KR20200019555A - System of story telling screen baseball park and operating method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 스토리(story, 이야기)가 포함된 스크린 야구장 시스템 및 그 운용 방법에 관한 것으로 더욱 상세하게는 스크린 야구 게임을 진행하면서 선호하는 특정 프로야구선수 또는 특정 프로팀이 특정 시즌 또는 일자에 실제 경기를 진행하였던 해당 투구의 구질 또는 타율과 동일한 상황을 재현하는 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템을 이용하고 상기 특정 프로야구선수 또는 팀과 시합하는 상대방 선수가 되어 직접 경기하므로 자신만의 스토리를 만들어가고 기록으로 남기면서 반복 경기에 의한 자신의 기록을 갱신하거나 타인과 대응하여 실력 비교 게임을 하는 등의 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템 및 그 운용 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a screen baseball field system including a story and a method of operating the same. More specifically, a particular professional baseball player or a specific professional team prefers to play a screen baseball game while playing a real game on a specific season or date. Using the storytelling screen ballpark system that reproduces the same situation as the pitch or batting rate of the pitches that were played, you can play the game by playing the game with the specific professional baseball player or team and make your own story and record it. The present invention relates to a storytelling screen baseball field system and a method of operating the same, such as updating a record of a player through a repeated game or playing a comparison game in response to others.
야구는 13세기 영국에서 시작된 크리켓(cricket)이 라운더즈(Rounders)가 되고 이것이 발달된 운동이라는 설이 가장 유력하며 영국의 청교도가 대거 미국으로 이민하면서 미국을 중심으로 발달되어 한국, 대만, 캐나다, 일본, 호주, 이탈리아, 필리핀, 쿠바, 중남미 등을 포함한 전 세계 각국에서 현재 성행하는 운동이다. 야구는 팀별로 각각 9 명을 경기인원으로 하며 3 스트라이크가 1 아웃이 되고 3 아웃이면 공격과 수비가 교체되는 과정을 9회 반복하면서 승패(승부)를 가르는 등의 방식으로 진행되는 경기 또는 시합 규칙을 가지고 있다. Baseball is the most influential theory that cricket originated in the thirteenth century England as the rounders and this is a developed movement, and the United Kingdom's Puritans immigrated to the United States, developed around the United States, Korea, Taiwan, Canada, Japan The movement is active in countries around the world, including Australia, Italy, the Philippines, Cuba and Latin America. Baseball is a game or competition rule in which 9 teams are played by each team and 3 strikes are 1 out, and 3 outs are divided into 9 wins and 2 times of attack and defense. Have
즉, 야구는 투수가 던진 공을 타자가 쳐서 1루, 2루, 3루, 홈의 네 베이스에 무사히 도착하여 살아나가는 방법으로 진행되는 구기 종목이고 달리기, 뛰기, 던지기 등의 기본적인 운동 외에도 타격하기와 잡기가 포함된 체육의 기본적 기술이 골고루 필요하여 박진감과 흥미가 풍부하며 상대팀과의 경기 중, 상황에 따른 협동성, 판단력, 결단력 등이 승부에 중요한 영향을 주는 인기 스포츠로써 베이스볼(baseball)이라고도 한다. In other words, baseball is a ball game in which the pitcher throws the ball and hits the first base, second base, third base, and the four bases of the home safely to survive. In addition to the basic sports such as running, running, and throwing, baseball is hitting It is a popular sport in which the basic skills of physical education including catching and catching are needed evenly, and it is full of thrill and interest, and the cooperation, judgment, and determination depending on the situation during the match against the opposing teams are important. do.
야구가 우리나라에 들어온 지 약 100년이 되며 프로야구가 성행하고 있어 대중적인 인기를 크게 얻고 있다. 야구는 일반적으로 경식(경식구) 경기를 말하며 유사한 스포프로서 여성적 야구형 경기인 소프트볼(soft ball, 연식구) 경기 등이 있고 레크리에이션 스포츠로서의 큰 가치를 지니고 있다. Baseball has been in Korea for about 100 years, and professional baseball has been so popular that it has gained great popularity. Baseball generally refers to hard (ball) games, and similar sports are soft ball (female ball) games, which are feminine baseball games, and have great value as recreational sports.
이러한 야구는 9 명의 인원이 팀을 이루어야하고 넓은 운동장이 필요하므로 레크레이션으로서 개인적 또는 소수 인원으로 즐기기에는 비교적 어려움이 있었고 이러한 인원과 장소의 제약을 벗어나 누구나 원하는 곳에서 조력자의 도움없이 혼자 또는 소수 인원으로 간단하게 게임(시합)을 즐길 수 있는 기술의 개발 필요성이 대두되면서 실내 야구 또는 스크린 야구장 시스템 등의 기술이 개발되었다. These baseballs were relatively difficult to enjoy as individual or minority as a recreation because they had to be teamed with 9 people and required a large playground, and everyone could be left alone or a small number of people without assistance from any place where they wanted. As the necessity of developing a technology for simply playing a game has arisen, technologies such as indoor baseball or screen ballpark systems have been developed.
상기와 같은 필요성과 야구동호인 증가와 수요확대 등에 의하여 개발된 종래기술의 일 실시 예로 대한민국 특허 등록번호 제10-1170147호(2012. 07. 25.)에 의한 ‘가상현실 스크린 야구 시스템’이 있다. An example of the prior art developed by the necessity and the increase in baseball clubs and the demand increase as described above is a 'virtual reality screen baseball system' according to Korean Patent Registration No. 10-1170147 (July 25, 2012).
도 1 은 종래기술의 일 실시 예에 의한 스크린 야구장 시스템의 기능 구성 설명도 이다. 1 is a functional configuration explanatory diagram of a screen baseball field system according to an embodiment of the prior art.
첨부된 도면을 참조하여 종래기술을 설명하면 현시되는 가상 투수가 투구하는 폼의 릴리스 포인트에 대응하여 적어도 하나 이상의 관통홀이 형성된 스크린(40)과 각 릴리스 포인트에 상응하는 관통홀을 통해 야구공을 투척하도록 설치된 적어도 하나 또는 그 이상의 피칭 머신(50)과 제1 면, 제2 면 각각에 공간상 좌표를 형성하기 위한 복수의 센서를 포함하는 적어도 두 개 이상의 매트릭스 센서장치(10) 및 미리 결정된 투구폼에 따른 투구를 피칭 머신(50)에 명령하고, 복수의 매트릭스 센서장치(10)로부터 좌표정보와 시간정보를 수신하여 타격된 야구공의 방향성과 움직임이 예측된 시뮬레이션 영상을 상기 스크린에 출력하는 시뮬레이터(70)를 포함하는 구성이다. Referring to the related art with reference to the accompanying drawings, the baseball pitches through the
이러한 종래기술은 개인 또는 소수 인원이 스크린 야구 시스템을 상대로 야구 스포츠 또는 야구 레포츠 또는 야구 게임을 즐길 수 있는 장점이 있다. This prior art has the advantage that an individual or a small number of people can enjoy baseball sports or baseball reports or baseball games against a screen baseball system.
그러나 이러한 종래기술은 기계적인 시스템을 상대로 진행하는 야구 게임(시합)이며 게임의 횟수가 늘어나면서 쉽게 식상할 수 있는 문제가 있다. However, this conventional technology is a baseball game (game) to play against the mechanical system has a problem that can be easily eaten as the number of games increases.
또한, 일 실시 예에 의한 다른 종래기술로 대한민국 특허 등록번호 제10-1505931호(2015. 03. 19.)에 의한 ‘실내 스크린 야구 시스템 및 이를 이용한 스크린 야구 서비스 방법’이 있다. In addition, another conventional technology according to an embodiment is 'indoor screen baseball system and screen baseball service method using the same' according to Korean Patent Registration No. 10-1505931 (2015.03.19.).
다른 일 실시 예에 의한 종래기술은 스크린(100), 영상투사부(200), 타석부(300), 토스볼 시스템(400), 센서부(500)를 포함하는 구성이다. 다른 일 실시 예에 의한 종래기술은 야구 시스템을 대상으로 투수 연습 또는 원하는 상대방과 투수 게임을 할 수 있는 장점이 있으나 야구의 투수 게임에 한정되는 문제가 있다. The prior art according to another embodiment is a configuration including a
또 다른 일 실시 예에 의한 종래기술로 대한민국 특허 등록번호 제10-1782898호(2017. 09. 22.)에 의한 ‘실내 스크린 야구 시스템 및 이를 이용한 스크린 야구 서비스 방법’이 있다. According to another exemplary embodiment, there is an “indoor screen baseball system and a screen baseball service method using the same” according to Korean Patent Registration No. 10-1782898 (2017. 09. 22.).
또 다른 일 실시 예에 의한 종래기술은 스크린(100), 영상투사부(200), 마운트부(300), 센서부(500), 토스볼 시스템(400), 콘솔제어부(250)를 포함하는 구성이다. 또 다른 일 실시 예에 의한 종래기술은 야구 시스템을 대상으로 타격 연습을 하거나 또는 원하는 상대방과 타격 게임을 할 수 있는 장점이 있으나 야구의 투수 게임에 한정되는 문제가 있다. The prior art according to another embodiment is configured to include a
역시 다른 일 실시 예에 의한 종래기술로 대한민국 특허 등록번호 제10-1864393호(2018. 05. 29.)에 의한 ‘피칭머신의 볼 이송 엉킴 방지장치 및 볼 이송 엉킴 방지방법’이 있다. Also in the prior art according to another embodiment there is a 'ball transfer tangling prevention device and ball transfer tangling prevention method of the pitching machine' according to Korean Patent Registration No. 10-1864393 (2018. 05. 29.).
역시 다른 일 실시 예에 의한 종래기술은 제1 볼감지센서(S1), 받침부(25), 제2 볼감지센서(S2), 이송포크(29), 카메라센서(S3)를 포함하는 구성이다. 역시 다른 일 실시 예에 의한 종래기술은 야구 시스템을 대상으로 타격 연습을 하거나 또는 원하는 상대방과 타격 게임을 할 수 있는 장점이 있으나 기계적으로 동일한 피칭 과정이 반복되므로 쉽게 계속되는 타격 과정에서 흥미를 잃을 수 있는 문제가 여전히 남아 있다. Still another prior art according to another embodiment is a configuration including a first ball sensor (S1), the support 25, the second ball sensor (S2), the feed fork 29, the camera sensor (S3). . The prior art according to another embodiment also has the advantage of hitting a baseball system or a batting game with a desired opponent, but the same pitching process is mechanically repeated, which can easily lose interest in the ongoing batting process The problem still remains.
따라서 야구 게임을 진행하면서 개발자는 수익모델로 운용할 수 있고 게임하는 사람은 계속 반복할 수 있는 거의 무한한 흥미와 스토리가 있으며 게임의 결과를 기록 관리하여 점차로 예상되는 야구 실력의 향상을 기대할 수 있는 야구 시스템 기술을 개발할 필요가 있다.Therefore, there are almost endless interests and stories that developers can operate as a profit model while the baseball game is progressing, and gamers can keep repeating the game. There is a need to develop system technology.
상기와 같은 종래 기술의 문제점과 필요성을 해소하기 위하여 안출한 본 발명은 프로야구선수 중 지정(선택)된 특정 프로야구선수 또는 특정 팀이 특정 시기에 활약한 기록을 기준으로 운용되는 스크린야구장 시스템을 이용하고, 특정 프로야구선수 또는 특정 프로팀과 게임을 직접 진행하는 것과 같으므로 이야기 거리가 있는 스토리텔링 야구게임 서비스를 제공하면서 게임이용자는 야구게임의 결과를 기록 관리와 대비하여 랭킹 상승 등과 같은 성취감을 느낄 수 있고 다양한 변수의 적용에 의하여 무한한 게임 프로그램 제공 그리고 게임 프로그램과 시스템 개발자 및 특정 프로야구선수 또는 팀에게 수익을 나주어 줄 수 있는 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템 및 그 운용 방법을 제공하는 것이 그 목적이다. The present invention devised to solve the problems and necessity of the prior art as described above is a screen baseball field system that is operated based on a record of a particular professional baseball player or a specific team that has been designated (selected) among professional baseball players. It is the same as playing a game directly with a specific professional baseball player or a specific professional team, and thus providing a storytelling baseball game service with storytelling, while the game user can achieve the results of the baseball game by increasing the ranking against the record management. Its purpose is to provide an infinite game program by applying various variables, and a storytelling screen ballpark system and a method of operating the game program and system developer and a profitable game player or team. to be.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 안출한 본 발명의 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템의 운용 방법은 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템의 스크린호스트 시스템에 의하여 게임이용자로부터 스크린 야구게임의 시작 요청 신호가 입력되는 것으로 판단되면 스토리텔링 가입 회원 여부를 확인하는 시작단계; 상기 시작단계에서 스토리텔링 가입 회원으로 확인되면 지정된 특정 프로야구선수의 신상정보와 특징정보가 포함된 구질정보의 확보를 위한 스토리루틴을 운용하는 스토리 준비단계; 및 상기 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템의 스크린실내시스템은 게임이용자의 요청신호에 의하여 지정된 프로야구선수의 구질정보를 적용하고 야구 게임을 진행하기 위한 시스템루틴을 운용하는 스토리텔링 게임단계; 를 포함할 수 있다. The method of operating the storytelling screen baseball field system of the present invention devised to achieve the above object is a story telling screen baseball field system if the start request signal of the start of the screen baseball game is determined by the screen host system of the storytelling system Starting step of confirming whether or not a membership in the telling; A story preparation step of operating a story routine for securing a pitch information including personal information and feature information of a specific professional baseball player when the user is identified as a member of the storytelling in the starting step; And a storytelling game step of applying the pitch information of the professional baseball player specified by the game user's request signal and operating a system routine for the baseball game. It may include.
상기 준비단계에서 스토리루틴을 운용한 후 게임이용에 대한 비용 정산이 완료되었다는 비용정산완료 신호의 입력을 확인하고 비용정산완료 신호가 입력되는 것으로 판단되면 상기 스토리텔링게임단계로 진행하는 정산확인단계; 및 상기 정산확인단계에서 비용정산완료 신호가 입력되지 않은 것으로 판단되면 후불정산 요청신호의 입력을 확인하고, 후불정산 요청신호가 입력되는 것으로 판단되면 상기 스토리텔게임단계로 진행하고, 후불정산 요청신호가 입력되지 않는 것으로 판단되면 종료 단계로 진행하는 후불확인단계; 가 더 포함될 수 있다. Confirming the input of the cost settlement completion signal that the cost settlement for the game use is completed after operating the story routine in the preparation step, and if it is determined that the cost settlement completion signal is input, the settlement checking step of proceeding to the storytelling game step; And if it is determined that the cost settlement completion signal is not input in the settlement confirmation step, confirm the input of the post-pay settlement request signal, and if it is determined that the post-pay settlement request signal is input, proceed to the storytel game step, and the post-pay settlement request signal If it is determined that the input is not input post-check step to proceed to the end step; May be further included.
상기 시작단계에서 스토리텔링 가입 회원이 아닌 것으로 판단되면 스토리텔링 회원으로 가입 요청 신호가 입력되는지를 확인하는 회원가입요청 확인단계; 및 상기 회원가입요청 확인단계에서 게임이용자의 회원가입 요청 신호가 입력되지 않는 것으로 판단되면 종료로 진행하고, 상기 회원가입요청 확인단계에서 게임이용자의 회원가입 요청 신호가 입력되는 것으로 판단되면 상기 게임이용자의 신상정보를 입력받아 회원가입 처리하고 상기 시작단계로 궤환하는 회원가입 처리단계; 를 포함할 수 있다. If it is determined that the storytelling subscription is not a member in the start step membership confirmation step of confirming whether the input request signal to join the storytelling member; And if it is determined that the user registration request signal of the game user is not input in the registration request confirmation step, the process proceeds to the end, and if it is determined that the user registration request signal of the game user is input in the registration request confirmation step, the game user Member registration processing step of receiving the personal information of the member registration processing and fed back to the start step; It may include.
상기 스토리루틴은 상기 스크린호스트 시스템에 의하여 게임이용자가 특정 시기의 특정 프로야구선수를 지정하는 정보신호가 입력되는지를 판단하는 특정 프로야구선수 지정단계; 상기 특정 프로야구선수 지정단계에서 프로야구선수가 지정되는 것으로 판단되면 지정된 특정 프로야구선수가 소속된 야구협회 데이터베이스에 접속하여 지정된 특정 시기에 상기 프로야구선수의 정보 데이터베이스를 검색하여 구질정보를 다운로드하고 기록하여 저장하는 구질정보 검색단계; 및 상기 구질정보 검색단계에서 검색된 특정 프로야구선수의 구질정보를 상기 스크린실내시스템에 업로드하여 제공하는 구질정보 업로드단계; 를 포함할 수 있다. The story routine includes a specific professional baseball player designation step of determining, by the screen host system, an information signal for designating a specific professional baseball player at a specific time by a game user; If it is determined that the professional baseball player is designated in the specific professional baseball player designation step, access the baseball association database to which the specified specific baseball player belongs, search the information database of the professional baseball player at the specified time, and download the quality information. A qualitative information retrieval step of recording and storing; And a pitch information uploading step of uploading and providing the pitch information of a specific professional baseball player found in the pitch information searching step to the screen indoor system. It may include.
상기 시스템루틴은 상기 스크린실내시스템에 의하여 상기 프로야구선수의 구질정보가 업로드 완료되었는지를 판단하는 시스템준비단계; 상기 시스템준비단계에서 구질정보의 업로드가 완료된 것으로 판단되면 업로드된 구질정보를 게임 메모리 영역에 저장하는 프로선수 구질정보단계; 상기 스크린실내시스템 전체를 활성화 상태로 구동하고 게임 메모리 영역에 저장된 구질정보를 피칭머신에 활성화 상태로 설정하고 선택되어 입력된 게임모드를 활성화 상태로 설정하는 활성화설정단계; 및 상기 구질정보를 분석하고 선택된 게임모드로 활성화 설정된 스크린실내시스템은 게임이용자가 입력하는 해당 제어신호에 의하여 스토리텔링 야구게임을 진행하고 결과를 관리하는 게임결과관리루틴을 운용하는 야구게임단계; 를 포함할 수 있다. The system routine is a system preparation step of determining whether the pitch information of the professional baseball player has been uploaded by the screen indoor system; A professional player pitch information step of storing the uploaded pitch information in a game memory area when it is determined that uploading of the pitch information is completed in the system preparation step; An activation setting step of driving the entire screen indoor system in an activated state, setting pitch information stored in a game memory area to an active state in a pitching machine, and setting a selected input game mode to an activated state; And a baseball game step of analyzing the pitch information and activating a screen indoor system configured to be activated in the selected game mode, and operating a game result management routine for managing a storytelling baseball game and managing a result according to a corresponding control signal input by a game user. It may include.
상기 시스템준비단계에서 구질정보가 업로드 되지 않은 것으로 판단되면 게임이용자가 선택 입력한 신호에 의하여 표준구질정보를 업로드하며 게임 메모리 영역에 저장하고 상기 활성화설정단계로 진행하는 표준구질정보 단계; 를 더 포함할 수 있다. A standard pitch information step of uploading standard pitch information according to a signal selected by a game user, storing it in a game memory area, and proceeding to the activation setting step, if it is determined that the pitch information is not uploaded in the system preparation step; It may further include.
상기 게임결과 관리루틴은 상기 스크린실내시스템에 의하여 상기 구질정보와 게임이용자의 신상정보, 게임모드, 게임하는 위치정보와 일시정보를 포함하여 할당된 영역에 기록하는 제1 단계; 상기 프로야구선수와 게임이용자가 진행하는 스토리텔링 야구게임 결과의 스코어, 각각의 구질정보를 할당된 영역에 기록하는 제2 단계; 및 상기 게임이용자에 의하여 기록된 정보의 출력요청 신호가 입력되고 정산이 완료된 것으로 확인되면 상기 게임이용자의 지정매체로 전송하는 제3 단계; 를 포함할 수 있다. A first step of the game result management routine recording by the screen indoor system in the allocated area including the pitch information, the personal information of the game user, the game mode, the location information of the game and the date and time information; A second step of recording the scores of the storytelling baseball game results, which are played by the professional baseball players and the game users, and respective pitch information in the allocated area; And a third step of transmitting the output request signal of the information recorded by the game user to a designated medium of the game user when it is confirmed that the settlement is completed. It may include.
상기 지정매체는 프린터를 이용한 인쇄물, 이메일, 문자메시지, SNS 가 포함될 수 있다. The designated medium may include printed matter, an email, a text message, and SNS using a printer.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 안출한 본 발명의 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템은 가상과 실존의 각 프로야구선수에 대한 경기별 구질정보를 기록 관리하고 요청신호에 의하여 검색 제공하는 야구협회 데이터베이스; 상기 야구협회 데이터베이스에 접속하고 게임이용자의 요청신호에 의하여 가상과 실존하는 프로야구선수 중 특정시기에 활동한 특정 프로야구선수의 구질정보를 검색하며 다운로드 받고 업로드하여 제공하는 스크린호스트시스템; 및 상기 스크린호스트시스템에 접속하고 게임이용자의 요청신호에 의하여 특정 시기에 활동한 가상 또는 실존하는 특정 프로야구선수의 구질정보를 검색 요청하며 검색된 프로야구선수의 상기 구질정보를 업로드로 제공받아 스토리텔링피칭머신부에 활성화 상태로 설정하고 스토리텔링 스크린 야구 게임을 운용하는 스크린실내시스템; 을 포함할 수 있다. The storytelling screen baseball field system of the present invention devised to achieve the above object comprises a baseball association database that records and manages pitch information for each professional baseball player in virtual and existence, and provides search by request signal; A screen host system accessing the baseball association database and searching, downloading, uploading and providing pitch information of a specific professional baseball player who has been active at a specific time among virtual and existing professional baseball players according to a request signal from a game user; And accessing the screen host system, requesting the search for the pitch information of a specific or professional baseball player who has been active at a specific time according to the request signal of the game user, and receiving the pitch information of the searched professional baseball player by upload. A screen indoor system configured to be activated on the pitching machine and operate a storytelling screen baseball game; It may include.
상기 스크린호스트시스템과 유무선 통신망을 경유하여 접속하고 인가받은 통신신호를 지정된 이동통신단말기로 문자메시지를 통하여 전송하는 이동통신시스템과 지정된 목적지 주소의 프린터, 이메일, SNS로 전송하는 인터넷시스템; 을 더 포함할 수 있다.A mobile communication system for accessing the screen host system and a wired / wireless communication network and transmitting an authorized communication signal to a designated mobile communication terminal through a text message, and an internet system for transmitting a printer, an e-mail, and an SNS at a designated destination address; It may further include.
상기 스크린실내시스템은 실내와 같이 격리된 장소에 설치되고 해당 제어신호에 의하여 지정된 구질의 야구볼을 배출하는 스토리텔링피칭머신부; 및 상기 스토리텔링피칭머신부에 접속하고 상기 게임이용자의 요청 신호에 의하여 프로야구선수의 구질정보를 요청하며, 요청된 상기 구질정보를 업로드 받아 저장과 분석하고 상기 스토리텔링피칭머신부에 적용하여 활성화 상태로 설정하며 각 기능부에 필요한 해당 제어신호를 각각 출력하는 스토리텔링키오스크제어부; 를 포함할 수 있다. The screen indoor system is installed in an isolated place, such as indoor storytelling pitching machine unit for discharging the baseball ball of the specified pitch according to the control signal; And access the storytelling pitching machine unit, request pitch information of a professional baseball player according to the request signal of the game user, upload and store the requested pitch information, apply it to the storytelling pitching machine, and activate it. A storytelling kiosk controller configured to set a state and output corresponding control signals required for each functional unit; It may include.
상기 스토리텔링키오스크제어부에 접속하고 해당 제어신호에 의하여 이동하는 야구볼의 궤적을 추적한 신호를 출력하는 스토리텔링카메라센서부; 를 더 포함할 수 있다. A storytelling camera sensor unit which connects to the storytelling kiosk control unit and outputs a signal for tracking the trajectory of the baseball ball moving by the control signal; It may further include.
상기 스토리텔링카메라센서부는 상기 실내의 타자석 상측부분에 설치되고 상기 스토리텔링키오스크제어부의 해당 제어와 감시에 의하여 상기 야구볼의 궤적을 촬영하는 제 1 카메라센서부; 상기 제 1 카메라센서부와 소정 거리가 이격된 상태의 동일 평면상에 설치되고 상기 스토리텔링키오스크제어부의 해당 제어와 감시에 의하여 상기 야구볼의 궤적을 촬영하는 제 2 카메라센서부; 및 상기 제 1 카메라센서부와 제 2 카메라센서부의 사이에 설치되어 촬영이 원활하도록 조명하는 조명장치부; 를 포함할 수 있다. The storytelling camera sensor unit is installed in the upper portion of the batter of the room and the first camera sensor unit for shooting the trajectory of the baseball ball by the control and monitoring of the storytelling kiosk control unit; A second camera sensor unit installed on the same plane with a predetermined distance from the first camera sensor unit and photographing the trajectory of the baseball ball by corresponding control and monitoring of the storytelling kiosk controller; And an illumination device unit installed between the first camera sensor unit and the second camera sensor unit to illuminate the photographing smoothly. It may include.
상기 스토리텔링키오스크제어부에 접속하고 해당 제어신호에 의하여 프로야구선수인 투수와 투수의 배경 이미지를 투사하고 투영하여 표시하는 스토리텔링스크린부; 를 더 포함할 수 있다. A storytelling screen unit which connects to the storytelling kiosk control unit and projects and projects a background image of a pitcher and a pitcher who are professional baseball players according to the control signal; It may further include.
*상기 스토리텔링스크린부는 상기 스토리텔링키오스크제어부에 접속하고 해당 제어신호에 의하여 투수와 외야석 부분의 이미지를 투사하는 제 1 프로젝터; 및 상기 제 1 프로젝터가 투사하는 이미지를 투영하여 표시되도록 하는 투수배경스크린부; 를 포함할 수 있다. The storytelling screen unit may include: a first projector connected to the storytelling kiosk control unit and projecting an image of the pitcher and the outfield seat in response to the control signal; And a pitcher background screen unit configured to project and display an image projected by the first projector. It may include.
상기 스토리텔링피칭머신부는 상기 스토리텔링키오스크제어부의 제어와 감시에 의하여 야구볼을 적재하고 공급하는 볼공급컨트롤부; 및 상기 스토리텔링키오스크제어부의 제어와 감시에 의하여 상기 볼공급컨트롤부가 공급하는 야구볼을 상기 프로야구선수의 구질로 배출하는 피칭머신휠어세이부; 를 포함할 수 있다. The storytelling pitching machine may include: a ball supply controller for loading and supplying a baseball ball under control and monitoring of the storytelling kiosk control unit; And a pitching machine wheel assay unit for discharging the baseball ball supplied by the ball supply control unit to the pitch of the professional baseball player under control and monitoring of the storytelling kiosk control unit. It may include.
상기 피칭머신휠어세이부는 상기 스토리텔링키오스크제어부의 제어와 감시에 의하여 제1 회전축이 지정된 속도로 가변되어 회전하도록 설치되는 제1 휠구동모터부; 상기 스토리텔링키오스크제어부의 제어와 감시에 의하여 제2 회전축이 지정된 속도로 가변되어 회전하도록 설치되며 상기 제1 회전축과 동일 평면상에서 120 도 각도를 형성하는 제2 휠구동모터부; 및 상기 스토리텔링키오스크제어부의 제어와 감시에 의하여 제3 회전축이 지정된 속도로 가변되어 회전하도록 설치되며 상기 제1 회전축 및 상기 제2 회전축과 동일 평면상에서 각각 120 도 각도를 형성하는 제3 휠구동모터부; 를 포함하고, 상기 제1 회전축과 축결합되어 설치되고 원반 형상을 하며 외주면에 평편한 고무재질이 부착되는 제1 휠베이스부; 상기 제2 회전축과 축결합되어 설치되고 원반 형상을 하며 외주면에 평편한 고무재질이 부착되는 제2 휠베이스부; 및 상기 제3 회전축과 축결합되어 설치되고 원반 형상을 하며 외주면에 평편한 고무재질이 부착되는 제3 휠베이스부; 를 더 포함하며, 상기 제1 휠베이스부의 최외측면과 상기 제2 휠베이스부의 최외측면과 상기 제3 휠베이스부의 최외측면이 인접하여 형성하는 다각형상 공간의 평균 직경 값은 야구볼의 지름 크기 값과 같거나 작은 구성으로 이루어질 수 있다. The pitching machine wheel assembly may include: a first wheel driving motor unit installed to rotate the first rotating shaft at a predetermined speed under the control and monitoring of the storytelling kiosk control unit; A second wheel driving motor unit which is installed such that the second rotating shaft is rotated at a predetermined speed by the control and monitoring of the storytelling kiosk control unit and forms an angle of 120 degrees on the same plane as the first rotating shaft; And a third wheel driving motor installed by the third rotating shaft to be rotated at a predetermined speed by the control and monitoring of the storytelling kiosk control unit and forming an angle of 120 degrees on the same plane as the first rotating shaft and the second rotating shaft. part; It includes, The first wheel base portion is axially coupled to the first rotating shaft and has a disc shape and a flat rubber material attached to the outer peripheral surface; A second wheel base portion axially coupled with the second rotation shaft and having a disk shape and having a flat rubber material attached to an outer circumferential surface thereof; And a third wheel base portion axially coupled to the third rotation shaft, having a disk shape, and having a flat rubber material attached to an outer circumferential surface thereof. Further, wherein the average diameter value of the polygonal space formed by the outermost surface of the first wheelbase portion, the outermost surface of the second wheelbase portion and the outermost surface of the third wheelbase portion is adjacent to the diameter size value of the baseball ball It may be made of the same or smaller configuration.
상기 스토리텔링키오스크제어부의 제어와 감시에 의하여 구동축을 직선방향 으로 전진 또는 후진 상태로 구동하는 안전피스톤부; 및 상기 안전피스톤부의 구동축 끝단에 고정 설치되고 상기 구동축의 구동에 의하여 상기 제1 휠베이스부와 제2 휠베이스부와 제3 휠베이스부에 의하여 배출되는 야구볼의 배출을 차단하는 위치에 설치되고 구동되는 안전셔터부; 를 더 포함할 수 있다.A safety piston unit for driving the drive shaft in a straight forward or backward direction by control and monitoring of the storytelling kiosk control unit; And fixedly installed at an end of the driving shaft of the safety piston unit, and installed at a position of blocking the discharge of the baseball ball discharged by the first wheelbase, the second wheelbase, and the third wheelbase by the driving of the driving shaft. A driving safety shutter unit; It may further include.
상기 제 1 카메라센서부와 제 2 카메라센서부는 50 내지 100 센티미터 범위 중에서 선택된 어느 하나의 값에 의한 거리로 촬영중심축이 이격되도록 설치되고, 상기 조명장치부는 적외선을 발생하여 출력하는 구성으로 이루어질 수 있다. The first camera sensor unit and the second camera sensor unit is installed so that the recording center axis is spaced apart by a distance of any one value selected from the range of 50 to 100 centimeters, and the illumination device unit may be configured to generate and output infrared light. have.
상기와 같은 구성의 본 발명은 프로야구선수들 중 선택(지정)된 특정 프로야구선수 또는 프로 팀이 특정 시즌 또는 시기에 활약한 야구시합 기록을 이용하여 반복 재현하는 시스템을 이용하므로 해당 프로야구선수 또는 팀과 직접 게임을 진행하는 것과 같은 스토리텔링 야구게임을 진행하고 게임(시합)의 결과를 기록 관리하여 랭킹 변화에 의한 성취감을 느끼는 장점이 있다. The present invention of the above configuration is because the professional baseball player selected (designated) among professional baseball players or a professional team using a system that repeatedly reproduces using a baseball game record played in a specific season or time, the professional baseball player Or, there is an advantage in the storytelling baseball game, such as playing the game directly with the team, and records the results of the game (match) to feel a sense of achievement by the ranking change.
또한 본 발명은 야구게임 이용자에게 거의 무한하고 다양한 야구게임 프로그램을 제공하는 등의 장점이 있다. In addition, the present invention has the advantage of providing a baseball game users almost infinite and various baseball game programs.
그리고 본 발명은 기록 관리되는 야구게임의 결과에 의하여 원하는 상대방과 실시간 오프라인 또는 온라인으로 게임할 수 있고 또는 누적된 기록을 대비하면서 승부 또는 우열을 가리거나 확인할 수 있고, 기록된 랭킹의 갱신을 위하여 야구게임을 원하는 장소에서 필요한 횟수만큼 반복할 수 있는 등의 장점이 있다. And the present invention can be played offline or online with the desired opponent in accordance with the result of the baseball game that is recorded management or to cover or confirm the game or superiority while preparing for the accumulated records, baseball for updating the recorded rankings The advantage is that you can repeat the game as many times as you want in the desired place.
한편, 시스템과 운용 프로그램의 개발자 및 야구게임에 등장하는 특정 프로야구선수 또는 특정 프로야구팀은 각 게임이용자의 스토리텔링 야구게임 서비스 이용을 위하여 지불하는 소정 요금 중에서 일부를 제공받으므로 운용에 의한 수익이 발생하고 로얄티를 받을 수 있는 수익모델로 운용되는 장점과 개발자는 시스템 성능 향상을 위하여 계속 노력할 수 있으며 새로운 프로그램 개발과 지속적인 유지보수를 받을 수 있는 등의 장점이 있다.On the other hand, a certain professional baseball player or a specific professional baseball team appearing in the baseball game and the developer of the system and operation program is provided with a portion of a predetermined fee paid for each game user's use of the storytelling baseball game service. This benefit comes from operating as a profitable model that can generate and receive royalties, and developers can continue to work on improving system performance and develop new programs and receive ongoing maintenance.
도 1 은 종래기술의 일 실시 예에 의한 스크린 야구장 시스템의 기능 구성 설명도,
도 2 는 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템의 기능 구성 도시도,
도 3 은 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 스크린실내시스템의 구성과 배치상태 도시도,
도 4 는 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 스크린실내시스템의 전기전자 회로부 연결 상태 도시도,
도 5 는 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 스토리피칭헤드부의 구성상태 도시도,
도 6 은 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템의 전체 운용 방법 순서 설명도,
도 7 은 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 스토리 루틴의 운용 방법 순서 설명도,
도 8 은 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 시스템 루틴의 운용 방법 순서 설명도,
그리고
도 9 는 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 게임 결과 관리 루틴의 운용 방법 순서 설명도 이다.1 is a functional configuration explanatory diagram of a screen baseball field system according to an embodiment of the prior art,
2 is a functional configuration diagram of a storytelling screen baseball field system according to an embodiment of the present invention;
3 is a view showing the configuration and arrangement of the screen indoor system according to an embodiment of the present invention;
4 is a diagram illustrating a connection state of an electric and electronic circuit part of a screen indoor system according to one embodiment of the present invention;
5 is a view showing the configuration state of the story pitching head part according to an embodiment of the present invention;
6 is a diagram illustrating an entire operation method procedure of a storytelling screen baseball field system according to an embodiment of the present invention;
7 is a flowchart illustrating a method of operating a story routine according to an embodiment of the present invention;
8 is a flowchart illustrating a method of operating a system routine according to an embodiment of the present invention;
And
9 is a diagram illustrating a method of operating a game result management routine according to an embodiment of the present invention.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에서 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. As the inventive concept allows for various changes and numerous embodiments, particular embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the written description. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, it should be understood to include all transformations, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention. In the following description of the present invention, if it is determined that the detailed description of the related known technology may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
이하의 설명에서 게임은 시합과 같은 의미로 사용하고 구질과 구질정보는 같은 의미로 사용하되 문맥에 적합하게 선택적으로 사용하며 신호의 전송은 신호의 송신과 수신을 포함하는 것으로 사용하고, 데이터의 업로드는 데이터의 제공과 같은 의미로 사용하기로 한다. 그리고 브라켓 구조와 같이 구성요소를 고정시키는 구성은 일반적으로 잘 알 수 있으므로 설명과 도면도시를 생략하기로 한다. In the following description, the game is used in the same sense as the game, the pitch and the pitch information are used in the same sense, but selectively used according to the context. The transmission of the signal includes the transmission and reception of the signal, and the upload of data. Will be used interchangeably with the provision of data. And the configuration for fixing the component, such as the bracket structure is generally well known, so descriptions and drawings will be omitted.
또한, 이하에서 설명과 이해를 용이하고 간단하게 하기 위하여 프로야구팀을 프로야구선수와 동일한 의미로 사용하거나 서로 포함된 의미로 사용할 수 있고, 프로야구선수는 실제의 프로야구선수와 가상의 프로야구선수가 포함되는 의미로 사용하기로 한다. 가상의 프로야구선수는 다수이며 각 선수마다 구질의 특성이 다른 것으로 설명한다. In addition, in the following description, for easy and simple explanation and understanding, professional baseball teams may be used in the same sense as or included with each other, and professional baseball players may be actual professional baseball players and virtual professional baseball players. It is meant to be used to include athletes. There are a large number of fictional professional baseball players, and the pitch characteristics are different for each player.
도 2 는 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템의 기능 구성 도시도 이고, 도 3 은 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 스크린실내시스템의 구성과 배치상태 도시도 이며, 도 4 는 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 스크린실내시스템의 전기전자 회로부 연결 상태 도시도 이고, 도 5 는 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 스토리피칭헤드부의 구성상태 도시도 이다. 2 is a diagram illustrating a functional configuration of a storytelling screen baseball field system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration and arrangement state of a screen indoor system according to an embodiment of the present invention. FIG. 5 is a diagram illustrating a connection state of an electric and electronic circuit part of a screen indoor system, and FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration state of a story pitching head part according to an embodiment of the present invention.
이하 첨부된 모든 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 의한 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템을 상세히 설명한다. 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템(10)은 야구협회데이터베이스(20)와 스크린호스트시스템(30)과 스크린실내시스템(40)과 통신망(50)과 이동통신시스템(60)과 컴퓨터 단말기가 포함되는 인터넷시스템(70)과 이동통신단말기(80)를 포함하는 구성이다. Hereinafter, a storytelling screen baseball field system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to all the accompanying drawings. The storytelling screen
야구협회데이터베이스(20)는 각 프로야구선수의 경기별 구질 또는 구질정보를 데이터베이스(DB)로 기록하여 관리하는 것으로 구단(팀), 시합년도, 시즌, 각종 이벤트 경기 등으로 또는 선수 이름 또는 팀(구단) 이름 등으로 구분 검색 가능하게 관리하고 갱신 및 오류를 수정하여 기록한다. The
야구협회데이터베이스(20)는 대한민국 야구협회(KBO) DB와 미국프로야구(MLB) DB와 일본프로야구(NPB) DB 등을 포함하는 동시에 세계 각국의 모든 해당 야구협회 DB가 모두 포함되는 것으로 설명하기로 한다. The
또한, 야구협회데이터베이스(20)에는 야구협회가 아니고 일반적인 개발자 또는 운용자 또는 특정한 개인, 단체 등이 각각 자체 개발하여 기록 저장한 것으로써, 가상의 다수 프로야구선수에 대한 각각의 구질 또는 구질정보가 기록 관리되어 이루어진 ‘가상 DB’가 포함되는 것으로 이하에서 설명하기로 한다. In addition, the
이러한 ‘가상 DB’는 야구게임의 흥미를 높이기 위하여 기존 프로선수의 장점 또는 단점 들 중에서 선택적으로 혼합한 구질정보 및 상상적인 빠른 속도의 볼과 느린 속도의 볼, 급상승하는 커브볼, 급하강하는 커브볼, 급좌회전하는 커브볼, 급우회전하는 커브불, 회오리바람과 같이 회전하는 커브볼, 급감속하는 커브볼 등등과 같이 인공적이며 가상적으로 개발한 다양한 구질정보, 실질적 구질정보와 가상적 구질정보를 선택적으로 혼합한 새로운 구질정보 등이 모두 포함될 수 있음은 매우 당연하다. This 'virtual DB' is the pitch information and imaginary fast ball and slow speed ball, soaring curve ball, descent curve, selectively mixed among the advantages or disadvantages of the existing professional players to increase the interest of the baseball game Various artificial and virtually developed pitch information, actual pitch information and virtual pitch information, such as a ball, a sharply turning curve ball, a sharply rotating curveball, a rotating curveball like a whirlwind, a rapidly decelerating curveball, etc. It is very natural that all new mix information can be included.
이러한 인공적이며 가상적인 구질정보는 개발자 또는 개인 등에 의하여 계속 개발 및 갱신되어 기록 저장되고 또한, 기계적 장치와 그 제어방법의 발전과 발달에 의하여 새로운 방식의 구질정보가 지속적으로 개발될 수 있음은 매우 당연하고 이러한 새로운 구질정보가 포함되는 것으로 설명하다. Such artificial and virtual pitch information is continuously developed, updated, and recorded by a developer or an individual, and it is very natural that a new type of beat information can be continuously developed by the development and development of a mechanical device and its control method. This new pitch information will be included.
가상의 구질정보는 가상의 프로야구선에 의하여 던져지는 것으로 하고, 투영되는 신체 모습도 상상으로 합성 또는 실제인물을 임의 합성할 수 있으며, 게임이용자의 요청에 의하여 자신의 일부 모습을 임의 합성한 모습, 기계적 인간(로봇) 모습으로 합성된 모습 등등과 같이 다양하게 만들어져서 투사 및 투영될 수 있다. The virtual pitch information is to be thrown by a virtual professional baseball line, and the projected body shape can be synthesized by imagination or real person randomly. It can be made and projected and projected in various ways, such as synthesized in the form of a mechanical human (robot).
이하의 설명에서 프로야구선수에는 투수, 타자, 포수, 내외야수, 각 루수가 포함되어 이루어지는 가상 프로야구선수가 포함되는 것으로 설명하기로 한다. In the following description, it will be described that the professional baseball player includes a virtual professional baseball player including a pitcher, a batter, a catcher, an internal and external fielder, and each baseman.
여기서 투사 및 투영은 2 차원과 3 차원 및 가상현실(VR) 중에서 어느 하나 또는 어느 하나 이상이 포함됨은 매우 당연하다. In this case, it is very natural that projection and projection include any one or more than one of two-dimensional, three-dimensional, and virtual reality (VR).
스크린호스트시스템(30)은 이러한 야구협회 데이터베이스(DB)(20)에 유무선의 통신망(50)을 통하여(경유하여) 접속하고 게임이용자의 요청에 의하여 특정 시기와 특정 프로야구선수의 구질정보를 검색하며 다운로드 받고 요청자 또는 게임이용자에게 제공한다. The
여기서 구질정보는 해당 프로야구 선수의 신상정보, 투수인 경우 특정 경기의 해당 각 이닝(ining)에서 투구되는 숫자, 각 투구의 볼속도와 커브방향과 커브각도, 투구속도 등등 해당 모든 정보가 포함되는 것으로 설명하고, 타자인 경우 특정 경기의 해당 이닝(ining)에서 타격된 타율, 홈런율, 번팅율, 안타율, 도루 성공율 등 해당 모든 정보가 포함되는 것으로 설명하기로 한다. 투수와 포수인 경우에도 타자로 운동한 각종 정보가 포함되어 검색되고 제공되는 것으로 설명한다. Here, the pitch information includes personal information of the professional baseball player, the number of pitches thrown from each ining of a specific game in the case of a pitcher, the ball speed and the curve direction, the curve angle, the pitch of the pitch, and the like. In the case of a batter, it will be described as including all the information such as batting average, home run rate, bunting rate, hit rate, and steal success rate in the inning of a particular game. Pitchers and catchers will also be described as being searched and provided with a variety of information exercised by the batter.
한편, 각 프로야구선수의 각종 구질정보는 해당 개인의 사생활보호를 위한 개인신상정보에 포함될 수 있다. 이러한 개인신상정보는 해당 프로야구선수의 허락을 받거나 또는 상응하는 로얄티를 제공하는 등의 협상을 통하여 사용할 수 있다. On the other hand, various pitch information of each professional baseball player may be included in the personal information for the privacy of the individual. Such personally identifiable information may be used in negotiations, such as with the permission of the professional baseball player or by providing the corresponding royalties.
야구협회 데이터베이스(DB)(20)에 접속하여 특정 프로야구선수의 구질정보를 검색하는 것은 무료일 수 있으나 유료 일수도 있고, 필요한 각종 컴퓨터와 해당 장비들을 구비하고 이용하여야 되며 관련된 유지보수비 및 운용비가 소요되므로 유료 서비스되거나 또는 팬서비스 차원에서 무료로 제공될 수도 있다. Searching the baseball team's database (DB) 20 to retrieve pitch information for a specific professional baseball player can be free, but it may be a fee, and it is necessary to equip and use the various computers and equipment required, and the associated maintenance and operating costs. As it is, it may be paid or provided free of charge as a fan service.
이하의 설명에서 설명과 이해를 간단하게 하기 위하여 야구협회데이터베이스(20)에서 구질정보 제공을 유료서비스로 제공하는 것으로 설명하였으나 무료서비스로 제공하는 것이 포함됨은 매우 당연하다. In the following description, for the sake of simplicity of explanation and explanation, the
한편, 야구협회데이터베이스(20)에서 기록 부재 등 다양한 원인에 의하여 지정된 프로야구선수의 해당 구질정보를 제공하지 못할 수도 있고, 이러한 경우도 포함됨은 매우 당연하다. On the other hand, the
또한, 다운로드 받은 해당 구질정보를 제공받은 사람 또는 사업자는 상업적으로 이용하거나 악용할 수 있으므로 귀중한 개인정보 보호 및 악용을 차단하기 위하여 정보 이용자의 신상정보 제공을 필요로 하는 회원제로 운용하므로 무단 접근을 차단하는 것으로 설명하고, 비회원제로도 운용할 수 있으며, 유료 회원제 또는 무료 회원제, 비회원제 운용은 실제 경영하는 사업자의 판단과 선택에 의하는 것으로 설명한다. 일반적으로 유료 회원제로 운용하여 무단 접근과 악용을 차단하는 것이 비교적 바람직하다. In addition, since the person or operator who received the downloaded qualitative information can be used or abused commercially, it is operated as a member system that requires the provision of personal information of the information user in order to prevent valuable personal information protection and abuse, thereby preventing unauthorized access. It can be operated as a non-member system, and the paid membership system, the free membership system, and the non-member system operation are based on the judgment and selection of the actual management company. In general, it is relatively desirable to block unauthorized access and abuse by operating on a paid membership system.
스크린호스트시스템(30)은 회원으로 등록되고 설정된 소정의 비용을 납부하므로써 정산이 완료된 게임이용자가 접속하며 특정 프로야구선수의 구질정보를 검색하도록 허용하고, 해당 요청신호에 의하여 검색된 정보를 제공하는 방식으로 운용하는 경우 수익을 창출하는 수익모델로 운용할 수 있다. The
이러한 수익은 컴퓨터를 포함한 시스템의 각종 시설에 대한 운용과 유지보수 그리고 야구협회 데이터베이스(DB)(20)에 접속하고 검색을 위한 이용료와 통신료, 특정 프로야구선수가 요청하는 경우의 개인신상정보 이용료 또는 개인 신상정보 이용에 대한 로열티 지불 등의 명목으로 사용하는 것으로 설명한다. These revenues may include operating and maintenance of the various facilities of the system, including the computer, access to the Baseball Association Database (DB) 20, search and communication fees for the search, and use of personally identifiable information when requested by a professional baseball player, or Explain that it is used for the purpose of paying royalties for the use of personally identifiable information.
스크린호스트시스템(30)이 게임이용자의 요청에 의하여 회원으로 가입시키고 등록하는 일련의 과정과 절차는 약간 차이가 있을 수 있으나 일반적으로 쉽게 알 수 있으므로 상세한 설명을 생략하기로 한다. 스크린호스트시스템(30)은 야구협회 데이터베이스(20)에 접속할 수 있는 유일한 창구인 것으로 설명한다. The process and procedure of the
한편, 스크린호스트시스템(30)은 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템(10)의 전체 운용이 원활하도록 하는 게이트웨이 기능을 포함하는 구성이다. 이러한 게이트웨이의 기능은 일반적으로 알려져 있으므로 구체적인 설명을 생략하기로 한다. On the other hand, the
이하의 설명에서 스크린호스트시스템(30)이 검색하여 다운로드 받은 특정 프로야구선수의 구질정보는 스크린실내시스템에 제공 또는 업로드하는 것으로 설명하기로 한다. 그러나 스크린호스트시스템(30)은 스토리텔링 서비스를 이용할 수 있는 회원으로 가입된 게임이용자가 인터넷시스템(70) 또는 이동통신단말기(80)를 이용하여 직접 접속하고 특정 프로야구선수의 구질정보를 검색 요청하는 경우에도 야구협회테이터베이스(20)로부터 검색된 해당 구질정보를 직접 제공할 수 있다. In the following description, the pitch information of a specific professional baseball player downloaded and searched by the
스크린실내시스템(40)은 스크린호스트시스템(30)에 접속하고 게임이용자의 요청신호에 의하여 특정 시기와 특정 프로야구선수의 구질정보를 검색 요청하며 검색된 구질정보를 업로드로 제공받아 스토리텔링피칭머신부(200)에 활성화 상태로 설정되도록 적용하고 스토리텔링 스크린 야구 게임을 운용한다. The screen
스크린실내시스템(40)은 스토리텔링피칭머신부(200), 스토리텔링키오스크제어부(300), 터치모니터부(320), 통신부(340), 스토리텔링카메라센서부(400)), 스토리텔링스크린부(500), 타자석 센서부(600)를 포함하는 구성이다. The screen
스토리텔링피칭머신부(200)는 수비 구성부를 구성한다. The storytelling
스토리텔링피칭머신부(200)는 실내(100)와 같이 격리된 장소에 설치되고 스토리텔링키오스크제어부(300)로부터 인가되는 해당 제어신호에 의하여 지정된 구질의 야구볼(90)을 배출한다. The storytelling
실내(100)와 같이 격리된 장소를 준비해야 되는 필요성은 야구게임에서 사용되는 야구볼(90)의 피칭 또는 야구배트(95)에 의하여 타격되어 비행하는 야구볼(90)의 비행속도가 비교적 매우 크고 야구볼(90) 자체에 의하여서도 중량감이 있으며, 빗맞거나 빗나가는 비정상 경로로 비행하는 야구볼(90)에 의하여 재산상 피해 또는 인명사고를 방지하기 위함은 매우 당연하다. The necessity of preparing an isolated place such as the
스토리텔링피칭머신부(200)는 야구게임에서의 투수 또는 피처(pitcher) 역할을하는 구성이고, 볼공급컨트롤부(220)와 피칭머신췰어세이부(240)를 포함하는 구성이다. The storytelling
볼공급컨트롤부(220)는 스토리텔링키오스크제어부(300)의 해당 제어와 감시 신호에 의하여 야구볼(90)을 피칭머신췰어세이부(240)에 공급하는 구성이다. 볼공급컨트롤부(220)는 다수의 야구볼(90)을 저장하는 기능과 게임(시합) 등으로 타격된 후의 야구볼(90)을 수거하여 저장하며 저장된 야구볼(90)을 피칭머신췰어세이부(240)에 공급하는 기능의 구성이 포함된다. 야구볼(90)을 수거하여 공급 및 저장하는 구성과 기술은 잘 알려져 있다. The
피칭머신췰어세이부(240)는 스토리텔링키오스크제어부(300)의 해당 제어신호(제어)와 감시신호(감시)에 의하여 볼공급컨트롤부(220)가 공급하는 야구볼(90)을 지정된 특정 프로야구선수가 투구하는 야구볼(90)의 구질과 동일하거나 유사한 구질로 배출하는 구성이다. Pitching machine
피칭머신췰어세이부(240)는 제 1 휠구동모터부(241), 제 2 휠구동모터부(242), 제 3 휠구동모터부(243), 제 1 휠베이스부(244), 제 2 휠베이스부(245), 제 3 휠베이스부(246), 안전피스톤부(247), 안전셔터부(248)를 포함하는 구성이다. The pitching
제 1 휠구동모터부(241)는 스토리텔링키오스크제어부(300)의 해당 제어와 감시 신호에 의하여 자체적으로 구비된 제1 회전축이 제어에 의하여 지정된 속도로 가변되어 회전하도록 설치된다. The first wheel driving
제 2 휠구동모터부(242)는 스토리텔링키오스크제어부(300)의 해당 제어신호와 감시신호에 의하여 자체적으로 구비된 제2 회전축이 지정된 속도로 가변되어 회전하도록 설치되며 제1 회전축과 동일 평면상에서 120 도 각도를 형성하도록 배치 및 설치된다. The second wheel driving
제 3 휠구동모터부(243)는 스토리텔링키오스크제어부(300)의 해당 제어와 감시 신호에 의하여 자체적으로 구비된 제3 회전축이 지정된 속도로 가변되어 회전하도록 설치되며 제1 회전축 및 상기 제2 회전축과 동일 평면상에서 각각 120 도 각도를 형성하도록 배치 및 설치된다. The third wheel driving
제 1 휠베이스부(244)는 제1 회전축과 축결합되어 설치되고 원반 형상을 하며 최외각의 외주면에 평편한 고무재질이 부착되는 구성으로 외관상 타이어와 같으며, 고무재질은 야구공(90)의 표면과 마찰력을 높이기 위하여 구성된다. The first
제 2 휠베이스부(245)는 제2 회전축과 축결합되어 설치되고 원반 형상을 하며 최외각의 외주면에 평편한 고무재질이 부착되는 구성으로 외관상 타이어와 같으며, 고무재질은 야구공(90)의 표면과 마찰력을 높이기 위하여 구성된다. The second
제 3 휠베이스부(246)는 제3 회전축과 축결합되어 설치되고 원반 형상을 하며 최외각의 외주면에 평편한 고무재질이 부착되는 구성으로 외관상 타이어와 같으며, 고무재질은 야구공(90)의 표면과 마찰력을 높이기 위하여 구성된다. The third
제 3 휠베이스부(246)의 자체 외형은 제 1 휠베이스부(244) 또는 제 2 휠베이스부(245)와 동일한 크기 및 형상으로 이루어진다. The external shape of the third
즉, 제 1 휠베이스부(244)와 제 2 휠베이스부(245)와 제 3 휠베이스부(246)가 각각 회전하는 면의 중심선은 서로 120도의 각도를 형성하면서 그 연장된 선은 한점에 모이는 형상으로 구성되고, 첨부된 도 5 에 상세히 잘 도시되어 있으며, 각각의 구성을 회전 상태로 고정시키는 브라켓(Bracket) 구조는 일반적으로 알 수 있으므로 도면 도시와 설명을 생략하기로 한다. That is, the center lines of the surfaces on which the first
제 1 휠베이스부(244)의 최외측회전면이 형성하는 면과 제 2 휠베이스부(245)의 최외측회전면이 형성하는 면과 제 3 휠베이스부(246)의 최외측회전면이 형성하는 면이 각각 서로 인접하여 형성하는 공간은 거의 원 형상 공간에 가까운 다각형상의 공간을 형성한다. Surface formed by the outermost rotation surface of the first
이러한 다각형상 공간의 평균 직경(지름) 값은 야구볼(90)의 지름(직경) 크기 값과 같거나 작은값이 되도록 구성하므로 야구볼(90)이 상기 다각형상 공간에 공급되는 경우 제 1 휠베이스부(244)의 회전력과 제 2 휠베이스부(245)의 회전력과 제 3 휠베이스부(246)의 회전력에 의하여 배출되면서 직구 또는 커브볼 또는 다양한 변화구의 구질로 피칭(배출, 송구)된다. Since the average diameter (diameter) value of the polygonal space is configured to be equal to or smaller than the diameter (diameter) size value of the
상기 다각형상 공간의 평균 지름 값은 야구볼(90)의 지름값 보다 0 내지 4 밀리미터(mm) 범위 중에서 어느 하나의 값에 의한 지릅값으로 작게 형성되되, 야구볼(90)의 지름값 보다 다각형상 공간의 평균 지름 값을 2 밀리미터 작게 형성되도록 구성하는 것이 야구볼(90)의 투구방향을 정밀하게 제어하는데 매우 바람직하다. The average diameter value of the polygonal space is formed to be smaller than the diameter value of any one of the range of 0 to 4 millimeters (mm) than the diameter value of the
안전피스톤부(247)는 스토리텔링피칭머신부(200)에 의하여 야구볼이 배출되는 위치에 설치되고, 스토리텔링키오스크제어부(300)의 제어와 감시에 의하여 구동축을 직선방향 으로 전진 또는 후진 상태로 구동하는 피스톤 구성이며 전기솔레노이드 밸브, 공기압 밸브, 유압 밸브 중에서 어느 하나가 선택되어 사용될 수 있다. The
안전셔터부(248)는 안전피스톤부(247)의 구동축 끝단에 고정 설치되고 구동축의 전진과 후진 구동에 의하여 제1 휠베이스부(244)와 제2 휠베이스부(245)와 제3 휠베이스부(246)에 의하여 배출되는 야구볼(90)을 배출시키거나 야구볼(90)의 배출을 차단한다. The
안전피스톤부(247)와 안전셔터부(248) 구성은 스토리텔링피칭머신부(200)에 의하여 타자석센서부(600)로부터 타자가 정위치 하였다는 신호를 입력받지 못한 경우 고속으로 비행하는 야구볼(90)에 의하여 주변에 위치한 사람이 다치거나 또는 물건이 파손되는 것을 예방한다. The
스토리텔링키오스크제어부(300)는 해당 제어신호에 의하여 제 1 휠베이스부(244)와 제 2 휠베이스부(245)와 제 3 휠베이스부(246)의 회전속도를 각각 가변하여 필요로 하는 구질의 야구볼을 피칭할 수 있다. 각 휠베이스의 회전속도는 반복된 실험에 의하여 선택되고 기록 저장된 값 또는 테이블 값을 이용하여 필요로 하는 구질의 피칭이 되도록 제어한다. The storytelling
제 1 휠베이스부(244)와 제 2 휠베이스부(245)와 제 3 휠베이스부(246)의 회전속도는 각각의 제 1 휠구동모터부(241)와 제 2 휠구동모터부(242)와 제 3 휠구동모터부(243)의 회전속도에 따라 결정됨은 매우 당연하고, 스토리텔링키오스크제어부(300)는 제 1 휠구동모터부(241)와 제 2 휠구동모터부(242)와 제 3 휠구동모터부(243)의 회전속도를 제어하고 감시한다. The rotation speeds of the first
여기서 도면에는 도시하지 않았으나 제 1 휠베이스부(244)와 제 2 휠베이스부(245)와 제 3 휠베이스부(246)의 인근에 각각 대응하는 제 1 제트노즐부와 제 2 제트노즐부와 제 3 제트노즐부를 구성할 수 있다. Although not shown in the drawings, the first jet nozzle part and the second jet nozzle part corresponding to the vicinity of the first
제 1 제트노즐부와 제 2 제트노즐부와 제 3 제트노즐부는 스토리텔링키오스크제어부(300)의 제어와 감시에 의하여 제트기류의 흐름속도와 유사한 속도의 초속 50 미터(m) 내지 100 미터 범위 중에서 선택된 어느 하나의 값에 의한 속도의 공기를 배출하는 구성이다. 바람직하게는 야구볼(90)의 방향제어를 위하여 초속 75 미터 급의 바람을 배출하는 것이 좋은 결과를 확인할 수 있다. The first jet nozzle unit, the second jet nozzle unit, and the third jet nozzle unit are controlled within the range of 50 meters (m) to 100 meters per second at a speed similar to the flow velocity of the jet stream by the control and monitoring of the storytelling
제트기류와 유사한 속도의 공기를 배출하는 장치 구성은 잘 알려져 있거나 쉽게 알 수 있으므로 구체적인 설명을 생략하기로 한다. The device configuration for discharging air at a speed similar to that of the jet stream is well known or easily understood, and thus a detailed description thereof will be omitted.
제트기류(jet stream)는 지구 대기권의 상층부인 대류권과 성층권에서 띠 형태로 빠르게 이동하는 바람으로, 폭풍의 이동이나 지표 근처의 기단에 영향을 주며, 이동속도는 시속 92 km(초속 26 m) 이상이며 시속 550 Km(초속 153 m)의 속도가 관측된바 있다. The jet stream is a fast-moving wind in the form of bands in the troposphere and stratosphere, the upper part of the Earth's atmosphere, affecting the movement of storms and air masses near the surface of the earth. A speed of 550 Km / h (153 m / h) has been observed.
제 1 제트노즐의 끝단면과 제2 제트노즐의 끝단면과 제3 제트노즐의 끝단면이 인접하여 형성하는 공간은 원형상 공간에 가까운 다각형상 공간으로 이루어질 수 있으며 다각형상 공간의 평균 직경 크기 값은 야구볼(90)의 지름 크기 값보다 큰 값을 갖도록 구성되고 설치 또는 배치된다. The space formed by adjoining the end surface of the first jet nozzle, the end surface of the second jet nozzle and the end surface of the third jet nozzle may consist of a polygonal space close to the circular space, and the average diameter size value of the polygonal space. Is configured and installed or arranged to have a value greater than the diameter size value of the
제1 제트노즐과 제2 제트노즐과 제3 제트노즐에 의하여 형성되는 다각형상 공간의 평균 지름 값은 야구볼(90)의 지름값 보다 0 내지 4 밀리미터(mm) 범위 중에서 어느 하나의 값에 의한 지름값으로 크게 형성되되, 바람직하게는 야구볼(90)의 지름값 보다 다각형상 공간의 평균 지름 값을 2 밀리미터 크게 형성되도록 구성하는 것이 야구볼(90)의 투구방향을 정밀하게 제어하는데 매우 적합하다. The average diameter value of the polygonal space formed by the first jet nozzle, the second jet nozzle, and the third jet nozzle is determined by any one of values ranging from 0 to 4 millimeters (mm) than the diameter value of the
스토리텔링키오스크제어부(300)의 제어와 감시에 의하여 제1 제트노즐과 제2 제트노즐과 제3 제트노즐이 각각 배출하는 공기의 습도 함량을 0 내지 45 퍼센테이지의 범위 중에서 선택된 어느 하나의 값에 의한 습도를 함유하여 배출할 수 있고, 이러한 습도의 함량은 최대 30 퍼센테이지가 비 오는 환경을 표현하기에 비교적 적합하다. 제1 제트노즐과 제2 제트노즐과 제3 제트노즐은 스토리텔링키오스크제어부(300)의 제어와 감시에 의하여 동일한 속도의 공기, 동일한 습도의 공기를 동일하게 배출할 수 있고, 필요에 의하여 선택된 어느 하나 또는 어느 하나 이상 또는 전체가 각각 다른 속도의 공기, 다른 습도의 공기를 배출할 수 있다. 즉, 스토리텔링키오스크제어부(300)의 제어와 감시에 의하여 구질이 매우 다양한 야구볼(90)을 피칭 또는 배촐 또는 송구할 수 있다. 여기서 구질은 맑은 날, 흐린날, 비오늘 날 등과 같은 다양한 환경에서의 직구, 좌 커브볼, 우 커브볼, 회전볼, 낙하볼, 상승볼 등을 다양한 각도와 세기로 매우 다양하게 제어되는 상태를 의미하기로 한다. The humidity content of the air discharged from the first jet nozzle, the second jet nozzle, and the third jet nozzle by the storytelling
타자석센서부(600)는 게임이용자가 타자로 활동하는 경우 게임이용자인 타자가 제 위치(정위치)에 자리하고 있는지를 확인하는 구성이고, 좌타자와 우타자의 위치에 각각 구비된다. The batter
타격감시센서부(440)는 타자석센서부(600)의 인근에 설치되고 타자가 야구볼(90)를 타격한 경우에 발생되는 음향신호를 검출하여 스토리텔링키오스크제어부(300)에 전달하는 구성이다. Strike
타자석센서부(600)와 타격감시센서부(440)는 공격구성부를 구성한다. The other
스토리텔링키오스크제어부(300)는 스토리텔링피칭머신부(200)에 접속하고, 터치모니터부(320)에 접속되거나 이동통신단말기(90)가 이동통신시스템(60)을 통하고 통신부(340)를 통하여 접속된 게임이용자의 해당 요청 신호에 의하여 스크린실내시스템(40)이 야구협회데이터베이스(20)에 접속하도록 제어한다. 이때의 스토리텔링키오스크제어부(300)는 특정 시즌, 특정 프로야구선수의 구질정보를 요청하도록 제어하며, 요청된 구질정보를 업로드 받아 분석하고 스토리텔링피칭머신부(200) 에 적용시켜 활성화 상태로 설정하며 필요한 각각의 해당 제어신호를 출력하는 구성이다. The storytelling
통신부(340)는 스토리텔링키오스크제어부(300)에 접속하고 스토리텔링키오스크제어부(300)의 해당 제어신호와 감시신호에 의하여 스크린호스트시스템(30)과 접속하고 선택된 특정한 프로야구선수의 구질정보를 검색 요청하는 신호와 검색된 해당 구질정보를 수신하며 각종 통신 및 제어신호를 송신과 수신하는 기능의 구성이다. The
터치모니터부(320)는 스토리텔링키오스크제어부(300)에 접속하고 게임이용자 또는 시스템 운용자 등의 조작에 의하여 특정 시즌(시기)의 특정 프로야구선수에 대한 구질정보를 요청하거나 스토리텔링 가입 회원을 신청하는 신호를 입력하거나 스크린실내시스템(40)을 운용하여 스토리텔링야구게임의 서비스의 이용 요청 신호를 입력하는 등등에 사용되며, 요청한 결과의 메시지 및 게임진행 과정 등등이 표시되는 구성이며, 터치에 의하여 명령어를 입력할 수 있는 구성이다. The
스토리텔링카메라센서부(400)는 실내(100)에 설치되고 타자 또는 스토리텔링피칭머신부(200)에 의하여 비행하는 야구볼(90)의 궤적을 추적할 수 있는 신호를 검출하는 구성이다. The storytelling
스토리텔링카메라센서부(400)는 제 1 카메라센서부(410), 제 2 카메라센서부(420), 적외선조명부(430)로 이루어지는 구성이다. The storytelling
스토리텔링카메라센서부(400)가 필요에 의하여 타격감지센서부(440)를 더 포함할 수 있으나 이하의 설명에서 타격감지센서부(440)는 구분하여 설명하기로 한다. The storytelling
이하에서 타자석과 타자석센서부(600)는 같은 의미이고 문맥에 적합하게 선택적으로 사용하기로 한다. Hereinafter, the other magnet and the other
제 1 카메라센서부(410)는 실내(100)의 타자석 상측부분의 천장 부분에 설치되고 스토리텔링키오스크제어부(300)의 해당 제어와 감시 신호에 의하여 비행하는 야구볼(90)의 비행 궤적을 촬영한다. The first
제 1 카메라센서부(410)가 야구볼(90)의 비행궤적을 추적하는 초 단위의 촬영 프레임(fps : frame per second) 숫자 또는 속도는 비행궤적 추적에 있어서 매우 중요한 요소 중 하나에 해당하며, 비행궤적을 정밀하게 추적하기 위하여서는 초당 300 프레임 이상이 바람직하다. The number of frames per second (fps) or speed at which the
일반적으로 극장에서 상영하는 영화는 24 FPS 이고, 티비(TV)에서는 30 FPS 방식을 사용하며, 초 단위로 촬영되는 프레임의 숫자가 많을수록 영상을 부드럽게 감상 할 수 있다. In general, a movie screened at a theater is 24 FPS, and a TV (TV) uses a 30 FPS method, and as the number of frames shot by a second increases, the video can be smoothly viewed.
*여기서 프레임(Frame)은 하나의 정지영상 이미지에 해당하고, 디지털 처리를 위한 하나의 단위 프레임은 F-HD 방식의 경우 1920 * 1080 픽셀로 이루어진다. 각 픽셀은 화소이며 화소의 숫자가 많은 수록 촬영된 이미지의 선명도가 증가한다. 칼라 방식의 경우 최소 삼원색이 필요하므로 하나의 화소 당 삼원색에 해당하는 3개의 픽셀이 필요하다. 그러므로 F-HD 방식의 경우 하나의 프레임당 6.3 메가(M) 바이트 이상의 메모리가 필요하다는 계산이 나오고, 초당 30 프레임을 촬영하는 경우 6.3 메가 * 30 프레임 = 189 메가 이상의 메모리 용량이 필요하며, 1분짜리 동영상을 촬영하는 경우 12 기가(G) 이상의 메모리 용량이 필요하고, 1 시간 짜리 동영상을 촬영하는 경우 720 기가 이상의 메모리 용량이 필요하며 각 방식마다 관리를 위한 별도의 메모리 용량까지 추가로 필요한 실정이다. HD 방식의 경우 단위 프레임 당 1280 * 720 픽셀, SD 방식의 경우는 640 * 480 또는 720 * 480 픽셀의 해상도이다. In this case, a frame corresponds to one still image image, and one unit frame for digital processing is 1920 * 1080 pixels in the F-HD method. Each pixel is a pixel, and as the number of pixels increases, the sharpness of the captured image increases. Since the color scheme requires at least three primary colors, three pixels corresponding to three primary colors per pixel are required. Therefore, it is calculated that F-HD requires more than 6.3 megabytes of memory per frame, and when shooting 30 frames per second, 6.3 mega * 30 frames = 189 megabytes or more of memory, and 1 minute When shooting a video of 12 gigabytes (G) or more of memory capacity is required, when recording a 1 hour video of more than 720 gigabytes of memory capacity, each method requires an additional memory capacity for management . In the HD method, the resolution is 1280 * 720 pixels per unit frame, and in the SD method, 640 * 480 or 720 * 480 pixels.
제 1 카메라센서부(410)가 촬영하는 이미지 프레임의 속도는 초 단위로 1,200 프레임(1200 FPS)으로 촬영하는 구성이다. 한편, 스토리텔링키오스크제어부(300)는 초단위로 1,200 프레임의 이미지에 해당하는 디지털 데이터 신호를 실시간으로 처리하고 분석하여 비행하는 야구볼(90)의 궤적을 실시간으로 추적 및 표시하는 구성이다. The speed of the image frame captured by the first
제 1 카메라센서부(410)의 구성만으로도 야구볼(90)의 궤적을 추적할 수 있으나 본 발명에서는 제 1 카메라센서부(410)에 장애가 발생할 경우의 신뢰성 확보 및 추적되는 궤도의 정밀도 제고를 위하여 제 2 카메라센서부(420)를 추가로 더 구비한다. Although the trajectory of the
제 1 카메라센서부(410)와 제 2 카메라센서부(420)는 동일한 구성 및 기능을 하므로 반복되는 설명을 생략하기로 한다. Since the
제 1 카메라센서부(410)로 분석한 궤적 추적 값과 제 2 카메라센서부(420)로 분석한 궤적 추적 값을 모두 이용하여 야구볼의 이동 궤적을 추적하는 결과 값의 정확도가 더욱 높은 것으로 확인 되엇다. It is confirmed that the accuracy of the result value for tracking the movement trajectory of the baseball ball using both the trajectory tracking value analyzed by the first
제 1 카메라센서부(410)와 제 2 카메라센서부(420)는 동일선상에 이격시켜 각각 고정 배치하고 비행하는 야구볼(90)의 궤적을 추적하는 것이 정확도 향상을 위하여 비교적 바람직하다. The first
제 1 카메라센서부(410)와 제 2 카메라센서부(420)가 설치되는 사이 간격 값이 큰 치수의 값 일수록 최종 추적되는 야구볼(90)의 궤적 값에 정밀성을 높일 수 있으나 내부 면적이 제한되는 실내의 설치장소 및 설치방식에 의하여 오히려 효율이 떨어지면서 비용이 증가할 수 있다. The larger the gap value between the first
제 1 카메라센서부(410)와 제 2 카메라센서부(420)가 설치되는 간격은 직선상으로 50 내지 100 센티미터(cm) 범위 중에서 선택된 어느 하나의 값이고, 바람직하게는 60 센티미터 거리로 이격시키는 것이 추적되는 값의 정확성과 신뢰도 제고를 위하여 그리고 규격화에 의한 제조비용 절감을 위하여 바람직하다. The interval at which the first
제 1 카메라센서부(410)와 제 2 카메라센서부(420)는 각각 가로 8 미터 * 세로 6 미터의 실내 공간에서 비행하는 야구볼(90)의 궤적을 추적할 수 있다. The
실내의 가로와 세로 값이 더 커지는 경우 해당 치수 값에 대응되는 상태로 제 1 카메라센서부(410)와 동일한 구성을 더 추가 설치하는 것이 바람직하다. When the horizontal and vertical values of the room become larger, it is preferable to further install the same configuration as the first
조명장치부(430)는 적외선을 이용하여 제 1 카메라센서부(410)와 제 2 카메라센서부(420)가 촬영하는 실내 공간을 조명하는 구성이고, 실내와 같이비교적 어두운 공간에서는 적외선을 이용하여 조명하고, 제 1 카메라센서부(410)와 제 2 카메라센서부(420)도 적외선에 민감하게 반응하는 구성으로 구비하는 것이 비교적 바람직하다. 제 1 카메라센서부(410)와 제 2 카메라센서부(420)는 적외선에 더 민감하게 반응하는 촬영장치인 것으로 설명한다. The
조명장치부(430)는 제 1 카메라센서부(410)와 제 2 카메라센서부(420)의 사이 공간에 설치되는 것이 제 1 카메라센서부(410)의 촬영공간과 제 2 카메라센서부(420)의 촬영공간을 동시 조명하는데 적합하며 필요에 의하여 설치 위치를 변경하거나 다수 배치 및 설치할 수 있다. The
타격감지센서부(440)는 타자석센서부(600) 또는 타자석 주변에 설치되어 타자가 야구볼을 타격하는 순간에 발생되는 타격음을 검출하고 스토리텔링키오스크제어부(300)에 전달하는 구성이다. The hit
제 1 카메라센서부(410)와 제 2 카메라센서부(420)에 의하여 추적되는 야구볼(90)의 비행 방향이 변경되는 순간을 타격 순간으로 분석할 수 있으므로, 타격감지센서부(440)를 구비하지 않을 수 있으나 타격 순간의 정밀한 검출을 위하여 필요한 경우 구비할 수도 있다. Since the moment when the flight direction of the
스토리텔링스크린부(500)는 스토리텔링키오스크제어부(300)에 접속하고 해당 제어신호에 의하여 게임이용자가 지정한 특정 프로야구선수인 투수와 투수의 배경 이미지 및 야구게임진행의 상태를 알려주는 메시지를 투사하여 투영하고 표시하는 구성이다. 야구게임의 진행 메시지에는 홈런인 경우 관객이 환호하는 영상, 홈런볼을 잡으려 시도하는 모습의 영상, 광고메시지, 긴급상황 안내 문자 메시지 등등이 포함될 수 있다. The
스토리텔링스크린부(500)는 제 1 프로젝터(510)와 투수배경스크린부(520)와 음향장치부(540)를 포함하는 구성이고, 필요에 의하여 제 2 프로젝터(530)를 더 포함할 수도 있다. The
제 1 프로젝터(510)는 스토리텔링키오스크제어부(300)의 해당 제어와 감시 신호에 의하여 야구의 외야석 부분에 대한 이미지와 투수의 이미지, 볼 카운트 신호, 각 이닝의 점수판 등을 투사하는 장치이고 포수 또는 타자가 위치한 부분에 설치되는 것이 일반적이며 비교적 바람직하다. The
제 1 프로젝터(510)는 1920 * 1080 화소의 풀(full) HD급 이고 실내(100)의 천장 또는 바닥에 설치되며, 스토리텔링키오스크제어부(300)가 인가하는 이미지의 영상신호를 투사하는 구성이다. The
투수배경스크린부(520)는 제 1 프로젝터(510)가 투사하는 이미지의 영상신호를 투영할 수 있는 대응 위치에 설치되되 스토리텔링피칭머신부(200)가 설치된 방향에 설치되는 것이 바람직하다. The permeable
음향장치부(540)는 스토리텔링키오스크제어부(300)에 연결되고 실내의 일 부분에 설치되어 야구시합시에 발생되는 다양한 음향효과를 출력한다. 음향효과에는 관객의 환호성, 각종 팡파레, 응원가, 심판의 판정소리 등이 포함된다. The
제 2 프로젝터(530)는 필요에 의하여 더 구비할 수 있는 것으로 실내(100)가 넓거나 또는 투수배경스크린부(520)에 투영되는 이미지를 더 세밀하고 화려하게 할 필요가 있는 경우 등에 구성될 수 있다. The
타자석센서부(600)는 스토리텔링피칭머신부(200)와 대응되는 위치에 설치되되 좌타자와 우타자를 감안하여 홈플레이트의 양쪽에 각각 구비되고, 타자가 위치한 상태와 위치하지 않은 상태를 각각 검출하여 스토리텔링키오스트제어부(300)에 통보하는 센서 역할을 한다. The other
통신망(50)은 공공통신망이며 유선통신망과 무선통신망을 포함하는 구성으로 이루어진다. The
이동통신시스템(60)은 전국에 걸쳐 다수의 기지국(BS)이 일정한 간격으로 반복 설치되는 구성이고, 각 기지국(BS)은 각각 소정 크기의 서비스 영역을 형성하며 서비스 영역이 연결되어 전국을 서비스 영역으로 형성한다. 서비스 영역 내에서는 CDMA 또는 W-CDMA 또는 TDMA 또는 TRS 방식으로 무선접속되어 통신할 수 있다. The
인터넷시스템(70)은 유선인터넷과 무선인터넷을 포함하며 망(network) 구성이고 단말장치인 컴퓨터를 포함하는 것으로 설명한다. The
이동통신단말기(80)는 이동통신시스템(60)의 서비스 영역에서 원하는 상대방과 CDMA 또는 W-CDMA 또는 TDMA 또는 TRS 방식으로 무선 접속하여 이동하면서 음성신호와 통신신호를 송수신하는 구성이고, 이하에서는 스토리텔링 야구 앱(APP) 프로그램을 설치하는 경우 스토리텔링 야구게임의 서비스를 이용할 수 있는 것으로 설명한다. 앱 프로그램은 응용프로그램의 일종이고 일반적으로 알 수 있으므로 구체적인 설명을 생략하기로 한다. The
도 6 은 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템의 전체 운용 방법 순서 설명도 이고, 도 7 은 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 스토리 루틴의 운용 방법 순서 설명도 이며, 도 8 은 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 시스템 루틴의 운용 방법 순서 설명도 이고, 도 9 는 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 게임 결과 관리 루틴의 운용 방법 순서 설명도 이다. FIG. 6 is a diagram illustrating an entire operation method sequence of a storytelling screen baseball field system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 7 is a diagram illustrating an operation method sequence of a story routine, according to an embodiment of the present invention. Is a diagram illustrating a method of operating a system routine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 9 is a diagram illustrating a method of operating a game result management routine according to an embodiment of the present invention.
이하, 첨부된 모든 도면을 참조하여 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템 운용 방법을 상세히 설명하면, 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템(10)의 스크린호스트 시스템(30)은 접속된 스크린실내시스템(40)으로부터 인가되는 신호를 분석하므로 게임이용자가 스토리텔링 야구게임 서비스의 시작을 요청하는 신호가 입력되는지를 판단한다(S10). Hereinafter, the storytelling screen ballpark system operating method will be described in detail with reference to all the accompanying drawings. The
스크린호스트 시스템(30)에 의하여 스토리텔링 야구게임 서비스의 시작을 요청하는 신호가 입력되는 것으로 판단되면(S10), 상기의 요청신호를 입력한 게임이용자가 스토리텔링 야구게임 서비스를 이용할 수 있도록 가입된 회원인지 가입되지 않은 회원인지의 여부를 확인한다(S20). If it is determined that the signal for requesting the start of the storytelling baseball game service is input by the screen host system 30 (S10), the game user who inputs the request signal is subscribed to use the storytelling baseball game service. Check whether or not the member is a member or not (S20).
이때 게임이용자는 자신에게 부여된 아이디(ID) 또는 패스워드를 입력하므로 스크린호스트 시스템(30)에 의하여 분석되어 가입회원 여부를 판단할 수 있다. At this time, the game user enters the ID (ID) or password assigned to him or her, so that the game user may analyze the
스토리텔링 야구게임 서비스를 이용하는 회원으로 가입하기 원하는 회원은 소정의 가입회비(기본회비)와 연락처, 성명 또는 닉네임이 포함된 신상정보를 제공하는 것으로 설명한다. A member who wants to join as a member using the storytelling baseball game service will be described as providing personal information including a predetermined subscription fee (basic fee) and contact information, name or nickname.
여기서 운용자의 결졍에 의하여 또는 회원수 확장 등과 같은 다른 필요에 의하여 가입회비를 받지 않거나 일시적으로 받지 않을 수 있음은 매우 당연하다. It is only natural that the membership fee may or may not be received temporarily due to the decision of the operator or other needs such as membership expansion.
회원으로 가입되면 회원이 지정한 이동통신단말기에 자체 개발된 야구앱 프로그램을 언에어(on-air)로 제공하여 다운로드시키고 자동 설치되도록 한다. Once registered as a member, the baseball app program developed by the member is provided on-air by the self-developed baseball app program to be downloaded and automatically installed.
스토리텔링 야구게임 서비스를 한번 이용하는 경우마다 일정하게 정해진 소정의 비용이 납부한 회비로부터 차감되거나 또는 정해진 소정의 비용을 매번 추가 입금시킨 상태가 확인되어야 스토리텔링 야구게임 서비스를 이용할 수 있다. When using the storytelling baseball game service once, it is possible to use the storytelling baseball game service only when it is confirmed that the predetermined predetermined cost is deducted from the dues paid or the additional predetermined payment is added every time.
한편, 게임이용자가 스토리텔링 야구게임 서비스 회원으로 가입시에 납부한 회비는 기본회비이고, 매번 게임을 하는 경우에 해당 게임비용을 납부할 수 있으며, 게임비용은 게임 시작 전에 납부하거나 또는 게임이 종료된 후에 납부할 수 있고, 시스템 운용자의 편의에 의하여 선택적으로 운용할 수 있음은 매우 당연하다. 여기서 회원으로 가입시에 기본회비 또는 가입회비를 납부하지않아도 됨은 매우 당연하다. On the other hand, the fee paid by the user when joining as a storytelling baseball game service member is the basic fee, and the game fee can be paid every time the game is played, and the game fee is paid before the game starts or the game ends. Of course, it can be paid later, and can be selectively operated at the convenience of the system operator. It is very natural that you do not have to pay a base fee or membership fee when you become a member.
이하의 설명에서는 설명을 간단하게 하고 이해를 용이하게 하기 위하여 게임비용을 먼저 받는 것으로 설명하지만, 게임비용을 이용한 후에 받을 수 있다. In the following description, in order to simplify the description and facilitate understanding, the game cost will be described first, but it can be received after using the game cost.
가입회비와 게임 할 때 마다 소요되는 이용요금(게임비용) 등은 운용자가 제어하거나 내장된 프로그램에 의하여 운용되는 스크린호스트시스템(30)과 게임이용자가 상호 합의에 의하여 결정될 수 있으므로 상세한 설명을 생략하기로 한다. Subscription fee and usage fee (game cost) required for each game can be determined by mutual agreement between the
스크린호스트시스템(30)에 의하여 스토리텔링 야구게임 서비스를 이용할 수 있고 가입되어 등록된 회원으로 확인되면 준비단계로 진행하여 지정된 특정 프로야구선수의 신상정보와 특징정보가 포함된 구질정보의 확보를 위한 루틴(routine) 프로그램인 스토리루틴(story routine)을 운용한다(S30). The storytelling baseball game service can be used by the
루틴(routine) 프로그램은 종속된 또는 제한된 운용 프로그램을 의미하고 잘 알 수 있으므로 구체적인 설명을 생략한다. Routine program refers to dependent or limited operating program and can be understood well, so the detailed description is omitted.
한편, 스크린실내시스템은 준비단계(S30)에서 스토리 루틴 프로그램의 운용이 완료된 것으로 확인되면 야구게임 이용을 위한 정산이 완료되었다는 신호가 입력되는지를 판단한다(S50). On the other hand, when the screen indoor system is confirmed that the operation of the story routine program is completed in the preparation step (S30) and determines whether the signal that the settlement for the baseball game is completed is input (S50).
스크린실내시스템에 의하여 정산완료 신호가 입력되는 것으로 판단되면 스토리텔링게임단계(S40)로 진행하고, 정산완료 신호가 입력되지 않는 것으로 판단되면 야구게임 완료 후 납부하는 후불처리 요청신호가 입력되는지를 판단한다(S60). If it is determined that the settlement completion signal is input by the screen indoor system, the process proceeds to the storytelling game step (S40). (S60).
후불처리 요청신호가 입력된 것으로 판단되면 스토리텔링게임단계(S40)로 진행하고, 후불처리 요청신호가 입력되지 않는 것으로 판단되면 종료로 진행한다.If it is determined that the postpaid request signal is input, the process proceeds to the storytelling game step S40, and if it is determined that the postpaid request signal is not input, the process proceeds to the end.
시작단계(S20)에서 스토리텔링 가입 회원이 아닌 것으로 판단되면 스토리텔링 회원으로 가입 요청하는 신호가 게임이용자로부터 입력되는지를 확인한다(S70). If it is determined in the start step (S20) that the storytelling subscription member is not a member to confirm whether the signal requesting to join the storytelling member is input from the game user (S70).
게임이용자의 회원가입 요청 신호가 입력되는 것으로 판단되면 게임이용자로부터 소정의 신상정보를 입력받아 회원으로 가입 처리한 후(S60), 시작단계(S20)로 궤환한다. If it is determined that the user registration request signal of the game user is input, after receiving predetermined personal information from the game user to register as a member (S60), and returns to the start step (S20).
회원가입요청 확인단계(S50)에서 게임이용자의 회원가입 요청 신호가 입력되지 않는 것으로 판단되면 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템을 이용하여 스토리텔링 야구게임 서비스가 제공하는 기본게임을 진행하는 비용의 정산을 요청하고, 정산완료 신호가 입력되는 것으로 확인되면(S70) 스토리텔링 게임단계(S40)로 진행하며, 정산완료 신호가 입력되지 않는 것으로 확인되면(S70) 종료로 진행한다. If it is determined that the user registration request signal of the game user is not input in the registration request confirmation step (S50), request the settlement of the cost of the basic game provided by the storytelling baseball game service using the storytelling screen baseball field system. When it is confirmed that the settlement completion signal is input (S70), the process proceeds to the storytelling game step (S40), and when it is confirmed that the settlement completion signal is not input (S70), the process proceeds to the end.
선불 또는 후불에 의한 정산 완료 신호가 입력된 것으로 판단한 스크린실내시스템에 의하여 게임이용자가 요청하고 지정한 특정 프로야구선수의 구질정보를 이용하고 스토리텔링 야구게임 서비스를 진행하기 위한 시스템루틴을 운용한 후 종료로 진행한다(S40). By using the screen indoor system determined by the prepaid or post-paid settlement completion signal to be used by the game user, the system routine to use the quality information of the specific professional baseball player requested and designated by the game user and proceed with the storytelling baseball game service is completed. Proceed to (S40).
이하에서 스토리루틴을 상세히 설명하면, 게임이용자로부터 프로야구게임이 진행된 특정 시기 또는 시즌을 지정하고, 선호하는 특정 프로야구선수를 지정하는 신호가 입력되는지를 판단한다(S310). Hereinafter, the story routine is described in detail, and it is determined whether a signal for designating a specific pro baseball player is specified, and specifying a specific time or season during which the professional baseball game is played from the game user (S310).
게임이용자는 스크린실내시스템의 터치모니터부(320)를 이용하거나 또는 이동통신 시스템(60)에 접속하고 스토리텔링 야구앱 프로그램이 설치된 이동통신단말기(80)를 이용하거나 또는 인터넷시스템(70)에 접속된 컴퓨터 단말기를 이용하여 해당 신호를 입력하거나 또는 요청할 수 있다. The user of the game uses the
야구앱 프로그램은 스토리텔링회원으로 가입하는 경우 지정된 이동통신단말기에 다운로드되어 설치되는 것으로 설명한다. Baseball app program will be described as being downloaded and installed on the designated mobile communication terminal when joining as a storytelling member.
스크린호스트시스템은 게임이용자가 특정 시즌, 시기와 특정 프로야구선수를 지정하는 신호가 입력되는 것으로 판단되면 야구협회 데이터베이스(20)에 접속한다(S320). The screen host system accesses the
스크린호스트시스템이 야구협회 데이터베이스에 접속하기 위하여서는 소정의 접속비용을 야구협회데이터베이스 또는 해당 프로야구선수에 지불할 수 있고, 접속 경로는 통신망을 경유하여야 되며, 통신망은 유선통신망, 무선통신망, 광통신망이 모두 포함되는 것으로 설명한다. 한편, 야구협회 데이터베이스는 대한민국, 미국, 일본이 포함되며 프로야구구단이 경영되고 운영되는 세계 각국의 해당 야구협회데이터베이스가 모두 포함되고 또한, 개인 또는 단체가 개발한 가상 데이터베이스도 포함되는 것으로 설명한다. In order for the screen host system to access the baseball association database, a predetermined connection fee may be paid to the baseball association database or the professional baseball player, and the access route must be via a communication network, and the communication network is a wired communication network, a wireless communication network, or an optical communication network. This will be described as all included. On the other hand, the baseball association database includes Korea, the United States, and Japan. The baseball association database includes all the relevant baseball association databases from around the world where professional baseball teams are managed and operated, and also includes virtual databases developed by individuals or organizations.
스크린호스트시스템은 접속된 야구협회 데이터베이스로부터 지정된 특정시기의 특정 프로야구선수에 대한 경기정보를 검색하고(S330), 검색된 경기정보로부터 특정된 프로야구선수의 구질정보를 다운로드하여 할당된 메모리 영역에 기록 저장한다(S340). 여기서 특정 프로야구선수에 특정 야구팀이 포함됨은 매우 당연하다. The screen host system retrieves the game information for a specific professional baseball player at a specific time from the connected baseball association database (S330), downloads the quality information of the specified professional baseball player from the searched game information and records it in the allocated memory area. Save (S340). It's no surprise that certain professional baseball players include specific baseball teams.
스크린호스트시스템은 다운로드된 특정 시기와 특정한 프로야구선수의 구질정보를 스크린실내시스템에 업로드 하므로 제공하고 스토리루틴을 종료하고, 스토리텔링게임단계로 궤환한다(S350). Since the screen host system uploads the downloaded specific time and pitch information of a specific professional baseball player to the screen indoor system, provides the story routine, and returns to the storytelling game stage (S350).
한편, 특정 프로야구선수 지정단계(S310)에서 특정 프로야구선수를 지정하지 않았거나 또는 특정 프로야구선수의 구질정보를 야구협회데이터베이스(20)에서 제공할 수 없거나 또는 특정 프로야구선수의 구질정보를 제공할 야구협회데이터베이스(20)가 존재하지 않는 등의 경우 에는 스토리루틴 종료 단계로 진행한다. 이러한 경우에는 시스템에서 제공하는 기본 구질정보 또는 표준화된 구질정보를 활성화시켜 스토리텔링 야구게임 서비스를 이용하도록 한다. 여기서 야구협회데이터베이스(20)에는 자체데이터베이스가 포함됨이 매우 당연하다. On the other hand, the specific professional baseball player designation step (S310) did not specify a specific professional baseball player or the pitch information of a specific professional baseball player can not be provided in the
이하에서 시스템 루틴을 상세하게 설명하면, 스크린실내시스템의 스토리텔링키오스크제어부에 의하여 게임이용자가 지정한 특정 프로야구선수의 구질정보가 업로드 완료되었는지를 판단한다(S400). Hereinafter, the system routine will be described in detail, and it is determined by the storytelling kiosk control unit of the screen indoor system whether the pitch information of the specific professional baseball player designated by the game user is uploaded (S400).
상기 시스템준비단계에서 특정 프로야구선수의 구질정보가 업로드 완료된 것으로 판단되면(S400), 업로드된 구질정보를 스토리텔링키오스크제어부에 의하여 할당된 메모리 영역에 저장한다(S410). If it is determined that the pitch information of the specific professional baseball player is uploaded in the system preparation step (S400), the uploaded pitch information is stored in the memory area allocated by the storytelling kiosk controller (S410).
한편, 업로드된 구질정보가 없는 경우 스토리텔링키오스크제어부에 의하여 표준화된 구질정보를 로드하여 할당된 메모리 영역에 저장한다(S460). On the other hand, if there is no uploaded pitch information, the storytelling kiosk control unit loads the standardized pitch information and stores it in the allocated memory area (S460).
표준화된 구질정보는 시스템 운용자에 의하여 임의 선택되고 기본적으로 저장된 구질정보이다. Standardized pitch information is randomly selected by the system operator and basically stored pitch information.
즉, 구질정보가 업로드 되지 않았거나 또는 특정 프로야구선수의 구질정보를 야구협회데이터베이스에서 제공할 수 없거나 또는 구질정보를 제공할 야구협회데이터베이스가 존재하지 않는 등의 경우 또는 선택된 구질정보가 없는 경우, 시스템에서 제공하는 기본 구질정보 또는 표준화된 구질정보를 로드시켜 저장하므로 활성화 설정 및 야구게임을 진행한다. 표준화된 구질정보의 경우에도 다양하게 구성될 수 있다. That is, if the pitch information has not been uploaded, the pitch information of a particular baseball player cannot be provided in the baseball association database, or there is no baseball association database to provide the pitch information, or there is no selected pitch information. Load and save basic pitch information or standardized pitch information provided by the system to proceed with the activation setting and baseball game. Even standardized quality information can be configured in various ways.
스크린실내시스템의 스토리텔링키오스크제어부에 의하여 할당된 메모리 영역에 저장된 구질정보를 스토리텔링피칭머신부에 적용시켜 운용될 수 있도록 활성화 상태로 설정한다(S420). In the screen indoor system, the storytelling kiosk controller sets the activated information to be operated by applying the pitch information stored in the memory area allocated to the storytelling pitching machine unit (S420).
스크린실내시스템의 스토리텔링키오스크제어부는 터치모니터부(320)를 감시하여 게임이용자로부터 게임모드를 선택하는 신호를 입력받고, 입력된 게임모드가 적용되어 운용되도록 활성화 상태로 설정한다(S430). The storytelling kiosk control unit of the screen indoor system monitors the
게임모드의 메뉴에는 혼자 게임하는 싱글게임모드, 팀을 구성하여 게임하는 팀별게임모드, 단순하게 타격연습을 하는 미니게임모드 등이 있으며, 한 번에 최대 27명 까지 게임에 참가할 수 있다. 게임모드의 메뉴는 계속 개발되므로 보완 될 수 있음은 매우 당연하다. The game mode menu includes single game mode for playing alone, team game mode for teams playing, and mini game mode for simple hitting practice. Up to 27 people can participate at a time. The menu of the game mode is constantly developed, so it can be complemented.
*스크린실내시스템의 스토리텔링키오스크제어부에 의하여 타자석센서부에 타자가 서 있는 것으로 판단되면, 스토리텔링피칭머신부를 구동시켜 저장되고 활성화된 구질정보의 야구볼을 배출하므로 게임이용자가 스토리텔링 야구게임을 진행하도록 운용한다(S440). * If it is determined that the batter is in the batter sensor unit by the storytelling kiosk control unit of the screen indoor system, the game user can play the storytelling baseball game by driving the storytelling pitching machine to discharge the baseball ball of the stored and activated pitch information. Operates to proceed (S440).
이러한 게임의 운용은 내장된 프로그램에 의하여 진행되고 게임의 진행과정과 결과의 정보는 별도 할당된 메모리 영역에 기록 저장되는 것으로 설명한다. The operation of the game is performed by the built-in program, and the progress and result of the game are recorded and stored in a separately allocated memory area.
스토리텔링야구게임의 진행이 완료되면 스크린실내시스템의 스토리텔링키오스크제어부에 의하여 게임결과 관리루틴을 운용하므로 시스템 루틴을 종료한다(S450). After the progress of the storytelling baseball game, the game result management routine is operated by the storytelling kiosk control unit of the screen indoor system, thereby ending the system routine (S450).
이하에서 게임결과 관리루틴을 상세히 설명하면, 스크린실내시스템의 스토리텔링키오스크제어부에 의하여 특정 프로야구선수의 구질정보와 게임이용자의 신상정보, 게임하는 장소의 위치정보, 게임모드 정보, 게임하는 일자와 시간 정보를 포함하여 할당된 메모리 영역에 기록한다(S4100). Hereinafter, the game result management routine will be described in detail, by the storytelling kiosk control unit of the screen indoor system, the pitch information of a specific professional baseball player, personal information of a game user, location information of a game place, game mode information, game date and the like. The time information is recorded in the allocated memory area in operation S4100.
특정하게 지정된 프로야구선수와 게임이용자가 진행하는 스토리텔링 야구게임 결과의 스코어, 해당 프로야구선수와 게임이용자가 스토리텔링 야구게임을 진행하면서 대응되었던 각각의 구질정보 등을 할당된 영역에 기록한다(S4200). The scores of the storytelling baseball game results played by the designated professional baseball players and game users, and each pitch information matched as the professional baseball players and gamers play the storytelling baseball game are recorded in the assigned areas. S4200).
스토리텔링 야구게임 서비스를 이용한 게임이용자에 의하여 기록된 정보의 출력요청 신호가 입력되는 것으로 판단되면(S4300), 게임이용자가 지정한 매체로 게임 결과에 의한 해당 정보를 전송하고 게임결과 관리루틴을 종료한다(S4400). If it is determined that the output request signal of the information recorded by the game user using the storytelling baseball game service is input (S4300), the corresponding information based on the game result is transmitted to a medium designated by the game user and the game result management routine is terminated. (S4400).
여기서 게임이용자가 지정한 매체는 이동통신단말기(80)인 경우 일 실시 예에 의한 스토리텔링 야구앱 프로그램이 설치되는 것이 매우 바람직하다. 앱이 설치되지 않은 경우에도 게임 결과에 의한 해당정보를 수신할 수 있으나 게임 결과의 확인이 비교적 어렵거나 게임 결과의 모든 정보가 표시되지 않을 수 있다. 또한, 게임이용자가 지정한 매체로 프린터, 문자메시지(SMS, MMS), SNS, 이메일 등이 포함될 수 있다. Here, if the medium designated by the user of the game is a
이상에서 본 발명은 기재된 구체 예에 대해서 상세히 설명하였지만 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다.Although the present invention has been described in detail with respect to the described embodiments, it will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations are possible within the technical spirit of the present invention, and such modifications and modifications belong to the appended claims.
10 : 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템
20 : 야구협회데이터베이스
30 : 스크린호스트시스템
40 : 스크린실내시스템
50 : 통신망
60 : 이동통신시스템
70 : 인터넷시스템
80 : 이동통신단말기 10: Storytelling Screen Ballpark System
20: Baseball Association Database 30: Screen Host System
40: indoor screen system 50: communication network
60: mobile communication system 70: Internet system
80: mobile communication terminal
Claims (19)
상기 시작단계에서 스토리텔링 가입 회원으로 확인되면 지정된 특정 프로야구선수의 신상정보와 특징정보가 포함된 구질정보의 확보를 위한 스토리루틴을 운용하는 스토리 준비단계; 및
상기 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템의 스크린실내시스템은 게임이용자의 요청신호에 의하여 지정된 프로야구선수의 구질정보를 적용하고 야구 게임을 진행하기 위한 시스템루틴을 운용하는 스토리텔링 게임단계; 를 포함하는 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템의 운용 방법.
A start step of checking whether or not the storytelling subscription member is inputted when the start request signal of the screen baseball game is input from the game user by the screen host system of the storytelling screen baseball field system;
A story preparation step of operating a story routine for securing a pitch information including personal information and feature information of a specific professional baseball player when the user is identified as a member of the storytelling in the starting step; And
The screening system of the storytelling screen baseball field system includes a storytelling game step of applying a pitch information of a professional baseball player designated by a game user's request signal and operating a system routine for a baseball game; Method of operation of the storytelling screen baseball field system comprising a.
상기 준비단계에서 스토리루틴을 운용한 후 게임이용에 대한 비용 정산이 완료되었다는 비용정산완료 신호의 입력을 확인하고 비용정산완료 신호가 입력되는 것으로 판단되면 상기 스토리텔링게임단계로 진행하는 정산확인단계; 및
상기 정산확인단계에서 비용정산완료 신호가 입력되지 않은 것으로 판단되면 후불정산 요청신호의 입력을 확인하고, 후불정산 요청신호가 입력되는 것으로 판단되면 상기 스토리텔게임단계로 진행하고, 후불정산 요청신호가 입력되지 않는 것으로 판단되면 종료 단계로 진행하는 후불확인단계; 가 더 포함되는 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템의 운용 방법.
The method of claim 1,
Confirming the input of the cost settlement completion signal that the cost settlement for the game use is completed after operating the story routine in the preparation step, and if it is determined that the cost settlement completion signal is input, the settlement checking step of proceeding to the storytelling game step; And
If it is determined that the cost settlement completion signal is not input in the settlement confirmation step, the input of the post-pay settlement request signal is confirmed. If it is determined that the post-pay settlement request signal is input, the process proceeds to the storytel game step and the post-pay settlement request signal is received. If it is determined that the input is not post-check step to proceed to the end step; Operation method of the storytelling screen ballpark system is further included.
상기 시작단계에서 스토리텔링 가입 회원이 아닌 것으로 판단되면 스토리텔링 회원으로 가입 요청 신호가 입력되는지를 확인하는 회원가입요청 확인단계; 및
상기 회원가입요청 확인단계에서 게임이용자의 회원가입 요청 신호가 입력되지 않는 것으로 판단되면 종료로 진행하고, 상기 회원가입요청 확인단계에서 게임이용자의 회원가입 요청 신호가 입력되는 것으로 판단되면 상기 게임이용자의 신상정보를 입력받아 회원가입 처리하고 상기 시작단계로 궤환하는 회원가입 처리단계; 를 포함하는 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템의 운용 방법.
The method according to claim 1 or 2,
If it is determined that the storytelling subscription is not a member in the start step membership confirmation step of confirming whether the input request signal to join the storytelling member; And
If it is determined that the user registration request signal of the game user is not input in the registration request confirmation step, proceeds to the end, and if it is determined that the user registration request signal of the game user is input in the confirmation step of the user registration request of the game user A registration processing step of receiving the personal information and processing the registration and returning to the start step; Method of operation of the storytelling screen baseball field system comprising a.
상기 스토리루틴은
상기 스크린호스트 시스템에 의하여 게임이용자가 특정 시기의 특정 프로야구선수를 지정하는 정보신호가 입력되는지를 판단하는 특정 프로야구선수 지정단계;
상기 특정 프로야구선수 지정단계에서 프로야구선수가 지정되는 것으로 판단되면 지정된 특정 프로야구선수가 소속된 야구협회 데이터베이스에 접속하여 지정된 특정 시기에 상기 프로야구선수의 정보 데이터베이스를 검색하여 구질정보를 다운로드하고 기록하여 저장하는 구질정보 검색단계; 및
상기 구질정보 검색단계에서 검색된 특정 프로야구선수의 구질정보를 상기 스크린실내시스템에 업로드하여 제공하는 구질정보 업로드단계; 를 포함하는 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템의 운용 방법.
The method according to claim 1 or 2,
The story routine is
A specific professional baseball player designating step of determining, by the screen host system, whether a game user inputs an information signal for designating a specific professional baseball player at a specific time;
If it is determined that the professional baseball player is designated in the specific professional baseball player designation step, access the baseball association database to which the specified specific baseball player belongs, search the information database of the professional baseball player at the specified time, and download the quality information. A quality information retrieval step of recording and storing; And
A pitch information uploading step of uploading and providing pitch information of a specific professional baseball player found in the pitch information searching step to the screen indoor system; Method of operation of the storytelling screen baseball field system comprising a.
상기 시스템루틴은
상기 스크린실내시스템에 의하여 상기 프로야구선수의 구질정보가 업로드 완료되었는지를 판단하는 시스템준비단계;
상기 시스템준비단계에서 구질정보의 업로드가 완료된 것으로 판단되면 업로드된 구질정보를 게임 메모리 영역에 저장하는 프로선수 구질정보단계;
상기 스크린실내시스템 전체를 활성화 상태로 구동하고 게임 메모리 영역에 저장된 구질정보를 피칭머신에 활성화 상태로 설정하고 선택되어 입력된 게임모드를 활성화 상태로 설정하는 활성화설정단계; 및
상기 구질정보를 분석하고 선택된 게임모드로 활성화 설정된 스크린실내시스템은 게임이용자가 입력하는 해당 제어신호에 의하여 스토리텔링 야구게임을 진행하고 결과를 관리하는 게임결과관리루틴을 운용하는 야구게임단계; 를 포함하는 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템의 운용 방법.
The method according to claim 1 or 2,
The system routine is
A system preparation step of determining whether the pitch information of the professional baseball player has been uploaded by the screen indoor system;
A professional player pitch information step of storing the uploaded pitch information in a game memory area when it is determined that uploading of the pitch information is completed in the system preparation step;
An activation setting step of driving the entire screen indoor system in an activated state, setting pitch information stored in a game memory area to an active state in a pitching machine, and setting a selected input game mode to an activated state; And
A screen game system configured to analyze the pitch information and activate the selected game mode in order to proceed with a storytelling baseball game according to a control signal input by a game user and to operate a game result management routine for managing the result; Method of operation of the storytelling screen baseball field system comprising a.
상기 시스템준비단계에서 구질정보가 업로드 되지 않은 것으로 판단되면 게임이용자가 선택 입력한 신호에 의하여 표준구질정보를 업로드하며 게임 메모리 영역에 저장하고 상기 활성화설정단계로 진행하는 표준구질정보 단계; 를 더 포함하는 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템의 운용 방법.
The method of claim 5, wherein
A standard pitch information step of uploading standard pitch information according to a signal selected by a game user, storing it in a game memory area, and proceeding to the activation setting step, if it is determined that the pitch information is not uploaded in the system preparation step; Operation method of the storytelling screen baseball field system further comprising a.
상기 게임결과 관리루틴은
상기 스크린실내시스템에 의하여 상기 구질정보와 게임이용자의 신상정보, 게임모드, 게임하는 위치정보와 일시정보를 포함하여 할당된 영역에 기록하는 제1 단계;
상기 프로야구선수와 게임이용자가 진행하는 스토리텔링 야구게임 결과의 스코어, 각각의 구질정보를 할당된 영역에 기록하는 제2 단계; 및
상기 게임이용자에 의하여 기록된 정보의 출력요청 신호가 입력되고 정산이 완료된 것으로 확인되면 상기 게임이용자의 지정매체로 전송하는 제3 단계; 를 포함하는 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템의 운용 방법.
The method of claim 5, wherein
The game result management routine is
A first step of recording in the allocated area by the screen indoor system including the pitch information, the personal information of the game user, the game mode, the location information of the game, and the date and time information;
A second step of recording the scores of the storytelling baseball game results, which are played by the professional baseball players and the game users, and respective pitch information in the allocated area; And
A third step of transmitting the output request signal of the information recorded by the game user to a designated medium of the game user when it is confirmed that the settlement is completed; Method of operation of the storytelling screen baseball field system comprising a.
상기 지정매체는 프린터를 이용한 인쇄물, 이메일, 문자메시지, SNS 가 포함되는 구성으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템의 운용 방법.
The method of claim 7, wherein
The designation medium is a story telling screen baseball field operating method characterized in that the printed material, an e-mail, a text message, using the SNS configuration consisting of a printer.
상기 야구협회 데이터베이스에 접속하고 게임이용자의 요청신호에 의하여 가상과 실존하는 프로야구선수 중 특정시기에 활동한 특정 프로야구선수의 구질정보를 검색하며 다운로드 받고 업로드하여 제공하는 스크린호스트시스템; 및
상기 스크린호스트시스템에 접속하고 게임이용자의 요청신호에 의하여 특정 시기에 활동한 가상 또는 실존하는 특정 프로야구선수의 구질정보를 검색 요청하며 검색된 프로야구선수의 상기 구질정보를 업로드로 제공받아 스토리텔링피칭머신부에 활성화 상태로 설정하고 스토리텔링 스크린 야구 게임을 운용하는 스크린실내시스템; 을 포함하는 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템.
A baseball association database that records and manages pitch information for each professional baseball player in virtual and existence and provides a search according to a request signal;
A screen host system accessing the baseball association database and searching, downloading, uploading and providing pitch information of a specific professional baseball player who has been active at a specific time among virtual and existing professional baseball players according to a request signal from a game user; And
Connect to the screen host system, request the game user's request signal to search the pitch information of the virtual or existent professional baseball player who was active at a specific time, and receive the retrieved pitch information of the professional baseball player by uploading the storytelling pitching A screen indoor system configured to be activated in the machine unit and to operate a storytelling screen baseball game; Storytelling screen ballpark system that includes.
상기 스크린호스트시스템과 유무선 통신망을 경유하여 접속하고 인가받은 통신신호를 지정된 이동통신단말기로 문자메시지를 통하여 전송하는 이동통신시스템과 지정된 목적지 주소의 프린터, 이메일, SNS로 전송하는 인터넷시스템; 을 더 포함하는 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템.
The method of claim 9,
A mobile communication system for accessing the screen host system and a wired / wireless communication network and transmitting an authorized communication signal to a designated mobile communication terminal through a text message, and an internet system for transmitting a printer, an e-mail, and an SNS at a designated destination address; Storytelling screen ballpark system that includes more.
상기 스크린실내시스템은
실내와 같이 격리된 장소에 설치되고 해당 제어신호에 의하여 지정된 구질의 야구볼을 배출하는 스토리텔링피칭머신부; 및
상기 스토리텔링피칭머신부에 접속하고 상기 게임이용자의 요청 신호에 의하여 프로야구선수의 구질정보를 요청하며, 요청된 상기 구질정보를 업로드 받아 저장과 분석하고 상기 스토리텔링피칭머신부에 적용하여 활성화 상태로 설정하며 각 기능부에 필요한 해당 제어신호를 각각 출력하는 스토리텔링키오스크제어부; 를 포함하는 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템.
The method according to claim 9 or 10,
The screen indoor system
A storytelling pitching machine unit installed in an isolated place such as a room and discharging a baseball ball of a pitch specified by the control signal; And
Access the storytelling pitching machine unit and request pitch information of a professional baseball player according to the request signal of the game user, upload and store the requested pitch information, apply it to the storytelling pitching machine, and activate the state. A storytelling kiosk controller configured to output a control signal necessary for each functional unit; Storytelling screen ballpark system that includes.
상기 스토리텔링키오스크제어부에 접속하고 해당 제어신호에 의하여 이동하는 야구볼의 궤적을 추적한 신호를 출력하는 스토리텔링카메라센서부; 를 더 포함하는 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템.
The method of claim 11,
A storytelling camera sensor unit which connects to the storytelling kiosk control unit and outputs a signal for tracking the trajectory of the baseball ball moving by the control signal; Storytelling screen ballpark system that includes more.
상기 스토리텔링카메라센서부는
상기 실내의 타자석 상측부분에 설치되고 상기 스토리텔링키오스크제어부의 해당 제어와 감시에 의하여 상기 야구볼의 궤적을 촬영하는 제 1 카메라센서부;
상기 제 1 카메라센서부와 소정 거리가 이격된 상태의 동일 평면상에 설치되고 상기 스토리텔링키오스크제어부의 해당 제어와 감시에 의하여 상기 야구볼의 궤적을 촬영하는 제 2 카메라센서부; 및
상기 제 1 카메라센서부와 제 2 카메라센서부의 사이에 설치되어 촬영이 원활하도록 조명하는 조명장치부; 를 포함하여 이루어지는 구성을 특징으로 하는 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템.
The method of claim 12,
The storytelling camera sensor unit
A first camera sensor unit installed at an upper portion of the other batter's seat and photographing the trajectory of the baseball ball by corresponding control and monitoring of the storytelling kiosk control unit;
A second camera sensor unit installed on the same plane with a predetermined distance from the first camera sensor unit and photographing the trajectory of the baseball ball by corresponding control and monitoring of the storytelling kiosk controller; And
An illumination device unit installed between the first camera sensor unit and the second camera sensor unit to illuminate the photographing smoothly; Storytelling screen baseball field system characterized in that the configuration consisting of.
상기 스토리텔링키오스크제어부에 접속하고 해당 제어신호에 의하여 프로야구선수인 투수와 투수의 배경 이미지를 투사하고 투영하여 표시하는 스토리텔링스크린부; 를 더 포함하는 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템.
The method of claim 12,
A storytelling screen unit which connects to the storytelling kiosk control unit and projects and projects a background image of a pitcher and a pitcher who are professional baseball players according to the control signal; Storytelling screen ballpark system that includes more.
상기 스토리텔링스크린부는
상기 스토리텔링키오스크제어부에 접속하고 해당 제어신호에 의하여 투수와 외야석 부분의 이미지를 투사하는 제 1 프로젝터; 및
상기 제 1 프로젝터가 투사하는 이미지를 투영하여 표시되도록 하는 투수배경스크린부; 를 포함하여 이루어지는 구성을 특징으로 하는 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템.
The method of claim 14,
The storytelling screen unit
A first projector connected to the storytelling kiosk control unit and projecting an image of the pitcher and the outfield seat portion according to the control signal; And
A permeable background screen unit configured to project and display an image projected by the first projector; Storytelling screen baseball field system characterized in that the configuration consisting of.
상기 스토리텔링피칭머신부는
상기 스토리텔링키오스크제어부의 제어와 감시에 의하여 야구볼을 적재하고 공급하는 볼공급컨트롤부; 및
상기 스토리텔링키오스크제어부의 제어와 감시에 의하여 상기 볼공급컨트롤부가 공급하는 야구볼을 상기 프로야구선수의 구질로 배출하는 피칭머신휠어세이부; 를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템.
The method of claim 14,
The storytelling pitching machine unit
A ball supply controller for loading and supplying a baseball ball by controlling and monitoring the storytelling kiosk controller; And
A pitching machine wheel assembly for discharging the baseball ball supplied by the ball supply controller to the pitch of the professional baseball player by controlling and monitoring the storytelling kiosk controller; Storytelling screen baseball field system, characterized in that comprises a.
상기 피칭머신휠어세이부는
상기 스토리텔링키오스크제어부의 제어와 감시에 의하여 제1 회전축이 지정된 속도로 가변되어 회전하도록 설치되는 제1 휠구동모터부;
상기 스토리텔링키오스크제어부의 제어와 감시에 의하여 제2 회전축이 지정된 속도로 가변되어 회전하도록 설치되며 상기 제1 회전축과 동일 평면상에서 120 도 각도를 형성하는 제2 휠구동모터부; 및
상기 스토리텔링키오스크제어부의 제어와 감시에 의하여 제3 회전축이 지정된 속도로 가변되어 회전하도록 설치되며 상기 제1 회전축 및 상기 제2 회전축과 동일 평면상에서 각각 120 도 각도를 형성하는 제3 휠구동모터부; 를 포함하고,
상기 제1 회전축과 축결합되어 설치되고 원반 형상을 하며 외주면에 평편한 고무재질이 부착되는 제1 휠베이스부;
상기 제2 회전축과 축결합되어 설치되고 원반 형상을 하며 외주면에 평편한 고무재질이 부착되는 제2 휠베이스부; 및
상기 제3 회전축과 축결합되어 설치되고 원반 형상을 하며 외주면에 평편한 고무재질이 부착되는 제3 휠베이스부; 를 더 포함하며,
상기 제1 휠베이스부의 최외측면과 상기 제2 휠베이스부의 최외측면과 상기 제3 휠베이스부의 최외측면이 인접하여 형성하는 다각형상 공간의 평균 직경 값은 야구볼의 지름 크기 값과 같거나 작은 구성으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템.
The method of claim 16,
The pitching machine wheel assembly
A first wheel drive motor unit installed to rotate the first rotating shaft at a predetermined speed by control and monitoring of the storytelling kiosk control unit;
A second wheel driving motor unit which is installed such that the second rotating shaft is rotated at a predetermined speed by the control and monitoring of the storytelling kiosk control unit and forms an angle of 120 degrees on the same plane as the first rotating shaft; And
A third wheel driving motor unit is installed such that the third rotation axis is rotated at a predetermined speed by the control and monitoring of the storytelling kiosk control unit and forms an angle of 120 degrees on the same plane as the first rotation axis and the second rotation axis. ; Including,
A first wheel base portion axially coupled with the first rotational shaft, having a disc shape, and having a flat rubber material attached to an outer circumferential surface thereof;
A second wheel base portion axially coupled with the second rotation shaft and having a disk shape and having a flat rubber material attached to an outer circumferential surface thereof; And
A third wheel base portion axially coupled with the third rotation shaft and having a disk shape and having a flat rubber material attached to an outer circumferential surface thereof; More,
The average diameter value of the polygonal space formed by the outermost side of the first wheelbase portion, the outermost side of the second wheelbase portion, and the outermost side of the third wheelbase portion is adjacent to or smaller than the diameter size of the baseball ball. Storytelling screen baseball field system, characterized in that consisting of.
상기 스토리텔링키오스크제어부의 제어와 감시에 의하여 구동축을 직선방향 으로 전진 또는 후진 상태로 구동하는 안전피스톤부;
상기 안전피스톤부의 구동축 끝단에 고정 설치되고 상기 구동축의 구동에 의하여 상기 제1 휠베이스부와 제2 휠베이스부와 제3 휠베이스부에 의하여 배출되는 야구볼의 배출을 차단하는 위치에 설치되고 구동되는 안전셔터부; 를 더 포함하는 구성으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템.
The method of claim 17,
A safety piston unit for driving the drive shaft in a straight forward or backward direction by control and monitoring of the storytelling kiosk control unit;
It is fixedly installed at the end of the drive shaft of the safety piston part and installed and driven at a position to block the discharge of the baseball ball discharged by the first wheel base part, the second wheel base part and the third wheel base part by the drive of the drive shaft. Safety shutter unit; Storytelling screen baseball field system characterized in that the configuration further comprises a.
상기 제 1 카메라센서부와 제 2 카메라센서부는 50 내지 100 센티미터 범위 중에서 선택된 어느 하나의 값에 의한 거리로 촬영중심축이 이격되도록 설치되고, 상기 조명장치부는 적외선을 발생하여 출력하는 구성으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템.The method of claim 13,
The first camera sensor unit and the second camera sensor unit is installed so that the recording center axis is spaced apart by a distance of any one value selected from the range of 50 to 100 centimeters, and the lighting device is configured to generate and output infrared light Featuring a storytelling screen ballpark system.
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