KR20200032652A - 이동 단말기의 사용시간을 제한하는 모바일 앱과 이를 이용한 서비스 제공 방법 - Google Patents

이동 단말기의 사용시간을 제한하는 모바일 앱과 이를 이용한 서비스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

이동 단말기에 설치된 모바일 앱들의 사용시간을 할당하기 위해 저장 매체에 저장된 사용시간 할당 모바일 앱이 개시된다. 상기 사용시간 할당 모바일 앱은 상기 모바일 앱들 각각의 모바일 앱 정보를 이용하여 상기 모바일 앱들 각각을 사용시간 제한 모바일 앱들과 사용시간 무제한 모바일 앱들로 분류하고, 서버로부터 일정 기간에 대한 사용허용 시간을 수신하고, 상기 일정 기간 동안 상기 사용시간 제한 모바일 앱들이 사용된 시간을 계산하여 누적하고, 누적된 시간이 상기 사용허용 시간에 도달한 후, 상기 사용시간 제한 모바일 앱들의 실행을 차단하고 상기 사용시간 무제한 모바일 앱들의 실행을 허용한다.

Description

이동 단말기의 사용시간을 제한하는 모바일 앱과 이를 이용한 서비스 제공 방법{MOBILE APPLICATION THAT LIMIT USAGE TIME OF MOBILE DEVICE AND METHODS FOR PROVIDING SERVICE USING THE SAME}
본 발명은 이동 단말기의 사용 제한 방법에 관한 것으로, 특히 상기 이동 단말기의 사용을 제한하기 위해 보호자가 일정 기간 동안의 사용 허용 시간을 설정하면 자녀가 상기 사용 허용 시간의 범위 내에서 상기 이동 단말기에 설치되는 애플리케이션들의 사용 시간을 할당하는 방법과 상기 방법을 수행할 수 있는 모바일 애플리케이션에 관한 것이다.
스마트폰(smartphone)의 보급률이 높아짐에 따라, 성인들뿐만 아니라 청소년들도 대부분 상기 스마트폰을 소지하고 있다. 상기 스마트폰은 다양한 기능들을 제공하기 때문에 절제력이 부족한 청소년들은 상기 스마트폰에 중독될 가능성이 높다. 유해한 애플리케이션이 청소년의 스마트폰에 설치되는 경우, 상기 청소년이 유해한 콘텐츠에 노출될 가능성이 높다.
모바일 애플리케이션의 다운로드 서비스를 제공하는 애플리케이션 마켓은 게임물관리위원회(game rating and administration committee(GRAC))에서 승인된 콘텐츠 등급 시스템에 따라, 상기 모바일 애플리케이션의 등급을 평가하고 있으나, 이 등급만으로는 상기 모바일 애플리케이션의 유해성에 대해서 자세히 알기가 어려다.
등록특허공보 제10-1491527호 (2015. 02. 11. 공고)
본 발명이 이루고자 하는 과제는 이동 단말기의 사용을 제한하기 위해 보호자가 일정 기간 동안에 대한 사용 허용 시간을 설정하면 자녀가 상기 사용 허용 시간의 범위 내에서 상기 이동 단말기에 설치되는 애플리케이션들의 사용 시간을 할당하는 방법과 상기 방법을 수행할 수 있는 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것이다.
본 발명의 실시 예들에 따른 이동 단말기에 설치된 모바일 앱들의 사용시간을 할당하기 위해 저장 매체에 저장된 사용시간 할당 모바일 앱은 상기 모바일 앱들 각각의 모바일 앱 정보를 이용하여 상기 모바일 앱들 각각을 사용시간 제한 모바일 앱들과 사용시간 무제한 모바일 앱들로 분류하는 단계와, 서버로부터 일정 기간에 대한 사용허용 시간을 수신하는 단계와, 상기 일정 기간 동안 상기 사용시간 제한 모바일 앱들이 사용된 시간을 계산하여 누적하는 단계와, 누적된 시간이 상기 사용허용 시간에 도달한 후, 상기 사용시간 제한 모바일 앱들의 실행을 차단하고 상기 사용시간 무제한 모바일 앱들의 실행을 허용하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시 예들에 따른 이동 단말기에 설치된 모바일 앱들의 사용 시간을 할당하기 위해 저장 매체에 저장된 사용 시간 할당 모바일 앱은 상기 모바일 앱들 각각의 모바일 앱 정보를 이용하여 상기 모바일 앱들 각각을 사용시간 제한 카테고리별로 분류하는 단계와, 서버로부터 일정 기간에 대한 사용 허용 시간을 수신하는 단계와, 상기 사용 허용 시간의 범위 내에서 상기 카테고리별로 사용할 시간을 할당하는 단계와, 상기 카테고리별로 할당된 적어도 하나의 모바일 앱이 실제로 사용된 시간을 누적하는 단계와, 상기 카테고리별로 실제로 사용된 시간을 모든 카테고리에 대해 합산하여 누적하고, 누적된 시간이 상기 사용 허용 시간에 도달했는지를 판단하는 단계와, 상기 누적된 시간이 상기 사용 허용 시간에 도달한 후부터, 상기 모바일 앱들 모두의 사용을 차단하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시 예들에 따른 제1이동 단말기, 제2이동 단말기, 및 서버를 이용하여 상기 제1이동 단말기에 설치된 모바일 앱들의 사용시간을 제한하는 서비스를 제공하는 방법은 상기 제1이동 단말기가 상기 모바일 앱들 각각의 모바일 앱 정보를 이용하여 상기 모바일 앱들 각각을 사용시간 제한 모바일 앱들과 사용시간 무제한 모바일 앱들로 분류하는 단계와, 상기 서버가 상기 제2이동 단말기로부터 일정 기간에 대한 사용허용 시간을 수신하여 상기 제1이동 단말기로 전송하는 단계와, 상기 제1이동 단말기가 상기 서버로부터 상기 일정 기간에 대한 상기 사용허용 시간을 수신하는 단계와, 상기 제1이동 단말기가 상기 일정 기간 동안 상기 사용시간 제한 모바일 앱들이 사용된 시간을 계산하여 누적하는 단계와, 상기 제1이동 단말기가, 누적된 시간이 상기 사용허용 시간에 도달한 후, 상기 사용시간 제한 모바일 앱들의 실행을 차단하고 상기 사용시간 무제한 모바일 앱들의 실행을 허용하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시 예들에 따른 제1이동 단말기, 제2이동 단말기, 및 서버를 이용하여 상기 제1이동 단말기에 설치된 제1모바일 앱들의 사용시간을 제한하는 서비스를 제공하는 방법은 상기 제1이동 단말기가 상기 제1모바일 앱들 각각의 모바일 앱 정보를 이용하여 상기 제1모바일 앱들 각각을 사용시간 제한 카테고리별로 분류하는 단계와, 상기 서버가 상기 제2이동 단말기로부터 일정 기간에 대한 사용허용 시간을 수신하여 상기 제1이동 단말기로 전송하는 단계와, 상기 제1이동 단말기가 상기 서버로부터 상기 일정 기간에 대한 상기 사용허용 시간을 수신하는 단계와, 상기 제1이동 단말기가 상기 사용 허용 시간의 범위 내에서 상기 사용시간 제한 카테고리별로 사용할 시간을 할당하는 단계와, 상기 제1이동 단말기가 상기 사용시간 제한 카테고리별로 할당된 적어도 하나의 모바일 앱이 실제로 사용된 시간을 누적하는 단계와, 상기 제1이동 단말기가 상기 사용시간 제한 카테고리별로 실제로 사용된 시간을 모든 사용시간 제한 카테고리에 대해 합산하여 누적하고, 누적된 시간이 상기 사용 허용 시간에 도달했는지를 판단하는 단계와, 상기 누적된 시간이 상기 사용 허용 시간에 도달한 후, 상기 제1이동 단말기가 상기 제1모바일 앱들 모두의 사용을 차단하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 모바일 애플리케이션들의 사용 시간을 할당(또는 제한)하는 방법과 상기 방법을 수행할 수 있는 컴퓨터 프로그램(또는 사용시간 할당 모바일 앱)은, 디지털 디톡스 프로그램과 디지털 디톡스 서비스 제공 방법의 일 실시 예들로서,
이동 단말기의 사용을 제한하기 위해 보호자가 일정 기간에 대한 사용 허용 시간을 설정하면 자녀가 상기 사용 허용 시간의 범위 내에서 상기 이동 단말기에 설치되는 애플리케이션들(또는 카테고리별)의 사용 시간을 할당할 수 있는 효과가 있다.
따라서 자녀인 사용자는 보호자로부터 일정 기간 동안에 할당받은 사용 허용 시간의 범위내에서 자율적으로 이동 단말기, 예컨대 스마트폰의 사용 시간을 조절할 수 있으므로 자신의 올바른 스마트폰 사용 습관을 기를 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 상세한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 사용 제한 서비스를 제공하는 시스템을 개략적으로 나타낸다.
도 2는 도 1의 제1이동 단말기와 제2이동 단말기 각각의 계정에 따라 서로 다른 홈 화면을 제공하는 과정을 설명하는 개념도이다.
도 3은 도 1의 제1이동 단말기에 구현된 하드웨어들을 개념적으로 나타낸다.
도 4는 본 발명의 실시 예들에 따른 서비스 제공 시스템이 제1이동 단말기에 설치되는 제2모바일 앱의 유해 점수를 생성하는 방법을 나타내는 데이터 플로우이다.
도 5는 본 발명의 실시 예들에 따른 제1모바일 앱이 제1이동 단말기에 설치된 제2모바일 앱의 유해 점수를 생성하는 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 6은 제2모바일 앱의 유해 점수를 계산하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시 예들에 따른 서비스 제공 시스템이 계산된 유해 점수를 이용하여 제1이동 단말기의 사용을 제한하는 방법을 나타내는 데이터 플로우이다.
도 8은 도 1의 제1이동 단말기에 설치된 모바일 앱들 각각의 사용 로그를 분석하고, 분석 결과를 제공하는 과정을 설명하는 데이터 플로우이다.
도 9는 본 발명에 따른 자녀 모바일 앱에 포함된 모듈들을 나타낸다.
도 10은 본 발명에 따른 자녀 모바일 앱이 모바일 앱들을 카테고리별로 분류하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 11은 본 발명에 따른 자녀 모바일 앱을 이용하여 카테고리별로 모바일 앱 사용 시간을 할당하는 방법을 설명하기 위한 데이터 플로우이다.
도 12는 본 발명에 따른 자녀 모바일 앱을 이용하여 카테고리별 사용 시간을 할당하는 방법을 설명하기 위한 GUI의 일 예이다.
도 13은 본 발명에 따른 자녀 모바일 앱을 이용하여 잔여 사용 시간을 변경하는 방법들을 설명하기 위한 GUI의 일 예이다.
도 14는 본 발명에 따른 자녀 모바일 앱을 이용하여 모바일 앱별로 모바일 앱 사용 시간을 할당하는 방법을 설명하기 위한 데이터 플로우이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 사용 제한 서비스를 제공하는 시스템을 개략적으로 나타낸다. 도 1을 참조하면, 서비스 제공 시스템(2000)은 제1이동 단말기(예컨대, 자녀 이동 단말기; 2100), 제2이동 단말기(예컨대, 부모(또는 보호자) 이동 단말기; 2300), 및 서버(2500)를 포함할 수 있다. 시스템 (2000)은 서버(2500)에 의해 액세스(예컨대, 쓰기와 읽기) 가능한 데이터베이스들 (databases(DBs); 2610, 2620, 및 2630)를 더 포함할 수 있다.
각 이동 단말기(또는 모바일 장치; 2100과 2300)는 무선 통신망(예컨대, 이동 통신망, 무선 인터넷, 또는 Wi-Fi 네트워크)을 통해 서버(2500)와 데이터를 주거나 받을 수 있는 무선 통신 단말기(예컨대, 이동 전화기, 스마트폰, 태블릿 PC, 모바일 인터넷 장치 (mobile internet device(MID)), 웨어러블 컴퓨터, 또는 PDA(personal digital assistant))를 의미할 수 있다.
서버(2500)는 서비스 제공 시스템(2000)을 운영 또는 관리하기 위한 다양한 연산들을 수행할 수 있다. 실시 예들에 따라, 서버(2500)는 그 안에 설치된 소프트웨어 또는 프로그램을 실행시키고, 상기 소프트웨어 또는 상기 프로그램에 따라 작동할 수 있다.
서버(2500)는 DB들(2610, 2620, 및 2630) 각각을 액세스하여 데이터를 저장하거나 그 안에 저장된 데이터를 읽을 수 있다. DB들(2610, 2620, 및 2630) 각각은 서버(2500)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.
비록, 도 1에는 DB들(2610, 2620, 및 2630)이 서로 분리되어 도시되어 있으나, DB들(2610, 2620, 및 2630)은 하나의 DB로 구현될 수 있다. DB들(2610, 2620, 및 2630) 각각은 데이터를 저장할 수 있는 데이터 저장 매체(매체 또는 데이터 저장 장치)를 의미할 수 있다. DB들(2610, 2620, 및 2630) 각각은 하드디스크 드라이브들(hard disk drives(HDDs)) 또는 솔리드 스테이트 드라이브들(solid state drives(SSDs))의 집합으로 구현될 수 있다.
도 2는 도 1의 제1이동 단말기와 제2이동 단말기 각각의 계정에 따라 서로 다른 홈 화면을 제공하는 과정을 설명하는 개념도이다.
도 1과 도 2를 참조하면, 제1이동 단말기(2100)에 설치된 자녀 모바일 앱 (2116-1)의 기본 구조와 제2이동 단말기(2300)에 설치된 부모 모바일 앱(2116-0)의 기본 구조는 서로 동일하고, 자녀 모바일 앱(2116-1)은 자녀 모바일 앱(2116-1)의 자녀 계정(예컨대, 자녀 아이디(ID2)와 자녀 비밀 번호(PW2))에 따라 제2홈 화면(예컨대, 자녀용 홈 화면)을 제공하고, 부모 모바일 앱(2116-0)은 부모 모바일 앱 (2116-0)의 부모 계정(예컨대, 부모 아이디(ID1)와 부모 비밀 번호(PW1))에 따라 제1홈 화면(예컨대, 부모용 홈 화면)을 제공하고, 상기 제1홈 화면과 상기 제2홈 화면은 서로 다르다.
자녀 모바일 앱(2116-1)과 부모 모바일 앱(2116-0)은 완전히 동일한 모바일 앱(mobile app)으로서, 로그인-기반(예컨대, 입력하는 아이디와 비밀번호)에 따라 서로 다른 홈 화면(또는 메인 화면)을 자녀 또는 부모에게 제공할 수 있다.
예컨대, 도 2에 예시적으로 도시된 바와 같이, 모바일 앱(APP1)은 복수의 프로그램 코드들(또는 복수의 명령들(instructions)의 집합 또는 복수의 GUI들; CODE1~CODE3)을 포함한다고 가정한다.
모바일 앱(APP1)이 자녀 모바일 앱(2116-1)으로서 사용될 때, 자녀 모바일 앱(2116-1)은 복수의 프로그램 코드들(CODE1~CODE3) 중에서 자녀에게 필요한(또는 자녀에게 할당된) 프로그램 코드들(CODE1과 CODE3)만을 실행(또는 인에이블 또는 활성화)시키고 제2프로그램 코드들(CODE2)을 실행시키지 않는다(디스에이블 또는 비활성화시킨다).
모바일 앱(APP1)이 부모 모바일 앱(2116-0)으로서 사용될 때, 부모 모바일 앱(2116-0)은 복수의 프로그램 코드들(CODE1~CODE3) 중에서 부모에게 필요한(또는 부모에게 할당된) 복수의 프로그램 코드들(CODE1과 CODE2)만을 실행(또는 인에이블 또는 활성화)시키고 제3프로그램 코드들(CODE3)을 실행시키지 않는다(디스에이블 또는 비활성화시킨다).
제1프로그램 코드들(CODE1)은 입력되는 계정이 부모 계정인지 자녀 계정인지를 서버(2500)를 통해 인증(또는 확인)한 후, 분기 기술을 이용하여 제2프로그램 코드들(CODE2) 또는 제3프로그램 코드들(CODE3)을 실행시킬 수 있다.
예컨대, 부모와 자녀가 제2이동 단말기(2300)에 설치된 모바일 앱(APP1)을 사용할 때, 상기 부모가 제1프로그램 코드들(CODE1)에 해당하는 제1GUI(graphical user interface)를 통해 부모 아이디(ID1)와 부모 비밀 번호(PW1)를 입력하면, 제2이동 단말기(2300)는 제1프로그램 코드들(CODE1)의 제어에 따라 부모 아이디(ID1)와 부모 비밀 번호(PW1)를 서버(2500)로 전송한다. 서버(2500)는 제1DB(2610)를 참조하여 상기 부모가 로그-인했음을 판단하고, 상기 부모가 사용자임(USER=P)을 나타내는 제1인증 신호를 제2이동 단말기(2300)로 전송한다. 제1프로그램 코드들 (CODE1)은 상기 제1인증 신호에 응답하여 제2프로그램 코드들(CODE2)만을 실행시킨다. 상기 부모가 제2프로그램 코드들(CODE2)에 해당하는 제2GUI를 이용하여 도 3을 참조하여 설명될 사용 제한 규칙(예컨대, 부모 설정 사용 제한 규칙)을 설정하면, 제2이동 단말기(2300)는 제2프로그램 코드들(CODE2)의 제어에 따라 상기 사용 제한 규칙을 서버(2500)로 전송한다. 서버(2500)는 상기 사용 제한 규칙을 부모 설정 사용 제한 규칙으로서 제1DB(2610)에 저장한다.
상기 부모가 제1GUI를 통해 로그-아웃 한 후, 상기 자녀가 제1프로그램 코드들(CODE1)에 해당하는 상기 제1GUI를 통해 자녀 아이디(ID2)와 자녀 비밀 번호 (PW2)를 입력하면, 제2이동 단말기(2300)는 제1프로그램 코드들(CODE1)의 제어에 따라 자녀 아이디(ID2)와 자녀 비밀 번호(PW2)를 서버(2500)로 전송한다. 서버 (2500)는 제1DB(2610)를 참조하여 상기 자녀가 로그-인했음을 판단하고, 상기 자녀가 사용자임(USER=C)을 나타내는 제2인증 신호와 데이터베이스(2500)에 저장된 사용 제한 규칙(예컨대, 부모 설정 사용 제한 규칙)을 제2이동 단말기(2300)로 전송한다.
제1프로그램 코드들(CODE1)은 상기 제2인증 신호에 응답하여 제3프로그램 코드들(CODE3)만을 실행시키고, 제3프로그램 코드들(CODE3)은 부모 설정 사용 제한 규칙을 메모리 장치에 저장한다. 자녀가 제3프로그램 코드들(CODE3)에 해당하는 제3GUI를 이용하여 사용 제한 규칙을 자녀 설정 사용 제한 규칙으로서 설정하면, 제2이동 단말기(2300)는 상기 자녀 설정 사용 제한 규칙을 서버(2500)로 전송한다. 서버(2500)는 상기 자녀 설정 사용 제한 규칙을 제1DB(2610)에 저장할 수 있다. 실시 예들에 따라, 부모가 로그인할 때, 서버(2500)는 상기 자녀 설정 사용 제한 규칙을 제2이동 단말기(2300)로 전송할 수도 있다.
예컨대, 제1프로그램 코드들(CODE1)은 선택기의 기능을 수행하고, 제2프로그램 코드들(CODE2)은 사용 제한 규칙 생성기의 기능을 수행하고, 제3프로그램 코드들(CODE3)은 모바일 앱 사용 감시기의 기능을 수행한다. 상기 선택기, 상기 사용 제한 규칙 생성기, 및 모바일 앱 사용 감시기는 하나의 모바일 앱(APP1)에 일체로서 포함되고 프로세서에 의해 실행될 수 있다.
제2사용자(예컨대, 부모)가 이동 단말기(2100 또는 2300)를 사용할 때, 상기 선택기는 상기 제2사용자로부터 입력된 제2사용자 계정(ID1과 PW1)을 서버(2500)로 전송하고, 서버(2500)로부터 전송된 상기 제2사용자가 부모 (USER=P)임을 인증하는 제1인증 신호에 응답하여 상기 사용 제한 규칙 생성기만을 인에이블시키고 상기 모바일 앱 사용 감시기를 디스에이블시킨다.
제1사용자(예컨대, 자녀)가 이동 단말기(2100 또는 2300)를 사용할 때, 상기 선택기는 상기 제1사용자로부터 입력된 제1사용자 계정(ID2와 PW2)을 서버(2500)로 전송하고, 서버(2500)로부터 전송된 상기 제1사용자가 자녀(USER=C)임을 인증하는 제2인증 신호와 사용 제한 규칙을 수신하고, 상기 사용 제한 규칙을 이동 단말기 (2100 또는 2300)의 메모리 장치에 저장하고, 상기 제2인증 신호에 응답하여 상기 모바일 앱 사용 감시기만을 인에이블시키고 상기 사용 제한 규칙 생성기를 디스에이블시킨다. 예컨대, 상기 모바일 앱 사용 감시기는 자녀 설정 사용 제한 규칙을 입력할 수 있는 GUI를 상기 제1사용자에게 제공할 수 있다.
인에이블된 상기 사용 제한 규칙 생성기는 상기 부모가 상기 사용 제한 규칙을 입력할 수 있도록 제2GUI를 제공하고, 상기 제2GUI를 통해 상기 부모로부터 입력된 상기 사용 제한 규칙을 서버(2500)로 전송한다.
인에이블된 상기 모바일 앱 사용 감시기는 이동 단말기(2100 또는 2300)의 프로세서에 의해 다른 모바일 앱이 실행되는지를 모니터하고, 모니터 결과와 상기 메모리 장치로부터 읽혀진 상기 사용 제한 규칙을 이용하여 상기 다른 모바일 앱의 실행 여부(실행 시작, 실행 중지, 실행 정지, 또는 실행 종료)를 결정한다.
상기 선택기, 상기 사용 제한 규칙 생성기, 및 상기 모바일 앱 사용 감시기는 이동 단말기(2100 또는 2300)에 구현된 송수신기(2140 또는 2170)의 작동을 제어하는 프로세서(2110)의 작동을 제어하여 앞에서 설명한 다양한 신호들(ID1, PW1, ID2, PW2, 제1인증 신호, 제2인증 신호, 부모 설정 사용 제한 규칙, 및/또는 자녀 설정 사용 제한 규칙)를 서버(2500)와 주거나 받을 수 있다.
도 3은 도 1에 도시된 제1이동 단말기에 구현된 하드웨어들을 개념적으로 나타낸다. 각 이동 단말기(2100과 2300)의 구조는 서로 동일하거나 유사할 수 있다. 제1이동 단말기(2100)는 프로세서(2110), 센서들(2120-1~2120-n, n은 2 이상의 자연수), 버튼들(2130), 제1송수신기(2140), GPS 송수신기(2150), 제2송수신기 (2170), 및 메모리 장치들(2191과 2193)을 포함한다.
프로세서(2110)는 제1이동 단말기(2100)의 전반적인 작동들을 제어하고, CPU (central processing unit) 또는 애플리케이션 프로세서(application processor (AP))로 불릴 수도 있다. 프로세서(2110)는 하나 또는 그 이상의 코어들을 포함하고, 운영 체제(operating system(OS); 2112), 프로세스 매니저(또는 '애플리케이션 관리자'라고도 함; 2114), 복수의 모바일 앱들(2116-1~2116-m, m은 2 이상의 자연수), 및 그래픽 사용자 인터페이스들(graphical user interfaces(GUIs); 2118)을 실행시킬 수 있다.
프로세서(2110)는 센서들(2120-1~2120-n), 버튼들(2130), 제1송수신기 (2140), GPS 송수신기(2150), 제2송수신기(2170), 및 메모리 장치들(2191과 2193) 각각의 작동을 제어할 수 있다.
설명의 편의를 위해, 도 3에서는 프로세스 매니저(2114)가 OS(2112)의 외부에 도시되어 있으나, 프로세스 매니저(2114)는 OS(2112)의 일부일 수 있다. 프로세스 매니저(2114)는, OS(2112)의 제어에 따라, 프로세서(2110)에 의해 실행되는 각 모바일 앱(2116-1~2116-m)의 실행 여부(또는 프로세스 ID)를 관리할 수 있다.
예컨대, 작업 관리자의 기능을 수행하는 프로세스 매니저(2114)는 OS(2112)에 내장된 작업 관리자 응용 프로그램으로서 제1이동 단말기(2100)의 성능에 대한 자세한 정보, 실행중인 프로그램(예컨대, 모바일 앱)에 대한 정보, 프로세서(2110)의 사용률, 할당된 메모리 양과 메모리 정보, 네트워킹 상태, 및 시스템 정보를 제공하고, 프로세스(예컨대, 모바일 앱) 강제 종료 또는 재시작을 제어할 수 있다.
따라서, 프로세스 매니저(2114)는 각 모바일 앱(2116-1~2116-m)의 실행 여부를 모니터하고, 모니터일 결과 값(예컨대, 프로세스 ID)을 생성할 수 있다. 예컨대, 프로세스 ID는 OS가 사용하는 번호로서, 상기 OS는 프로세스 ID를 통해 어떤 하나의 프로세스를 일시적으로 식별할 수 있다.
제1송수신기(2140)는 Wi-Fi 송수신기, 블루투스 송수신기, 및/또는 NFC 송수신기를 집합적으로 나타낸다. GPS 송수신기(2150)는 GPS 신호들을 송수신할 수 있다. 제2송수신기(2170)는 무선 송수신기로서, 이동 통신을 위한 신호들을 주고받을 수 있다.
메모리 장치들(2191과 2193)은 불휘발성 메모리 장치(2191)와 휘발성 메모리 장치(2193)을 포함한다. 불휘발성 메모리 장치(2191)는 OS(2112), 프로세스 매니저 (2114), 복수의 모바일 앱들(APPs), 및 사용 제한 규칙(예컨대, 부모 설정 사용 제한 규칙 및/또는 자녀 설정 사용 제한 규칙)을 저장할 수 있다. 예컨대, 제1이동 단말기(2100)가 부팅(booting)될 때, 복수의 모바일 앱들(2116-1~2116-m) 중에서 적어도 하나, OS(2112), 및/또는 프로세스 매니저(2114)는 불휘발성 메모리 장치 (2191)로부터 프로세서(2110) 또는 휘발성 메모리 장치(2193)로 로드(load)될 수 있다. 또한, 복수의 모바일 앱들(2116-1~2116-m) 중에서 어느 하나의 모바일 앱이 실행될 때, 상기 어느 하나의 모바일 앱은 불휘발성 메모리 장치(2191)로부터 프로세서(2110) 또는 휘발성 메모리 장치(2193)로 로드될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 모바일 앱(2116-1~2116-m)은 애플리케이션 프로그램 (application program), 애플리케이션, 또는 앱(app)으로도 불릴 수 있고, 스마트폰들과 태블릿 PC들과 같은 모바일 장치들에서 실행되도록 디자인된 소프트웨어 또는 프로그램을 의미한다.
실시 예들에 따라, 모바일 앱들(2116-0~2116-m)은 온라인 또는 무선 통신망을 통해 제1이동 단말기(2100)로 다운로드되어 해당 메모리(2191 또는 2193)에 저장 또는 설치될 수 있다. 예컨대, 이동 단말기들(2100과 2300)의 사용자는 온라인 또는 무선 통신망을 통해 모바일 앱(2116-0~2116-m)을 다운로드하거나 모바일 앱 (2116-0~2116-m)을 설치하기 위한 설치 파일(예컨대, 확장자가 apk 또는 ipa인 파일)을 다운로드하고, 다운로드된 설치 파일을 실행함으로써 모바일 앱(2116-0~2116-m)을 설치할 수 있다.
실시 예들에 따라, 모바일 앱들(2116-0~2116)은 모바일 앱 마켓(market)(예컨대, 앱스토어(App Store®) 또는 플레이 스토어(Play Store®) 등)으로부터 다운로드되어 설치될 수 있다.
도 3의 제1모바일 앱(2116-1)은 제1이동 단말기(2100)에 설치되고 제1프로그램 코드들(또는 선택기; CODE1)과 제3프로그램 코드들(또는 모바일 앱 사용 감시기; CODE3)을 실행하는 도 1의 자녀 모바일 앱(2116-1)을 의미할 수 있다. 또한, 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)은 모바일 앱들(2116-1~2116-m) 중에서, 제1모바일 앱 (2116-1)을 제외한 적어도 하나의 나머지 모바일 앱(2116-2~2116-m)을 의미할 수 있다.
제1모바일 앱(2116-1)은 프로세스 매니저(2114)에 의해 관리되고 실행중인 각 모바일 앱(2116-2~2116-m)의 프로세스 ID를 참조하여 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)이 부모에 의해 설정된 사용 제한 규칙에서 설정된 모바일 앱인지를 판단하고, 판단 결과에 따라 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 실행 또는 실행 중지(또는 실행 차단)를 제어하는 요청(request)을 프로세스 매니저(2114)로 전송할 수 있다.
프로세스 매니저(2114)는 실행 중지 요청의 대상이 된 모바일 앱의 실행을 차단하거나 실행을 강제로 종료시킬 수 있다. GUI들(2118)은 프로세서(2110)에서 실행되는 각 모바일 앱의 GUI들을 의미할 수 있다.
제1모바일 앱(2116-1), 특히 제3프로그램 코드들(또는 모바일 앱 사용 지시기; CODE3)에 의해 사용(또는 참조)될 수 있는 사용 제한 규칙은 제1사용자에게 부과되고 부모에 의해 설정된 사용 제한 규칙들을 의미하고, 도 3에 예시적으로 도시된 바와 같이, 시간제한 규칙, 장소제한 규칙, 행위제한 규칙, 화이트리스트 (whitelist), 및 블랙리스트(blacklist) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
시간제한 규칙은 제1사용자가 제1이동 단말기(2100)를 사용할 수 있는 시간 (또는 사용할 수 없는 시간)의 제한을 의미하고, 장소제한 규칙은 상기 제1사용자가 제1이동 단말기(2100)를 사용할 수 있는 장소(또는 사용할 수 없는 장소)의 제한을 의미하고, 행위제한 규칙은 상기 제1사용자가 제1이동 단말기(2100)를 사용할 수 있는 행위(또는 사용할 수 없는 행위)의 제한을 의미하고, 화이트리스트는 상기 사용자가 접속할 수 있는 URL들(또는 상기 URL들에 해당하는 커뮤니티 사이트 주소들)을 의미하고, 블랙리스트는 상기 사용자가 접속할 수 없는 URL들(또는 상기 URL들에 해당하는 커뮤니티 사이트 주소들)을 의미한다. 실시 예들에 따라, 넓은 의미의 행위제한 규칙은 화이트리스트와 블랙리스트를 포함할 수 있다.
제1모바일 앱(2116-1)은 앞에서 설명한 제한 규칙들 중에서 적어도 하나 또는 이들의 조합을 이용하여 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 실행 여부를 결정하고 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 실행을 제어하기 위해 OS(2112) 또는 프로세스 매니저(2114)로 요청을 전송할 수 있다.
실시 예들에 따라, 제1모바일 앱(2116-1)은 제1사용자에 의한 제1이동 단말기(2100)의 사용이 사용 제한 규칙을 위반 여부를 판단하고, 상기 제1사용자에 의한 제1이동 단말기(2100)의 사용이 사용 제한 규칙을 위반했을 때, 제1이동 단말기 (2100)의 사용을 제한할 수 있다. 즉, 제1모바일 앱(2116-1)은 디지털 디톡스 (digital detox) 방법을 수행할 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 제1이동 단말기(2100)의 사용의 제한은, 제1사용자가 제1이동 단말기(2100)의 기능을 정상적으로 활용할 수 없도록, 제1이동 단말기 (2100)의 기능을 제어하는 모든 행위를 의미한다.
예컨대, 제1모바일 앱(2116-1)은, 제1이동 단말기(2100)의 사용이 사용 제한 규칙을 위반했을 때, 제1이동 단말기(2100)의 모바일 앱(2116-2~2116-m)의 실행을 제어할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예들에 따른 서비스 제공 시스템이 제1이동 단말기에 설치되는 제2모바일 앱의 유해 점수를 생성하는 방법을 나타내는 데이터 플로우이다.
도 1 내지 4를 참조하면, 자녀가 사용하는 제1이동 단말기(2100)에서 실행되는 제1모바일 앱(또는 자녀 모바일 앱; 2116-1)은 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 식별자를 추출할 수 있다(S1010).
추출된 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 식별자는 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)을 유일무이하게 식별(또는 구별)하기 위한 정보로서, 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 패키지 이름(package name), 애플리케이션 ID(application ID), 또는 명칭을 의미할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
실시 예들에 따라, 도 4에서 설명되는 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)은 이미 제1이동 단말기(2100)에 설치된(installed) 모바일 앱일 수 있으나, 제1이동 단말기(2100)에 설치될(to be installed) 모바일 앱을 의미할 수 있다.
각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)이 이미 제1이동 단말기(2100)에 설치된 모바일 앱일 때, 제1모바일 앱(2116-1)은 제1이동 단말기(2100)에서 실행되는 운영 체제(2112)를 이용하여, 메모리 장치들(2191과 2193)에 설치된 각 제2모바일 앱 (2116-2~2116-m)의 식별자를 추출할 수 있다.
실시 예들에 따라, 제1모바일 앱(2116-1)은 제2이동 단말기(2300)에서 실행되는 부모 모바일 앱(2116-0)의 제어에 따라 제2모바일 앱들(2116-2~2116-m) 중에서 적어도 하나의 식별자를 추출할 수 있다. 예컨대, 부모 모바일 앱(2116-0)이 서버 (2500)로부터 제공되는 제1이동 단말기(2100)에 설치된 제2모바일 앱들(2116-2~2116-m)의 목록을 참조하여 제2모바일 앱들(2116-2~2116-m) 중에서 어느 하나의 유해 점수의 생성을 지시하는 명령을 서버(2500)로 전송하고, 서버(2500)가 상기 명령을 제1모바일 앱(2116-1)으로 전송하면, 제1모바일 앱(2116-1)은 상기 명령에 응답하여 제2모바일 앱들(2116-2~2116-m) 중에서 적어도 하나의 식별자를 추출할 수 있다.
각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)이 제1이동 단말기(2100)에 설치될 모바일 앱일 때, 제1모바일 앱(2116-1)은 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 설치를 감지하고, 설치되는 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 식별자를 추출할 수 있다. 실시 예들에 따라, 제1모바일 앱(2116-1)은 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)을 설치하기 위한 설치 파일(예컨대, 확장자가 apk 또는 ipa인 파일)의 실행을 감지하고, 감지된 설치 파일로부터 설치될 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 식별자를 추출할 수 있다.
제1모바일 앱(2116-1)은 추출된 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 식별자를 서버(2500)로 전송할 수 있다(S1020).
서버(2500)는 수신된 각 식별자를 이용하여, 설치될(또는 설치된) 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)이 모바일 앱 마켓에 등록(또는 업로드)된 모바일 앱인지를 판단할 수 있다(S1030). 실시 예들에 따라, 서버(2500)는 상기 모바일 앱 마켓을 검색하고, 추출된 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)에 해당하는(또는 매칭되는) 모바일 앱이 모바일 앱 마켓에 등록되었는지를 판단할 수 있다.
실시 예들에 따라, 서버(2500)는 미리 저장된 모바일 앱 마켓의 주소(예컨대, uniform resource locator(URL))를 이용하여 상기 모바일 앱 마켓에 접속할 수 있다.
각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)이 모바일 앱 마켓에 등록된 앱일 때(S1030의 YES), 서버(2500)는 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)이 등록되어 있는 모바일 앱 마켓으로부터 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)에 대한 등급을 획득(또는 수집)할 수 있다(S1040).
실시 예들에 따라, 서버(2500)는 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)이 등록되어 있는 모바일 앱 마켓에 등록된 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 연령 등급(예컨대, '전체 이용가', '12세 이상 이용가', '15세 이상 이용가', 및 '청소년 이용불가')을 획득할 수 있다.
실시 예들에 따라, 단계 S1040는 생략될 수 있다.
제2모바일 앱들(2116-2~2116-m) 중에서 적어도 하나가 모바일 앱 마켓에 등록된 앱이 아닐 때 (S1030의 NO), 서버(2500)는 커뮤니티 사이트들로부터 제2모바일 앱들(2116-2~2116-m) 중에서 등록되지 않은 적어도 하나에 관한 사용자 리뷰들을 크롤링 (또는 수집)할 수 있다(S1070). 단계 S1070에 대해서는 후에 설명하도록 한다.
제2모바일 앱(2116-2~2116-m)이 모바일 앱 마켓에 등록된 앱일 때(S1030의 YES), 서버(2500)는 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)이 등록되어 있는 모바일 앱 마켓으로부터 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)에 관한 사용자 리뷰들을 크롤링(또는 수집)할 수 있다(S1050). 서버(2500)는 수집된 사용자 리뷰들을 제2DB(2620)에 저장할 수 있다.
서버(2500)는 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)이 등록된 모바일 앱 마켓의 사용자 리뷰 페이지에 접속하고, 상기 리뷰 페이지에 게시된 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)에 대한 사용자 리뷰들 (예컨대, 제1사용자 리뷰들)을 수집할 수 있다. 실시 예들에 따라, 서버(2500)는 웹 크롤러(crawler) 프로그램을 이용하여 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)이 등록된 모바일 앱 마켓의 사용자 리뷰 페이지로부터 사용자 리뷰들을 크롤링할 수 있다. 예컨대, 서버(2500)는 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 식별자(예컨대, 명칭)을 상기 웹 크롤러의 입력으로 하여, 사용자 리뷰들을 크롤링할 수 있다.
서버(2500)는 단계 S1050이 수행된 후, 단계 S1050에서 수집된 사용자 리뷰들(예컨대, 제1사용자 리뷰들)의 개수와 기준 개수(예컨대, 유해 점수의 생성에 요구되는 최소 개수)를 비교하고, 수집된 사용자 리뷰들의 개수가 기준 개수보다 적은지를 판단할 수 있다(S1060).
비교의 결과에 따라, 단계 S1050에서 수집된 사용자 리뷰들의 개수가 기준 개수보다 적을 때(S1060의 YES), 모바일 앱 마켓이 아닌 커뮤니티 사이트로부터 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)에 관한 사용자 리뷰들 (예컨대, 제2사용자 리뷰들)을 크롤링 (또는 수집)할 수 있다(S1070). 서버(2500)는 수집된 사용자 리뷰들을 제2DB(2620)에 저장할 수 있다.
한편, 앞에서 설명한 바와 같이, 단계 S1070은 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)이 모바일 앱 마켓에 등록된 앱이 아닐 때(S1030의 NO)에도 수행될 수 있다.
커뮤니티 사이트는 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)에 대한 제2사용자 리뷰가 게시된 웹 사이트를 의미한다. 예컨대, 상기 커뮤니티 사이트는 SNS(social network service), 뉴스 사이트, 개인 블로그 또는 인터넷 카페 등을 의미할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
서버(2500)는 커뮤니티 사이트에 접속하고, 상기 커뮤니티 사이트에 게시된 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)에 대한 사용자 리뷰들 (예컨대, 제2사용자 리뷰들)을 검색하여 수집할 수 있다.
단계 S1050 및 S1070에서의 사용자 리뷰들은 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)에 대한 의견이 포함된 텍스트를 의미하는 것으로, 게시글(board message 또는 article), 댓글(reply) 또는 해시 태그(hash tag) 등을 의미할 수 있다.
서버(2500)는 인지도가 높은 커뮤니티 사이트로부터 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)에 대한 제2사용자 리뷰들을 수집할 수 있다. 예컨대, 서버(2500)는 먼저, 인지도가 가장 높은 커뮤니티 사이트로부터 제2사용자 리뷰들을 수집하고, 수집된 제2사용자 리뷰들의 개수가 기준 개수 이상일 때 크롤링을 중지하고, 수집된 제2사용자 리뷰들의 개수가 기준 개수 미만일 때 그 다음으로 인지도가 높은 커뮤니티 사이트로부터 제2사용자 리뷰들을 수집할 수 있다.
서버(2500)는 단계 S1050 및/또는 S1070에서 수집된 사용자 리뷰들을 분류할 수 있다(S1080). 서버(2500)는 제3DB(2630)에 저장된 유해 키워드들을 이용하여, 수집된 사용자 리뷰들 각각을 유해 카테고리들 중 적어도 하나로 분류할 수 있다.
실시 예들에 따라, 분류된 사용자 리뷰들 각각은 해당하는 유해 카테고리 별로 그룹화되어 저장될 수 있다. 예컨대, 분류된 사용자 리뷰들 각각에는 해당하는 유해 카테고리를 지시하는 정보가 추가로 더해질 수 있다.
유해 카테고리는 사행성(speculation) 카테고리, 선정성(sexually suggestiveness) 카테고리, 및 폭력성(violence) 카테고리 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있으나, 본 발명의 실시 예들이 유해 카테고리의 구성에 한정되는 것은 아니다.
유해 키워드는 부정적인 어감을 가진 단어로서, 선정성(sexually suggestiveness), 폭력성(violence) 또는 사행성(speculation) 등과 연관성이 높은 단어일 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 예컨대, 상기 유해 키워드로서 '도박', '잔인', '폭력', '피', '야한', '노출' 또는 '현질' 등이 사용될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 유해 키워드는 미리 선정되어 업데이트 될 수 있으며, 서버(2500)에 의해 액세스 가능한 제3DB(2630)에 저장되어 있을 수 있다.
서버(2500)는 제3DB(2630)에 저장된 유해 키워드들 중에서, 제1유해 카테고리(예컨대, 사행성)에 해당하는 제1유해 키워드들(예컨대, '도박' 또는 '현질')을 선별(즉, 키워드 범위 설정)하고, 수집된 사용자 리뷰가 상기 제1유해 키워드들과 동일 또는 유사한 키워드를 기준 개수 이상 포함할 때, 상기 수집된 사용자 리뷰를 상기 제1유해 카테고리로 분류할 수 있다.
실시 예들에 따라, 키워드들 사이의 유사 관계는 제3DB(2630)에 저장될 수 있다. 실시 예들에 따라, 하나의 사용자 리뷰는 복수 개의 유해 카테고리로 분류될 수 있다.
서버(2500)는 단계(S1040)에서 획득된 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 등급과 단계(S1080)에서의 사용자 리뷰들의 분류 결과에 기초하여, 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 유해성을 평가하고, 유해 점수를 생성(또는 계산)할 수 있다(S1090). 실시 예들에 따라, 서버(2500)는 유해 점수 계산 알고리즘에 기초하여, 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 유해 점수를 생성할 수 있다.
서버(2500)는 생성된 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 유해 점수를 제2이동 단말기(2300)로 전송할 수 있다. 실시 예들에 따라, 서버(2500)는 수집 또는 획득된 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)에 대한 로우 데이터(raw data), 즉, 제2모바일 앱 (2116-2~2116-m)에 대한 등급 및/또는 분류 결과를 제2이동 단말기(2100)로 전송할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예들에 따른 제1모바일 앱이 제1이동 단말기에 설치된 제2모바일 앱의 유해 점수를 생성하는 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 1 내지 도 5를 참조하면, 자녀가 사용하는 제1이동 단말기(2100)에서 실행되는 제1모바일 앱(2116-1)은 제1이동 단말기(2100)에 설치된 또는 설치될 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 식별자를 추출할 수 있다(S2010). 단계(S2010)는 도 4의 단계(S1010)와 실질적으로 동일하므로 이에 대한 설명은 생략한다.
제1모바일 앱(2116-1)은 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 식별자를 이용하여, 제1이동 단말기(2100)에 설치될(또는 설치된) 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)이 모바일 앱 마켓에 등록된 모바일 앱인지를 판단할 수 있다(S2020).
각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)이 모바일 앱 마켓에 등록된 앱일 때(S2020의 YES), 제1모바일 앱(2116-1)은 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)이 등록되어 있는 모바일 앱 마켓으로부터 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)에 대한 등급을 획득할 수 있다(S2030). 제1모바일 앱(2116-1)은 획득된 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 등급을 제1이동 단말기(2100)의 메모리 장치(2191)에 저장할 수 있다.
제1모바일 앱(2116-1)은 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)이 모바일 앱 마켓에 등록된 앱이 아닐 때(S2020의 NO), 커뮤니티 사이트로부터 각 제2모바일 앱 (2116-2~2116-m)에 관한 사용자 리뷰들 (예컨대, 제2사용자 리뷰들)을 크롤링 (또는 수집)할 수 있다(S2060).
제1모바일 앱(2116-1)은 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)이 등록되어 있는 모바일 앱 마켓으로부터 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)에 사용자 리뷰들 (예컨대, 제1사용자 리뷰들)을 크롤링 (또는 수집)할 수 있다(S2040).
제1모바일 앱(2116-1)은 수집된 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)에 관한 제1사용자 리뷰들을 메모리 장치(2191)에 저장할 수 있다.
제1모바일 앱(2116-1)은 단계(S2040)가 수행된 후, 단계(S2040)에서 수집된 사용자 리뷰들 (예컨대, 제1사용자 리뷰들)의 개수와 기준 개수(예컨대, 유해 점수의 생성에 요구되는 최소 개수)를 비교하고, 수집된 사용자 리뷰들의 개수가 기준 개수보다 적은지를 판단할 수 있다(S2050).
비교(S2050)의 결과에 따라, 수집된 사용자 리뷰들의 개수가 기준 개수보다 적을 때(S2050의 YES), 제1모바일 앱(2116-1)은 커뮤니티 사이트로부터 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)에 관한 수집된 사용자 리뷰들 (예컨대, 제2사용자 리뷰들)을 크롤링(또는 수집)할 수 있다(S2060).
한편, 앞에서 설명한 바와 같이, 단계(S2060)는 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)이 모바일 앱 마켓에 등록된 앱이 아닐 때(S2020의 NO)에도 수행될 수 있다.
제1모바일 앱(2116-1)은 단계(S2040) 및/또는 단계(S2060)에서 수집된 사용자 리뷰들을 분류할 수 있다(S2070). 실시 예들에 따라, 제1모바일 앱(2116-1)은 제3DB(2630)에 저장된 유해 키워드들을 이용하여, 수집된 사용자 리뷰들을 적어도 하나의 유해 카테고리로 분류할 수 있다.
제1모바일 앱(2116-1)은, 획득된 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 등급과 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)에 대해 수집된 사용자 리뷰들의 분류 결과에 기초하여 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 유해성을 평가하고, 유해 점수를 생성할 수 있다(S2080).
제1모바일 앱(2116-1)에 의해 수행되는 단계(S2020) 내지 단계(S2070)는, 수행의 주체만 다를 뿐, 도 4에 도시된 서버(2500)에 의해 수행되는 단계(S1030) 내지(S1070)과 실질적으로 동일하므로 이들에 대한 상세한 설명은 생략한다.
제1모바일 앱(2116-1)은 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 유해 점수를 서버(2500)로 전송할 수 있다. 실시 예들에 따라, 제1모바일 앱(2116-1)은 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)에 대한 로우 데이터를 서버(2500)로 전송할 수 있다.
도 6은 제2모바일 앱의 유해 점수를 계산하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 1 내지 6을 참조하면, 제2모바일 앱들(APP#1과 APP#2) 각각에 대한 등급과 분류 결과가 제1테이블(TABLE1)에 도시되어 있고, 제2모바일 앱들(APP#1과 APP#2)의 유해 점수를 계산하기 위한 평가 항목들, 점수들 및 평가 의견들은 제2테이블 (TABLE2)에 도시되어 있다.
제2모바일 앱들(APP#1과 APP#2)은 도 3에 도시된 제2모바일 앱들(2116-2~2116-m) 중에서 일부를 의미할 수 있다. 테이블들(TABLE1과 TABLE2)은 제2DB (2620)에 저장되어 있을 수 있다.
서버(2500)(또는 제1이동 단말기(2100))는 각 제2모바일 앱(APP#1과 APP#2)의 등급(예컨대, 연령 등급)과 제1이동 단말기(2100)의 사용자의 연령(예컨대, 12세)에 기초하여 각 제2모바일 앱(APP#1과 APP#2)에 대한 등급 점수를 계산할 수 있다. 실시 예들에 따라, 서버(2500)(또는 제1이동 단말기(2100))는 각 제2모바일 앱 (APP#1과 APP#2)의 연령 등급과 제1이동 단말기(2100)의 사용자의 연령이 포함되는 권장 연령 등급을 비교하고, 비교의 결과에 따라 각 제2모바일 앱(APP#1과 APP#2)에 대한 등급 점수를 계산할 수 있다.
대한민국에서, 모바일 앱에 대한 연령 등급은 게임물관리위원회(game rating and administration committee(GRAC))에서 승인된 콘텐츠 등급 시스템에 따라 평가된다. 따라서, 이하에서는 GRAC에서 승인된 콘텐츠 등급 시스템('전체 이용가', '12세이용가', '15세 이용가', 및 '청소년이용불가')를 기준으로 설명하도록 한다. 다만, 국가 또는 시기에 따라 연령 등급의 시스템은 얼마든지 바뀔 수 있으며, 본 발명의 실시 예들이 이러한 연령 등급 시스템에 한정되는 것은 아니다.
제1테이블(TABLE1)에 도시된 바와 같이, 모바일 앱(APP#1)의 연령 등급은 '15세이용가'인 반면, 사용자의 연령(예컨대, 12세)에 해당하는 권장 연령 등급은 '12세 이용가'이므로, 모바일 앱(APP#1)의 연령 등급은 권장 연령 등급을 1단계 초과하므로, 제2테이블(TABLE)을 참조할 때 모바일 앱(APP#1)에 대한 등급 점수는 1점(즉, 주의)으로 계산된다. 마찬가지로, 모바일 앱(APP#2)의 연령 등급은 9세이므로, 모바일 앱(APP#2)의 연령 등급은 권장 연령 등급을 초과하지 않으므로, 모바일 앱(APP#2)에 대한 등급 점수는 0(즉, 적절)으로 계산된다.
서버(2500)(또는 제1이동 단말기(2100))는 각 제2모바일 앱(APP#1과 APP#2)에 대한 사용자 리뷰들의 분류 결과에 기초하여, 제2모바일 앱(APP#1과 APP#2)에 대한 리뷰 평가를 수행할 수 있다. 실시 예들에 따라, 서버(2500)(또는 제1이동 단말기(2100))는 수집된 각 제2모바일 앱(APP#1과 APP#2)에 대한 사용자 리뷰들의 총 개수와 각 유해 카테고리에 포함된 사용자 리뷰들의 개수의 비(ratio)에 기초하여, 각 제2모바일 앱(APP#1과 APP#2)의 각 유해 카테고리에 대한 리뷰 점수를 계산할 수 있다.
예컨대, 제1테이블(TALBE1)에 도시된 바와 같이, 모바일 앱(APP#1)에 대한 수집된 사용자 리뷰들의 총개수는 30개이다. 이들 중에서, 선정성 카테고리로 분류된 사용자 리뷰들의 개수는 7개(즉, 23.3%), 사행성 카테고리로 분류된 사용자 리뷰들의 개수는 15개(즉, 50%), 폭력성 카테고리로 분류된 사용자 리뷰들의 개수는 2개(즉, 6.7%) 이므로, 선정성 점수는 1점(즉, 관심), 사행성 점수는 3점(즉, 경고), 폭력성 점수는 1점(즉, 관심)으로 계산된다.
마찬가지로, 모바일 앱(APP#2)에 대한 수집된 사용자 리뷰들의 총개수는 25개이다. 이들 중에서, 선정성 카테고리로 분류된 사용자 리뷰들의 개수는 5개(즉, 20%), 사행성 카테고리로 분류된 사용자 리뷰들의 개수는 4개(즉, 16%), 폭력성 카테고리로 분류된 사용자 리뷰들의 개수는 2개(즉, 8%)이므로, 선정성 점수, 사행성 점수 및 폭력성 점수 모두 1점(즉, 관심)으로 계산된다.
서버(2500)(또는 제1이동 단말기(2100))는 계산된 등급 점수와 리뷰 점수를 이용하여 유해 점수를 새롭게 계산할 수 있다. 실시 예들에 따라, 서버(2500)(또는 제1이동 단말기(2100))는 등급 점수와 리뷰 점수의 합, 가중치 합, 평균 및 가중치 평균을 (통합된) 유해 점수로서 계산할 수 있다.
실시 예들에 따라, 서버(2500)(또는 제1이동 단말기(2100))는 등급 점수와 리뷰 점수를 항목별(등급 항목과 리뷰 항목) 유해 점수로서 그대로 사용할 수 있다.
서버(2500)는 계산된 유해 점수와 평가 의견을 제2이동 단말기(2300)로 전송할 수 있고, 제1이동 단말기(2100)는 계산된 유해 점수와 평가 의견을 서버(2500)로 전송할 수 있다.
도 6에 도시된 점수들의 계산 방법은 예시적인 것이며, 본 발명의 실시 예들은 점수들의 계산 방식에 한정되는 것은 아니다.
도 4 내지 도 6을 참조하여 설명된 제2모바일 앱의 유해 점수를 계산하는 방법은, 컴퓨터에 의해 판독 가능한 매체(예컨대, 불휘발성 메모리 장치)에 저장되어, 상기 컴퓨터에 설치되어 실행될 수 있는 프로그램 (또는 소프트웨어)로 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터는 도 1 내지 6을 참조하여 설명된 서버(2500) 또는 제1이동 단말기(2100)를 의미할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시 예들에 따른 서비스 제공 시스템이 계산된 유해 점수를 이용하여 제1이동 단말기의 사용을 제한하는 방법을 나타내는 데이터 플로우이다. 도 1 내지 7을 참조하면, 서버(2500)는 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 유해 점수를 제2이동 단말기(2300)로 전송할 수 있다(S3010).
서버(2500)는 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 유해 점수가 기준 점수를 비교하고, 상기 유해 점수가 상기 기준 점수를 초과하는지를 판단할 수 있다 (S3020).
기준 점수는 미리 정해져 서버(2500)에 저장될 수 있다. 실시 예들에 따라, 상기 기준 점수는 통합된 기준 점수이거나 또는 항목별 기준 점수일 수 있다.
예컨대, 항목별 기준 점수의 경우, 서버(2500)는 단계(S3020)에서 항목별 유해 점수들 중 적어도 하나가 기준 점수를 초과하는지를 판단할 수 있다.
비교의 결과에 따라, 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 유해 점수가 기준 점수를 초과할 때(S3020의 YES), 서버(2500)는 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 실행을 차단하기 위한 사용 제한 규칙을 생성할 수 있다(S3030). 실시 예들에 따라, 서버(2500)는 데이터베이스에 저장된 사용 제한 규칙(예컨대, 부모 설정 사용 제한 규칙 및/또는 자녀 설정 사용 제한 규칙)이 각 제2모바일 앱(2116-2~2116-m)의 차단과 관련된 규칙을 포함하도록, 저장된 사용 제한 규칙을 (재)설정(또는 업데이트)할 수 있다.
실시 예들에 따라, 서버(2500)는 단계(S3020)를 수행하지 않더라도, 제2이동 단말기(2300) 또는 부모 모바일 앱(2116-0)으로부터 전송된 해당 제2모바일 앱 (2116-2~2116-m)의 차단을 지시하는 명령(S3021)에 응답하여, 해당 제2모바일 앱 (2116-2~2116-m)의 차단과 관련된 사용 제한 규칙을 생성 또는 업데이트할 수 있다.
예컨대, 서버(2500)는 제2이동 단말기(2100)로 유해 점수가 계산된 해당 제2모바일 앱(2116-2~2116-m 중의 적어도 하나)의 차단 여부를 묻는 알림을 전송할 수 있다. 상기 알림을 수신한 제2이동 단말기(2100)(또는 부모 모바일 앱(2116-0)은 제2이동 단말기(2100)의 사용자(예컨대, 부모)에게 해당 제2모바일 앱(2116-2~2116-m 중의 적어도 하나)의 차단 여부를 묻는 알림을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 부모 모바일 앱(2116-0)은 해당 제2모바일 앱(2116-2~2116-m 중의 적어도 하나)의 유해 점수를 제2이동 단말기(2100)의 디스플레이를 통해 표시하고, 해당 제2모바일 앱(2116-2~2116-m 중의 적어도 하나)의 차단을 지시하는 명령을 서버(2500)로 전송할 수 있다(S3021).
서버(2500)는 해당 제2모바일 앱(2116-2~2116-m 중의 적어도 하나)의 실행을 차단하기 위한 사용 제한 규칙을 제1이동 단말기(2100)로 전송할 수 있다(S3040). 실시 예들에 따라, 제1모바일 앱(2116-1)은 서버(2500)로부터 해당 제2모바일 앱(2116-2~2116-m 중의 적어도 하나)의 차단과 관련된 사용 제한 규칙을 다운로드 하고, 다운로드 된 사용 제한 규칙을 제1이동 단말기(2100)의 메모리 장치(2131)에 저장할 수 있다. 예컨대, 제1모바일 앱(2116-1)은 기존에 제1이동 단말기(2100)에 저장된 사용 제한 규칙을 새롭게 업데이트 할 수 있다.
제1모바일 앱(2116-1)은 저장된(또는 업데이트된) 사용 제한 규칙에 기초하여 해당 제2모바일 앱(2116-2~2116-m 중의 적어도 하나)의 실행을 제어(예컨대, 차단)할 수 있다(S3050).
따라서, 제1이동 단말기(2100)에 설치된(또는 설치될) 모바일 앱의 실행이 기존 사용 제한 규칙에 의해 제1모바일 앱(2116-1)에 의해 차단되지 않더라도, 서비스 제공 시스템(2000)에 의한 유해 점수의 계산 결과에 따라 사용 제한 규칙을 업데이트하고, 업데이트된 사용 제한 규칙을 이용하여 상기 설치된 모바일 앱의 실행을 차단할 수 있는 효과가 있다.
도 8은 도 1의 제1이동 단말기에 설치된 모바일 앱들 각각의 사용 로그를 분석하고, 분석 결과를 제공하는 과정을 설명하는 데이터 플로우이다.
도 1 내지 8을 참조하면, 프로세서(2110)에서 실행되는 프로세스 매니저 (2114)는 모바일 앱들(2116-1~2116-m) 각각의 실행 여부를 모니터한다(S4010). 예컨대, 모바일 앱이 실행되면, 프로세스 매니저(2114)는 실행되는 상기 모바일 앱의 프로세스 ID를 생성할 수 있고, 제1모바일 앱(2116-1)은 프로세스 매니저(2114)의 모니터 결과(예컨대, 프로세스 ID)를 참조하여 모바일 앱들(2116-1~2116-m) 중에서 어떤 모바일 앱이 실행될 것이고 실행되고 있는지를 판단할 수 있다.
제1모바일 앱(2116-1)은 모바일 앱들(2116-1~2116-m) 각각의 실행(또는 사용) 로그를 불휘발성 메모리 장치(2191)에 저장하고, 불휘발성 메모리 장치(2191)에 저장된 상기 실행 로그를 일정 주기(예컨대, 시간, 일, 주 또는 월)마다 무선 통신망을 통해 서버(2500)로 전송할 수 있다(S4030).
제1모바일 앱(2116-1)에 의해 서버(2500)로 전송되는 실행 로그는 제1이동 단말기(2100)가 켜져 있을 때, 제1사용자가 제2모바일 앱을 이용하여 인터넷망에 접속된 모든 로그를 포함할 수 있다.
서버(2500)는 상기 실행 로그를 제1DB(2610)에 저장하고, 모바일 앱들(2116-1~2116-m) 각각의 실행(또는 사용) 로그를 분석할 수 있다(S4040). 서버 (2500)는 분석 결과에 따라 사용 통계 분석 보고서를 작성하고(S4050), 상기 사용 통계 분석 보고서를 일정 기간(예컨대, 일, 주, 또는 월)마다 제2이동 단말기(2300)로 전송할 수 있다(S4060).
부모 모바일 앱(2116-0)은 상기 사용 통계 분석 보고서를 디스플레이 장치를 통해 디스플레이할 수 있다. 실시 예들에 따라, 서버(2500)는 상기 사용 통계 분석 보고서를 일정 기간(예컨대, 일, 주, 또는 월)마다 제1이동 단말기(2100)로 전송할 수 있다(S4055). 실시 예들에 따라, 제1이동 단말기(2100)로 전송되는 사용 통계 분석 보고서의 내용과 제2이동 단말기(2300)로 전송되는 사용 통계 분석 보고서의 내용은 서로 다를 수 있다.
제2이동 통신 단말기(2300)로 일정 기간(예컨대, 일, 주, 또는 월)마다 전송되는 사용 통계 분석 보고서는 아래의 내용 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 따라서, 제1이동 단말기(2100)로부터 전송된 로그(log)는 아래의 내용을 작성하기 위한 모든 정보를 포함할 수 있다.
-하루 동안 제1이동 단말기를 사용한 시간
-일주일 동안 제1이동 단말기를 사용한 시간
-1개월 동안 제1이동 단말기를 사용한 시간
-일주일 기준으로 하루 평균 제1이동 단말기를 사용한 시간
-1개월 기준으로 하루 평균 제1이동 단말기를 사용한 시간
-하루 기준으로 시간(예컨대, 한 시간 단위)별 제1이동 단말기를 사용한 시간
-하루 동안 제1이동 단말기를 켠 시간
-일주일 동안 제1이동 단말기를 평균적으로 켠 시간
-1개월 동안 제1이동 단말기를 평균적으로 켠 시간
-일주일 기준으로 하루 평균 제1이동 단말기를 켠 시간
-1개월 기준으로 하루 평균 제1이동 단말기를 켠 시간
-모바일 앱 카테고리별 사용량
-또래의 모바일 앱 카테고리별 사용량
-사용 시간이 많은 모바일 앱 순위 리스트(예컨대, 1위부터 5위)
-하루 동안 모바일 앱 사용 시간 순위 리스트(예컨대, 1위부터 5위)
-일주일 동안 모바일 앱 사용 시간 순위 리스트(예컨대, 1위부터 5위)
-1개월 동안 모바일 앱 사용 시간 순위 리스트(예컨대, 1위부터 5위)
-하루 동안 유해 커뮤니티 사이트 접속 시도 횟수
-일주일 동안 유해 커뮤니티 사이트 접속 시도 횟수
-1개월 동안 유해 커뮤니티 사이트 접속 시도 횟수
-하루 동안 동영상 커뮤니티 사이트 접속 시도 횟수
-일주일 동안 동영상 커뮤니티 사이트 접속 시도 횟수
-1개월 동안 동영상 커뮤니티 사이트 접속 시도 횟수
-또래의 제1이동 단말기 평균 사용 시간
-또래의 시간별 제1이동 단말기 평균 사용 시간
도 9는 본 발명에 따른 자녀 모바일 앱에 포함된 모듈들을 나타낸다.
도 1과 도 9를 참조하면, 서비스 제공 시스템(2000)은 자녀 모바일 앱 (2116-1)을 실행하는 제1이동 단말기(예컨대, 자녀 이동 단말기; 2100), 부모 모바일 앱(2116-0)을 실행하는 제2이동 단말기(예컨대, 부모(또는 보호자) 이동 단말기; 2300), 및 이들(2100과 2300) 사이에서 주고받는 데이터(또는 정보)를 제어하는 서버(2500)를 포함할 수 있다.
자녀 모바일 앱(2116-1)은 서버(2500)로부터 전송된 일정 기간(예컨대, 주 단위, 10일 단위, 또는 월 단위, 등)에 대한 사용 허용 시간을 수신하고, 자녀 모바일 앱(2116-1)의 사용자는 부모(또는 보호자)가 허락한 상기 사용 허용 시간의 범위 내에서만 자신이 사용을 원하는 카테고리별로 또는 모바일 앱별로 사용할 시간을 설정(또는 할당)할 수 있다.
자녀 모바일 앱(2116-1)은 카테고리별 또는 모바일 앱별로 실제 사용 시간을 누적하고, 카테고리별 또는 모바일 앱별로 실제 사용 시간 및/또는 잔여 사용 시간을 실시간으로 계산하고, 이를 제1이동 단말기(2100)의 출력 장치(예컨대, 디스플레이 장치 또는 스피커)를 통해 자녀 모바일 앱(2116-1)의 사용자에게 시각적 또는 청각적으로 알릴 수 있다. 예컨대, 자녀 모바일 앱(2116-1)은 카테고리별 또는 모바일 앱별 잔여 사용 시간을 일정 주기마다 또는 사용자에 의해 설정된 시간에 팝업 창으로 알릴 수 있다.
자녀 모바일 앱(2116-1)의 사용자가 사용 허용 시간을 모두 사용하면, 자녀 모바일 앱(2116-1)은 기본 모바일 앱(예컨대, 전화 앱과 메시지 앱 등)을 제외한 모든 모바일 앱들의 사용을 자동으로 차단할 수 있다.
자녀 모바일 앱(2116-1)은 앱 분류 모듈(110), 사용 시간 계산(또는 누적) 모듈(120), 분석 및 보고 모듈(130), 앱 설치 감시 모듈(140), 및 제어 모듈(150)을 포함한다. 제어 모듈(150)은 모듈들(110, 120, 130, 및 140) 각각의 동작을 제어할 수 있고, 모듈들(110, 120, 130, 및 140) 중에서 어느 하나로부터 출력된 신호(또는 정보)를 모듈들(110, 120, 130, 및 140) 중에서 적어도 하나의 다른 모듈로 전송할 수 있다.
여기서 모듈(module)은 프로그램 코드들의 기능적 및/또는 구조적 결합을 의미하고, 그 기능에 따른 명칭을 갖는다. 예컨대, 각 모듈(110, 120, 130, 140, 및 150)은 제1프로그램 코드(CODE1) 및/또는 제3프로그램 코드(CODE3)의 기능적 및/또는 구조적 결합을 의미할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
도 10은 본 발명에 따른 자녀 모바일 앱이 모바일 앱들을 카테고리별로 분류하는 과정을 설명하는 도면이다. 도 9와 도 10을 참조하면, 제1이동 단말기(2100)에는 모바일 앱들(161, 162, 및 APP11~APP25)이 이미 설치되어 있다고 가정한다.
모바일 앱들(161과 162) 각각은 사용 시간 무제한 (대상) 모바일 앱이라고 가정하고, 모바일 앱들(APP11~APP25) 각각은 사용 시간 제한 (대상) 모바일 앱이라고 가정한다.
사용 시간 무제한 (대상) 모바일 앱은 사용 시간의 설정(또는 할당) 여부에 무관하게 언제든지 자녀 모바일 앱(2116-1)의 사용자(예컨대, 자녀)가 사용할 수 있는 모바일 앱이고, 사용 시간 제한 (대상) 모바일 앱은 설정(또는 할당)된 시간 내에서만 상기 사용자가 사용할 수 있는 모바일 앱을 의미한다.
자녀 모바일 앱(2116-1)의 앱 분류 모듈(110)은 각 모바일 앱(161, 162, 및 APP11~APP25)의 모바일 앱 정보에 기초하여 각 모바일 앱(161, 162, 및 APP11~APP25)을 모바일 앱별로 또는 카테고리별로 분류할 수 있다.
여기서 모바일 앱별로 분류한다 함은, 분류 대상 모바일 앱을 사용 시간 무제한 (대상) 모바일 앱 또는 사용 시간 제한 (대상) 모바일 앱으로 분류하는 것을 의미하다. 사용 시간 무제한 (대상) 모바일 앱과 사용 시간 제한 (대상) 모바일 앱도 넓은 의미로 보면 카테고리로 분류된다고 말할 수 있다.
예컨대, 플레이(Play) 스토어의 전체 카테고리는 건강/운동, 게임, 교육, 금융, 날씨, 뉴스/잡지, 데이트, 도구, 도서/참고자료, 동영상플레이어/편집기, 라이브러리/데모, 라이프스타일, 만화, 맞춤 설정, 부동산/홈인테리어, 뷰티, 비즈니스, 사진, 생산성, 소셜, 쇼핑, 스포츠, 식음료, 엔터테인먼트, 여행 및 지역 정보, …, 커뮤니케이션, 키즈, 등으로 분류되고, 각 카테고리는 복수의 모바일 애플리케이션들(또는 모바일 앱들)을 포함한다.
또한, 원스토어의 카테고리는 FUN, SNS, 운세/심리테스트, 폰꾸미기/런처, 방송/영화/화보, 만화, 사진/키메라, 음악/오디오, 정보/상식, 건강/생활안전/라이프스타일, 생산성, 여행/지역/교통, 쇼핑, 비즈니스/금융, 영어, 중국어/일본어, 키즈, 교육, 앱북/오디오북로 분류되고, 각 카테고리는 복수의 모바일 애플리케이션들을 포함한다.
앱 분류 모듈(110)은, 각 모바일 앱(161, 162, 및 APP11~APP25)의 속성 정보 (예컨대, 모바일 앱 정보(또는 앱 정보) 또는 앱 출처 정보(예컨대, 다운로드된 모바일 앱이 어떤 스토어로부터 다운로드되고 어떤 카테고리에 속하는지를 나타내는 정보)에 따라, 모바일 앱들(APP11, APP12, APP16, 및 APP22)을 카테고리1로 분류하고, 모바일 앱들(APP13, APP17, APP20, 및 APP25)을 카테고리2로 분류하고, 모바일 앱들(APP14, APP15, APP18, 및 APP23)을 카테고리3으로 분류하고, 모바일 앱들 (APP19, APP21, 및 APP24)을 카테고리4로 분류하고, 모바일 앱들(161과 162)을 카테고리5로 분류한다고 가정한다.
예컨대, 제1이동 단말기(2100)에 설치된 '카카오톡®'의 앱 출처 정보는 'Google Play 스토어에서 다운로드됨'이고, 앱 정보는 '커뮤니케이션'이라는 카테고리를 포함한다.
도 11은 본 발명에 따른 자녀 모바일 앱을 이용하여 카테고리별로 모바일 앱 사용 시간을 할당하는 방법을 설명하기 위한 데이터 플로우이다.
도 1, 도 9, 도 10, 및 도 11을 참조하면, 사용 시간 할당 모바일 앱의 기능을 수행하는 자녀 모바일 앱(2116-1)이 실행되면(S110), 앱 분류 모듈(110)은 모바일 앱들(161, 162, 및 APP11~APP25)의 모바일 앱 정보에 기초하여 모바일 앱들 (161, 162, 및 APP11~APP25)을 해당 카테고리로 분류할 수 있다(S115).
부모(또는 보호자)가 제2이동 단말기(2300)에서 실행되는 부모 모바일 앱 (2116-0)을 이용하여 일정 기간에 대한 사용 허용 시간(UAT)을 설정(또는 입력)하면, 부모 모바일 앱(2116-0)은 일정 기간에 대한 사용 허용 시간(UAT)을 서버 (2500)로 전송한다(S120). 여기서, 일정 기간은 주 단위로 설정될 수 있으나, 부모 (또는 보호자)는 임의의 기간을 일정 기간으로 설정할 수 있다.
서버(2500)는 사용 허용 시간(UAT)을 DB들(2610, 2620, 및 2630) 중에서 적어도 하나에 저장하고, 사용 허용 시간(UAT)을 제1이동 단말기(2100)로 전송한다(S125).
자녀 모바일 앱(2116-1)의 사용자(예컨대, 자녀)가 사용 허용 시간(UAT) 범위 내에서 카테고리별 사용 시간을 설정(입력 또는 할당)하면, 사용 시간 계산 모듈(120)은 카테고리별 사용 시간을 할당한다(S130).
도 12는 본 발명에 따른 자녀 모바일 앱을 이용하여 카테고리별 사용 시간을 할당하는 방법을 설명하기 위한 GUI의 일 예이다.
자녀 모바일 앱(2116-1)의 사용자가, 도 12의 GUI(GUI1)에 도시된 바와 같이 일정 기간에 대한 사용 허용 시간(UAT)이 30시간일 때, 사용 허용 시간(예컨대, 30시간)의 범위 내에서 카테고리별로 사용할 시간을 할당(설정 또는 입력)한다 (S130). 예컨대, 카테고리 1, 카테고리 2, 카테고리 3, 및 카테고리 4 각각에 할당된 시간은 7시간, 10시간, 6시간, 및 7시간이다.
자녀 모바일 앱(2116-1)의 사용 시간 계산 모듈(120)은 카테고리별로 포함된 적어도 하나의 모바일 앱의 실제 사용 시간을 계산한다(S135). 예컨대, 사용 시간 계산 모듈(120)은 해당 모바일 앱의 사용 시간을 카운트할 수 있는 시계(또는 카운터) 기능을 포함하고, 상기 해당 모바일 앱이 사용될 때 사용 시간의 카운트를 시작하고 상기 해당 모바일 앱의 사용이 중지(또는 정지)될 때 상기 사용 시간의 카운트를 중지하고 시작부터 중지될 때까지의 사용 시간을 기록(또는 누적)한다.
예컨대, 카테고리1에는 모바일 앱들(APP11, APP12, APP16, 및 APP22)이 포함되어 있으므로, 자녀 모바일 앱(2116-1)의 사용자는 설정된 7시간의 범위 내에서만 모바일 앱들(APP11, APP12, APP16, 및 APP22) 중에서 적어도 하나를 사용할 수 있다.
그러나, 카테고리5에는 사용 시간이 할당되어 있지 않으므로 자녀 모바일 앱 (2116-1)의 사용자는 사용 시간에 구애받지 않고 각 모바일 앱(161과 162)을 사용할 수 있다. 이때, 사용 시간 계산 모듈(120)은 각 모바일 앱(161과 162)의 사용 시간을 계산하지 않는다.
사용 시간 계산 모듈(120)은 카테고리 1 내지 카테고리 4에 포함된 모바일 앱들의 모든 사용 시간을 합산하여 누적한다(S135).
사용 시간 계산 모듈(120)은 잔여 사용 시간이 남아 있는지를 판단한다 (S140). 여기서, 잔여 사용 시간은 사용 허용 시간(UAT)과 누적된 사용 시간과의 차이를 의미한다. 잔여 사용 시간이 남아 있을 때(S140의 YES), 자녀 모바일 앱 (2116-1)의 사용 시간 계산 모듈(120)은 카테고리별 사용 시간을 계산한다(S135).
그러나, 잔여 사용 시간이 남아 있지 않을 때(S140의 NO), 즉, 누적된 사용 시간이 사용 허용 시간(UAT)에 도달했을 때, 사용 시간 계산 모듈(120)은 모바일 앱들(APP11~APP25) 각각의 실행을 차단한다. 따라서, 누적된 사용 시간이 사용 허용 시간(UAT)을 초과했을 때, 사용 시간 계산 모듈(120)은 모바일 앱들(161과 162) 각각의 실행만 허용한다(S160). 여기서 모바일 앱들(161과 162)은 기본 어플(또는 앱)으로서 전화 어플(161)과 메시지 어플(162)을 의미한다.
잔여 사용 시간이 남아 있지 않을 때(S140의 NO), 분석 및 보고 모듈(130)은 사용 시간 계산 모듈(120)의 제어에 따라 카테고리별(또는 카테고리별로 할당된 모바일 앱들) 사용 내역을 생성하고 상기 카테고리별 사용 내역을 서버(2500)로 전송한다(S145). 상기 카테고리별 사용 내역은 카테고리별 사용 시간, 및/또는 해당 카테고리에 할당된 모바일 앱들 각각의 사용 시간을 포함할 수 있다.
서버(2500)는 카테고리별 사용 내역을 DB들(2610, 2620, 및 2630) 중에서 적어도 하나에 저장하고(S150), 상기 카테고리별 사용 내역을 제2이동 단말기(2300)로 전송한다(S155). 부모 모바일 앱(2116-0)은 상기 카테고리별 사용 내역을 디스플레이할 수 있다.
자녀 모바일 앱(2116-1)의 앱 설치 감시 모듈(140)은 신규 모바일 앱의 설치를 감시하고(S170), 상기 신규 모바일 앱이 제1이동 단말기(2100)에 설치된 경우 감시 결과(예컨대, 신규 모바일 앱의 설치 사실, 상기 신규 모바일 앱의 명칭, 및/또는 상기 신규 모바일 앱의 카테고리)를 생성하여 이를 서버(2500)로 전송한다 (S175).
앱 분류 모듈(110)은 신규 모바일 앱의 모바일 앱 정보에 기초하여 상기 신규 모바일 앱을 카테고리들 중에서 해당 카테고리에 분류할 수 있다(S115).
서버(2500)는 신규 모바일 앱의 설치에 대한 감시 결과를 DB들(2610, 2620, 및 2630) 중에서 적어도 하나에 저장하고(S180), 상기 감시 결과를 제2이동 단말기 (2300)로 전송한다(S185). 부모 모바일 앱(2116-0)은 상기 감시 결과를 디스플레이할 수 있다.
도 13은 본 발명에 따른 자녀 모바일 앱을 이용하여 잔여 사용 시간을 변경하는 방법들을 설명하기 위한 GUI의 일 예이다.
도 13의 GUI(GUI2)에 도시된 바와 같이, 잔여 사용 시간이 10시간 남아 있을 때, 즉 누적된 시간이 사용 허용 시간에 도달하지 않았을 때(S140의 YES), 자녀 모바일 앱(2116-1)의 사용자는 사용 허용 시간(UAT)과 누적된 시간과의 차이에 해당하는 잔여 사용 시간의 범위 내에서 카테고리별로 사용할 시간을 재할당할 수 있다.
예컨대, 도 13에 도시된 바와 같이, 자녀 모바일 앱(2116-1)의 사용자는 카테고리 1에 할당된 사용 시간을 2시간 30분에서 0(zero) 시간으로 재할당할 수 있고, 역으로 카테고리 1에 할당된 사용 시간을 0(zero) 시간에서 2시간 30분으로 재할당할 수 있다. 그러나, 잔여 사용 시간이 0(zero)시간일 때, 카테고리별 사용 시간 재할당은 허용되지 않는다.
제1이동 단말기(2100)에 설치된 모바일 앱들(161, 162, 및 APP11~APP25)의 사용 시간을 할당(또는 제한)하기 위해 제1이동 단말기(2100)의 저장 매체(예컨대, 메모리 장치(2191 또는 2193))에 저장된 사용 시간 할당 모바일 앱의 기능을 수행하는 자녀 모바일 앱(2116-1)이 실행되면(S110), 자녀 모바일 앱(2116-1)은 모바일 앱들(161, 162, 및 APP11~APP25) 각각의 모바일 앱 정보를 이용하여 모바일 앱들 (161, 162, 및 APP11~APP25)을 사용 시간 제한 모바일 앱들(APP11~APP25)과 사용시간 무제한 모바일 앱들(161과 162)로 분류한다(S115).
자녀 모바일 앱(2116-1)은 서버(2500)로부터 일정 기간에 대한 사용 허용 시간(UAT)을 수신한다(S125).
자녀 모바일 앱(2116-1)은 사용 시간 제한 모바일 앱들(APP11~APP25)이 사용된 시간을 계산하여 누적한다(S135).
누적된 시간이 사용 허용 시간(UAT)에 도달한 후, 자녀 모바일 앱(2116-1)은 사용 시간 제한 모바일 앱들(APP11~APP25)의 실행을 차단하고 사용 시간 무제한 모바일 앱들(161과 162)의 실행을 허용한다(S160).
분류하는 단계에서, 자녀 모바일 앱(2116-1)은 사용 시간 제한 모바일 앱들(APP11~APP25)을 카테고리별로 분류한다.
누적하는 단계에서, 자녀 모바일 앱(2116-1)은 사용 허용 시간(UAT)의 범위 내에서 카테고리별로 사용할 시간을 할당하고(S130), 상기 카테고리별로 할당된 적어도 하나의 사용 시간 제한 모바일 앱이 실제로 사용된 시간을 계산하고, 상기 카테고리별로 실제로 사용된 시간을 모든 카테고리에 대해 합산하여 누적한다.
누적된 시간이 사용 허용 시간(UAT)에 도달하지 않았을 때, 자녀 모바일 앱 (2116-1)의 사용자는 자녀 모바일 앱(2116-1)을 이용하여 사용 허용 시간(UAT)과 상기 누적된 시간과의 차이에 해당하는 잔여 사용 시간의 범위 내에서 상기 카테고리별로 사용할 시간을 재할당한다.
사용 시간 계산 모듈(120)은 일정 기간을 확인하고, 누적된 시간이 사용 허용 시간(UAT)에 도달하지 않았더라도 상기 일정 기간이 지난후 사용 시간 제한 모바일 앱들(APP11~APP25)의 실행을 차단하고 사용 시간 무제한 모바일 앱들(161과 162)의 실행을 허용한다.
도 14는 본 발명에 따른 자녀 모바일 앱을 이용하여 모바일 앱별로 모바일 앱 사용 시간을 할당하는 방법을 설명하기 위한 데이터 플로우이다.
도 1, 도 9, 도 10, 및 도 14를 참조하면, 사용 시간 할당 모바일 앱의 기능을 수행하는 자녀 모바일 앱(2116-1)이 실행되면(S110), 사용 시간 할당 모바일 앱 (2116-1)의 앱 분류 모듈(110)은 모바일 앱들(161, 162, 및 APP11~APP25) 각각의 모바일 앱 정보를 이용하여 모바일 앱들(161, 162, 및 APP11~APP25)을 사용 시간 제한 모바일 앱들(APP11~APP25)과 사용 시간 무제한 모바일 앱들(161과 162)로 분류할 수 있다.
부모 모바일 앱(2116-0)은 일정 기간에 대한 사용 허용 시간(UAT)을 서버 (2500)로 전송하고(S120). 서버(2500)는 일정 기간에 대한 사용 허용 시간(UAT)을 제1이동 단말기(2100)로 전송한다(S125).
사용 시간 할당 모바일 앱(2116-1)의 사용자는 사용 시간 할당 모바일 앱 (2116-1)을 이용하여 사용 허용 시간(UAT) 범위 내에서 사용 시간 제한 모바일 앱들(APP11~APP25) 각각에 대한 사용 시간을 할당한다(S132).
사용 시간 할당 모바일 앱(2116-1)의 사용 시간 계산 모듈(120)은 사용 시간 제한 모바일 앱들(APP11~APP25) 각각의 사용 시간을 계산한다(S137).
사용 시간 계산 모듈(120)은 사용 시간 제한 모바일 앱들(APP11~APP25) 각각의 실제로 사용된 시간을 합산하여 누적한다(S137).
사용 시간 계산 모듈(120)은 잔여 사용 시간이 있는지를 판단한다(S140). 잔여 사용 시간이 있을 때(S140의 YES), 사용 시간 계산 모듈(120)은 사용 시간 제한 모바일 앱들(APP11~APP25) 각각의 실제로 사용된 시간을 합산하여 누적한다(S137).
그러나, 잔여 사용 시간이 없을 때(S140의 NO), 즉, 누적된 사용 시간이 사용 허용 시간(UAT)에 도달했을 때, 사용 시간 계산 모듈(120)은 사용 시간 제한 모바일 앱들(APP11~APP25) 각각의 실행을 차단한다. 따라서, 누적된 사용 시간이 사용 허용 시간(UAT)을 초과했을 때, 사용 시간 계산 모듈(120)은 사용 시간 무제한 모바일 앱들(161과 162) 각각의 실행만 허용한다(S160).
잔여 사용 시간이 없을 때(S140의 NO), 분석 및 보고 모듈(130)은 사용 시간 계산 모듈(120)의 제어에 따라 사용 시간 제한 모바일 앱들(APP11~APP25)에 대한 사용 내역을 생성하고 상기 사용 내역을 서버(2500)로 전송한다(S147).
서버(2500)는 사용 시간 제한 모바일 앱들(APP11~APP25)에 대한 사용 내역을 DB들(2610, 2620, 및 2630) 중에서 적어도 하나에 저장하고(S150), 상기 사용 내역을 제2이동 단말기(2300)로 전송한다(S155). 보모 모바일 앱(2116-0)은 상기 사용내역을 디스플레이할 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
110: 앱 분류 모듈
120: 사용시간 계산모듈
130: 분석 및 보고 모듈
140: 앱설치 감시 모듈
150: 제어 모듈
2000: 시스템
2100: 제1이동 단말기
2110: 프로세서
2120-1~2120-n: 센서들
2130: 버튼들
2140: 제1송수신기
2150: GPS 송수신기
2170: 제2송수신기
2191과 2193: 메모리 장치들
2116-1: 자녀 모바일 앱
2300: 제2이동 단말기
2116-0: 부모 모바일 앱
2500: 서버
2610, 2620 및 2630: 데이터베이스들

Claims (12)

  1. 이동 단말기에 설치된 모바일 앱들의 사용시간을 할당하기 위해 저장 매체에 저장된 사용시간 할당 모바일 앱이,
    상기 모바일 앱들 각각의 모바일 앱 정보를 이용하여 상기 모바일 앱들 각각을 사용시간 제한 모바일 앱들과 사용시간 무제한 모바일 앱들로 분류하는 단계;
    서버로부터 일정 기간에 대한 사용허용 시간을 수신하는 단계;
    상기 일정 기간 동안 상기 사용시간 제한 모바일 앱들이 사용된 시간을 계산하여 누적하는 단계; 및
    누적된 시간이 상기 사용허용 시간에 도달한 후, 상기 사용시간 제한 모바일 앱들의 실행을 차단하고 상기 사용시간 무제한 모바일 앱들의 실행을 허용하는 단계를 포함하는 저장 매체에 저장된 사용시간 할당 모바일 앱.
  2. 제1항에 있어서, 상기 분류하는 단계는,
    상기 사용시간 제한 모바일 앱들을 카테고리별로 분류하고,
    상기 누적하는 단계는,
    상기 사용 허용 시간의 범위 내에서 상기 카테고리별로 사용할 시간을 할당하는 단계;
    상기 카테고리별로 할당된 적어도 하나의 사용시간 제한 모바일 앱이 실제로 사용된 시간을 계산하는 단계; 및
    상기 카테고리별로 실제로 사용된 시간을 모든 카테고리에 대해 합산하여 누적하는 단계를 포함하는 저장 매체에 저장된 사용시간 할당 모바일 앱.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 누적된 시간이 상기 사용허용 시간에 도달하지 않았을 때, 상기 사용허용 시간과 상기 누적된 시간과의 차이에 해당하는 잔여 사용시간의 범위 내에서 상기 카테고리별로 사용할 시간을 재할당하는 단계를 더 포함하는 저장 매체에 저장된 사용시간 할당 모바일 앱.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 일정 기간을 확인하는 단계; 및
    상기 누적된 시간이 상기 사용허용 시간에 도달하지 않았더라도 상기 일정 기간이 지난후, 상기 사용시간 제한 모바일 앱들의 실행을 차단하고 상기 사용시간 무제한 모바일 앱들의 실행을 허용하는 단계를 더 포함하는 저장 매체에 저장된 사용시간 할당 모바일 앱.
  5. 제1항에 있어서,
    새로운 모바일 앱이 상기 이동 단말기에 설치되는지의 여부를 감시하는 단계; 및
    상기 새로운 모바일 앱이 상기 이동 단말기에 설치되면, 감시 결과를 상기 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 저장 매체에 저장된 사용시간 할당 모바일 앱.
  6. 이동 단말기에 설치된 모바일 앱들의 사용 시간을 할당하기 위해 저장 매체에 저장된 사용 시간 할당 모바일 앱이,
    상기 모바일 앱들 각각의 모바일 앱 정보를 이용하여 상기 모바일 앱들 각각을 사용시간 제한 카테고리별로 분류하는 단계;
    서버로부터 일정 기간에 대한 사용 허용 시간을 수신하는 단계;
    상기 사용 허용 시간의 범위 내에서 상기 카테고리별로 사용할 시간을 할당하는 단계;
    상기 카테고리별로 할당된 적어도 하나의 모바일 앱이 실제로 사용된 시간을 누적하는 단계;
    상기 카테고리별로 실제로 사용된 시간을 모든 카테고리에 대해 합산하여 누적하고, 누적된 시간이 상기 사용 허용 시간에 도달했는지를 판단하는 단계; 및
    상기 누적된 시간이 상기 사용 허용 시간에 도달한 후부터, 상기 모바일 앱들 모두의 사용을 차단하는 단계를 포함하는 저장 매체에 저장된 사용 시간 할당 모바일 앱.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 누적된 시간이 상기 사용허용 시간에 도달하지 않았을 때, 상기 사용허용 시간과 상기 누적된 시간과의 차이에 해당하는 잔여 사용시간의 범위 내에서 상기 카테고리별로 사용할 시간을 재할당하는 단계를 더 포함하는 저장 매체에 저장된 사용시간 할당 모바일 앱.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 일정 기간을 확인하는 단계; 및
    상기 누적된 시간이 상기 사용허용 시간에 도달하지 않았더라도 상기 일정 기간이 지난 때부터, 상기 모바일 앱들 모두의 사용을 차단하는 단계를 더 포함하는 저장 매체에 저장된 사용시간 할당 모바일 앱.
  9. 제1이동 단말기, 제2이동 단말기, 및 서버를 이용하여 상기 제1이동 단말기에 설치된 모바일 앱들의 사용시간을 제한하는 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 제1이동 단말기가 상기 모바일 앱들 각각의 모바일 앱 정보를 이용하여 상기 모바일 앱들 각각을 사용시간 제한 모바일 앱들과 사용시간 무제한 모바일 앱들로 분류하는 단계;
    상기 서버가 상기 제2이동 단말기로부터 일정 기간에 대한 사용허용 시간을 수신하여 상기 제1이동 단말기로 전송하는 단계;
    상기 제1이동 단말기가 상기 서버로부터 상기 일정 기간에 대한 상기 사용허용 시간을 수신하는 단계;
    상기 제1이동 단말기가 상기 일정 기간 동안 상기 사용시간 제한 모바일 앱들이 사용된 시간을 계산하여 누적하는 단계; 및
    상기 제1이동 단말기가, 누적된 시간이 상기 사용허용 시간에 도달한 후, 상기 사용시간 제한 모바일 앱들의 실행을 차단하고 상기 사용시간 무제한 모바일 앱들의 실행을 허용하는 단계를 포함하는 사용시간을 제한하는 서비스를 제공하는 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 분류하는 단계는,
    상기 사용시간 제한 모바일 앱들을 카테고리별로 분류하고,
    상기 누적하는 단계는,
    상기 사용 허용 시간의 범위 내에서 상기 카테고리별로 사용할 시간을 할당하는 단계;
    상기 카테고리별로 할당된 적어도 하나의 사용시간 제한 모바일 앱이 실제로 사용된 시간을 계산하는 단계; 및
    상기 카테고리별로 실제로 사용된 시간을 모든 카테고리에 대해 합산하여 누적하는 단계를 포함하는 사용시간을 제한하는 서비스를 제공하는 방법.
  11. 제1이동 단말기, 제2이동 단말기, 및 서버를 이용하여 상기 제1이동 단말기에 설치된 제1모바일 앱들의 사용시간을 제한하는 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 제1이동 단말기가 상기 제1모바일 앱들 각각의 모바일 앱 정보를 이용하여 상기 제1모바일 앱들 각각을 사용시간 제한 카테고리별로 분류하는 단계;
    상기 서버가 상기 제2이동 단말기로부터 일정 기간에 대한 사용허용 시간을 수신하여 상기 제1이동 단말기로 전송하는 단계;
    상기 제1이동 단말기가 상기 서버로부터 상기 일정 기간에 대한 상기 사용허용 시간을 수신하는 단계;
    상기 제1이동 단말기가 상기 사용 허용 시간의 범위 내에서 상기 사용시간 제한 카테고리별로 사용할 시간을 할당하는 단계;
    상기 제1이동 단말기가 상기 사용시간 제한 카테고리별로 할당된 적어도 하나의 모바일 앱이 실제로 사용된 시간을 누적하는 단계;
    상기 제1이동 단말기가 상기 사용시간 제한 카테고리별로 실제로 사용된 시간을 모든 사용시간 제한 카테고리에 대해 합산하여 누적하고, 누적된 시간이 상기 사용 허용 시간에 도달했는지를 판단하는 단계; 및
    상기 누적된 시간이 상기 사용 허용 시간에 도달한 후, 상기 제1이동 단말기가 상기 제1모바일 앱들 모두의 사용을 차단하는 단계를 포함하는 사용시간을 제한하는 서비스를 제공하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1이동 단말기가 상기 제1이동 단말기에 설치된 제2모바일 앱들 각각의 모바일 앱 정보를 이용하여 상기 제2모바일 앱들을 사용시간 무제한 카테고리로 분류하는 단계; 및
    상기 누적된 시간이 상기 사용 허용 시간에 도달했는지와 무관하게, 상기 제1이동 단말기가 상기 제2모바일 앱들 각각의 사용을 허용하는 단계를 더 포함하는 사용시간을 제한하는 서비스를 제공하는 방법.
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