연어 처리 출력을 나타내는 하나 이상의 데이터 요소로 채워질 수 있다.
실시예에서, 미디어 콘텐츠 구조를 생성, 사용 및 유지하기 위한 방법 및 시스템이 발신자-제어형 연락처 미디어 콘텐츠(SCCMC: sender-controlled contact media content) 구조, 및 이의 애플리케이션을 포함하며, 수신 컴퓨팅 디바이스, 컴퓨터, 모바일 디바이스 등에 의해 액세스 가능한 하나 이상의 미디어 콘텐츠 구조를 적응, 구성 등을 하는 것을 포함할 수 있고, 가령, 발신자 컴퓨팅 디바이스와 수신자 디바이스 간 연락 이벤트 상호작용 동안 수신자의 컴퓨팅 디바이스 상에 저장되거나 서버에 의해 제공되는 것을 포함한다. 수신자 컴퓨팅 디바이스가 발신자 컴퓨팅 디바이스로부터 메시지, 가령, 텍스트 메시지 등을 수신하는 것에 응답하여 액세스될 수 있는 미디어 콘텐츠 구조, 가령, SCCMC 구조가 하나 이상의 데이터 요소, 가령, 이미지, 비디오, 오디오, 텍스트 콘텐츠 등을 포함하거나 참조할 수 있다. 실시예에서, 미디어 콘텐츠 구조, 가령, 메시지의 전송자와 연관된 콘텐츠를 수신자에게 표시하기 전에, 데이터 요소들 중 하나 이상이 전송자의 컴퓨팅 디바이스로부터 도출된 정보에 기초하여 적응, 구성, 또는 또 다른 데이터 요소로 대체될 수 있다. 데이터 요소, 가령, 이미지가 발신자의 기분 또는 감정을 반영하기 위해 적응되거나 또 다른 이미지로 대체될 수 있다. 예를 들어, 발신자에 대한 SCCMC는 밝은 미소로 발신자의 이미지를 포함할 수 있다. 그러나, 다른 예에서, 발신자는 발신자가 수신자에게 메시지를 전송할 때, 일반적인 감기 등 때문에 몸이 안 좋은 상태일 수 있다. 발신자의 상태를 나타내는 정보에 기초하여 밝은 미소 이미지가 수신자의 상태를 반영하는 이미지로 변경될 수 있다. 대체 이미지는 SCCMC 구조의 일부, 발신자의 또 다른 SCCMC 구조, 제3자 소스, 발신자의 컴퓨팅 디바이스 등으로부터 온 것일 수 있다. 발신자의 현재 기분, 감정 상태, 건강 상태 등에 관한 정보는 발신자의 컴퓨팅 장치로부터 수신자의 컴퓨팅 장치로 메시지와 함께 전송될 수 있다. 실시예에서, 수신자의 컴퓨팅 디바이스 상의 잠금-스크린 가능 애플리케이션은 수신자의 컴퓨팅 디바이스 상의 SCCMC 어플리케이션을 포함할 수 있으며, 이는 메시지 및 동반되는 정보를 처리하여 SCCMC의 어떤 양태가 발신자의 하나 이상의 속성에 대응하는 SCCMC 아이템을 표시하기 전에 적응될 것인지를 결정할 수 있다.
실시예에서, 발신자는 SCCMC 메시징 애플리케이션을 사용하여 자신의 현재 기분 등에 관한 정보를 포함할 수 있는 메시지를 생성할 수 있다. SCCMC 애플리케이션은 사용자가 자신의 기분을 지정할 수 있는 기능을 가진 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 대안으로, 발신자 컴퓨팅 디바이스, 수신자 컴퓨팅 디바이스 또는 원격 위치(예를 들어 클라우드)에서 동작하는 기분 결정 시스템은 발신자의 기분, 가령, 얼굴 인식, 음성 인식, 발신자의 산만도 등을 검출하는 것을 용이하게 하는 기술을 이용할 수 있다. 발신자 컴퓨팅 디바이스 또는 원격 위치(가령, 클라우드)에서 작동하는 기분 결정 시스템은 발신자가 발신자의 컴퓨팅 디바이스로부터 수신자의 컴퓨팅 디바이스로 메시지를 전송하는 것과 동시에 발신자의 기분을 검출하는 것을 용이하게 하는 기법을 의존할 수 있다. 기분 결정 시스템은 기분 정보를 제공하기 위해 SCCMC 애플리케이션, 잠금-스크린 가능 애플리케이션 또는 이들의 조합과 상호 작용하거나 그와 함께 동작하여 기분 정보를 제공할 수 있으며, 기분 정보는 속성, 적절한 미디어 콘텐츠 구조물, 가령, SCCMC 미디어 구조물 또는 그 밖의 다른 미디어 구조물의 선택, 가령, 발신자의 기분을 반영하거나 이와 일치하는 GIF 또는 그 밖의 다른 이미지 또는 비디오를 선택하기 위한 속성으로서 사용될 수 있다.
실시예에서, 잠금 스크린 가능 애플리케이션은 SCCMC 기반 애플리케이션이며, 메시지가 수신자의 컴퓨팅 디바이스로 전달되기 전에 발신자의 컴퓨팅 디바이스 상에서 기원하는 메시지, 가령, 본 명세서에 기재된 다른 메시징 애플리케이션에서 준비되는 메시지를 인터셉트할 수 있는 플랫폼의 일부일 수 있다. 실시예에서, 플랫폼은 발신자가 어느 메시징 애플리케이션을 사용하는지(또는 전혀 사용하지 않는지)에 무관하게, 인터셉트된 메시지를 처리할 수 있는데, 가령, 발신자에 의해 발신자의 컴퓨팅 디바이스 상에 입력되는 동안 메시지가 처리되어, 하나 이상의 수신자로 메시지를 전달하는 것을 촉진하기 전에 발신자로 플랫폼의 서비스를 제공할 수 있다. 실시예에서, 제공되는 서비스는 이미지, GIF, 비디오, 오디오, 대체 텍스트 등을 포함하는 것을 포함할 수 있다. 제공되는 서비스는 컴퓨팅 디바이스에서의 발신자 활동 수준, 발신자 기분, 발신자 선호도 등과 같이 발신자에 대해 플랫폼에 알려진 정보를 기반으로 발신자에 맞게 사용자 정의 될 수 있다. 제공되는 서비스는 인터셉트된 메시지의 텍스트 부분의 자연어 처리를 통해 추가로 커스컴화될 수 있으며, 메시지 등에 포함되거나 통합 될 gif, 이미지, 비디오, 오디오, 텍스트 등에 대한 제안을 포함할 수 있다. 플랫폼은 자동적으로 또는 발신자가 하나 이상의 제공된 서비스의 수락에 응답하여, 콘텐츠 미디어 구조물, 가령, 발신자의 SCCMC 구조를 준비 및/또는 업데이트하여, 연락 이벤트 상호작용의 일부로서 하나 이상의 수신자에게 전송될 수 있다. 예를 들어, 업데이트된 SCCMC 구조 또는 그 일부는 메시지보다 먼저 하나 이상의 수신 컴퓨팅 디바이스 상의 대응하는 SCCMC 애플리케이션으로 전송하여 동반된 메시지를 처리할 때 수신자의 컴퓨팅 디바이스에 의해 업데이트된 SCCMC 구조눌의 사용을 가능하게 할 수 있다.
플랫폼의 다른 실시예에서, 발신자의 컴퓨팅 디바이스에서 동작하는 SCCMC 애플리케이션 등으로 동작하거나 그 일부로서 동작하는 것과 같은 상태 결정 시스템은 발신자의 현재의 기분, 감정 상태 등을 제공 받거나 감지할 수 있고 가능한 수신자, 가령, 발신자가 구성원인 그룹의 현재 활성 사용자에게로 제공될 수 있는 미디어 콘텐츠 구조, 가령, SCCMC 구조를 응답적으로 준비 또는 업데이트할 수 있다. 대안으로, 업데이트된 미디어 콘텐츠 구조는 미디어 콘텐츠 구조를 저장, 가령, 연락 이벤트 상호대화 동안 메시지 전달을 촉진시킬 때 사용되기 위해 SCCMC로서 저장할 수 있는 플랫폼 서버로 제공될 수 있다. 본 명세서에 기재된 수신자 컴퓨팅 디바이스상의 SCCMC 구조를 업데이트하기 위한 방법 및 시스템은 다양한 수신자 장치를 업데이트하기 위해 사용될 수 있다.
실시예에서, 발신자 컴퓨팅 디바이스 상에서 시작된 메시지를 발시자의 컴퓨팅 디바이스 상에서 동작 가능한 메시징 기능 또는 애플리케이션으로부터 인터셉트하는 연락 이벤트 핸들링 플랫폼이 제공되며, 이는 자연어 처리를 이용해 인터셉트된 메시지를 처리하고 자연어 처리의 처리 및/또는 결과를 기초로 적절한 미디어 콘텐츠 구조, 가령, SCCMC 구조와 함께 메시지를 전달한다. 실시예에서, 연락 이벤트 핸들링 플랫폼은, 가령, 타깃된 다른 메시징 애플리케이션으로 다른 메시징 애플리케이션과 호환되는 처리를 기초로, 인터셉트된 메시지의 적응을 전달하면서, 수신자 컴퓨팅 디바이스에 대한 통합 메시징 사용자 인터페이스를 제공하는 잠금-스크린 가능 애플리케이션을 포함한다.
실시예에서, 연락 이벤트 핸들링 플랫폼은 수신자 컴퓨팅 디바이스 상에서 수신자의 컴퓨팅 디바이스에서 동작 가능한 다른 메시징 애플리케이션으로 향하는 메시지를 인터셉트할 수 있다. 플랫폼은 가령, 수신자 컴퓨팅 디바이스 상의 다른 타깃 메시징 애플리케이션으로 다른 메시징 애플리케이션과 호환되는 처리를 기초로 인터셉트된 메시지의 적응을 전달하면서 수신자 컴퓨팅 디바이스가 잠금-스크린 모드에 있는 동안, 자연어 처리를 이용해 인터셉트된 메시지를 처리할 수 있고 이를 기초로 메시지 및/또는 수신자 컴퓨팅 디바이스의 통합 메시징 사용자 인터페이스에서의 자연어 처리의 처리 및/또는 결과를 기초로 미디어 콘텐츠 구조, 가령, SCCMC 구조를 전달할 수 있다.
실시예에서, 잠금 스크린 가능 응용 프로그램은 사용자의 컴퓨팅 디바이스가 잠겨있는 동안 사용자의 컴퓨팅 디바이스 디스플레이를 통해 사용자와의 상호대화를 용이하게 할 수 있다(예를 들어, 일반적으로 사용자의 디바이스가 잠길 때만 모바일 디바이스 디스플레이 상에 잠금-스크린이 표시될 수 있다). 그러나, 잠금-스크린 가능 애플리케이션은 사용자의 잠금 스크린을 통한 사용자와의 상호대화를 용이하게 하거나 사용자의 모바일 디바이스 스크린이 아닌 다른 스크린, 가령, 근처 TV 스크린, 사용자가 지정한 스크린, 디폴트 스크린 등 상에서의 사용자와의 상호대화를 용이하게 할 수 있다. 실시예에서, 사용자는 다른 스크린, 가령, 터치 스크린, 터치 패드, 음성 활성화, 키보드 등과 연관된 사용자 상호대화 능력을 적어도 이용해 다른 스크린을 통해 잠금-스크린 가능 애플리케이션과 상호대화할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자의 컴퓨팅 디바이스가 잠금 스크린 모드에 있을 수 있는지 여부와 무관하게, 잠금-스크린 가능 애플리케이션은 사용자에게 잠금-스크린 가능 애플리케이션을 통해 처리되는 메시지를 보고 이에 응답하기 위한 방법을 제공할 수 있다.
실시예에서, 본 명세서에 기재된 잠금 스크린 가능 애플리케이션은 증강 현실 및/또는 가상 현실(AR/VR) 사용자 인터페이스에 연결, 연관 또는 통합될 수 있다. 잠금 스크린 가능 애플리케이션은 이미지, 오디오, 비디오, 텍스트 등과 같은 정보를 인터페이스에서 메시지의 표현을 가능하게 하는 AR/VR 사용자 인터페이스에 제공할 수 있다. 정보는 메시지의 발신자에 의해 제어되는 SCCMC의 적어도 일부에 기초하거나 이를 포함할 수 있다. 예를 들어, AR/VR 사용자 인터페이스의 제어에서 컴퓨팅 디바이스상에서 동작하거나 컴퓨팅 디바이스와 통신하는 SCCMC 애플리케이션은, 예를 들어 본 명세서에 언급 된 바와 같은 다른 메시징 플랫폼에 대한 메시지를 인터셉트함으로써, 대응하는 SCCMC 구조를 액세스하기 위한 처리한다는 메시지를 수신할 수 있다. 실시예에서, 구조 내의 정보는 AR/VR 사용자 인터페이스 프리젠테이션과의 통합을 위해 AR/VR 사용자 인터페이스에 제공 될 수 있는 이미지, 오디오, 비디오 등과 같은 미디어 콘텐츠를 포함할 수 있다. 실시예에서, AR/VR 사용자 인터페이스는 SCCMC 애플리케이션으로부터 메시지 정보를 수신하는 것에 응답하여 AR/VR 사용자 인터페이스에 배치될 수 있는 활성 요소, 가령, 아바타 등을 포함할 수 있다.
실시예에서, 본 명세서에 기재된 SCM(Sender-Controlled Media) 등의 방법 및 시스템은 청각, 시각, 애니메이션 등을 포함하는 다른 형태의 콘텐츠로 기존 발신인 ID 기능을 보강하는 것을 촉진시킬 수 있다. 전자 디스플레이를 통한 SCM 데이터 구조 콘텐츠 등의 렌더링을 용이하게 하는 SCM 플랫폼 기능의 사용은 새로운 형태의 발신인 ID로서 시각적 발신인 ID를 전달하기 위해 스마트 폰의 기존 콜 기능과 통합되거나 연결될 수 있다. 발신인 ID는 일반적으로, 통상적인 전화 번호부 등에서 발견될 수 있는 것과 같은 발신인의 숫자 또는 다른 영숫자 값(예를 들어, 이름)을 포함한다. 2차원 전자 디스플레이 그래픽 스크린을 포함하는 스마트 폰 디바이스 상에서,이 정보는 일반적으로 착신 콜 디스플레이 인터페이스에서 렌더링된다. 이러한 착신 콜 인터페이스는 일반적으로 사용자에게 콜 받기, 콜을 음성 메일로 전송하기, 콜 거절 등의 옵션을 제공한다. SCM 콘텐츠 렌더링 기능을 착신 콜 인터페이스 기능과 통합하는 것이 (가령, 발신인의 폰의 카메라 기능 등을 사용함으로써) 다양한 콘텐츠, 가령, 발신인의 실시간 이미지를 콜 수신자에게 표시하는 것을 용이하게 할 수 있다. 실시예에서, 시각적 발신인 ID는 선택적으로 착신 콜 수신 옵션을 유지하면서 풍부한 형태의 발신인 식별을 제공할 수 있다.
본 명세서에 기재된 바와 같이, SCM 콘텐츠 및 데이터 구조는 SCM 콘텐츠 생성 인터페이스를 사용하여 발신인에 의해 생성되고 관리 될 수 있다. 이 인터페이스는 SCM 플랫폼 기능, 가령, SCM 콘텐츠 생성 애플리케이션 등을 구비한 폰으로부터 콜을 사용자가 개시하는 것에 응답하여 자동으로 활성화될 수 있다. 이러한 인터페이스는 콜이 개시될 때 수신자와 공유될 수 있는 콜-특정 SCM 데이터 구조를 생성하도록 적응될 수 있다. 이러한 콜-특정 SCM 데이터 구조는 개시된 콜에 대해서만 존재하는 임시의 것일 수 있다. 그러나, 콜-특정 SCM 데이터 구조는 예를 들어 발신자가 동일한 수신자를 콜 할 때 액세스 될 수 있도록 SCM 플랫폼 서버 등에서 생성되고 저장 될 수 있다. 이러한 방식으로, 콜-특정 SCM 데이터 구조의 생성은 사실상 수신자 특정 SCM 데이터 구조를 생성할 수 있다.
실시예에서, SCM 플랫폼은 본 명세서에 기재된 SCM(sender-controlled media)의 방법 및 시스템을 이용하여, 전통적인 발신인 ID 정보를 대체하여 또는 이와 함께 발신인에게 비디오 또는 그 밖의 다른 형태의 미디어를 전송할 수 있다. 따라서, 플랫폼은 폰 콜과 함께 제공되는 전통적인 발신인 ID 메시지로 전달되는 명백한 정보 부족을 극복할 수 있다. 예를 들어, 비디오는 프로필 비디오일 수 있다. 비디오는 광고주 또는 소매 서비스를 기반으로 하는 맞춤형 비디오일 수 있다. 예를 들어, SCM은 발신자 ID와 연관되며, 필터가 복수의 사용자에게 전송될 지정 SCM 데이터 구조에 대해 설정될 수 있는 프로파일에 링크되는데, 가령, 가령, 소매점, 제휴 그룹 등을 위한 조화된 콜 캠페인(학교/직장/교회 콜)이 있다. 예를 들어, SCM 데이터 구조는 사전 정의된 연락처 세트로 그룹화되어, 가령, 콜이 콜 큐(call queue) 내 특정 전화 번호로 전송되도록 구성될 때, 특정 전화 번호로 전송될 수 있다. 다른 예에서, SCM 데이터 구조는 신원 사진 또는 비디오를 포함하거나 및/또는 이를 지칭하여, 발신인과의 연결을 확립하는 신뢰도를 소프트 인증하거나 그 밖의 다른 방식으로 확립하는 것을 용이하게 할 수 있다(가령, 콜을 수락할 때 수신인의 안락도를 증가시킴). 예를 들어, SCM 데이터 구조는 등록된 로고를 포함하거나 참조할 수 있다. 예를 들어, SCM은 콜을 개시하는 사용자의 얼굴의 실시간 캐스팅일 수 있다. 예를 들어, SCM 데이터 구조는 내부 농담 또는 공유 기억을 포함할 수 있다.
도 43을 참조하면, 본 명세서에 기재된 화상 발신인 ID의 방법 및 시스템을 이용하는 화상 발신인 ID의 생성, 활성화 및 제시를 위한 인터페이스 스크린이 제시된다. 실시예에서, 생성 스크린(4302)은 사용자의 폰 카메라에 의해 현재 캡처되고 있는 이미지를 사용자에게 보여주는 시각적 발신인 ID 생성 스크린을 도시한다. 스크린은 발신인 ID 비디오를 유지 및 레코딩하라고 사용자에게 프롬프트한다. 비디오는 캡처되고 선택적으로 SCM 데이터 구조와 연관되어 사용자가 콜하기 위해 사용된다. 실시예에서, 스크린(4302)은 사용자가 수신자에게 콜을 개시한 결과로서 활성화될 수 있지만, 스크린(4302)은 콜을 시작하는 것과 별도로 활성화될 수 있다. 스크린(4304)은, 이 예시의 경우 비디오이지만 이미지, 그래픽 또는 그 밖의 다른 콘텐츠일 수 있는 캡처된 시각적 발신인 ID를 검토할 기회를 사용자에게 표시한다. 캡처된 비디오는 타 사용자에 대한 시각적 발신인 ID를 생성할 때 사용자가 참조 할 수 있도록 저장될 수 있다. 캡처된 시각적 발신인 ID는 사용자가 건 콜에 대한 디폴트 시각적 발신인 ID로 설정될 수 있다. 이는 발신 콜의 개시 후 사용자에게 표시될 수 있는 사용자를 위한 SCM 데이터 구조를 창작함으로써 작동될 수 있어서, 사용자는 표시된 시각적 발신인 ID를 계속할지 또는 스크린(4302)에 의해 활성활 때 새로운 시각적 발신인 ID를 생성할지를 선택할 수 있다. 스크린(4306)은 사용자로부터의 콜의 수신자의 착신 콜 스크린을 도시한다. 스크린(4306)에서, 시각적 발신인 ID의 유형 및 수신자 선호도에 따라 시각적 발신인 ID가 표시/렌더링/재생된다. 스크린(4306)은 통상적인 발신인 ID(4308)를 보여주며, 이는 (발신인 ID(4308)을 표시하기 위한) 통상적인 발신인 ID 디스플레이 기능 및 적어도 이 콜 인스턴스에 대해 발신인과 연관된 시각적 발신인 ID를 표시하기 위한 SCM-기반 디스플레이 기능에 의해 착신 콜 스크린의 가능성이 제어될 수 있다.
시각적 발신인 생성 인터페이스의 실시예에서, 가령, 인터페이스가 활성화된 때 콜이 수신자에게 개시된 경우, 스크린(4302)이 사용자에게 콜 컨텍스트를 적어도 부분적으로 기초로 하여 옵션을 표시할 수 있다. 이러한 상태 동안의 옵션에 의해 사용자는 시각적 발신인 ID를 전송하고, 시각적 발신인 ID의 형태를 조절하며, (수신자 등의 형태에 기초하여) SCM 데이터 구조 플랫폼이 시각적 발신인 ID의 형태를 조절하도록 인가하는 것에서 빠질 수 있다. 이들 및 그 밖의 다른 옵션은 본 명세서의 다른 곳에 기재되어있다.
실시예에서, SCM 데이터 구조는 발신인 그룹에 대한 콜을 위해 생성 및 액세스될 수 있다. SCM 데이터 구조 등은 수신자에게 콜이 갈 때 사용되어야 하는 특정 SCM 데이터 구조를 나타내는 값으로 채워질 수 있는 수신자 파라미터와 관련 될 수 있다. 실시예에서, 수신자의 대응하는 파라미터는 구성원이 콜 그룹의 일부, 가령, 팀의 구성원, 회사의 직원 등임을 가리킬 수 있다.
실시예에서, SCM 데이터 구조 콘텐츠는 종래의 발신인 ID와 조합하여 이용되거나 이를 대체 할 수 있다. SCM(Senderer Controller Media) 데이터 구조는 비디오 또는 이미지 등의 콘텐츠를 포함할 수 있으며, 이는 비디오 또는 이미지가 종래의 발신인 ID 콘텐츠를 대신하여 수신자의 폰의 전자 디스프레이 상에서 수신자의 전화기에 렌더링 될 수 있도록 발신자의 글로벌 발신인 ID 프로파일에 사용될 수 있다 실시예에서, 글로벌 발신인 ID 프로파일은 클라우드 또는 다른 네트워크 기능, 스마트 폰 네트워크 내 중앙 노드 또는 콜 발신 디바이스 등에 저장될 수 있다. 이러한 예에 의해, 글로벌 발신인 ID 프로파일은 클라우드에서 중앙 노드에 저장될 수 있으며, 일부 경우에는 수신 및 발신 통화를 위한 클라우드 허브일 수 있다. 스마트 폰의 네트워크는 중앙 노드 기능을 제공할 수 있지만 중앙 노드 기능은 다른 클라우드 네트워크 시스템 및 공급자가 제공할 수도 있다. 실시예에서, 기존 발신인 ID 기능 및 통신 채널은 SCM 데이터 구조 콘텐츠 등에 대한 액세스를 용이하게 하도록 적응될 수 있다. 실시예에서, SCM 데이터 구조 콘텐츠 액세스를 수용하기 위해 기존의 발신인 ID 기능을 적응시키는 한 예는 종래의 발신인 ID 값으로서 URL 또는 다른 링크를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 실시예에서, SCM 데이터 구조는 콜 또는 메시지 발신자에 의해 그러한 콜 또는 메시지의 하나 이상의 수신자에게 직접 피어 투 피어 방식으로 전달될 수 있다. 그러한 링크를 인식하기 위해 착신 콜 기능을 적응시킴으로써, 링크된 콘텐츠는 시각적 발신인 ID로서 렌더링될 수 있다. 실시예에서, 착신 콜 기능은 이러한 링크를 인식하고 폰의 디스플레이 스크린(가령, 사용자 입력을 렌더링하고 수신하기 위한 하나 또는 둘 모두)의 제어를 링크된 콘텐츠를 액세스하고 이를 수신자에게 렌더링하는 것을 촉진하는 SCM 데이터 구조 처리 애플리케이션으로 전송하도록 적응될 수 있다. 링크된 콘텐츠에 액세스하는 것은 본 명세서에 기재된 SCM 데이터 구조 통신 방법 및 시스템을 통해 수신자 디바이스로 전송된 SCM 데이터 구조를 참조하는 것을 포함할 수 있다. 실시예에서, 발신인으로부터 수신자로의 콜의 개시는 콜 특정 발신자 SCM 데이터 구조 정보를 수신자의 전화상에서 실행되는 SCM 데이터 구조 처리 애플리케이션에 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 대안으로, 콜의 개시는 콜-특정 발신인 SCM 데이터 구조 정보를 중간 서버, 가령, 개시된 콜에 대한 발신인 ID 내 콜-특정 발신인 SCM 데이터 구조으로의 링크를 검출한 수신자 폰으로부터의 액세스 요청을 대기하는 콜-특정 발신자 SCM 데이터 구조를 보유하는 웹 서버로 전송하는 것을 포함할 수 있다.
실시예에서, 시각적 발신인 ID 기능은 콜과 연관된 발신인 ID 데이터에 참조되는 SCM 데이터 구조로부터 콘텐츠를 표시할 수 있는 개인 모바일 디바이스 상에서 실행되는 착신 콜 핸들링 기능을 포함할 수 있는 예시적 시스템에 의해 제공될 수 있다. 이러한 예시적인 시스템에서, 발신인 ID 데이터는 기존 발신인 ID 기술 등을 사용하여 개인 모바일 장치의 착신 통화 처리 기능에 제공될 수 있다. 예시적인 시스템은 발신자에 의해 동작되는 콜 발신 디바이스의 전자 인터페이스 상에 착신 콜의 발신자에게 표시되는 SCM 선택 인터페이스를 더 포함할 수 있다. 선택 인터페이스 또는 다른 시각적 발신인 ID 인터페이스는 착신 콜의 시작과 동시에 착신 콜의 발신자에 의한 SCM 데이터 구조의 선택을 용이하게 할 수 있다. 실시예에서, 선택 인터페이스는 사용자가 콜을 개시하는 것에 응답하여 활성화될 수 있다. 콜 발신인에 의해 선택된 SCM 데이터 구조를 수신자에게 전송된 발신인 ID 정보와 링크하는 것을 용이하게 하기 위해, SCM 선택 인터페이스(또는 그 밖의 다른 시각적 발신인 ID 인터페이스)로부터 선택된 발신인 SCM 데이터 구조를 수신하는 네트워킹된 서버 상에서 실행되는 SCM 링크 기능이 표시자를 기초로 디지털 링크를 형성할 수 있고, 착신 콜에 대한 발신인 ID 데이터를 가령 디지털 링크로 업데이트할 수 있다.
실시예에서, 대안적인 예시적인 시각적 발신인 ID 시스템은 시각적 발신인 식별 데이터 생성을 용이하게 할 수 있다. 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스는 콜-발신 디바이스의 사용자가 콜을 개시하고 시각적 발신인 ID가 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스에서 표시되기 위한 콘텐츠에 대한 옵션을 생성하는 것에 응답할 수 있다. 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스에 추가로, 예를 들어, 콜-발신 디바이스 상에서 실행되는 SCM 링크 기능이, SCM 선택 인터페이스(또는 그 밖의 다른 시각적 발신인 ID 인터페이스)로부터 시각적 발신인 ID의 표시자를 수신하는 것에 응답하여, 상기 표시자에 기초하여 SCM 데이터-구조로의 디지털 링크를 형성할 수 있다. 마지막으로, 개시된 콜에 대한 발신인 ID의 발신인 ID 필드는 디지털 링크로 업데이트되어 SCM 데이터 구조에서 참조 된 시각적 콘텐츠가 착신 콜 사용자 인터페이스에서 수신자에게 표시될 수 있으며, 그에 따라 시각적 발신인 ID 콘텐츠 및 의도된 수신자에게의 콜을 처리하기 위한 옵션을 제공한다.
실시예에서, 시각적 발신인 ID 기능은 발신자의 전화 걸기 디바이스 또는 또 다른 모바일 디바이스의 전자 디스플레이의 SCM 선택 기능에서 적어도 하나의 콘텐츠 아이템을 표시하는 단계를 포함할 수 있는 방법을 통해 제공될 수 있다. 폰의 카메라 인터페이스로 이미지 또는 비디오를 캡처하는 것을 포함할 수 있는, 발신인이 SCM 선택 기능에서 콘텐츠를 선택하는 것에 응답하여, 발신인의 디바이스는 수신자에게로의 콜을 개시할 수 있다. 또한, 발신인이 콘텐츠 아이템을 선택하는 것에 응답하여, 선택된 콘텐츠 아이템에 액세스 할 수 있는 SCM 데이터 구조에 대한 링크가 생성 될 수 있다. 다음으로, 생성된 링크는 통화에 대한 발신인 ID 데이터를 업데이트하여 수신자의 전화에 발신인 ID 데이터 값으로 제공되도록 사용될 수 있다. 업데이트된 발신인 ID 데이터 값을 수신하면, 발신인 ID 데이터 값을 통해 참조된 SCM 데이터 구조로부터의 콘텐츠는 콜 수신자 콜 수신 장치 전자 사용자 인터페이스에서 렌더링 될 수 있다.
실시예에서, 발신인으로부터의 콜을 개시하기 위한 요청의 표시자를 수신하는 것에 응답하여 콜-발신 디바이스의 발신 콜 기능의 시각적 발신인 ID 선택 사용자 인터페이스에서 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 표시하는 단계를 포함하는 방법을 통해 시각적 발신인 ID 기능이 제공될 수 있다. 시각적 발신인 ID 선택 사용자 인터페이스는 이미지, 비디오, 및 선택 없음 중 하나의 사용자 선택의 표시자를 생성하는 것을 촉진시킬 수 있다. SCM 데이터 구조는 다음에 선택을 참조하도록 구성될 수 있다. 이어서, 콜에 대한 발신인 ID 데이터는 구성된 SCM 데이터 구조에 대한 링크를 포함하도록 업데이트 될 수 있다. 수신자의 콜-수신 디바이스(예를 들어, 폰)에서 그리고 콜의 수신을 수신하는 것에 응답하여, 구성된 SCM 데이터 구조의 콘텐츠는 발신인 식별 정보 내 링크를 따름으로써, 콜-수신 디바이스의 디스플레이 스크린 상에서 표시될 수 있다.
실시예에서, 본 명세서에 기재된 화상 발신인 ID 기능의 방법 및 시스템은 다양한 방식으로 향상 될 수 있으며, 그 예는 설명되지 않는다. 실시예에서, 콜-발신 디바이스의 시각적 발신인 ID 인터페이스는 콜-발신 디바이스의 카메라 기능을 이용하여 시각적 발신인 ID 콘텐츠로서 사용될 콘텐츠의 캡처를 용이하게 할 수 있다. 캡처된 콘텐츠는 정지 이미지 및 비디오 중 하나 일 수 있다. 캡처된 콘텐츠는 시각적 발신인 ID 인터페이스에서 시각적 콘텐츠의 선택 가능한 아이템 중 적어도 하나로서 표시될 수 있다. 실시예에서, 개시된 콜의 발신인 ID 필드는 SCM 데이터 구조로의 링크를 포함할 수 있다. 가령, SCM 데이터 구조는 콜을 수신할 때 콜 수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에 표시될 이미지를 나타낼 수 있다. 언급된 바와 같이, 시각적 발신인 ID에 사용되도록 선택될 콘텐츠의 아이템은 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스의 활성화 동안 콜-개시 디바이스의 카메라 기능에 의해 캡처된 이미지일 수 있다. 실시예에서, SCM 데이터 구조는 콜 수신시 콜 수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에 표시되기 위한 비디오를 나타낼 수 있다. 또한, SCM 데이터 구조는 콜 수신시 콜 수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에 표시되기 위한 멀티-미디어 객체를 나타낼 수 있다. 시각적 발신인 ID는 발신인의 프로파일을 포함한다. 시각적 발신인 ID는 판촉 콘텐츠를 포함한다. 실시예에서, 링크된 SCM 데이터 구조는 콜의 개시와 동시에 캡처된 이미지 및/또는 비디오를 포함할 수 있다. 또한, 실시예에서, 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스는 콜 발신 전화 번호를 그리고 그 중 하나의 사용자 선택에 기초하여, 시각적 발신인 ID SCM 데이터 구조 링크를 업데이트할 수 있다. 이러한 기능은 복수의 분리 된 비즈니스를 운영하는 사용자에게 비즈니스에 특정한 전화 번호를 선택함으로써 사용자가 비즈니스를 선택하는 것을 용이하게 하기 위해 유용할 수 있다.
실시예에서, 시각적 발신인 ID 방법 및 시스템은 콜 또는 연락 인스턴스의 수신의 양태, 가령, 수신자의 컨텍스트, 수신자의 이름, 수신자의 제휴 그룹, 수신자를 수신 그룹 내 다른 수신자와 구별하는 특성 등에 의해 영향을 받을 수 있다. 실시예에서, 수신자 영향을 받는 시각적 발신인 ID 미디어 콘텐츠 객체는, 사용자, 가령, SCM 플랫폼의 참가자가 가령, 수신자 컨텍스트를 기초로 적응될 수 있고 수신자(가령, SCM 플랫폼 환경의 또 다른 참가자)가 사용자에 의해 전화가 걸릴 때 렌더링되는 템플릿을 형성하기로 선택한 이미지, 텍스트, 오디오, 및 비디오의 선택적 조합일 수 있다. 이러한 템플릿의 요소는 수신자의 이름을 위한 필드, 수신자의 그룹을 위한 필드, 사용자가 수신자에게 할당한 그룹을 위한 필드, 콘텐츠의 시각적 아이템을 위한 부분(예를 들어, 수령인의 얼굴이 폐기 될 수 있음) 등을 포함할 수 있다.
실시예에서, 수신자 영향을 받는 시각적 발신인 ID를 구성 및/또는 사용하는 것은 컴퓨팅 시스템, 가령, 서버, 발신인의 모바일 폰이 발신자로부터 수신자로의 콜의 개시에 대한 지시자를 수신하는 것을 포함할 수 있다. 실시예에서, 개시는 콜 발신 디바이스의 사용자가 콜 발신 인터페이스에서 연락처를 선택함으로써 야기될 수 있다. 수신자 영향을 받는 시각적 발신인 ID를 구성하기 위한 추가 단계는 콜의 발신자에 의한 시각적 콘텐츠 아이템의 선택에 기초하여 콜에 대한 시각적 발신인 ID를 구성하는 데 사용되기 위한 SCM 데이터 구조를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 실시예에서, 선택된 콘텐츠 아이템은 SCM 데이터 구조의 라이브러리에 상호 참조 될 수 있다. 선택된 콘텐츠 아이템을 포함 및/또는 참조하는 것으로 밝혀진 SCM 데이터 구조는 콜과 함께 사용되기 위해 선택될 수 있다. 대안으로, SCM 데이터 구조 생성 기능은 발신인에 대한 정보를 수집할 수 있고, 선택적으로 콜에 대한 정보(예를 들어, 시간대, 발신인의 위치 등) 및 선택된 콘텐츠 아이템을 포함하여 콜과 함께 사용되기 위한 SCM 데이터 구조를 생성할 수 있다. 수신자 관련 양태를 갖는 콜에 대한 시각적 발신인 ID에 영향을 주기 위해, 가령, 콜의 수신자의 식별자에 의해, SCM 플랫폼 참가자 데이터베이스가 참조될 수 있다. 이러한 식별자는 수신자의 전화 번호일 수 있다. 대안으로, 발신인은 SCM 플랫폼 참가자 데이터베이스에서 수신자 항목을 효과적으로 식별하여 SCM 플랫폼 참여자 데이터베이스에 액세스하고 그 안의 수신자를 선택할 수 있다. 콜에 대한 SCM 데이터 구조 및 수신자에 대한 SCM 플랫폼 참가자 정보를 이용하여, SCM 참가자 데이터베이스에서 수신자 식별자에 의해 참조되는 정보 아이템에 기초하여 SCM 데이터 구조의 일부를 적응시킴으로써, 적응된 SCM 데이터 구조가 생성될 수 있다. 콜에 대한 수신자 영향 시각적 발신인 ID의 사용을 완료하기 위해, 콜에 대한 발신인 ID는 적응된 SCM 데이터 구조에 대한 링크로 구성될 수 있다.
실시예에서, 시각적 콘텐츠 아이템의 선택은 콜-발신 디바이스상에서 실행되는 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스에서 발생할 수 있다. 이러한 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스는 시각적 발신인 ID를 위한 콘텐츠에 대한 옵션이 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스에 제시되어 발신자가 콜을 위한 콘텐츠 아이템의 선택을 완료할 수 있게 한다. 실시예에서, 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스에 표시된 콘텐츠에 대한 옵션은 이미지가 콜-발신 디바이스의 카메라에 의해 제공되는 것을 포함할 수 있다. 콜 발신 디바이스의 카메라에 의해 제공되는 이미지 생성을 용이하게 하기 위해, 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스는 카메라에 액세스하고 카메라에 의해 이미지화 된 콘텐츠를 콘텐츠 옵션 중 하나로 표시한다.
실시예에서, SCM 데이터 구조의 일부를 수신자에 대한 시각적 발신인 ID에 영향을 미치도록 적응시키는 것은 수신자의 이름에 대응하도록 데이터 구조의 수신자 이름 요소를 적응시키는 것을 포함할 수 있다. SCM 데이터 구조의 일부를 구성하는 것은 수신자의 그룹 소속에 대응하도록 데이터 구조의 수신자 그룹 소속 요소를 적응시키는 것을 포함할 수 있다. SCM 데이터 구조의 일부를 변형하는 것은 수신자 이름에 기초할 수 있다. SCM 데이터 구조의 일부를 변형하는 것은 대안으로 수신자의 그룹 소속에 기초할 수 있다. 복수의 수신자에게 전화를 걸 수 있으며, 그 중 일부는 그룹의 일부일 수 있다. 그룹의 일부가 아닌 복수의 수신자의 경우, 다른 시각적 발신인 ID가 바람직할 수 있다. 따라서, SCM 데이터 구조의 일부는 예외 이름리스트에 대한 수신자의 이름의 대응에 기초하여 적응될 수 있다.
실시예에서, 사업주로부터 클라이언트, 콜드 예상고객(cold prospect), 웜 예상고객(warm prospect), 추천된 예상고객(referred prospect) 등으로의 콜은 각각의 수신자의 클라이언트 상태에 기초하여 시각적 발신인 ID의 일부를 조정함으로써 시각적 발신인 ID의 사용으로부터 이익을 얻을 수 있다. 예를 들어, SCM 참가자 데이터베이스에서 참조된 수신자에 대한 정보가 클라이언트 상태를 나타낼 수 있다. 그 지시자에 기초하여, SCM 데이터 구조의 클라이언트 메시지 부분이 적응될 수 있다. 예시적 클라이언트-상태 및 결과적 클라이언트 메시지 부분 변형은 수신자가 기존 클라이언트여서 이 수신자로의 메시지가 발신인과 수신인 간 기존 관계를 지칭하는 것, 수신인이 기존 클라이언트로부터의 추천일 수 있어서 이 수신자로의 메시지가 이 추천을 반영할 수 있는 것, 수신자가 추천 없는 예상고객일 수 있어서 이 수신자로의 메시지가 비-추천 예상고객 메시지일 수 있는 것을 포함할 수 있다.
실시예에서, 시각적 발신인 ID 콘텐츠는 콜 컨텍스트, 가령, 콜 시간, 콜 날짜, 휴일 또는 다른 이벤트에의 근접성, 발신인과 수신인 간 예정된 회의에 대한 시간의 근접성, 발신인의 위치, 수신인의 위치, 콜의 의도 등을 기초로 적응될 수 있다. 발신인 ID 콘텐츠, 가령, 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 동적으로(예를 들어, 콜 시점에) 변형하는 것은 콜-특정 컨텍스트(예를 들어, 수신자 컨텍스트 이외의 것 등)에 기초 할 수 있다. 실시예에서, 특정 발신인 ID 콘텐츠는 통화 특정 컨텍스트에 기초하여 자동으로 선택될 수 있다. 콘텐츠의 일부분, 가령, 이미지, 이미지 내의 객체 등을 조정하는 것은 콜-특정 컨텍스트, 가령, 시간, 오퍼(가령, 판매 프로모션)가 끝나기까지 남은 시간 등에 기초할 수 있다.
실시예에서, 콜 컨텍스트 기반의 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 위한 방법 및 시스템은 발신자로부터 수신자로의 콜의 개시의 표시자를 수신하면, 시각적 발신인 ID와 관련된 동작(가령, 선택, 생성, 적응 등)을 수행하는 것을 포함할 수 있다. 대안으로, 동작을 수행하는 것은, 가령, 자동화된 콜링 등을 위해 수신자의 콜 큐(call queue)를 구성하는 것과 연관될 수 있다. 시간 기반 콜 컨텍스트의 경우 콜과 관련된 오퍼, 가령, 발신자에서 수신자로의 오퍼, 제3자로부터 발신자 및/또는 수신자로의 오퍼에서 남은 시간, 발신인, 수신인 또는 둘 모두에게 특정하지 않게 이용 가능한 오퍼 타이밍 등이 있다. 콜 컨텍스트의 그 밖의 다른 관련 시간-기반 양태로는 이전 이벤트, 가령, 공개 이벤트, 사적 이벤트, 발신자 및 수신자 중 적어도 하나의 일정표에서 검출된 이벤트 이후로 다가올 이벤트 또는 경과된 시간일 수 있다. 시각적 발신인 ID에 영향을 줄 수 있는 다른 통화 시간 기반 양상은 통화의 날짜, 날짜, 시간 등을 포함할 수 있다. 콜의 시간 관련 컨텍스트에 적어도 부분적으로 기초하여, 콜 컨텍스트 기반 비주얼 발신인 ID 콘텐츠를 위한 방법 및 시스템은 콜에 대한 비주얼 발신인 ID에 영향을 줄 수 있는 SCM 데이터 구조를 생성하는 것을 포함할 수 있다.
실시예에서, SCM 데이터 구조는 발신자 및 수신자 등과 같은 콜 참가자 중 하나에 대한 프로파일 및 관련 정보로부터 생성 될 수 있다. SCM 데이터 구조는 또한 콜 컨텍스트 정보, 가령, 발신자 및/또는 수신자의 위치, 콜 시간/일/날짜, 의도된 콜 지속 기간, 콜과 연관된 제품 또는 서비스, 콜의 메시지 등으로부터 구성될 수 있다. 시간대에 기초하여 시각적 발신인 ID를 적응시키는 예를 들면, 이미지의 전체 톤을 일조량에 대응하도록 조정함으로써 현재 시간대를 반영하도록 이미지가 적응될 수 있다. 주간 통화의 경우 톤이 밝아질 수 있으며, 야간 또는 야간 통화의 경우 톤이 부드럽게 될 수 있다. SCM 데이터 구조를 생성하는 것은 발신자에 의한 콜의 개시, 가령, 콜 발신 디바이스의 카메라 기능을 이용한 발신인에 의한 콜의 개시와 동시에 발생하여 SCM 데이터 구조 내 적어도 일부분, 가령, SCM 데이터 구조의 디스플레이 콘텐츠 부분에서 사용될 수 있는 발신인의 이미지 및/또는 비디오를 캡처할 수 있다. 남아 있는 시간에 기초하여 기존 SCM 데이터 구조의 일부분을 적응시킴으로써 SCM 데이터 구조가 또한 생성될 수 있다. SCM 데이터 구조 콘테츠 등을 시각적 발신인 ID 콘텐츠로서 사용하기 위해, 콜에 대한 발신인 ID 데이터 요소가 생성된 SCM 데이터 구조로의 링크로 구성될 수 있다. 수신자 콜 수신 디바이스(가령, 스마트폰 등)에 의한 SCM 데이터 구조의 사용에, 수신 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션이 수신된 발신인 ID 정보를 통한 SCM 데이터 구조를 액세스하는 것 동반되어, SCM 데이터 구조가 콜의 수신 후 콜 수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에서 표시되기 위한 이미지, 그래픽, 비디오, 렌더링, 손끌씨 노드 등을 가리킨다. SCM 데이터 구조는 멀티미디어 객체(예를 들어, 발신자 보이스 오버(voice over Voice) 등을 갖는 애니메이션 만화)를 포함하여, 통화를 수신 할 때 수신자의 통화 수신 디바이스에 표시될 수 있다. 실시예에서, 이미지는 콜의 시작과 동시에 캡처된 콜 개시 디바이스의 카메라 기능에 의해 캡처된 이미지 일 수 있다. 콜 시간-적응된 SCM 데이터 구조는 발신자(예를 들어, 콜 개시자, 발신자가 대표하는 파티 등), 프로모션 콘텐츠(예를 들어, 선택적으로 대표자로서 행동하는 발신자가 수신자) 등의 프로파일을 포함할 수 있다.
시각적 발신인 ID 콘텐츠 생성, 전달 및 사용의 예는 SCM 데이터 구조 및/또는 그에 대한 링크를 전통적인 발신인 ID 정보와 함께 및/또는 대신하는 것과 같은 기능을 포함할 수 있다. 본 개시는 다양한 형태의 SCM 데이터 구조 콘텐츠의 설명을 포함하며, 이러한 형태는 시각적 발신인 ID의 이러한 방법 및 시스템에 포함될 수 있다. 실시예에서, 시각적 발신인 ID의 방법 및 시스템은 일부 기존 채널, 가령, 제3자, 가령, 전화 서비스 사업자 등에 의해 제어되는 발신인 ID 채널을 이용할 수 있지만, 시각적 발신인 ID가 제3자가 아닌 발신인에 의해 이들 방법 및 시스템을 통해 제어될 수 있다. 이 기능은 발신인이 정보, 가령, 프로파일, 광고, 소매점 콘텐츠 등을 발신인 ID로서 통신하는 것을 보조한다. 본 명세서에 기재된 바와 같이, 시각적 발신인 ID를 수신자에게 제공하기 위해 사용된 SCM 데이터 구조가 발신인에 대한 기존 발신인 ID에게 링크될 수 있어서, 발신인 ID가 예를 들어, 대응하는 SCM 데이터 구조 및/또는 시각적 발신인 ID 콘텐츠가 착신 콜의 수신자에게 표시되도록 액세스될 수 있도록 하는 SCM 데이터 구조 데이터베이스로의 링크로서 사용될 수 있다. 시각적 발신인 ID SCM 데이터 구조 콘텐츠에 대한 발신인 ID 기반 액세스는 발신인이 발신인의 콜 발신 디바이스와 연관된 고유 전화 번호와 상이할 수 있는 콜에 대한 발신 전화 번호를 선택하는 것을 보조할 수 있다. 이러한 방식으로, 예를 들어, 발신인은 상이한 콜 발신 번호 전용인 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 갖는 하나 이상의 수신자에게 자동화된 콜을 개시할 수 있다. 예를 들어, 보험 서비스의 중개인은 중개인으로부터 제1 보험 제공자의 클라이언트로의 제1 보험 제공자에 대한 발신 전화 번호를 선택할 수 있고 제2 콜에 대해 제2 보험 제공자의 예상고객으로의 콜에 대해 제2 보험 제공자의 발신 전화 번호를 선택할 수 있다. 또한 상기 예시에서 기재된 바와 같이 시각적 발신인 ID 콘텐츠는 수신자-관련 정보에 의해 영향을 받거나 및/또는 이와 결합될 수 있다. 수신자 관련 정보에 의해 영향을 받는 시각적 발신인 ID의 그러한 예는 수신자가 그룹(예를 들어, 교회, 직업, 학교, 사업체, 전문가 그룹 등)의 구성원일 때 발생한다. 수신자의 그룹-계열은 콜에 대한 SCM 데이터 구조의 생성을 적응 및/또는 그 밖의 다른 방식으로 여기에 영향을 미치도록, 가령, 그룹 계열을 반영하기 위해 시각적 발신인 ID로서 표시되는 로고 등을 변경하도록 사용될 수 있다. 소매 예시의 경우, 시각적 발신인 ID는 발신자와 수신자 간의 관계에 따라 자동으로 적응될 수 있다. 발신인과 관련된 메시지는, 예를 들어, 수신자가 발신인의 기존 클라이언트인 것, 수신자가 발신인에게 추천된 자인 것, 새로운 예상고객에게 전화를 거는 것(가령, 콜드-콜) 등에 기초하여 변경될 수 있다. 실시예에서, 발신인은 시각적 발신인 ID를 콜에 대한 수신자에게 제공하기 위해 사용되는 프로파일 및 SCM 데이터 구조와 연관될 수 있다. 이러한 예에 의해, 발신인은 단일 폰 또는 발신 디바이스로부터 온 프로파일과 연관될 수 있지만, 그 폰은 폰의 식별을 제어할 수 있는 적어도 2 개의(또는 복수의) 가입자 식별 모듈, SIM 카드, 또는 탑재된 또는 삽입 가능한 그 밖의 다른 전자 디바이스와 연관된다. 이들 예에서, 발신인이 복수의 폰 또는 콜 발신 디바이스를 갖는 것으로 나타날 때에도 발신인은 복수의 가입자 식별 모듈 등과 특정하게 연관된 프로파일과 연관될 수 있고, 이들의 복수의 가입자 식별 모듈 등을 갖는 발신인이 시각적 발신인 ID를 제공하기 위해 사용되는 하나 이상의 특정 SCM 데이터 구조와 연관될 때 단일 소스로부터 온 것으로 나타날 수 있다.
실시예에서, 시각적 발신인 ID의 방법 및 시스템, 가령, SCM 데이터 구조 기반 방법 및 시스템이 사용자가 콘텐츠, 가령, 비디오, 오디오, 텍스트, 이미지, 멀티미디어 등을, 가령, 특정 시간 후 만료되고, 이벤트와 관련되는 등의 임시 시각적 발신인 ID의 일부로서 설정하는 것을 보조할 수 있다. 실시예에서, 이로 인해 사용자는 자신의 프로파일 시각적 발신인 ID로서 이전에 설정된 것으로 돌아가기 전에 특정 시간 동안 느낌 또는 기분을 표현하는 발신인 ID를 가진다. 이 임시 시각적 발신인 ID는 특정 연락처, 그룹 또는 모든 수신자에 의해 액세스 가능할 수 있다.
실시예에서, 임시 시각적 발신인 ID 콘텐츠 생성 및 사용의 방법 및 시스템은, 예를 들어 콜-발신 디바이스에서 실행되는 시각적 발신인 ID 인터페이스를 사용하여, 사용자에 의해 개시된 콜을 위한 시각적 발신인 ID를 위한 임시 콘텐츠를 구성하는 것을 포함할 수 있다. 임시 콘텐츠를 갖는 SCM 데이터 구조는 기존 SCM 데이터 구조를 복사하고 임시 시간 콘텐츠 아이템을 기존 시간 콘텐츠 아이템을 대신하여 포함함으로써, 기존 SCM 데이터 구조로부터 생성될 수 있다. 기존 SCM 데이터 구조는 임시 콘텐츠가 만료되면 시각적 콘텐츠 ID에 대해 액세스되거나 사용할 콘텐츠로의 링크를 유지하면서 시각적 발신인 ID 콘텐츠로의 링크의 시간/지속시간을 마킹하는 것을 촉진시킬 수 있는 제어 데이터 필드로 구성될 수 있다. 예를 들어, 발신인의 콜 발신 폰 또는 발신인으로부터의 콜이 라우팅될 때 통과하는 서버 상에서 실행되는 기능이 발신인에 의한 콜의 개시의 표시자를 수신하면 발신인에 대한 (임시) SCM 데이터 구조를 액세스하고 임시 시각적 콘텐츠 아이템 또는 기존 시각적 콘텐츠 아이템을 콜의 수신자에게 시각적 발신인 ID로서 표시할 수 있다. 이 기능은 현재 시각, 가령, 콜의 시점과 임시 시각적 콘텐츠 아이템의 시간-관련 사용 파라미터 간 관계에 기초하여 어느 시각적 ID 콘텐츠가 표시될 것인지를 결정할 수 있다. 실시예에서, 시각적 발신인 ID를 구성하는 것은 임시 시각적 콘텐츠 아이템 및 임시 시각적 콘텐츠 아이템으로의 링크 중 적어도 하나로 SCM 데이터 구조를 구성하는 것을 포함한다. 예를 들어, 현재 시각과 임시 시각적 콘텐츠 아이템의 시간-제한 사용 파라미터 간 관계가 임시 시각적 콘텐츠 아이템의 사용을 위한 잔여 시간을 포함할 수 있다. 관계는 임시 시각적 콘텐츠 아이템의 사용 상태일 수 있다. 예를 들어, 임시 시각적 콘텐츠 아이템의 시간-제한 사용 파라미터는 임시 시각적 콘텐츠 아이템의 사용을 위한 만료 날짜를 포함할 수 있고, 파라미터는 임시 시각적 콘텐츠 아이템의 사용을 위한 사용 시작 날짜 및 사용 종료 날짜를 포함할 수 있다. 그 밖의 다른 형태의 시간-제한 사용 파라미터는 임시 시각적 콘텐츠 아이템의 일정표 날짜, 일정표 날짜 이전의 사용의 사전-날짜 기간 및 일정표 날짜 이후의 사용의 사후-날짜 기간, 콜 발신 디바이스의 사용자의 디지털 일정표 내 항목으로의 링크 등을 포함할 수 있다. 착신 콜에 대해 콘텐츠를 더 빠르게 액세스하기 위해, SCM 데이터 구조 콘텐츠가 다양한 서버 및 에지 디바이스 간에 배포될 수 있는 실시예에서, 임시 시각적 발신인 ID 콘텐츠의 방법 및 시스템 사용이 가령 만료 기준으로 발신인 ID 기능 시스템을 업데이트하는 것을 포함할 수 있다.
예를 들어, 시각적 발신인 ID에 대한 임시 콘텐츠 아이템의 사용 시간은 콘텐츠가 최초 사용 시점에서부터 지속 시간까지 우수하도록, 이벤트가 발생할 때까지 우수하도록, 그 밖의 다른 방식으로 제한될 수 있다. 이벤트는 미래의 특정 시점, 가령, 스케줄링된 회의 등일 수 있다. 이벤트는, 가령 사용자가 퇴근할 때, 비동기식 트리거를 기초로 할 수 있다. 이벤트는 또한, 예를 들어, 사무실에 선출된 후보자를 기반으로 하여, 조건적으로도 설명될 수 있다. 선거 결과 등에 기초하여 발신인의 직책을 변경하는 것과 같이 조건부 이벤트가 임시 콘텐츠를 활성화하기 위해 사용될 수도 있다. 다른 예를 들면, 조건부 이벤트는 발신인의 위치, 발신인의 위치로의 변경, 특정 위치에서의 발신자의 하나 이상의 재등장 등을 포함할 수 있다. 실시예에서, 조건부 이벤트는 발신인의 관계 상태, 발신인의 관계 상태로의 변경, 발신인의 관계 상태의 변경들 간 시간, 콜의 수신 및 발신 종료시 관계 상태의 변경 등을 포함할 수 있다. 실시예에서, 조건부 이벤트는 발신인의 생일, 특정 연령대 또는 최소 연령에 대한 발신자의 생일의 근접성, 연령 검증에 사용된 생일, 유사하거나 동일한 생일을 가진 다른 사용자와의 근접성 등을 포함할 수 있다. 실시예에서, 조건부 이벤트는 발신인 또는 임의의 발신자와 관련된 휴일, 특정 휴일에 대한 발신인의 생일의 근접성, 발신인의 식별된 종교적, 사회적 또는 가족적 소속과 관련된 휴일, 발신인과 관련된 휴일과 유사한 흥미를 갖는 다른 사용자의 근접성 등을 포함할 수 있다.
다중 콜/콜 그룹 기반 프로그램과 같은 실시예에서, 시각적 발신인 ID는 선택된 수신자를 위해 적응될 수 있다. 발신인 ID 및 관련 콘텐츠는, 예를 들어, 그룹에 대한 수신자 관계를 기초로 그룹 내 개별 수신자에 대한 SCM을 효과적으로 구성하기 위해 그룹에 접촉할 때 복수의 옵션 중 하나로 SCM 등을 편집함으로써, 구성, 선택, 및/또는 적응될 수 있다. 예시적 자동화된 콜링 프로그램에서, 발신인 ID, 가령, 시각적 발신인 ID 콘텐츠 등이 선택된 수신자에 대해 적응될 수 있다. 발신인 ID는, 예를 들어, 수신자가 SCM 플랫폼 사용자 등인 경우, 콜-그룹 내 수신자의 구성원으로서의 컨텍스트에 기초하여 적응될 수 있다.
실시예에서, 수신자-특정 발신인 ID(예를 들어, SCM 데이터 구조) 적응을 위한 방법 및 시스템은 제1 발신인으로부터 수신자 콜 그룹의 제1 수신자로의 제1 콜의 개시를 검출하는 것 등을 포함할 수 있다. 적어도 기존의 발신인 ID 전달 메커니즘을 사용하여, 콜은 콜 수신 디바이스에 의한 제1 콜의 수신과 동시에 수신자 콜 그룹의 특성에 기초하여 구성된 시각적 발신인 ID 콘텐츠가 제1 수신자의 콜 수신 디바이스에 의해 액세스될 수 있게 한다. 이러한 방식으로, 콜 그룹에 특정된 시각적 발신인 ID 콘텐츠, 가령, 그룹, 발신인, 또는 이들의 조합과 연관된 발신자-제어형 미디어 데이터 구조에서 기술된 콘텐츠가 콜 그룹 내 수신자들 중 적어도 하나에게 제공될 수 있다. 그룹 내 수신자들에 대한 콜이 진행됨에 따라, 발신인, 수신자 및 그룹에 관한 정보가 수신자 특정 발신인 ID 정보를 생성하기 위해 처리될 수 있다. 제1 발신인으로부터 수신자 콜 그룹의 제2 수신자로의 제2 콜의 개시를 검출하는 것에 응답하여 그리고 수신 그룹의 특성과 제2 수신자의 대응하는 특성의 비교에 기초하여, 그룹 시각적 발신인ID 콘텐츠와 상이할 수 있는 시각적 발신인 ID 콘텐츠가 제2 수신자로의 콜을 위해 사용될 수 있다. 그룹에 대한 제1 SCM 데이터 구조 및 그룹의 구성원이지만 그룹 SCM 데이터 구조가 적합하지 않은 수신자에 대한 제2 SCM 데이터 구조를 지시함으로써 이러한 동작이 이뤄질 수 있다. 예를 들어 성인과 어린이를 포함하는 그룹이 있을 수 있다. 성인에게 적합할 수 있는 일부 메시지가 그룹의 어린이에게 적합하지 않을 수 있다. 그룹의 모든 구성원에게 어린이-적합 메시지를 전송하기 보다는, 수신자-구별 발신인 ID 콘텐츠 방법 및 시스템이 수신자 구별 발신인 ID 콘텐츠를 수신자 그룹으로 전송하는 것을 가능하게 할 수 있다.
실시예에서, 시각적 발신인 ID 콘텐츠는 시각적 발신인 ID 콘텐츠 및 여기로의 링크 중 적어도 하나를 포함하는 SCM 데이터 구조에 대한 링크(예를 들어, 네트워크 기반 위치에 대한 URL)로서 수신자의 콜 수신 디바이스로의 액세스를 가능하게 할 수 있다. 이러한 실시예에 있어서, 복수의 SCM 데이터 구조는, 콜 내에서 수신자의 폰으로 전달되는 구별하는 유일한 정보가 수신자-특정 SCM 데이터 구조로의 링크이도록, 네트워크-기반 위치에서 구성될 수 있다. SCM 데이터 구조의 처리는 모든 수신자에 대해 동일 할 수 있으며 이때 수신자-특정 SCM 데이터 구조 내 콘텐츠가 수신자에 대해 렌더링된다. 따라서, SCM 데이터 구조로의 링크가 발신인 ID 정보로서 콜 수신 장치에 제공될 수 있다. 콜 연결이 요청되는 중일 때 수신자가 발신인 ID 콘텐츠를 볼 수 있도록 타이밍된 수신자에 대한 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 표시하는 것을 촉진시키기 위해, 시각적 발신인 ID 콘텐츠는 콜의 수신과 동시에 콜 수신 디바이스에 제공되는 SCM 데이터 구조 내 링크로서 콜 수신 디바이스에 의해 액세스 가능하게 만들어진다. 본 명세서에 기재된 바와 같이, 수신자를 그룹 내 다른 수신자와 구별할 수 있는 특성이 그룹 소속 식별자일 수 있다. 그룹의 구성원들을 용이하게 구별하기 위해, 제2 수신자의 대응하는 특성은 수신가 그룹과 수신자의 그룹 소속의 상태일 수 있는데, 가령, 구성원이 장기 구성원, 임시 구성원, 시험 구성원, 새 구성원, 주니어 구성원, 무료 구성원, 유료 구성원 등인 것이 있다.
실시예에서, 제2 수신자를 위한 비주얼 발신인 ID 콘텐츠를 구성하는 것은 수신자 그룹의 특성에 기초하고 또한 비교의 결과에 기초하여 비주얼 발신인 ID 콘텐츠의 적어도 하나의 요소를 조정하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 조정될 수 있는 시각적 발신인 ID 콘텐츠의 요소는 일반 그룹 발신인 ID 콘텐츠에 대한 로고일 수 있는 반면, 시각적 발신인 ID 콘텐츠 내 메시지는 (선택적으로 로고와 함께) 그룹 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 수신하는 것에서 제외되는 수신자에 대해 조정될 수 있다. 또 다른 예로서, 대응하는 특성은 제2 수신자를 콜 그룹 내의 적어도 하나의 다른 수신자와 구별할 수 있다. 다른 예로는 비즈니스 연락처를 나타내는 수신자 그룹의 특성을 포함하고 수신자-특정 구별이 수신자가 내부 또는 외부 비즈니스 연락처인지를 가리켜서, 내부 연락처에 대한 기밀 메시지가 시각적 발신인 ID 콘텐츠로서 외부 비즈니스 연락처로 전달되지 않게 한다.
수신자간 차이에 추가로, 제2 수신자의 구별을 위한 대응하는 특성이 제2 콜의 목적과 관련된 제2 수신자의 상태일 수 있는데, 가령, 콜이 그룹의 구성원을 모집하기 위한 것인 경우, 그룹의 이전 구성원이 그룹의 이전 구성원이 아닌 수신자와 상이한 메시지를 수신할 수 있다.
그룹 발신인 ID 콘텐츠가 적합한 수신자에 대한 그룹-특정 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 생성하는 것이 제1 발신인의 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 선택하고 제1 발신인의 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 적응시켜 수신자 그룹의 특성을 반영함으로써, 수신자 콜 그룹의 특성에 기초하여 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 구성하는 것을 포함할 수 있다. 실시예에서, 그룹 미팅에 참여하는 그룹의 구성원에게 걸리는 콜에 대해 변경될 수 있는 수신 그룹 미팅의 이미지가 예시로 있다. 계속 예를 들면, 제2 콜에 대한 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 구성하는 것이 제1 콜을 개시하는 사용자의 식별자, 콜의 목적, 콜의 시간, 및/또는 수신자의 콜-수신 디바이스의 양태를 더 기초로 할 수 있다. 실시예에서, 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 구성하는 것은 콜 수신 디바이스의 특성에 기초할 수 있다. 이러한 특성은, 콜 수신 디바이스 특성, 비제한적 예를 들면, 콜 수신 디바이스 상의 디바이스 저장 용량, 디바이스 스크린 크기, 디바이스 동작 모드, 및 SCM(sender-controlled media) 애플리케이션의 가용성 의 리스트로부터 선택될 수 있다.
실시예에서, 종래의 발신인 ID 전달 채널에 추가로, 시각적 발신인 ID 콘텐츠 및 여기로의 링크 중 적어도 하나를 단문 서비스(short-message-service) 연결을 통해 콜-수신 디바이스로 전송함으로써, 시각적 발신인 ID 콘텐츠가 콜-수신 디바이스에 의해 액세스 가능해질 수 있다. 유사하게, 시각적 발신인 ID 콘텐츠 또는 여기로의 링크가 제1 발신인을 콜-수신 디바이스와 연결하는 iMessage 채널을 통해 전송될 수 있다.
실시예에서, SCM 데이터 구조는 수신자 콜-수신 디바이스에서 수신자=특정 예외에 대해 적응될 수 있다. SCM 데이터 구조 처리 애플리케이션은 발신인 ID 데이터에서 식별된 SCM 데이터 구조를 처리하고 이를, 가령, SCM 데이터 구조 내 특정 필드가 그룹에 대한 수신자의 관계를 기초로 선택사항 및/또는 조건부로 마킹되는 것 등을 기초로 수신자의 프로파일로부터 수신자-특정 콘텐츠에 의해 적응시킬 수 있다.
실시예에서, 시각적 발신인 ID 콘텐츠 등을 포함하는 그룹 SCM 데이터 구조는 컴퓨팅 디바이스, 가령, 그룹-특정 정보, 가령, 그룹의 구성원의 리스트, 구성원 리스트의 구성원이 그룹 시각적 발신인 ID 콘텐츠 등을 수신해야 할 때를 결정하기 위한 조건을 액세스할 수 있는 서버 상에서 자동으로 생성될 수 있다. 그룹 SCM 데이터 구조는, 서버, 발신자의 콜-발신 디바이스, 수신자의 콜-수신 디바이스 등에서 구성, 선택, 적응 등이 될 수 있다.
시각적 발신인 ID 콘텐츠에 영향을 미칠 수 있는 그 밖의 다른 요인이 콜이 위치하는 네트워크와 관련될 수 있으며, 가령, 네트워크 속도, 수신자에 대한 SCM 데이터 구조의 위치, 사용자 디바이스 특성, 가령, 저장 용량, 스크린 크기, 동작 모드, 디바이스 상에서의 부모 제어 등이 있다.
실시예에서, 콜-발신 인터셉터 기능이 사전-배열된 단일 프로파일 또는 그룹 연락처(가령, 그룹 이메일, 그룹 텍스트 등)에 대해 확립된 연락처 그룹 등을 무효화하는 것을 가능하게 할 수 있다. 이러한 인터셉터 기능은 의도치 않은 "모두에게 답장하기" 컨텍스트가라는 고전적인 문제를 피할 수 있게 할 수 있다. 기존 SCM 데이터 구조가 할당되는 그룹 연락처(또는 심지어 하나의 연락처)를 생성할 때 또는 사전-배열된 SCM 데이터 구조가 존재할 때, 개시자는 사전배열된 SCM을 전송하는 것을 인터럽트하는 특정 스크린으로 지향될 수 있다. 스크린은 SCM이 이 콜에 대해 하나의 수신자 또는 복수의 수신자(가령, 그룹 텍스트 등)의 경우 모든 수신자에게 사용되어야 하는지 여부에 대한 확인을 필요로 하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 예를 들어 그룹 연락처으로부터 수신자를 삭제하고, 단일 사용자에게 갈 때 메시지를 취소하고, 메시지가 전송될 리스크를 큐레이트할 수 있는 스킵 버튼(skip button)을 제공 받을 수 있다. 또 다른 예를 들면, 연락 개시자에게 (i) 이 연락에 대해 사용/이 그룹으로 전송될 특정 SCM, (ii) 그룹의 크기, 및 (iii) 수신자를 스킵하기 위한 옵션, 발신인 ID의 사용, 특정 SCM의 사용 등이 상기될 수 있다.
실시예에서, 스마토폰, 컴퓨터 등으로부터 온 콜에 대한 시각적 콘텐츠, 가령, 시각적 발신인 ID 콘텐츠 및 디지털 연결, 가령, 메시지, 텍스트, 비디오 콜 등의 수신자에게 표시되기 위한 SCM 데이터 구조 콘텐츠를 즉석으로(on the fly) 생성하는 것이, 가령, 발신인이 일반화된 그룹-지향적 연락 개시 콘텐츠, 가령, 그룹 텍스트 메시지 등을 수신하는 것에서 제외하기를 원하는 일부 수신자가 있는 수신자 그룹과 연락할 때 하나 이상의 수신자에 대한 연락-개시 콘텐츠의 연락-시간 구별을 촉진시킬 수 있다. 실시예에서, 콘텐츠를 즉석에서 생성하는 것은 하나 이상의 수신자가 진행 중인 연락/콜을 통지 받기 전에 연락 개시자(가령, 연락 발신자, 발신인 등)에게 하나 이상의 수신자에 대한 옵션을 표시하는 개시된 연락 인터럽트 기능에 의해 촉진될 수 있다. 콜 기반의 예시에서, 이러한 연락 인터럽트 프로세스는, 시각적 발신인 ID 콘텐츠가 콜 수신 디바이스 상에서 실행되는 시각적 발신인 ID 렌더링 기능에 의해 액세스 가능해지는 콜의 개시를 검출하는 것에 응답하여, 발신인의 콜-발신 디바이스 상에서 동작을 위해 활성화될 수 있다. 인터럽트 프로세스는 콜에 대해 선택된 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 이용해 콜을 처리하기 위해 콜 전달 신호, 가령, 발신인으로부터의 신호가 검출될 때까지 콜의 전달을 멈추는 것을 포함할 수 있다. 인터럽트 프로세스는 콜의 전달을 멈추는 동안 발신인에게 시각적 발신인 ID 구성 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 시각적 발신인 ID 구성 사용자 인터페이스는, 예를 들어, 복수의 시각적 발신인 ID 콘텐츠 옵션들로부터의 콜에 대한 시각적 발신인 ID 콘텐츠의 선택을 가능하게 하도록 구성될 수 있다. 이들 예에 의해, 시각적 발신인 ID 콘텐츠 옵션은 기존 콘텐츠, 적어도 하나의 대체 콘텐츠, 및 콜 발신 디바이스의 카메라 및/또는 마이크로폰 기능을 통한 콘텐츠 생성을 포함할 수 있다. 실시예에서, 시각적 발신인 ID 콘텐츠 옵션은 이모지일 수 있다. 실시예에서, 시각적 발신인 ID 콘텐츠 옵션은 gif, 가령, 임베드된 모션을 갖는 gif일 수 있다. 실시예에서, 시각적 발신인 ID 콘텐츠 옵션은 JPEG 또는 그 밖의 다른 이미지 콘텐츠일 수 있다. 실시예에서, 시각적 발신인 ID 콘텐츠 옵션은 스티커, 라벨 등일 수 있다. 수신자에게 도달하기 전에(선택적으로 콜 발신 디바이스에 의해 개시되기 전에) 콜을 인터럽트함으로써, 발신인은 콘텐츠를 선택함으로써(또는 콘텐츠를 제외함으로써) 콜에 대한 시각적 발신인 ID에 영향을 줄 수 있다. 선택은 콜 전달 신호가 생성되고 선택된 콘텐츠 아이템이 수신자에게 통신되는 것을 도출할 수 있다. 실시예에서, 선택된 콘텐츠 아이템은 이모지일 수 있다. 실시예에서, 선택된 콘텐츠 아이템은 gif일 수 있다. 실시예에서, 선택된 콘텐츠 아이템은 스티커 또는 라벨일 수 있다. 선택된 콘텐츠 항목이 null일 수 있다. 선택된 콘텐츠 아이템은 이모지, gif 및 스티커 중 하나일 수 있다. 인터럽트 기능은 발신인의 디바이스의 오디오/비디오 기록 기능을 사용하여 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 구성할 수 있는 시각적 발신인 ID 구성 사용자 인터페이스를 활성화할 수 있다. 시각적 발신인 ID 구성 사용자 인터페이스는 수신자에게로의 콜에 사용될 선택된 시각적 발신인 ID를 지정하기 위한 옵션을 포함할 수 있다. 인터페이스는 또한 SCM 데이터 구조에서 시각적 발신인 ID 콘텐츠의 표시자를 기존 콘텐츠로서 표시할 수 있다. 기존 콘텐츠에는 수신자-특정인 콘텐츠가 포함될 수 있다. 기존 콘텐츠는 인터럽트 기능을 통해 그리고 선택적으로 시각적 발신인 ID 구성 사용자 인터페이스를 통해 수신자를 위해 즉석에서 적응될 수 있다. 실시예에서, 기존의 시각적 발신인 ID 콘텐츠는 수신자가 구성원인 그룹의 구성원에게 발신인이 발신한 콜에 대해 지정될 수 있다. 일례에서, 콜은 복수의 수신자를 포함할 수 있으며, 기존 콘텐츠가 복수의 수신자를 포함하는 발신인-그룹에 대해 지정된다. 다른 예로는 단일 수신자 콜이 있다. 인터럽트 기능은 콜의 멈춤 동안 사용자 선택 콘텐츠 옵션이 수신자들의 서브세트에 대한 시각적 발신인 ID 콘텐츠로서 사용될 수 있게 한다. 이 서브세트의 수신자에 대한 수신자는 예를 들어 콜의 멈춤 동안 발신인에 의해 선택될 수 있다.
실시예에서, 콜의 전달의 멈춤이 수신자의 특성, 가령, 수신자와 콜이 지향되는 수신자 그룹 간 관계를 기초로 할 수 있다. 실시예에서, 인터럽트 기능은 발신인의 디바이스에서의 콜의 개시를 검출하는 것을 포함할 수 있고, 인터럽트 기능은 전달이 멈춤을 더 야기한다.
도 44를 참조하면, 일부의 기존 시각적 발신인 ID가 적합하지 않는 발신인의 그룹으로의 콜을 포함할 수 있는 발신 콜에 대한 시각적 발신인 ID 콘텐츠의 즉석 적응, 생성, 및 제어 방법 및 시스템을 지원하기 위한 인터럽터 스크린이 도시된다. 도 44의 실시예가 사용자가 수신자에게 전화를 거는 것을 도시하지만, 발신 SCM 데이터 구조 콘텐츠 전달을 인터럽트하는 방법 및 시스템은 임의의 유형의 전자 연락, 비제한적 예를 들면, 이메일, 텍스트 메시지, 비디오 캐스트, 비디오 콜 등에 적용될 수 있다. 스크린(4402)은 SCM 데이터 구조를 수신자에게 전달하는 것을 인터럽트하기 위한 하나의 옵션을 도시한다. 이 옵션에서 사용자는 수신자에게 콜을 개시했다. 이 생성 스크린(4402)은 (i) 발신인에 대한 어떠한 SCM 데이터 구조도 이용 가능하지 않을 때, (ii) 사용자가 인터럽트 방법 및 시스템의 이전 스크린에서 새로운 그리고 선택적으로 임시 시각적 발신인 ID를 지시했을 때, (iii) 사용자가 이 수신자에게 이 콜에 대한 기존 시각적 발신인 ID를 이용하지 않기 위해 SCM 데이터 구조 플랫폼으로부터 추천을 지시 또는 수락했을 때 도출될 수 있다. 스크린(4402)은 사용자에게 시각적 발신인 ID를 생성하기 위한 복수의 옵션, 가령, 메시지 타이핑하기, 이모지 선택하기, 비디오 녹화하기 등을 제공한다. 스크린(4404)은 스크린(4402)에서 생성 및/또는 선택된 시각적 발신인 ID가 콜(4406)을 수락하기 위한 옵션 및 종래의 발신인 ID(4408)와 함께 수신자에게 표시되는 수신자의 착신 콜 스크린을 도시한다.
실시예에서, 시각적 발신인 ID 방법 및 시스템은, 가령, 기록된 오디오/텍스트의 의도를 결정하고 기존 이해를 기초로 시각적 콘텐츠를 선택함으로써,시각적 발신인 ID로서 (가령, 콜의 개시 동안) 즉석 기록된 오디오/텍스트의 컨텍스트에 따르는 SCM 데이터 구조 시각적 콘텐츠를 실시간으로 생성 및 이용하는 것을 포함할 수 있다. 콜 콘텐츠-기반 시각적 발신인 ID의 예시로서, 방법은 발신인에서 수신자로의 콜의 개시를 검출하는 것 및 콜 전단 신호가 검출될 때까지 콜의 전달을 멈추는 것을 포함할 수 있다. 콜의 전달을 멈추는 동안, 방법은 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 생성하는 단계를 포함할 수 있으며, 생성하는 단계는 (i) 발신인에 의해 콜 발신 디바이스로 입력되는 오디오 및 텍스트 중 적어도 하나를 포함하는 라이브 콘텐츠를 캡처하는 단계, (ii) 캡처된 라이브 콘텐츠를 처리하여 라이브 콘텐츠의 의도를 결정하는 단계, (iii) 선택된 시각적 요소와 라이브 콘텐츠를 조합하여 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 생성하여, 의도를 기초로 시각적 요소를 자동으로 선택하는 단계, 및 (iv) 콜의 전달에 대해 콜 전달 신호를 생성하는 단계를 포함한다. 캡처된 라이브 콘텐츠를 처리하는 것은 캡처된 라이브 콘텐츠의 오디오 대 텍스트 변환을 포함할 수 있다. 처리하는 것은 콜의 의도, 콜의 주제, 및 콜의 동작 중 적어도 하나를 결정하기 위한 캡처된 텍스트 및 캡처된 오디오로부터 변환된 텍스트 중 적어도 하나의 자연어 처리(NLP)를 더 포함할 수 있다. 실시예에서, 콘텐츠를 자동으로 선택하는 것은, 결정된 의도, 동작, 또는 주제에 가장 잘 들어 맞는 시각적 콘텐츠 아이템을 수행하는 시각적 콘텐츠 선택 알고리즘에 의해 수행될 수 있다. 이러한 콘텐츠 내 의도는 콜의 수신자, 콜과 연관된 수신자 그룹, 가령, 콜 수신자 그룹과 수신자의 관계 등을 기초로 할 수 있다. 콜 콘텐츠를 기초로 컨텍스트(context)을 생성하기 위한 방법 및 시스템의 일부로서, 콜을 멈추는 것이 수신자와 콜이 지향되는 수신자 그룹 간 관계일 수 있는 콜과 관련된 다양한 양태, 가령, 수신자의 특성을 기초로 할 수 있다.
실시예에서, 본 명세서에 기재된 방법 및 시스템의 스토리텔링 특징에 의해 대화를 하고 있는 중인 SCM 플랫폼의 사용자가 사용자에 의해 교환되는 대화와 함께 SCM의 제안을 수신할 수 있다. 콘텐츠를 이용하기 위한 다양한 방법 및 시스템, 가령, 기계 학습, 자연어 처리 등이, 가령, 대화 등에 추가되기 위해 패널 스토리보드 방식으로 SCM 콘텐츠를 제안하기 위한 스토리텔링 정보로서 사용될 수 있는 교환의 특성을 감지하도록 적용될 수 있다.
실시예에서, 메시지, 가령, 사용자들 사이의 텍스트 교환의 일부일 수 있는 텍스트 메시지는 교환의 제1 사용자로부터 교환의 제2 사용자에게 전송될 때 인터셉트될 수 있다. 인터셉트는 자연어 처리를 통한 메시지의 이해를 형성하는 것을 촉진시키는 것이며, 이해는 메시지와 연관될 SCCMC의 비디오/이미지/오디오에 대해 제안을 하는 것을 촉진시키는 데 사용된다.
메시지 교환의 이해에 기초하여 비디오/이미지/오디오 등을 제안하는 것은 스토리 텔링을 용이하게 할 수 있다. 제안된 콘텐츠의 다른 제안 및 평가 소스는 소셜 미디어를 포함할 수 있다. 실시예에서, 텍스트와 특정 이미지의 조합에 대한 소셜 미디어-기반 인식은 제안을 지지하거나(예를 들어, 소셜 미디어 사용자는 메시지에 좋아요를 표시하거나 또 다른 행동, 가령, 메시지 재포스팅을 취함으로써 조합에 대한 선호를 표시할 수 있음) 제안된 이미지가 텍스트에 대한 적합한 이미지가 아닐 수 있음을 표시할 수 있다(가령, 소셜 미디어 사용자는 가령 메시지에 싫어요를 표시하거나 행동의 부재를 나타냄으로써, 가령, 메시지를 재포스팅하지 않음으로써, 조합된 이미지/텍스트에 대해 싫어요를 지시할 수 있다).
비디오 콘텐츠 제안, 가령, 비디오 및 이미지 뿐 아니라 오디오 콘텐츠 등까지 사용자들 간 교환의 자연어 처리의 결과일 수 있다. 하나의 예를 들어, NLP는 메시지 텍스트 콘텐츠를 분석하여 메시지의 컨텍스트 또는 이해를 생성하는 데 사용될 수 있다. 실시예에서, 이러한 이해는 발신자가 스포츠 이벤트에 수신자를 초대하고 있음을 암시할 수 있다. 이해는 발신자 및/또는 수신자의 사진 갤러리로 색인을 생성하는데 유용한 팀, 초대 등과 같은 키워드로 코딩 될 수 있다. 메시지에 대한 NLP 이해와 유사한 키워드에 의해 지시되는 이미지가 메시지와 함께 사용되도록 제안될 수 있다. 예를 들어, 스토리텔링을 향상시키기 위해 이벤트 날짜와 경기 참가자를 보여주는 일정과 함께 언급 된 팀의 이미지가 제안 될 수 있다.
실시예에서, SCM 데이터 구조 플랫폼의 사용자들 사이의 전자적 교환에서 하나 이상의 참가자의 컨텍스트가, 가령, 교환에 포함될 이미지 등을 제안함으로써, 스토리텔링을 개선하는 데 유용할 수 있다. 이러한 컨텍스트 중 하나는 교환에 참여한 한 명 이상의 참가자의 현재 기분이다. 본 명세서에 기재된 바와 같이, 발신자/수신자 상태 검출 기능성은 전자 교환에서 참가자의 기분을 검출하는 것을 용이하게 할 수 있다. 본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 디지털 교환에서 발신자 또는 수신자의 현재 상태의 표시를 수신하는 것에 응답하여 SCM 데이터 구조를 적응시키는 단계를 포함할 수 있는 방법을 포함할 수 있다. SCM 데이터 구조는 예를 들어 발신자 및/또는 수신자의 기분을 회합하기에 적합한 이미지 등으로 본 명세서에 기재된 바와 같이 적응시킴으로써 스토리텔링을 촉진시키는 데 유용할 수 있다. 발신자 또는 수신자의 표정 인식 및 이해를 형성하기 위한 교환의 콘텐츠의 처리 같은 기법이 콘텐츠 매칭 파라미터를 조정하여 발신자 및 수신자의 웃고 있는 이미지를 선택하는 것보다, 행복한 기분이 없는 참가자가 웃고 있지 않는 이미지를 선택할 수 있다.
실시예에서, 사용자의 플랫폼, 가령, SCM 플랫폼 내 참가자가 미확인 발신인으로 연결되기 위한 요청에 응답하는 방식을 결정할 때 플랫폼의 다른 사용자에 대해 유용할 수 있는 발신인, 가령, 미확인 발신인에 대한 정보를 생성할 수 있다. 발신인으로부터 다른 수신인으로의 콜에 대해 수집된 정보가 플랫폼 또는 그룹, 가령, SCM 플랫폼의 사용자 그룹의 참가자에 의해 업데이트 및 사용되도록 이용 가능해질 수 있는 콜 식별 및 평가 데이터베이스에 저장될 수 있다. 이 데이터베이스는 예를 들어 발신인에 대한 콜 연결 네트워크에 의해 제공되는 발신인 ID 정보에 의해 인덱싱될 수 있다. 데이터베이스는 공개 번호 검색 정보, 공개 번호 검색의 결과로부터 얻어진 추가 검색 정보, 가령, 잠재적인 발신자의 범죄 기록, 그 밖의 다른 전화 번호, 이름, 주소 등을 포함할 수 있다. 공개 번호 검색 결과는 발신인의 평가와 검증 및/또는 관련성의 결정을 위해 플랫폼 등의 참가자에게 통신될 수 있다. 플랫폼 참가자로부터 수집될 수 있는 추가 정보가 발신인으로부터의 이전 콜에 대한 정보를 추적하는 콜을 포함할 수 있다. 플랫폼 참가자는 알려지지 않은 발신자 등의 평가 요청에 응답하여 발신자 평가 데이터를 생성 할 수 있다. 발신인 평가 데이터는 유용성, 적용성, 스패머 상태 등에 관한 좋아요/싫어요를 포함할 수 있다. 실시예에서, 미확인 발신인에 관한 정보를 향상시키는 것은 내부 및 외부 데이터 소스로부터 발신인에 대해 수집된 정보에 기초하여 미확인 발신인에 대한 프로파일, 가령, SCM 데이터 구조를 생성하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 프로파일은 SCM 플랫폼의 참가자가 아닌 발신인이 플랫폼의 참가자에게 전화를 걸고 있다는 표시자를 수신하는 것에 응답하여 생성될 수 있다. 이 자동 생성된 프로파일은 미확인 발신인의 발신인 ID와 연관된 SCM 데이터 구조의 일부분으로서 구현될 수 있다. 미확인 발신인로부터의 후속 콜이 있을 때, 발신인의 SCM 데이터 구조는 발신인의 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 수신자에게 표시하기 위해 수신자 SCM 데이터 구조 처리 소프트웨어(예를 들어, 수신자의 폰 상의 앱)에 의해 처리될 수 있고, 이로써, 수신자에게, 다른 경우라면 미확인 발신인으로부터의 콜이 착신될 때 쉽게 이용가능하지 않을 미확인 발신인에 대한 컨텍스트를 제공할 수 있다.
실시예에서, SCM 데이터 구조 핸들링 플랫폼의 사용자가 플랫폼의 사용자가 아닌 누군가로부터 폰 콜(텍스트 메시지, 이메일 등)을 받고 있을 때, 플랫폼은 이용가능한 더 많은 정보를 제공하고 이를 발신인에 대한 SCM 데이터 구조로서 수신자에게 전달되는 정보로 집성할 수 있다. 자동으로 생성된 발신자-특정 SCM 데이터 구조의 정보는 미확인 발신인을 더 잘 식별하는 데 사용될 수 있고 인터넷, 가령, 소셜 미디어 상에서 쉽게 이용 가능한 콘텐츠, 플랫폼과 연관된 포인트 오브 세일(point of sale) 시스템으로부터 이용 가능한 임의의 정보, 플랫폼 상의 다른 발신인/사용자 대화로부터 이용 가능한 임의의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 플랫폼 상의 다른 사용자와의 특정 상호 작용은 미확인 발신인을 식별 또는 적어도 더 잘 식별하기 위한 정보를 보완할 수 있다. 예를 들어, 이 기능을 통해 플랫폼 사용자는 스팸 전화를 피할 수 있다. 예를 들어, 식당에서 플랫폼 사용자로의 폰 콜이 식당의 웹사이트 또는 소셜 미디어로부터의 사진 또는 비디오를 그들의 시각적 발신인 ID로서 포함하도록 인터넷 검색을 통해 적응될 식당에 대한 발신인 ID를 가질 수 있다. 예를 들어, 승차-공유 서비스로부터의 착신 콜이 수신자의 전화 번호와 연관된 승차-공유 서비스에 대한 활성요청에 기초하여 시각적 발신인 ID 콘텐츠가 요청으로부터의 정보, 가령, 발신인 ID 데이터를 통해 참조되는 SCM 데이터 구조의 일부로서 차량을 갖고 있는 운전자의 라이브 맵 및 사진을 보여주도록 적응되게 할 수 있다.
실시예에서, 발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자가 아닌 발신인이 SCM 플랫폼의 참가자인 수신자에게 콜을 개시했다는 표시자를 수신함으로써, 미확인 발신인 정보 개선 방법이 활성화될 수 있다. 정보 개선 방법은 복수의 소스, 가령, 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보, 공개 번호 검색 정보 등으로부터 발신인과 관련된 콘텐츠를 수집하기 위해 콜과 함께 제공되는 발신인 ID 정보를 이용하는 단계를 포함할 수 있다. 수집된 정보는 발신인에 대한 발신자 제어형 매체(SCM) 데이터 구조를 생성하는 데 사용될 수 있다. 이 자동으로 생성된 SCM 데이터 구조는 SCM 데이터 구조의 시각적 콘텐츠가, 가령, 콜-수신 디바이스 상의 시각적 발신인 ID 인터페이스를 통해 수신자에게 표시될 수 있는 수신자의 콜 수신 디바이스로 전달될 수 있다. 플랫폼의 참가자에게 각각의 발신인에 대한 의견 및/또는 관찰을 제공하도록 플랫폼 참가자를 장려함으로써, 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보는 발신인으로부터 SCM 플랫폼의 다른 참가자에게로의 콜에 대한 수집된 정보를 포함할 수 있다. 이 정보는, 선택적으로, 플랫폼 구성원에 의해 제공되는 입증되지 않은 정보 및 발신인에 대한 그 밖의 다른 정보와 함께, 발신인에 대한 SCM 데이터 구조 생성 프로세스를 알릴 수 있다.
일례를 들어, 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보는 SCM 플랫폼의 참가자에 의해 만들어지는 발신인의 등급을 포함한다. 미확인 발신인에 대한 SCM 데이터 구조가 생성되면, 발신인으로부터의 미래 콜이 생성된 SCM 데이터 구조를 액세스하는 것을 촉진시킬 수 있도록 발신인과 연관될 수 있다. 실시예에서, 기존 발신인 ID 정보를 수신 디바이스로 전송하는 대신에, 생성된 SCM 데이터 구조는 예를 들어, 본 명세서에 기재된 하나 이상의 시각적 발신인 ID 전달 방법을 사용하여 콜 수신 디바이스에 제공될 수 있다. 이는, 기존 발신인 ID 정보를, 생성된 SCM 데이터 구조로의 링크가 존재하는 경우 이로, 대체함으로써 이뤄질 수 있다. 미확인 발신인으로부터의 콜의 수신자가 다른 플랫폼 참가자에 의해 수집된 정보 및 평가를 이용할 수 있게 하는 방법으로서, 발신인에 대해 생성된 SCM 데이터 구조가 착신 콜과 함께 콜 수신 디바이스 상에서 실행되는 SCM 플랫폼 애플리케이션에 제공 될 수 있다.
실시예에서, SCM 데이터 구조 플랫폼으로 미확인 발신인을 핸들링하는 것이 (가령, 콜을 완료하려 시도하는 동안, 수신자가 콜을 수락하는 것에 대해 결정을 내리는 것을 기다리는 동안, 수락된 콜이 진행 중인 동안, 수락된 콜의 완료 시, 또 다른 때에) 발신인에게 조치를 취하는 것, 가령, 콜을 완료하는 것을 시도하면서 오디오 메시지를 제공함으로써 또는 콜과 동시에 텍스트 메시지를 발신인에게 전송함으로써 발신인이 플랫폼에 가입하도록 제안하는 것을 촉진시킬 수 있다.
실시예에서, 미확인 또는 잘 알려지지 않은 발신인을 핸들링하기 위한 방법 및 시스템이, 발신인에 의해 수신자에게 이뤄지는 콜과 동시에, SCM 데이터 구조 콘텐츠, 가령, 미확인 발신인에게 표시되는 오디오 메시지를 생성하는 것을 포함할 수 있다. 콜이 콜 수락 또는 거절을 위해 수신자에게 표시되는 동안, 콜 동안(가령, 수신자가 콜의 수락을 지시한 후), 수신자가 콜을 거절한 결과로서, (가령, 수신자가 미확인 발신자 핸들링 인터페이스 스크린에서 복수의 유형의 메시지 중 하나를 발신인에게 전송하도록 지시함으로써) 콜이 종료하는 동안 또는 직후 수신자에 의해 지정된 시간에서, 콜 종료 시, 및 그 밖의 다른 때에, 가령, 발신인으로부터의 콜이 플랫폼에 의해 처리되는 다음 시간에서, 콘텐츠는, 가령, 콜이 수신자의 콜-수신 디바이스(가령, 수신자의 스마트폰)의 착신 콜 핸들이 사용자 인터페이스에서 수신자에게 표시되기 전에, 콜과 관련된 다양한 때에 발신인의 콘 발신 디바이스로 전달될 수 있다.
실시예에서, 발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자가 아닌 발신인이 SCM 플랫폼의 참가자인 수신자에게 콜을 개시했다는 표시자를 수신함으로써, 미확인 또는 잘 알려지지 않은 발신인을 핸들링하기 위한 방법이 활성화될 수 있다. 콜은 플랫폼 및 공개 번호 검색 정보의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보를 포함하는 복수의 소스로부터 발신인과 관련된 콘텐츠를 수집하는 것을 촉진하는 데 사용될 수 있는 발신인 ID 정보를 포함할 수 있다. 이 수집된 정보는 발신인에 대한 발신인-제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 자동으로 생성하기 위한 토대로서 사용될 수 있으며, 시각적 및/또는 오디오 콘텐츠를 포함할 수 있으며, 그 일부가 발신인의 콜 발신 디바이스로 전달될 수 있다. 콜 발신 디바이스로 전달된 부분은 링백 톤으로서, SMS 메시지로서, MMS 메시지로서, iMessage로서, 전통적인 음성메일로서, 시각적 음성메일로서 그 밖의 다른 것으로서 전달될 수 있다. 실시예에서, 발신인의 콜 발신 디바이스로 전달되는 콘텐츠가 SCM 데이터 구조 플랫폼에 가입하기 위한 제안 및/또는 명령, 가령, 플랫폼 참가자 등을 더 쉽게 액세스하는 것을 촉진시키는 것을 포함할 수 있다.
실시예에서, 미확인 또는 잘 알려지지 않은 발신인에 의해 플랫폼 수신자에게 콜을 핸들링하기 위한 방법 및 시스템은 수신자에 대한 시각적 발신인 ID로서 사용될 발신인 ID-특정 SCM 데이터 구조 콘텐츠 및 발신인 ID-특정 SCM 데이터 구조 또는 발신인 ID-지향 SCM 데이터 구조의 일부로서 구조화될 수 있는 발신인-지향 콘텐츠를 생성하여, 발신인-지향 콘텐츠가 발신인, 가령, 발신인의 콜 발신 디바이스로 전달되도록 하는 것을 포함할 수 있다. 발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자가 아닌 발신인이 SCM 플랫폼의 참가자인 수신자에게 콜을 개시했다는 표시자를 수신함으로써, 방법이 활성화될 수 있다. 콜과 연관된 임의의 발신인 ID 정보는 플랫폼 및 공개 번호 검색 정보의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보를 포함하는 복수의 소스로부터 발신인과 관련된 콘텐츠를 수집하는 것을 촉진하는 데 사용될 수 있는 발신인 ID 정보를 포함할 수 있다. 제1 SCM 데이터 구조가 수집된 콘텐츠를 기초로 수신자에게 전송되도록 자동으로 생성될 수 있다. 제2 SCM 데이터 구조는 수집된 콘텐츠를 기초로 발신인을 전송하도록 자동으로 생성될 수 있으며 제1 및 제2 SCM 데이터 구조 모두 또는 이들의 콘텐츠 부분이 수신자 및 발신인 각각에게 전달될 수 있다.
자동으로 생성된 제1 SCM 데이터 구조는 제1 SCM 데이터 구조의 시각적 콘텐츠가, 가령, 콜-수신 디바이스 상의 시각적 발신인 ID 인터페이스를 통해 수신자에게 표시될 수 있는 수신자의 콜 수신 디바이스로 전달될 수 있다. 플랫폼의 참가자에게 각각의 발신인에 대한 의견 및/또는 관찰을 제공하도록 플랫폼 참가자를 장려함으로써, 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보는 발신인으로부터 SCM 플랫폼의 다른 참가자에게로의 콜에 대한 수집된 정보를 포함할 수 있다. 이 정보는, 선택적으로, 플랫폼 구성원에 의해 제공되는 입증되지 않은 정보 및 발신인에 대한 그 밖의 다른 정보와 함께, 발신인에 대한 SCM 데이터 구조 생성 프로세스를 알릴 수 있다. 일례를 들어, 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보는 SCM 플랫폼의 참가자에 의해 만들어지는 발신인의 등급을 포함한다. 미확인 발신인에 대한 SCM 데이터 구조가 생성되면, 발신인으로부터의 미래 콜이 생성된 SCM 데이터 구조를 액세스하는 것을 촉진시킬 수 있도록 발신인과 연관될 수 있다. 실시예에서, 기존 발신인 ID 정보를 수신 디바이스로 전송하는 대신에, 생성된 제1 SCM 데이터 구조는 예를 들어, 본 명세서에 기재된 하나 이상의 시각적 발신인 ID 전달 방법을 사용하여 콜 수신 디바이스에 제공될 수 있다. 이는, 기존 발신인 ID 정보를, 생성된 제1 SCM 데이터 구조로의 링크가 존재하는 경우 이로, 대체함으로써 이뤄질 수 있다. 미확인 발신인으로부터의 콜의 수신자가 다른 플랫폼 참가자에 의해 수집된 정보 및 평가를 이용할 수 있게 하는 방법으로서, 발신인에 대해 생성된 SCM 데이터 구조가 착신 콜과 함께 콜 수신 디바이스 상에서 실행되는 SCM 플랫폼 애플리케이션에 제공 될 수 있다.
콜 발신 디바이스로 전달된 제2 SCM 데이터 구조의 일부분은 링백 톤으로서, SMS 메시지로서, MMS 메시지로서, iMessage로서, 전통적인 음성메일로서, 시각적 음성메일로서 그 밖의 다른 것으로서 전달될 수 있다. 실시예에서, 발신인의 콜 발신 디바이스로 전달되는 콘텐츠가 SCM 데이터 구조 플랫폼에 가입하기 위한 제안 및/또는 명령, 가령, 플랫폼 참가자 등을 더 쉽게 액세스하는 것을 촉진시키는 것을 포함할 수 있다.
도 45를 참조하면, 미확인 발신인 ID 시각적 발신인 ID 생성 및 피드백 집성을 위한 방법의 흐름도가 도시된다. 실시예에서, 시각적 발신인 ID, 선택적으로, SCM 데이터 구조의 일부로서 구현되는 시각적 발신인 ID가 흐름도(4500)를 이용해 미확인 발신인에 대해 생성될 수 있다. 미확인 발신인으로부터의 콜의 지시자가 검출 및/또는 수신된다(단계(4502)). 지시자는 단계(4506)에서, 콜에 대해 발신인 ID(4504)를 이용해 외부(가령, 인터넷) 및 내부(가령, 내부 SCM 플랫폼 자원)으로부터 발신인에 대한 정보를 찾고 수집하는 콘텐츠 수집 기능으로 제공된다. 그 후 수집된 정보는 단계(4508)에서 사용되어 발신인(4510)에 대한 SCM 데이터 구조를 생성할 수 있다. 발신인(4510)에 대한 SCM 데이터 구조가 SCM 데이터 구조, 가령, 시각적 발신인 ID가 유용한지 여부에 대한 피드백을 수락, 거절, 또는 제공할 수 있는 시각적 발신인 ID의 아이템을 수신 디바이스로 전달하는 단계(4512)를 수행할 수 있는 SCM 플랫폼 통신 기능으로 제공될 수 있다. 선택사항으로서, SCM 데이터 구조 또는 이의 일부, 가령, 시각적 콘텐츠 아이템이 발신인에게 제공될 수 있다. 발신인에게 제공되는 콘텐츠가 수신자를 대신하여 동작하는 SCM 데이터 구조 플랫폼의 존재 여부를 발신인에게 알려, 발신인 ID 정보, 플랫폼에 가입하라는 초대장 등을 선별/보강하도록 적응될 수 있다. 단계(4514)에서 발신인, 수신자, 또는 둘 모두로부터의 피드백이 내부 플랫폼 자원 등으로서 플랫폼에 의해 액세스 가능할 수 있는 데이터 구조(4516)에 집성되고 저장될 수 있다.
실시예에서, 콜의 수신자에 대한 사후-콜 경험이 플랫폼이 폰 콜의 수신 또는 완료 후 수신자와 통신하기 위한 동작을 취하는 것을 포함할 수 있다. 비지니스 목적의 콜의 경우, 플랫폼은 콜 참가자(일반적으로 소비자), 가령, 제3자 광고주, 소매점 및 그 밖의 다른 파트너에게로의 콘텐츠의 표시를 조화시켜, 쿠폰, 텍스트 알림, 리뷰 및 그 밖의 다른 소매점-기반 유도책을 전달하여, 콜 동안 시작된 관계 또는 지속되는 이전 관계를 더 이어 나갈 수 있다. 사후-콜 경험의 또 다른 예시가 플랫폼이 콜 참가자로부터 가령, 후속 코멘트, 리뷰, 보고 등을 더 많이 학습하기를 원하는 파트너와 페어링하는 것을 포함할 수 있다. 사후 콜 경험을 위한 본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 다양한 콘텐츠 전달 및 상호 대화를, 직접 및 실시간으로(가령, 콜 참가자의 폰의 사용자 인터페이스에 대화형 콘텐츠를 표시함으로써), 그리고 간접적으로(가령, 문자하기, 이메일 등으로) 촉진시킬 수 있다.
실시예에서, 사후-콜 경험의 방법 및 시스템이 콜 진행 중 스크린을 이용해, 전화 받기/전화 걸기 애플리케이션 또는 기능을 SCM 데이터 구조 플랫폼 수신자/발신인 애플리케이션과 인터페시이싱시키면서 본 명세서에 기재된 SCM 데이터 구조 방법 및 시스템의 사용에 의해 자동 생성되는 대화형 콘텐츠를 표시하는 것을 포함할 수 있다. 기존 폰 콜 애플리케이션과 인터페이싱하는 사후 콜 경험 방법 및 시스템이, 예를 들어, SCM 플랫폼의 발신 참가자로부터 SCM 데이터-구조를 수신하기 위해 발신인-제어형 미디어(SCM) 애플리케이션을 구성함으로써 사후 콜(및/또는 액티브 콜)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 발신 참가자는 플랫폼의 임의의 사용자일 수 있지만, 바람직하게는, 추가 입력을 수집하는 것 및/또는 콜에서 확립되거나 참조되는 발신인과 수신자 간 관계를 확립/지속시키는 것에 관심이 있는 측일 수 있다. SCM 데이터 구조 애플리케이션이 구성될 때, 폰 콜이 진행 중인 동안 수신된 SCM 데이터 구조 내 콘텐츠가 폰의 전자 디스플레이 상에 표시될 콘텐츠로서 폰 애플리케이션에 제공되도록 SCM 애플리케이션을 폰 애플리케이션의 폰 스크린 제어 부분과 인터페이싱함으로써 사후-콜 경험이 활성화될 수 있다. 본질적으로 이러한 것이 사용자에게 미치는 영향은 콘텐츠(가령, 이미지, 텍스트, 비디오, 움직이는 콘텐츠 등)가 콜 참가자의 스마트폰상의 콜 진행 중 스크린 등에서 표시될 수 있다. 콘텐츠가 디스플레이되는 스크린 상의 콜 참가자로부터의 피드백 및/또는 입력이, 콘텐츠가 콜 동안 또는 콜 후에 표시되는 동안, 가령, SCM 애플리케이션에 의해, 전자 디스플레이와 연관된 사용자 동작(가령, 사용자 클릭, 스와이프, 스크롤, 취소 동작, 또는 단순히 동작 없음)을 모니터링함으로써 캡처될 수 있다. 사용자 동작이 표시되는 것에 영향을 미칠 수 있는 범위까지, 모니터링된 사용자 동작에 응답하여 전자 디스플레이에 영향을 미치기 위해 (가령, "감사합니다" 스크린으로 변경되는 것, 등) SCM 데이터 구조를 업데이트하기 위한 필요성이 존재할 수 있다. SCM 데이터 구조 애플리케이션을 폰 애플리케이션과 인터페이싱하는 것이 폰 애플리케이션의 폰 스크린 제어 부분에서 지향될 수 있다. 실시예에서, SCM 데이터 구조 애플리케이션, 또는 적어도 사후-콜 콜-참가자 상호대화에 유용한 일부분이 폰 애플리케이션의 폰 스크린 제어 부분을 여기에 통합되게 할 수 있다. 실시예에서, SCM 데이터 구조 애플리케이션, 또는 적어도 사후-콜 콜-참가자 상호대화에 유용한 일부분이 폰 애플리케이션으로 통합되게 할 수 있다. 이러한 부분은 SCM 데이터 구조를 수신 및 처리하기 위한 기능을 포함할 수 있다. SCM 데이터 구조 애플리케이션을 폰 애플리케이션과 인터페이싱하는 다른 형태는, 비제한적 예를 들면, SCM 애플리케이션과 폰 애플리케이션 간에, SCM 콘텐츠가 폰 애플리케이션으로 제공되도록 하고 폰 스크린과의 사용자 동작이 SCM 애플리케이션으로 제공되도록 하는 실시간 통신 채널을 구성하는 것을 포함할 수 있다.
도 46을 참조하면, 사후 콜 경험 방법 및 시스템을 위한 사용자 스크린이 표시된다. 착신 콜이 발신인 식별 특징부, 가령, 벤더, CSC(Credit Services Corporation)가 수신자에게 전화를 거는 스크린(4602)에 표시되는 것들을 포함할 수 있다. 발신인 식별 특징부가 본 명세서에 표시되는 시각적 발신인 ID의 방법 및 시스템과 연관되어 그리고 본 명세서에 기재된 출처-제어형 미디어 데이터 구조 동작의 방법 및 시스템과 연관되어 표시될 수 있다. 예를 들어, CSC와 수신자 간 콜이 종료됐지만, 선택사항으로, 폰이 콜 이전 동작 모드로 복귀하기 전이라는 지시자가 있으며, 사후 콜 경험 스크린(4604)이, 다른 무엇보다도, 콜, 가령, CSC 대표와 수신자의 콜에 대한 피드백을 수집하도록 표시될 수 있다. 실시예에서, 발신인 식별 스크린으로부터의 컨텍스트, 가령, 대표의 이름이 사후-콜 경험 스크린에서 사용되어, 사후 콜 경험을 더 효과적으로 개인화할 수 있다. 사후 콜 경험 스크린(4604)의 일부분이, 가령, 피드백을 제공하지 않고, 콜에 대한 순위화 옵션(4604), 더 많은 피드백(4608)을 제공하기 위한 옵션, 및 사후 콜 경험(4610)을 종료하기 위한 옵션을 포함할 수 있다.
실시예에서, 사후-콜 경험은 콜 진행 중 콘텐츠의 의도 또는 이해, 가령, 오디오 자연어 처리,오디오-텍스트 및 텍스트 자연어 처리, 기계 학습, 인공 지능 등을 이용해 콘텐츠, 선택적으로, SCM 데이터 구조 내 콘텐츠를 생성하는 콜 참가자들, 가령, 콜의 발신인(가령, 발신인)과 콜 수신자(가령, 수신자) 간 대화를 결정 및/또는 이용하는 것을 포함할 수 있다. 콜 의도-기반 사후 콜 경험은 발신인과 수신자 간 액티브 콜에 대한 콜 컨텍스트를 수집하고, 발신인과 수신인 간에 교환되는 콘텐츠 및 선택적으로 콜의 컨텍스트(가령, 콜의 시간 등)을 기초로 콜 의도, 콜 참가자, 및 콜-관련 동작(가령, 콜 참가자와 연관된 동작) 중 적어도 하나를 포함할 수 있는 콜의 (가령, 콜 동안 또는 콜의 완료 후) 이해를 형성하는 것을 포함하는 프로세스에 의해 영향 받을 수 있다. 이 이해는 콘텐츠 아이템의 이해로의 적용 가능성에 기초하여 콜의 참가자들 중 적어도 하나와 관련된 후보 콘텐츠 아이템(가령, 비디오, 이미지, 갤러리의 사진 등)을 결정하는 콘텐츠 제안 알고리즘에 의해 사용될 수 있다. 예시에서 적용될 수 있는 콘텐츠 제안 알고리즘, 방법 및 시스템이 본 명세서에서 기재된다. 제안된 콘텐츠가 얻어지면, 다음 단계는 콜 동안 사용 중인 디바이스의 전자 인터페이스에서 콜 동안(또는 콜 후) 후보 콘텐츠 아이템 중 적어도 하나를 발신인 및 수신자 중 적어도 하나에게 표시하는 것일 수 있다. 예를 들어, 콜 동안 제품에 대해 논의될 수 있다. 콜로부터 발생된 이해는 제1 참가자가 제품을 사용하고 제2 참가자는 사용하지 않는다는 것일 수 있다. 제안되는 콘텐츠가 제1 참가자가 제품을 이용하는 제1 참가자의 소셜 미디어 포스팅으로부터의 이미지를 포함할 수 있다. 이 이미지는 제2 참가자와의 공유의 승인을 위해 제1 참가자에게로 표시될 수 있다. 제1 참가자로부터의 피드백에 기초하여, 콘텐츠는 제2 참가자의 폰의 SCM 데이터 구조 애플리케이션으로 전달되는 SCM 데이터 구조로 구성될 수 있다. 전달된 SCM 데이터 구조는 제2 참가자의 폰 상의 SCM 애플리케이션을 활성화하여, 선택적으로, 폰 애플리케이션의 스크린 제어 부분을 통해, 제1 참가자에 의해 승인된 콘텐츠를 표시할 수 있다. 따라서 실시예에서, 디바이스의 전자 인터페이스가 제2 콜 참가자와 공유하기 위해 표시된 콘텐츠 아이템 중 하나를 제1 콜 참가자가 선택하는 것을 촉진시키도록 적응된다.
실시예에서, 콜 콘텐츠의 이해가 콜 오디오의 자연어 처리 및/또는 콜 오디오의 전사, 가령, 실시간 전사 스트림 등에 기초할 수 있다.
실시예에서, 콜 컨텍스트가 콜 중 및/또는 사후 콜 경험을 풍부하게 하도록 선택적으로 사용될 수 있다. 콜 컨텍스트는 또한 일종의 기계-기반 이해, 가령, 발신인과 수신인 간 적어도 하나의 이전 콜의 이해, 발신인에 의해 이뤄진 적어도 하나의 다른 콜의 이해, 및 수신자에 의해 수신된 적어도 하나의 다른 콜의 이해일 수 있다. 참가자의 다른 콜이 사후 콜 경험에 영향을 미칠 수 있는 그 밖의 다른 방식이 발신인과 수신자 간 적어도 하나의 이전 콜로부터 수집된 콜 컨텍스트를 이용하는 것을 포함할 수 있다. 콜 컨텍스트는 SCM 데이터 구조 플랫폼의 콜 참가자의 사용과 관련될 수 있는데, 가령, 컨텍스트는 콜과 동시에 수신자로 통신되는 발신자-제어형 미디어, 발신인의 발신자-제어형 미디어 플랫폼 프로파일, 수신자의 발신자-제어형 미디어 플랫폼 프로파일 등을 포함할 수 있다.
실시예에서, 콜 중 또는 사후-콜 경험이 콜 진행 중 스크린의 제어를 가져오는 스마트폰 애플리케이션을 구성하는 것을 포함할 수 있다. 스크린의 제어는 콜 연결 동안, 콜의 종료 검출 시, 폰의 폰 기능을 해제하기 전, 그 밖의 다른 때에 취해질 수 있다. 이러한 콜 중 또는 사후 콜 처리는 콜-참가 디바이스, 가령, 스마트폰의 콜 진행 중 상태를 모니터링하는 것을 포함할 수 있다. 콜 진행 중이 종료됐음을 가리키는 콜 진행 중 상태가 검출되면, 디바이스의 사후-콜 애플리케이션이 활성화되고, 디바이스의 스크린 업데이트를 야기한다. 실시예에서, 스크린 업데이트는 어떠한 콘텐츠라도 포함할 수 있지만 콜-참가자에 의한 동작 요구(call to action) 또는 콜과 관련된 정보성 콘텐츠를 포함할 수 있는 것이 바람직하다. 콜 진행 중 상태가, 가령, 수신자가 콜을 허용하는 초기 시간 후, 폰 스크린의 제어가 허용됨을 가리킬 수 있다. 동작 요구의 예시는, 콜-참가자에 의해 선택될 때, 선택된 적어도 하나의 선택 가능한 요소에 기초하여 동작 요구와 연관된 데이터베이스의 업데이트를 야기하는 스크린에서 표시되는 적어도 하나의 선택 가능한 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 동작 요구는 콜 참가자들 간 비지니스 계약에 대한 동의 또는 부동의일 수 있다. 계약에 대한 콜 참가자의 수락 또는 거절을 기초로, 데이터베이스가 상이하게 업데이트될 것이다. 실시예에서, 사후-콜 애플리케이션을 활성화하는 것이, 스크린 업데이트가 콜-참가자에 의해(가령, 콜 참가자가 업데이트된 스크린 내 요소를 선택함으로써) 확인되거나, 스크린 업데이트 타이머가 만료되거나, 사용자가 업데이트된 스크린을 무시할 때까지 콜 동안 활성화된 폰의 콜 기능이 활성화된 채(본질적으로, 다른 콜이 개시되거나 수신되지 못하게 함) 유지되도록 할 수 있다. 실시예에서, 스크린 업데이트는 콜 참가자가 스크린 업데이트에 표시되는 선택형 요소를 선택하거나 콜 참가자가 스크린 업데이트를 무시할 때 콜 참가자에 의해 확인될 수 있다. 사후 콜 스크린 업데이트 애플리케이션은 스크린 업데이트가 콜-참가자에 의해 확인되거나 스크린 업데이트 타이머가 만료될 때까지 업데이트된 스크린을 표시하는 것을 계속할 수 있다.
실시예에서, 사후-콜 경험을 시작하기 위한 방법 및 시스템은 콜 종료의 지시자가 검출되면 폰의 사용자 인터페이스 스크린을 제어하기 위해 사후-콜 애플리케이션으로 시그널링하는 것을 포함할 수 있다. 지시자는 콜의 콘텐츠(가령, 콜 동안 말해진 단어들)에 기초하여 또는 연결 상태(가령, 콜이 이뤄지는 연결이 종료됐다고 시그널링하는 콜 네트워크)에 기초할 수 있다. 이의 예시적 방법은 콜 진행 중이 종료되고 있다는 지시자를 수신하는 것에 응답하여, 콜-참가자 디바이스의 사후-콜 애플리케이션을 활성화하여, 발신인에 대한 콘텐츠 또는 콜의 콘텐츠 및 동작 요구(call to action), 정보 등을 포함할 수 있는 디바이스의 스크린 업데이트를 야기하는 단계를 포함할 수 있다. 종료를 지시하는 콜 진행 중 상태에 대해 수신된 지시자가 앞서 언급된 연결 상태에 기초한다.그러나 지시자는 디바이스의 콜 기능부에 의해, 가령, 디바이스의 사용자가 "종료" 기능부를 터치할 때 제공될 수 있다. 그러나 앞서 언급된 바와 같이, 사후 콜 경험이 활성화될 수 있다는 지시자가 콜의 콘텐츠에 기초할 수 있다. 실시예에서, 콜의 콘텐츠는, 가령, 콜 종료 단어, 가령, "안녕히 계세요" 등을 검출함으로써, 오디오의 준 실시간 음성 분석에 의해 처리될 수 있다. 콜 콘텐츠 분석의 그 밖의 다른 형태가 채용될 수 있는데, 가령, 콜이 종료되려고 함, 또는 콜 상의 적어도 대화가 끝나감을 지시할 수 있는 자연어 이해 등이 있다.
실시예에서, 사후-콜 애플리케이션에 의해 제공되는 콘텐츠는 동작 요구를 포함할 수 있다. 예시적 동작 요구는 콜-참가자에게로의 제품 또는 서비스의 제안을 포함하고 콜-참가자에게 콜의 검토를 요청하고, 콜에 대한 코멘트 요청, 나머지 콜-참가자의 스패머 상태에 대한 콜-참가자 중 하나에 대한 콜-참가자 피드백 캡처, SCM 데이터 구조 또는 콜과 관련된 이의 콘텐츠(가령, 시각적 발신인 ID 등) 등에 대한 콜-참가자 피드백을 수집할 수 있다.
실시예에서, 사후 콜 애플리케이션은 콜 진행 중에 기반하여 자동으로 생성된 콜의 발신자에 대한 발신자-제어형 미디어(SCM) 데이터 구조로부터의 콘텐츠를 포함하도록 스크린을 업데이트할 수 있다. 업데이트 및/또는 동작 요구가 자동 생성된 SCM 데이터 구조 콘텐츠에 대한 콜-참가자 피드백을 수집하는 것을 촉진시킬 수 있다. 실시예에서, 사후 콜 경험을 통해 수집될 수 있는 또 다른 유형의 피드백이 콜의 발신인, 콜 동안 참조되는 상품 또는 서비스에 대한 피드백 등을 포함할 수 있다. 콜 참가자 중 하나 이상이 앞서 기재된 SCM 데이터 구조 방법 및 시스템을 이용할 때, 스크린 업데이트는 콜-참가자 중 하나에 의해 제공되는 시각적 콘텐츠, 가령, 콜-참가자 중 하나와 연관된 발신자-제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 포함할 수 있다.
실시예에서, 콜-커뮤니티 영향 발신인 핸들링 방법 및 시스템이 플랫폼 외부의 사용자로부터의 폰 콜을 수신할 때 콜 커뮤니티의 수신자를 보호하는 것을 촉진시킬 수 있다. 콜/연락 방화벽의 형태가 미확인 발신인(미확인 메시지 발신자)이 스패머, "악덕 비지니스", 피해야할 다른 발신인이지를 평가하기 위해 플랫폼 상의 폰 콜 또는 다른 통신을 완료한 타 사용자의 신뢰도를 기초로 구성될 수 있다. 예를 들어, 콜 커뮤니티 구성원이 스팸 콜에 대한 "성공적인" 콜에 기초하여 이들 검토 및 메트릭으로부터 결정될 수 있는 "안전한" 발신인의 신뢰 구간을 검토 및 이에 기여할 수 있다.
도 47을 참조하면, 콜 커뮤니티 방화벽 구성의 블록도 및 방화벽에 의해 콜을 핸들링하기 위한 프로세스의 흐름이 도시된다. 콜 커뮤니티 방화벽 프로세스가 착신 콜을 검출하는 단계(4702)를 포함할 수 있다. 이러한 착신 콜(4712)이 외부 발신인(4710), 가령, 커뮤니트의 일부가 아닌 발신인으로부터의 콜에 의해 야기될 수 있다. 커뮤니티 방화벽(4714)이 커뮤니티(4718)의 구성원의 적어도 일부분에 대해 이러한 착신 콜(4712)에 대한 프록시 또는 필터로서 역할 할 수 있다. 발신인(4710)에 대한 발신인 ID 정보가 커뮤니티 방화벽 데이터베이스(4716) 내 하나 이상의 항목을 식별하는 데 사용될 수 있다(단계(4704)). 데이터베이스(4716)에 포함된 정보, 가령, 구성원을 대리하는 방화벽 동작에 대한 발신인 및/또는 구성원의 선호에 대한 커뮤니티 구성원(4720)로부터의 입력에 기초하여, 적어도 하나의 콜 영향 동작이 결정될 수 있다(단계(4706)). 단계(4708)에서 콜 영향 동작을 수행하는 것은, 예를 들어, 콜이 수신자에게 전달되게 하는 것, 콜을 시각적 발신인 ID 정보로 증강시키는 것, 발신인에 대한 SCM 데이터 구조를 수신자의 폰으로 제공하는 것, 콜을 종료하는 것, 발신인에게로 콘텐츠(가령, 음성 응답)를 다시 제공하는 것, 및 그 밖의 다른 이러한 콜 영향 동작을 포함할 수 있다.
실시예에서, 콜/메시지/연락 방화벽이 방화벽의 참가자의 수신자 폰에서 수신되는 콜에 대한 방화벽 동작(들)을 활성화할 수 있다. 방화벽 동작은 발신인과의 방화벽 경험/피드백으로부터 얻어진 발신인 ID-기반 기준에 기초할 수 있다. 실시예에서, 콜 커뮤니티 연락 방화벽은 콜 커뮤니티의 구성원인 수신자에게로의 (가령, 콜 네트워크를 통해 발신된) 콜에 대해 발신인 ID 데이터를 불러오는(가령, 콜 네트워크에 의해 제공된) 발신인 ID 캡처 기능을 포함할 수 있다. 방화벽은 불러온 발신인 ID 데이터(가령, 발신인의 전화 번호)를 통해 링크된 방화벽 상태 데이터베이스로부터 방화벽 상태를 불러오는 발신인 ID 룩업 기능을 포함할 수 있다. 방화벽 상태 데이터베이스는 발신인 ID 데이터를 콜 커뮤니티의 구성원에 의해 수신된 (가령, 발신인 ID 데이터와 연관된 이전 콜의) 발신인의 콜 커뮤니티 순위와 링크한다. 그런 다음 방화벽 동작 기능은 불러와진 방화벽 상태에 기초하여 적어도 하나의 콜 영향 동작을 수행한다. 실시예에서, 콜 영향 동작은 콜을 종료하는 것, 콜을 수신자에게 연결하는 것, 콜을 음성메일로 전환시키는 것, 콜을 자동 응답 시스템으로 전환시키는 것을 포함할 수 있다.
실시예에서, 콜 영향 동작은 수신자에게 동작 요구 추천을 제공하는 것 및 수신자의 응답에 기초하여 적어도 하나의 다른 콜 영향 동작을 취하는 것을 포함할 수 있다. 방화벽 동작 기능을 활성화하는 것에 의해 이뤄질 수 있는 동작은 발신인 ID 데이터에 기초하여 멀티미디어 프로파일을 생성하는 것 및 이를 수신자에게 전달하는 것을 포함할 수 있다. 멀티미디어 프로파일은 발신자 제어형 미디어(SCM) 데이터 구조로 구성될 수 있다. 실시예에서, 이러한 형태의 프로파일을 전달하는 것은 프로파일에 대해 참가자의 콜-수신 디바이스의 SCM 인터페이스 기능과 통신하는 것을 포함할 수 있다. 실시예에서, 프로파일의 멀티미디어 형태가 멀티미디어 메시징 서비스(MMS)를 통해 전달될 수 있다. 이 시나리오에서 발신인은 또한 연락될 수 있다. 예를 들어, 발신인 ID 데이터에 기초하여 멀티미디어 프로파일이 생성되고 콜의 발신인 ID에서 지시된 전화 번호로 멀티미디어 메시징 서비스(MMS) 메시지로서 전달될 수 있다. 발신인에게 제공될 수 있는 또 다른 유형의 콘텐츠가 콜을 수신자에게 돌리는 대신 콜의 발신자에 대해 재생될 수 있는 오디오 메시지를 포함할 수 있다. 콜 동작은 콜을 콜을 법률 집행부로 재지향시키는 격리 모듈로 재지향시키는 것 등을 더 포함할 수 있다. 실시예에서, 멀티미디어 프로파일은 발신자 제어형 미디어(SCM) 데이터 구조로 구성될 수 있지만 웹앱, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스, 그 밖의 다른 링크 등을 통해 생성 및 업로드될 수 있는 SCM을 통한 제3자 웹 애플리케이션에 의해 (전적으로 또는 부분적으로) 이뤄질 수 있다. 예를 들어, SCM 데이터 구조는 플랫폼 외부의 제3자 포털 또는 시스템에서 생성되고 이로부터 전달될 수 있지만 SCM 데이터 구조로서 사용되기 위해 플랫폼으로 가져와 질 수 있다. 실시예에서, 많은 위치를 갖는 사업체 및 심지어 일반전화를 갖는 사업체가 플랫폼 상의 사용자에게로의 콜 또는 메시지 동안 연관된 멀티미디어 프로파일을 확장하기 위해 SCM 데이터 구조를 확립할 수 있다. 이를 수행할 때, 콜 동안 또는 사후-콜 경험 및 후속 조치 동안 지리적으로 더 특정적인 콜 백 번호가 제공될 수 있는 동안 단일 번호가 발신인 ID 번호로서 연장되도록 사용될 수 있다. 예를 들어, 많은 위치를 갖는 이발소가 SCM 데이터 구조에 대한 콘텐츠를 확립하여 콜 또는 메시지 동안 이발소 관련 멀티미디어 프로파일을 플랫폼 상의 사용자에게로 연장할 수 있다. 실시예에서, 콜 또는 메시지 내 경험이 로컬 이발소로 연결하고 이발소로부터의 그룹 콜 및/또는 메시지에서 각각의 발신인 또는 메시지 수신자에게 가까운 이발소 위치로 쿠폰을 제안하는 것을 포함할 수 있다. 실시예에서, 사후-콜 또는 사후-메시지 경험이 또한 사용되어 로컬 이발소 및 그 밖의 다른 개체로 연결하여, 쿠폰, 피드백 및 다양한 사후 콜 또는 사후 메시지 제안을 제안할 수 있다.
실시예에서, 발신인을 위해 및/또는 하나 이상의 수신자를 보호하기 위해 데이터구조일 수 있는 연락 방화벽 동작 세트를 구축하는 것이 발신인의 콜-커뮤니티(가령, SCM 플랫폼 참가자)에 기초할 수 있다. 발신자/발신인에 대한 제3자 제공 및/또는 공개 액세스 가능한 정보가 또한 콜-커뮤니티 방화벽을 구성하는 데 사용될 수 있다. 콜이 참가자에 의해 수신될 때 또는 발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자가 아닌 발신자가 발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자인 수신자와의 연락을 개시했다는 지시자가 수신될 때 발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자를 보호하기 위한 연락 방화벽이 생성될 수 있다. 연락 인스턴스와 연관된 발신자 정보(가령, 발신인 ID, 소스 IP주소, 기록된 이름 등)가 플랫폼의 참가자에게 발신자에 대한 스패머 상태 값에 대해 폴(pole)하도록 사용될 수 있으며, 특히, 발신인이 수신자에게 전달될 가치가 있다고 생각하는지 여부를 참가자에게 문의한다. 실시예에서, 정보 및 투표 결과가 플랫폼의 구성원으로의 발신인에 의한 다수의 콜에 대해 집성될 수 있다. 집성된 정보는 처리(가령, 합산, 평균, 또는 그 밖의 다른 방식으로 분석)될 수 있고 스패머 임계치에 비교될 수 있는 스패머 값을 생성할 수 있다. 임계치가 초과되거나 투표 결과의 집성이 발신인이 차단되어야 함을 가리키는 경우, 발신인으로부터의 미래의 연락이 플랫폼에 의해 거절되어 발신인이 플랫폼의 참가자에게 연락하지 못하게 차단될 수 있다. 이러한 방화벽은 폰 콜, 이메일, 텍스트 메시지, 및 그 밖의 다른 임의의 형태의 전자 연락을 위한 것일 수 있다. 실시예에서, 이러한 방화벽은 전자 연락으로서 전달될 하드 카피 메일링을 (가령, 일간 또는 주간 이메일 등으로서) 수신하고 스캔하는 서비스로 적용될 수 있다.
실시예에서, 콜이 구성원에 의해 수신될 때 또는 구성원이 아닌 발신자가 구성원인 수신자와의 연락을 개시했다는 지시자가 있을 때 콜 그룹의 참가자를 보호하기 위한 연락 방화벽이 생성될 수 있다. 연락 인스턴스와 연관된 발신자 정보(가령, 발신인 ID, 소스 IP주소, 기록된 이름 등)가 구성원에게 발신자에 대한 스패머 상태 값에 대해 투표(poll)하도록 사용될 수 있으며, 특히, 발신인이 수신자에게 전달될 가치가 있다고 생각하는지 여부를 구성원에게 문의한다. 정보 및 투표 결과가 발신인에 의해 구성원에게로의 다수의 콜에 대해 집성될 수 있다. 집성된 정보는 처리(가령, 합산, 평균, 또는 그 밖의 다른 방식으로 분석)될 수 있고 스패머 임계치에 비교될 수 있는 스패머 값을 생성할 수 있다. 임계치가 초과되거나 투표 결과의 집성이 발신인이 차단되어야 함을 가리키는 경우, 발신인으로부터의 미래의 연락이 플랫폼에 의해 거절되어 발신인이 구성원에게 연락하지 못하게 차단될 수 있다. 이러한 방화벽은 폰 콜, 이메일, 텍스트 메시지, 및 그 밖의 다른 임의의 형태의 전자 연락을 위한 것일 수 있다. 실시예에서, 이러한 방화벽은 콜 그룹의 구성원에게로의 전자 연락으로서 전달될 하드 카피 메일링을 (가령, 일간 또는 주간 이메일 등으로서) 수신하고 스캔하는 서비스로 적용될 수 있다.
본 명세서에 언급된 바와 같이, 연락 방화벽이 연락 영향 동작, 가령, 연락을 종료하는 것, 참가자에게 연락을 전달하는 것, 참가자에게 연락을 수락하는 옵션을 제안하는 것, 자동 응답 시스템으로 연락을 재지향하는 것, 연락을 오프-라인 메시지 서비스, 가령, 음성 메일로 재지향하는 것, 또는 발신인이 텍스트, 이미지, 또는 비디오 메시지 등을 남기도록 촉진시키는 것을 취할 수 있다. 방화벽은 수신자에게 동작 요구 추천을 제공하고 이에 대한 수신자의 응답에 기초하여 콜 영향 동작을 취함으로써 수신자에게 추가 제어를 제공할 수 있다.
실시예에서, 방화벽 동작 기능을 활성화하는 것에 의해 이뤄질 수 있는 동작은 발신인 ID 데이터에 기초하여 멀티미디어 프로파일을 생성하는 것 및 이를 수신자에게 전달하는 것을 포함할 수 있다. 멀티미디어 프로파일은 발신자 제어형 미디어(SCM) 데이터 구조로 구성될 수 있다. 이러한 형태의 프로파일을 전달하는 것은 프로파일에 대해 참가자의 콜-수신 디바이스의 SCM 인터페이스 기능과 통신하는 것을 포함할 수 있다. 실시예에서, 프로파일의 멀티미디어 형태가 멀티미디어 메시징 서비스(MMS)를 통해 전달될 수 있다. 이 시나리오에서 발신인은 또한 연락될 수 있다. 예를 들어, 발신인 ID 데이터에 기초하여 멀티미디어 프로파일이 생성되고 콜의 발신인 ID에서 지시된 전화 번호로 멀티미디어 메시징 서비스(MMS) 메시지로서 전달될 수 있다. 실시예에서, 발신인에게 제공될 수 있는 또 다른 유형의 콘텐츠가 콜을 수신자에게 돌리는 대신 콜의 발신자에 대해 재생될 수 있는 오디오 메시지를 포함할 수 있다. 콜 동작은 콜을 콜을 법률 집행부로 재지향시키는 격리 모듈로 재지향시키는 것 등을 더 포함할 수 있다. 실시예에서, 방화벽에 의한 동작은 콜의 발신인에게 오디오 메시지를 전달하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 동작은 콜을 수신자에게 돌리는 대신 수행될 수 있다.
실시예에서, 콜 커뮤니티 방화벽 방법 및 시스템은 콜을 커뮤니티의 구성원에게 발신한 각각의 콜 발신인에 대한 커뮤니티의 구성원으로부터 콜 발신인 피드백을 수집하는 것을 포함할 수 있다. 콜 커뮤니티 방화벽 방법은 콜 발신인 식별 정보, 가령, 발신인 ID 등에 의해 인덱싱되는 연락 방화벽 데이터 구조에서 구성원으로부터 피드백을 저장하는 것을 더 포함할 수 있다. 또한, 콜의 발신인에 대한 연락 방화벽 데이터 구조 내 피드백이 콜에 영향을 미치는 동작이 수행되어야 함을 가리키는지 여부를 결정하면서, 그룹의 구성원으로의 콜을 인터셉트하는 연락 방화벽 기능이 구성될 수 있다.
실시예에서, 방화벽이 VoIP 채널을 통해 라우팅되는 콜에 대해 동작할 수 있으며 방화벽은 클라우드 서버 상에서 처리될 수 있다. 클라우드 서버는 수신자에 대한 콜-수신 프록시로서 동작하는 것일 수 있다.
실시예에서, 발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼 방법 및 시스템은 연락 인스턴스(가령, 폰 콜, 고객 서비스 텍스트 교환 등)에서 참가자의 인증을 촉진시킬 수 있다. 실시예에서, 소매점 또는 그 밖의 다른 제3자가 플랫폼을 이용해 자신의 사용자에게 통신 및/또는 인증할 수 있다. 예를 들어, 신용 카드 사업자, 가령, American Express가 플랫폼 방법 및 시스템을 이용해, 전자 교환/연락 인스턴스와 관련된 고객에게 통신될 수 있는 이의 고유 SCM 데이터 구조를 형성해 파티를 신뢰하도록 할 수 있다. 예를 들어, 디지털 디바이스, 가령, 모바일 폰 상의 SCM 데이터 구조 애플리케이션 등을 이용한 고객이 한 형태의 인증을 확립하기 위한 기법으로서 표시되는 SCM 데이터 구조 콘텐츠와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, SCM 데이터 구조는 참가자에 대한 정보, 가령, 참가자에게만 알려질 수 있는 정보, 가령, 인증 키, 사진, 얼굴 사진, 배상을 확립하기 위한 퀴즈, 어려운 이름에 대한 철자 선택, 및 상호작용이 사용자, 소매상 및/또는 통신 채널을 인증하는 데 사용될 수 있는 그 밖의 다른 미디어를 포함할 수 있다. 예를 들어, 소매상/신용 카드 제공자의 에이전트가 (가령, 폰, 텍스트 등을 통해) 클라이언트와 협업할 때, 에이전트는, 선택적으로 본 명세서에 기재된 SCM 데이터 구조 렌더링 기능부를 이용해, 클라이언트의 스크린, 가령, 클라이언트 디바이스의 잠금 스크린 상에 콘텐츠를 시각적으로 디스플레이함으로써, 신원, 이름, 주소, 또는 그 밖의 다른 정보를 검증할 수 있다. 에이전트는 대화 또는 고객 지원 경험을 개선하기 위해 이 인터페이스를 이용해 관련 튜토리얼, 비디오 사진 또는 그 밖의 다른 미디어를 보여줄 수 있다.
도 48을 참조하면, 콜과 동시에 콘텐츠를 콜의 수신자에게 제공하기 위한 SCM 데이터 구조 방법 및 시스템을 이용하는 콜 참가자 인증 스크린 및 이러한 또 다른 방법이 기재된다. 실시예에서, 비지니스로부터의 착신 콜은 콜의 수신자의 적어도 부분적 검증을 촉진시키기 위해 대화형 콘텐츠 아이템(4804)을 더 포함할 수 있는 콜 참가자 검증 스크린(4802)을 포함할 수 있다. 대화형 콘텐츠 아이템(4804)에서 유효 응답의 선택 후, 제2 발신인 식별 스크린(4806)은 발신인과 대화하기 옵션(4808)과 함께 수신자에게 표시될 수 있다.
실시예에서, 인증 시스템은 사용자-생성형 SCM 데이터 구조 콘텐츠를 이용해 현재 또는 미래 동작에 대한 사용을 인증할 수 있다. 이러한 인증 시스템은 발신자-제어형 미디어(SCM) 데이터 구조의 인스턴스를 프로세서에 의해 액세스함으로써 사용자 인증에 영향을 미칠 수 있고, 제1 연락 참가자와 제2 연락 참가자 간 디지털 연락/교환의 제1 연락 참가자의 구조는 인코딩 및 그 밖의 다른 기법으로 보호된다. 예를 들어, 판매자에게 연락하는 사용자가 사용자를 인증하는 판매자에게 유용한 정보, 가령, 사용자의 폰을 이용하는 사람이 알지 못할 수 있는 패스워드 등을 포함하는 SCM 데이터 구조를 생성했을 수 있다. 교환은 사용자가 디지털 교환의 사용자 인터페이스 부분에서 표시되는 SCM 데이터 구조 콘텐츠에 대한 응답을 제공하는 것을 필요로 할 수 있다. 응답에 기초하여, 인터페이스를 통해 캡처되는 실시간 콘텐츠(가령, 폰 사용자의 얼굴의 실시간 캡처된 이미지)가 디지털 교환의 컨텍스트를 업데이트하는 데 사용될 수 있다. 실시예에서, 알고리즘은 예를 들어, 실시간 콘텐츠를 보안 SCM 데이터 구조의 또 다른 부분과 비교하기 위해 제1 연락 참가자를 검증하는 시도에서 업데이트된 디지털 교환 컨텍스트를 처리할 수 있다. 예를 들어, 폰 사용자의 얼굴의 실시간 캡처된 이미지가 검증된 사용자의 얼굴의 저장된 이미지에 매칭될 수 있다. 따라서 검증의 결과에 기초하여, 제1 연락 참가자가 인증된 참가자인지 여부에 대한 디지털 신호를 제2 연락 참가자에게 전송한다. 예를 들어, 콘텐츠 교환은 사용자의 폰(또는 컴퓨터, 랩톱, 태블릿 등)과 다른 참가자 컴퓨팅 시스템 중 하나 또는 둘 모두 상에서 동작하는 SCM 데이터 구조 애플리케이션 또는 기능을 통해 발생할 수 있다. 선택적으로, 참가자에 대한 SCM 데이터 구조 콘텐츠로의 액세스를 안전하게 관리하기 위한 알고리즘이 SCM 데이터 구조로의 액세스를 제어하는 제3자 서버 상에서 실행될 수 있다.
실시예에서, 실시간 콘텐츠는 디지털 디바이스의 카메라 인터페이스를 통해 캡처된 이미지이며, 이미지는 디지털 디바이스에 가까운 사용자의 얼굴일 수 있다. 실시예에서, 실시간 콘텐츠는 디지털 디바이스에 가까운 사용자의 오디오 레코딩을 생성할 수 있는 디지털 디바이스의 마이크로폰 인터페이스를 통해 캡처된 오디오를 포함할 수 있다. 또한, 오디오는 디지털 디바이스의 마이크로폰으로 말해진 단어의 음성 레코딩일 수 있다. 검증은 음성 단어와 SCM 데이터 구조에서 식별된 음성 단어의 복사본과의 비교를 기초로 하여 이뤄질 수 있다. 검증은 오디오 파일, 오디오 파일의 전사, 및 이들의 조합을 비교하는 것을 기초로 할 수 있다. 실시간 캡처된 콘텐츠에 대한 대안이 디지털 디바이스의 생체측정 인터페이스를 통해 캡처된 생체측정 지시자, 가령, 지문, 홍채 스캔, 멀티-생체측정 인자 메트릭 등을 포함할 수 있다.
실시예에서, 텍스트 메시지 또는 폰 콜에 대한 대답 없음을 수신한 후, 사용자는 비디오 후속처리, 가령, 비디오 메시지를 생성하고 플랫폼으로 전달할 수 있다. 비디오 메시지는 음성 메일 또는 텍스트 메시지만을 대신하여 전달될 수 있다. 실시예에서, 후속처리는 SCM 데이터 구조 내 콘텐츠로서 구성될 수 있고 비디오 "음성메일", 후속처리 세부사항(가령, 콜에 대한 메모, 콜의 전사, URL, 문서 링크 등), 위치 정보, 콜 히스토리 등일 수 있다. 본 명세서에 기재된 SCM 플랫폼 방법 및 시스템을 통해 또는 제3자 통신 채널을 통해 후속처리 콘텐츠의 전달이 수행될 수 있다.
도 49를 참조하면, 시각적/비디오 음성 메일을 생성하고 시청하기 위한 스크린이 도시된다. 수신자가 콜에 대답하지 않음에 응답하여, 시각적 음성메일 스크린(4902)이 발신인에게 발신인의 콜 발신 디바이스 스크린 상에 표시될 수 있다. 스크린(4902)은 음성 메일을 레코딩, 비디오를 레코딩, 새 이미지를 캡처, 기존 이미지를 선택, 텍스트 메시지를 타이핑, 및 이들의 조합을 위한 옵션뿐 아니라 어떠한 메시지도 남기지 않고 콜을 종료하기 위한 옵션을 포함할 수 있다. 실시예에서, 레코딩된 비디오는 수신자의 음성 메일 핸들링 기능부, 가령, 발신인에 의해 남겨진 오디오 레코딩의 재생을 지원하는 음성 메일 시스템으로 통신될 수 있다. 실시예에서, 레코딩된 비디오는 레코딩된 비디오를 기초로 생성 또는 수정된 SCM 데이터 구조를 통해 액세스될 수 있다. 대응하는 SCM 데이터 구조로의 링크가 오디오 메시지에 추가로 또는 이에 대신하여 수신자에게 전달될 수 있다. 수신자의 콜 메시지 핸들링 기능부가 발신인에 의해 남겨진 SCM 데이터 구조의 지시자를 발견할 때, 이룹가 수신자의 폰 상에서 실행될 수 있는 SCM 데이터 구조 핸들링 애플리케이션이 발신인의 시각적/비디오 메시지가 수신자의 폰 상에 재생되게 할 수 있다. 이러한 재생은 비디오 음성메일 재생 스크린(4904)에서 도시된다.
실시예에서, SCM 데이터 구조 플랫폼의 참가자일 수 있는 발신인으로부터 걸린 폰 콜의 수신자에 의한 대답 없음의 지시자를 수신하면, 플랫폼의 일부분, 가령, 발신인의 폰의 콜 인터페이스는 발신인이 후속처리 메시지에서 사용되기 위한 콘텐츠가 수신자에게 생성되게 하는 발신인의 폰 상의 SCM 데이터 구조 콘텐츠 선택/생성 인터페이스를 활성화할 수 있다. 그런 다음 생성된 콘텐츠는 수신자의 폰 및/또는 수신자의 메시지 저장 큐(가령, 음성 메일 큐)로 전달될 수 있다. 폰 메시지 저장 큐로부터 불러와지면, 선택사항으로서, 서버 상에서 실행되는 친구 기능부(companion function)와 협업하여, 수신자의 폰 상에 실행되는 SCM 데이터 구조 플랫폼 인터페이스는 수신자가 폰 메시지 저장 큐를 액세스하도록 하는 전자 디바이스의 사용자 인터페이스를 통해 콘텐츠를 표시/재생한다.
비디오 메시지를 생성하기 위한 대답 없음 방법 및 시스템이 발신인으로부터 수신자에게 걸린 콜의 수신자에 의한 대답 없음의 지시자를 수신하는 것을 포함할 수 있다. 이 지시자에 응답하여, 발신자-제어형 미디어(SCM) 콘텐츠 선택/생성 인터페이스가 발신인의 폰 상에서 활성화되어 발신인이 콘텐츠 아이템, 가령, 전달될 비디오 레코딩을 수신자에게 생성할 수 있다. 실시예에서, SCM 콘텐츠 선택/생성 인터페이스는 발신인의 폰의 카메라 기능부로 콘텐츠를 캡처하는 것을 촉진시킨다. 콘텐츠는 정지 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 실시예에서, 생성된 콘텐츠 아이템은 SCM 콘텐츠 선택/생성 인터페이스의 사용 동안 발신인의 폰의 카메라 기능부에 의해 캡처된 이미지이다.
실시예에서, 발신인이 콜의 수신자에 의한 대답 없음의 지시자를 수신하는 것에 응답하여 발신인에게 비디오 콘텐츠를 생성하는 것은 발신인에 의해 선택된 콘텐츠 아이템을 포함하는 SCM 데이터 구조를 생성하는 발신인의 폰 상의 발신인-제어형 미디어(SCM) 콘텐츠 선택/생성 인터페이스를 활성화하는 것을 포함할 수 있다. 생성된 콘텐츠 아이템을 전달하는 것은 SCM 데이터 구조로의 링크 및 SCM 데이터 구조 중 적어도 하나를 수신자의 콜 메시지 저장 시스템으로 전달하는 것을 포함할 수 있으며, SCM 데이터 구조는 부재중 콜에 링크된다. 가령, 콘텐츠 아이템을 참조하는 SCM 데이터 구조로의 링크를 검색함으로써, 수신자가 저장된 콘텐츠 아이템을 검색할 때, 수신자의 폰의 SCM 데이터 구조 렌더링 기능부는 검색이 수행되는 수신자 폰 또는 임의의 전자 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 검색에서 지시되는 콘텐츠를 렌더링할 수 있다. 따라서 사용자가 태블릿을 이용해 자신의 폰 메시지를 검색하고 발신인에 의해 남겨진 비디오 메시지를 볼 수 있다.
실시예에서, 표준 기능, 가령, 음성 메일 액세스 기능부가 비디오 메시지 생성 및 전달 기능부와 헙업하여 동작하여, 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행되는 콜 메시지 액세스 기능부(가령, 폰 앱 내 음성 메일 메뉴)에 의해 (선택적으로 자동으로) SCM 콘텐츠 재생 기능의 활성화를 야기하여, 음성 메일 액세스 검색에서 참조되는 콘텐츠를 렌더링할 수 있다. SCM 콘텐츠 재생 기능 및/또는 음성 메일 액세스 기능부는 네트워킹된 서버로부터 SCM 데이터 구조 콘텐츠의 일부분을 액세스할 수 있다.
생성된 콘텐츠는 SCM 콘텐츠 선택/생성 인터페이스를 통해 발신인에 의해 캡처되는 비디오, 발신인의 위치, 수신자와 관련된 위치, 발신인의 기존 SCM 데이터 구조(가령, 발신인 SCM 데이터 구조 프로파일 등)을 포함할 수 있다.
실시예에서, 대답 없음 핸들링의 방법 및 시스템은 적어도 음성 메일 메시지의 의도, 목적, 및 동작을 결정하고 결정된 정보를 이용해 오디오, 텍스트, 및 이미지-기반 콘텐츠의 SCM-기반 데이터 구조를 생성하는 시각적 음성 메일, 수신자의 음성 메일 큐에 저장된 링크를 포함할 수 있고 대응하는 음성 메일 메시지를 대신하여 사용될 수 있다. 수신자의 음성 메일 핸들러 앱으로 링크를 액세스하?瀏館? 핸들러 앱이 SCM-기반 데이터 구조의 시각적 및 오디오 콘텐츠의 적어도 하나를 표시하기 위해 수신자의 폰을 제어하는 SCM 플랫폼 사용자 인터페이스를 활성화할 수 있다.
실시예에서, 음성 메일 레코딩으로부터 시각적 콘텐츠를 자동 생성하기 위한 방법은 음성 메일 레코딩의 지시자를 수신하는 것에 응답하여, 기계 학습 기능으로 음성 메일 레코딩 또는 이의 전사를 처리하는 것을 포함할 수 있다. 새 음성 메일의 이해는 기계 학슴 및 자연어 처리 중 적어도 하나를 새 음성 메일로 적용함으로써 이뤄질 수 있다. 시각적 콘텐츠 선택 기능부가 이해와 일치하는 시각적 콘텐츠 아이템을 선택하고 이를 음성 메일을 시각적 콘텐츠 아이템으로 프로그램에 따라 링크하는 것을 촉진시키는 SCM 데이터 구조로 링크할 수 있다.
실시예에서, 음성 메일로부터 시각적 콘텐츠를 자동 생성하기 위한 실시간 방법이 기계 학습 및 자연어 처리 중 적어도 하나를 재생에 적용시킴으로써 컴퓨팅 디바이스 상에 재생될 음성 메일 메시지의 오디오 콘텐츠의 이해를 형성하는 것을 포함할 수 있다. 형성된 이해에 기초하여, 이해와 일치하는 적어도 하나의 시각적 콘텐츠를 선택하는 것을 촉진시키는 콘텐츠 선택 기능을 동작시킨다. 그런 다음 시각적 콘텐츠 아이템이 재생과 동시에 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 표시될 수 있다. 따라서, 사용자가 음성 메일 메시지를 청취 중인 동안, 시각적 콘텐츠 아이템, 가령, 사용자의 사진 갤러리로부터 선택된 이미지, 비디오, 사진, 인터넷으로부터 시각적 콘텐츠, 및 다양한 그 밖의 다른 소스는 메시지의 이해에 자동으로 매칭될 수 있다. 실시예에서 오디오 콘텐츠의 이해는 콜의 의도, 콜의 목적, 및 메시지를 남긴 발신인 및 메시지의 의도된 수신자 중 적어도 하나와 연관된 동작이도록 결정될 수 있다. 이해는 메시지의 의도된 수신자에 기초하는 의도일 수 있으며, 이는 의도된 수신자와 메시지를 남긴 발신인의 관계에 기초하는 의도일 수 있다. 실시예에서, 이해에 대한 시각적 콘텐츠 아이템의 최적 적합을 수행하는 시각적 콘텐츠 선택 알고리즘에 의해 선택이 수행된다.
본 발명의 방법 및 시스템은 발신자로부터 수신자로의 콜의 개시의 지시자를 수신하는 것, 콜의 발신자에 의한 시각적 콘텐츠 아이템의 선택에 기초하여 콜에 대한 시각적 발신인 ID를 구성할 때 사용되기 위한 SCM 데이터 구조를 결정하는 것, 수신자의 식별자로 SCM 참가자 데이터베이스를 참조하는 것, 수신자 식별자로 SCM 참가자 데이터베이스에서 참조된 정보에 기초하여 SCM 데이터 구조의 일부분을 적응시킴으로써 적응된 SCM 데이터 구조를 생성하는 것, 및 적응된 SCM 데이터 구조로의 링크로 콜에 대한 발신인 ID를 구성하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 콜-발신 디바이스 상에서 실행될 때, 콜-발신 디바이스의 사용자가 콜을 개시하는 것에 응답하여, 시각적 발신인 ID에 대한 콘텐츠에 대한 옵션이 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스에서 표시되게 하는 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스에서 시각적 콘텐츠 아이템의 선택이 발생한다.
방법 및 시스템에서, 콜-발신 디바이스 상에서 실행될 때, 시각적 발신인 ID에 대한 콘텐츠에 대한 옵션이 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스에서 표시되게 하는 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스에서 시각적 콘텐츠 아이템의 선택이 발생한다.
방법 및 시스템에서 콘텐츠에 대한 옵션 중 적어도 하나는 콜-발신 디바이스의 카메라에 의해 제공되는 이미지를 포함한다.
방법 및 시스템에서 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스는 콜-발신 디바이스의 카메라를 액세스하고 콘텐츠에 대한 옵션 중 하나로서 카메라에 의해 이미징되는 콘텐츠를 표시한다.
방법 및 시스템에서 SCM 데이터 구조의 일부분을 적응시키는 것은 데이터 구조의 수신자 이름 요소를 수신자의 이름에 대응하도록 적응시키는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, SCM 데이터 구조의 일부분을 적응시키는 것은 데이터 구조의 수신자 그룹 소속 요소를 수신자의 그룹 소속에 대응하도록 적응시키는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서 SCM 데이터 구조의 일부분을 적응시키는 것은 수신자 이름을 기초로 이뤄진다.
방법 및 시스템에서 SCM 데이터 구조의 일부분을 적응시키는 것은 수신자의 그룹 소속을 기초로 이뤄진다.
방법 및 시스템에서, SCM 데이터 구조의 일부분을 적응시키는 것은 제외 이름의 리스트에 대응하는, SCM 참가자 데이터베이스 내 참조되는 수신자의 이름을 기초로 이뤄진다.
방법 및 시스템에서, SCM 참가자 데이터베이스 내 참조되는 정보가 SCM 데이터 구조의 클라이언트-상태 메시지 부분을 결정한다.
방법 및 시스템에서, 상기 정보에 기초하여, 클라이언트-상태 메시지 부분이 기존 클라이언트 메시지, 추천 클라이언트 메시지, 및 콜드-콜 클라이언트 메시지 중 하나로서 구성된다.
본 발명의 방법 및 시스템은 발신자로부터 수신자로의 콜의 개시의 지시자를 수신하는 것, 발신자로부터 수신자로의 제안에서 잔여 시간을 결정하는 것, 잔여 시간에 기초하여 SCM 데이터 구조의 일부분을 적응시킴으로써 SCM 데이터 구조를 생성하는 것, 및 생성된 SCM 데이터 구조로의 링크로 콜에 대한 발신인 ID를 구성하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, SCM 데이터 구조는 콜을 수신할 때 콜 수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에 표시될 이미지를 나타낼 수 있다.
방법 및 시스템에서, 이미지는 콜의 개시와 동시에 캡처되는 콜-개시 디바이스의 카메라 기능부에 의해 캡처되는 이미지이다.
방법 및 시스템에서, SCM 데이터 구조는 콜을 수신할 때 콜 수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에 표시될 비디오를 나타낼 수 있다.
방법 및 시스템에서, SCM 데이터 구조는 콜을 수신할 때 콜 수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에 표시될 멀티미디어 객체를 나타낼 수 있다.
방법 및 시스템에서, SCM 데이터 구조는 발신인의 프로파일을 포함한다.
방법 및 시스템에서, SCM 데이터 구조는 프로모션 콘텐츠를 포함한다.
방법 및 시스템에서, 링크된 SCM 데이터 구조는 콜의 개시와 동시에 캡처된 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 발신자로부터 수신자로의 콜의 개시의 지시자를 수신하는 것, 콜의 일, 날짜, 및 시간대 중 적어도 하나를 포함하는 콜 컨텍스트를 결정하는 것, 결정된 콜 컨텍스트에 기초하여 SCM 데이터 구조의 일부분을 적응시킴으로써 SCM 데이터 구조를 생성하는 것 및 생성된 SCM 데이터 구조로의 링크로 콜에 대한 발신인 ID를 구성하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, SCM 데이터 구조는 콜을 수신할 때 콜 수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에 표시될 이미지를 나타낼 수 있다.
방법 및 시스템에서, 이미지는 콜의 개시와 동시에 캡처되는 콜-개시 디바이스의 카메라 기능부에 의해 캡처되는 이미지이다.
방법 및 시스템에서, SCM 데이터 구조는 콜을 수신할 때 콜 수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에 표시될 비디오를 나타낼 수 있다.
방법 및 시스템에서, SCM 데이터 구조는 콜을 수신할 때 콜 수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에 표시될 멀티미디어 객체를 나타낼 수 있다.
방법 및 시스템에서, SCM 데이터 구조는 발신인의 프로파일을 포함한다.
방법 및 시스템에서, SCM 데이터 구조는 프로모션 콘텐츠를 포함한다.
방법 및 시스템에서, 링크된 SCM 데이터 구조는 콜의 개시와 동시에 캡처된 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 콜-발신 디바이스 상에서 실행되는 시각적 발신인 ID 인터페이스에 의해, 임시 시각적 콘텐츠 아이템을 포함하는, 콜-발신 디바이스의 사용자에 의해 개시되는 콜에 대한 시각적 발신인 ID를 구성하는 것, 및 사용자에 의한 콜의 개시의 지시자가 수신되면, 현재 시간과 임시 시각적 콘텐츠 아이템의 시간-제한 사용 파라미터 간 관계를 기초로, 임시 시각적 콘텐츠 아이템 및 영구 시각적 콘텐츠 아이템 중 적어도 하나를 시각적 발신인 ID로서 콜의 수신자에게 제공하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 시각적 발신인 ID를 구성하는 것은 임시 시각적 콘텐츠 아이템 및 임시 시각적 콘텐츠 아이템으로의 링크 중 적어도 하나로 SCM 데이터 구조를 구성하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 상기 관계는 임시 시각적 콘텐츠 아이템의 사용을 위한 잔여 시간을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 상기 관계는 임시 시각적 콘텐츠 아이템의 사용 상태를 포함한다.
방법 및 시스템에서, 시간-제한적 사용 파라미터는 임시 시각적 콘텐츠 아이템의 사용을 위한 만료 날짜를 포함한다.
방법 및 시스템에서, 시간-제한적 사용 파라미터는 임시 시각적 콘텐츠 아이템의 사용을 위한 사용 시작 날짜 및 사용 종료 날짜를 포함한다.
방법 및 시스템에서, 시간-제한적 사용 파라미터는 임시 시각적 콘텐츠 아이템의 일정표 날짜, 일정표 날짜 전 사용의 사전-날짜 기간 및 일정표 날짜 후 사용의 사후-날짜 기간을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 시간-제한적 사용 파라미터는 콜-발신 디바이스의 사용자의 디지털 일정표 내 항목으로의 링크를 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 제1 발신인으로부터 수신 콜 그룹의 제1 수신자로의 제1 콜의 개시를 검출하는 것 - 상기 콜은 수신자 콜 그룹의 특성에 기초하여 구성된 시각적 발신인 ID 콘텐츠가, 콜-수신 디바이스에 의한 제1 콜의 수신과 동시에, 제1 수신자의 콜-수신 디바이스에 의해 액세스 가능하게 함 - , 및 제1 발신인으로부터 수신자 콜 그룹의 제2 수신자로의 제2 콜의 개시를 검출하는 것에 응답하여, 수신자 그룹의 특성과 제2 수신자의 대응하는 특성의 비교에 기초하여, 제2 콜에 대한 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 구성하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 시각적 발신인 ID 콘텐츠는 콜-수신 디바이스에 의해, 시각적 발신인 ID 콘텐츠 및 상기 시각적 발신인 ID 콘텐츠로의 링크 중 적어도 하나를 포함하는 SCM 데이터-구조로의 링크로서 액세스 가능해진다.
방법 및 시스템에서, SCM 데이터-구조로의 링크는 발신인 ID 정보로서 콜-수신 디바이스로 제공된다.
방법 및 시스템에서, 시각적 발신인 ID 콘텐츠는 콜-수신 디바이스에 의해, 제1 콜의 수신과 동시에 콜-수신 디바이스로 제공되는 SCM 데이터-구조 내 링크로서 액세스 가능해진다.
방법 및 시스템에서, 수신자 그룹의 특성은 그룹 소속 식별자이다.
방법 및 시스템에서, 제2 수신자의 대응하는 특성은 수신자 그룹과의 그룹 소속의 상태이다.
방법 및 시스템에서, 제2 수신자에 대한 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 구성하는 것은 비교의 결과를 기초로 하는 수신자의 특성에 기초하여 구성된 시각적 발신인 ID 콘텐츠의 적어도 하나의 요소를 조정하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서 상기 대응하는 특성은 제2 수신자를 콜 그룹 내 적어도 하나의 타 수신자로부터 구별한다.
방법 및 시스템에서, 수신자 그룹의 특성은 비지니스 연락처를 가리치며 구별은 제2 수신자가 내부 비지니스 연락처인지 또는 외부 비지니스 연락처인지를 가리킨다.
방법 및 시스템에서, 제2 수신자의 대응하는 특성은 제2 콜의 목적과 관련하여 제2 수신자의 상태이다.
방법 및 시스템에서, 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 수신자 콜 그룹의 특성에 기초하여 구성하는 것은 제1 발신인 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 선택하고 수신자 그룹의 특성을 반영하도록 제1 발신인 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 적응시킴으로써, 수행된다.
방법 및 시스템에서, 제2 콜에 대한 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 구성하는 것은 제1 콜의 개시를 하는 사용자의 식별자, 콜의 목적, 콜의 시간, 및 수신자의 콜-수신 디바이스의 양태 중 적어도 하나를 더 기초로 한다.
방법 및 시스템에서, 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 구성하는 것은 디바이스 저장 용량, 디바이스 스크린 크기, 디바이스 동작 모드, 및 콜-수신 디바이스 상에서의 발신자-제어형 미디어(SCM) 애플리케이션의 가용성으로 구성된 콜-수신 디바이스 특성의 리스트로부터 선택된 콜-수신 디바이스의 특성을 기초로 한다.
방법 및 시스템에서, 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 콜-수신 디바이스에 의해 액세스 가능하게 하는 것은 시각적 발신인 ID 콘텐츠 및 상기 시각적 발신인 ID 콘텐츠로의 링크 중 적어도 하나를 단문 서비스(short-message-service) 연결을 통해 콜-수신 디바이스로 전송하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 콜-수신 디바이스에 의해 액세스 가능하게 하는 것은 시각적 발신인 ID 콘텐츠 및 상기 시각적 발신인 ID 콘텐츠로의 링크 중 적어도 하나를 제1 발신인을 콜-수신 디바이스와 링크하는 imessage 채널을 통해 전송하는 것을 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 발신인으로부터 수신자로의 콜의 개시를 검출하는 것 - 상기 콜은 시각적 발신인 ID 콘텐츠가 수신자의 콜-수신 디바이스 상에서 실행되는 시각적 발신인 ID 애플리케이션에 의해 액세스 가능하게 함 - , 콜 전달(call delivery) 신호가 검출될 때까지 콜의 전달을 중단하는 것, 콜의 전달을 중단하는 동안, 시각적 발신인 ID 구성 사용자 인터페이스를 발신인의 콜-발신 디바이스 상에 표시하는 것 - 시각적 발신인 ID 구성 사용자 인터페이스는 복수의 시각적 발신인 ID 콘텐츠 옵션으로부터의 선택을 활성화함으로써 콜에 대한 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 발신인에게 제공하는 것을 촉진시키며, 시각적 발신인 ID 콘텐츠 옵션은, 기존 콘텐츠, 적어도 하나의 대안 콘텐츠, 및 콜-발신 디바이스의 카메라 기능부를 통한 콘텐츠의 생성을 포함함 - , 및 시각적 발신인 ID 콘텐츠 옵션 중 하나의 사용자 선택에 응답하여, 콜의 전달에 대한 콜 전달 신호를 생성하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 시각적 발신인 ID 구성 사용자 인터페이스는 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 구성하기 위해 발신인의 디바이스의 오디오/비디오 기록을 이용한다.
방법 및 시스템에서, 콜의 개시를 검출하는 것은 전달의 중단을 더 야기하는 발신인의 디바이스의 발신인 ID 인터럽트 기능부에 의해 수행된다.
본 발명의 방법 및 시스템은, 선택된 시각적 발신인 ID를 수신자에게 이뤄진 콜에 대해 사용되도록 지정하기 위한 인터페이스 내 옵션을 더 포함한다.
방법 및 시스템에서, 인터페이스는 발신자-제어형 미디어 데이터 구조 내 시각적 발신인 ID 콘텐츠의 지시자를 기존 콘텐츠로서 표시한다.
방법 및 시스템에서, 기존 시각적 발신인 ID 콘텐츠는 수신자-특정적이다.
방법 및 시스템에서, 기존 시각적 발신인 ID SCM 콘텐츠는 수신자에 대해 즉석에서 적응된다.
방법 및 시스템에서, 기존 시각적 발신인 ID 콘텐츠는 이모지, gif, 및 스티커 중 하나이다.
방법 및 시스템에서, 기존 시각적 발신인 ID 콘텐츠는 발신인이 수신자가 구성원인 그룹의 구성원에게 건 콜에 대해 지정된다.
방법 및 시스템에서 콜은 복수의 수신자를 포함하며 기존 콘텐츠는 복수의 수신자를 포함하는 발신인-그룹에 대해 지정되며 사용자 선택형 옵션이 수신자의 서브세트에 대한 시각적 발신인 ID 콘텐츠로서 사용되며, 수신자의 서브세트는 인터페이스에서 발신인에 의해 선택된다.
방법 및 시스템에서, 콜의 전달을 중단하는 것은 수신자의 특성에 기초한다.
방법 및 시스템에서, 특성은 수신자와 콜이 지향되는 수신자 그룹 간 관계이다.
본 발명의 방법 및 시스템은 발신인으로부터 수신자로의 콜의 개시를 검출하는 것 - 콜은 시각적 발신인 ID 콘텐츠가 수신자의 콜-수신 디바이스 상에서 실행되는 시각적 발신인 ID 애플리케이션에 의해 액세스 가능하게 함 - , 콜 전달 신호가 검출될 때까지 콜의 전달을 중단하는 것, 콜의 전달을 중단하는 동안, 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 생성하는 것을 포함하며, 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 생성하는 것은 발신인에 의해 콜-발신 디바이스로 입력된 오디오 및 텍스트 중 적어도 하나를 포함하는 라이브 콘텐츠를 캡처하는 것, 라이브 콘텐츠의 의도를 결정하기 위해 캡처된 라이브 콘텐츠를 처리하는 것, 의도에 기초하여 시각적 요소를 자동으로 선택하는 것, 선택된 시각적 요소를 라이브 콘텐츠와 조합하여 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 생성하는 것, 및 콜의 전달에 대해 콜 전달 신호를 생성하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 처리하는 것은 캡처된 라이브 콘텐츠의 오디오-텍스트 변환이다.
방법 및 시스템에서, 처리하는 것은 의도를 결정하기 위해 캡처된 텍스트 및 캡처된 오디오로부터 변환된 텍스트 중 적어도 하나의 자연어 처리(NLP)를 하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 처리하는 것은 콜의 주제를 결정하기 위해 캡처된 텍스트 및 캡처된 오디오로부터 변환된 텍스트 중 적어도 하나의 자연어 처리(NLP)를 하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 처리하는 것은 콜의 동작을 결정하기 위해 캡처된 텍스트 및 캡처된 오디오로부터 변환된 텍스트 중 적어도 하나의 자연어 처리(NLP)를 하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 자동으로 선택하는 것은 결정된 의도에의 시각적 콘텐츠 아이템의 최적 적합을 수행하는 시각적 콘텐츠 선택 알고리즘에 의해 수행된다.
방법 및 시스템에서, 결정된 의도는 수신자에 기초한다.
방법 및 시스템에서, 결정된 의도는 상기 수신자의 콜과 연관된 수신자 그룹의 관계에 기초한다.
방법 및 시스템에서, 콜의 전달을 중단하는 것은 수신자의 특성에 기초한다.
방법 및 시스템에서, 특성은 수신자와 콜이 지향되는 수신자 그룹 간 관계이다.
본 발명의 방법 및 시스템은 콜-발신 디바이스에 의해 캡처된 디지털 콘텐츠의 이해에 응답하여 선택된 콘텐츠를 포함하도록 발신자-제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 구성하는 것을 포함하며, 상기 SCM 데이터 구조를 구성하는 것은 발신인에 의해 콜-발신 디바이스로 입력되는 오디오, 비디오 및 텍스트 중 적어도 하나를 포함하는 콘텐츠를 콜-발신 디바이스에 의해 캡처하는 것, 라이브 콘텐츠의 의도를 결정하기 위해 캡처된 라이브 콘텐츠를 처리하는 것, 의도에 기초하여 적어도 하나의 시각적 요소를 자동으로 선택하는 것, 콜-발신 디바이스의 전자 사용자 인터페이스에서 적어도 하나의 시각적 요소를 표시하는 것, 및 적어도 하나의 시각적 요소 중 적어도 하나의 선택에 기초하여, 선택된 시각적 요소를 라이브 콘텐츠를 조합하여 발신인 스토리를 생성하는 것, 및 발신인 스토리를 수신자로 전달하는 것을 포함한다.
미확인 발신인 방법으로서, 발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자가 아닌 발신인이 발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자인 수신자에게 콜을 개시했다는 지시자를 수신하는 단계, 콜의 발신인 ID 정보를 이용해 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보 및 공개 번호 검색 정보를 포함하는 복수의 소스로부터 발신인과 관련된 콘텐츠를 수집하는 단계, 수집된 콘텐츠에 기초하여 발신자-제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 생성하는 단계, 생성된 SCM 데이터 구조를 수신자의 콜-수신 디바이스로 전달하는 단계, 및 수집된 SCM 데이터 구조로부터 수신자로 콘텐츠를 콜-수신 디바이스 상의 시각적 발신인 ID 인터페이스에서 표시하는 단계 를 포함하는, 방법.
방법 및 시스템에서 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보는 SCM 플랫폼의 타 참가자에게 이뤄진 발신인으로부터의 콜에 대해 수집된 정보를 포함한다.
방법 및 시스템에서, 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보는 발신인에 대한 프랫폼 구성원에 의해 제공된 미검증된 정보를 포함한다.
방법 및 시스템에서 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보는 SCM 플랫폼의 참가자에 의해 만들어지는 발신인의 등급을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 생성된 SCM 데이터 구조는 플랫폼에서 발신인과 연관된다.
방법 및 시스템에서, 생성된 SCM 데이터 구조는 발신인 ID 정보 대신 콜-수신 디바이스에 제공된다.
방법 및 시스템에서, 콜에 대한 발신인 ID 정보는 생성된 SCM 데이터 구조로의 링크로 대체된다.
방법 및 시스템에서, 생성된 SCM 데이터 구조는 개시된 콜과 동시에 콜-수신 디바이스 상에서 실행되는 SCM 플랫폼 애플리케이션에 제공된다.
미확인 연락자 방법으로서, 발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자가 아닌 발신자가 발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자인 수신자와의 연락을 개시했다는 지시자를 수신하는 단계, 연락 인스턴스와 연관된 발신자 정보를 이용해, 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보 및 공개 검색 소스를 포함하는 복수의 소스로부터 발신자와 관련된 콘텐츠를 수집하는 단계, 수집된 콘텐츠에 기초하여 발신자-제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 생성하는 단계, 생성된 SCM 데이터 구조를 수신자의 연락-수신 디바이스로 전달하는 단계, 및 연락-수신 디바이스 상의 SCM 인터페이스에서 생성된 SCM 데이터 구조로부터 수신자로 콘텐츠를 표시하는 단계를 포함한다.
방법 및 시스템에서, 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보는 발신자에 의한 SCM 플랫폼의 타 참가자에게로의 연락에 대해 수집된 정보를 포함한다.
방법 및 시스템에서, 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보는 발신인에 대한 프랫폼 구성원에 의해 제공된 미검증된 정보를 포함한다.
방법 및 시스템에서 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보는 SCM 플랫폼의 참가자에 의해 만들어지는 발신인의 등급을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 생성된 SCM 데이터 구조는 플랫폼에서 발신인과 연관된다.
방법 및 시스템에서, 생성된 SCM 데이터 구조는 콜-수신 디바이스에 제공된다.
방법 및 시스템에서, 생성된 SCM 데이터 구조는 개시된 연락과 동시에 연락-수신 디바이스 상에서 실행되는 SCM 플랫폼 애플리케이션에 제공된다.
본 발명의 방법 및 시스템은 발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자가 아닌 발신인이 발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자인 수신자에게 콜을 개시했다는 지시자를 수신하는 것, 콜의 발신인 ID 정보를 이용해 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보 및 공개 번호 검색 정보를 포함하는 복수의 소스로부터 발신인과 관련된 콘텐츠를 수집하는 것, 수집된 콘텐츠에 기초하여 발신자-제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 생성하는 것, 및 발신인의 콜-발신 디바이스로 SCM 데이터 구조의 일부분을 전달하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, SCM 데이터 구조의 일부분은 발신인의 콜-발신 디바이스로 링-백 톤(ring-back tone)으로서 전달된다.
방법 및 시스템에서, SCM 데이터 구조의 일부분은 발신인의 콜-발신 디바이스로 SMS 메시지로서 전달된다.
방법 및 시스템에서, SCM 데이터 구조의 일부분은 발신인의 콜-발신 디바이스로 MMS 메시지로서 전달된다.
방법 및 시스템에서, SCM 데이터 구조의 일부분은 발신인의 콜-발신 디바이스로 imessage 메시지로서 전달된다.
방법 및 시스템에서, SCM 데이터 구조의 일부분은 발신인의 콜-발신 디바이스로 시각적 음성메일로서 전달된다.
방법 및 시스템에서, SCM 데이터 구조의 일부분은 발신인의 콜-발신 디바이스로 음성메일로서 전달된다.
방법 및 시스템에서, SCM 데이터 구조의 일부분은 플랫폼에 가입하기 위한 제안을 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자가 아닌 발신인이 발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자인 수신자로의 콜을 개시했다는 지시자를 수신하는 것, 콜의 발신인 ID 정보를 이용해 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보 및 공개 번호 검색 정보를 포함하는 복수의 소스로부터 발신인과 관련된 콘텐츠를 수집하는 것, 수집된 콘텐츠에 기초하여 수신자 발신자-제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 생성하는 것, 생성된 수신자 SCM 데이터 구조를 수신자의 콜-수신 디바이스로 전달하는 것, 콜-수신 디바이스 상의 시각적 발신인 ID 인터페이스에서 생성된 수신자 SCM 데이터 구조로부터 수신자에게 콘텐츠를 표시하는 것, 수집된 콘텐츠에 기초하여 발신자 (SCM) 데이터 구조를 생성하는 것 및 발신자 SCM 데이터 구조의 일부분을 발신인의 콜-발신 디바이스로 전달하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보는 SCM 플랫폼의 타 참가자에게 이뤄진 발신인으로부터의 콜에 대해 수집된 정보를 포함한다.
방법 및 시스템에서, 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보는 발신인에 대한 플랫폼 구성원에 의해 제공된 미검증된 정보를 포함한다.
방법 및 시스템에서 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보는 SCM 플랫폼의 참가자에 의해 만들어지는 발신인의 등급을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 생성된 수신자 SCM 데이터 구조는 플랫폼에서 발신인과 연관된다.
방법 및 시스템에서, 생성된 수신자 SCM 데이터 구조는 발신인 ID 정보 대신 콜-수신 디바이스에 제공된다.
방법 및 시스템에서, 콜에 대한 발신인 ID 정보는 생성된 수신자 SCM 데이터 구조로의 링크로 대체된다.
방법 및 시스템에서, 생성된 수신자 SCM 데이터 구조는 개시된 콜과 동시에 콜-수신 디바이스 상에서 실행되는 SCM 플랫폼 애플리케이션에 제공된다.
방법 및 시스템에서, 발신자 SCM 데이터 구조의 일부분은 발신인의 콜-발신 디바이스로 링-백 톤(ring-back tone)으로서 전달된다.
방법 및 시스템에서, 발신자 SCM 데이터 구조의 일부분은 발신인의 콜-발신 디바이스로 SMS 메시지로서 전달된다.
방법 및 시스템에서, 발신자 SCM 데이터 구조의 일부분은 발신인의 콜-발신 디바이스로 MMS 메시지로서 전달된다.
방법 및 시스템에서, 발신자 SCM 데이터 구조의 일부분은 발신인의 콜-발신 디바이스로 imessage 메시지로서 전달된다.
방법 및 시스템에서, 발신자 SCM 데이터 구조의 일부분은 발신인의 콜-발신 디바이스로 시각적 음성메일로서 전달된다.
방법 및 시스템에서, 발신자 SCM 데이터 구조의 일부분은 발신인의 콜-발신 디바이스로 음성메일로서 전달된다.
방법 및 시스템에서, 발신자 SCM 데이터 구조의 일부분은 플랫폼에 가입하기 위한 제안을 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템이 SCM 플랫폼의 발신자 참가자로부터 SCM 데이터-구조를 수신하도록 발신자-제어형 미디어(SCM) 애플리케이션을 구성하는 것, 폰 콜이 진행 중인 동안 수신된 SCM 데이터 구조 내 콘텐츠가 폰 애플리케이션으로 폰의 전자 디스플레이 상에 표시될 콘텐츠로서 제공되도록, SCM 애플리케이션을 폰 애플리케이션의 폰 스크린 제어 부분과 인터페이싱하는 것, 콘텐츠가 폰 콜 동안 표시되는 동안 SCM 애플리케이션에 의해, 전자 디스플레이에서의 사용자 동작을 모니터링하는 것, 및 모니터링된 사용자 동작에 응답하여 전자 디스플레이에 영향을 미치도록 SCM 데이터 구조를 업데이트하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 인터페이싱하는 것은 폰 애플리케이션의 폰 스크린 제어 부분을 SCM 애플리케이션과 통합하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 인터페이싱하는 것은 SCM 데이터 구조를 수신하고 처리하기 위한 SCM 애플리케이션 기능부를 폰 애플리케이션으로 통합하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 인터페이싱하는 것은 SCM 애플리케이션과 폰 애플리케이션 간 실시간 통신 채널을 구성하는 것을 포함하며, 실시간 통신 채널을 통해 SCM 콘텐츠가 폰 애플리케이션으로 제공되며 폰 스크린에 대한 사용자 동작이 SCM 애플리케이션으로 제공된다.
본 발명의 방법 및 시스템이 발신인과 수신자 간 액티브 콜(active call)에 대한 콜 컨텍스트(call context)을 수집하는 것, 발신인과 수신자 간 교환되는 콘텐츠 및 콜 상환에 기초한 콜 의도, 콜 참가자, 및 참가자 동작 중 적어도 하나의 이해를 콜 동안 형성하는 것, 상기 이해에의 콘텐츠 아이템의 적용 가능성에 기초하여 콜의 참가자들 중 적어도 하나와 관련된 후보 콘텐츠 아이템을 결정하는 콘텐츠 제안 알고리즘을 적용하는 것, 및 콜 동안 사용 중인 디바이스의 전자 인터페이스에서 콜 동안 후보 콘텐츠 아이템 중 적어도 하나를 발신인 및 수신자 중 적어도 하나로 표시하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 디바이스의 전자 인터페이스가 제2 콜 참가자와 공유하기 위해 표시된 콘텐츠 아이템 중 하나를 제1 콜 참가자가 선택하는 것을 촉진시키도록 적응된다.
방법 및 시스템에서, 이해는 콜 오디오의 자연어 처리에 기초한다.
방법 및 시스템에서, 이해는 콜 오디오의 전사(transcript)의 자연어 처리에 기초한다.
방법 및 시스템에서, 콜 컨텍스트는 발신인과 수신자 간 적어도 하나의 이전 콜의 이해를 포함한다.
방법 및 시스템에서, 콜 컨텍스트는 발신인에 의해 걸린 적어도 하나의 다른 콜의 이해를 포함한다.
방법 및 시스템에서, 콜 컨텍스트는 수신자에 의해 수신된 적어도 하나의 다른 콜의 이해를 포함한다.
방법 및 시스템에서, 콜 컨텍스트는 콜과 동시에 수신자에게 통신된 발신자-제어형 미디어를 포함한다.
방법 및 시스템에서, 콜 컨텍스트는 발신인의 발신자-제어형 미디어 플랫폼 프로파일을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 콜 컨텍스트는 수신자의의 발신자-제어형 미디어 플랫폼 프로파일을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 콜 컨텍스트는 발신인과 수신자 간 적어도 하나의 이전 콜로부터 수집된 콜 컨텍스트를 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템이 콜-참가자 디바이스의 콜 진행 중 상태(call in-process status)를 모니터링하는 것, 및 콜 진행 중이 종료됐음을 지시하는 콜 진행 중 상태의 검출 후, 디바이스의 사후-콜 애플리케이션을 활성화하는 것 - 상기 활성화하는 단계는 콜-참가자에 의한 동작 요구(call to action) 및 콜과 관련된 정보성 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 디바이스의 스크린 업데이트를 야기함 - 을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 동작 요구는, 콜-참가자에 의해 선택될 때, 선택된 적어도 하나의 선택 가능한 요소에 기초하여 동작 요구와 연관된 데이터베이스의 업데이트를 야기하는 스크린에서 표시되는 적어도 하나의 선택 가능한 요소를 포함한다.
방법 및 시스템에서, 활성화하는 것은 콜 동안 활성화된 폰의 콜 기능부가, 스크린 업데이트 중 적어도 하나가 콜-참가자에 의해 수신확인되고 스크린 업데이트 타이머가 만료될 때까지, 활성화 상태로 유지되게 한다.
방법 및 시스템에서, 스크린 업데이트는, 스크린 업데이트 중 적어도 하나가 콜-참가자에 의해 수신확인되고 스크린 업데이트 타이머가 만료될 때까지 계속된다.
방법 및 시스템에서, 스크린 업데이트가 콜-참가자에 의해 수신확인되는 것은 사용자가 스크린 업데이트에 표시되는 선택 가능한 요소를 선택하는 것 및 사용자가 스크린 업데이트를 무시하는 것 중 적어도 하나를 포함한다.
본 개시의 방법 및 시스템은 콜 진행 중이 종료된다는 지시자를 수신하는 것에 응답하여 콜-참가자 디바이스의 사후-콜 애플리케이션을 활성화하는 것을 포함한다. 활성화하는 것은 콜-참가자에 의한 동작 요구 및 콜과 관련된 정보성 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 디바이스의 스크린 업데이트를 야기한다.
방법 및 시스템에서 콜 진행 중이 종료된다는 지시자는 연결-기반이다.
방법 및 시스템에서 콜 진행 중이 종료된다는 지시자는 디바이스의 콜 기능부에 의해 제공된다.
방법 및 시스템에서 콜 진행 중이 종료된다는 지시자는 콜 콘텐츠-기반이다.
방법 및 시스템에서, 콜 진행 중이 종료된다는 콜 콘텐츠-기반 지시자는 콜 오디오의 음성 분석에 기초한다.
방법 및 시스템에서, 콜 오디오의 음성 분석은 콜-참가자들 중 적어도 하나에 의해 말해진 적어도 하나의 콜 종료 키워드를 검출한다.
방법 및 시스템에서, 동작 요구는 콜-참가자에게로의 제품 또는 서비스의 제안을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 동작 요구는 콜-참가자에게 콜의 리뷰를 요청하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 동작 요구는 콜에 대한 코멘트를 요청하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 동작 요구는 콜-참가자들 중 하나의 스패머(spammer) 상태에 대한 콜-참가자들 중 하나에서의 콜-참가자 피드백의 캡처를 촉진시킨다.
방법 및 시스템에서, 스크린 업데이트는 콜 진행 중에 기반하여 자동으로 생성된 콜의 발신자에 대한 발신자-제어형 미디어(SCM) 데이터 구조로부터의 콘텐츠를 포함한다.
방법 및 시스템에서 스크린 업데이트의 동작 요구는 SCM 데이터 구조 콘텐츠에 대한 콜-참가자 피드백을 수집하는 것을 촉진시킨다.
방법 및 시스템에서, 스크린 업데이트는 콜의 발신자에 대한 콜-참가자 피드백을 수집하는 것을 촉진시킨다.
방법 및 시스템에서, 스크린 업데이트는 콜 동안 참조되는 제품 또는 서비스에 대한 콜-참가자 피드백을 수집하는 것을 촉진시킨다.
방법 및 시스템에서, 스크린 업데이트는 콜-참가자들 중 하나에 의해 제공되는 시각적 콘텐츠를 포함한다.
방법 및 시스템에서, 시각적 콘텐츠는 콜-참가자들 중 하나와 연관된 발신자-제어형 미디어(SCM) 데이터 구조로부터 검색된다.
본 발명의 방법 및 시스템은 콜 커뮤니티 연락 방화벽을 포함하며, 상기 방화벽은 콜 커뮤니티의 구성원인 수신자로 콜 네트워크를 통해 걸린 콜에 대한 콜 네트워크에 의해 제공된 발신인 ID 데이터를 불러오는 발신인 ID 캡처 기능부, 불러와진 발신인 ID 데이터에 기초하여 방화벽 상태 데이터베이스로부터 방화벽 상태를 불러오도록 구성된 발신인 ID 룩업 기능부 - 방화벽 상태 데이터베이스는 발신인 ID 데이터를 콜 커뮤니티의 구성원에 의해 수신된 발신인 ID 데이터와 연관된 이전 콜의 콜 커뮤니티 순위와 링크하도록 구성됨 - , 및 불러와진 방화벽 상태에 기초하여 적어도 하나의 콜 영향 동작(call impacting action)을 구현하도록 구성된 방화벽 동작 기능부를 포함한다.
방법 및 시스템에서, 적어도 하나의 콜 영향 동작은 콜을 종료하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 적어도 하나의 콜 영향 동작은 참가자에게 콜을 연결하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 적어도 하나의 콜 영향 동작은 음성메일로 콜을 재지향시키는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 적어도 하나의 콜 영향 동작은 자동 응답 시스템으로 콜을 재지향시키는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 적어도 하나의 콜 영향 동작은 수신자에게 콜-동작 추천을 제공하는 것 및 콜-동작 추천에 대한 수신자의 응답에 기초하여 적어도 하나의 다른 콜 영향 동작을 취하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 방화벽 동작 기능부는 발신인 ID 데이터에 기초하여 멀티미디어 프로파일을 생성하고 이를 수신자에게 전달하는 것을 더 촉진시킨다.
방법 및 시스템에서, 멀티미디어 프로파일은 발신자 제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 포함하고 수신자에게 전달하는 것은 프로파일에 대해 참가자의 콜-수신 디바이스의 SCM 인터페이스 기능과 통신하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 멀티미디어 프로파일은 멀티미디어 메시징 서비스(MMS)를 통해 전달된다.
방법 및 시스템에서, 방화벽 동작 기능부는 발신인 ID 데이터에 기초하여 멀티미디어 프로파일을 생성하는 것 및 멀티미디어 프로파일을 MMS(multimedia messaging service) 메시지로서 콜의 발신인 ID에서 지시되는 전화 번호로 전달하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 멀티미디어 프로파일은 발신자 제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 포함하고 수신자에게 전달하는 것은 프로파일에 대해 참가자의 콜-수신 디바이스의 SCM 인터페이스 기능과 통신하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 콜 영향 동작은 수신자에게 전화를 거는 대신, 콜의 발신자에게 오디오 메시지를 전달하는 것을 포함한다.
발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자를 보호하기 위한 연락 방화벽을 생성하는 방법으로서, 상기 방법은 발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자가 아닌 발신자가 발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자인 수신자와 연락을 개시했다는 지시자를 수신하는 단계, 연락 인스턴스와 연관된 발신자 정보를 이용하여, 발신자에 대한 스패머 상태 값에 대해 플랫폼의 참가자에게 폴(pole)하는 단계, 폴에서 수신된 스패머 상태 값을 집성하는 단계, 및 스패머 임계값과 집성된 스패머 상태 값의 비교에 기초하여, 발신자로부터의 장래 연락이 플랫폼에 의해 거절되게 하여 발신자가 플랫폼의 참가자에 연락하지 못하게 하는 단계를 포함하는, 방법.
콜 그룹의 구성원을 보호하기 위한 연락 방화벽을 생성하는 방법으로서, 상기 방법은 콜 그룹의 구성원이 아닌 발신자가 콜 그룹의 구성원인 수신자와의 연락을 개시했다는 지시자를 수신하는 단계, 연락 인스턴스와 연관된 발신자 정보를 이용해 발신자에 대한 스패머 상태 값에 대한 콜 그룹의 구성원에게 폴(pole)하는 단계, 폴에서 수신된 스패머 상태 값을 집성하는 단계, 및 집성된 스패머 상태 값과 스패머 임계값의 비교에 기초하여, 발신자로부터의 미래 연락이 연락 방화벽에 의해 동작되어, 원치 않는 발신인이 콜 그룹의 구성원에게 연락하는 것을 차단하는 것을 촉진하는 단계를 포함하는, 방법.
방법 및 시스템에서, 연락 방화벽은 적어도 하나의 콜 영향 동작을 취함으로써 발신자로부터의 연락 시 작동한다.
방법 및 시스템에서, 적어도 하나의 콜 영향 동작은 콜을 종료하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 적어도 하나의 콜 영향 동작은 참가자에게 콜을 연결하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 적어도 하나의 콜 영향 동작은 음성메일로 콜을 재지향시키는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 적어도 하나의 콜 영향 동작은 자동 응답 시스템으로 콜을 재지향시키는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 적어도 하나의 콜 영향 동작은 수신자에게 콜-동작 추천을 제공하는 것 및 콜-동작 추천에 대한 수신자의 응답에 기초하여 적어도 하나의 다른 콜 영향 동작을 취하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 적어도 하나의 콜 영향 동작은 발신인 ID 데이터에 기초하여 멀티미디어 프로파일을 생성하는 것 및 상기 멀티미디어 프로파일을 수신자에게 전달하는 것을 더 촉진한다.
방법 및 시스템에서, 멀티미디어 프로파일은 발신자 제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 포함하고 수신자에게 전달하는 것은 프로파일에 대해 참가자의 콜-수신 디바이스의 SCM 인터페이스 기능과 통신하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 멀티미디어 프로파일은 멀티미디어 메시징 서비스(MMS)를 통해 전달된다.
방법 및 시스템에서, 적어도 하나의 콜 영향 동작은 발신인 ID 데이터에 기초하여 멀티미디어 프로파일을 생성하는 것 및 멀티미디어 프로파일을 콜의 발신인 ID에서 지시되는 전화 번호로 멀티미디어 메시징 서비스(MMS) 메시지로서 전달하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 멀티미디어 프로파일은 발신자 제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 포함하고 수신자에게 전달하는 것은 프로파일에 대해 참가자의 콜-수신 디바이스의 SCM 인터페이스 기능과 통신하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 적어도 하나의 콜 영향 동작은 수신자에게 전화를 거는 대신, 콜의 발신자에게 오디오 메시지를 전달하는 것을 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 콜 그룹의 구성원으로의 콜을 발신하는 각각의 콜 발신자에 대해, 구성원으로부터의 콜 발신자 피드백을 수집하는 것, 콜 발신자 식별 정보에 의해 인덱싱되는 연락 방화벽 데이터 구조에 구성원으로부터의 피드백을 저장하는 것, 및 콜의 발신자에 대한 연락 방화벽 데이터 구조 내 피드백이 콜에 영향을 미치기 위한 동작이 취해져야 함을 가리키는 경우 그룹의 구성원에게로의 콜을 인터셉트하는 연락 방화벽 기능부를 구성하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 콜 발신자 식별 정보는 발신인 ID 데이터를 포함한다.
방법 및 시스템에서, 콜에 영향을 미치기 위한 동작은 콜을 종료하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 콜에 영향을 미치기 위한 동작은 콜을 종료하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 콜에 영향을 미치기 위한 동작은 콜을 음성메일로 재지향시키는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 콜에 영향을 미치기 위한 동작은 콜을 자동 응답 시스템으로 재지향시키는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 콜에 영향을 미치기 위한 동작은 콜-동작 추천을 수신자에게 제공하는 것 및 콜-동작 추천에 대한 수신자의 응답에 기초하여 적어도 하나의 다른 콜 영향 동작을 취하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 콜에 영향을 미치기 위한 동작은 발신인 ID 데이터에 기초하여 멀티미디어 프로파일을 생성하는 것과 멀티미디어 프로파일을 수신자에게 전달하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 멀티미디어 프로파일은 발신자 제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 포함하고 수신자에게 전달하는 것은 프로파일에 대해 참가자의 콜-수신 디바이스의 SCM 인터페이스 기능과 통신하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 멀티미디어 프로파일은 멀티미디어 메시징 서비스(MMS)를 통해 전달된다.
방법 및 시스템에서, 콜에 영향을 미치기 위한 동작은 발신인 ID 데이터에 기초하여 멀티미디어 프로파일을 생성하는 것과 밀티미디어 프로파일을 콜의 발신인 ID에서 지시되는 전화 번호로 멀티미디어 메시징 서비스(MMS) 메시지로서 전달하는 것을 더 촉진시킨다.
방법 및 시스템에서, 멀티미디어 프로파일은 발신자 제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 포함하고 수신자에게 전달하는 것은 프로파일에 대해 참가자의 콜-수신 디바이스의 SCM 인터페이스 기능과 통신하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 콜 영향 동작은 수신자에게 전화를 거는 대신, 콜의 발신자에게 오디오 메시지를 전달하는 것을 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 제1 연락 참가자와 제2 연락 참가자 간 디지털 교환에서 제1 연락 참가자의 보안되는 발신자-제어형 미디어(SCM) 데이터 구조의 인스턴스를 프로세서에 의해 액세스하는 것, 제1 연락 참가자가 디지털 교환에 참가할 때 통하는 디지털 디바이스의 인터페이스를 통해 캡처된 실시간 콘텐츠로 인스턴스를 업데이트하는 것, 실시간 콘텐츠를 보안되는 SCM 데이터 구조의 또 다른 부분과 비교함으로써 제1 연락 참가자를 프로세서에 의해 검증하는 것, 및 검증의 결과에 기초하여, 제1 연락 참가자가 인증된 참가자라는 디지털 신호를 제2 연락 참가자에게 전송하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 실시간 콘텐츠는 디지털 디바이스의 카메라 인터페이스를 통해 캡처된 이미지를 포함한다.
방법 및 시스템에서, 이미지는 디지털 디바이스에 가까운 사용자의 얼굴이다.
방법 및 시스템에서, 실시간 콘텐츠는 디지털 디바이스의 마이크로폰 인터페이스를 통해 캡처된 오디오를 포함한다.
방법 및 시스템에서, 오디오는 디지털 디바이스에 가까운 사용자의 음성 레코딩이다.
방법 및 시스템에서, 오디오는 디지털 디바이스에 가까운 사용자가 말한 단어의 음성 녹음이며, 단어는 SCM 데이터 구조에서 식별된다.
방법 및 시스템에서, 실시간 콘텐츠는 디지털 디바이스의 생체측정 인터페이스를 통해 캡처된 생체측정 지시자를 포함한다.
방법 및 시스템에서, 생체측정 지시자는 지문이다.
본 발명의 방법 및 시스템이 발신인에서 수신자에게 이뤄진 콜의 수신자에 의해 대답없음의 지시자를 수신하는 것, 지시자를 수신하는 것에 응답하여, 콘텐츠 아이템이 생성되게 하는 발신인의 폰 상의 발신자-제어형 미디어(SCM) 콘텐츠 선택/생성 인터페이스를 활성화하는 것, 및 콘텐츠 아이템을 수신자의 콜 메시지 저장 시스템으로 전달하는 것 - 콘텐츠 아이템은 부재중 콜(missed call)로 링크됨 - 을 포함한다.
방법 및 시스템에서, SCM 콘텐츠 선택/생성 인터페이스는 발신인의 폰의 카메라 기능부로 콘텐츠를 캡처하는 것을 촉진시키며, 콘텐츠는 정지 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함한다.
방법 및 시스템에서, 생성된 콘텐츠 아이템은 SCM 콘텐츠 선택/생성 인터페이스의 사용 동안 발신인의 폰의 카메라 기능부에 의해 캡처된 이미지이다.
방법 및 시스템에서, 콘텐츠 아이템이 생성되게 하는 것은 이미지 및 비디오 중 적어도 하나가 콘텐츠 아이템으로서 캡처되게 하는 발신인의 폰의 카메라 기능부를 액세스하는 것을 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템이 발신인으로부터 수신자에게 이뤄진 콜의 수신자에 의한 대답없음의 지시자를 수신하는 것, 지시자를 수신하는 것에 응답하여, 발신인에 의해 선택된 콘텐츠를 포함하는 SCM 데이터 구조가 생성되게 하는 발신인의 폰 상의 발신자-제어형 미디어(SCM) 콘텐츠 선택/생성 인터페이스를 활성화하는 것, 및 SCM 데이터 구조로의 링크 및 SCM 데이터 구조 중 적어도 하나를 수신자의 콜 메시지 저장 시스템으로 전달하는 것 - SCM 데이터 구조가 부재중 콜에 링크됨 - 을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 콘텐츠 아이템은 SCM 콘텐츠 선택/생성 인터페이스를 통해 발신인에 의해 캡처된 비디오를 포함한다.
방법 및 시스템에서, 콘텐츠 아이템은 위치를 포함한다.
방법 및 시스템에서, 위치는 발신인의 위치이다.
방법 및 시스템에서, 위치는 수신자가 향하는 위치이다.
방법 및 시스템에서, 콘텐츠 아이템은 발신인의 SCM 데이터 구조를 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템이 새로운 디지털 음성메일 메시지의 지시자를 수신하는 것, 기계 학슴 및 자연어 처리 중 적어도 하나를 새로운 음성메일에 적용시킴으로써 새로운 음성메일의 이해를 형성하는 것, 이해와 일치하는 시각적 콘텐츠 아이템을 선택하는 것, 및 음성메일을 시각적 콘텐츠 아이템에 링크하는 것을 촉진시키는 발신자-제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 생성하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 오디오 콘텐츠의 이해는 콜의 의도, 콜의 목적, 및 메시지를 남긴 발신인 및 메시지의 의도된 수신자 중 적어도 하나와 연관된 동작을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 선택하는 것은 이해에의 시각적 콘텐츠 아이템의 최적 적합을 수행하는 시각적 콘텐츠 선택 알고리즘에 의해 수행된다.
방법 및 시스템에서, 이해는 메시지의 의도된 수신장에 기초하는 의도를 포함한다.
방법 및 시스템에서, 결정된 의도는 메시지를 남긴 발신인과 의도된 수신자의 관계에 기초한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 기계 학습 및 자연어 처리 중 적어도 하나를 재생에 적용시킴으로써, 컴퓨팅 디바이스 상에서 재생되는 음성메일 메시지의 오디오 콘텐츠의 이해를 형성하는 것, 이해와 일치하는 적어도 하나의 시각적 콘텐츠를 선택하는 것, 및 재생과 동시에 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 적어도 하나의 시각적 콘텐츠를 표시하는 것을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 오디오 콘텐츠의 이해는 콜의 의도, 콜의 목적, 및 메시지를 남긴 발신인 및 메시지의 의도된 수신자 중 적어도 하나와 연관된 동작을 포함한다.
방법 및 시스템에서, 선택하는 것은 이해에의 시각적 콘텐츠 아이템의 최적 적합을 수행하는 시각적 콘텐츠 선택 알고리즘에 의해 수행된다.
방법 및 시스템에서, 이해는 메시지의 의도된 수신장에 기초하는 의도를 포함한다.
방법 및 시스템에서, 결정된 의도는 메시지를 남긴 발신인과 의도된 수신자의 관계에 기초한다.
본 발명의 몇몇 실시예만 도시되고 기재되었지만, 이하의 청구항에서 기재된 바와 같이 본 개시의 사상 및 범위 내에서 해당 분야의 통상의 기술자라면 다수의 변경 및 수정이 이뤄질 수 있음을 알 것이다. 국외 및 국내의 모든 특허 출원 및 특허, 그리고 본 명세서에서 참조된 다른 모든 간행물은 법이 허용하는 한도 내에서 전체적으로 본 명세서에 포함된다.
본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 프로세서상에서 컴퓨터 소프트웨어, 프로그램 코드 및/또는 명령어를 실행하는 기계를 통해 부분적으로 또는 전체적으로 배치될 수 있다. 본 개시는 기계 상에서, 기계의 일부 또는 기계와 관련된 부품으로서 시스템 또는 장치로서, 또는 하나 이상의 기계 상에서 실행되는 컴퓨터 판독형 매체로 구현되는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구현될 수 있다. 실시예에서, 프로세서는 서버, 클라우드 서버, 클라이언트, 네트워크 인프라구조, 모바일 컴퓨팅 플랫폼, 고정 컴퓨팅 플랫폼 또는 기타 컴퓨팅 플랫폼의 일부일 수 있다. 프로세서는 프로그램 명령, 코드, 이진 명령 등을 실행할 수 있는 임의의 종류의 계산 또는 처리 장치일 수 있다. 프로세서는 저장된 프로그램 코드 또는 프로그램 명령의 실행을 직접 또는 간접적으로 촉진시킬 수 있는 신호 프로세서, 디지털 프로세서, 임베디드 프로세서, 마이크로 프로세서 또는 임의의 변형, 가령, 코-프로세서 (수학 코-프로세서, 그래픽 크-프로세서, 통신 크-프로세서 등)이거나 이를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서는 다중 프로그램, 스레드 및 코드의 실행을 가능하게할 수 있다. 스레드는 프로세서의 성능을 향상시키고 애플리케이션의 동시 동작을 용이하게 하기 위해 동시에 실행될 수 있다. 구현예에 따르면, 본 명세서에 기재된 방법, 프로그램 코드, 프로그램 명령 등은 하나 이상의 스레드로 구현될 수 있다. 스레드는 이들과 연관된 우선순위가 할당될 수 있는 다른 스레드를 생성할 수 있고, 프로세서는 프로그램 코드에서 제공된 명령에 기초하여 우선순위 또는 그 밖의 다른 임의의 순서에 기초하여 이들 스레드를 실행할 수 있다. 프로세서 또는 이를 이용하는 임의의 기계는 본 명세서에 기재된 방법, 코드, 명령 및 프로그램을 저장하는 비-일시적 메모리를 포함할 수 있다. 프로세서는 본 명세서에 기재된 방법, 코드 및 명령을 저장할 수 있는 인터페이스를 통해 비-일시적 저장 매체에 액세스할 수 있다. 컴퓨팅 또는 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 방법, 프로그램, 코드, 프로그램 명령 또는 다른 유형의 명령어를 저장하기 위한 프로세서와 관련된 저장 매체는 CD-ROM, DVD, 메모리, 하드 디스크, 플래시 드라이브, RAM, ROM, 캐시 등 중 하나 이상을 포함하나 이에 한정되지 않을 수 있다.
프로세서는 멀티프로세서의 속도 및 성능을 향상시킬 수 있는 하나 이상의 코어를 포함할 수 있다. 실시예에서, 프로세스는 듀얼 코어 프로세서, 쿼드 코어 프로세서, 둘 이상의 독립적인 코어 (다이라고 함)를 결합하는 다른 칩 레벨 멀티 프로세서 등일 수 있다.
본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 서버, 클라이언트, 방화벽, 게이트웨이, 허브, 라우터 또는 다른 이러한 컴퓨터 및/또는 네트워킹 하드웨어에서 컴퓨터 소프트웨어를 실행하는 기계를 통해 부분적으로 또는 전체적으로 배치될 수 있다. 소프트웨어 프로그램은 파일 서버, 프린트 서버, 도메인 서버, 인터넷 서버, 인트라넷 서버, 클라우드 서버 및 이차 서버, 호스트 서버, 분산 서버 등과 같은 다른 변형을 포함할 수 있는 서버와 관련될 수 있다. 서버는 하나 이상의 메모리, 프로세서, 컴퓨터 판독 가능 매체, 저장 매체, 포트 (물리적 및 가상), 통신 장치 및 유선 또는 무선 매체를 통해 다른 서버, 클라이언트, 기계 및 장치에 액세스 할 수 있는 인터페이스 등을 포함할 수 있다. 본 명세서에 기재된 방법, 프로그램 또는 코드는 서버에 의해 실행될 수 있다. 또한, 본 명세서에 기재된 바와 같은 방법의 실행에 필요한 그 밖의 다른 디바이스가 서버와 연관된 인프라구조의 일부로서 간주될 수 있다.
서버는 클라이언트, 다른 서버, 프린터, 데이터베이스 서버, 프린트 서버, 파일 서버, 통신 서버, 분산 서버, 소셜 네트워크 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는 그 밖의 다른 디바이스에 대한 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한, 이 결합 및/또는 연결은 네트워크를 통한 프로그램의 원격 실행을 용이하게 할 수 있다. 이들 디바이스의 일부 또는 전부의 네트워킹은 본 개시의 범위 내에서 하나 이상의 위치에서 프로그램 또는 방법의 병렬 처리를 용이하게 할 수 있다. 또한, 인터페이스를 통해 서버에 부착된 임의의 디바이스는 방법, 프로그램, 코드 및/또는 명령을 저장할 수 있는 적어도 하나의 저장 매체를 포함할 수 있다. 중앙 저장소는 상이한 디바이스 상에서 실행될 프로그램 명령을 제공할 수 있다. 이 구현예에서, 원격 저장소는 프로그램 코드, 명령 및 프로그램을 위한 저장 매체로서 작용할 수 있다.
소프트웨어 프로그램은 파일 클라이언트, 프린트 클라이언트, 도메인 클라이언트, 인터넷 클라이언트, 인트라넷 클라이언트 및 이차 클라이언트, 호스트 클라이언트, 분산 클라이언트 등과 같은 다른 변형을 포함할 수 있는 클라이언트와 연관 될 수 있다. 클라이언트는 하나 이상의 메모리, 프로세서, 컴퓨터 판독 가능 매체, 저장 매체, 포트 (물리적 및 가상), 통신 장치 및 유선 또는 무선 매체를 통해 다른 클라이언트, 서버, 기계 및 장치에 액세스 할 수 있는 인터페이스 등을 포함할 수 있다. 본 명세서에 기재된 방법, 프로그램 또는 코드는 클라이언트에 의해 실행될 수 있다. 또한, 본 명세서에 기재된 방법의 실행에 필요한 그 밖의 다른 디바이스가 클라이언트와 관련된 인프라의 일부로 간주될 수 있다.
클라이언트는 서버, 다른 클라이언트, 프린터, 데이터베이스 서버, 프린트 서버, 파일 서버, 통신 서버, 분산 서버 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는 그 밖의 다른 디바이스에 대한 인터페이스를 제공 할 수 있다. 또한, 이 결합 및/또는 연결은 네트워크를 통한 프로그램의 원격 실행을 용이하게 할 수 있다. 이들 디바이스의 일부 또는 전부의 네트워킹은 본 개시의 범위 내에서 하나 이상의 위치에서 프로그램 또는 방법의 병렬 처리를 용이하게 할 수 있다. 또한, 인터페이스를 통해 클라이언트에 부착 된 임의의 장치는 방법, 프로그램, 애플리케이션, 코드 및/또는 명령을 저장할 수 있는 적어도 하나의 저장 매체를 포함 할 수 있다. 중앙 저장소는 상이한 디바이스 상에서 실행될 프로그램 명령을 제공할 수 있다. 이 구현예에서, 원격 저장소는 프로그램 코드, 명령 및 프로그램을 위한 저장 매체로서 작용할 수 있다.
본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 네트워크 인프라를 통해 부분적으로 또는 전체적으로 배치될 수 있다. 네트워크 인프라 구조는 컴퓨팅 장치, 서버, 라우터, 허브, 방화벽, 클라이언트, 개인용 컴퓨터, 통신 장치, 라우팅 장치 및 다른 능동 및 수동 장치, 모듈 및/또는 당해 분야에 알려진 구성 요소와 같은 요소를 포함할 수 있다. 네트워크 인프라구조와 연관된 컴퓨팅 및/또는 비계산 디바이스(들)는 다른 구성 요소들외에 플래시 메모리, 버퍼, 스택, RAM, ROM 등과 같은 저장 매체를 포함할 수 있다. 본 명세서에 기재된 프로세스, 방법, 프로그램 코드, 명령은 네트워크 인프라 요소 중 하나 이상에 의해 실행될 수 있다. 본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 SaaS(Software as a Service), PaaS(Platform as a Service) 및/또는 IaaS(Infrastructure as a Service)의 특징을 포함하는 모든 종류의 사설, 커뮤니티 또는 하이브리드 클라우드 컴퓨팅 네트워크 또는 클라우드 컴퓨팅 환경에서 사용하기에 적합할 수 있다.
본 명세서에 기재된 방법, 프로그램 코드 및 명령은 다수의 셀을 갖는 셀룰러 네트워크에서 구현 될 수 있다. 셀룰러 네트워크는 주파수 분할 다중 액세스 (FDMA) 네트워크 또는 코드 분할 다중 액세스 (CDMA) 네트워크일 수 있다. 셀룰러 네트워크는 모바일 디바이스, 셀 사이트, 기지국, 리피터, 안테나, 타워 등을 포함할 수 있다. 셀 네트워크는 GSM, GPRS, 3G, EVDO, 메시 또는 다른 네트워크 유형일 수 있다.
본 명세서에 기재된 방법, 프로그램 코드 및 명령은 모바일 장치상에서 또는 모바일 장치를 통해 구현될 수 있다. 모바일 디바이스는 내비게이션 장치, 휴대폰, 휴대폰, 모바일 개인 휴대 정보 단말기, 랩탑, 팜탑, 넷북, 호출기, 전자 서적 리더, 음악 플레이어 등을 포함할 수 있다. 이들 디바이스는 다른 구성 요소와는 별도로, 플래시 메모리, 버퍼, RAM, ROM 및 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스와 같은 저장 매체를 포함할 수 있다. 모바일 디바이스와 연관된 컴퓨팅 디바이스는 저장된 프로그램 코드, 방법 및 명령을 실행할 수 있다. 대안으로, 모바일 디바이스가 다른 디바이스와 협력하여 명령을 실행하도록 구성될 수 있다. 모바일 디바이스는 서버와 인터페이스되고 프로그램 코드를 실행하도록 구성된 기지국과 통신할 수 있다. 모바일 디바이스는 피어 투 피어 네트워크, 메시 네트워크 또는 다른 통신 네트워크에서 통신할 수 있다. 프로그램 코드는 서버와 연관된 저장 매체에 저장될 수 있고 서버에 내장된 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행될 수 있다. 기지국은 컴퓨팅 디바이스 및 저장 매체를 포함 할 수 있다. 저장 디바이스는 기지국과 연관된 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행되는 프로그램 코드 및 명령을 저장할 수 있다.
컴퓨터 소프트웨어, 프로그램 코드, 및/또는 명령어는 머신 판독 가능 매체 상에 저장 및/또는 액세스 될 수 있으며, 이는 다음을 포함 할 수 있다 : 일정 시간 간격 동안 컴퓨팅에 사용되는 디지털 데이터를 유지하는 컴퓨터 컴포넌트, 장치 및 기록 매체; 랜덤 액세스 메모리 (RAM)로 알려진 반도체 스토리지; 광 디스크, 하드 디스크, 테이프, 드럼, 카드 및 기타 유형과 같은 자기 저장 형태와 같은 보다 영구적인 저장을 위한 대용량 저장 장치; 프로세서 레지스터, 캐시 메모리, 휘발성 메모리, 비 휘발성 메모리; CD, DVD와 같은 광학 저장 장치; 플래시 메모리 (예를 들어, USB 스틱 또는 키), 플로피 디스크, 자기 테이프, 종이 테이프, 펀치 카드, 독립형 RAM 디스크, Zip 드라이브, 이동식 대용량 저장 장치, 오프라인 등과 같은 이동식 매체; 동적 메모리, 정적 메모리, 읽기/쓰기 스토리지, 가변 스토리지, 읽기 전용, 랜덤 액세스, 순차 액세스, 주소 지정 가능, 파일 주소 지정 가능, 컨텐츠 주소 지정 가능, 네트워크 연결 스토리지, 저장 영역 네트워크, 바코드, 자기 잉크와 같은 기타 컴퓨터 메모리 등.
본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 물리적 및/또는 무형 아이템을 하나의 상태에서 다른 상태로 변환할 수 있다. 본 명세서에 기재된 방법 및 시스템은 또한 물리적 및/또는 무형 아이템을 나타내는 데이터를 하나의 상태에서 다른 상태로 변환할 수 있다.
도면 전체의 흐름도 및 블록도를 포함하여 본원에 기술되고 도시 된 요소는 요소들 간의 논리적 경계를 암시한다. 그러나, 소프트웨어 또는 하드웨어 엔지니어링 실무에 따르면, 도시된 요소 및 그 기능은 모노리식 소프트웨어 구조로서, 독립형 소프트웨어 모듈로서, 또는 외부 루틴, 코드, 서비스 등을 채용하는 모듈로서, 또는 이들의 조합으로서, 저장된 프로그램 명령을 실행할 수 있는 프로세서를 갖는 컴퓨터 실행 가능 매체를 통해 기계상에서 구현될 수 있으며, 이러한 모든 구현예는 본 개시의 범위 내에 있을 수 있다. 이러한 기계의 예는 개인용 디지털 어시스턴트, 랩탑, 개인용 컴퓨터, 휴대 전화기, 기타 핸드 헬드 컴퓨팅 디바이스, 의료 장비, 유선 또는 무선 통신 디바이스, 트랜스듀서, 칩, 계산기, 위성, 태블릿 PC, 전자 책, 가제트, 전자 디바이스, 인공 지능을 갖는 디바이스, 컴퓨팅 디바이스, 네트워킹 장비, 서버, 라우터 등을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않을 수 있다. 또한, 흐름도 및 블록도에 도시 된 요소 또는 임의의 다른 논리 구성 요소는 프로그램 명령을 실행할 수 있는 기계에서 구현 될 수 있다. 따라서, 전술 한 도면 및 설명은 개시된 시스템의 기능적 측면을 설명하지만, 이러한 기능적 측면을 구현하기 위한 소프트웨어의 특정 구성은 문맥 상 명백하게 언급되거나 달리 명확하지 않은 한 이들 설명으로부터 추론되어서는 안 된다. 마찬가지로, 위에서 식별되고 설명 된 다양한 단계들이 변경 될 수 있고 단계들의 순서는 여기에 개시된 기술의 특정 응용에 적응 될 수 있다는 것이 이해 될 것이다. 이러한 모든 변형 및 수정은 본 개시의 범위 내에 포함되는 것으로 의도된다. 이와 같이, 다양한 단계들에 대한 순서의 묘사 및/또는 설명은 특정 애플리케이션에 의해 요구되지 않거나, 문맥 상 명백하게 언급되거나 달리 명확하지 않은 한, 그 단계들에 대한 특정 순서의 실행을 요구하는 것으로 이해되어서는 안 된다.
앞서 기재된 방법 및/또는 프로세스, 및 이와 관련된 단계는 하드웨어, 소프트웨어 또는 특정 애플리케이션에 적합한 하드웨어 및 소프트웨어의 임의의 조합으로 실현 될 수 있다. 하드웨어는 범용 컴퓨터 및/또는 전용 컴퓨팅 장치 또는 특정 컴퓨팅 장치 또는 특정 컴퓨팅 장치의 특정 측면 또는 구성 요소를 포함 할 수 있다. 프로세스는 내부 및/또는 외부 메모리와 함께 하나 이상의 마이크로 프로세서, 마이크로 컨트롤러, 임베디드 마이크로 컨트롤러, 프로그램 가능한 디지털 신호 프로세서 또는 다른 프로그램 가능한 장치에서 실현 될 수 있다. 프로세스는 또한 애플리케이션 특정 집적 회로, 프로그램 가능 게이트 어레이, 프로그램 가능 어레이 로직, 또는 전자 신호를 처리하도록 구성 될 수 있는 임의의 다른 장치 또는 장치의 조합으로 구현 될 수 있다. 프로세스들 중 하나 이상이 머신 판독 가능 매체상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행 가능 코드로서 실현 될 수 있다는 것이 또한 이해 될 것이다.
컴퓨터 실행 가능 코드는 C와 같은 구조화 된 프로그래밍 언어, C ++과 같은 객체 지향 프로그래밍 언어, 또는 임의의 다른 고급 또는 저수준 프로그래밍 언어 (조립 언어, 하드웨어 설명 언어 및 위의 장치 중 하나에서 실행되도록 저장, 컴파일 또는 해석 될 수 있는 데이터베이스 프로그래밍 언어 및 기술), 프로세서의 이기종 조합, 프로세서 아키텍처 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어의 조합 또는 프로그램을 실행할 수 있는 기타 시스템 명령을 이용해 생성될 수 있다.
따라서, 하나의 양태에서, 앞서 기재된 방법 및 이들의 조합은 하나 이상의 컴퓨팅 장치에서 실행될 때 그 단계를 수행하는 컴퓨터 실행 가능 코드로 구현 될 수 있다. 또 다른 양태에서, 방법은 단계를 수행하는 시스템으로 구현 될 수 있고 다수의 방식으로 장치에 분산 될 수 있거나, 모든 기능이 전용 독립형 장치 또는 다른 하드웨어에 통합 될 수 있다. 또 다른 양태에서, 앞서 기재된 프로세스와 관련된 단계를 수행하기 위한 수단은 전술 한 하드웨어 및/또는 소프트웨어 중 임의의 것을 포함 할 수 있다. 이러한 모든 순열 및 조합은 본 개시의 범위 내에 속하는 것으로 의도된다.
본 명세서에 설명 된 구현의 방법 단계는, 다른 의미가 명백하게 제공되지 않거나 달리 문맥 상 명백하지 않은 한, 다음의 청구 범위의 특허 성과 일치하여, 이러한 방법 단계가 수행되게 하는 임의의 적합한 방법을 포함하도록 의도된다. 따라서, 예를 들어 X의 단계를 수행하는 것은 원격 사용자, 원격 처리 자원 (예를 들어, 서버 또는 클라우드 컴퓨팅 환경) 또는 기계와 같은 다른 당사자가 X의 단계를 수행하게 하는 임의의 적절한 방법을 포함한다.단계 X, Y 및 Z는 그러한 단계의 이점을 얻기 위해 단계 X, Y 및 Z를 수행하도록 이러한 다른 개인 또는 자원의 임의의 조합을 지시하거나 제어하는 임의의 방법을 포함 할 수 있다. 따라서, 본 명세서에 기재된 구현의 방법 단계는 다른 의미가 문맥상 명백하게 제공되거나 달리 명확하지 않은 한, 하나 이상의 다른 당사자 또는 엔티티가 다음 청구항의 특허 성과 일치하는 단계를 수행하게 하는 임의의 적절한 방법을 포함하도록 의도된다. 이러한 측 또는 개체는 다른 측 또는 개체의 지시 또는 통제를 받을 필요가 없으며 특정 관할 구역 내에 위치 할 필요가 없다.
본 개시가 상세하게 도시되고 설명 된 바람직한 실시 예와 관련하여 개시되었지만, 그에 대한 다양한 수정 및 개선은 해당분야의 통상의 기술자에게 명백 할 것이다. 따라서, 본 개시의 사상 및 범위는 앞서 언급된 예에 의해 제한되지 않고 법에 의해 허용되는 가장 넓은 의미로 이해되어야 한다.
본 명세서를 설명하는 맥락에서 (특히, 다음의 청구의 맥락에서) 용어 "a"및 "an"및 "the"및 유사한 지시어의 사용은 단수형 및 본 명세서에서 달리 지시되거나 문맥 상 명백하게 모순되지 않는 한 복수까지 포함한다. "포함하는", "갖는", "포함하는"및 "함유하는"이라는 용어는 달리 언급되지 않는 한 개방형 용어로 해석되어야 한다(즉, "포함하지만 이에 제한되지 않는"을 의미함). 본 명세서에서 값의 범위의 언급은 본 명세서에서 달리 지시되지 않는 한, 상기 범위 내에 속하는 각각의 개별 값을 개별적으로 지칭하는 속기 방법으로서 기능하기 위한 것이며, 각각의 개별 값은 마치 본 명세서에서 개별적으로 인용 된 것처럼 명세서에 통합된다. 본원에 기술 된 모든 방법은 본원에 달리 지시되거나 문맥 상 명백하게 모순되지 않는 한 임의의 적합한 순서로 수행 될 수 있다. 본 명세서에 제공된 임의의 모든 예 또는 예시적인 언어 (예를 들어, "가령")의 사용은 단지 본 개시를 더 잘 설명하기 위한 것이며 달리 청구되지 않는 한 본 개시의 범위에 제한을 두지 않는다. 본 명세서의 어떠한 언어도 본 개시의 실시에 필수적인 것으로 주장되지 않은 요소를 나타내는 것으로 해석되어서는 안 된다.
전술 한 기술 된 설명은 해당분야의 통상의 기술자가 현재 최선의 모드 인 것으로 간주되는 것을 만들고 사용할 수 있지만, 해당분야의 통상의 기술자는 특정의 변형, 조합 및 등가물의 존재를 이해하고 인식 할 것이다. 본 명세서의 실시 예, 방법 및 예.그러므로 본 발명은 전술 한 실시 예, 방법 및 예에 의해 제한되지 않고 본 발명의 범위 및 사상 내에서 모든 실시 예 및 방법에 의해 제한되어야 한다. 본 명세서에서 참조 된 모든 문서는 여기에 참조로 포함된다.

Claims (283)

  1. 시스템으로서,
    모바일 디바이스 상에서 실행되는 착신 콜 표시 기능부 - 표시 기능은 모바일 디바이스의 착신 콜 핸들링 기능으로 제공되는 발신인 ID 데이터에 제공되는 정보를 통해 참조되는 전송자-제어형 미디어(SCM: sender-controlled media) 데이터 구조로부터 콘텐츠를 제공함 - ,
    콜-발신 디바이스의 전자 인터페이스 상에서 착신 콜의 발신자에게 표시되는 시각적 발신인 ID 인터페이스 - 상기 시각적 발신인 ID 인터페이스는 착신 콜의 개시와 동시에, 착신 콜의 발신자에 의해 SCM 데이터 구조의 선택을 허용하도록 구성됨 - , 및
    네트워킹된 서버 상에서 실행되는 SCM 링크 기능부 - SCM 링크 기능은 시각적 발신인 ID 인터페이스로부터 SCM 데이터 구조의 선택의 지시자를 수신하고, 지시자에 기초하여 디지털 링크를 형성하며, 디지털 링크로 착신 콜에 대한 발신인 ID 데이터를 업데이트하도록 구성됨 - 를 포함하는, 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 시각적 발신인 ID 인터페이스에서의 SCM 데이터 구조의 선택은 콜-발신 디바이스의 카메라 기능부로 콘텐츠를 캡처하는 것 - 콘텐츠는 정지 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함함 - 과 캡처된 콘텐츠를 시각적 발신인 ID 인터페이스 내 적어도 하나의 옵션으로서 표시하는 것을 포함하는, 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 개시된 콜의 발신인 ID 필드는 SCM 데이터 구조로의 링크를 포함하는, 시스템.
  4. 제1항에 있어서, SCM 데이터 구조는 콜의 수신 후 콜-수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에 표시되기 위한 이미지를 가리키는, 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 이미지는 시각적 발신인 ID 인터페이스의 활성화 동안 콜-발신 디바이스의 카메라 기능에 의해 캡처되는 이미지인, 시스템.
  6. 제1항에 있어서, SCM 데이터 구조는 착신 콜의 수신 후 콜-수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에 표시되기 위한 비디오를 가리키는, 시스템.
  7. 제1항에 있어서, SCM 데이터 구조는 콜의 수신 후 콜-수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에 표시되기 위한 멀티미디어 객체를 가리키는, 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 시각적 발신인 ID는 적어도 두 개의 가입자 식별 모듈과 연관된 콜-발신 디바이스의 전자 인터페이스를 갖는 프로파일을 포함하는, 시스템.
  9. 제1항에 있어서, 시각적 발신인 ID는 프로모션 콘텐츠를 포함하는, 시스템.
  10. 제1항에 있어서, SCM 데이터 구조는 콜의 개시와 동시에 캡처된 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  11. 제1항에 있어서, 시각적 발신인 ID 인터페이스는 콜 발신 전화 번호들을 더 표시하고 콜 발신 전화 번호들 중 하나의 사용자 선택에 기초하여, 시각적 발신인 ID SCM 데이터 구조 링크를 업데이트하는, 시스템.
  12. 방법으로서,
    발신인의 콜 발신 디바이스의 전자 디스플레이의 발신자-제어형 미디어(SCM) 선택 기능부에서, 적어도 하나의 콘텐츠 아이템을 표시하는 단계 - 적어도 하나의 콘텐츠 아이템 중 적어도 하나의 선택이 수신자에게로의 콜을 개시함 - ,
    적어도 하나의 콘텐츠 아이템의 선택의 지시자를 수신하는 것에 응답하여, 선택된 콘텐츠 아이템이 액세스될 수 있게 하는 SCM 데이터 구조로의 링크를 생성하는 단계,
    생성된 링크로 수신자에게로 개시된 콜과 연관된 발신인 식별 데이터를 업데이트하는 단계, 및
    수신자의 콜-수신 디바이스에서 콜을 완료하기 위한 요청을 수신한 것에 응답하여, 수신자의 콜-수신 디바이스의 전자 디스플레이에, 콜의 발신인 식별 데이터를 통해 참조되는 SCM 데이터 구조로부터의 콘텐츠를 표시하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    SCM 선택 기능부에서 적어도 하나의 콘텐츠 아이템을 표시하는 단계는 콜-발신 디바이스의 카메라 기능으로 콘텐츠를 캡처하는 단계 - 콘텐츠는 정지 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함함 - 와 캡처된 콘텐츠를 시각적 발신인 ID 인터페이스에서 적어도 하나의 옵션으로서 표시하는 단계를 포함하는, 방법.
  14. 제12항에 있어서, 개시된 콜의 발신인 ID 필드는 SCM 데이터 구조로의 링크를 포함하는, 방법.
  15. 제12항에 있어서, SCM 데이터 구조는 개시된 콜의 수신 후 콜-수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에 표시되기 위한 이미지를 가리키는, 방법.
  16. 제15항에 있어서, 이미지는 시각적 발신인 ID 인터페이스의 활성화 도안 콜-발신 디바이스의 카메라 기능에 의해 캡처되는 이미지인, 방법.
  17. 제12항에 있어서, SCM 데이터 구조는 콜의 수신 후 콜-수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에 표시되기 위한 비디오를 가리키는, 방법.
  18. 제12항에 있어서, SCM 데이터 구조는 콜의 수신 후 콜-수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에 표시되기 위한 멀티미디어 객체를 가리키는, 방법.
  19. 제12항에 있어서, 시각적 발신인 ID는 적어도 두 개의 가입자 식별 모듈과 연관된 콜-발신 디바이스의 전자 인터페이스를 갖는 프로파일을 포함하는, 방법.
  20. 제12항에 있어서, 시각적 발신인 ID는 프로모션 콘텐츠를 포함하는, 방법.
  21. 제12항에 있어서, 링크된 SCM 데이터 구조는 콜의 개시와 동시에 캡처된 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  22. 제12항에 있어서, 시각적 발신인 ID 인터페이스는 콜 발신 전화 번호들을 더 표시하며 콜 발신 전화 번호들 중 하나의 사용자 선택에 기초하여 시각적 발신인 ID SCM 데이터 구조 링크를 업데이트하는, 방법.
  23. 방법으로서,
    발신인으로부터의 콜을 개시하기 위한 요청의 지시자를 수신하면, 콜-발신 디바이스의 발신 콜 기능부의 시각적 발신인 ID 선택 사용자 인터페이스에서 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 표시하는 단계 - 시각적 발신인 ID 선택 사용자 인터페이스는 이미지, 비디오, 및 선택 없음 중 하나의 선택의 지시자를 생성하는 것을 촉진시킴 - ,
    지시자를 수신하는 것에 응답하여, 선택을 참조하여 발신자-제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 구성하는 단계,
    콜의 개시의 지시자를 수신하면, 콜에 대한 발신인 식별 데이터가 구성된 SCM 데이터 구조로의 링크를 포함하도록 업데이트하는 단계, 및
    수신자의 콜-수신 디바이스에서의 콜의 수신에 응답하여, 발신인 식별 데이터 내 링크를 따름으로써, 콜-수신 디바이스의 디스플레이 스크린 상의 구성된 SCM 데이터 구조에서 참조된 콘텐츠를 표시하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  24. 제23항에 있어서, 시각적 발신인 ID 선택 사용자 인터페이스에서 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 표시하는 단계는 콜-발신 디바이스의 카메라 기능에 의해 콘텐츠를 캡처하는 단계 - 상기 콘텐츠는 정지 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함함 - 와 시각적 발신인 ID 인터페이스에서 적어도 하나의 옵션으로서 캡처된 콘텐츠를 표시하는 단계를 포함하는, 방법.
  25. 제23항에 있어서, 개신된 콜의 발신인 ID 필드는 SCM 데이터 구조로의 링크를 포함하는, 방법.
  26. 제23항에 있어서, SCM 데이터 구조는 콜의 수신 후 콜-수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에서 표시되기 위한 이미지를 가리키는, 방법.
  27. 제26항에 있어서, 이미지는 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스의 활성화 동안 콜-발신 디바이스의 카메라 기능부에 의해 캡처되는 이미지인, 방법.
  28. 제23항에 있어서, SCM 데이터 구조는 콜의 수신 후 콜-수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에 표시되기 위한 비디오를 가리키는, 방법.
  29. 제23항에 있어서, SCM 데이터 구조는 콜의 수신 후 콜-수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에 표시되기 위한 멀티미디어 객체를 가리키는, 방법.
  30. 제23항에 있어서, 시각적 발신인 ID는 적어도 두 개의 가입자 식별 모듈과 연관된 발신인의 프로파일을 포함하는, 방법.
  31. 제23항에 있어서, 시각적 발신인 ID는 프로모션 콘텐츠를 포함하는, 방법.
  32. 제23항에 있어서, 링크된 SCM 데이터 구조는 콜의 개시와 동시에 캡처된 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  33. 제23항에 있어서, 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스는 콜 발신 전화 번호들을 더 표시하며 콜 발신 전화번호들 중 하나의 사용자 선택에 기초하여 시각적 발신인 ID SCM 데이터 구조 링크를 업데이트하는, 방법.
  34. 시각적 발신인 식별 데이터를 생성하는 시스템으로서,
    콜-발신 디바이스 상에서 실행될 때, 콜을 개시하는 콜-발신 디바이스의 사용자에 응답하여, 시각적 발신인 ID에 대한 콘텐츠에 대한 옵션이 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스에 표시되게 하는 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스, 및
    콜-발신 디바이스 상에서 실행되는 SCM 링크 기능부 - SCM 링크 기능부가 시각적 발신인 ID 인터페이스로부터 시각적 발신인 ID의 지시자를 수신하고, 지시자에 기초하여 SCM 데이터-구조로의 디지털 링크를 형성하며, 디지털 링크로 개시된 콜에 대한 발신인 ID 필드를 업데이트하도록 구성됨 - 를 포함하는, 시스템.
  35. 제34항에 있어서, 시각적 발신인 ID에 대한 콘텐츠가 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스에서 표시되게 하는 것은 콜-발신 디바이스의 카메라 기능부로 콘텐츠를 캡처하는 것 - 콘텐츠는 정지 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함함 - 과 시각적 발신인 ID 인터페이스 내 옵션 중 적어도 하나로서 캡처된 콘텐츠를 표시하는 것을 포함하는, 시스템.
  36. 제34항에 있어서, 개시된 콜의 발신인 ID 필드는 SCM 데이터 구조로의 링크를 포함하는, 시스템.
  37. 제34항에 있어서, SCM 데이터 구조는 콜의 수신 후 콜-수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에서 표시되기 위한 이미지를 가리키는, 시스템.
  38. 제37항에 있어서, 이미지는 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스의 활성화 동안 콜-발신 디바이스의 카메라 기능부에 의해 캡처되는 이미지인, 시스템.
  39. 제34항에 있어서, SCM 데이터 구조는 콜의 수신 후 콜-수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에 표시되기 위한 비디오를 가리키는, 시스템.
  40. 제34항에 있어서, SCM 데이터 구조는 콜의 수신 후 콜-수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에 표시되기 위한 멀티미디어 객체를 가리키는, 시스템.
  41. 제34항에 있어서, 시각적 발신인 ID는 발신인의 프로파일을 포함하는, 시스템.
  42. 제34항에 있어서, 시각적 발신인 ID는 프로모션 콘텐츠를 포함하는, 시스템.
  43. 제34항에 있어서, 링크된 SCM 데이터 구조는 콜의 개시와 동시에 캡처된 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  44. 제34항에 있어서, 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스는 콜 발신 전화 번호들을 더 표시하며 콜 발신 전화 번호들 중 하나의 사용자 선택에 기초하여 시각적 발신인 ID SCM 데이터 구조 링크를 업데이트하는, 시스템.
  45. 방법으로서,
    발신자로부터 수신자로의 콜의 개시의 지시자를 수신하는 단계,
    콜의 발신자에 의한 시각적 콘텐츠 아이템의 선택에 기초하여 콜에 대한 시각적 발신인 ID를 구성할 때 사용되기 위한 SCM 데이터 구조를 결정하는 단계,
    수신자의 식별자로 SCM 참가자 데이터베이스를 참조하는 단계
    수신자 식별자로 SCM 참가자 데이터베이스에서 참조된 정보에 기초하여 SCM 데이터 구조의 일부분을 적응시킴으로써 적응된 SCM 데이터 구조를 생성하는 단계, 및
    적응된 SCM 데이터 구조로의 링크로 콜에 대한 발신인 ID를 구성하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  46. 제45항에 있어서, 콜-발신 디바이스 상에서 실행될 때, 콜-발신 디바이스의 사용자가 콜을 개시하는 것에 응답하여, 시각적 발신인 ID에 대한 콘텐츠에 대한 옵션이 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스에서 표시되게 하는 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스에서 시각적 콘텐츠 아이템의 선택이 발생하는, 방법.
  47. 제45항에 있어서, 콜-발신 디바이스 상에서 실행될 때, 시각적 발신인 ID에 대한 콘텐츠에 대한 옵션이 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스에서 표시되게 하는 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스에서 시각적 콘텐츠 아이템의 선택이 발생하는, 방법.
  48. 제47항에 있어서, 콘텐츠에 대한 옵션 중 적어도 하나는 콜-발신 디바이스의 카메라에 의해 제공되는 이미지를 포함하는, 방법.
  49. 제47항에 있어서, 시각적 발신인 ID 선택 인터페이스는 콜-발신 디바이스의 카메라를 액세스하고 콘텐츠에 대한 옵션 중 하나로서 카메라에 의해 이미징되는 콘텐츠를 표시하는, 방법.
  50. 제45항에 있어서, SCM 데이터 구조의 일부분을 적응시키는 단계는 데이터 구조의 수신자 이름 요소를 수신자의 이름에 대응하도록 적응시키는 단계를 포함하는, 방법.
  51. 제45항에 있어서, SCM 데이터 구조의 일부분을 적응시키는 단계는 데이터 구조의 수신자 그룹 소속 요소를 수신자의 그룹 소속에 대응하도록 적응시키는 단계를 포함하는, 방법.
  52. 제45항에 있어서, SCM 데이터 구조의 일부분을 적응시키는 단계는 수신자 이름을 기초로 이뤄지는, 방법.
  53. 제45항에 있어서, SCM 데이터 구조의 일부분을 적응시키는 단계는 수신자의 그룹 소속을 기초로 이뤄지는, 방법.
  54. 제45항에 있어서, SCM 데이터 구조의 일부분을 적응시키는 단계는 제외 이름의 리스트에 대응하는, SCM 참가자 데이터베이스 내 참조되는 수신자의 이름을 기초로 이뤄지는, 방법.
  55. 제45항에 있어서, SCM 참가자 데이터베이스 내 참조되는 정보가 SCM 데이터 구조의 클라이언트-상태 메시지 부분을 결정하는, 방법.
  56. 제55항에 있어서, 상기 정보에 기초하여, 클라이언트-상태 메시지 부분이 기존 클라이언트 메시지, 추천 클라이언트 메시지, 및 콜드-콜 클라이언트 메시지 중 하나로서 구성되는, 방법.
  57. 방법으로서,
    발신자로부터 수신자로의 콜의 개시의 지시자를 수신하는 단계,
    발신자로부터 수신자로의 제안에서 잔여 시간을 결정하는 단계,
    잔여 시간에 기초하여 SCM 데이터 구조의 일부분을 적응시킴으로써 SCM 데이터 구조를 생성하는 단계, 및
    생성된 SCM 데이터 구조로의 링크로 콜에 대한 발신인 ID를 구성하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  58. 제57항에 있어서, SCM 데이터 구조는 콜의 수신 후 콜-수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에서 표시되기 위한 이미지를 가리키는, 방법.
  59. 제58항에 있어서, 이미지는 콜의 개시와 동시에 캡처되는 콜-개시 디바이스의 카메라 기능부에 의해 캡처되는 이미지인, 방법.
  60. 제57항에 있어서, SCM 데이터 구조는 콜의 수신 후 콜-수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에 표시되기 위한 비디오를 가리키는, 방법.
  61. 제57항에 있어서, SCM 데이터 구조는 콜의 수신 후 콜-수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에 표시되기 위한 멀티미디어 객체를 가리키는, 방법.
  62. 제57항에 있어서, SCM 데이터 구조는 발신인의 프로파일을 포함하는, 방법.
  63. 제57항에 있어서, SCM 데이터 구조는 프로모션 콘텐츠를 포함하는, 방법.
  64. 제57항에 있어서, 링크된 SCM 데이터 구조는 콜의 개시와 동시에 캡처된 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  65. 방법으로서,
    발신자로부터 수신자로의 콜의 개시의 지시자를 수신하는 단계,
    콜의 일, 날짜, 및 시간대 중 적어도 하나를 포함하는 콜 컨텍스트를 결정하는 단계,
    결정된 콜 컨텍스트에 기초하여 SCM 데이터 구조의 일부분을 적응시킴으로써 SCM 데이터 구조를 생성하는 단계, 및
    생성된 SCM 데이터 구조로의 링크로 콜에 대한 발신인 ID를 구성하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  66. 제65항에 있어서, SCM 데이터 구조는 콜의 수신 후 콜-수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에서 표시되기 위한 이미지를 가리키는, 방법.
  67. 제66항에 있어서, 이미지는 콜의 개시와 동시에 캡처되는 콜-개시 디바이스의 카메라 기능부에 의해 캡처되는 이미지인, 방법.
  68. 제65항에 있어서, SCM 데이터 구조는 콜의 수신 후 콜-수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에 표시되기 위한 비디오를 가리키는, 방법.
  69. 제65항에 있어서, SCM 데이터 구조는 콜의 수신 후 콜-수신 디바이스의 전자 디스플레이 상에 표시되기 위한 멀티미디어 객체를 가리키는, 방법.
  70. 제65항에 있어서, SCM 데이터 구조는 발신인의 프로파일을 포함하는, 방법.
  71. 제65항에 있어서, SCM 데이터 구조는 프로모션 콘텐츠를 포함하는, 방법.
  72. 제65항에 있어서, 링크된 SCM 데이터 구조는 콜의 개시와 동시에 캡처된 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  73. 방법으로서,
    콜-발신 디바이스 상에서 실행되는 시각적 발신인 ID 인터페이스에 의해, 임시 시각적 콘텐츠 아이템을 포함하는, 콜-발신 디바이스의 사용자에 의해 개시되는 콜에 대한 시각적 발신인 ID를 구성하는 단계, 및
    사용자에 의한 콜의 개시의 지시자가 수신되면, 현재 시간과 임시 시각적 콘텐츠 아이템의 시간-제한 사용 파라미터 간 관계를 기초로, 임시 시각적 콘텐츠 아이템 및 영구 시각적 콘텐츠 아이템 중 적어도 하나를 시각적 발신인 ID로서 콜의 수신자에게 제공하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  74. 제73항에 있어서, 시각적 발신인 ID를 구성하는 단계는 임시 시각적 콘텐츠 아이템으로의 링크 및 상기 임시 시각적 콘텐츠 아이템 중 적어도 하나로 SCM 데이터 구조를 구성하는 단계를 포함하는, 방법.
  75. 제73항에 있어서, 상기 관계는 임시 시각적 콘텐츠 아이템의 사용을 위한 잔여 시간을 포함하는, 방법.
  76. 제73항에 있어서, 관계는 임시 시각적 콘텐츠 아이템의 사용 상태를 포함하는, 방법.
  77. 제73항에 있어서, 시간-제한적 사용 파라미터는 임시 시각적 콘텐츠 아이템의 사용을 위한 만료 날짜를 포함하는, 방법.
  78. 제73항에 있어서, 시간-제한적 사용 파라미터는 임시 시각적 콘텐츠 아이템의 사용을 위한 사용 시작 날짜 및 사용 종료 날짜를 포함하는, 방법.
  79. 제73항에 있어서, 시간-제한적 사용 파라미터는 임시 시각적 콘텐츠 아이템의 일정표 날짜, 일정표 날짜 전 사용의 사전-날짜 기간 및 일정표 날짜 후 사용의 사후-날짜 기간을 포함하는, 방법.
  80. 제73항에 있어서, 시간-제한적 사용 파라미터는 콜-발신 디바이스의 사용자의 디지털 일정표 내 항목으로의 링크를 포함하는, 방법.
  81. 방법으로서,
    제1 발신인으로부터 수신 콜 그룹의 제1 수신자로의 제1 콜의 개시를 검출하는 단계 - 상기 콜은 수신자 콜 그룹의 특성에 기초하여 구성된 시각적 발신인 ID 콘텐츠가, 콜-수신 디바이스에 의한 제1 콜의 수신과 동시에, 제1 수신자의 콜-수신 디바이스에 의해 액세스 가능하게 함 - , 및
    제1 발신인으로부터 수신자 콜 그룹의 제2 수신자로의 제2 콜의 개시를 검출하는 것에 응답하여, 수신자 그룹의 특성과 제2 수신자의 대응하는 특성의 비교에 기초하여, 제2 콜에 대한 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 구성하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  82. 제81항에있어서, 시각적 발신인 ID 콘텐츠는 콜-수신 디바이스에 의해, 시각적 발신인 ID 콘텐츠 및 상기 시각적 발신인 ID 콘텐츠로의 링크 중 적어도 하나를 포함하는 SCM 데이터-구조로의 링크로서 액세스 가능해지는, 방법.
  83. 제82항에 있어서, SCM 데이터-구조로의 링크는 발신인 ID 정보로서 콜-수신 디바이스로 제공되는, 방법.
  84. 제81항에 있어서, 시각적 발신인 ID 콘텐츠는 콜-수신 디바이스에 의해, 제1 콜의 수신과 동시에 콜-수신 디바이스로 제공되는 SCM 데이터-구조 내 링크로서 액세스 가능해지는, 방법.
  85. 제81항에 있어서, 수신자 그룹의 특성은 그룹 소속 식별자인, 방법.
  86. 제81항에 있어서, 제2 수신자의 대응하는 특성은 수신자 그룹과의 그룹 소속의 상태인, 방법.
  87. 제81항에 있어서, 제2 수신자에 대한 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 구성하는 단계는 비교의 결과를 기초로 하는 수신자의 특성에 기초하여 구성된 시각적 발신인 ID 콘텐츠의 적어도 하나의 요소를 조정하는 단계를 포함하는, 방법.
  88. 제81항에 있어서, 상기 대응하는 특성은 제2 수신자를 콜 그룹 내 적어도 하나의 타 수신자로부터 구별하는, 방법.
  89. 제88항에 있어서, 수신자 그룹의 특성은 비지니스 연락처를 가리치며 구별은 제2 수신자가 내부 비지니스 연락처인지 또는 외부 비지니스 연락처인지를 가리키는, 방법.
  90. 제81항에 있어서, 제2 수신자의 대응하는 특성은 제2 콜의 목적과 관련하여 제2 수신자의 상태인, 방법.
  91. 제81항에 있어서, 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 수신자 콜 그룹의 특성에 기초하여 구성하는 것은 제1 발신인 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 선택하고 수신자 그룹의 특성을 반영하도록 제1 발신인 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 적응시킴으로써, 수행되는, 방법.
  92. 제81항에 있어서, 제2 콜에 대한 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 구성하는 것은 제1 콜의 개시를 하는 사용자의 식별자, 콜의 목적, 콜의 시간, 및 수신자의 콜-수신 디바이스의 양태 중 적어도 하나를 더 기초로 하는, 방법.
  93. 제81항에 있어서, 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 구성하는 것은 디바이스 저장 용량, 디바이스 스크린 크기, 디바이스 동작 모드, 및 콜-수신 디바이스 상에서의 발신자-제어형 미디어(SCM) 애플리케이션의 가용성으로 구성된 콜-수신 디바이스 특성의 리스트로부터 선택된 콜-수신 디바이스의 특성을 기초로 하는, 방법.
  94. 제81항에 있어서, 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 콜-수신 디바이스에 의해 액세스 가능하게 하는 것은 시각적 발신인 ID 콘텐츠 및 상기 시각적 발신인 ID 콘텐츠로의 링크 중 적어도 하나를 단문 서비스(short-message-service) 연결을 통해 콜-수신 디바이스로 전송하는 것을 포함하는, 방법.
  95. 제81항에 있어서, 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 콜-수신 디바이스에 의해 액세스 가능하게 하는 것은 시각적 발신인 ID 콘텐츠 및 상기 시각적 발신인 ID 콘텐츠로의 링크 중 적어도 하나를 제1 발신인을 콜-수신 디바이스와 링크하는 imessage 채널을 통해 전송하는 것을 포함하는, 방법.
  96. 방법으로서,
    발신인으로부터 수신자로의 콜의 개시를 검출하는 단계 - 상기 콜은 시각적 발신인 ID 콘텐츠가 수신자의 콜-수신 디바이스 상에서 실행되는 시각적 발신인 ID 애플리케이션에 의해 액세스 가능하게 함 - ,
    콜 전달(call delivery) 신호가 검출될 때까지 콜의 전달을 중단하는 단계,
    콜의 전달을 중단하는 동안, 시각적 발신인 ID 구성 사용자 인터페이스를 발신인의 콜-발신 디바이스 상에 표시하는 단계 - 시각적 발신인 ID 구성 사용자 인터페이스는 복수의 시각적 발신인 ID 콘텐츠 옵션으로부터의 선택을 활성화함으로써 콜에 대한 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 발신인에게 제공하는 것을 촉진시키며, 시각적 발신인 ID 콘텐츠 옵션은, 기존 콘텐츠, 적어도 하나의 대안 콘텐츠, 및 콜-발신 디바이스의 카메라 기능부를 통한 콘텐츠의 생성을 포함함 - , 및
    시각적 발신인 ID 콘텐츠 옵션 중 하나의 사용자 선택에 응답하여, 콜의 전달에 대한 콜 전달 신호를 생성하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  97. 제96항에 있어서, 시각적 발신인 ID 구성 사용자 인터페이스는 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 구성하기 위해 발신인의 디바이스의 오디오/비디오 기록을 이용하는, 방법.
  98. 제96항에 있어서, 콜의 개시를 검출하는 것은 전달의 중단을 더 야기하는 발신인의 디바이스의 발신인 ID 인터럽트 기능부에 의해 수행되는, 방법.
  99. 제96항에 있어서, 선택된 시각적 발신인 ID를 수신자에게 이뤄진 콜에 대해 사용되도록 지정하기 위한 인터페이스 내 옵션을 더 포함하는, 방법.
  100. 제96항에 있어서, 인터페이스는 발신자-제어형 미디어 데이터 구조 내 시각적 발신인 ID 콘텐츠의 지시자를 기존 콘텐츠로서 표시하는, 방법.
  101. 제96항에 있어서, 기존 시각적 발신인 ID 콘텐츠는 수신자-특정적인, 방법.
  102. 제96항에 있어서, 기존 시각적 발신인 ID SCM 콘텐츠는 수신자에 대해 즉석에서 적응되는, 방법.
  103. 제96항에 있어서, 기존 시각적 발신인 ID 콘텐츠는 이모지, gif, 및 스티커 중 하나인, 방법.
  104. 제96항에 있어서, 기존 시각적 발신인 ID 콘텐츠는 발신인이 수신자가 구성원인 그룹의 구성원에게 건 콜에 대해 지정되는, 방법.
  105. 제96항에 있어서, 콜은 복수의 수신자를 포함하며 기존 콘텐츠는 복수의 수신자를 포함하는 발신인-그룹에 대해 지정되며 사용자 선택형 옵션이 수신자의 서브세트에 대한 시각적 발신인 ID 콘텐츠로서 사용되며, 수신자의 서브세트는 인터페이스에서 발신인에 의해 선택되는, 방법.
  106. 제96항에 있어서, 콜의 전달을 중단하는 것은 수신자의 특성을 기초로 하는, 방법.
  107. 제106항에 있어서, 특성은 상기 수신자와 콜이 지향되는 수신자들의 그룹 간 관계인, 방법.
  108. 방법으로서,
    발신인으로부터 수신자로의 콜의 개시를 검출하는 단계 - 콜은 시각적 발신인 ID 콘텐츠가 수신자의 콜-수신 디바이스 상에서 실행되는 시각적 발신인 ID 애플리케이션에 의해 액세스 가능하게 함 - ,
    콜 전달 신호가 검출될 때까지 콜의 전달을 중단하는 단계,
    콜의 전달을 중단하는 동안, 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 생성하는 단계
    를 포함하며, 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 생성하는 단계는
    발신인에 의해 콜-발신 디바이스로 입력된 오디오 및 텍스트 중 적어도 하나를 포함하는 라이브 콘텐츠를 캡처하는 단계,
    라이브 콘텐츠의 의도를 결정하기 위해 캡처된 라이브 콘텐츠를 처리하는 단계,
    의도에 기초하여 시각적 요소를 자동으로 선택하는 단계,
    선택된 시각적 요소를 라이브 콘텐츠와 조합하여 시각적 발신인 ID 콘텐츠를 생성하는 단계, 및
    콜의 전달에 대해 콜 전달 신호를 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  109. 제108항에 있어서, 처리하는 것은 캡처된 라이브 콘텐츠의 오디오-텍스트 변환인, 방법.
  110. 제108항에 있어서, 처리하는 것은 의도를 결정하기 위해 캡처된 텍스트 및 캡처된 오디오로부터 변환된 텍스트 중 적어도 하나의 자연어 처리(NLP)를 하는 것을 포함하는, 방법.
  111. 제108항에 있어서, 처리하는 것은 콜의 주제를 결정하기 위해 캡처된 텍스트 및 캡처된 오디오로부터 변환된 텍스트 중 적어도 하나의 자연어 처리(NLP)를 하는 것을 포함하는, 방법.
  112. 제108항에 있어서, 처리하는 것은 콜의 동작을 결정하기 위해 캡처된 텍스트 및 캡처된 오디오로부터 변환된 텍스트 중 적어도 하나의 자연어 처리(NLP)를 하는 것을 포함하는, 방법.
  113. 제108항에 있어서, 자동으로 선택하는 것은 결정된 의도에의 시각적 콘텐츠 아이템의 최적 적합을 수행하는 시각적 콘텐츠 선택 알고리즘에 의해 수행되는, 방법.
  114. 제108항에 있어서, 결정된 의도는 수신자에 기초하는, 방법.
  115. 제108항에 있어서, 결정된 의도는 상기 수신자의 콜과 연관된 수신자 그룹의 관계에 기초하는, 방법.
  116. 제108항에 있어서, 콜의 전달을 중단하는 것은 수신자의 특성에 기초하는, 방법.
  117. 제116항에 있어서, 특성은 수신자와 콜이 지향되는 수신자 그룹 간 관계인, 방법.
  118. 방법으로서,
    콜-발신 디바이스에 의해 캡처된 디지털 콘텐츠의 이해에 응답하여 선택된 콘텐츠를 포함하도록 발신자-제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 구성하는 단계를 포함하며, 상기 SCM 데이터 구조를 구성하는 단계는
    발신인에 의해 콜-발신 디바이스로 입력되는 오디오, 비디오 및 텍스트 중 적어도 하나를 포함하는 콘텐츠를 콜-발신 디바이스에 의해 캡처하는 단계,
    라이브 콘텐츠의 의도를 결정하기 위해 캡처된 라이브 콘텐츠를 처리하는 단계,
    의도에 기초하여 적어도 하나의 시각적 요소를 자동으로 선택하는 단계,
    콜-발신 디바이스의 전자 사용자 인터페이스에서 적어도 하나의 시각적 요소를 표시하는 단계, 및
    적어도 하나의 시각적 요소 중 적어도 하나의 선택에 기초하여, 선택된 시각적 요소를 라이브 콘텐츠를 조합하여 발신인 스토리를 생성하는 단계, 및
    발신인 스토리를 수신자로 전달하는 단계를 포함하는, 방법.
  119. 미확인 발신인 방법으로서,
    발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자가 아닌 발신인이 발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자인 수신자에게 콜을 개시했다는 지시자를 수신하는 단계,
    콜의 발신인 ID 정보를 이용해 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보 및 공개 번호 검색 정보를 포함하는 복수의 소스로부터 발신인과 관련된 콘텐츠를 수집하는 단계,
    수집된 콘텐츠에 기초하여 발신자-제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 생성하는 단계,
    생성된 SCM 데이터 구조를 수신자의 콜-수신 디바이스로 전달하는 단계, 및
    수집된 SCM 데이터 구조로부터 수신자로 콘텐츠를 콜-수신 디바이스 상의 시각적 발신인 ID 인터페이스에서 표시하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  120. 제119항에 있어서, 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보는 발신인으로부터 SCM 플랫폼의 타 참가자로의 콜에 대해 수집된 정보를 포함하는, 방법.
  121. 제119항에 있어서, 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보는 발신인에 대한 플랫폼 구성원에 의해 제공된 미검증된 정보를 포함하는, 방법.
  122. 제119항에 있어서, 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보는 SCM 플랫폼의 참가자에 의해 이뤄지는 발신인의 순위를 포함하는, 방법.
  123. 제119항에 있어서, 생성된 SCM 데이터 구조는 플랫폼에서 발신인과 연관되는, 방법.
  124. 제119항에 있어서, 생성된 SCM 데이터 구조는 발신인 ID 정보 대신 콜-수신 디바이스에 제공되는, 방법.
  125. 제119항에 있어서, 콜에 대한 발신인 ID 정보는 생성된 SCM 데이터 구조로의 링크로 대체되는, 방법.
  126. 제119항에 있어서, 생성된 SCM 데이터 구조는 개시된 콜과 동시에 콜-수신 디바이스 상에서 실행되는 SCM 플랫폼 애플리케이션에 제공되는, 방법.
  127. 미확인 연락자 방법으로서,
    발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자가 아닌 발신자가 발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자인 수신자와의 연락을 개시했다는 지시자를 수신하는 단계,
    연락 인스턴스와 연관된 발신자 정보를 이용해, 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보 및 공개 검색 소스를 포함하는 복수의 소스로부터 발신자와 관련된 콘텐츠를 수집하는 단계,
    수집된 콘텐츠에 기초하여 발신자-제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 생성하는 단계,
    생성된 SCM 데이터 구조를 수신자의 연락-수신 디바이스로 전달하는 단계, 및
    연락-수신 디바이스 상의 SCM 인터페이스에서 생성된 SCM 데이터 구조로부터 수신자로 콘텐츠를 표시하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  128. 제127항에 있어서, 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보는 발신자에 의한 SCM 플랫폼의 타 참가자에게로의 연락에 대해 수집된 정보를 포함하는, 방법.
  129. 제127항에 있어서, 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보는 발신자에 대한 플랫폼 구성원에 의해 제공된 미검증된 정보를 포함하는, 방법.
  130. 제127항에 있어서, 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보는 SCM 플랫폼의 참가자에 의해 매겨진 발신자의 순위를 포함하는, 방법.
  131. 제127항에 있어서, 생성된 SCM 데이터 구조는 플랫폼에서 발신자와 연관되는, 방법.
  132. 제127항에 있어서, 생성된 SCM 데이터 구조는 콜-수신 디바이스에 제공되는, 방법.
  133. 제127항에 있어서, 생성된 SCM 데이터 구조는 개시된 연락과 동시에 연락 수신 디바이스 상에서 실행되는 SCM 플랫폼 애플리케이션에 제공되는, 방법.
  134. 방법으로서,
    발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자가 아닌 발신인이 발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자인 수신자에게 콜을 개시했다는 지시자를 수신하는 단계,
    콜의 발신인 ID 정보를 이용해 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보 및 공개 번호 검색 정보를 포함하는 복수의 소스로부터 발신인과 관련된 콘텐츠를 수집하는 단계,
    수집된 콘텐츠에 기초하여 발신자-제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 생성하는 단계, 및
    발신인의 콜-발신 디바이스로 SCM 데이터 구조의 일부분을 전달하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  135. 제134항에 있어서, SCM 데이터 구조의 일부분은 발신인의 콜-발신 디바이스로 링-백 톤(ring-back tone)으로서 전달되는, 방법.
  136. 제134항에 있어서, SCM 데이터 구조의 일부분은 SMS 메시지로서 발신인의 콜-발신 디바이스로 전달되는, 방법.
  137. 제134항에 있어서, SCM 데이터 구조의 일부분은 발신인의 콜-발신 디바이스로 MMS 메시지로서 전달되는, 방법.
  138. 제134항에 있어서, SCM 데이터 구조의 일부분은 발신인의 콜-발신 디바이스로 imessage로서 전달되는, 방법.
  139. 제134항에 있어서, SCM 데이터 구조의 일부분은 발신인의 콜-발신 디바이스로 시각적 음성메일로 전달되는, 방법.
  140. 제134항에 있어서, SCM 데이터 구조의 일부분은 발신인의 콜-발신 디바이스로 음성메일로서 전달되는, 방법.
  141. 제134항에 있어서, SCM 데이터 구조의 일부분은 플랫폼에 가입하기 위한 제안을 포함하는, 방법.
  142. 방법으로서,
    발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자가 아닌 발신인이 발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자인 수신자로의 콜을 개시했다는 지시자를 수신하는 단계,
    콜의 발신인 ID 정보를 이용해 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보 및 공개 번호 검색 정보를 포함하는 복수의 소스로부터 발신인과 관련된 콘텐츠를 수집하는 단계,
    수집된 콘텐츠에 기초하여 수신자 발신자-제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 생성하는 단계,
    생성된 수신자 SCM 데이터 구조를 수신자의 콜-수신 디바이스로 전달하는 단계,
    콜-수신 디바이스 상의 시각적 발신인 ID 인터페이스에서 생성된 수신자 SCM 데이터 구조로부터 수신자에게 콘텐츠를 표시하는 단계
    수집된 콘텐츠에 기초하여 발신자 (SCM) 데이터 구조를 생성하는 단계, 및
    발신자 SCM 데이터 구조의 일부분을 발신인의 콜-발신 디바이스로 전달하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  143. 제142항에 있어서, 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보는 SCM 플랫폼의 타 참가자에게 이뤄진 발신인으로부터의 콜에 대해 수집된 정보를 포함하는, 방법.
  144. 제142항에 있어서, 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보는 발신인에 대한 프랫폼 구성원에 의해 제공된 미검증된 정보를 포함하는, 방법.
  145. 제142항에 있어서, 플랫폼의 데이터 저장소에서 이용 가능한 정보는 SCM 플랫폼의 참가자에 의해 매겨진 발신인의 순위를 포함하는, 방법.
  146. 제142항에 있어서, 생성된 수신자 SCM 데이터 구조는 플랫폼에서 발신인과 연관되는, 방법.
  147. 제142항에 있어서, 생성된 수신자 SCM 데이터 구조는 발신인 ID 정보를 대신하여 콜-수신 디바이스에 제공되는, 방법.
  148. 제142항에 있어서, 콜에 대한 발신인 ID 정보는 생성된 수신자 SCM 데이터 구조로의 링크로 대체되는, 방법.
  149. 제142항에 있어서, 생성된 수신자 SCM 데이터 구조는 개시된 콜과 동시에 콜-수신 디바이스 상에서 실행되는 SCM 플랫폼 애플리케이션에 제공되는, 방법.
  150. 제142항에 있어서, 발신자 SCM 데이터 구조의 일부분은 링-백 톤으로서 발신인의 콜-발신 디바이스로 전달되는, 방법.
  151. 제142항에 있어서, 발신자 SCM 데이터 구조의 일부분은 발신인의 콜-발신 디바이스로 SMS 메시지로서 전달되는, 방법.
  152. 제142항에 있어서, 발신자 SCM 데이터 구조의 일부분은 발신인의 콜-발신 ㄷ디바이스로 MMS 메시지로서 전달되는, 방법.
  153. 제142항에 있어서, 발신자 SCM 데이터 구조의 일부분은 발신인의 콜-발신 디바이스로 imessage로서 전달되는, 방법.
  154. 제142항에 있어서, 발신자 SCM 데이터 구조의 일부분은 발시인의 콜-발신 디바이스로 시각적 음성메일로서 전달되는, 방법.
  155. 제142항에 있어서, 발신자 SCM 데이터 구조의 일부분은 발신인의 콜-발신 디바이스로 음성메일로서 전달되는, 방법.
  156. 제142항에 있어서, 발신자 SCM 데이터 구조의 일부분은 플랫폼에 가입하기 위한 제안을 포함하는, 방법.
  157. 방법으로서,
    SCM 플랫폼의 발신자 참가자로부터 SCM 데이터-구조를 수신하도록 발신자-제어형 미디어(SCM) 애플리케이션을 구성하는 단계,
    폰 콜이 진행 중인 동안 수신된 SCM 데이터 구조 내 콘텐츠가 폰 애플리케이션으로 폰의 전자 디스플레이 상에 표시될 콘텐츠로서 제공되도록, SCM 애플리케이션을 폰 애플리케이션의 폰 스크린 제어 부분과 인터페이싱하는 단계,
    콘텐츠가 폰 콜 동안 표시되는 동안 SCM 애플리케이션에 의해, 전자 디스플레이에서의 사용자 동작을 모니터링하는 단계, 및
    모니터링된 사용자 동작에 응답하여 전자 디스플레이에 영향을 미치도록 SCM 데이터 구조를 업데이트하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  158. 제157항에 있어서, 인터페이싱하는 단계는 폰 애플리케이션의 폰 스크린 제어 부분을 SCM 애플리케이션과 통합하는 단계를 포함하는, 방법.
  159. 제157항에 있어서, 인터페이싱하는 단계는 SCM 데이터 구조를 수신하고 처리하기 위한 SCM 애플리케이션 기능부를 폰 애플리케이션으로 통합하는 단계를 포함하는, 방법.
  160. 제157항에 있어서, 인터페이싱하는 단계는 SCM 애플리케이션과 폰 애플리케이션 간 실시간 통신 채널을 구성하는 단계를 포함하며, 실시간 통신 채널을 통해 SCM 콘텐츠가 폰 애플리케이션으로 제공되며 폰 스크린에 대한 사용자 동작이 SCM 애플리케이션으로 제공되는, 방법.
  161. 방법으로서,
    발신인과 수신자 간 액티브 콜(active call)에 대한 콜 컨텍스트(call context)을 수집하는 단계,
    발신인과 수신자 간 교환되는 콘텐츠 및 콜 상환에 기초한 콜 의도, 콜 참가자, 및 참가자 동작 중 적어도 하나의 이해를 콜 동안 형성하는 단계,
    상기 이해에의 콘텐츠 아이템의 적용 가능성에 기초하여 콜의 참가자들 중 적어도 하나와 관련된 후보 콘텐츠 아이템을 결정하는 콘텐츠 제안 알고리즘을 적용하는 단계, 및
    콜 동안 사용 중인 디바이스의 전자 인터페이스에서 콜 동안 후보 콘텐츠 아이템 중 적어도 하나를 발신인 및 수신자 중 적어도 하나로 표시하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  162. 제161항에 있어서, 디바이스의 전자 인터페이스는 제2 콜 참가자와 공유되도록 제1 콜 참가자가 표시된 콘텐츠 아이템 중 하나를 선택하는 것을 촉진시키도록 적응되는, 방법.
  163. 제161항에 있어서, 이해는 콜 오디오의 자연어 처리에 기초하는, 방법.
  164. 제161항에 있어서, 이해는 콜 오디오의 전사(transcript)의 자연어 처리에 기초하는, 방법.
  165. 제161항에 있어서, 콜 컨텍스트는 발신인과 수신자 간 적어도 하나의 이전 콜의 이해를 포함하는, 방법.
  166. 제161항에 있어서, 콜 컨텍스트는 발신인에 의해 이뤄진 적어도 하나의 다른 콜의 이해를 포함하는, 방법.
  167. 제161항에 있어서, 콜 컨텍스트는 수신자에 의해 수신된 적어도 하나의 다른 콜의 이해를 포함하는, 방법.
  168. 제161항에 있어서, 콜 컨텍스트는 콜과 동시에 수신자에게 통신된 발신자-제어형 미디어를 포함하는, 방법.
  169. 제161항에 있어서, 콜 컨텍스트는 발신인의 발신자-제어형 미디어 플랫폼 프로파일을 포함하는, 방법.
  170. 제161항에 있어서, 콜 컨텍스트는 수신자의 발신자-제어형 미디어 플랫폼을 포함하는, 방법.
  171. 제161항에 있어서, 콜 컨텍스트는 발신인과 수신자 간 적어도 하나의 이전 콜로부터 수집된 콜 컨텍스트를 포함하는, 방법.
  172. 방법으로서,
    콜-참가자 디바이스의 콜 진행 중 상태(call in-process status)를 모니터링하는 단계, 및
    콜 진행 중이 종료됐음을 지시하는 콜 진행 중 상태의 검출 후, 디바이스의 사후-콜 애플리케이션을 활성화하는 단계 - 상기 활성화하는 단계는 콜-참가자에 의한 동작 요구(call to action) 및 콜과 관련된 정보성 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 디바이스의 스크린 업데이트를 야기함 - 를 포함하는, 방법.
  173. 제172항에 있어서, 동작 요구는, 콜-참가자에 의해 선택될 때, 선택된 적어도 하나의 선택 가능한 요소에 기초하여 동작 요구와 연관된 데이터베이스의 업데이트를 야기하는 스크린에서 표시되는 적어도 하나의 선택 가능한 요소를 포함하는, 방법.
  174. 제172항에 있어서, 활성화하는 것은 콜 동안 활성화된 폰의 콜 기능부가, 스크린 업데이트 중 적어도 하나가 콜-참가자에 의해 수신확인되고 스크린 업데이트 타이머가 만료될 때까지, 활성화 상태로 유지되게 하는, 방법.
  175. 제172항에 있어서, 스크린 업데이트는, 스크린 업데이트 중 적어도 하나가 콜-참가자에 의해 수신확인되고 스크린 업데이트 타이머가 만료될 때까지 계속되는, 방법.
  176. 제172항에 있어서, 스크린 업데이트가 콜-참가자에 의해 수신확인되는 것은 사용자가 스크린 업데이트에 표시되는 선택 가능한 요소를 선택하는 것 및 사용자가 스크린 업데이트를 무시하는 것 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  177. 콜 진행 중이 종료된다는 지시자를 수신한 것에 응답하여, 콜-참가자 디바이스의 사후-콜 애플리케이션을 활성화하는 단계 - 상기 활성화하는 단계는 콜-참가자에 의한 동작 요구 및 콜과 관련된 정보성 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 디바이스의 스크린 업데이트를 야기함 - 를 포함하는, 방법.
  178. 제177항에 있어서, 콜 진행 중이 종료된다는 지시자는 연결-기반인, 방법.
  179. 제177항에 있어서, 콜 진행 중이 종료된다는 지시자는 디바이스의 콜 기능부에 의해 제공되는, 방법.
  180. 제177항에 있어서, 콜 진행 중이 종료된다는 지시자는 콜 콘텐츠-기반인, 방법.
  181. 제180항에 있어서, 콜 진행 중이 종료된다는 콜 콘텐츠-기반 지시자는 콜 오디오의 음성 분석에 기초하는, 방법.
  182. 제181항에 있어서, 콜 오디오의 음성 분석은 콜-참가자들 중 적어도 하나에 의해 말해진 적어도 하나의 콜 종료 키워드를 검출하는, 방법.
  183. 제177항에 있어서, 동작 요구는 콜-참가자에게로의 제품 또는 서비스의 제안을 포함하는, 방법.
  184. 제177항에 있어서, 동작 요구는 콜-참가자에게 콜의 리뷰를 요청하는 것을 포함하는, 방법.
  185. 제177항에 있어서, 동작 요구는 콜에 대한 코멘트를 요청하는 것을 포함하는, 방법.
  186. 제177항에 있어서, 동작 요구는 콜-참가자들 중 하나의 스패머(spammer) 상태에 대한 콜-참가자들 중 하나에서의 콜-참가자 피드백의 캡처를 촉진시키는, 방법.
  187. 제177항에 있어서, 스크린 업데이트는 콜 진행 중에 기반하여 자동으로 생성된 콜의 발신자에 대한 발신자-제어형 미디어(SCM) 데이터 구조로부터의 콘텐츠를 포함하는, 방법.
  188. 제177항에 있어서, 스크린 업데이트의 동작 요구는 SCM 데이터 구조 콘텐츠에 대한 콜-참가자 피드백을 수집하는 것을 촉진시키는, 방법.
  189. 제177항에 있어서, 스크린 업데이트는 콜의 발신자에 대한 콜-참가자 피드백을 수집하는 것을 촉진시키는, 방법.
  190. 제177항에 있어서, 스크린 업데이트는 콜 동안 참조되는 제품 또는 서비스에 대한 콜-참가자 피드백을 수집하는 것을 촉진시키는, 방법.
  191. 제177항에 있어서, 스크린 업데이트는 콜-참가자들 중 하나에 의해 제공되는 시각적 콘텐츠를 포함하는, 방법.
  192. 제191항에 있어서, 시각적 콘텐츠는 콜-참가자들 중 하나와 연관된 발신자-제어형 미디어(SCM) 데이터 구조로부터 불러와지는, 방법.
  193. 콜 커뮤니티 연락 방화벽으로서,
    콜 커뮤니티의 구성원인 수신자로 콜 네트워크를 통해 걸린 콜에 대한 콜 네트워크에 의해 제공된 발신인 ID 데이터를 불러오는 발신인 ID 캡처 기능부,
    불러와진 발신인 ID 데이터에 기초하여 방화벽 상태 데이터베이스로부터 방화벽 상태를 불러오도록 구성된 발신인 ID 룩업 기능부 - 방화벽 상태 데이터베이스는 발신인 ID 데이터를 콜 커뮤니티의 구성원에 의해 수신된 발신인 ID 데이터와 연관된 이전 콜의 콜 커뮤니티 순위와 링크하도록 구성됨 - , 및
    불러와진 방화벽 상태에 기초하여 적어도 하나의 콜 영향 동작(call impacting action)을 구현하도록 구성된 방화벽 동작 기능부
    를 포함하는, 콜 커뮤니티 연락 방화벽.
  194. 제193항에 있어서, 적어도 하나의 콜 영향 동작은 콜을 종료하는 것을 포함하는, 콜 커뮤니티 연락 방화벽.
  195. 제193항에 있어서, 적어도 하나의 콜 영향 동작은 콜을 참가자에게 연결하는 것을 포함하는, 콜 커뮤니티 연락 방화벽.
  196. 제193항에 있어서, 적어도 하나의 콜 영향 동작은 콜을 음성메일로 전환시키는 것을 포함하는, 콜 커뮤니티 연락 방화벽.
  197. 제193항에 있어서, 적어도 하나의 콜 영향 동작은 콜을 자동 응답 시스템으로 전환시키는 것을 포함하는, 콜 커뮤니티 연락 방화벽.
  198. 제193항에 있어서, 적어도 하나의 콜 영향 동작은 콜-동작 추천을 수신자에게 제공하는 것 및 추천에 대한 수신자의 응답에 기초하여 적어도 하나의 다른 콜 영향 동작을 취하는 것을 포함하는, 콜 커뮤니티 연락 방화벽.
  199. 제193항에 있어서, 방화벽 동작 기능부는 발신인 ID 데이터에 기초하여 멀티미디어 프로파일을 생성하고 이를 수신자에게 전달하는 것을 더 촉진시키는, 콜 커뮤니티 연락 방화벽.
  200. 제199항에 있어서, 멀티미디어 프로파일은 발신자 제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 포함하며 수신자에게 전달하는 것은 참가자의 콜-수신 디바이스의 SCM 인터페이스 기능에 의해 프로파일에 대해 통신하는 것을 포함하는, 콜 커뮤니티 연락 방화벽.
  201. 제199항에 있어서, 멀티미디어 프로파일은 MMS(multimedia messaging service)를 통해 전달되는, 콜 커뮤니티 연락 방화벽.
  202. 제193항에 있어서, 방화벽 동작 기능부는 발신인 ID 데이터에 기초하여 멀티미디어 프로파일을 생성하는 것 및 멀티미디어 프로파일을 MMS(multimedia messaging service) 메시지로서 콜의 발신인 ID에서 지시되는 전화 번호로 전달하는 것을 포함하는, 콜 커뮤니티 연락 방화벽.
  203. 제202항에 있어서, 멀티미디어 프로파일은 발신자 제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 포함하며 수신자에게 전달하는 것은 참가자의 콜-수신 디바이스의 SCM 인터페이스 긴으부에 의해 프로파일에 대해 통신하는 것을 포함하는, 콜 커뮤니티 연락 방화벽.
  204. 제193항에 있어서, 콜 영향 동작은 수신자에게 전화를 거는 대신, 콜의 발신자에게 오디오 메시지를 전달하는 것을 포함하는, 콜 커뮤니티 연락 방화벽.
  205. 발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자를 보호하기 위한 연락 방화벽을 생성하는 방법으로서, 상기 방법은
    발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자가 아닌 발신자가 발신자-제어형 미디어(SCM) 플랫폼의 참가자인 수신자와 연락을 개시했다는 지시자를 수신하는 단계,
    연락 인스턴스와 연관된 발신자 정보를 이용하여, 발신자에 대한 스패머 상태 값에 대해 플랫폼의 참가자에게 폴(pole)하는 단계,
    폴에서 수신된 스패머 상태 값을 집성하는 단계, 및
    스패머 임계값과 집성된 스패머 상태 값의 비교에 기초하여, 발신자로부터의 장래 연락이 플랫폼에 의해 거절되게 하여 발신자가 플랫폼의 참가자에 연락하지 못하게 하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  206. 콜 그룹의 구성원을 보호하기 위한 연락 방화벽을 생성하는 방법으로서, 상기 방법은
    콜 그룹의 구성원이 아닌 발신자가 콜 그룹의 구성원인 수신자와의 연락을 개시했다는 지시자를 수신하는 단계,
    연락 인스턴스와 연관된 발신자 정보를 이용해 발신자에 대한 스패머 상태 값에 대한 콜 그룹의 구성원에게 폴(pole)하는 단계,
    폴에서 수신된 스패머 상태 값을 집성하는 단계, 및
    집성된 스패머 상태 값과 스패머 임계값의 비교에 기초하여, 발신자로부터의 미래 연락이 연락 방화벽에 의해 동작되어, 원치 않는 발신인이 콜 그룹의 구성원에게 연락하는 것을 차단하는 것을 촉진하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  207. 제206항에 있어서, 연락 방화벽은 적어도 하나의 콜 영향 동작을 취함으로써 발신자로부터의 연락 시 작동하는, 방법.
  208. 제207항에 있어서, 적어도 하나의 콜 영향 동작은 콜을 종료하는 것을 포함하는, 방법.
  209. 제207항에 있어서, 적어도 하나의 콜 영향 동작은 콜을 참가자에게 연결하는 것을 포함하는, 방법.
  210. 제207항에 있어서, 적어도 하나의 콜 영향 동작은 콜을 음성메일로 전환하는 것을 포함하는, 방법.
  211. 제207항에 있어서, 적어도 하나의 콜 영향 동작은 콜을 자동 응답 시스템으로 전환하는 것을 포함하는, 방법.
  212. 제207항에 있어서, 적어도 하나의 콜 영향 동작은 수신자에게 콜-동작 추천을 제공하는 것 및 콜-동작 추천에 대한 수신자의 응답에 기초하여 적어도 하나의 다른 콜 영향 동작을 취하는 것을 포함하는, 방법.
  213. 제207항에 있어서, 적어도 하나의 콜 영향 동작은 발신인 ID 데이터에 기초하여 멀티미디어 프로파일을 생성하는 것 및 상기 멀티미디어 프로파일을 수신자에게 전달하는 것을 더 촉진하는, 방법.
  214. 제213항에 있어서, 멀티미디어 프로파일은 발신자 제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 포함하고, 수신자에게 전달하는 것은 프로파일에 대해 참가자의 콜-수신 디바이스의 SCM 인터페이스 기능부와 통신하는 것을 포함하는, 방법.
  215. 제213항에 있어서, 멀티미디어 프로파일은 멀티미디어 메시징 서비스(MMS)를 통해 전달되는, 방법.
  216. 제207항에 있어서, 적어도 하나의 콜 영향 동작은 발신인 ID 데이터에 기초하여 멀티미디어 프로파일을 생성하는 것 및 멀티미디어 프로파일을 콜의 발신인 ID에서 지시되는 전화 번호로 멀티미디어 메시징 서비스(MMS) 메시지로서 전달하는 것을 포함하는, 방법.
  217. 제216항에 있어서, 멀티미디어 프로파일은 발신자 제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 포함하며 수신자에게 전달하는 것은 프로파일에 대해 참가자의 콜-수신 디바이스의 SCM 인터페이스 기능부와 통신하는 것을 포함하는, 방법.
  218. 제216항에 있어서, 적어도 하나의 콜 영향 동작은 수신자에게 콜을 보내는 것 대신 콜의 발신자에게 오디오 메시지를 전달하는 것을 포함하는, 방법.
  219. 방법으로서,
    콜 그룹의 구성원으로의 콜을 발신하는 각각의 콜 발신자에 대해, 구성원으로부터의 콜 발신자 피드백을 수집하는 단계,
    콜 발신자 식별 정보에 의해 인덱싱되는 연락 방화벽 데이터 구조에 구성원으로부터의 피드백을 저장하는 단계, 및
    콜의 발신자에 대한 연락 방화벽 데이터 구조 내 피드백이 콜에 영향을 미치기 위한 동작이 취해져야 함을 가리키는 경우 그룹의 구성원에게로의 콜을 인터셉트하는 연락 방화벽 기능부를 구성하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  220. 제219항에 있어서, 콜 발신자 식별 정보는 발신인 ID 데이터를 포함하는, 방법.
  221. 제219항에 있어서, 콜에 영향을 미치기 위한 동작은 콜을 종료하는 것을 포함하는, 방법.
  222. 제219항에 있어서, 콜에 영향을 미치기 위한 동작은 콜을 참가자에 연결하는 것을 포함하는, 방법.
  223. 제219항에 있어서, 콜에 영향을 미치기 위한 동작은 콜을 음성메일로 전환하는 것을 포함하는, 방법.
  224. 제219항에 있어서, 콜에 영향을 미치기 위한 동작은 콜을 자동 응답 시스템으로 전환하는 것을 포함하는, 방법.
  225. 제219항에 있어서, 콜에 영향을 미치기 위한 동작은 콜-동작 추천을 수신자에게 제공하는 것 및 콜-동작 추천에 대한 수신자의 응답에 기초하여 적어도 하나의 다른 콜 영향 동작을 취하는 것을 포함하는, 방법.
  226. 제219항에 있어서, 콜에 영향을 미치기 위한 동작은 발신인 ID 데이터에 기초하여 멀티미디어 프로파일을 생성하는 것과 멀티미디어 프로파일을 수신자에게 전달하는 것을 포함하는, 방법.
  227. 제226항에 있어서, 멀티미디어 프로파일은 발신자 제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 포함하고 수신자에게 전달하는 것은 프로파일에 대해 참가자의 콜-수신 디바이스의 SCM 인터페이스 기능부와 통신하는 것을 포함하는, 방법.
  228. 제226항에 있어서, 멀티미디어 프로파일은 멀티미디어 메시징 서비스(MMS)를 통해 전달되는, 방법.
  229. 제219항에 있어서, 콜에 영향을 미치기 위한 동작은 발신인 ID 데이터에 기초하여 멀티미디어 프로파일을 생성하는 것과 밀티미디어 프로파일을 콜의 발신인 ID에서 지시되는 전화 번호로 멀티미디어 메시징 서비스(MMS) 메시지로서 전달하는 것을 더 촉진시키는, 방법.
  230. 제229항에 있어서, 멀티미디어 프로파일은 발신자 제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 포함하고 수신자에게 전달하는 것은 프로파일에 대해 참가자의 콜-수신 디바이스의 SCM 인터페이스 기능과 통신하는 것을 포함하는, 방법.
  231. 제219항에 있어서, 콜에 영향을 미치기 위한 동작은 콜을 수신자에게 보내는 대신 콜의 발신자에게 오디오 메시지를 전달하는 것을 포함하는, 방법.
  232. 방법으로서,
    제1 연락 참가자와 제2 연락 참가자 간 디지털 교환에서 제1 연락 참가자의 보안되는 발신자-제어형 미디어(SCM) 데이터 구조의 인스턴스를 프로세서에 의해 액세스하는 단계,
    제1 연락 참가자가 디지털 교환에 참가할 때 통하는 디지털 디바이스의 인터페이스를 통해 캡처된 실시간 콘텐츠로 인스턴스를 업데이트하는 단계,
    실시간 콘텐츠를 보안되는 SCM 데이터 구조의 또 다른 부분과 비교함으로써 제1 연락 참가자를 프로세서에 의해 검증하는 단계, 및
    검증의 결과에 기초하여, 제1 연락 참가자가 인증된 참가자라는 디지털 신호를 제2 연락 참가자에게 전송하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  233. 제232항에 있어서, 실시간 콘텐츠는 디지털 디바이스의 카메라 인터페이스를 통해 캡처된 이미지를 포함하는, 방법.
  234. 제233항에 있어서, 이미지는 디지털 디바이스에 가까운 사용자의 얼굴인, 방법.
  235. 제232항에 있어서, 실시간 콘텐츠는 디지털 디바이스의 마이크로폰 인터페이스를 통해 캡처된 오디오를 포함하는, 방법.
  236. 제235항에 있어서, 오디오는 디지털 디바이스에 가까운 사용자의 음성 녹음인, 방법.
  237. 제235항에 있어서, 오디오는 디지털 디바이스에 가까운 사용자가 말한 단어의 음성 녹음이며, 단어는 SCM 데이터 구조에서 식별되는, 방법.
  238. 제232항에 있어서, 실시간 콘텐츠는 디지털 디바이스의 생체측정 인터페이스를 통해 캡처된 생체측정 지시자를 포함하는, 방법.
  239. 제238항에 있어서, 생체측정 지시자는 지문인, 방법.
  240. 방법으로서,
    발신인에서 수신자에게 이뤄진 콜의 수신자에 의해 대답없음의 지시자를 수신하는 단계,
    지시자를 수신하는 것에 응답하여, 콘텐츠 아이템이 생성되게 하는 발신인의 폰 상의 발신자-제어형 미디어(SCM) 콘텐츠 선택/생성 인터페이스를 활성화하는 단계, 및
    콘텐츠 아이템을 수신자의 콜 메시지 저장 시스템으로 전달하는 단계 - 콘텐츠 아이템은 부재중 콜(missed call)로 링크됨 - 를 포함하는, 방법.
  241. 제240항에 있어서, SCM 콘텐츠 선택/생성 인터페이스는 발신인의 폰의 카메라 기능부로 콘텐츠를 캡처하는 것을 촉진시키며, 콘텐츠는 정지 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  242. 제240항에 있어서, 생성된 콘텐츠 아이템은 SCM 콘텐츠 선택/생성 인터페이스의 사용 동안 발신인의 폰의 카메라 기능부에 의해 캡처된 이미지인, 방법.
  243. 제240항에 있어서, 콘텐츠 아이템이 생성되게 하는 것은 이미지 및 비디오 중 적어도 하나가 콘텐츠 아이템으로서 캡처되게 하는 발신인의 폰의 카메라 기능부를 액세스하는 것을 포함하는, 방법.
  244. 방법으로서,
    발신인으로부터 수신자에게 이뤄진 콜의 수신자에 의한 대답없음의 지시자를 수신하는 단계,
    지시자를 수신하는 것에 응답하여, 발신인에 의해 선택된 콘텐츠를 포함하는 SCM 데이터 구조가 생성되게 하는 발신인의 폰 상의 발신자-제어형 미디어(SCM) 콘텐츠 선택/생성 인터페이스를 활성화하는 단계, 및
    SCM 데이터 구조로의 링크 및 SCM 데이터 구조 중 적어도 하나를 수신자의 콜 메시지 저장 시스템으로 전달하는 단계 - SCM 데이터 구조가 부재중 콜에 링크됨 - 를 포함하는, 방법.
  245. 제244항에 있어서, 콜 메시지 저장 시스템으로부터의 SCM 데이터 구조 링크, SCM 데이터 구조 및 콘텐츠 아이템 중 적어도 하나의 검색에 응답하여, 검색에서 지시된 콘텐츠를 수신자 폰의 디스플레이 스크린 상에 렌더링하는 수신자의 폰의 SCM 렌더링 기능부를 활성화하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  246. 제244항에 있어서, 콜 메시지 저장 시스템으로부터의 SCM 데이터 구조 링크, SCM 데이터 구조 및 콘텐츠 아이템 중 적어도 하나의 검색에 응답하여, 검색에서 지시되는 콘텐츠를 검색이 수행되게 하는 전자 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 렌러딩하는, 방법.
  247. 제244항에 있어서, 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행되는 콜 메시지 액세스 기능에 의해, SCM 콘텐츠 재생 기능부의 콜 메시지 저장 시스템 활성화로부터 SCM 데이터 구조 링크 및 SCM 데이터 구조 중 적어도 하나를 검색하는 것에 응답하여, 수신자에 대한 검색에서 참조되는 콘텐츠를 렌더링하는, 방법.
  248. 제244항에 있어서, 콜 메시지 저장 시스템으로부터 SCM 데이터 구조 링크, SCM 데이터 구조 및 콘텐츠 아이템 중 적어도 하나의 검색에 응답하여, 네트워킹된 서버로부터 SCM 데이터 구조의 데이터베이스 내 생성된 콘텐츠를 액세스하고 생성된 콘텐츠를 수신자를 위해 렌더링하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  249. 제244항에 있어서, 콘텐츠 아이템은 SCM 콘텐츠 선택/생성 인터페이스를 통해 발신인에 의해 캡처된 비디오를 포함하는, 방법.
  250. 제244항에 있어서, 콘텐츠 아이템은 위치를 포함하는, 방법.
  251. 제250항에 있어서, 위치는 발신인의 위치인, 방법.
  252. 제250항에 있어서, 위치는 수신자가 향하는 위치인, 방법.
  253. 제244항에 있어서, 콘텐츠 아이템은 발신인의 SCM 데이터 구조를 포함하는, 방법.
  254. 방법으로서,
    새로운 디지털 음성메일 메시지의 지시자를 수신하는 단계,
    기계 학슴 및 자연어 처리 중 적어도 하나를 새로운 음성메일에 적용시킴으로써 새로운 음성메일의 이해를 형성하는 단계,
    이해와 일치하는 시각적 콘텐츠 아이템을 선택하는 단계, 및
    음성메일을 시각적 콘텐츠 아이템에 링크하는 것을 촉진시키는 발신자-제어형 미디어(SCM) 데이터 구조를 생성하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  255. 제254항에 있어서, 오디오 콘텐츠의 이해는 콜의 의도, 콜의 목적, 및 메시지를 남긴 발신인 및 메시지의 의도된 수신자 중 적어도 하나와 연관된 동작을 포함하는, 방법.
  256. 제254항에 있어서, 선택하는 것은 이해에 대한 시각적 콘텐츠의 최적 적합을 수행하는 시각적 콘텐츠 선택 알고리즘에 의해 수행되는, 방법.
  257. 제254항에 있어서, 이해는 메시지의 의도된 수신자에 기초하는 의도를 포함하는, 방법.
  258. 제257항에 있어서, 결정된 이해는 메시지를 남긴 발신인과 의도된 수신자의 관계에 기초하는, 방법.
  259. 방법으로서,
    기계 학습 및 자연어 처리 중 적어도 하나를 재생에 적용시킴으로써, 컴퓨팅 디바이스 상에서 재생되는 음성메일 메시지의 오디오 콘텐츠의 이해를 형성하는 단계,
    이해와 일치하는 적어도 하나의 시각적 콘텐츠를 선택하는 단계, 및
    재생과 동시에 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 적어도 하나의 시각적 콘텐츠를 표시하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  260. 제259항에 있어서, 오디오 콘텐츠의 이해는 콜의 의도, 콜의 목적, 및 메시지를 남긴 발신인 및 메시지의 의도된 수신자 중 적어도 하나와 연관된 동작을 포함하는, 방법.
  261. 제259항에 있어서, 이해에 대한 시각적 콘텐츠 아이템의 최적 적합을 수행하는 시각적 콘텐츠 선택 알고리즘에 의해 선택이 수행되는, 방법.
  262. 제259항에 있어서, 이해는 메시지의 의도된 수신장에 기초하는 의도를 포함하는, 방법.
  263. 제262항에 있어서, 결정된 의도는 메시지를 남긴 발신인과 의도된 수신자의 관계에 기초하는, 방법.
  264. 시스템으로서,
    해시 태그를 메시지와 연관시키도록 구성된 메시징 플랫폼과 콘텐츠 매칭 플랫폼 간 통신을 촉진시키도록 구성된 컴퓨터 투 컴퓨터 인터페이스 - 메시징 플랫폼과 콘텐츠 매칭 플랫폼 간 통신은 메시지 및 해시 태그 중 적어도 하나를 포함함 - ,
    메시징 플랫폼으로부터 통신된 메시지의 이해, 주제, 감정, 및 의도 중 적어도 하나를 포함하는 출력을 생성하는 콘텐츠 매칭 플랫폼의 자연어 처리 기능부, 및
    콘텐츠 매칭 플랫폼과 통신하는 메타데이터 매칭 기능부 - 자연어 처리의 출력과 해시 태그의 풀 내 해시 태그의 유사성을 결정함으로써, 메타데이터 매칭 기능부는 후보 해시 태그를 식별하도록 구성되고, 콘텐츠 매칭 기능부는 컴퓨터 투 컴퓨터 인터페이스를 통해 후보 해시 태그 중 적어도 하나를 메시징 플랫폼으로 통신하는 것을 촉진시킴 - 를 포함하는, 시스템.
  265. 제264항에 있어서, 콘텐츠 매칭 기능부가 자연어 처리 기능부에 의해 처리되는 메시지와 연관시키기 위한 메시징 플랫폼으로 통신하는 후보 해시 태그 중 하나 이상의 사용자 선택을 촉진시키는 전자 사용자 인터페이스를 더 포함하는, 시스템.
  266. 제264항에 있어서, 컴퓨터 투 컴퓨터 인터페이스는 API(Application Programming Interface)인, 시스템.
  267. 제264항에 있어서, 해시 태그와 메시지의 자연어 처리의 출력의 유사성을 결정하는 것은 해시 태그와 연관된 메타데이터의 유사성을 결정하는 것을 포함하는, 시스템.
  268. 제264항에 있어서, 해시 태그와 연관된 메타데이터는 자연어 처리 기능부에 의한 해시 태그를 처리함으로써 생성되는, 시스템.
  269. 제264항에 있어서, 후보 해시 태그 중 적어도 하나는 메시지의 감정을 가리키는, 시스템.
  270. 제264항에 있어서, 후보 해시 태그 중 적어도 하나는 메시지의 의도를 가리키는, 시스템.
  271. 제264항에 있어서, 콘텐츠 매칭 플랫폼은 적어도 하나의 후보 해시 태그로 메시지를 태깅하며 태깅된 메시지를 메시징 플랫폼으로 통신하는, 시스템.
  272. 제264항에 있어서, 메시징 플랫폼으로 메시지의 자연어 처리의 출력을 통신하는 콘텐츠 매칭 플랫폼을 더 포함하는, 시스템.
  273. 시스템으로서,
    해시 태그를 메시지와 연관시키도록 구성된 메시징 플랫폼과 콘텐츠 매칭 플랫폼 간 통신을 촉진시키도록 구성된 컴퓨터 투 컴퓨터 인터페이스 - 메시징 플랫폼과 콘텐츠 매칭 플랫폼 간 통신이 메시지 및 해시 태그 중 적어도 하나를 포함함 - ,
    메시징 플랫폼으로부터 통신되는 메시지 및 해시 태그의 풀 내 복수의 해시 태그의 이해, 주제, 감정, 및 의도 중 적어도 하나를 포함하는 출력을 생성하는 콘텐츠 매칭 플랫폼의 자연어 처리 기능부, 및
    메시징 플랫폼으로부터 통신된 메시지에 대한 자연어 처리의 출력과 복수의 해시 태그에 대한 자연어 처리의 출력의 유사성을 결정함으로써 후보 해시 태그를 결정하도록 구성된 메타데이터 매칭 기능부 - 콘텐츠 매칭 기능부는 컴퓨터 투 컴퓨터 인터페이스를 통해 메시징 플랫폼으로 결정된 유사성에 기초하여 적어도 하나의 후보 해시 태그를 통신함 - 를 포함하는, 시스템.
  274. 제273항에 있어서, 적어도 하나의 후보 해시 태그의 자연어 처리의 출력이, 해시 태그 풀 내 다른 해시 태그의 자연어 처리보다 메시지의 자연어 처리의 출력과 더 유사한, 시스템.
  275. 제273항에 있어서, 자연어 처리 기능부에 의해 처리되는 메시지와 연관되도록 콘텐츠 매칭 기능부가 메시징 플랫폼으로 통신하는 후보 해시 태그 중 하나 이상의 사용자 선택을 촉진시키는 전자 사용자 인터페이스를 더 포함하는, 시스템.
  276. 제273항에 있어서, 컴퓨터 투 컴퓨터 인터페이스는 API인, 시스템.
  277. 제273항에 있어서, 메시지의 자연어 처리의 출력과 해시 태그의 유사성을 결정하는 것은 해시 태그와 연관된 메타데이터의 유사성을 결정하는 것을 포함하는, 시스템.
  278. 제273항에 있어서, 해시 태그와 연관된 메타데이터는 자연어 처리 기능부에 의해 해시 태그를 처리함으로써 생성되는, 시스템.
  279. 방법으로서,
    메시징 플랫폼으로부터 콘텐츠 매칭 플랫폼으로 메시지의 일부분을 통신하는 단계,
    자연어 처리에 의해 메시지의 일부분 내 텍스트를 처리하여, 메시지의 주제, 이해, 의도, 및 감정 중 적어도 하나를 포함하는 NLP 출력을 생성하는 단계,
    복수의 해시 태그와 NLP 출력의 유사성을 결정하는 단계, 및
    결정된 유사성에 기초하여 메시지에 대한 적어도 하나의 후보 해시 태그를 메시징 플랫폼으로 통신하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  280. 제279항에 있어서, 유사성을 결정하는 단계는 NLP 출력의 일부분을 해시 태그와 비교하는 단계를 포함하는, 방법.
  281. 제279항에 있어서, 유사성을 결정하는 단계는 NLP 출력의 일부분을 해시 태그의 메타데이터 기술어(metadata descriptive)와 비교하는 단계를 포함하는, 방법.
  282. 제279항에 있어서, 결정된 유사성에 기초하여 보수의 해시 태그를 전자 사용자 인터페이스에 표시함으로써, 적어도 하나의 후보 해시 태그의 사용자 선택을 촉진하는 것을 더 포함하는, 방법.
  283. 제279항에 있어서, 메시지의 일부분을 통신하고 적어도 하나의 후보 해시 태그를 통신하는 것은 콘텐츠 매칭 플랫폼과 메시징 플랫폼 간 API를 이용하는, 방법.
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