KR20190096240A - 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 제작 시스템 및 방법 - Google Patents

사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 제작 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 제공 시스템 및 방법이 개시된다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 제공 시스템은, 인터랙티브 미디어 콘텐츠를 생성 또는 편집할 수 있는 웹 기반의 인터랙티브 미디어 제작 환경을 제공하고, 상기 웹 기반의 인터랙티브 미디어 제작 환경에 의해 생성된 상기 인터랙티브 미디어 콘텐츠에 대한 정보를 저장하고, 상기 인터랙티브 미디어 콘텐츠를 재생할 수 있는 웹 기반의 인터랙티브 미디어 재생 환경을 제공하는 인터랙티브 미디어 제공 서버와, 상기 웹 기반의 인터랙티브 미디어 제작 환경을 통해, 상기 인터랙티브 미디어 콘텐츠 정보에 포함되는 영상 컨텐츠 정보, 사용자 인터렉션 정보, 및 디바이스 정보를 입력받는 인터랙티브 미디어 편집 장치와, 상기 웹 기반의 인터랙티브 미디어 재생 환경을 통해, 상기 인터랙티브 미디어 콘텐츠에 대한 정보를 수신하고, 사용자로부터 입력되는 입력 인터렉션 정보를 반영하여 상기 인터랙티브 미디어 콘텐츠의 재생을 수행하는 인터랙티브 미디어 재생 장치를 포함할 수 있다.

Description

사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 제작 시스템 및 방법{SYSTEM FOR INTERACTIVE MEDIA PRODUCTION BASED ON USER MOTION RECOGNITION AND METHOD FOR THE SAME}
본 개시는 미디어 콘텐츠 제작 기술에 관한 것이며, 보다 구체적으로는 사용자 인터렉션이 적용되어 재생되는 콘텐츠를 제작 또는 편집하는 방법 및 장치에 대한 것이다.
종래의 인터랙티브 미디어 제작 환경은 텍스트, 이미지, 사운드, 영상 등을 활용하여 인터랙티브 요소들을 적용한 콘텐츠 제작을 가능케 하는 기능들을 제공하고 있다.
그러나, 종래의 인터랙티브 미디어 제작 환경에서는, 스토리의 분기, 특정 객체 추적, 웹 사이트 링크 등과 같이, 정적인 인터랙티브 요소를 입력하고, 정적인 인터랙티브 요소에 적응적인 인터랙티브 미디어 콘텐츠를 제작할 수 있다.
이와 같이, 종래의 인터랙티브 미디어 제작 환경에서는 정적인 인터랙티브 요소만을 고려하여 인터랙티브 미디어 콘텐츠를 제작하므로, 다앙한 사용자 인터렉션을 반영한 인터랙티브 미디어 콘텐츠의 제작에는 어려움이 있으며, 비교적 단순한 사용자의 인터렉션을 반영한 인터랙티브 미디어 콘텐츠를 제작할 수 있다는 한계가 있다.
본 개시의 기술적 과제는 사용자의 동작을 기반으로 하는 동적인 인터랙티브 요소를 반영한 인터랙티브 미디어 콘텐츠를 제작할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 개시에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 일 양상에 따르면 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 제공 시스템이 제공될 수 있다. 상기 시스템은 인터랙티브 미디어 콘텐츠를 생성 또는 편집할 수 있는 웹 기반의 인터랙티브 미디어 제작 환경을 제공하고, 상기 웹 기반의 인터랙티브 미디어 제작 환경에 의해 생성된 상기 인터랙티브 미디어 콘텐츠에 대한 정보를 저장하고, 상기 인터랙티브 미디어 콘텐츠를 재생할 수 있는 웹 기반의 인터랙티브 미디어 재생 환경을 제공하는 인터랙티브 미디어 제공 서버와, 상기 웹 기반의 인터랙티브 미디어 제작 환경을 통해, 상기 인터랙티브 미디어 콘텐츠 정보에 포함되는 영상 컨텐츠 정보, 사용자 인터렉션 정보, 및 디바이스 정보를 입력받는 인터랙티브 미디어 편집 장치와, 상기 웹 기반의 인터랙티브 미디어 재생 환경을 통해, 상기 인터랙티브 미디어 콘텐츠에 대한 정보를 수신하고, 사용자로부터 입력되는 입력 인터렉션 정보를 반영하여 상기 인터랙티브 미디어 콘텐츠의 재생을 수행하는 인터랙티브 미디어 재생 장치를 포함할 수 있다.
본 개시에 대하여 위에서 간략하게 요약된 특징들은 후술하는 본 개시의 상세한 설명의 예시적인 양상일 뿐이며, 본 개시의 범위를 제한하는 것은 아니다.
본 개시에 따르면, 사용자의 동작을 기반으로 하는 동적인 인터랙티브 요소를 반영한 인터랙티브 미디어 콘텐츠를 제작할 수 있는 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
또한, 본 개시에 따르면, 동적인 인터랙티브 요소를 반영하여 콘텐츠 이용의만족도와, 몰입감을 증대시킬 수 있는 인터랙티브 미디어 콘텐츠를 제작할 수 있는 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
또한, 본 개시에 따르면, 동적인 인터랙티브 요소를 입력할 수 있는 다양한 전자기기를 사용하여 사용자의 동적인 인터랙티브 요소를 다양하게 설정할 수 있는 인터랙티브 미디어 콘텐츠를 제작할 수 있는 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 제작 장치의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 제작 장치에 의해 출력되는 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 제작 사용자 인터페이스를 예시하는 도면이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 제공 시스템을 예시하는 도면이다.
도 4a는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 제공 시스템을 통해 출력되는 인터랙티브 미디어를 예시하는 도면이다.
도 4b는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 제공 시스템에서 사용되는 인터렉션 가이드 정보를 예시하는 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 편집 방법의 순서를을 예시하는 흐름도이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 재생 방법의 순서를 예시하는 흐름도이다.
도 7a는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 재생 방법을 통해 출력되는 인터렉션 가이드 정보의 일 예시도이다.
도 7b는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 재생 방법을 통해 출력되는 인터렉션 가이드 정보의 다른 예시도이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 제공 시스템 및 방법을 실행하는 컴퓨팅 시스템을 예시하는 블록도이다.
이하에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 개시의 실시 예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나, 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.
본 개시의 실시 예를 설명함에 있어서 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그에 대한 상세한 설명은 생략한다. 그리고, 도면에서 본 개시에 대한 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 개시에 있어서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소와 "연결", "결합" 또는 "접속"되어 있다고 할 때, 이는 직접적인 연결관계뿐만 아니라, 그 중간에 또 다른 구성요소가 존재하는 간접적인 연결관계도 포함할 수 있다. 또한 어떤 구성요소가 다른 구성요소를 "포함한다" 또는 "가진다"고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 배제하는 것이 아니라 또 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 개시에 있어서, 제1, 제2 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용되며, 특별히 언급되지 않는 한 구성요소들간의 순서 또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 따라서, 본 개시의 범위 내에서 일 실시 예에서의 제1 구성요소는 다른 실시 예에서 제2 구성요소라고 칭할 수도 있고, 마찬가지로 일 실시 예에서의 제2 구성요소를 다른 실시 예에서 제1 구성요소라고 칭할 수도 있다.
본 개시에 있어서, 서로 구별되는 구성요소들은 각각의 특징을 명확하게 설명하기 위함이며, 구성요소들이 반드시 분리되는 것을 의미하지는 않는다. 즉, 복수의 구성요소가 통합되어 하나의 하드웨어 또는 소프트웨어 단위로 이루어질 수도 있고, 하나의 구성요소가 분산되어 복수의 하드웨어 또는 소프트웨어 단위로 이루어질 수도 있다. 따라서, 별도로 언급하지 않더라도 이와 같이 통합된 또는 분산된 실시 예도 본 개시의 범위에 포함된다.
본 개시에 있어서, 다양한 실시 예에서 설명하는 구성요소들이 반드시 필수적인 구성요소들은 의미하는 것은 아니며, 일부는 선택적인 구성요소일 수 있다. 따라서, 일 실시 예에서 설명하는 구성요소들의 부분집합으로 구성되는 실시 예도 본 개시의 범위에 포함된다. 또한, 다양한 실시 예에서 설명하는 구성요소들에 추가적으로 다른 구성요소를 포함하는 실시 예도 본 개시의 범위에 포함된다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 개시의 실시 예들에 대해서 설명한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 제작 장치의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 1을 통해 본 발명의 실시예에 따른 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 제작 장치를 살펴보면 다음과 같다.
유/무선 송수신부(11)는 다른 전자장치와 유/무선 통신망을 통해 소정의 데이터를 송수신할 수 있다.
예컨대, 유/무선 송수신부(11)는 RF부와 모뎀(MODEM)을 포함할 수 있다. RF부는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기 등을 포함할 수 있다. 모뎀(MODEM)은 송신될 신호를 미리 정해진 유무선 통신 프로토콜에 기초하여 부호화 및 변조하는 송신기 및 RF부에서 수신되는 신호를 미리 정해진 유무선 통신 프로토콜에 기초하여 복조 및 복호화하는 수신기 등을 포함할 수 있다.
입력부(12)는 숫자 및 문자 정보의 입력에 필요한 키들 및 각종 기능들의 설정에 필요한 기능 키들 또는 터치 패드 등을 포함할 수 있다. 또한, 입력부(12)는 표시부(13)를 통해 적어도 하나의 포인터를 출력하며 포인터가 지시하는 영역을 선택할 수 있는 포인터 선택버튼을 포함할 수 있으며, 상기 선택버튼이 입력되는 시점 상기 포인터가 위치한 영역을 검출할 수 있다.
표시부(13)가 정전식 또는 감압식 등과 같은 터치스크린 방식으로 구현될 경우, 입력부(12)는 미리 설정된 최소한의 키만을 포함할 수 있으며 표시부(13)는 입력부(12)의 키입력 기능을 일부 대체할 수 있다.
표시부(13)는 LCD(Liquid Crystal Display) 또는 OLED(Organic Light Emitting Diodes로서 PMOLED 또는 AMOLED)등으로 이루어질 수 있으며, 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 제작 장치에서 발생하는 각종 표시 정보를 출력한다. 표시부(13)는 정전식 또는 감압식 방식 등의 터치스크린(Touch Screen)을 포함하여 입력부(12)와 함께 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 제작 장치를 제어하는 입력부로 동작할 수 있다.
메모리(14)는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성될 수 있으며, 프로그램 메모리에는 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 제작 장치의 동작을 제어하기 위한 프로그램(이하, '인터랙티브 미디어 제작 어플리케이션'이라 함)이 저장될 수 있다. 메모리(14)는 CF(Compact Flash), SD(Secure Digital), Micro-SD(Micro Secure Digital), Mini-SD(Mini Secure Digital), xD(Extreme Digital) 및 Memory Stick 등의 외장형메모리를 더 포함할 수도 있다. 또한, 메모리(14)는 HDD(Hard Disk Drive) 및 SSD(Solid State Disk) 등과 같은 디스크를 포함할 수도 있다.
제어부(15)는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 제작 장치의 전반적인 동작을 제어하며, 입력부(12) 또는 표시부(13) 등을 통해 입력되는 사용자 입력에 따라 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 제작 장치의 동작을 전환 및 제어할 수 있다.
특히, 제어부(15)는 메모리(14)에저장된 인터랙티브 미디어 제작 어플리케이션의 수행을 위한 동작을 제어하며, 인터랙티브 미디어 제작 어플리케이션에서 생성되는 정보를 표시부(13) 등을 통해 출력하거나, 입력부(12)에 의해 입력되는 키입력을 검출하고, 키 입력에 대응되는 동작을 처리할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(15)의 상세한 동작은 후술될 내용을 통해 살펴보도록 한다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 제작 장치에 의해 출력되는 인터랙티브 미디어 제작 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 예시하는 도면이다.
제어부(15)는 본 개시의 일 실시예에 따른 인터랙티브 미디어 제작 어플리케이션의 사용자 인터페이스(이하, '인터랙티브 미디어 제작 UI'라 함)(100)를 생성하여 표시부(13) 등을 통해 출력할 수 있다.
인터랙티브 미디어 제작 UI(100)는 스토리보드 편집부(101), 영상 컨텐츠 재생부(102), 사용자 인터렉션 편집부(103), 인터렉션 디바이스 설정부(104), 인터랙티브 미디어 재생부(105), 인터랙티브 미디어 프리뷰어(106), 인터렉션 미디어 부호화부(108), 및 인터렉션 정보 제공부(107)를 포함할 수 있다.
영상 컨텐츠는 적어도 하나의 장면 영상을 포함할 수 있으며, 적어도 하나의 장면 영상의 순서를 지시하는 영상 순서정보를 포함할 수 있다. 이에 대응하여, 스토리보드 편집부(101)는 영상 컨텐츠에 포함되는 적어도 하나의 장면 영상을 입력하고, 적어도 하나의 장면 영상의 순서를 입력할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
입력부(12)를 통해 스토리보드 편집부(101)가 표시되는 영역이 선택됨에 대응하여, 제어부(15)는 스토리보드 편집부(101)에 입력되는 적어도 하나의 장면 영상, 적어도 하나의 장면 영상의 순서 등을 확인할 수 있으며, 적어도 하나의 장면 영상과, 영상 순서정보를 포함하는 영상 컨텐츠를 구성할 수 있다.
또한, 입력부(12)를 통해 영상 컨텐츠 재생부(102)가 표시되는 영역이 선택됨에 대응하여, 제어부(15)는 전술한 동작을 통해 구성된 영상 컨텐츠의 재생을 수행할 수 있다.
사용자 인터렉션 편집부(103)는 인터랙션 적용 시간(103a), 시청자 동작 모드(103b), 인터랙션 적용 시 필요한 컨텐츠(예, 음악 파일 등)(103c) 등과 같은 사용자 인터렉션 정보를 입력할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 이에 대응하여, 제어부(15)는 사용자 인터렉션 편집부(103)를 통해 입력되는 정보를 사용자 인터렉션 정보로서 저장할 수 있다.
나아가, 제어부(15)는 사용자 인터렉션 편집부(103)와 스토리보드 편집부(101)에 의해 입력되는 정보를 연동하여 저장할 수 있다. 예컨대, 제어부(15)는 스토리보드 편집부(101)에 존재하는 적어도 하나의 장면 영상이 선택됨에 따라, 사용자 인터렉션 편집부(103)를 활성화할 수 있으며, 사용자 인터렉션 편집부(103)에 입력되는 정보를 상기 선택된 적어도 하나의 장면 영상과 연결하여 사용자 인터렉션 정보를 구성할 수 있다.
인터렉션 디바이스 설정부(104)는 사용자 인터렉션 정보가 입력되는 디바이스 정보를 입력할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 디바이스 정보를 입력할 수 있는 환경에는 디바이스 리스트를 제공하고 적어도 하나의 디바이스를 선택할 수 있는 디바이스 선택창(104a)과, 선택된 디바이스를 연결 상태를 확인하는 디바이스 상태 확인창(104b)이 포함될 수 있다.
한편, 제어부(15)는 스토리보드 편집부(101)를 통해 입력되는 영상 컨텐츠와, 사용자 인터렉션 편집부(103)를 통해 입력되는 사용자 인터렉션 정보와, 인터렉션 디바이스 설정부(104)를 통해 입력되는 디바이스 정보를 포함하는 인터랙티브 미디어를 생성 및 저장할 수 있다. 그리고, 입력부(12)를 통해 인터랙티브 미디어 재생부(105)가 표시되는 영역이 선택됨에 대응하여, 제어부(15)는 전술한 동작을 통해 구성된 인터랙티브 미디어의 재생을 수행할 수 있다.
인터랙티브 미디어 프리뷰어(106)는 인터랙티브 미디어의 프리뷰 영상을 표시할 수 있다. 예컨대, 입력부(12)를 통해 인터랙티브 미디어 프리뷰어(106)에 대응되는 영역이 선택됨에 따라, 제어부(15)는 미리 저장된 인터랙티브 미디어에 접근할 수 있으며, 인터랙티브 미디어의 미리보기를 수행할 수 있다.
인터렉션 미디어 부호화부(107)는 인터랙티브 미디어의 부호화 요청을 입력받을 수 있다. 입력부(12)를 통해 인터렉션 미디어 부호화부(107)에 대응되는 영역이 선택됨에 따라, 제어부(15)는 미리 저장된 인터랙티브 미디어에 대한 부호화를 수행할 수 있으며, 부호화된 인터랙티브 미디어를 저장할 수 있다.
인터렉션 정보 제공부(108)는 사용자 인터렉션 편집부(103)를 통해 입력되는 사용자 인터렉션 정보를 표시할 수 있다. 예컨대, 입력부(12)를 통해 인터렉션 정보 제공부(108)에 대응되는 영역이 선택됨에 따라, 제어부(15)는 사용자 인터렉션 정보에 접근할 수 있으며, 사용자 인터렉션 정보를 표시할 수 있다.
나아가, 사용자 인터렉션 편집부(103)는 인터렉션 템플릿부(109)를 더 포함할 수 있다. 인터렉션 템플릿부(109)는 미리 정의된 적어도 하나의 사용자 인터렉션 정보를 저장 및 표시할 수 있다. 이에 대응하여, 입력부(12)를 통해 인터렉션 템플릿부(109)에 대응되는 영역이 선택됨에 따라, 제어부(15)는 선택된 영역에 대응되는 미리 정의된 적어도 하나의 사용자 인터렉션 정보를 확인하고, 이를 사용자 인터렉션 편집부(103)에 설정할 수 있다.
한편, 전술한 인터랙티브 미디어 제작 어플리케이션은 웹 기반의 어플리케이션을 포함할 수 있다. 이에 따라, 전술한 인터랙티브 미디어 제작 어플리케이션은 웹 브라우저 내에 구비될 수 있으며, 웹 브라우저를 사용할 수 있는 환경에서 자유롭게 접근할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 제공 시스템을 예시하는 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 제공 시스템(300)은 인터랙티브 미디어 제공 서버(310), 인터랙티브 미디어 편집 장치(320), 인터랙티브 미디어 재생 장치(330), 및 인터랙티브 디바이스(340)를 포함할 수 있다.
인터랙티브 미디어 제공 서버(310)는 도 1 및 도2과 이에 관련된 설명에서 예시한 웹 기반의 인터랙티브 미디어 제작 어플리케이션을 인터랙티브 미디어 편집 장치(320) 또는 인터랙티브 미디어 재생 장치(330)에 제공할 수 있다.
또한, 인터랙티브 미디어 제공 서버(310)는 인터랙티브 미디어 편집 장치(320)와 인터랙티브 미디어 재생 장치(330) 사이의 데이터를 통신을 지원하며, 인터랙티브 미디어 편집 장치(320)와 인터랙티브 미디어 재생 장치(330)에서 수행되는 웹 서비스 처리를 지원할 수 있다.
인터랙티브 미디어 제공 서버(310)는 도 1 및 도2과 이에 관련된 설명에서 예시한 웹 기반의 인터랙티브 미디어 제작 어플리케이션을 인터랙티브 미디어 편집 장치(320)에 제공할 수 있으며, 인터랙티브 미디어 편집 장치(320)로부터 입력되는 정보에 대응하여, 인터랙티브 미디어 콘텐츠를 생성 및 저장할 수 있다.
그리고, 인터랙티브 미디어 제공 서버(310)는 인터랙티브 미디어 편집 장치(320)에 의해 생성된 인터랙티브 미디어를 재생할 수 있는 웹 기반의 인터랙티브 미디어 재생 어플리케이션을 인터랙티브 미디어 재생 장치(330)에 제공할 수 있다.
인터랙티브 미디어 제공 서버(310)는 인터랙티브 미디어 편집 장치(320)의 인터랙티브 미디어 제작에 필요한 영상 콘텐츠를 저장 및 제공하는 영상 콘텐츠 관리부(311)를 포함할 수 있다. 영상 콘텐츠 관리부(311)는 내부에 저장된 영상 콘텐츠 리스트 또는 장면 영상 리스트를 인터랙티브 미디어 편집 장치(320)로 제공할 수 있으며, 인터랙티브 미디어 편집 장치(320)에 의해 선택되는 영상 콘텐츠 또는 장면 영상 콘텐츠를 검출 및 제공할 수 있다.
인터랙티브 미디어 제공 서버(310)는 영상 콘텐츠 관리부(311)를 운영하면서, 인터랙티브 미디어를 편집에 요청 또는 제공되는 정보를 관리하는 메타 데이터 관리부(312), 인터랙션에 적용되는 콘텐츠(예, 음악 파일 등)을 관리하는 리소스 매니저(Resource Manager)(313), 인터랙티브 미디어 재생 장치(330)의 연동을 위한 웹 소켓 처리부(314)를 포함할 수 있다.
인터랙티브 미디어 편집 장치(320)는 인터랙티브 미디어 제공 서버(310)로부터 웹 기반의 인터랙티브 미디어 제작 어플리케이션을 제공받을 수 있다. 인터랙티브 미디어 편집 장치(320)는 전술한 웹 기반의 인터랙티브 미디어 제작 어플리케이션을 통해 입력 및 생성되는 적어도 하나의 장면 영상과 영상 순서정보를 포함하는 영상 컨텐츠, 사용자 인터렉션 정보, 사용자 인터렉션 정보가 입력되는 디바이스 정보 등을 확인할 수 있다.
나아가, 인터랙티브 미디어 편집 장치(320)는 전술한 동작을 통해 확인되는 정보 또는 이에 대응되는 메타 데이터를 생성 및 저장하고, 인터랙티브 미디어 제공 서버(310)에 제공할 수 있다. 인터랙티브 미디어 편집 장치(320)에 의해 확인되는 정보 또는 이에 대응되는 메타 데이터는 인터랙티브 미디어 재생 장치(330)가 인터랙티브 미디어를 재생하는데 사용될 수 있다.
또한, 인터랙티브 미디어 편집 장치(320)는 인터랙티브 미디어에 대한 부호화를 수행할 수 있으며, 부호화된 인터랙티브 미디어를 인터랙티브 미디어 제공 서버(310)로 전달하여 저장을 요청할 수 있다.
인터랙티브 미디어 재생 장치(330)는 인터랙티브 미디어 제공 서버(310)로부터 웹 기반의 인터랙티브 미디어 재생 어플리케이션을 제공받을 수 있으며, 이러한 인터랙티브 미디어 재생 어플리케이션의 동작을 처리할 수 있다.
인터랙티브 미디어 재생 장치(330)는 인터랙티브 미디어 제공 서버(310)가 제공하는 인터랙티브 미디어를 수신하고, 인터랙티브 미디어를 재생하는 미디어 재생부(331)를 포함할 수 있다.
또한, 인터랙티브 미디어 재생 장치(330)는 메타 데이터 파서(332)를 구비할 수 있으며, 메타 데이터 파서(332)는 인터랙티브 미디어 편집 장치(320)에 의해 생성된 메타 데이터를 파싱하여 미디어 재생부(331)에 제공할 수 있다.
인터랙티브 미디어 재생 장치(330)는 인터랙티브 디바이스(340)와의 연결을 관리하는 디바이스 연결 관리부(333)를 포함할 수 있다.
인터랙티브 미디어 재생 장치(330)와 인터랙티브 디바이스(340)의 연동을 위해, 인터랙티브 미디어 재생 장치(330)와 인터랙티브 디바이스(340)는 소켓 서비스 처리부(334, 343)를 각각 구비할 수 있다. 인터랙티브 미디어 재생 장치(330)의 소켓 서비스 처리부(334)는 인터랙티브 디바이스(340)로부터 제공되는 정보(예, 움직임 정보)를 미디어 재생부(331)에 제공할 수 있다.
이에 대응하여, 미디어 재생부(331)는 인터랙티브 디바이스(340)로부터 제공되는 움직임 정보에 대응되는 사용자 인터렉션 정보를 확인하고, 사용자 인터렉션 정보를 반영하여 인터랙티브 미디어의 재생을 처리할 수 있다.
예를 들어, 미디어 재생부(331)는 인터랙티브 미디어에 포함된 장면 영상 콘텐츠(401, 도 4a참조)를 출력하면서, 장면 영상 콘텐츠에 대응되는 사용자 인터렉션 정보가 확인됨에 따라, 사용자 인터렉션을 가이드 하는 인터렉션 가이드 정보(402)를 표시할 수 있다. 또한, 미디어 재생부(331)는 인터랙티브 디바이스(340)로부터 제공되는 움직임 정보에 대응되는 사용자 인터렉션 정보를 확인하고, 사용자 인터렉션 정보에 대응되는 장면 영상 콘텐츠(403)를 출력할 수 있다.
한편, 인터랙티브 디바이스(340)의 소켓 서비스 처리부(343)는 인터랙티브 미디어 재생 장치(330)에서 제공하는 메타 데이터를 수신하고, 이를 메타 데이터 파서(341)를 구비할 수 있으며, 메타 데이터 파서(341)는 인터랙티브 미디어 제공 서버(310)가 제공하는 메타 데이터를 파싱하여 사용자 인터렉션 정보 표시부(344)에 제공할 수 있다. 이에 대응하여, 사용자 인터렉션 정보 표시부(344)는 인터랙티브 디바이스(340)에 구비되는 출력장치(예, 스피커, 디스플레이 등)를 통해, 사용자 인터렉션을 가이드 하는 인터렉션 가이드 정보(405, 도 4b 참조)를 출력할 수 이다.
나아가, 인터랙티브 디바이스(340)는 디바이스의 움직임 정보를 검출하고, 검출된 움직임 정보를 제공하는 움직임 정보 처리부(342)를 더 포함할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 편집 방법의 순서를 예시하는 흐름도이다.
본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 편집 방법은 전술한 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 제공 시스템에 의해 수행될 수 있다.
우선, S501 단계에서, 인터랙티브 미디어 제공 서버(310)는 웹 기반의 인터랙티브 미디어 제작 환경을 인터랙티브 미디어 편집 장치(320)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 웹 기반의 인터랙티브 미디어 제작 환경은 전술한 웹 기반의 인터랙티브 미디어 제작 어플리케이션을 포함할 수 있다.
다음으로, S502 단계에서, 인터랙티브 미디어 편집 장치(320)는 사용자에게 웹 기반의 인터랙티브 미디어 제작 어플리케이션을 제공할 수 있으며, 웹 기반의 인터랙티브 미디어 제작 어플리케이션에 구비되는 사용자 인터페이스(예, 인터랙티브 미디어 제작 UI)를 통해 사용자로부터 웹 기반의 인터랙티브 미디어를 제작하는데 요구되는 정보를 입력받을 수 있다.
예컨대, 인터랙티브 미디어 제작 UI는 도 2에서 설명한 바와 같이, 스토리보드 편집부(101), 영상 컨텐츠 재생부(102), 사용자 인터렉션 편집부(103), 인터렉션 디바이스 설정부(104), 인터랙티브 미디어 재생부(105), 인터랙티브 미디어 프리뷰어(106), 인터렉션 미디어 부호화부(108), 및 인터렉션 정보 제공부 등을 포함할 수 있다.
이를 고려하여, 인터랙티브 미디어 편집 장치(320)는 적어도 하나의 장면 영상과, 영상 순서정보를 입력받을 수 있으며, 적어도 하나의 장면 영상과, 영상 순서정보를 포함하는 영상 컨텐츠 정보를 구성할 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 장면 영상은 인터랙티브 미디어 제공 서버(310)에 저장된 장면 영상을 사용할 수 있으며, 인터랙티브 미디어 편집 장치(320)는 메타 데이터를 사용하여 인터랙티브 미디어 제공 서버(310)에 저장된 장면 영상에 접근할 수 있다. 나아가, 인터랙티브 미디어 편집 장치(320)는 메타 데이터 포맷의 장면 영상을 포함하는 영상 컨텐츠 정보를 구성할 수 있다.
또한, 인터랙티브 미디어 편집 장치(320)는 인터랙션 적용 시간, 시청자 동작 모드, 인터랙션 적용 시 필요한 컨텐츠(예, 음악 파일 등) 등과 같은 정보를 입력받을 수 있으며, 이러한 정보(예, 인터랙션 적용 시간, 시청자 동작 모드, 인터랙션 적용 시 필요한 컨텐츠(예, 음악 파일 등) 등)를 조합하여, 사용자 인터렉션 정보로서 저장할 수 있다.
또한, 인터랙티브 미디어 편집 장치(320)는 사용자 인터렉션 정보가 입력될적어도 하나의 디바이스와, 선택된 디바이스의 연결 상태를 입력받을 수 있으며, 이러한 정보(예, 적어도 하나의 디바이스와, 선택된 디바이스의 연결 상태)를 포함하는 디바이스 정보를 생성 및 저장할 수 있다.
S503 단계에서, 인터랙티브 미디어 제공 서버(310)는 인터랙티브 미디어 콘텐츠를 생성 및 저장할 수 있다.
구체적으로, 인터랙티브 미디어 편집 장치(320)는 사용자로부터 인터랙티브 미디어 부호화를 요청하는 입력을 확인할 수 있으며, 인터랙티브 미디어 부호화의 요청의 입력을 확인함에 따라, 영상 컨텐츠 정보, 사용자 인터렉션 정보, 및 디바이스 정보를 조합한 인터랙티브 미디어 콘텐츠 정보를 생성하고, 인터랙티브 미디어 콘텐츠 정보를 부호화할 수 있다.
그리고, 인터랙티브 미디어 편집 장치(320)는 부호화된 인터랙티브 미디어 콘텐츠 정보를 인터랙티브 미디어 제공 서버(310)에 제공하고, 인터랙티브 미디어 제공 서버(310)는 부호화된 인터랙티브 미디어 콘텐츠 정보를 저장할 수 있다.
다른 예로서, 인터랙티브 미디어 편집 장치(320)는 사용자로부터 인터랙티브 미디어 부호화를 요청하는 입력을 확인하고, 영상 컨텐츠 정보, 사용자 인터렉션 정보, 및 디바이스 정보를 조합한 인터랙티브 미디어 콘텐츠 정보를 생성한 후, 인터랙티브 미디어 콘텐츠 정보를 인터랙티브 미디어 제공 서버(310)에 제공할 수 있다.
이에 따라, 인터랙티브 미디어 제공 서버(310)는 인터랙티브 미디어 콘텐츠 정보를 수신하고, 인터랙티브 미디어 콘텐츠 정보에 대한 부호화를 수행하고, 부호화된 인터랙티브 미디어 콘텐츠 정보를 인터랙티브 미디어 제공 서버(310)에 저장할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 재생 방법의 순서를 예시하는 흐름도이다.
본 개시의 일 실시예에 따른 인터랙티브 미디어 재생 방법은 전술한 인터랙티브 미디어 제공 시스템에 의해 수행될 수 있다.
S601 단계에서, 인터랙티브 미디어 제공 서버(310)는 인터랙티브 미디어 재생 장치(330)로 웹 기반의 인터랙티브 미디어 재생 환경을 제공할 수 있다. 예컨대, 웹 기반의 인터랙티브 미디어 재생 환경은 웹 기반의 인터랙티브 미디어 재생 어플리케이션을 포함할 수 있다.
이러한, 웹 기반의 인터랙티브 미디어 제작 어플리케이션에는 사용자 인터페이스(예, 인터랙티브 미디어 재생 UI)가 구비될 수 있으며, 인터랙티브 미디어 제공 서버(310)는 인터랙티브 미디어 재생 UI를 통해, 인터랙티브 미디어 제공 서버(310)가 제공할 수 있는 인터랙티브 미디어 리스트를 제공하고, 제공된 리스트로부터 선택된 인터랙티브 미디어를 재생할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 이러한 환경에서, 인터랙티브 미디어 재생 장치(330)는 인터랙티브 미디어를 선택할 수 있다(S602).
인터랙티브 미디어 재생 장치(330)에 의해 인터랙티브 미디어가 선택됨에 따라, 인터랙티브 미디어 제공 서버(310)는 해당되는 인터랙티브 미디어 콘텐츠 정보를 인터랙티브 미디어 재생 장치(330)에 제공할 수 있다. 여기서, 인터랙티브 미디어 콘텐츠 정보는 영상 컨텐츠 정보, 사용자 인터렉션 정보, 및 디바이스 정보를 포함할 수 있으며, 영상 컨텐츠 정보, 사용자 인터렉션 정보, 및 디바이스 정보 중 적어도 하나에 대응되는 메타 데이터를 더 포함할 수 있다.
S603 단계에서, 인터랙티브 미디어 재생 장치(330)는 인터랙티브 미디어 콘텐츠 정보에 구비된 디바이스 정보를 확인하고, 디바이스 정보에 대응되는 인터랙티브 디바이스(340)와의 연결을 수행할 수 있다.
인터랙티브 디바이스(340)와의 연결이 완료되면, 인터랙티브 미디어 재생 장치(330)는 인터랙티브 미디어 콘텐츠의 재생을 처리할 수 있다(S604). 즉, 인터랙티브 미디어 재생 장치(330)는 영상 컨텐츠에 포함된 적어도 하나의 장면 영상을 미리 정해진 순서 또는 미리 정해진 시간에 맞추어 재생하는 동작을 수행할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 인터랙티브 미디어 콘텐츠에서, 영상 컨텐츠에 포함된 적어도 하나의 장면 영상은 사용자 인터렉션 정보와 연동될 수 있다. 그리고, 인터랙티브 미디어 재생 장치(330)는 영상 컨텐츠에 포함된 적어도 하나의 장면 영상의 재생시, 해당 장면 영상에 사용자 인터렉션 정보 설정되어 있으면, 사용자 인터렉션 정보를 적용하여 다음 장면 영상의 재생을 처리할 수 있다.
예컨대, 인터랙티브 미디어 재생 장치(330)는 영상 컨텐츠에 포함된 적어도 하나의 장면 영상의 재생시, 해당 장면 영상에 사용자 인터렉션 정보가 설정되어 있는지 여부를 확인할 수 있다. 장면 영상에 사용자 인터렉션 정보가 설정되어 있을 경우(S605-예), 인터랙티브 미디어 재생 장치(330)는 장면 영상에 설정된 사용자 인터렉션 정보를 확인하고, 장면 영상을 재생하면서 사용자 인터렉션을 가이드하는 인터렉션 가이드 정보를 출력할 수 있다(S606). 예를 들어, 인터랙티브 미디어 재생 장치(330)는 장면 영상을 재생하는 디스플레이를 통해 인터렉션 가이드 정보를 표시할 수 있다(710, 도 7a 참조).
다른 예로서, 인터랙티브 미디어 재생 장치(330)는 장면 영상에 설정된 사용자 인터렉션 정보를 확인하고, 인터랙티브 디바이스(340)로 인터렉션 가이드 정보의 출력을 요청할 수 있다(S606'). 그리고, 인터랙티브 디바이스(340)가 디스플레이를 통해 인터렉션 가이드 정보를 표시할 수 있다(720, 도 7b 참조)(S606'').
한편, 인터랙티브 디바이스(340)는 디바이스에 구비된 움직임 센서 등을 통해 입력되는 움직임 정보를 검출하고(S607), 검출된 움직임 정보를 입력 인터렉션 정보로서 제공할 수 있다(S608).
이에 대응하여, 인터랙티브 미디어 재생 장치(330)는 인터랙티브 디바이스(340)로부터 제공된 입력 인터렉션 정보가 장면 영상에 설정된 사용자 인터렉션 정보에 부합되는지 여부를 확인할 수 있다(S609). 인터랙티브 디바이스(340)로부터 제공된 입력 인터렉션 정보가 장면 영상에 설정된 사용자 인터렉션 정보에 부합될 경우, 인터랙티브 미디어 재생 장치(330)는 사용자 인터렉션 정보를 반영하여 다음 장면 영상의 재생을 진행할 수 있다(S610).
반면, 인터랙티브 디바이스(340)로부터 제공된 입력 인터렉션 정보가 장면 영상에 설정된 사용자 인터렉션 정보에 부합되지 안을 경우, 인터랙티브 미디어 재생 장치(330)는 S606 내지 S608 단계를 반복적으로 수행할 수 있다.
본 개시에 따르면, 인터넷 환경에서 시청자 동작을 인식하여 다양한 영상 스토리를 감상할 수 있는 인터랙티브 미디어 제작 방법 및 시스템을 제공할 수 있다. 나아가, 본 개시의 인터랙티브 미디어 제작 방법 및 시스템을 통해, 전문적인 지식이 없는 일반 사용자도 쉽고 간편하게 인터랙티브 미디어를 제작할 수 있다. 또한, 동적 인터랙티브 요소인 사용자 동작 인식 기반 기술을 사용하여, 적극적 상호작용을 유도함과 동시에 재미와 예술적 요소 등을 접목함으로써 콘텐츠 사용자의 개인 선호에 민감한 교육, 광고, 영화 등의 분야에 다양하게 적용할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 제공 시스템 및 방법을 실행하는 컴퓨팅 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 8을 참조하면, 컴퓨팅 시스템(1000)은 버스(1200)를 통해 연결되는 적어도 하나의 프로세서(1100), 메모리(1300), 사용자 인터페이스 입력 장치(1400), 사용자 인터페이스 출력 장치(1500), 스토리지(1600), 및 네트워크 인터페이스(1700)를 포함할 수 있다.
프로세서(1100)는 중앙 처리 장치(CPU) 또는 메모리(1300) 및/또는 스토리지(1600)에 저장된 명령어들에 대한 처리를 실행하는 반도체 장치일 수 있다. 메모리(1300) 및 스토리지(1600)는 다양한 종류의 휘발성 또는 불휘발성 저장 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(1300)는 ROM(Read Only Memory) 및 RAM(Random Access Memory)을 포함할 수 있다.
따라서, 본 명세서에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계는 프로세서(1100)에 의해 실행되는 하드웨어, 소프트웨어 모듈, 또는 그 2 개의 결합으로 직접 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM과 같은 저장 매체(즉, 메모리(1300) 및/또는 스토리지(1600))에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서(1100)에 커플링되며, 그 프로세서(1100)는 저장 매체로부터 정보를 판독할 수 있고 저장 매체에 정보를 기입할 수 있다. 다른 방법으로, 저장 매체는 프로세서(1100)와 일체형일 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 주문형 집적회로(ASIC) 내에 상주할 수도 있다. ASIC는 사용자 단말기 내에 상주할 수도 있다. 다른 방법으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말기 내에 개별 컴포넌트로서 상주할 수도 있다.
본 개시의 예시적인 방법들은 설명의 명확성을 위해서 동작의 시리즈로 표현되어 있지만, 이는 단계가 수행되는 순서를 제한하기 위한 것은 아니며, 필요한 경우에는 각각의 단계가 동시에 또는 상이한 순서로 수행될 수도 있다. 본 개시에 따른 방법을 구현하기 위해서, 예시하는 단계에 추가적으로 다른 단계를 포함하거나, 일부의 단계를 제외하고 나머지 단계를 포함하거나, 또는 일부의 단계를 제외하고 추가적인 다른 단계를 포함할 수도 있다.
본 개시의 다양한 실시 예는 모든 가능한 조합을 나열한 것이 아니고 본 개시의 대표적인 양상을 설명하기 위한 것이며, 다양한 실시 예에서 설명하는 사항들은 독립적으로 적용되거나 또는 둘 이상의 조합으로 적용될 수도 있다.
또한, 본 개시의 다양한 실시 예는 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어, 또는 그들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 하나 또는 그 이상의 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 범용 프로세서(general processor), 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
본 개시의 범위는 다양한 실시 예의 방법에 따른 동작이 장치 또는 컴퓨터 상에서 실행되도록 하는 소프트웨어 또는 머신-실행가능한 명령들(예를 들어, 운영체제, 애플리케이션, 펌웨어(firmware), 프로그램 등), 및 이러한 소프트웨어 또는 명령 등이 저장되어 장치 또는 컴퓨터 상에서 실행 가능한 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체(non-transitory computer-readable medium)를 포함한다.

Claims (1)

  1. 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 콘텐츠를 생성 또는 편집할 수 있는 웹 기반의 인터랙티브 미디어 제작 환경을 제공하고, 상기 웹 기반의 인터랙티브 미디어 제작 환경에 의해 생성된 상기 인터랙티브 미디어 콘텐츠에 대한 정보를 저장하고, 상기 인터랙티브 미디어 콘텐츠를 재생할 수 있는 웹 기반의 인터랙티브 미디어 재생 환경을 제공하는 인터랙티브 미디어 제공 서버와,
    상기 웹 기반의 인터랙티브 미디어 제작 환경을 통해, 상기 인터랙티브 미디어 콘텐츠 정보에 포함되는 영상 컨텐츠 정보, 사용자 인터렉션 정보, 및 디바이스 정보를 입력받는 인터랙티브 미디어 편집 장치와,
    상기 웹 기반의 인터랙티브 미디어 재생 환경을 통해, 상기 인터랙티브 미디어 콘텐츠에 대한 정보를 수신하고, 사용자로부터 입력되는 입력 인터렉션 정보를 반영하여 상기 인터랙티브 미디어 콘텐츠의 재생을 수행하는 인터랙티브 미디어 재생 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 동작 인식 기반의 인터랙티브 미디어 제공 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20230132233A (ko) * 2022-03-08 2023-09-15 주식회사 제네시스랩 인터랙티브 콘텐츠를 생성하는 방법, 이를 수행하는 서비스서버 및 컴퓨터-판독가능 매체

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KR20230132233A (ko) * 2022-03-08 2023-09-15 주식회사 제네시스랩 인터랙티브 콘텐츠를 생성하는 방법, 이를 수행하는 서비스서버 및 컴퓨터-판독가능 매체

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