KR20180134719A - Method and system for providing Story Keyboard, and method and system for transmitting and receiving a selected object using the same - Google Patents

Method and system for providing Story Keyboard, and method and system for transmitting and receiving a selected object using the same Download PDF

Info

Publication number
KR20180134719A
KR20180134719A KR1020170072848A KR20170072848A KR20180134719A KR 20180134719 A KR20180134719 A KR 20180134719A KR 1020170072848 A KR1020170072848 A KR 1020170072848A KR 20170072848 A KR20170072848 A KR 20170072848A KR 20180134719 A KR20180134719 A KR 20180134719A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
story
keyboard
image data
information
displayed
Prior art date
Application number
KR1020170072848A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
이명호
Original Assignee
이명호
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이명호 filed Critical 이명호
Priority to KR1020170072848A priority Critical patent/KR20180134719A/en
Publication of KR20180134719A publication Critical patent/KR20180134719A/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04806Zoom, i.e. interaction techniques or interactors for controlling the zooming operation

Abstract

A method for providing a story keyboard and a system thereof, and a method for transmitting and receiving a selected object using the same and a system thereof are disclosed. The method for providing a story keyboard performed by a user terminal includes the steps of: (a) driving an application program for executing a social network service; (b) receiving the execution of story configuration data in the execution state of the application program; (c) recognizing image data corresponding to a code identifier designated by each of code information included in the selected story configuration data among the image data stored in advance in a user terminal, with reference to previously stored corresponding setting information, and constructing a story inserted so as to replace code information specifying a code identifier corresponding to the recognized image data, and displaying the story on a story keyboard, which is a display area formed on one side of the execution screen of the application program.

Description

스토리 키보드 구현 방법 및 시스템, 이를 이용한 선택 객체 송수신 방법 및 시스템{Method and system for providing Story Keyboard, and method and system for transmitting and receiving a selected object using the same}FIELD OF THE INVENTION [0001] The present invention relates to a method and system for implementing a story keyboard, and a method and system for selecting and transmitting a selected object using the same.

본 발명은 스토리 키보드의 구현 방법 및 시스템과 이를 이용하여 스토리 키보드 내의 선택 객체를 송수신하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for implementing a story keyboard, and a method and system for transmitting and receiving a selected object in a story keyboard using the same.

최근 다양하게 소셜 네트워크 서비스(Social Network Services, SNS)가 제공되고 있으며, 텔레그램, 왓츠앱, 카카오톡, 라인 등과 같이 실시간 대화 페이지에 동시에 접속된 복수의 사용자들 간에 사진, 이모티콘 또는/및 텍스트를 서로 주고받으면서 대화를 진행하는 인스턴트 메신저가 널리 이용되고 있다.Recently, a variety of social network services (SNS) have been provided, and there has been a variety of social network services (SNS) available, including photographs, emoticons and / or texts between a plurality of users simultaneously connected to real time conversation pages such as telegrams, Watts apps, kakao talk, Instant messengers that communicate with each other and communicate with each other are widely used.

일반적으로 인스턴트 메신저의 실행 화면은 도 1의 (a)와 (b)에 도시된 바와 같이 대화 상대방의 명칭 표시 영역(10)과 입력 영역(15)과, 입력 영역(15)을 이용하여 입력되어 대화 상대방에게 전송된 텍스트나 이모티콘, 또한 대화 상대방으로부터 수신된 텍스트나 이모티콘이 표시되는 표시 영역(11)을 포함하여 구성된다.Generally, the execution screen of the instant messenger is input using the name display area 10, the input area 15 and the input area 15 of the conversation partner as shown in Figs. 1 (a) and 1 (b) And a display area 11 in which text or emoticons transmitted to the conversation partner, and text or emoticons received from the conversation partner are displayed.

입력 영역(15)은 도 1의 (a)에 예시된 바와 같이, 이모티콘 제시 영역(14)과, 사용자에 의해 입력된 텍스트 또는 이모티콘 제시 영역(14)에서 선택된 이모티콘이 전송 대기 상태에서 유지되도록 하는 대화창(12)을 포함한다. 사용자가 텍스트를 입력하기 위해, 대화창(12)에 커서를 위치시킨 상태에서 이모티콘 제시 영역(14)이 텍스트 입력을 위한 가상 키보드인 자판 제시 영역으로 전환될 수 있음은 당연하다.The input area 15 includes an emoticon display area 14 and an emoticon selected in the text or emoticon display area 14 input by the user so as to be maintained in the transmission standby state And a dialog window (12). It is natural that the emoticon presenting area 14 can be switched to a keyboard presentation area, which is a virtual keyboard for text input, with the cursor positioned in the dialog window 12 for the user to input text.

최근에는 인스턴트 메신저를 이용하여 송수신될 수 있는 이모티콘이 정지영상 이모티콘 외에 도 1의 (b)에 예시된 바와 같은 동영상 이모티콘으로 확장되고 있다. 사용자가 임의의 동영상 이모티콘을 선택한 경우에는 선택된 동영상 이모티콘이 전송 대기 상태에서 표시 영역(11)에 임시로 형성된 미리보기창(16)에 표시됨으로써 사용자는 선택된 동영상 이모티콘이 어떤 동작을 진행하는지 미리 확인할 수 있다.In recent years, emoticons that can be transmitted and received by using an instant messenger are extended to moving image emoticons as illustrated in (b) of FIG. 1 in addition to still image emoticons. When the user selects an arbitrary moving image emoticon, the selected moving image emoticon is displayed on the preview window 16 temporarily formed in the display area 11 in the transmission standby state, so that the user can check in advance which action the selected moving image emoticon is going to proceed have.

사용자는 전송 버튼을 누름으로써 대화창(12)에 입력된 텍스트 또는/및 이모티콘, 미리보기창(16)에 표시된 이모티콘을 대화 상대방에게 전송할 수 있다.The user can transmit the text or / and emoticon inputted in the dialog window 12 and the emoticon displayed in the preview window 16 to the conversation partner by pressing the transmission button.

그러나, 종래의 인스턴트 메신저는 단지 입력 영역(15)과 표시 영역(11)만을 가진, 즉 실시간 대화의 목적에 치중된 것으로서, 인스턴트 메신저를 통해 사용자가 다양한 정보에 접근하거나 다양한 목적에 따라 개별 영역이 활용될 수 없는 한계가 있었다.However, the conventional instant messenger has only the input area 15 and the display area 11, that is, focused on the purpose of real-time conversation, and the instant messenger allows the user to access various information, There was a limit that could not be utilized.

또한 종래의 인스턴트 메신저는 사용자가 텍스트는 자판 제시 영역만을 이용하여 입력하도록 제한되고, 또한 이모티콘은 실행 화면의 하단에 격자 형태의 배열 구조로 표시된 이모티콘들 중 어느 하나를 선택하도록 제한되고 있다.In addition, in the conventional instant messenger, the user is limited to input text using only the keyboard presentation area, and the emoticon is limited to select any of the emoticons displayed in a grid-like arrangement structure at the bottom of the execution screen.

이러한 제한은 사용자의 텍스트나 이모티콘을 선택함에 있어 불편함을 야기한다. 또한 텍스트 입력을 위한 자판 선택의 경우, 선택 가능한 객체(예를 들어, 자판 제시 영역에 나열된 자모(字母)(또는 영어 알파벳) 등)의 크기나 배열 간격이 좁아 오탈자가 자주 발생되는 문제점이 있었고, 이모티콘 선택의 경우에도 배치 영역의 한계로 인해 최대한 작고 단순하게 정렬하여 배열함으로써 이모티콘의 이미지를 자세히 파악하기 어려울 뿐 아니라 이모티콘이 갖는 감정과 스토리를 전달하지 못하는 문제점이 있었다.This restriction causes inconvenience in selecting the text or emoticon of the user. In addition, in the case of keyboard selection for text input, there is a problem that frequent misreading occurs because the sizes and arranging intervals of selectable objects (for example, alphabetical characters (or English alphabet) In the case of selecting the emoticons, it is difficult to grasp the image of the emoticons in detail by arranging them as small and simple as possible because of the limitation of the arrangement area, and there is a problem that emotions and stories of the emoticons can not be transmitted.

그리고, 종래의 인스턴트 메신저의 이모티콘 선물하기 기능은 타 사용자에게 단순히 이모티콘을 선물로 전해주는 기능으로만 제한되기 때문에 사용자의 흥미를 끌기 어려웠고, 또한 타 사용자에게 이모티콘 등을 선물할지라도 타 사용자와 감정을 공유하기 어려운 문제점도 있었다.In addition, since the conventional instant messenger's emoticon gift-giving function is limited to the function of simply conveying emoticons to other users as a gift, it is difficult to attract the user's interest, and even if an emoticon is presented to other users, There was a problem that it was difficult.

(특허문헌 1) 한국공개특허 제2009-0075397호(이모티콘을 포함한 통신 메시지의 송수신 방법)(Patent Document 1) Korean Laid-Open Patent Application No. 2009-0075397 (Transmission / reception method of communication message including emoticons)

본 발명은 인스턴트 메신저가 실시간 메시징 기능 뿐 아니라 보다 다양한 부가 기능을 구비할 수 있도록 하는 스토리 키보드 구현 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다. The present invention is intended to provide a method and system for implementing a story keyboard in which an instant messenger can have a variety of additional functions as well as a real-time messaging function.

본 발명은 코드 정보에 대응하여 단말기에 저장된 이미지 데이터에 의해 스토리 구성 데이터가 각 사용자별로 다양하게 재조합되어 표시될 수 있도록 하는 스토리 키보드 구현 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다. 여기서, 이미지 데이터는 정지영상/동영상 이모티콘, 그림, 사진 등이 전자적 데이터 형태로 저장장치가 구비된 단말기 등에 저장되는 데이터이다.The present invention is intended to provide a story keyboard implementation method and system in which story configuration data can be variously re-assembled and displayed according to image data stored in a terminal in response to code information. Here, the image data is data stored in a terminal equipped with a storage device in the form of electronic data such as still image / moving image emoticon, picture, and photograph.

본 발명은 인스턴트 메신저의 실행 화면 내에 표출되는 가상 키보드의 크기를 다양하게 조절하여 이용할 수 있도록 하는 스토리 키보드 구현 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.The present invention provides a method and system for implementing a story keyboard in which a size of a virtual keyboard displayed in an execution screen of an instant messenger can be varied and used.

본 발명은 스토리(Story)가 표출되는 영역인 스토리 키보드(Story Keyboard)가 가상 입력 장치로 병용될 수 있도록 하는 스토리 키보드 구현 방법 및 시스템과 이를 이용한 선택 객체 송수신 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.The present invention provides a method and system for implementing a story keyboard in which a story keyboard (Story Keyboard), which is a region where a story is displayed, can be used as a virtual input device, and a method and system for transmitting and receiving a selected object using the same.

본 발명은 스토리로 재조합되는 이미지 데이터에 대한 전자상거래 활성화 및 광고, 홍보의 활용이 가능하도록 하는 스토리 키보드 구현 방법 및 시스템과 스토리 키보드에서 선택된 객체 송수신 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.The present invention is to provide a method and system for implementing a story keyboard, which enables activation of e-commerce, and utilization of advertising and publicity for image data to be reconstructed into a story, and a method and system for transmitting and receiving an object selected in a story keyboard.

본 발명은 스토리 구성 데이터와 이미지 데이터를 타 사용자에게 선물할 수 있도록 함으로써 타 사용자와 감정을 공유할 수 있도록 하는 스토리 키보드 구현 방법 및 시스템과 이를 이용한 선택 객체 송수신 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.The present invention is to provide a story keyboard implementation method and system for sharing emotion with other users by presenting story configuration data and image data to other users, and a method and system for selecting and transmitting a selected object using the same.

본 발명의 이외의 목적들은 하기의 설명을 통해 쉽게 이해될 수 있을 것이다.Other objects of the present invention will become readily apparent from the following description.

본 발명의 일 측면에 따르면, 사용자 단말이 수행하는 스토리 키보드 구현 방법에 있어서, (a) 소셜 네트워크 서비스의 실행을 위한 어플리케이션 프로그램을 구동하는 단계 (b) 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 상태에서, 스토리 구성 데이터의 실행을 명령받는 단계 (c) 미리 저장된 대응 설정 정보를 참조하여 상기 사용자 단말에 미리 저장된 이미지 데이터들 중 상기 선택된 스토리 구성 데이터에 포함된 코드 정보 각각에서 지정한 코드 식별자에 부합하는 이미지 데이터를 각각 인식하고, 각각 인식된 이미지 데이터가 부합되는 코드 식별자를 지정한 코드 정보를 대체하도록 삽입된 스토리를 구성하여 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 화면의 일측에 형성된 표시 영역인 스토리 키보드에 표출시키는 단계를 포함하는 스토리 키보드 구현 방법이 제공된다.According to an aspect of the present invention, there is provided a story keyboard implementation method performed by a user terminal, the method comprising: (a) running an application program for executing a social network service; (b) (C) recognizing image data corresponding to a code identifier designated in each of the code information included in the selected story configuration data among the image data stored in advance in the user terminal, by referring to the previously stored corresponding setting information And constructing a story inserted so as to replace code information specifying a code identifier corresponding to the recognized image data, and displaying the story on a story keyboard, which is a display area formed on one side of the execution screen of the application program Way It is provided.

상기 단계 (c)는, 코드 식별자 각각에 부합하는 이미지 데이터가 상기 사용자 단말에 저장되었는지 여부를 판단하는 단계 및 부합되는 이미지 데이터가 저장되지 않은 코드 정보는 미리 지정된 에러 이미지가 대체하여 삽입되도록 하는 단계를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 에러 이미지에 대한 사용자 선택이 입력되는 경우, 상기 사용자 단말은 상기 코드 정보에 부합되는 이미지 데이터를 구매하기 위한 웹 페이지로 접속할 수 있다.Wherein the step (c) comprises the steps of: determining whether image data conforming to each of the code identifiers has been stored in the user terminal; and inserting code information in which the corresponding image data is not stored, . ≪ / RTI > Here, when the user selection for the error image is input, the user terminal can access a web page for purchasing the image data corresponding to the code information.

상기 코드 정보는 대체하여 삽입될 이미지 데이터를 특정하는 코드 식별자를 포함할 수 있고, 상기 코드 식별자에 상응하는 이미지 데이터는 상기 스토리 구성 데이터 내에서 상기 코드 정보가 존재하는 위치에 대체하여 삽입될 수 있다. 또한 상기 코드 정보는 상기 코드 식별자에 상응하는 이미지 데이터의 삽입 크기에 대한 정보, 상기 이미지 데이터의 회전 각도에 대한 정보 및 상기 이미지 데이터에 상응하는 특성값 중 하나 이상을 더 포함할 수도 있다.The code information may include a code identifier that identifies image data to be inserted and image data corresponding to the code identifier may be inserted in place of the code information in the story configuration data . The code information may further include at least one of information about an insertion size of image data corresponding to the code identifier, information about a rotation angle of the image data, and a characteristic value corresponding to the image data.

상기 스토리 키보드 구현 방법은, 상기 스토리가 표출된 스토리 키보드의 내부 위치에 대한 터치가 감지되면, 터치 위치에 부합되는 텍스트 또는 이미지인 객체이거나, 상기 스토리를 특정하기 위한 식별자와 터치 위치에 부합되는 상기 스토리 내에서의 위치 좌표값을 포함하는 지시 정보인 선택 정보를 생성하는 단계 및 통신망을 통해 상기 선택 정보를 사용자 명령에 의해 지정된 상대방의 단말 장치로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method of claim 1, wherein when the touch of the internal position of the story keyboard in which the story is displayed is detected, the story keyboard may be an object that is a text or image corresponding to the touch position, an identifier for specifying the story, Generating selection information which is instruction information including position coordinate values in the story, and transmitting the selection information to a terminal device of a counterpart designated by a user command through a communication network.

상기 어플리케이션 프로그램은 멀티 메시징 서비스(MMS; Multimedia Messaging Service) 및 실시간 메신저 프로그램, 블로그 서비스 프로그램 중 하나 이상일 수 있다.The application program may be at least one of a multimedia messaging service (MMS) and a real-time messenger program and a blog service program.

상기 스토리 구성 데이터는 텍스트와 상기 코드 정보의 조합으로 구성될 수 있다. 상기 이미지 데이터 및 상기 스토리 구성 데이터 중 하나 이상은 선물하기 등의 방식으로 전송되어 지정된 상대방 단말에 저장될 수 있다. 또한 상기 스토리 키보드에 표출된 스토리에 포함된 텍스트 및 이미지 중 하나 이상은 상기 실행 화면에 대한 사용자의 터치 조작에 의해 확대되거나 축소되어 표시될 수도 있다.The story configuration data may comprise a combination of text and the code information. One or more of the image data and the story configuration data may be transmitted in the form of a gift or the like and stored in a specified correspondent terminal. Also, one or more of the text and images included in the story displayed on the story keyboard may be enlarged or reduced by the user's touch operation on the execution screen.

본 발명의 다른 측면에 따르면, 스토리 키보드 구현 시스템에 있어서, 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 SNS 서비스 서버 스토리 구성 데이터 및 이미지 데이터를 제공하는 콘텐츠 서비스 서버 및 상기 콘텐츠 서비스 서버로부터 제공받은 하나 이상의 스토리 구성 데이터 및 하나 이상의 이미지 데이터를 저장하고, 사용자 선택에 의해 임의의 스토리 구성 데이터가 선택되면, 미리 저장된 대응 설정 정보를 참조하여 저장된 이미지 데이터들 중 상기 선택된 스토리 구성 데이터에 포함된 코드 정보 각각에서 지정한 코드 식별자에 부합하는 이미지 데이터를 각각 인식하고, 각각 인식된 이미지 데이터가 부합되는 코드 식별자를 지정한 코드 정보를 대체하도록 삽입된 스토리를 구성하여 미리 지정된 표시 영역인 스토리 키보드에 표출시키는 사용자 단말을 포함하는 스토리 키보드 구현 시스템이 제공된다.According to another aspect of the present invention, there is provided a story keyboard implementation system comprising: a contents service server for providing SNS service server story configuration data and image data providing a social network service; and one or more story configuration data provided from the contents service server, Storing one or more pieces of image data, and when arbitrary story configuration data is selected by user selection, referring to the previously stored corresponding configuration information, a code identifier specified in each of the code information included in the selected story configuration data A user terminal for recognizing the corresponding image data and displaying the inserted story on a story keyboard, which is a predetermined display area, so as to construct a story inserted to replace the code information in which the recognized code data corresponds, A storyboard keyboard implementation system is provided.

상기 사용자 단말은, 상기 선택된 스토리 구성 데이터에 포함된 구성 정보 중 부합되는 이미지 데이터가 저장되지 않은 코드 정보는 미리 지정된 에러 이미지로 대체 삽입하고, 상기 에러 이미지에 대한 사용자 선택이 입력되면 상기 코드 정보에 부합되는 이미지 데이터를 구매하기 위한 웹 페이지로 접속할 수 있다.Wherein the user terminal replaces code information in which configuration image information included in the selected story configuration data is not stored with a predetermined error image, and when a user selection of the error image is input, And can access a web page for purchasing matching image data.

상기 코드 정보는 대체하여 삽입될 이미지 데이터를 특정하는 코드 식별자를 포함할 수 있고, 상기 코드 식별자에 상응하는 이미지 데이터는 상기 스토리 구성 데이터 내에서 상기 코드 정보가 존재하는 위치에 대체하여 삽입될 수 있다. 또한 상기 코드 정보는 상기 코드 식별자에 상응하는 이미지 데이터의 삽입 크기에 대한 정보, 상기 이미지 데이터의 회전 각도에 대한 정보 및 상기 이미지 데이터에 상응하는 특성값 중 하나 이상을 더 포함할 수도 있다.The code information may include a code identifier that identifies image data to be inserted and image data corresponding to the code identifier may be inserted in place of the code information in the story configuration data . The code information may further include at least one of information about an insertion size of image data corresponding to the code identifier, information about a rotation angle of the image data, and a characteristic value corresponding to the image data.

상기 사용자 단말은, 상기 스토리가 표출된 스토리 키보드의 내부 위치에 대한 터치가 감지되면, 터치 위치에 부합되는 텍스트 또는 이미지인 객체이거나, 상기 스토리를 특정하기 위한 식별자와 상기 터치 위치에 부합되는 상기 스토리 내에서의 위치 좌표값을 포함하는 지시 정보인 선택 정보를 생성하고, 통신망을 통해 상기 선택 정보를 사용자 명령에 의해 지정된 상대방의 단말 장치로 전송할 수 있다.When the user touches the internal position of the story keyboard on which the story is displayed, the user terminal displays the text or image corresponding to the touch position, the identifier for specifying the story, And transmits the selection information to the terminal device of the other party designated by the user command through the communication network.

상기 스토리 키보드는 상기 사용자 단말에서 구동된 실시간 메신저 프로그램 및 블로그 서비스 프로그램 중 하나 이상인 소셜 네트워크 서비스 프로그램의 실행 화면의 일측에 형성될 수 있다. The story keyboard may be formed at one side of an execution screen of a social network service program that is one or more of a real time instant messenger program and a blog service program driven by the user terminal.

상기 이미지 데이터 및 상기 스토리 구성 데이터 중 하나 이상은 선물하기 등의 방식으로 전송되어 지정된 상대방 단말에 저장될 수 있다. 또한 상기 스토리 키보드에 표출된 스토리에 포함된 텍스트 및 이미지 중 하나 이상은 상기 실행 화면에 대한 사용자의 터치 조작에 의해 확대되거나 축소되어 표시될 수도 있다.One or more of the image data and the story configuration data may be transmitted in the form of a gift or the like and stored in a specified correspondent terminal. Also, one or more of the text and images included in the story displayed on the story keyboard may be enlarged or reduced by the user's touch operation on the execution screen.

본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 사용자 단말이 수행하는, 스토리 키보드에서 선택된 객체 전송 방법에 있어서, (a) 실시간 메신저 서비스의 이용을 위한 어플리케이션 프로그램을 구동하는 단계 (b) 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 화면의일측에 형성된 스토리 키보드 내에 사용자의 선택에 따른 스토리를 표출시키는 단계 (c) 상기 스토리가 표출된 스토리 키보드의 내부 위치에 대한 터치가 감지되면, 터치 위치에 부합되는 텍스트 또는 이미지인 객체이거나, 상기 스토리를 특정하기 위한 식별자와 상기 터치 위치에 부합되는 상기 스토리 내에서의 위치 좌표값을 포함하는 지시 정보인 선택 정보를 생성하는 단계 및 (d) 통신망을 통해 상기 선택 정보를 사용자 명령에 의해 대화 상대방의 단말 장치로 전송하는 단계를 포함하는 스토리 키보드에서 선택된 객체 전송 방법이 제공된다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for transmitting an object selected by a user terminal in a story keyboard, the method comprising: (a) operating an application program for use of a real- (C) if the touch of the internal position of the story keyboard in which the story is displayed is detected, the object is a text or image corresponding to the touch position, or Generating selection information which is instruction information including an identifier for specifying a story and position coordinates in the story corresponding to the touch position; and (d) To a terminal device of the story keyboard The selected object transmission method is provided.

상기 단계 (b)는, (b-1) 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 상태에서, 스토리 구성 데이터의 실행을 명령받는 단계 및 (b-2) 미리 저장된 대응 설정 정보를 참조하여 상기 사용자 단말에 미리 저장된 이미지 데이터들 중 상기 선택된 스토리 구성 데이터에 포함된 코드 정보 각각에서 지정한 코드 식별자에 부합하는 이미지 데이터를 각각 인식하고, 각각 인식된 이미지 데이터가 부합되는 코드 식별자를 지정한 코드 정보를 대체하도록 삽입된 스토리를 구성하여 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 화면의 일측에 형성된 표시 영역인 스토리 키보드에 표출시키는 단계를 포함할 수 있다.The step (b) includes the steps of: (b-1) instructing execution of story configuration data in an execution state of the application program; and (b-2) Recognizing image data corresponding to a code identifier specified in each of the code information included in the selected story configuration data among the data, and constructing a story inserted to replace the code information in which the code identifier corresponding to the recognized image data is specified To the story keyboard, which is a display area formed on one side of the execution screen of the application program.

상기 단계 (b)에서 표출된 스토리는 전자책 파일의 실행에 의해 표출되는 스토리일 수 있다.The story displayed in the step (b) may be a story displayed by execution of the electronic book file.

상기 선택 정보로서 상기 지시 정보가 상기 대화 상대방의 단말 장치로 전송되면, 상기 대화 상대방의 단말 장치는 상기 식별자에 상응하는 스토리를 특정하고, 상기 스토리 내에서 상기 위치 좌표값에 상응하는 객체를 특정하여 화면상에 출력할 수 있다.When the instruction information is transmitted to the terminal apparatus of the conversation partner as the selection information, the terminal apparatus of the conversation partner specifies a story corresponding to the identifier, and identifies an object corresponding to the position coordinate value in the story It can be output on the screen.

본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 스토리 키보드에서 선택된 객체를 송수신하는 시스템에 있어서, 실시간 메시징 서비스를 제공하는 SNS 서비스 서버 스토리 구성 데이터 및 이미지 데이터를 제공하는 콘텐츠 서비스 서버 및 실시간 메신저 서비스의 이용을 위한 어플리케이션 프로그램의 실행 화면의 일측에 형성된 스토리 키보드 내에 사용자의 선택에 따른 스토리를 표출시키고, 상기 스토리가 표출된 스토리 키보드의 내부 위치에 대한 터치가 감지되면, 터치 위치에 부합되는 텍스트 또는 이미지인 객체이거나, 상기 스토리를 특정하기 위한 식별자와 상기 터치 위치에 부합되는 상기 스토리 내에서의 위치 좌표값을 포함하는 지시 정보인 선택 정보를 생성하여 사용자 명령에 의해 대화 상대방의 단말 장치로 전송하는 사용자 단말을 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a system for transmitting and receiving selected objects in a story keyboard, the system comprising: a content service server for providing SNS service server story configuration data and image data providing a real time messaging service; When a touch on the internal position of the story keyboard in which the story is displayed is detected, the text or image corresponding to the touch position is displayed A user terminal for generating selection information, which is instruction information including an identifier for specifying the story and position coordinates in the story corresponding to the touch position, and transmitting the selection information to the terminal device of the conversation partner by a user command You can .

상기 사용자 단말은 상기 스토리를 표출시키기 위해, 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 상태에서, 스토리 구성 데이터의 실행을 명령받는 단계 및 미리 저장된 대응 설정 정보를 참조하여 상기 사용자 단말에 미리 저장된 이미지 데이터들 중 상기 선택된 스토리 구성 데이터에 포함된 코드 정보 각각에서 지정한 코드 식별자에 부합하는 이미지 데이터를 각각 인식하고, 각각 인식된 이미지 데이터가 부합되는 코드 식별자를 지정한 코드 정보를 대체하도록 삽입된 스토리를 구성하여 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 화면의 일측에 형성된 표시 영역인 스토리 키보드에 표출시키는 단계를 실행할 수 있다.Wherein the user terminal is further configured to, in the execution state of the application program, instruct execution of story configuration data to display the story, Recognizing the image data corresponding to the code identifier specified by each of the code information included in the configuration data, constructing a story inserted so as to replace the code information in which the code identifier corresponding to the recognized image data is specified, To the story keyboard, which is a display area formed on one side of the screen.

상기 표출된 스토리는 전자책 파일의 실행에 의해 표출되는 스토리일 수 있다.The displayed story may be a story displayed by execution of an e-book file.

상기 선택 정보로서 상기 지시 정보가 상기 대화 상대방의 단말 장치로 전송되면, 상기 대화 상대방의 단말 장치는 상기 식별자에 상응하는 스토리를 특정하고, 상기 스토리 내에서 상기 위치 좌표값에 상응하는 객체를 특정하여 화면상에 출력할 수 있다.When the instruction information is transmitted to the terminal apparatus of the conversation partner as the selection information, the terminal apparatus of the conversation partner specifies a story corresponding to the identifier, and identifies an object corresponding to the position coordinate value in the story It can be output on the screen.

전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.Other aspects, features, and advantages will become apparent from the following drawings, claims, and detailed description of the invention.

본 발명의 실시예에 따르면, 인스턴트 메신저가 그림책, 만화, 소설, 신문 기사, 광고, 상품 카다록, 홍보 안내물, 화보집 등과 같이 스토리 구성 데이터에 의해 재조합된 스토리를 표출하는 스토리 키보드(예를 들어, 전자책 실행 영역) 실행 기능을 구비함으로써, 인스턴트 메신저의 사용자는 대화 상대방과의 실시간 대화를 위한 대화방에 접속한 상태이거나 대화방에 접속하지 않은 상태에서도 스토리 키보드를 실행하여 스토리를 열람할 수 있는 효과가 있다.According to the embodiment of the present invention, the instant messenger is a story keyboard (for example, a storyboard, a storyboard, a storyboard, a storyboard, or the like) that expresses a story reconstructed by story configuration data such as a picture book, a comic book, a novel, a newspaper article, E-book execution area), the user of the instant messenger can access the chat room for real-time conversation with the conversation partner or execute the story keyboard even when the user is not connected to the chat room, have.

또한 단말기에 저장되거나 통신망을 통해 수신된 스토리 구성 데이터를 기초로 재조합된 스토리를 스토리 키보드에 표출시킬 때, 스토리 구성 데이터에 삽입된 코드 정보에 상응하도록 단말기에 저장된 이미지 데이터를 삽입하여 스토리를 구성할 수 있다. 예를 들어 복수의 단말기 각각에 동일한 코드 식별자가 상이한 이미지 데이터에 설정되어 있다면, 동일한 스토리 구성 데이터에 의해 재조합된 스토리일지라도 각 단말기별로 상이한 이미지와 재조합된 스토리가 스토리 키보드를 통해 표출될 수 있도록 하는 효과도 있다. 이 경우, 동일한 스토리가 표출되더라도 A 단말기에서는 인물 a의 이미지가 주인공으로 표출되고, B 단말기에서는 인물 b의 이미지가 주인공으로 표출되어 새로운 재미가 유발될 수 있을 것이다.In addition, when a story reconstructed on the basis of the story configuration data stored in the terminal or received via the communication network is displayed on the story keyboard, a story is formed by inserting the image data stored in the terminal corresponding to the code information inserted in the story configuration data . For example, if the same code identifiers are set in different image data in each of a plurality of terminals, even if the story is reconstructed by the same story configuration data, a different image and a recombined story can be displayed through the story keyboard There is also. In this case, even though the same story is displayed, in the terminal A, the image of the character a is displayed as the main character, and in the terminal B, the image of the character b is displayed as the main character.

또한 인스턴트 메신저의 실행 화면 내에 표출되는 스토리 키보드의 크기를 다양하게 조절할 수 있도록 함으로써, 사용자가 원하는 크기의 스토리 키보드에서 스토리를 열람하면서 마음에 드는 이미지나 문장, 단어 등을 바로 선택할 수 있어 객체 선택이 편리하고, 종래의 이모티콘 표시 영역에 표시되던 이모티콘보다 상대적으로 크게 스토리 키보드 내에 표시할 수 있어 이미지를 보다 자세히 파악할 수 있도록 하는 효과도 있다.In addition, by making it possible to variously adjust the size of the story keyboard displayed in the execution screen of the instant messenger, the user can directly select a favorite image, sentence, and word while reading the story from the story keyboard of the desired size, The emoticons can be conveniently displayed in the story keyboard relatively more than the emoticons displayed in the conventional emoticons display area, thereby making it possible to grasp the images more clearly.

또한 스토리 키보드에 표출되는 스토리를 구성하는 임의의 객체(예를 들어, 문자, 단어, 문장, 사진, 그림, 이모티콘 등)에 대한 터치가 이루어지는 경우, 그 선택된 객체를 전송 대기 상태로 진행시켜, 사용자의 전송 버튼 누름만으로 선택된 객체가 대화 상대방에게 전송될 수 있도록 하는 편의성도 있다.When a touch is made on any object (e.g., a character, a word, a sentence, a picture, a picture, an emoticon, etc.) constituting a story displayed on a story keyboard, the selected object is moved to a transmission waiting state, There is a convenience that the selected object can be transmitted to the communication partner only by pressing the transmission button of the communication partner.

또한 스토리 구성 데이터에 삽입된 코드 정보에 상응하여 스토리에 삽입될 이미지 데이터가 단말기에 저장되지 않은 경우에는 에러 이미지(예를 들어, 네모난 모양의 아이콘 또는 X가 표기된 박스 아이콘 등)로 대체되어 표시될 수 있고, 에러 이미지의 터치를 통해 대응되는 이미지 데이터를 구매할 수 있도록 함으로써 저작권 보호 및 전자상거래 활성화에 기여할 수 있는 효과도 있다.If the image data to be inserted into the story is not stored in the terminal in response to the code information inserted in the story configuration data, the image data is replaced with an error image (for example, a square icon or an X-marked box icon) And the corresponding image data can be purchased through the touch of the error image, thereby contributing to copyright protection and electronic commerce activation.

또한 스토리 구성 데이터와 이미지 데이터를 함께 타 사용자에게 선물할 수 있도록 하여, 이미지 데이터를 선물로 전달받는 것 외에도 스토리 구성 데이터에 의한 타 사용자와의 스토리 공감을 통해 감정을 공유할 수 있도록 하여 선물의 선호도를 높이는 효과도 있다.In addition to providing story data and image data to other users, it is possible to share image data with other users by sharing story data with story data, .

도 1은 종래기술에 따른 인스턴트 메신저의 실행 화면을 예시한 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 시스템을 개략적으로 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 개략적으로 나타낸 블록 구성도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 코드 식별자와 이미지 데이터간의 대응설정정보의 구성 형태를 예시한 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 재조합 과정을 설명하기 위한 도면.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 키보드 구현 방법을 나타낸 순서도.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 키보드를 이용한 스토리 표출 상태를 예시한 도면.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 키보드에서 선택된 객체 전송 방법을 나타낸 순서도.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 키보드를 이용한 객체 선택 과정을 설명하기 위한 도면.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 키보드의 스토리 표출 상태에서 이모티콘 모음을 예시한 도면.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 키보드에서 스토리와 이모티콘 선물하기 기능을 예시한 도면.
1 is a diagram illustrating an execution screen of an instant messenger according to the related art.
2 is a diagram schematically illustrating a social network service system according to an embodiment of the present invention;
3 is a block diagram schematically illustrating a configuration of a user terminal according to an embodiment of the present invention;
4 is a diagram illustrating a configuration of corresponding setting information between a code identifier and image data according to an embodiment of the present invention;
FIG. 5 is a diagram for explaining a story reconstruction process according to an embodiment of the present invention; FIG.
6 is a flowchart illustrating a method of implementing a story keyboard according to an embodiment of the present invention.
7 is a view illustrating a story display state using a story keyboard according to an embodiment of the present invention;
FIG. 8 is a flowchart illustrating an object transmission method selected in a story keyboard according to an embodiment of the present invention; FIG.
9 is a diagram for explaining an object selection process using a story keyboard according to an embodiment of the present invention.
10 is a view illustrating an emoticon collection in a story display state of a story keyboard according to an embodiment of the present invention;
11 is a diagram illustrating a story and an emoticon gift function in a story keyboard according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.While the invention is susceptible to various modifications and alternative forms, specific embodiments thereof are shown by way of example in the drawings and will herein be described in detail. It is to be understood, however, that the invention is not to be limited to the specific embodiments, but includes all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, . On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between.

제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.The terms first, second, etc. may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, the terms "comprises" or "having" and the like refer to the presence of stated features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

또한, 명세서에 기재된 " 부", " 유닛", " 모듈", " 기" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 예를 들어 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Also, the terms "unit", "module", "unit", and the like described in the specification mean units for processing at least one function or operation, and may include, for example, hardware or software or hardware and software May be implemented as a combination.

또한, 각 도면을 참조하여 설명하는 실시예의 구성 요소가 해당 실시예에만 제한적으로 적용되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 사상이 유지되는 범위 내에서 다른 실시예에 포함되도록 구현될 수 있으며, 또한 별도의 설명이 생략될지라도 복수의 실시예가 통합된 하나의 실시예로 다시 구현될 수도 있음은 당연하다.It is to be understood that the components of the embodiments described with reference to the drawings are not limited to the embodiments and may be embodied in other embodiments without departing from the spirit of the invention. It is to be understood that although the description is omitted, multiple embodiments may be implemented again in one integrated embodiment.

또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일하거나 관련된 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to the preferred embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings, wherein like reference numerals refer to the like elements throughout. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 개략적으로 나타낸 블록 구성도이다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 코드 식별자와 이미지 데이터간의 대응 설정 정보의 구성 형태를 예시한 도면이고, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 재조합 과정을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 2 is a schematic diagram of a social network service system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a block diagram schematically showing a configuration of a user terminal according to an embodiment of the present invention. FIG. 4 is a view illustrating a configuration of corresponding setting information between a code identifier and image data according to an embodiment of the present invention. FIG. 5 is a view for explaining a story reconstruction process according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 소셜 네트워크 시스템은 사용자 단말(110), 서버군(120) 및 상대방 단말(130)을 포함하여 구성될 수 있다.Referring to FIG. 2, the social network system may include a user terminal 110, a server group 120, and a counterpart terminal 130.

사용자 단말(110)과 상대방 단말(130)은 통신망을 통해 서버군(120)에 포함된 하나 이상의 서비스 서버에 접속할 수 있도록 구현된 통신 단말이다. 예를 들어 어플리케이션 프로그램 다운로드 및 구동 기능, 인터넷 접속 기능 등이 구비된 스마트폰, 타블렛PC, 노트북 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터 등이 이에 해당될 수 있다.The user terminal 110 and the counterpart terminal 130 are communication terminals that can be connected to one or more service servers included in the server group 120 through a communication network. For example, a smart phone, a tablet PC, a notebook computer, a personal computer, and the like having an application program downloading and driving function and an Internet access function.

서버군(120)은 통상의 소셜 네트워크 서비스, 예를 들어 인스턴트 메시징 서비스 등을 수행하기 위한 서비스 서버들을 통칭한다.The server group 120 collectively refers to service servers for performing a normal social network service, for example, an instant messaging service and the like.

서버군(120) 내에는 후술될 스토리 구성 데이터, 이미지 데이터 등을 제공하는 콘텐츠 서비스 서버(122), 소셜 네트워크 서비스의 제공을 위한 어플리케이션 프로그램 제공 및 관련 서비스를 제공하는 SNS 서비스 서버(124) 등이 포함될 수 있다. 이외에도 각 통신 단말이 인터넷에 접속하여 다양한 통신 서비스를 이용하기 위한 일체의 서버들이 이에 포함될 수 있다.In the server group 120, a content service server 122 for providing story configuration data, image data and the like to be described later, an SNS service server 124 for providing an application program for providing a social network service and related services, and the like . In addition, all of the communication terminals may be included in the server for accessing the Internet and using various communication services.

다만, 이하에서는 설명의 편의를 위해, SNS 서비스 서버(124)가 사용자 단말(110)과 상대방 단말(130)이 동시에 접속하여 실시간 대화를 수행할 수 있는 인스턴트 메시징 서비스 서버인 경우를 예로 들어 설명한다. 물론 본 발명의 적용 범위가 인스턴트 메시징 서비스로 제한되는 것은 아니며, 페이스북 등의 블로그 서비스뿐 아니라 다양한 SNS 서비스 및 멀티미디어 메시징 서비스(MMS) 등에도 제한 없이 적용될 수 있음은 당연하다.Hereinafter, for convenience of explanation, an example will be described in which the SNS service server 124 is an instant messaging service server capable of performing real-time conversation by simultaneously connecting the user terminal 110 and the counterpart terminal 130 . Of course, the scope of application of the present invention is not limited to the instant messaging service, and it can be applied to various SNS services and multimedia messaging service (MMS) as well as blog service such as Facebook.

또한 콘텐츠 서비스 서버(122)와 SNS 서비스 서버(124)가 분리되어 구현되는 경우를 예로 들어 설명하지만, 하나의 서버에서 복수의 서비스를 동시에 제공하도록 구현될 수도 있음은 당연하다.Also, the case where the content service server 122 and the SNS service server 124 are separately implemented will be described as an example, but it is needless to say that they may be implemented to provide a plurality of services simultaneously in one server.

사용자 단말(110)은 미리 지정된 어플리케이션 프로그램을 구동하여 콘텐츠 서비스 서버(122)에 접속하여 스토리 구성 데이터, 이미지 데이터 등의 콘텐츠를 제공받을 수 있다. 또한 사용자 단말(110)은 미리 지정된 어플리케이션 프로그램을 구동하여 SNS 서비스 서버(124)에 접속된 상대방 단말(130)과 실시간 대화를 수행할 수 있다.The user terminal 110 can receive a content such as story configuration data, image data, and the like by accessing the content service server 122 by driving a predetermined application program. Also, the user terminal 110 can perform a real-time conversation with the counterpart terminal 130 connected to the SNS service server 124 by driving a predetermined application program.

이때, 콘텐츠 서비스 서버(122)에 접속하고, SNS 서비스 서버(124)에 접속하기 위한 각각의 어플리케이션 프로그램은 일체화되어 구현될 수도 있으나, 개별적으로 구현된 각각의 어플리케이션 프로그램에서 어느 하나의 실행 중에 다른 하나를 호출하여 실행시키는 방법 등으로 일체화된 것처럼 동작되도록 할 수도 있다.At this time, the respective application programs for connecting to the content service server 122 and for connecting to the SNS service server 124 may be integrated and implemented. However, in each of the individually implemented application programs, And then executing the program as if it were integrated.

사용자 단말(110)의 구성이 블록 구성으로 개략 도시된 도 3을 참조하면, 사용자 단말(110)은 하드웨어 유닛(210)과 소프트웨어 유닛(220)을 포함할 수 있다. 참고로, 도 2에는 사용자 단말(110)과 상대방 단말(130)이 구분의 편의를 위해 상이한 용어로 호칭되었으나, 사용자 단말(110)과 상대방 단말(130)이 도 3에 예시된 바와 같은 동일한 구성을 가지도록 구현될 수도 있다.3, in which the configuration of the user terminal 110 is schematically shown in a block configuration, the user terminal 110 may include a hardware unit 210 and a software unit 220. [ 2, the user terminal 110 and the counterpart terminal 130 are referred to as different terms for the sake of clarity. However, the user terminal 110 and the counterpart terminal 130 may have the same configuration as illustrated in FIG. 3 . ≪ / RTI >

하드웨어 유닛(210)은 통신부(212), 저장부(214) 및 터치 스크린부(216)를 포함할 수 있다.The hardware unit 210 may include a communication unit 212, a storage unit 214, and a touch screen unit 216.

통신부(212)는 사용자 단말(110)이 통신망을 통해 콘텐츠 서비스 서버(122) 또는/및 SNS 서비스 서버(124)에 연결되도록 기능한다. 사용자 단말(110)은 통신부(212)가 제공하는 네트워크 접속 기능을 이용하여 접속된 콘텐츠 서비스 서버(122)로부터 스토리 구성 데이터 또는/및 이미지 데이터를 제공받을 수 있고, 또한 접속된 SNS 서비스 서버(124)를 통해 대화 상대방과의 실시간 대화 서비스를 제공받을 수 있다.The communication unit 212 functions to connect the user terminal 110 to the content service server 122 and / or the SNS service server 124 through a communication network. The user terminal 110 can receive story configuration data and / or image data from the connected contents service server 122 using the network connection function provided by the communication unit 212, and can also receive the story configuration data and / or image data from the connected SNS service server 124 ) Can receive a real-time conversation service with a conversation partner.

저장부(214)에는 사용자 단말(110)의 구동을 위한 운용 프로그램, 이미지 데이터, 스토리 구성 데이터, 소프트웨어 유닛(220)으로 구동되기 위한 프로그램 데이터 중 하나 이상이 저장된다.The storage unit 214 stores at least one of an operating program for driving the user terminal 110, image data, story configuration data, and program data to be driven by the software unit 220.

도 4에 예시된 바와 같이, 이미지 데이터 각각은 미리 지정된 코드 식별자(410)에 대응되도록 저장부(214)에 저장될 수 있으며, 이미지 데이터와 코드 식별자(410)간의 관계는 대응 설정 정보로 별도 관리될 수 있다. 코드 식별자(410)는 예를 들어 이미지 데이터를 제공하는 콘텐츠 서비스 서버(122)에 의해 부여될 수 있으며, 사용자에 의해 이미지 데이터에 대응되는 코드 식별자(410)가 수정 가능하거나 불가능하도록 미리 지정될 수 있다.4, each of the image data may be stored in the storage unit 214 to correspond to a pre-designated code identifier 410, and the relationship between the image data and the code identifier 410 may be separately managed . The code identifier 410 may be assigned by the content service server 122 that provides image data, for example, and may be predefined such that the code identifier 410 corresponding to the image data by the user may be modified or disabled have.

다시 도 3을 참조하면, 저장부(214)는 예를 들어 사용자가 적극적인 삭제 처리를 할 때까지 데이터가 저장 유지되는 영구 메모리 영역과, 사용자의 조작과 무관하게 어플리케이션 프로그램의 구동을 위한 데이터가 임시로 저장되고 삭제되는 임시 메모리 영역 등을 포함할 수 있다. 물론 임시 메모리 영역에 인터넷 구동이나 어플리케이션 프로그램의 구동 과정에서 이용되기 위해 임시 저장되었으나, 자동으로 삭제되지 않아 사용자의 삭제 처리가 필요한 임시 파일들이 저장 유지될 수도 있을 것이다.Referring again to FIG. 3, the storage unit 214 includes a permanent memory area in which data is stored and held until a user performs an active deletion process, and a temporary memory area in which data for driving an application program is temporarily And a temporary memory area to be stored and deleted. Of course, temporary files which are temporarily stored for temporary use in the process of driving the Internet or application programs in the temporary memory area, but are not automatically deleted, may be stored and maintained.

터치 스크린부(216)는 손이나 감응 펜 등이 접촉(즉, 터치)되면 그 위치를 입력받도록 구현된 가상 입력 장치가 구비된 표시 장치이다. 터치 스크린부(216)는 미리 지정된 영역에 대한 터치가 이루어지면, 터치 위치에 대한 정보를 소프트웨어 유닛(220)으로 제공할 수 있다.The touch screen unit 216 is a display device having a virtual input device implemented to receive a position when a hand or an accelerator pen touches (i.e., touches). The touch screen unit 216 may provide information on the touch position to the software unit 220 when a predetermined area is touched.

소프트웨어 유닛(220)은 저장부(214)에 저장된 프로그램 데이터의 구동에 의해 어플리케이션 프로그램(예를 들어 인스턴트 메시징 어플리케이션, 음악 재생 어플리케이션 등)이 동작되는 개념적 영역으로서, 전술한 하드웨어 유닛(210)과 구분되는 가상의 유닛이다. 이하에서는, 설명 및 이해의 편의를 위해 소프트웨어 유닛(220)으로 인스턴트 메시징 어플리케이션이 구동된 경우를 예로 들어 설명한다.The software unit 220 is a conceptual area in which an application program (for example, an instant messaging application, a music reproduction application, etc.) operates by driving program data stored in the storage unit 214, Is a virtual unit. Hereinafter, for convenience of explanation and understanding, the case where the instant messaging application is driven by the software unit 220 will be described as an example.

소프트웨어 유닛(220)에는 입력 모듈(222), 스토리 키보드 처리 모듈(224), 표시 모듈(226)이 포함될 수 있다.The software unit 220 may include an input module 222, a story keyboard processing module 224, and a display module 226.

입력 모듈(222)은 실시간 대화를 진행하기 위해 대화 상대방에게 텍스트 또는/및 이모티콘 등의 이미지를 입력하거나 선택하기 위한 가상의 입력 영역(15, 도 1 참조)을 터치 스크린부(216)의 일측에 표시한다. 입력 모듈(222)이 표시하는 입력 영역(15)을 이용하여 입력된 텍스트 또는/및 선택된 이미지는 사용자 조작에 의해 통신부(212)를 통해 상대방 단말(130)로 전송되고, 또한 표시 영역(11)에 표출될 수 있다.The input module 222 inputs a virtual input area 15 (see FIG. 1) for inputting or selecting an image such as text or / or emoticon to the conversation partner in order to conduct a real-time conversation on one side of the touch screen unit 216 Display. The input text and / or the selected image using the input area 15 displayed by the input module 222 are transmitted to the counterpart terminal 130 via the communication unit 212 by the user's operation, Lt; / RTI >

표시 모듈(226)은 상대방 단말(130)로 전송한 텍스트 또는/및 이미지, 상대방 단말(130)로부터 수신한 텍스트 또는/및 이미지를 터치 스크린부(216)의 일측에 형성된 표시 영역(11)에 출력한다.The display module 226 displays text and / or images transmitted to the counterpart terminal 130 and text and / or images received from the counterpart terminal 130 on the display area 11 formed on one side of the touch screen unit 216 Output.

스토리 키보드 처리 모듈(224)은 터치 스크린부(216)의 표시 영역 일측에 스토리 키보드(720. 도 7 참조)를 출력하고, 사용자가 선택한 스토리 구성 데이터에 기초하여 재조합된 스토리를 스토리 키보드에 출력한다.The story keyboard processing module 224 outputs the story keyboard 720 (see FIG. 7) to one side of the display area of the touch screen unit 216, and outputs the reconstructed story to the story keyboard based on the story construction data selected by the user .

스토리 구성 데이터는 도 5의 (b)에 예시되어 있으며, 이는 도 5의 (a)에 예시된 스토리 데이터에서 특정 부분을 각각의 코드 정보로 대체한 것이다.The story configuration data is illustrated in FIG. 5 (b), which replaces a specific portion of the story data illustrated in FIG. 5 (a) with respective pieces of code information.

스토리 키보드 처리 모듈(224)은 사용자에 의해 선택된 스토리 구성 데이터에 포함된 코드 정보(520, 도 5 참조)에서 지정된 코드 식별자(410)를 미리 저장된 대응 설정 정보(도 4 참조)를 참조하여, 사용자 단말(110)에 저장된 각 코드 식별자(410)에 부합되는 이미지 데이터로 대체함으로써, 도 5의 (c)에 예시된 스토리로 재구성하고, 재구성된 스토리를 스토리 키보드(720)로 규정된 영역 내에 출력한다.The story keyboard processing module 224 refers to the corresponding setting information (see FIG. 4) stored in advance in the code identifier 410 specified in the code information 520 (see FIG. 5) included in the story configuration data selected by the user, 5C by replacing the image data with the image data corresponding to each code identifier 410 stored in the terminal 110 and outputting the reconstructed story within the area defined by the story keyboard 720 do.

도 5의 (b)에는 코드 정보(520)로서 코드 식별자(410)만이 포함된 예를 들어 [[0x1006]]이 예시되었으나, 코드 정보(520)에 코드 식별자(410)와 함께 대체하여 삽입될 이미지 데이터의 스케일값(scale value)이 더 포함될 수도 있다. 이 경우, 스토리 키보드 처리 모듈(224)은 코드 식별자(410)에 부합하는 이미지 데이터를 인식한 후, 인식된 이미지 데이터를 지정된 스케일값에 상응하는 크기로 해당 위치에 삽입할 수 있을 것이다.5B shows an example [[0x1006]] including only the code identifier 410 as the code information 520, but the code identifier 520 is inserted in place of the code identifier 520 in the code information 520 A scale value of the image data may be further included. In this case, the story keyboard processing module 224 may recognize the image data corresponding to the code identifier 410, and then insert the recognized image data into the corresponding position in a size corresponding to the designated scale value.

또한 코드 정보(520)에는 회전 각도값(rotation value)이 더 포함될 수도 있다. 이 경우, 스토리 키보드 처리 모듈(224)은 이미지 데이터를 코드 정보에 대체하여 삽입할 때 회전 각도값에 상응하도록 회전시킬 수도 있을 것이다.The code information 520 may further include a rotation value. In this case, the story keyboard processing module 224 may rotate image data corresponding to the rotation angle value when inserting and replacing the code information.

이외에도, 코드 정보(520)에 대체되는 이미지의 삽입 형상을 다양하게 조절하기 위한 특성값들(예를 들어, 깜박임에 대한 점멸 효과, 소리 효과, 애니메이션 효과, 진동 효과 등을 각각 구현하기 위한 특성값)이 코드 정보에 더 포함될 수 있으며, 이러한 코드 정보를 이용하여 스토리 구성 데이터에 기초한 스토리를 재구성할 때 보다 다양한 효과를 부여할 수 있다.In addition to the characteristic values (for example, characteristic values for implementing blinking effect, flickering effect, sound effect, animation effect, vibration effect, etc., for flicker) to variously adjust the insertion shape of the image to be replaced in the code information 520 ) Can be further included in the code information, and more various effects can be given when reconstructing the story based on the story configuration data using such code information.

예를 들어, 점멸 효과를 위한 특성값이 설정된 이미지는 스토리 내에서 점멸되는 형상으로 표시되도록 할 수 있다.For example, an image in which a characteristic value for a blinking effect is set may be displayed in a blinking shape in a story.

또 다른 예로서, 스토리를 열람하기 위해 스토리 키보드(720) 내의 표시 정보를 상방 또는 하방으로 스크롤하는 과정에서, 소리 효과나 애니메이션 효과, 진동 효과를 위한 특성값이 설정된 이미지가 미리 지정된 위치(예를 들어, 스토리 키보드(720) 내에서 중간 높이 위치 등)에 위치되면, 지정된 소리가 사용자 단말(110)의 스피커를 통해 출력되거나, 미리 설정된 애니메이션의 움직임이나 미리 지정된 패턴의 진동이 사용자 단말(110)에서 출력되도록 할 수 있을 것이다.As another example, in the process of scrolling the display information in the story keyboard 720 upward or downward in order to view the story, the image in which the property value for the sound effect, animation effect, and vibration effect is set to a predetermined position The predetermined sound is output through the speaker of the user terminal 110 or a predetermined motion of the animation or a vibration of a predetermined pattern is output from the user terminal 110. [ Quot; output "

또한 도 5의 (b)에 예시된 스토리 구성 데이터는 텍스트와 코드 정보(520)가 동일 문단 내에서 혼재되어 배치된 형태가 예시되어 있다. 그러나, 스토리 구성 데이터는 예를 들어 어린이 그림책 등과 같이 텍스트와 이미지가 각각 독립된 위치에 개별 배치된 스토리를 형성하도록 구성될 수도 있고, 만화책이나 화보집 등과 같이 텍스트와 이미지가 특별한 규칙을 가지지 않도록 배치될 수도 있으며, 이외에도 다양한 구조로 텍스트와 이미지가 배치되도록 구성될 수 있다.In addition, the story configuration data illustrated in FIG. 5B exemplifies a form in which the text and the code information 520 are arranged in the same paragraph in a mixed manner. However, the story configuration data may be configured to form a story in which the text and the image are individually arranged at independent locations, such as a children's picture book, or may be arranged so that the text and the image have no special rules such as a comic book or a photo album In addition, text and images can be arranged in various structures.

그리고 스토리 키보드 처리 모듈(224)이 스토리 구성 데이터와 사용자 단말(110)에 미리 저장된 이미지 데이터를 이용하여 스토리를 재구성함에 있어, 스토리 구성 데이터에 포함된 코드 정보에 부합되는 이미지 데이터가 사용자 단말(110)에 아직 저장되지 않은 상태라면 미리 지정된 에러 이미지(910, 도 9 참조)가 해당 이미지를 대체하여 삽입되도록 할 수도 있다.In reconstructing the story using the story configuration data and the image data previously stored in the user terminal 110, the story keyboard processing module 224 reconstructs the story data using the image data corresponding to the code information included in the story configuration data, ), A predetermined error image 910 (see FIG. 9) may be inserted in place of the corresponding image.

스토리 키보드 처리 모듈(224)에 의해 터치 스크린부(216)에 표시되는 스토리 키보드(720)의 크기는 도 7의 (b)에 예시된 바와 같이 소프트웨어 유닛(220)의 표시 화면 영역의 일부로 규정되거나, 도 7의 (c)에 예시된 바와 같이 소프트웨어 유닛(220)의 표시 화면 영역의 실질적 전부로 규정될 수도 있다. 스토리 키보드(720)를 어떤 크기로 표시할 것인지는 터치 제스처나 미리 지정된 기능 버튼의 선택 등을 통해 사용자에 의해 조절될 수 있을 것이다.The size of the story keyboard 720 displayed on the touch screen unit 216 by the story keyboard processing module 224 may be defined as a part of the display screen area of the software unit 220 as illustrated in Figure 7 (b) , Or substantially all of the display screen area of the software unit 220 as illustrated in Fig. 7 (c). The size of the story keyboard 720 may be adjusted by the user through a touch gesture, selection of a predetermined function button, or the like.

스토리 키보드 처리 모듈(224)은 터치 스크린부(216)로부터 제공되는 터치 정보를 이용하여 스토리 키보드(720) 내에 표시된 스토리의 표시 형태를 다양하게 변경할 수 있다.The story keyboard processing module 224 can variously change the display form of the story displayed in the story keyboard 720 using the touch information provided from the touch screen unit 216. [

예를 들어, 사용자의 두 손가락이 터치된 상태를 유지하면서 손가락 사이의 간격이 멀어지면 스토리를 구성하는 텍스트와 이미지가 전체적으로 확대되도록 할 수 있고, 손가락 사이의 간격이 좁아지면 스토리를 구성하는 텍스트와 이미지가 전체적으로 축소되어 스토리 키보드(720) 내에 보다 많은 내용이 표시되도록 할 수 있다.For example, if the user's two fingers remain touched and the fingers are spaced apart, the text and images that make up the story can be enlarged as a whole. If the spacing between the fingers is narrowed, The entire image may be reduced so that more content is displayed within the story keyboard 720. [

다른 예로서, 사용자의 세 손가락이 터치된 상태를 유지하면서 손가락들 사이의 간격이 멀어지면 스토리를 구성하는 텍스트와 이미지 중 텍스트만 확대되어 표시되도록 할 수도 있고, 손가락들 사이의 간격이 좁아지면 스토리를 구성하는 텍스트와 이미지 중 텍스트만 전체적으로 축소되어 표시되도록 할 수도 있다.As another example, if the interval between the fingers is far away while the three fingers of the user are kept touched, only the text and images constituting the story may be enlarged and displayed. If the interval between the fingers is narrowed, So that only the text of the image and the image constituting the image can be reduced in size.

또 다른 예로서, 사용자의 네 손가락이 터치된 상태를 유지하면서 손가락들 사이의 간격이 멀어지면 스토리를 구성하는 텍스트와 이미지 중 이미지만 확대되어 표시되도록 할 수도 있고, 손가락들 사이의 간격이 좁아지면 스토리를 구성하는 텍스트와 이미지 중 이미지만 전체적으로 축소되어 표시되도록 할 수도 있다.As another example, if the user's four fingers remain touched and the distance between the fingers is distant, only the image of the text and the image constituting the story may be enlarged and displayed. If the interval between the fingers becomes narrow It is also possible to display the entire image of the text and the image constituting the story in a reduced size.

또한, 사용자가 스토리 키보드(720)의 일측에 표시된 스크롤 바를 이용하지 않더라도, 사용자가 스토리 키보드(720) 내의 임의의 위치에 손가락을 터치한 상태에서 상방 또는 하방으로 드래그하는 경우 상방 또는 하방으로 스크롤 동작이 이루어지도록 할 수도 있음은 당연하다.In addition, even if the user does not use the scroll bar displayed on one side of the story keyboard 720, when the user drags the finger upward or downward in a state where the finger is touched at an arbitrary position in the story keyboard 720, It is of course possible to make it possible.

또한, 도 10과 같이 스토리 구성 데이터의 일부분에는 사용자가 인스턴트 메시징 서비스 이용시 활용할 수 있는 이모티콘들이 모여져 표시되는 영역이 포함될 수도 있다. 이는, 표시 가능한 이모티콘들 각각에 대응되는 코드 정보(520)를 미리 지정된 규칙에 따라 배열함으로써 구현할 수 있으며, 또는 사용자에 의한 터치 제스처 조작에 의해 이모티콘은 그대로 둔 채 텍스트만을 최대한 작게 표시되도록 하면, 상대적으로 동일한 크기를 유지하고 있는 이모티콘들만 모아져서 표출되게 할 수 있으며, 이와는 다르게 이모티콘만을 아주 작게 표시되도록 하면 텍스트가 가독성이 좋도록 표출되게 되어 문장을 읽거나 단어나 문장을 선택하기가 편리하며, 해당 영역을 이용하여 필요한 이모티콘을 용이하게 선택하여 이용할 수 있을 것이다.Also, as shown in FIG. 10, a part of the story configuration data may include an area in which emoticons that the user can utilize when using the instant messaging service are collected and displayed. This can be implemented by arranging the code information 520 corresponding to each of the displayable emoticons according to a predetermined rule, or if the text is displayed as small as possible with the emoticon left as it is by the touch gesture operation by the user, The user can easily read the sentence or select the word or sentence. Therefore, if the emoticon is displayed in a very small size, It is possible to easily select and use necessary emoticons by using the area.

뷰어(Viewer) 관점에서 보면, 이모티콘(이미지)만을 확대하여 표출할 경우 그림이 강조되는 어린이 그림동화책의 구성이 되며, 반대로 텍스트만 확대하여 보여질 경우 시력이 안 좋은 노인들의 사용이 편리해질 것이다. 일반적으로 텍스트와 이미지가 동시에 동일한 비례대로 확대 축소되기 때문에 확대할 경우 이미지가 차지하는 면적이 상대적으로 많아 문자의 가독에 어려움을 주게 된다.From the point of view of the viewer, when the emoticon (image) is enlarged and displayed, it becomes a composition of a children's picture fairy tale, in which the picture is emphasized. Conversely, if only the text is enlarged, the use of the elderly with poor eyesight will be convenient. Generally, since the text and the image are enlarged / reduced at the same proportion, the area occupied by the image is relatively large, which makes it difficult to read the text.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 키보드 구현 방법을 나타낸 순서도이고, 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 키보드를 이용한 스토리 표출 상태를 예시한 도면이다.FIG. 6 is a flowchart illustrating a method of implementing a story keyboard according to an embodiment of the present invention, and FIG. 7 is a view illustrating a story display state using a story keyboard according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 스토리 키보드 처리 모듈(224)은 단계 610에서 사용자에 의해 어느 하나의 스토리 구성 데이터를 선택받는다.Referring to FIG. 6, the story keyboard processing module 224 selects one piece of story configuration data by the user at step 610.

도 7의 (a)에 예시된 바와 같이, 인스턴트 메시징 어플리케이션 프로그램의 실행화면 일측에 배치된 스토리 기능버튼(710)이 터치되면, 실행 화면의 일측에는 선택 가능한 스토리 구성 데이터의 리스트가 출력되고, 사용자는 어느 하나의 스토리 구성 데이터를 터치하여 선택할 수 있다.7A, when a story function button 710 arranged on one side of the execution screen of the instant messaging application program is touched, a list of selectable story configuration data is outputted to one side of the execution screen, Can touch one of the story configuration data and select it.

다시 도 6을 참조하면, 단계 620에서, 스토리 키보드 처리 모듈(224)은 사용자 단말(110)에 저장된 이미지 데이터들 중 선택된 스토리 구성 데이터에 포함된 코드 정보에서 지정한 코드 식별자(410)에 부합되는 이미지 데이터를 인식한다. 스토리 구성 데이터는 앞서 설명한 바와 같이 텍스트와 코드 정보들로 구성될 수 있고, 필요에 따라서는 코드 정보들만으로 구성될 수도 있을 것이다.Referring back to FIG. 6, in step 620, the story keyboard processing module 224 generates an image corresponding to the code identifier 410 specified in the code information included in the selected story configuration data among the image data stored in the user terminal 110 And recognizes the data. The story configuration data may be composed of text and code information as described above, and may be composed of only code information if necessary.

이어서, 스토리 키보드 처리 모듈(224)은 단계 630에서 스토리 구성 데이터에 포함된 코드 정보 각각을 상응하는 이미지 데이터로 대체하여 스토리로 재구성하고, 재구성된 스토리를 실행 화면의 일측에 형성된 스토리 키보드(720)에 표출시킨다.In step 630, the story keyboard processing module 224 replaces each piece of code information included in the storyline composition data with corresponding image data to reconstruct the story, and outputs the reconstructed story to the story keyboard 720 formed on one side of the execution screen. .

도 7의 (b)에는 사용자가 선택한 스토리 구성 데이터가 스토리로 재구성되어 스토리 키보드(720)에 출력된 표시 예가 도시되어 있다. 스토리 키보드(720)는 미리 지정된 기능 버튼의 터치 또는 사용자가 화면상에 표시된 스토리 키보드(720)의 경계를 터치 상태에서 드래그하는 방법 등에 의해 도 7의 (c)에 예시된 바와 같이 크기가 조절될 수 있다.FIG. 7B shows a display example in which the story configuration data selected by the user is reconstructed as a story and output to the story keyboard 720. The story keyboard 720 may be resized as illustrated in FIG. 7C by touching a predetermined function button or by dragging the boundary of the story keyboard 720 displayed on the screen in a touch state .

도 7의 (a) 내지 (c)는 사용자가 대화 상대방인 '홍길동'과의 대화방에 접속된 상태에서 스토리 키보드(720)를 실행시키는 경우가 예시되어 있으나, 임의의 대화방에 접속되지 않은 상태(예를 들어, 어플리케이션 프로그램의 기본 실행 화면)에서도 스토리 키보드(720)가 실행될 수 있음은 당연하다.7A to 7C illustrate a case in which the story keyboard 720 is executed while the user is connected to the chat room with the chat partner "Hong Kil-dong". However, in a state in which the user is not connected to any chat room For example, it is natural that the story keyboard 720 can also be executed in a basic execution screen of an application program).

또한 도 7은 3권의 서적에 각각 대응되는 3개의 스토리 구성 데이터들 중 'A Christmas Carol'이 선택되고 텍스트와 이미지가 동일 문단 내에서 혼재된 스토리가 표시된 경우가 예시되었으나, 스토리 키보드(720)의 공간 내에서 표출될 수 있는 스토리는 텍스트와 이미지가 개별 영역에 각각 독립적으로 배치되는 그림책이나 만화책, 광고, 상품 카다록, 또는 이미지 데이터만으로 구성된 화보집, 작품집 등으로 다양할 수 있다. 7 shows a case where 'A Christmas Carol' is selected from three pieces of story configuration data corresponding to three books, and a story in which a text and an image are mixed in the same paragraph is displayed. However, A story that can be displayed in a space of a book may be a picture book, a comic book, an advertisement, a merchandise catalog, or a photograph book or a collection of works composed only of image data in which text and images are independently arranged in respective areas.

사용자 단말(110)의 표시 화면의 일측에 형성되는 스토리 키보드(720)를 통해 표시될 스토리를 형성하기 위한 스토리 구성 데이터 또는/및 이미지 데이터는 선물하기 기능(도 11)을 이용하여 타 사용자에게 제공할 수 있도록 구현될 수도 있다. 선물을 제공받은 타 사용자는 스토리를 보다가 여기서 특정 이미지나 텍스트를 터치하여 이모티콘 또는 텍스트를 추출해 사용할 수 있다.Story configuration data and / or image data for forming a story to be displayed through the story keyboard 720 formed on one side of the display screen of the user terminal 110 are provided to other users using the gift function (Fig. 11) Or may be implemented to do so. Other users who have received the gift can look at the story and then touch the specific image or text to extract the emoticon or text.

이미지 데이터(이모티콘)만을 선물하는 기존의 방식은, 단지 예쁜 이미지(이모티콘)만을 보내주는 방식이지만, 스토리 구성 데이터를 함께 보내주는 이 방식은 받는 상대방이 이야기가 전개되는 스토리를 보며 재미와 감동을 느끼게 되며, 이 중에서 다시 자신의 마음에 드는 이미지 데이터(이모티콘)를 선택해 사용할 수 있게 되므로 재미와 흥미는 물론 선물의 “무형의 가치”도 함께 높일 수 있으며, 광고나 상품 카다록 등으로도 활용이 가능해진다.The conventional method of presenting only image data (emoticons) is a method of sending only pretty images (emoticons), but this method of sending the story configuration data is a method in which the recipient feels fun and impressed In addition, the user can select and use his / her favorite image data (emoticons) again, thereby enhancing the "intangible value" of the gift as well as the fun and interest, and can also be used as an advertisement or a product catalog .

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 키보드에서 선택된 객체 전송 방법을 나타낸 순서도이고, 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 키보드를 이용한 객체 선택 과정을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 8 is a flowchart illustrating an object transfer method selected in a story keyboard according to an embodiment of the present invention. FIG. 9 illustrates an object selection process using a story keyboard according to an embodiment of the present invention.

도 8 및 도 9를 참조하여 설명되는 스토리 키보드(720) 내에서 표출되는 스토리는 앞서 설명한 바와 같이 스토리 구성 데이터를 기초로 재구성된 스토리일 수도 있으나, 통상의 전자책 파일(즉, 크레마 등의 전자책 단말기에서 실행될 수 있도록 통신망을 통해 다운로드되는 전자 파일, PDF 파일, 워드문서 파일, jpg 파일 등)이 실행되어 표시된 스토리일 수도 있다.The story displayed in the story keyboard 720 described with reference to FIGS. 8 and 9 may be a story reconstructed based on the story construction data as described above, A PDF file, a word document file, a jpg file, or the like downloaded through a communication network to be executed in a book terminal).

도 9에는 특정 대화 상대방과의 실시간 대화를 위한 대화창에 접속한 상태에서 스토리 키보드(720)가 실행된 경우가 예시되었으나, 스토리 키보드(720)가 대화창에 접속하지 않은 상태에서도 실행될 수 있음은 앞서 설명한 바와 같다.9 shows a case where the story keyboard 720 is executed while connected to a dialog window for real-time conversation with a specific conversation partner. However, the fact that the story keyboard 720 can be executed even when the story keyboard 720 is not connected to the dialog window, Same as.

도 8을 참조하면, 스토리 키보드 처리 모듈(224)은 단계 810에서 사용자가 스토리 키보드(720) 영역 내부의 위치를 터치하였음을 인식한다. 스토리 키보드 처리 모듈(224)은 터치 스크린부(216)로부터 제공되는 터치 위치 정보와 스토리 키보드(720)의 영역을 나타내는 좌표값 범위를 대비하여 사용자가 스토리 키보드(720)로 규정된 영역 내부를 터치하였는지, 또한 그 위치가 어디인지를 인식할 수 있다.Referring to FIG. 8, the story keyboard processing module 224 recognizes at step 810 that the user has touched a location within the story keyboard area 720 area. The story keyboard processing module 224 compares the touch position information provided from the touch screen unit 216 with the coordinate value range indicating the area of the story keyboard 720 so that the user touches the area defined by the story keyboard 720 And also can recognize where the position is.

단계 820에서 스토리 키보드 처리 모듈(224)은 터치 위치에 상응하는 선택 정보를 특정한다. 여기서, 선택 정보는 예를 들어 도 9의 (a)에 예시된 바와 같이 터치 위치에 부합되는 객체(예를 들어, 이미지 데이터 또는 텍스트)이거나, 현재 표시된 스토리에 부합되는 스토리 구성 데이터(또는 전자책 파일이며, 이하 동일함)의 식별자와 터치 위치에 부합되는 해당 스토리 구성 데이터 내에서의 위치 좌표값을 포함하는 지시 정보일 수 있다.In step 820, the story keyboard processing module 224 specifies selection information corresponding to the touch position. Here, the selection information may be an object (for example, image data or text) conforming to the touch position as illustrated in, for example, FIG. 9A, or the story configuration data File, hereinafter the same) and the position coordinate value in the corresponding story configuration data corresponding to the touch position.

이어서, 스토리 키보드 처리 모듈(224)은 단계 830에서 터치 위치에 상응하는 선택 정보를 상대방 단말(130)로 전송하기 위한 전송 대기 상태로 진행시키고, 단계 840에서 사용자로부터 전송 명령(예를 들어 'Send' 버튼 터치)이 입력되면, 통신부(212)를 통해 상대방 단말(130)로 선택 정보를 전송한다. 선택 정보가 예를 들어 텍스트인 객체인 경우 해당 객체 자체가 전송될 수도 있으나, 해당 객체에 상응하는 예를 들어 아스키 코드값, 유니코드, 코드값 등이 전송될 수도 있다.Then, the story keyboard processing module 224 proceeds to a transmission wait state for transmitting the selection information corresponding to the touch position to the counterpart terminal 130 in step 830, and transmits a transmission command (e.g., 'Send 'Button touch) is inputted, the selection information is transmitted to the counterpart terminal 130 through the communication unit 212. If the selection information is an object having text, for example, the object itself may be transmitted, but an ASCII code value, a Unicode code value, or the like corresponding to the object may be transmitted.

전술한 바와 같이, 본 실시예에 따른 스토리 키보드(720)는 스토리를 열람하기 위한 공간으로 이용될 뿐 아니라, 해당 공간 내에 표출된 스토리에 포함된 객체를 터치하여 현재 접속중인 대화방의 대화 상대방 또는/및 별도로 지정한 대화 상대방에게 전송하기 위한 가상의 입력 장치로도 활용할 수 있는 특징이 있다.As described above, the story keyboard 720 according to the present embodiment is used not only as a space for browsing a story, but also by touching an object included in a story displayed in the space, And a virtual input device for transmitting to a designated conversation partner.

이를 통해, 이모티콘 등의 이미지 데이터가 종래의 동일 크기의 격자 배치 형태가 아닌 스토리 키보드(720)로 구획된 공간 내에, 각각의 자유로운 크기로 자유로운 표시 방법(예를 들면, 점멸하거나 움직이거나 진동하거나 음향 효과가 있는)으로 자유롭게 분산 배치되어 표현과 전달의 폭이 넓어지며, 사용자의 정확한 터치가 가능하도록 할 수 있을 뿐 아니라, 한글 문자 입력의 경우 'ㄹ'과 'ㅓ'의 조합으로 '러'라는 글자를 만들지 않고 '기러기가'라는 단어에서 '러'를 터치하여 완성된 글자 형태의 객체로 전송할 수 있는 장점도 있다.In this way, image data such as emoticons can be displayed in a free space in a space defined by the story keyboard 720 instead of the conventional lattice arrangement of the same size (for example, flashing, moving, vibrating, The user can precisely touch the characters. In addition, in the case of inputting a Korean character, the combination of '' 'and' ㅓ ' There is also an advantage in that it can be transmitted as a completed character type object by touching 'RU' in the word 'geiger' without creating a character.

이에 대해 도 9를 참조하여 설명하면, 도 9의 (a)에 예시된 바와 같이 사용자가 객체인 이미지 데이터(420)를 터치한 경우, 해당 객체가 도 9의 (b)와 같이 전송 대기 상태로 진행되고, 사용자의 전송 명령에 의해 상대방 단말(130)로 전송될 수 있다.Referring to FIG. 9, when the user touches the image data 420, which is an object, as illustrated in FIG. 9A, the object is placed in a transmission waiting state as shown in FIG. 9B And transmitted to the counterpart terminal 130 by a transmission command of the user.

다른 예로서, 사용자가 다른 객체인 텍스트(510) 'about'을 터치한 경우, 해당 객체가 도 9의 (c)와 같이 전송 대기 상태로 진행되고, 사용자의 전송 명령에 의해 상대방 단말(130)로 전송된다. 이때 터치 위치에 부합되는 단어 단위(예를 들어, about)로 입력된 것으로 인식되도록 설정될 수도 있으나, 터치 위치에 부합되는 글자 단위(예를 들어, about의 a)로 입력된 것으로 인식하도록 설정될 수도 있다.As another example, when the user touches the text 510 'about', which is another object, the object proceeds to the transmission waiting state as shown in FIG. 9C, Lt; / RTI > At this time, although it may be set to be recognized as being inputted as a word unit (for example, about) corresponding to the touch position, it is set to be recognized as being input as a character unit corresponding to the touch position (for example, about a) It is possible.

또한 설정에 따라서는 터치 지속 시간에 따라 선택된 것으로 인식할 텍스트의 길이가 달라지도록 설정될 수도 있다. 예를 들어 터치 지속 시간이 0.5초인 경우에는 한 글자, 터치 지속 시간이 1초인 경우에는 한 단어, 터치 지속 시간이 2초 이상인 경우에는 한 문장이 선택된 것으로 인식하도록 설정될 수도 있을 것이다.Also, depending on the setting, the length of the text to be recognized may be set to be selected according to the duration of the touch. For example, if the duration of the touch is 0.5 seconds, it may be set to recognize one character, one duration if the duration of the touch is 1 second, and one sentence if the duration of the duration is 2 seconds or more.

이와 달리, 전술한 지시 정보가 전송 대기 상태로 진행되어 상대방 단말(130)로 전송되는 경우에는, 상대방 단말(130)은 지시 정보에 포함된 스토리 구성 데이터의 식별자를 이용하여 스토리 구성 데이터를 특정한 후, 스토리 구성 데이터 내에서 위치 좌표값에 상응하는 텍스트 또는 코드 정보를 독출하여 상응하는 텍스트 또는 이미지 데이터를 실행 화면에 출력하게 될 것이다. 즉, 상대방 단말(130)로 지시 정보가 전송되고, 상대방 단말(130)에도 해당 스토리 구성 데이터가 저장되어 있는 경우에는, 사용자 단말(110)에서 터치된 객체에 해당하는 객체가 상대방 단말(130)에서도 동일하게 출력될 수 있다.On the other hand, when the instruction information is transmitted to the counterpart terminal 130 in the transmission standby state, the counterpart terminal 130 specifies the story component data using the identifier of the story component data included in the instruction information , The text or code information corresponding to the position coordinate value in the story configuration data is read out and the corresponding text or image data is output to the execution screen. That is, when the instruction information is transmitted to the counterpart terminal 130 and the corresponding story configuration data is stored in the counterpart terminal 130, the object corresponding to the object touched by the user terminal 110 is stored in the counterpart terminal 130, Can be output in the same manner.

만일 상대방 단말(130)에 해당 스토리 데이터 및/또는 이미지 데이터가 저장되어 있지 않은 경우에는, 지시 정보에 의해 특정되는 객체와 동일한 객체가 상대방 단말(130)에서 특정될 수 없어 상대방 단말(130)의 표시부를 통해 적절한 형태로 표시되지 않을 수도 있다. 이를 방지하기 위해, 지시 정보를 상대방 단말(130)로 전송할 때, 앞서 설명한 바와 같이 선물하기 기능을 이용하여 스토리로 재조합하기 위한 스토리 구성 데이터 또는/및 이미지 데이터를 상대방 단말(130)로 전송할 수도 있을 것이다.If the story data and / or the image data are not stored in the counterpart terminal 130, the same object as the object specified by the instruction information can not be specified in the counterpart terminal 130, It may not be displayed properly in the form of a display. In order to prevent this, when the instruction information is transmitted to the counterpart terminal 130, the story component data and / or the image data for reconstructing the story using the gift function may be transmitted to the counterpart terminal 130 as described above will be.

스토리 키보드 처리 모듈(224)이 스토리 구성 데이터에 기초하여 스토리를 재구성함에 있어, 만일 코드 식별자(410)에 부합되는 이미지 데이터가 저장부(214)에 아직 저장되어 있지 않은 경우에는 해당 코드 식별자(410)의 위치에 해당 이미지 데이터를 대체하여 에러 이미지(910)가 출력되도록 구성될 수 있다.When the story keyboard processing module 224 reconstructs the story based on the story configuration data, if the image data corresponding to the code identifier 410 is not yet stored in the storage 214, the corresponding code identifier 410 ) To replace the corresponding image data and output an error image 910. [

이 경우, 사용자가 표시된 에러 이미지(910)를 터치하면, 스토리 키보드 처리 모듈(224)은 통신망을 통해 해당 코드 식별자(410)에 부합되는 이미지 데이터를 다운로드하거나 구매할 수 있도록 콘텐츠 서비스 서버(122)에 접속되도록 할 수 있다.In this case, when the user touches the displayed error image 910, the story keyboard processing module 224 transmits the image data corresponding to the code identifier 410 through the communication network to the contents service server 122 .

이 경우, 스토리 키보드 처리 모듈(224)은 콘텐츠 서비스 서버(122)에 접속할 수 있도록 미리 구현된 어플리케이션 프로그램을 호출하여 실행되도록 할 수도 있을 것이다.In this case, the story keyboard processing module 224 may invoke a pre-implemented application program so that it can be connected to the content service server 122 and be executed.

예를 들어, 연예인 화보집에 대한 스토리 구성 데이터에 포함된 각 이미지 데이터가 개별적으로 구매할 수 있도록 구성된 경우, 사용자가 해당 스토리 구성 데이터에 상응하는 스토리를 스토리 키보드(720)에 표출시키면 각 이미지 데이터가 저장부(214)에 아직 저장되어 있지 않은 상태이므로 각각 에러 이미지(910)들로 대체되어 표시될 것이다.For example, if each image data included in the story configuration data of the entertainer's picture album is configured to be individually purchased, if the user displays a story corresponding to the story configuration data on the story keyboard 720, Since they are not yet stored in the part 214, they will be replaced with error images 910 and displayed, respectively.

이 상황에서, 사용자가 특정 에러 이미지(910)를 터치함으로써 통신망을 통해 접속된 콘텐츠 서비스 서버(122)에서 해당 이미지 데이터를 구매하거나 무료 다운로드할 수 있고, 다운로드되어 저장부(214)에 이미지 데이터가 저장되면, 사용자는 에러 이미지가 적절한 이미지 데이터로 대체하여 표시된 스토리를 열람할 수 있게 된다.In this situation, the user can purchase the corresponding image data from the content service server 122 connected via the communication network by touching the specific error image 910, or download it free of charge, and download the image data to the storage unit 214 Once saved, the user can view the story displayed by replacing the error image with appropriate image data.

전술한 바와 같이, 본 실시예에 따른 스토리 키보드 구현 방법 및 스토리 키보드에서 선택된 객체 송수신 방법은 전술한 바와 같이 소프트웨어 프로그램 등으로 구현될 수도 있다. 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 정보저장매체(computer readable media)에 저장되고, 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써 상기 방법을 구현한다. 정보저장매체는 자기 기록매체, 광 기록매체를 포함한다.As described above, the story keyboard implementation method and the object transmission / reception method selected in the story keyboard according to the present embodiment may be implemented by a software program or the like as described above. The code and code segments that make up the program can be easily deduced by a computer programmer in the field. In addition, the program is stored in a computer readable medium, readable and executed by a computer, and implements the method. The information storage medium includes a magnetic recording medium and an optical recording medium.

상기에서는 본 발명의 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention as defined in the following claims And changes may be made without departing from the spirit and scope of the invention.

110 : 사용자 단말 120 : 서버군
130 : 상대방 단말 122 : 콘텐츠 서비스 서버
124 : SNS 서비스 서버 210 : 하드웨어 유닛
212 : 통신부 214 : 저장부
216 : 터치 스크린부 220 : 소프트웨어 유닛
222 : 입력 모듈 224 : 스토리 키보드 처리 모듈
226 : 표시 모듈 720 : 스토리 키보드
110: user terminal 120: server group
130: counterpart terminal 122: content service server
124: SNS service server 210: hardware unit
212: communication unit 214:
216: touch screen unit 220: software unit
222: input module 224: story keyboard processing module
226: Display module 720: Story keyboard

Claims (16)

사용자 단말이 수행하는 스토리 키보드 구현 방법에 있어서,
(a) 소셜 네트워크 서비스의 실행을 위한 어플리케이션 프로그램을 구동하는 단계;
(b) 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 상태에서, 스토리 구성 데이터의 실행을 명령받는 단계;
(c) 미리 저장된 대응 설정 정보를 참조하여 상기 사용자 단말에 미리 저장된 이미지 데이터들 중 선택된 스토리 구성 데이터에 포함된 코드 정보 각각에서 지정한 코드 식별자에 부합하는 이미지 데이터를 각각 인식하고, 각각 인식된 이미지 데이터가 부합되는 코드 식별자를 지정한 코드 정보를 대체하도록 삽입된 스토리를 구성하여 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 화면의 일측에 형성된 표시 영역인 스토리 키보드에 표출시키는 단계;
(d) 상기 스토리가 표출된 스토리 키보드의 내부 위치에 대한 터치가 감지되면, 터치 위치에 부합되는 텍스트 또는 이미지인 객체이거나, 상기 스토리를 특정하기 위한 식별자와 터치 위치에 부합되는 상기 스토리 내에서의 위치 좌표값을 포함하는 지시 정보인 선택 정보를 생성하는 단계; 및
(e) 통신망을 통해 상기 선택 정보를 사용자 명령에 의해 지정된 상대방의 단말 장치로 전송하는 단계를 포함하며,

상기 스토리 구성 데이터는 상기 텍스트, 이미지 및 지시 정보를 포함하는 전자 파일이며,
상기 전자 파일 중 적어도 어느 하나가 상기 선택 정보로 생성되어 상기 소셜 네트워크 서비스가 이루어지며,
상기 전자 파일은 상기 스토리 키보드에 표출되며,
상기 스토리 키보드에 표출된 상기 전자 파일의 선택이 용이하도록 상기 스토리 키보드는 사용자 조작에 대응하여 크기가 조절되는 스토리 키보드 구현 방법.
In a story keyboard implementation method performed by a user terminal,
(a) driving an application program for executing a social network service;
(b) receiving execution of story configuration data in an execution state of the application program;
(c) recognizing image data corresponding to a code identifier specified in each of the code information included in the selected story configuration data of the image data stored in advance in the user terminal, with reference to the previously stored corresponding setting information, Constructing a story inserted to replace the code information with a code identifier corresponding to the code identifier, and displaying the story on a story keyboard, which is a display area formed on one side of the execution screen of the application program;
(d) if a touch on the internal position of the story keyboard in which the story is displayed is detected, the touch point is an object that is a text or image corresponding to the touch position, or an identifier for specifying the story, Generating selection information which is instruction information including a position coordinate value; And
(e) transmitting the selection information via a communication network to a terminal device of the other party designated by the user command,

The story configuration data is an electronic file including the text, image, and instruction information,
At least one of the electronic files is generated as the selection information, and the social network service is performed,
The electronic file is displayed on the story keyboard,
Wherein the story keyboard is sized in response to user manipulation to facilitate selection of the electronic file displayed on the story keyboard.
제1항에 있어서,
상기 코드 정보는 상기 코드 식별자에 상응하는 이미지 데이터의 삽입 크기에 대한 정보, 상기 이미지 데이터의 회전 각도에 대한 정보 및 상기 이미지 데이터에 상응하는 깜박임에 대한 점멸 효과, 소리 효과, 애니메이션 효과, 진동 효과를 구현하기 위한 특성값 중 하나 이상을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스토리 키보드 구현 방법.
The method according to claim 1,
The code information includes information about an insertion size of image data corresponding to the code identifier, information about a rotation angle of the image data, a blinking effect for a flicker corresponding to the image data, a sound effect, an animation effect, And further comprising at least one of the property values for implementing the story.
제1항에 있어서,
상기 어플리케이션 프로그램은 메시지 프로그램 및 실시간 메신저 프로그램, 블로그 서비스 프로그램 중 하나 이상인 것을 특징으로 하는 스토리 키보드 구현 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the application program is at least one of a message program, a real-time messenger program, and a blog service program.
제1항에 있어서,
상기 이미지 데이터 및 상기 스토리 구성 데이터 중 하나 이상은 제3자 단말에 전송되어 저장되는 것을 특징으로 하는 스토리 키보드 구현 방법.
The method according to claim 1,
Wherein at least one of the image data and the story configuration data is transmitted to and stored in a third party terminal.
제1항에 있어서,
상기 스토리 키보드에 표출된 스토리에 포함된 텍스트 및 이미지 중 하나 이상은 상기 실행 화면에 대한 사용자의 터치 조작에 의해 확대되거나 축소되어 표시되는 것을 특징으로 하는 스토리 키보드 구현 방법.
The method according to claim 1,
Wherein at least one of text and images included in a story displayed on the story keyboard is enlarged or reduced by a user's touch operation on the execution screen.
제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 기재된 스토리 키보드 구현 방법을 수행하기 위하여 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 프로그램이 기록된 기록매체.A recording medium on which a program that can be read by a digital processing apparatus is recorded for performing the story keyboard implementing method according to any one of claims 1 to 5. 스토리 키보드 구현 시스템에 있어서,
소셜 네트워크 서비스를 제공하는 SNS 서비스 서버;
스토리 구성 데이터 및 이미지 데이터를 제공하는 콘텐츠 서비스 서버; 및
상기 콘텐츠 서비스 서버로부터 제공받은 하나 이상의 스토리 구성 데이터 및 하나 이상의 이미지 데이터를 저장하고, 사용자 선택에 의해 임의의 스토리 구성 데이터가 선택되면, 미리 저장된 대응 설정 정보를 참조하여 저장된 이미지 데이터들 중 상기 선택된 스토리 구성 데이터에 포함된 코드 정보 각각에서 지정한 코드 식별자에 부합하는 이미지 데이터를 각각 인식하고, 각각 인식된 이미지 데이터가 부합되는 코드 식별자를 지정한 코드 정보를 대체하도록 삽입된 스토리를 구성하여 미리 지정된 표시 영역인 스토리 키보드에 표출시키는 사용자 단말을 포함하며,
상기 사용자 단말은,
상기 스토리가 표출된 스토리 키보드의 내부 위치에 대한 터치가 감지되면, 터치 위치에 부합되는 텍스트 또는 이미지인 객체이거나, 상기 스토리를 특정하기 위한 식별자와 터치 위치에 부합되는 상기 스토리 내에서의 위치 좌표값을 포함하는 지시 정보인 선택 정보를 생성하며, 통신망을 통해 상기 선택 정보를 사용자 명령에 의해 지정된 상대방의 단말 장치로 전송하며,
상기 스토리 구성 데이터는 상기 텍스트, 이미지 및 지시 정보를 포함하는 전자 파일이며,
상기 전자 파일 중 적어도 어느 하나가 상기 선택 정보로 생성되어 상기 소셜 네트워크 서비스가 이루어지며,
상기 전자 파일은 상기 스토리 키보드에 표출되며,
상기 스토리 키보드에 표출된 상기 전자 파일의 선택이 용이하도록 상기 스토리 키보드는 사용자 조작에 대응하여 크기가 조절되는 스토리 키보드 구현 시스템.
In a story keyboard implementation system,
An SNS service server providing a social network service;
A content service server for providing story configuration data and image data; And
Storing one or more pieces of story configuration data and one or more pieces of image data provided from the content service server and, when arbitrary story configuration data is selected by user selection, referring to the previously stored corresponding configuration information, The image data corresponding to the code identifier specified by each of the code information included in the configuration data is recognized and a story inserted to replace the code information with the code identifier corresponding to the recognized image data, And a user terminal for displaying on a story keyboard,
The user terminal comprises:
When a touch on the internal position of the story keyboard in which the story is displayed is detected, the touch point is detected as an object that is a text or image corresponding to the touch position, an identifier for specifying the story, and a position coordinate value And transmits the selection information to the terminal device of the other party designated by the user command via the communication network,
The story configuration data is an electronic file including the text, image, and instruction information,
At least one of the electronic files is generated as the selection information, and the social network service is performed,
The electronic file is displayed on the story keyboard,
Wherein the story keyboard is sized in response to user manipulation to facilitate selection of the electronic file displayed on the story keyboard.
제7항에 있어서,
상기 코드 정보는 상기 코드 식별자에 상응하는 이미지 데이터의 삽입 크기에 대한 정보, 상기 이미지 데이터의 회전 각도에 대한 정보 및 상기 이미지 데이터에 상응하는 깜박임에 대한 점멸 효과, 소리 효과, 애니메이션 효과, 진동 효과를 구현하기 위한 특성값 중 하나 이상을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스토리 키보드 구현 시스템.
8. The method of claim 7,
The code information includes information about an insertion size of image data corresponding to the code identifier, information about a rotation angle of the image data, a blinking effect for a flicker corresponding to the image data, a sound effect, an animation effect, And further comprising at least one of property values to be implemented.
제7항에 있어서,
상기 스토리 키보드는 상기 사용자 단말에서 구동된 메시지 프로그램 및 실시간 메신저 프로그램, 블로그 서비스 프로그램 중 하나 이상인 소셜 네트워크 서비스 프로그램의 실행 화면의 일측에 형성되는 것을 특징으로 하는 스토리 키보드 구현 시스템.
8. The method of claim 7,
Wherein the story keyboard is formed at one side of an execution screen of a social network service program that is at least one of a message program driven by the user terminal, a real time messenger program, and a blog service program.
제7항에 있어서,
상기 이미지 데이터 및 상기 스토리 구성 데이터 중 하나 이상은 제3자 단말에 전송되어 저장되는 것을 특징으로 하는 스토리 키보드 구현 시스템.
8. The method of claim 7,
Wherein at least one of the image data and the story configuration data is transmitted to and stored in a third party terminal.
제7항에 있어서,
상기 스토리 키보드에 표출된 스토리에 포함된 텍스트 및 이미지 중 하나 이상은 표시 화면에 대한 사용자의 터치 조작에 의해 확대되거나 축소되어 표시되는 것을 특징으로 하는 스토리 키보드 구현 시스템.
8. The method of claim 7,
Wherein at least one of a text and an image included in a story displayed on the story keyboard is enlarged or reduced by a user's touch operation on the display screen.
사용자 단말이 수행하는, 스토리 키보드에서 선택된 객체 전송 방법에 있어서,
(a) 실시간 메신저 서비스의 이용을 위한 어플리케이션 프로그램을 구동하는 단계;
(b) 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 화면의 일측에 형성된 스토리 키보드 내에 사용자의 선택에 따른 스토리를 표출시키는 단계;
(c) 상기 스토리가 표출된 스토리 키보드의 내부 위치에 대한 터치가 감지되면, 터치 위치에 부합되는 텍스트 또는 이미지인 객체이거나, 상기 스토리를 특정하기 위한 식별자와 상기 터치 위치에 부합되는 상기 스토리 내에서의 위치 좌표값을 포함하는 지시 정보인 선택 정보를 생성하는 단계; 및
(d) 통신망을 통해 상기 선택 정보를 사용자 명령에 의해 대화 상대방의 단말 장치로 전송하는 단계를 포함하며,
상기 단계 (b)는,
(b-1) 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 상태에서, 스토리 구성 데이터의 실행을 명령받는 단계; 및
(b-2) 미리 저장된 대응 설정 정보를 참조하여 상기 사용자 단말에 미리 저장된 이미지 데이터들 중 상기 선택된 스토리 구성 데이터에 포함된 코드 정보 각각에서 지정한 코드 식별자에 부합하는 이미지 데이터를 각각 인식하고, 각각 인식된 이미지 데이터가 부합되는 코드 식별자를 지정한 코드 정보를 대체하도록 삽입된 스토리를 구성하여 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 화면의 일측에 형성된 표시 영역인 스토리 키보드에 표출시키는 단계를 포함하며,
상기 스토리 구성 데이터는 상기 텍스트, 이미지 및 지시 정보를 포함하는 전자 파일이며,
상기 전자 파일 중 적어도 어느 하나가 상기 선택 정보로 생성되어 소셜 네트워크 서비스가 이루어지며,
상기 전자 파일은 상기 스토리 키보드에 표출되며,
상기 스토리 키보드에 표출된 상기 전자 파일의 선택이 용이하도록 상기 스토리 키보드는 사용자 조작에 대응하여 크기가 조절되는 스토리 키보드에서 선택된 객체 전송 방법.
A method of transmitting an object selected by a user terminal on a story keyboard,
(a) driving an application program for use of a real-time messenger service;
(b) displaying a story according to a user's selection in a story keyboard formed at one side of an execution screen of the application program;
(c) if a touch on the internal position of the story keyboard in which the story is displayed is detected, the touch point is a text or image object corresponding to the touch position, or an identifier for specifying the story, Generating selection information which is instruction information including a position coordinate value of the position information; And
(d) transmitting the selection information via a communication network to a terminal device of a conversation partner by a user command,
The step (b)
(b-1) receiving execution of story configuration data in an execution state of the application program; And
(b-2) recognizing the image data corresponding to the code identifier specified in each of the code information included in the selected story configuration data among the image data stored in advance in the user terminal by referring to the previously stored corresponding setting information, And displaying the inserted story on a story keyboard, which is a display area formed on one side of the execution screen of the application program,
The story configuration data is an electronic file including the text, image, and instruction information,
At least one of the electronic files is generated as the selection information, and a social network service is performed,
The electronic file is displayed on the story keyboard,
Wherein the story keyboard is sized in response to user manipulation to facilitate selection of the electronic file displayed on the story keyboard.
제12항에 있어서,
상기 선택 정보로서 상기 지시 정보가 상기 대화 상대방의 단말 장치로 전송되면, 상기 대화 상대방의 단말 장치는 상기 식별자에 상응하는 스토리를 특정하고, 상기 스토리 내에서 상기 위치 좌표값에 상응하는 객체를 특정하여 화면상에 출력하는 것을 특징으로 하는 스토리 키보드에서 선택된 객체 전송 방법.
13. The method of claim 12,
When the instruction information is transmitted to the terminal apparatus of the conversation partner as the selection information, the terminal apparatus of the conversation partner specifies a story corresponding to the identifier, and identifies an object corresponding to the position coordinate value in the story And outputting the selected object on the screen.
제12항 또는 제13항에 기재된 스토리 키보드에서 선택된 객체 전송 방법을 수행하기 위하여 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 프로그램이 기록된 기록매체.13. A recording medium on which a program that can be read by a digital processing apparatus is recorded for performing an object transfer method selected in the story keyboard according to claim 12 or claim 13. 스토리 키보드에서 선택된 객체를 송수신하는 시스템에 있어서,
실시간 메시징 서비스를 제공하는 SNS 서비스 서버;
스토리 구성 데이터 및 이미지 데이터를 제공하는 콘텐츠 서비스 서버; 및
실시간 메신저 서비스의 이용을 위한 어플리케이션 프로그램의 실행 화면의 일측에 형성된 스토리 키보드 내에 사용자의 선택에 따른 스토리를 표출시키고, 상기 스토리가 표출된 스토리 키보드의 내부 위치에 대한 터치가 감지되면, 터치 위치에 부합되는 텍스트 또는 이미지인 객체이거나, 상기 스토리를 특정하기 위한 식별자와 상기 터치 위치에 부합되는 상기 스토리 내에서의 위치 좌표값을 포함하는 지시 정보인 선택 정보를 생성하여 사용자 명령에 의해 대화 상대방의 단말 장치로 전송하는 사용자 단말을 포함하며,
상기 사용자 단말은 상기 스토리를 표출시키기 위해,
상기 어플리케이션 프로그램의 실행 상태에서, 스토리 구성 데이터의 실행을 명령받는 단계; 및
미리 저장된 대응 설정 정보를 참조하여 상기 사용자 단말에 미리 저장된 이미지 데이터들 중 상기 선택된 스토리 구성 데이터에 포함된 코드 정보 각각에서 지정한 코드 식별자에 부합하는 이미지 데이터를 각각 인식하고, 각각 인식된 이미지 데이터가 부합되는 코드 식별자를 지정한 코드 정보를 대체하도록 삽입된 스토리를 구성하여 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 화면의 일측에 형성된 표시 영역인 스토리 키보드에 표출시키는 단계를 실행하며,
상기 스토리 구성 데이터는 상기 텍스트, 이미지 및 지시 정보를 포함하는 전자 파일이며,
상기 전자 파일 중 적어도 어느 하나가 상기 선택 정보로 생성되어 소셜 네트워크 서비스가 이루어지며,
상기 전자 파일은 상기 스토리 키보드에 표출되며,
상기 스토리 키보드에 표출된 상기 전자 파일의 선택이 용이하도록 상기 스토리 키보드는 사용자 조작에 대응하여 크기가 조절되는 스토리 키보드에서 선택된 객체 송수신 시스템.
1. A system for transmitting and receiving selected objects in a story keyboard,
An SNS service server providing a real-time messaging service;
A content service server for providing story configuration data and image data; And
A story according to a user's selection is displayed in a story keyboard formed at one side of an execution screen of an application program for use of a real-time messenger service, and when a touch on an internal position of the story keyboard in which the story is displayed is detected, Which is the text or the image, or the instruction information including the identifier for specifying the story and the position coordinate value in the story corresponding to the touch position, and transmits the selection information to the terminal device To a user terminal,
The user terminal, in order to display the story,
Receiving the execution of the story configuration data in an execution state of the application program; And
Recognizing image data corresponding to a code identifier designated by each of code information included in the selected story configuration data among image data stored in advance in the user terminal by referring to previously stored corresponding setting information, A step of constructing a story inserted so as to replace code information specifying a code identifier to be displayed on a story keyboard which is a display area formed on one side of an execution screen of the application program,
The story configuration data is an electronic file including the text, image, and instruction information,
At least one of the electronic files is generated as the selection information, and a social network service is performed,
The electronic file is displayed on the story keyboard,
Wherein the story keyboard is sized in response to a user's manipulation to facilitate selection of the electronic file displayed on the story keyboard.
제15항에 있어서,
상기 선택 정보로서 상기 지시 정보가 상기 대화 상대방의 단말 장치로 전송되면, 상기 대화 상대방의 단말 장치는 상기 식별자에 상응하는 스토리를 특정하고, 상기 스토리 내에서 상기 위치 좌표값에 상응하는 객체를 특정하여 화면상에 출력하는 것을 특징으로 하는 스토리 키보드에서 선택된 객체 송수신 시스템.
16. The method of claim 15,
When the instruction information is transmitted to the terminal apparatus of the conversation partner as the selection information, the terminal apparatus of the conversation partner specifies a story corresponding to the identifier, and identifies an object corresponding to the position coordinate value in the story And outputting the selected object on the screen.
KR1020170072848A 2017-06-11 2017-06-11 Method and system for providing Story Keyboard, and method and system for transmitting and receiving a selected object using the same KR20180134719A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170072848A KR20180134719A (en) 2017-06-11 2017-06-11 Method and system for providing Story Keyboard, and method and system for transmitting and receiving a selected object using the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170072848A KR20180134719A (en) 2017-06-11 2017-06-11 Method and system for providing Story Keyboard, and method and system for transmitting and receiving a selected object using the same

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20180134719A true KR20180134719A (en) 2018-12-19

Family

ID=65009279

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170072848A KR20180134719A (en) 2017-06-11 2017-06-11 Method and system for providing Story Keyboard, and method and system for transmitting and receiving a selected object using the same

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20180134719A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN113747376B (en) Message extension application store
US20180095734A1 (en) System and method for creating a universally compatible application development system
US9998509B2 (en) Application of comments in multiple application functionality content
JP2020525946A (en) Method and system for indicating reaction of participants in a virtual conference
Lal Digital design essentials: 100 ways to design better desktop, web, and mobile interfaces
US20120154444A1 (en) Social media platform
MX2012008069A (en) Electronic text manipulation and display.
CN112230909A (en) Data binding method, device and equipment of small program and storage medium
KR101567555B1 (en) Social network service system and method using image
TW201423554A (en) Conversion of non-book documents for consistency in e-reader experience
US20160117754A1 (en) Electronic wish list system
US20230196646A1 (en) Personalized media overlay recommendation
WO2018076269A1 (en) Data processing method, and electronic terminal
Stolley How to design and write web pages today
US20230229279A1 (en) User interfaces for managing visual content in media
KR101750788B1 (en) Method and system for providing story board, and method and system for transmitting and receiving object selected in story board
KR20180135532A (en) Method and system for providing Story-board
KR20170055345A (en) Social Network Service and Program using Cartoon Image Extraction and Transformation system and method using image
US20170300589A1 (en) Virtual office
CN107113334B (en) Method for constructing interactive digital directory, computer readable recording medium and interactive digital directory using the same
KR20180134719A (en) Method and system for providing Story Keyboard, and method and system for transmitting and receiving a selected object using the same
US11630877B1 (en) Custom visual codes for network links
Nelson et al. Repurposing: Techniques for reuse and integration of interactive systems
KR20170093427A (en) Implement the method and system of the story keyboard for a social network service
JP6168434B1 (en) Information provision system