KR20200072931A - Method for progressing fitness content - Google Patents

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KR20200072931A
KR20200072931A KR1020180161055A KR20180161055A KR20200072931A KR 20200072931 A KR20200072931 A KR 20200072931A KR 1020180161055 A KR1020180161055 A KR 1020180161055A KR 20180161055 A KR20180161055 A KR 20180161055A KR 20200072931 A KR20200072931 A KR 20200072931A
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Abstract

The present invention relates to a method of reproducing a fitness content, and more specifically, to a method of reproducing a fitness content, in which a next single content is reproduced based on the status of completion of a unit operation for a single content in fitness contents consisting of a plurality of single contents, thereby reproducing the fitness contents in synchronization with exercise speed or ability of a user, and characteristics of an incorrect exercise and a correct exercise are determined by comparing a skeletal movement change of a user with a comparison movement in a monitored user′s movement image during the unit movement motion, thereby providing a user with the feedback on an incorrect exercise motion and a correct exercise motion.

Description

피트니스 컨텐츠의 재생 방법{Method for progressing fitness content}How to play fitness content{Method for progressing fitness content}

본 발명은 피트니스 컨텐츠의 재생 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로 다수의 단일 컨텐츠로 이루어진 피트니스 컨텐츠에서 단일 컨텐츠에 대한 단위 동작의 완료 여부에 기초하여 연속하여 다음 단일 컨텐츠을 재생함으로써 사용자의 운동 속도 또는 능력에 따라 동기화하여 피트니스 컨텐츠를 재생할 수 있으며, 단위 운동 동작 중 모니터링한 사용자의 움직임 영상에서 사용자의 골격 움직임 변화와 비교 동작을 비교하여 잘못된 운동 특징과 정확한 운동 특징을 판단함으로써 사용자의 잘못된 운동 동작과 정확한 운동 동작에 대한 피드백을 사용자에 제공할 수 있는 피트니스 컨텐츠의 재생 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for reproducing fitness content, and more specifically, based on whether or not the unit operation for a single content is completed in fitness content composed of a plurality of single content, by continuously playing the next single content, the user's exercise speed or ability is determined. It is possible to play the fitness contents by synchronizing accordingly, and by comparing the skeletal motion change and the comparison motion of the user in the monitored user's motion image during the unit motion operation, the user determines the wrong exercise characteristic and the correct exercise characteristic, thereby determining the user's wrong exercise behavior and correct exercise. It relates to a method of playing fitness content that can provide feedback to the user on the operation.

영양 과잉 및 운동 부족으로 인해 비만 및 과체중 인구가 점점 증가하고 있어 현대인의 건강 관리 필요성이 점점 더 커지고 있다. 아울러, 최근 건강한 일반인들도 자신의 건강에 대한 관심이 매우 높아지고 있으며, 유비쿼터스 헬스 케어의 실현 가능성으로 이러한 관심이 기술의 발달 및 사회적 요구에 의해 구체화되고 있다.Due to overnutrition and lack of exercise, obesity and overweight populations are increasing, and the need for health care is increasing. In addition, recently, healthy general people are very interested in their own health, and this interest has been materialized by technological development and social needs due to the feasibility of ubiquitous health care.

사용자들은 건강 관리를 위해 헬스장을 많이 이용하고 있는데, 일반적인 헬스장의 이용형태는 사용자가 연간회원, 월간회원 등의 방식으로 헬스장에 가입 후, 사용자가 이용 가능한 시간에 헬스장을 방문하여 헬스장에 구비되어 있는 운동 기구를 이용하여 운동한다. Users use a lot of gyms for health management. In general, the usage form of a gym is provided in the gym by users when they join the gym in the form of annual members, monthly members, etc. Exercise using exercise equipment.

최근에는 운동 효과를 높이기 위하여 헬스장에 등록된 트레이너에 개인 레슨을 추가적으로 등록하여 사용자는 트레이너의 도움으로 자신의 운동목적에 적합한 운동 계획을 세워 운동을 수행할 수 있다. 통상적으로 개인 레슨은 사용자가 가입한 헬스장에 등록된 트레이너를 통해 이루어지기 때문에, 사용자는 헬스장에 등록된 트레이너로 한정하여 트레이너를 선택하여야 하며 개인 레슨을 받기 위해서는 반드시 가입한 헬스장을 방문하여야 하는 불편함이 있으며 트레이너는 소속된 헬스장에 가입한 회원에게만 트레이닝을 제공할 수 있다는 한계를 가진다. Recently, in order to increase the effect of exercise, by registering additional private lessons with a trainer registered in the gym, the user can perform an exercise by establishing an exercise plan suitable for his or her exercise purpose with the help of a trainer. Since personal lessons are usually conducted through trainers registered in the gym to which the user has subscribed, the user must select a trainer limited to the trainers registered in the gym, and in order to receive personal lessons, it is inconvenient to visit the gym There is a limitation that the trainer can provide training only to members who have joined the gym.

사용자는 헬스장 어느 곳에서도 온라인을 통해 저렴하고 편리하게 사용자가 원하는 트레이너로부터 개인 레슨을 받기 위한 시스템에 대한 요구가 있다. 이러한 요구를 만족시키기 위하여 트레이너는 회원들과 주변 사용자에 자신을 홍보하기 위한 피트니스 컨텐츠를 제작하고 제작한 피트니스 컨텐츠를 무료 또는 유료로 사용자에 제공하기도 한다.The user has a need for a system for receiving personal lessons from a trainer desired by the user inexpensively and conveniently online through any gym. In order to satisfy these needs, the trainer creates fitness contents to promote themselves to members and surrounding users and provides the produced fitness contents to users for free or for a fee.

이러한 피트니스 컨텐츠는 통상적으로 트레이너의 운동 동작을 촬영하면서 트레이너의 운동 동작을 움직임과 음성으로 설명하도록 생성하는 것이 일반적인데, 피트니스 컨텐츠는 동일한 단위 동작을 10회 내지 20회 반복하여 구성되는 1세트를 2회 내지 4회 반복하도록 구성된다.In general, such fitness contents are generated to describe the trainer's exercise movements by means of movement and voice while photographing the trainer's exercise movements, and the fitness contents include 2 sets of 1 composed of 10 to 20 repetitions of the same unit motion. It is configured to repeat 4 to 4 times.

본원발명의 출원인은 단일 운동 컨텐츠를 조합하여 사용자에 개인화된 피트니스 컨텐츠를 제작하는 방법에 대해 2017년 11월 7일자로 특허출원 제10-2017-0147668호를 출원하였다.The applicant of the present invention filed a patent application No. 10-2017-0147668 on November 7, 2017 for a method of producing personalized fitness content for a user by combining a single exercise content.

트레이너는 자신의 단위 동작을 기촬영하여 작성한 단일 컨텐츠를 데이터베이스부에 등록하며 등록된 단일 컨텐츠를 조합하여 용이하게 개인화된 피트니스 컨텐츠를 작성할 수 있으며, 사용자는 피트니스 컨텐츠를 재생하며 운동을 수행할 수 있다.The trainer registers the single content created by taking a picture of his unit motion in the database unit and can easily create personalized fitness content by combining the registered single content, and the user can perform exercise while playing the fitness content. .

사용자는 다수의 단일 컨텐츠로 이루어진 피트니스 컨텐츠를 재생하며 운동을 수행하는데, 피트니스 컨텐츠는 일정한 속도로 재생됨으로 인하여 사용자가 단일 컨텐츠를 완료하기 전에 연속되는 다음 단일 컨텐츠가 재생되어 사용자의 운동 속도 또는 능력에 따라 동기화하여 피트니스 컨텐츠를 재생하기 곤란하다는 문제점을 가진다.The user performs exercise while playing fitness content composed of a plurality of single contents, and the fitness content is played at a constant speed, so that the next single content that is played before the user completes the single content is played and the user's exercise speed or ability Accordingly, it has a problem that it is difficult to reproduce fitness contents by synchronizing.

본 발명은 위에서 언급한 종래 피트니스 컨텐츠의 재생 방법이 가지는 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명이 이루고자 하는 목적은 다수의 단일 컨텐츠로 이루어진 피트니스 컨텐츠를 사용자의 운동 속도 또는 능력에 따라 동기화하여 재생하는 방법을 제공하는 것이다.The present invention is to solve the problems of the above-described conventional fitness content playback method, the object of the present invention is to achieve a fitness content consisting of a plurality of single content in accordance with the user's exercise speed or ability to play Is to provide

본 발명이 이루고자 하는 다른 목적은 단일 컨텐츠의 재생 시작 시점으로부터 설정된 제1 이격 시간에서 단일 컨텐츠의 재생 종료 시점으로부터 설정된 제2 이격 시간 동안 모니터링한 사용자의 골격 움직임 변화로부터 사용자의 단위 동작을 정확하게 감지하여 사용자의 운동 속도 또는 능력에 따라 동기화하여 피트니스 컨텐츠를 재생하는 방법을 제공하는 것이다.Another object to be achieved by the present invention is to accurately detect a unit motion of a user from a change in a skeleton movement of a user monitored during a second separation time set from a time point at which a single content is reproduced from a first separation time set from a time point at which a single content starts playing. It provides a method of playing fitness content by synchronizing according to a user's exercise speed or ability.

본 발명이 이루고자 하는 또 다른 목적은 단일 컨텐츠의 재생 속도와 사용자의 단위 동작의 완료 속도를 비교하여 피트니스 컨텐츠의 재생 속도를 조절할 수 있는 피트니스 컨텐츠의 재생 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a method for playing fitness content that can control the playback speed of fitness content by comparing the playback speed of a single content with the completion speed of a user's unit motion.

본 발명이 이루고자 하는 또 다른 목적은 단위 동작 중 모니터링한 사용자의 움직임 영상에서 사용자의 골격 움직임 변화와 비교 동작을 비교하여 잘못된 운동 특징과 정확한 운동 특징을 판단하여 사용자에 피드백을 제공하는 피트니스 컨텐츠의 재생 방법을 제공하는 것이다.Another object to be achieved by the present invention is to reproduce a fitness content that provides feedback to a user by determining a wrong exercise characteristic and an accurate exercise characteristic by comparing a user's skeletal movement change and a comparison operation in a user's motion image monitored during unit operation. Is to provide a way.

본 발명의 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 피트니스 컨텐츠의 재생 방법은 피트니스 컨텐츠에서 다수의 단위 동작 중 1개의 단위 동작에 대한 단일 컨텐츠를 재생하는 단계와, 단일 컨텐츠의 재생 중 사용자의 움직임을 모니터링하여 사용자가 단일 컨텐츠의 단위 동작을 완료하였는지 판단하는 단계와, 사용자가 단일 컨텐츠의 단위 동작을 완료하는 경우 피트니스 컨텐츠에서 연속하는 다음 단일 컨텐츠를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the object of the present invention, a method for playing fitness content according to the present invention comprises the steps of playing a single content for one unit operation among a plurality of unit operations in fitness content, and monitoring a user's movement during playback of a single content It is characterized in that it comprises the step of determining whether the user has completed the unit operation of the single content, and when the user completes the unit operation of the single content, playing the next single content that is continuous in the fitness content.

본 발명에 따른 피트니스 컨텐츠의 재생 방법에서 피트니스 컨텐츠는 단일 컨텐츠 단위로 구분되어 다수의 단일 컨텐츠가 1세트로 정렬되어 구성되는 것을 특징으로 한다. In the method for reproducing fitness content according to the present invention, fitness content is divided into single content units, and a plurality of single content are arranged in one set.

본 발명에 따른 피트니스 컨텐츠의 재생 방법에서 사용자가 단위 동작을 완료하였는지 판단하는 단계는 단일 컨텐츠의 재생 시작 시점으로부터 설정된 제1 이격 시간에서 단일 컨텐츠의 재생 종료 시점으로부터 설정된 제2 이격 시간 동안에 사용자가 단일 컨텐츠에 해당하는 단위 동작을 완료하였는지 판단하는 것을 특징으로 한다.In the method for reproducing fitness content according to the present invention, determining whether the user has completed the unit operation is performed by the user during the second separation time set from the end of playback of the single content at the first separation time set from the start time of the single content. It is characterized in that it is determined whether the unit operation corresponding to the content is completed.

본 발명에 따른 피트니스 컨텐츠의 재생 방법에서 사용자가 단위 동작을 완료하였는지 판단하는 단계는 단일 컨텐츠의 재생 시작 시점으로부터 설정된 제1 이격 시간에서 단일 컨텐츠의 재생 종료 시점으로부터 설정된 제2 이격 시간 동안 모니터링한 사용자의 골격 움직임 변화로 판단하는 것을 특징으로 한다.In the method for reproducing fitness content according to the present invention, the step of determining whether the user has completed the unit operation is a user who monitors for a second separation time set from a playback end time of a single content at a first separation time set from a playback start time of a single content. Characterized by judging by the change in the skeletal movement of.

본 발명에 따른 피트니스 컨텐츠의 재생 방법에서 사용자가 단위 동작을 완료하였는지 판단하는 단계는 단일 컨텐츠의 재생 시작 시점으로부터 설정된 제1 이격 시간에서 단일 컨텐츠의 재생 종료 시점으로부터 설정된 제2 이격 시간 동안 모니터링한 사용자의 골격 움직임 변화와 다수의 비교 동작을 비교하여 판단하는 것을 특징으로 한다.In the method for reproducing fitness content according to the present invention, the step of determining whether the user has completed the unit operation is a user who monitors for a second separation time set from a playback end time of a single content at a first separation time set from a playback start time of a single content. It is characterized by determining by comparing the skeletal movement change and a number of comparison operations.

바람직하게 본 발명에 따른 피트니스 컨텐츠의 재생 방법은 피트니스 컨텐츠의 완료 후, 모니터링한 사용자의 단위 동작에 기초하여 사용자에 잘못된 운동 동작 또는 정확한 운동 동작에 대한 피드백을 생성하며 생성한 피드백을 사용자 단말기를 통해 사용자에 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the method for reproducing fitness content according to the present invention, after completion of the fitness content, generates feedback on the user's wrong exercise action or correct exercise action based on the monitored user's unit motion, and generates the generated feedback through the user terminal. It characterized in that it further comprises the step of providing to the user.

바람직하게, 본 발명의 일 실시예에 따른 피드백을 생성하는 단계는 단위 운동 동작별로 모니터링한 사용자의 움직임에서 잘못된 운동 특징과 정확한 운동 특징을 판단하는 단계와, 연속하여 반복되는 다수의 단위 운동 동작에서 판단한 사용자의 잘못된 운동 특징과 정확한 운동 특징 중 임계 횟수 이상으로 동일하게 반복되는 잘못된 운동 특징 또는 정확한 운동 특징을 판단하는 단계와, 임계 횟수 이상으로 반복되는 잘못된 운동 특징 또는 정확한 운동 특징에 기초하여 사용자에 제공할 피드백을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the step of generating feedback according to an embodiment of the present invention includes determining a wrong movement feature and an accurate movement feature in a user's movement monitored for each unit movement operation, and in a plurality of successively repeated unit movement operations. Determining a wrong exercise feature or an exact exercise feature that is repeated equal to or more than a threshold number of times between the determined user's wrong exercise feature and an accurate exercise feature, and based on an incorrect exercise feature or an accurate exercise feature repeated more than the threshold number of times. And generating feedback to provide.

여기서 잘못된 운동 특징과 정확한 운동 특징은 단위 동작 중 모니터링한 사용자의 움직임 영상에서 사용자의 골격 움직임 변화와 기준 운동 동작을 비교하여 판단하는데, 기준 운동 동작에서 주요 골격별 정상 임계범위가 설정되어 있으며 사용자의 골격 움직임이 정상 임계범위에 위치하는지 여부로 잘못된 운동 특징 또는 정확한 운동 특징을 판단하는 것을 특징으로 한다.Here, the incorrect movement feature and the correct movement feature are determined by comparing the user's skeletal movement change with the reference movement motion in the monitored user's motion image during the unit motion, and a normal threshold range for each main skeleton is set in the reference movement motion. It is characterized by determining a wrong movement characteristic or an accurate movement characteristic based on whether the skeletal movement is located in the normal critical range.

본 발명에 따른 피트니스 컨텐츠의 재생 방법은 다음과 같은 다양한 효과를 가진다.The method for playing fitness content according to the present invention has various effects as follows.

첫째, 본 발명에 따른 피트니스 컨텐츠의 재생 방법은 다수의 단일 컨텐츠로 이루어진 피트니스 컨텐츠에서 단일 컨텐츠에 대한 단위 동작의 완료 여부에 기초하여 연속하여 다음 단일 컨텐츠을 재생함으로써, 사용자의 운동 속도 또는 능력에 따라 동기화하여 피트니스 컨텐츠를 재생할 수 있다.First, the method of playing fitness content according to the present invention is synchronized according to a user's exercise speed or ability by continuously playing the next single content based on whether unit operation for a single content is completed in fitness content composed of a plurality of single content To play fitness content.

둘째, 본 발명에 따른 피트니스 컨텐츠의 재생 방법은 단일 컨텐츠의 재생 시작 시점으로부터 설정된 제1 이격 시간에서 단일 컨텐츠의 재생 종료 시점으로부터 설정된 제2 이격 시간 동안 모니터링한 사용자의 골격 움직임 변화로부터 사용자 단위 동작을 완료하였는지 판단함으로써, 사용자의 단위 동작을 정확하게 감지하여 사용자의 운동 속도 또는 능력에 따라 동기화하여 피트니스 컨텐츠를 재생할 수 있다.Second, the method for reproducing fitness content according to the present invention performs a user-by-user operation from a change in a skeleton movement of a user monitored for a second separation time set from a time point at which a single content is replayed from a first separation time set from a time point at which a single content is played By determining whether it is completed, the user's unit motion can be accurately detected and synchronized according to the user's exercise speed or ability to play fitness content.

셋째, 본 발명에 따른 피트니스 컨텐츠의 재생 방법은 단일 컨텐츠의 재생 속도와 사용자의 단위 동작의 완료 속도를 비교하여 피트니스 컨텐츠의 재생 속도를 조절함으로써, 사용자의 운동 속도 또는 운동 능력에 따라 자동으로 피트니스 컨텐츠의 재생 속도를 조절할 수 있다.Third, the method of playing fitness content according to the present invention compares the playback speed of a single content with the completion speed of a user's unit motion to adjust the playback speed of the fitness content, and automatically adjusts the fitness content according to the user's workout speed or athletic ability You can adjust the playback speed.

넷째, 본 발명에 따른 피트니스 컨텐츠의 재생 방법은 단위 동작 중 모니터링한 사용자의 움직임 영상에서 사용자의 골격 움직임 변화와 비교 동작을 비교하여 잘못된 운동 특징과 정확한 운동 특징을 판단함으로써, 사용자의 잘못된 운동 동작과 정확한 운동 동작에 대한 피드백을 사용자에 제공할 수 있다.Fourth, the method for reproducing fitness content according to the present invention determines a wrong exercise characteristic and an accurate exercise characteristic by comparing a user's skeletal movement change and a comparison operation in a user's motion image monitored during unit operation, thereby determining a user's wrong exercise behavior and It can provide feedback to the user about the correct motion.

도 1은 본 발명에 따른 운동 정보의 관리 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 피트니스 컨텐츠의 재생 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 피트니스 컨텐츠의 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 피트니스 컨텐츠의 재생 시간 흐름의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 단일 컨텐츠의 단위 운동 동작이 완료되었는지 여부를 판단하는 시간 흐름의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 판단 시간 간격 동안 모니터링한 사용자의 움직임에서 사용자의 골격 움직임 변화와 다수의 비교 동작의 골격 움직임 변화에 기초하여 단위 운동 동작의 완료 여부를 판단하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명에 따른 피트니스 컨텐츠의 재생 방법에서 피드백을 생성하는 단계를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 발명에 따른 비교 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 생성된 피드백의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
1 is a view for explaining a management system of exercise information according to the present invention.
2 is a view for explaining a device for playing fitness content according to the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method of playing fitness content according to the present invention.
4 is a view for explaining an example of the flow of playback time of fitness content.
5 is a diagram for explaining an example of a time flow for determining whether a unit exercise operation of a single content is completed.
FIG. 6 is a view for explaining an example of determining whether a unit motion operation is completed based on a change in a user's skeleton movement and a change in the skeleton of a plurality of comparison operations in a user's movement monitored during a determination time interval.
7 is a flow chart for explaining the steps of generating feedback in the method for playing fitness content according to the present invention.
8 is a view for explaining an example of a comparison operation according to the present invention.
9 is a view for explaining an example of the generated feedback.

본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는, 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다.It should be noted that the technical terms used in the present invention are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. In addition, technical terms used in the present invention should be interpreted as meanings generally understood by a person having ordinary knowledge in the technical field to which the present invention belongs, unless otherwise defined in the present invention. It should not be interpreted as a meaning or an excessively reduced meaning. In addition, when the technical term used in the present invention is a wrong technical term that does not accurately represent the spirit of the present invention, it should be understood as being replaced by a technical term that can be correctly understood by those skilled in the art.

또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서, "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.In addition, the singular expression used in the present invention includes a plural expression unless the context clearly indicates otherwise. In the present invention, terms such as “consisting of” or “comprising” should not be construed to include all of the various components, or various stages, described in the invention, including some of the components or some stages It may or may not be construed as further comprising additional components or steps.

또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.In addition, it should be noted that the accompanying drawings are only for easy understanding of the spirit of the present invention and should not be interpreted as limiting the spirit of the present invention by the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 운동 정보의 관리 시스템을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining a management system of exercise information according to the present invention.

도 1을 참고로 보다 구체적으로 살펴보면, 사용자 단말기(10), 트레이너 단말기(50) 및 운동 관리 서버(70)는 네트워크(30)를 통해 서로 접속되어 있다. 여기서 네트워크(30)는 사용자 단말기(10)와 운동 관리 서버(70) 사이에서 데이터를 송수신하거나, 트레이너 단말기(50)와 운동 관리 서버(70) 사이에서 데이터를 송수신할 수 있는 다양한 종류의 유선 또는 무선 네트워크가 사용될 수 있다.Referring to FIG. 1 in more detail, the user terminal 10, the trainer terminal 50, and the exercise management server 70 are connected to each other through the network 30. Here, the network 30 can transmit and receive data between the user terminal 10 and the exercise management server 70, or various types of wires that can transmit and receive data between the trainer terminal 50 and the exercise management server 70, or Wireless networks can be used.

사용자 단말기(10)는 운동을 수행하는 사용자가 소지하는 단말기로, 사용자 단말기(10)는 운동 관리 서버(70)가 제공하는 온라인 피트니스 앱을 설치하여 실행할 수 있는 프로세서, 사용자의 운동 동작을 감지하여 사용자의 운동 정보를 생성할 수 있는 운동 감지 디바이스, 사용자에 피트니스 컨텐츠 또는 피드백 정보를 사용자에 디스플레이하는 디스플레이부 및 운동 관리 서버(70)와 통신을 수행할 수 있는 통신부를 구비하는데, 본 발명이 적용되는 분야에 따라 사용자 단말기(10)는 스마트폰, 웨어러블 디바이스 등이 사용될 수 있다.The user terminal 10 is a terminal possessed by a user performing an exercise, and the user terminal 10 is a processor capable of installing and executing an online fitness app provided by the exercise management server 70 to detect a user's exercise motion An exercise detection device capable of generating user exercise information, a display unit displaying fitness content or feedback information to the user, and a communication unit capable of communicating with the exercise management server 70 are provided. Depending on the field, the user terminal 10 may be a smart phone, a wearable device, or the like.

트레이너 단말기(50)는 운동 관리 서버(70)를 통해 사용자 단말기(10)로 제공할 피트니스 컨텐츠를 업로드하는 트레이너가 사용하는 단말기로, 트레이너 단말기(50)는 운동 관리 서버(70)가 제공하는 피트니스 컨텐츠의 제작 툴을 이용하여 피트니스 컨텐츠를 제작하는 프로세서, 운동 관리 서버(70)가 제공하는 인터페이스 화면을 디스플레이하는 디스플레이부 및 운동 관리 서버(70)와 통신을 수행하는 통신부를 구비하는데, 본 발명이 적용되는 분야에 따라 트레이너 단말기(50)는 노트북, 스마트폰, 데스크탑 등이 사용될 수 있다.The trainer terminal 50 is a terminal used by a trainer to upload fitness content to be provided to the user terminal 10 through the exercise management server 70, and the trainer terminal 50 is a fitness provided by the exercise management server 70 A processor for producing fitness content using a content production tool, a display unit for displaying an interface screen provided by the exercise management server 70, and a communication unit for communicating with the exercise management server 70 are provided. Depending on the field of application, the trainer terminal 50 may be a laptop, smart phone, desktop, or the like.

운동 관리 서버(70)는 사용자 단말기(10)와 접속하여 사용자에 피트니스 컨텐츠를 제공하거나 사용자의 운동 정보를 수신하여 관리하며, 트레이너 단말기(50)와 접속하여 트레이너가 작성한 피트니스 컨텐츠를 업로드하거나 피트니스 컨텐츠의 다운로드 횟수에 따라 트레이너 단말기(50)로 보상을 제공하는 서버를 의미한다.The exercise management server 70 accesses the user terminal 10 to provide fitness contents to the user or receives and manages the user's exercise information, and accesses the trainer terminal 50 to upload fitness contents created by the trainer or fitness contents Refers to a server that provides compensation to the trainer terminal 50 according to the number of downloads.

도 2는 본 발명에 따른 피트니스 컨텐츠의 재생 장치를 설명하기 위한 도면이다.2 is a view for explaining a device for playing fitness content according to the present invention.

본 발명에 따른 피트니스 컨텐츠의 재생 장치는 운동 관리 서버로부터 다운로드받은 피트니스 컨텐츠를 재생하거나, 피트니스 컨텐츠의 재생 중 사용자의 움직임을 감지하여 사용자의 운동 속도에 동기화하여 피트니스 컨텐츠를 재생하거나, 사용자의 운동 동작에 대한 피드백을 제공하는 장치로, 바람직하게 스마트폰을 통해 구현될 수 있다.The apparatus for reproducing fitness content according to the present invention plays fitness content downloaded from an exercise management server, detects a user's movement during playback of fitness content, and synchronizes with a user's workout speed to play fitness content, or a user's workout action As a device that provides feedback on, it may be implemented through a smart phone.

도 2를 참고로 보다 구체적으로 살펴보면, 사용자 인터페이스부(110)를 통해 재생하고자 하는 피트니스 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 명령이 입력되는 경우, 컨텐츠 재생부(130)는 데이터베이스부(140)에 저장되어 있는, 사용자 명령에 의해 선택된 피트니스 컨텐츠를 재생 초기화한다. 컨텐츠 재생부(130)는 선택된 피트니스 컨텐츠를 재생 초기화시 디스플레이부(190)를 통해 선택된 피트니스 컨텐츠를 재생 제어하며 움직임 감지부(130)로 재생 시작 신호를 송신한다.Referring to FIG. 2 in more detail, when a user command for selecting fitness content to be played is input through the user interface unit 110, the content playback unit 130 is stored in the database unit 140. , Play and initialize the fitness content selected by the user command. The content playback unit 130 controls playback of the selected fitness content through the display unit 190 when initializing playback of the selected fitness content, and transmits a playback start signal to the motion detection unit 130.

움직임 감지부(150)는 재생 시작 신호에 기초하여 사용자의 움직임을 감지하기 시작하는데, 여기서 움직임 감지부(150)의 일 예로 카메라가 사용될 수 있으며 카메라를 통해 사용자의 운동 동작 영상을 획득한다. The motion detection unit 150 starts detecting a user's motion based on a playback start signal, where a camera can be used as an example of the motion detection unit 150 and acquires a user's motion motion image through the camera.

동작 완료 판단부(160)는 피트니스 컨텐츠의 재생 중 움직임 감지부(150)를 통해 획득한 사용자의 운동 동작 영상으로부터 사용자의 움직임을 모니터링하여 사용자가 단일 컨텐츠의 단위 운동 동작을 완료하였는지 판단한다. 동작 완료 판단부(160)에서 단위 운동 동작의 완료 여부의 판단은 획득한 사용자의 운동 동작 영상에서 사용자의 골격 움직임의 변화에 기초하여 판단하는데, 사용자의 골격 움직임 변화와 다수의 비교 동작을 비교하여 사용자가 단위 운동 동작을 완료하였는지 여부를 판단한다.The operation completion determination unit 160 monitors the user's movement from the user's exercise operation image acquired through the motion detection unit 150 during playback of the fitness content and determines whether the user has completed unit exercise operation of a single content. The determination of whether the unit motion operation is completed by the operation completion determination unit 160 is determined based on a change in the user's skeletal motion in the acquired user's motion motion image. It is determined whether the user has completed the unit motion operation.

본 발명에서 피트니스 컨텐츠에는 단위 운동 동작에 대한 단일 컨텐츠가 반복되어 재생되도록 1세트를 구성하는 단일 컨텐츠의 반복 횟수에 대한 정보 또는 1세트를 구성하는 동일한 단일 컨텐츠가 정렬되어 구성되는데, 컨텐츠 재생부(130)는 동작 완료 판단부(160)를 통해 단위 운동 동작이 완료된 것으로 판단되는 경우 피트니스 컨텐츠가 종료될 때까지 일정 이격 간격으로 다음 단일 컨텐츠를 재생하도록 제어한다.In the present invention, the fitness content is configured by arranging information about the number of repetitions of a single content constituting one set or the same single content constituting one set so that a single content for a unit exercise motion is repeatedly played. If it is determined that the unit exercise operation is completed through the operation completion determination unit 160, the controller 130 controls to play the next single content at regular intervals until the fitness content ends.

한편, 피드백 생성부(170)는 사용자의 단위 운동 동작이 완료될 때마다 단위 운동 동작별로 모니터링한 사용자의 단위 운동 동작에서 잘못된 운동 특성 또는 정확한 운동 특성을 판단하여 사용자가 피트니스 컨텐츠를 따라 운동하면서 반복하는 잘못된 운동 동작 또는 정확한 운동 동작에 대한 피드백을 생성하고, 생성한 피드백을 디스플레이부(190)를 통해 사용자에 제공한다.On the other hand, the feedback generating unit 170 determines the wrong exercise characteristic or the exact exercise characteristic from the user's unit exercise operation monitored for each unit exercise operation whenever the user's unit exercise operation is completed, and the user repeats while exercising along the fitness content Generates feedback on the wrong movement or correct movement, and provides the generated feedback to the user through the display unit 190.

도 3은 본 발명에 따른 피트니스 컨텐츠의 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a method of playing fitness content according to the present invention.

도 3을 참고로 보다 구체적으로 살펴보면, 사용자 인터페이스부를 통해 재생하고자 하는 피트니스 컨텐츠의 선택 명령과 선택한 피트니스 컨텐츠의 재생 명령이 입력되는 경우(S110), 선택한 피트니스 컨텐츠를 구성하는 단일 컨텐츠 단위로 피트니스 컨텐츠를 재생한다(S130). 여기서 피트니스 컨텐츠는 동일한 단일 컨텐츠가 설정된 횟수만큼 일정 이격 간격으로 반복 재생되도록 구성되어 있다.Referring to FIG. 3 in more detail, when a command for selecting a fitness content to be played and a command to play the selected fitness content are input through the user interface unit (S110), the fitness content in a single content unit constituting the selected fitness content. It is reproduced (S130). Here, the fitness content is configured such that the same single content is played repeatedly at regular intervals a predetermined number of times.

피트니스 컨텐츠의 재생 중 사용자의 움직임을 모니터링하여 사용자가 단일 컨텐츠의 단위 운동 동작을 완료하였는지 여부를 판단하는데(S150), 바람직하게 단일 컨텐츠의 재생 시작 시점부터 설정된 제1 이격 시간에서 단일 컨텐츠의 재생 종료 시점으로부터 설정된 제2 이격 시간 동안 모니터링한 사용자의 움직임에서 사용자의 골격 움직임 변화를 판단하며 사용자의 골격 움직임 변화와 다수의 비교 동작의 골격 움직임을 비교하여 사용자가 단위 운동 동작을 완료하였는지 판단한다.It is determined whether the user has completed the unit exercise operation of the single content by monitoring the user's movement during the playback of the fitness content (S150), preferably the reproduction of the single content ends at the first separation time set from the start time of the single content playback The user's skeletal movement change is determined from the user's movement monitored during the second separation time set from the time point, and the user's skeletal movement change is compared with the skeletal movement of a plurality of comparison operations to determine whether the user has completed the unit movement operation.

단위 운동 동작이 완료된 것으로 판단되는 경우, 피트니스 컨텐츠를 구성하는 단일 컨텐츠가 모두 재생되었는지 판단하여 피트니스 컨텐츠가 종료되었는지 판단하는데(S170), 피트니스 컨텐츠의 재생이 종료된 경우 사용자에 제공할 피드백을 생성하고 생성한 피드백을 사용자에 제공한다(S190),If it is determined that the unit exercise operation is completed, it is determined whether the fitness content is terminated by determining whether all of the single contents constituting the fitness content have been played (S170). Provide the generated feedback to the user (S190),

그러나 피트니스 컨텐츠가 종료되지 않은 경우, 일정 이격 간격으로 다음 단일 컨텐츠를 재생하며 앞서 설명한 S130, S150, S170 단계를 반복 수행한다.However, when the fitness content is not finished, the next single content is played at regular intervals and steps S130, S150, and S170 described above are repeatedly performed.

도 4는 피트니스 컨텐츠의 재생 시간 흐름의 일 예를 설명하기 위한 도면이며, 도 5는 단일 컨텐츠의 단위 운동 동작이 완료되었는지 여부를 판단하는 시간 흐름의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 4 is a view for explaining an example of a playback time flow of fitness content, and FIG. 5 is a view for explaining an example of a time flow for determining whether a unit exercise operation of a single content is completed.

도 4와 도 5를 참고로 살펴보면, 단일 컨텐츠는 동일한 시간 각격(U1, U2, U3, U4,....Un)으로 재생되는데, 단일 컨텐츠는 모니터링한 사용자의 움직임에 기초하여 단일 운동 동작이 수행되는 시간(M1, M2, M3, M4,....Mn)을 판단하여 단일 운동 동작이 완료된 시점(t1, t2)으로부터 일정 이격 간격(I)으로 재생 시작한다. 여기서 단일 운동 동작이 수행되는 시간(M1, M2, M3, M4,....Mn)은 사용자의 운동 속도 또는 운동 능력에 따라 단일 컨텐츠의 재생 시간과 상이하거나 동일한 것을 특징으로 한다.4 and 5, a single content is played at the same time interval (U 1 , U 2 , U 3 , U 4 ,....U n ), and the single content is based on the monitored user's movement. By determining the time (M 1 , M 2 , M 3 , M 4 ,....M n ) at which a single exercise operation is performed, a certain separation interval (I) from the time when the single exercise operation is completed (t 1 , t 2 ) ). Here, the time (M 1 , M 2 , M 3 , M 4 ,....M n ) in which a single exercise operation is performed is characterized by being different from or equal to the playing time of a single content according to a user's exercise speed or exercise ability do.

단위 운동 동작의 완료 판단시점이 단일 컨텐츠의 재생 종료 이후인 경우 단위 운동 동작의 완료 판단 시점으로부터 일정 시간 간격 이후에 다음 단일 컨텐츠 재생하도록 제어하여 사용자의 운동 속도에 동기화하여 운동 컨텐츠를 재생 제어한다.When the determination point of time for the completion of the unit motion operation is after the end of playback of the single content, the control is performed to play the next single content after a certain time interval from the determination time of the completion of the unit motion action to synchronize the user's movement speed to control the movement content.

바람직하게, 컨텐츠 제어부는 단일 컨텐츠의 재생 종료 이후에 사용자의 단위 운동 동작이 완료되는 경우, 즉 단일 컨텐츠의 재생 시간보다 긴 시간 동안 사용자가 단위 운동 동작을 수행하는 경우 1세트에서 단일 컨텐츠의 재생 시간보다 긴 시간 동안 사용자가 단위 운동 동작을 수행하는 횟수 또는 단일 컨텐츠의 재생 시간과 실제 사용자의 단위 운동 동작의 수행 완료 시간 사이의 차이에 기초하여 다음 세트에서 단일 컨텐츠의 재생 시간을 변경 제어할 수 있다. Preferably, the content control unit plays a single content in one set when the user's unit workout operation is completed after the end of playback of the single content, that is, when the user performs the unit workout operation for a time longer than the play time of the single content Based on the number of times a user performs a unit workout operation for a longer time or a difference between a single content play time and a real user's unit workout action completion time, the next set of single content play times can be changed and controlled. .

한편, 여기서 단일 컨텐츠의 단일 운동 동작이 완료되었는지 여부를 판단하는 판단 시간 간격은 단일 컨텐츠의 재생 시작 시각(tS)으로부터 설정된 제1 이격 간격(d1)에서 단일 컨텐츠의 재생 종료 시각(tE)으로부터 설정된 제2 이격 간격(d2) 동안에 수행되는 사용자의 실제 단일 운동 동작의 움직임 시간(M)으로부터 판단한다.On the other hand, here, the determination time interval for determining whether a single exercise operation of a single content is completed is the reproduction end time t E of the single content at the first separation interval d 1 set from the reproduction start time t S of the single content ) Is determined from the movement time (M) of the user's actual single exercise operation performed during the second separation interval (d 2 ) set from.

도 6은 판단 시간 간격 동안 모니터링한 사용자의 움직임에서 사용자의 골격 움직임 변화와 다수의 비교 동작의 골격 움직임 변화에 기초하여 단위 운동 동작의 완료 여부를 판단하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 6 is a view for explaining an example of determining whether a unit motion operation is completed based on a change in a user's skeleton movement and a change in the skeleton of a plurality of comparison operations in a user's movement monitored during a determination time interval.

단위 운동 동작이 스쿼트 동작인 경우, 도 6(a)에 도시되어 있는 바와 같이 제1 비교 동작은 사용자가 손을 앞으로 펴고 서 있는 자세인데 모니터링한 사용자의 움직임에서 사용자의 골격 움직임이 손을 앞으로 펴고 서 있는 자세로 판단되는 경우 사용자가 제1 비교 동작을 수행한 것으로 판단한다.When the unit motion motion is a squat motion, as shown in FIG. 6(a), the first comparison motion is a posture in which the user extends his hand forward, and the user's skeletal motion extends his hand forward in the monitored user's motion. If it is determined to be in a standing position, it is determined that the user has performed the first comparison operation.

도 6(b)에 도시되어 있는 바와 같이 제2 비교 동작은 사용자가 손을 앞으로 펴고 있는 상태에서 다리를 90도로 굽히고 허리는 직각으로 유지한 상태인데 모니터링한 사용자의 움직임에서 사용자의 골격 움직임이 손을 앞으로 펴고 다리를 90도로 굽히고 허리는 직각으로 유지한 자세로 판단되는 경우 사용자가 제2 비교 동작을 수행한 것으로 판단한다.As shown in FIG. 6(b), the second comparison operation is a state in which the user bends the leg 90 degrees while the hand is extended forward and the waist is held at a right angle. If it is determined that the posture is extended and the legs are bent at 90 degrees and the waist is held at a right angle, it is determined that the user has performed the second comparison operation.

도 6(c)에 도시되어 있는 바와 같이 제3 비교 동작은 사용자가 손을 앞으로 펴고 서 있는 자세인데 모니터링한 사용자의 움직임에서 사용자의 골격 움직임이 손을 앞으로 펴고 서 있는 자세로 판단되는 경우 사용자가 제3 비교 동작을 수행한 것으로 판단한다.As shown in FIG. 6(c), the third comparison operation is a posture in which the user is standing with his hands forward, but when a user's skeletal movement is determined to be a standing posture with his hands forward in the monitored user's movement, the user It is determined that the third comparison operation has been performed.

모니터링한 사용자의 움직임에서 사용자의 골격 움직임 변화에 기초하여 사용자가 순차적으로 제1 비교 동작, 제2 비교 동작 및 제 3 비교 동작을 연속하여 수행하는 경우 단위 운동 동작을 완료한 것으로 판단할 수 있다.When the user sequentially performs the first comparison operation, the second comparison operation, and the third comparison operation based on the user's skeletal movement change in the monitored user's movement, it may be determined that the unit movement operation is completed.

도 7은 본 발명에 따른 피트니스 컨텐츠의 재생 방법에서 피드백을 생성하는 단계를 설명하기 위한 흐름도이다.7 is a flow chart for explaining the steps of generating feedback in the method for playing fitness content according to the present invention.

도 7을 참고로 보다 구체적으로 살펴보면, 단일 컨텐츠의 재생 중 수행되는 사용자의 단위 운동 동작에서 비교 동작에서 설정한 주요 골격과 해당 비교 동작에 해당하는 사용자의 움직임에서 주요 골격별 움직임을 비교하여(S191) 사용자의 움직임에서 주요 골격의 움직임이 임계 정상범위에 위치하는지 판단하여 사용자의 단위 운동 동작에서 잘못된 운동 특성 또는 정확한 운동 특성을 단위 운동 동작별로 판단한다(S193).Referring to FIG. 7 in more detail, the main skeleton set in the comparison operation in the unit motion operation of the user performed during playback of a single content is compared with the movement of each main skeleton in the motion of the user corresponding to the comparison operation (S191) ) It is determined whether the movement of the main skeleton is within the critical normal range in the user's movement, and the wrong movement characteristic or the correct movement characteristic in the unit movement movement of the user is determined for each unit movement operation (S193).

연속하여 반복되는 다수의 단위 운동 동작에서 판단한 사용자의 잘못된 운동 특징과 정확한 운동 특징 중 임계 횟수 이상으로 동일하게 반복되는 잘못된 운동 특징 또는 정확한 운동 특징을 판단하며(S195), 임계 횟수 이상으로 반복되는 잘못된 운동 특징 또는 정확한 운동 특징에 기초하여 사용자에 제공할 피드백을 생성한다(S197).The user determines the wrong exercise feature or the correct exercise feature that is repeated equal to or more than a threshold number of times between the user's wrong exercise feature and the correct exercise feature judged by a plurality of unit movement motions that are repeated continuously (S195), and repeats the error that is repeated more than the critical number Feedback to be provided to the user is generated based on an exercise characteristic or an accurate exercise characteristic (S197).

즉, 잘못된 운동 특징 또는 정확한 운동 특징은 단위 운동 동작 중 모니터링한 사용자의 움직임 영상에서 사용자의 골격 움직임 변화와 비교 동작의 골격 움직임을 비교하여 판단하는데, 비교 동작에는 주요 골격별 정상 임계범위가 설정되어 있으며, 사용자의 골격 움직임이 정상 임계범위에 위치하는지 여부로 잘못된 운동 특징 또는 정확한 운동 특징을 판단한다.In other words, the wrong movement characteristic or the correct movement characteristic is determined by comparing the user's skeletal movement change with the skeletal movement of the comparison operation in the monitored user's movement image during the unit movement operation, and the normal threshold range for each main skeleton is set in the comparison operation. In addition, it is determined whether the user's skeletal movement is located in the normal critical range or an incorrect movement characteristic or an accurate movement characteristic.

도 8은 본 발명에 따른 비교 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.8 is a view for explaining an example of a comparison operation according to the present invention.

도 8에 도시되어 있는 바와 같이 비교 동작에는 손(A), 허리(B) 및 다리(L) 등과 같이 주요 골격별로 정확한 운동 특성을 판단하는 정상 임계범위가 설정되어 있는데, 주요 골격별로 각 골격에 설정된 정상 임계범위에 사용자의 골격이 위치하고 있는지 여부로 사용자의 골격이 정상 임계범위에 위치하는 경우 정확한 운동 특성으로 판단하고 사용자의 골격이 정상 임계범위를 벗어나 위치하고 있는 경우 잘못된 운동 특성으로 판단한다.As shown in FIG. 8, in the comparison operation, normal threshold ranges for determining correct movement characteristics for each main skeleton, such as a hand (A), a waist (B), and a leg (L), are set. Whether the user's skeleton is located in the set normal threshold range, if the user's skeleton is located in the normal threshold range, it is determined as an accurate exercise characteristic, and if the user's skeleton is located outside the normal threshold range, it is determined as an incorrect movement characteristic.

바람직하게, 비교 동작에 기초하여 사용자가 단위 운동 동작을 완료하였는지 판단하는 과정에서 모니터링한 사용자의 움직임에 기초하여 단위 운동 동작을 수행하는 중 사용자의 골격이 정상 임계범위에 위치하는 경우 정확한 운동 특성으로 판단한다.Preferably, when the user's skeleton is located in a normal critical range while performing the unit motion based on the monitored user's motion in the process of determining whether the user has completed the unit motion based on the comparison motion, an accurate motion characteristic is obtained. Judge.

도 9는 생성된 피드백의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.9 is a view for explaining an example of the generated feedback.

도 9를 참고로 살펴보면, 단일 컨텐츠별로 모니터링한 사용자의 움직임에 기초하여 잘못된 운동 특성(E)과 정확한 운동 특성(C)에 대한 개별 피드백을 생성한다.Referring to FIG. 9, based on the user's movement monitored for each single content, individual feedback on the incorrect exercise characteristic E and the accurate exercise characteristic C is generated.

예를 들어, 제1 단일 콘텐츠에서 모니터링한 사용자의 움직임에 기초하여 사용자의 다리 골격은 잘못되었으며 손과 허리 골격은 정확하다는 개별 피드백을 생성하거나, 제2 단일 콘텐츠에서 모니터링한 사용자의 움직임에 기초하여 사용자의 다리, 손, 허리 골격이 모두 정확하다는 개별 피드백을 생성한다.For example, based on the user's movement monitored in the first single content, the user's leg skeleton is incorrect, and the individual hand and waist skeleton is generated to generate individual feedback, or based on the user's movement monitored in the second single content. Generate individual feedback that the user's legs, hands, and back skeleton are all correct.

피트니스 컨텐츠를 구성하는 모든 단일 컨텐츠가 수행 완료한 경우, 개별 피드백으로부터 사용자에 제공할 피드백을 생성하는데, 예를 들어 단일 컨텐츠가 10이며 정확한 운동 특성에 대한 임계 횟수가 9이고 잘못된 운동 특성에 대한 임계 횟수가 3으로 설정되어 있는 경우, 허리 자세는 정확하고 다리 자세는 부정확하다는 골격별 피드백을 생성하여 사용자에 제공할 수 있다.When all the single content constituting the fitness content is done, generate feedback from the individual feedback to provide to the user, for example a single content of 10, a threshold count of 9 for accurate workout characteristics and a threshold for wrong workout characteristics When the number of times is set to 3, it is possible to generate and provide feedback for each skeleton that the waist posture is correct and the leg posture is incorrect.

사용자는 피드백에 기초하여 다리 자세가 자주 틀리게 동작하며 손은 가끔 틀려 유의하여야 한다는 자세 교정 정보를 획득할 수 있다. Based on the feedback, the user may obtain posture correction information that the leg posture is frequently wrong and the hand is occasionally misleading.

한편, 상술한 본 발명의 실시 예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다.Meanwhile, the above-described embodiments of the present invention can be written as a program executable on a computer, and can be implemented on a general-purpose digital computer that operates the program using a computer-readable recording medium.

상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는 마그네틱 저장 매체(예를 들어, 롬, 플로피 디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등) 및 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 저장 매체를 포함한다.The computer-readable recording medium includes magnetic storage media (eg, ROM, floppy disks, hard disks, etc.), optical reading media (eg, CD-ROMs, DVDs, etc.) and carrier waves (eg, the Internet). Storage media).

본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.The present invention has been described with reference to the embodiments shown in the drawings, but these are merely exemplary, and those skilled in the art will understand that various modifications and other equivalent embodiments are possible therefrom. Therefore, the true technical protection scope of the present invention should be determined by the technical spirit of the appended claims.

10: 사용자 단말기 30: 네트워크
50: 트레이너 단말기 70: 운동 관리 서버
110: 사용자 인터페이스부 130: 컨텐츠 재생부
150: 움직임 감지부 160: 동작 완료 판단부
170: 피드백 생성부 190: 디스플레이부
10: user terminal 30: network
50: trainer terminal 70: exercise management server
110: user interface 130: content playback unit
150: motion detection unit 160: motion completion determination unit
170: feedback generation unit 190: display unit

Claims (8)

동일한 단위 동작이 반복되는 피트니스 컨텐츠의 재생 방법에 있어서,
상기 피트니스 컨텐츠에서 다수의 단위 동작 중 1개의 단위 동작에 대한 단일 컨텐츠를 재생하는 단계;
상기 단일 컨텐츠의 재생 중 사용자의 움직임을 모니터링하여 상기 사용자가 단일 컨텐츠의 단위 동작을 완료하였는지 판단하는 단계; 및
사용자가 단일 컨텐츠의 단위 동작을 완료하는 경우, 상기 피트니스 컨텐츠에서 연속하는 다음 단일 컨텐츠를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 피트니스 컨텐츠의 재생 방법.
In the method of playing the fitness content is repeated the same unit operation,
Playing a single content for one unit operation among a plurality of unit operations in the fitness content;
Determining whether the user has completed unit operation of a single content by monitoring a user's movement during playback of the single content; And
And when the user completes the unit operation of the single content, playing the next single content that is continuous in the fitness content.
제 1 항에 있어서, 상기 피트니스 컨텐츠의 재생 방법에서
상기 피트니스 컨텐츠는 단일 컨텐츠 단위로 구분되어 다수의 단일 컨텐츠가 1세트로 정렬되어 구성되는 것을 특징으로 하는 피트니스 컨텐츠의 재생 방법.
According to claim 1, In the method of playing the fitness content
The fitness content is divided into single content units, and a plurality of single content are arranged in one set and configured.
제 2 항에 있어서, 상기 피트니스 컨텐츠의 재생 방법에서 사용자가 단위 동작을 완료하였는지 판단하는 단계는
상기 단일 컨텐츠의 재생 시작 시점으로부터 설정된 제1 이격 시간에서 상기 단일 컨텐츠의 재생 종료 시점으로부터 설정된 제2 이격 시간 동안에 상기 사용자가 상기 단일 컨텐츠에 해당하는 단위 동작을 완료하였는지 판단하는 것을 특징으로 하는 피트니스 컨텐츠의 재생 방법.
The method of claim 2, wherein determining whether the user has completed the unit operation in the method of playing the fitness content
Fitness content characterized by determining whether the user has completed a unit operation corresponding to the single content during a second separation time set from the end time of playback of the single content at a first separation time set from a start time of playback of the single content How to play.
제 3 항에 있어서, 상기 사용자가 단위 동작을 완료하였는지 판단하는 단계는
상기 단일 컨텐츠의 재생 시작 시점으로부터 설정된 제1 이격 시간에서 상기 단일 컨텐츠의 재생 종료 시점으로부터 설정된 제2 이격 시간 동안 모니터링한 사용자의 골격 움직임 변화로 판단하는 것을 특징으로 하는 피트니스 컨텐츠의 재생 방법.
The method of claim 3, wherein determining whether the user has completed the unit operation is
A method for reproducing fitness content, characterized in that it is determined as a change in skeletal movement of a user monitored during a second separation time set from the end time of playback of the single content at a first separation time set from the start time of playback of the single content.
제 4 항에 있어서, 상기 사용자가 단위 동작을 완료하였는지 판단하는 단계는
상기 단일 컨텐츠의 재생 시작 시점으로부터 설정된 제1 이격 시간에서 상기 단일 컨텐츠의 재생 종료 시점으로부터 설정된 제2 이격 시간 동안 모니터링한 사용자의 골격 움직임 변화와 다수의 비교 동작을 비교하여 판단하는 것을 특징으로 하는 피트니스 컨텐츠의 재생 방법.
The method of claim 4, wherein determining whether the user has completed the unit operation is
Fitness characterized by comparing and comparing a user's skeletal movement change and a number of comparison operations monitored during a second separation time set from the end time of playback of the single content at a first separation time set from the playback start time of the single content How to play content.
제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 피트니스 컨텐츠의 재생 방법은
상기 피트니스 컨텐츠의 완료 후, 모니터링한 사용자의 단위 동작에 기초하여 사용자에 잘못된 운동 동작 또는 정확한 운동 동작에 대한 피드백을 생성하며, 생성한 피드백을 사용자 단말기를 통해 사용자에 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 피트니스 컨텐츠의 재생 방법.
The method of any one of claims 1 to 5, wherein the method of playing the fitness content is
After the completion of the fitness content, based on the monitored unit motion of the user, generating a feedback for the wrong exercise or correct exercise motion to the user, and further comprising providing the generated feedback to the user through the user terminal A method for playing fitness content.
제 6 항에 있어서, 상기 피드백을 생성하는 단계는
상기 단위 운동 동작별로 모니터링한 사용자의 움직임에서 잘못된 운동 특징과 정확한 운동 특징을 판단하는 단계;
연속하여 반복되는 다수의 단위 운동 동작에서 판단한 사용자의 잘못된 운동 특징과 정확한 운동 특징 중 임계 횟수 이상으로 동일하게 반복되는 잘못된 운동 특징 또는 정확한 운동 특징을 판단하는 단계; 및
임계 횟수 이상으로 반복되는 잘못된 운동 특징 또는 정확한 운동 특징에 기초하여 사용자에 제공할 피드백을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 피트니스 컨텐츠의 재생 방법.
7. The method of claim 6, wherein generating the feedback
Determining an incorrect exercise characteristic and an accurate exercise characteristic from the user's movement monitored for each unit exercise operation;
Determining a wrong exercise feature or an accurate exercise feature that is repeated equal to or greater than a threshold number of times between a user's wrong exercise feature and an accurate exercise feature determined by a plurality of successively repeated unit exercise operations; And
And generating feedback to be provided to the user based on an incorrect exercise feature or an accurate exercise feature repeated more than a threshold number of times.
제 7 항에 있어서, 상기 잘못된 운동 특징과 정확한 운동 특징은 상기 단위 동작 중 모니터링한 사용자의 움직임 영상에서 사용자의 골격 움직임 변화와 기준 운동 동작을 비교하여 판단하는데,
상기 기준 운동 동작에서 주요 골격별 정상 임계범위가 설정되어 있으며, 사용자의 골격 움직임이 상기 정상 임계범위에 위치하는지 여부로 잘못된 운동 특징 또는 정확한 운동 특징을 판단하는 것을 특징으로 하는 피트니스 컨텐츠의 재생 방법.
The method of claim 7, wherein the erroneous motion feature and the correct exercise feature are determined by comparing a user's skeletal motion change with a reference exercise motion in a monitored user motion image during the unit motion.
In the reference exercise operation, a normal threshold range for each main skeleton is set, and the method of playing fitness content is characterized by determining a wrong exercise characteristic or an accurate exercise characteristic based on whether the user's skeleton movement is located in the normal threshold range.
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