KR20160133755A - 회전 입력에 따른 추가 정보 제공 방법 및 장치 - Google Patents

회전 입력에 따른 추가 정보 제공 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예는 회전형 입력 모듈과, 디스플레이와, 메모리와, 상기 메모리와 결합된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 회전형 입력 모듈의 회전 입력을 검출하고, 상기 디스플레이에 표시된 제1 정보와 연관된 제2 정보를 생성하고, 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 회전 입력에 따라 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보 중 적어도 일부를 변경하여 표시하도록 설정된 장치 및 그의 동작 방법을 포함할 수 있다. 또한, 다른 실시예도 가능하다.

Description

회전 입력에 따른 추가 정보 제공 방법 및 장치{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING ADDITIONAL INFORMATION ACCORDING TO ROTARY INPUT}
다양한 실시예는 회전 입력에 따른 추가 정보 제공 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 전자수첩, 스마트 폰, 태블릿 PC(Personal Computer) 등과 같이 이동하면서 통신 및 개인정보 처리가 가능한 전자 장치들이 다양하게 출시되고 있다. 이러한, 전자 장치는 음성 통화, SMS(Short Message Service)/MMS(Multimedia Message Service) 등과 같은 메시지 전송, 영상통화, 전자수첩, 촬영, 이메일 송수신, 방송재생, 인터넷, 음악재생, 일정관리, 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Networking Service), 메신저, 사전, 게임 등의 기능과 같이 다양한 기능들을 구비하게 되었다.
한편, 전자 장치의 일종으로 신체에 직접 착용하여 사용 가능한 웨어러블 디바이스(Wearable Device)들이 개발되고 있다. 예컨대, 웨어러블 디바이스는 머리 장착형 디스플레이(Head-Mounted Display), 스마트 안경(Smart Glass), 스마트 시계(Smart Watch) 또는 밴드(Wristband), 콘텍트 렌즈형 장치, 반지형 장치, 신발형 장치, 의복형 장치, 장갑형 장치 등 신체의 일부 또는 의복에 탈부착 가능한 다양한 형태일 수 있다. 이러한, 웨어러블 디바이스는 전자 장치에 연결하여 사용 가능하다.
손목시계 타입과 같은 전자 장치는 외관에 회전 가능한 로터리가 배치되어, 로터리를 회전시켜 전자 장치의 표시부에 표시되는 메뉴, 항목을 이동시킬 수 있다. 그런데, 로터리를 회전시켜 항목을 이동시키는 경우, 항목의 개수가 많아지면 로터리를 반복적으로 여러 번 회전시켜야 할 수 있다.
다양한 실시예들은 회전 입력에 따라 원래 제공하는 정보와 함께 추가 정보를 제공하기 위한 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 회전형 입력 모듈과, 디스플레이와, 메모리와, 상기 메모리와 결합된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 회전형 입력 모듈의 회전 입력을 검출하고, 상기 디스플레이에 표시된 제1 정보와 연관된 제2 정보를 생성하고, 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 회전 입력에 따라 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보 중 적어도 일부를 변경하여 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 회전 입력에 따른 추가 정보 제공 방법은 회전형 입력 모듈의 회전 입력을 감지하는 동작과, 디스플레이에 표시된 제1 정보와 연관된 제2 정보를 생성하는 동작과, 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 동작과, 상기 회전 입력에 따라 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보 중 적어도 일부를 변경하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 컴퓨터 판독 가능한 기록매체는 회전형 입력 모듈의 회전 입력을 감지하는 동작과, 상기 회전 입력 검출에 응답하여 디스플레이에 표시된 제1 정보와 연관된 제2 정보를 생성하는 동작과, 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 동작과, 상기 회전 입력에 따라 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보 중 적어도 일부를 변경하여 표시하는 동작을 실행하기 위한 프로그램을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 회전 입력모듈을 이용하여 빠른 변경 및 검색을 수행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 회전 입력에 따라 원래 제공하는 정보와 함께 추가적으로 다른 정보를 제공함으로써, 사용자는 하나의 화면에서 동시에 다수의 정보를 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 한번의 사용자 입력만으로 다수의 정보를 표시함으로써, 사용자 편의성을 증대시킬 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한 도면이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 프로그램 모듈을 도시한 블록도이다.
도 4a 및 도 4b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 도시한 도면들이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 회전 입력에 따른 추가 정보 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 6a는 다양한 실시예들에 따른 회전 입력에 따라 제2 정보를 제공하는 일례를 도시한 도면이다.
도 6b는 다양한 실시예들에 따른 제2 정보를 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 7a 및 도 7b는 다양한 실시예들에 따른 제1 정보에 포함된 일부를 제2 정보로 제공하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 8a 내지 도 8d는 다양한 실시예들에 따른 제1 정보와 연관하여 제2 정보를 제공하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 제2 정보의 표시 형태를 도시한 도면이다.
도 10a 및 도 10b는 다양한 실시예들에 따른 제2 정보를 표시하는 다양한 일례들을 도시한 도면들이다.
도 11a 내지 도 11d는 다양한 실시예들에 따른 제2 정보의 표시 방식을 도시한 도면들이다.
도 12a 및 도 12b는 다양한 실시예들에 따른 제1 정보와 제2 정보를 변경하여 표시하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 13a 및 도 13b는 다양한 실시예들에 따른 제1 정보와 제2 정보를 변경하여 표시하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 제1 정보와 제2 정보를 전환하여 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 15a 및 도 15b는 다양한 실시예들에 따른 제1 정보와 제2 정보를 전환하여 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 사용자 입력모듈(150), 디스플레이(160), 통신 인터페이스(170), 및 센서모듈(180)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-180)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
프로세서(120)는 사용자 입력모듈(150)로부터 사용자 입력 신호를 수신하면, 상기 사용자 입력 신호에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자 입력 신호는 로터리(157)로부터 전달된 감지 신호이고, 프로세서(120)는 상기 감지 신호를 수신하면, 회전 입력이 검출된 것으로 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 회전 입력에 따라 디스플레이(160)에 표시되는 제1 정보와 연관된 제2 정보를 생성할 수 있다. 제2 정보는 상기 제1 정보와 직접적으로 관련이 있거나, 간접적으로 관련이 있는 정보일 수 있으며, 적어도 하나 이상 생성될 수 있다. 상기 제1 정보는 메인 정보이고, 상기 제2 정보는 추가 정보로 해석할 수 있다. 예를 들면, 제1 정보는 어플리케이션 목록이고, 제2 정보는 즐겨찾기로 등록된 어플리케이션, 또는/및 자주 사용하는 어플리케이션에 대한 것일 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 정보와 상기 제2 정보를 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 정보를 디스플레이(160)의 일부 영역에 표시하고, 상기 제2 정보를 디스플레이(160)의 일부 영역에 표시되고, 상기 제1 정보가 표시된 영역에 중첩되어 표시하도록 제어할 수 있다.
예를 들면, 하나의 어플리케이션은 하나의 객체로서, 아이콘 형태로 표시될 수 있는데, 상기 제1 정보는 5개의 객체들(예: 제1 어플리케이션의 아이콘부터 제5 어플리케이션의 아이콘)이 표시되며, 그 중에서 하나의 객체(예: 제1 어플리케이션의 아이콘)에 선택 지시자가 위치해 있을 수 있다. 상기 선택 지시자는 선택된 객체를 나타내며, 선택되지 않은 다른 객체와 구별되게 표시될 수 있다. 선택 지시자가 위치한 객체는 하이라이트로 나타내거나, 다른 객체에 비해 크게 표시되거나, 굵은 글씨체로 나타낼 수 있다. 상기 제2 정보는 즐겨찾기, 최근 이용된 또는 자주 이용된 3개의 객체들(예: 제5, 제7, 제8 어플리케이션의 아이콘들)이 표시되며, 그 중에서 하나의 객체(예: 제5 어플리케이션의 아이콘)에 선택 지시자가 위치해 있을 수 있다.
프로세서(120)는 상기 회전 입력에 따라 상기 제1 정보와 상기 제2 정보를 변경하여 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 예컨대, 상기 변경되어 표시된 제1 정보는 상기 선택 지시자가 다른 객체(예: 제1 어플리케이션의 아이콘에서 제2 어플리케이션의 아이콘)로 이동된 것일 수 있다. 상기 변경되어 표시된 상기 제2 정보는 상기 선택 지시자가 다른 객체(예: 제3 어플리케이션의 아이콘에서 제5 어플리케이션의 아이콘)로 이동된 것일 수 있다. 상기 제1 정보와 상기 제2 정보가 변경되는 양 또는 속도는 동일하거나, 다를 수 있다. 상기 제1 정보와 상기 제2 정보가 변경되는 양 또는 속도는 전자 장치(101)에 디폴트로 설정되거나, 사용자에 의해 설정될 수 있다.
메모리(130)는 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다. 메모리(130)는 디스플레이(160)에 현재 표시된 오브젝트에 연관된 정보를 저장할 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
사용자 입력모듈(150)은, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)(예: 프로세서(120))에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 사용자 입력모듈(150)은 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력모듈(150)은 버튼(151), 터치스크린패널(Touch Screen Panel; TSP, 153), 펜(155), 및 로터리(Rotary, 157)를 포함할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display; LCD), 발광 다이오드(Light Emitting Diode; LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode; OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(Micro Electromechanical Systems; MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(Electronic Paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는 터치스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
센서모듈(180)은 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(101)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(180)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러(color) 센서(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서, 온/습도 센서, 조도 센서, 또는 UV(ultra violet) 센서 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이 모듈(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이 모듈(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(Operating System(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(Android), iOS, 윈도우즈(Windows), 심비안(Symbian), 타이젠(Tizen), 또는 바다(Bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(Tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 도시한 도면이다.
도 4a는 전자 장치의 사시도를 도시한 것이다. 도 4a를 참고하면, 전자 장치(400)는 사용자의 손목에 착용할 수 있는 손목 착용형 웨어러블 디바이스(Wearable Device)일 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(400)는 하우징(20)과 하우징(20)에 장착되는 연결부(예: 스트랩)(21)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(400)는 내부에 전원 공급 수단으로 배터리(예: 충전용 배터리 등)를 포함할 수 있다. 전자 장치(400)는 휴대용 충전 크래들(cradle)에 선택적으로 장착되어 배터리를 충전시키도록 구현될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 하우징(20)은 디스플레이(410) 또는/및 적어도 하나의 키 버튼(미도시 됨)을 포함할 수 있다. 디스플레이(410)는 터치스크린을 포함하여, 터치 입력을 수신할 수 있다. 하우징(20)의 일면에는 회전할 수 있도록 하는 회전형 입력모듈(22)이 배치될 수 있다. 도면에서는 하우징(20)을 원통형으로 도시하였는데, 하우징(20)은 다양한 형태(예: 사각형, 다각형 등)로 형성될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 회전형 입력모듈(22)은 도 1의 로터리(157)와 같이 하우징(20)의 상면에 배치된 디스플레이(410)의 가장자리를 둘러싸는 베젤 부분에 배치될 수 있다. 또는, 회전형 입력모듈(22)은 용두와 같이 하우징(20)의 측면에 배치될 수도 있다. 이러한, 회전형 입력모듈(22)은 돌출형으로 형성되거나, 돌출형으로 형성되지 않을 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 회전형 입력모듈(22)은 z-축을 회전축으로 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전될 수 있으며, 지정된 값(예; 360도)으로 회전량이 제한되거나, 무한 회전되도록 구성될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 사용자가 회전형 입력모듈(22)을 회전시키면, 전자 장치(400)는 회전형 입력모듈(22)의 회전 파라미터에 따라 다양한 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(400)는 다수 개의 회전 인식부들을 이용하여 회전형 입력모듈(22)의 회전 파라미터를 검출할 수 있다. 예컨대, 다수 개의 회전 인식부들은 회전형 입력모듈(22)의 광학 패턴을 인식하여 회전 파라미터를 검출하는 광학적 센서, 회전형 입력모듈(22)에 내부에 실장된 자석의 자력을 감지하여 회전 파라미터를 검출하는 자력 감지 센서, 또는 홀센서(Hall Sensor) 등 회전 입력을 검출할 수 있는 다른 센서들도 포함될 수 있다. 여기서, 회전 파라미터는 회전체의 회전 방향, 회전 속도, 회전량 및 회전된 위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 4b는 따른 전자 장치의 측면도를 도시한 것이다. 도 4b를 참고하면, 전자 장치(400)는 하우징(20)을 손목에 올려놓은 상태에서 연결부(21)를 손목에 감는 방식으로 착용될 수 있다. 예를 들어, 연결부(21)는 일정 간격으로 복수의 손목 조절용 개구(미도시 됨)를 포함하여 사용자의 손목에 맞게 착용 위치를 조절할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 연결부(21)는 금속, 가죽, 러버, 실리콘, 우레탄 중 적어도 하나의 재질로 형성될 수 있다. 연결부(21)는 다양하게 실시하여, 인체의 특정 위치, 예를 들면, 목이나, 발목, 팔목 등에 착용할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 회전형 입력 모듈과, 디스플레이와, 메모리와, 상기 메모리와 결합된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 회전형 입력 모듈의 회전 입력을 검출하고, 상기 디스플레이에 표시된 제1 정보와 연관된 제2 정보를 생성하고, 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 회전 입력에 따라 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보 중 적어도 일부를 변경하여 표시하도록 설정될 수 있다.
상기 회전형 입력 모듈은 상기 전자 장치의 하우징 일면에 회전되도록 배치될 수 있다.
상기 프로세서는 상기 제1 정보 또는 상기 제2 정보에 포함된 객체 내 위치한 선택 지시자를 이동시켜 표시할 수 있다.
상기 제2 정보는 상기 제1 정보의 적어도 일부, 상기 제1 정보의 적어도 일부에 기반하여 획득 또는 생성한 정보, 또는 사용자가 지정한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제2 정보는 상기 제1 정보의 일부, 상기 제1 정보로서 상기 디스플레이에 표시된 객체의 이전 또는 다음의 적어도 일부, 상기 제1 정보와 인덱스가 다르게 정렬된 객체, 상기 제1 정보에 포함된 객체들 중에서 자주 사용한 객체, 상기 제1 정보에 포함된 객체들 중에서 최근 사용한 객체, 상기 제1 정보에 포함된 객체들 중에서 즐겨찾기에 등록된 객체, 상기 제1 정보의 속성정보 또는 하드웨어와 관련된 객체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제1 정보는 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시되고, 상기 제2 정보는 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시되고, 상기 제1 정보가 표시되는 일부 영역의 적어도 일부와 중첩되도록 표시될 수 있다.
상기 프로세서는 상기 디스플레이의 표시영역을 제1 영역과 제2 영역으로 구분하고, 상기 제1 영역에 상기 제1 정보가 표시되도록 제어하고, 상기 제2 영역에 상기 제2 정보가 표시되도록 제어할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 제2 정보의 형태, 개수, 위치, 크기, 면적, 색상, 및 표시 방법 중 적어도 하나를 설정할 수 있다.
상기 제1 정보 및 상기 제2 정보는 상기 회전 입력에 따라 변경되는 양 또는 속도가 동일하거나, 상이할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 제2 정보가 선택되면, 상기 제1 정보와 상기 제2 정보의 표시 위치를 전환할 수 있다.
상기 프로세서는 기설정된 사용자 입력이 검출되면, 상기 표시된 제1 정보 또는/및 상기 제2 정보를 저장하거나, 스캔할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 회전 입력에 따른 추가 정보 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 동작(510)에서, 프로세서(120)는 회전 입력을 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 디스플레이(160)가 켜져 있는 상태 또는 꺼져 있는 상태에서 상기 회전 입력을 검출할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 사용자 입력모듈(150)의 하나인 로터리(157) 또는 회전형 입력 모듈(22)로부터 감지된 신호를 수신하면, 회전 입력이 검출된 것으로 판단할 수 있다.
동작(520)에서, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시되는 제1 정보와 연관된 제2 정보를 생성할 수 있다. 상기 제1 정보는 현재 디스플레이(160)의 화면에 표시되는 것이다. 상기 제2 정보는 상기 제1 정보의 적어도 일부, 상기 제1 정보의 적어도 일부에 기반하여 획득 또는 생성한 정보, 또는 사용자가 지정한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제2 정보는 디스플레이(440)에 표시되지 않는 제1 정보의 일부, 상기 제1 정보로서 현재 표시된 객체의 이전 또는 다음의 적어도 일부, 상기 제1 정보와 인덱스가 다르게 정렬된 객체, 상기 제1 정보에 포함된 객체들 중에서 자주 사용한 객체, 상기 제1 정보에 포함된 객체들 중에서 최근 사용한 객체, 상기 제1 정보에 포함된 객체들 중에서 즐겨찾기에 등록된 객체, 상기 제1 정보의 속성정보 또는 하드웨어와 관련된 객체 중 적어도 하나일 수 있다.
프로세서(120)는 제1 정보의 객체수가 너무 많은 경우, 하나의 화면에 상기 제1 정보에 포함된 객체들을 모두 표시하기 어렵고, 한번의 회전 입력(예: 1°에서 45°)으로 상기 제1 정보에 포함된 객체들을 많이 검색하기 어렵기 때문에, 상기 제1 정보에 포함된 객체의 일부를 제2 정보로 생성할 수 있다. 이때의 제2 정보는 디스플레이(440)에 표시되지 않는 제1 정보의 일부일 수 있다. 예를 들면, 제1 정보에는 총 100개의 객체들이 일정한 순서대로 정렬되어 있는 경우, 제1 정보는 1~50까지의 객체들을 포함하고, 제2 정보는 제1 정보의 51~100까지의 객체들을 포함할 수 있다. 또는, 디스플레이(160)에 한번에 표시되는 제1 정보가 1~5까지의 객체인 경우, 제2 정보는 6~8까지의 객체를 포함할 수도 있다. 또는, 프로세서(120)는 6~8까지의 객체와 51~60까지의 객체를 제2 정보로서 생성할 수도 있다. 즉, 제2 정보는 하나 이상일 수 있다.
동작(530)에서, 프로세서(120)는 상기 제1 정보와 상기 제2 정보를 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 정보를 디스플레이(160)의 적어도 일부 영역에 표시하고, 상기 제2 정보를 디스플레이(160)의 일부 영역, 즉, 상기 제1 정보가 표시되는 적어도 일부 영역에 중첩되어 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 정보는 상기 제1 정보의 가장자리에 표시되거나, 상기 제1 정보 위에 중첩되어 표시될 수 있다. 상기 제1 정보는 5개의 객체들이 표시되며, 상기 제2 정보는 3개의 객체들이 표시될 수 있다. 상기 제1 정보와 상기 제2 정보에 표시되는 객체의 수는 같을 수도 있고, 다를 수도 있다.
상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 포함된 객체 중 첫번째 객체에 선택 지시자가 위치할 수 있다. 상기 선택 지시자는 선택된 객체를 나타내며, 선택되지 않은 다른 객체와 구별되게 표시될 수 있다. 예를 들면, 선택 지시자가 위치한 첫번째 객체는 하이라이트로 표시되거나, 다른 객체들에 비해 크게 표시되거나, 굵은 글씨체로 표시될 수 있다. 상기 제1 정보와 상기 제2 정보에서 상기 선택 지시자가 위치하는 객체의 순번은 같을 수도 있고, 다를 수도 있다. 예를 들면, 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에서 첫번째 순번의 객체에 선택 지시자가 위치할 수도 있고, 상기 제1 정보에서는 첫번째 순번의 객체에 선택 지시가 위치하고, 상기 제2 정보에서는 두번째 순번의 객체에 선택 지시자가 위치할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 회전 입력을 검출하자마자, 상기 선택 지시자가 이동한 후 또는 지정된 시간 이후 등 상기 제2 정보를 표시하는 시점을 다양하게 설정할 수 있다.
동작(540)에서, 프로세서(120)는 상기 회전 입력에 따라 상기 제1 정보와 상기 제2 정보를 변경하여 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 제1 정보에 포함된 객체의 개수와 제2 정보에 포함된 객체의 개수에 따른 회전비에 기반하여 유사하거나 동일한 속도 또는 서로 다른 속도로 변경되고, 변경되는 속도에 비례하여 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 표시할 수 있다.
예를 들면, 상기 변경되어 표시된 제1 정보는 상기 선택 지시자가 첫번째 객체에서 두번째 객체로 이동된 것일 수 있다. 상기 변경되어 표시된 상기 제2 정보는 상기 선택 지시자가 두번째 객체에서 세번째 객체로 이동된 것일 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 상기 제1 정보와 상기 제2 정보가 변경되는 양 또는 속도는 동일하거나, 다를 수 있다. 예를 들면, 상기 변경되는 양 또는 속도는 한번의 회전 입력으로 이동되는 객체의 수를 나타낸다. 한번의 회전 입력으로 상기 제1 정보와 상기 제2 정보에 포함된 객체가 동일하게 하나씩 이동되거나, 두 개씩 이동될 수 있다. 또는, 한번의 회전 입력으로 상기 제1 정보에 포함된 객체는 하나씩 이동되고, 상기 제2 정보에 포함된 객체는 두 개씩 이동될 수 있다. 또는, 한번의 회전 입력으로 상기 제1 정보에 포함된 객체는 하나씩 이동되고, 상기 제2 정보에 포함된 객체는 이동되지 않고, 두 번의 회전 입력으로 하나씩 이동될 수 있다. 상기 제1 정보와 상기 제2 정보가 변경되는 양 또는 속도는 전자 장치(101)에 디폴트로 설정되거나, 사용자에 의해 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 회전 입력의 방향이 시계방향인 경우, 상기 제1 정보와 상기 제2 정보 내 객체의 이동을 시계방향으로 변경하여 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 회전 입력의 방향이 반시계방향인 경우, 상기 제1 정보와 상기 제2 정보 내 객체의 이동을 반시계방향으로 변경하여 표시할 수 있다. 또는, 시계방향으로 한번 회전 입력하고, 반시계방향으로 한번 회전 입력하면, 프로세서(120)는 상기 제1 정보와 상기 제2 정보를 원래의 위치로 다시 회전시켜 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 동작(510)에서 검출된 회전 방향과 반대 방향의 회전 입력이 검출되면, 디스플레이(160)에 표시된 제2 정보를 표시하지 않을 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 동작(530) 및 동작(540)에서 표시하고 있던 제2 정보를 더 이상 표시하지 않고, 사라지게 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)가 접근성의 토크백(Talk back) 기능이 있어, 토크백 기능이 온(on)되어 있는 경우, 프로세서(120)는 상기 제2 정보를 표시하지 않도록 동작할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 제2 정보가 표시되도록 동작하는 경우, 상기 제1 정보에 대한 음성을 출력한 후, 상기 제2 정보에 대한 음성을 출력하도록 동작할 수 있다. 또는, 반대로 프로세서(120)는 상기 제2 정보에 대한 음성을 출력한 후, 상기 제1 정보에 대한 음성을 출력하도록 동작할 수 있다. 토크백 기능은 화면을 볼 수 없는 사용자에게 글을 읽어주듯 화면에 표시된 것에 대한 음성을 제공하는 것이다. 즉, 토크백 기능은 디스플레이(160)에 표시되거나, 사용자에 의해 선택된 것을 읽어주는 것이다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)가 다른 장치(예: 전자 장치(104))와 연결된 경우, 전자 장치(104)에서도 상기 제2 정보를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 통신 인터페이스(170)를 통해 상기 제2 정보를 전자 장치(104)로 전송할 수 있다. 이때, 상기 제2 정보는 전자 장치(101)와 전자 장치(104)에서 모두 표시될 수도 있고, 전자 장치(104)에서만 표시될 수도 있다. 상기 제2 정보는 전자 장치(101)와 전자 장치(104)에서 동시에 표시되거나, 시간차를 두고 표시될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)가 외부의 회전형 입력장치와 연결되어 있는 경우, 프로세서(120)는 상기 외부의 회전형 입력장치의 회전입력에 따라 상기 동작들(동작 510 내지 540)을 수행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 외부의 회전형 입력장치는 도 4a 및 도 4b에서 도시한 손목 착용형 웨어러블 디바이스일 수 있다. 프로세서(120)는 상기 외부의 회전형 입력장치에서도 상기 제2 정보를 표시하도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 통신 인터페이스(170)를 통해 상기 제2 정보를 상기 외부의 회전형 입력장치로 전송할 수 있다. 이때, 상기 제2 정보는 디스플레이(160)와 상기 외부의 회전형 입력장치에서 동시에 표시될 수도 있고, 상기 외부의 회전형 입력장치에서만 표시될 수도 있다.
도 6a는 다양한 실시예들에 따른 회전 입력에 따라 제2 정보를 제공하는 일례를 도시한 도면이다.
도 6a를 참조하면, 전자 장치(400)는 디스플레이(440)에 제1 정보를 표시할 수 있다. 도면부호(a)에 도시한 바와 같이, 제1 정보는 디스플레이(440)의 적어도 일부 영역에 표시될 수 있다. 도면부호(b)에 도시한 바와 같이, 전자 장치(400)는 시계방향 또는 반시계 방향의 회전 입력이 검출되면, 제1 정보와 연관된 제2 정보를 표시할 수 있다. 제2 정보는 도면부호(600)에 도시한 것과 같이, 제1 정보 위에 중첩되게 표시될 수 있다.
도 6b는 다양한 실시예들에 따른 제2 정보를 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 6b를 참조하면, 제2 정보는 다양한 형태로 표시될 수 있다. 전자 장치(400)가 원형이면, 상기 제2 정보는 도면부호(610)에 도시한 바와 같이, 전자 장치(400)의 형태와 동일 또는 유사하게 원형으로 표시될 수 있다. 상기 제2 정보는 도면부호(620)에 도시한 바와 같이, 디스플레이(410)의 지름보다 작은 원형의 형태로 표시될 수 있다. 상기 제2 정보는 도면부호(630)에 도시한 바와 같이, 도면부호(620)보다 작은 원형의 형태로 표시될 수 있다. 또는, 상기 제2 정보는 도면부호(640)에 도시한 바와 같이, 디스플레이(410)의 지름보다 큰 원형의 형태(예: 제1 정보의 가장자리)에 표시될 수 있다. 상기 제2 정보는 도면부호(650)에 도시한 바와 같이, 전자 장치(400)의 형태와 상관없이 다각형의 형태를 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제2 정보는 제1 정보와 중첩되어 표시되거나, 중첩되지 않게 표시될 수 있다. 예를 들면, 제2 정보는 제1 정보 위에 중첩되어 표시되거나, 제1 정보의 가장자리에 표시되거나, 제1 정보와 중첩되지 않는 영역에 표시될 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이(160)의 전체 영역을 제1 영역 및 제2 영역으로 구분하고, 제1 영역에 제1 정보를 표시하고, 제2 영역에 제2 정보를 표시하도록 제어할 수 있다. 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역의 크기는 동일할 수도 있고, 다를 수도 있다. 상기 제1 영역은 상기 제2 영역의 크기보다 크거나, 작을 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 정보는 제1 정보와 직접적으로 관련된 정보이거나, 간접적으로 관련된 정보일 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 정보는 제1 정보와 인덱스를 나눈 객체, 상기 제1 정보와 인덱스가 다르게 정렬된 객체, 상기 제1 정보에 포함된 객체들 중에서 자주 사용한 객체, 상기 제1 정보에 포함된 객체들 중에서 최근 사용한 객체, 상기 제1 정보에 포함된 객체들 중에서 즐겨찾기에 등록된 객체, 상기 제1 정보의 속성정보 및 하드웨어와 관련된 객체 중 적어도 하나일 수 있다. 제2 정보를 생성하는 실시예는 매우 다양하며, 이하에서는 [표 1]을 참고하여, 제2 정보를 생성하는 일례를 간략히 설명한다.
분류 제1 정보 제2 정보
홈 스크린 어플리케이션 목록 - 하드웨어 관련 정보
- 자주 사용하는 어플리케이션
- 최근 사용한 어플리케이션
- 즐겨찾기로 등록된 어플리케이션
- 선택된 어플리케이션과 연관된 속성정보
- 최근 설치된 어플리케이션
- 연관된 카테고리의 어플리케이션
연락처 연락처 목록 - 자주 사용한 연락처
- 최근 사용한 연락처
- 즐겨찾기로 등록된 연락처
- 제1 정보와 인덱스가 나눠진 연락처
- 제1 정보와 인덱스가 다르게 분류된 연락처
- 선택된 연락처의 속성정보
- 긴급 통화 연락처
음악 음악 목록 - 제1 정보와 인덱스로 나눠진 음악 목록
- 제1 정보와 인덱스가 다르게 분류된 음악 목록
- 자주 들은 음악
- 최근 들은 음악
- 즐겨찾기로 등록된 음악
- 선택된 음악과 연관된 음악 목록
- 선택된 음악과 연관된 아티스트 목록
- 선택된 음악과 관련된 속성정보
모닝콜 첫번째 모닝콜 시간 - 두번째 모닝콜 시간
- 첫번째 모닝콜의 속성정보
갤러리 이미지 목록 - 위치 목록
- 인물 목록
- 선택된 이미지와 관련된 속성정보
- 선택된 이미지의 이전 또는 이후 이미지
날씨 시간 또는 날짜별 날씨 - 날씨와 연관된 이미지
- 선택된 시간 또는 날짜의 이전 또는 이후 날씨
- 위치 목록
[표 1]은 현재 디스플레이(410)에 표시되는 분류에 따라 제1 정보가 정해지면, 정해진 제1 정보에 따라 제2 정보가 다양하게 생성 가능함을 나타낸 것이다. 홈 스크린은 디스플레이(410)의 배경화면이거나, 전자 장치(400)에 전원을 인가한 후 아무것도 실행시키지 않은 화면을 나타낸다. 디스플레이(410)에 '홈 스크린'이 표시되는 경우, 프로세서(120)는 어플리케이션 목록(예: 설정, 메모, 카메라)을 제1 정보로서 디스플레이(410)에 표시할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 제2 정보로서, 하드웨어 관련 정보(예: 볼륨 제어, 화면 밝기 제어, 와이파이 연결, 연결된 또는 검색된 기기 등), 자주 사용하는 어플리케이션(예: 메시지, 전화, 메신저), 최근 사용한 어플리케이션(예: 게임, 메신저, 전화), 즐겨찾기로 등록된 어플리케이션(예: 게임, 메신저), 선택된 어플리케이션과 연관된 속성정보(예: 설정, 버전, 크기), 최근 설치된 어플리케이션, 또는 연관된 카테고리의 어플리케이션 중 적어도 하나를 생성할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, '연락처' 어플리케이션이 실행된 경우, 프로세서(120)는 연락처 목록(예: 김을동, 김영희)을 제1 정보로서 디스플레이(410)에 표시할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 제2 정보로서, 자주 사용한 연락처(예: 박나래, 장동건, 최지우), 최근 사용한 연락처(예: 1588-0000, 010-1234-5678), 즐겨찾기로 등록된 연락처(예: 김영희, 장동건, 홍길동), 제1 정보와 인덱스가 나눠진 연락처(예: 홍길동, 홍명보), 제1 정보와 인덱스가 다르게 분류된 연락처(예: Amie, James, Mark), 선택된 연락처의 속성정보(예: 이미지, 이메일, 생일) 또는 긴급 통화 연락처 중 적어도 하나를 생성할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, '음악' 어플리케이션이 실행된 경우, 프로세서(120)는 음악 목록(예: 1위 음악, 2위 음악, 3위 음악)을 제1 정보로서 디스플레이(410)에 표시할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 제2 정보로서, 제1 정보와 인덱스로 나눠진 음악 목록(예: 51위 음악, 52위 음악, 53위 음악), 제1 정보와 인덱스가 다르게 분류된 음악 목록(예: Addicted, Bring him home, Call me baby), 자주 들은 음악(예: 96위 음악, 3위 음악, 5위 음악), 최근 들은 음악(예: 1위~ 5위 음악), 즐겨찾기로 등록된 음악(예: Call me baby, 3위 음악, 5위 음악), 선택된 음악과 연관된 음악 목록(예: 동일한 아티스트의 다른 음악), 선택된 음악과 연관된 아티스트 목록(예: Miss A, 소녀시대), 또는 선택된 음악과 관련된 속성정보(예: 이미지, 크기, 시간) 중 적어도 하나를 생성할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, '모닝콜' 어플리케이션이 실행된 경우, 프로세서(120)는 첫번째 모닝콜 시간(예: 6:00 AM)을 제1 정보로서 디스플레이(410)에 표시할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 제2 정보로서, 두번째 모닝콜 시간(예: 6:35 AM), 및 첫번째 모닝콜의 속성정보(예: 사운드, 반복, 다시알림) 중 적어도 하나를 생성할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, '갤러리' 어플리케이션이 실행된 경우, 프로세서(120)는 이미지 목록(예: 이미지 1, 이미지 2, 이미지 3)을 제1 정보로서 디스플레이(410)에 표시할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 제2 정보로서, 위치 목록(예: Seoul, Incheon, Chicago), 인물 목록(예: My love, Jack, Mike), 선택된 이미지와 관련된 속성정보(예: 촬영일시, 위치, 크기), 선택된 이미지의 이전 또는 이후 이미지(예: 이미지 102, 이미지 2) 중 적어도 하나를 생성할 수 있다. 상기 속성정보는 선택된 이미지에 대한 촬영일시, 위치, 크기뿐만 아니라, 상기 제1 정보에서 선택된 이미지의 태그(tag)정보 또는 선택된 이미지와 연관된 이미지의 태그정보를 포함할 수 있다. 상기 제 2정보는 태그정보 또는 이미지 분석 등 다양한 방법을 통해 추출된 것일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, '날씨' 어플리케이션이 실행된 경우, 프로세서(120)는 시간 또는 날짜별 날씨(예: 오전 6시 ~ 오후 3시 날씨 또는 목요일~ 화요일 날씨)를 제1 정보로서 디스플레이(410)에 표시할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 제2 정보로서, 날씨와 연관된 이미지(예: 맑음인 경우 해 이미지, 흐림인 경우 구름 이미지), 선택된 시간 또는 날짜의 이전 또는 이후 날씨(예: 오전 5시 날씨, 오후 4시 날씨) 중 적어도 하나를 생성할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시되는 제1 정보의 특성, 전자 장치(101)에 기정된 조건, 및 사용자의 설정 중 적어도 하나에 기초하여 제2 정보를 생성할 수 있다. 상기 기설정된 조건은 현재 디스플레이(160)에 표시되는 것과 관계없이 하드웨어 관련 정보를 제2 정보로서 생성하는 것일 수 있다. 이하에서는, 도면을 참고하여 제2 정보를 생성하는 일례를 설명하지만, 설명에 의해 본 발명이 한정되는 것은 아니다.
도 7a 및 도 7b는 다양한 실시예들에 따른 제1 정보에 포함된 일부를 제2 정보로 제공하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 7a는 아이템 목록 제공 화면(다수의 아이템들을 목록으로 제공하는 화면으로, 예: '연락처', '음악', '동영상' 어플리케이션이 실행된 화면)에서 제2 정보를 제공하는 일례를 도시한 것이다. 도 7a를 참조하면, 제1 정보(710)는 아이템 목록(예: 연락처 목록, 동영상 목록, 음악 목록 등)이며, 제2 정보(720)는 제1 정보(710)의 일부, 즉, 디스플레이(440)에 표시되지 않는 제1 정보의 일부일 수 있다. 상기 아이템 목록에 포함된 하나의 아이템은 하나의 객체로 해석할 수 있다.
예를 들면, 제1 정보(710)에 총 500개의 객체들이 포함되어 있는 경우, 프로세서(120)는 제1 정보(710)와 인덱스를 분류하여 제2 정보(720)를 생성할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 정보(710)로서 인덱스 1~250까지의 객체들을 포함하도록 하고, 제1 정보(710)에서 인덱스 251~500까지의 객체들을 제2 정보(720)로 생성할 수 있다. 따라서, 디스플레이(160)는 제1 정보(710)로서 항목 1부터 항목 4까지의 객체들을 일부 영역에 표시하고, 제2 정보(720)로서 항목 251부터 항목 253까지의 객체들을 상기 일부 영역 중 적어도 일부에 중첩하여 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 정보에 포함된 객체의 수가 기설정된 개수(예: 50개, 100개)를 초과하는 경우, 상기 제1 정보의 일부를 상기 제2 정보로 생성할 수 있다. 상기 기설정된 개수는 전자 장치(101)에 의해 설정되거나, 사용자에 의해 설정될 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 정보의 일부를 제2 정보, 제3 정보로 생성할 수 있다. 상기 제2 정보가 두 개 이상인 경우, 혼동을 피하기 위하여 다른 하나의 제2 정보를 제3 정보로 구분하여 설명한다.
종래에는 270번째 아이템에 접근하기 위해서는 여러 번(예: 20회이상) 회전시켜야 접근이 가능하다는 불편함이 있을 수 있다. 그러나, 인덱스가 분리된 경우에는, 제1 정보(710)는 1~250까지 인덱스가 회전되고, 제2 정보(720)는 251~500까지의 인덱스가 회전되기 때문에, 제2 정보(720)가 표시되는 251번째 항목을 보고 손쉽게 270번째 항목 또는 그 항목 근처로 쉽게 이동할 수 있다. 제2 정보(720)로 접근하는 방법은 원하는 항목이 표시되었을 때, 제2 정보(720) 내 객체를 터치하는 선택 동작에 의해서 제1 정보(710)와 제2 정보(720)의 표시 위치가 전환될 수 있다. 이러한 표시 위치의 전환은 도 14를 통해 상세히 설명하기로 한다.
도 7b는 '음악' 어플리케이션에서 제2 정보를 제공하는 일례를 도시한 것이다. 도 7b를 참조하면, 제1 정보(730)는 음악 목록이며, 제2 정보(740)는 제1 정보(730)의 일부, 즉, 제1 정보(730)와 인덱스가 다르게 정렬된 음악 목록일 수 있다. 음악 목록은 음악의 제목에 포함된 텍스트를 기준으로 인덱스가 정렬될 수 있는데, 예를 들면, 숫자, 알파벳, 나라별 언어로 인덱스가 정렬될 수 있다. 숫자는 1, 2, 3 순서로 정렬되며, 알파벳은 a, b, c 순서로 정렬되며, 나라별 언어는 알파벳과 같이 나라별로 정의된 오름차순으로 정렬될 수 있다. 예를 들면, 한글의 경우, 자음 ㄱ(알파벳 'a'에 대응하는 순서), ㄴ(알파벳 'b'에 대응하는 순서), ㄷ(알파벳 'c'에 대응하는 순서) 순으로 정렬될 수 있다. 또는, 음악 목록은 내림차순으로 정렬될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 제1 정보(730)로서 숫자를 기준으로 인덱스를 정렬한 객체들을 포함하도록 하고, 제1 정보(730)에서 알파벳을 기준으로 인덱스를 정렬한 객체들을 제2 정보(740)로 생성할 수 있다. 따라서, 디스플레이(160)는 제1 정보(730)로서 숫자 1부터 3까지의 객체들을 표시하고, 제2 정보(740)로서 알파벳 A 부터 F까지의 객체들을 표시할 수 있다. 제1 정보(730) 및 제2 정보(740)에 표시되는 객체들의 개수는 동일하거나, 다를 수 있다. 객체들의 개수가 동일하거나, 다름에 따라 한번의 회전 입력으로 변경되는 객체의 수도 동일하거나, 다를 수 있다. 제1 정보(730) 및 제2 정보(740)에 표시되는 객체들의 개수 또는 한번의 회전 입력으로 변경되는 객체의 수는 전자 장치(101)에 기설정된 조건, 사용자의 설정에 따라 달라질 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 정보(730)에 총 300개의 객체들이 포함되어 있는 경우, 숫자, 영어, 한글 인덱스 중 기본적으로는 주로 쓰는 언어 또는 음악 목록의 개수가 더 많은 순으로 인덱스가 우선 표시될 수 있다. 예를 들면, 음악 목록에서 한글이 포함된 음악이 많은 경우, ㄱ~ㅎ에 이어서 A~Z까지 연결되어 표시될 수 있다. 종래에는 사용자가 음악 제목이 T(예; Tomorrow)로 시작하는 음악을 검색하고자 하는 경우, 제1 정보(730)는 한글부터 인덱스가 시작될 수 있으므로 알파벳 T로 시작하는 음악을 찾기 위해서는 한글로 정렬된 인덱스를 지나서 알파벳 A 로 진입한 후 여러 번 회전시켜야 하는 문제점이 발생될 수 있다. 이러한 점을 고려하여, 프로세서(120)는 제1 정보(730) 내 인덱스를 나눠서 제2 정보(740)를 생성할 수 있다. 도 7b에서는 제1 정보(730)를 숫자로 제2 정보(740)를 알파벳으로 나눠서 표시하는 일례를 설명하고 있지만, 제1 정보(730)는 한글을 인덱스로 정렬한 음악 목록, 제2 정보(740)는 알파벳을 인덱스로 정렬한 음악 목록일 수 있다.
도 8a 내지 도 8d는 다양한 실시예들에 따른 제1 정보와 연관하여 제2 정보를 제공하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 8a는 사진 화면('갤러리' 어플리케이션이 실행된 화면)에서 제2 정보를 제공하는 일례를 도시한 것이다. 도면에서는 사진 화면으로 설명하지만, 사진에 한정되지 않고 다양한 멀티미디어 컨텐츠에 적용될 수 있음은 자명하다. 도 8a를 참조하면, 제1 정보(810)는 적어도 하나의 이미지이며, 제2 정보(820)는 위치 목록(예: Incheon, Seoul, Chicago)이며, 제3 정보(830)는 인물 목록(예: My Love, Jack, Mike)일 수 있다. 제3 정보(830)는 제2 정보가 다수개인 경우 제2 정보를 구분하기 위해 사용될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제2 정보(820) 또는/및 제3 정보(830)는 제1 정보(810)와 직접적으로 관련된 정보일 수도 있고, 직접적으로 관련되지 않고 간접적으로 관련된 정보일 수 있다.
프로세서(120)는 제1 정보(810)의 속성정보(예: 태그)를 이용하여 제2 정보(820) 또는/및 제3 정보(830)를 생성할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 정보(810)(예: 디스플레이(160)에 표시된 이미지, 표시된 이미지의 이전 이미지, 또는/및 다음 이미지)로부터 위치, 일시, 크기 등의 속성정보를 추출하고, 추출된 속성정보로 중 '위치'로 정렬시킨 제2 정보(820)를 생성할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 추출된 속성정보를 분석하여 분석된 '인물'로 정렬시킨 제3 정보(830)를 생성할 수 있다. 또는, 도시하지는 않았지만, 프로세서(120)는 '일시' 중 현재 시간으로부터 가까운 또는 먼 순서로 정렬시키거나, '크기'가 크거나 작은 순서로 정렬시킨 제2 정보를 생성할 수도 있다.
종래에는 사진을 표시하는 경우, 시간순으로 정렬된 사진을 제공하기 때문에 현재 디스플레이(160)에 최근 Chicago에서 촬영한 사진을 표시하고 있는 경우, 사용자가 작년에 Chicago에서 촬영한 사진을 검색하고자 한다면 상당히 많이 회전시켜야 하는 불편함이 있었다. 반면에, 제1 정보와 함께 다양한 인덱스로 정렬한 제2 정보를 제공하는 경우, 수 많은 사진들 중 원하는 사진을 바로 접근 가능하고, 회전하는 횟수를 줄일 수 있다.
예를 들면, 사용자는 로터리(157)를 회전시키다가 제2 정보(820)을 보고 작년에 찍었던 Chicago 사진이 있음을 인지하고, 제2 정보(820)로 표시된 'Chicago' 글자를 터치할 수 있다. 프로세서(120)는 'Chicago' 글자가 터치되는 사용자 입력이 검출되면, 작년에 찍었던 Chicago 사진을 디스플레이(160)의 일부 영역에 표시하도록 하고, 원래 상기 일부 영역에 표시되었던 제1 정보(810)를 제2 정보(820)가 표시된 위치로 전환할 수 있다. 상기 사용자 입력은 터치 이외에도 제스처, 근접, 호버링, 버튼 선택, 보이스 등 사용자에 의한 입력이 가능한 다양한 입력방법을 포함할 수 있다. 또는, 사용자는 로터리(157)를 회전시키다가 제3 정보(830)을 보고 My Love 사진을 보고 싶은 경우, 제3 정보(830)로 표시된 'My Love' 글자를 터치할 수 있다. 프로세서(120)는 'My Love' 글자가 터치되는 사용자 입력이 검출되면, My Love 사진을 디스플레이(160)의 일부 영역에 표시하도록 하고, 원래 상기 일부 영역에 표시되었던 제1 정보(810)를 제3 정보(830)가 표시된 위치로 전환할 수 있다.
도 8b는 홈 스크린에서 제2 정보를 제공하는 일례를 도시한 것이다. 도 8b를 참조하면, 제1 정보(840)는 어플리케이션 목록에 대한 아이콘들이며, 제2 정보(850)는 최근 사용된 어플리케이션(Lastest Used Apps), 즐겨찾기 어플리케이션(Favorite Apps), 및/또는 자주 사용하는 어플리케이션(Most Used Apps) 중 적어도 하나에 대한 이름 또는 아이콘일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시되는 제1 정보(840)가 어플리케이션 목록인 경우, 전자 장치(101)에 설치된 어플리케이션 중 사용자에 의해 즐겨찾기로 등록된 어플리케이션을 제2 정보(850)로서 생성할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 일정기간(예: 일주일, 한달 등) 동안 사용된 어플리케이션의 사용빈도를 고려하여 가상 많이 사용된 어플리케이션 하나 또는 하나 이상을 제2 정보(850)로서 생성할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 현재 시간을 기준으로 24시간 이내에 사용된 다수 개의 어플리케이션들 또는 24시간 이내에 가장 많이 사용된 하나의 어플리케이션을 제2 정보(850)로서 생성할 수 있다. 디스플레이(160)는 제1 정보(840)로서 8개의 어플리케이션에 대한 아이콘들을 일부 영역에 표시하고, 제2 정보(850)로서 3 개의 어플리케이션에 대한 정보를 상기 일부 영역에 중첩되게 표시할 수 있다. 이 경우, 제2 정보(850)에 의해 제1 정보(840)의 일부 어플리케이션에 대한 아이콘들이 가려져서 사용자에게 보이지 않을 수 있다.
또한, 도시하지는 않았지만, 프로세서(120)는 하드웨어 관련 정보(예: 볼륨 제어, 화면 밝기 제어, 와이파이 연결, 연결된 또는 검색된 기기 등) 또는/및 선택된 어플리케이션과 연관된 속성정보(예: 설정, 버전, 크기)를 제2 정보로서 생성할 수도 있다.
도 8c는 알람 설정 화면('모닝콜' 어플리케이션이 실행된 화면)에서 제2 정보를 제공하는 일례를 도시한 것이다. 도 8c를 참조하면, 제1 정보(860)는 첫번째 모닝콜 시간(모닝콜 1 AM 6:30)을 나타내며, 제2 정보(870)는 두번째 모닝콜 시간(모닝콜 2 AM 6:35)을 나타낼 수 있다. 두번째 모닝콜 시간은 첫번째 모닝콜 시간과 일정 시간 범위(예: 1분, 3분, 5분, 10분 등) 이내로 설정될 수 있다. 회전 입력에 따라 시간 간격(예: 1분, 3분, 5분, 10분 등)이 변경될 수 있는데, 첫번째 모닝콜 시간의 변경되는 시간 간격과 두번째 모닝콜 시간의 변경되는 시간 간격은 동일할 수도 있고, 다를 수도 있다. 상기 시간 범위 또는/및 상기 시간 간격은 전자 장치(101)에 의해 설정되거나, 사용자에 의해 설정될 수 있다.
도시하지는 않았지만, 프로세서(120)는 지정된 개수의 알람, 관련된 일정 등을 제2 정보로서 표시할 수 있다. 예를 들면, 모닝콜의 개수가 많은 경우, 제2 모닝콜 또는 제4 모닝콜이 제2 정보로서 표시될 수 있다. 또한, 제1 정보(860)로서 첫번째 모닝콜 시간을 표시하는 경우, 제2 정보는 일정, 타이머 등 시간과 관련된 다른 기능일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(160)의 전체 영역을 제1 영역 및 제2 영역으로 구분하고, 제1 영역에 제1 정보(860)를 표시하도록 제어하고, 제2 영역에 제2 정보(870)를 표시하도록 제어할 수 있다. 또한, 도시하지는 않았지만, 프로세서(120)는 알람이 많은 경우, 세번째 모닝콜 시간이 제3 정보로서 생성하거나, 첫번째 모닝콜의 속성정보(예: 사운드, 반복, 다시알림)를 제2 정보(870)로서 생성할 수도 있다. 또는, 프로세서(120)는 첫번째 모닝콜의 속성정보(예: 사운드, 반복, 다시알림)를 제2 정보(870)로서 생성하고, 두번째 모닝콜 시간을 제3 정보로서 생성할 수도 있다.
도 8d는 음악 제공 화면('음악' 어플리케이션 실행 화면)에서 제2 정보를 제공하는 일례를 도시한 것이다. 도 8d를 참조하면, 제1 정보(880)는 음악 제목을 목록으로 나타내는 것이고, 제2 정보(890)는 아티스트(예: 가수, 작곡가, 작사가 등) 이름을 목록으로 나타내는 것이다. 프로세서(120)는 제1 정보(880)에 포함된 음악의 속성정보(예: 가수, 작곡가, 작사가, 이미지, 크기, 시간 등)를 추출하고, 추출된 속성정보 중 적어도 하나를 제2 정보(890)로 생성할 수 있다.
일반적으로, 음악 목록은 대부분 음악 제목이나 아티스트(예: 가수)를 기준으로 제공하게 되는데, 음악 제목으로 정렬한 경우 음악 제목에 포함된 텍스트를 기준으로 인덱스가 정렬되고, 아티스트로 정렬한 경우 아티스트 이름으로 인덱스가 정렬된다. 다만, 종래에는 음악 제목으로 정렬된 음악 목록과 아티스트 이름으로 정렬된 음악 목록을 한번에 볼 수 없다. 따라서, 사용자가 하나의 음악을 듣다가 그 음악과 관련된 아티스트를 검색하고자 하는 경우, 음악 제목으로 정렬된 음악 목록을 아티스트 이름으로 정렬된 음악 목록으로 전환해야 하는 불편함이 있다. 이러한 점을 고려하여, 프로세서(120)는 음악 제목으로 정렬된 음악 목록을 제1 정보(880)로서 제공하고, 아티스트 이름으로 정렬된 음악 목록을 제2 정보(890)로서 한 화면에 모두 제공함으로써, 사용자 편의성을 증대시킬 수 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 제2 정보의 표시 형태를 도시한 도면이다.
도 9를 참조하면, 제2 정보는 다양한 형태로 표시될 수 있다. (a)를 참조하면, 제2 정보는 도면부호(910)과 같이 디스플레이(160)의 하단 오른쪽 일부 영역을 반원 형태로 표시될 수 있다. (b)를 참조하면, 제2 정보는 도면부호(920)과 같이 디스플레이(160)의 전체 영역보다 작은 두 개의 원형 형태로 표시될 수 있다. (c)를 참조하면, 제2 정보는 도면부호(930)과 같이 디스플레이(160)의 전체 영역 하단에 타원형 형태로 표시될 수 있다. (d)를 참조하면, 제2 정보는 도면부호(940)과 같이 하단 오른쪽에 디스플레이(160)의 전체 영역보다 작은 하나의 원형 형태로 표시될 수 있다. (e)를 참조하면, 제2 정보는 도면부호(950)과 같이 디스플레이(160)의 하단 반원을 동일 또는 동일하지 않은 크기로 3등분하여 세 개의 원뿔 형태로 표시될 수 있다. (f)를 참조하면, 제2 정보는 도면부호(960)과 같이 디스플레이(160)의 하단에 두 개의 반 도너츠 형태로 표시될 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 다양한 실시예들에 따른 제2 정보를 표시하는 다양한 일례들을 도시한 도면들이다.
도 10a는 제2 정보의 표시 위치를 각각 다르게 나타내는 일례를 도시한 것이다. 프로세서(120)는 디스플레이(160)의 화면크기 또는/및 디스플레이(160)에 표시되는 제1 정보가 무엇인지, 또는/및 제1 정보의 중요도를 고려하여 제2 정보의 표시 위치를 조절할 수 있다. (a) 및 (b)를 참조하면, 프로세서(120)는 사용자가 제1 정보를 인식하는데 방해되지 않도록, 제1 정보의 표시 크기가 작은 경우 도면부호(1010)와 같이 제2 정보의 표시 위치를 설정하고, 제1 정보의 표시 크기가 큰 경우 도면부호(1020)와 같이 제2 정보의 표시 위치를 설정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 디스플레이(160)의 화면크기가 작은 경우 인지될 수 있는 영역에 따라 제2 정보의 크기가 위치가 다르게 설정될 수 있다.
도 10b는 제2 정보의 표시 면적을 각각 다르게 나타내는 일례를 도시한 것이다. 제2 정보를 표시하는 형태가 원형인 경우, 하단 중심점 부분의 빈 공간이 발생될 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시되는 제1 정보가 무엇인지, 제1 정보의 중요도, 또는/및 제2 정보에 포함된 객체의 종류 또는 객체의 크기에 기초하여 제2 정보의 표시 면적을 조절할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 표시 면적의 크기에 따라 제2 정보 내 객체의 크기를 조정하거나, 제2 정보의 크기, 색상, 모양 등의 속성을 다양하게 설정할 수 있다. (a) 및 (b)를 참조하면, 도면부호(1030)의 폭(W1)은 도면부호(1040)의 폭(W2)보다 좁다. 예를 들면, 제2 정보가 표시되는 하단 빈 공간에 제1 정보의 일부가 보이도록 도면부호(1030)과 같이 제2 정보의 표시 면적을 좁게 설정하거나, 제2 정보에 포함된 객체의 크기가 큰 경우 도면부호(1040)과 같이 제2 정보의 표시 면적을 넓게 설정할 수 있다.
도 11a 내지 도 11d는 다양한 실시예들에 따른 제2 정보의 표시 방식을 도시한 도면들이다.
도 11a는 제2 정보의 표시 방법을 각각 다르게 나타내는 일례를 도시한 것이다. 프로세서(120)는 인지 가능한 정보를 나타내는 다양한 형태로 제2 정보의 표시 방법을 설정할 수 있다. (a)를 참고하면, 제2 정보는 도면부호(1110)과 같이 텍스트 형태로 나타낼 수 있다. (b)를 참고하면, 제2 정보는 도면부호(1120)과 같이 아이콘 형태로 나타낼 수 있다.
도 11b는 제2 정보를 복합적인 표시 방법으로 나타내는 일례를 도시한 것이다. 프로세서(120)는 텍스트 및 이미지를 모두 포함하는 복합적인 형태로 제2 정보의 표시 방법을 설정할 수 있다. 다양한 예시에 따른 (a)를 참고하면, 제2 정보는 도면부호(1130)과 같은 텍스트 형태(구름 많음)와 도면부호(1140)과 같은 이미지 형태(구름 이미지)로 나타낼 수 있다. (b)를 참고하면, 제2 정보는 도면부호(1150)과 같은 텍스트 형태(맑음)와 도면부호(1160)과 같은 이미지 형태(해 이미지)로 나타낼 수 있다. 또한, 제2 정보는 위젯(widget) 형태로 표시될 수도 있다. 예를 들면, 날씨와 같은 정보를 표시하는 경우, 제2 정보는 날씨 어플리케이션에서 제공하는 위젯일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 제2 정보에 포함된 텍스트나 이미지의 속성에 따라 제2 정보의 표시영역의 색상을 다르게 설정할 수도 있다. 예를 들면, (a)에서는 텍스트가 '구름 많음'이고, (b)에서는 텍스트가 '맑음'이기 때문에, 프로세서(120)는 '구름 많음'인 경우 제2 정보의 표시영역을 어두운 색(예: 회색)으로 설정하고, '맑음'인 경우 제2 정보의 표시영역을 밝은색(예: 흰색)으로 설정할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 텍스트별로 대비되는 색상으로 제2 정보의 표시영역을 설정할 수 있다. 프로세서(120)는 '구름 많음'인 경우 제2 정보의 표시영역을 파란색으로 설정하고, '맑음'인 경우 제2 정보의 표시영역을 붉은색(예: 흰색)으로 설정할 수 있다. 색상을 다르게 적용할 경우, 사용자는 색상만으로 표시되는 정보가 무엇인지 쉽게 인지할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 제2 정보를 텍스트 형태(예: 구름 많음, 맑음)로 나타내고, 제1 정보에서 빈 영역이 검출되면, 상기 빈 역에 제2 정보의 이미지 형태(예: 구름 이미지, 해 이미지)를 추가적으로 나타낼 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 제2 정보를 이미지 형태(예: 구름 이미지, 해 이미지)로 나타내고, 제1 정보에서 빈 영역이 검출되면, 상기 빈 역에 제2 정보의 텍스트 형태(예: 구름 많음, 맑음)를 추가적으로 나타낼 수 있다.
도 11c는 제2 정보의 추가 표시 위치를 나타내는 일례를 도시한 것이다. 도 11c를 참조하면, 프로세서(120)는 제2 정보의 표시영역(1170) 내부에 제2 정보(1172)를 나타내며, 제2 정보의 표시영역(1170) 외부에 제3 정보(1171) 또는/및 제4 정보(1173)를 추가적으로 나타낼 수 있다. 제2 정보의 추가 표시 위치는 제2 정보의 표시영역(1170)을 기준으로 바깥쪽(예: 제3 정보(1171))일 수도 있고, 안쪽(예: 제4 정보(1173))일 수도 있다. 제2 정보가 두 개인 경우 제2 정보, 제3 정보로 구분하고, 제2 정보가 세 개인 경우, 제2 정보, 제3 정보, 제4 정보로 구분하여 설명할 수 있다. 즉, 도 11c에서는 제2 정보가 세 개(1170, 1171, 1173)이므로, 제2 정보(1170), 제3 정보(1171), 제4 정보(1173)로 구분하여 설명하였지만, 제2 정보(1170), 제3 정보(1171) 또는 제4 정보(1173)는 제2 정보일 수 있다.
도 11d는 제2 정보의 추가 표시 위치를 나타내는 다른 일례를 도시한 것이다. 도 11d를 참조하면, 프로세서(120)는 제2 정보의 표시영역(1180, 1190)을 도너츠 형태로 적어도 두 개 이상 또는 여러 개 겹쳐서 함께 표시되도록 설정할 수 있다. 제2 정보의 표시영역(1180, 1190)은 회전 입력 시, 동일한 양 또는 속도로 회전될 수도 있고, 다른 양 또는 속도로 회전될 수도 있다. 예를 들면, 회전 입력을 받는 회전형 입력모듈(예: 도 4a의 회전형 입력모듈(22))이 원형인 경우, 원형의 지름 길이에 비례하여 회전하는 양 또는 속도가 설정될 수 있다.
도 12a 및 도 12b는 다양한 실시예들에 따른 제1 정보와 제2 정보를 변경하여 표시하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 12a는 홈 스크린에서 제1 정보와 제2 정보를 변경하여 표시하는 일례를 도시한 것이다. (a)를 참조하면, 디스플레이(160)는 어플리케이션 목록을 제1 정보(1210)로서 표시할 수 있다. 제1 정보(1210)는 전자 장치(101)에 설치된 다수개의 어플리케이션들에 대한 아이콘 형태로 제공될 수 있다. 제1 정보(1210)에서 선택 지시자는 전화 어플리케이션(예: 전화 아이콘)에 위치해 있을 수 있다. 선택 지시자가 위치한 첫번째 항목(예: 전화 아이콘)은 하이라이트로 표시되거나, 다른 항목들에 비해 크게 표시되거나, 굵은 글씨체로 표시될 수 있다.
(b)를 참조하면, 프로세서(120)는 회전형 입력모듈(22)이 시계 방향으로의 회전 입력이 검출되면, 디스플레이(160)에 제1 정보(1210)와 함께 제2 정보(1220)를 표시할 수 있다. 제2 정보(1220)는 최근 사용된 어플리케이션(Lastest Used Apps), 즐겨찾기 어플리케이션(Favorite Apps), 및/또는 자주 사용하는 어플리케이션(Most Used Apps) 중 적어도 하나에 대한 이름 또는 아이콘일 수 있다. 상기 회전 입력에 따라 제1 정보(1210)에서 선택 지시자는 하나의 어플리케이션 아이콘(예: 전화 -> 갤러리)을 이동하여 갤러리 어플리케이션에 위치해 있을 수 있다. 제2 정보(1220)에서 선택 지시자는 즐겨찾기 어플리케이션(Favorite Apps)에 위치해 있을 수 있다. 도시하지는 않았지만, 제1 정보(1210)에서 선택 지시자는 (a)와 마찬가지로 그대로 전화 어플리케이션에 위치해 있을 수도 있다. 제2 정보가 표시되는 시점은 상기 회전 입력을 검출하자마자, 선택 지시자가 이동한 후, 지정된 시간 이후 등 다양하게 설정될 수 있다.
(c)를 참조하면, 프로세서(120)는 회전 입력에 따라 제1 정보(1230)와 제2 정보(1240)를 변경하여 표시할 수 있다. 상기 회전 입력에 따라 제1 정보(1230)에서 선택 지시자는 하나의 어플리케이션 아이콘(예: 갤러리 -> 페이스북)을 이동하여 페이스북 어플리케이션에 위치해 있을 수 있다. 제2 정보(1240)에서 선택 지시자는 하나의 어플리케이션 아이콘(예: 즐겨찾기 -> 자주 사용)을 이동하여 자주 사용하는 어플리케이션(Most Used Apps)에 위치해 있을 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제1 정보(1230)와 제2 정보(1240)는 선택 지시자가 이동하는 객체의 수(양 또는 속도)는 동일하거나, 다를 수 있다. 제1 정보(1230)와 제2 정보(1240)의 선택 지시자가 이동하는 객체의 수는 전자 장치(101)의 설정 또는 사용자의 설정에 따라 다를 수 있다.
도 12b는 음악 목록 제공 화면에서 제1 정보와 제2 정보를 변경하여 표시하는 일례를 도시한 것이다. (a)를 참조하면, 디스플레이(160)는 음악 목록을 제1 정보(1251)로서 표시할 수 있다. 제1 정보(1251)는 음악 목록이 텍스트(예: 음악 제목)로 정렬된 것일 수 있다. 제1 정보(1251)에서 선택 지시자는 음악 제목이 'MUSIC 1'에 위치해 있을 수 있다.
(b)를 참조하면, 프로세서(120)는 회전형 입력모듈(22)이 시계 방향으로의 회전 입력이 검출되면, 디스플레이(160)에 제1 정보(1250)와 함께 제2 정보(1260)를 표시할 수 있다. 제2 정보(1260)는 음악 목록을 아티스트 이름로 정렬된 것일 수 있다. 상기 회전 입력에 따라 제1 정보(1250)에서 선택 지시자는 하나의 음악 항목(예: MUSIC 1 -> MUSIC 2)을 이동하여 음악 제목이 'MUSIC 2'에 위치해 있을 수 있다. 제2 정보(1260)에서 선택 지시자는 아티스트 이름이 'ARTIST 2'에 위치해 있을 수 있다. 도시하지는 않았지만, 제1 정보(1250)에서 선택 지시자는 (a)와 마찬가지로 그대로 'MUSIC 1'에 위치해 있을 수도 있다.
도면에서는 시계 방향으로 회전 입력을 검출하는 예로 설명하고 있지만, 반대 방향으로 회전 입력을 검출하는 경우에도 프로세서(120)는 시계 방향으로 회전 입력을 검출한 예와 동일 또는 유사하게 동작할 수 있다.
(c)를 참조하면, 프로세서(120)는 회전 입력에 따라 제1 정보(1270)와 제2 정보(1280)를 변경하여 표시할 수 있다. 상기 회전 입력에 따라 제1 정보(1270)에서 선택 지시자는 하나의 음악 항목(예: MUSIC 2 -> MUSIC 3)을 이동하여 음악 제목이 'MUSIC 3'에 위치해 있을 수 있다. 제2 정보(1280)에서 선택 지시자는 하나의 아티스트 항목(예: ARTIST 2 -> ARTIST 3)을 이동하여 아티스트 이름이 'ARTIST 3'에 위치해 있을 수 있다.
또는, 도시하지는 않았지만, 제1 정보는 순위별로 정렬된 음악 목록이며, 숫자로 정렬된 5개의 항목(예: 제목 또는/및 아티스트)들이 표시되며, 그 중에서 숫자 "1"이 포함된 첫번째 항목(예: 1위-Call me baby)에 선택 지시자가 위치해 있을 수 있다. 제2 정보는 알파벳으로 정렬된 3개의 항목이 표시되며, 그 중에서 알파벳 "a"가 포함된 첫번째 항목(예: Addicted)에 선택 지시자가 위치해 있을 수 있다. 예를 들면, 회전 입력에 따라 상기 제1 정보와 상기 제2 정보가 변경되면, 제1 정보는 상기 선택 지시자가 숫자 1을 포함한 항목(예: 1위-Call me baby)에서 숫자 2를 포함한 항목(예: 2위-Shine your light)으로 이동된 것일 수 있다. 또한, 제2 정보는 상기 선택 지시자가 알파벳 "a"를 포함한 항목(예: Addicted)에서 알파벳 "b"를 포함한 항목(예: Bring him home)으로 이동된 것일 수 있다.
도 13a 및 도 13b는 다양한 실시예들에 따른 제1 정보와 제2 정보를 변경하여 표시하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 13a는 알람 설정 화면에서 제1 정보와 제2 정보를 변경하여 표시하는 일례를 도시한 것이다. (a)를 참조하면, 디스플레이(160)는 첫번째 모닝콜 시간(AM 06:30)을 제1 정보(1310)로서 표시할 수 있다. (b)를 참조하면, 프로세서(120)는 회전형 입력모듈(22)이 시계 방향으로의 회전 입력이 검출되면, 디스플레이(160)에 제1 정보(1310)와 함께 제2 정보(1320)를 표시할 수 있다. 제2 정보(1320)는 첫번째 모닝콜 시간(AM 06:30)과 일정 시간 범위(예: 5분) 이내로 설정된 시간(AM 06:35)일 수 있다. 도시하지는 않았지만, 상기 회전 입력에 따라 제1 정보(1310)는 (a)의 모닝콜 시간으로부터 5분 경과한 시간(예: AM 06:35)으로 변경될 수 있다. (c)를 참조하면, 프로세서(120)는 회전 입력에 따라 제1 정보(1330)와 제2 정보(1340)를 변경하여 표시할 수 있다. 상기 회전 입력에 따라 제1 정보(1330)는 기설정된 시간 간격(예: 5분)이 경과한 'AM 06:35'으로 변경되고, 제2 정보(1340)는 기설정된 시간 간격(예: 5분)이 경과한 'AM 06:40'으로 변경될 수 있다.
도시하지는 않았지만, 프로세서(120)는 지정된 개수의 알람, 관련된 일정 등을 제2 정보로서 표시할 수 있다. 예를 들면, 모닝콜의 개수가 많은 경우, 제2 모닝콜 또는 제4 모닝콜이 제2 정보로서 표시될 수 있다. 또한, 제1 정보(860)로서 첫번째 모닝콜 시간을 표시하는 경우, 제2 정보는 일정, 타이머 등 시간과 관련된 다른 기능일 수 있다.
도 13b는 알람 설정 화면에서 제1 정보와 제2 정보를 변경하여 저장하는 일례를 도시한 것이다. (a)를 참조하면, 프로세서(120)는 회전형 입력모듈(22)이 시계 방향으로의 회전 입력이 검출되면, 디스플레이(160)에 제1 정보(1310)와 함께 제2 정보(1320)를 표시할 수 있다. (b)를 참조하면, 프로세서(120)는 회전 입력에 따라 제1 정보(1330)와 제2 정보(1340)를 변경하여 표시할 수 있다. (c)를 참조하면, 프로세서(120)는 제2 정보(1360)에 터치(1370)가 입력되면, 첫번째 모닝콜 시간 또는/및 두번째 모닝콜 시간을 저장할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 터치(1370)가 기설정된 조건(예: 일정 시간 동안 터치가 유지되는 터치, 짧게 탭하는 터치 등)에 만족되는 경우, 첫번째 모닝콜 시간 또는/및 두번째 모닝콜 시간을 저장할 수 있다. 아무런 터치 입력이 없는 경우, 프로세서(120)는 첫번째 모닝콜 시간만 수정하여 저장할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 기설정된 사용자 입력이 검출되면, 디스플레이(160)에 표시된 제1 정보 또는/및 제2 정보를 저장하거나, 스캔하는 등 기설정된 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 제1 정보 상에 기설정된 사용자 입력이 검출되면, 제1 정보만 저장 또는 스캔하거나, 제2 정보 상에 기설정된 사용자 입력이 검출되면, 제2 정보만 저장 또는 스캔할 수도 있다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 제1 정보와 제2 정보를 전환하여 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 14를 참조하면, 동작(1410)에서, 프로세서(120)는 제1 정보를 표시할 수 있다. 제1 정보는 디스플레이(160)에 표시 가능한 모든 형태의 정보를 포함할 수 있다.
동작(1420)에서, 프로세서(120)는 회전 입력을 검출할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 사용자 입력모듈(150)의 하나인 로터리(157) 또는 회전형 입력 모듈(22)로부터 감지된 신호를 수신하면, 회전 입력이 검출된 것으로 판단할 수 있다.
동작(1430)에서, 프로세서(120)는 상기 표시된 제1 정보와 연관된 제2 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제2 정보는 디스플레이(440)에 표시되지 않는 제1 정보의 일부, 상기 제1 정보로서 현재 표시된 객체의 이전 또는 다음의 적어도 일부, 상기 제1 정보와 인덱스가 다르게 정렬된 객체, 상기 제1 정보에 포함된 객체들 중에서 자주 사용한 객체, 상기 제1 정보에 포함된 객체들 중에서 최근 사용한 객체, 상기 제1 정보에 포함된 객체들 중에서 즐겨찾기에 등록된 객체, 상기 제1 정보의 속성정보 및 하드웨어와 관련된 객체 중 적어도 하나일 수 있다.
동작(1440)에서, 프로세서(120)는 상기 표시된 제1 정보와 연관하여 추가 정보가 있는지 판단할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 제2 정보가 적어도 두 개 이상인 경우, 추가 정보가 있는 것으로 판단할 수 있다.
추가 정보가 있는 경우, 동작(1450)에서, 프로세서(120)는 상기 표시된 제1 정보와 연관된 제3 정보를 생성할 수 있다. 제3 정보는 상기 제2 정보가 다수개인 경우 제2 정보를 구분하기 위해 사용될 수 있다.
동작(1460)에서, 프로세서(120)는 상기 제1 정보를 메인으로 표시하고, 상기 제2 정보 또는/및 상기 제3 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 제1 정보를 디스플레이(160)의 일부 영역에 표시하고, 상기 제2 정보 또는/및 상기 제3 정보를 상기 일부 영역의 일부에 중첩되게 표시하도록 제어할 수 있다. 즉, 디스플레이(160)에서 상기 제1 정보가 차지되는 비중이 상기 제2 정보 또는/및 상기 제3 정보가 차지하는 비중보다 높을 수 있다.
동작(1470)에서, 프로세서(120)는 상기 회전 입력에 따라 상기 제1 정보, 제2 정보 또는/및 상기 제3 정보의 표시를 제어할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 제1 정보에서 선택 지시자를 첫번째 객체에서 두번째 객체로 이동시켜 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제2 정보에서 상기 선택 지시자를 두번째 객체에서 세번째 객체로 이동시켜 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제2 정보에서 상기 선택 지시자를 두번째 객체에서 세번째 객체로 이동시켜 표시할 수 있다.
동작(1480)에서, 프로세서(120)는 상기 제2 정보가 선택되는지 판단할 수 있다. 제2 정보를 선택하는 방법은 터치, 제스처, 근접, 호버링, 버튼 선택, 보이스 등 다양한 사용자 입력을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 디스플레이(160)에 표시된 상기 제2 정보를 터치하면, 프로세서(120)는 상기 제2 정보가 선택된 것으로 판단할 수 있다.
동작(1490)에서, 프로세서(120)는 상기 제2 정보를 메인으로 표시하고, 상기 제1 정보 또는/및 상기 제2 정보를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 정보의 표시위치와 상기 제2 정보의 표시위치를 전환할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 제2 정보를 디스플레이(160)의 일부 영역에 표시하고, 상기 제1 정보 또는/및 상기 제3 정보를 상기 일부 영역의 적어도 일부에 중첩되게 표시하도록 제어할 수 있다. 즉, 디스플레이(160)에서 상기 제2 정보가 차지되는 비중이 상기 제1 정보 또는/및 상기 제3 정보가 차지하는 비중보다 높을 수 있다.
또는, 사용자가 동작(1480)에서, 디스플레이(160)에 표시된 상기 제3 정보를 터치하면, 동작(1490)과 유사하게, 프로세서(120)는 상기 제3 정보를 메인으로 표시하고, 상기 제1 정보 또는/및 상기 제2 정보를 표시할 수 있다. 또는, 사용자가 제1 정보 내 객체를 선택하면, 프로세서(120)는 상기 선택된 객체를 실행하거나, 선택된 객체의 상세정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자가 제1 정보(예: 어플리케이션 목록) 내 하나의 아이템(예: 어플리케이션)을 선택하면, 프로세서(120)는 선택된 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 또는, 상기 사용자가 제1 정보(예: 음악 목록) 내 하나의 아이템(예: 음악)을 선택하면, 프로세서(120)는 선택된 음악을 재생하거나, 선택된 음악의 속성정보(예: 이미지, 시간, 크기 등)를 제공 수 있다.
도 15a 및 도 15b는 다양한 실시예들에 따른 제1 정보와 제2 정보를 전환하여 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 15a는 '음악' 어플리케이션에서 제1 정보와 제2 정보를 전환하여 표시하는 일례를 도시한 것이다. (a) 를 참고하면, 제1 정보(1510)는 음악 목록이며, 음악 목록에서 선택 지시자는 첫번째 항목(예: MUSIC 1)에 위치해있을 수 있다. (b)를 참조하면, 프로세서(120)는 회전형 입력모듈(22)이 시계 방향으로의 회전 입력이 검출되면, 디스플레이(160)에 제1 정보(1510)와 함께 제2 정보(1530)를 표시할 수 있다. 상기 회전 입력에 따라 제1 정보(1520)에서 선택 지시자는 하나의 음악 항목(예: MUSIC 1 -> MUSIC 2)을 이동하여 음악 제목이 'MUSIC 2'에 위치해 있을 수 있다. 제2 정보(1530)에서 선택 지시자는 아티스트 이름이 'ARTIST 2'에 위치해 있을 수 있다.
이때, 사용자가 제2 정보(1530) 내 'ARTIST 2' 위를 터치하면, 프로세서(120)는 상기 'ARTIST 2'에 터치 입력(1540)을 검출할 수 있다. (c)를 참조하면, 프로세서(120)는 제2 정보(1530)가 선택된 것으로 판단하고, 제1 정보(1560)와 제2 정보(1550)의 표시 위치를 전환할 수 있다. 즉, (b)와 (c)를 비교해 보면, 아티스트 이름으로 정렬된 제2 정보(1550)가 디스플레이(160)의 일부 영역에 표시되고, 음악 제목으로 정렬된 제1 정보(1560)가 제2 정보(1550) 위에 중첩되어 표시됨을 알 수 있다.
또는, 사용자가 제2 정보(1530) 내 'ARTIST 2' 위를 터치한 후 움직이는 경우(예: 드래그), 제2 정보들만 검색할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 'ARTIST 2'가 터치된 후 아무런 입력이 없거나, 터치가 일정시간 지속되는 경우, 'ARTIST 2'를 선택한 것으로 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 'ARTIST 2'가 터치된 후 이동하는 경우, 'ARTIST 2'를 선택한 것이 아니라, 제2 정보(1530) 내 객체를 이동시키기 위한 입력으로 판단하고, 제2 정보 내 객체를 변경하여 표시할 수 있다.
도 15b는 아이템 목록 제공 화면에서 제1 정보와 제2 정보를 전환하여 표시하는 일례를 도시한 것이다. (a) 를 참고하면, 프로세서(120)는 회전 입력에 따라 제1 정보(1570)와 함께 제2 정보(1580)를 표시할 수 있다. 제1 정보(1570)는 아이템 목록이며, 제2 정보(1580)는 날씨 정보일 수 있다. 제2 정보(1580)는 반 도너츠 형태로 텍스트 '맑음'을 날씨 정보로서 표시될 수 있다. 또는, 제1 정보(1570)에 빈 영역이 검출된 경우, 제2 정보(1580)는 반 원형으로 텍스트인 '맑음'과 함께 이미지인 '해 이미지'를 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 지정된 시간이 경과하거나, 사용자의 요청이 있거나, 디스플레이(160)의 화면 상태(On/Off), 반대 방향의 회전 입력이 검출되거나, 지정된 사용자 입력이 검출되는 경우, 상기 제2 정보를 표시하지 않을 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 지정된 시간 동안 상기 제2 정보를 표시하고, 지정된 시간이 지나면 상기 제2 정보를 사라지게 할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제2 정보를 표시하지 않도록 하는 사용자의 요청이 있는 경우, 상기 제2 정보를 사라지게 할 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이(160)가 꺼지거나(Off), 제2 정보를 표시하도록 하는 회전 방향과 반대 방향의 회전 입력이 검출되는 경우, 상기 제2 정보를 사라지게 할 수 있다.
이때, 사용자가 제2 정보(1580, 맑음 또는/및 해)를 터치하면, 프로세서(120)는 터치 입력을 검출할 수 있다. (c)를 참조하면, 프로세서(120)는 제2 정보(1580)가 선택된 것으로 판단하고, 제1 정보(1591)과 제2 정보(1590)의 표시 위치를 전환할 수 있다. 즉, (b)와 (c)를 비교해 보면, 날씨 정보인 제2 정보(1590)가 디스플레이(160)의 일부 영역에 표시되고, 아이템 목록인 제1 정보(1591)가 제2 정보(1590) 위에 중첩되어 표시됨을 알 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 회전 입력에 따른 추가 정보 제공 방법은 회전형 입력 모듈의 회전 입력을 감지하는 동작과, 상기 회전 입력 검출에 응답하여 디스플레이에 표시된 제1 정보와 연관된 제2 정보를 생성하는 동작과, 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 동작과, 상기 회전 입력에 따라 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보 중 적어도 일부를 변경하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 감지하는 동작은 상기 전자 장치의 하우징 일면에 배치된 상기 회전형 입력 모듈이 회전되면, 회전 입력을 감지하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 변경하여 표시하는 동작은, 상기 제1 정보 또는 상기 제2 정보에 포함된 객체 내 위치한 선택 지시자를 이동시켜 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 제2 정보는 상기 제1 정보의 적어도 일부, 상기 제1 정보의 적어도 일부에 기반하여 획득 또는 생성한 정보, 또는 사용자가 지정한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제2 정보는 상기 제1 정보의 일부, 상기 제1 정보로서 상기 디스플레이에 표시된 객체의 이전 또는 다음의 적어도 일부, 상기 제1 정보와 인덱스가 다르게 정렬된 객체, 상기 제1 정보에 포함된 객체들 중에서 자주 사용한 객체, 상기 제1 정보에 포함된 객체들 중에서 최근 사용한 객체, 상기 제1 정보에 포함된 객체들 중에서 즐겨찾기에 등록된 객체, 상기 제1 정보의 속성정보 및 하드웨어와 관련된 객체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 표시하는 동작은, 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 상기 제1 정보를 표시하고, 상기 일부 영역의 적어도 일부에 중첩되도록 상기 제2 정보를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 표시하는 동작은, 상기 디스플레이의 표시영역을 제1 영역과 제2 영역으로 구분하는 동작과, 상기 제1 영역에 상기 제1 정보를 표시하고, 상기 제2 영역에 상기 제2 정보를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 추가 정보 제공 방법은 상기 제2 정보의 형태, 개수, 위치, 크기, 면적, 색상, 및 표시 방법 중 적어도 하나를 설정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 제1 정보 및 상기 제2 정보는 상기 회전 입력에 따라 변경되는 양 또는 속도가 동일하거나, 상이한 것일 수 있다.
상기 추가 정보 제공 방법은 상기 제2 정보가 선택되는지 여부를 검출하는 동작과, 상기 제2 정보가 선택되면, 상기 제1 정보와 상기 제2 정보의 표시 위치를 전환하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 추가 정보 제공 방법은 기설정된 사용자 입력이 검출되면, 상기 표시된 제1 정보 또는/및 상기 제2 정보를 저장하거나, 스캔하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 컴퓨터 판독 가능한 기록매체는 회전형 입력 모듈의 회전 입력을 감지하는 동작과, 상기 회전 입력 검출에 응답하여 디스플레이에 표시된 제1 정보와 연관된 제2 정보를 생성하는 동작과, 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 동작과, 상기 회전 입력에 따라 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보 중 적어도 일부를 변경하여 표시하는 동작을 실행하기 위한 프로그램을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치
110: 버스 120: 프로세서
130: 메모리 140: 프로그램
150: 사용자 입력모듈 160: 디스플레이
170: 통신 인터페이스 180: 센서모듈
400: 전자 장치
410: 디스플레이 20: 하우징
22: 회전형 입력모듈 21: 연결부

Claims (23)

  1. 전자 장치에 있어서,
    회전형 입력 모듈과,
    디스플레이와,
    메모리와,
    상기 메모리와 결합된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 회전형 입력 모듈의 회전 입력을 검출하고,
    디스플레이에 표시된 제1 정보와 연관된 제2 정보를 생성하고,
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 회전 입력에 따라 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보 중 적어도 일부를 변경하여 표시하도록 설정된 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 회전형 입력 모듈은,
    상기 전자 장치의 하우징 일면에 회전되도록 배치되는 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 정보 또는 상기 제2 정보에 포함된 객체 내 위치한 선택 지시자를 이동시켜 표시하는 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 정보는,
    상기 제1 정보의 적어도 일부, 상기 제1 정보의 적어도 일부에 기반하여 획득 또는 생성한 정보, 또는 사용자가 지정한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 정보는,
    상기 제1 정보의 일부, 상기 제1 정보로서 상기 디스플레이에 표시된 객체의 이전 또는 다음의 적어도 일부, 상기 제1 정보와 인덱스가 다르게 정렬된 객체, 상기 제1 정보에 포함된 객체들 중에서 자주 사용한 객체, 상기 제1 정보에 포함된 객체들 중에서 최근 사용한 객체, 상기 제1 정보에 포함된 객체들 중에서 즐겨찾기에 등록된 객체, 상기 제1 정보의 속성정보 또는 하드웨어와 관련된 객체 중 적어도 하나를 포함하는 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 정보는 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시되고,
    상기 제2 정보는 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시되고, 상기 제1 정보가 표시되는 일부 영역의 적어도 일부와 중첩되도록 표시되는 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이의 표시영역을 제1 영역과 제2 영역으로 구분하고, 상기 제1 영역에 상기 제1 정보가 표시되도록 제어하고, 상기 제2 영역에 상기 제2 정보가 표시되도록 제어하는 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 정보의 형태, 개수, 위치, 크기, 면적, 색상, 및 표시 방법 중 적어도 하나를 설정하는 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보는,
    상기 회전 입력에 따라 변경되는 양 또는 속도가 동일하거나, 상이한 것인 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 정보가 선택되면, 상기 제1 정보와 상기 제2 정보의 표시 위치를 전환하는 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    기설정된 사용자 입력이 검출되면, 상기 표시된 제1 정보 또는/및 상기 제2 정보를 저장하거나, 스캔하는 장치.
  12. 전자 장치의 회전 입력에 따른 추가 정보 제공 방법에 있어서,
    회전형 입력 모듈의 회전 입력을 감지하는 동작과,
    상기 회전 입력 검출에 응답하여 디스플레이에 표시된 제1 정보와 연관된 제2 정보를 생성하는 동작과,
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 동작과,
    상기 회전 입력에 따라 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보 중 적어도 일부를 변경하여 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 감지하는 동작은,
    상기 전자 장치의 하우징 일면에 배치된 상기 회전형 입력 모듈이 회전되면, 회전 입력을 감지하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 변경하여 표시하는 동작은,
    상기 제1 정보 또는 상기 제2 정보에 포함된 객체 내 위치한 선택 지시자를 이동시켜 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 제2 정보는,
    상기 제1 정보의 적어도 일부, 상기 제1 정보의 적어도 일부에 기반하여 획득 또는 생성한 정보, 또는 사용자가 지정한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 제2 정보는,
    상기 제1 정보의 일부, 상기 제1 정보로서 상기 디스플레이에 표시된 객체의 이전 또는 다음의 적어도 일부, 상기 제1 정보와 인덱스가 다르게 정렬된 객체, 상기 제1 정보에 포함된 객체들 중에서 자주 사용한 객체, 상기 제1 정보에 포함된 객체들 중에서 최근 사용한 객체, 상기 제1 정보에 포함된 객체들 중에서 즐겨찾기에 등록된 객체, 상기 제1 정보의 속성정보 및 하드웨어와 관련된 객체 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 표시하는 동작은,
    상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 상기 제1 정보를 표시하고, 상기 일부 영역의 적어도 일부에 중첩되도록 상기 제2 정보를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 표시하는 동작은,
    상기 디스플레이의 표시영역을 제1 영역과 제2 영역으로 구분하는 동작과, 상기 제1 영역에 상기 제1 정보를 표시하고, 상기 제2 영역에 상기 제2 정보를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 제2 정보의 형태, 개수, 위치, 크기, 면적, 색상, 및 표시 방법 중 적어도 하나를 설정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보는,
    상기 회전 입력에 따라 변경되는 양 또는 속도가 동일하거나, 상이한 것인 방법.
  21. 제12항에 있어서,
    상기 제2 정보가 선택되는지 여부를 검출하는 동작과,
    상기 제2 정보가 선택되면, 상기 제1 정보와 상기 제2 정보의 표시 위치를 전환하는 동작을 더 포함하는 방법.
  22. 제12항에 있어서,
    기설정된 사용자 입력이 검출되면, 상기 표시된 제1 정보 또는/및 상기 제2 정보를 저장하거나, 스캔하는 동작을 더 포함하는 방법.
  23. 회전형 입력 모듈의 회전 입력을 감지하는 동작과, 상기 회전 입력 검출에 응답하여 디스플레이에 표시된 제1 정보와 연관된 제2 정보를 생성하는 동작과, 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 동작과, 상기 회전 입력에 따라 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보 중 적어도 일부를 변경하여 표시하는 동작을 실행하기 위한 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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