KR20170012171A - Controlling apparatus using touch input and controlling method of the same - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to a touch input device and a method for controlling the same, enabling a user to input a character. The touch input device a swiping input unit for selecting a character through a users sweeping gesture; a gesture input unit which is located in a different area from that of the swiping input section and on which a user can touch and input a gesture; and a control unit for determining that the selected character is input when the touch gesture is input from the swiping input unit to the gesture input unit. The gesture input unit is located at the center. The sweeping input unit is located at an outer periphery of the gesture input unit. The first inclination of the sweeping input part at the boundary, where the sweeping input unit and the gesture input unit meet, is larger than the second inclination of the gesture input unit. The control unit moves the pointer according to the direction of the sweeping gesture to select any one of a plurality of characters. When the pointer is moved by the touch gesture from the swiping input unit to the gesture input unit in a state where the pointer is not removed, it is determined that the selected character is input.

Description

터치 입력장치 및 터치 입력장치의 제어방법{CONTROLLING APPARATUS USING TOUCH INPUT AND CONTROLLING METHOD OF THE SAME}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a touch input device and a method of controlling the touch input device,

사용자가 문자를 입력할 수 있는 터치 입력장치 및 터치 입력장치의 제어방법에 관한 것이다.And more particularly, to a touch input device and a control method of the touch input device by which a user can input a character.

일반적으로 전자통신 기술의 발전을 통해 다양한 전자기기들이 만들어지고 있으며, 이러한 전자기기들은 점차 사용자의 조작 편의성과 더불어 디자인의 수려함을 강조하는 추세에 있다. 이러한 추세에 따라 강조되는 것은 키보드 혹은 키패드로 대표되던 입력장치의 다변화이다.Generally, various electronic devices are being developed through the development of electronic communication technology, and these electronic devices are increasingly emphasizing the ease of design of users with ease of operation. What is emphasized in this trend is the diversification of input devices represented by keyboards or keypads.

터치 입력장치는 각종 디스플레이장치를 이용하는 정보통신기기와 사용자 간의 인터페이스를 구성하는 입력장치 중 하나로, 사용자가 손가락이나 터치펜 등의 입력도구를 이용하여 터치패드 또는 터치스크린을 직접 접촉하거나 이에 근접함으로써 정보통신기기와 사용자 간의 인터페이스가 가능하게 해준다.The touch input device is one of an information communication device that uses various display devices and an input device that constitutes an interface between the user and the user. The user touches or touches the touch pad or the touch screen directly by using an input tool such as a finger or a touch pen, It enables the interface between the communication device and the user.

터치 입력장치는 손가락 또는 터치펜 등의 입력도구를 접촉하는 것만으로 남녀노소 누구나 쉽게 사용할 수 있기 때문에 ATM(Automated Teller Machine), PDA(Personal Digital Assistant), 핸드폰 등 다양한 기기에서 활용되고 있으며, 그 분야 역시도 은행, 관공서, 관광 및 교통안내 등 많은 분야에서 다양하게 활용되고 있다.The touch input device is utilized by various devices such as an automated teller machine (ATM), a personal digital assistant (PDA), and a mobile phone because a touch input device such as a finger or a touch pen can be easily used by anyone, It is also widely used in many fields such as banks, government offices, sightseeing and traffic information.

최근에는 건강 또는 의료 관련 제품과 차량에도 터치 입력장치를 적용하려는 노력들이 계속되고 있다. 이러한 터치 입력장치는 터치스크린에서 구현되거나 디스플레이장치와 별도로도 사용될 수 있으므로 그 활용도가 높아지고 있다.In recent years, efforts have been made to apply touch input devices to health and medical products and vehicles. Such a touch input device can be implemented on a touch screen or can be used separately from a display device, and thus its utilization is increasing.

개시된 실시예는 사용자가 전방 또는 스크린 등을 주시한 채로 터치 입력을 이용하여 손쉽게 문자를 입력할 수 있고 문자 입력의 에러 발생률을 저감할 수 있는 터치 입력장치, 및 터치 입력장치의 제어방법을 제공하고자 한다.The disclosed embodiment provides a touch input device capable of easily inputting a character using a touch input while the user is watching a front or a screen and reducing the error occurrence rate of a character input, and a control method of the touch input device do.

또한, 개시된 실시예는 사용자가 터치 입력장치를 조작하여 문자를 입력하는 때 사용자의 조작감 또는 터치감을 향상시키는 터치 입력장치, 및 터치 입력장치의 제어방법을 제공하고자 한다.In addition, the disclosed embodiments provide a touch input device and a control method of a touch input device that improve a user's operation feeling or touch feeling when a user operates a touch input device to input a character.

일 실시예에 따른 터치 입력장치는 사용자의 스와이핑 제스처를 통해 문자를 선택 받는 스와이핑 입력부, 스와이핑 입력부와 다른 영역에 위치하고, 사용자가 터치하여 제스처를 입력할 수 있는 제스처 입력부, 및 스와이핑 입력부로부터 제스처 입력부로 터치 제스처가 입력된 경우, 선택된 문자가 입력된 것으로 판단하는 제어부를 포함하되, 제스처 입력부는 중앙부에 위치하고, 스와이핑 입력부는 제스처 입력부의 외곽에 위치하고, 스와이핑 입력부와 제스처 입력부가 만나는 경계에서 스와이핑 입력부의 제 1 경사도는 제스처 입력부의 제 2 경사도보다 크게 마련되고, 제어부는 스와이핑 제스처의 방향에 따라 포인터를 이동하여 복수의 문자 중 어느 한 문자를 선택하고, 포인터가 떼어지지 않은 상태에서 스와이핑 입력부로부터 제스처 입력부로의 터치 제스처에 의해 상기 포인터가 이동한 경우 선택된 문자가 입력된 것으로 판단한다.The touch input device according to an exemplary embodiment of the present invention includes a swiping input unit that receives a character through a swiping gesture of a user, a gesture input unit that is located in a different area from the sweeping input unit and can input a gesture by touching the user, The gesture input unit is located at the center, the sweeping input unit is located at the outer periphery of the gesture input unit, and the sweeping input unit and the gesture inputting unit are located at the center of the gesture input unit, The first inclination of the sweeping input portion at the boundary is set to be larger than the second inclination of the gesture input portion and the control portion moves the pointer according to the direction of the sweeping gesture to select any one of a plurality of characters, From the sweeping input section to the gesture input section It is determined that the selected character is input when the pointer is moved by the touch gesture of the touch screen.

제어부는 스와이핑 입력부로부터 제스처 입력부로 플리킹 제스처가 입력된 경우, 선택된 문자가 입력된 것으로 판단할 수 있다.When the flicking gesture is input from the sweeping input unit to the gesture input unit, the control unit can determine that the selected character is input.

터치 입력장치는 사용자로부터 입력된 문자를 표시하는 디스플레이장치를 더 포함할 수 있다.The touch input device may further include a display device for displaying characters input from a user.

스와이핑 입력부는 사용자로부터 입력 받은 스와이핑 제스처의 종점에 대응하는 문자를 선택 받을 수 있다.The sweeping input unit can select a character corresponding to the end point of the sweeping gesture input from the user.

터치 입력장치는 스와이핑 표시 영역에 사용자가 입력 가능한 문자를 나열하는 디스플레이장치를 더 포함할 수 있다.The touch input device may further include a display device for listing characters that the user can input in the sweeping display area.

디스플레이장치는 선택된 문자를 스와이핑 표시 영역에서 강조 표시할 수 있다.The display device can highlight the selected character in the sweeping display area.

제어부는 제스처 입력부로부터 스와이핑 입력부로 제스처가 입력된 경우, 입력된 문자를 삭제할 수 있다.When the gesture is input from the gesture input unit to the sweeping input unit, the control unit can delete the input character.

터치 입력장치는 디스플레이장치를 더 포함하되, 제스처 입력부는 사용자로부터 플리킹 제스처를 입력 받고, 제어부는 제스처 입력부 내에서 입력 받은 플리킹 제스처의 방향에 따라 디스플레이장치에 표시되는 커서를 이동시킬 수 있다.The touch input apparatus further includes a display device, wherein the gesture input unit receives the flicking gesture from the user, and the control unit moves the cursor displayed on the display device according to the direction of the flicking gesture input in the gesture input unit.

제어부는 제스처 입력부로부터 스와이핑 입력부로 플리킹 제스처가 입력되고, 스와이핑 입력부 내에서 스와이핑 제스처가 입력된 경우, 스와이핑 제스처에 대응하는 문자로 입력된 문자를 치환할 수 있다.The control unit may replace a character input with a character corresponding to the sweeping gesture when the flicking gesture is input from the gesture input unit to the sweeping input unit and the sweeping gesture is input in the sweeping input unit.

제스처 입력부는 오목한 형상을 포함할 수 있다.The gesture input may include a concave shape.

제스처 입력부는 원형으로 마련되고, 스와이핑 입력부는 제스처 입력부의 원주방향 테두리를 둘러싸도록 마련될 수 있다.The gesture input portion may be provided in a circular shape, and the sweeping input portion may be provided to surround the circumferential edge of the gesture input portion.

스와이핑 입력부는 하방으로 경사지도록 마련될 수 있다.The swinging input portion may be provided so as to be inclined downward.

스와이핑 입력부는 음각 또는 양각으로 형성되는 복수의 눈금을 포함할 수 있다.The sweeping input portion may include a plurality of graduations formed in a negative or positive angle.

다른 실시예에 따른 터치 입력장치의 제어방법은 스와이핑 입력부가 사용자의 스와이핑 제스처를 입력 받는 단계, 스와이핑 제스처의 방향에 따라 포인터를 이동하여 복수의 문자 중 어느 한 문자를 선택하는 단계, 스와이핑 입력부로부터 스와이핑 입력부와 다른 영역에 위치하고, 사용자가 터치하여 제스처를 입력할 수 있는 제스처 입력부로 터치 제스처를 입력 받는 단계, 및 선택된 문자가 입력된 것으로 판단하는 단계를 포함하되, 제스처 입력부는 중앙부에 위치하고, 스와이핑 입력부는 제스처 입력부의 외곽에 위치하고, 스와이핑 입력부와 제스처 입력부가 만나는 경계에서 스와이핑 입력부의 제 1 경사도는 제스처 입력부의 제 2 경사도보다 크게 마련되고, 판단하는 단계는 포인터가 떼어지지 않은 상태에서 스와이핑 입력부로부터 제스처 입력부로의 터치 제스처에 의해 포인터가 이동한 경우 선택된 문자가 입력된 것으로 판단한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of controlling a touch input device, including: receiving a sweeping gesture by a sweeping input unit; selecting a character among a plurality of characters by moving a pointer according to a direction of the sweeping gesture; Receiving a touch gesture from a ping input unit in a different area from the sweeping input unit and inputting the touch gesture to a gesture input unit through which a user can touch and input a gesture; and determining that the selected character is input, Wherein the first inclination of the sweeping input unit is set to be larger than the second inclination of the gesture input unit at a boundary between the sweeping input unit and the gesture input unit, Gesture from the sweeping input It is determined that the selected character is input when the pointer moves by the touch gesture to the force unit.

터치 입력장치의 제어방법은 입력되었다고 판단된 문자를 디스플레이장치에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method of controlling a touch input device may further include displaying a character determined to be input on a display device.

표시하는 단계는, 사용자가 입력 가능한 문자를 나열하고, 선택된 문자를 강조 표시하는 단계, 및 입력되었다고 판단된 문자를 나열된 문자와 별도로 표시하는 단계를 포함할 수 있다.The step of displaying may include the step of listing the characters that the user can input, highlighting the selected characters, and displaying the characters judged to have been inputted separately from the characters displayed.

터치 입력장치의 제어방법은 제스처 입력부로부터 스와이핑 입력부로 제스처를 입력 받는 단계, 및 입력된 문자를 삭제하는 단계를 더 포함할 수 있다.The control method of the touch input device may further include receiving a gesture from the gesture input unit to the sweeping input unit, and deleting the input character.

터치 입력장치의 제어방법은 제스처 입력부로부터 스와이핑 입력부로 제스처를 입력 받는 단계, 스와이핑 입력부가 다른 스와이핑 제스처를 입력 받고, 다른 스와이핑 제스처에 대응하는 다른 문자를 선택하는 단계, 스와이핑 입력부로부터 제스처 입력부로 다른 제스처를 입력 받는 단계, 및 다른 문자로 입력된 문자를 치환하는 단계를 더 포함할 수 있다.A method for controlling a touch input device includes the steps of receiving a gesture from a gesture input unit to a sweeping input unit, receiving a swinging gesture from the swinging input unit and selecting another character corresponding to another swinging gesture, Inputting a different gesture to the gesture input unit, and replacing characters input by other characters.

터치 입력장치의 제어방법은 제스처 입력부가 플리킹 제스처를 입력 받는 단계, 및 플리킹 제스처의 방향에 따라 디스플레이장치에 표시되는 커서를 이동시키는 단계를 더 포함할 수 있다.The control method of the touch input apparatus may further include a step of receiving the flicking gesture by the gesture input unit and a step of moving the cursor displayed on the display unit in accordance with the direction of the flicking gesture.

어느 한 문자를 선택하는 단계는, 스와이핑 제스처의 방향에 따라 디스플레이장치에 표시되는 커서를 이동시키는 단계를 포함할 수 있다.The step of selecting a character may include moving a cursor displayed on the display device according to the direction of the sweeping gesture.

터치 입력장치의 제어방법은 입력된 문자를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.The control method of the touch input device may further include storing the input character.

개시된 실시예에 따른 터치 입력장치와 터치 입력장치의 제어방법을 이용하는 경우, 사용자가 터치 입력부에 시선을 두지 않은 상태, 즉 사용자가 디스플레이장치를 바라보거나 전방을 주시하는 상태에서 터치 입력장치를 사용하여 문자를 입력할 수 있다.In the case of using the touch input device and the touch input device control method according to the disclosed embodiment, when the user does not gaze at the touch input unit, that is, when the user is looking at or looking forward at the display device, You can enter characters.

또한, 개시된 실시예에 따른 터치 입력장치와 터치 입력장치의 제어방법을 이용하는 경우, 사용자는 손가락에 느껴지는 기울기 감각에 의해 손가락이 터치 입력부의 어느 영역에 위치하는지를 직관적으로 알 수 있다.In addition, when the touch input device and the control method of the touch input device according to the disclosed embodiments are used, the user can intuitively know to which region of the touch input portion the finger is positioned due to a tilt sensation felt on the finger.

따라서 사용자는 문자를 입력하기 위해 터치 입력부를 바라볼 필요가 없이 디스플레이장치를 보면서 문자를 용이하게 입력할 수 있고, 또한 정확한 위치에 정밀한 문자를 입력할 수 있어 문자의 인식률이 향상될 수 있다.Therefore, the user can easily input a character while looking at the display device without needing to look at the touch input unit to input a character, and also can input a precise character at an accurate position, thereby improving the recognition rate of the character.

도 1은 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치를 나타내는 사시도이다.
도 2는 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치를 나타내는 평면도이다.
도 3은 도 2의 B-B 단면도이다.
도 4 내지 도 6은 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치(200)의 조작모습을 설명하기 위한 것으로, 도 4는 제스처 입력 모습을, 도 5는 스와이핑 입력 모습을, 도 6은 탭 입력 모습을 나타내는 평면도이다.
도 7은 사용자가 상하 방향으로 제스처를 입력할 때의 손가락 궤적을 나타내는 도면이다.
도 8은 사용자가 좌우 방향으로 제스처를 입력할 때의 손가락 궤적을 나타내는 도면이다.
도 9a 내지 도 10b는 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치를 조작하여 문자를 입력하는 모습 및 입력결과의 예시도를 나타낸다.
도 11a 내지 도 13b는 입력된 문자를 삭제하거나 치환하는 모습 및 삭제 및 치환결과의 예시도이다.
도 14는 제 2 실시예에 따른 터치부를 나타내는 단면도이다.
도 15는 제 3 실시예에 따른 터치부를 나타내는 단면도이다.
도 16은 제 1 내지 제 3 실시예에 따른 터치 입력장치가 건강기기에 설치된 모습을 나타내는 사시도이다.
도 17은 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치가 설치된 차량의 실내 모습을 나타내는 도면이다.
도 18은 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치가 설치된 기어박스를 나타내는 사시도이다.
도 19는 일 실시예에 따른 터치 입력장치를 이용하여 문자를 입력하기 위한 터치 입력장치의 제어방법에 대한 순서도이다.
도 20은 일 실시예에 따른 터치 입력장치를 이용하여 문자를 삭제 또는 치환하기 위한 터치 입력장치의 제어방법에 대한 순서도이다.
1 is a perspective view showing a touch input device according to a first embodiment.
2 is a plan view showing the touch input device according to the first embodiment.
3 is a sectional view taken along line BB of Fig.
4 to 6 are views for explaining the operation of the touch input device 200 according to the first embodiment. Fig. 4 shows a gesture input view, Fig. 5 shows a swinging input view, Fig. 6 shows a tap input appearance Fig.
7 is a diagram showing a finger trace when the user inputs the gesture in the vertical direction.
8 is a diagram showing the finger trajectory when the user inputs the gesture in the left and right direction.
FIGS. 9A and 10B illustrate examples of inputting characters and input results by operating the touch input device according to the first embodiment.
FIGS. 11A to 13B are views illustrating deletion or substitution of inputted characters and deletion and substitution results.
14 is a cross-sectional view showing a touch portion according to the second embodiment.
15 is a cross-sectional view showing a touch portion according to the third embodiment.
16 is a perspective view showing a state in which the touch input device according to the first to third embodiments is installed in a health appliance.
17 is a view showing an interior view of a vehicle in which the touch input device according to the first embodiment is installed.
18 is a perspective view showing a gear box equipped with the touch input device according to the first embodiment.
19 is a flowchart illustrating a method of controlling a touch input device for inputting a character using the touch input device according to an exemplary embodiment.
20 is a flowchart illustrating a method of controlling a touch input device for deleting or replacing characters using a touch input device according to an exemplary embodiment.

각 도면의 구성요소들에 참조번호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 번호를 가지도록 하고 있음에 유의하여야 한다. 또한, 실시예를 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 제 1, 제 2 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위해 사용되는 것으로, 구성요소가 상기 용어들에 의해 제한되는 것은 아니다. It should be noted that, in the case of adding the reference numerals to the constituent elements of the drawings, the same constituent elements have the same number as much as possible even if they are displayed on different drawings. In the following description, a detailed description of related arts will be omitted when it is determined that the gist of the present invention may be unnecessarily obscured. The terms first, second, etc. are used to distinguish one element from another element, and the element is not limited by the terms.

도 1은 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치를 나타내는 사시도이다.1 is a perspective view showing a touch input device according to a first embodiment.

제 1 실시예에 따른 터치 입력장치(200)는 사용자가 터치하여 제스처를 입력할 수 있는 제스처 입력수단을 포함한다. 제스처 입력수단은 중앙부에 위치하는 제스처 입력부(210)와, 제스처 입력부(210)의 외곽에 위치하는 스와이핑 입력부(220)를 포함할 수 있다. 여기서 스와이핑 입력부(220)는 스와이핑 제스처가 입력될 수 있도록 마련되는 부분을 의미하고, 스와이프(Swype)는 터치패드에서 포인터를 떼지 않은 상태로 제스처를 입력하는 것을 의미한다.The touch input device 200 according to the first embodiment includes a gesture input means by which a user can touch and input a gesture. The gesture input unit may include a gesture input unit 210 located at the center and a sweeping input unit 220 located at the outer edge of the gesture input unit 210. Here, the swiping input unit 220 means a portion where the swiping gesture can be input, and the swype means inputting the gesture without releasing the pointer from the touch pad.

터치 입력장치(200)는 사용자의 제스처를 입력받을 수 있는 터치부(210, 220)와, 터치부(210, 220)의 주위를 둘러싸는 테두리부(230)를 포함한다.The touch input device 200 includes touch parts 210 and 220 for receiving a user's gesture and a frame part 230 surrounding the touch parts 210 and 220.

터치부(210, 220)는 사용자가 손가락 또는 터치펜 등의 포인터로 접촉하거나 근접하는 경우 신호가 입력되는 터치패드일 수 있다. 사용자는 터치부(210, 220)에 미리 정해진 터치 제스처를 입력하여 원하는 지시나 명령을 입력할 수 있다.The touch units 210 and 220 may be touch pads on which a signal is input when the user touches or approaches a pointer such as a finger or a touch pen. The user can input a predetermined touch gesture to the touch units 210 and 220 and input a desired instruction or command.

터치패드는 그 명칭에 불구하고 터치센서를 포함하는 터치필름 또는 터치시트 등을 포함할 수 있다. 또한, 터치패드는 스크린에 터치가 가능한 디스플레이장치인 터치패널을 포함할 수도 있다.The touch pad may include a touch film or a touch sheet including the touch sensor regardless of its name. In addition, the touch pad may include a touch panel which is a display device capable of touching the screen.

한편, 포인터가 터치패드에 접촉되지 않으면서 근접한 상태에서 포인터의 위치를 인식하는 것을 "근접 터치(Proximity touch)"라고 하고, 포인터가 터치패드에 접촉하는 경우 위치를 인식하는 것을 "접촉 터치(Contact touch)"라고 한다. 이 때, 근접 터치가 되는 위치는 포인터가 터치패드에 근접할 때 포인터가 터치패드에 대해 수직으로 대응되는 위치일 수 있다.On the other hand, recognizing the position of the pointer in proximity with the pointer not touching the touch pad is referred to as "proximity touch ", and when the pointer touches the touch pad, touch ". At this time, the position to be the proximity touch may be a position where the pointer corresponds vertically to the touch pad when the pointer is close to the touch pad.

터치패드는 저항막 방식, 광학 방식, 정전용량 방식, 초음파 방식, 또는 압력 방식 등을 사용할 수 있다. 즉, 공지된 다양한 방식의 터치패드를 사용할 수 있다.The touch pad may be a resistive type, an optical type, a capacitive type, an ultrasonic type, or a pressure type. That is, known various types of touch pads can be used.

테두리부(230)는 터치부(210, 220)의 주위를 둘러싸는 부분을 의미하며, 터치부(210, 220)와 별도의 부재로 마련될 수 있다. 테두리부(230)에는 터치부(210, 220)를 둘러싸는 키 버튼(232a, 232b) 또는 터치 버튼(231a, 231b, 231c)이 위치할 수 있다. 즉, 사용자는 터치부(210, 220)에서 제스처를 입력할 수도 있고, 터치부(210, 220) 주위의 테두리부(230)에 마련되는 버튼(231, 232)을 이용하여 신호를 입력할 수 있다.The rim portion 230 is a portion surrounding the peripheries of the touch portions 210 and 220 and may be provided separately from the touch portions 210 and 220. Key buttons 232a and 232b or touch buttons 231a, 231b, and 231c surrounding the touch units 210 and 220 may be positioned at the frame 230. That is, the user can input the gesture at the touch units 210 and 220 or input the gesture using the buttons 231 and 232 provided at the edge 230 around the touch units 210 and 220 have.

제 1 실시예에 따른 터치 입력장치(200)는 제스처 입력수단의 하부에 위치하여 사용자의 손목을 지지하는 손목 지지수단(240)을 더 포함할 수 있다. 이 때, 손목 지지수단(240)은 제스처 입력수단, 즉 터치부(210, 220) 보다 높게 위치할 수 있다. 이는 사용자가 손목 지지수단(240)에 손목을 지지한 상태에 서 손가락으로 터치부(210, 220)에 제스처를 입력할 때 손목이 꺾이는 것을 방지할 수 있다. 따라서 사용자의 근곤격계 질환을 방지하고 보다 편안한 조작감을 제공할 수 있다.The touch input device 200 according to the first embodiment may further include a wrist support means 240 positioned below the gesture input means for supporting a user's wrist. At this time, the wrist support means 240 may be located higher than the gesture input means, i.e., the touch portions 210 and 220. This can prevent the wrist from being bent when the user inputs the gesture to the touch portions 210 and 220 with the finger while the wrist is supported by the wrist support means 240. [ Therefore, it is possible to prevent a user from suffering from a diseased condition and to provide a more comfortable operation feeling.

도 2는 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치를 나타내는 평면도이고, 도 3은 도 2의 B-B 단면도이다.2 is a plan view showing the touch input device according to the first embodiment, and Fig. 3 is a sectional view taken along the line B-B in Fig.

터치부(210, 220)는 테두리부(230)와의 경계선 보다 낮은 부분을 포함할 수 있다. 즉, 터치부(210, 220)의 터치면이 터치부(210, 220)와 테두리부(230)의 경계선 보다 낮게 위치할 수 있다. 일 예로, 터치면이 테두리부(230)와의 경계선에서부터 아래로 경사지도록 마련되거나, 테두리부(230)와의 경계선과 단차를 두고 위치할 수 있다. 한편, 도 3에 도시된 제 1 실시예에 따른 터치부(210, 220)는 오목한 곡면 형상을 포함하는 곡면부(210)를 포함한다.The touch portions 210 and 220 may include portions lower than a boundary line with the rim portion 230. That is, the touch surfaces of the touch portions 210 and 220 may be positioned lower than the boundary between the touch portions 210 and 220 and the edge portion 230. For example, the touch surface may be inclined downward from the boundary with the rim 230, or may be positioned with a boundary line with the rim 230. Meanwhile, the touch units 210 and 220 according to the first embodiment shown in FIG. 3 include a curved surface portion 210 having a concave curved surface shape.

터치부(210, 220)가 테두리부(230)와의 경계선 보다 낮은 부분을 포함함으로써 사용자가 터치부(210, 220)의 영역 및 경계를 촉감에 의해 인지하는 것이 가능하다. 제스처는 터치부(210, 220)의 중앙 부분에서 이루어질 때 인식률이 높아질 수 있다. 또한 비슷한 제스처를 입력하는 경우라도 서로 다른 위치에서 제스처를 입력한다면 서로 다른 명령으로 인식될 위험이 존재한다. 문제는 사용자가 터치 영역에 시선을 두지 않은 채 제스처를 입력하는 경우이다. 사용자가 디스플레이장치를 보면서 제스처를 입력하거나 외부 상황에 집중하는 상태에서 제스처를 입력하는 경우에 촉감에 의해 직관적으로 터치 영역 및 경계를 인지할 수 있다면, 사용자가 정확한 위치에 제스처를 입력하는 데 유리할 수 있다. 따라서 제스처의 입력 정확도가 향상된다.It is possible for the user to recognize the areas and boundaries of the touch parts 210 and 220 by tactile because the touch parts 210 and 220 include a part lower than the boundary part with the rim part 230. [ The recognition rate can be increased when the gesture is made in the central portion of the touch portions 210 and 220. [ Also, even if you enter a similar gesture, there is a risk of being recognized as a different command if you enter the gesture at different locations. The problem is that the user inputs a gesture without gazing at the touch area. When a user inputs a gesture while observing a display device or when a gesture is input in a state where the user concentrates on an external situation, the user can intuitively perceive the touch area and the boundary, so that the user can advantageously input the gesture in the correct position have. Therefore, the input accuracy of the gesture is improved.

터치부(210, 220)는 오목한 형상을 포함할 수 있다. 여기서 오목한 형상은 요입(凹入) 또는 함몰된 형상을 의미하며, 둥그스름하게 들어가는 형상뿐만 아니라 경사지거나 단차지도록 들어가는 형상을 포함할 수 있다.The touch portions 210 and 220 may include a concave shape. Here, the concave shape means a recessed or recessed shape, and may include not only a rounded shape but also a shape that slopes or enters a stepped shape.

일 예로, 터치부(210, 220)는 오목한 곡면 형상을 포함할 수 있다.For example, the touch portions 210 and 220 may include concave curved shapes.

도면에 도시된 제 1 실시예에 따른 터치부의 곡면부(210)는 일정한 곡률을 가지는 오목한 곡면으로 제공된다. 한편, 터치부의 곡면은 서로 다르게 제공될 수 있다. 일 예로, 중앙부의 곡률은 작고(곡률반경이 큰 것을 의미), 외곽부의 곡률은 크게(곡률반경이 작은 것을 의미) 제공될 수 있다.The curved surface portion 210 of the touch portion according to the first embodiment shown in the drawing is provided with a concave curved surface having a constant curvature. On the other hand, the curved surfaces of the touch portion can be provided differently. For example, the curvature of the central portion is small (meaning that the radius of curvature is large) and the curvature of the outer portion is large (meaning that the radius of curvature is small).

터치부(210, 220)가 곡면을 포함함으로써 제스처를 입력할 때에 사용자가 느끼는 터치감(또는 조작감)이 상승할 수 있다. 곡면부(210)의 곡면 형상은 사람이 손목을 고정시킨 상태에서 손가락을 움직이거나 손가락을 핀 채로 손목을 회전시키거나 비트는 등의 동작을 할 때 손가락 끝의 움직임이 그리는 궤적과 유사하게 마련될 수 있다.Since the touch units 210 and 220 include a curved surface, the sense of touch (or feeling of operation) felt by the user when the gesture is input can be increased. The curved surface shape of the curved surface portion 210 is similar to the trajectory drawn by the motion of the fingertip when a person moves the finger while the wrist is fixed, or when the finger rotates the wrist with a pin, .

일반적으로 사용되는 평면 터치부와 비교하여 실시예와 같이 오목한 곡면을 포함하는 터치부(210, 220)는 인체공학적으로 설계될 수 있다.As compared with the generally used flat touch part, the touch parts 210 and 220 including concave curved surfaces as in the embodiment can be ergonomically designed.

즉, 사용자의 조작감이 향상될 뿐만 아니라 손목 등에 가해지는 피로가 저감될 수 있다. 또한, 평면 터치부에 제스처를 입력하는 경우와 비교하여 입력 정확도가 향상될 수 있다.That is, not only the user's operation feeling is improved but also the fatigue applied to the wrist, etc. can be reduced. Further, the input accuracy can be improved as compared with the case of inputting the gesture to the plane touch portion.

또한, 터치부(210, 220)는 원형으로 마련될 수 있다. 터치부(210, 220)가 원형으로 마련되는 경우 오목한 곡면을 형성하기가 용이할 수 있다. 또한, 터치부(210, 220)가 원형으로 마련됨으로써 사용자가 촉감으로 원형 터치부(210, 220)의 터치 영역을 감지할 수 있기 때문에 용이하게 롤링 또는 스핀 동작을 입력할 수 있다.In addition, the touch units 210 and 220 may be provided in a circular shape. When the touch portions 210 and 220 are provided in a circular shape, it is easy to form a concave curved surface. In addition, since the touch parts 210 and 220 are provided in a circular shape, the touch area of the circular touch parts 210 and 220 can be sensed by the user, so that the user can easily input a rolling or spin operation.

또한, 터치부(210, 220)가 곡면으로 마련됨으로써 사용자는 직관적으로 손가락이 터치부(210, 220)의 어느 위치에 위치하는지를 알 수 있다. 터치부(210, 220)가 곡면으로 마련됨으로써 터치부(210, 220)의 어느 지점에서도 기울기가 달라지게 된다. 따라서 사용자는 손가락을 통해 느껴지는 기울기 감각을 통해 직관적으로 손가락이 터치부(210, 220)의 어느 위치에 위치하는지를 알 수 있다.In addition, since the touch units 210 and 220 are provided in a curved surface, the user can intuitively know the position of the finger on the touch units 210 and 220. Since the touch portions 210 and 220 are provided in a curved surface, the inclination of the touch portions 210 and 220 varies at any point of the touch portions 210 and 220. [ Accordingly, the user can intuitively know the position of the finger on the touching part 210 or 220 through the sense of inclination felt through the finger.

이러한 특징은 사용자가 터치부(210, 220) 이외의 곳에 시선을 고정한 상태에서 터치부(210, 220)에 제스처를 입력하는 때에, 손가락이 터치부(210, 220)의 어느 위치에 있는지에 대한 피드백을 제공함으로써 사용자가 원하는 제스처를 입력하도록 도와줄 수 있으며, 제스처의 입력 정확도를 향상시킬 수 있다.This feature is advantageous in that when a gesture is input to the touch units 210 and 220 while the user fixes the line of sight to the touch units 210 and 220, By providing the feedback, the user can input the desired gesture, and the input accuracy of the gesture can be improved.

한편, 곡면으로 마련되는 터치부(210, 220)에 사용되는 터치패드는 광학 방식을 사용하여 터치를 인식할 수 있다. 일 예로, 곡면의 터치부(210, 220) 후면에 적외선 엘이디(IR LED) 및 포토다이오드 층(Photodiode array)을 배치할 수 있다. 적외선 엘이디와 포토다이오드가 손가락에 의해 반사된 적외선 이미지를 확보하고, 제어부는 확보된 이미지에서 터치점을 추출하게 된다.On the other hand, the touch pad used in the touch units 210 and 220 provided on the curved surface can recognize a touch using an optical method. For example, an infrared LED (IR LED) and a photodiode array may be disposed on the rear surface of the curved touch parts 210 and 220. The infrared LED and the photodiode secure the infrared image reflected by the finger, and the control unit extracts the touch point from the secured image.

한편, 터치부(210, 220)의 직경과 깊이는 인체공학적으로 설계될 수 있다. 일 예로, 터치부(210, 220)의 직경은 50mm 내지 80mm 내에서 선택될 수 있다.Meanwhile, the diameter and depth of the touch parts 210 and 220 can be ergonomically designed. For example, the diameters of the touch portions 210 and 220 may be selected within a range of 50 mm to 80 mm.

성인의 평균적인 손가락 길이를 고려할 때, 손목을 고정한 상태에서 자연스러운 손가락의 움직임만으로 한 번에 손가락을 움직일 수 있는 범위는 80mm이내에서 선택될 수 있다. 터치부(210, 220)의 직경이 80mm를 초과하면, 사용자가 스와이핑 입력부(220)에서 원을 그리는 경우 손의 움직임이 부자연스러워지고, 필요 이상으로 손목을 사용하게 된다.Considering the average finger length of an adult, the range in which a finger can be moved at a time by movement of a natural finger while the wrist is fixed can be selected within 80 mm. When the diameter of the touch units 210 and 220 exceeds 80 mm, when the user draws a circle in the sweeping input unit 220, the movement of the hand becomes unnatural, and the wrist is used more than necessary.

반대로 터치부(210, 220)의 직경이 50mm 보다 작아지는 경우 터치영역의 면적이 줄어들게 되어 입력할 수 있는 제스처의 다양성이 손실될 수 있다. 또한, 좁은 영역에서 제스처가 그려지게 되어 제스처의 입력 오류가 증가한다.On the contrary, when the diameter of the touch units 210 and 220 is smaller than 50 mm, the area of the touch area is reduced, so that the diversity of input gestures may be lost. Also, a gesture is drawn in a narrow area, which increases the input error of the gesture.

또한, 터치부(210, 220)가 구면 형상으로 마련되는 경우 터치부(210, 220)의 깊이/직경은 0.04 내지 0.1 내에서 선택될 수 있다. 터치부(210, 220)의 깊이를 직경으로 나눈 값은 터치부(210, 220)의 곡면이 굽은 정도를 의미한다. 즉, 같은 직경의 터치부(210, 220)에서 깊이/직경의 값이 클수록 더 오목한 형상을 갖게 되고, 반대로 깊이/직경의 값이 작을수록 더 평편한 형상을 갖게 된다.When the touch units 210 and 220 are provided in a spherical shape, the depth / diameter of the touch units 210 and 220 may be selected from 0.04 to 0.1. A value obtained by dividing the depth of the touch units 210 and 220 by the diameter means a degree of curving of the curved surface of the touch units 210 and 220. That is, the larger the depth / diameter value of the touch portions 210 and 220 having the same diameter, the more concave shape. Conversely, the smaller the depth / diameter value, the more flat shape.

터치부(210, 220)의 깊이/직경 값이 0.1 보다 커지는 경우, 오목한 형상의 곡률이 커지게 되어 오히려 사용자의 터치감이 불편해진다. 터치부(210, 220)의 오목한 형상은 사용자의 자연스러운 손가락 움직임에서 손가락 끝이 그리는 곡선의 곡률과 일치하는 것이 바람직하다. 그러나 깊이/직경 값이 0.1을 초과하게 되면 사용자가 터치부(210, 220) 곡면을 따라 손가락을 움직였을 때 손가락에 필요이상의 힘이 들어가게 되어 인위적인 조작감이 느껴지게 된다. 또한, 사용자가 무의식 적으로 자연스럽게 손가락을 움직이는 경우에는 곡면과 손가락 끝 사이가 떨어질 수 있다. 이 경우 제스처의 터치가 끊어지게 되어 인식 오류가 발생한다. When the depth / diameter value of the touch portions 210 and 220 is larger than 0.1, the curvature of the concave shape becomes large, which makes the user's sense of touch uncomfortable. It is preferable that the concave shape of the touch portions 210 and 220 coincides with the curvature of the curved line drawn by the fingertip in the natural finger movement of the user. However, when the depth / diameter value exceeds 0.1, when a user moves his or her finger along the curved surface of the touch part 210 or 220, more force than necessary is applied to the finger, and an artificial operation feeling is felt. In addition, when the user unconsciously moves the finger naturally, the curved surface and the fingertip may fall apart. In this case, the touch of the gesture is cut off and a recognition error occurs.

또한, 터치부(210, 220)의 깊이가 너무 낮으면 사용자가 평면부와 비교하여 곡면부가 가지는 이점을 느끼기 어렵다. 터치부(210, 220)의 깊이/직경값이 0.04 보다 작아지면 사용자가 평면 터치부에서 제스처를 그리는 것과 비교하여 조작감의 차이를 느끼기 힘들게 된다.In addition, if the depths of the touch portions 210 and 220 are too low, it is difficult for the user to feel the advantages of the curved portion in comparison with the flat portion. If the depth / diameter value of the touch units 210 and 220 is smaller than 0.04, it is difficult for the user to feel the difference in the operation feeling as compared with the case where the user draws the gesture on the plane touch unit.

제 1 실시예에 따른 터치부(210, 220)는 곡면부(210)의 외곽을 따라 하방으로 경사지도록 마련되는 경사부(220)를 포함할 수 있다. 터치부(210, 220)가 원형으로 마련되는 경우, 곡면부(210)는 구면의 일부 형상을 할 수 있고, 경사부(220)는 곡면부(210)의 원주를 둘러싸도록 마련될 수 있다.The touch portions 210 and 220 according to the first embodiment may include an inclined portion 220 that is inclined downward along the outer edge of the curved portion 210. The curved surface portion 210 may have a shape of a spherical surface and the inclined portion 220 may surround the curved surface portion 210 when the touch portions 210 and 220 are provided in a circular shape.

경사부(220)는 스와이핑 입력부(220)로서 동작할 수 있다. 일 예로, 사용자는 원형으로 마련되는 경사부(220)를 따라 스와이핑 제스처를 입력할 수 있다. 사용자는 경사부(220)를 따라 시계 방향으로 스와이핑 제스처를 입력하거나 반시계 방향으로 스와이핑 제스처를 입력할 수 있다.The slope portion 220 can operate as the sweeping input portion 220. For example, the user may input a sweeping gesture along a slope 220 provided in a circular shape. The user may input the sweeping gesture clockwise along the slope 220 or enter the sweeping gesture counterclockwise.

한편, 스와이핑 제스처가 입력되는 시작점과 종점이 달라짐에 따라 서로 다른 제스처로 입력될 수 있다. 즉, 곡면부(210)의 좌측에 위치하는 경사부(220)에 입력되는 스와이핑 제스처와 곡면부(210)의 우측에 위치하는 경사부(220)에 입력되는 스와이핑 제스처는 서로 다른 동작을 야기시킬 수 있다. 또한, 같은 지점에서 사용자가 손가락을 접촉하여 스와이핑 제스처를 입력하는 경우에도 제스처의 종점이 달라지는 경우, 즉 사용자가 손가락을 떼는 위치가 달라지는 경우에는 서로 다른 제스처로 인식될 수 있다.On the other hand, the sweeping gesture can be inputted into different gestures as the input start point and the end point are changed. That is, the sweeping gesture inputted to the slope 220 located on the left side of the curved surface portion 210 and the sweeping gesture inputted to the slope 220 located on the right side of the curved surface 210 have different operations . Further, even when the user touches the finger at the same point to enter the sweeping gesture, the user can be recognized as a different gesture when the end point of the gesture is changed, that is, when the position where the user releases the finger is changed.

또한, 경사부(220)는 탭 제스처를 입력 받을 수도 있다. 즉, 사용자가 탭 하는 경사부(220)의 위치에 따라 서로 다른 명령이나 지시를 내릴 수 있다.Also, the slope unit 220 may receive a tap gesture. That is, different instructions or instructions can be given according to the position of the slope part 220 which the user taps.

경사부(220)는 눈금(221)들을 포함할 수 있다. 눈금(221)들은 시각적 또는 촉각적으로 사용자에게 상대적인 위치를 알려줄 수 있다. 일 예로, 눈금(221)들은 음각 또는 양각으로 형성될 수 있다. 각각의 눈금(221)들은 일정한 간격으로 배치될 수 있다. 따라서 사용자는 스와이핑 동작 도중에 손가락이 지나가는 눈금(221)의 개수를 직관적으로 알 수 있게 되어 스와이핑 제스처의 길이를 정밀하게 조절할 수 있다.The slope portion 220 may include graduations 221. The scales 221 can visually or tactilely indicate the position relative to the user. In one example, the scales 221 may be formed with a relief or a relief. Each of the scales 221 may be arranged at regular intervals. Accordingly, the user can intuitively know the number of scales 221 passing the finger during the sweeping operation, thereby precisely controlling the length of the sweeping gesture.

일 실시예로서, 스와이핑 제스처에서 손가락이 지나가는 눈금(221)의 개수에 따라 디스플레이장치에 표시되는 커서가 이동할 수 있다. 디스플레이장치에 다양한 문자들이 연속적으로 배치되는 경우 사용자가 스와이핑 동작을 하면서 하나의 눈금(221)을 지날 때 마다 선택되는 문자가 한 칸씩 옆으로 이동할 수 있다.In one embodiment, the cursor displayed on the display device may move according to the number of scales 221 through which the finger passes in the sweeping gesture. When various characters are continuously arranged on the display device, each time the user passes a scale 221 while the user is swiping, the selected character can be shifted by one space by one space.

제 1 실시예에 따른 경사부(220)의 경사도는 경사부(220)와 곡면부(210)가 만나는 경계에서의 곡면부(210)의 접선방향 경사도 보다 크게 마련될 수 있다. 사용자는 곡면부(210)에서 제스처를 입력하는 때에 경사부(220)의 경사도가 곡면부(210) 보다 더 급하게 제공됨으로써 곡면부(210)의 터치 영역을 직관적으로 느낄 수 있다. 한편, 곡면부(210)에서 제스처가 입력되는 도중에는 경사부(220)의 터치가 인식되지 않을 수 있다. 따라서 사용자가 곡면부(210)에 제스처를 입력하는 도중에 경사부(220)와의 경계에 이르더라도, 곡면부(210)의 제스처 입력과 경사부(220)의 스와이핑 제스처 입력이 중첩되지 않을 수 있다.The inclination of the inclined portion 220 according to the first embodiment may be greater than the inclination of the curved portion 210 at the boundary where the inclined portion 220 and the curved portion 210 meet. The user can intuitively feel the touch region of the curved portion 210 by providing the slope of the slope portion 220 more urgently than the curved portion 210 when the gesture is input in the curved portion 210. [ On the other hand, during the input of the gesture on the curved surface portion 210, the touch of the slope 220 may not be recognized. The gesture input of the curved portion 210 and the sweep gesture input of the slope 220 may not overlap with each other even if the user reaches the boundary with the slope 220 during the input of the gesture to the curved portion 210 .

제 1 실시예에 따른 터치부(210, 220)는 곡면부(210)와 경사부(220)가 일체로 형성될 수 있다. 한편, 터치센서는 곡면부(210)와 경사부(220)에 별도로 마련될 수도 있고, 하나의 터치센서로 마련될 수 있다. 곡면부(210)와 경사부(220)에 하나의 터치센서가 마련되는 경우, 제어부가 곡면부(210) 터치영역과 경사부(220) 터치영역을 구분함으로써 곡면부(210)(즉, 제스처 입력부)의 제스처 입력신호와, 경사부(220)(즉, 스와이핑 입력부)의 제스처 입력신호를 구분할 수 있다.The curved surface portion 210 and the inclined portion 220 may be formed integrally with the touch portions 210 and 220 according to the first embodiment. Meanwhile, the touch sensor may be provided separately on the curved surface portion 210 and the inclined portion 220, or may be provided as one touch sensor. When the touch sensor is provided on the curved part 210 and the inclined part 220, the controller divides the touch area of the curved part 210 and the touch area of the inclined part 220 to form the curved part 210 Input section) and the gesture input signal of the slope section 220 (i.e., the sweeping input section).

터치 입력장치(200)는 버튼 입력수단(231, 232)을 더 포함할 수 있다. 버튼 입력수단(231, 232)은 터치부(210, 220)의 주변에 위치할 수 있다. 사용자는 제스처를 입력하면서도 손의 위치를 바꾸지 않은 채 버튼(231, 232)을 동작할 수 있어 신속한 동작 명령을 내릴 수 있다.The touch input device 200 may further include button input means 231 and 232. The button input means 231 and 232 may be located around the touch units 210 and 220. The user can operate the buttons 231 and 232 without changing the position of the hand while inputting the gesture, so that a quick operation command can be issued.

버튼 입력수단(231, 232)은 사용자의 터치에 의해 지정된 기능을 수행할 수 있는 터치 버튼(231a, 231b, 231c) 또는 사용자가 가하는 외력에 의해 위치가 변하면서 지정된 기능을 수행할 수 있는 가압 버튼(232a, 232b)을 포함할 수 있다. 터치 버튼(231a, 231b, 231c)이 사용되는 경우 버튼 입력수단(231, 232)에도 터치센서가 구비될 수 있다.The button input means 231 and 232 include touch buttons 231a, 231b and 231c capable of performing a function designated by a user's touch or a pressing button (232a, 232b). When the touch buttons 231a, 231b, and 231c are used, the touch input devices 231 and 232 may be equipped with a touch sensor.

가압 버튼(232a, 232b)은 외력에 의해 상하 방향(면외 방향)으로 슬라이딩 이동하거나, 면내 방향으로 슬라이딩 이동 가능하게 마련될 수 있다. 후자의 경우에는 사용자가 가압 버튼(232a, 232b)을 당기거나 밀면서 신호를 입력할 수 있다. 또한, 가압 버튼(232a, 232b)을 미는 경우와 당기는 경우에 서로 다른 신호 가 입력되도록 동작할 수도 있다.The push buttons 232a and 232b may be slidable in the up-and-down direction (out-of-plane direction) by an external force or slidable in the in-plane direction. In the latter case, the user can input a signal by pulling or pushing the push buttons 232a and 232b. It is also possible to operate such that different signals are inputted when the push buttons 232a and 232b are pushed and pulled, respectively.

도면에는 5개의 버튼(231, 232)이 도시되어 있다. 일 예로, 각각의 버튼(231, 232)은 홈(Home) 메뉴로 이동하는 홈 버튼(231a)과, 현재 화면에서 이전화면으로 이동하는 뒤로가기(Back) 버튼(231b)과, 옵션(Option) 메뉴로 이동하는 옵션 버튼(231c)과, 2개의 바로가기 버튼(232a, 232b)을 포함할 수 있다. 바로가기 버튼(232a, 232b)은 사용자가 자주 사용하는 메뉴 또는 디바이스를 지정하여 바로 이동할 수 있도록 한 것이다.In the figure, five buttons 231 and 232 are shown. For example, each of the buttons 231 and 232 includes a home button 231a for moving to a home menu, a back button 231b for moving to a previous screen in the current screen, An option button 231c for moving to a menu, and two shortcut buttons 232a and 232b. The shortcut buttons 232a and 232b allow the user to directly specify a menu or device frequently used by the user.

제 1 실시예에 따른 버튼 입력수단(231, 232)은 상부와 양 측부에 터치 버튼(231a, 231b, 231c)을 위치하고, 각각의 터치 버튼(231a, 231b, 231c) 사이에 가압 버튼(232a, 232b)을 위치하였다. 이처럼 인접하는 터치 버튼(231a, 231b, 231c) 사이에 가압 버튼(232a, 232b)이 위치함으로써 사용자가 의도하는 바와 다르게 터치 버튼(231a, 231b, 231c)을 동작하는 실수를 방지할 수 있다.The button input means 231 and 232 according to the first embodiment are arranged such that the touch buttons 231a and 231b and 231c are positioned on the upper and both sides and the pressing buttons 232a and 232b are provided between the touch buttons 231a, 232b. By positioning the pressing buttons 232a and 232b between adjacent touch buttons 231a, 231b and 231c, it is possible to prevent a mistake in operating the touch buttons 231a, 231b and 231c unlike the user intends.

제 1 실시예에 따른 터치 입력장치(200)는 터치부(210, 220)에 입력되는 제스처를 인식하고, 제스처를 분석하여 다양한 기기에 명령을 내릴 수 있는 제어부를 포함한다.The touch input device 200 according to the first embodiment includes a control unit that recognizes a gesture input to the touch units 210 and 220 and analyzes the gesture and commands the various devices.

제어부는 포인터가 터치부(210, 220) 상에서 이동하는 위치에 따라 디스플레이 상의 커서(Cursor) 또는 메뉴를 이동시킬 수 있다. 즉, 포인터가 상부에서 하부로 이동하는 경우 디스플레이에 나타나는 커서를 같은 방향으로 이동하거나, 예비 선택된 메뉴를 상부 메뉴에서 하부 메뉴로 이동시킬 수 있다.The control unit may move a cursor or a menu on the display according to a position at which the pointer moves on the touch units 210 and 220. That is, when the pointer moves from the upper part to the lower part, the cursor displayed on the display can be moved in the same direction, or the pre-selected menu can be moved from the upper menu to the lower menu.

또한, 제어부는 포인터가 이동하는 궤적을 분석하여 미리 정의된 제스처에 대응시키고, 대응되는 제스처에 정의된 명령을 실행시킬 수 있다. 제스처는 포인터가 플리킹(Flicking), 롤링(Rolling), 스핀(Spin), 또는 탭(Tap) 동작함으로써 입력될 수 있다. 이외에도 사용자는 다양한 터치 입력 방식을 사용하여 제스처를 입력할 수 있다.In addition, the control unit may analyze the locus of movement of the pointer to correspond to the predefined gesture, and execute the command defined in the corresponding gesture. The gesture can be entered by flicking, rolling, spinning, or tapping the pointer. In addition, the user can input gestures using various touch input methods.

여기서 플리킹은 포인터가 터치부(210, 220)에 접촉된 상태에서 일방향으로 이동 후 접촉 상태를 해제하는 터치 입력 방식을, 롤링은 터치부(210, 220)의 중앙을 중심으로 원호를 그리는 터치 입력 방식을, 스핀은 터치부(210, 220)의 중앙을 중심으로 원을 그리는 터치 입력 방식을, 탭은 터치부(210, 220)를 두드리는 터치 입력 방식을 의미한다.Here, the flicking is a touch input method in which the pointer is moved in one direction while the pointer is in contact with the touch parts 210 and 220, and then the contact state is released. The rolling is performed by touching the center of the touch parts 210 and 220 The touch refers to a touch input method in which a circle is drawn around the center of the touch units 210 and 220 while the tap is a touch input method in which the touch units 210 and 220 are hit.

이와 같은 제어부는 터치 입력장치(200)와 디스플레이장치 등을 제어하기 위한 프로그램과 데이터를 저장하는 메모리, 메모리에 저장된 프로그램과 데이터에 따라 제어 신호를 생성하는 프로세서를 포함할 수 있다. The control unit may include a program for controlling the touch input device 200 and a display device, a memory for storing data, and a processor for generating a control signal according to programs and data stored in the memory.

사용자는 멀티 포인터 입력 방식을 사용하여 제스처를 입력할 수도 있다. 멀티 포인터 입력 방식은 두 개의 포인터를 동시에 또는 순차적으로 접촉한 상태에서 제스처를 입력하는 방식을 의미한다. 일 예로, 터치부(210, 220)에 두 개의 손가락을 터치한 상태에서 제스처를 입력할 수 있다. 멀티 포인터 입력 방식을 이용함으로써 싱글 포인터 입력 방식과 제스처를 내릴 수 있다는 점에서 사용자가 입력할 수 있는 명령이나 지시를 다양하게 제공할 수 있다.The user can also input the gesture using the multi-pointer input method. The multi-pointer input method refers to a method of inputting a gesture in a state in which two pointers are simultaneously or sequentially in contact with each other. For example, two gestures may be input while the two touches 210 and 220 are touched. By using the multi-pointer input method, the single pointer input method and the gesture can be reduced, so that it is possible to provide various commands or instructions that the user can input.

또한, 사용자는 글자, 숫자, 또는 기호 등을 그려서 제스처를 입력할 수도 있다. 일 예로, 한글의 자음/모음, 알파벳, 아라비아 숫자, 또는 사칙연산기호 등을 그릴 수 있다. 사용자는 입력하고자 하는 글자 또는 숫자 등을 직접 입력함으로써 입력 시간을 단축시키고 보다 직관적인 인터페이스를 제공할 수 있다.The user can also input a gesture by drawing letters, numbers, or symbols. As an example, Korean consonants / vowels, alphabets, Arabic numerals, or arithmetic symbols can be drawn. The user can directly input letters or numbers to input, thereby shortening the input time and providing a more intuitive interface.

터치부(210, 220)는 누름 동작 또는 기울어짐 동작이 가능하도록 마련될 수 있으며, 사용자는 터치부(210, 220)에 압력을 가하여 터치부(210, 220)의 일 부분을 누르거나 기울임으로써 그에 따른 실행 신호를 입력할 수 있다. 여기서 누름 동작은 터치부(210, 220)가 평행하게 눌려지는 경우와 기울어지게 눌려지는 경우를 포함할 수 있다. 또한, 터치부(210, 220)가 플렉서블하게 마련되는 경우 일부분만이 눌려지는 것도 가능할 수 있다.The touch units 210 and 220 can be pressed or tilted so that the user applies pressure to the touch units 210 and 220 to press or tilt a part of the touch units 210 and 220 An execution signal corresponding thereto can be input. Here, the pressing operation may include a case in which the touch portions 210 and 220 are pressed in parallel and a case in which the touch portions 210 and 220 are tilted down. In addition, when the touch units 210 and 220 are provided in a flexible manner, only a part thereof may be pressed.

일 예로, 터치부(210, 220)는 중심축을 기준으로 적어도 하나의 방향(d1 내지 d4)으로 기울어질 수 있다. 일 예로, 도 2에 도시된 바와 같이 상하좌우 방향(d1 내지 d4)으로 기울어질 수 있다. 물론 실시예에 따라서 이보다 더 다양한 방향으로 기울어지도록 마련될 수도 있다. 또한, 터치부(210, 220)의 중심 부분(d5)을 누르는 경우 터치부(210, 220)가 평행 상태로 눌러질 수 있다.For example, the touch portions 210 and 220 may be inclined in at least one direction d1 to d4 with respect to the central axis. For example, as shown in Fig. 2, it can be inclined in the up, down, left, and right directions d1 to d4. Of course, it may be arranged to be inclined in various directions according to the embodiment. In addition, when the center portion d5 of the touch units 210 and 220 is pressed, the touch units 210 and 220 can be pressed in parallel.

사용자는 터치 입력장치(200)를 가압하여 누르거나 기울임으로써 소정의 지시나 명령을 입력할 수 있다. 일 예로, 사용자가 터치부(210, 220)의 중심부분(d5)을 누르는 경우 메뉴 등을 선택할 수 있으며, 사용자가 터치부(210, 220)의 상부(d1)를 누르는 경우 커서를 상부로 이동시킬 수 있다.The user can press or tilt the touch input device 200 to input a predetermined instruction or command. For example, when the user presses the center portion d5 of the touch units 210 and 220, a menu or the like can be selected. When the user presses the upper portion d1 of the touch units 210 and 220, .

도 4 내지 도 6은 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치(200)의 조작모습을 설명하기 위한 것으로, 도 4는 제스처 입력 모습을, 도 5는 스와이핑 입력 모습을, 도 6은 탭 입력 모습을 나타내는 평면도이다.4 to 6 are views for explaining the operation of the touch input device 200 according to the first embodiment. Fig. 4 shows a gesture input view, Fig. 5 shows a swinging input view, Fig. 6 shows a tap input appearance Fig.

도 4를 참조하면, 사용자는 제스처 입력부(210)에 제스처를 그림으로써 동작 명령을 입력할 수 있다. 도 4는 포인터가 좌에서 우로 이동하는 플리킹 제스처를 나타낸다. 도 5를 참조하면, 사용자는 스와이핑 입력부(220)를 문지름으로써(즉, 롤링 또는 스핀) 동작 명령을 입력할 수 있다. 도 5는 좌측 경사부(220)에서 접촉을 시작하여 경사부(220)를 따라 포인터를 상부까지 이동시키는 스와이핑 제스처를 나타낸다.Referring to FIG. 4, the user can input an operation command by drawing a gesture on the gesture input unit 210. [0050] FIG. Figure 4 shows a flickering gesture in which the pointer moves from left to right. Referring to FIG. 5, a user may input an operation command by rubbing the sweeping input unit 220 (i.e., rolling or spinning). 5 shows a sweeping gesture that starts to contact at the left slope 220 and moves the pointer along the slope 220 to the top.

도 6을 참조하면, 사용자는 제스처 입력부(210)를 누름으로써 동작 명령을 입력할 수 있다. 도 6은 제스처 입력부(210)의 우측을 탭하는 동작을 나타낸다.Referring to FIG. 6, the user can input an action command by pressing the gesture input unit 210. 6 shows an operation of tapping the right side of the gesture input section 210. Fig.

제스처 입력부(210)는 터치부의 곡면부(210)와 동일한 대상을, 스와이핑 입력부(220)는 터치부의 경사부(220)와 동일한 대상을 지칭한다.The gesture input unit 210 refers to the same object as the curved surface unit 210 of the touch unit and the swiping input unit 220 refers to the same object as the inclined unit 220 of the touch unit.

한편, 도면에 도시하지는 않았지만 터치 입력장치(200)는 그 내부에 동작과 관련된 각종 부품을 내장하고 있을 수 있다. 터치 입력장치(200) 내부에는 터치부(210, 220)가 전술한 다섯 가지 방향(d1 내지 d5)으로 눌러지거나 기울어짐이 가능하도록 하는 구조가 포함될 수 있다.Although not shown in the drawing, the touch input device 200 may include various components related to the operation. The touch input device 200 may include a structure for allowing the touch portions 210 and 220 to be pressed or tilted in the above-described five directions d1 to d5.

또한, 터치 입력장치(200) 내부에는 각종 반도체칩 및 인쇄회로기판 등이 설치되어 있을 수 있다. 한편, 반도체칩은 인쇄회로기판에 실장되어 있을 수 있다. 반도체칩은 정보 처리를 수행하거나 데이터를 저장할 수 있다. 반도체칩은 터치 입력장치(200)에 가해지는 외력, 터치부(210, 220)에서 인식되는 제스처, 또는 터치 입력장치(200)에 마련되는 버튼(231, 232)의 조작에 따라 생성된 소정의 전기적 신호를 해석하고, 해석된 내용에 따라 소정의 제어 신호를 생성한 후, 이를 타 장치의 제어부나 디스플레이장치 등에 전달할 수 있다.In addition, various semiconductor chips, a printed circuit board, and the like may be provided in the touch input device 200. On the other hand, the semiconductor chip may be mounted on a printed circuit board. A semiconductor chip can perform information processing or store data. The semiconductor chip is connected to the touch input device 200 by means of an external force applied to the touch input device 200, a gesture recognized by the touch parts 210 and 220, It is possible to analyze the electrical signal, generate a predetermined control signal according to the analyzed contents, and then transmit the control signal to the control unit or the display device of another device.

도 7은 사용자가 상하 방향으로 제스처를 입력할 때의 손가락 궤적을 나타내는 도면이고, 도 8은 사용자가 좌우 방향으로 제스처를 입력할 때의 손가락 궤적을 나타내는 도면이다.FIG. 7 is a view showing a finger trace when the user inputs the gesture in the vertical direction, and FIG. 8 is a diagram showing the finger trace when the user inputs the gesture in the left and right direction.

제 1 실시예에 따른 터치부(210, 220)는 오목한 곡면을 포함한다. 이 때, 터치부(210, 220)의 곡률은 사용자가 제스처를 입력할 때에 느끼는 사용감이 편하도록 정해질 수 있다. 도 7을 참조하면, 사용자는 손가락을 상하 방향으로 움직이는 때에 손가락을 제외한 관절을 움직이거나 꺾지 않은 상태에서 손가락의 자연스러운 움직임만으로 제스처를 입력할 수 있다. The touch portions 210 and 220 according to the first embodiment include concave curved surfaces. At this time, the curvatures of the touch units 210 and 220 can be determined so that the user feels a sense of feeling when the user inputs a gesture. Referring to FIG. 7, when the user moves his / her finger in the vertical direction, the user can input the gesture only by natural movement of the finger in a state in which the joint is not moved or folded except for the finger.

마찬가지로, 도 8을 참조하면, 사용자는 손가락을 좌우로 움직이는 때에 과도하게 손목을 비틀지 않은 상태에서 손가락과 손목의 자연스러운 움직임만으로 제스처를 입력할 수 있다. 이처럼 실시예에 따른 터치부(210, 220)의 형상은 인체공학적으로 설계되어 장시간의 사용에도 사용자가 느끼는 피로감이 적고, 손목이나 다른 관절에 발생할 수 있는 골격질환을 방지할 수 있다.Similarly, referring to FIG. 8, a user can input a gesture only by natural movement of the fingers and the wrist in a state in which the user does not excessively twist his / her wrist when moving his or her finger to the left or right. The shapes of the touch parts 210 and 220 according to the embodiment are ergonomically designed to prevent skeletal diseases that may occur in the wrist or other joints with less feeling of fatigue felt by the user for a long time.

이하, 도 9a 내지 도 12b를 참조하여 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치(200)를 조작하여 문자를 입력하는 방법에 대해 설명한다.Hereinafter, a method of inputting characters by operating the touch input device 200 according to the first embodiment will be described with reference to Figs. 9A to 12B. Fig.

도 9a 내지 도 10b는 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치를 조작하여 문자를 입력하는 모습 및 입력결과의 예시도를 나타내고, 도 11a 내지 도 13b는 입력된 문자를 삭제하거나 치환하는 모습 및 삭제 및 치환결과의 예시도이다.FIGS. 9A and 10B illustrate examples of inputting characters and input results by operating the touch input device according to the first embodiment. FIG. 11A to FIG. Fig.

도 9a 및 도 9b를 참조하면, 사용자는 터치 입력장치(200)를 조작하여 입력하고자 하는 문자를 선택할 수 있다. Referring to FIGS. 9A and 9B, the user can select a character to be input by operating the touch input device 200.

구체적으로, 도 9a를 참조하면, 사용자는 터치부의 스와이핑 입력부(220) 내에서 롤링 또는 스핀 동작(즉, 스와이핑)을 수행함으로써 입력 가능한 문자를 탐색할 수 있다. 도 9b를 참조하면, 디스플레이장치(500)는 스와이핑 표시 영역(520)에 사용자가 입력 가능한 문자를 나열할 수 있고, 제어부는 포인터의 위치에 대응하도록 디스플레이장치(500)의 스와이핑 표시 영역(520)에서 커서를 이동시켜, 커서가 위치한 지점의 문자(여기서는 문자 "M")를 선택하고 사용자에게 강조 표시할 수 있다. More specifically, referring to FIG. 9A, a user can search inputable characters by performing a rolling or a spin operation (i.e., sweeping) in the sweeping input unit 220 of the touch unit. 9B, the display device 500 may list characters that can be input by the user in the sweeping display area 520, and the control unit may display the sweeping display area of the display device 500 corresponding to the position of the pointer 520) to select the character at the cursor location (here the letter "M") and highlight it to the user.

일 실시예로서, 스와이핑 입력부(220)가 눈금(221; 도 9a 참조)을 포함하는 경우, 스와이핑 제스처에서 손가락이 지나가는 눈금(221)의 개수에 따라 디스플레이장치(500)에 표시되는 커서가 이동할 수 있다. 디스플레이장치(500)의 스와이핑 표시 영역(520)에 다양한 문자들이 연속적으로 배치되는 경우 사용자가 스와이핑 동작(즉, 롤링 또는 스핀)을 하면서 하나의 눈금(221)을 지날 때 마다 선택되는 문자가 한 칸씩 옆으로 이동할 수 있다.In one embodiment, when the sweeping input section 220 includes a scale 221 (see FIG. 9A), the cursor displayed on the display device 500 according to the number of scales 221 the finger passes through in the sweeping gesture Can be moved. When various characters are continuously arranged in the sweeping display area 520 of the display device 500, a character selected each time the user passes a scale 221 while performing a sweeping operation (i.e., rolling or spinning) You can move one space by one side.

다만 도 9b에서는 스와이핑 표시 영역(520) 상에 표시되는 커서의 위치가 스와이핑 입력부(220)에 입력된 포인터의 위치와 동일한 것으로서 도시되었으나, 디스플레이장치(500) 상에 표시되는 커서의 위치와 터치 입력장치(200)에 실제 입력된 포인터의 위치는 상이할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 터치 입력장치(200)의 좌측 경사부(220)에서 접촉을 시작하여 경사부(220)를 따라 포인터를 상부까지 시계 방향으로 이동시키더라도, 디스플레이장치(500) 상에서는 우측에 표시된 문자 "V"가 선택되기 시작하여 사용자의 이동 조작에 따라 시계방향으로 문자 "W" -> "X" -> "Y" -> "Z"가 선택될 수 있다. 9B, the position of the cursor displayed on the sweeping display area 520 is shown as being the same as the position of the pointer input to the sweeping input part 220, but the position of the cursor displayed on the display device 500 The position of the pointer actually input to the touch input device 200 may be different. For example, even if the user starts to touch the left inclined portion 220 of the touch input device 200 and moves the pointer along the inclined portion 220 to the upper portion in the clockwise direction, The displayed letter "V" starts to be selected and the letters "W" -> "X" -> "Y" -> "Z" can be selected in a clockwise direction according to the user's movement operation.

도 10a를 참조하면, 사용자는 스와이핑 입력부(220)에서 접촉을 시작하여 포인터를 떼지 않은 상태로 포인터를 제스처 입력부(210)로 이동시키고, 포인터를 뗌으로써(즉, 플리킹), 커서가 위치된 문자, 즉, 선택된 문자를 입력할 수 있다. 더 나아가, 사용자가 스와이핑 입력부(220)에서 접촉을 시작하여 포인터를 떼지 않은 상태로 포인터를 제스처 입력부(210)로 이동시키고, 여전히 포인터를 떼지 않은 상태로 포인터를 스와이핑 입력부(220)로 이동시키는 경우에는 선택된 문자가 입력되지 아니한다.10A, the user starts the contact in the sweeping input unit 220, moves the pointer to the gesture input unit 210 without releasing the pointer, and turns the pointer (i.e., flicking) The selected character, that is, the selected character. Further, when the user starts the contact at the sweeping input unit 220 and moves the pointer to the gesture input unit 210 without releasing the pointer, and moves the pointer to the sweeping input unit 220 without releasing the pointer The selected character is not input.

또한, 도시되지 않았으나, 사용자는 제스처 입력부(210)의 중심부분을 가압함으로써 선택된 문자를 입력할 수도 있다.Also, although not shown, a user may input a selected character by pressing the center portion of the gesture input unit 210. [

또한, 사용자는 제스처 입력부(210)로부터 접촉을 시작하여 포인터를 떼지 않은 상태로 스와이핑 입력부(220)로 이동시킴(즉, 플리킹)으로써 바로 직전에 입력된 문자를 삭제할 수도 있다.Also, the user may start the contact from the gesture input unit 210 and move the pointer to the sweeping input unit 220 (i.e., flicking) without removing the pointer, thereby deleting the immediately preceding character.

입력된 문자는 입력신호로 변환되어 제어부의 메모리에 저장될 수 있다.The input characters can be converted into input signals and stored in the memory of the control unit.

도 10b를 참조하면, 디스플레이장치(500)는 메인 표시 영역(510)에 사용자로부터 입력된 하나 이상의 문자를 나열할 수 있고, 메인 표시 영역(510) 상의 커서는 마지막으로 문자가 입력된 지점에 위치할 수 있다.Referring to FIG. 10B, the display device 500 may list one or more characters input from the user in the main display area 510, and the cursor on the main display area 510 may be positioned at the position can do.

한편, 디스플레이장치(500) 상에 표시되는 커서는 입력된 포인터의 종점이 제스처 입력부(210)인지 또는 스와이핑 입력부(220)인지에 따라 위치되는 영역이 달라질 수 있다. The cursor displayed on the display device 500 may be located in a different area depending on whether the end point of the input pointer is the gesture input unit 210 or the sweeping input unit 220.

예를 들어, 사용자가 스와이핑 입력부(220)로부터 제스처 입력부(210)로 스와이핑 동작을 수행하는 경우, 포인터의 종점은 제스처 입력부(210)에 위치된 바, 디스플레이장치(500) 상에서 커서는 메인 표시 영역(510)에 위치한다. For example, when a user performs a sweep operation from the sweeping input unit 220 to the gesture input unit 210, the end point of the pointer is positioned in the gesture input unit 210, And is located in the display area 510.

반대로, 사용자가 제스처 입력부(210)로부터 스와이핑 입력부(220)로 스와이핑 동작을 수행하는 경우, 포인터의 종점은 스와이핑 입력부(220)에 위치된 바, 디스플레이장치(500) 상에서 커서는 스와이핑 표시 영역(520)에 위치한다. In contrast, when the user performs a sweep operation from the gesture input unit 210 to the sweeping input unit 220, the end point of the pointer is positioned in the sweeping input unit 220, and on the display device 500, And is located in the display area 520.

또한, 사용자가 제스처 입력부(210)를 탭하는 경우에도, 포인터의 종점은 제스처 입력부(210)에 위치된 바, 디스플레이장치(500) 상에서 커서는 메인 표시 영역(510)에 위치한다. Also, even when the user taps the gesture input unit 210, the end point of the pointer is positioned in the gesture input unit 210, and the cursor is positioned in the main display area 510 on the display device 500.

반대로, 사용자가 스와이핑 입력부(220)를 탭하는 경우에도, 포인터의 종점은 스와이핑 입력부(220)에 위치된 바, 디스플레이장치(500) 상에서 커서는 스와이핑 표시 영역(520)에 위치한다. Conversely, even when the user taps the sweeping input section 220, the end point of the pointer is positioned in the sweeping input section 220, so that the cursor is positioned in the sweeping display area 520 on the display device 500. [

또한, 포인터의 종점에 관계 없이, 사용자가 제스처 입력부(210) 내에서 플리킹(Flicking), 롤링(Rolling), 스핀(Spin), 또는 탭(Tap) 동작을 수행하는 경우, 커서는 메인 표시 영역(510)에서 이동할 수 있다.When a user performs a flicking, rolling, spin, or tap operation in the gesture input unit 210 regardless of the end point of the pointer, Lt; RTI ID = 0.0 > 510 < / RTI >

또한, 사용자가 스와이핑 입력부(220) 내에서 플리킹(Flicking), 롤링(Rolling), 스핀(Spin), 또는 탭(Tap) 동작을 수행하는 경우, 커서는 스와이핑 표시 영역(520)에서 이동할 수 있다.When the user performs a flicking, rolling, spin, or tap operation in the sweeping input unit 220, the cursor moves in the sweeping display area 520 .

또한, 사용자는 메인 표시 영역(510)에 커서를 위치시켜 이미 입력된 문자를 삭제하거나 치환할 수 있다.Also, the user can delete or replace the already inputted character by positioning the cursor in the main display area 510. [

예를 들어, 도 11a와 도 11b를 참조하면, 사용자는 제스처 입력부(210)의 좌측에서 접촉을 시작하여 제스처 입력부(210)의 우측으로 플리킹 동작을 수행함으로써 메인 표시 영역(510)의 커서를 메인 표시 영역(510)에서 우측으로 이동시킬 수 있다. 반대로, 사용자는 제스처 입력부(210)의 우측에서 접촉을 시작하여 제스처 입력부(210)의 좌측으로 플리킹 동작을 수행함으로써 메인 표시 영역(510)의 커서를 메인 표시 영역(510)에서 좌측으로 이동시킬 수 있다.For example, referring to FIGS. 11A and 11B, the user starts to touch the left side of the gesture input unit 210 and performs a flicking operation to the right side of the gesture input unit 210, thereby moving the cursor of the main display area 510 And can be moved to the right side in the main display area 510. On the contrary, the user starts to touch the right side of the gesture input unit 210 and performs a flicking operation to the left side of the gesture input unit 210, thereby moving the cursor of the main display area 510 to the left side in the main display area 510 .

예를 들어, 사용자는 이미 입력된 "Moter"를 "Motor"로 변경하고 싶은 경우, 알파벳 "e"를 삭제하고, "o"로 치환하기 위해 우선 제스처 입력부(210) 내에서 플리킹을 수행함으로써 알파벳 "e"를 선택할 수 있다.For example, if the user wishes to change the already entered "Moter" to "Motor ", he removes the alphabet" e " and performs flicking in the gesture input 210 first to replace it with & You can choose the letter "e".

도 12a와 도 12b를 참조하면, 사용자는 제스처 입력부(210)에서 접촉을 시작하여 스와이핑 입력부(220)로 플리킹 동작을 수행함으로써 선택된 문자를 삭제할 수 있다. 즉, 사용자는 포인터를 제스처 입력부(210)에 위치시킨 상태에서 포인터를 떼지 않은 상태로 스와이핑 입력부(220)로 이동시킴으로써 선택된 문자 "e"를 삭제할 수 있다.Referring to FIGS. 12A and 12B, the user can start the contact at the gesture input unit 210 and perform the flicking operation to the sweeping input unit 220 to delete the selected character. That is, the user can delete the selected character "e" by moving the pointer to the sweeping input unit 220 without releasing the pointer while the pointer is positioned on the gesture input unit 210. [

또한, 사용자는 터치 입력장치(200)에 마련된 뒤로가기 버튼(231b)을 가압함으로써 선택된 문자를 삭제할 수도 있다.In addition, the user may delete the selected character by pressing the back button 231b provided in the touch input device 200. [

또한, 도 13a와 도 13b를 참조하면, 사용자는 스와이핑 입력부(220) 내에서 원호를 그리는 방식으로 스와이핑 동작을 수행하고(즉, 롤링 또는 스핀), 스와이핑 입력부(220)에서 접촉을 시작하여 제스처 입력부(210)로 포인터를 이동시킴으로써 새로운 문자를 입력할 수 있다. 13A and 13B, the user performs a sweep operation (i.e., rolling or spinning) in a manner of drawing an arc in the sweeping input section 220, and starts a contact in the sweeping input section 220 A new character can be input by moving the pointer to the gesture input unit 210. [

즉, 사용자는 스와이핑 입력부(220)를 문지름으로써 삭제된 알파벳 "e" 대신 입력될 문자를 선택할 수 있다. 사용자는 알파벳 "o"가 선택된 경우, 포인터를 떼지 않은 상태로 스와이핑 입력부(220)에서 제스처 입력부(210)로 이동시키고, 포인터를 뗌으로써(즉, 플리킹), 삭제된 알파벳 "e"를 선택된 알파벳 "o"로 치환할 수 있다.That is, the user can select characters to be input instead of the deleted alphabet "e" by rubbing the sweeping input unit 220. When the alphabet "o" is selected, the user moves the pointer to the gesture input unit 210 in the sweeping input unit 220 without releasing the pointer, and when the pointer is turned off (ie, flicking), the deleted alphabet "e" Can be replaced with the selected letter "o ".

더 나아가, 사용자가 스와이핑 입력부(220)에서 접촉을 시작하여 포인터를 떼지 않은 상태로 포인터를 제스처 입력부(210)로 이동시키고, 여전히 포인터를 떼지 않은 상태로 포인터를 스와이핑 입력부(220)로 이동시키는 경우에는 선택된 문자가 입력되지 아니한다.Further, when the user starts the contact at the sweeping input unit 220 and moves the pointer to the gesture input unit 210 without releasing the pointer, and moves the pointer to the sweeping input unit 220 without releasing the pointer The selected character is not input.

도 14는 제 2 실시예에 따른 터치부(210, 220)를 나타내는 단면도이다.FIG. 14 is a cross-sectional view showing touch portions 210 and 220 according to the second embodiment.

도 14를 참조하면, 제 2 실시예에 따른 터치부(210, 220)는 제스처 입력부(210)가 평면 형상으로 마련되고, 스와이핑 입력부(220)가 하방으로 경사지도록 마련될 수 있다. 제스처 입력부(210)가 터치부(210, 220) 외부와 터치부(210, 220)의 경계선 보다 낮게 위치함으로써 사용자가 직관적으로 터치 영역을 인식할 수 있다.Referring to FIG. 14, the touch units 210 and 220 according to the second embodiment may be provided such that the gesture input unit 210 is formed in a planar shape and the sweeping input unit 220 is inclined downward. The gesture input unit 210 is positioned lower than the boundary between the touch units 210 and 220 and the touch units 210 and 220 so that the user can intuitively recognize the touch region.

또한, 경사부(220)를 제공함으로써 사용자가 스와이핑 제스처를 입력하기 용이하다.In addition, it is easy for the user to input the sweeping gesture by providing the slope part 220. [

도 15는 제 3 실시예에 따른 터치부를 나타내는 단면도이다.15 is a cross-sectional view showing a touch portion according to the third embodiment.

도 15를 참조하면, 제 3 실시예에 다른 터치부(210, 220)는 제스처 입력부(210)와 스와이핑 입력부(220)가 연속적인 곡면으로 형성된다. 이때, 제스처 입력부(210)의 곡률과 비교하여 스와이핑 입력부(220)의 곡률이 더 크도록 제공된다. 사용자는 곡률의 급격한 변화를 감지함으로써 터치부(210, 220)에 시선을 두지 않은 상태에서도 스와이핑 입력부(220)와 제스처 입력부(210)를 구분할 수 있다.Referring to FIG. 15, in the touch units 210 and 220 according to the third embodiment, the gesture input unit 210 and the sweeping input unit 220 are formed in a continuous curved surface. At this time, the curvature of the sweeping input unit 220 is larger than the curvature of the gesture input unit 210. The user can distinguish the sweeping input unit 220 from the gesture input unit 210 even when the user does not gaze at the touch units 210 and 220 by sensing a sharp change in the curvature.

도 16은 제 1 내지 제 3 실시예에 따른 터치 입력장치가 건강기기에 설치된 모습을 나타내는 사시도이다.16 is a perspective view showing a state in which the touch input device according to the first to third embodiments is installed in a health appliance.

제 1 내지 제 3 실시예에 따른 터치 입력장치(200)는 건강기기(10)에 설치될 수 있다. 여기서 건강기기(10)는 의료기기를 포함할 수 있다. 건강기기(10)는 사용자가 올라설 수 있는 본체부(251)와, 디스플레이부(250)와, 본체부(251)와 디스플레이부(250)를 연결하는 제1연결부(252)와, 터치 입력장치(200)와, 터치 입력장치(200)와 본체부(251)를 연결하는 제2연결부(253)를 포함할 수 있다.The touch input device 200 according to the first to third embodiments may be installed in the health apparatus 10. The health device 10 may include a medical device. The health apparatus 10 includes a body portion 251 that can be lifted by a user, a display portion 250, a first connection portion 252 that connects the body portion 251 and the display portion 250, And a second connection unit 253 for connecting the touch input device 200 and the main body unit 251.

본체부(251)는 사용자의 체중을 포함하여 다양한 신체 정보를 측정할 수 있다. The body part 251 can measure various body information including the body weight of the user.

디스플레이부(250)는 측정된 신체 정보 등을 포함하여 다양한 영상 정보를 나타낼 수 있다. 또한, 사용자는 디스플레이부(250)를 보는 상태에서 터치 입력장치(200)를 조작할 수 있다.The display unit 250 may display various image information including the measured body information. In addition, the user can operate the touch input device 200 while the display unit 250 is being viewed.

디스플레이부(250)는 도 9a 내지 도 13b와 관련하여 전술한 디스플레이장치(500)일 수 있다.The display portion 250 may be the display device 500 described above with reference to Figures 9A-13B.

또한, 제 1 내지 제 3 실시예에 따른 터치 입력장치(200)는 차량(20)에 설치될 수 있다.In addition, the touch input device 200 according to the first to third embodiments may be installed in the vehicle 20.

여기서 차량(20)은 인간, 물건 또는 동물 등과 같은 피운송체를 출발지에서 목적지로 이동시키는 다양한 장치를 의미한다. 차량(20)은 도로 또는 선로를 주행 하는 자동차, 바다나 강 위로 이동하는 선박 및 공기의 작용을 이용하여 창공을 비행하는 비행기 등을 포함할 수 있다.Here, the vehicle 20 refers to various devices for moving the object to be transported from the origin to the destination, such as a person, an object, or an animal. The vehicle 20 may include an automobile running on a road or a track, a ship moving over the sea or a river, and an airplane flying through the air using the action of the air.

또한, 도로 또는 선로를 주행하는 자동차는 적어도 하나의 차륜의 회전에 따라 소정의 방향으로 이동할 수 있으며, 예를 들어 삼륜 또는 사륜 자동차, 건설기계, 이륜 자동차, 원동기장치자전거나 자전거 및 선로를 주행하는 열차를 포함할 수 있다.In addition, a motor vehicle traveling on a road or a track can move in a predetermined direction in accordance with the rotation of at least one wheel, for example, a three- or four-wheeled vehicle, a construction machine, a two- It can include trains.

도 17은 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치가 설치된 차량의 실내 모습을 나타내는 도면이고, 도 18은 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치가 설치된 기어박스를 나타내는 사시도이다.FIG. 17 is a view showing an interior of a vehicle equipped with the touch input device according to the first embodiment, and FIG. 18 is a perspective view showing a gear box equipped with the touch input device according to the first embodiment.

도 17을 참조하면, 차량(20)은 운전자 등이 탑승하는 시트(21)와, 기어박스(300), 센터페시아(22) 및 스티어링휠(23) 등이 마련된 대시보드(24)(dashboard)를 포함할 수 있다.17, the vehicle 20 includes a seat 21 on which a driver or the like is mounted, a dashboard 24 provided with a gear box 300, a center fascia 22 and a steering wheel 23, . ≪ / RTI >

센터페시아(22)에는 공조장치(310), 시계(312), 오디오장치(313) 및 AVN 장치(314) 등이 설치될 수 있다.The center fascia 22 may be provided with an air conditioner 310, a clock 312, an audio device 313, an AVN device 314, and the like.

공조장치(310)는 차량(20) 내부의 온도, 습도, 공기의 청정도, 공기의 흐름을 조절하여 차량(20)의 내부를 쾌적하게 유지한다. 공조장치(310)는 센터페시아(22)에 설치되고 공기를 토출하는 적어도 하나의 토출구(311)를 포함할 수 있다. 센터페시아(22)에는 공조장치(310) 등을 제어하기 위한 버튼이나 다이얼 등이 설치될 수 있다. 운전자 등의 사용자는 센터페시아(22)에 배치된 버튼을 이용하여 공조장치(310)를 제어할 수 있다.The air conditioner 310 adjusts the temperature, humidity, air cleanliness, and air flow inside the vehicle 20 to comfortably maintain the interior of the vehicle 20. The air conditioner 310 may include at least one discharge port 311 installed in the center fascia 22 for discharging air. The center fascia 22 may be provided with buttons or dials for controlling the air conditioner 310 and the like. A user such as a driver can control the air conditioner 310 by using a button disposed on the center pacea 22. [

시계(312)는 공조장치(310)를 제어하기 위한 버튼이나 다이얼 주위에 마련될 수 있다.The clock 312 may be provided around a button or a dial for controlling the air conditioner 310.

오디오장치(313)는 오디오장치(313)의 기능 수행을 위한 다수의 버튼들이 마련된 조작패널을 포함한다. 오디오 장치는 라디오 기능을 제공하는 라디오 모드와 오디오 파일이 담긴 다양한 저장매체의 오디오 파일을 재생하는 미디어모드를 제공할 수 있다.The audio device 313 includes an operation panel provided with a plurality of buttons for performing functions of the audio device 313. [ The audio device may provide a radio mode for providing radio functions and a media mode for reproducing audio files of various storage media containing audio files.

AVN 장치(314)는 차량(20)의 센터페시아(22) 내부에 매립되거나 대시보드(24) 상에 돌출되어 형성될 수 있다. AVN 장치(314)는 사용자의 조작에 따라 오디오 기능, 비디오 기능 및 내비게이션 기능을 통합적으로 수행할 수 있는 장치이다. AVN 장치(314)는 AVN 장치(314)에 대한 사용자 명령을 입력받는 입력부(315)와, 오디오 기능과 관련된 화면, 비디오 기능과 관련된 화면 또는 내비게이션 기능과 관련된 화면을 표시하는 디스플레이부(316)를 포함할 수 있다. 한편, AVN 장치(314)와 중복되는 범위 내에서는 오디오장치(313)가 생략될 수 있다.The AVN device 314 may be embedded in the center fascia 22 of the vehicle 20 or protruded on the dashboard 24. The AVN device 314 is an apparatus that can integrally perform an audio function, a video function, and a navigation function according to a user's operation. The AVN apparatus 314 includes an input unit 315 for receiving a user command for the AVN apparatus 314 and a display unit 316 for displaying a screen related to the audio function or a screen related to the video function or a screen related to the navigation function . On the other hand, the audio device 313 may be omitted within a range overlapping with the AVN device 314.

스티어링휠(23)은 차량(20)의 주행 방향을 조절하기 위한 장치로, 운전자에 의해 파지되는 림(321) 및 차량(20)의 조향 장치와 연결되고 림(321)과 조향을 위한 회전축의 허브를 연결하는 스포크(322)를 포함할 수 있다. 실시 예에 따라서 스포크(322)에는 차량(20) 내의 각종 장치, 일례로 오디오 장치 등을 제어하기 위한 조작장치(323)가 형성될 수 있다.The steering wheel 23 is a device for adjusting the running direction of the vehicle 20. The steering wheel 23 is connected to the rim 321 gripped by the driver and the steering device of the vehicle 20 and is connected to the rim 321, And a spoke 322 connecting the hub. According to the embodiment, the spokes 322 may be provided with an operating device 323 for controlling various devices in the vehicle 20, for example, an audio device or the like.

또한 대시보드(24)는 차량의 운행중 운전자에게 차량속도, 주행거리, 엔진회전수, 주유량, 냉각수온도, 각종 경고 등의 다양한 차량정보 등을 알려주는 계기판(324) 및 각종 물건을 수납할 수 있는 글로브 박스(325)(globe box) 등을 더 포함할 수도 있다.The dashboard 24 also includes an instrument panel 324 for informing the driver of various vehicle information such as vehicle speed, mileage, engine speed, oil amount, coolant temperature, various warnings, A globe box 325 (globe box), and the like.

기어박스(300)는 일반적으로 차량(20) 내부의 운전석과 조수석 사이에 설치되어 있을 수 있고, 운전자가 차량(20)을 운전하는 도중에 조작할 필요가 있는 조작장치들이 장착될 수 있다.The gear box 300 can be generally installed between a driver's seat and a front passenger's seat inside the vehicle 20 and can be equipped with operating devices that the driver needs to operate while driving the vehicle 20. [

도 18을 참조하면 기어박스(300)에는 차량(20) 변속을 위한 변속레버(301)와, 차량(20)의 기능 수행을 제어하기 위한 디스플레이부(302)와, 차량(20)의 각종 장치를 실행하기 위한 버튼(303)이 설치될 수 있다. 그리고 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치(200)가 설치될 수 있다.18, the gear box 300 is provided with a shift lever 301 for shifting the vehicle 20, a display unit 302 for controlling the performance of the function of the vehicle 20, A button 303 may be provided for executing the program. The touch input device 200 according to the first embodiment may be installed.

실시예에 따른 터치 입력장치(200)는 기어박스(300)에 설치되어 운전자가 운전 중 전방을 주시한 상태에서 조작 가능하도록 위치할 수 있다. 일 예로, 변속레버(301)의 하부에 위치할 수 있다. 한편, 터치 입력장치(200)는 센터페시아(22)에 설치되거나, 조수석에 설치되거나, 후석에 설치될 수도 있다.The touch input device 200 according to the embodiment may be installed in the gear box 300 so that the touch input device 200 can be operated while the driver is looking forward while driving. For example, the lower portion of the shift lever 301. [ On the other hand, the touch input device 200 may be installed in the center fascia 22, in the passenger seat, or in the back seat.

터치 입력장치(200)는 차량(20) 내부의 디스플레이장치들과 접속되어, 디스플레이장치들에 표시되는 각종 아이콘 등을 선택하거나 실행할 수 있다.The touch input device 200 is connected to display devices in the vehicle 20, and can select and execute various icons displayed on the display devices.

차량(20)에 설치되는 디스플레이장치에는 오디오장치(313), AVN 장치(314), 또는 계기판(324) 등이 있을 수 있다. 또한 필요에 따라 디스플레이부(302)가 기어박스(300)에 설치될 수 있다. 또한 디스플레이장치는 HUD(Head Up Display) 장치 또는 백미러 등과 접속될 수도 있다.The display device installed in the vehicle 20 may include an audio device 313, an AVN device 314, an instrument panel 324, or the like. Also, the display unit 302 may be installed in the gear box 300 if necessary. The display device may also be connected to a head up display (HUD) device or a rearview mirror.

일 예로, 터치 입력장치(200)는 디스플레이장치 상에 표시되는 커서(Cursor)를 움직이거나 또는 아이콘(Icon)을 실행할 수 있다. 아이콘(Ion)은 메인메뉴, 선택 메뉴, 설정 메뉴 등을 포함할 수 있다. 또한, 터치 입력장치(200)를 통해 내비게이션을 동작하거나, 차량의 운행 조건을 설정하거나, 차량의 주변 기기들을 실행할 수 있다.For example, the touch input device 200 can move a cursor displayed on the display device or execute an icon. The icon Ion may include a main menu, a selection menu, a setting menu, and the like. Further, it is possible to operate navigation through the touch input device 200, to set driving conditions of the vehicle, or to execute peripheral devices of the vehicle.

디스플레이장치는 도 9a 내지 도 13b와 관련하여 전술한 디스플레이장치(500)일 수 있다.The display apparatus may be the display apparatus 500 described above with reference to Figs. 9A to 13B.

이하, 도 19 및 도 20을 참조하여, 일 실시예에 따른 터치 입력장치(200)의 문자 입력 제어방법을 설명한다.Hereinafter, a character input control method of the touch input device 200 according to an embodiment will be described with reference to FIGS. 19 and 20. FIG.

도 19는 일 실시예에 따른 터치 입력장치(200)를 이용하여 문자를 입력하기 위한 터치 입력장치(200)의 제어방법에 대한 순서도이고, 도 19는 일 실시예에 따른 터치 입력장치(200)를 이용하여 문자를 삭제 또는 치환하기 위한 터치 입력장치(200)의 제어방법에 대한 순서도이다.FIG. 19 is a flowchart illustrating a method of controlling a touch input device 200 for inputting characters using the touch input device 200 according to an embodiment. FIG. 19 is a flowchart illustrating a method of controlling a touch input device 200 according to an exemplary embodiment. In which a character is deleted or replaced by using the touch input device 200 according to an embodiment of the present invention.

도 19 및 도 20과 관련하여 설명되는 일 실시예에 따른 터치 입력장치(200)의 제어방법은 전술한 제 1 내지 제 3 실시예 중 적어도 어느 한 실시예에 따라 구현된 터치 입력장치(200)의 제어방법일 수 있고, 설명의 편의를 위해, 제 1 실시예에 따른 터치 입력장치(200)의 제어방법을 예로 들어 설명한다.The method of controlling the touch input device 200 according to the embodiment described with reference to FIGS. 19 and 20 is the same as the touch input device 200 implemented according to at least one of the first to third embodiments described above, For convenience of explanation, the control method of the touch input device 200 according to the first embodiment will be described as an example.

중복되는 설명을 피하기 위하여, 터치 입력장치(200)가 포함하는 각 구성요소에 대한 상세한 설명은 이하 생략된다.A detailed description of each component included in the touch input device 200 in order to avoid redundant description will be omitted below.

우선, 도 19를 참조하면 터치 입력장치(200)의 스와이핑 입력부(220)는 롤링 또는 스핀 제스처(즉, 스와이핑 제스처)를 입력 받는다(S1100). 여기서, 롤링 또는 스핀 제스처를 입력 받는 것은 포인터를 떼지 않은 상태로 포인터를 입력 받는 것을 의미한다.Referring to FIG. 19, the sweeping input unit 220 of the touch input apparatus 200 receives a rolling or spinning gesture (i.e., a sweeping gesture) (S1100). Here, receiving a rolling or spin gesture means receiving a pointer without releasing the pointer.

이어서, 제어부는 디스플레이장치(500) 상에 나열된 문자 중 포인터의 종점에 대응하는 문자를 선택한다(S1200). 디스플레이장치(500) 상에 나열된 문자는 글자, 숫자, 또는 기호일 수 있고, 예를 들어 한글의 자음/모음, 알파벳, 아라비아 숫자, 또는 사칙연산기호 등을 포함한다.Then, the control unit selects a character corresponding to the end point of the pointer among the characters listed on the display device 500 (S1200). The characters listed on the display device 500 may be letters, numbers, or symbols, and may include consonants / vowels, alphabets, Arabic numerals, or arithmetic symbols, for example.

문자는 원을 그리는 스와이핑 제스처 입력 방식에 대응하도록 디스플레이장치(500)의 스와이핑 표시 영역(520) 상에서 원형으로 나열되어 있을 수 있다.The characters may be circularly arranged on the sweeping display area 520 of the display device 500 to correspond to a sweeping gesture input scheme that draws a circle.

또한, 선택된 문자는 사용자에게 명확히 표현되도록 스와이핑 표시 영역(520) 상에서 강조되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 선택된 문자는 굵게 또는 하이라이트되어 표시될 수 있다.In addition, the selected character may be highlighted and displayed on the sweeping display area 520 to be clearly displayed to the user. For example, the selected character may be displayed in bold or highlighted.

이어서, 제어부는 포인터가 떼어지지 않은 상태로 스와이핑 입력부(220)로부터 제스처 입력부(210)로 이동하였음을 감지한다(S1300).Then, the controller detects that the pointer has moved from the sweeping input unit 220 to the gesture input unit 210 in a state where the pointer is not removed (S1300).

포인터가 떼어지지 않은 상태로 제스처 입력부(210)에서 스와이핑 입력부(220)로 다시 이동한 경우(S1400의 "예"), 다시 스와이핑 입력부(220)는 롤링 또는 스핀 제스처(즉, 스와이핑)를 사용자로부터 입력 받는다(S1100).If the pointer is not removed and the gesture input unit 210 moves back to the sweeping input unit 220 (YES in S1400), the sweeping input unit 220 again performs a rolling or spin gesture (i.e., sweeping) From the user (S1100).

그러나, 제스처 입력부(210)에서 포인터가 떼어진 경우(S1400의 "아니오"), 제어부는 선택된 문자가 입력되었다고 판단한다(S1500). 입력된 문자는 입력신호로 변환되어 제어부의 메모리에 저장될 수 있고, 디스플레이장치(500)의 메인 표시 영역(510)에서 표시될 수 있다.However, if the pointer is removed from the gesture input unit 210 (NO in S1400), the control unit determines that the selected character is input (S1500). The input character may be converted into an input signal and stored in the memory of the control unit, and may be displayed in the main display area 510 of the display device 500.

이와 같이, 터치 입력장치(200)를 이용한 문자의 입력방법이 수행되는 경우, 사용자는 직관적이고 편리하게 입력하고자 하는 문자를 입력할 수 있다. 이 경우, 사용자는 문자를 입력하기 위해 터치 입력부를 바라볼 필요가 없이 디스플레이장치를 보면서 문자를 용이하게 입력할 수 있고, 또한 정확한 위치에 정밀한 문자를 입력할 수 있어 문자의 인식률이 향상될 수 있다.In this manner, when the character input method using the touch input device 200 is performed, the user can input characters to be intuitively and conveniently input. In this case, the user can easily input a character while looking at the display device without having to look at the touch input unit to input a character, and can input precise characters at accurate positions, thereby improving the recognition rate of characters .

한편, 일 실시예에 따른 터치 입력장치(200)를 이용하는 경우, 문자를 "입력"하는 것뿐만 아니라, 삭제 또는 치환할 수도 있는데, 이하 도 20을 참조하여, 문자를 삭제 및 치환하는 방법을 설명한다.On the other hand, in the case of using the touch input device 200 according to the embodiment, it is possible to not only "input" characters but also to delete or replace them. Hereinafter, with reference to FIG. 20, do.

우선, 터치 입력장치(200)는 사용자로부터 이미 입력된 다수의 문자 중 어느 한 문자를 선택하는 제스처 또는 명령을 입력 받는다(S2100).First, the touch input device 200 receives a gesture or a command for selecting any one of a plurality of characters already input from the user (S2100).

이어서, 제어부는 입력된 제스처의 방향에 따라 디스플레이장치(500)의 메인 표시 영역(510) 상에서 커서를 이동시키고, 커서 이동에 따라 선택되는 문자도 이동한다(S2200).Then, the controller moves the cursor on the main display area 510 of the display device 500 according to the direction of the inputted gesture, and moves the selected character according to the cursor movement (S2200).

예를 들어, 사용자가 제스처 입력부(210)의 우측에서 좌측으로 플리킹 동작을 수행하는 경우, 제어부는 메인 표시 영역(510) 상에서 표시되는 커서를 좌측으로 이동시킨다.For example, when the user performs a flicking operation from the right side to the left side of the gesture input unit 210, the control unit moves the cursor displayed on the main display area 510 to the left side.

예를 들어, 사용자가 제스처 입력부(210)의 상측에서 하측으로 플리킹 동작을 수행하는 경우, 제어부는 메인 표시 영역(510) 상에서 표시되는 커서를 아래로 이동시킨다.For example, when the user performs the flicking operation from the upper side to the lower side of the gesture input unit 210, the control unit moves the cursor displayed on the main display area 510 downward.

제스처의 방향은 상향, 하향, 좌향, 및 우향뿐만 아니라, 대각선방향 등 사용자가 동작을 취할 수 있는 다양한 방향을 포함하고, 이에 따라 메인 표시 영역(510) 상에서 표시되는 커서는 제스처의 방향에 대응하여 이동할 수 있다.The direction of the gesture includes various directions in which the user can take an action, such as upward, downward, leftward, and rightward as well as diagonal, so that the cursor displayed on the main display area 510 corresponds to the direction of the gesture Can be moved.

이어서, 제어부는 포인터가 떼어지지 않은 상태로 제스처 입력부(210)로부터 스와이핑 입력부(220)로 이동하였음을 감지한다(S2300).Then, the controller detects that the pointer has moved from the gesture input unit 210 to the sweeping input unit 220 in a state where the pointer is not removed (S2300).

포인터가 스와이핑 입력부(220)에서 제스처 입력부(210)로 다시 이동하여 포인터가 떼어진 경우(S2400의 "예"), 문자의 삭제가 취소된 것으로서, 다시 제스처 입력부(210)는 플리킹 제스처를 사용자로부터 입력 받는다(S2100).When the pointer is moved back to the gesture input unit 210 from the sweeping input unit 220 and the pointer is removed ("Yes" in S2400), the deletion of the character is canceled and the gesture input unit 210 again receives the flickering gesture And receives input from the user (S2100).

그러나, 스와이핑 입력부(220)에서 포인터가 떼어진 경우(S2400의 "아니오"), 제어부는 선택된 문자가 삭제되었다고 판단한다(S2500). 삭제된 문자는 디스플레이장치(500)의 메인 표시 영역(510)에서 삭제될 수 있다.However, if the pointer is removed from the swiping input unit 220 ("NO" in S2400), the control unit determines that the selected character is deleted (S2500). The deleted characters can be deleted in the main display area 510 of the display device 500. [

이와 같이, 플리킹 제스처를 이용함으로써 사용자는 이미 입력된 다수의 문자 중에서 선택적으로 문자를 삭제할 수 있다.Thus, by using the flicking gesture, the user can selectively delete a character among a plurality of characters already input.

또한, 문자는 삭제되는 것뿐만 아니라 치환될 수도 있는데, 이를 위하여 터치 입력장치(200)의 스와이핑 입력부(220)는 사용자로부터 롤링 또는 스핀 제스처(즉, 스와이핑)를 입력 받는다(S2600). 여기서, 롤링 또는 스핀 제스처를 입력 받는 것은 포인터를 떼지 않은 상태로 포인터를 입력 받는 것을 의미한다.The swipe input unit 220 of the touch input device 200 receives a rolling or a spin gesture (i.e., sweeping) from the user (S2600). Here, receiving a rolling or spin gesture means receiving a pointer without releasing the pointer.

이어서, 제어부는 디스플레이장치(500) 상에 나열된 문자 중 포인터의 종점에 대응하는 문자를 선택한다(S2700). Then, the control unit selects a character corresponding to the end point of the pointer among the characters listed on the display device 500 (S2700).

이어서, 제어부는 포인터가 떼어지지 않은 상태로 스와이핑 입력부(220)로부터 제스처 입력부(210)로 이동하였음을 감지한다(S2800).Then, the controller detects that the pointer has moved from the sweeping input unit 220 to the gesture input unit 210 in a state where the pointer is not removed (S2800).

포인터가 떼어지지 않은 상태로 제스처 입력부(210)에서 스와이핑 입력부(220)로 다시 이동한 경우(S2900의 "예"), 문자의 입력이 취소된 것으로서, 다시 스와이핑 입력부(220)는 롤링 또는 스핀 제스처를 사용자로부터 입력 받는다(S2600).In the case where the pointer is not removed, the gesture input unit 210 moves back to the sweeping input unit 220 ("YES" in S2900), the input of characters is canceled and the sweeping input unit 220 is again rotated The spin gesture is received from the user (S2600).

그러나, 제스처 입력부(210)에서 포인터가 떼어진 경우(S2900의 "아니오"), 제어부는 선택된 문자로 이전에 입력되었던 문자를 치환한다(S3000). 치환된 문자는 디스플레이장치(500)의 메인 표시 영역(510)에서 표시될 수 있다.However, if the pointer is removed from the gesture input unit 210 ("NO" in S2900), the control unit replaces the previously input character with the selected character (S3000). The substituted characters may be displayed in the main display area 510 of the display device 500. [

이와 같이, 터치 입력장치(200)를 이용한 문자의 삭제 또는 치환방법이 수행되는 경우, 사용자는 직관적이고 편리하게 삭제 또는 치환하고자 하는 문자를 선택 및 입력할 수 있다. 이 경우, 사용자는 문자를 삭제하거나 치환하기 위해 터치 입력부를 바라볼 필요가 없이 디스플레이장치를 보면서 터치 입력장치(200)를 조작할 수 있다.In this way, when a method of deleting or replacing a character using the touch input device 200 is performed, the user can intuitively and conveniently select and input a character to be deleted or replaced. In this case, the user can operate the touch input device 200 while watching the display device without having to look at the touch input unit to delete or replace the character.

본 발명은 첨부된 도면에 도시된 일 실시예를 참고로 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 범위는 첨부된 청구 범위에 의해서만 정해져야 할 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is clearly understood that the same is by way of illustration and example only and is not to be taken by way of limitation, You will understand. Accordingly, the true scope of the invention should be determined only by the appended claims.

200: 터치 입력장치,
210: 곡면부, 220: 경사부,
222: 눈금, 230: 테두리부,
231: 터치 버튼, 232: 가압 버튼,
240: 손목 지지부,
200: touch input device,
210: curved portion, 220: inclined portion,
222: scale, 230: rim,
231: touch button, 232: pressure button,
240: wrist support,

Claims (21)

사용자의 스와이핑 제스처를 통해 문자를 선택 받는 스와이핑 입력부;
상기 스와이핑 입력부와 다른 영역에 위치하고, 사용자가 터치하여 제스처를 입력할 수 있는 제스처 입력부; 및
상기 스와이핑 입력부로부터 상기 제스처 입력부로 터치 제스처가 입력된 경우, 상기 선택된 문자가 입력된 것으로 판단하는 제어부를 포함하되,
상기 제스처 입력부는 중앙부에 위치하고,
상기 스와이핑 입력부는 상기 제스처 입력부의 외곽에 위치하고,
상기 스와이핑 입력부와 상기 제스처 입력부가 만나는 경계에서 상기 스와이핑 입력부의 제 1 경사도는 상기 제스처 입력부의 제 2 경사도보다 크게 마련되고,
상기 제어부는 상기 스와이핑 제스처의 방향에 따라 포인터를 이동하여 복수의 문자 중 어느 한 문자를 선택하고, 상기 포인터가 떼어지지 않은 상태에서 상기 스와이핑 입력부로부터 상기 제스처 입력부로의 상기 터치 제스처에 의해 상기 포인터가 이동한 경우 상기 선택된 문자가 입력된 것으로 판단하는 터치 입력장치.
A sweeping input unit for selecting a character through a sweeping gesture of a user;
A gesture input unit located in an area different from the sweeping input unit and allowing a user to input a gesture by touching; And
And a controller for determining that the selected character is input when a touch gesture is input from the sweeping input unit to the gesture input unit,
Wherein the gesture input unit is located at a central portion,
Wherein the sweeping input unit is located outside the gesture input unit,
Wherein the first inclination of the swinging input portion at a boundary between the swing input portion and the gesture input portion is set to be larger than the second inclination of the gesture input portion,
Wherein the controller moves the pointer according to the direction of the sweeping gesture to select any one of a plurality of characters, and when the pointer is not removed, the control unit causes the touch gesture from the sweeping input unit to the gesture input unit And determines that the selected character is input when the pointer moves.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는 상기 스와이핑 입력부로부터 상기 제스처 입력부로 플리킹 제스처가 입력된 경우, 선택된 문자가 입력된 것으로 판단하는 터치 입력장치.
The method according to claim 1,
Wherein the control unit determines that the selected character is input when a flicking gesture is input from the sweeping input unit to the gesture input unit.
제 2 항에 있어서,
사용자로부터 입력된 문자를 표시하는 디스플레이장치를 더 포함하는 터치 입력장치.
3. The method of claim 2,
And a display device for displaying characters input from a user.
제 1 항에 있어서,
상기 스와이핑 입력부는 사용자로부터 입력 받은 스와이핑 제스처의 종점에 대응하는 문자를 선택 받는 터치 입력장치.
The method according to claim 1,
Wherein the sweeping input unit selects a character corresponding to an end point of a sweeping gesture input from a user.
제 1 항에 있어서,
스와이핑 표시 영역에 사용자가 입력 가능한 문자를 나열하는 디스플레이장치를 더 포함하는 터치 입력장치.
The method according to claim 1,
And a display device for listing characters that the user can input in the sweeping display area.
제 5 항에 있어서,
상기 디스플레이장치는 선택된 문자를 상기 스와이핑 표시 영역에서 강조 표시하는 터치 입력장치.
6. The method of claim 5,
Wherein the display device highlights the selected character in the sweeping display area.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는 상기 제스처 입력부로부터 상기 스와이핑 입력부로 제스처가 입력된 경우, 입력된 문자를 삭제하는 터치 입력장치.
The method according to claim 1,
Wherein the control unit deletes an input character when a gesture is input from the gesture input unit to the sweeping input unit.
제 1 항에 있어서,
디스플레이장치를 더 포함하되,
상기 제스처 입력부는 사용자로부터 플리킹 제스처를 입력 받고,
상기 제어부는 상기 제스처 입력부 내에서 입력 받은 플리킹 제스처의 방향에 따라 상기 디스플레이장치에 표시되는 커서를 이동시키는 터치 입력장치.
The method according to claim 1,
Further comprising a display device,
The gesture input unit receives a flicking gesture from a user,
Wherein the controller moves the cursor displayed on the display device according to the direction of the flicking gesture received in the gesture input unit.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는 상기 제스처 입력부로부터 상기 스와이핑 입력부로 플리킹 제스처가 입력되고, 상기 스와이핑 입력부 내에서 스와이핑 제스처가 입력된 경우, 상기 스와이핑 제스처에 대응하는 문자로 입력된 문자를 치환하는 터치 입력장치.
The method according to claim 1,
Wherein the control unit receives a flicking gesture from the gesture input unit to the sweeping input unit and inputs a sweeping gesture when the sweeping gesture is input in the sweeping input unit, Device.
제 1 항에 있어서,
상기 제스처 입력부는 오목한 형상을 포함하는 터치 입력장치.
The method according to claim 1,
Wherein the gesture input comprises a concave shape.
제 1 항에 있어서,
상기 제스처 입력부는 원형으로 마련되고,
상기 스와이핑 입력부는 상기 제스처 입력부의 원주방향 테두리를 둘러싸도록 마련되는 터치 입력장치.
The method according to claim 1,
Wherein the gesture input unit is provided in a circular shape,
Wherein the sweeping input unit is configured to surround a circumferential edge of the gesture input unit.
제 1 항에 있어서,
상기 스와이핑 입력부는 하방으로 경사지도록 마련되는 터치 입력장치.
The method according to claim 1,
Wherein the sweeping input unit is inclined downward.
제 1 항에 있어서,
상기 스와이핑 입력부는 음각 또는 양각으로 형성되는 복수의 눈금을 포함하는 터치 입력장치.
The method according to claim 1,
Wherein the sweeping input section includes a plurality of scales formed in a negative or positive angle.
스와이핑 입력부가 사용자의 스와이핑 제스처를 입력 받는 단계;
상기 스와이핑 제스처의 방향에 따라 포인터를 이동하여 복수의 문자 중 어느 한 문자를 선택하는 단계;
상기 스와이핑 입력부로부터 상기 스와이핑 입력부와 다른 영역에 위치하고, 사용자가 터치하여 제스처를 입력할 수 있는 제스처 입력부로 터치 제스처를 입력 받는 단계; 및
상기 선택된 문자가 입력된 것으로 판단하는 단계를 포함하되,
상기 제스처 입력부는 중앙부에 위치하고,
상기 스와이핑 입력부는 상기 제스처 입력부의 외곽에 위치하고,
상기 스와이핑 입력부와 상기 제스처 입력부가 만나는 경계에서 상기 스와이핑 입력부의 제 1 경사도는 상기 제스처 입력부의 제 2 경사도보다 크게 마련되고,
상기 판단하는 단계는 상기 포인터가 떼어지지 않은 상태에서 상기 스와이핑 입력부로부터 상기 제스처 입력부로의 상기 터치 제스처에 의해 상기 포인터가 이동한 경우 상기 선택된 문자가 입력된 것으로 판단하는 터치 입력장치의 제어방법.
Receiving a sweeping gesture by a sweeping input unit;
Moving the pointer according to the direction of the sweeping gesture to select any one of a plurality of characters;
Receiving a touch gesture from the sweeping input unit in a different area from the sweeping input unit, the touch gesture being input to a gesture input unit through which a user can touch and input a gesture; And
Determining that the selected character is input,
Wherein the gesture input unit is located at a central portion,
Wherein the sweeping input unit is located outside the gesture input unit,
Wherein the first inclination of the swinging input portion at a boundary between the swing input portion and the gesture input portion is set to be larger than the second inclination of the gesture input portion,
Wherein the determining step determines that the selected character is input when the pointer is moved by the touch gesture from the sweeping input unit to the gesture input unit in a state where the pointer is not released.
제 14 항에 있어서,
입력되었다고 판단된 문자를 디스플레이장치에 표시하는 단계를 더 포함하는 터치 입력장치의 제어방법.
15. The method of claim 14,
And displaying the character determined to be input on the display device.
제 15 항에 있어서,
상기 표시하는 단계는,
사용자가 입력 가능한 문자를 나열하고, 선택된 문자를 강조 표시하는 단계; 및
상기 입력되었다고 판단된 문자를 상기 나열된 문자와 별도로 표시하는 단계를 포함하는 터치 입력장치의 제어방법.
16. The method of claim 15,
Wherein the displaying comprises:
Listing the characters that the user can input, and highlighting the selected characters; And
And displaying the character determined to be input in a manner different from the character displayed.
제 14 항에 있어서,
상기 제스처 입력부로부터 상기 스와이핑 입력부로 제스처를 입력 받는 단계; 및
입력된 문자를 삭제하는 단계를 더 포함하는 터치 입력장치의 제어방법.
15. The method of claim 14,
Receiving a gesture from the gesture input unit to the sweeping input unit; And
Further comprising the step of deleting the input character.
제 14 항에 있어서,
상기 제스처 입력부로부터 상기 스와이핑 입력부로 제스처를 입력 받는 단계;
상기 스와이핑 입력부가 다른 스와이핑 제스처를 입력 받고, 상기 다른 스와이핑 제스처에 대응하는 다른 문자를 선택하는 단계;
상기 스와이핑 입력부로부터 상기 제스처 입력부로 다른 제스처를 입력 받는 단계; 및
상기 다른 문자로 입력된 문자를 치환하는 단계를 더 포함하는 터치 입력장치의 제어방법.
15. The method of claim 14,
Receiving a gesture from the gesture input unit to the sweeping input unit;
The swinging input section receiving another swinging gesture and selecting another character corresponding to the different swinging gesture;
Receiving a gesture input from the sweeping input unit to the gesture input unit; And
And replacing the character input with the other character.
제 14 항에 있어서,
상기 제스처 입력부가 플리킹 제스처를 입력 받는 단계; 및
상기 플리킹 제스처의 방향에 따라 디스플레이장치에 표시되는 커서를 이동시키는 단계를 더 포함하는 터치 입력장치의 제어방법.
15. The method of claim 14,
Receiving the flicking gesture by the gesture input; And
And moving the cursor displayed on the display device according to the direction of the flicking gesture.
제 14 항에 있어서,
상기 어느 한 문자를 선택하는 단계는,
상기 스와이핑 제스처의 방향에 따라 디스플레이장치에 표시되는 커서를 이동시키는 단계를 포함하는 터치 입력장치의 제어방법.
15. The method of claim 14,
Wherein the step of selecting one of the characters comprises:
And moving the cursor displayed on the display device according to the direction of the sweeping gesture.
제 14 항에 있어서,
입력된 문자를 저장하는 단계를 더 포함하는 터치 입력장치의 제어방법.
15. The method of claim 14,
Further comprising the step of storing the input character.
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