KR20180024288A - 전자 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

전자 장치 및 그의 동작 방법 Download PDF

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KR20180024288A
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송이슬
유지연
이현승
문재희
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치에서 다양한 종류의 컨텐츠들을 제공하는 카드를 표시하는 방법 및 장치에 관하여 개시한다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치에 있어서, 표시부; 저장부; 및 상기 표시부 및 상기 저장부와 기능적으로 연결된 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 어플리케이션 실행에 응답하여, 표시할 카드를 결정하고, 상기 결정된 카드의 시간 정보를 추출하고, 상기 추출된 시간 정보를 기반으로 기능 실행과 관련된 객체를 결정하고, 및 상기 카드 내에 상기 결정된 객체를 표시하도록 구성할 수 있다. 다양한 실시 예들이 가능하다.

Description

전자 장치 및 그의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE AND OPERATING METHOD THEREOF}
다양한 실시 예들에서는, 전자 장치에서 다양한 종류의 컨텐츠들을 제공하는 카드를 표시하는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
일반적으로 전자 장치는 다양한 기능들이 부가되어 복합적인 기능을 수행한다. 예를 들면, 전자 장치는 이동 통신 기능, 데이터 통신 기능, 영상 촬영 기능, 음성 녹음 기능 등을 수행할 수 있다. 이러한 전자 장치는, 애플리케이션 실행을 통해서 기능을 다양한 수행할 수 있다.
다양한 실시 예들에서는, 전자 장치에서 다양한 종류의 컨텐츠들을 제공하는 카드를 표시하는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
다양한 실시 예들에서는, 전자 장치에서 표시할 카드의 시간 정보를 추출하고, 시간 정보에 따라 적절한 기능을 제공하는 객체를 카드 내에 함께 표시하는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 표시부; 저장부; 및 상기 표시부 및 상기 저장부와 기능적으로 연결된 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 어플리케이션 실행에 응답하여, 표시할 카드를 결정하고, 상기 결정된 카드의 시간 정보를 추출하고, 상기 추출된 시간 정보를 기반으로 기능 실행과 관련된 객체를 결정하고, 및 상기 카드 내에 상기 결정된 객체를 표시하도록 구성할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 어플리케이션 실행에 응답하여, 표시할 카드를 결정하는 동작, 상기 결정된 카드의 시간 정보를 추출하는 동작, 상기 추출된 시간 정보를 기반으로 기능 실행과 관련된 객체를 결정하는 동작, 및 상기 카드 내에 상기 결정된 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 다양한 실시 예들에서는, 상기 방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법에 따르면, 다양한 종류의 컨텐츠들을 제공하는 카드를 표시할 때, 시간 정보에 따라 적절한 기능을 제공하는 객체를 함께 표시함으로써 사용자 편의성을 제공할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 다양한 어플리케이션을 하나의 공간에서 제공함으로써, 사용자 편의성을 향상할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 시간 정보에 따라 사용자가 필요로 하는 기능을 자동으로 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법의 수행 절차를 도시하는 순서도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 카드 표시와 관련된 유저 인터페이스의 예를 도시하는 도면이다.
도 4는 도 2에서 표시할 카드 결정 동작의 수행 절차를 도시하는 순서도이다.
도 5의 (a), (b), (c), (d) 및 (e)는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 제공하는 카드의 예를 도시하는 도면이다.
도 6은 도 2에서 결정된 카드의 시간 정보 추출 동작의 수행 절차를 도시하는 순서도이다.
도 7은 도 2에서 카드 내 표시할 객체 결정 동작의 수행 절차를 도시하는 순서도이다.
도 8의 (a), (b) 및 (c)는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 카드 표시와 관련된 유저 인터페이스의 예를 도시하는 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시 예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 그리고 본 발명에 개시된 실시 예는 개시된 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 발명의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예들을 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
제안하는 본 발명의 다양한 실시 예들은 다양한 종류의 컨텐츠들을 제공하는 카드를 표시하는 전자 장치 및 그의 동작 방법에 관하여 개시한다. 다양한 실시 예들에 따르면, 카드 내에 시간 정보를 추출하여 시간 정보에 따라 적절한 객체를 제공하는 다양한 유저 인터페이스(UI, user interface)를 제공하는 전자 장치 및 그 동작 방법에 관하여 개시한다.
다양한 실시 예들에서, 전자 장치는 표시할 카드를 결정하고, 결정된 카드의 시간 정보를 추출할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 전자 장치는 추출된 시간 정보를 기반으로 카드 내 표시할 객체를 결정할 수 있다. 전자 장치는 카드를 정렬하여 표시하고, 카드 내에 객체를 함께 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 전자 장치는 AP(application processor)), CP(communication processor), GPU(Graphic Processing Unit), 및 CPU(central processing unit) 등의 다양한 프로세서(processor) 중 하나 또는 그 이상을 사용하는 모든 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치는 정보통신기기, 멀티미디어기기, 웨어러블 장치(wearable device), 사물 인터넷(IoT(internet of things) 장치 및 이들 장치에 대응하는 다양한 응용기기를 포함할 수 있다.
예를 들면, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 또는 카메라(camera) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, 냉장고, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 액자, 또는 상점의 POS(point of sales) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치는 플렉서블(flexible)하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
또한 다양한 실시 예들에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체(예: 메모리)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 명령어가 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서가 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical recording media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
이하에서, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 동작 방법 및 장치에 대하여 살펴보기로 한다. 하지만, 본 발명의 다양한 실시 예들이 하기에서 기술하는 내용에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니므로, 하기의 실시 예에 의거하여 다양한 실시 예들에 적용할 수 있음에 유의하여야 한다. 이하에서 설명되는 본 발명의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어적인 접근 방법을 예시로서 설명한다. 하지만, 본 발명의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 사용하는 기술을 포함하고 있으므로, 본 발명의 다양한 실시 예들이 소프트웨어 기반의 접근 방법을 제외하는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 실시예에 따른 전자 장치(100)는 통신부(110), 표시부(130), 입력부(150), 저장부(170) 및 제어부(190)를 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에서 전자 장치(100)는 도 1에 도시된 구성들이 필수적인 것은 아니어서, 도 1에 도시된 구성들보다 많은 구성들(예: 생체 인식 모듈(예: 지문 인식 모듈), 조도 센서, 전면 카메라 모듈, 근접 센서 등)을 가지거나, 또는 그보다 적은 구성들을 가지는 것으로 구현될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전술한 전자 장치(100)의 구성들은 전자 장치(100)의 하우징(또는 본체)에 안착되거나, 또는 그 외부에 형성될 수 있다.
통신부(110)는 전자 장치(100)에서 통신을 수행할 수 있다. 통신부(110)는 다양한 통신 방식으로, 외부 장치(도시되지 않음)와 통신할 수 있다. 여기서, 통신부(110)는 무선 통신 또는 유선 통신 중 적어도 어느 하나를 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(110)는 이동 통신망 또는 데이터 통신망 중 적어도 어느 하나에 접속할 수 있다. 또는 통신부(110)는 근거리 통신을 수행할 수 있다. 예를 들면, 외부 장치는 전자 장치, 기지국, 서버 및 위성을 포함할 수 있다. 그리고 통신 방식은 LTE(Long Term Evolution), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), GSM(Global System for Mobile Communications), WiFi(Wireless Fidelity), 블루투스(bluetooth) 및 NFC(Near Field Communications)를 포함할 수 있다.
표시부(130)는 전자 장치(100)에서 처리되는 다양한 정보를 표시(출력)할 수 있다. 예를 들면, 표시부(1130)는 전자 장치(100)의 사용과 관련된 다양한 유저 인터페이스(UI, user interface) 또는 그래픽 유저 인터페이스(GUI, graphical UI)를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 표시부(130)는 전자 장치(100)에 의해 수행되는 카드 표시 동작과 관련된 UI 또는 GUI를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(100)에서, 카드를 표시하는 다양한 화면 예시들에 대해 후술하는 도면들을 참조하여 구체적으로 설명된다.
표시부(130)는 다양한 디스플레이가 사용될 수 있다. 예를 들면, 표시부(130)는 액정 디스플레이(LCD, liquid crystal display), 발광 다이오드(LED, light-emitting diode) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED, organic light-emitting diode) 디스플레이, 마이크로 전자기계 시스템(MEMS, microelectromechanical systems) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이 등을 포함할 수 있다. 일부 디스플레이는 투명형 또는 광투명형으로 구성되는 투명 디스플레이(transparent display)로 구현될 수 있다. 다양한 실시 예들에서 표시부(130)는 벤디드 디스플레이 또는 플렉서블 디스플레이(flexible display)가 사용될 수 있다. 예를 들면, 표시부(130)는 평면형 디스플레이 또는 종이처럼 얇고 유연한 기판을 통해 손상 없이 휘거나 구부리거나 말 수 있는 벤디드 디스플레이를 포함할 수 있다. 벤디드 디스플레이는 하우징(250)에 체결되어 구부러진 형태를 유지할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 전자 장치(100)는 벤디드 디스플레이와 같은 형태를 비롯하여, 플렉서블 디스플레이와 같이 구부렸다가 폈다 가를 자유자재로 할 수 있는 디스플레이 장치로 구현될 수도 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 표시부(130)는 전술한 바에 따른 다양한 디스플레이 등에서 액정을 싸고 있는 유리 기판을 플라스틱 필름으로 대체하여, 접고 펼 수 있는 유연성을 부여할 수 있다.
입력부(150)는 전자 장치(100)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 사용자 입력에 응답하여 발생할 수 있다. 입력부(150)는 사용자의 다양한 입력을 검출하기 위한 적어도 하나의 입력 장치(input device)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력부(150)는 키패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 물리 버튼, 터치패드(정압/정전), 조그셔틀(jog & shuttle), 그리고 센서 등을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 입력부(150)는 전자 펜을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 입력부(150)는 포스 터치(force touch)를 입력 받을 수 있도록 구현될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 센서는, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(100)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서는, 예를 들면, 포스 센서(force sensor), 홍채 인식 센서(iris scan sensor), 지문 인식 센서(finger scan sensor), 이미지 센서(image sensor), 또는 조도 센서(illuminance sensor) 등을 포함할 수 있다. 또한 센서는, 제스처 센서(gesture sensor), 자이로 센서(gyro sensor), 압력 센서(pressure sensor), 마그네틱 센서(magnetic sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 지자기 센서(terrestrial sensor), 동작 인식 센서(motion recognition sensor), 그립 센서(grip sensor), 근접 센서(proximity sensor), 컬러 센서(color sensor)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(medical sensor), 온/습도 센서(temperature-humidity sensor), UV(ultra violet) 센서, 또는 HRM(heart rate monitor) 센서 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한 센서는, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서 등을 포함할 수도 있다.
입력부(150)는 일부가 전자 장치(100)의 외부에 버튼 형태로 구현될 수 있으며, 일부 또는 전체가 터치 패널(touch panel)로 구현될 수도 있다. 입력부(150)는 표시부(130)과 결합되어, 터치 스크린(touch screen)으로 구현될 수도 있다. 입력부(150)는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(100)의 동작(예: 카드 표시 기능, 파워 온/오프 기능, 오디오 재생 기능, 카메라 모듈의 온/오프 기능 등)을 개시(initiation)하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있고, 사용자 입력에 따른 입력 신호를 발생할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 입력부(150)는 전자 장치(100)에 장착 또는 탈착 가능한 전자 펜을 포함할 수 있다.
저장부(170)는 제어부(190)에 의해 실행되는 하나 또는 그 이상의 프로그램들(one or more programs)을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 입/출력되는 데이터들은, 예를 들면, 카드 표시와 관련된 데이터(예: 카드 타입, 카드의 컨텐츠 타입, 카드 표시의 우선 순위, 시간 정보, 컨텐츠 타입 및 시간 정보에 따른 객체, 컨텐츠 타입, 시간 정보 및 참조 정보의 조합에 따른 객체 등)), 동영상, 이미지, 사진, 또는 오디오 등의 파일을 포함할 수 있다. 저장부(170)는 획득된 데이터를 저장하는 역할을 담당하며, 실시간으로 획득된 데이터는 일시적인 저장 장치에 저장할 수 있고, 저장하기로 확정된 데이터는 오래 보관 가능한 저장 장치에 저장할 수 있다.
제어부(190)(예: 프로세서)는 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 제어부(190)는, 하나 또는 그 이상의 프로세서들(one or more processors)을 포함하거나, 또는 제어부(190)를 프로세서로 칭할 수도 있다. 예를 들면, 제어부(190)는 커뮤니케이션 프로세서(CP, communication processor), 어플리케이션 프로세서(AP, application processor), 인터페이스(예: GPIO, general purpose input/output), 또는 내부 메모리 등을 별개의 구성요소로 포함하거나, 또는 하나 이상의 집적화된 회로에 집적화될 수 있다. 한 실시 예에 따라, 어플리케이션 프로세서는 여러 가지의 소프트웨어 프로그램을 실행하여 전자 장치(100)를 위한 여러 기능을 수행할 수 있고, 커뮤니케이션 프로세서는 음성 통신 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행할 수 있다. 제어부(190)는 저장부(170)에 저장되어 있는 특정한 소프트웨어 모듈(예: 명령어 세트(instruction set))을 실행하여 그 모듈에 대응하는 특정한 여러 가지의 기능을 수행하는 역할을 담당할 수 있다.
다양한 실시 예들에서 제어부(190)는 표시부(130) 또는 입력부(150) 등의 하드웨어적 모듈의 동작을 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 제어부(190)는 전자 장치(100)의 표시부(130) 및 저장부(170)와 전기적으로 연결될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 제어부(190)는 카드 표시 동작을 처리할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 제어부(190)는 다양한 종류의 컨텐츠들을 제공하는 카드 내에 시간 정보에 따른 객체를 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 제어부(190)는 표시부(130)에 표시할 카드를 결정하고, 결정된 카드의 시간 정보를 추출할 수 있다. 제어부(190)는 추출된 시간 정보를 기반으로 카드 내 표시할 기능 실행과 관련된 객체를 결정할 수 있다. 제어부(190)는 표시부(130)를 통해 카드를 정렬하여 표시하고, 카드 내에 객체를 함께 표시할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법의 수행 절차를 도시하는 순서도이다. 도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 카드 표시와 관련된 유저 인터페이스의 예를 도시하는 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같아, 동작 201에서, 전자 장치(100)의 제어부(190)(예: 프로세서)는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 어플리케이션은 다수 개의 서브 어플리케이션들을 제공할 수 있다. 예를 들면, 어플리케이션은 일정 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 메시지 어플리케이션, 할일 어플리케이션, 달력 어플리케이션, 메모 어플리케이션 또는 컨택 어플리케이션 중 적어도 어느 하나의 서브 어플리케이션을 하나의 공간에서 제공할 수 있다. 서브 어플리케이션은 어플리케이션 내에 기 설정된 어플리케이션일 수도 있고, 사용자의 선택에 의해 추가되거나 삭제될 수도 있다. 한편, 서브 어플리케이션은 어플리케이션에 의해 제공되는 어플리케이션이거나, 전자 장치(100)에 기 설치된 어플리케이션이거나, 또는 사용자에 의해 별도로 설치된 어플리케이션일 수 있다. 실행되는 어플리케이션 내의 데이터는 전자 장치(100) 내에 설치된 다른 어플리케이션의 데이터와 공유될 수 있다.
제어부(190)는 입력부(150)를 통해 어플리케이션 내에 카드를 등록할 수 있다. 카드는 다양한 종류의 컨텐츠들을 제공할 수 있다. 카드는 서브 어플리케이션과 관련된 컨텐츠들을 제공할 수 있다. 예를 들면, 카드는 일정 어플리케이션에서 제공하는 일정과 관련된 컨텐츠들을 제공할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 어플리케이션 내에 표시되는 제1 카드(305)는 일정 제목, 일정의 시작 시간, 일정의 종료 시간, 일정 장소, 해당 일정과 관련된 아이템, 또는 카드 정보와 관련된 객체 표시 영역(307) 중 적어도 어느 하나를 제공할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 카드는 메일 어플리케이션에서 제공하는 메일과 관련된 컨텐츠들을 제공할 수 있다. 어플리케이션 내에 표시되는 제2 카드(309)는 메일 발신자, 메일 제목, 메일 수신 시간, 메일 내용 중 일부 또는 카드 정보와 관련된 객체 표시 영역(311) 중 적어도 어느 하나를 제공할 수 있다.
한편, 제어부(190)는 어플리케이션을 통해 각 서브 어플리케이션과 관련된 카드를 하나의 화면에 제공할 수 있다. 예를 들면, 도 3에 도시된 바와 같이, 제어부(190)는 어플리케이션에 따른 화면(301)을 표시할 수 있다. 화면(301)은 검색 영역(303), 대쉬 보드(dashboard) 영역(304), 카드 영역(306) 및 아이콘 영역(313) 등을 제공할 수 있다. 검색 영역(303)은 어플리케이션 내에 저장된 카드들을 키워드로 검색하는 기능을 제공할 수 있다. 제어부(190)는 검색 영역(303) 내에 입력부(150)를 통한 사용자 입력 발생 시, 검색을 수행할 수 있다.
제어부(190)는 대쉬 보드 영역(304)에 다양한 아이콘들을 표시할 수 있다. 제어부(190)는 대쉬 보드 영역(304)에 카드 영역(306)에 표시되는 카드와 관련된 아이콘들을 표시할 수 있다. 예를 들면, 카드 영역(306)에 메일과 관련된 카드를 표시하는 경우, 제어부(190)는 대쉬 보드 영역(304)에 메일의 발신자와 관련된 아이콘(304a)을 표시할 수 있다. 카드 영역(306)에 일정과 관련된 카드를 표시하는 경우, 제어부(190)는 대쉬 보드 영역(304)에 일정과 관련된 기능을 제공하는 아이콘(304b)을 표시할 수 있다. 카드 영역(306)에 중요 키워드를 포함하는 메일과 관련된 카드를 표시하는 경우, 중요 키워드를 나타내는 아이콘(304c, 304e)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 중요 키워드로 ‘GUI’가 등록되고, ‘GUI’라는 글자를 포함하는 메일과 관련된 카드를 표시하는 경우, 제어부(190)는 대쉬 보드 영역(304)에 앞글자 중 두 글자인 ‘GU’만을 표시한 아이콘(304c)을 표시할 수 있다. 이와 유사하게, 중요 키워드로 ‘FOCUS’가 등록되고, ‘FOCUS’라는 글자를 포함하는 메일과 관련된 카드를 표시하는 경우, 제어부(190)는 앞글자 중 두 글자인 ‘FO’만을 표시한 아이콘(304e)을 표시할 수 있다. 카드 영역(306)에 메모와 관련된 카드를 표시하는 경우, 제어부(190)는 대쉬 보드 영역(304)에 메모와 관련된 기능을 제공하는 아이콘(304d)을 표시할 수 있다. 카드 영역(306)에 할일과 관련된 카드를 표시하는 경우, 제어부(190)는 대쉬 보드 영역(304)에 할일과 관련된 기능을 제공하는 아이콘(304f)을 표시할 수 있다.
한편, 제어부(190)는 각 아이콘들 밑에 아이콘과 관련된 읽지 않은 메시지가 있는 경우, 점(dot)을 표시할 수도 있다.
제어부(190)는 카드 영역(306)에 제1 카드(305), 제2 카드(309) 및 추가 객체(325) 등을 표시할 수 있다. 제1 카드(305) 및 제2 카드(309)는 어플리케이션에서 제공하는 다양한 서브 어플리케이션과 연관된 카드일 수 있다. 제어부(190)는 제1 카드(305)의 객체 표시 영역(307)에 제1 카드(305)의 카드 정보와 관련된 객체를 함께 표시할 수 있다. 이와 유사하게, 제어부(190)는 제2 카드(309)의 객체 표시 영역(311)에 제2 카드(309)의 카드 정보와 관련된 객체를 함께 표시할 수 있다. 객체 표시와 관련해서는 이하에서 상세하게 설명하기로 한다. 추가 객체(325)는 새로운 카드를 생성하는 기능을 제공할 수 있다. 즉, 추가 객체(325)를 선택하는 입력 발생 시, 제어부(190)는 서브 어플리케이션과 관련된 카드를 생성하는 기능을 제공할 수 있다.
제어부(190)는 아이콘 영역(313)에 어플리케이션과 관련된 아이콘들을 표시할 수 있다. 제어부(190)는 아이콘 영역(313)에 제1 아이콘(315), 제2 아이콘(317), 제3 아이콘(319), 제4 아이콘(321) 및 제5 아이콘(323)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제1 아이콘(315)은 어플리케이션에 저장된 카드를 일정 기준에 따라 정렬하여 표시하는 기능을 제공할 수 있다. 제2 아이콘(317), 제3 아이콘(319), 제4 아이콘(321) 및 제5 아이콘(323)은 어플리케이션에서 제공하는 서브 어플리케이션으로 진입하는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들면, 제2 아이콘(317)은 메일 어플리케이션으로 진입하는 기능을 제공할 수 있다. 제3 아이콘(319)은 일정 어플리케이션으로 진입하는 기능을 제공할 수 있다. 제4 아이콘(321)은 메모 어플리케이션으로 진입하는 기능을 제공할 수 있다. 제5 아이콘(323)은 컨택 어플리케이션으로 진입하는 기능을 제공할 수 있다. 한편, 도면에 구체적으로 도시하지 않았으나, 화면(301)은 어플리케이션과 관련된 다양한 기능을 제공하는 아이콘들을 더 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제어부(190)는 동작 201에서 어플리케이션을 실행을 위한 요청 감지 시, 어플리케이션을 실행할 수 있다. 제어부(190)는 어플리케이션 실행을 위한 사용자 입력 발생 시 어플리케이션을 실행할 수 있다. 또는, 제어부(190)는 통신부(110)를 통해 메시지 또는 메일을 수신하거나, 어플리케이션에 등록된 카드와 관련된 이벤트 발생을 감지하는 경우 어플리케이션을 실행할 수 있다.
동작 203에서, 제어부(190)는 기 저장된 카드가 존재하는지 판단할 수 있다. 예를 들면, 제어부(190)는 어플리케이션 내에 등록된 카드가 존재하는지 판단할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 카드는 입력부(150)를 통한 사용자 입력에 의해 등록될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 카드는 통신부(110)로부터 메시지 또는 메일 수신 시 자동으로 등록될 수도 있다.
동작 205에서, 제어부(190)는 기 저장된 카드가 존재하는 것으로 판단되면(동작 203의 예) 어플리케이션에서 표시할 카드를 결정할 수 있다.
한편, 제어부(190)는 기 저장된 카드가 존재하지 않는 것으로 판단되면(동작 203의 아니오) 동작을 종료할 수 있다. 예를 들면, 제어부(190)는 표시부(130)에 카드를 표시하지 않을 수 있다.
도 4는 도 2에서 표시할 카드 결정 동작의 수행 절차를 도시하는 순서도이다. 도 5의 (a), (b), (c), (d) 및 (e)는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 제공하는 카드의 예를 도시하는 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 제어부(190)는 동작 401에서 카드 타입을 결정할 수 있다. 제어부(190)는 401 동작에서 어플리케이션에 기 저장된 카드의 타입을 결정할 수 있다. 제어부(190)는 기 저장된 카드가 어떤 타입의 카드인지 결정할 수 있다. 카드 타입은 서브 어플리케이션의 종류에 따라 달라질 수 있다. 예를 들면, 어플리케이션에서 제공되는 서브 어플리케이션이 메일 어플리케이션, 일정 어플리케이션, 메모 어플리케이션, 컨택 어플리케이션, 할일 어플리케이션 또는 미팅 요청 어플리케이션일 경우, 카드 타입은 메일 카드, 일정 카드, 메모 카드, 컨택 카드, 할일 카드 또는 미팅 요청 카드 등으로 구분될 수 있다.
예를 들면, 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(190)는 어플리케이션을 통해 일정 카드(501)를 제공할 수 있다. 일정 카드(501)는 일정 어플리케이션과 관련된 카드일 수 있다. 일정 카드(501)는 일정 어플리케이션으로부터 생성될 수 있다. 일정 카드(501)는 일정과 관련된 다양한 정보를 저장하거나 제공할 수 있다. 예를 들면, 일정 카드(501)는 상태 표시 영역(503), 세부 사항 표시 영역(505), 객체 표시 영역(509) 또는 다른 일정 알림 영역(511) 등을 제공할 수 있다.
제어부(190)는 상태 표시 영역(503)에 일정의 현재 상태를 표시할 수 있다. 제어부(190)는 상태 표시 영역(503)에 일정의 시간 및 현재 시간을 비교하여 일정이 시작 전인지, 일정이 진행 중인지 또는 일정이 종료되었는지를 표시할 수 있다. 예를 들면, 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(190)는 일정의 시작 시간 및 종료 시간을 검출하고, 현재 시간이 일정의 시작 시간 내지 종료 시간 이내인 것으로 결정하면, 상태 표시 영역(503)에‘Started’를 표시할 수 있다.
제어부(190)는 세부 사항 표시 영역(505)에 일정과 관련된 세부 사항들을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(190)는 세부 사항 표시 영역(505)에 일정의 제목, 일정의 시간 정보(506), 시간 테이블, 일정의 장소 또는 일정과 관련된 아이템(507) 등을 표시할 수 있다. 일정의 제목, 일정의 시간 정보(506) 또는 일정의 장소 등은 사용자 입력에 의해 생성되는 데이터일 수 있다. 시간 테이블 또는 일정과 관련된 아이템(507)은 제어부(190)에 의해 생성되는 데이터일 수 있다. 제어부(190)는 세부 사항 표시 영역(505)에 해당 일정과 연관된 메일, 해당 일정과 연관된 또 다른 일정, 해당 일정과 연관된 메모 또는 해당 일정과 연관된 컨택 등 연관된 아이템들을 추출하여 그 개수를 일정과 관련된 아이템(507)으로 표시할 수 있다. 일정과 관련된 아이템(507)에 사용자 입력이 감지되는 경우, 제어부(190)는 일정과 관련된 아이템의 세부 정보를 표시할 수 있다.
제어부(190)는 객체 표시 영역(509)에 일정 정보와 관련된 객체들을 표시할 수 있다. 제어부(190)는 일정의 시간 정보(506)를 추출하여, 일정의 시간 정보(506)를 기반으로 표시할 객체를 결정할 수 있다. 제어부(190)는 일정의 시간 정보(506)뿐만 아니라, 일정과 관련된 참조 정보가 있는 경우, 시간 정보 및 참조 정보를 조합하여 표시할 객체를 결정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(190)는 현재 시간이 일정의 시작 시간 내지 종료 시간 이내인 것으로 결정하면, 객체 표시 영역(509)에 기록(RECORD) 객체 또는 메모 추가(ADD MEMO)객체를 제공할 수 있다. 객체 표시 영역(509)에 사용자 입력이 감지되는 경우, 제어부(190)는 해당 객체와 관련된 기능을 제공할 수 있다. 이에 대해서는 후술하여 상세하게 설명하기로 한다.
제어부(190)는 다른 일정 알림 영역(511)에 해당 일정 외에 다른 일정의 개수를 표시할 수 있다. 제어부(190)는 다른 일정 알림 영역(511)에 오늘의 다른 일정의 개수를 표시할 수 있다. 다른 일정 알림 영역(511)에 사용자 입력이 감지되는 경우, 제어부(190)는 다른 일정의 상세 정보를 표시할 수 있다.
도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(190)는 어플리케이션을 통해 메일 카드(531)를 제공할 수 있다. 메일 카드(531)는 메일 어플리케이션과 관련된 카드일 수 있다. 메일 카드(531)는 메일 어플리케이션으로부터 생성될 수 있다. 메일 카드(531)는 수신 메일과 관련된 다양한 정보를 저장하거나 제공할 수 있다. 예를 들면, 메일 카드(531)는 발신자 표시 영역(533), 수신 시간 표시 영역(535), 내용 표시 영역(537), 첨부 파일 영역(539), 객체 표시 영역(541) 또는 다른 메일 알림 영역(543) 등을 제공할 수 있다.
제어부(190)는 발신자 표시 영역(533)에 메일의 발신자를 표시할 수 있다. 제어부(190)는 발신자 표시 영역(533)에 발신자와 관련된 이미지 및 이름 등을 표시할 수 있다. 제어부(190)는 수신 시간 표시 영역(535)에 메일의 수신 시간을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(190)는 수신 시간 표시 영역(535)에 현재 시간으로부터 몇 분 또는 몇 시간 전에 메일이 수신되었는지 표시할 수 있다. 현재 시간으로부터 20 분 전에 메일이 수신된 경우, 제어부(190)는 수신 시간 표시 영역(535)에 ‘20mins’을 표시할 수 있다. 제어부(190)는 수신 시간 표시 영역(535)에 메일의 중요도를 나타내는 아이콘을 함께 표시할 수도 있다.
제어부(190)는 내용 표시 영역(537)에 메일의 제목 중 적어도 일부 및 메일 내용 중 적어도 일부를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(190)는 내용 표시 영역(537)에 메일의 제목을 최대 2줄 이내로 표시하고, 메일 내용을 최대 3줄 이내로 표시할 수 있다.
제어부(190)는 메일에 첨부된 파일이 존재하는 경우, 첨부 파일 영역(539)에 메일에 첨부된 파일을 표시할 수 있다. 제어부(190)는 첨부 파일 영역(539)에 해당 메일에 첨부된 파일을 표시할 수도 있고, 해당 발신자로부터 수신된 모든 메일에 첨부된 파일을 표시할 수도 있다. 첨부 파일 영역(539)에 사용자 입력이 감지되는 경우, 제어부(190)는 첨부 파일을 상세하게 표시할 수 있다.
제어부(190)는 객체 표시 영역(541)에 메일 정보와 관련된 객체들을 표시할 수 있다. 제어부(190)는 메일의 시간 정보(수신 시간)을 추출하여, 시간 정보를 기반으로 표시할 객체를 결정할 수 있다. 제어부(190)는 메일 내에 참조 정보가 있는 경우, 시간 정보 및 참조 정보를 조합하여 표시할 객체를 결정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(190)는 현재 시간이 메일의 수신 시간 이후 내지 다음 스레드(thread) 메시지 도착 전인 것으로 결정하면, 객체 표시 영역(541)에 전달(FORWARD) 또는 답장(REPLY ALL) 객체를 표시할 수 있다. 객체 표시 영역(541)에 사용자 입력이 감지되는 경우, 제어부(190)는 해당 객체와 관련된 기능을 제공할 수 있다. 이에 대해서는 후술하여 상세하게 설명하기로 한다.
제어부(190)는 다른 메일 알림 영역(543)에 해당 메일 외에 해당 발신자로부터 수신된 다른 메일의 개수를 표시할 수 있다. 제어부(190)는 다른 메일 알림 영역(543)에 읽지 않은 메일의 개수를 표시할 수 있다. 또는, 제어부(190)는 다른 메일 알림 영역(543)에 해당 발신자로부터 수신된 모든 메일의 개수를 표시할 수도 있다. 다른 메일 알림 영역(543)에 사용자 입력이 감지되는 경우, 제어부(190)는 다른 메일의 리스트들을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(190)는 읽지 않은 메일을 읽은 메일보다 우선하여 표시할 수 있다.
제어부(190)는 설정에 따라 중요 발신자로 등록된 발신자로부터 수신된 메일에 대해서 메일 카드(531)로 표시할 수 있다. 또는 제어부(190)는 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이, 중요 키워드로 등록된 키워드를 포함하는 메일에 대해서 메일 카드(551)로 표시할 수 있다. 예를 들면, 중요 키워드로 ‘GU’가 등록된 경우, ‘GU’라는 문자가 들어간 제목의 메일을 메일 카드(551)로 표시할 수 있다.
도 5의 (d)에 도시된 바와 같이, 제어부(190)는 할일 어플리케이션을 통해 할일 카드(571)를 제공할 수 있다. 할일 카드(571)는 할일 어플리케이션과 관련된 카드일 수 있다. 할일 카드(571)는 할일 어플리케이션으로부터 생성될 수 있다. 할일 카드(571)는 할일과 관련된 다양한 정보를 저장하거나 제공할 수 있다. 예를 들면, 할일 카드(571)는 제목 영역(573), 내용 영역(575) 또는 다른 할일 표시 영역(577) 등을 제공할 수 있다.
제어부(190)는 제목 영역(573)에 오늘까지 할일의 개수를 표시할 수 있다. 제어부(190)는 오늘까지 할일로 등록된 할일의 개수를 검출하여 제목 영역(573)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 오늘까지 할일로 등록된 할일의 개수가 4개인 경우, 제어부(190)는 제목 영역(573)에 ‘4 tasks due today’를 표시할 수 있다.
제어부(190)는 내용 영역(575)에 할일의 내용을 표시할 수 있다. 제어부(190)는 내용 영역(575)에 오늘까지 할일로 등록된 할일의 내용을 표시할 수 있다. 제어부(190)는 할일의 내용 앞에 체크 박스를 함께 표시할 수 있다. 체크 박스에 사용자 입력이 감지되는 경우, 제어부(190)는 체크 박스에 체크 표시를 하고, 할일의 내용에 밑줄을 표시할 수 있다.
제어부(190)는 다른 할일 표시 영역(577)에 다른 할일과 관련된 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(190)는 다른 할일 표시 영역(577)에 오늘을 기준으로 마감일이 지난 할일의 개수 또는 마감일이 없는 할일의 개수 등을 표시할 수 있다. 제어부(190)는 오늘을 기준으로 마감일이 지난 할일의 개수가 3개일 경우, ‘Overdue(3)’으로 표시할 수 있다. 제어부(190)는 마감일이 없는 할일의 개수가 2개일 경우, ‘No duedate(2)’으로 표시할 수 있다. 다른 할일 표시 영역(577)에 사용자 입력이 감지되는 경우, 제어부(190)는 마감일이 지난 할일의 내용을 표시하거나 마감일이 없는 할일의 내용을 표시할 수 있다.
도 5의 (e)에 도시된 바와 같이, 제어부(190)는 미팅 요청 어플리케이션을 통해 미팅 요청 카드(591)를 제공할 수 있다. 미팅 요청 카드(591)는 미팅 요청 어플리케이션과 관련된 카드일 수 있다. 미팅 요청 카드(591)는 미팅 요청 어플리케이션으로부터 생성될 수 있다. 미팅 요청 카드(591)는 미팅 요청과 관련된 다양한 정보를 저장하거나 제공할 수 있다. 예를 들면, 미팅 요청 카드(591)는 제목 영역(593), 내용 영역(595) 또는 객체 표시 영역(597) 등을 제공할 수 있다.
제어부(190)는 제목 영역(593)에 카드 제목을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(190)는 미팅 요청 카드임을 알 수 있는 정보인 ‘Meeting request’를 표시할 수 있다. 제어부(190)는 내용 영역(595)에 미팅 요청과 관련된 상세 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(190)는 내용 영역(595)에 미팅을 요청한 발신자 정보, 미팅 요청 시간, 미팅 제목, 미팅 진행 시간, 미팅 장소 또는 미팅 요청과 관련된 아이템 등을 표시할 수 있다.
제어부(190)는 객체 표시 영역(597)에 미팅 요청 정보와 관련된 객체들을 표시할 수 있다. 제어부(190)는 미팅의 시간 정보를 추출하여, 미팅의 시간 정보를 기반으로 표시할 객체를 결정할 수 있다. 제어부는 미팅의 시간 정보뿐만 아니라, 미팅과 관련된 참조 정보가 있는 경우, 시간 정보 및 참조 정보를 조합하여 표시할 객체를 결정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(190)는 현재 시간이 미팅의 시작 시간 이전인 것으로 결정하면, 객체 표시 영역(597)에 수락(ACCEPT) 객체, 보류(TENTATIVE) 객체 또는 거절(DECLINE) 객체 등을 제공할 수 있다. 객체 표시 영역(597)에 사용자 입력이 감지되는 경우, 제어부(190)는 해당 객체와 관련된 기능을 제공할 수 있다. 이에 대해서는 후술하여 상세하게 설명하기로 한다.
한편, 이러한 다양한 카드의 카드 타입을 결정하고, 동작 403에서, 제어부(190)는 동일한 카드 타입의 카드가 다수 개인지 판단할 수 있다. 예를 들면, 기 저장된 카드가 일정 카드일 경우, 기 저장된 일정 카드가 다수 개인지 판단할 수 있다.
동작 405에서, 제어부(190)는 기 저장된 카드 중 동일한 카드 타입의 카드가 다수 개 존재하는 것으로 판단되면(동작 403의 예) 동일한 카드 타입 내에서 카드들의 표시 우선 순위를 결정할 수 있다. 표시 우선 순위는 어플리케이션 내에서 기 설정될 수 있다. 또는, 표시 우선 순위는 사용자의 선택에 의해 설정될 수도 있다. 카드의 표시 우선 순위는 카드 타입에 따라 다르게 설정될 수 있다. 예를 들면, 메일 카드의 경우, 표시 우선 순위는 중요 발신자로 등록된 발신자로부터 수신된 메일인지, 중요 키워드로 등록된 키워드를 포함하는 메일인지, 가장 최근에 수신된 메일인지, 첨부 파일을 포함하는 메일인지 등으로 결정될 수 있다.
동작 407에서 제어부(190)는 대표 카드를 결정할 수 있다. 제어부(190)는 카드의 표시 우선 순위에 따라 대표 카드를 결정할 수 있다. 동일한 카드 타입의 카드가 다수 개인 경우, 제어부(190)는 표시 우선 순위가 가장 높은 카드를 대표 카드로 결정할 수 있다. 대표 카드가 결정되는 경우 대표 카드 외의 다른 카드는 표시되지 않을 수 있다. 또는, 대표 카드 외의 다른 카드에 대한 요약 정보가 대표 카드 내에 표시될 수도 있다.
한편, 동작 407에서, 제어부(190)는 기 저장된 카드 중 동일한 카드 타입의 카드가 다수 개 존재하지 않는 것으로 판단되면(동작 403의 아니오) 기 저장된 카드를 대표 카드로 결정할 수 있다. 즉, 기 저장된 카드 중 동일한 카드 타입의 카드가 하나 존재하는 것으로 판단되면, 기 저장된 하나의 카드를 대표 카드로 결정할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 제어부(190)는 표시할 카드를 결정한 후, 동작 207에서 결정된 카드의 시간 정보를 추출할 수 있다.
도 6은 도 2에서 결정된 카드의 시간 정보 추출 동작의 수행 절차를 도시하는 순서도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 동작 601에서, 제어부(190)는 카드의 컨텐츠 타입을 결정할 수 있다. 즉, 제어부(190)는 동작 407에서 결정한 대표 카드의 컨텐츠 타입을 결정할 수 있다. 컨텐츠 타입은 카드 타입 별로 다양할 수 있다. 컨텐츠 타입은 카드가 포함하고 있는 컨텐츠에 따라 구분될 수 있다. 예를 들면, 일정 카드의 컨텐츠 타입은 오프라인 미팅, 전화회의/화상회의 일정 또는 all day 일정(휴가 등) 등으로 구분될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 메일 카드의 컨텐츠 타입은 회의 요청 메시지, 스레드(thread) 메시지, 호텔 예약 메시지, 비행기 티켓 메시지, 특정 기간이 명시된 메시지 또는 예약 발신 메시지 등으로 구분될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 할일 카드의 컨텐츠 타입은 할일 또는 정해진 포맷이 있는 할일 등으로 구분될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 파일 카드의 컨텐츠 타입은 열람 가능한 기간이 정해져 있는 클라우드 파일(cloud files)로 구분될 수 있다.
동작 603에서 제어부(190)는 카드의 컨텐츠 타입에 따라, 카드의 액션 시간을 추출하거나 카드 내 시간 정보를 파싱할 수 있다. 예를 들면, 제어부(190)는 메일 카드 중 컨텐츠 타입이 스레드 메시지인 경우, 카드의 액션 시간을 추출할 수 있다. 구체적으로, 제어부(190)는 메일 카드의 액션 시간인 스레드 메시지의 수신 시간을 추출할 수 있다.
또 다른 예를 들면, 제어부(190)는 카드 내 시간 정보를 파싱할 수 있다. 카드 내에 시간 정보를 입력 받는 입력 필드가 별도로 존재하는 경우, 제어부(190)는 입력 필드 내에 입력된 시간 정보를 바탕으로 시간 정보를 파싱할 수 있다. 예를 들면, 일정 카드 중 컨텐츠 타입이 오프라인 미팅인 경우, 일정 카드 내 시작 시간 및 종료 시간이 입력되는 입력 필드를 통해, 시간 정보인 시작 시간 및 종료 시간을 파싱할 수 있다.
한편, 카드 내에 시간 정보를 입력 받는 입력 필드가 별도로 존재하지 않고, 카드의 내용 중에 시간 정보를 나타내는 숫자가 존재하는 경우, 제어부(190)는 숫자를 파싱할 수 있다. 예를 들면, 메일 카드 중 컨텐츠 타입이 비행기 티켓 메시지인 경우, 제어부(190)는 메일 카드의 내용 중 비행기 탑승 시간 및 도착 시간을 나타내는 숫자를 파싱할 수 있다.
다음으로, 동작 605에서 제어부(190)는 시간 정보를 생성할 수 있다. 제어부(190)는 동작 603에서 추출한 액션 시간 또는 파싱한 시간 정보를 기반으로 시간 정보를 생성할 수 있다. 이때, 시간 정보는 하나 이상의 시간을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제어부(190)는 동작 603에서 파싱한 시간 정보가 하나의 시간인 경우, 단일 시간을 시간 정보로 생성할 수 있다. 또는, 제어부(190)는 동작 603에서 파싱한 시간 정보가 두 개의 시간을 포함하는 경우, 두 개의 시간을 시간 정보로 생성할 수도 있다.
다시 도 2를 참조하면, 제어부(190)는 결정된 카드의 시간 정보를 추출한 후, 동작 209에서 카드 내 표시할 객체를 결정할 수 있다.
도 7은 도 2에서 카드 내 표시할 객체 결정 동작의 수행 절차를 도시하는 순서도이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 동작 701에서, 제어부(190)는 추출된 시간 정보로 적어도 하나의 시간 구간을 결정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(190)는 추출된 시간 정보로부터 제1 시간 구간, 제2 시간 구간(또는 유효 시간 구간) 및 제3 시간 구간을 결정할 수 있다. 제어부(190)는 추출된 시간 정보의 이전 시간 구간을 제1 시간 구간으로 결정할 수 있다. 제어부(190)는 추출된 시간 정보를 포함하는 시간 구간을 제2 시간 구간(또는 유효 시간 구간)으로 결정할 수 있다. 제어부(190)는 추출된 시간 정보의 이후 시간 구간을 제3 시간 구간으로 결정할 수 있다. 예를 들면, 일정 카드에서 추출된 시간 정보가 일정의 시작 시간 및 종료 시간인 경우, 제어부(190)는 제1 시간 구간을 일정의 시작 시간보다 이전의 시간 구간으로 결정할 수 있다. 제어부(190)는 제1 시간 구간의 기점을 일정의 시작 시간보다 한 시간 전의 시간으로 결정하고, 제1 시간 구간의 종점을 일정의 시작 시간으로 결정할 수 있다. 제어부(190)는 제2 시간 구간을 일정의 시작 시간에서부터 종료 시간 사이의 시간 구간으로 결정할 수 있다. 제어부(190)는 제2 시간 구간의 기점을 일정의 시작 시간으로 결정하고, 제2 시간 구간의 종점을 일정의 종료 시간으로 결정할 수 있다. 제어부(190)는 제3 시간 구간을 일정의 종료 시간보다 이후의 시간 구간으로 결정할 수 있다. 제어부(190)는 제3 시간 구간의 기점을 일정의 종료 시간으로 결정하고, 제3 시간 구간의 종점을 일정의 종료 시간 보다 한 시간 이후의 시간으로 결정할 수 있다. 한편, 각각의 시간 구간의 기점과 종점은 설정에 따라 다양하게 결정될 수 있다.
다음으로, 동작 703에서 제어부(190)는 적어도 하나의 시간 구간 중 현재 시간이 속하는 시간 구간을 결정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(190)는 현재 시간이 제1 시간 구간, 제2 시간 구간 및 제3 시간 구간 중 어느 시간 구간에 속하는지 결정할 수 있다. 예를 들면, 현재 시간이 일정의 시작 시간 및 종료 시간 사이인 경우, 제어부(190)는 현재 시간이 제2 시간 구간에 속하는 것으로 결정할 수 있다.
다음으로, 동작 705에서 제어부(190)는 컨텐츠 타입을 결정할 수 있다. 제어부(190)는 카드 타입에 따른 컨텐츠 타입을 결정할 수 있다.
다음으로, 동작 707에서 제어부(190)는 카드 내 참조 정보가 존재하는지 판단할 수 있다. 카드 내 참조 정보는 별도의 입력 필드를 통해 수신될 수도 있고, 카드의 내용을 통해 파싱될 수도 있다. 카드 내에 참조 정보를 입력 받는 입력 필드가 별도로 존재하는 경우, 제어부(190)는 입력 필드 내에 입력된 참조 정보가 존재하는지를 판단할 수 있다. 예를 들면, 일정 카드 중 컨텐츠 타입이 오프라인 미팅인 경우, 참석자 유무, 장소의 유무 또는 중복 일정의 유무가 입력되는 입력 필드를 통해 참조 정보가 존재하는지 판단할 수 있다.
한편, 카드 내에 참조 정보를 입력 받는 입력 필드가 별도로 존재하지 않고, 카드의 내용 중에 참조 정보를 나타내는 문자가 존재하는 경우, 제어부(190)는 문자를 파싱하여 참조 정보가 존재하는지 판단할 수 있다. 예를 들면, 메일 카드 중 컨텐츠 타입이 비행기 티켓 메시지인 경우, 제어부(190)는 메일 카드의 내용 중 공항 위치를 나타내는 문자가 파싱되면 참조 정보가 존재하는 것으로 판단할 수 있다.
동작 709에서, 제어부(190)는 카드 내 참조 정보가 존재하지 않는 것으로 판단하면(동작 707의 아니오) 시간 구간에 따른 객체를 결정할 수 있다. 제어부(190)는 앞서 동작 703에서 결정한 시간 구간 및 동작 705에서 결정한 컨텐츠 타입을 기반으로 객체를 결정할 수 있다. 제어부(190)는 저장부(170)에 저장된 테이블에 따라 객체를 결정할 수 있다.
동작 711에서, 제어부(190)는 카드 내 참조 정보가 존재하는 것으로 판단하면(동작 707의 예) 참조 정보 및 시간 구간의 조합에 따른 객체를 결정할 수 있다. 제어부(190)는 앞서 동작 703에서 결정한 시간 구간, 동작 705에서 결정한 컨텐츠 타입 및 동작 707에서 결정한 참조 정보를 기반으로 객체를 결정할 수 있다. 제어부(190)는 저장부(170)에 저장된 테이블에 따라 객체를 결정할 수 있다.
다음 표 1은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 제공하는 객체의 예를 도시한 표이다.
Figure pat00001
표 1은 저장부(170)에 저장되는 데이터일 수 있다. 제어부(190)는 저장부(170)에 저장된 표 1을 통해 객체를 결정할 수 있다. 저장부(170)에 저장된 테이블은 카드 타입 및 컨텐츠 타입 별로 유효 시간 구간 및 참조 정보의 정의를 제공할 수 있다. 또한, 저장부(170)에 저장된 테이블은 각 시간 구간에 따라 제공할 객체를 제시할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 제어부(190)는 동작 211에서 객체와 함께 카드를 정렬하여 표시할 수 있다.
도 8의 (a), (b) 및 (c)는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 카드 표시와 관련된 유저 인터페이스의 예를 도시하는 도면이다.
도 8의 (a), (b) 및 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(190)는 카드 영역(802)에 결정한 객체와 함께 카드를 정렬하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(190)는 제1 카드(803)의 시간 정보를 일정의 시작 시간 및 일정의 종료 시간으로 생성할 수 있다. 제어부(190)는 생성된 시간 정보로 제1 시간 구간, 제2 시간 구간 및 제3 시간 구간을 결정할 수 있다. 제어부(190)는 저장부(170)에 저장된 테이블에 정의된 시간 구간 결정 방법에 따라 시간 구간을 결정할 수 있다.
예를 들면, 제어부(190)는 제1 시간 구간을 일정의 시작 시간보다 이전의 시간 구간으로 결정할 수 있다. 제어부(190)는 제1 시간 구간의 기점을 일정의 시작 시간보다 한 시간 전의 시간으로 결정하고, 제1 시간 구간의 종점을 일정의 시작 시간으로 결정할 수 있다. 예를 들면, 일정의 시작 시간이 오전 10 시인 경우, 제어부(190)는 제1 시간 구간의 기점을 오전 9 시로 결정하고, 제1 시간 구간의 종점을 오전 10 시로 결정할 수 있다. 즉, 제어부(190)는 제1 시간 구간을 오전 9 시 내지 오전 10시로 결정할 수 있다.
제어부(190)는 제2 시간 구간을 일정의 시작 시간에서부터 종료 시간 사이의 시간 구간으로 결정할 수 있다. 제어부(190)는 제2 시간 구간의 기점을 일정의 시작 시간으로 결정하고, 제2 시간 구간의 종점을 일정의 종료 시간으로 결정할 수 있다. 예를 들면, 일정의 시작 시간이 오전 10 시 이고, 종료 시간이 오전 11 시인 경우, 제어부(190)는 제2 시간 구간의 기점을 오전 10 시로 결정하고, 제2 시간 구간의 종점을 오전 11 시로 결정할 수 있다. 즉, 제어부(190)는 제2 시간 구간을 오전 10 시 내지 오전 11 시로 결정할 수 있다.
제어부(190)는 제3 시간 구간을 일정의 종료 시간보다 이후의 시간 구간으로 결정할 수 있다. 제어부(190)는 제3 시간 구간의 기점을 일정의 종료 시간으로 결정하고, 제3 시간 구간의 종점을 일정의 종료 시간 보다 한 시간 이후의 시간으로 결정할 수 있다. 예를 들면, 일정의 종료 시간이 오전 11 시인 경우, 제어부(190)는 제3 시간 구간의 기점을 오전 11 시로 결정하고, 제3 시간 구간의 종점을 정오로 결정할 수 있다. 즉, 제어부(190)는 제3 시간 구간을 오전 11 시 내지 정오로 결정할 수 있다.
제어부(190)는 현재 시간이 제1 시간 구간, 제2 시간 구간 및 제3 시간 구간 중 어느 시간 구간에 속하는지 결정할 수 있다. 예를 들면, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 제1 시간 구간이 오전 9 시 내지 오전 10 시 이고, 현재 시간이 오전 9 시 30 분인 경우, 제어부(190)는 현재 시간이 제1 시간 구간에 속한다고 결정할 수 있다. 제어부(190)는 제1 카드(803)의 컨텐츠 타입이 오프라인 미팅인 것으로 결정하고, 제1 카드(803) 내에 시간 정보 외에 참조 정보가 있는지 판단할 수 있다. 제어부(190)는 제1 카드(801)의 시간 정보, 컨텐츠 타입 및 참조 정보를 기반으로 저장부(170)에 저장된 테이블을 통해, 제1 카드(803) 내에 표시할 객체를 결정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(190)는 현재 시간이 제1 시간 구간이고, 컨텐츠 타입이 오프라인 미팅이고, 참조 정보(예를 들면, 참석자 존재)가 있다고 결정한 경우, 제1 카드(803)의 객체 표시 영역(805)에 ‘EMAIL INVITEES’ 및 ‘ADD MEMO’객체를 표시할 수 있다. 제어부(190)는 ‘EMAIL INVITEES’객체 상에 사용자 입력을 감지하는 경우, 참석자에 메일을 전송하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 제어부(190)는 ‘ADD MEMO’ 객체 상에 사용자 입력을 감지하는 경우, 메모 작성 기능을 제공할 수 있다. 즉, 사용자는 메일을 작성하기 위한 메일 애플리케이션을 별도로 실행하지 않고도 객체에 대한 입력만으로 메일을 전송할 수 있다. 또한, 사용자는 메모를 추가하기 위한 메모 애플리케이션을 별도로 실행하지 않고도 객체에 대한 입력만으로 메모를 추가할 수 있다.
또 다른 예를 들면, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 제2 시간 구간이 오전 10 시 내지 오전 11 시이고, 현재 시간이 오전 10 시 30 분인 경우, 제어부(190)는 현재 시간이 제2 시간 구간에 속한다고 결정할 수 있다. 제어부(190)는 제1 카드(807)의 컨텐츠 타입이 오프라인 미팅인 것으로 결정하고, 제1 카드(807) 내에 시간 정보 외에 참조 정보가 있는지 판단할 수 있다. 제어부(190)는 제1 카드(807)의 시간 정보, 컨텐츠 타입 및 참조 정보를 기반으로 저장부(170)에 저장된 테이블을 통해, 제1 카드(807) 내에 표시할 객체를 결정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(190)는 현재 시간이 제2 시간 구간이고, 컨텐츠 타입이 오프라인 미팅이고, 참조 정보가 있다고 결정한 경우, 제1 카드(807)의 객체 표시 영역(809)에 ‘RECOFDING’ 및 ‘ADD MEMO’객체를 표시할 수 있다. 제어부(190)는 ‘RECOFDING’객체 상에 사용자 입력을 감지하는 경우, 회의 내용을 녹음 하기 위한 녹음 기능을 제공할 수 있다. 제어부(190)는 ‘ADD MEMO’ 객체 상에 사용자 입력을 감지하는 경우, 메모 작성 기능을 제공할 수 있다.
또 다른 예를 들면, 도 8의 (c)에 도시된 바와 같이, 제3 시간 구간이 오전 11 시 내지 정오이고, 현재 시간이 오전 11 시 30 분인 경우, 제어부(190)는 현재 시간이 제3 시간 구간에 속한다고 결정할 수 있다. 제어부(190)는 제1 카드(811)의 컨텐츠 타입이 오프라인 미팅인 것으로 결정하고, 제1 카드(811) 내에 시간 정보 외에 참조 정보가 있는지 판단할 수 있다. 제어부(190)는 제1 카드(811)의 시간 정보, 컨텐츠 타입 및 참조 정보를 기반으로 저장부(170)에 저장된 테이블을 통해, 제1 카드(811) 내에 표시할 객체를 결정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(190)는 현재 시간이 제3 시간 구간이고, 컨텐츠 타입이 오프라인 미팅이고, 참조 정보가 있다고 결정한 경우, 제1 카드(811)의 객체 표시 영역(813)에 ‘DISMISS’ 및 ‘ADD TASK’객체를 표시할 수 있다. 제어부(190)는 ‘DISMISS’객체 상에 사용자 입력을 감지하는 경우, 카드 영역(802)에서 제1 카드(811)의 표시를 해제할 수 있다. 제어부(190)는 ‘ADD TASK’ 객체 상에 사용자 입력을 감지하는 경우, 새로운 일정을 추가하는 기능을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에서, 제어부(190)는 카드 타입 별 우선 순위에 따라 카드를 표시할 수 있다. 제어부(190)는 카드의 우선 순위가 높은 순서대로 표시부(130)의 상단에 표시할 수 있다. 예를 들면, 카드 타입 별 우선 순위가, 일정 카드, 메일 카드, 할일 카드 및 메모 카드의 순서일 경우, 도 8(a)에 도시된 바와 같이, 제어부(190)는 일정 카드(803)를 표시부(130)의 가장 상단에 표시하고, 일정 카드(803)의 하단에 메일 카드(804), 할일 카드 및 메모 카드를 순서대로 표시할 수 있다. 카드의 우선 순위는 어플리케이션 내에서 기 설정될 수도 있고, 사용자 입력에 의해 변경될 수도 있다.
실시 예들에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법에 따르면, 다양한 종류의 컨텐츠들을 제공하는 카드를 표시할 때, 시간 정보에 따라 적절한 기능을 제공하는 객체를 함께 표시함으로써 사용자 편의성을 제공할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 다양한 어플리케이션을 하나의 공간에서 제공함으로써, 사용자 편의성을 향상할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 시간 정보에 따라 사용자가 필요로 하는 기능을 자동으로 제공할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(100)는, 어플리케이션 실행에 응답하여, 표시할 카드를 결정하는 동작, 상기 결정된 카드의 시간 정보를 추출하는 동작, 상기 추출된 시간 정보를 기반으로 기능 실행과 관련된 객체를 결정하는 동작, 및 상기 카드 내에 상기 결정된 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 표시할 카드를 결정하는 동작은, 기 저장된 카드의 타입을 결정하는 동작, 동일한 카드 타입의 카드가 다수개 존재하는 경우, 우선 순위에 따라 대표 카드를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 결정된 카드의 시간 정보를 추출하는 동작은, 상기 결정된 카드의 컨텐츠 타입을 결정하는 동작, 및 상기 결정된 컨텐츠 타입에 따라 카드의 액션 시간을 추출하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 결정된 카드의 시간 정보를 추출하는 동작은, 상기 결정된 카드의 컨텐츠 타입을 결정하는 동작, 및 상기 결정된 컨텐츠 타입에 따라 카드 내 시간 정보를 파싱하는 동작을 포함하는 방법.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 추출된 시간 정보를 기반으로 객체를 결정하는 동작은, 상기 추출된 시간 정보로 적어도 하나의 시간 구간을 결정하는 동작, 상기 적어도 하나의 시간 구간 중 현재 시간이 속하는 시간 구간을 결정하는 동작, 및 상기 결정된 시간 구간에 따른 객체를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 추출된 시간 정보로 적어도 하나의 시간 구간을 결정하는 동작은, 상기 추출된 시간 정보의 시간을 포함하는 유효 시간 구간을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 추출된 시간 정보를 기반으로 객체를 결정하는 동작은, 상기 결정된 카드 내에 참조 정보가 존재하는지 판단하는 동작, 상기 참조 정보가 존재하는 경우, 상기 참조 정보를 결정하는 동작, 및 상기 시간 구간 및 상기 참조 정보의 조합에 따른 객체를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 카드 내에 상기 결정된 객체를 표시하는 동작은, 상기 카드를 우선순위에 따라 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 객체에 대한 입력 수신 시, 상기 객체와 관련된 기능을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 어플리케이션은 적어도 하나의 서브 어플리케이션을 포함하고, 상기 카드는 상기 서브 어플리케이션과 관련된 컨텐츠를 제공할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 다양한 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 전자 장치
130: 표시부
170: 저장부
190: 제어부(예: 프로세서)
306: 카드 영역
307: 객체 표시 영역

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    표시부;
    저장부; 및
    상기 표시부 및 상기 저장부와 기능적으로 연결된 제어부를 포함하고, 상기 제어부는,
    어플리케이션 실행에 응답하여, 표시할 카드를 결정하고,
    상기 결정된 카드의 시간 정보를 추출하고,
    상기 추출된 시간 정보를 기반으로 기능 실행과 관련된 객체를 결정하고, 및
    상기 카드 내에 상기 결정된 객체를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기 저장된 카드의 카드 타입을 결정하고, 및
    동일한 카드 타입의 카드가 다수개 존재하는 경우, 우선 순위에 따라 대표 카드를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 결정된 카드의 컨텐츠 타입을 결정하고, 및
    상기 결정된 컨텐츠 타입에 따라 카드의 액션 시간을 추출하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 결정된 카드의 컨텐츠 타입을 결정하고, 및
    상기 결정된 컨텐츠 타입에 따라 카드 내 시간 정보를 파싱하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 추출된 시간 정보로 적어도 하나의 시간 구간을 결정하고,
    상기 적어도 하나의 시간 구간 중 현재 시간이 속하는 시간 구간을 결정하고, 및
    상기 결정된 시간 구간에 따른 객체를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 추출된 시간 정보의 시간을 포함하는 유효 시간 구간을 결정하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 결정된 카드 내에 참조 정보가 존재하는지 판단하고,
    상기 참조 정보가 존재하는 경우, 상기 참조 정보를 결정하고, 및
    상기 시간 구간 및 상기 참조 정보의 조합에 따른 객체를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 카드를 우선순위에 따라 표시하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 객체에 대한 입력 수신 시, 상기 객체와 관련된 기능을 제공하는 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 적어도 하나의 서브 어플리케이션을 포함하고,
    상기 카드는 상기 서브 어플리케이션과 관련된 컨텐츠를 제공하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    어플리케이션 실행에 응답하여, 표시할 카드를 결정하는 동작,
    상기 결정된 카드의 시간 정보를 추출하는 동작,
    상기 추출된 시간 정보를 기반으로 기능 실행과 관련된 객체를 결정하는 동작, 및
    상기 카드 내에 상기 결정된 객체를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 표시할 카드를 결정하는 동작은,
    기 저장된 카드의 타입을 결정하는 동작,
    동일한 카드 타입의 카드가 다수개 존재하는 경우, 우선 순위에 따라 대표 카드를 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 결정된 카드의 시간 정보를 추출하는 동작은,
    상기 결정된 카드의 컨텐츠 타입을 결정하는 동작, 및
    상기 결정된 컨텐츠 타입에 따라 카드의 액션 시간을 추출하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 결정된 카드의 시간 정보를 추출하는 동작은,
    상기 결정된 카드의 컨텐츠 타입을 결정하는 동작, 및
    상기 결정된 컨텐츠 타입에 따라 카드 내 시간 정보를 파싱하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 추출된 시간 정보를 기반으로 객체를 결정하는 동작은,
    상기 추출된 시간 정보로 적어도 하나의 시간 구간을 결정하는 동작,
    상기 적어도 하나의 시간 구간 중 현재 시간이 속하는 시간 구간을 결정하는 동작, 및
    상기 결정된 시간 구간에 따른 객체를 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 추출된 시간 정보로 적어도 하나의 시간 구간을 결정하는 동작은,
    상기 추출된 시간 정보의 시간을 포함하는 유효 시간 구간을 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 추출된 시간 정보를 기반으로 객체를 결정하는 동작은,
    상기 결정된 카드 내에 참조 정보가 존재하는지 판단하는 동작,
    상기 참조 정보가 존재하는 경우, 상기 참조 정보를 결정하는 동작, 및
    상기 시간 구간 및 상기 참조 정보의 조합에 따른 객체를 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 카드 내에 상기 결정된 객체를 표시하는 동작은,
    상기 카드를 우선순위에 따라 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 객체에 대한 입력 수신 시, 상기 객체와 관련된 기능을 제공하는 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 적어도 하나의 서브 어플리케이션을 포함하고,
    상기 카드는 상기 서브 어플리케이션과 관련된 컨텐츠를 제공하는 방법.
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