KR20170029697A - Method and system for providing gacha promotion in the mobile game - Google Patents

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KR20170029697A
KR20170029697A KR1020150126403A KR20150126403A KR20170029697A KR 20170029697 A KR20170029697 A KR 20170029697A KR 1020150126403 A KR1020150126403 A KR 1020150126403A KR 20150126403 A KR20150126403 A KR 20150126403A KR 20170029697 A KR20170029697 A KR 20170029697A
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임철재
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Abstract

According to an embodiment, a method for providing promotion in a mobile gaming environment comprises: a step of storing pattern information about an action in response to detecting the action for a product from a user; a step of statistically analyzing the pattern information by scoring the pattern information in accordance with storage of the pattern information; a step of periodically transmitting the analyzed pattern information to a server; and a step of exposing the promotion to the product by receiving the promotion generated based on the pattern information on the server.

Description

모바일 게임 환경에서의 가챠 프로모션 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING GACHA PROMOTION IN THE MOBILE GAME}[0001] METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING GACHA PROMOTION IN THE MOBILE GAME [0002]

아래의 설명은 게임 환경에서 상품에 대한 가챠 프로모션을 제공하는 기술에 관한 것이다.
The following description relates to a technique for providing gacha promotion for a product in a gaming environment.

가챠(Gacha) 시스템이란 어떠한 아이템을 획득할 수 있을지 명확하지 않은 랜덤박스형 아이템을 뽑는 시스템으로서, 무작위 뽑기 시스템이라고도 한다. 가챠 시스템에서 사용자가 아이템을 구매할 경우, 원하는 아이템이 100% 나온다는 보장이 없다. 예를 들면, 사용자는 아이템을 구매할 때, 운이 좋다면 구매한 가격 대비 가치가 높은 아이템을 획득할 수 있는 반면, 운이 나쁘다면 구매한 가격 대비 가치가 낮은 아이템을 획득할 수 있다. The Gacha system is a system for picking out random boxed items that are unclear as to which item to acquire, and is also called a random drawing system. When a user purchases an item in the Gacha system, there is no guarantee that the desired item will be 100% out of the item. For example, when a user purchases an item, the user can acquire an item having a high value for the purchased price if the user is lucky, while an item having a low value for the purchased price can be obtained if the user is unlucky.

한국등록특허 제10-1325051호는 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 시스템 및 그 방법에 관하여 개시하고 있다. 하지만 종래의 기술은 사용자 정보의 분석없이 고정된 프로모션을 제공하기 때문에 사용자로부터 아이템에 대한 구매율이 떨어진다.
Korean Patent Registration No. 10-1325051 discloses a coupon providing system and a method thereof through a probability game. However, since the conventional technology provides a fixed promotion without analyzing the user information, the purchase rate of the item from the user drops.

일 실시예에 따르면, 모바일 게임 환경에서 사용자의 패턴 정보에 기반한 가챠 프로모션을 제공하는 방법 및 시스템을 제안한다.
According to one embodiment, a method and system for providing gacha promotion based on a user's pattern information in a mobile game environment are proposed.

일 실시예에 따른 모바일 게임 환경에서의 프로모션을 제공하는 방법은, 사용자로부터 상품에 대한 액션을 감지함에 응답하여 상기 액션과 관련된 패턴 정보를 저장하는 단계; 상기 패턴 정보가 저장됨에 따라 상기 패턴 정보를 점수화하여 통계적으로 분석하는 단계; 상기 분석된 패턴 정보를 주기적으로 서버로 전송하는 단계; 및 상기 서버에서 상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 수신하여 상기 상품에 상기 프로모션을 노출하는 단계를 포함할 수 있다. The method of providing a promotion in a mobile game environment according to an exemplary embodiment includes storing pattern information related to the action in response to detecting an action on a product from a user; Statistically analyzing the pattern information as the pattern information is stored; Transmitting the analyzed pattern information periodically to a server; And receiving the promotion generated based on the pattern information at the server and exposing the promotion to the product.

일측에 따르면, 상기 사용자의 액션을 감지함에 응답하여 상기 액션과 관련된 패턴 정보를 저장하는 단계는, 상기 사용자로부터 상기 상품이 기설정된 횟수 이상 구매됨에 따라 상기 구매된 상품에 대한 상품 정보를 저장하는 단계를 포함할 수 있다. According to one aspect of the present invention, the step of storing pattern information related to the action in response to detecting the action of the user includes storing product information on the purchased product as the product is purchased a predetermined number of times or more from the user . ≪ / RTI >

또 다른 일측에 따르면, 상기 사용자의 액션을 감지함에 응답하여 상기 액션과 관련된 패턴 정보를 저장하는 단계는, 상기 사용자에 의하여 스크롤되어 기설정된 시간 이상 노출되는 상품에 대한 상품 정보를 저장하거나 상기 사용자에 의하여 이동된 위치에 대응하는 좌표값을 기반으로 동일한 상품을 가리키는 영역을 추출하고, 상기 추출된 영역에 포함되는 상품에 대한 상품 정보를 저장하는 단계를 포함할 수 있다. According to another aspect of the present invention, the step of storing pattern information related to the action in response to detecting the action of the user may include storing product information on a product that is scrolled by the user and exposed for a predetermined time or more, Extracting an area indicating the same article based on the coordinate value corresponding to the moved position, and storing the article information about the article included in the extracted area.

또 다른 일측에 따르면, 상기 사용자의 액션을 감지함에 응답하여 상기 액션과 관련된 패턴 정보를 저장하는 단계는, 상기 사용자로부터 상기 상품이 선택됨에 따라 상품 구매 인터페이스를 출력하고, 상기 상품 구매 인터페이스를 통하여 상기 사용자에게 상기 상품의 구매 여부를 질의하는 단계; 및 상기 사용자로부터 상기 상품 구매 인터페이스를 통하여 상기 상품에 대한 비구매가 선택됨에 따라 상기 상품에 대한 상품 정보를 저장하는 단계를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the step of storing pattern information related to the action in response to detecting the action of the user includes the steps of: outputting a product purchase interface upon selection of the product from the user; Querying the user whether or not to purchase the item; And storing the product information on the product as the user selects the non-purchase of the product through the product purchase interface.

또 다른 일측에 따르면, 상기 패턴 정보가 저장됨에 따라 상기 패턴 정보를 점수화하여 통계적으로 분석하는 단계는, 상기 패턴 정보를 수치적으로 점수화하여 누적하고, 상기 누적된 패턴 정보의 점수에 기초하여 상기 상품에 대한 구매 예상 순위를 정렬하는 단계를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the step of scoring and statistically analyzing the pattern information as the pattern information is stored comprises the steps of numerically scoring and accumulating the pattern information, and calculating, based on the score of the accumulated pattern information, Lt; RTI ID = 0.0 > a < / RTI >

또 다른 일측에 따르면, 상기 패턴 정보가 저장됨에 따라 상기 패턴 정보를 점수화하여 통계적으로 분석하는 단계는, 클라우드 장치에 상기 패턴 정보를 기설정된 기준에 기초하여 분산하고, 상기 클라우드 장치에서 상기 분산된 패턴 정보를 분석하는 단계를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the step of scoring and statistically analyzing the pattern information as the pattern information is stored may include: distributing the pattern information to the cloud device based on a predetermined criterion; And analyzing the information.

또 다른 일측에 따르면, 상기 패턴 정보가 저장됨에 따라 상기 패턴 정보를 점수화하여 통계적으로 분석하는 단계는, 상기 모바일 게임 내에서 상기 사용자가 소유하고 있는 상품들에 대한 상품 정보를 분석함으로써 상기 사용자가 구매할 예정인 상품을 판단하는 단계를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the step of scoring and statistically analyzing the pattern information as the pattern information is stored may include analyzing product information on products owned by the user in the mobile game, And judging a product to be scheduled.

또 다른 일측에 따르면, 상기 서버에서 상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 수신하여 상기 상품에 상기 프로모션을 노출하는 단계는, 상기 서버로부터 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 수신함에 따라 프로모션 인터페이스를 통하여 상기 상품에 대한 프로모션을 노출시키는 단계를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the step of receiving a promotion generated based on the pattern information in the server and exposing the promotion to the goods includes receiving a promotion generated based on the pattern information from the server, And exposing the promotion to the merchandise.

또 다른 일측에 따르면, 상기 서버에서 상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 수신하여 상기 상품에 상기 프로모션을 노출하는 단계는, 복수의 상품 중 상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 포함하는 상품을 우선적으로 배치하여 노출시키는 단계를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the step of receiving a promotion generated based on the pattern information in the server and exposing the promotion to the goods may include: receiving a product including a promotion generated based on the pattern information among a plurality of goods And arranging them in a preferential manner.

또 다른 일측에 따르면, 상기 서버에서 상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 수신하여 상기 상품에 상기 프로모션을 노출하는 단계는, 상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션에 대하여 별도로 팝업창을 통하여 기설정된 횟수 이상 노출시키는 단계를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the step of receiving the promotion generated based on the pattern information and exposing the promotion to the goods by the server comprises the steps of: receiving a promotion generated based on the pattern information separately through a pop- Or more.

일 실시예에 따르면, 모바일 게임 환경에서의 프로모션을 제공하는 방법은, 클라이언트로부터 분석된 패턴 정보를 주기적으로 수신하는 단계; 상기 분석된 패턴 정보를 주기적으로 수신함에 따라 상품에 대한 프로모션을 생성하는 단계; 및 상기 상품에 대하여 생성된 프로모션을 상기 클라이언트로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to one embodiment, a method of providing a promotion in a mobile gaming environment includes periodically receiving pattern information analyzed from a client; Generating a promotion for a product upon receiving the analyzed pattern information periodically; And providing the generated promotion to the client for the merchandise.

일측에 따르면, 상기 분석된 패턴 정보를 주기적으로 수신함에 따라 상품에 대한 프로모션을 생성하는 단계는, 상기 상품에 대한 할인을 제공하는 프로모션, 상기 상품에 대한 추가 상품을 제공하는 프로모션 또는 상기 상품을 구매할 경우 기설정된 등급 이상의 상품이 제공될 확률을 상승시키는 프로모션 중 적어도 하나의 프로모션을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.According to one aspect of the present invention, the step of generating a promotion for a product upon receiving the analyzed pattern information periodically includes a step of providing a discount for the product, a promotion for providing an additional product for the product, And generating at least one of the promotions that increases the probability that a product of a predetermined grade or higher is provided.

일 실시예에 따르면, 모바일 게임 환경에서의 프로모션을 제공하는 장치는, 사용자로부터 상품에 대한 액션을 감지함에 응답하여 상기 액션과 관련된 패턴 정보를 저장하는 저장부; 상기 패턴 정보가 저장됨에 따라 상기 패턴 정보를 점수화하여 통계적으로 분석하는 분석부; 및 상기 분석된 패턴 정보를 주기적으로 서버로 전송하는 전송부; 및 상기 서버에서 상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 수신하여 상기 상품에 상기 프로모션을 노출하는 노출부를 포함할 수 있다.According to one embodiment, an apparatus for providing a promotion in a mobile game environment includes: a storage unit for storing pattern information related to the action in response to detecting an action on a product from a user; An analysis unit for scoring and statistically analyzing the pattern information as the pattern information is stored; And a transmitter for periodically transmitting the analyzed pattern information to a server. And an exposing unit that receives the promotion generated based on the pattern information in the server and exposes the promotion to the product.

일측에 따르면, 상기 저장부는, 상기 사용자로부터 상기 상품이 기설정된 횟수 이상 구매됨에 따라 상기 구매된 상품에 대한 상품 정보를 저장할 수 있다.According to one aspect of the present invention, the storage unit may store product information on the purchased product as the product is purchased a predetermined number of times or more from the user.

또 다른 일측에 따르면, 상기 저장부는, 상기 사용자에 의하여 스크롤되어 기설정된 시간 이상 노출되는 상품에 대한 상품 정보를 저장하거나 상기 사용자에 의하여 이동된 위치에 대응하는 좌표값을 기반으로 동일한 상품을 가리키는 영역을 추출하고, 상기 추출된 영역에 포함되는 상품에 대한 상품 정보를 저장할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the storage unit stores the product information on the product that is scrolled by the user and is exposed for a predetermined time or more, or a region indicating the same product based on the coordinate value corresponding to the moved position by the user And store the product information on the goods included in the extracted area.

또 다른 일측에 따르면, 상기 저장부는, 상기 사용자로부터 상기 상품이 선택됨에 따라 상품 구매 인터페이스를 출력하고, 상기 상품 구매 인터페이스를 통하여 상기 사용자에게 상기 상품의 구매 여부를 질의하고, 상기 사용자로부터 상기 상품 구매 인터페이스를 통하여 상기 상품에 대한 비구매가 선택됨에 따라 상기 상품에 대한 상품 정보를 저장할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the storage unit outputs the product purchase interface as the product is selected from the user, inquires whether the user has purchased the product through the product purchase interface, And the product information for the product can be stored as the non-purchase of the product is selected through the interface.

또 다른 일측에 따르면, 상기 분석부는, 상기 패턴 정보를 수치적으로 점수화하여 누적하고, 상기 누적된 패턴 정보의 점수에 기초하여 상기 상품에 대한 구매 예상 순위를 정렬할 수 있다. According to another aspect of the present invention, the analyzer may numerically score and accumulate the pattern information, and sort the expected purchase order for the product based on the accumulated score of the pattern information.

또 다른 일측에 따르면, 상기 분석부는, 클라우드 장치에 상기 패턴 정보를 기설정된 기준에 기초하여 분산하고, 상기 클라우드 장치에서 상기 분산된 패턴 정보를 분석할 수 있다. According to another aspect, the analyzing unit may distribute the pattern information to the cloud device based on a predetermined criterion, and analyze the dispersed pattern information in the cloud device.

또 다른 일측에 따르면, 상기 분석부는, 상기 모바일 게임 내에서 상기 사용자가 소유하고 있는 상품들에 대한 상품 정보를 분석함으로써 상기 사용자가 구매할 예정인 상품을 판단할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the analyzing unit may determine a product to be purchased by the user by analyzing the product information on the goods owned by the user in the mobile game.

또 다른 일측에 따르면, 상기 노출부는, 상기 서버로부터 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 수신함에 따라 프로모션 인터페이스를 통하여 상기 상품에 대한 프로모션을 노출시킬 수 있다. According to another aspect of the present invention, the exposing unit may expose the promotion for the product through the promotion interface upon receiving the promotion generated based on the pattern information from the server.

또 다른 일측에 따르면, 상기 노출부는, 복수의 상품 중 상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 포함하는 상품을 우선적으로 배치하여 노출시킬 수 있다. According to another aspect of the present invention, the exposing unit may preferentially arrange and expose a product including a promotion generated based on the pattern information among a plurality of products.

또 다른 일측에 따르면, 상기 노출부는, 상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션에 대하여 별도로 팝업창을 통하여 기설정된 횟수 이상 노출시킬 수 있다. According to another aspect of the present invention, the exposing unit may expose a promotion generated based on the pattern information by a predetermined number of times through a popup window separately.

일 실시예에 따르면, 모바일 게임 환경에서의 프로모션을 제공하는 시스템은, 클라이언트로부터 분석된 패턴 정보를 주기적으로 수신하는 수신부; 상기 분석된 패턴 정보를 주기적으로 수신함에 따라 상품에 대한 프로모션을 생성하는 생성부; 및 상기 상품에 대하여 생성된 프로모션을 상기 클라이언트로 제공하는 제공부를 포함할 수 있다. According to one embodiment, a system for providing a promotion in a mobile game environment includes: a receiving unit that periodically receives pattern information analyzed from a client; A generating unit for generating a promotion for a product upon periodically receiving the analyzed pattern information; And a providing unit for providing the generated promotion to the client.

일측에 따르면, 상기 생성부는, 상기 상품에 대한 할인을 제공하는 프로모션, 상기 상품에 대한 추가 상품을 제공하는 프로모션 또는 상기 상품을 구매할 경우 기설정된 등급 이상의 상품이 제공될 확률을 상승시키는 프로모션 중 적어도 하나의 프로모션을 생성할 수 있다.
According to one aspect of the present invention, the generating unit may include at least one of a promotion for providing a discount for the product, a promotion for providing an additional product for the product, or a promotion for raising the probability of providing a product of a predetermined grade or higher when the product is purchased Can be generated.

일 실시예에 따르면, 클라이언트에서 사용자의 액션에 대한 패턴 정보를 누적하여 분석한 후, 서버로 전송하기 때문에 서버와 사용자 단말 사이의 통신 패킷량이 감소되고, 서버의 부담을 줄일 수 있다.According to an embodiment, since the pattern information on the action of the user is accumulated and analyzed by the client and transmitted to the server, the amount of communication packets between the server and the user terminal is reduced and the burden on the server can be reduced.

일 실시예에 따르면, 모바일 단말의 게임 환경에서 사용자의 패턴 정보에 기초하여 상품에 대한 프로모션을 제공함으로써 상품의 구매율을 상승시킬 수 있다.
According to one embodiment, a purchase rate of a product can be increased by providing a promotion for a product based on pattern information of a user in a game environment of the mobile terminal.

도 1은 일 실시예에 따른 프로모션 제공 시스템의 개괄적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 있어서, 클라이언트와 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 있어서, 사용자 단말의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 있어서, 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이다.
도 5 내지 도 7은 일 실시예에 있어서, 사용자 단말에서 사용자의 액션을 감지하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8 및 도 9는 일 실시예에 있어서, 서버에서 프로모션을 생성하여 사용자 단말에 프로모션을 노출하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시예에 있어서, 클라이언트와 서버에서 수행하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
1 is a diagram for explaining an outline operation of a promotion providing system according to an embodiment.
2 is a diagram for explaining an internal configuration of a client and a server in an embodiment.
3 is a diagram illustrating an example of components that a processor of a user terminal may include, in one embodiment.
4 is a diagram illustrating an example of components that a processor of a server may include in one embodiment.
5 to 7 are diagrams for explaining an example of detecting a user's action in a user terminal in an embodiment.
8 and 9 are views for explaining an example of generating a promotion in a server and exposing a promotion to a user terminal in an embodiment.
10 is a flowchart illustrating an operation performed by a client and a server in an embodiment.

이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 일 실시예에 따른 프로모션 제공 시스템의 개괄적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram for explaining an outline operation of a promotion providing system according to an embodiment.

도 1의 네트워크 환경은 사용자 단말(110), 서버(100) 및 네트워크(120)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 사용자 단말의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. The network environment of FIG. 1 shows an example of including a user terminal 110, a server 100, and a network 120. FIG. 1 is a diagram for explaining the invention. The number of user terminals and the number of servers are not limited to those shown in FIG.

사용자 단말(110)은 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등과 같이 이동형 단말일 수 있다. 일례로 사용자 단말(110)은 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(120)를 통해 다른 사용자 단말 및/또는 서버(100)와 통신할 수 있다.The user terminal 110 may be, for example, a mobile terminal such as a smart phone, a mobile phone, a navigation device, a PDA (personal digital assistant), a portable multimedia player (PMP) For example, the user terminal 110 may communicate with other user terminals and / or the server 100 via the network 120 using a wireless or wired communication scheme.

통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(120)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(120)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication method is not limited and may include a communication method utilizing a communication network (e.g., a mobile communication network, a wired Internet, a wireless Internet, a broadcasting network) that the network 120 may include, as well as a short-range wireless communication between the devices. For example, the network 170 may be a personal area network (LAN), a local area network (LAN), a campus area network (CAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN) , A network such as the Internet, and the like. The network 120 may also include any one or more of a network topology including a bus network, a star network, a ring network, a mesh network, a star-bus network, a tree or a hierarchical network, It is not limited.

서버(100)는 사용자 단말(110)과 네트워크(120)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.The server 100 may be implemented as a computer device or a plurality of computer devices that communicate with the user terminal 110 via the network 120 to provide commands, codes, files, contents, services, and the like.

일례로, 서버(100)는 네트워크(120)를 통해 접속한 사용자 단말(110)로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공할 수 있다. 이 경우 사용자 단말(110)은 서버(100)로부터 제공된 파일을 이용하여 어플리케이션을 설치할 수 있다. 또한 사용자 단말(110)이 포함하는 운영체제(Operating System, OS) 및 적어도 하나의 프로그램(일례로 브라우저나 상기 설치된 어플리케이션)의 제어에 따라 서버(100)에 접속하여 서버(100)가 제공하는 서비스나 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)이 어플리케이션의 제어에 따라 네트워크(120)를 통해 서비스 요청 메시지를 서버(100)로 전송하면, 서버(100)는 서비스 요청 메시지에 대응하는 코드를 사용자 단말(110)로 전송할 수 있고, 사용자 단말(110)은 어플리케이션의 제어에 따라 코드에 따른 화면을 구성하여 표시함으로써 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수 있다.For example, the server 100 may provide a file for installation of an application to the user terminal 110 connected through the network 120. [ In this case, the user terminal 110 can install the application using the file provided from the server 100. The user terminal 110 also accesses the server 100 in accordance with an operating system (OS) included in the user terminal 110 and at least one program (for example, a browser or an installed application) Contents can be provided. For example, when the user terminal 110 transmits a service request message to the server 100 through the network 120 under the control of the application, the server 100 transmits a code corresponding to the service request message to the user terminal 110 And the user terminal 110 can provide the contents to the user by displaying and displaying a screen according to the code according to the control of the application.

도 2는 일 실시예에 있어서, 클라이언트와 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 도면이다. 2 is a diagram for explaining an internal configuration of a client and a server in an embodiment.

클라이언트(210)와 서버(220)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 전자 기기 1(110)에 설치되어 구동되는 브라우저나 상술한 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism)을 이용하여 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로 상술한 서버(100))이 네트워크(230)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.The client 210 and the server 220 may include memories 211 and 221, processors 212 and 222, communication modules 213 and 223, and input / output interfaces 214 and 224. The memories 211 and 221 may be a computer-readable recording medium and may include a permanent mass storage device such as a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and a disk drive. The memory 211 and 221 may store an operating system and at least one program code (for example, a code for a browser installed in the electronic device 1 (110) or the above-described application). These software components may be loaded from a computer readable recording medium separate from the memories 211 and 221 using a drive mechanism. Such a computer-readable recording medium may include a computer-readable recording medium such as a floppy drive, a disk, a tape, a DVD / CD-ROM drive, and a memory card. In other embodiments, the software components may be loaded into memory 211, 221 via communication modules 213, 223 rather than a computer readable recording medium. For example, at least one program may be a program installed by a file distribution system (for example, the server 100 described above) that distributes installation files of developers or applications, May be loaded into the memory 211, 221 based on the application described above.

프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.Processors 212 and 222 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input / output operations. The instructions may be provided to the processors 212 and 222 by the memories 211 and 221 or the communication modules 213 and 223. For example, the processor 212, 222 may be configured to execute a command received in accordance with a program code stored in a recording device, such as the memory 211, 221.

통신 모듈(213, 223)은 네트워크(230)를 통해 클라이언트(210)와 서버(220)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 다른 사용자 단말 또는 다른 서버와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 클라이언트(210)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(230)를 통해 서버(220)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(220)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(230), 클라이언트(210)의 통신 모듈(213)을 통해 클라이언트(210)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(220)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 클라이언트(210)가 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다.The communication modules 213 and 223 can provide functions for the client 210 and the server 220 to communicate with each other through the network 230 and can provide functions for communicating with other user terminals or other servers have. A request generated by the processor 212 of the client 210 according to the program code stored in the recording device such as the memory 211 is transmitted to the server 220 via the network 230 under the control of the communication module 213. [ Lt; / RTI > Conversely, control signals, contents, files, and the like provided under the control of the processor 222 of the server 220 are transmitted to the communication module 223, the network 230, and the communication module 213 of the client 210 Lt; RTI ID = 0.0 > 210 < / RTI > For example, the control signal or command of the server 220 received through the communication module 213 may be transmitted to the processor 212 or the memory 211, and the client 210 may further include contents or files And may be stored as a storage medium.

입출력 인터페이스(214, 224)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 클라이언트(210)의 프로세서(212)는 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(220)나 클라이언트(210)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.The input / output interfaces 214 and 224 may be means for interfacing with the input / output device 215. For example, the input device may include a device such as a keyboard or a mouse, and the output device may include a device such as a display for displaying a communication session of the application. As another example, the input / output interface 214 may be a means for interfacing with a device having integrated functions for input and output, such as a touch screen. The processor 212 of the client 210 may be a service screen configured by using data provided by the server 220 or the client 210 in processing a command of a computer program loaded in the memory 211 Content can be displayed on the display through the input / output interface 214. [

또한, 다른 실시예들에서 클라이언트(210) 및 서버(220)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 클라이언트(210)는 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.Also, in other embodiments, client 210 and server 220 may include more components than the components of FIG. However, there is no need to clearly illustrate most prior art components. For example, the client 210 may be implemented to include at least some of the input / output devices 215 described above, or may include other components such as a transceiver, a Global Positioning System (GPS) module, a camera, various sensors, .

도 3은 일 실시예에 있어서, 사용자 단말의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이다.3 is a diagram illustrating an example of components that a processor of a user terminal may include, in one embodiment.

사용자 단말의 프로세서(300)는 모바일 게임 환경에서 프로모션을 제공하기 위한 장치로서, 저장부(310), 분석부(320), 전송부(330) 및 노출부(340)를 포함할 수 있다.The processor 300 of the user terminal may include a storage unit 310, an analysis unit 320, a transmission unit 330, and an exposure unit 340, for providing a promotion in a mobile game environment.

저장부(310)는 사용자로부터 상품에 대한 액션을 감지함에 응답하여 액션과 관련된 패턴 정보를 저장할 수 있다. 저장부(310)는 사용자로부터 상품이 기설정된 횟수 이상 구매됨에 따라 구매된 상품에 대한 상품 정보를 저장할 수 있다. 저장부(310)는 사용자에 의하여 스크롤되어 기설정된 시간 이상 노출되는 상품에 대한 상품 정보를 저장하거나 사용자에 의하여 이동된 위치에 대응하는 좌표값을 기반으로 동일한 상품을 가리키는 영역을 추출하고, 추출된 영역에 포함하는 상품에 대한 상품 정보를 저장할 수 있다. 저장부(310)는 사용자로부터 상품이 선택됨에 따라 상품 구매 인터페이스를 출력하고, 상품 구매 인터페이스를 통하여 사용자에게 상품의 구매 여부를 질의할 수 있고, 사용자로부터 상품 구매 인터페이스를 통하여 상품에 대한 비구매가 선택됨에 따라 상품에 대한 상품 정보를 저장할 수 있다. The storage unit 310 may store pattern information related to an action in response to detecting an action on a product from a user. The storage unit 310 may store the product information on the purchased product as the product is purchased more than a predetermined number of times. The storage unit 310 may store product information about a product that is scrolled by a user and exposed for a predetermined time or more, extracts an area indicating the same product based on a coordinate value corresponding to the moved position by the user, It is possible to store the product information for the product included in the area. The storage unit 310 may output the product purchase interface as the product is selected by the user, inquire whether the user has purchased the product through the product purchase interface, and may select whether or not the product is purchased through the product purchase interface It is possible to store the product information on the product.

분석부(320)는 패턴 정보가 저장됨에 따라 패턴 정보를 점수화하여 통계적으로 분석할 수 있다. 분석부(320)는 패턴 정보를 수치적으로 점수화하여 누적하고, 누적된 패턴 정보에 기초하여 상품에 대한 구매 예상 순위를 정렬할 수 있다. 분석부(320)는 클라우드 장치에 패턴 정보를 기설정된 기준에 기초하여 분산하고, 클라우드 장치에서 분산된 패턴 정보를 분석할 수 있다. 분석부(330)는 모바일 게임 내에서 사용자가 소유하고 있는 상품들에 대한 상품 정보를 분석함으로써 사용자가 구매할 예정인 상품을 판단할 수 있다. The analyzer 320 may score the pattern information and statistically analyze the pattern information as the pattern information is stored. The analyzer 320 may numerically score and accumulate the pattern information, and sort the expected purchase order for the product based on the accumulated pattern information. The analyzer 320 may distribute the pattern information to the cloud device based on a predetermined criterion, and may analyze the dispersed pattern information in the cloud device. The analyzer 330 can determine the product that the user intends to purchase by analyzing the product information on the products owned by the user in the mobile game.

전송부(330)는 분석된 패턴 정보를 주기적으로 서버로 전송할 수 있다. The transmission unit 330 may periodically transmit the analyzed pattern information to the server.

노출부(340)는 서버에서 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 수신하여 상품에 프로모션을 노출할 수 있다. 노출부(340)는 서버로부터 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 수신함에 따라 프로모션 인터페이스를 통하여 상품에 대한 프로모션을 노출시킬 수 있다. 노출부(340)는 복수의 상품 중 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 포함하는 상품을 우선적으로 배치하여 노출시킬 수 있다. 노출부(340)는 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션에 대하여 별도로 팝업창을 통하여 기설정된 횟수 이상 노출시킬 수 있다. The exposing unit 340 may receive a promotion generated based on the pattern information at the server and expose the promotion to the product. The exposing unit 340 can expose the promotion for the product through the promotion interface as it receives the promotion generated based on the pattern information from the server. The exposing unit 340 can preferentially arrange and expose a product including promotions generated based on the pattern information among a plurality of products. The exposing unit 340 may expose the promotions generated based on the pattern information separately for a predetermined number of times or more through a pop-up window.

도 5 내지 도 7은 일 실시예에 있어서, 사용자 단말에서 사용자의 액션을 감지하는 예를 설명하기 위한 도면이다.5 to 7 are diagrams for explaining an example of detecting a user's action in a user terminal in an embodiment.

사용자 단말(500, 600, 700)은 모바일 게임 어플리케이션이 실행되어 모바일 게임(510, 610, 710)이 동작하는 환경이라고 가정하자. 사용자는 사용자 단말(500, 600, 700)을 통하여 게임 내에서 상품, 예를 들면, 아이템, 아바타 등을 구매할 수 있다. 이때, 사용자 단말(500, 600, 700)의 게임 어플리케이션은 사용자가 게임 환경 내에서 상품, 예를 들면, 아이템, 아바타 등을 구매할 수 있는 샵(Shop)을 제공할 수 있다. 사용자는 샵을 통하여 원하는 상품을 구매할 수 있다. 이때, 사용자 단말(50, 600, 700)은 사용자가 구매한 상품에 대한 상품 정보, 구매를 고민하는 상품에 대한 상품 정보 등을 저장하고 있을 수 있다. 사용자 단말(500, 600, 700)은 사용자로부터 상품에 대한 액션을 감지함에 응답하여 액션과 관련된 패턴 정보를 저장할 수 있다. Assume that the user terminals 500, 600, and 700 are environments in which a mobile game application is executed and mobile games 510, 610, and 710 operate. The user can purchase goods, for example, items, avatars, etc., in the game through the user terminals 500, 600, and 700. At this time, the game application of the user terminals 500, 600, and 700 may provide a shop where a user can purchase a product, for example, an item, an avatar, etc. in the game environment. The user can purchase the desired product through the shop. At this time, the user terminals 50, 600, and 700 may store product information about a product purchased by a user, product information about a product that considers the purchase, and the like. The user terminal 500, 600, 700 may store pattern information associated with an action in response to detecting an action on a product from a user.

도 5를 참고하면, 사용자 단말(500)은 사용자로부터 상품이 기설정된 횟수 이상 구매됨에 따라 구매된 상품에 대한 상품 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 A 상품을 일정기간 동안 기설정된 개수 이상을 구매할 수 있다. 사용자 단말(500)은 사용자가 다른 상품을 구매하는 것과 다르게 A 상품만을 빈번하게 구매하는 것을 판단할 수 있고, 이에 따라 A 상품에 대한 상품 정보를 저장할 수 있다. Referring to FIG. 5, the user terminal 500 may store product information on a purchased product as the product is purchased a predetermined number of times or more from the user. For example, the user can purchase a predetermined number or more of goods A for a certain period of time. The user terminal 500 may determine that the user A frequently purchases only the product differently from the user who purchases the other product, and accordingly stores the product information for the A product.

도 6을 참고하면, 사용자 단말(600)은 사용자에 의하여 스크롤되어 기설정된 시간 이상 노출되는 상품에 대한 상품 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 샵에서 복수의 상품을 둘러볼 수 있다. 사용자는 샵에 노출되어 있는 복수의 상품 중 관심이 있는 상품 또는 구매를 하고자 하는 상품을 보기 위하여 스크롤바(620)를 움직일 수 있다. 이때, 사용자는 관심이 있는 상품 또는 구매를 하고자 하는 상품에 대하여 스크롤바(620)를 움직여 사용자 단말의 디스플레이의 중간에 위치시킬 수 있다. 사용자 단말은 사용자로부터 스크롤되어 위치된 상품을 노출시킬 수 있다. 예를 들면, 사용자가 A 상품에 관심이 있는 경우, 사용자는 사용자 단말에 노출된 복수의 상품들 중 스크롤바(610)를 통하여 A 상품이 있는 영역으로 이동시킬 수 있다. 사용자 단말은 사용자로부터 스크롤되어 위치된 A 상품에 대한 상품 정보를 저장할 수 있다. Referring to FIG. 6, the user terminal 600 may store product information on a product that is scrolled by a user and exposed for a predetermined time or more. For example, a user can browse a plurality of items in a shop. The user can move the scroll bar 620 to view the item of interest or the item to be purchased from among a plurality of items exposed in the shop. At this time, the user can move the scroll bar 620 with respect to the commodity of interest or the commodity to be purchased and place the commodity in the middle of the display of the user terminal. The user terminal can expose the merchandise that is scrolled and positioned from the user. For example, if the user is interested in item A, the user can move the item A through the scroll bar 610 among a plurality of items exposed to the user terminal. The user terminal may store product information for the A product that is scrolled and positioned from the user.

또는 사용자 단말은 사용자에 의하여 이동된 위치에 대응하는 좌표값을 기반으로 동일한 상품을 가리키는 영역을 추출하고, 추출된 영역에 포함되는 상품에 대한 상품 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 샵에 노출되어 있는 복수의 상품 중 관심이 있는 상품 또는 구매를 하고자 하는 상품을 보기 위하여 스크롤바(610)를 움직일 수 있다. 이때, 사용자 단말은 사용자로부터 일정기간 동안 공통적으로 A 상품을 포함하는 영역이 노출됨을 판단하여 A 상품을 포함하는 영역에 있는 A 상품을 추출할 수 있고, A 상품에 대한 상품 정보를 저장할 수 있다. Alternatively, the user terminal may extract an area indicating the same article based on the coordinate value corresponding to the moved position by the user, and store the article information on the article included in the extracted area. For example, the user may move the scroll bar 610 to view a product of interest or a product to be purchased, among a plurality of items exposed in the shop. At this time, the user terminal can extract the A-commodities in the area including the A-commodities and store the commodity information on the A-commodities by determining that the area including the commodity A is exposed from the user for a certain period of time.

도 7을 참고하면, 사용자 단말(700)은 사용자(720)로부터 상품이 선택됨에 따라 상품 구매 인터페이스(730)를 출력할 수 있고, 상품 구매 인터페이스(730)를 통하여 사용자(720)에게 상품의 구매 여부를 질의할 수 있다. 사용자 단말(700)은 사용자(720)로부터 상품 구매 인터페이스(730)를 통하여 상품에 대한 비구매가 선택됨에 따라 상품에 대한 상품 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 사용자 단말(700)을 통하여 출력된 복수의 상품 중 A 상품을 구매하기 위하여 A 상품을 선택할 수 있다. 사용자 단말(700)은 사용자로부터 A 상품이 선택됨에 따라 A 상품에 대한 구매 절차를 수행하기 위하여 '해당 상품을 구매하시겠습니까?' 와 같은 메시지를 출력하여 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 사용자(720)는 A 상품을 구매하고자 한다면, 'YES'에 대응되는 인터페이스를 선택함에 따라 A 상품에 대한 구매가 이루어질 수 있다. 또한, 사용자(720)는 A 상품을 구매하고 싶지만, 가격적인 측면이나 상품에 대한 필요성 등에 대한 고민으로 인하여 A 상품을 구매하는 것을 망설일 수가 있다. 사용자(720)는 A 상품에 대한 구매 절차를 중단하기 위하여 'NO'에 대응되는 인터페이스를 선택할 수 있다. 사용자 단말(700)은 사용자(720)로부터 A 상품에 대한 구매 절차가 중단됨에 따라 A 상품에 대한 상품 정보를 저장할 수 있다. 추후에 사용자는 A 상품에 대한 구매를 다시 시도할 가능성이 있기 때문에, 사용자 단말(700)은 A 상품에 대한 상품 정보를 저장할 수 있다. 7, the user terminal 700 can output the goods purchase interface 730 according to the selection of the goods from the user 720 and can receive the purchase of the goods through the goods purchase interface 730 You can query whether or not. The user terminal 700 may store the product information on the product as the non-purchase of the product is selected through the product purchase interface 730 from the user 720. [ For example, the user can select the A-commodity to purchase the A-commodity among the plurality of commodities output through the user terminal 700. The user terminal 700 receives the item A from the user and selects the item 'Would you like to purchase the item?' And outputs the message to the user. At this time, if the user 720 wants to purchase the A commodity, the user can purchase the commodity A by selecting the interface corresponding to 'YES'. Also, the user 720 may wish to purchase the A product, but may hesitate to purchase the A product due to the cost and the need for the product. The user 720 may select an interface corresponding to 'NO' to stop the purchase procedure for the A-commodity. The user terminal 700 may store the product information for the A product as the purchase procedure for the A product is interrupted by the user 720. [ The user terminal 700 may store the product information for the A commodity since the user may try to purchase the commodity A later.

사용자 단말은 도 5 내지 도 7을 통하여 사용자의 액션에 따른 패턴 정보를 저장함에 따라 패턴 정보를 점수화하여 통계적으로 분석할 수 있다. 사용자 단말은 패턴 정보를 수치적으로 점수화하여 누적하고, 누적된 패턴 정보의 점수에 기초하여 상품에 대한 구매 예상 순위를 정렬할 수 있다. The user terminal may store the pattern information according to the action of the user through FIG. 5 to FIG. 7, and statistically analyze the pattern information by scoring the pattern information. The user terminal can numerically score and accumulate the pattern information, and sort the expected purchase order for the product based on the accumulated score of the pattern information.

사용자 단말은 클라우드 장치를 통하여 패턴 정보를 기설정된 기준에 기초하여 분산하고, 클라우드 장치에서 분산된 패턴 정보를 분석할 수 있다. 예를 들면, 클라우드 장치는 사용자 단말로부터 획득된 패턴 정보를 분석하되, 연령, 지역, 시간 등과 같이 연관성 있는 패턴 정보를 분류하여 분석하거나 일정한 군집으로 엮어서 같은 군집에 포함되는 패턴 정보에 대한 분석을 수행할 수 있다. 예를 들면, 같은 구역에 존재하는 사용자의 단말에서 동일한 어플리케이션이 실행될 수 있으며, 같은 ip 대역대에 포함하는 사용자들의 구매 패턴이 유사할 수 있다. 이때, 자주 켜지는 사용자 단말, 오래 켜지는 사용자 단말, 처음 켜지는 사용자 단말, 최초로 ip 대역대에 포함되는 사용자 단말 등과 같이 일정 기준에 의하여 우선적으로 사용자 단말을 추출할 수 있고, 추출된 사용자 단말을 통하여 주변 사용자 단말의 사용자 정보를 수신하여 분석을 수행할 수 있다. 이에 따라 추출된 사용자 단말로부터 같은 ip 대역대에 포함하는 사용자들의 정보를 분석할 수 있다. 이때, 사용자 정보에는 개인 정보가 포함되지 않는다. The user terminal can distribute the pattern information based on a predetermined criterion through the cloud device and analyze the dispersed pattern information in the cloud device. For example, the cloud device analyzes the pattern information obtained from the user terminal, classifies and analyzes related pattern information such as age, region, and time, or analyzes pattern information included in the same community by weaving it into a certain community can do. For example, the same application can be executed in the user terminal in the same zone, and the purchase patterns of users included in the same ip band can be similar. At this time, it is possible to preferentially extract the user terminal by a predetermined criterion, such as a user terminal that is frequently turned on, a user terminal that is turned on for a long time, a user terminal that is turned on for the first time, The user information of the surrounding user terminal can be received and analyzed. Accordingly, information of users included in the same ip band can be analyzed from the extracted user terminal. At this time, personal information is not included in the user information.

또는, 사용자 단말은 사용자가 소유하고 있는 상품, 예를 들면, 캐릭터, 카드, 아이템 혹은 아바타 등을 분석함으로써 사용자에게 필요한 상품 정보를 판단할 수 있다. 또는, 사용자 단말은 사용자로부터 구매율이 낮을 상품에 대한 상품 정보를 판단할 수 있다. 사용자 단말은 사용자가 원하는 상품을 획득한 것으로 추측되는 상품, 예를 들면, 사용자가 상품을 자주 구매하다가 갑자기 구매하지 않는 상품을 제외할 수 있다. 사용자 단말은 분석된 패턴 정보를 주기적으로 서버로 전송할 수 있다. Alternatively, the user terminal can determine the product information necessary for the user by analyzing a product owned by the user, for example, a character, a card, an item, or an avatar. Alternatively, the user terminal may determine product information for a product whose purchase rate is low from the user. The user terminal may exclude a product that is supposed to have obtained a desired product by the user, for example, a product that the user frequently purchases but does not suddenly purchase. The user terminal can periodically transmit the analyzed pattern information to the server.

도 4는 일 실시예에 있어서, 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of components that a processor of a server may include in one embodiment.

서버의 프로세서(400)는 프로모션을 제공하기 위한 것으로서, 수신부(410), 생성부(420) 및 제공부(430)를 포함할 수 있다. The processor 400 of the server is for providing a promotion and may include a receiving unit 410, a generating unit 420, and a providing unit 430.

수신부(410)는 클라이언트로부터 분석된 패턴 정보를 주기적으로 수신할 수 있다. The receiving unit 410 may periodically receive analyzed pattern information from the client.

생성부(420)는 분석된 패턴 정보를 주기적으로 수신함에 따라 상품에 대한 프로모션을 생성할 수 있다. 생성부(420)는 상품에 대한 할인을 제공하는 프로모션, 상품에 대한 추가 상품을 제공하는 프로모션 또는 상품을 구매할 경우 기설정된 등급 이상의 상품이 제공될 확률을 상승시키는 프로모션 중 적어도 하나의 프로모션을 생성할 수 있다. The generator 420 may periodically receive the analyzed pattern information to generate a promotion for the product. The generating unit 420 may generate at least one of a promotion for providing a discount for a commodity, a promotion for providing an additional commodity for the commodity, or a promotion for raising the probability of providing a commodity of a predetermined level or higher when purchasing the commodity .

제공부(430)는 상품에 대하여 생성된 프로모션을 클라이언트로 제공할 수 있다. The providing unit 430 may provide the generated promotion to the client.

도 8 및 도 9는 일 실시예에 있어서, 서버에서 프로모션을 생성하여 사용자 단말에 프로모션을 노출하는 예를 설명하기 위한 도면이다. 8 and 9 are views for explaining an example of generating a promotion in a server and exposing a promotion to a user terminal in an embodiment.

사용자 단말(800, 900)은 서버에서 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 수신함에 따라 프로모션 인터페이스를 통하여 상품에 대한 프로모션을 노출시킬 수 있다. 이때, 사용자 단말(800, 900)은 모바일 게임(810, 910) 환경 내에서 상품에 대한 프로모션을 노출시킬 수 있다. 예를 들면, 프로모션은 상품에 대한 할인을 제공하는 프로모션, 상품에 대한 추가 상품을 제공하는 프로모션, 상품을 구매할 경우 기설정된 등급 이상의 상품이 제공될 확률을 상승시키는 프로모션 등을 포함할 수 있다. The user terminals 800 and 900 can expose a promotion for a product through the promotion interface as the server receives the promotion generated based on the pattern information. At this time, the user terminals 800 and 900 may expose the promotion for the goods in the environment of the mobile games 810 and 910. For example, a promotion may include promotions that offer discounts on the product, promotions that provide additional products for the product, promotions that increase the likelihood that a product with a predetermined grade or higher will be offered when purchasing the product, and the like.

도 8을 참고하면, 사용자 단말(800)은 복수의 상품 중 프로모션을 포함하는 상품을 우선적으로 배치하여 노출할 수 있다. 예를 들면, 사용자 단말(800)에 노출된 복수의 상품 중 프로모션을 포함하는 상품을 우선적으로 배치하여 사용자의 눈에 띄도록 제공할 수 있고, 프로모션이 있는 상품을 별도로 노출시키는 프로모션 영역(820)을 제공하여 프로모션 영역(820)에 프로모션을 포함하는 상품을 노출시킬 수 있다. Referring to FIG. 8, the user terminal 800 may preferentially arrange and expose a product including a promotion among a plurality of products. For example, a promotional region 820 that can preferentially arrange a product including a promotion among a plurality of products exposed to the user terminal 800 and provide the product with the user's attention, and separately expose a product having the promotion, To expose a product including a promotion to the promotion area 820. [

도 9를 참고하면, 사용자 단말(900)은 프로모션을 포함하는 상품에 대하여 별도의 팝업창(920)을 통하여 일정기간 동안 기설정된 횟수 이상 노출시킬 수 있다. 예를 들면, 사용자 단말(900)은 A 상품에 대한 프로모션을 서버로부터 수신함에 따라 A 상품에 대한 프로모션을 팝업창(920)을 통하여 노출시킬 수 있다. 사용자 단말(900)은 'A 상품에 대한 할인 쿠폰이 도착하였습니다.'와 같은 메시지를 노출시킬 수 있고, A 상품에 대한 쿠폰을 수락할 것인지 여부를 질의할 수 있다. 또한, 사용자 단말(900)은 프로모션 인터페이스를 통하여 A 상품에 대한 추가 상품을 제공한다는 메시지를 노출시킬 수 있다. 또한, 사용자 단말(900)은 프로모션 인터페이스를 통하여 A 상품을 구매할 경우 기설정된 등급 이상의 상품을 뽑을 확률을 상승시킬 수 있다는 메시지를 노출시킬 수 있다. 이를 통하여 사용자 단말에 노출된 프로모션에 대하여 사용자가 프로모션을 수락함에 따라 상품에 프로모션을 적용시킬 수 있다. Referring to FIG. 9, the user terminal 900 may expose a product including a promotion to a predetermined number of times over a predetermined period of time through a separate pop-up window 920. For example, the user terminal 900 may expose a promotion for the A product through the pop-up window 920 as it receives a promotion for the A product from the server. The user terminal 900 can expose a message such as " A discount coupon for item A has arrived ", and can inquire whether or not to accept the coupon for item A. In addition, the user terminal 900 may expose a message through the promotion interface to provide an additional product for the A-commodity. In addition, the user terminal 900 may expose a message to the user that the probability of picking a product of a predetermined grade or higher may be increased when purchasing the product A through the promotional interface. Accordingly, the user can apply the promotion to the product as the user accepts the promotion for the promotion exposed to the user terminal.

일 실시예에 따르면, 사용자 단말은 프로모션 인터페이스를 통하여 일정기간 동안 일정횟수 이상 상품에 대한 프로모션을 노출시킴으로써 사용자에게 상품을 구매하도록 유도할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따르면, 서버는 사용자의 패턴 정보에 기초하여 프로모션을 제공하기 때문에 사용자의 상품 구매율을 상승시킬 수 있다. According to one embodiment, the user terminal can induce the user to purchase the product by exposing the promotion for the product more than a predetermined number of times for a predetermined period through the promotion interface. Also, according to one embodiment, the server provides a promotion based on the pattern information of the user, and thus can increase the purchase rate of the user.

도 10은 일 실시예에 있어서, 클라이언트와 서버에서 수행하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 10 is a flowchart illustrating an operation performed by a client and a server in an embodiment.

클라이언트는 게임 어플리케이션이 설치되어 게임이 동작되는 모바일 단말을 의미할 수 있다. 도 10에서 클라이언트는 모바일 단말을 통하여 아래의 동작을 수행하는 것을 예를들어 설명하기로 한다. The client may refer to a mobile terminal in which a game application is installed and a game is operated. In FIG. 10, a client performs the following operation through a mobile terminal, for example.

클라이언트는 사용자로부터 상품에 대한 액션을 감지할 수 있다(1010). 클라이언트는 사용자로부터 상품에 대한 액션을 감지함에 따라 액션과 관련된 패턴 정보를 저장할 수 있다(1011). 클라이언트는 패턴 정보가 저장됨에 따라 패턴 정보를 점수화하여 통계적으로 분석할 수 있다(1012). 예를 들면, 클라이언트는 패턴 정보를 수치적으로 점수화하여 누적하고, 누적된 패턴 정보의 점수에 기초하여 상품에 대한 구매 예상 순위를 정렬할 수 있다. 또한, 게임 내에서 사용자가 소유하고 있는 상품들에 대한 상품 정보를 분석함으로써 사용자가 구매할 예정인 상품을 판단할 수 있다. 클라이언트는 분석된 패턴 정보를 주기적으로 서버로 전송할 수 있다(1013).The client may detect an action for a product from a user (1010). The client may store pattern information related to the action as it detects an action on the product from the user (1011). As the pattern information is stored, the client can score the pattern information and statistically analyze the pattern information (1012). For example, the client can numerically score and accumulate pattern information, and sort the expected purchase order for the product based on the score of the accumulated pattern information. In addition, by analyzing the product information on the products owned by the user in the game, the user can determine the product to be purchased. The client may periodically transmit the analyzed pattern information to the server (1013).

서버는 클라이언트로부터 분석된 패턴 정보를 주기적으로 수신할 수 있다(1020). 서버는 분석된 패턴 정보를 주기적으로 수신함에 따라 상품에 대한 프로모션을 생성할 수 있다(1021). 예를 들면, 서버는 상품에 대한 할인을 제공하는 프로모션, 상품에 대한 추가 상품을 제공하는 프로모션 또는 상품을 구매할 경우 기설정된 등급 이상의 상품이 제공될 확률을 상승시키는 프로모션 중 적어도 하나의 프로모션을 생성할 수 있다. 서버는 상품에 대하여 생성된 프로모션을 클라이언트로 전송할 수 있다(1022). The server may periodically receive the analyzed pattern information from the client (1020). The server periodically receives the analyzed pattern information to generate a promotion for the product (1021). For example, the server may generate at least one of a promotion to provide a discount on a product, a promotion to provide an additional product to the product, or a promotion to increase the likelihood that a product of a predetermined grade or higher will be offered when purchasing the product . The server may send the generated promotion to the client to the client (1022).

클라이언트는 서버에서 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 수신할 수 있다(1014). 클라이언트는 상품에 프로모션을 노출시킬 수 있다(1015). 예를 들면, 클라이언트는 복수의 상품 중 프로모션이 생성된 상품을 우선적으로 배치하여 노출시킬 수 있고, 프로모션 인터페이스를 통하여 상품에 대한 프로모션을 노출시킬 수 있다.The client may receive the promotions generated based on the pattern information at the server (1014). The client may expose the promotion to the goods (1015). For example, the client can preferentially arrange and expose the product in which the promotion is generated among the plurality of products, and expose the promotion for the product through the promotion interface.

일 실시예에 따른 프로모션 제공 시스템은 클라이언트에서 사용자의 패턴 정보를 분석하기 때문에 서버의 부담을 줄일 수 있고, 서버와 클라이언트 사이의 통신 패킷량이 감소할 수 있다. Since the promotion information providing system according to the embodiment analyzes the pattern information of the user at the client, the burden on the server can be reduced and the amount of communication packets between the server and the client can be reduced.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the apparatus and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA) , A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired or to process it collectively or collectively Device can be commanded. The software and / or data may be in the form of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage media, or device , Or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (24)

모바일 게임 환경에서의 프로모션을 제공하는 방법에 있어서,
사용자로부터 상품에 대한 액션을 감지함에 응답하여 상기 액션과 관련된 패턴 정보를 저장하는 단계;
상기 패턴 정보가 저장됨에 따라 상기 패턴 정보를 점수화하여 통계적으로 분석하는 단계;
상기 분석된 패턴 정보를 주기적으로 서버로 전송하는 단계; 및
상기 서버에서 상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 수신하여 상기 상품에 상기 프로모션을 노출하는 단계
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 방법.
A method of providing promotions in a mobile gaming environment,
Storing pattern information associated with the action in response to detecting an action on a product from a user;
Statistically analyzing the pattern information as the pattern information is stored;
Transmitting the analyzed pattern information periodically to a server; And
Receiving a promotion generated based on the pattern information at the server and exposing the promotion to the goods
The method comprising the steps of:
제1항에 있어서,
상기 사용자의 액션을 감지함에 응답하여 상기 액션과 관련된 패턴 정보를 저장하는 단계는,
상기 사용자로부터 상기 상품이 기설정된 횟수 이상 구매됨에 따라 상기 구매된 상품에 대한 상품 정보를 저장하는 단계
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of storing pattern information associated with the action in response to detecting the action of the user comprises:
Storing merchandise information on the purchased merchandise as the merchandise is purchased more than a predetermined number of times from the user
The method comprising the steps of:
제1항에 있어서,
상기 사용자의 액션을 감지함에 응답하여 상기 액션과 관련된 패턴 정보를 저장하는 단계는,
상기 사용자에 의하여 스크롤되어 기설정된 시간 이상 노출되는 상품에 대한 상품 정보를 저장하거나 상기 사용자에 의하여 이동된 위치에 대응하는 좌표값을 기반으로 동일한 상품을 가리키는 영역을 추출하고, 상기 추출된 영역에 포함되는 상품에 대한 상품 정보를 저장하는 단계
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of storing pattern information associated with the action in response to detecting the action of the user comprises:
Stores the product information of the product which is scrolled by the user and is exposed for a predetermined time or more or extracts an area indicating the same product based on the coordinate value corresponding to the moved position by the user, The step of storing the product information on the product
The method comprising the steps of:
제1항에 있어서,
상기 사용자의 액션을 감지함에 응답하여 상기 액션과 관련된 패턴 정보를 저장하는 단계는,
상기 사용자로부터 상기 상품이 선택됨에 따라 상품 구매 인터페이스를 출력하고, 상기 상품 구매 인터페이스를 통하여 상기 사용자에게 상기 상품의 구매 여부를 질의하는 단계; 및
상기 사용자로부터 상기 상품 구매 인터페이스를 통하여 상기 상품에 대한 비구매가 선택됨에 따라 상기 상품에 대한 상품 정보를 저장하는 단계
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of storing pattern information associated with the action in response to detecting the action of the user comprises:
Outputting a product purchase interface as the product is selected from the user and inquiring whether the user has purchased the product through the product purchase interface; And
Storing product information on the product in response to selection of a non-purchase of the product from the user through the product purchase interface
The method comprising the steps of:
제1항에 있어서,
상기 패턴 정보가 저장됨에 따라 상기 패턴 정보를 점수화하여 통계적으로 분석하는 단계는,
상기 패턴 정보를 수치적으로 점수화하여 누적하고, 상기 누적된 패턴 정보의 점수에 기초하여 상기 상품에 대한 구매 예상 순위를 정렬하는 단계
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the pattern information is scored and statistically analyzed as the pattern information is stored,
A step of numerically scoring and accumulating the pattern information and sorting the expected purchase order for the product based on the accumulated score of the pattern information
The method comprising the steps of:
제1항에 있어서,
상기 패턴 정보가 저장됨에 따라 상기 패턴 정보를 점수화하여 통계적으로 분석하는 단계는,
클라우드 장치에 상기 패턴 정보를 기설정된 기준에 기초하여 분산하고, 상기 클라우드 장치에서 상기 분산된 패턴 정보를 분석하는 단계
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the pattern information is scored and statistically analyzed as the pattern information is stored,
Distributing the pattern information to a cloud device based on a predetermined criterion, and analyzing the distributed pattern information in the cloud device
The method comprising the steps of:
제1항에 있어서,
상기 패턴 정보가 저장됨에 따라 상기 패턴 정보를 점수화하여 통계적으로 분석하는 단계는,
상기 모바일 게임 내에서 상기 사용자가 소유하고 있는 상품들에 대한 상품 정보를 분석함으로써 상기 사용자가 구매할 예정인 상품을 판단하는 단계
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the pattern information is scored and statistically analyzed as the pattern information is stored,
Determining a product to be purchased by the user by analyzing product information on the products owned by the user in the mobile game
The method comprising the steps of:
제1항에 있어서,
상기 서버에서 상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 수신하여 상기 상품에 상기 프로모션을 노출하는 단계는,
상기 서버로부터 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 수신함에 따라 프로모션 인터페이스를 통하여 상기 상품에 대한 프로모션을 노출시키는 단계
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of receiving the promotion generated based on the pattern information at the server and exposing the promotion to the goods comprises:
Exposing a promotion for the product through a promotional interface upon receiving a promotion generated based on pattern information from the server
The method comprising the steps of:
제8항에 있어서,
상기 서버에서 상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 수신하여 상기 상품에 상기 프로모션을 노출하는 단계는,
복수의 상품 중 상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 포함하는 상품을 우선적으로 배치하여 노출시키는 단계
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 방법.
9. The method of claim 8,
Wherein the step of receiving the promotion generated based on the pattern information at the server and exposing the promotion to the goods comprises:
A step of preferentially arranging and exposing a product including a promotion generated based on the pattern information among a plurality of goods
The method comprising the steps of:
제8항에 있어서,
상기 서버에서 상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 수신하여 상기 상품에 상기 프로모션을 노출하는 단계는,
상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션에 대하여 별도로 팝업창을 통하여 기설정된 횟수 이상 노출시키는 단계
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 방법.
9. The method of claim 8,
Wherein the step of receiving the promotion generated based on the pattern information at the server and exposing the promotion to the goods comprises:
A step of exposing the promotions generated based on the pattern information by a predetermined number of times through a pop-up window separately
The method comprising the steps of:
모바일 게임 환경에서의 프로모션을 제공하는 방법에 있어서,
클라이언트로부터 분석된 패턴 정보를 주기적으로 수신하는 단계;
상기 분석된 패턴 정보를 주기적으로 수신함에 따라 상품에 대한 프로모션을 생성하는 단계; 및
상기 상품에 대하여 생성된 프로모션을 상기 클라이언트로 제공하는 단계
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 방법.
A method of providing promotions in a mobile gaming environment,
Periodically receiving pattern information analyzed from a client;
Generating a promotion for a product upon receiving the analyzed pattern information periodically; And
Providing promotions generated for the goods to the client
The method comprising the steps of:
제11항에 있어서,
상기 분석된 패턴 정보를 주기적으로 수신함에 따라 상품에 대한 프로모션을 생성하는 단계는,
상기 상품에 대한 할인을 제공하는 프로모션, 상기 상품에 대한 추가 상품을 제공하는 프로모션 또는 상기 상품을 구매할 경우 기설정된 등급 이상의 상품이 제공될 확률을 상승시키는 프로모션 중 적어도 하나의 프로모션을 생성하는 단계
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 방법.
12. The method of claim 11,
Wherein the step of generating a promotion for a product upon receiving the analyzed pattern information periodically includes:
Generating at least one promotion of a promotion for providing a discount for the product, a promotion for providing an additional product for the product, or a promotion for raising the probability of providing a product of a predetermined grade or higher when the product is purchased
The method comprising the steps of:
모바일 게임 환경에서의 프로모션을 제공하는 장치에 있어서,
사용자로부터 상품에 대한 액션을 감지함에 응답하여 상기 액션과 관련된 패턴 정보를 저장하는 저장부;
상기 패턴 정보가 저장됨에 따라 상기 패턴 정보를 점수화하여 통계적으로 분석하는 분석부; 및
상기 분석된 패턴 정보를 주기적으로 서버로 전송하는 전송부; 및
상기 서버에서 상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 수신하여 상기 상품에 상기 프로모션을 노출하는 노출부
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 장치.
An apparatus for providing promotions in a mobile gaming environment,
A storage unit for storing pattern information related to the action in response to detecting an action on a product from a user;
An analysis unit for scoring and statistically analyzing the pattern information as the pattern information is stored; And
A transmitter for periodically transmitting the analyzed pattern information to a server; And
The server receiving the promotion generated based on the pattern information and exposing the promotion to the product,
And a mobile game environment.
제13항에 있어서,
상기 저장부는,
상기 사용자로부터 상기 상품이 기설정된 횟수 이상 구매됨에 따라 상기 구매된 상품에 대한 상품 정보를 저장하는
것을 특징으로 하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 장치.
14. The method of claim 13,
Wherein,
And stores the product information on the purchased product as the product is purchased more than the preset number of times
Wherein the promotion information is provided to the mobile game environment.
제13항에 있어서,
상기 저장부는,
상기 사용자에 의하여 스크롤되어 기설정된 시간 이상 노출되는 상품에 대한 상품 정보를 저장하거나 상기 사용자에 의하여 이동된 위치에 대응하는 좌표값을 기반으로 동일한 상품을 가리키는 영역을 추출하고, 상기 추출된 영역에 포함되는 상품에 대한 상품 정보를 저장하는
것을 특징으로 하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 장치.
14. The method of claim 13,
Wherein,
Stores the product information of the product which is scrolled by the user and is exposed for a predetermined time or more or extracts an area indicating the same product based on the coordinate value corresponding to the moved position by the user, Store product information for a product
Wherein the promotion information is provided to the mobile game environment.
제13항에 있어서,
상기 저장부는,
상기 사용자로부터 상기 상품이 선택됨에 따라 상품 구매 인터페이스를 출력하고, 상기 상품 구매 인터페이스를 통하여 상기 사용자에게 상기 상품의 구매 여부를 질의하고, 상기 사용자로부터 상기 상품 구매 인터페이스를 통하여 상기 상품에 대한 비구매가 선택됨에 따라 상기 상품에 대한 상품 정보를 저장하는
것을 특징으로 하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 장치.
14. The method of claim 13,
Wherein,
Outputting a product purchase interface as the product is selected from the user, inquiring whether the product is purchased from the user through the product purchase interface, selecting whether or not to purchase the product through the product purchase interface And stores the product information for the product
Wherein the promotion information is provided to the mobile game environment.
제13항에 있어서,
상기 분석부는,
상기 패턴 정보를 수치적으로 점수화하여 누적하고, 상기 누적된 패턴 정보의 점수에 기초하여 상기 상품에 대한 구매 예상 순위를 정렬하는
것을 특징으로 하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 장치.
14. The method of claim 13,
The analyzing unit,
The pattern information is numerically scored and accumulated, and the expected purchase order for the product is sorted based on the score of the accumulated pattern information
Wherein the promotion information is provided to the mobile game environment.
제13항에 있어서,
상기 분석부는,
클라우드 장치에 상기 패턴 정보를 기설정된 기준에 기초하여 분산하고, 상기 클라우드 장치에서 상기 분산된 패턴 정보를 분석하는
것을 특징으로 하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 장치.
14. The method of claim 13,
The analyzing unit,
Distributing the pattern information to a cloud device based on a predetermined criterion, and analyzing the distributed pattern information in the cloud device
Wherein the promotion information is provided to the mobile game environment.
제13항에 있어서,
상기 분석부는,
상기 모바일 게임 내에서 상기 사용자가 소유하고 있는 상품들에 대한 상품 정보를 분석함으로써 상기 사용자가 구매할 예정인 상품을 판단하는
것을 특징으로 하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 장치.
14. The method of claim 13,
The analyzing unit,
The user determines goods to be purchased by analyzing the goods information on the goods owned by the user in the mobile game
Wherein the promotion information is provided to the mobile game environment.
제13항에 있어서,
상기 노출부는,
상기 서버로부터 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 수신함에 따라 프로모션 인터페이스를 통하여 상기 상품에 대한 프로모션을 노출시키는
것을 특징으로 하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 장치.
14. The method of claim 13,
[0027]
And receives a promotion generated based on the pattern information from the server and exposes a promotion for the product through the promotion interface
Wherein the promotion information is provided to the mobile game environment.
제20항에 있어서,
상기 노출부는,
복수의 상품 중 상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션을 포함하는 상품을 우선적으로 배치하여 노출시키는
것을 특징으로 하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 장치.
21. The method of claim 20,
[0027]
A product including promotions generated based on the pattern information among a plurality of products is preferentially arranged and exposed
Wherein the promotion information is provided to the mobile game environment.
제20항에 있어서,
상기 노출부는,
상기 패턴 정보에 기초하여 생성된 프로모션에 대하여 별도로 팝업창을 통하여 기설정된 횟수 이상 노출시키는
것을 특징으로 하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 장치.
21. The method of claim 20,
[0027]
And exposes the promotions generated based on the pattern information over a predetermined number of times through a pop-up window
Wherein the promotion information is provided to the mobile game environment.
모바일 게임 환경에서의 프로모션을 제공하는 시스템에 있어서,
클라이언트로부터 분석된 패턴 정보를 주기적으로 수신하는 수신부;
상기 분석된 패턴 정보를 주기적으로 수신함에 따라 상품에 대한 프로모션을 생성하는 생성부; 및
상기 상품에 대하여 생성된 프로모션을 상기 클라이언트로 제공하는 제공부
를 포함하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 시스템.
A system for providing promotions in a mobile gaming environment,
A receiving unit periodically receiving pattern information analyzed by a client;
A generating unit for generating a promotion for a product upon periodically receiving the analyzed pattern information; And
And providing the generated promotion to the client
Wherein the mobile game environment is a mobile game environment.
제23항에 있어서,
상기 생성부는,
상기 상품에 대한 할인을 제공하는 프로모션, 상기 상품에 대한 추가 상품을 제공하는 프로모션 또는 상기 상품을 구매할 경우 기설정된 등급 이상의 상품이 제공될 확률을 상승시키는 프로모션 중 적어도 하나의 프로모션을 생성하는
것을 특징으로 하는 모바일 게임 환경에서의 프로모션 제공 시스템.
24. The method of claim 23,
Wherein the generation unit comprises:
Generating at least one of a promotion for providing a discount for the product, a promotion for providing an additional product for the product, or a promotion for raising the probability of providing a product of a predetermined grade or higher when the product is purchased
Wherein the mobile game environment is a mobile game environment.
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