KR20170044112A - 착용식 디스플레이 디바이스 - Google Patents

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KR20170044112A
KR20170044112A KR1020177004833A KR20177004833A KR20170044112A KR 20170044112 A KR20170044112 A KR 20170044112A KR 1020177004833 A KR1020177004833 A KR 1020177004833A KR 20177004833 A KR20177004833 A KR 20177004833A KR 20170044112 A KR20170044112 A KR 20170044112A
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앤드류 젠오프
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빔 어센틱, 엘엘씨
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Abstract

본 개시물은 착용식 디스플레이 디바이스들 및 방법들을 제공한다. 착용식 디스플레이 디바이스가 지지 부재 상에 장착된 시각적 곡선 디스플레이를 포함할 수 있다. 사용자가 상기 사용자의 디스플레이 및/또는 로케이션 선호 또는 스케줄에 따라 시각적 곡선 디스플레이를 통해 미디어를 디스플레이하거나 투사할 수도 있다.

Description

착용식 디스플레이 디바이스{WEARABLE DISPLAY DEVICES}
교차 참조
본 출원은 2014년 7월 21일자로 출원된 미국 임시 특허출원 제62/027,059호, 2014년 8월 1일자로 출원된 미국 임시 특허출원 제62/032,306호, 2014년 10월 1일자로 출원된 미국 임시 특허출원 제62/058,554호 및 2014년 11월 13일자로 출원된 미국 임시 특허출원 제62/079,483호를 우선권 주장하며, 그것들의 각각은 참조로 본원에 완전히 포함된다.
사람들은 그들의 삶의 경험이 비슷한 것과, 그들이 어떻게 느끼는지 및 그들의 날, 주, 월 및 생애 전체에 걸쳐 그들이 달성하는 것을 그들이 산출한 결과들에 작용하고 영향을 미치는 상이한 에너지들 및 결과들을 산출하는 모든 종류들의 의도들 및 표현들을 경험하고 생성한다. 일부 의도들, 표현들 및 에너지들은 강력하고 쉽게 인식 가능한 반면, 다른 것들은 더욱 감지하기 힘들고 종종 직관적으로만 느껴진다.
사람이 말하며, 생각하고 표현하는 것들은 사람과 그 사람 주변의 사람들에게 영향을 미치는 에너지 및 결과들을 생성한다. 더욱 긍정적인 의도들, 표현들 및 에너지를 생성하는 것은 사람의 삶에서의 개선들, 및 호의적인 결과들로 그리고 사회 전체로 이어진다.
부정적 성과들과 부정적 및/또는 생각하지 않은 의도들, 및 부정적 에너지는 많은 형태로 나온다. 이들 의도들 및 긍정적인 에너지의 더욱 긍정적이고 집중되는 의도들 및 표현들을 개발하는 것은, 긍정적인 사람, 혼잣말(self-talk), 격려하는 음악, 영감을 주는 메시지들, 및 영감을 주는 책들, 긍정적인 사람 주위에 있는 것, 긍정적인 사람과 통신하는 것, 긍정적인 확언을 실용화하는 것 등을 비제한적으로 포함하는 형태들을 취할 수 있다.
통신들, 메시지들, 생각들, 느낌들, 진동들 등을 비제한적으로 포함하는 긍정적인 의도들 및 표현들의 에너지를 우리가 방출할 때, 우리는 우리에게 더욱 긍정적인 것들을 끌어 당긴다. 뉴턴의 작용 및 반작용의 법칙은 여기서 쓰일 수도 있다. 우리가 부정적인 것에 머무르거나, 또는 우리가 발생하길 원하는 어떤 긍정적인 성과들에 집중하지 않을 때, 우리는 부정적인 것을 끌어 당기며, 우리는 또한, 기회, 상황, 집단 의식에 대한 희생자가 되고, 이는 프로세스에서 우리의 에너지 강도를 약화시키는 끝없는 사이클들의 고통 및 반복을 생성한다.
사회로서 그리고 개인으로서의 우리의 긍정적인 성과들을 증가시키는 다양한 방식들이 있다. 첫 번째 것은 우리의 의도들 및 표현들이 우리의 삶들에 영향을 미치는 방법에 관해 명확해지고 있다. 둘째 것은, 긍정적인 의도들, 집단 의식적 표현들, 무력함을 느끼는 경험을 줄이는 것, 발언권을 가지는 것, 공유하는 것, 더 큰 전체에 연결되는 느낌, 및 자신의 작은 것들보다는 더 큰 것들과의 관계를 지원하는 차량들 및 방법들을 생성하는 것이다. 다른 것들은 그대로의 당신 자신을 포함하며, 사랑하고 받아들이며, 자신을 과거의 분노와 낙심으로부터 풀어 주며, 자신이 그 밖의 모든 사람과 모든 것에 관해 매달리는 임의의 및 모든 분노를 그만 두며, 타인들을 그들의 액트들 및 태만들에 대해 비난하고 탓하는 이유들을 찾는 것을 중단하며, 타인들을 통제하려는 자신의 소망을 놓아 주며, 자신의 시간, 에너지, 및 활력을 현명하게 사용하며, 자신의 나쁜점이 아니라 자신의 장점에 대해 창의적 시각화 및 상상을 사용하며, 감사의 태도를 발전시키며, 행복해지며, 순간을 감사하는 등을 포함한다.
진화하는 의식과 그것의 진화에 대한 필요로, 사람인 우리는 우리의 삶들과 우리가 살아가는 더 큰 공동체를 섬기는 성과들에 영향을 미치는 능력과 힘을 가진다. 그것이 자신, 가족, 소속 그룹, 이웃, 도시, 주, 국가, 글로벌이다.
자신과 타인들에게 봉사하면서 공유하며, 돌려주며, 연결됨을 느끼며, 들었다고 느끼며, 계산하고 고려하는 것이 중요할 수도 있다.
본 개시물은 사용자 상에, 이를테면 사용자의 머리 상에 또는 그 근처에 착용된 센서들을 갖는 또는 그러한 센서들이 없는 착용식 디바이스들을 제공한다. 본 개시물의 착용식 디바이스들은, 개개의, 고객맞춤형, 창의적 자기표현을, 사용자에 의해 착용 또는 공유될 이미지들 및/또는 단어들의 형태로 제공할 수도 있다.
본 개시물은 사용자가 자기표현을 갖는 것을 가능하게 할 수도 있는 착용식 디바이스를 제공한다. 자기표현은 변경 가능할 수도 있다. 자기표현은 단어들, 이미지들 및 그것들의 조합들의 형태로 있을 수도 있다. 착용식 디바이스는 동적인 개인의 창의적 자기표현을, 단어들, 이미지들 및 그것들의 조합들의 형태로 갖는 능력을 사용자에게 또한 제공할 수도 있다. 착용식 디바이스는 사용자와 하나 이상의 다른 개인들 간의 연결을 가능하게 할 수도 있고, 계산되는 것과 같은 다른 사용들, 집단적 표현들 및 가능한 표명을 다양한 상이한 형태들로 제공할 수도 있다.
본 개시물의 착용식 디바이스가, 사용자가 관심을 가질 수도 있는 것들에 사회적으로 연결되는 것, 사용자가 알고 싶어하지 않을 수도 있는 것들에 대해 더 많이 배우는 것, 리소스들을 조직들, 자선단체들 및 이벤트들에 기부 또는 제공함으로써 액션을 취하는 것, 및 개인 자선가가 되는 것을 사용자에게 허용하는 플랫폼에 접속될 수도 있는 동적 생활에 강한 밴드일 수도 있다. 착용식 디바이스는 자기표현을 위한 고객맞춤형 버튼 또는 밴드와, 사회적 영향을 허용할 수도 있는 표현 및 사회적 참여를 위한 고객맞춤형 동적 라이브에 강한 밴드일 수도 있다.
일부 예들에서, 착용식 디바이스는 사용자에 의해 자기표현을 위해 사용 가능하다. 착용식 디바이스는 액션 및 영향을 가능하게 할 수 있는 자기표현 연결을 위한 스마트 버튼과 같은 버튼일 수 있다. 착용식 디바이스는 사용자의 한 품의 의류, 이를테면 셔츠재킷 또는 캡(cap), 또는 다른 물체, 이를테면 가방 상에 착용될 수 있다. 착용식 디바이스는 차량, 이를테면 자동차의 뒤쪽에 배치될 수 있다. 착용식 디바이스는 차량 상의 범퍼 스티커, 이를테면 디지털 범퍼 스티커일 수 있다.
착용식 디바이스는 즉각적인 고객맞춤형 자기표현을 허용할 수 있다. 착용식 디바이스는 사회적 영향을 초래할 수도 있는 사회적 연결, 학습 및 액션을 취하는 것을 허용할 수 있는 플랫폼에 접속될 수 있다.
착용식 디바이스에는 착용식 디바이스의 로케이션이 결정되는 것을 가능하게 할 수 있는 지오로케이션(geolocation) 유닛이 갖추어질 수도 있다. 지오로케이션 유닛은 무선 삼각측량을 위한 글로벌 포지셔닝 시스템(global positioning system, GPS) 또는 무선 수신기(예컨대, WiFi)를 포함할 수 있다. 이는 착용식 디바이스가 다양한 로케이션들, 이를테면 경기장들과, 다른 설정들, 이를테면 그룹 이벤트들뿐만 아니라 개인의 일상 생활에서 사용되는 것을 가능하게 할 수도 있다.
착용식 디바이스는 사용자의 전자 디바이스 상의 애플리케이션(앱)에 접속 가능할 수도 있다. 그 앱은 자기표현과 표현에 맞춘 사회적 기회들과, 리소스들을 자선단체들 및 조직들로 흐르게 하는 것을 지원할 수 있다.
착용식 디바이스는 터치스크린, 이를테면 용량성 터치스크린 또는 감응 터치스크린을 가질 수 있다. 터치스크린은 표현들, 큐에 대한, 그리고 비디오 및 전체 애니메이션에 대한 애니메이션 기회들을 스크롤하는 것과 생성하는 것을 가능하게 할 수 있다.
착용식 디바이스는 전력 관리 능력들을 갖는 디스플레이를 가질 수 있다. 그 디스플레이는 점차 어두워질 수 있다. 예를 들어, 디스플레이는 스케줄, 이를테면 사용자에 의해 선택된 스케줄마다, 또는 트리거 이벤트 시, 이를테면 주어진 목표(예컨대, 기부 목표)를 성취할 시 어두워지거나 또는 턴 오프되고 턴 온 될 수 있다.
착용식 디바이스는 한 품의 의류(예컨대, 캡) 또는 차량에 대한 모듈일 수 있다. 일부 예들에서, 착용식 디바이스는 캡 또는 자동차를 위한 모듈이다.
일부 경우들에서, 착용식 디바이스는 시계가 아니다. 예를 들어, 착용식 디바이스는 시간을 말하거나 또는 인터넷을 브라우징하는 기본 기능을 갖지 않을 수도 있다. 착용식 디바이스는 밴드, 이를테면 손목밴드를 갖지 않을 수도 있다.
본 개시물의 일 양태가, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템을 제공하는데, 그 시스템은, 사용자의 신체 상에 착탈식으로 장착 가능한 지지 부재; 지지 부재 상에 장착된 시각적 곡선(visual curvilinear) 디스플레이 - 상기 시각적 곡선 디스플레이는 하나 이상의 관찰자들에 의해 관람 가능한 방식으로 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하도록 구성되며, 상기 미디어는 텍스트, 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함함; 및 시각적 곡선 디스플레이와 통신하는 제어기 - 상기 제어기는 사용자의 디스플레이 및/또는 로케이션 선호 또는 스케줄에 따라 미디어를 디스플레이하거나 투사하도록 시각적 곡선 디스플레이를 지향시키도록 프로그래밍됨 - 를 포함한다.
일부 실시형태들에서, 지지 부재는 버튼이다. 일부 실시형태들에서, 시각적 곡선 디스플레이는 모듈식이다. 일부 실시형태들에서, 시각적 곡선 디스플레이는 가요성(flexible)이다. 일부 실시형태들에서, 지지 부재는 핀, 클립, 후크, 루프, 래니어드(lanyard) 또는 자기적으로 유인가능(attractable) 로크를 포함한다. 일부 실시형태들에서, 시스템은 시각적 곡선 디스플레이에 동작적으로 커플링된 유도적으로 충전가능 배터리를 더 포함한다.
일부 실시형태들에서, 시각적 곡선 디스플레이는 원형 디스플레이이다. 일부 실시형태들에서, 시각적 곡선 디스플레이는 지지 부재로부터 착탈 가능하다.
일부 실시형태들에서, 시스템은 시각적 곡선 디스플레이를 제어기와 통신하게 하는 통신 버스를 더 포함한다. 일부 실시형태들에서, 통신 버스는 지지 부재 상에 장착된다. 일부 실시형태들에서, 통신 버스는 시각적 곡선 디스플레이를 제어기와 무선 통신하게 하는 통신 인터페이스를 포함한다.
일부 실시형태들에서, 제어기는 지지 부재 상에 장착된다. 일부 실시형태들에서, 시각적 곡선 디스플레이는 발광 다이오드(light emitting diode) 스크린이다. 일부 실시형태들에서, 시각적 곡선 디스플레이는 프로젝터이다.
일부 실시형태들에서, 시스템은 제어기와 통신하는 광, 압력 또는 근접 센서를 더 포함한다. 일부 실시형태들에서, 시스템은 제어기와 통신하는 카메라를 더 포함한다.
일부 실시형태들에서, 시스템은 추가적인 시각적 곡선 디스플레이를 더 포함한다. 일부 실시형태들에서, 추가적인 시각적 곡선 디스플레이는 시각적 곡선 디스플레이와 통신하고 있다.
일부 실시형태들에서, 제어기는 사용자에 의해 선택된 배향에서 시각적 곡선 디스플레이를 통해 미디어가 디스플레이되거나 투사되도록 미디어를 지향시키게 프로그래밍된다. 일부 실시형태들에서, 제어기는, 시각적 곡선 디스플레이를 통해 중력 가속도 벡터에 평행한 방향을 따라 미디어가 디스플레이되거나 투사되도록 미디어를 지향시키게 프로그래밍된다. 일부 실시형태들에서, 시스템은 자이로스코프를 더 포함하고, 제어기는 자이로스코프를 사용하여 시각적 곡선 디스플레이의 배향을 결정하도록 프로그래밍된다.
일부 실시형태들에서, 지지 부재는 사용자의 머리 또는 몸통(torso) 상에 장착 가능하다. 일부 실시형태들에서, 지지 부재는 사용자의 손목 상에 장착 가능하지 않다. 일부 실시형태들에서, 지지 부재는 사용자의 단일 손으로 신체에서 장착 가능하고 착탈 가능하다.
본 개시물의 다른 양태는 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 방법을 제공하는데, 그 방법은 (a) (i) 사용자의 신체 상에 착탈식으로 장착되는 지지 부재, 및 (ii) 지지 부재 상에 장착된 시각적 곡선 디스플레이 - 상기 시각적 곡선 디스플레이는 하나 이상의 관찰자들에 의해 관람 가능한 방식으로 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하도록 구성되며, 상기 미디어는 텍스트, 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함함 - 를 제공하는 단계; (b) 컴퓨터 메모리에서의 사용자의 디스플레이 및/또는 로케이션 선호 또는 스케줄에 액세스하는 단계; 및 (c) 사용자의 디스플레이 및/또는 로케이션 선호 또는 스케줄에 따라 미디어를 디스플레이하거나 투사하기 위해 시각적 곡선 디스플레이를 사용하는 단계를 포함한다.
일부 실시형태들에서, 그 방법은 사용자에 의해 선택된 배향에서 시각적 곡선 디스플레이를 통해 미디어가 디스플레이나 또는 투사되도록 미디어를 지향시키는 단계를 더 포함한다. 일부 실시형태들에서, 그 방법은 시각적 곡선 디스플레이를 통해 중력 가속도 벡터에 평행한 방향을 따라 미디어가 디스플레이되거나 투사되도록 미디어를 지향시키는 단계를 더 포함한다.
일부 실시형태들에서, 그 방법은 미디어를 디스플레이하거나 투사하기 위한 사용자로부터의 입력을 수신하는 단계를 더 포함한다. 일부 실시형태들에서, 입력은 사용자의 시각적 곡선 디스플레이 또는 전자 디바이스 상에서 수신된다. 일부 실시형태들에서, 그 방법은, 사용자로부터 디스플레이 및/또는 로케이션 선호 또는 스케줄을 수신하는 단계, 및 컴퓨터 메모리에 디스플레이 및/또는 로케이션 선호 또는 스케줄을 저장하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시형태들에서, 디스플레이 및/또는 로케이션 선호 또는 스케줄은 사용자의 모바일 전자 디바이스로부터 수신된다. 일부 실시형태들에서, 그 방법은 사용자의 모션을 검출하는 단계와 모션을 검출할 시 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 단계를 더 포함한다.
본 개시물의 다른 양태는 사용자로부터의 미디어에 대한 응답을 분석하는 시스템을 제공하는데, 그 시스템은 사용자의 신체 상에 착탈식으로 장착 가능한 지지 부재; 지지 부재 상에 장착된 디스플레이 부재 - 상기 디스플레이 부재는 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하도록 구성되며, 상기 미디어는 텍스트, 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함함; 디스플레이 부재에 의해 디스플레이되거나 투사되는 미디어에 대한 적어도 한 명의 개인의 응답을 나타내는 하나 이상의 신호들을 수집하는 센서; 및 디스플레이 부재 및 센서와 통신하는 제어기 - 상기 제어기는 (i) 미디어를 디스플레이하거나 투사할 것을 디스플레이 부재에게 지시하며, (ii) 센서로부터 하나 이상의 신호들을 수신하고, (iii) 센서로부터 수신된 하나 이상의 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 응답을 결정하도록 프로그래밍됨- 포함한다.
일부 실시형태들에서, 지지 부재는 사용자의 모자(hat) 또는 셔츠 상에 착탈식으로 장착 가능하다. 일부 실시형태들에서, 디스플레이 부재는 디스플레이 스크린이다. 일부 실시형태들에서, 디스플레이 스크린은 곡선 또는 가요성이다. 일부 실시형태들에서, 시스템은 제어기와 통신하는 카메라를 더 포함한다.
일부 실시형태들에서, 제어기는 그 응답에 적어도 부분적으로 기초하여 사용자와 적어도 한 명의 다른 개인 간의 관계 품질 값을 나타내는 스코어를 결정하도록 프로그래밍된다. 일부 실시형태들에서, 제어기는 하나의 관계 품질 값으로부터 다른 관계 품질 값으로의 전이들 간의 하나 이상의 웨이포인트들을 결정하도록 프로그래밍된다. 일부 실시형태들에서, 관계 품질 값은 신뢰(trust), 자신감(confidence), 참여(engagement), 가치 창출, 쇠약(breakdown), 무기력, 무관심 및 순응(compliance)으로 이루어진 그룹으로부터 선택될 수 있다.
일부 실시형태들에서, 적어도 한 명의 개인은 사용자를 포함한다. 일부 실시형태들에서, 제어기는 사용자와 하나 이상의 다른 사람들 또는 엔티티들 간의 하나 이상의 관계들의 품질을 결정 또는 정량화하는 관계 분석 엔진으로 프로그래밍된다.
본 개시물의 다른 양태는 사용자로부터의 미디어에 대한 응답을 분석하는 방법을 제공하는데, 그 방법은, (a) (i) 사용자의 신체 상에 착탈식으로 장착되는 지지 부재, (ii) 지지 부재 상에 장착된 디스플레이 부재 - 디스플레이 부재는 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하도록 구성되고, 그 미디어는 텍스트, 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함함, 및 (iii) 디스플레이 부재에 의해 디스플레이되거나 또는 투사되는 미디어에 대한 적어도 한 명의 개인의 응답을 나타내는 하나 이상의 신호들을 수집하는 센서를 제공하는 단계; (b) 미디어를 디스플레이하거나 투사하기 위해 디스플레이 부재를 사용하는 단계; (c) 센서로부터 하나 이상의 신호들을 수신하는 단계; 및 (d) 센서로부터 수신된 하나 이상의 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 응답을 결정하는 단계를 포함한다.
일부 실시형태들에서, 그 방법은 그 응답에 적어도 부분적으로 기초하여 사용자와 적어도 한 명의 개인 간의 관계 품질 값을 나타내는 스코어를 결정하는 단계를 더 포함한다. 일부 실시형태들에서, 그 방법은 하나의 관계 품질 값으로부터 다른 관계 품질 값으로의 전이들 간의 하나 이상의 웨이포인트들을 결정하는 단계를 더 포함한다.
본 개시물의 다른 양태는 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들에 의한 실행 시, 본 명세서의 위 또는 다른 곳에서의 방법들 중 임의의 방법을 구현하는 머신 실행가능 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체를 제공한다.
본 개시물의 추가적인 양태들 및 장점들은, 본 개시물의 예시적인 실시형태들만이 도시되고 설명되는 다음의 상세한 설명으로부터 본 기술분야의 통상의 기술자들에게 쉽사리 명백해질 것이다. 실현될 바와 같이, 본 개시물은 다른 및 상이한 실시형태들이 가능하고, 그것의 여러 세부사항들은 모두가 본 개시물로부터 벗어남 없이, 다양한 명백한 측면들에서 수정들이 가능하다. 따라서, 도면들과 상세한 설명은 사실상 예시적인 것이고 제한적인 것은 아닌 것으로 여겨져야 한다.
참조에 의한 포함
본 명세서에서 언급되는 모든 출판물들, 특허들, 및 특허 출원들은, 각 개개의 출판물, 특허, 또는 특허 출원이 참조로 포함되는 것임을 구체적으로 및 개별적으로 나타내는 것과 동일한 정도로의 참조에 의해 본 명세서에 포함된다. 참조로 포함되는 출판물들 및 특허들 또는 특허 출원들이 본 명세서에 포함되는 개시내용을 반박하는 한, 본 명세서는 임의의 이러한 모순되는 자료를 대체하고 그리고/또는 그러한 자료보다 우선하도록 의도된다.
본 발명의 신규한 특징들은 특히 첨부의 청구항들에서 언급된다. 본 발명의 특징들 및 장점들의 더 나은 이해가 본 발명의 원리들이 이용되는 예시적인 실시형태들에 언급된 다음의 상세한 설명과, 첨부 도면들(또한 본 명세서에서의 "도면" 및 "도")에 의해 획득될 것인데, 도면들 중에서:
도 1은 디스플레이 스크린을 갖는 디스플레이 디바이스를 도시하며;
도 2는 디스플레이 스크린을 갖는 다른 디스플레이 디바이스를 도시하며;
도 3은 캡 상의 프로젝터 챙(bill)을 예시하며;
도 4는 본 개시물의 하나의 실시형태에 따른 관계 분석 엔진의 블록도를 예시하며;
도 5는 본 개시물의 하나의 실시형태에서의 상이한 콘텍스트들에 연관되는 송신기 및 수신기 노드들 간에 송신되는 메시지들의 흐름도를 예시하며;
도 6a는 본 개시물의 하나의 실시형태에 따른 하나 이상의 관계들을 결정하기 위한 파라미터들의 선택들을 예시하며; 도 6b는 본 개시물의 하나의 실시형태에 따른 도 6a의 선택들에 연관되는 성과들 및 관찰들의 분석 및 디스플레이를 예시하며;
도 7a는 본 개시물의 하나의 실시형태에 따른 하나 이상의 관계들을 결정하기 위한 파라미터들의 선택들을 예시하며; 도 7b는 본 개시물의 하나의 실시형태에 따른 도 7a의 선택들에 연관되는 하나 이상의 관계들의 분석 및 디스플레이를 예시하며;
도 8은 본 개시물의 하나의 실시형태에 따른 하나의 관계 품질 값으로부터 다른 관계 품질 값으로의 전이들 간의 웨이포인트들의 도면을 예시하며;
도 9는 본 개시물의 하나의 실시형태에 따른 하나의 관계 품질 값으로부터 다른 관계 품질 값으로의 전이들 간의 웨이포인트들의 다른 도면을 예시하며;
도 10은 본 개시물의 하나의 실시형태에 따른 관계 품질 값들과, 과거, 현재, 및 예측 값들을 나타내는 아이콘들을 갖는 연관된 관계 표시자를 예시하며;
도 11a 내지 도 11e는 본 개시물의 착용식 디바이스와 함께 사용될 수 있는 클라우드 인프라스트럭처의 실시형태들을 예시하며;
도 12, 도 13 및 도 14는 본 개시물의 착용식 디바이스와 함께 사용될 수 있는 모바일 또는 컴퓨팅 디바이스의 실시형태들을 예시하는 도면들이며;
도 15a 내지 도 15c는 본 개시물의 다양한 실시형태들에서 멀티 유즈(multi use)를 가질 수 있고 조절 가능한 다양한 모듈식 밴드들을 예시하며;
도 16a 내지 도 16b는 본 개시물의 다양한 실시형태들에서 착탈식 스크린 밴드 및 별도의 착탈식 부분들을 갖는 모듈식 모자들을 예시하며;
도 17은 발광 다이오드(LED) 구동 회로를 예시하며;
도 18은 손목밴드 상에 장착된 디스플레이를 도시하며;
도 19a 내지 도 19k는 다양한 물체들, 이를테면 모바일 디바이스 상에 장착될 수 있는 착용식 디바이스를 도시하며;
도 20은 본 명세서에서 제공되는 방법들을 구현하기 위해 프로그램되거나 또는 아니면 구성되는 컴퓨터 제어 시스템을 도시하며;
도 21은 제어 유닛을 도시하며;
도 22a 내지 도 22d는 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이 디바이스를 도시하며;
도 23a 내지 도 23e는 디스플레이 디바이스의 구성의 다양한 스테이지들을 도시하며;
도 24는 디스플레이 스크린을 갖는 디스플레이 디바이스를 도시하며;
도 25는 플렉스 커넥터 및 액티브 터치 영역을 갖는 디스플레이 디바이스를 도시하며;
도 26은 버튼인 착용식 디바이스의 일 예를 도시하며;
도 27은 자성 부착물을 갖는 착용식 디바이스의 일 예를 도시하며;
도 28은 클립을 갖는 착용식 디바이스의 일 예를 도시하며;
도 29는 래니어드를 갖는 착용식 디바이스의 일 예를 도시하며;
도 30은 사용자의 셔츠 상에 착용식 디바이스를 착용한 사용자를 도시하며;
도 31은 착용식 디바이스를 충전하기 위한 충전기를 도시하며;
도 32a 및 32b는 착용식 디바이스의 다른 예의 전개도들을 도시하며;
도 33a 및 33b는 착용식 디바이스의 다른 예의 전개된 측면도 및 단면도를 각각 도시하며; 그리고
도 34a 및 34b는 착용식 디바이스의 다른 예를 도시한다.
본 발명의 다양한 실시형태들이 본원에서 도시되고 설명되지만, 본 기술분야의 통상의 기술자들에게는 이러한 실시형태들이 예로서만 제공된다는 것이 명백할 것이다. 수많은 변형들, 변경들, 및 치환들이 본 발명으로부터 벗어남 없이 본 기술분야의 통상의 기술자들에게 일어날 수도 있다. 본 명세서에서 설명되는 본 발명의 실시형태들에 대한 다양한 대안들이 채용될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.
"미디어"라는 용어는, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 텍스트, 사운드들, 이미지 또는 비디오를 일반적으로 지칭한다. 미디어는 텍스트, 사운드들, 이미지 및/또는 비디오의 조합을 포함할 수 있다. 미디어는 텍스트 및 이미지, 텍스트 및 비디오, 또는 비디오를 포함할 수 있다. 미디어의 예들은 텍스트 파일들, 오디오 파일들, 이미지들의 파일들 또는 비디오 파일들을 포함한다. 미디어는 사용자에 의해 편집 가능할 수도 있다.
본원에서 사용되는 바와 같이, "엔진"이란 용어는 목적을 달성하는데 사용될 수 있는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 다른 컴포넌트를 지칭한다. 엔진은 비휘발성 메모리(또한 보조 메모리라고 지칭됨)에 저장되는 소프트웨어 명령들을 통상적으로 포함할 것이다. 소프트웨어 명령들이 실행되는 경우, 적어도 소프트웨어 명령들의 서브세트가 메모리(또한 주 메모리라고 지칭됨) 속에 프로세서에 의해 로딩될 수 있다. 프로세서는 그러면 메모리에서 소프트웨어 명령들을 실행한다. 프로세서는 공유 프로세서, 전용 프로세서, 또는 공유 또는 전용 프로세서들의 조합일 수도 있다. 전형적인 프로그램이 드라이버들의 실행을 통상적으로 요구하는 하드웨어 컴포넌트들(이를테면 입출력(I/O) 디바이스들)에 대한 호출들을 포함할 것이다. 드라이버들은 엔진의 일부라고 간주되거나 또는 간주되지 않을 수도 있지만, 구별은 중요하지 않다.
본원에서 사용되는 바와 같이, "데이터베이스"라는 용어는 집중식이든 또는 분산식이든, 관계형이든 또는 그렇지 않든 간에 데이터를 저장하기 위한 임의의 알려진 또는 편리한 접근법을 포함하도록 광범위하게 사용된다.
본원에서 사용되는 바와 같이, "모바일 디바이스"가, 셀 폰, 이를테면 애플의 iPhone?, 다른 휴대용 전자 디바이스들, 이를테면 애플의 iPod Touches?, 애플의 iPads?, 및 구글의 안드로이드? 운영 체제에 기초한 모바일 디바이스들, 그리고 적어도 신호를 수신하며, 필요하다면 디코딩하며, 구매자 및/또는 판매자의 계정 정보를 검증하기 위해 트랜잭션 서버와 정보를 교환하며, 트랜잭션을 수행하고, 리시트(receipt)를 생성할 수 있는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 그 조합을 포함하는 임의의 다른 휴대용 전자 디바이스를 비제한적으로 포함한다. 모바일 디바이스의 전형적인 컴포넌트들은 플래시 ROM 같은 영구 메모리들, SRAM 같은 랜덤 액세스 메모리(random access memory), 카메라, 배터리, LCD 드라이버, 디스플레이, 셀룰러 안테나, 스피커, 블루투스? 회로, 및 WIFI 회로를 비제한적으로 포함할 수도 있는데, 영구 메모리는 모바일 디바이스를 위한 프로그램들, 애플리케이션들, 및/또는 운영 체제를 포함할 수도 있다.
본원에서 사용되는 바와 같이, "소셜 네트워크" 및 "SNET"라는 용어들은 comprise 디바이스들 및/또는 개인들의 그루핑 또는 소셜 구조, 뿐만 아니라 이러한 디바이스들 및/또는 개인들 간의 연결들, 링크들 및 상호의존들을 포함한다. SNET 내의 또는 SNET와 제휴된 (디바이스들을 포함하는) 회원들 또는 관계자(actor)들이 본 명세서에서는 "노드들", "소셜 디바이스들", "SNET 회원들", "SNET 디바이스들", "사용자 디바이스들" 및/또는 "모듈들"이라고 지칭될 수도 있다. 덧붙여서, "SNET 서클", "SNET 그룹" 및 "SNET 서브서클"이란 용어들은 소셜 디바이스들과, 맥락상 적절한 바대로, 인간 SNET 회원들 및 개인 영역 네트워크들(personal area networks, "PAN들")을 포함하는 사회적 네트워크를 일반적으로 나타낸다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "착용식 디바이스"라는 용어는 개인이 입을 수 있는 무엇이며, 일부 실시형태들에서 사용자의 피부 및 얼굴 측에 접촉하는 배면을 포함할 수 있다. 착용식 디바이스의 예들은, 사용자의 머리 및/또는 신체의 다른 부분들에 부착 또는 장착된 것 상에서 단어들 및/또는 이미지들을 보여줄 수 있는 캡, 모자, 크라운, 아암 밴드, 손목밴드, 의복, 벨트, T-셔츠, 스크린을, 형태에 상관 없이, 비제한적으로 포함하는 헤드 디스플레이/머리 덮개 디스플레이, 이마의 앞쪽에서 떠 있을 수 있는 단어들 또는 이미지들을 위한 홀로그램 디스플레이, 이미지 또는 단어들이 챙 상의 프로젝터에 의해 이마의 챙으로부터 투사되는 투사식 디스플레이 등을 포함한다. 착용식 디바이스가 가방, 배낭, 또는 핸드백을 또한 포함할 수 있다. "착용식 디바이스"라는 용어는 그것이 모니터링 엘리먼트들을 포함한다면 또한 모니터링 디바이스일 수 있다.
본원에서 사용되는 바와 같이, "컴퓨터"라는 용어는 유한 세트의 산술적 또는 논리적 동작들을 실행하도록 프로그래밍될 수 있는 디바이스이다. 컴퓨터는 맞춤화된 기능 또는 목적을 위해 프로그래밍될 수 있다. 동작들의 시퀀스가 쉽사리 변경되므로, 컴퓨터는 하나를 초과하는 종류의 문제를 풀 수 있다. 컴퓨터가 적어도 하나의 프로세싱 엘리먼트, 통상적으로 중앙 프로세싱 유닛(central processing unit, CPU)과 하나의 형태의 메모리를 포함할 수 있다. 프로세싱 엘리먼트는 산술 및 로직 동작들을 수행한다. 저장된 정보에 기초하여 동작들을 변경할 수 있는 시퀀싱 및 제어 유닛이 포함될 수 있다. 주변 디바이스들이 정보가 외부 소스로부터 취출되는 것과, 동작들의 결과가 저장 및 취출되는 것을 허용한다.
본원에서 사용되는 바와 같이, "인터넷"이란 용어는 표준 인터넷 프로토콜 스위트(TCP/IP)를 사용하여 수십억의 사용자들에게 월드와이드를 서빙하는 상호접속된 컴퓨터 네트워크들의 글로벌 시스템이다. 그것은, 광범위한 전자, 무선 및 소셜 네트워킹 기술들에 의해 링크되는, 로컬 대 글로벌 범위의, 수백만의 사설, 공공, 학교, 비즈니스, 및 정부 네트워크들을 포함할 수도 있는 네트워크들의 네트워크일 수도 있다. 인터넷은 광범위한 범위의 정보 리소스들 서비스들, 이를테면 월드 와이드 웹(World Wide Web, WWW)의 인터-링크된 하이퍼텍스트 문서들과, 이메일을 지원하는 인프라스트럭처를 갖는다. 인터넷의 통신 인프라스트럭처는 그것의 하드웨어 컴포넌트들과 아키텍처의 다양한 양태들을 제어하는 소프트웨어 계층들의 시스템을 포함할 수도 있다.
본원에서 사용되는 바와 같이, "엑스트라넷"이라는 용어는 외부로부터 제어되는 액세스를 허용하는 컴퓨터 네트워크이다. 엑스트라넷이 모든 다른 인터넷 사용자들과는 별개로, 파트너들, 벤더들, 공급자들일 수 있는, 조직 외부의 사용자들까지 확장되는 조직의 인트라넷의 확장물일 수 있다. 엑스트라넷이 일반 대중이 액세스 가능하지 않은 공공 인터넷 또는 일부 다른 송신 시스템에 매핑되지만 하나를 초과하는 회사의 관리자(들)에 의해 관리되는 인트라넷일 수 있다. 엑스트라넷 스타일 네트워크들의 예들은 다음을 비제한적으로 포함한다: 다수의 조직들에 속하고 원격 다이얼 업을 사용하여 상호접속되고 액세스되는 LAN들 또는 WAN들; 다수의 조직들에 속하고 전용 회선들을 사용하여 상호접속되고 액세스되는 LAN들 또는 WAN들; 다수의 조직들에 속하는 LAN들 또는 WAN들을 포함하는 그리고 안전한, 일부 경우들에서 공공 회선들을 통한, 때때로 ISP를 통한 암호화된 네트워크 접속을 생성하는 특수한 "터널링" 소프트웨어를 사용하여 원격 사용자들에게 사용을 확장하는 가상 사설 네트워크(VPN).
본원에서 사용되는 바와 같이, "인트라넷"이라는 용어는 자신의 보안 정책들 및 네트워크 관리를 제어하는 단일 조직에 의해 소유되는 네트워크이다. 인트라넷들의 예들은, 로컬 영역 네트워크(local area network, LAN); 다이얼 업 액세스로 원격의 직원들에게로 사용을 확장하는 LAN을 포함할 수도 있는 광역 네트워크(wide-area network, WAN); 전용 통신 라인들을 사용하여 상호접속된 LAN들을 포함하는 WAN; 안전한, 일부 경우들에서 공공 회선들을 통한, 때때로 인터넷 서비스 제공자(Internet Service Provider, ISP)를 통한 암호화된 접속을 생성하는 특수한 "터널링" 소프트웨어를 사용하여 원격의 직원들 또는 네트워크들에게로 사용을 확장하는 LAN 또는 WAN을 포함하는 가상 사설 네트워크(Internet Service Provider, VPN)를 비제한적으로 포함한다.
본 개시물의 목적들을 위해, 인터넷, 엑스트라넷들 및 인트라넷들은 통칭하여 "네트워크 시스템들"이라고 지칭된다.
본원에서 사용되는 바와 같이, "사용자"라는 용어는, 본 개시물의 디바이스들, 시스템들 및 방법들을 사용하는 사람을 비제한적으로 포함한다. 사용자가, 사람이 습관, 운동, 다이어트, 의료 조건 및 치료, 경력, 금융, 정서적 스테이터스 등을 비제한적으로 포함하는 일상 생활을 계속하는 방식을 비제한적으로 포함하는, 건강을 유지하는 것에 관심 있는, 건강한 생활방식 및/또는 생리적 균형을 유지하는 것에 관심 있는, 생활방식 조건들을 유지하는 것에 관심 있는 사람일 수도 있다. 사용자는 의사의 관리 하에 있을 수도 있다.
본원에서 사용되는 바와 같이, "센서들"이란 용어는 이를테면 사용자 또는 사용자의 환경으로부터 데이터를 수집하는데 사용되는 그들 디바이스들을 포함한다. 예를 들어, 센서가 심장 모니터링을 위해 사용될 수 있는데, 심장 모니터링은 사용자의 그의 심장 박동에 대한 상태의 평가를 갖는 지속적인 심전도검사를 일반적으로 지칭한다. 이 목적을 위해 보행하는 사용자가 착용한 작은 모니터가 홀터 모니터(Holter monitor)라고 알려져 있다. 심장 모니터링은 칩습(invasive) 스완-간즈 카테터(Swan-Ganz catheter)를 통한 심장 박출량 모니터링을 또한 수반한다. 다른 예로서, 순환계 내에서 혈액 압력과 혈류를 모니터링하는 혈행동태 모니터링(Hemodynamic monitoring)를 위해 센서가 사용될 수 있다. 혈압은 삽입된 혈압 트랜스듀서 어셈블리를 통해 침습적으로, 또는 팽창가능 혈압 커프(cuff)로 비침습적으로 중 어느 하나로 측정될 수 있다. 다른 예로서, 센서가, SpO2라고 지칭되는 그리고 적외선 손가락 커프에 의해 측정되는, 혈액에서의 산소의 포화 백분율의 측정을 수반하는 맥박산소측정(pulse oximetry), EtCO2 또는 호흡종기(end-tidal) 이산화 탄소 농도라고 지칭되는, CO2 측정들을 수반하는 호기말이산화탄소분압측정(capnography)과 같은 호흡 모니터링을 위해 사용될 수 있다. 이와 같이 모니터링된 호흡률(respiratory rate)은 AWRR 또는 기도 호흡률이라고 불린다. 다른 예로서, 센서가 흉부 트랜스듀서 벨트, ECG 채널 또는 호기말이산화탄소분압측정을 통한, 그리고/또는 두개내(intracranial) 압력과 같은 것의 신경학적 모니터링을 통한 호흡률 모니터링을 위해 사용될 수 있다. 특수한 사용자 모니터들이 뇌파 뇌전도검사(electroencephalography), 가스 마취제 농도들, 및 바이스펙트럴 지수(bispectral index, BIS)의 모니터링, 혈당 센서들을 사용한 혈당 모니터링 등을 통합할 수 있다. 다른 예로서, 센서가 분만(child-birth) 모니터링을 위해 사용될 수 있다. 이는 출산의 다양한 양태들을 모니터링하는 센서들을 사용하여 수행될 수 있다. 다른 예로서, 센서가, 하나의 실시형태에서 열전기 트랜스듀서를 포함하는 접착제 패드를 통하는 신체 온도 모니터링, 및/또는 인간이 스트레스 레벨 사인들이 증가하는 때를 알아차리기 전에 그것의 경고를 제공하고 경고 제안들을 제공하는 스트레스 모니터링을 위해 사용될 수 있다. 다른 예로서, 센서가 간질(epilepsy) 모니터링, 독성 모니터링, 및/또는 일반 생활방식 파라미터들을 모니터링하는 것을 위해 사용될 수 있다.
시각적 디스플레이들
본 개시물의 일 양태는 사용자의 신체 상에 착탈식으로 장착 가능한 지지 부재와, 지지 부재 상에 장착된 디스플레이를 포함하는, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템을 제공한다. 디스플레이는 사용자에 의해 선택된 미디어를 하나 이상의 관찰자들에 의해 관람 가능한 방식으로 디스플레이하거나 투사하도록 구성될 수 있다. 미디어는 텍스트, 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 지지 부재는 사용자의 신체 상의 일품의 의류(예컨대, 셔츠, 바지 또는 모자), 또는, 예를 들어, 스트랩 또는 가방과 같은 사용자의 신체 상에 장착된 다른 물체 상에 착탈식으로 장착 가능할 수 있다. 시스템은 디스플레이와 통신하는 제어기를 포함할 수 있다. 제어기는 사용자의 디스플레이 및/또는 로케이션 선호 또는 스케줄에 따라 미디어를 디스플레이하거나 투사하도록 디스플레이를 지향시키도록 프로그래밍될 수 있다. 디스플레이는, 지지 부재 상에 장착될 때, 디스플레이 디바이스가 될 수 있다.
사용자의 디스플레이 및/또는 로케이션 선호 또는 스케줄은 디스플레이 스케줄, 로케이션 스케줄, 또는 둘 다가 될 수 있다. 사용자는 디스플레이 및/또는 로케이션 선호 또는 스케줄을 사용하여 미디어가 디스플레이되거나 또는 투사되는 방식을 설정할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 낮, 밤 동안 또는 하루, 주, 달, 또는 년 동안의 다른 시간들에 미디어가 디스플레이되거나 또는 투사되는 것을 바랄 수도 있다. 사용자는 랜덤 지점들에서, 사용자에 의한 수동 입력 시, 또는 양쪽 모두에서 미디어가 디스플레이되거나 또는 투사되는 것을 바랄 수도 있다. 사용자는 사용자가 전자 메일(이메일), 텍스트 메시지를 수신하거나, 미팅을 하는 것과 같은 액션 또는 트리거 또는 다른 액션 또는 트리거에 응답하여 미디어가 디스플레이되거나 또는 투사되는 것을 바랄 수도 있다. 미디어는 사용자의 콘텍스트에 기초하여 디스플레이될 수도 있다.
사용자는, 사용자의 지오로케이션 디바이스에 의해 결정될 수도 있는 바와 같이, 사용자가 주어진 로케이션에 있을 때 미디어가 디스플레이되거나 또는 투사되는 것을 바랄 수도 있다. 지오로케이션 디바이스는 시스템 또는 디스플레이 디바이스의 일부일 수도 있다.
디스플레이는 다양한 형상들 및 사이즈들을 가질 수 있다. 디스플레이는 삼각형, 원형, 타원형, 정사각형, 직사각형, 또는 부분적 형상들 또는 그 형상들의 조합들일 수 있다.
일부 예들에서, 디스플레이는 원형 또는 타원형을 갖는 시각적 곡선 디스플레이이거나, 또는 원형 또는 타원형 특징들을 가진다. 예를 들어, 디스플레이는 원형 또는 실질적으로 원형이거나, 또는 부분적으로 또는 전체적으로 원형인 측면들 또는 모서리들을 갖는 다른 형상(예컨대, 정사각형 또는 직사각형)으로 된다.
지지 부재는 다양한 형상들 및 사이즈들을 가질 수 있다. 지지 부재는 삼각형, 원형, 타원형, 정사각형, 직사각형, 또는 부분적 형상들 또는 그 형상들의 조합들일 수 있다. 지지 부재는 버튼일 수 있다. 지지 부재는 핀, 클립, 후크, 루프, 래니어드 또는 자기적으로 유인가능 로크를 포함할 수 있다.
지지 부재는 캡, 모자, 스크린, 핀, 벨트, 벨트 버클, 아암 밴드, 손목밴드, 목걸이, 목에 꼭 끼는 목걸이(choker necklace), 머리밴드, 바이저(visor), 바이저 보호 플랩(들), 스크린 카메라, 또는 밴드일 수 있다. 지지 부재는 캡, 모자, 스크린, 핀, 벨트, 벨트 버클, 아암 밴드, 손목밴드, 목걸이, 목에 꼭 끼는 목걸이, 머리밴드, 바이저, 바이저 보호 플랩(들), 스크린 카메라, 또는 밴드 상에 장착 가능한(예컨대, 착탈식으로 장착 가능한) 표면 또는 지지 물체일 수 있다.
지지 부재는 사용자의 머리 또는 몸통 상에 장착 가능할 수 있다. 일부 경우들에서, 지지 부재는 사용자의 손목, 손 및/또는 팔 상에 장착 가능하지 않다. 지지 부재는 사용자의 단일 손으로 신체에서 장착 가능하고 착탈 가능할 수 있다. 일 예에서, 사용자는 지지 부재를 사용자의 왼손 또는 오른손만으로 장착 또는 제거하며, 그래서 지지 부재가 사용자에 의한 적거나 또는 최소의 노력으로 쉽사리 장착되거나 또는 제거되는 것을 가능하게 할 수 있다.
디스플레이는 약 100 밀리미터(mm), 50 mm, 40 mm, 30 mm, 20 mm, 10 mm, 5 mm, 또는 1 mm 이하인 두께를 가질 수 있다. 지지 부재는 약 100 mm, 50 mm, 40 mm, 30 mm, 20 mm, 10 mm, 5 mm, 또는 1 mm 이하인 두께를 가질 수 있다. 디스플레이가 디스플레이 디바이스를 이루기 위해 지지 부재 상에 장착될 때, 디바이스의 전체 두께는 약 100 mm, 50 mm, 40 mm, 30 mm, 20 mm, 10 mm, 5 mm, 또는 1 mm 이하일 수 있다. 일부 예들에서, 전체 두께는 2 mm부터 15 mm까지, 또는 5 mm부터 10 mm까지이다. 일 예로서, 전체 두께는 15 mm, 14 mm, 13 mm, 12 mm, 11 mm 또는 10 mm 이하이다.
디스플레이는 실질적으로 작은 곡률을 갖는 덮개 글라스를 가질 수 있다. 디스플레이는 사파이어 유리로 형성될 수 있다. 디스플레이는, 예를 들어, 원형, 타원형, 삼각형, 정사각형 또는 직사각형일 수 있다. 디스플레이는 백라이트 및/또는 마스킹된 앞면 유리를 포함할 수 있다. 디스플레이는 가요성일 수 있다.
디스플레이는 터치스크린, 이를테면 용량성 또는 저항성 터치스크린일 수 있다. 이는 사용자가 미디어를 선택하거나, 미디어를 통해 스크롤하거나, 또는 디바이스의 다른 특징들 또는 기능들에 액세스하는 것을 가능하게 할 수 있다.
디바이스는 사용자가 디바이스의 다양한 특징들 또는 기능들에 액세스하는 것을 가능하게 하는 하나 이상의 버튼들을 포함할 수 있다. 하나 이상의 버튼들은 디스플레이 또는 지지 부재의 측면 부분 상에 있을 수 있다. 하나 이상의 버튼들은 제어기에 커플링될 수 있다.
지지 부재는 한 품의 의류(예컨대, 셔츠 또는 모자) 또는 다른 물체(예컨대, 가방)를 뚫는 핀을 포함할 수 있는데, 그 핀은 지지 부재가 한 품의 의류 또는 다른 물체에 고정되는 것을 가능하게 할 수 있다. 핀은 핀과 지지 부재를 제자리에 고정시키는 로크를 가질 수 있다. 핀은 지지 부재가 회전하는 것을 가능하게 할 수 있다. 대체예로서, 지지 부재는 자기적으로 끌어당겨지는 로크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 지지 부재는 영구 자석의 하나의 극성으로 분극되는 금속판과 자석의 다른 극성으로 분극되는 로크를 포함할 수 있다. 금속판 및 로크가 서로 근접하게 될 때, 자기장 힘이 그것들을 함께 끌어당기며, 지지 부재를 제자리에, 예를 들어, 한 품의 의류에 대해 유지시킬 수 있다. 대체예로서, 지지 부재는 무생물, 이를테면 차량 상에 장착 가능할 수 있다. 이는 디스플레이 디바이스가 차량 상에 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 것을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스는 범퍼 스티커, 이를테면 디지털 범퍼 스티커일 수 있다.
디스플레이는 모듈식일 수 있다. 이는 디스플레이가 다른 컴포넌트들, 이를테면 다른 디스플레이들에 커플링하는 것을 가능하게 할 수 있다. 일부 경우들에서, 시스템은 하나 이상의 추가적인 디스플레이들을 포함할 수 있다. 하나 이상의 추가적인 디스플레이들은 디스플레이와 통신하고 있을 수 있다. 예를 들어, 각각의 추가적인 디스플레이는 지지 부재 또는 별도의 지지 부재 상에 장착 가능할 수 있다. 별도의 지지 부재가 채용된다면, 별도의 지지 부재는 지지 부재 상에, 또는 반대의 경우로도 장착 가능할 수도 있다. 예를 들어, 지지 부재들은 지지 부재들이 더 큰 디스플레이 디바이스들을 형성하기 위해 서로 커플링되는 것을 가능하게 하는 그것들의 측면들 상의 장착 부재들(예컨대, 크립들 또는 인터로크들)을 포함할 수 있다. 일단 커플링되면, 개개의 디스플레이 디바이스들은 별개의 미디어를 제공하거나 또는 동일한 미디어 또는 동일한 미디어의 부분들을 제공하기 위해 서로 통신할 수 있다. 예를 들어, 단일 이미지의 부분들이 개개의 디바이스들을 통해 디스플레이될 수 있다.
모듈식 디스플레이들은 다양한 지지 부재들에 커플링될 수 있다. 도 15a 내지 도 15c는 멀티 유즈를 가질 수 있고 조절 가능한 다양한 모듈식 밴드들을 예시한다. 도 16a 내지 도 16b는 착탈식 스크린 밴드 및 별도의 착탈식 부분들을 갖는 모듈식 모자들을 예시한다.
디스플레이 및/또는 지지 부재는 가요성일 수 있다. 이는 사용자가 디스플레이 및/또는 지지 부재를 원하는 대로 구부리거나 또는 비트는 것을 가능하게 할 수 있다. 사용자는 디스플레이 및/또는 지지 부재를 임의의 원하는 또는 미리 결정된 형상 또는 구성으로 성형할 수 있다.
일부 예들에서, 지지 부재는 고분자 재료, 이를테면 열가소성으로 형성된다. 디스플레이는 발광 다이오드(light emitting diode, LED), 이를테면 유기 LED(organic LED, OLED)로 형성될 수 있다. 제어기는 가요성인 인쇄 회로 보드(printed circuit board, PCB)를 포함할 수 있다. 대체예로서, 디스플레이는 미디어를 디스플레이 표면, 이를테면 한 품의 의류 또는 다른 물체(예컨대, 디스플레이 스크린)에 투사할 수 있는 프로젝터이다. 예를 들어, 디스플레이는 도 3에 도시된 바와 같이, 캡 상의 프로젝터 챙을 포함할 수 있다.
시스템은 디스플레이 및/또는 제어기에 동작적으로 커플링되는 에너지 저장 디바이스, 이를테면 배터리를 포함할 수 있다. 배터리는 고체 상태 배터리, 이를테면 리튬 이온 배터리일 수 있다. 배터리는, 이를테면 시스템의 충전 포트를 통해, 예컨대, 유니버셜 직렬 버스(universal serial bus, USB) 포트를 통해 충전 가능할 수 있다. 대안으로서 또는 그 외에, 배터리는 유도적으로 충전가능할 수 있다.
디스플레이는 지지 부재로부터 착탈 가능할 수 있다. 대체예로서, 디스플레이는 지지 부재로부터 착탈 가능하지 않다.
시스템은 디스플레이가 제어기와 통신하게 하는 통신 버스를 포함할 수 있다. 통신 버스는 회로 보드, 이를테면 PCB일 수 있다. 통신 버스는 지지 부재 상에 장착될 수 있다. 일부 예들에서, 통신 버스는 디스플레이가 제어기와 무선 통신하게 하는 통신 인터페이스(예컨대, 블루투스 또는 WiFi)를 포함한다.
제어기는 지지 부재 상에 장착될 수 있다. 일부 예들에서, 제어기는 단일체이거나 또는 지지 부재와 통합된다. 대체예로서, 제어기는 지지 부재로부터 분리 가능할 수 있다.
시스템은 하나 이상의 센서들을 포함할 수 있다. 하나 이상의 센서들 중 하나의 센서가 광, 압력 또는 근접 센서일 수 있다. 그 센서는 제어기와 통신하고 있을 수 있다.
시스템은 제어기와 통신하는 카메라를 포함할 수 있다. 카메라는 전하 결합식 카메라(charge-coupled camera, CCD)일 수 있다. 카메라는 사용자 또는 다른 개체들, 이러한 다른 개인들의 이미지들 또는 비디오의 포착을 가능하게 할 수 있다. 이는 시스템이 미디어에 대한 응답을 재는(guage) 것을 가능하게 할 수 있다.
제어기는 사용자에 의해 선택된 배향의 디스플레이를 통해 미디어가 디스플레이되거나 투사되도록 미디어를 지향시키게 프로그래밍될 수 있다. 이는 미디어가 의도된 방식으로 디스플레이되거나 또는 투사되는 것에 대한 염려 없이 사용자의 신체 상에 지지 부재를 사용자가 장착하는 것을 가능하게 할 수 있다. 대안으로서 또는 그 외에, 제어기는 미디어가 중력 가속도 벡터에 평행한 방향을 따라 디스플레이를 통해 디스플레이되거나 투사되도록 미디어를 지향시키게 프로그래밍될 수 있다.
시스템은 자이로스코프를 포함할 수 있다. 자이로스코프는 제어기가 디스플레이의 배향을 결정하는 것을 가능하게 할 수 있다.
시스템은 적절한 가속도를 측정하는 가속도 부재를 포함할 수 있다. 가속도 부재는 가속도계일 수 있다. 가속도 부재는 제어기에 동작적으로 커플링될 (예컨대, 통신할) 수 있다.
시스템은 사용자가 미디어를 생성하는 것을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 화상을 선택하고 그 화상을 수정하여 디스플레이를 위한 미디어를 생성할 수 있다. 그 미디어는 사용자의 모바일 전자 디바이스, 이를테면 휴대용 컴퓨터 또는 스마트 폰 상에서 생성될 수 있다.
본 개시물의 디스플레이 디바이스들(예컨대, 착용식 디바이스들)은 다양한 특징들을 포함할 수 있다. 디스플레이 디바이스는 터치스크린(예컨대, 용량성 터치스크린), GPS, 및 가속도계를 갖는 디스플레이를 가질 수 있다. 가속도계는, 예를 들어, 움직임 검출 및 전력 관리, 뿐만 아니라 디스플레이 상의 이미지(또는 표현)가 (예컨대, 북/남 또는 상/하로) 항상 적절히 지향되는 것을 확실히 하는 것을 위해 사용될 수도 있다. 디스플레이는 고객맞춤형 자기표현과 연결 옵션들을 허용하는 플랫폼에의 접속을 위한 것일 수 있다. 디스플레이 디바이스는 사용자 또는 다른 물체 상에 쉽사리 장착 가능할 수도 있고, 사용자 또는 다른 물체로부터 쉽사리 착탈 가능할 수 있다. 디스플레이 디바이스는 자석으로 장착 가능할 수도 있는데, 자석은 자석들을 취할 필요 없이도 디스플레이 디바이스를 사용자가 장착하고 제거하는 것을 허용할 수 있다. 디스플레이 디바이스는 에너지 저장 유닛, 이를테면 배터리를 가질 수 있다. 디스플레이 디바이스는 태양 에너지에 의해 적어도 부분적으로 또는 완전히 전력을 공급받을 수도 있다. 이러한 경우에, 디스플레이 디바이스는 태양 전지들을 포함할 수 있다. 디스플레이 디바이스는 전기영동 잉크를 가질 수도 있는 전자 종이 디스플레이("E 잉크")를 가질 수도 있다. 이러한 디스플레이는 감소된 또는 낮은 소비 전력에 유용할 수도 있는 쌍안정 디스플레이일 수도 있다.
유사한 숫자들이 전체에 걸쳐 유사한 부분들을 지칭하는 도면들에 대해 참조가 이제 이루질 것이다. 본원에서의 도면들 및 특징들은 반드시 축척대로 그려지지는 않는다.
도 1은 디스플레이 스크린(101)를 갖는 디스플레이 디바이스(100)를 도시한다. 디스플레이 디바이스(100)는 위에서 설명된 바와 같을 수 있다. 디스플레이 스크린(101)은 다양한 형상들 및 사이즈들을 가질 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 스크린(101)은 곡선(예컨대, 원형 또는 타원형)일 수 있다. 디스플레이 디바이스(100)와 디스플레이 스크린(101)은 다양한 폼 팩터들을 가질 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스(100)는 핀 또는 버튼의 형태일 수 있다.
도 2는 디스플레이 스크린(201)을 갖는 디스플레이 디바이스(200)를 도시한다. 디스플레이 디바이스(200)는 위에서 설명된 바와 같을 수 있다. 디스플레이 스크린(201)은 다양한 형상들 및 사이즈들을 가질 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 스크린(201)은 곡선(예컨대, 원형 또는 타원형)일 수 있다. 디스플레이 디바이스(200)는 센서(202)를 더 포함한다. 센서(202)는 사용자 또는 사용자의 환경으로부터의 다양한 신호들, 이를테면 광 또는 사운드를 캡처할 수 있다. 센서(202)는 카메라일 수 있는데, 그것은 사용자 또는 다른 물체들, 이를테면 다른 개인들로부터 이미지들 또는 비디오를 캡처할 수 있다. 디스플레이 디바이스(200)와 디스플레이 스크린(201)은 다양한 폼 팩터들을 가질 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스(200)는 핀 또는 버튼의 형태일 수 있다.
본 개시물은 자기표현을 하는 능력을 제공할 수 있는 착용식 디바이스를 제공하는데, 그 자기표현은 변경 가능하고 단어들, 이미지들 및 그것들의 조합들의 형태이다.
일 실시형태에서, 착용식 디바이스는 개개의 창의적 자기표현을 하는 능력을 제공하는데, 그 자기표현은 변경 가능하고 단어들, 이미지들 및 그것들의 조합들의 형태이다.
다른 실시형태에서, 착용식 디바이스는 동적인 개인의 창의적 자기표현을 하는 능력을 단어들, 이미지들 및 그것들의 조합들의 형태로 제공하고 연결을 가능하게 한다.
다른 실시형태에서, 본 개시물은 동적인 개인의 창의적 자기표현을 하는 능력을 단어들, 이미지들 및 그것들의 조합물들의 형태로 제공하는 그리고 다양한 상이한 형태들로의 표명(manifestation)을 가능하게 하는 착용식 디바이스를 제공한다.
하나의 실시형태에서, 본 개시물은 창의적 자기표현, 연결, 및 표명을 위한 사용자 기회를 제공하기 위해 기술 및 패션을 조합하는 착용식, 고객맞춤형 디지털 디스플레이 디바이스를 제공한다. 본 개시물의 착용식 디바이스가 표현을 생성하는 메시지 및/또는 도형의 유형의(tangible) 전달 시스템을 제공할 수 있다.
착용식 디바이스는 이미지들, 복잡한 단어들 및 메시지들, 그리고 텍스트, 업로드들, 표시들, 목표들을 무선으로 디스플레이할 수 있다. 착용식 디바이스는 통신하기 위해 사용자의 또는 서드 파티의 모바일 디바이스를 사용할 수 있다. 착용식 디바이스는 모바일 디바이스와 통신하고 있다.
하나의 실시형태에서 착용식 디바이스는 수신된 정보에 기초하여 컬러를 변경시킬 수도 있는 크라운이다. 센서들은 착용식 디바이스에 포함될 수 있다.
다양한 실시형태들에서 착용식 디바이스는 가요성일 수 있는 디스플레이 또는 스크린을 포함할 수 있다. 다른 실시형태들에서 착용식 디바이스는 의도적으로 관통하여 긍정적인 사회적 및 환경적 변화에 영향을 미치는 능력과 개인으로부터 글로벌까지의 표현을 갖는 착용식 디바이스 사용자에 의해 이용될 수 있다. 하나의 실시형태에서 착용식 말단(distal)은 자기표현의 목적 및 더 큰 도움을 위해 착용된 고객맞춤형이다. 그것은 긍정적인 변화를 표현, 연결 및 표명하기 위해 사용될 수 있다.
본 개시물의 디스플레이 디바이스들은 개인들에게 착용식 디바이스들을 통해 그리고, 그들의 차량들에서, 미니 고객맞춤형 광고판들을 통해 그들에게 중요한 것을 음성으로 나타내고 표시할 기회를 제공할 수 있다. 본 개시물의 디스플레이 디바이스들은 개인들에게 청취할 기회를 제공할 수 있고, 그들이 착용하거나 또는 그들의 차량들에서 사용할 수 있는 창의적 고객맞춤형 자기표현을 통하는 무언가를 의미하는 그들의 옵션들 및 의도들을 가진다.
본 개시물의 디스플레이 디바이스들은 개인들이 그들의 삶들에 대한 성과들을 총체적으로 생성하는 것을 지원할 수 있다. 이러한 디바이스들은 개인들이 긍정적인 경험들을 갖는 것과, 그들의 삶의 경험이 비슷한 것, 그들이 어떻게 느끼는지 및 그들이 그들의 하루, 주, 월 및 생애 전체에 걸쳐 달성하는 것의 결과들을 가져오고 그러한 것들에 영향을 미치는, 상이한 에너지들 및 결과들을 산출하는 모든 종류들의 의도들 및 표현들을 생성하는 것을 또한 하게 할 수 있다. 일부 의도들, 표현들 및 에너지들은 강력하고 쉽게 인식 가능한 반면, 다른 것들은 더욱 감지하기 힘들고 종종 직관적으로만 느껴진다.
본 개시물의 착용식 디바이스들은 사용자들의 공통의 기분 및 상이한 표현들을 반영하기 위해 우리의 디바이스의 모든 사용자들의 통합 대시보드에서 카운트되고 있는, 인간관계를 지원할 기회를 제공할 수 있다. 하나의 실시형태에서 디바이스의 사용자들은, 보행 또는 여행 광고판을 비제한적으로 포함하는 그들이 그들의 디바이스들 상에 표현하고 있는 것에 기초하여 잠재적인 수익 흐름들(revenue streams)과 연결된다. 조직들은 공동의 표현들을 목적으로 착용식 디바이스들의 사용자들과 연결될 수도 있다.
본 개시물은 창의적 자기표현, 연결 및 표명을 위한 사용자 기회를 제공하기 위해 기술 및 패션을 조합할 수 있는 디지털 LED, 나노기술 및 다른 관련된 디스플레이 기술 기반 버튼을 제공한다. 사용자는 의도적으로 관통하여 긍정적인 사회적 및 환경적 변화에 영향을 미치는 능력과 개인으로부터 글로벌까지의 표현을 가진다. 하나의 실시형태에서 디지털 LED, 나노기술 및 다른 관련된 디스플레이 기술 기반 손목 밴드는 자기표현의 목적 및 더 큰 도움을 위해 착용된 고객맞춤형 디지털 캡이다. 그것은 긍정적인 변화를 표현, 연결 및 표명하기 위해 사용될 수 있다.
본 개시물은 다음을 제공할 수 있는 디지털 LED, 나노기술 및 다른 관련된 디스플레이 기술 기반 버튼을 제공한다: (i) 메신저 본인의 메시지 및 심리적 영적 의도의 유형의 전달 시스템; (ii) 정체성, 자부심, 고유성, 매력 요소(cool factor), (iii) 자존감, 소속감, 인간관계(connection), 의의(meaning), 목적, 성취(fulfillment), 경청 및 배려(being heard and considered); 및 (iv) 그들의 삶들과 그들이 사는 더 큰 공동체를 서빙하는 성과들에 영향을 미치는 능력.
디지털 LED, 나노기술 및 다른 관련된 디스플레이 기술 기반 손목 밴드는 이미지들 및 텍스트, 업로드들, 표시들, 목표들을 무선으로 디스플레이한다. 디지털 LED, 나노기술 및 다른 관련된 디스플레이 기술 기반 손목 밴드는 통신하기 위해 사용자의 또는 서드 파티의 모바일 디바이스를 사용할 수 있다. 디지털 LED, 나노기술 및 다른 관련된 디스플레이 기술 기반 손목 밴드는 모바일 디바이스와 통신하고 있다.
센서들은 디지털 LED, 나노기술 및 다른 관련된 디스플레이 기술 기반 손목 밴드에 포함될 수 있다. 하나의 실시형태에서 사용자가 연계되고 마음에 두는 원인들이 무엇인지를 반영하기 위해 디스플레이되는 컬러 코드들은 손목밴드와 함께 이용된다.
손목밴드는 모바일 디바이스들, 데스크톱 컴퓨터들, BEAM 디바이스들을 비제한적으로 포함하는 다른 디바이스들로 업로드될 수 있다.
비제한적 예들로서, 손목밴드는 다양한 상이한 메시지들, 유방암 리본과 같은 원인 기반 의도들, 무지개 GLTG 등을 디스플레이할 수 있다.
본 개시물은 창의적 자기표현, 연결 및 표명을 위한 사용자 기회를 제공하기 위해 기술 및 패션을 조합할 수 있는 디지털 LED, 나노기술 및 다른 관련된 디스플레이 기술 기반 손목 밴드를 제공한다. 사용자는 의도적으로 관통하여 긍정적인 사회적 및 환경적 변화에 영향을 미치는 능력과 개인으로부터 글로벌까지의 표현을 가진다. 하나의 실시형태에서 디지털 LED, 나노기술 및 다른 관련된 디스플레이 기술 기반 손목 밴드는 자기표현의 목적 및 더 큰 도움을 위해 착용된 고객맞춤형 디지털 캡이다. 그것은 긍정적인 변화를 표현, 연결 및 표명하기 위해 사용될 수 있다.
본 개시물은 다음을 제공하는 디지털 LED, 나노기술 및 다른 관련된 디스플레이 기술 기반 손목 밴드를 제공한다: (i) 메신저 본인의 메시지 및 심리적 영적 의도의 유형의 전달 시스템; (ii) 정체성, 자부심, 고유성, 매력 요소, (iii) 자존감, 소속감, 인간관계, 의의, 목적, 성취, 경청 및 배려; 및 (iv) 그들의 삶들과 그들이 사는 더 큰 공동체를 서빙하는 성과들에 영향을 미치는 능력.
디지털 LED, 나노기술 및 다른 관련된 디스플레이 기술 기반 손목 밴드는 이미지들 및 텍스트, 업로드들, 표시들, 목표들을 무선으로 디스플레이한다. 디지털 LED, 나노기술 및 다른 관련된 디스플레이 기술 기반 손목 밴드는 통신하기 위해 사용자의 또는 서드 파티의 모바일 디바이스를 사용할 수 있다. 디지털 LED, 나노기술 및 다른 관련된 디스플레이 기술 기반 손목 밴드는 모바일 디바이스와 통신하고 있다.
센서들은 디지털 LED, 나노기술 및 다른 관련된 디스플레이 기술 기반 손목 밴드에 포함될 수 있다.
하나의 실시형태에서 사용자가 연계되고 마음에 두는 원인들이 무엇인지를 반영하기 위해 디스플레이되는 컬러 코드들은 손목밴드와 함께 이용된다.
손목밴드는 모바일 디바이스들, 데스크톱 컴퓨터들, BEAM 디바이스들을 비제한적으로 포함하는 다른 디바이스들로 업로드될 수 있다.
비제한적 예들로서, 손목밴드는 다양한 상이한 메시지들, 유방암 리본과 같은 원인 기반 의도들, 무지개 GLTG 등을 디스플레이할 수 있다.
다른 양태에서, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 방법이, (i) 사용자의 신체 상에 착탈식으로 장착되는 지지 부재, 및 (ii) 지지 부재 상에 장착된 디스플레이 - 디스플레이는 사용자에 의해 선택된 미디어를 하나 이상의 관찰자들에 의해 관람 가능한 방식으로 디스플레이하거나 투사하도록 구성되며, 그 미디어는 텍스트, 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함함- 를 포함하는 디스플레이 디바이스를 제공하는 단계를 포함한다. 다음으로, 사용자의 디스플레이 및/또는 로케이션 선호 또는 스케줄이 컴퓨터 메모리에서 액세스된다. 디스플레이는 그 다음에 사용자의 디스플레이 및/또는 로케이션 선호 또는 스케줄에 따라 미디어를 디스플레이하거나 투사하는데 사용될 수 있다.
미디어는 사용자에 의해 선택된 배향으로 디스플레이를 통해 미디어가 디스플레이되거나 투사되도록 지향될 수 있다. 그 미디어는 그것이 디스플레이를 통해 중력 가속도 벡터에 평행한 방향을 따라 디스플레이되거나 또는 투사되도록 지향될 수 있다.
그 방법은 미디어를 디스플레이하거나 투사하기 위한 사용자로부터의 입력을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 그 입력은 사용자의 디스플레이 또는 전자 디바이스 상에서 수신될 수 있다.
그 방법은 사용자로부터 디스플레이 및/또는 로케이션 선호 또는 스케줄을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 디스플레이 및/또는 로케이션 선호 또는 스케줄은 컴퓨터 메모리에 저장될 수 있다. 디스플레이 및/또는 로케이션 선호 또는 스케줄은 사용자의 모바일 전자 디바이스로부터 수신될 수 있다.
그 방법은 사용자의 모션을 검출하는 단계를 포함할 수 있다. 미디어는 모션을 검출할 시 디스플레이되거나 투사될 수 있다.
가요성 디스플레이들
가요성 디스플레이들은 하나 이상의 플렉시블 층들을 포함할 수도 있고 덮개 층의 상단에 또는 덮개 층 아래에 장착될 수도 있다. 예를 들어, 가요성 디스플레이는 강성 지지 부재의 상단에 장착될 수도 있거나 또는 강성 덮개 층의 아랫면에 장착될 수도 있다. 그 디스플레이는 강성 표면 또는 강성이 아닌 표면 상에 장착될 수도 있다.
전자 디바이스들에는 버튼들, 마이크들, 스피커들, 압전 액추에이터들(사용자로부터의 전기 입력 또는 사용자들에 대한 촉각 피드백을 수신하기 위함), 또는 진동기들과 같은 다른 액추에이터들, 압력 센서들, 및 다른 컴포넌트들과 같은 사용자 인터페이스(user interface) 컴포넌트들(입출력 컴포넌트들)이 또한 제공될 수도 있다. 이들 컴포넌트들은 가요성 디스플레이의 부분들 아래에 장착될 수도 있다.
전자 디바이스의 동작 동안, 디스플레이의 유연성은 사용자가 디스플레이를 통해 컴포넌트와 상호작용하는 것을 허용할 수도 있다. 예를 들어, 전자 디바이스에서 스피커로부터의 음파들 또는 액추에이터로부터의 국부화된 진동들은 가요성 디스플레이를 통해 전해질 수도 있다. 가요성 디스플레이는 내부 마이크, 압력 센서, 또는 힘 센서(또는 다른 내부 컴포넌트들)가 외부 입력을 수신하는 것을 또한 허용할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 손가락 또는 다른 외부 물체를 사용하여 가요성 디스플레이를 구부리거나, 기압 압력이 가요성 디스플레이를 통해 모니터링될 수도 있거나, 또는 음파들이 가요성 디스플레이를 통해 수신될 수도 있다.
컴포넌트들은 입력을 수신할 수도 있거나 또는 가요성 디스플레이의 물리적으로 변형된 부분(예컨대, 사용자가 컴포넌트를 압착하기 위해 디스플레이를 누를 때 발생하는 변형)을 통해 출력을 제공할 수도 있다. 일부 구성들에서, 가요성 디스플레이의 부분이 마이크, 스피커, 압력 센서, 또는 다른 전자 컴포넌트의 일부를 형성하는 멤브레인으로서 역할을 할 수도 있다.
가요성 디스플레이를 변형시킴으로써 버튼 스위치와 같은 컴포넌트를 압축하는 사용자의 능력은, 시각적 디스플레이를 위해 이용 가능한 디바이스의 영역이 확대되는 것을 허용할 수도 있다. 예를 들어, 가요성 디스플레이의 액티브 영역은 버튼 또는 스피커와 같은 컴포넌트와 겹칠 수도 있다.
원한다면, 가요성 디스플레이가 사용자에게 오디오 또는 촉각 피드백을 제공하기 위해 내부 컴포넌트에 의해 변형될 수도 있다. 예를 들어, 전자 디바이스 내부의 구조들은 가상 온-스크린 버튼을 위한 아웃라인을 일시적으로 생성하기 위해 또는 키보드(키패드)에서의 키들의 로케이션들을 묘사하는 것을 서빙하는 격자형의 리지(ridge)들을 일시적으로 생성하기 위해 가요성 디스플레이의 부분들에 대해 눌러질 수도 있다.
디스플레이 컴포넌트들
다른 양태에서, 사용자로부터의 미디어에 대한 응답을 분석하는 시스템이, 사용자의 신체 상에 착탈식으로 장착 가능한 지지 부재와, 지지 부재 상에 장착된 디스플레이 부재 - 디스플레이 부재는 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하도록 구성되며, 그 미디어는 텍스트, 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함함 - 를 포함할 수 있다. 시스템은 디스플레이 부재에 의해 디스플레이되거나 또는 투사되는 미디어에 대한 적어도 한 명의 개인의 응답을 나타내는 하나 이상의 신호들을 수집하는 센서를 포함할 수 있다. 시스템은 디스플레이 부재 및 센서와 통신하는 제어기를 포함할 수 있는데, 제어기는 (i) 미디어를 디스플레이하거나 투사하도록 디스플레이 부재를 지향시키며, (ii) 센서로부터 하나 이상의 신호들을 수신하고 (iii) 센서로부터 수신된 하나 이상의 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 응답을 결정하도록 프로그래밍된다. 적어도 한 명의 개인이 사용자를 포함할 수 있다.
지지 부재는 사용자의 모자 또는 셔츠 상에 착탈식으로 장착 가능할 수 있다. 디스플레이 부재는 디스플레이 스크린일 수 있다. 디스플레이 스크린은 곡선 또는 가요성일 수 있다.
시스템은 제어기와 통신하는 카메라를 포함할 수 있다. 제어기는 그 응답에 적어도 부분적으로 기초하여 사용자와 적어도 한 명의 다른 개인 간의 관계 품질 값을 나타내는 스코어를 결정하도록 프로그래밍될 수 있다. 제어기는 하나의 관계 품질 값으로부터 다른 관계 품질 값으로의 전이들 간의 하나 이상의 웨이포인트들을 결정하도록 프로그래밍될 수 있다. 관계 품질 값은 신뢰, 자신감, 참여, 가치 창출, 쇠약, 무기력, 무관심 및 순응으로 이루어진 그룹으로부터 선택될 수 있다. 제어기는 사용자와 하나 이상의 다른 사람들 또는 엔티티들 간의 하나 이상의 관계들의 품질을 결정 또는 정량화하는 관계 분석 엔진으로 프로그래밍될 수 있다.
다른 양태에서, 사용자로부터의 미디어에 대한 응답을 분석하는 방법이, (i) 사용자의 신체 상에 착탈식으로 장착되는 지지 부재, (ii) 지지 부재 상에 장착된 디스플레이 부재 - 디스플레이 부재는 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하도록 구성되고, 그 미디어는 텍스트, 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함함, 및 (iii) 디스플레이 부재에 의해 디스플레이되거나 또는 투사되는 미디어에 대한 적어도 한 명의 개인의 응답을 나타내는 하나 이상의 신호들을 수집하는 센서를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 다음으로, 디스플레이 부재는 미디어를 디스플레이하거나 투사하는데 사용될 수 있다. 하나 이상의 신호들은 센서로부터 수신될 수 있고 그 응답은 센서로부터 수신된 하나 이상의 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다.
그 방법은 그 응답에 적어도 부분적으로 기초하여 사용자와 적어도 한 명의 개인 간의 관계 품질 값을 나타내는 스코어를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 하나 이상의 웨이포인트들은 하나의 관계 품질 값으로부터 다른 관계 품질 값으로의 전이들 간에 결정될 수 있다.
본 개시물은 본 개시물의 시스템들 및 방법들과 함께 사용하기 위한 다양한 디스플레이들을 제공한다. 하나의 실시형태에서, 그 디스플레이는 디스플레이 신호 생성 디바이스로부터 송신된 디스플레이 정보를 제어하기 위한 사용자 입력 신호들을 디스플레이 신호 생성 디바이스에게 송신하는 신호 송신 컴포넌트들을 갖는 전자 회로 계층군(stratum)을 포함한다. 신호 수신 컴포넌트들이 디스플레이 신호 생성 디바이스로부터 송신된 디스플레이 정보를 수신한다. 디스플레이 구동 컴포넌트들은 수신된 디스플레이 정보에 따라 디스플레이 계층을 구동한다. 사용자 입력이 사용자 입력을 수신하고 사용자 입력 신호들을 생성한다. 배터리가 전기 에너지를 전자 회로 계층군, 사용자 입력 및 디스플레이 컴포넌트들에게 제공한다. 신호 수신 컴포넌트들은 제 1 무선 주파수 상에서 반송되는 제 1 디스플레이 정보를 갖는 제 1 디스플레이 신호를 수신하는 제 1 무선 주파수 수신 컴포넌트들과 제 2 무선 주파수 상에서 반송되는 제 2 디스플레이 정보를 갖는 제 2 디스플레이 신호를 수신하는 제 2 무선 주파수 수신 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 디스플레이 구동 컴포넌트들은, 제 1 디스플레이 신호 및 제 2 디스플레이 신호를 수신하고 제 1 디스플레이 정보를 디스플레이 상의 제 1 로케이션에서 그리고 제 2 디스플레이 정보를 디스플레이 계층군 상의 제 2 로케이션에서 동시에 디스플레이하기 위한 디스플레이 구동 신호를 생성하는 신호 프로세서 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 배터리, 디스플레이, 사용자 입력 및 전자 회로 계층군들에서의 컴포넌트들 중 적어도 일부의 컴포넌트들은, 저항기들, 커패시터들, 인덕터들, 안테나들, 도체들 및 반도체 디바이스들을 포함하는 회로 엘리먼트들을 형성하기 위해 전기 활성 재료를 인쇄함으로써 형성된다.
배터리는 제 1 전류 수집 층; 애노드 층; 전해질 층; 캐소드 층; 및 제 2 전류 수집 층을 포함할 수도 있다. 전해질 재료는 마이크로캡슐화될 수도 있는데, 이는 인쇄 방법, 이를테면 잉크젯 프린팅, 레이저 프린팅, 자기적 반응성 프린팅, 정전기적 반응성 프린팅, 또는 마이크로캡슐화된 재료들의 사용에 적합할 수 있는 다른 인쇄 방법들에 의한 형성에 특히 적합한 배터리를 만들 수도 있다. 배터리는 가요성 기판의 실질적으로 전체 상단 표면 상에 형성된다. 이 구성에 의해, 본 발명의 무선 디스플레이 디바이스는, 적합한 배터리 전력 밀도를 가지면서도, 그리고 배터리 층들에 의해 제공된 유리한 전자 차폐 품질들을 제공하면서도, 가능한 한 얇게 형성될 수도 있다. 사용자 입력은 각각의 도전성 엘리먼트들이 이동하는 자기장에 응답하여 검출가능 전기 신호를 유도하는 격자형의 도전성 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 사용자 입력은 절연 층 상에 압력 감응 또는 커패시턴스 감응 엘리먼트들을 인쇄함으로써 형성된 터치 스크린을 포함할 수도 있다.
디스플레이는 각각의 광 방출 화소와 연결되어 디스플레이 구동 컴포넌트들의 제어 하에 각각의 광 방출 화소에게 전기 에너지를 선택적으로 인가하는 도전성 리드들을 포함할 수도 있다.
신호 수신 컴포넌트들은 제 1 무선 주파수 상에서 반송되는 제 1 디스플레이 정보를 갖는 제 1 디스플레이 신호를 수신하는 제 1 무선 주파수 수신 컴포넌트들과 제 2 무선 주파수 상에서 반송되는 제 2 디스플레이 정보를 갖는 제 2 디스플레이 신호를 수신하는 제 2 무선 주파수 수신 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 디스플레이 구동 컴포넌트들은, 제 1 디스플레이 신호 및 제 2 디스플레이 신호를 수신하고 제 1 디스플레이 정보를 디스플레이 상의 제 1 로케이션에서 그리고 제 2 디스플레이 정보를 디스플레이 계층군 상의 제 2 로케이션에서 동시에 디스플레이하기 위한 디스플레이 구동 신호를 생성하는 신호 프로세서 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
전자 회로에서의 컴포넌트들 중 적어도 일부의 컴포넌트들은, 저항기들, 커패시터들, 인덕터들, 안테나들, 도체들 및 반도체 디바이스들을 포함하는 회로 엘리먼트들을 형성하기 위해 전기 활성 재료를 인쇄함으로써 형성된다.
무선 디스플레이에 의해 요구된 온보드 프로세싱 용량을 크게 감소시키는 실질적으로 정적 디스플레이 콘텐츠를 포맷팅하는 콘텐츠 포맷팅 방법이 개시된다. 이 콘텐츠 포맷팅 방법은 많은 수의 동시 사용자들을 가능하게 하는데 효과적이다. 소스 컴퓨터는 실질적으로 정적 디스플레이 콘텐츠를 정보의 비디오 프레임에 구성한다. 무선 디스플레이는 비디오 정보의 원하는 수의 단일 프레임들을 저장하는데 필요한 만큼의 메모리만을 필요로 한다.
하나의 실시형태에서 디스플레이는 정보를 디스플레이하기 위한 광 방출 화소들을 포함한다. 하나의 실시형태에서 광 방출 화소들은 광 방출 도전성 폴리머의 화소 층을 인쇄함으로써 형성된다.
하나의 실시형태에서, 사용자의 디스플레이된 표현, 연결 및 긍정적인 변화에 대한 표명이다. 프로파일이 다음의 것들 중 하나 이상이 수행되는 백 엔드에서의 하나 이상의 프로세서들에 의해 수신된다: (I) 표현, 연결 및 표명의 고유 특징들의 그리고 통합 대시보드 반영(reflection)의 일부로서 카운트되고 있는 추출; (ii) 표현, 연결 및 표명의 양태들을 구별하는 것을 향상; 및 (iii) 표현, 연결 및 표명에 관련된 데이터의 압축. 하나 이상의 프로세서들은 착용식 디바이스로부터의 수신된 데이터와 데이터베이스에서의 데이터를 비교할 수 있다.
하나의 실시형태에서 디스플레이/스크린은 광학적 컴포넌트들의 사용을 통해 더 크게 만들어지고 디스플레이/스크린 외부에 투영을 생성한다. 하나의 실시형태에서 디스플레이/스크린은 착용자의 머리 앞쪽으로 돌출될 수 있다. 스크린은 컬러, 흑색, 백색으로 분명하게 되거나 또는 사용되고 있지 않을 때 컬러들을 변화시킬 수도 있다.
하나의 실시형태에서 컬러들은 개개의 창의적 자기표현, 연결, 및 표명을 제공하는, 착용식 디바이스들을 위한 키 코드로서 착용식 디바이스를 위해 사용된다. 착용식 디바이스는 애드-온들, GPS 카메라 등을 포함할 수 있다.
착용식 디바이스는 그것에 커플링되거나 또는 그것에 포함되는 디스플레이 또는 스크린을 유지하는 차원가능성(dimensionality)을 가질 수 있다. 디스플레이 또는 스크린은 착용식 디바이스로부터 착탈 가능할 수도 있다.
비제한적 예들로서, 착용식 디바이스는, 재활용 재료들, 상이한 사물로부터의 피륙(cloth); 플라스틱들; 천연 재료들, 환경 친화적(eco-friendly) 재료 등을 비제한적으로 포함하는 다양한 재료들로부터 이루어질 수 있다.
하나의 실시형태에서 착용식 디바이스는, 디스플레이를 구동하는 전자기기(electronics)를 포함하는 컴포넌트들을 하우징한다. 하나 이상의 배터리들을 비제한적으로 포함하는 에너지 소스가 포함될 수 있다. 비제한적 예들로서, 태양; 보행 또는 다른 모션; 바람 등을 비제한적으로 포함하는 다른 에너지 소스들이 이용될 수 있다. 착용식인 것은 충전 가능한 것, 예컨대, 플러그 인된 것일 수 있다. 하나의 실시형태에서 착용식 디바이스는 매시 기술을 통해 전력 공급된다.
디스플레이는 앞, 뒤, 측면 등에 위치될 수 있고 분리 가능할 수 있다. 디스플레이는 유리, 플라스틱들 등을 비제한적으로 포함하는 가요성 및 비가요성 재료들로 이루어질 수 있다.
디스플레이는 상이한 사이즈들, 형상들일 수 있다. 하나의 실시형태에서 디스플레이는 광 감응성이고 광에 대하여 컬러를 변화시킨다. 하나의 실시형태에서 디스플레이는 태양 반사로부터 자신을 보호하는 것을 돕는 프레임을 포함한다. 하나의 실시형태에서 그 프레임은 컬러를 변화시키기 위해 업로드 가능하다. 디스플레이는 평평하며, 어느 정도 돌출할 수 있고, 더 잘 볼 수 있도록 하는 바이저 등일 수 있다.
착용식 디바이스는 상이한 사이즈들로 조정될 수 있다. 착용식 디바이스는 모듈일 수 있고 상이한 방식으로 착용되는 상이한 제품으로 또한 모핑될(morph) 수 있다.
하나의 실시형태에서 착용식 디바이스 및/또는 디스플레이/스크린은 컬러들을 변화시킬 수 있다. 이는 LED들 등의 사용을 통해 성취될 수 있다. 착용식 디바이스의 전체 또는 부분이 컬러를 변화시킬 수 있다. 하나의 실시형태에서, 착용식 디바이스는 착용의 에너지, 뇌 기능, 심장박동, 스트레스 및 바쁜 생각의 레벨 등의 상이한 양태들을 픽업하는 하나 이상의 센서들을 포함한다.
하나의 실시형태에서 착용식 디바이스는 스크린 레벨과, 사운드에 기초할 수 있는 스크린에 인접한 전체 착용식 디바이스 또는 실시형태 및 사용자에게 영향을 미칠 수 있는 다른 극단들(extremities) 양쪽 모두에서 컬러들을 변화시킬 수 있다. 이는 사운드 응답성 조각(sculpture)과 동일하거나 또는 유사할 수도 있다.
착용식 디바이스는 스크린 내 또는 이면에서의 카메라, GPS 기능 등을 비제한적으로 포함하는 추가적인 전자 컴포넌트들을 포함할 수 있고, 모바일 디바이스가 할 수 있는 모든 것을 할 수 있다. 하나의 실시형태에서, 착용식 디바이스는 모바일 디바이스의 전체 전력을 필요로 하지 않는다.
착용식 디바이스는 원격측정 사이트와는 백엔드로 통신할 수 있다. 원격측정(telemetry) 사이트가 각각의 사용자에 대한, 그리고/또는 각각의 센서 및 로케이션에 대한 사용자 활동도, 실적(performance) 및 참조 정보를 포함하는 식별 기준들의 데이터베이스를 포함할 수 있다. 시스템에 의해 캡처된 사용자 활동도, 실적 메트릭들, 데이터 등은 표준 관계형 데이터베이스들의 SQL 서버, 및/또는 다른 포맷들로 기록될 수 있고 실시간으로 내보내기 될 수 있다. 모든 통신이 무선으로 행해진다.
원격측정 시스템은 다음을 하기 위한 차량을 사용자에게 제공한다: (i) 자신의 기본 정보를 포함하며, 개개의 창의적 자기표현, 연결, 표명 의도들을 제공하는 착용식 디바이스들을 사용할 수 있는 자신의 프로파일을 셋업; (ii) 사용자가 업로드하고 싶어하는 것 이를테면 이미지들, 화상들, 텍스트 및 그것들의 조합들을 생성 및 업로드; 및 (ii) 서드 파티들의 자기표현, 연결들 및 표명들을 검토.
어떤 것이 정치적 불길(political fire) 또는 관심을 가질 때 그들은 그들의 소셜 네트워크 프로파일들을 종종 변화시킨다는 것에 주의한다. 본 개시물의 착용식 디바이스들은 이러한 목적들을 위해 그리고 보충물로서 사용될 수도 있다. 본 개시물의 착용식 디바이스들은 공동의 표현, 정치적인 것 또는 사회적인 것 등을 합치는데 사용될 수도 있다.
본 개시물은 사람들이 공유하고 있는 것의 통합 대시보드를 제공하며; 이 자연적인 행동을 취하여 그것을 가상적 및 물리적 세계에서 구현하며; 소셜 미디어 정보, 화상들, 메시지들 및 이미지들을 업로드하며; 조직들과 통신하기 위한 메커니즘을 제공하며; 그리고 이 모두를 액션을 그 다음에 취할 수 있는 상이한 조직들에게 연결시킨다.
개인들은 유사한 값들 및 목표들을 공유하는 공동체 조직들에 합류하며, 공유된 표현들의 에코-시스템에 참여하며, 이 모두를 보는 통합 대시보드의 일부가 되고 사용자들의 표현들로부터 도출된 기분을 결정할 수도 있다. 이는 사회적 네트워크들에 다시 반영될 수도 있다.
본 개시물의 착용식 디바이스들은 회사들에 접속하여 노출에 기초한 시구간들 동안 착용될 그들의 메시지에 대해 비용을 지불할 개인 정보를 공유함으로써 사용자에 대한 수익 흐름들을 생성하는데 사용될 수 있다. 착용자들에 기초한 보행 광고판들 및 수익 흐름은 광고주에게 영향을 준다. 이는 유급(paid) 및 무급의(unpaid) 공동의 표현과 수익을 위한 광고에 대한 기회를 제공할 수도 있다.
본 개시물은 본 명세서에서 제공되는 디스플레이 디바이스들을 사용하여 미디어가 디스플레이되거나 투사되는 것을 가능하게 하는 소프트웨어를 제공한다. 도 4는 관계 분석 엔진(100)의 블록도를 예시한다. 관계 분석 엔진(100)은 제어기(105)를 포함할 수 있다. 제어기(105)는 여러 상이한 컴포넌트들에 커플링되거나 또는 아니면 연관되는데, 그들 컴포넌트들은 상이한 사람들 또는 엔티티들 간의 하나 이상의 관계의 품질을 결정 및 정량화하는 것에 기여할 수 있다. 제어기(105)는 프로세서, 회로, 소프트웨어, 펌웨어, 및/또는 그것들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 실제로, 관계 분석 엔진(100)의 컴포넌트들 중 임의의 컴포넌트가 프로세서, 회로, 소프트웨어, 펌웨어, 및/또는 그것들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 관계 분석 엔진(100)의 컴포넌트들 중 하나 이상이 제어기(105)의 일부이거나 또는 그렇지 않으면 그 제어기에 의해 구현될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
데이터 마이너(125)가 제어기(105)에 커플링되거나 또는 아니면 그 제어기에 연관되고, 네트워크(예컨대, 197), 이를테면 시스템들의 네트워크 상에서 관계 정보를 마이닝할 수 있다. 데이터 마이너(125)는 복수의 송신기 노드들, 이를테면 노드들(115)을 결정하거나 또는 아니면 정의할 수 있다. 각각의 송신기 노드는 아래에서 상세히 더 설명되는 바와 같이 메시지의 송신기를 나타낸다. 덧붙여서, 데이터 마이너(125)는 복수의 수신기 노드들, 이를테면 노드들(115)을 결정하거나 또는 아니면 정의할 수 있다. 각각의 수신기 노드는 아래에서 상세히 더 설명되는 바와 같이 메시지의 수신기를 나타낸다.
데이터 마이너(125)는 각각의 메시지가 송신기 노드와 수신기 노드 간에 송신되는 하나 이상의 콘텍스트들(110)을 자동으로 결정할 수 있다. 콘텍스트가, 예를 들어, 작업 관련 콘텍스트, 개인 우정 콘텍스트, 지인(acquaintance) 콘텍스트, 사업 거래 콘텍스트 등을 포함할 수 있다. 데이터 마이너(125)는 각각의 메시지가 송신기 노드와 수신기 노드 간에 송신되는 때에 대한 타이밍 시퀀스를 또한 자동으로 결정할 수 있다.
액션가능 분석 섹션(150)이 제어기(105)에 커플링되거나 또는 아니면 그 제어기에 연관되고, 송신기 노드들과 수신기 노드들 간에 송신되는 메시지들을 분석할 수 있다. 그 메시지들은 메시지 큐들(195)과 같은 하나 이상의 메시지 큐들로부터 직접적으로 수신되며, 분석되고, 메시지 큐들에게 반환될 수 있다. 대안적으로, 그 메시지들은 네트워크(197)를 통해 데이터 마이너(125)에 의해 수신될 수 있다. 액션가능 분석 섹션(150)은 분석되어 송신된 메시지들, 마이닝된 관계 정보, 하나 이상의 콘텍스트들(110), 및/또는 타이밍 시퀀스에 기초하여 적어도 하나의 관계에 연관된 이력적 분석(155), 실시간 분석(160), 및 예측 분석(165)을 생성할 수 있다. 액션가능 분석 섹션(150)은 관계에 대한 관계 표시자를 또한 생성할 수 있는데, 그러한 관계 표시자는, 아래에서 상세히 더 설명되는 바와 같이, 과거, 현재, 및 예측 관계 품질 값들을 나타내는 상이한 아이콘들, 패턴들, 및/또는 컬러들을 포함할 수 있다.
관계 분석기가 하나의 관계 품질 값으로부터 다른 것으로의 전이들 간의 하나 이상의 웨이포인트들을 결정할 수 있다. 이러한 웨이포인트들은 스코어 빌더(170)를 사용하여 스코어링될 수 있다. 덧붙여서, 관계 품질 값들 자체들에는 스코어 빌더(170)를 사용하여 스코어가 배정(assignment)될 수 있다. 스코어들은, 아래에서 상세히 더 설명되는 바와 같이, 과거, 현재, 및 예측 관계 품질 값들을 결정함에 있어서 사용될 수 있다. 관계 분석기는 제어기(105)에 커플링되거나 또는 아니면 그 제어기에 연관되고, 그 관계가 생산적인지 또는 비생산적인지를 결정할 수 있다. 그 관계가 생산적인지 또는 비생산적인지의 결정은 메시지가 전송되거나 또는 수신되는 콘텍스트에 기초하여 이루어질 수 있다. 관계 분석기는 관계의 약점들 및/또는 강점들을 또한 결정할 수 있다.
분석 엔진(100)은 사용자 인터페이스(140)를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(140)는 송신기 노드들 및 수신기 노드들(예컨대, 115)을 수동으로 정의하기 위한 사용자로부터의 입력을 수신할 수 있다. 다르게 말하면, 메시지들을 실제로 전송하고 수신하는 사람들 또는 엔티티들을 나타내는 송신기 노드들 및 수신기 노드들의 구성들이 구축될 수 있다. 더구나, 사용자 인터페이스(140)는 각각의 메시지가 송신기 노드와 수신기 노드 간에 송신되는 하나 이상의 콘텍스트들(110)을 수동으로 정의하기 위한 사용자로부터의 입력을 수신할 수 있다.
분석 엔진(100)은 정정 구현기(135)를 더 포함할 수 있는데, 그 정정 구현기는 제어기(105)에 커플링되거나 또는 아니면 그 제어기에 연관될 수 있다. 정정 구현기(135)는 마이닝된 관계 정보에서 하나 이상의 부정확도들을 검출하고 이러한 부정확도들을 자동으로 정정할 수 있다. 예를 들면, 관계의 약점들이 강점들로서 또는 그 반대로 평가되었어야만 한다면, 정정 구현기(135)는 이러한 부정확도들을 정정함으로써 관계의 이해를 개선시킬 수 있다.
일부 경우들에서, 상호작용의 부재가 특정한 결론들을 이끌어 내는데 사용될 수 있다. 상호작용 분석기의 부재가 제어기(105)에 커플링되거나 또는 아니면 그 제어기에 연관될 수 있고, 이러한 상호작용의 부재들을 검출할 수 있다. 예를 들면, 송신기 노드가 메시지를 수신기 노드로 전송하고 수신기 노드가 메시지에 회신하는데 실패한다면, 상호작용 분석기의 부재에 의해 결론이 이끌어 내어질 수 있다. 그 결론은 수신자가 응답하는데 단순히 이용 불가능하다는 것일 수 있다. 대안적으로, 그 결론은 송신기 노드와 수신기 노드 간의 관계에서 결함이 있다는 것일 수 있다.
액션가능 분석 섹션(150)은 정정 구현기(135)의 정정된 부정확도들, 상호작용 분석기의 부재의 상호작용 검출의 부재, 및 관계 분석기의 결정을 사용하여 이력적 분석(155), 실시간 분석(160), 및 예측 분석(165)을 생성한다.
입력 응용 프로그래밍 인터페이스(application programming interface, API)(180)가 하나 이상의 서드 파티 애플리케이션들 또는 소프트웨어로부터의 관계 분석 엔진(100)에 대한 입력 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 입력 API(180)는 비디오, 보이스, 및/또는 텍스트 정보를 포함하는 데이터 피드의 모드들에 대한 인터페이스를 허용할 수 있다. 덧붙여서, 출력 API(185)가 하나 이상의 서드 파티 애플리케이션들 또는 소프트웨어에 대한 관계 분석 엔진(100)으로부터의 출력 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 출력 API(185)는 서드 파티 애플리케이션들 또는 소프트웨어가 분석 엔진(100)과 그들 소유의 사용자 인터페이스에서 분석 엔진(100)으로부터 수신된 디스플레이 정보를 이용하는 것을 허용할 수 있다. 분석 엔진(100)은 사용자 인터페이스(140), 입력 API(180), 및/또는 출력 API(185)를 통해 노드들 간의 그리고 노드들 중의 관계들의 품질에 대한 실시간 피드백을 제공할 수 있다.
관계 분석 엔진(100)은 데이터베이스(190)를 더 포함할 수 있는데, 그 데이터베이스는 제어기(105)에 커플링되거나 또는 아니면 그 제어기에 연관될 수 있다. 데이터베이스(190)는, 예를 들어, 데이터 마이너(125)에 의해 마이닝된 관계 정보, 이력적 분석(155), 실시간 분석(160), 예측 분석(165), 스코어 빌더(170)에 의해 생성된 스코어들, 스코어들에 대한 특정 전시물(exhibit)들을 디스플레이하기 위한 제안들 및 트레이서들 등을 포함하는 관계 분석 엔진(100)의 컴포넌트들 중 임의의 컴포넌트에 관련된 임의의 정보를 저장할 수 있다.
관계 분석 엔진(100)은 다양한 형태들로 구체화될 수 있다. 예를 들어, 관계 분석 엔진(100)은 데이터센터에 연관된 전용 랙 마운트(rack-mount) 하드웨어 시스템을 사용하여 동작될 수 있다. 일부 실시형태들에서, 관계 분석 엔진(100)은 컴퓨팅 디바이스 또는 컴퓨터에 연관하여 동작한다. 일부 실시형태들에서, 관계 분석 엔진(100)은 웹 페이지에 설치되거나 또는 아니면 그 웹 페이지에 연관될 수 있는 위젯이다. 일부 실시형태들에서, 관계 분석 엔진(100)은 스마트-폰 애플리케이션으로서 구체화된다. 일부 실시형태들에서, 관계 분석 엔진(100)은 사회적 네트워크에 연관된 애플리케이션이다. 일부 실시형태들에서, 관계 분석 엔진(100)은 고객 관계 관리(customer relationship management, CRM) 소프트웨어, 벤더 리소스 관리(vendor resource management, VRM) 소프트웨어, 및/또는 환경 리소스 관리(environmental resource management, ERM) 소프트웨어 등과 같은 관계 관리 소프트웨어를 위한 애드-온이다.
일 예에서, 도 5는, 상이한 콘텍스트들(예컨대, C1, C2, C3, C4, C5, 및 C6)에 연관하여, 송신기 노드들(예컨대, S1, S2, S3, S4, S5,..., Sn, Sn+1) 및 수신기 노드들(예컨대, R1, R2, R3, R4, R5,..., Rn, Rn+1) 간에 송신되는 메시지들(210)의 흐름도를 예시한다.
메시지들(210)은 타이밍 시퀀스(205)에 따라서 송신기 노드들과 수신기 노드들 간에 송신된다. 메시지들(210)의 각각은 그것에 연관된 콘텍스트를 가질 수 있는데, 그 콘텍스트는 메시지마다 상이할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, S1과의 사이에서 전송되고 R1 및 R2에 의해 수신된 메시지들은 그것들에 연관된 콘텍스트 C1을 가질 수 있다. 다른 예로서, Sn 및 수신기들(R5, Rn, 및 Rn+1) 간에 전송된 메시지들은 그것들에 연관된 콘텍스트들(C4, C5, 및 C6)을 각각 가질 수 있다. 주어진 송신기 노드로부터 전송된 메시지들은 동일한 또는 상이한 콘텍스트들을 가질 수 있다.
송신기 노드들은 메시지들의 송신자들을 대표하는데, 그 송신자들은 사람들, 엔티티들, 컴퓨터들 등일 수 있다. 수신기 노드들은 메시지들의 수신자들을 대표하는데, 그 수신자들은 사람들, 엔티티들, 컴퓨터들 등일 수 있다. 각각의 노드는 단일 사람 또는 엔티티, 또는 대안적으로, 사람들 또는 엔티티들의 그룹을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 노드가 전세계 관객에 대한 가입자 리스트를 나타낼 수 있다. 메시지들(210)은 이메일들, 블로그들, 단문 메시지 서비스(short message service, SMS) 텍스트 메시지들, 포스트들 등을 포함할 수 있고, 스레드들로서 조직될 수 있다.
액션가능 분석 섹션(150)(도 4)은, 하나 이상의 콘텍스트들 및 타이밍 시퀀스에 기초하여 하나 이상의 관계들에 관계된 이력적 분석(155), 실시간 분석(160), 및 예측 분석(165)을 생성할 수 있다.
도 6a는 본 발명의 예시적인 실시형태에 따라 하나 이상의 관계들을 결정하기 위한 파라미터들의 선택들을 예시한다. 하나 이상의 송신기 노드들, 이를테면 송신기 노드들(310)이 선택될 수 있다. 하나 이상의 수신기 노드들, 이를테면 수신기 노드들(315)이 선택될 수 있다. 관심 있는 시간 간격(320)이 시간 시퀀스(305) 상에서 선택될 수 있다. 하나 이상의 콘텍스트들, 이를테면 콘텍스트들(325)이 선택될 수 있다. 이것들은 예시적인 선택들이고, 파라미터들의 임의의 조합이 선택될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 그 선택은, 예를 들어, 사용자 인터페이스(140), 입력 API(180), 및/또는 출력 API(185)를 통해 이루어질 수 있다. 일부 실시형태들에서, 그 선택은 알고리듬적으로 그리고/또는 자동으로 이루어진다.
도 6b는 도 6a의 선택들에 연관된 성과들 및 관찰들의 분석 및 디스플레이를 예시한다. 파라미터들의 선택 후, 성과들(330) 및/또는 관찰들(335)이 생성되고 및/또는 디스플레이될 수 있다. 성과들(330) 및/또는 관찰들(335)은 파라미터들의 선택, 마이닝된 관계 정보, 및 상세히 언급되는 바와 같은 다른 결정들에 기초한다. 관계 분석 엔진(100), 또는 그것의 컴포넌트들이, 성과들(330) 및/또는 관찰들(335)을 생성할 수 있다는 것이 이해될 것이다.
성과들은 하나 이상의 관계 품질 값들, 이를테면 생산성(340), 참여(345), 자신감(350), 신뢰(355), 순응(360), 무관심(365), 무기력(370), 및/또는 쇠약(375)을 포함할 수 있다. 관찰들(335)은 하나 이상의 관찰들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 관찰 1은 "성과의 전달의 결여"일 수 있다. 관찰 2는 "액션 아이템들에 대한 강조"일 수 있다. 관찰 3은 "부분적 목적 인정"일 수 있다. 관찰 4는 "연결해제 액션 아이템들"일 수 있다. 이것들은 예시적인 관찰들이고, 다른 유사한 또는 상이한 종류들의 관찰들이 이루어질 수 있다는 것이 이해될 것이다.
덧붙여서, 세부사항들 및 예들(예컨대, 380)이 관찰들(335)의 추가의 세부사항들 및/또는 예들을 제공할 수 있다. 세부사항들 및 예들은 버튼들(380)을 포함할 수 있는데, 그 버튼들은 관찰들(335) 및/또는 성과들(330)의 추가의 세부사항들 및/또는 예들이 디스플레이될 수 있도록 선택될 수 있다.
도 7a는 본 발명의 다른 예시적인 실시형태에 따라 하나 이상의 관계들을 결정하기 위한 파라미터들의 선택들을 예시한다. 하나 이상의 관계 품질 값들, 이를테면 신뢰(400)가 선택될 수 있다. 관심 있는 시간 간격(420)이 시간 시퀀스(405) 상에서 선택될 수 있다. 하나 이상의 콘텍스트들, 이를테면 콘텍스트들(425)이 선택될 수 있다. 이것들은 예시적인 선택들이고, 파라미터들의 임의의 조합이 선택될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 그 선택은, 예를 들어, 사용자 인터페이스(140), 입력 API(180), 및/또는 출력 API(185)를 통해 이루어질 수 있다. 일부 실시형태들에서, 그 선택은 알고리듬적으로 그리고/또는 자동으로 이루어진다.
도 7b는 도 7a의 선택들에 연관되는 하나 이상의 관계의 분석 및 디스플레이를 예시한다. 파라미터들의 선택 후, 하나 이상의 송신기 노드들, 이를테면 송신기 노드들(410)이 강조표시되거나 또는 아니면 디스플레이될 수 있는데, 이것들은 종래의 선택들에 대응한다. 더구나, 하나 이상의 수신기 노드들, 이를테면 수신기 노드들(415)이 강조표시되거나 또는 아니면 디스플레이될 수 있는데, 이것들은 종래의 선택들에 대응한다. 강조표시된 송신기 노드들(410)과 강조표시된 수신기 노드들(415)은 예시적이고, 다른 유사한 또는 상이한 종류들의 선택들 및 강조들이 이루어질 수 있다는 것이 이해될 것이다.
송신기 노드들 및 수신기 노드들 중 어느 것이 강조표시되거나 또는 아니면 디스플레이될 것인지에 대한 결정이, 파라미터들의 선택, 마이닝된 관계 정보, 및 위에서 언급된 바와 같은 다른 결정들에 기초하여 이루어질 수 있다. 관계 분석 엔진(100), 또는 그것의 컴포넌트들이, 강조표시들을 생성하거나 또는 아니면 송신기 노드들(410) 및/또는 수신기 노드들(415)을 디스플레이할 수 있다. 더구나, 송신기 노드들(410) 및/또는 수신기 노드들(415)은 관계들의 품질의 결정들에 따라 강조표시되거나 또는 아니면 디스플레이될 수 있는데, 이것들은 위에서 설명된 선택들에 따른다.
도 8은 일부 예시적인 실시예들에 따른 하나의 관계 품질 값으로부터 다른 관계 품질 값으로의 전이들 간의 웨이포인트들의 도면을 예시한다. 관계 품질 값들은, 예를 들어, 신뢰(510), 자신감(505), 참여(520), 및/또는 가치 창출(515)을 포함할 수 있다. 이들 관계 품질 값들은 도 6b를 참조하여 위에서 논의된, 신뢰(355), 자신감(350), 참여(345), 및 생산성(340)의 성과들과 유사하거나 또는 동일한 값들을 각각 나타낸다.
관계가 하나의 품질 값으로부터 임의의 다른 품질 값으로 전이할 수 있다. 예를 들어, 관계는 신뢰(510)로부터 자신감(505)으로, 자신감(505)으로부터 가치 창출(515)로, 참여(520)로부터 신뢰(510)로, 자신감(505)으로부터 참여(520)로 등으로 전이할 수 있다. 이러한 전이들의 과정에서, 관계는 다양한 웨이포인트들을 통과할 수 있다. 다르게 말하면, 관계 분석기(도 4)는, 하나의 관계 품질 값으로부터 다른 관계 품질 값으로의 전이들 간에 하나 이상의 웨이포인트들을 결정할 수 있다.
그 웨이포인트들은 상이한 경로들을 따라 배열될 수 있다. 예를 들면, 경로(525)가 가치 창출(515)에 연관될 수 있고, 경로(525)를 따라, 관계는 인정, 안도감, 및 감사의 웨이포인트들을 통과할 수 있다. 경로(525)는 가치 창출(515)에 또한 연관될 수 있는 경로(530)로 계속될 수 있다. 경로(530)를 따라, 관계는 검정, 목적, 및 식별의 웨이포인트들을 통과할 수 있다.
다른 예로서, 경로(535)는 참여(520)에 연관될 수 있고, 경로(535)를 따라, 관계는 애착, 만족, 및 소속감의 웨이포인트들을 통과할 수 있다. 경로(535)는 참여(520)에 또한 연관될 수 있는 경로(540)로 계속될 수 있다. 경로(540)를 따라, 관계는 추진력(drive), 디렉팅(direction), 및 인간관계(connection)의 웨이포인트들을 통과할 수 있다.
다른 예로서, 경로(545)는 자신감(505)에 연관될 수 있고, 경로(545)를 따라, 관계는 추진력, 디렉팅, 및 인간관계의 웨이포인트들을 통과할 수 있다. 경로(545)는 자신감(505)에 또한 연관될 수 있는 경로(550)로 계속될 수 있다. 경로(550)를 따라, 관계는 애착, 만족감, 및 소속감의 웨이포인트들을 통과할 수 있다.
또 다른 예로서, 경로(555)는 신뢰(510)에 연관될 수 있고, 경로(555)를 따라, 관계는 검정, 목적, 및 식별의 웨이포인트들을 통과할 수 있다. 경로(555)는 신뢰(510)에 또한 연관될 수 있는 경로(560)로 계속될 수 있다. 경로(560)를 따라, 관계는 인정, 안도감, 및 감사의 웨이포인트들을 통과할 수 있다.
본 명세서에서 개시되는 경로들 및 웨이포인트들은 예시적이고, 다른 유사한 경로들 및 웨이포인트들이 신뢰(510), 자신감(505), 참여(520), 및/또는 가치 창출(515)의 관계 품질 값들에 연관될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
스코어 빌더(170)(도 4)는, 스코어(예컨대, 570)를 웨이포인트들 중 하나 이상의 웨이포인트에 배정할 수 있다. 웨이포인트들 중의 스코어들은 서로 간의 비교에서 상이할 수 있다. 예를 들어, 경로(525)를 따르는 감사의 웨이포인트에 대한 스코어는 경로(550)를 따르는 애착의 웨이포인트에 대한 스코어보다 더 높을 수 있다. 관계가 웨이포인트들 중 하나의 웨이포인트를 통과할 때, 스코어 빌더(170)는 주어진 웨이포인트에 연관된 스코어를 그 관계에 배정하거나 또는 아니면 추가할 수 있다. 주어진 관계에 대해 스코어 빌더(170)에 의해 배정된 전체 스코어는 도 4의 관계 분석기, 및/또는 관계 분석 엔진(100)의 다른 컴포넌트들에 의해 이루어지는 결정들에서 사용될 수 있다.
더욱이, 스코어 빌더(170)는 관계에 의해 획득된 각각의 관계 품질 값에 대한 스코어(예컨대, 570)를 그 관계에 배정하거나 또는 아니면 추가할 수 있다. 예를 들어, 상이한 스코어가 신뢰(510), 자신감(505), 참여(520), 및 가치 창출(515)의 관계 품질 값들의 각각에 연관될 수 있고, 연관된 스코어는 특정 관계 품질 값을 갖는 관계에 배정될 수 있다. 주어진 관계에 대해 스코어 빌더(170)에 의해 배정된 전체 스코어는 이 양태를 포함할 수 있고 도 4의 관계 분석기, 및/또는 관계 분석 엔진(100)의 다른 컴포넌트들에 의해 이루어지는 결정들에서 사용될 수 있다.
예를 들어, 액션가능 분석 섹션(150)(도 4)은 하나 이상의 웨이포인트들의 스코어, 관계 품질에 대한 스코어, 및/또는 관계에 배정된 전체 스코어에 기초하여 하나 이상의 관계들에 관계된 이력적 분석(155), 실시간 분석(160), 및 예측 분석(165)을 생성할 수 있다. 관계 정보가 추출되는 메시지들은 상이한 경로들 및/또는 웨이포인트들을 결정하는데 사용될 수 있다. 메시지들은 노드들(예컨대, 송신기 또는 수신기), 콘텍스트들, 및/또는 웨이포인트들의 측면에서 분석되며, 분류되며, 정렬되며, 그룹화되며, 그리고/또는 태킹될 수 있다.
도 9는 일부 예시적인 실시예들에 따른 하나의 관계 품질 값으로부터 다른 관계 품질 값으로의 전이들 간의 웨이포인트들의 다른 도면을 예시한다. 관계 품질 값들은, 예를 들어, 쇠약(610), 무기력(605), 무관심(620), 및/또는 순응(615)을 포함할 수 있다. 이들 관계 품질 값들은 도 6b를 참조하여 위에서 논의된, 쇠약(375), 무기력(370), 무관심(365), 및 순응(360)의 성과들과 유사하거나 또는 동일한 값들을 각각 나타낸다.
관계가 하나의 품질 값으로부터 임의의 다른 품질 값으로 전이할 수 있다. 예를 들어, 관계는 쇠약(610)으로부터 무기력(605)으로, 무기력(605)으로부터 순응(615)으로, 무관심(620)으로부터 쇠약(610)으로, 무기력(605)으로부터 무관심(620)으로 등으로 전이할 수 있다. 관계는 도 9에 예시된 하나의 관계 품질 값으로부터 도 8에 예시된 다른 관계 품질 값으로 전이할 수 있다는 것이 또한 이해될 것이다. 관계는 도 8에 예시된 하나의 관계 품질 값으로부터 도 9에 예시된 다른 관계 품질 값으로 전이할 수 있다는 것이 또한 이해될 것이다.
이러한 전이들의 과정에서, 관계는 다양한 웨이포인트들을 통과할 수 있다. 다르게 말하면, 관계 분석기(도 4)는, 하나의 관계 품질 값으로부터 다른 관계 품질 값으로의 전이들 간에 하나 이상의 웨이포인트들을 결정할 수 있다.
그 웨이포인트들은 상이한 경로들을 따라 배열될 수 있다. 예를 들면, 정서적 경로 (625)가 쇠약(610)에 연관될 수 있고, 경로(625)를 따라, 관계는 거부, 불안, 및 무시의 웨이포인트들을 통과할 수 있다. 경로(625)는 쇠약(610)에 또한 연관될 수 있는 정신적 경로(630)로 계속될 수 있다. 경로(630)를 따라, 관계는 비판, 무목적, 및 차단의 웨이포인트들을 통과할 수 있다.
다른 예로서, 영적 경로(635)는 무기력(605)에 연관될 수 있고, 경로(635)를 따라, 관계는 고립, 미충족, 및 무심의 웨이포인트들을 통과할 수 있다. 경로(635)는 무기력(605)에 또한 연관될 수 있는 육체적 경로(640)로 계속될 수 있다. 경로(640)를 따라, 관계는 단절, 발버둥, 및 좌절의 웨이포인트들을 통과할 수 있다.
다른 예로서, 육체적 경로(645)는 무관심(620)에 연관될 수 있고, 경로(645)를 따라, 관계는 단절, 발버둥, 및 좌절의 웨이포인트들을 통과할 수 있다. 경로(645)는 무관심(620)에 또한 연관될 수 있는 영적 경로(650)로 계속될 수 있다. 경로(650)를 따라, 관계는 고립, 미충족, 및 무심의 웨이포인트들을 통과할 수 있다.
또 다른 예로서, 정신적 경로(655)는 순응(615)에 연관될 수 있고, 경로(655)를 따라, 관계는 비판, 무목적, 및 차단의 웨이포인트들을 통과할 수 있다. 경로(655)는 순응(615)에 또한 연관될 수 있는 정서적 경로(660)로 계속될 수 있다. 경로(660)를 따라, 관계는 거부, 불안, 및 무시의 웨이포인트들을 통과할 수 있다.
본 명세서에서 개시되는 경로들 및 웨이포인트들은 예시적이고, 다른 유사한 경로들 및 웨이포인트들이 쇠약(610), 무기력(605), 무관심(620), 및 순응(615)의 관계 품질 값들에 연관될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
스코어 빌더(170)(도 4)는, 스코어(예컨대, 670)를 웨이포인트들 중 하나 이상의 웨이포인트에 배정할 수 있다. 웨이포인트들 중의 스코어들은 서로 간의 비교에서 상이할 수 있다. 예를 들어, 경로(625)를 따르는 무시의 웨이포인트에 대한 스코어는 경로(660)를 따르는 거부의 웨이포인트에 대한 스코어보다 더 높을 수 있다. 관계가 웨이포인트들 중 하나의 웨이포인트를 통과할 때, 스코어 빌더(170)는 주어진 웨이포인트에 연관된 스코어를 그 관계에 배정하거나 또는 아니면 추가할 수 있다. 주어진 관계에 대해 스코어 빌더(170)에 의해 배정된 전체 스코어는 관계 분석기(도 4), 및/또는 관계 분석 엔진(100)의 다른 컴포넌트들에 의해 이루어지는 결정들에서 사용될 수 있다.
더욱이, 스코어 빌더(170)는 관계에 의해 획득된 각각의 관계 품질 값에 대한 스코어를 그 관계에 배정하거나 또는 아니면 추가할 수 있다. 예를 들어, 상이한 스코어가 쇠약(610), 무기력(605), 무관심(620), 및 순응(615)의 관계 품질 값들의 각각에 연관될 수 있고, 연관된 스코어는 특정 관계 품질 값을 갖는 관계에 배정될 수 있다. 주어진 관계에 대해 스코어 빌더(170)에 의해 배정된 전체 스코어는 이 양태를 포함할 수 있고 도 4의 관계 분석기, 및/또는 관계 분석 엔진(100)의 다른 컴포넌트들에 의해 이루어지는 결정들에서 사용될 수 있다. 추가되는 스코어는 음의 스코어일 수 있어서, 관계에 배정된 전체 스코어에 부정적으로 영향을 미칠 수 있다는 것이 이해될 것이다.
액션가능 분석 섹션(150)(도 4)은 하나 이상의 웨이포인트들의 스코어, 관계 품질에 대한 스코어, 및/또는 관계에 배정된 전체 스코어에 기초하여 하나 이상의 관계들에 관계된 이력적 분석(155), 실시간 분석(160), 및 예측 분석(165)을 생성할 수 있다. 관계 정보가 추출되는 메시지들은 상이한 경로들 및/또는 웨이포인트들을 결정하는데 사용될 수 있다. 메시지들은 노드들(예컨대, 송신기 또는 수신기), 콘텍스트들, 및/또는 웨이포인트들의 측면에서 분석되며, 분류되며, 정렬되며, 그룹화되며, 그리고/또는 태킹될 수 있다.
도 10은 일부 예시적인 실시예들에 따른 관계 품질 값들(705)과, 과거, 현재, 및 예측 값들을 각각 나타내는 아이콘들(예컨대, 710, 715, 및 720)을 갖는 연관된 관계 표시자(725)를 예시한다.
액션가능 분석 섹션(150)은 하나 이상의 관계들에 대한 관계 표시자(예컨대, 725)를 생성할 수 있다. 관계 표시자(725)는 이력적 분석(155)에 연관된 과거 관계 품질 값(710)에 대한 표시자, 실시간 분석(160)에 연관된 현재 관계 품질 값(715), 및 예측 분석(165)에 연관된 예측 관계 품질 값(720)을 포함한다.
관계 표시자는 세 개의 인접한 또는 근접하여 위치된 아이콘들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 아이콘(710)은 과거 관계 품질 값을 표시할 수 있으며, 제 2 아이콘(715)은 현재 또는 실시간 관계 품질 값을 표시할 수 있고, 제 3 아이콘(720)은 예측 관계 품질 값을 표시할 수 있다. 아이콘들이 각각의 관계 품질 값에 대한 상이한 패턴을 나타내지만, 대안적으로, 각각의 아이콘은 하나의 관계 품질 값을 다른 것으로부터 구별하는 상이한 컬러 또는 형상을 나타낼 수 있다는 것이 이해될 것이다. 일부 실시형태들에서, 컬러들의 변화도(gradient)는 컬러들의 변화도 내의 개개의 컬러가 개개의 관계 품질 값을 나타내도록 사용된다. 실제로, 아이콘들의 임의의 차별화하는 양태가 관찰자가 과거, 현재, 및 예측된 장래의 관계 품질에 연관된 관계 품질 값을 빠르게 구별하고 식별하는 것을 허용하는데 사용될 수 있다.
더 구체적으로는, 제 1 아이콘(710)에 의해 표시된 과거 관계 품질 값은 생산성(740), 참여(745), 자신감(750), 신뢰(755), 순응(760), 무관심(765), 무기력(770), 및/또는 쇠약(775)에 대한 표현을 포함한다. 마찬가지로, 제 2 아이콘(715)에 의해 표시된 현재 관계 품질 값은 생산성(740), 참여(745), 자신감(750), 신뢰(755), 순응(760), 무관심(765), 무기력(770), 및/또는 쇠약(775)에 대한 표현을 포함한다. 제 3 아이콘(720)에 의해 표시된 예측 관계 품질 값은 생산성(740), 참여(745), 자신감(750), 신뢰(755), 순응(760), 무관심(765), 무기력(770), 및/또는 쇠약(775)에 대한 표현을 포함한다.
엔드
본 개시물은 적어도 하나의 중앙 프로세싱 유닛(CPU) 또는 다수의 CPU들을 갖는 마이크로프로세서, 컴퓨터 메모리, 인터페이스 전자기기 그리고 착용식 디바이스 및/또는 센서로부터 신호를 수신하도록 구성되는 컨디셔닝 전자기기를 포함할 수 있는 원격측정 시스템을 제공한다. 하나의 실시형태에서, 컨디셔닝 전자기기의 전체 또는 부분이 착용식 디바이스에 있다.
하나의 실시형태에서, CPU는 마이크로프로세서일 수 있는 프로세서, 프로세서가 자신의 프로그램을 실행함에 있어서 페치할 수도 있는 명령들을 저장하는데 사용되는 판독 전용 메모리, 정보를 저장하기 위해 프로세서에 의해 사용되는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 및 마스터 클록을 포함한다. 마이크로프로세서는 자신의 각각의 프로세싱되는 명령의 실행에서 자신의 내부 상태들을 통해 마이크로프로세서를 시퀀스화하는데 사용되는 마스터 타이밍 신호를 제공하는 마스터 클록에 의해 제어된다. 하나의 실시형태에서, 마이크로프로세서, 특히 CPU는, 프로세서 설계를 구현하는데 사용되는 필요한 로직인 저 전력 디바이스, 이를테면 CMOS이다. 원격측정 시스템은 사용자의 메시지들, 디스플레이 및 활동들에 관한 정보를 메모리에 저장할 수 있다.
이 메모리는 CPU 외부에 있을 수도 있지만 RAM 내에 존재할 수 있다. 메모리는 배터리 지원 RAM 또는 전기적으로 소거가능 프로그램가능 판독 전용 메모리(electrically erasable programmable read only memory, EEPROM)와 같은 비휘발성일 수도 있다. 메시지들, 디스플레이 및/또는 센서들로부터의 신호들은 필터보다는 컨디셔닝 전자기기로, 스케일로 전달될 수 있고, 특정한 조건들의 존재를 결정할 수 있다. 이 컨디셔닝은 CPU에 의한 프로세싱을 위해 신호를 본질적으로 클린 업하고 일부 경우들에서 정보를 프리프로세싱한다. 이들 신호들은 그 다음에 인터페이스 전자기기에게 전달되는데, 인터페이스 전자기기는 아날로그 전압 또는 전류들을 CPU에 의해 이해되는 이진수 일들 및 영들로 변환한다. 원격측정 시스템은 이력 데이터를 평가함에 있어서 CPU에 의해 성취되는 바와 같은 신호 프로세싱에서의 지능을 또한 제공할 수 있다.
하나의 실시형태에서, 착용식 디바이스를 착용하고 있는 사용자의 액션들, 표현들 등은 상이한 활동들을 위해 사용될 수 있고 원격측정 시스템에서 상이한 분류들을 가질 수 있다.
분류는 사용자가 시간을 보내는 사용자의 로케이션, 메시지들, 및 통신신호들, 작업 관계들, 가족 관계들, 사회적 관계들 등의 결정에 응답할 수 있다. 이들 마지막 몇 가지 결정들은 하루 중의 시간, 상호작용들의 유형들, 시간량의 다른 것들과의 비교, 하루 중의 시간, 다른 사람들의 접촉 빈도, 다른 사람들과의 접촉 유형, 사용자가 있는 장소의 로케이션 및 유형 등에 기초할 수 있다. 이들 결과들은 데이터베이스에 저장된다.
청구된 요지의 다양한 실시형태들의 전술한 설명은 예시 및 설명의 목적으로 제공되었다. 청구된 요지를 개시된 바로 그 형태들로 제한하거나 또는 망라하는 것으로 의도되지 않는다. 많은 변형들 및 개조들이 본 기술분야의 종사자에게 명백할 것이다. 특히, "컴포넌트"라는 개념이 위에서 설명된 시스템들 및 방법들의 실시형태들에서 사용되지만, 이러한 개념은 클래스, 메소드, 타입, 인터페이스, 객체 모델, 및 다른 적합한 개념들과 같은 동등한 개념들과 교환적으로 사용될 수 있다는 것이 명백할 것이다. 본 발명의 원리들 및 그것의 실제 적용을 가장 잘 설명하기 위하여 실시형태들이 선택되고 설명되었으므로, 관련 기술분야의 다른 기술자들이 청구된 요지, 다양한 실시형태들 및 기도된 특정 용도에 적합한 다양한 변형들을 이해하는 것을 가능하게 한다.
클라우드 인프라스트럭처
본 개시물은 클라우드 인프라스터럭처를 제공한다. 도 11a는 클라우드 인프라스트럭처의 논리적 도면을 나타낸다. 도시된 바와 같이, 클라우드는 웹 애플리케이션들, 모바일 디바이스들, 개인용 컴퓨터 및/또는 랩톱들 그리고 소셜 네트워크들, 이를테면, Twitter?를 포함한다. ("Twitter?"는 트위터 아이엔씨의 상표명이다.). 다른 소셜 네트워크들이 클라우드에 포함될 수 있고 Twitter?는 특정 예로서 주어졌다는 것이 이해될 것이다. 그러므로, 모든 컴포넌트는 위에서 정의된 바와 같은 서버들, 애플리케이션들 및 클라이언트들을 포함하는 클라우드의 일부를 형성한다.
도 11b 내지 11e를 참조하여, 클라우드 기반 시스템은 원격 클라이언트들에 대한 하드웨어 리소스(들)의 이용 및/또는 할당을 조정하는 것을 용이하게 할 수 있다. 시스템은, 컴퓨터의 태스크들이 사유 인트라넷 내에서 클라이언트 또는 서버 상에서 수행될 수 있는 기존의 기법들과 비교하여, 저하된 컴퓨팅 성능의 사용자 인식 없이 여러 클라이언트들로부터의 요청들을 동시에 서비스할 수 있는 서드 파티 서비스 제공자를 포함할 수 있다. 서드 파티 서비스 제공자(예컨대, "클라우드")는 하드웨어 및/또는 소프트웨어 리소스들의 수집을 지원한다. 하드웨어 및/또는 소프트웨어 리소스들은 구외(off-premises) 당사자에 의해 유지될 수 있고, 그 리소스들은 식별된 사용자들에 의해 네트워크 시스템을 통해 액세스 및 이용될 수 있다. 서드 파티 서비스 제공자에 의해 제공된 리소스들은 중앙에 위치되고 그리고/또는 다양한 지리적 로케이션들에 분산될 수 있다. 예를 들어, 서드 파티 서비스 제공자는 리소스들을 제공하는 임의의 수의 데이터 센터 머신들을 포함할 수 있다. 데이터 센터 머신들은 데이터를 저장/취출하며, 컴퓨터의 태스크들을 달성하며, 그래픽 출력들을 렌더링하며, 데이터를 라우팅하는 등을 위해 이용될 수 있다.
예시에 따르면, 서드 파티 서비스 제공자는 데이터 저장 서비스들, 컴퓨터 서비스들, 워드 프로세싱 서비스들, 전자 메일 서비스들, 프레젠테이션 서비스들, 스프레드시트 서비스들, 게이밍 서비스들, 웹 신디케이션(syndication) 서비스들(예컨대, RSS 피드들에 가입하는 것), 및 개인용 컴퓨터들 및/또는 국부 서버들에 기존에 연관되는 임의의 다른 서비스들 또는 애플리케이션들과 같은 임의의 수의 리소스들을 제공할 수 있다. 게다가, 서드 파티 서비스 제공자와 유사한 임의의 수의 서드 파티 서비스 제공자들의 이용이 기도된다. 예시에 따르면, 이종 서드 파티 서비스 제공자들은 상이한 구외 당사자들에 의해 유지될 수 있고 사용자가, 동시에, 상이한 시간들에 등에, 서드 파티 서비스 제공자들의 전체 또는 서브세트를 채용할 수 있다.
서드 파티 서비스 제공자에 의해 지원되는 리소스들을 활용함으로써, 사유 인트라넷들 내의 클라이언트들 및 서버들에 연관된 하드웨어에 대해 일반적으로 직면되는 제한들이 완화될 수 있다. 구외 당사자들이, 사유 인트라넷들 내의 클라이언트들의 사용자들 또는 서버들의 네트워크 시스템 경영자들 대신, 그 하드웨어 자원들을 유지보수, 문제해결, 교체 및 업데이트할 수 있다. 게다가, 예를 들어, 너무 긴 정지시간들(downtimes)이 용장성 리소스들을 이용하는 서드 파티 서비스 제공자에 의해 완화될 수 있으며; 따라서, 리소스들의 서브세트가 업데이트 또는 교체되고 있다면, 리소스들 중 나머지는 사용자들로부터의 요청들에 서비스하는데 이용될 수 있다. 이 예에 따르면, 리소스들은 본질적으로 모듈식일 수 있고, 따라서, 리소스들은 추가, 제거, 테스트, 수정 등이 될 수 있으면서도, 그 리소스들의 나머지가 사용자 요청들을 서비스하는 것을 지원할 수 있다. 더구나, 서드 파티 서비스 제공자에 의해 지원되는 하드웨어 리소스들은, 사유 인트라넷들 내의 클라이언트들 및 서버들에 연관된 기존의 하드웨어와 비교하여, 저장, 프로세싱 전력, 보안, 대역폭, 리던던시, 그래픽 디스플레이 렌더링 능력들 등에 대해 더 적은 제약조건들에 직면할 수 있다.
시스템은 착용식 디바이스일 수 있는 클라이언트 디바이스 및/또는 서드 파티 서비스 제공자의 리소스들을 채용하는 착용식 디바이스 사용자의 모바일 디바이스를 포함할 수 있다. 비록 하나의 클라이언트 디바이스가 묘사되지만, 시스템은 그 클라이언트 디바이스에 유사한 임의의 수의 클라이언트 디바이스들을 포함할 수 있고, 복수의 클라이언트 디바이스들은 지원되는 리소스들을 동시에 사용할 수 있다는 것이 이해된다. 예시로서, 클라이언트 디바이스는 데스크톱 디바이스(예컨대, 개인용 컴퓨터), 모바일 디바이스 등일 수 있다. 게다가, 클라이언트 디바이스는 물리적으로 제한될 수 있는 임베디드 시스템일 수 있고, 그래서, 서드 파티 서비스 제공자의 리소스들을 활용하는 것이 유익할 수 있다.
리소스들은 서드 파티 서비스 제공자에 가입하고 있는 복수의 클라이언트 디바이스들 간에 공유될 수 있다. 예시에 따르면, 리소스들 중 하나의 하나의 리소스가, CPU 사이클들이 클라이언트 디바이스에 의해 요청된 컴퓨터 태스크들을 달성하기 위해 채용될 수 있는 적어도 하나의 중앙 프로세싱 유닛(CPU)일 수 있다. 이 예시에 의하여, 클라이언트 디바이스에는 CPU 사이클들의 전체 총 수의 서브세트가 할당될 수 있는 반면, CPU 사이클들의 나머지는 이종 클라이언트 디바이스(들)에게 할당될 수 있다. 부가적으로 또는 대안으로, 클라이언트 디바이스에 할당된 CPU 사이클들의 전체 총 수의 서브세트는 시간이 지남에 따라 변할 수 있다. 게다가, 다수의 CPU 사이클들이 클라이언트 디바이스의 사용자에 의해 구매될 수 있다. 다른 예에 따라서, 리소스들은 데이터를 유지하기 위해 클라이언트 디바이스에 의해 채용될 수 있는 데이터 저장소(들)를 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스를 채용하는 사용자는 서드 파티 서비스 제공자에 의해 지원되는 데이터 저장소(들)의 부분에 액세스할 수 있는 반면, 액세스가 데이터 저장소(들)의 나머지 부분들에게는 거부될 수 있다(예컨대, 데이터 저장소(들)는 사용자/디바이스 아이덴티티, 허가들 등에 기초하여 메모리를 선택적으로 마스킹할 수 있다). 리소스들의 임의의 추가적인 유형들이 비슷하게 공유될 수 있는 것이 기도된다.
서드 파티 서비스 제공자는, 클라이언트 디바이스로부터의 입력(들)을 수신하고 그리고/또는 이러한 입력(들)에 대한 응답을 클라이언트 디바이스로 전송하는 것을 가능하게 할(뿐만 아니라 임의의 이종 클라이언트 디바이스들과의 유사한 통신들을 수행할) 수 있는 인터페이스 컴포넌트를 더 포함할 수 있다. 일 예에 따르면, 입력(들)은 요청(들), 데이터, 실행가능 프로그램(들) 등일 수 있다. 예를 들면, 클라이언트 디바이스로부터의 요청(들)은 하나 이상의 리소스들을 채용하는 것을 통해 컴퓨터 태스크를 달성하는 것, 데이터를 저장/취출하는 것, 사용자 인터페이스를 렌더링하는 것 등에 관련될 수 있다. 게다가, 인터페이스 컴포넌트는 네트워크 시스템 접속을 통해 데이터를 획득 및/또는 송신할 수 있다. 예시에 따르면, 실행가능 코드가 네트워크 시스템 접속을 통해 인터페이스 컴포넌트에 의해 수신 및/또는 전송될 수 있다. 다른 예에 의하여, 사용자(예컨대, 클라이언트 디바이스를 채용함)가 인터페이스 컴포넌트를 통해 커맨드들을 발행할 수 있다.
하나의 실시형태에서, 서드 파티 서비스 제공자는, 비제한적 예로서, 클라이언트 디바이스로부터 획득된 입력(들)(예컨대, 요청(들), 데이터, 실행가능 프로그램(들) 등에 대해 프로세싱하고 응답하는, 서드 파티 서비스 제공자에 의해 지원되는 하드웨어 자원들일 수 있는 리소스들을 배분하는 동적 할당 컴포넌트를 포함한다.
비록 인터페이스 컴포넌트가 동적 할당 컴포넌트와는 별개인 것으로 묘사되지만, 동적 할당 컴포넌트는 인터페이스 컴포넌트 또는 그것의 부분을 포함할 수 있다는 것이 기도된다. 인터페이스 컴포넌트는 동적 할당 컴포넌트와의 상호작용을 가능하게 하는 다양한 어댑터들, 커넥터들, 채널들, 통신 경로들 등을 제공할 수 있다.
도 11b를 참조하여, 시스템이, 클라이언트 디바이스 및/또는 도시되지 않은 이종 클라이언트 디바이스(들)에 의해 채용될 수 있는 임의의 수의 리소스들(예컨대, 하드웨어, 소프트웨어, 및 펌웨어)을 지원하는 서드 파티 서비스 제공자를 포함한다. 서드 파티 서비스 제공자는, 클라이언트 디바이스로부터 서드 파티 서비스 제공자에 의해 지원되는 리소스들을 이용하는 동작들을 유발하는 요청들을 비제한적으로 포함하는 리소스 이용 요청들을 수신하는 인터페이스 컴포넌트와, 사용자들, 디바이스들, 컴퓨터 태스크들 등의 사이를 비제한적으로 포함하는 리소스들을 구획화하는 동적 할당 컴포넌트를 더 포함한다. 더구나, 동적 할당 컴포넌트는 사용자 상태 평가자, 향상 컴포넌트 및 경매 컴포넌트를 더 포함할 수 있다.
사용자 상태 평가자는 사용자 및/또는 사용자에 의해 채용되는 클라이언트 디바이스에 연관되는 상태를 결정할 수 있는데, 그 상태는 속성들의 세트에 관련될 수 있다. 예를 들면, 사용자 상태 평가자는 클라이언트 디바이스로부터 (예컨대, 인터페이스 컴포넌트를 통해) 획득된 그리고/또는 서드 파티 서비스 제공자에 연관된 메모리로부터 취출된 명시적 및/또는 암시적 정보(예컨대, 가입 데이터에서 표시된 선호들)를 분석할 수 있다. 사용자 상태 평가자에 의해 산출되는 상태 관련된 데이터는 리소스들의 배분을 맞춤화하기 위해 동적 할당 컴포넌트에 의해 이용될 수 있다.
하나의 실시형태에서, 사용자 상태 평가자는 클라이언트 디바이스의 특성들을 고려할 수 있는데, 그 특성들은 동적 할당 컴포넌트에 의해 리소스들을 배분하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 사용자 상태 평가자는 클라이언트 디바이스가 제한된 디스플레이 영역을 갖는 모바일 디바이스라고 식별할 수 있다. 따라서, 동적 할당 컴포넌트는 이 정보를 채용하여 클라이언트 디바이스 상에서 이미지를 렌더링하는데 이용되는 리소스들을 감소시킬 수 있는데, 셀룰러 전화기가 풍부한 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface)를 디스플레이하지 못할 수도 있어서이다.
더구나, 향상 컴포넌트는 특정 사용자 및/또는 클라이언트 디바이스에 대한 리소스들의 할당을 증가시키는 것을 용이하게 할 수 있다.
도 11d를 참조하면, 예시된 것은 리소스들의 이용을 최적화하기 위해 부하 균형을 채용하는 시스템이다. 그 시스템은 클라이언트 디바이스(및/또는 임의의 이종 클라이언트 디바이스(들) 및/또는 이종 서드 파티 서비스 제공자(들))와 통신하는 서드 파티 서비스 제공자를 포함한다. 서드 파티 서비스 제공자는 클라이언트 디바이스와 리소스들을 할당하는 동적 할당 컴포넌트로부터의 데이터를 송신 및/또는 수신하는 인터페이스 컴포넌트를 포함할 수 있다. 동적 할당 컴포넌트는 리소스들의 이용을 최적화하는 부하 균형 컴포넌트를 더 포함할 수 있다.
하나의 실시형태에서, 부하 균형 컴포넌트는 장애들을 검출하기 위해 서드 파티 서비스 제공자의 리소스들을 모니터링할 수 있다. 리소스들의 서브세트가 작동하지 않는다면, 부하 균형 컴포넌트는 나머지 리소스들을 최적화하는 것을 계속할 수 있다. 따라서, 프로세서들의 총 수의 부분이 작동하지 않는다면, 부하 균형 컴포넌트는 비장애(non-failing) 프로세서들에 연관된 사이클들을 재배포하는 것을 가능하게 할 수 있다.
도 11e를 참조하면, 서드 파티 서비스 제공자를 이용하여 데이터를 아카이브 및/또는 분석하는 시스템이 예시된다. 서드 파티 서비스 제공자는 클라이언트 디바이스와 통신하는 것을 가능하게 하는 인터페이스 컴포넌트를 포함할 수 있다. 게다가, 서드 파티 서비스 제공자는, 예를 들어, 데이터 보존 리소스들을 배분할 수 있는 동적 할당 컴포넌트를 포함한다. 더구나, 서드 파티 서비스 제공자는 아카이브 컴포넌트와 임의의 수의 데이터 저장소(들)를 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스(및/또는 임의의 이종 클라이언트 디바이스(들))에 의한 아카이브 컴포넌트 및/또는 데이터 저장소(들)에 대한 액세스 및/또는 그것들의 이용은 동적 할당 컴포넌트에 의해 제어될 수 있다. 데이터 저장소(들)는 중앙에 위치될 수 있고 그리고/또는 상이한 지리적 로케이션들에 위치될 수 있다. 게다가, 아카이브 컴포넌트는 관리 컴포넌트, 버저닝 컴포넌트, 보안 컴포넌트, 허가 컴포넌트, 집성 컴포넌트, 및/또는 복원 컴포넌트를 포함할 수 있다.
데이터 저장소(들)는, 예를 들어, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리 중 어느 하나일 수 있거나, 또는 휘발성 메모리 및 비휘발성 메모리 둘 다를 포함할 수 있다. 비제한적인 예로서, 비휘발성 메모리는 ROM(read only memory), PROM(programmable ROM), EPROM(electrically programmable ROM), EEPROM(electrically erasable programmable ROM), 또는 플래쉬 메모리를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리는 외부 캐시 메모리로서 역할을 하는, 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함할 수 있다. 비제한적인 예로서, RAM은 SRAM(static RAM), DRAM(dynamic RAM), SDRAM(synchronous DRAM), DDR SDRAM(double data rate SDRAM), ESDRAM(enhanced SDRAM), SLDRAM(Synchlink DRAM), RDRAM(Rambus direct RAM), DRDRAM(direct Rambus dynamic RAM), 및 RDRAM(Rambus dynamic RAM)과 같은 많은 형태들로 입수 가능하다. 주제의 시스템들 및 방법들의 데이터 저장소(들)는 이러한 및 임의의 다른 적합한 유형들의 메모리를 비제한적으로 포함하는 것으로 의도된다. 덧붙여서, 데이터 저장소(들)은 서버, 데이터베이스, 하드 드라이브 등일 수 있다는 것이 이해된다.
관리 컴포넌트는 데이터 저장소(들)에 유지된 데이터를 관리하는 것을 용이하게 한다. 관리 컴포넌트는, 예를 들어, 데이터 저장소(들) 내에 멀티-티어식(multi-tiered) 스토리지를 제공하는 것을 가능하게 할 수 있다. 이 예에 따르면, 비사용되는 데이터가 더 느린 디스크들로 숙성될 수 있고 더 빈번하게 사용되는 중요한 데이터가 더 빠른 디스크들로 이동될 수 있지만; 청구된 요지는 그렇게 제한되지 않는다. 게다가, 관리 컴포넌트는 콘텐츠를 클라이언트 디바이스에 대해 국부적이게 하는 일 없이 조직하며, 주석을 붙이고 그렇지 않으면 참조하기 위해 (예컨대, 클라이언트 디바이스에 의해) 이용될 수 있다. 예시에 의하여, 막대한 비디오 파일들이 셀 폰을 이용하는 것을 통해 태깅될 수 있다. 더구나, 관리 컴포넌트는 클라이언트 디바이스에 대해 국부적일 수 있는 메타데이터를 클라이언트 디바이스가 (예컨대, 데이터 저장소(들)에 유지된) 파일 스트림들에 바인딩하는 것을 가능하게 하며; 관리 컴포넌트는 이들 바인딩들을 강제 및 유지할 수 있다.
부가적으로 또는 대안으로, 관리 컴포넌트는 데이터 저장소(들)에 유지된 데이터를 이질적인 사용자들 및/또는 클라이언트 디바이스들이 공유하는 것을 허용할 수 있다. 예를 들어, 새분화된(fine-grained) 공유가 관리 컴포넌트에 의해 지원될 수 있다.
버저닝 컴포넌트는 데이터의 버전들을 유지 및/또는 추적하는 것을 가능하게 할 수 있다. 예를 들면, 버저닝 컴포넌트는 문서의 최신 버전을 (데이터 저장소(들) 내의 저장된 로케이션에 상관없이) 식별할 수 있다.
보안 컴포넌트는 사용자 아이덴티티 및/또는 인가 레벨에 기초하여 리소스들의 가용성을 제한한다. 예를 들면, 보안 컴포넌트는 클라이언트 디바이스로 전송되는 데이터를 암호화하고 그리고/또는 클라이언트 디바이스로부터 획득된 데이터를 해독화할 수 있다. 더구나, 보안 컴포넌트는 아카이브 컴포넌트에 의해 유지되는 데이터를 증명 및/또는 인증할 수 있다.
허가 컴포넌트는 사용자가 임의적 액세스 허가들을 다양한 사용자들, 사용자들의 그룹들 및/또는 모든 사용자들에게 배정하는 것을 가능하게 할 수 있다.
게다가, 집성 컴포넌트는 데이터의 수집물들을 모으며 그리고/또는 분석한다. 집성 컴포넌트는 서드 파티 데이터를 특정 사용자의 데이터에 무결절성으로 통합시킬 수 있다.
복원 컴포넌트는 아카이브 컴포넌트에 의해 유지된 데이터를 롤백한다. 예를 들어, 복원 컴포넌트는 서드 파티 서비스 제공자에 연관된 환경을 지속적으로 레코딩할 수 있다. 게다가, 복원 컴포넌트는 레코딩을 재생할 수 있다.
발광 다이오드들
도 17은 본 개시물의 디스플레이들 및 디스플레이 디바이스들과 함께 사용하기 위해 채용될 수도 있는 바와 같은 발광 다이오드(LED) 구동 회로를 예시한다. LED 구동 회로는 구동 회로를 또한 포함하는 디스플레이 시스템으로 제작된다. 구동 회로는 CPU(200), 타이밍 제어 회로(201), 디스플레이 메모리 유닛(202) 및 디지털 인코더(203)를 포함하는데, 구동회로의 이들 구성요소들은 디스플레이를 구동하는데 사용되는 신호를 생성하기 위해 협력하여 동작된다. CPU(200)의 출력 신호들은 타이밍 제어 회로(201)를 통해 디지털 인코더(203)로 전송된다. 한편, 디스플레이 메모리 유닛(202)에 저장된 디지털 도트 매트릭스의 데이터는 디지털 인코더(203)로 전송된다. CPU(200)에 의해 제공된 디지털 이미지 신호들을 저장하기 위한 디스플레이 메모리 유닛(202)은 옵션적인 디바이스라는 것에 주의한다. 그래서 저장 공간 또는 비용을 고려하여, 디스플레이 메모리 유닛(202)은 배제될 수 있다. 그리고 디지털 도트 매트릭스 데이터는 CPU(200)로부터 직접적으로 디지털 인코더(203)로 운반될 수 있다.
하나의 실시형태에서 LED 구동 회로는 참조 번호 300에 의해 표시된 점선 상자로 둘러싸인 도 2의 회로의 바닥 부분이다. 타이밍 제어 회로(201)로부터의 수평 동기 신호(Hs), 수직 동기 신호(Vs) 및 P-CLK 신호의 제어 하에 디스플레이 메모리 유닛(202)에 저장되는 디지털화된 비디오 이미지를 생성하기 위해 LED 디스플레이를 구동하도록 고안된다. 실제로, LED 구동 회로(300)는 디지털 LED, 나노기술 및 다른 관련된 디스플레이 기술 기반 손목 밴드 구동 회로와 함께 LSI 집적 회로로 구현될 수 있다. 대안적으로, LED 구동 회로(300)는 개인 LED 디스플레이를 구동하는데 사용되는 독립적인 기능 유닛일 수 있다.
하나의 실시형태에서 LED 구동 회로(300)는 디지털 감마 보정 회로(221), LED 타이밍 제어 회로(222) 그리고 PWM 및 셧다운 회로(223)를 포함한다.
동작 시, 타이밍 제어 회로(201)로부터의 출력 수평 동기 신호(Hs), 수직 동기 신호(Vs) 및 P-CLK 신호는 LED 구동 회로(300)에서의 LED 타이밍 제어 회로(222)로 직접적으로 전송된다. LED 타이밍 제어 회로(222)는 그 다음에 이들 신호들을 프로세싱함으로써 LED 디스플레이를 구동하기 위해 요구된 다양한 비디오 제어 신호들을 생성한다. LED 디스플레이는 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode, OLED) 디스플레이일 수 있다. LED 디스플레이는 가요성일 수도 있다.
하나의 실시형태에서 LED 타이밍 제어 회로(222)는 비디오 이미지를 생성하는 LED 디스플레이에 대한 원하는 해상도를 사용자가 설정하는 것을 허용하는 해상도 설정 유닛(20)을 더 포함한다. 원하는 해상도가 설정될 때, LED 타이밍 제어 회로(222)는 LED 디스플레이의 해상도를 제어하는데 사용되는 로직 신호들의 상태들을 단순히 변경함으로써 LED 디스플레이를 사용자 설정 해상도로 조정할 수 있다. 상이한 해상도가 설정될 때 회로의 주변 컴포넌트들이 변경될 수도 있는 도 1의 선행 기술과 비교하면, 본 발명은 사용에 더욱 편리하다는 것이 명백하다. 그 회로는 위상 잠금 루프(phase-locked loop, PLL) 회로일 수도 있다.
LED 디스플레이 상에 디스플레이될 것인 디지털화된 비디오 이미지는 디스플레이 메모리 유닛(202)으로부터 디지털 감마 보정 회로(221)로 직접적으로 전송된다. 디지털 감마 보정 회로(221)는 디지털화된 비디오 신호에 대한 디지털 감마 보정 프로세스를 수행한다.
더욱이, LED 구동 회로(300)는 PWM 및 셧다운 회로(223)를 이용하여 LED 디스플레이의 다양한 부분들에 전력을 공급하는데 필요한 모든 DC 전압들을 제공한다. 동작 시, PWM 및 셧다운 회로(223)는 외부 전압(VDC)을 수신하고, 필터링 회로(230)와 연계하여, 그 전압(VDC)을 LED 디스플레이의 다양한 부분들에 전력을 공급하는데 사용되는 다양한 DC 전압들로 변환시킨다.
PWM 및 셧다운 회로(223)는 셧다운 트리거 입력 포트(30)를 더 포함한다. LED 디스플레이가 미리 설정된 기간 동안 유휴가 될 때, 셧다운 트리거 신호가 이 포트(30)를 통해 PWM 및 셧다운 회로(223)에 입력되어, 소비 전력을 절약할 목적으로 PWM 및 셧다운 회로(223)가 LED 디스플레이를 셧 다운되게 할 것이다.
하나의 실시형태에서 디지털화된 비디오 신호들은 비디오 이미지가 충실도에서 많은 손실 없이 디스플레이될 수 있도록 직접적으로 디지털적으로 프로세싱되는 것이다. 그것은 구동 회로가 구현을 위해 더욱 비용 효율적이 되는 것과 감소된 수의 회로 컴포넌트들로 구성되는 것을 또한 허용한다. LED 구동 회로는 적은 전력을 소비하고 종래 기술의 많은 아날로그 조정들을 할 필요 없이 동작될 수 있다.
하나의 실시형태에서 디지털 감마 보정 회로(221)는 종래 기술에서와 같은 아날로그 방식 대신, 디지털 방식으로 비디오 신호에 대한 감마 보정을 수행한다. 감마 보정은 따라서 최적의 그리고 가장 세밀한(finest) 정정을 제공하는 LED 디스플레이의 특성들에 기초하여 수행된다.
하나의 실시형태에서 본 발명의 LED 구동 회로의 디지털적 성질은 LED 디스플레이의 다양한 해상도들이 디지털 유닛(이 경우, 해상도 설정 유닛(20))을 통해 선택 가능하게 되는 것을 허용한다. 해상도 설정은 그러므로 상이한 해상도가 설정될 때 PLL 회로의 일부 주변 컴포넌트들이 교체될 것을 필요로 하는 종래 기술보다 더욱 편리하다.
모바일 디바이스들
도 12, 13 및 14를 참조하면, 본 개시물의 착용식 디바이스들과 함께 사용될 수 있는 모바일 또는 컴퓨팅 디바이스를 예시하는 도면들이 제공된다.
도 12를 참조하면, 모바일 또는 컴퓨팅 디바이스는 터치 감응 디스플레이일 수 있는 디스플레이를 포함할 수 있다. 터치 감응 디스플레이는 편의를 위해 "터치 스크린"으로 때때로 불리고, 터치 감응 디스플레이 시스템으로서 또한 알려지거나 또는 불릴 수도 있다. 모바일 또는 컴퓨팅 디바이스는, 메모리(이것은 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함할 수도 있음), 메모리 제어기, 하나 이상의 프로세싱 유닛들(CPU들), 주변기기 인터페이스, RF 회로, 오디오 회로, 스피커, 마이크, 입출력(I/O) 서브시스템, 다른 입력 또는 제어 디바이스들, 및 외부 포트를 비제한적으로 포함하는 네트워크 시스템 회로를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 터치 감응 디스플레이는 용량성 또는 저항성 디스플레이이다. 모바일 또는 컴퓨팅 디바이스는 하나 이상의 광 센서들을 포함할 수도 있다. 이들 컴포넌트들은 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들을 통해 통신할 수도 있다.
모바일 또는 컴퓨팅 디바이스는 휴대용 다기능 모바일 또는 컴퓨팅 디바이스의 단지 하나의 예라는 것과, 모바일 또는 컴퓨팅 디바이스는 도시된 것보다는 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 가질 수도 있거나, 둘 이상의 컴포넌트들을 가질 수도 있거나, 또는 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 가질 수도 있다는 것이 이해될 것이다. 도 14에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 주문형 집적회로(application specific integrated circuit)들을 포함하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현될 수도 있다.
메모리는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수도 있고, 비휘발성 메모리, 이를테면 하나 이상의 자기 디스크 스토리지 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 고체 상태 메모리 디바이스들을 또한 포함할 수도 있다. 모바일 또는 컴퓨팅 디바이스의 다른 컴포넌트들, 이를테면 CPU 및 주변기기 인터페이스에 의한 메모리에의 액세스는 메모리 제어기에 의해 제어될 수도 있다.
주변기기 인터페이스는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU 및 메모리에 커플링시킨다. 하나 이상의 프로세서들은 메모리에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령들의 세트들을 작동 또는 실행시켜 모바일 또는 컴퓨팅 디바이스에 대한 다양한 기능들을 수행하고 데이터를 프로세싱한다.
일부 실시형태들에서, 주변기기 인터페이스, CPU, 및 메모리 제어기는 단일 칩, 이를테면 칩 상에 구현될 수도 있다. 일부 다른 실시형태들에서, 그것들은 별개의 칩들 상에 구현될 수도 있다.
네트워크 시스템 회로는 RF, 또한 이른바 전자기 신호들을 비제한적으로 포함하는 신호들을 수신 및 전송한다. 네트워크 시스템 회로는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고 통신 네트워크 시스템들 및 다른 통신 디바이스들과는 전자기 신호들을 통해 통신한다. 네트워크 시스템 회로는, 안테나 시스템, RF 트랜시버, 하나 이상의 증폭기들, 튜너, 하나 이상의 발진기들, 디지털 신호 프로세서, 코덱 칩셋, 가입자 식별 모듈(subscriber identity module, SIM) 카드, 메모리 등을 비제한적으로 포함하는, 이들 기능들을 수행하는 널리 알려진 회로를 포함할 수도 있다. 네트워크 시스템 회로는 네트워크 시스템들 및 다른 디바이스들과 무선 통신으로 통신할 수도 있다.
무선 통신은, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), BLUETOOTH?, Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), 및/또는 IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service)), 또는 이 문서의 출원일 현재 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비제한적으로 포함하는, 복수의 통신들 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 사용할 수도 있다.
오디오 회로, 스피커, 및 마이크는 사용자와 모바일 또는 컴퓨팅 디바이스 간에 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로는 주변기기 인터페이스로부터 오디오 데이터를 수신하며, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 전기 신호를 스피커로 송신한다. 스피커는 전기 신호를 인간 가청음파들로 변환한다. 오디오 회로는 음파들로부터 마이크에 의해 변환된 전기 신호들을 또한 수신한다. 오디오 회로는 그 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 주변기기 인터페이스로 송신한다. 오디오 데이터는 주변기기 인터페이스에 의해 메모리 및/또는 네트워크 시스템 회로로부터 취출되고 그것으로 송신될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 오디오 회로는 헤드셋 잭(도 12)을 또한 포함할 수 있다. 헤드셋 잭은 오디오 회로와 착탈식 오디오 입력/출력 주변기기들, 이를테면 출력(예컨대, 하나 또는 양쪽 모두 귀들을 위한 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크) 둘 다를 갖는 출력 전용 헤드폰들 또는 헤드셋 간에 인터페이스를 제공한다.
입출력(I/O) 서브시스템은 모바일 또는 컴퓨팅 디바이스 상의 입출력 주변기기들, 이를테면 터치 스크린 및 다른 입력/제어 디바이스들을 주변기기 인터페이스에 커플링시킨다. 입출력 서브시스템은 디스플레이 제어기와 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들을 포함할 수도 있다. 하나 이상의 입력 제어기들은 다른 입력 또는 제어 디바이스들로부터/로 전기 신호들을 수신/전송한다. 다른 입력/제어 디바이스들은 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼들, 로커 버튼들 등) 다이얼들, 슬라이드 스위치들, 및 조이스틱들, 클릭 휠들 등을 포함할 수도 있다. 일부 대체 실시형태들에서, 입력 제어기(들)는 다음의 것들 중 임의의 것에 커플링될(또는 그것들 중 어느 것에도 커플링되지 않을) 수도 있다: 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스. 하나 이상의 버튼들은 스피커 및/또는 마이크의 볼륨 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함할 수도 있다. 하나 이상의 버튼들은 푸시 버튼을 포함할 수도 있다. 푸시 버튼의 빠른 누름이, 2005년 12월 23일자로 출원되며 그 전부가 참조로 본원에 포함되는 발명의 명칭 "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"의 미국 특허 출원 제11/322,549호에서 설명된 바와 같이, 터치 스크린의 로크를 체결 해제시키거나 또는 디바이스를 잠금 해제하기 위해 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스를 시작할 수도 있다. 푸시 버튼의 더 긴 누름은 모바일 또는 컴퓨팅 디바이스에 대한 전원을 온 또는 오프 시킬 수도 있다. 사용자는 하나 이상의 버튼들의 기능을 맞춤화할 수도 있다. 터치 스크린은 가상 또는 소프트 버튼들과 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하는데 사용된다.
터치 감응 터치 스크린은 디바이스와 사용자 간에 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기는 터치 스크린으로부터/로 전기 신호들을 수신 및/또는 전송한다. 터치 스크린은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 그래픽, 텍스트, 아이콘들, 비디오, 및 그것들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽"이라 함)을 포함할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응할 수도 있는데, 그것의 추가의 세부사항들은 아래에서 설명된다.
터치 스크린이 햅틱 및/또는 촉각 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 받아들이는 터치 감응 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린과 디스플레이 제어기는 (메모리에서의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령들의 세트들과 함께) 터치 스크린 상의 접촉(과 접촉의 임의의 움직임 또는 분리)을 검출하고 검출된 접촉을 터치 스크린 상에 디스플레이되는 사용자-인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시형태에서, 터치 스크린과 사용자 간의 접촉 지점들은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린은 LCD(liquid crystal display) 기술, 또는 LPD(light emitting polymer display) 기술을 사용할 수도 있지만, 다른 디스플레이 기술들이 다른 실시형태들에서 사용될 수도 있다. 터치 스크린과 디스플레이 제어기는, 용량성, 감응성, 적외선, 및 표면 음파 기술들, 뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들 또는 터치 스크린과의 하나 이상의 접촉 지점들을 결정하기 위한 다른 엘리먼트들을 비제한적으로 포함하는, 지금 알려지거나 또는 나중에 개발되는 복수의 터치 감지 기술들 중 임의의 것을 사용하여 접촉과 임의의 움직임 또는 그것의 분리를 검출할 수도 있다.
터치 스크린의 일부 실시형태들에서의 터치 감응 디스플레이가, 각각의 전부가 참조로 본원에 포함되는 다음의 미국 특허 제6,323,846호(Westerman 등), 미국 특허 제6,570,557호(Westerman 등), 및/또는 미국 특허 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 2002/0015024 A1에 기재된 멀티 터치 감응 테블릿들과 유사할 수도 있다. 그러나, 터치 스크린이 휴대용 모바일 또는 컴퓨팅 디바이스로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응 테블릿들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린의 일부 실시형태들에서의 터치 감응 디스플레이가 다음의 출원들에서 설명된 바와 같을 수도 있다: (1) 2006년 5월 12일자로 출원된 "Multipoint Touch Surface Controller"라는 명칭의 미국 특허 출원 제11/381,313호; (2) 2004년 5월 6일로 출원된 "Multipoint Touchscreen"이라는 명칭의 미국 특허 출원 제10/840,862호; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"라는 명칭의 미국 특허 출원 제10/903,964호; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"라는 명칭의 미국 특허 출원 제11/048,264호; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"라는 명칭의 미국 특허 출원 제11/038,590호; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"라는 명칭의 미국 특허 출원 제11/228,758호; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"라는 명칭의 미국 특허 출원 제11/228,700호; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"라는 명칭의 미국 특허 출원 제11/228,737호; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 "Multi-Functional Hand-Held Device"라는 명칭의 미국 특허 출원 제11/367,749호. 이들 출원들의 모두는 그것들의 전부가 본원에 참조로 포함된다.
터치 스크린은 1000 dpi를 초과하는 해상도를 가질 수도 있다. 예시적인 실시형태에서, 터치 스크린은 대략 1060 dpi의 해상도를 가진다. 사용자는 임의의 적합한 물체 또는 어펜디지(appendage), 이를테면 스타일러스, 손가락 등을 사용하여 터치 스크린과 접촉을 이룰 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 사용자 인터페이스는 터치 스크린 상의 손가락의 더 큰 접촉 영역으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 훨씬 덜 정밀한 손가락 기반 접촉들 및 제스처들로 주로 작동하도록 설계된다. 일부 실시형태들에서, 디바이스는 거친 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 포지션 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시형태들에서, 터치 스크린에 부가하여, 모바일 또는 컴퓨팅 디바이스는 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화하기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응 영역이다. 터치패드는 터치 스크린과는 별개인 터치 감응 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응 표면의 연장부일 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 모바일 또는 컴퓨팅 디바이스는 물리적 또는 가상 클릭 휠을 입력 제어 디바이스로서 포함할 수도 있다. 사용자가 클릭 휠을 회전시킴으로써 또는 클릭 휠과의 접촉 지점을 이동시킴으로써 (예컨대, 접촉 지점의 움직임의 양이 클릭 휠의 중심점에 대한 그것의 각도 변위에 의해 측정되는 경우) 터치 스크린에 디스플레이되는 하나 이상의 그래픽 객체들(이후로 아이콘들이라고 지칭됨) 중에서 내비게이션하고 그것들과 상호작용할 수도 있다. 클릭 휠은 디스플레이된 아이콘들 중 하나 이상의 아이콘들을 선택하는데 또한 사용될 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 적어도 클릭 휠의 부분 또는 연관된 버튼을 누를 수도 있다. 사용자 커맨드들과 클릭 휠을 통해 사용자에 의해 제공되는 내비게이션 커맨드들은 입력 제어기뿐만 아니라 메모리에서의 명령들의 세트들 및/또는 모듈들 중 하나 이상에 의해 프로세싱될 수도 있다. 가상 클릭 휠의 경우, 그 클릭 휠과 클릭 휠 제어기는 각각 터치 스크린 및 디스플레이 제어기의 일부일 수도 있다. 가상 클릭 휠의 경우, 그 클릭 휠은 디바이스와의 사용자 상호작용에 응답하여 터치 스크린 디스플레이 상에서 보이고 사라지는 불투명한 개체 또는 반투명한 개체 중 어느 하나일 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 가상 클릭 휠이 휴대용 다기능 디바이스의 터치 스크린 상에 디스플레이되고 터치 스크린과 접촉하는 사용자에 의해 동작된다.
모바일 또는 컴퓨팅 디바이스는 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하는 전력 시스템을 또한 포함한다. 전력 시스템은 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원들(예컨대, 배터리, 교류 전류(AC)), 재충전 시스템, 전원 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 스테이터스 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)) 그리고 휴대용 디바이스들에서의 전력의 생성, 관리 및 배포에 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
모바일 또는 컴퓨팅 디바이스는, 광 센서들을 비제한적으로 포함하는 하나 이상의 센서들을 또한 포함할 수도 있다. 도 14는 입출력 서브시스템에서의 광 센서 제어기에 광 센서가 커플링된 방법을 예시한다. 광 센서는 전하 결합 소자(charge-coupled device, CCD) 또는 상보성 금속산화물 반도체(complementary metal-oxide semiconductor, CMOS) 포토트랜지스터들을 포함할 수도 있다. 광 센서는 하나 이상의 렌즈를 통해 투사된 환경으로부터 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 나타내는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(58)(또한 카메라 모듈이라 불림)에 연계하여, 광 센서는 스틸 이미지들 또는 비디오를 캡처할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 광 센서가 모바일 또는 컴퓨팅 디바이스 전면의 터치 스크린 디스플레이 맞은 편의, 그 디바이스의 배면에 위치되어서, 터치 스크린 디스플레이는 정지 및/또는 비디오 중 어느 하나의 이미지 취득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 사용자의 이미지는 화상회의에 대해 획득될 수도 있으면서도 사용자는 터치 스크린 디스플레이 상의 다른 비디오 회의 참가자들을 보도록 광 센서가 디바이스의 전면에 위치된다. 일부 실시형태들에서, 광 센서의 포지션은, 단일 광 센서가 비디오 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 취득 둘 다를 위해 터치 스크린 디스플레이와 함께 사용될 수도 있도록 (예컨대, 디바이스 하우징에서의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있다.
모바일 또는 컴퓨팅 디바이스는 하나 이상의 근접 센서들을 또한 포함할 수도 있다. 하나의 실시형태에서, 근접 센서는 주변기기 인터페이스에 커플링된다. 대안으로, 근접 센서는 입출력 서브시스템에서의 입력 제어기에 커플링될 수도 있다. 근접 센서는, 2005년 9월 30일자로 출원된 "Proximity Detector In Handheld Device"라는 명칭의 제11/241,839호; 2005년 9월 30일자로 출원된 "Proximity Detector In Handheld Device"라는 명칭의 제11/240,788호; "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"라는 명칭의 제13/096,386호; 2006년 10월 24일자로 출원된 "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"라는 명칭의 제13/096,386호; 및 "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"라는 명칭의 제11/638,251호의 미국 특허 출원들에서 설명된 바와 같이 수행할 수도 있으며, 이들 미국 특허 출원들은 그것들이 전부 참조로 본원에 포함된다. 일부 실시형태들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 배치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린을 턴 오프하고 디스에이블시킨다. 일부 실시형태들에서, 디바이스가 잠긴 상태인 경우 불필요한 배터리 방전을 방지하기 위해 디바이스가 사용자의 주머니, 지갑, 또는 다른 어두운 영역에 있을 때 근접 센서는 스크린을 오프로 유지시킨다.
일부 실시형태들에서, 메모리에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제, 통신 모듈(또는 명령들의 세트), 접촉/모션 모듈(또는 명령들의 세트), 그래픽스 모듈(또는 명령들의 세트), 텍스트 입력 모듈(또는 명령들의 세트), 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS) 모듈(또는 명령들의 세트), 및 애플리케이션들(또는 명령들의 세트)를 포함할 수도 있다.
운영 체제(예컨대, 다윈, RTXC, 리눅스, UNIX, OS X, 윈도우즈, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하는 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 간의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈은 하나 이상의 외부 포트들을 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 네트워크 시스템 회로 및/또는 외부 포트에 의해 수신된 데이터를 핸들링하는 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 또한 포함한다. 외부 포트(예컨대, 유니버셜 직렬 버스(USB), FIREWIRE 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크 시스템을 통해 간접적으로 커플링하기 위해 적응된다. 일부 실시형태들에서, 외부 포트는 아이팟(애플 컴퓨터 아이앤씨의 상표명) 디바이스들 상에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일한, 또는 유사한 및/또는 호환되는 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈은 (디스플레이 제어기와 연계하여) 터치 스크린과의 그리고 다른 터치 감응 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출할 수도 있다. 접촉/모션 모듈은 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들, 이를테면 접촉이 발생하였는지를 결정하는 것, 접촉의 움직임과 터치 스크린을 가로지르는 트래킹 움직임이 있는지를 결정하는 것, 및 접촉이 끝났는지(즉, 접촉이 중단되었는지)를 결정하는 것을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉 지점의 움직임을 결정하는 것은 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향에서의 변화)를 결정하는 것을 포함할 수도 있다. 이들 동작들은 단일 접촉(예컨대, 하나의 손가락 접촉)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 접촉/모션 모듈과 디스플레이 제어기는 터치패드 상의 접촉을 또한 검출한다. 일부 실시형태들에서, 접촉/모션 모듈과 제어기는 클릭 휠 상의 접촉을 검출한다.
메모리에 저장될 수도 있는 다른 애플리케이션들의 예들은 다른 단어 프로세싱 애플리케이션들, JAVA 가능 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권(digital rights) 관리, 음성인식, 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린, 디스플레이 제어기, 접촉 모듈, 그래픽 모듈, 및 텍스트 입력 모듈에 연계하여, 연락처 모듈이, 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록에서 이름(들)을 삭제하는 것; 전화 번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보와 이름을 연관시키는 것; 이미지와 이름을 연관시키는 것; 이름들을 분류하고 정렬하는 것; 전화기, 비디오 회의, 이메일, 또는 IM에 의해 통신들을 개시하고 및/또는 용이하게 하는 전화 번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등을 포함하여, 주소록 또는 연락처 리스트를 관리하는데 사용될 수도 있다.
모바일 디바이스에 위치된 착용식 디바이스
본 개시물의 디스플레이들은 다양한 설정들에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이가, 도 18에 도시된 바와 같이, 손목 밴드 상에 장착될 수 있다. 다른 예로서, 디스플레이가 모바일 디바이스, 한 품의 의류 또는 다른 물체 상에 장착될 수 있다. 도 19a 내지 도 19k는 다양한 물체들, 이를테면 모바일 디바이스 상에 장착될 수 있는 착용식 디바이스를 도시한다. 도 19a 내지 도 19e에서, 디스플레이 디바이스는 모바일 디바이스 상에 케이스로서 장착 가능할 수 있다. 비제한적 예로서 착용식 디바이스는, 일반 모바일 디바이스 보호 케이스의 경우와 유사하게, 몸에 두르는 케이스처럼 맞춘 다음 모바일 디바이스에 커플링된다. 그 케이스는 OLED 및/또는 가요성 OLED를 갖는다. 착용식 디바이스는 모바일 디바이스와 통신한다. 하나의 실시형태에서 착용식 디바이스들은, 착용식 디바이스 상에 디스플레이된 바로 그것들과 같은 사진들, 이미지들, 단어들을 표시하는 단순한 스크린들이다.
디스플레이 디바이스는 곡선형 또는 비선형 프로파일을 가질 수 있다. 디스플레이 디바이스는 가요성일 수 있다. 도 19f 및 도 19g는 곡선인 디스플레이 디바이스를 도시한다. 일 측으로부터, 디스플레이 디바이스는 비선형 프로파일을 가진다.
도 19h 내지 도 19j는 지지 부재로부터 착탈 가능한 디스플레이를 갖는 디스플레이 디바이스를 도시한다. 그 디스플레이는 디스플레이가 지지 부재와 단단히 교합(mating)하는 것을 가능하게 하는 교합 핀들을 가질 수 있다. 지지 부재는 지지 부재가, 도 19k에 도시된 바와 같이, 한 품의 의류 상에 장착되는 것을 허용하는 핀을 가질 수 있다.
하나의 실시형태에서 모바일 디바이스는 블루투스? 및/또는 WiFi를 사용하여 착용식 디바이스 스크린과 상호작용 및 통신한다.
하나의 실시형태에서 착용식 디바이스는 특정한 블루투스 프로파일들을 해석하도록 구성되는데, 그 프로파일들은 가능한 애플리케이션들의 정의들이고 블루투스 가능 디바이스들이 다른 블루투스 디바이스들과 통신하기 위해 사용하는 일반적인 행동들을 특정한다. 이들 프로파일들은 통신을 시작부터 파라미터화하고 제어하기 위한 설정들을 포함한다. 프로파일들의 고수는 양방향 링크가 유효하게 되기 전에 파라미터들을 새롭게 송신하기 위한 시간을 절약한다. 디바이스들에 대한 많은 상이한 유형들의 애플리케이션들 또는 사용 사례들을 설명하는 넓은 범위의 블루투스 프로파일들이 있다.
다양한 실시형태들에서 모바일 디바이스와 착용식 디바이스는 다음의 것들을 가질 수 있다: 모바일 폰과 착용식 디바이스 간의 무선 제어와 통신; 국한된 공간에서의 착용식 디바이스들 간의 그리고 적은 대역폭이 요구되는 경우의 무선 네트워킹; OBEX를 갖는 디바이스들 간의 파일들, 연락 세부사항들, 캘린더 약속들, 및 리마인더들의 전송; 이전의 유선 RS-232 직렬 통신들의 교체; 낮은 대역폭에 대해 더 높은 USB 대역폭이 요구되지 않고 케이블 없는 접속을 원하는 애플리케이션들; 호딩들(hoardings)을 광고하는 블루투스 가능 착용식 디바이스로부터 다른 발견가능 블루투스 디바이스들로 소형 광고들을 전송하는 것; 모바일 디바이스를 사용한 착용식 디바이스들 상의 다이얼업 인터넷 액세스; 착용식 디바이스들로부터의 헬스 센서 데이터의 단거리 송신; 착용식 디바이스들에 대한 실시간 로케이션 시스템들(real-time location systems, RTLS); 및 개인 보안 애플리케이션들. Wi-Fi는 착용식 디바이스에 대해 유사한 애플리케이션들과 함께 또한 이용될 수 있다.
하나의 실시형태에서 착용식 디바이스는 착용식 디바이스가 모바일 디바이스와 통신하는 것을 가능하게 하는 블루투스 어댑터에 커플링될 수 있다
청구된 요지의 다양한 실시형태들의 전술한 설명은 예시 및 설명의 목적으로 제공되었다. 청구된 요지를 개시된 바로 그 형태들로 제한하거나 또는 망라하는 것으로 의도되지 않는다. 많은 변형들 및 개조들이 본 기술분야의 종사자에게 명백할 것이다. 특히, "컴포넌트"라는 개념이 위에서 설명된 시스템들 및 방법들의 실시형태들에서 사용되지만, 이러한 개념은 클래스, 메소드, 타입, 인터페이스, 객체 모델, 및 다른 적합한 개념들과 같은 동등한 개념들과 교환적으로 사용될 수 있다는 것이 명백할 것이다. 본 발명의 원리들 및 그것의 실제 적용을 가장 잘 설명하기 위하여 실시형태들이 선택되고 설명되었으므로, 관련 기술분야의 다른 기술자들이 청구된 요지, 다양한 실시형태들 및 기도된 특정 용도에 적합한 다양한 변형들을 이해하는 것을 가능하게 한다.
컴퓨터 제어 시스템들
본 개시물은 본 개시물의 방법들을 구현하도록 프로그래밍되는 컴퓨터 제어 시스템들을 제공한다. 20은 본 개시물의 방법들을 구현하도록 프로그래밍되거나 또는 아니면 구성되는 컴퓨터 시스템(2001)을 도시한다. 컴퓨터 시스템(2001)은 중앙 프로세싱 유닛(CPU, 또한 본 명세서에서 "프로세서" 및 "컴퓨터 프로세서")(2005)을 포함하는데, 그 중앙 프로세싱 유닛은 단일 코어 또는 멀티 코어 프로세서, 또는 병렬 프로세싱을 위한 복수의 프로세서들일 수 있다. 컴퓨터 시스템(2001)은 메모리 또는 메모리 로케이션(2010)(예컨대, 랜덤 액세스 메모리, 판독전용 메모리, 플래시 메모리), 전자 저장 유닛(2015)(예컨대, 하드 디스크), 하나 이상의 다른 시스템들과 통신하기 위한 통신 인터페이스(2020)(예컨대, 네트워크 어댑터), 및 주변 디바이스들(2025), 이를테면 캐시, 다른 메모리, 데이터 스토리지 및/또는 전자 디스플레이 어댑터들을 또한 포함한다. 메모리(2010), 저장 유닛(2015), 인터페이스(2020) 및 주변 디바이스들(2025)은 통신 버스(실선들), 이를테면 마더보드를 통해 CPU(2005) 과 통신하고 있다. 저장 유닛(2015)은 데이터를 저장하기 위한 데이터 저장 유닛(또는 데이터 리포지터리)일 수 있다. 컴퓨터 시스템(2001)은 통신 인터페이스(2020)의 도움으로 컴퓨터 네트워크("네트워크")(2030)에 동작적으로 커플링될 수 있다. 네트워크(2030)는 인터넷(Internet), 인터넷(internet) 및/또는 엑스트라넷, 또는 인터넷(Internet)과 통신하는 인트라넷 및/또는 엑스트라넷일 수 있다. 일부 경우들에서의 네트워크(2030)는 원거리통신 및/또는 데이터 네트워크이다. 네트워크(2030)는 하나 이상의 컴퓨터 서버들을 포함할 수 있는데, 그러한 서버들은 분산된 컴퓨팅, 이를테면 클라우드 컴퓨팅을 가능하게 할 수 있다. 네트워크(2030)는, 컴퓨터 시스템(2001)의 도움으로 일부 경우들에서, 피어 투 피어 네트워크를 구현할 수 있는데, 그러한 피어 투 피어 네트워크는 컴퓨터 시스템(2001)에 커플링된 디바이스들이 클라이언트 또는 서버로서 행동하는 것을 가능하게 할 수도 있다.
CPU(2005)는, 프로그램 또는 소프트웨어로 구체화될 수 있는 머신 판독가능 명령들의 시퀀스를 실행할 수 있다. 그 명령들은 메모리 로케이션, 이를테면 메모리(2010)에 저장될 수도 있다. 그 명령들은 CPU(2005)에게 지시될 수 있으며, 그 명령들은 본 개시물의 방법들을 구현하도록 CPU(2005)를 그 뒤에 프로그래밍 또는 그렇지 않으면 구성할 수 있다. CPU(2005)에 의해 수행되는 동작들의 예들은 페치, 디코딩, 실행, 및 후기입(writeback)을 포함할 수 있다.
CPU(2005)는 회로, 이를테면 집적 회로의 일부일 수 있다. 시스템(2001)의 하나 이상의 다른 컴포넌트들은 회로에 포함될 수 있다. 일부 경우들에서, 회로는 주문형 집적회로(ASIC)이다.
저장 유닛(2015)은 파일들, 이를테면 드라이버들, 라이브러리들 및 저장 프로그램들을 저장할 수 있다. 저장 유닛(2015)은 사용자 데이터, 예컨대, 사용자 선호들 및 사용자 프로그램들을 저장할 수 있다. 일부 경우들에서의 컴퓨터 시스템(2001)은, 컴퓨터 시스템(2001) 외부에 있는, 이를테면 인트라넷 또는 인터넷을 통해 컴퓨터 시스템(2001)과 통신하는 원격 서버 상에 위치된 하나 이상의 추가적인 데이터 저장 유닛들을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(2001)은 네트워크(2030)를 통해 하나 이상의 원격 컴퓨터 시스템들과 통신할 수 있다. 예를 들면, 컴퓨터 시스템(2001)은 사용자의 원격 컴퓨터 시스템과 통신할 수 있다. 원격 컴퓨터 시스템들의 예들은 개인용 컴퓨터들(예컨대, 휴대용 PC), 슬레이트 또는 태블릿 PC들(예컨대, Apple? 아이패드, Samsung? 갤럭시 탭), 전화기들, 스마트 폰들(예컨대, Apple? 아이폰, 안드로이드 가능 디바이스, Blackberry?), 또는 개인 정보 단말기들을 포함한다. 사용자는 네트워크(2030)를 통해 컴퓨터 시스템(2001)에 액세스할 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 바와 같은 방법들은, 예를 들어, 메모리(2010) 또는 전자 저장 유닛(2015) 상과 같이, 컴퓨터 시스템(2001)의 전자 저장 로케이션 상에 저장된 머신(예컨대, 컴퓨터 프로세서) 실행가능 코드에 의하여 구현될 수 있다. 머신 실행가능 또는 머신 판독가능 코드는 소프트웨어의 형태로 제공될 수 있다. 사용 동안, 그 코드는 프로세서(2005)에 의해 실행될 수 있다. 일부 경우들에서, 그 코드는 저장 유닛(2015)으로부터 취출되고 프로세서(2005)에 의한 빠른 액세스(ready access)를 위해 메모리(2010)에 저장될 수 있다. 일부 상황들에서, 전자 저장 유닛(2015)은 배제될 수 있고, 머신 실행가능 명령들이 메모리(2010) 상에 저장된다.
그 코드는 코드를 실행하도록 적응된 프로세서를 갖는 머신과 함께 사용하기 위해 미리 컴파일되고 구성될 수 있거나, 또는 런타임 동안 컴파일될 수 있다. 그 코드는 코드가 미리 컴파일된 또는 제때 컴파일된(as-compiled) 패션으로 실행하는 것을 가능하게 하도록 선택될 수 있는 프로그래밍 언어로 공급될 수 있다.
본 명세서에서 제공되는 시스템들 및 방법들의 양태들, 이를테면 컴퓨터 시스템(2001)은, 프로그래밍으로 구체화될 수 있다. 본 기술의 다양한 양태들은 머신 판독가능 매체의 유형으로 구체화되거나 또는 그러한 매체 상에 담기는 통상적으로 머신(또는 프로세서) 실행가능 코드 및/또는 연관된 데이터의 형태의 "제품들" 또는 "제조품들"로서 생각될 수도 있다. 머신 실행가능 코드는 전자 저장 유닛, 이를테면 메모리(예컨대, 판독전용 메모리, 랜덤 액세스 메모리, 플래시 메모리) 또는 하드 디스크 상에 저장될 수 있다. "저장" 형 매체는 컴퓨터들, 프로세서들 등의 유형의 메모리, 또는 그것의 연관된 모듈들, 이를테면 다양한 반도체 메모리들, 테이프 드라이브들, 디스크 드라이브들 등 중 임의의 것 또는 모두를 포함할 있는데, 그것은 소프트웨어 프로그래밍을 위한 임의의 시간에 비일시적 스토리지를 제공할 수도 있다. 소프트웨어의 전부 또는 부분들이 인터넷 또는 다양한 다른 원거리통신 네트워크들을 통해 가끔은 통신될 수도 있다. 이러한 통신들은, 예를 들어, 하나의 컴퓨터 또는 프로세서로부터 다른 것으로의, 예를 들어, 관리 서버 또는 호스트 컴퓨터로부터 애플리케이션 서버의 컴퓨터 플랫폼으로의 소프트웨어의 로딩을 가능하게 할 수도 있다. 따라서, 소프트웨어 엘리먼트들을 가질 수도 있는 다른 유형의 매체는, 이를테면 로컬 디바이스들 간의 물리적 인터페이스들 전체에 걸쳐, 유선 및 광 지상선 네트워크들을 통해 그리고 다양한 에어 링크들을 통해 사용되는 광, 전기 및 전자기 파들을 포함한다. 이러한 파들을 운반하는 물리적 엘리먼트들, 이를테면 유선 또는 무선 링크들, 광 링크들 등이, 미디어 베어링 소프트웨어로서 또한 간주될 수도 있다. 본원에서 사용되는 바와 같이, 비일시적인 것으로 제한되지 않는 한, 유형의 "저장" 매체, 컴퓨터 또는 머신 "판독가능 매체"과 같은 용어들은 명령들을 프로세서에게 실행을 위해 제공함에 있어서 관여하는 임의의 매체를 지칭한다.
따라서, 머신 판독가능 매체, 이를테면 컴퓨터 실행가능 코드는, 유형의 저장 매체, 반송파 매체 또는 물리적 송신 매체를 비제한적으로 포함하는 많은 형태들을 취할 수도 있다. 비휘발성 저장 매체들은, 예를 들어, 광 또는 자기 디스크들, 이를테면 임의의 컴퓨터(들) 등에서의 저장 디바이스들 중 임의의 것을 포함하며, 이를테면 도면들에 도시된 데이터베이스들 등을 구현하는데 사용될 수도 있다. 휘발성 저장 매체들은 이러한 컴퓨터 플랫폼의 주 메모리와 같은 동적 메모리를 포함한다. 컴퓨터 시스템 내의 버스를 포함한 와이어들을 포함하는 유형의 송신 매체는 동축 케이블들; 구리선 및 광섬유들을 포함한다. 반송파 송신 매체들은 라디오 주파수(radio frequency, RF) 및 적외선(infrared, IR) 데이터 통신들 동안 생성되는 것들과 같은 전기 또는 전자기 신호들, 또는 음파 또는 광파의 형태를 취할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들의 공통 형태들은 그러므로, 예를 들어, 플로피 디스크, 플렉시블 디스크, 하드 디스크, 자기 테이프, 또는 임의의 다른 자기 매체, CD-ROM, DVD 또는 DVD-ROM, 임의의 다른 광학적 매체, 천공 카드들 종이 테이프, 구멍들의 패턴들을 갖는 임의의 다른 물리적 매체, RAM, ROM, PROM 및 EPROM, FLASH-EPROM, 임의의 다른 메모리 칩 또는 카트리지, 데이터 또는 명령들을 전송하는 반송파, 이러한 반송파를 전송하는 케이블 또는 링크들, 컴퓨터가 프로그래밍 코드 및/또는 데이터를 판독할 수도 있는 임의의 다른 매체를 포함한다. 다수의 이들 형태들의 컴퓨터 판독가능 매체들이 하나 이상의 명령들의 하나 이상의 시퀀스들을 프로세서에게 실행을 위해 운반하는 것에 관련될 수도 있다.
컴퓨터 시스템(2001)은, 예를 들어, 사용자가 디스플레이를 위한 매체를 선택하는 것을 허락하는 애플리케이션(앱)을 제공하기 위한 사용자 인터페이스(UI)(2040)를 포함하는 전자 디스플레이(2035)를 포함하거나 또는 그러한 전자 디스플레이와 통신할 수 있다. UI들의 예들은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)와 웹 기반 사용자 인터페이스를 비제한적으로 포함한다.
본 개시물의 앱들이 다양한 특징들을 제공할 수 있고 다양한 혜택들을 가능하게 한다. 사용자가 관심을 가지는 것을 표시하는 것, 원인들 및 다른 것들과의 연결을 배우는 것 그리고 원인들, 자선활동 및 자기표현 주변의 사회적 경험을 생성하는 것에 대해 앱이 준비될 수도 있다. 사용자는 사용자가 관심을 가지는 것을 착용 및 공유하며, 연결하고 사회적 영향을 이루기 위해 액션을 취할 수도 있다. 그 앱은 사용자가 표현을 다른 개인들에게 제공하는 것을 가능하게 하는 시각적 소셜 네트워크일 수도 있다. 이는 의식(awareness)을 생성하며, 리소스들을 진행하고 사회적 영향에 맞춘 움직임들을 생성하는 것일 수도 있다. 그 앱은 새로운 자선단체들 및 조직들, 원인들 및 기회들(예컨대, 자선 기회들)에 관해 다른 것들을 학습, 기부, 및 교육하는 것에 맞추어 월별 또는 다른 시간 프레임 목표들을 사용자가 설정하는 것을 허용할 수도 있다. 그 앱은 사용자의 다양한 관심들에 맞추어 사용자가 관심을 가지는 것, 학습, 연결을 사용자가 표현하는 것을 가능하게 할 수도 있다.
그 앱은 이유들, 이를테면 사회와 세상에 유익에 유익할 수도 있는 이유들에 맞추어 표현을 생성하며, 현존하는 표현들을 공유하며, 표현들을 사고 팔며, 자선단체들에 연결하고 기부하며, 유사한 관심들을 공유하는 사람들과 만나고 연결하는데 사용될 수 있다. 그 앱은 교육을 개선하는 것부터 다양한 사회 문제들(예컨대, 동물 보호, 인권, 공해 등)을 최소화하거나 또는 해소하는 것까지, 인간성에 긍정적으로 영향을 줄 수도 있는 이유들에 초점을 맞출 수 있다.
그 앱은 표현들에 대한 시장을 제공할 수 있다. 그 앱은 다양한 경험들을 가능하게 할 수 있다. 일부 예들에서, 그 앱은 경기장에서의 사용자들이 라이트 쇼(light show)의 일부가 되는 것을 허용할 수 있으며; 그 앱은 근접 및 공유된 관심들에 기초하여 개인들이 만나도록 GPS가 안내하는 것을 허용할 수 있으며; 그 앱은 사용자가 완화된 슬라이스 쇼의 표현들을 생성하는 것을 허용할 수 있으며; 그리고 그 앱은 다양한 토픽들 및 관심들에 맞춘 글로벌 및 국부 대화들을 가능하게 하고 시뮬레이션할 수 있다.
그 앱은 본 개시물의 디스플레이 디바이스(예컨대, 착용식 디바이스)와 함께 사용될 수 있다. 대안적으로, 그 앱은 디스플레이 디바이스 없이 사용될 수 있다. 그 앱은 사용자가 착용할 수 있도록 사용자가 디스플레이 디바이스에 접속하는 것과 사용자가 그 앱 상에 "표현하고 있는" 하나 이상의 표현들을 공유하는 것을 허용할 수 있다. 그 앱은 표현, 움직임, 또는 이유(예컨대, 자선 이유)를 잇기 위해 사용자가 친구들을 초대 하는 것을 허용할 수 있고, 사용자가 소셜 미디어 상에 포스팅하는 것을 허용할 수 있다.
본 개시물의 방법들 및 시스템들은 하나 이상의 알고리즘들에 의해 구현될 수 있다. 알고리즘이 중앙 프로세싱 유닛(2005)에 의한 실행 시 소프트웨어에 의하여 구현될 수 있다.
도 21은 제어 유닛(2100)을 도시한다. 제어 유닛(2100)은, 배터리(예컨대, 리튬 이온 폴리머 배터리), 유니버셜 직렬 버스(USB) 포트와 통신하는 배터리 충전기, 가속도계, 제 1 버튼, 제 2 버튼, 블루투스, 제 1 메모리(예컨대, 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리, 또는 SDRAM), 제 2 메모리(예컨대, 플래시 메모리), 디스플레이 드라이버, 액정 디스플레이(LCD), 및 광 센서를 포함하는, 다양한 다른 유닛들과 통신하는 마이크로제어기를 포함한다. 제어 유닛(2100)은 본 개시물의 디스플레이 디바이스 또는 시스템과 통합될 수 있다. 예를 들어, 제어 유닛(2100)은 디스플레이 디바이스(예컨대, 버튼 디스플레이)의 회로 보드로서 통합될 수 있다.
예 1
도 22a 내지 도 22d는 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이 디바이스(2200)를 도시한다. 도 22a는 디스플레이 디바이스의 전개 측면도를 도시한다. 디스플레이 디바이스는 원형 디스플레이, 인쇄 회로 보드 조립체(printed circuit board assembly, PCBA), 배터리, 배면 하우징(또는 캐리어) 및 강철 덮개를 포함한다. 디스플레이 디바이스는 약 13.48 밀리미터의 두께를 갖는다. 내부 컴포넌트들(즉, 디스플레이, PCBA 및 배터리)은 약 9.88 mm의 두께를 갖는다.
도 22b 및 도 22c를 참조하면, 디스플레이 디바이스(2200)는 버튼(2201), 제 1 자석(2202) 및 제 2 자석(2203)을 포함한다. 제 1 자석(2202)과 제 2 자석(2203)은 반대 극성들을 가지는데, 이는 디스플레이 디바이스(2200)가 물체, 이를테면 패브릭(fabric)에 고정되는 것을 가능하게 할 수 있다. 대체예로서, 디스플레이 디바이스(2200)는 핀(2205)과 교합하는 링(2204)을 포함할 수 있는데, 이는 디스플레이 디바이스(2200)가 물체에 고정되는 것을 가능하게 할 수 있다.
도 22d는 디스플레이 디바이스(2200)의 다양한 컴포넌트들을 도시한다. 디스플레이 디바이스(2200)는 버튼(2201), 안테나(2206) 및 USB 포트(2207)를 포함한다. USB 포트(2207)는 디스플레이 디바이스(2200)의 배터리를 충전시키는데 사용될 수 있다.
도 23a 내지 도 23e는 디스플레이 디바이스, 이를테면 디스플레이 디바이스(2200)의 구성의 다양한 스테이지들을 도시한다. 도 23a는 디스플레이 디바이스(2200)의 원형 디스플레이 스크린을 도시한다. 도 23b에 도시된 바와 같이, 디스플레이 스크린은 디스플레이 디바이스(2200)의 배면 하우징에 고정될 수 있다.
도 23a를 참조하면, 디스플레이 스크린은 PCBA에 접속된다. 디스플레이 스크린의 바닥 표면이 PCBA의 상단에 커플링된다. 도 23b에서, 버튼은 캐리어 속에 삽입되고 PCBA는 나사들을 사용하여 캐리어에 고정된다. 도 23c에서, 렌즈가 접착제를 사용하여 캐리어의 상단 표면에 고정된다. 도 23d에서, 배터리는 강철 바닥 덮개의 상단 표면에 고정된다. 조립체는, 도 23e에 도시된 바와 같이, 캐리어의 바닥 표면 상의 립(lip)에 강철 판을 고정시킴으로써 완성된다.
도 24는 디스플레이 스크린을 갖는 다른 디스플레이 디바이스를 도시한다. 디스플레이 디바이스는 두 개의 사이드 버튼들을 또한 포함한다.
다른 예로서, 도 25는 플렉스 커넥터(2501)및 액티브 터치 영역(2502)을 갖는 디스플레이 디바이스를 도시한다. 이 디스플레이 디바이스는 용량성 터치스크린과 같은 터치스크린인 디스플레이 스크린과 함께 사용하기에 적합할 수도 있다.
본 개시물의 디스플레이 스크린들은 제스처들, 이를테면 디스플레이 스크린을 가로지르는 스위핑과 함께 사용하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 미디어는 사용자에 의해 디스플레이 스크린 상의 스위핑에 의해 선택될 수도 있다. 다른 예로서, 사용자는 좌측부터 우측으로, 우측부터 좌측으로, 상단부터 하단으로, 또는 하단부터 상단으로의 스위핑에 의해 미디어를 통해 스크롤할 수도 있다.
예 2
본 개시물은 착용식 디바이스들의 다양한 비제한적 예들을 제공한다. 도 26은 버튼의 형태인 사용자의 착용식 디바이스의 예들을 도시한다. 착용식 디바이스의 디스플레이 스크린이 미디어(예컨대, 화살표, 나무 및 자전거)를 포함하는 표현들(예컨대, 세 개의 밴드들 또는 화살표들을 갖는 "STAND UP TO CANCER", 및 "Save Planet")을 도시한다. 그 표현들은 사용자의 전자 디바이스로부터 취출될 수도 있다. 그 표현들은 전자 디바이스 상에서 생성되거나 또는 다른 시스템 또는 디바이스, 이를테면 서버로부터 다운로드될 수도 있다. 도 30은 사용자의 셔츠 상에 착용식 디바이스를 착용하고 있는 사용자를 도시한다.
도 27은 자석 로크를 포함하는 자성 부착물을 갖는 착용식 디바이스를 도시한다. 자성 부착물은 착용식 디바이스가 사용자의 한 품의 의류에 고정되는 것을 허용할 수 있다.
도 28은 클립을 갖는 착용식 디바이스를 도시한다. 그 클립은 착용식 디바이스가 사용자의 한 품의 의류, 또는 다른 물체(예컨대, 가방)에 고정되는 것을 허용할 수 있다.
도 29는 래니어드를 갖는 착용식 디바이스를 도시한다. 래니어드는 착용식 디바이스가 사용자 또는 다른 물체(예컨대, 가방)에 고정되는 것을 허용할 수 있다.
도 31은 착용식 디바이스를 충전하기 위한 유도 충전 영역을 갖는 충전기를 도시한다. 사용자는 자동 충전을 위한 충전 영역에 착용식 디바이스를 놓아 둘 수도 있다.
도 32a 및 도 32b는 착용식 디바이스의 다른 예의 전개도들을 도시한다. 착용식 디바이스는 OLED일 수도 있는 발광 다이오드(LED) 디스플레이를 포함한다. 착용식 디바이스는 유도 충전을 위한 충전 코일을 포함할 수 있다.
도 33a 및 도 33b는 착용식 디바이스의 다른 예의 전개 측면도 및 단면도를 각각 도시한다. 착용식 디바이스는 1.47 mm 디스플레이에 인접한 1 밀리미터(mm) 렌즈를 포함한다.
도 34a 및 도 34b는 착용식 디바이스의 다른 예를 도시한다. 도 34a는 착용식 디바이스의 전개 측면도이다. 도 34b는 착용식 디바이스의 비스듬한 각도의 도면이다. 착용식 디바이스는 라운드 버튼의 형태이지만, 다른 형상들이 사용될 수도 있다.
본 발명의 바람직한 실시형태들이 본원에서 도시되고 설명되었지만, 본 기술분야의 통상의 기술자들에게는 이러한 실시형태들이 예로서만 제공된다는 것이 명백할 것이다. 본 발명이 명세서 내에 제공된 특정 예들에 의해 제한되는 것으로 의도되지 않는다. 본 발명이 전술한 명세서를 참조하여 설명되었지만, 본 명세서에서의 실시형태들의 설명들 및 예시들은 제한하는 의미로 해석되지 않는다. 수많은 변형들, 변경들, 및 치환들이 본 발명으로부터 벗어남 없이 본 기술분야의 통상의 기술자들에게 이제 일어날 것이다. 더욱이, 본 발명의 모든 양태들은 다양한 조건들 및 변수들에 의존하는 본 명세서에서 언급된 특정 묘사들, 구성들 또는 상대적 비율들로 제한되지 않는다는 것이 이해될 것이다. 본 명세서에서 설명되는 본 발명의 실시형태들에 대한 다양한 대안들이 본 발명을 실용화함에 있어서 채용될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명은 임의의 이러한 대안들, 수정들, 변형들 또는 동등물들을 또한 커버할 것이 그러므로 기도된다. 다음의 청구항들은 발명의 범위를 정의한다는 것과 이들 청구항들 및 그것들의 동등물들의 범위 내의 방법들 및 구조들이 이로써 커버된다는 것이 의도된다.

Claims (45)

  1. 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템으로서,
    사용자의 신체 상에 착탈식으로 장착 가능한 지지 부재;
    상기 지지 부재 상에 장착된 시각적 곡선 디스플레이 - 상기 시각적 곡선 디스플레이는 하나 이상의 관찰자들에 의해 관람 가능한 방식으로 상기 사용자에 의해 선택된 상기 미디어를 디스플레이하거나 투사하도록 구성되며, 상기 미디어는 텍스트, 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함함; 및
    상기 시각적 곡선 디스플레이와 통신하는 제어기 - 상기 제어기는 상기 사용자의 디스플레이 및/또는 로케이션 선호 또는 스케줄에 따라 상기 미디어를 디스플레이하거나 투사하도록 상기 시각적 곡선 디스플레이를 지향시키게 프로그래밍됨 - 를 포함하는, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 지지 부재는 버튼인 것인, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 시각적 곡선 디스플레이는 모듈식인 것인, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 시각적 곡선 디스플레이는 가요성인 것인, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 지지 부재는 핀, 클립, 후크, 루프, 래니어드 또는 자기적 유인가능(attractable) 로크를 포함하는 것인, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 시각적 곡선 디스플레이에 동작적으로 커플링된 유도적 충전가능 배터리를 더 포함하는, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 시각적 곡선 디스플레이는 원형 디스플레이인 것인, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 시각적 곡선 디스플레이는 상기 지지 부재로부터 착탈 가능한 것인, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 시각적 곡선 디스플레이를 상기 제어기와 통신하게 하는 통신 버스를 더 포함하는, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 통신 버스는 상기 지지 부재 상에 장착되는 것인, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 통신 버스는 상기 시각적 곡선 디스플레이를 상기 제어기와 무선 통신하게 하는 통신 인터페이스를 포함하는 것인, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 지지 부재 상에 장착되는 것인, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 시각적 곡선 디스플레이는 발광 다이오드 스크린인 것인, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 시각적 곡선 디스플레이는 프로젝터인 것인, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어기와 통신하는 광, 압력 또는 근접 센서를 더 포함하는, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어기와 통신하는 카메라를 더 포함하는, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템.
  17. 제 1 항에 있어서,
    추가적인 시각적 곡선 디스플레이를 더 포함하는, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 추가적인 시각적 곡선 디스플레이는 상기 시각적 곡선 디스플레이와 통신하는 것인, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템.
  19. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 사용자에 의해 선택된 배향에서 상기 시각적 곡선 디스플레이를 통해 상기 미디어가 디스플레이되거나 투사되도록 상기 미디어를 지향시키게 프로그래밍되는 것인, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템.
  20. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어기는, 상기 시각적 곡선 디스플레이를 통해 중력 가속도 벡터에 평행한 방향을 따라 상기 미디어가 디스플레이되거나 투사되도록 상기 미디어를 지향시키게 프로그래밍되는 것인, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템.
  21. 제 1 항에 있어서,
    상기 시스템은 자이로스코프를 더 포함하고,
    상기 제어기는 상기 자이로스코프를 사용하여 상기 시각적 곡선 디스플레이의 배향을 결정하도록 프로그래밍되는 것인, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템.
  22. 제 1 항에 있어서,
    상기 지지 부재는 상기 사용자의 머리 또는 몸통에 장착 가능한 것인, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템.
  23. 제 1 항에 있어서,
    상기 지지 부재는 상기 사용자의 손목 상에 장착 가능하지 않은 것인, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템.
  24. 제 1 항에 있어서,
    상기 지지 부재는 상기 사용자의 단일 손으로 상기 신체에서 장착 가능하고 탈거 가능한 것인, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 시스템.
  25. 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 방법으로서,
    (a) (i) 사용자의 신체 상에 착탈식으로 장착되는 지지 부재, 및 (ii) 상기 지지 부재 상에 장착된 시각적 곡선 디스플레이 - 상기 시각적 곡선 디스플레이는 하나 이상의 관찰자들에 의해 관람 가능한 방식으로 상기 사용자에 의해 선택된 상기 미디어를 디스플레이하거나 투사하도록 구성되며, 상기 미디어는 텍스트, 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함함 - 를 제공하는 단계;
    (b) 컴퓨터 메모리에서의 상기 사용자의 디스플레이 및/또는 로케이션 선호 또는 스케줄에 액세스하는 단계; 및
    (c) 상기 사용자의 상기 디스플레이 및/또는 로케이션 선호 또는 스케줄에 따라 상기 미디어를 디스플레이하거나 투사하기 위해 상기 시각적 곡선 디스플레이를 사용하는 단계
    를 포함하는, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 사용자에 의해 선택된 배향에서 상기 시각적 곡선 디스플레이를 통해 상기 미디어가 디스플레이나 또는 투사되도록 상기 미디어를 지향시키는 단계를 더 포함하는, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 방법.
  27. 제 25 항에 있어서,
    상기 시각적 곡선 디스플레이를 통해 중력 가속도 벡터에 평행한 방향을 따라 상기 미디어가 디스플레이되거나 투사되도록 상기 미디어를 지향시키는 단계를 더 포함하는, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 방법.
  28. 제 25 항에 있어서,
    상기 미디어를 디스플레이하거나 투사하기 위한 상기 사용자로부터의 입력을 수신하는 단계를 더 포함하는, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 방법.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 입력은 상기 사용자의 상기 시각적 곡선 디스플레이 또는 전자 디바이스 상에서 수신되는 것인, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 방법.
  30. 제 25 항에 있어서,
    상기 사용자로부터 상기 디스플레이 및/또는 로케이션 선호 또는 스케줄을 수신하는 단계, 및 상기 컴퓨터 메모리에 상기 디스플레이 및/또는 로케이션 선호 또는 스케줄을 저장하는 단계를 더 포함하는, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 방법.
  31. 제 25 항에 있어서,
    상기 디스플레이 및/또는 로케이션 선호 또는 스케줄은 상기 사용자의 모바일 전자 디바이스로부터 수신되는 것인, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 방법.
  32. 제 25 항에 있어서,
    상기 사용자의 모션을 검출하는 단계 및 상기 모션을 검출할 시 상기 미디어를 디스플레이 또는 투사하는 단계를 더 포함하는, 사용자에 의해 선택된 미디어를 디스플레이하거나 투사하는 방법.
  33. 사용자로부터의 미디어에 대한 응답을 분석하는 시스템으로서,
    사용자의 신체 상에 착탈식으로 장착 가능한 지지 부재;
    상기 지지 부재 상에 장착된 디스플레이 부재 - 상기 디스플레이 부재는 상기 사용자에 의해 선택된 상기 미디어를 디스플레이하거나 투사하도록 구성되며, 상기 미디어는 텍스트, 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함함;
    상기 디스플레이 부재에 의해 디스플레이되거나 투사되는 상기 미디어에 대한 적어도 한 명의 개인의 응답을 나타내는 하나 이상의 신호들을 수집하는 센서; 및
    상기 디스플레이 부재 및 상기 센서와 통신하는 제어기 - 상기 제어기는 (i) 상기 미디어를 디스플레이하거나 투사하도록 상기 디스플레이 부재를 지향시키며, (ii) 상기 센서로부터 상기 하나 이상의 신호들을 수신하고, (iii) 상기 센서로부터 수신된 상기 하나 이상의 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 응답을 결정하도록 프로그래밍됨 -
    를 포함하는, 사용자로부터의 미디어에 대한 응답을 분석하는 시스템.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 지지 부재는 상기 사용자의 모자 또는 셔츠 상에 착탈식으로 장착 가능한 것인, 사용자로부터의 미디어에 대한 응답을 분석하는 시스템.
  35. 제 33 항에 있어서,
    상기 디스플레이 부재는 디스플레이 스크린인 것인, 사용자로부터의 미디어에 대한 응답을 분석하는 시스템.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 디스플레이 스크린은 곡선 또는 가요성인 것인, 사용자로부터의 미디어에 대한 응답을 분석하는 시스템.
  37. 제 33 항에 있어서,
    제어기와 통신하는 카메라를 더 포함하는, 사용자로부터의 미디어에 대한 응답을 분석하는 시스템.
  38. 제 33 항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 응답에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 사용자 및 상기 적어도 한 명의 다른 개인 간의 관계 품질 값을 나타내는 스코어를 결정하도록 프로그래밍되는 것인, 사용자로부터의 미디어에 대한 응답을 분석하는 시스템.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 제어기는 하나의 관계 품질 값으로부터 다른 관계 품질 값으로의 전이들 간에 하나 이상의 웨이포인트들을 결정하도록 프로그래밍되는 것인, 사용자로부터의 미디어에 대한 응답을 분석하는 시스템.
  40. 제 38 항에 있어서,
    상기 관계 품질 값은 신뢰, 자신감, 참여, 가치 창출, 쇠약, 무기력, 무관심 및 순응으로 이루어진 그룹으로부터 선택되는 것인, 사용자로부터의 미디어에 대한 응답을 분석하는 시스템.
  41. 제 33 항에 있어서,
    상기 적어도 한 명의 개인은 상기 사용자를 포함하는 것인, 사용자로부터의 미디어에 대한 응답을 분석하는 시스템.
  42. 제 33 항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 사용자와 하나 이상의 다른 사람들 또는 엔티티들 간의 하나 이상의 관계들의 품질을 결정 또는 정량화하는 관계 분석 엔진으로 프로그래밍되는 것인, 사용자로부터의 미디어에 대한 응답을 분석하는 시스템.
  43. 사용자로부터의 미디어에 대한 응답을 분석하는 방법으로서,
    (a) (i) 사용자의 신체 상에 착탈식으로 장착되는 지지 부재, (ii) 상기 지지 부재 상에 장착된 디스플레이 부재 - 상기 디스플레이 부재는 상기 사용자에 의해 선택된 상기 미디어를 디스플레이하거나 투사하도록 구성되며, 상기 미디어는 텍스트, 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함함, 및 (iii) 상기 디스플레이 부재에 의해 디스플레이되거나 투사되는 상기 미디어에 대한 적어도 한 명의 개인의 응답을 나타내는 하나 이상의 신호들을 수집하는 센서를 제공하는 단계;
    (b) 상기 미디어를 디스플레이하거나 투사하기 위해 상기 디스플레이 부재를 사용하는 단계;
    (c) 상기 센서로부터 상기 하나 이상의 신호들을 수신하는 단계; 및
    (d) 상기 센서로부터 수신된 상기 하나 이상의 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 응답을 결정하는 단계
    를 포함하는, 사용자로부터의 미디어에 대한 응답을 분석하는 방법.
  44. 제 43 항에 있어서,
    상기 응답에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 사용자와 상기 적어도 한 명의 개인 간의 관계 품질 값을 나타내는 스코어를 결정하는 단계를 더 포함하는, 사용자로부터의 미디어에 대한 응답을 분석하는 방법.
  45. 제 44 항에 있어서,
    하나의 관계 품질 값으로부터 다른 관계 품질 값으로의 전이들 간의 하나 이상의 웨이포인트들을 결정하는 단계를 더 포함하는, 사용자로부터의 미디어에 대한 응답을 분석하는 방법.
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