KR20170111341A - 현수식 게임 시뮬레이션 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 현수식 게임 시뮬레이션 장치를 개시한다. 본 발명은 천정에 고정되는 상부프레임; 이 상부프레임의 하측에 간격을 두고 배치되어 공중에 현수되는 하부프레임; 상부 및 하부프레임에 양단이 피벗(pivot) 지지되어 상부 및 하부프레임을 상호 연결하며, 외부신호에 따라 각기 신축되면서 하부프레임을 임의의 방향으로 요동시키는 다수의 액츄에이터(actuator); 하부프레임에 장착되는 게임기; 하부프레임에 장착되는 의자; 및 게임기의 플레이 속 상황에 따라 각 액츄에이터가 연동하도록 서로 다른 신축신호를 송출하는 제어부;를 포함한다.
본 발명은, 게임 속 플레이어 캐릭터의 행동모션에 대응하도록 유저에게 동적인 효과를 함께 부여함으로써 마치 유저가 실제로 게임 속 플레이어가 된 듯한 현실감을 느낄 수 있게 해준다

Description

현수식 게임 시뮬레이션 장치{Hanging type game simulation device}
본 발명은 게임 시뮬레이션 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 게임기와 유저용 의자 등을 공중에 매달아 게임 속 상황에 대응하여 유저(user)를 임의의 방향으로 자유롭게 요동시킴으로써 마치 게임 속 상황이 실제로 연출되는 듯한 현실감을 유저가 느끼면서 게임의 흥미를 만끽할 수 있도록 된 현수식 게임 시뮬레이션 장치에 관한 것이다.
주지하다시피 프로그램을 이용한 전자오락 게임은 오래전부터 어린이와 청소년을 주축으로 널리 이용되어 왔으며, 근래에는 발달된 PC와 더불어 초고속 인터넷의 보급이 확대되면서 온라인 게임의 급격한 활성화를 가져와 남녀노소를 가리지 않고 누구나 간편하게 즐길 수 있는 하나의 문화로 자리매김 한 상태라 해도 과언이 아니다.
이를 바탕으로 게임 산업은 비약적인 발전을 거듭하고 있는 추세에 있고, 게임의 종류도 단순 두뇌 게임을 비롯하여 각종 전투 게임이나 스포츠 게임 및 모터사이클이나 자동차 경주 게임 등에 이르기까지 매우 다양한 영역을 아우르고 있어 유저는 자신의 취향에 따라 적합한 게임을 선택하여 즐길 수 있다.
그런데, 이와 같은 게임은 통상 유저가 PC 또는 게임기 앞에 구비된 의자에 앉은 상태에서 화면을 주시하면서 양손으로 조이스틱이나 키보드와 마우스 등의 조작수단을 조작하는 것이 일반적인 바, 게임 속 상황을 단순히 시각적으로만 느끼면서 즐길 수밖에 없는 단점이 내포되어 있다.
즉, 게임 속 플레이어의 행동모션이나 현재 게임 속에 펼쳐진 상황, 예를 들어 폭발상황 시 플레이어가 심하게 흔들리더라도 유저는 이를 그저 시각적 전달로만 인식할 뿐 실제 플레이 하는 유저는 의자에 앉아 정적인 상태를 유지하기 때문에 현실감이 크게 저하될 수밖에 없는 것이며, 이는 해당 게임을 플레이하는 유저의 흥미를 반감시켜 많은 노력과 비용을 들여 개발한 게임이 유저로부터 외면 받는 경우도 빈번하다.
이러한 문제를 보완하기 위해 최근의 게임들 중에는 폭발상황 등이 연출될 때 화면이 심하게 요동치도록 함으로써 플레이어에게 현실감을 부여하려는 시도가 있기도 하지만, 이 역시 플레이어의 시각에만 의존하는 것에 불과하므로 현실감을 충분히 느끼기에는 역부족의 한계를 가진다.
한편, 예컨대 유원지와 같은 일부 오프라인상의 대형 오락장에 설치된 자동차 경주 게임 등의 경우에는 실제로 차량을 운전하는 것과 흡사하도록 차량의 조작장치를 갖추고 있기도 한데, 이 역시 전술한 대부분의 게임들에서와 같이 현실감을 느낄 수 없기는 마찬가지이다.
즉, 차량의 출발과 가속, 방향전환 및 정지 등 모든 플레이를 실제 차량과 유사하게 조작할 수 있기는 하지만, 유저가 의자에 앉아 정지된 상태에서 손과 발을 이용하는 것일 뿐, 출발과 정지시 유저의 몸이 뒤로 가볍게 젖혀지거나 앞으로 쏠리는 관성현상이라든가 방향전환시 유저의 몸이 게임 속 플레이어와 같이 실제로 방향이 전환되어 자신이 게임 속 플레이어가 되어 즐기는 것과 같은 체험은 전혀 느낄 수 없는 것이다.
한편, 한국 공개특허공보 공개번호 특2000-0037168호에는 게임 플레이에 따른 현실감과 흥미감을 충족시키면서 운동효과를 증대시킬 수 있는 자전거 운동/게임 장치가 개시되어 있다.
이 기술은 고정 자전거의 탑승자가 프로그로밍 된 화면(코스)에 따라 핸들을 조정하고, 예컨대 구배나 장애물 등의 지형 특색에 따라 자전거의 페달에 부하가 걸리도록 한다든지 안장에 진동을 줌으로써 탑승자가 마치 실제 상황에서 자전거를 타는 것과 유사한 현실감을 느끼도록 하면서 유산소 운동효과를 얻을 수 있도록 되어 있다.
그러나, 이 기술 역시 자전거가 고정되어 있는 상태에서 전방에 구비된 디스플레이의 화면에 표시되는 주행코스에 따라 핸들만을 움직이고, 프로그래밍 된 코스의 지형 특색에 대응하여 단순히 페달에 부하가 걸리도록 하거나 진동을 유발하는 것에 불과한 바, 실제로 자전거를 탈 때 유저의 신체가 느낄 수 있는 관성현상과 방향전환 등의 현실적 체험을 유도할 수는 없는 한계가 있다.
한국 공개특허공보 공개번호 특2000-0037168
본 발명은 상술한 종래의 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서, 게임 속에 연출된 상황이나 플레이어의 행동모션에 대응하여 유저를 임의의 방향으로 자유롭게 요동시킴으로써 마치 유저가 실제로 게임 속 플레이어가 된 듯한 현실감을 느끼면서 흥미를 만끽할 수 있도록 된 현수식 게임 시뮬레이션 장치를 제공함에 그 목적이 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 의한 현수식 게임 시뮬레이션 장치는, 천정에 고정되는 상부프레임; 이 상부프레임의 하측에 간격을 두고 배치되어 공중에 현수되는 하부프레임; 상부 및 하부프레임에 양단이 피벗(pivot) 지지되어 상부 및 하부프레임을 상호 연결하며, 외부신호에 따라 각기 신축되면서 하부프레임을 임의의 방향으로 요동시키는 다수의 액츄에이터(actuator); 하부프레임에 장착되는 게임기; 하부프레임에 장착되는 의자; 및 게임기의 플레이 속 상황에 따라 각 액츄에이터가 연동하도록 서로 다른 신축신호를 송출하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이러한 본 발명의 바람직한 특징에 의하면, 액츄에이터는 2개가 V자형으로 배치되는 연결포지션을 소정의 각도 간격으로 적어도 3곳에 갖는다.
또, 본 발명의 다른 바람직한 특징에 의하면, 액츄에이터는, 상부프레임에 상단이 2축방향으로 피벗 지지되는 실린더와, 실린더의 내부에 회전 가능하게 지지되는 스크루와, 이 스크루에 나사 결합되고 하단이 하부프레임에 피벗 지지되는 피스톤과, 실린더에 장착되고 제어부의 신호에 따라 스크루를 정,역으로 회전시키는 모터를 구비하여 구성될 수 있다.
이와 같은 본 발명에 의한 현수식 게임 시뮬레이션 장치에 의하면, 게임 속 플레이어의 상황에 연동하여 다수의 액츄에이터가 동시에 신축되면서 의자에 앉아 있는 유저를 소정의 패턴으로 요동시키게 되며, 이에 따라 마치 유저가 실제 게임 속 플레이어가 처한 상황에 놓인 듯한 현실감을 느낄 수 있게 됨으로써 보다 흥미롭게 게임을 즐길 수 있게 된다.
따라서 시각적인 전달에만 의존하던 종래와 달리 시각적 효과와 더불어 신체로 함께 느끼는 입체적 효과가 가미됨으로써 흥미를 극대화시킬 수 있으며, 특히 공중에 매달린 상태로 게임을 즐기기 때문에 예컨대 비행 시뮬레이션 게임의 경우 실제 비행기를 조종하는 듯한 느낌을 최대한 구현할 수 있다.
도 1은 본 발명에 의한 현수식 게임 시뮬레이션 장치를 도시한 사시도,
도 2는 본 발명에 의한 현수식 게임 시뮬레이션 장치의 측면도,
도 3은 본 발명에 의한 현수식 게임 시뮬레이션 장치의 정면도,
도 4는 본 발명에 의한 현수식 게임 시뮬레이션 장치의 액츄에이터를 도시한 사시도,
도 5는 도 4에 도시한 액츄에이터의 단면도,
도 6은 도 5의 Ⅵ을 따라 취한 발췌 측면도,
도 7은 도 5의 Ⅶ-Ⅶ선을 따라 취한 요부 단면도,
도 8은 본 발명에 의한 현수식 게임 시뮬레이터 장치를 천정에 설치한 상태를 보인 사시도이다.
이와 같은 본 발명에 의한 현수식 게임 시뮬레이션 장치의 구체적 특징과 다른 이점들은 첨부된 도면을 참조한 이하의 바람직한 실시 예의 설명으로 더욱 명확해질 것이다.
도 1 내지 도 8에서, 본 발명에 의한 현수식 게임 시뮬레이션 장치(1)는, 예를 들어 천정(도시하지 않음)에 고정되는 상부프레임(10)과, 이 상부프레임(10)의 하측에 간격을 두고 배치됨으로써 공중에 현수되는 하부프레임(20)과, 상부 및 하부프레임(10)(20)에 양단이 피벗 지지되어서 상부 및 하부프레임(10)(20)을 상호 일체적으로 연결하는 다수의 액츄에이터(30)와, 하부프레임(20)에 장착되는 게임기(40) 및 의자(50)와, 게임기(40)의 플레이 속 상황에 따라 각 액츄에이터(30)가 연동하도록 서로 다른 신축신호를 송출하는 제어부(도시하지 않음)를 포함하여 구성된다.
상부프레임(10)은 여러 가지 형태로 구성될 수 있으며, 예를 들어 도시된 바와 같이 삼각 플레이트 형상으로 구성될 수 있다. 이는 주지하다시피 하부프레임(20)의 안정된 지지를 위해서는 적어도 3점 지지가 필요한 것에 기인하지만, 3점 지지를 위해 꼭 삼각형태를 취할 필요가 있는 것은 아니다.
이러한 상부프레임(10)은 직접 천정 등에 부착될 수도 있고, 도 8에 도시한 바와 같이 보다 견고하고 안정된 부착을 위해 별도의 새시(S)를 통해 천정에 부착될 수도 있다.
하부프레임(20)은 상부프레임(10)과 반대로 배치되는 삼각 플레이트 형태로 구성될 수 있는데, 이는 후술한 바와 같이 본 발명의 액츄에이터(30)를 3곳에서 각기 V자 형태로 고정하기 용이하게 하기 위함이나, 이 역시 반드시 삼각형태를 취해야 하는 것은 아니다.
이 하부프레임(20)에는 게임기(40)와 의자(50) 등이 장착되어야 하는 바, 유저(U)의 보다 안전한 탑승상태유지와 편안한 게임을 위해서 일측이 개구된 형태를 취하면서 별도의 좌대(21)를 구비하는 것이 바람직하다.
좌대(21)는 유저(U)의 안전한 착석상태를 보장할 수만 있으면 어떠한 형태라도 무방하며, 예를 들어 도시된 바와 같이 하부프레임(20)의 하부 양측에 대향되게 각각 고정되는 호형의 새시프레임(22)과, 이들 새시프레임(22) 사이에 일정 간격으로 배치되어 양자를 일체로 연결해주는 복수의 연결바(23)로 구성될 수 있다.
게임기(40)는 하부프레임(20) 상에 장착되고, 의자(50)는 게임기(40)와 일정간격 이격되도록 좌대(21)에 설치된다. 이에 따라 의자(50)에 착석한 유저(U)는 도 8에 도시한 바와 같이 하부프레임(20)에 의해 포위되는 형태를 취하게 되어 안전하게 보호될 수 있으며, 본 발명의 시뮬레이션 장치(1)는 게임 속 상황에 연동하여 하부프레임(20)이 임의의 방향으로 요동하게 되는 바, 하부프레임(20)의 개구부에는 별도의 안전가이드가 함께 구비될 수 있다.
액츄에이터(30)는 본 실시예에서 6개가 구비되어 하부프레임(20)의 세 꼭지점 부위에서 각각 2개씩 V자형으로 배치됨으로써 전체적으로는 둘레방향을 따라 재그재그 상의 톱니 모양으로 배치된다. 이러한 액츄에이터(30)들은 설명의 편의상 정면으로부터 시계방향을 따라 제1 내지 제3포지션(P1~P3)으로 칭하기로 하며, 각 액츄에이터(30) 역시 정면으로부터 시계방향을 따라 제1 내지 제6액츄에이터(30a~30f)로 구분하여 기술하기로 한다.
액츄에이터(30)는 게임 속 상황에 대응하도록 제어부의 신호에 따라 신축될 수만 있으면 본 발명의 작용효과에는 별 지장이 없으나, 바람직하게는 제어부의 신호에 신속하고 정확하게 반응할 것이 요구된다.
이를 위해 본 발명의 액츄에이터(30)는 모터구동방식을 채택하고 있으며, 도 4 내지 도 7을 참조하여 보다 상세히 설명한다. 도시된 바와 같이 본 발명 시뮬레이션 장치(1)의 액츄에이터(30)는, 실린더(31)와, 이 실린더(31) 내에 축방향으로 배치되는 스크루(32)와, 이 스크루(32)의 회전에 따라 이동하면서 신축되는 피스톤(33) 및 제어부의 신호에 따라 스크루(32)를 정,역으로 회전시키는 모터(34)로 구성된다.
실린더(31)는 상단이 상부프레임(10)에 피벗 연결되는데, 하부프레임(20)이 임의의 방향으로 요동할 수 있도록 상부프레임(10)에 고정브래킷(35)을 설치하여 서로 직교하는 제1 및 제2피벗(35a)(35b)에 의해 2축방향으로 회전 가능한 연결구조를 갖는다.
스크루(32)는 실린더(31)내에 동축으로 배치되어 베어링부시(32a)에 의해 공회전 가능하게 지지되고, 상단에 종동풀리(32b)를 구비하여 후술한 모터(34)의 원동풀리(34a)와 벨트(37)로 연결된다.
피스톤(33)은 보다 안정된 신축작용을 위해 스크루(32)와 결합되는 스크루부시(33a)와, 이 스크루부시(33a)에 일단이 고정되는 복수의 로드(33b)로 구성되며, 로드(33b)의 자유단(하단)에 피벗가이드(33c)를 구비하여 하부프레임(20)과 제3피벗(36c)으로 연결된다.
한편, 제어부는 게임 속에 연출되는 각종 상황, 예를 들어 폭발이나 지진 등으로 플레이어 캐릭터가 흔들린다거나 한쪽으로 쏠리는 현상 등이 연출될 때 그 정도에 따라 이를 플레이 하는 유저(U)도 동시에 같은 상황에 놓일 수 있도록 각 액츄에이터(30a~30f)들에 소정의 연산값 신호를 송출한다.
이를 위해 제어부는 게임기(40)의 프로그램에 연결되어 필요한 연동신호를 전송받고, 게임기(40)에서 입력된 신호에 따라 설정된 데이터를 연산하여 각 포지션(P1~P3)의 액츄에이터(30a~30f)들에 소정의 신축신호를 송출한다.
이와 같이 구성된 본 발명에 의한 현수식 게임 시뮬레이션 장치(1)는, 예컨대 자동차 경주 또는 비행 시뮬레이션 게임 등에서 플레이어 캐릭터가 급출발로 몸이 뒤로 쏠리는 경우, 제1포지션P1)의 제1 및 제2액츄에이터(30a)(30b)가 제어부의 신호에 따라 축소되도록 작동하거나 제2포지션(P2)의 제3 및 4액츄에이터(30c)(30d)와 제3포지션(P3)의 제5 및 제6액츄에이터(30e)(30f)가 신장되도록 작동되거나 또는 이들의 적절한 조합으로 유저(U)에게 캐릭터와 같은 상황에 놓인 듯한 현실감을 느끼도록 할 수 있게 된다.
이러한 방법으로 게임 속 플레이어 캐릭터가 처한 상황에 연동하여 이를 플레이 하는 유저(U)에게 제1 내지 제3포지션(P1~P3)의 액츄에이터(30a~30f)들의 적절한 신축작용에 의해서 캐릭터와 같은 상황에 놓인 듯한 효과를 부여할 수 있게 되며, 이에 따라 유저(U)는 시각적 전달효과와 함께 동적인 움직임을 경험하면서 게임을 즐길 수 있게 된다.
따라서 게임에 대한 흥미 유발을 극대화시킬 수 있고, 유저(U)는 마치 자신이 직접 게임 속 플레이어 캐릭터가 된 듯한 느낌으로 게임을 만끽할 수 있는 것이다.
10 : 상부프레임 20 : 하부프레임
21 : 좌대 30 : 액츄에이터
31 : 실린더 32 ; 스크루
33 : 피스톤 34 : 모터
37 : 벨트 40 : 게임기
50 : 의자 U ; 유저

Claims (3)

  1. 천정에 고정되는 상부프레임;
    상기 상부프레임의 하측에 간격을 두고 배치되어 공중에 현수되는 하부프레임;
    상기 상부 및 하부프레임에 양단이 피벗 지지되어 상부 및 하부프레임을 상호 연결하며, 외부신호에 따라 각기 신축되면서 상기 하부프레임을 임의의 방향으로 요동시키는 다수의 액츄에이터;
    상기 하부프레임에 장착되는 게임기;
    상기 하부프레임에 장착되는 의자; 및
    상기 게임기의 플레이 속 상황에 따라 상기 각 액츄에이터가 연동하도록 서로 다른 신축신호를 송출하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 현수식 게임 시뮬레이션 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 액츄에이터는, 2개가 V자형으로 배치되는 연결포지션을 소정의 각도 간격으로 적어도 3곳에 갖는 것을 특징으로 하는 현수식 게임 시뮬레이션 장치.
  3. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서, 상기 액츄에이터는,
    상기 상부프레임에 상단이 2축방향으로 피벗 지지되는 실린더와,
    상기 실린더의 내부에 회전 가능하게 지지되는 스크루와,
    상기 스크루에 나사결합되고 하단이 상기 하부프레임에 피벗 지지되는 피스톤과,
    상기 실린더에 장착되고 상기 제어부의 신호에 따라 상기 스크루를 정,역으로 회전시키는 모터를 구비하는 것을 특징으로 하는 현수식 게임 시뮬레이션 장치.
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