KR20180135221A - 원 클릭 구매 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

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Abstract

원 클릭 구매 방법 및 이를 위한 장치가 개시된다. 어플리케이션을 통해 저장된 사용자의 구매정보를 기반으로 사용자의 반복 주문패턴을 분석하고, 반복 주문패턴을 기반으로 사용자에 상응하는 자동 반복 주문을 생성하고, 자동 반복 주문에 상응하는 이벤트 시간을 결정하고, 이벤트 시간에 원 클릭 푸시 메시지를 통해 자동 반복 주문에 상응하는 이벤트를 사용자에게 전송할 수 있다. 사용자의 상황에 따라 적절하게 주문을 위한 이벤트를 발생시킴으로써 사용자가 직접 복잡한 설정을 하지 않고도 상황에 따른 자동 주문을 수행하는 것이 가능하다.

Description

원 클릭 구매 방법 및 이를 위한 장치 {METHOD FOR PURCHASING OF ONE-CLICK AND APPARATUS THEREFOR}
본 발명은 원 클릭 구매 기술에 관한 것으로, 특히 사용자가 반복적으로 구매하는 상품을 알맞은 시간에 보다 수월하게 주문할 수 있도록 하는 원 클릭 구매 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
원 클릭을 통한 구매 기술은 온라인 상에서 고객이 물건을 받을 주소 및 개인 정보에 관한 데이터를 사전에 저장해 두고, 고객이 물건을 구매할 때마다 해당 정보를 통해 간단하게 물건을 구매할 수 있는 기술이다. 즉, 문자 그대로 다시 고객 정보를 입력하거나 재확인(Reconfirm)하는 과정이 필요 없고, 단지 한 번의 클릭만으로 선택한 아이템을 구매할 수 있도록 도와주는 기술이다. 이러한 기술을 이용하면 인터넷상으로 물건 또는 상품을 구매할 때, 주문절차를 간략히 할 수 있는 것과 동시에 신용카드와 같은 개인결제정보를 구매 시 마다 입력할 필요가 없기 때문에 구매 절차를 매우 간소화시킬 수 있다.
한국 공개 특허 제10-2006-0023202호, 2006년 3월 14일 공개 (명칭: 모바일 장치를 이용한 간접광고 효과의 극대화와 상품구매를 유도하는 방법 및 이를 구현하는 시스템)
본 발명의 목적은, 사용자가 자주 이용하는 메뉴를 사용자가 매장에 도착하기 이전에 쉽게 주문할 수 있는 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 자동으로 사용자에게 적합한 상품을 검색하여 제공함으로써 사용자는 보다 효율적인 상품을 선택하여 주문할 수 있고 상품 판매자는 또한 매출을 향상시킬 수 있도록 하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 사용자의 상황에 따라 적절하게 주문을 위한 이벤트를 발생시킴으로써 사용자가 직접 복잡한 설정을 하지 않고도 상황에 따른 자동 주문을 수행할 수 있도록 하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 원 클릭 구매 방법은 어플리케이션을 통해 저장된 사용자의 구매정보를 기반으로 상기 사용자의 반복 주문패턴을 분석하는 단계; 상기 반복 주문패턴을 기반으로 상기 사용자에 상응하는 자동 반복 주문을 생성하는 단계; 및 상기 자동 반복 주문에 상응하는 이벤트 시간을 결정하고, 상기 이벤트 시간에 원 클릭 푸시 메시지를 통해 상기 자동 반복 주문에 상응하는 이벤트를 사용자에게 전송하는 단계를 포함한다.
이 때, 원 클릭 구매 방법은 상기 자동 반복 주문에 상응하는 비교 우위 이벤트 발생 여부를 체크하는 단계; 및 상기 비교 우위 이벤트가 발생된 경우, 상기 원 클릭 푸시 메시지와 함께 비교 우위 구매 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 때, 전송하는 단계는 현재 시각이 상기 이벤트 시간에 상응하는 경우, 상기 사용자가 상기 반복 주문패턴에서 추출된 반복 동선에 상응하게 이동하였는지 여부에 따라 상기 이벤트의 전송 여부를 결정할 수 있다.
이 때, 전송하는 단계는 상기 반복 주문패턴을 기반으로 추출된 상기 사용자의 반복 주문시간 및 상기 자동 반복 주문한 주문 매장에서 주문 상품을 준비하는데 소요되는 시간 중 적어도 하나를 기반으로 상기 이벤트 시간을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
이 때, 이벤트 시간을 결정하는 단계는 상기 사용자의 현재 위치를 기반으로 상기 사용자의 도착 예상 시간을 산출하고, 상기 도착 예상 시간을 고려하여 상기 이벤트 시간을 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
이 때, 원 클릭 구매 방법은 상기 자동 반복 주문에 상응하는 주문 정보를 기반으로 상기 어플리케이션에 등록된 복수개의 매장들과 상기 자동 반복 주문에 상응하는 주문 매장을 비교하여 상기 비교 우위 구매 정보가 존재하는지 여부를 판단하고, 상기 비교 우위 구매 정보가 존재하는 경우에 상기 비교 우위 이벤트를 발생시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 때, 비교 우위 이벤트를 발생시키는 단계는 메뉴의 가격, 매장의 위치, 쿠폰 정보 및 평점 중 적어도 하나를 기준으로 상기 복수개의 매장들과 상기 주문 매장을 비교할 수 있다.
이 때, 원 클릭 구매 방법은 상기 사용자가 상기 이벤트를 기반으로 상기 자동 반복 주문을 신청한 경우, 상기 자동 반복 주문에 상응하는 주문 매장으로 자동 반복 주문을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 서버는, 어플리케이션을 통해 저장된 사용자의 구매정보를 기반으로 상기 사용자의 반복 주문패턴을 분석하는 연산부; 상기 반복 주문패턴을 기반으로 상기 사용자에 상응하는 자동 반복 주문을 생성하는 생성부; 및 상기 자동 반복 주문에 상응하는 이벤트 시간을 결정하고, 상기 이벤트 시간에 원 클릭 푸시 메시지를 통해 상기 자동 반복 주문에 상응하는 이벤트를 사용자에게 전송하는 제어부를 포함한다.
이 때, 서버는 상기 자동 반복 주문에 상응하는 비교 우위 이벤트 발생 여부를 체크하는 모니터링부를 더 포함할 수 있고, 제어부는 상기 비교 우위 이벤트가 발생된 경우에 상기 원 클릭 푸시 메시지와 함께 비교 우위 구매 정보를 제공할 수 있다.
이 때, 제어부는 현재 시각이 상기 이벤트 시간에 상응하는 경우, 상기 사용자가 상기 반복 주문패턴에서 추출된 반복 동선에 상응하게 이동하였는지 여부에 따라 상기 이벤트의 전송 여부를 결정할 수 있다.
이 때, 제어부는 상기 반복 주문패턴을 기반으로 추출된 상기 사용자의 반복 주문시간 및 상기 자동 반복 주문한 주문 매장에서 주문 상품을 준비하는데 소요되는 시간 중 적어도 하나를 기반으로 상기 이벤트 시간을 결정할 수 있다.
이 때, 제어부는 상기 사용자의 현재 위치를 기반으로 상기 사용자의 도착 예상 시간을 산출하고, 상기 도착 예상 시간을 고려하여 상기 이벤트 시간을 변경할 수 있다.
이 때, 모니터링부는 상기 자동 반복 주문에 상응하는 주문 정보를 기반으로 상기 어플리케이션에 등록된 복수개의 매장들과 상기 자동 반복 주문에 상응하는 주문 매장을 비교하여 상기 비교 우위 구매 정보가 존재하는지 여부를 판단하고, 제어부는 상기 비교 우위 구매 정보가 존재하는 경우에 상기 비교 우위 이벤트를 발생시킬 수 있다.
이 때, 제어부는 단계는 메뉴의 가격, 매장의 위치, 쿠폰 정보 및 평점 중 적어도 하나를 기준으로 상기 복수개의 매장들과 상기 주문 매장을 비교할 수 있다.
이 때, 제어부는 상기 사용자가 상기 이벤트를 기반으로 상기 자동 반복 주문을 신청한 경우, 상기 자동 반복 주문에 상응하는 주문 매장으로 자동 반복 주문을 수행할 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자가 자주 이용하는 메뉴를 사용자가 매장에 도착하기 이전에 쉽게 주문할 수 있는 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 자동으로 사용자에게 적합한 상품을 검색하여 제공함으로써 사용자는 보다 효율적인 상품을 선택하여 주문할 수 있고 상품 판매자는 또한 매출을 향상시킬 수 있도록 할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자의 상황에 따라 적절하게 주문을 위한 이벤트를 발생시킴으로써 사용자가 직접 복잡한 설정을 하지 않고도 상황에 따른 자동 주문을 수행할 수 있도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 원 클릭 구매 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 원 클릭 구매 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 따른 원 클릭 구매 방법 중 비교 우위 구매 정보를 제공하는 과정의 일 예를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 원 클릭 구매 방법 중 사용자에게 이벤트를 전송하는 과정의 일 예를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 따른 원 클릭 구매 방법 중 이벤트 시간을 변경하는 과정의 일 예를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 6 내지 도 7은 본 발명에 따라 사용자에게 제공되는 원 클릭 푸시 메시지의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명에 따른 사용자의 도착 예상 시간을 기반으로 이벤트 시간을 결정하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 원 클릭 구매를 위한 서버를 나타낸 블록도이다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 원 클릭 구매 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 원 클릭 구매 시스템은 서버(110), 사용자(120) 오프라인 매장(130) 및 네트워크(140)를 포함한다.
본 발명의 일실시예에 따른 서버(110)는 네트워크(140)를 기반으로 사용자(120) 또는 오프라인 매장(130)과 통신하여 원 클릭 구매를 위한 데이터를 송수신하는 기기에 상응할 수 있다. 즉, 서버(110)는 사용자(120)가 소지한 사용자 단말에게 정보를 제공하고, 사용자 단말로부터 수신한 입력을 기반으로 오프라인 매장(130)에게 입력에 대한 주문을 전송하는 역할을 수행할 수 있다.
이를 위해 서버(110)는 먼저, 어플리케이션을 통해 저장된 사용자(120)의 구매정보를 기반으로 사용자(120)의 반복 주문패턴을 분석한다.
이 때, 구매정보는 어플리케이션을 통해 수집되고, 별도의 데이터베이스에 사용자별로 저장될 수 있다.
또한, 서버(110)는 반복 주문패턴을 기반으로 사용자에 상응하는 자동 반복 주문을 생성한다.
이 때, 자동 반복주문은 반복 주문패턴에 해당하는 상품을 반복 주문패턴에 해당하는 시간에 구매하기 위한 주문 정보에 상응할 수 있다.
또한, 서버(110)는 자동 반복 주문에 상응하는 이벤트 시간을 결정하고, 이벤트 시간에 원 클릭 푸시 메시지를 통해 자동 반복 주문에 상응하는 이벤트를 사용자(120)에게 전송한다.
이 때, 현재 시각이 이벤트 시간에 상응하는 경우, 사용자(120)가 반복 주문패턴에서 추출된 반복 동선에 상응하게 이동하였는지 여부에 따라 이벤트의 전송 여부를 결정할 수 있다.
이 때, 반복 주문패턴을 기반으로 추출된 사용자(120)의 반복 주문시간 및 사동 반복 주문한 주문 매장(130)에서 주문 상품을 준비하는데 소요되는 시간 중 적어도 하나를 기반으로 이벤트 시간을 결정할 수 있다.
이 때, 사용자(120)의 현재 위치를 기반으로 사용자(120)의 도착 예상 시간을 산출하고, 도착 예상 시간을 고려하여 이벤트 시간을 변경할 수 있다.
또한, 서버(110)는 자동 반복 주문에 상응하는 비교 우위 이벤트 발생 여부를 체크하고, 비교 우위 이벤트가 발생된 경우에 원 클릭 푸시 메시지와 함께 비교 우위 구매 정보를 제공한다.
또한, 서버(110)는 자동 반복 주문에 상응하는 주문 정보를 기반으로 상기 어플리케이션에 등록된 복수개의 매장들과 자동 반복 주문에 상응하는 주문 매장(130)을 비교하여 비교 우위 구매 정보가 존재하는지 여부를 판단하고, 비교 우위 구매 정보가 존재하는 경우에 비교 우위 이벤트를 발생시킨다.
이 때, 메뉴의 가격, 매장의 위치, 쿠폰 정보 및 평점 중 적어도 하나를 기준으로 복수개의 매장들과 주문 매장(130)을 비교할 수 있다.
또한, 서버(110)는 사용자(120)가 이벤트를 기반으로 자동 반복 주문을 신청한 경우, 자동 반복 주문에 상응하는 주문 매장(130)으로 자동 반복 주문을 수행한다.
즉, 자동 반복 주문에 상응하는 주문 정보를 토대로 오프라인 매장에 상응하는 주문 매장(130)으로 실제로 주문을 수행함으로써 사용자가 주문 매장(130)에 방문하였을 때 주문한 상품을 수령할 수 있도록 할 수 있다.
이 때, 도 1에 도시된 사용자(120)는 어플리케이션이 설치된 사용자 단말을 소지하고 있는 사람이거나 또는 사용자 단말 그 자체를 의미할 수도 있다.
즉, 사용자 단말은 본 발명의 일실시예에 따른 원 클릭 푸시 메시지를 기반으로 원 클릭 구매가 가능한 단말 장치에 상응할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말은 통신망에 연결되어 본 발명에 따른 어플리케이션을 실행할 수 있는 장치로, 이동통신단말기에 한정된 것이 아니고, 모든 정보통신기기, 멀티미디어 단말 및 IP(Internet Protocol) 단말 등의 다양한 단말일 수 있다. 또한, 사용자 단말은 휴대폰, PMP(Portable Multimedia Played), MID(Mobile Internet Device), 스마트폰(Smart Phone), 태블릿컴퓨터(Tablet PC), 노트북(Note book), 넷북(Net Book), 개인휴대용 정보단말(Personal Digital Assistant; PDA) 및 정보통신 기기 등과 같은 다양한 이동통신 사양을 갖는 모바일(Mobile) 단말일 수 있다.
또한, 사용자 단말은 숫자 및 문자 정보 등의 다양한 정보를 입력 받고, 각종 기능을 설정 및 사용자 단말의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 입력부를 통해 제어부로 전달할 수 있다. 또한, 사용자 단말의 입력부는 사용자의 터치 또는 조작에 따른 입력 신호를 발생하는 키패드와 터치패드 중 적어도 하나를 포함하여 구성할 수 있다. 이 때, 사용자 단말의 입력부는 사용자 단말의 표시부와 함께 하나의 터치패널(또는 터치 스크린(touch screen))의 형태로 구성되어 입력과 표시 기능을 동시에 수행할 수 있다. 또한, 사용자 단말의 입력부는 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱 등과 같은 입력 장치 외에도 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 사용될 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 사용자 단말의 입력부는 원 클릭 주문을 위한 원 터치 입력 신호를 사용자 단말의 제어부로 전달할 수 있다.
또한, 사용자 단말의 표시부는 사용자 단말의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작상태 및 동작결과 등에 대한 정보를 표시할 수 있다. 또한, 사용자 단말의 표시부는 사용자 단말의 메뉴 및 사용자가 입력한 사용자 데이터 등을 표시할 수 있다. 여기서, 사용자 단말의 표시부는 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display), 초박막 액정표시장치(TFT-LCD, Thin Film Transistor LCD), 발광다이오드(LED, Light Emitting Diode), 유기 발광다이오드(OLED, Organic LED), 능동형 유기발광다이오드(AMOLED, Active Matrix OLED), 레티나 디스플레이(Retina Display), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원(3 Dimension) 디스플레이 등으로 구성될 수 있다. 이 때, 사용자 단말의 표시부가 터치스크린 형태로 구성된 경우, 사용자 단말의 표시부는 사용자 단말의 입력부의 기능 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 사용자 단말의 표시부는 원 클릭 주문을 위해 제공되는 인터페이스 및 어플리케이션의의 실행과 관련된 정보를 화면으로 표시할 수 있다.
또한, 사용자 단말의 저장부는 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억장치 및 보조 기억장치를 포함하고, 사용자 단말의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장할 수 있다. 이러한 사용자 단말의 저장부는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 사용자 단말은 사용자의 요청에 상응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 제어부의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다. 특히, 본 발명에 따른 사용자 단말의 저장부는 사용자 단말을 부팅시키는 운영체제, 원 클릭 주문을 위해 입력되는 정보를 송수신하는 어플리케이션 등을 저장할 수 있다. 또한, 사용자 단말의 저장부는 다수의 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 DB와 사용자 단말의 정보를 저장할 수 있다. 이 때, 컨텐츠 DB는 컨텐츠를 실행하기 위한 실행 데이터와 컨텐츠에 대한 속성 정보를 포함하고, 컨텐츠 실행에 따른 컨텐츠 사용 정보 등이 저장될 수 있다. 그리고, 사용자 단말의 정보는 단말 사양 정보를 포함할 수 있다.
또한, 사용자 단말의 통신부는 서버(110)와 네트워크(140)을 통해 데이터를 송수신하기 위한 기능을 수행할 수 있다. 여기서 사용자 단말의 통신부는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신 수단과 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신 수단 등을 포함할 수 있다. 이러한 사용자 단말의 통신부는 무선통신 모듈을 포함할 수 있다. 그리고, 무선통신 모듈은 무선 통신 방법에 따라 데이터를 송수신하기 위한 구성이며, 사용자 단말이 무선 통신을 이용하는 경우, 무선망 통신 모듈, 무선랜 통신 모듈 및 무선팬 통신 모듈 중 어느 하나를 이용하여 데이터를 서버(110)로 송수신할 수 있다. 즉 사용자 단말은 무선통신 모듈을 이용하여 네트워크(140)에 접속하며, 네트워크(140)를 통해 서버(110)와 데이터를 송수신할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 네트워크(140)는 서버(110) 또는 사용자 단말과 통신하여 원 클릭 구매를 위해 필요한 데이터를 송수신할 수 있다.
또한, 사용자 단말의 제어부는 운영 체제((OS, Operation System) 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 예를 들어, 제어부는 서버(110)에 접속하는 과정 전반을 제어할 수 있다. 어플리케이션을 통해 서버(110)에 접속하는 경우, 사용자의 요청에 따라 어플리케이션이 실행되는 과정 전반을 제어할 수 있으며, 실행과 동시에 서버(110)로 서비스 이용 요청이 전송되도록 제어할 수 있으며, 이때 사용자 인증에 필요한 사용자 단말의 정보가 함께 전송되도록 제어할 수 있다.
오프라인 매장(130)은 본 발명의 일실시예에 따른 원 클릭 구매를 통해 메뉴나 상품이 주문되는 실제 주문 매장에 상응하는 것으로 사용자(120)가 자주 이용하는 매장에 상응할 수 있다.
네트워크(140)는 서버(110), 사용자(120)의 사용자 단말 및 주문 매장(130) 사이에 데이터를 전달하는 통로를 제공하는 것으로서, 기존에 이용되는 네트워크 및 향후 개발 가능한 네트워크를 모두 포괄하는 개념이다. 예를 들어, 네트워크는 한정된 지역 내에서 각종 정보장치들의 통신을 제공하는 유무선근거리 통신망, 이동체 상호 간 및 이동체와 이동체 외부와의 통신을 제공하는 이동통신망, 위성을 이용해 지구국과 지구국간 통신을 제공하는 위성통신망이거나 유무선 통신망 중에서 어느 하나이거나, 둘 이상의 결합으로 이루어질 수 있다. 한편, 네트워크의 전송 방식 표준은, 기존의 전송 방식 표준에 한정되는 것은 아니며, 향후 개발될 모든 전송 방식 표준을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 원 클릭 구매 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 원 클릭 구매 방법은 어플리케이션을 통해 저장된 사용자의 구매정보를 기반으로 사용자의 반복 주문패턴을 분석한다(S210).
이 때, 어플리케이션은 원 클릭 구매를 위한 서버를 기반으로 동작하되, 사용자가 물건이나 상품을 구매할 때 결제를 하기 위해 활용되는 프로그램에 상응할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 결제 수단이 어플리케이션에 등록되어 있어서 사용자가 해당 결제 수단으로 상품을 구입할 때마다 구매정보가 생성될 수 있다.
이 때, 구매정보는 어플리케이션 내에서 사용자의 계정에 상응하게 구별되어 저장될 수 있으며, 원 클릭 구매를 위한 별도의 데이터베이스에 저장될 수도 있다.
이 때, 데이터베이스는 원 클릭 구매를 위한 서버의 내부에 포함되거나 또는 서버와는 별도로 존재할 수도 있다.
이 때, 반복 주문패턴은 구매정보에 포함된 사용자의 구매내역들 중 반복적으로 발생한 유사한 구매내역들을 기반으로 검출될 수 있다. 예를 들어, 사용자 A가 주중 오전 8시30분 즈음에 카페 B에서 아메리카노를 주문하는 경우, 주문시간, 주문장소 및 주문상품의 순서대로 "주중 오전8시30분, 카페 B, 아메리카노"에 상응하는 정보로 사용자 A의 반복 주문패턴을 추출할 수 있다.
이 때, 반복 주문패턴은 사용자의 구매정보에서 기설정된 횟수 이상 반복적으로 검출되는 구매내역을 기반으로 추출할 수도 있다.
예를 들어, 기설정된 횟수가 5회라고 가정한다면, 사용자 A가 5개월 동안 연속적으로 첫째 주 일요일에 치킨집 C에서 치킨을 주문하는 경우에 "매월 첫째 주 일요일, 치킨집 C, 치킨"에 상응하는 정보를 사용자 A의 반복 주문패턴으로 추출할 수도 있다.
이 때, 기설정된 횟수에 따라 반복 주문패턴을 분석하여 추출함에 따라. 반복 주문패턴은 한 명의 사용자에 대해 여러 개가 존재할 수도 있다.
상기의 예를 들어, 사용자 A에 대해 "주중 오전 8시30분, 카페 B, 아메리카노"에 상응하는 제1 반복 주문패턴과 "매월 첫째 주 일요일, 치킨집 C, 치킨"에 상응하는 제2 반복 주문패턴을 분석하여 추출할 수도 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 원 클릭 구매 방법은 반복 주문패턴을 기반으로 사용자에 상응하는 자동 반복 주문을 생성한다(S220).
이 때, 자동 반복 주문은 의미 그대로 반복 주문패턴에 상응하게 자동으로 반복해서 주문하기 위한 데이터에 상응할 수 있다.
예를 들어, 사용자 A에 대한 반복 주문패턴이 "주중 오전 8시 30분, 카페 B, 아메리카노"에 상응하는 경우, 실제로 주중 오전 8시 30분에 카페 B로 아메리카노를 주문하도록 자동 반복 주문을 생성할 수 있다.
이 때, 자동 반복 주문은 어플리케이션을 통해 수행되도록 서버에서 생성될 수 있다. 예를 들어, 사용자 A에 대한 반복 주문패턴이 분석되어 추출된 경우, 어플리케이션에 등록된 사용자 A의 사용자 정보에 자동 반복 주문에 해당하는 주문 데이터를 연계시킬 수 있다. 즉, 어플리케이션 상의 사용자 계정을 통해 사용자 별 자동 반복 주문에 대한 주문 데이터를 관리할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 원 클릭 구매 방법은 자동 반복 주문에 상응하는 이벤트 시간을 결정하고, 이벤트 시간에 원 클릭 푸시 메시지를 통해 자동 반복 주문에 상응하는 이벤트를 사용자에게 전송한다(S230).
이 때, 이벤트 시간은 자동 반복 주문에 상응하는 이벤트를 사용자에게 제공하기 위해 원 클릭 푸시 메시지를 전송하는 시간에 해당할 수 있다.
이 때, 원 클릭 푸시 메시지는 사용자의 사용자 단말 디스플레이에 표시될 수 있다.
이 때, 원 클릭 푸시 메시지는 자동 반복 주문을 실행할지 여부를 질문하는 내용을 포함할 수 있다. 즉, 원 클릭 푸시 메시지는 원 클릭 또는 원 터치를 통해 사용자가 자동 반복 주문을 이용할지 여부를 결정하도록 할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
예를 들어, 원 클릭 푸시 메시지에는 자동 반복 주문에 의한 메뉴 또는 상품을 주문하기 위한 주문 버튼이나 자동 반복 주문을 이용하지 않기 위한 취소 버튼이 포함될 수도 있다.
이 때, 현재 시각이 이벤트 시간에 상응하는 경우, 사용자가 반복 주문패턴에서 추출된 반복 동선에 상응하게 이동하였는지 여부에 따라 이벤트의 전송 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 사용자 A에 대해 주중 오전 8시에 B 샌드위치 가게로 햄치즈 샌드위치를 주문하는 자동 반복 주문이 생성되었고, 반복 동선은 사용자 A가 집에서 회사로 출근하면서 이동하는 동선이라고 가정할 수 있다. 만약, 사용자 A가 출장으로 인해 주중 오전 8시에 회사가 아닌 다른 곳으로 이동한다면, 사용자 A에게 자동 반복 주문에 해당하는 이벤트를 제공하는 것은 서버의 부하만 가중시키는 무의미한 동작에 해당할 수 있다.
따라서, 이러한 문제가 발생하지 않도록 사용자의 이동 동선이 반복 주문패턴에서 추출된 반복 동선과 일치하는지 여부를 확인한 이후에 사용자의 사용자 단말로 원 클릭 푸시 메시지를 전송할 수 있다.
예를 들어, 사용자의 이동 동선은 사용자 단말에 포함된 GPS를 기반으로 추적하거나 획득할 수 있다. 이 때, 사용자의 이동 동선을 추적하거나 획득하는 방법은 GPS를 이용한 방법에 한정되지 않고 다양한 방법을 이용할 수 있으며, 향후 개발 가능한 기술을 이용할 수도 있다.
이 때, 반복 주문패턴을 기반으로 추출된 사용자의 반복 주문시간 및 자동 반복 주문한 주문 매장에서 주문 상품을 준비하는데 소요되는 시간 중 적어도 하나를 기반으로 이벤트 시간을 결정할 수 있다.
예를 들어, 사용자 B의 반복 주문패턴이 "주중 오전 9시, 집 앞 카페, 까페라떼"라고 가정한다면, 원 클릭 푸시 메시지가 발송될 이벤트 시간은 오전 9시보다 이르게 결정될 수 있다. 즉, 반복 주문시간을 토대로 사용자 B가 오전 9시에 집 앞 카페에 도착한다고 가정할 수 있으므로, 사용자 B가 도착하는 시간에 까페라떼의 준비가 완료될 수 있도록 이벤트 시간을 결정할 수 있다. 만약, 까페라떼를 제조하는데 약 5분의 시간이 소요된다고 가정한다면, 이벤트 시간을 오전 8시 55분으로 결정하여 원 클릭 푸시 메시지가 주중 오전 8시 55분에 전송되도록 할 수 있다.
따라서, 본 발명의 일실시예에 따르면 자동 반복 주문에 의해 반복 주문되는 상품이 무엇인지에 따라 이벤트 시간이 각각 상이하게 결정될 수도 있다.
이 때, 사용자의 현재 위치를 기반으로 사용자의 도착 예상 시간을 산출하고, 도착 예상 시간을 고려하여 이벤트 시간을 변경할 수 있다. 즉, 사용자가 오프라인 매장에서 반복적으로 상품을 구매한다고 하여도, 항상 정확히 같은 시간에 방문한다고 예상할 수는 없다. 따라서, 반복 주문패턴에 의해 사용자의 방문이 예상되는 매장에 대해서 사용자의 도착 예상 시간을 산출하여 이벤트 시간을 조정할 수 있다.
상기의 예를 들어, 만약 사용자 B가 평소보다 30분 늦은 9시 30분에 카페에 도착하였다고 가정한다면, 8시 55분에 원 클릭 푸시 메시지로 주문된 까페라떼는 만든지 30분이나 지나서 미지근해기저나 식어버리는 문제가 발생할 수 있다. 즉, 사용자 B가 항상 오전 9시 정각에 카페에 도착한다고 가정하기는 어렵기 때문에 사용자가 카페에 도착할 것으로 예상되는 도착 예상 시간에 맞추어 까페라떼를 제작할 수 있도록 이벤트 시간을 변경할 수 있다.
또한, 도 2에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 원 클릭 구매 방법은 자동 반복 주문에 상응하는 비교 우위 이벤트 발생 여부를 체크하고, 비교 우위 이벤트가 발생된 경우에 원 클릭 푸시 메시지와 함께 비교 우위 구매 정보를 사용자에게 제공한다.
이 때, 비교 우위 이벤트란, 자동 반복 주문에 의한 구매보다 사용자에게 유리하거나 효율적인 비교 우위 구매 정보가 존재하는 경우에 해당 정보를 제공하기 위해 발생하는 이벤트에 상응할 수 있다.
또한, 도 2에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 원 클릭 구매 방법은 자동 반복 주문에 상응하는 주문 정보를 기반으로 어플리케이션에 등록된 복수개의 매장들과 자동반복 주문에 상응하는 주문 매장을 비교하여 비교 우위 구매 정보가 존재하는지 여부를 판단하고, 비교 우위 구매 정보가 존재하는 경우에 비교 우위 이벤트를 발생시킨다.
이 때, 메뉴의 가격, 매장의 위치, 쿠폰 정보 및 평점 중 적어도 하나를 기준으로 복수개의 매장들과 주문 매장을 비교할 수 있다.
예를 들어, 원 클릭 푸시 메시지를 통해 매달 첫 번째 일요일 저녁에 A 매장에서 치킨을 반복 구매하는 사용자가 존재한다고 가정할 수 있다. 이때, 만약 어플리케이션에 등록된 복수개의 매장들 중 A 매장의 근처에 위치하는 B 매장의 치킨 값이 더 저렴하다면, B 매장에 상응하게 비교 우위 구매 정보가 존재한다고 판단하고 비교 우위 이벤트를 발생시킬 수 있다.
또는, 상기의 예에서 A 매장과 B 매장의 치킨 값은 동일하지만 B 매장에서는 10번 구매 시 1번을 무료로 해주는 쿠폰을 지급하는 경우에도 비교 우위 구매 정보가 존재한다고 판단할 수 있다.
또는, 상기의 예에서 A 매장과 B 매장의 치킨 값이 동일하게 쿠폰도 동일하게 지급하지만 B 매장이 A 매장보다 위치적으로 사용자에게 유리한 경우에도 비교 우위 구매 정보가 존재한다고 판단할 수 있다.
또는, 상기의 예에서, A 매장과 B 매장의 치킨 값, 쿠폰 지급 여부 및 위치적 유리함이 동일하지만 B 매장에 대한 사용자들의 평점이 A 매장보다 높은 경우에도 비교 우위 구매 정보가 존재한다고 판단할 수 있다.
또한, 도 2에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 원 클릭 구매 방법은 사용자가 이벤트를 기반으로 자동 반복 주문을 신청한 경우, 자동 반복 주문에 상응하는 주문 매장으로 자동 반복 주문을 수행한다.
이 때, 본 발명의 일실시예에 따른 서버는 자동 반복 주문에 해당하는 주문 내역을 주문 매장으로 전송함으로써 주문 매장에서 자동 반복 주문에 해당하는 메뉴 또는 상품을 준비하도록 할 수 있다.
이 때, 어플리케이션에 등록되어 있는 사용자의 결제 수단을 이용하여 자동 반복 주문에 대한 결제를 수행할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 어플리케이션에 자신의 신용카드 정보를 등록하거나 또는 어플리케이션 상의 결제 수단에 해당하는 온라인 캐시를 충전해두었다가 자동 반복 주문 시 결제 수단으로 사용할 수 있다.
이 때, 주문 매장에서는 자동 반복 주문에 해당하는 사용자 정보를 기반으로 사용자를 확인하는 과정을 거쳐 메뉴 또는 상품을 사용자에게 전달할 수도 있다.
도 2에서는 전체적으로 카페 또는 음식점과 같은 매장을 예로 들어 설명하였으나, 본 발명에 따른 원 클릭 구매 방법은 원 클릭 푸시 메시지를 기반으로 사용자 단말에서 상품을 구매할 수 있는 매장인 경우에 특정 분야에 한정되지 않고 적용할 수 있다.
이와 같은 원 클릭 구매 방법을 이용함으로써, 사용자가 자주 이용하는 메뉴를 사용자가 매장에 도착하기 이전에 쉽게 주문하도록 할 수 있다.
또한, 자동으로 사용자에게 적합한 상품을 검색하여 제공함으로써 사용자는 보다 효율적인 상품을 선택하여 주문할 수 있고 상품 판매자는 또한 매출을 향상시킬 수도 있다.
또한, 사용자의 상황에 따라 적절하게 주문을 위한 이벤트를 발생시킴으로써 사용자가 직접 복잡한 설정을 하지 않고도 상황에 따른 자동 주문을 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 원 클릭 구매 방법 중 비교 우위 구매 정보를 제공하는 과정의 일 예를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 비교 우위 구매 정보를 제공하는 과정은 먼저 비교 우위 이벤트 발생여부를 모니터링 할 수 있다(S310).
이 때, 비교 우위 이벤트는 자동 반복 주문에 의한 구매보다 사용자에게 유리하거나 효율적인 비교 우위 구매 정보가 존재하는 경우에 해당 정보를 사용자에게 제공하기 위해 발생하는 이벤트에 상응할 수 있다.
예를 들어, 어플리케이션에 등록된 복수개의 매장들 중 사용자의 자동 반복 주문과 관련된 매장의 정보를 분석하여 비교 우위 이벤트 발생여부를 모니터링 할 수 있다. 즉, 사용자의 자동 반복 주문과 관련된 매장의 정보를 분석하여, 자동 반복 주문에 상응하는 메뉴나 상품보다 사용자에게 유리한 구매 정보가 존재하는지 여부를 모니터링 할 수 있다.
이 때, 메뉴의 가격, 매장의 위치, 쿠폰 정보 및 평점 중 적어도 하나를 기준으로 복수개의 매장들과 주문 매장을 비교할 수 있다.
예를 들어, 원 클릭 푸시 메시지를 통해 매달 첫 번째 일요일 저녁에 A 매장에서 치킨을 반복 구매하는 사용자가 존재한다고 가정할 수 있다. 이때, 만약 어플리케이션에 등록된 복수개의 매장들 중 A 매장의 근처에 위치하는 B 매장의 치킨 값이 더 저렴하다면, B 매장에 상응하게 비교 우위 구매 정보가 존재한다고 판단하고 비교 우위 이벤트를 발생시킬 수 있다.
또는, 상기의 예에서 A 매장과 B 매장의 치킨 값은 동일하지만 B 매장에서는 10번 구매 시 1번을 무료로 해주는 쿠폰을 지급하는 경우에도 비교 우위 구매 정보가 존재한다고 판단할 수 있다.
또는, 상기의 예에서 A 매장과 B 매장의 치킨 값이 동일하게 쿠폰도 동일하게 지급하지만 B 매장이 A 매장보다 위치적으로 사용자에게 유리한 경우에도 비교 우위 구매 정보가 존재한다고 판단할 수 있다.
또는, 상기의 예에서, A 매장과 B 매장의 치킨 값, 쿠폰 지급 여부 및 위치적 유리함이 동일하지만 B 매장에 대한 사용자들의 평점이 A 매장보다 높은 경우에도 비교 우위 구매 정보가 존재한다고 판단할 수 있다.
이 후, 비교 우위 이벤트가 발생하였는지 여부를 판단하고(S315), 단계(S315)의 판단결과 비교 우위 이벤트가 발생하였으면, 원 클릭 푸시 메시지와 함께 비교 우위 구매 정보를 사용자에게 제공할 수 있다(S320).
예를 들어, 사용자 단말의 디스플레이에 원 클릭 푸시 메시지를 출력하면서 비교 우위 구매 정보가 존재한다는 아이콘을 함께 제공하고, 사용자가 아이콘을 선택하는 경우에 기존의 자동 반복 주문과 비교하여 비교 우위 구매 정보를 상세하게 제공할 수 있다.
이 때, 비교 우위 구매 정보에 해당하는 주문을 수행하기 위한 주문 버튼을 함께 제공함으로써 사용자가 비교 우위 구매 정보에 의한 자동 주문을 원 클릭으로 수행하도록 할 수도 있다.
또한, 단계(S315)의 판단결과 비교 우위 이벤트가 발생하지 않았으면, 지속적으로 모니터링을 수행할 수 있다.
이 때, 모니터링은 사용자의 위치나 자동 반복 주문에 상응하는 오프라인 매장의 위치 등을 고려하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션에 등록된 복수개의 매장들 중 사용자의 위치 및 자동 반복 주문에 상응하는 오프라인 매장의 위치 중 적어도 하나를 기준으로 일정 범위 이내에 위치하는 매장의 정보를 분석하는 방식으로 모니터링을 수행할 수도 있다.
이 때, 모니터링 방식은 특정한 방식에 한정되지 않을 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 원 클릭 구매 방법 중 사용자에게 이벤트를 전송하는 과정의 일 예를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 사용자에게 이벤트를 전송하는 과정은 이벤트 시간이 결정된 이후에 현재 시각을 체크할 수 있다(S410).
이 때, 이벤트 시간은 본 발명에 따른 자동 반복 주문에 상응하는 이벤트를 사용자에게 제공하기 위해 원 클릭 푸시 메시지를 전송하는 시간에 상응할 수 있다.
이 때, 이벤트 시간은 반복 주문패턴을 기반으로 추출된 사용자의 반복 주문시간이나 자동 반복 주문한 주문 매장에서 주문한 상품을 준비하는데 걸리는 시간 등을 고려하여 결정될 수 있다.
예를 들어, 사용자 B의 반복 주문패턴이 "주중 오전 9시, 집 앞 카페, 까페라떼"라고 가정한다면, 원 클릭 푸시 메시지가 발송될 이벤트 시간은 오전 9시보다 이르게 결정될 수 있다. 즉, 반복 주문시간을 토대로 사용자 B가 오전 9시에 집 앞 카페에 도착한다고 가정할 수 있으므로, 사용자 B가 도착하는 시간에 까페라떼의 준비가 완료될 수 있도록 이벤트 시간을 결정할 수 있다. 만약, 까페라떼를 제조하는데 약 5분의 시간이 소요된다고 가정한다면, 이벤트 시간을 오전 8시 55분으로 결정하여 원 클릭 푸시 메시지가 주중 오전 8시 55분에 전송되도록 할 수 있다.
이 후, 현재 시각이 이벤트 시간에 상응하는지 여부를 판단하고(S415), 단계(S415)의 판단결과 현재 시각이 이벤트 시간에 상응하지 않으면 지속적으로 현재 시각을 체크할 수 있다(S410).
또한, 단계(S415)의 판단결과 현재 시각이 이벤트 시간에 상응하면, 사용자가 이동하는 동선이 반복 주문패턴에서 추출된 반복 동선에 상응하는지 여부를 판단할 수 있다(S425).
즉, 현재 시각이 이벤트 시간에 해당한다고 해도, 사용자가 평소와 다른 스케줄로 인해 반복 주문패턴과는 다른 동선으로 이동중이라고 가정한다면 사용자에게 전송되는 원 클릭 푸시 메시지가 무의미해질 수 있다.
예를 들어, 사용자 A에 대해 주중 오전 8시에 B 샌드위치 가게로 햄치즈 샌드위치를 주문하는 자동 반복 주문이 생성되었고, 반복 동선은 사용자 A가 집에서 회사로 출근하면서 이동하는 동선이라고 가정할 수 있다. 만약, 사용자 A가 출장으로 인해 주중 오전 8시에 회사가 아닌 다른 곳으로 이동한다면, 사용자 A에게 자동 반복 주문에 해당하는 이벤트를 제공하는 것은 서버의 부하만 가중시키는 무의미한 동작에 해당할 수 있다.
따라서, 이벤트 시간이 되어 원 클릭 푸시 메시지를 발송하기 이전에 사용자의 이동 동선이 반복 주문패턴에 해당하는 반복 동선에 상응하는지 여부를 확인하는 과정을 수행할 수 있다.
단계(S425)의 판단결과 사용자의 동선이 반복 동선에 상응하면, 사용자에게 원 클릭 푸시 메시지를 전송하여 이벤트를 제공할 수 있다(S430).
또한, 단계(S425)의 판단결과 사용자의 동선이 반복 동선에 상응하지 않으면, 사용자에게 원 클릭 푸시 메시지를 전송하지 않고 이벤트를 종료 시킬 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 원 클릭 구매 방법 중 이벤트 시간을 변경하는 과정의 일 예를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 이벤트 시간을 변경하는 과정은 먼저 사용자의 현재 위치를 추정할 수 있다(S510).
예를 들어, 사용자 단말에 포함된 GPS를 기반으로 사용자의 위치를 추정할 수 있다. 이 때, 사용자의 위치를 추정은 특별한 방식에 한정되지 않고 사용 가능한 다양한 기술을 기반으로 수행될 수 있다.
이 후, 사용자의 현재 위치와 자동 반복 주문에 상응하는 도착 위치를 기반으로 도착 예상 시간을 산출할 수 있다(S520).
즉, 사용자가 현재 위치로부터 자동 반복 주문에 해당하는 오프라인 매장에 도착할 것으로 예상되는 시간을 산출할 수 있다.
이 후, 도착 예상 시간을 기반으로 사용자의 이벤트 시간을 변경할 필요가 있는지 여부를 판단할 수 있다(S525).
예를 들어, 이벤트 시간은 오전 8시 30분인데 사용자의 도착 예정 시간이 오전 8시 20분이라고 가정한다면, 사용자가 원 클릭 푸시 메시지를 전송 받기 이전에 이미 오프라인 매장에 도착해서 메뉴를 주문하는 상황이 발생할 수 있다. 따라서, 이러한 경우에는 이벤트 시간이 앞당겨지도록 변경해야 할 것으로 판단할 수 있다.
다른 예를 들어, 이벤트 시간은 오전 8시 30분인데 사용자의 도착 예정 시간이 9시이고, 자동 반복 주문에 해당하는 상품이 따뜻한 까페라떼라고 가정할 수 있다. 이 때, 원 클릭 푸시 메시지를 통해 8시 30분에 주문되어 제작된 까페라떼는 9시까지 대기하였다가 미지근하게 식어버린 상태로 사용자에게 제공될 수도 있다. 따라서, 이러한 경우에는 이벤트 시간이 늦춰지도록 변경해야 할 것으로 판단할 수 있다.
단계(S525)의 판단결과 이벤트 시간의 변경이 필요한 경우, 이벤트 시간을 앞당기거나 또는 이벤트 시간을 늦춰서 이벤트 시간을 변경하고(S530), 변경된 이벤트 시간에 상응하게 사용자에게 이벤트를 제공할 수 있다(S540).
또한, 단계(S525)의 판단결과 이벤트 시간의 변경이 필요하지 않은 경우, 기존에 결정된 이벤트 시간에 상응하게 사용자에게 이벤트를 제공할 수 있다(S540).
도 6 내지 도 7은 본 발명에 따라 사용자에게 제공되는 원 클릭 푸시 메시지의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 6 내지 도 7을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 원 클릭 푸시 메시지가 사용자의 스마트 워치(600, 700)를 통해 제공되는 것을 나타내고 있다.
이 때, 스마트 워치(600, 700)는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말에 상응하는 것으로 원 클릭 구매를 위한 어플리케이션을 기반으로 원 클릭 푸시 메시지를 디스플레이에 출력할 수 있다.
이 때, 본 발명의 일실시예에 따른 원 클릭 푸시 메시지는 도 6에 도시된 것과 같이 자동 반복 주문에 의한 상품의 정보를 출력할 수 있다.
또한, 원 클릭 푸시 메시지는 사용자에게 자동 반복 주문의 수행 여부를 결정하기 위한 주문 버튼(610)과 취소 버튼(620)을 제공함으로써 사용자가 단 한번의 입력만으로도 까페라떼의 주문여부를 결정할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 원 클릭 푸시 메시지는 도 7에 도시된 것과 같이 자동 반복 주문을 수행할 매장의 정보를 출력할 수도 있다.
예를 들어, 사용자가 도 7에 도시된 선택 주문 버튼(710, 720) 중 카페 A로 주문하기에 해당하는 선택 주문 버튼(710)을 터치하는 경우, 카페 A에 해당하는 자동 반복 주문을 실행할 수 있다.
또한, 도 6 내지 도 7에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 원 클릭 푸시 메시지는 도 6에 도시된 자동 반복 주문의 메뉴 및 도 7에 도시된 자동 반복 주문의 매장 정보와 더불어 비교 우위 이벤트가 존재하는 경우 비교 우위 구매 정보에 대한 정보를 제공할 수도 있다.
예를 들어, 도 6에 도시된 스마트 워치(600)의 디스플레이 한편에 비교 우위 구매 정보가 존재하는 것을 알리는 알림 아이콘이 생성되어 출력될 수 있다. 이 때, 사용자가 해당 아이콘을 터치하면 비교 우위 구매 정보를 상세하게 제공할 수 있고, 비교 우위 구매 정보에 상응하는 원 클릭 결재를 위한 주문 버튼을 포함할 수도 있다.
이와 같은, 본 발명의 일실시예에 따른 원 클릭 푸시 메시지는 도 6이나 도 7에 도시된 형태에 한정되지 않고 다양한 형태로 제공될 수 있다.
도 8은 본 발명에 따른 사용자의 도착 예상 시간을 기반으로 이벤트 시간을 결정하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 시간은 사용자의 도착 예상 시간(T1, T2, T3)에 따라 변경될 수 있다.
예를 들어, 도 8에 도시된 것과 같이 자동 반복 주문을 위한 이벤트 시간과 이벤트 시간에 주문된 음료가 제공되기까지 얼마간의 시간이 존재한다고 가정할 수 있다.
이 때, 만약 사용자가 음료를 제공하는 카페에 도착할 것으로 예상되는 시간이 T2라고 한다면, 사용자는 카페에 도착한지 얼마 지나지 않아서 바로 제조된 음료를 수령할 수 있다. 즉, 사용자의 도착 예상 시간을 고려하였을 때 자동 반복 주문이 적절한 시간에 실행되었다고 판단할 수 있다.
그러나, 만약 사용자가 음료를 제공하는 카페에 도착할 것으로 예상되는 시간이 T1이라고 한다면, 사용자는 원 클릭 푸시 메시지를 받아보기 전에 이미 카페에 도착해서 음료를 주문한 상태일 수 있다. 즉, 사용자의 도착 예상 시간을 고려하였을 때 자동 반복 주문이 너무 늦게 실행된다고 판단할 수 있다. 따라서, 이러한 경우에는 이벤트 시간이 T1보다 앞쪽에 위치하도록 A쪽 방향으로 변경할 수 있다.
또는, 만약 사용자가 음료를 제공하는 카페에 도착할 것으로 예상되는 시간이 T3라고 한다면, 자동 반복 주문에 의한 음료가 만들어진지 한참이 지나서 사용자가 카페에 도착할 수 있다. 이 때, 음료가 얼음이 포함된 차가운 음료이거나 따뜻한 음료일 경우에는 시간이 지나면서 얼음이 녹거나 미지근해져서 음료의 맛이 변질될 우려가 있다. 즉, 사용자의 도착 예상 시간을 고려하였을 때 자동 반복 주문이 너무 일찍 실행된다고 판단할 수 있다. 따라서, 이러한 경우에는 음료 제공 시간이 T3보다 뒤쪽에 위치할 수 있도록 이벤트 시간을 B쪽 방향으로 변경할 수 있다.
이 때, 도 8에서는 자동 반복 주문에 의한 주문 상품을 음료로 한정하여 설명하였으나, 본 발명에 의한 자동 반복 주문 상품은 음료에 한정되지 않고 다양한 품목에 해당할 수 있다. 또한, 자동 반복 주문되는 상품이 무엇인지에 따라서 이벤트 시간과 상품 제공 시간 사이의 기간이 상이할 수 있으므로, 이벤트 시간의 변경 시에는 이를 고려하여 이벤트 시간을 변경할 수도 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 원 클릭 구매를 위한 서버를 나타낸 블록도이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 원 클릭 구매를 위한 서버는 통신부(910), 연산부(920), 생성부(930), 제어부(940), 모니터링부(950) 및 저장부(960)를 포함한다.
통신부(910)는 네트워크와 같은 통신망을 통해 사용자의 사용자 단말과 원 클릭 구매를 위해 필요한 정보를 송수신하는 역할을 한다. 특히, 본 발명의 일실시예에 따른 통신부(910)는 사용자 단말에게 원 클릭 푸시 메시지를 전달하고, 사용자 단말로부터 원 클릭 푸시 메시지에 의한 원 클릭 입력에 상응하는 정보를 수신할 수 있다.
이 때, 오프라인 매장, 즉 자동 반복 주문에 상응하는 주문 매장에 설치된 POS에게 자동 반복 주문에 해당하는 정보를 전송할 수도 있다.
연산부(920)는 어플리케이션을 통해 저장된 사용자의 구매정보를 기반으로 사용자의 반복 주문패턴을 분석한다.
이 때, 어플리케이션은 원 클릭 구매를 위한 서버를 기반으로 동작하되, 사용자가 물건이나 상품을 구매할 때 결제를 하기 위해 활용되는 프로그램에 상응할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 결제 수단이 어플리케이션에 등록되어 있어서 사용자가 해당 결제 수단으로 상품을 구입할 때마다 구매정보가 생성될 수 있다.
이 때, 구매정보는 어플리케이션 내에서 사용자의 계정에 상응하게 구별되어 저장될 수 있으며, 원 클릭 구매를 위한 별도의 데이터베이스에 저장될 수도 있다.
이 때, 데이터베이스는 원 클릭 구매를 위한 서버의 내부에 포함되거나 또는 서버와는 별도로 존재할 수도 있다.
이 때, 반복 주문패턴은 구매정보에 포함된 사용자의 구매내역들 중 반복적으로 발생한 유사한 구매내역들을 기반으로 검출될 수 있다. 예를 들어, 사용자 A가 주중 오전 8시30분 즈음에 카페 B에서 아메리카노를 주문하는 경우, 주문시간, 주문장소 및 주문상품의 순서대로 "주중 오전8시30분, 카페 B, 아메리카노"에 상응하는 정보로 사용자 A의 반복 주문패턴을 추출할 수 있다.
이 때, 반복 주문패턴은 사용자의 구매정보에서 기설정된 횟수 이상 반복적으로 검출되는 구매내역을 기반으로 추출할 수도 있다.
예를 들어, 기설정된 횟수가 5회라고 가정한다면, 사용자 A가 5개월 동안 연속적으로 첫째 주 일요일에 치킨집 C에서 치킨을 주문하는 경우에 "매월 첫째 주 일요일, 치킨집 C, 치킨"에 상응하는 정보를 사용자 A의 반복 주문패턴으로 추출할 수도 있다.
이 때, 기설정된 횟수에 따라 반복 주문패턴을 분석하여 추출함에 따라. 반복 주문패턴은 한 명의 사용자에 대해 여러 개가 존재할 수도 있다.
상기의 예를 들어, 사용자 A에 대해 "주중 오전 8시30분, 카페 B, 아메리카노"에 상응하는 제1 반복 주문패턴과 "매월 첫째 주 일요일, 치킨집 C, 치킨"에 상응하는 제2 반복 주문패턴을 분석하여 추출할 수도 있다.
생성부(930)는 반복 주문패턴을 기반으로 사용자에 상응하는 자동 반복 주문을 생성한다.
이 때, 자동 반복 주문은 의미 그대로 반복 주문패턴에 상응하게 자동으로 반복해서 주문하기 위한 데이터에 상응할 수 있다.
예를 들어, 사용자 A에 대한 반복 주문패턴이 "주중 오전 8시 30분, 카페 B, 아메리카노"에 상응하는 경우, 실제로 주중 오전 8시 30분에 카페 B로 아메리카노를 주문하도록 자동 반복 주문을 생성할 수 있다.
이 때, 자동 반복 주문은 어플리케이션을 통해 수행되도록 서버에서 생성될 수 있다. 예를 들어, 사용자 A에 대한 반복 주문패턴이 분석되어 추출된 경우, 어플리케이션에 등록된 사용자 A의 사용자 정보에 자동 반복 주문에 해당하는 주문 데이터를 연계시킬 수 있다. 즉, 어플리케이션 상의 사용자 계정을 통해 사용자 별 자동 반복 주문에 대한 주문 데이터를 관리할 수 있다.
제어부(940)는 자동 반복 주문에 상응하는 이벤트 시간을 결정하고, 이벤트 시간에 원 클릭 푸시 메시지를 통해 자동 반복 주문에 상응하는 이벤트를 사용자에게 전송한다.
이 때, 이벤트 시간은 자동 반복 주문에 상응하는 이벤트를 사용자에게 제공하기 위해 원 클릭 푸시 메시지를 전송하는 시간에 해당할 수 있다.
이 때, 원 클릭 푸시 메시지는 사용자의 사용자 단말 디스플레이에 표시될 수 있다.
이 때, 원 클릭 푸시 메시지는 자동 반복 주문을 실행할지 여부를 질문하는 내용을 포함할 수 있다. 즉, 원 클릭 푸시 메시지는 원 클릭 또는 원 터치를 통해 사용자가 자동 반복 주문을 이용할지 여부를 결정하도록 할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
예를 들어, 원 클릭 푸시 메시지에는 자동 반복 주문에 의한 메뉴 또는 상품을 주문하기 위한 주문 버튼이나 자동 반복 주문을 이용하지 않기 위한 취소 버튼이 포함될 수도 있다.
이 때, 현재 시각이 이벤트 시간에 상응하는 경우, 사용자가 반복 주문패턴에서 추출된 반복 동선에 상응하게 이동하였는지 여부에 따라 이벤트의 전송 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 사용자 A에 대해 주중 오전 8시에 B 샌드위치 가게로 햄치즈 샌드위치를 주문하는 자동 반복 주문이 생성되었고, 반복 동선은 사용자 A가 집에서 회사로 출근하면서 이동하는 동선이라고 가정할 수 있다. 만약, 사용자 A가 출장으로 인해 주중 오전 8시에 회사가 아닌 다른 곳으로 이동한다면, 사용자 A에게 자동 반복 주문에 해당하는 이벤트를 제공하는 것은 서버의 부하만 가중시키는 무의미한 동작에 해당할 수 있다.
따라서, 이러한 문제가 발생하지 않도록 사용자의 이동 동선이 반복 주문패턴에서 추출된 반복 동선과 일치하는지 여부를 확인한 이후에 사용자의 사용자 단말로 원 클릭 푸시 메시지를 전송할 수 있다.
예를 들어, 사용자의 이동 동선은 사용자 단말에 포함된 GPS를 기반으로 추적하거나 획득할 수 있다. 이 때, 사용자의 이동 동선을 추적하거나 획득하는 방법은 GPS를 이용한 방법에 한정되지 않고 다양한 방법을 이용할 수 있으며, 향후 개발 가능한 기술을 이용할 수도 있다.
이 때, 반복 주문패턴을 기반으로 추출된 사용자의 반복 주문시간 및 자동 반복 주문한 주문 매장에서 주문 상품을 준비하는데 소요되는 시간 중 적어도 하나를 기반으로 이벤트 시간을 결정할 수 있다.
예를 들어, 사용자 B의 반복 주문패턴이 "주중 오전 9시, 집 앞 카페, 까페라떼"라고 가정한다면, 원 클릭 푸시 메시지가 발송될 이벤트 시간은 오전 9시보다 이르게 결정될 수 있다. 즉, 반복 주문시간을 토대로 사용자 B가 오전 9시에 집 앞 카페에 도착한다고 가정할 수 있으므로, 사용자 B가 도착하는 시간에 까페라떼의 준비가 완료될 수 있도록 이벤트 시간을 결정할 수 있다. 만약, 까페라떼를 제조하는데 약 5분의 시간이 소요된다고 가정한다면, 이벤트 시간을 오전 8시 55분으로 결정하여 원 클릭 푸시 메시지가 주중 오전 8시 55분에 전송되도록 할 수 있다.
따라서, 본 발명의 일실시예에 따르면 자동 반복 주문에 의해 반복 주문되는 상품이 무엇인지에 따라 이벤트 시간이 각각 상이하게 결정될 수도 있다.
이 때, 사용자의 현재 위치를 기반으로 사용자의 도착 예상 시간을 산출하고, 도착 예상 시간을 고려하여 이벤트 시간을 변경할 수 있다. 즉, 사용자가 오프라인 매장에서 반복적으로 상품을 구매한다고 하여도, 항상 정확히 같은 시간에 방문한다고 예상할 수는 없다. 따라서, 반복 주문패턴에 의해 사용자의 방문이 예상되는 매장에 대해서 사용자의 도착 예상 시간을 산출하여 이벤트 시간을 조정할 수 있다.
상기의 예를 들어, 만약 사용자 B가 평소보다 30분 늦은 9시 30분에 카페에 도착하였다고 가정한다면, 8시 55분에 원 클릭 푸시 메시지로 주문된 까페라떼는 만든지 30분이나 지나서 미지근해기저나 식어버리는 문제가 발생할 수 있다. 즉, 사용자 B가 항상 오전 9시 정각에 카페에 도착한다고 가정하기는 어렵기 때문에 사용자가 카페에 도착할 것으로 예상되는 도착 예상 시간에 맞추어 까페라떼를 제작할 수 있도록 이벤트 시간을 변경할 수 있다.
모니터링부(950)는 자동 반복 주문에 상응하는 비교 우위 이벤트 발생 여부를 체크한다.
이 때, 제어부(940)는 비교 우위 이벤트가 발생된 경우에 원 클릭 푸시 메시지와 함께 비교 우위 구매 정보를 제공할 수 있다.
이 때, 비교 우위 이벤트란, 자동 반복 주문에 의한 구매보다 사용자에게 유리하거나 효율적인 비교 우위 구매 정보가 존재하는 경우에 해당 정보를 제공하기 위해 발생하는 이벤트에 상응할 수 있다.
또한, 제어부(940)는 자동 반복 주문에 상응하는 주문 정보를 기반으로 어플리케이션에 등록된 복수개의 매장들과 자동 반복 주문에 상응하는 주문 매장을 비교하여 비교 우위 구매 정보가 존재하는지 여부를 판단하고, 비교 우위 구매 정보가 존재하는 경우에 비교 우위 이벤트를 발생시킬 수 있다.
이 때, 메뉴의 가격, 매장의 위치, 쿠폰 정보 및 평점 중 적어도 하나를 기준으로 복수개의 매장들과 주문 매장을 비교할 수 있다.
예를 들어, 원 클릭 푸시 메시지를 통해 매달 첫 번째 일요일 저녁에 A 매장에서 치킨을 반복 구매하는 사용자가 존재한다고 가정할 수 있다. 이때, 만약 어플리케이션에 등록된 복수개의 매장들 중 A 매장의 근처에 위치하는 B 매장의 치킨 값이 더 저렴하다면, B 매장에 상응하게 비교 우위 구매 정보가 존재한다고 판단하고 비교 우위 이벤트를 발생시킬 수 있다.
또는, 상기의 예에서 A 매장과 B 매장의 치킨 값은 동일하지만 B 매장에서는 10번 구매 시 1번을 무료로 해주는 쿠폰을 지급하는 경우에도 비교 우위 구매 정보가 존재한다고 판단할 수 있다.
또는, 상기의 예에서 A 매장과 B 매장의 치킨 값이 동일하게 쿠폰도 동일하게 지급하지만 B 매장이 A 매장보다 위치적으로 사용자에게 유리한 경우에도 비교 우위 구매 정보가 존재한다고 판단할 수 있다.
또는, 상기의 예에서, A 매장과 B 매장의 치킨 값, 쿠폰 지급 여부 및 위치적 유리함이 동일하지만 B 매장에 대한 사용자들의 평점이 A 매장보다 높은 경우에도 비교 우위 구매 정보가 존재한다고 판단할 수 있다.
또한, 제어부(940)는 사용자의 이벤트를 기반으로 자동 반복 주문을 신청한 경우, 자동 반복 주문에 상응하는 주문 매장으로 자동 반복 주문을 수행할 수 있다.
이 때, 본 발명의 일실시예에 따른 서버는 자동 반복 주문에 해당하는 주문 내역을 주문 매장으로 전송함으로써 주문 매장에서 자동 반복 주문에 해당하는 메뉴 또는 상품을 준비하도록 할 수 있다.
이 때, 어플리케이션에 등록되어 있는 사용자의 결제 수단을 이용하여 자동 반복 주문에 대한 결제를 수행할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 어플리케이션에 자신의 신용카드 정보를 등록하거나 또는 어플리케이션 상의 결제 수단에 해당하는 온라인 캐시를 충전해두었다가 자동 반복 주문 시 결제 수단으로 사용할 수 있다.
이 때, 주문 매장에서는 자동 반복 주문에 해당하는 사용자 정보를 기반으로 사용자를 확인하는 과정을 거쳐 메뉴 또는 상품을 사용자에게 전달할 수도 있다.
저장부(960)는 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 원 클릭 구매 과정에서 발생하는 다양한 정보를 저장한다.
실시예에 따라, 저장부(960)는 서버와 독립적으로 구성되어 원 클릭 구매를 위한 기능을 지원할 수 있다. 이 때, 저장부(960)는 별도의 대용량 스토리지로 동작할 수 있고, 동작 수행을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다.
한편, 서버는 메모리가 탑재되어 그 장치 내에서 정보를 저장할 수 있다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛일 수도 있다. 일 구현예의 경우, 저장장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장장치를 포함할 수도 있다.
이와 같은 서버를 통해, 사용자가 자주 이용하는 메뉴를 사용자가 매장에 도착하기 이전에 쉽게 주문할 수 있는 방법을 제공할 수 있다.
또한, 자동으로 사용자에게 적합한 상품을 검색하여 제공함으로써 사용자는 보다 효율적인 상품을 선택하여 주문할 수 있고 상품 판매자는 또한 매출을 향상시킬 수도 있다.
또한, 사용자의 상황에 따라 적절하게 주문을 위한 이벤트를 발생시킴으로써 사용자가 직접 복잡한 설정을 하지 않고도 상황에 따른 자동 주문을 수행할 수 있다.
본 명세서에서 설명하는 기능적인 동작과 주제의 구현물들은 디지털 전자 회로로 구현되거나, 본 명세서에서 개시하는 구조 및 그 구조적인 등가물들을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 혹은 하드웨어로 구현되거나, 이들 중 하나 이상의 결합으로 구현 가능하다. 본 명세서에서 설명하는 주제의 구현물들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 처리 시스템의 동작을 제어하기 위하여 혹은 이것에 의한 실행을 위하여 유형의 프로그램 저장매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장 장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조성물 혹은 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다.
본 명세서에서 '시스템'이나 '장치'라 함은 예컨대 프로그래머블 프로세서, 컴퓨터 혹은 다중 프로세서나 컴퓨터를 포함하여 데이터를 처리하기 위한 모든 기구, 장치 및 기계를 포괄한다. 처리 시스템은, 하드웨어에 부가하여, 예컨대 프로세서 펌웨어를 구성하는 코드, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영 체제 혹은 이들 중 하나 이상의 조합 등 요청 시 컴퓨터 프로그램에 대한 실행 환경을 형성하는 코드를 포함할 수 있다.
컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 혹은 코드로도 알려져 있음)은 컴파일되거나 해석된 언어나 선험적 혹은 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 혹은 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 혹은 다중의 상호 작용하는 파일(예컨대, 하나 이상의 모듈, 하위 프로그램 혹은 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 혹은 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트) 내에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터나 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수 있다.
한편, 컴퓨터 프로그램 명령어와 데이터를 저장하기에 적합한 컴퓨터로 판독 가능한 매체는, 예컨대 EPROM, EEPROM 및 플래시메모리 장치와 같은 반도체 메모리 장치, 예컨대 내부 하드디스크나 외장형 디스크와 같은 자기 디스크, 자기광학 디스크 및 CD-ROM과 DVD-ROM 디스크를 포함하여 모든 형태의 비휘발성 메모리, 매체 및 메모리 장치를 포함할 수 있다. 프로세서와 메모리는 특수 목적의 논리 회로에 의해 보충되거나, 그것에 통합될 수 있다.
본 명세서에서 설명한 주제의 구현물은 예컨대 데이터 서버와 같은 백엔드 컴포넌트를 포함하거나, 예컨대 어플리케이션 서버와 같은 미들웨어 컴포넌트를 포함하거나, 예컨대 사용자가 본 명세서에서 설명한 주제의 구현물과 상호 작용할 수 있는 웹 브라우저나 그래픽 유저 인터페이스를 갖는 클라이언트 컴퓨터와 같은 프론트엔드 컴포넌트 혹은 그러한 백엔드, 미들웨어 혹은 프론트엔드 컴포넌트의 하나 이상의 모든 조합을 포함하는 연산 시스템에서 구현될 수도 있다. 시스템의 컴포넌트는 예컨대 통신 네트워크와 같은 디지털 데이터 통신의 어떠한 형태나 매체에 의해서도 상호 접속 가능하다.
본 명세서는 다수의 특정한 구현물의 세부사항들을 포함하지만, 이들은 어떠한 발명이나 청구 가능한 것의 범위에 대해서도 제한적인 것으로서 이해되어서는 안되며, 오히려 특정한 발명의 특정한 실시형태에 특유할 수 있는 특징들에 대한 설명으로서 이해되어야 한다. 마찬가지로, 개별적인 실시형태의 문맥에서 본 명세서에 기술된 특정한 특징들은 단일 실시형태에서 조합하여 구현될 수도 있다. 반대로, 단일 실시형태의 문맥에서 기술한 다양한 특징들 역시 개별적으로 혹은 어떠한 적절한 하위 조합으로도 복수의 실시형태에서 구현 가능하다. 나아가, 특징들이 특정한 조합으로 동작하고 초기에 그와 같이 청구된 바와 같이 묘사될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우에 그 조합으로부터 배제될 수 있으며, 그 청구된 조합은 하위 조합이나 하위 조합의 변형물로 변경될 수 있다.
또한, 본 명세서에서는 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 그 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 수행하여야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 또한, 상술한 실시형태의 다양한 시스템 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 시스템들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징될 수 있다는 점을 이해하여야 한다
이와 같이, 본 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 본 발명을 제한하려는 의도가 아니다. 따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 당업자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명에 의하면 어플리케이션을 통해 저장된 사용자의 구매정보를 기반으로 사용자의 반복 주문패턴을 분석하고, 반복 주문패턴을 기반으로 사용자에 상응하는 자동 반복 주문을 생성하고, 자동 반복 주문에 상응하는 이벤트 시간을 결정하고, 이벤트 시간에 원 클릭 푸시 메시지를 통해 자동 반복 주문에 상응하는 이벤트를 사용자에게 전송함으로써, 사용자에게 보다 편리하고 적합한 자동주문 이벤트를 제공할 수 있어 매장의 주문건수를 안정적으로 유지하는게 도움을 줄 수 있다. 또한, 본 발명에 의하면 비교 우위 이벤트를 기반으로 상품을 제공하는 다양한 오프라인 매장들에 대한 사용자의 만족도를 향상시킬 수 있고, 사용자의 구매패턴에 따른 상품 추천, 서비스 제공, 자동 결제 등의 분야에서 광범위하게 이용될 수도 있다.
110: 서버 120: 사용자
130: 오프라인 매장 140: 네트워크
600, 700: 스마트 워치 610: 주문 버튼
620: 취소 버튼 710, 720: 선택 주문 버튼
910: 통신부 920: 연산부
930: 생성부 940: 제어부
950: 모니터링부 960: 저장부

Claims (10)

  1. 어플리케이션을 통해 저장된 사용자의 구매정보를 기반으로 상기 사용자의 반복 주문패턴을 분석하는 단계;
    상기 반복 주문패턴을 기반으로 상기 사용자에 상응하는 자동 반복 주문을 생성하는 단계; 및
    상기 자동 반복 주문에 상응하는 이벤트 시간을 결정하고, 상기 이벤트 시간에 원 클릭 푸시 메시지를 통해 상기 자동 반복 주문에 상응하는 이벤트를 사용자에게 전송하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 원 클릭 구매 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 원 클릭 구매 방법은
    상기 자동 반복 주문에 상응하는 비교 우위 이벤트 발생 여부를 체크하는 단계; 및
    상기 비교 우위 이벤트가 발생된 경우, 상기 원 클릭 푸시 메시지와 함께 비교 우위 구매 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원 클릭 구매 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 전송하는 단계는
    현재 시각이 상기 이벤트 시간에 상응하는 경우, 상기 사용자가 상기 반복 주문패턴에서 추출된 반복 동선에 상응하게 이동하였는지 여부에 따라 상기 이벤트의 전송 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 원 클릭 구매 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 전송하는 단계는
    상기 반복 주문패턴을 기반으로 추출된 상기 사용자의 반복 주문시간 및 상기 자동 반복 주문한 주문 매장에서 주문 상품을 준비하는데 소요되는 시간 중 적어도 하나를 기반으로 상기 이벤트 시간을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 원 클릭 구매 방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 이벤트 시간을 결정하는 단계는
    상기 사용자의 현재 위치를 기반으로 상기 사용자의 도착 예상 시간을 산출하고, 상기 도착 예상 시간을 고려하여 상기 이벤트 시간을 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 원 클릭 구매 방법.
  6. 청구항 2에 있어서,
    상기 원 클릭 구매 방법은
    상기 자동 반복 주문에 상응하는 주문 정보를 기반으로 상기 어플리케이션에 등록된 복수개의 매장들과 상기 자동 반복 주문에 상응하는 주문 매장을 비교하여 상기 비교 우위 구매 정보가 존재하는지 여부를 판단하고, 상기 비교 우위 구매 정보가 존재하는 경우에 상기 비교 우위 이벤트를 발생시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원 클릭 구매 방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 비교 우위 이벤트를 발생시키는 단계는
    메뉴의 가격, 매장의 위치, 쿠폰 정보 및 평점 중 적어도 하나를 기준으로 상기 복수개의 매장들과 상기 주문 매장을 비교하는 것을 특징으로 하는 원 클릭 구매 방법.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 원 클릭 구매 방법은
    상기 사용자가 상기 이벤트를 기반으로 상기 자동 반복 주문을 신청한 경우, 상기 자동 반복 주문에 상응하는 주문 매장으로 자동 반복 주문을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원 클릭 구매 방법.
  9. 어플리케이션을 통해 저장된 사용자의 구매정보를 기반으로 상기 사용자의 반복 주문패턴을 분석하는 연산부;
    상기 반복 주문패턴을 기반으로 상기 사용자에 상응하는 자동 반복 주문을 생성하는 생성부; 및
    상기 자동 반복 주문에 상응하는 이벤트 시간을 결정하고, 상기 이벤트 시간에 원 클릭 푸시 메시지를 통해 상기 자동 반복 주문에 상응하는 이벤트를 사용자에게 전송하는 제어부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 서버는
    상기 자동 반복 주문에 상응하는 비교 우위 이벤트 발생 여부를 체크하는 모니터링부를 더 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 비교 우위 이벤트가 발생된 경우에 상기 원 클릭 푸시 메시지와 함께 비교 우위 구매 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 서버.
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