KR20160059162A - 방송 수신 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

방송 수신 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

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Abstract

방송 수신 장치가 개시된다. 방송 수신 장치는, 사용자에 의해 선택된 장르의 컨텐츠를 수신하는 수신부, 수신된 컨텐츠를 신호처리하는 신호처리부, 신호 처리된 컨텐츠를 출력하는 출력부 및, 신호 처리된 컨텐츠에 포함된 오디오 신호를 분석하여 핵심어를 추출하고, 추출된 핵심어를 기초로 컨텐츠 출력 장면에 대응되는 부가 정보를 생성하여 신호 처리된 컨텐츠와 함께 출력하도록 하는 프로세서를 포함한다.

Description

방송 수신 장치 및 그 제어 방법 { Broadcast receiving apparatus and control method thereof }
본 발명은 방송 수신 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 재생 중인 컨텐츠에 대한 부가 정보를 제공하는 방송 수신 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 전자기기가 개발 및 보급되고 있다. 특히, 일반 가정에서 가장 많이 사용되고 있는 가전 제품 중 하나인 TV와 같은 방송 수신 장치는 최근 수년 간 급속도로 발전하고 있다.
방송 수신 장치의 성능이 고급화되면서, 방송 수신 장치는 단순히 컨텐츠 만을 재생하는 것이 아니라, 컨텐츠와 관련된 다양한 부가 정보를 제공하고 있다.
하지만, 이와 같이 제공되는 정보에는 누락된 정보가 많으며 국가 및 지역에 따라 외부 정보 제공 업체를 활용할 수 있는 범위가 한정되어 있는 경우가 많다. 따라서, 컨텐츠 정보를 확인하거나, 해당 정보를 응용한 서비스들을 제공하기 어렵다는 문제가 있다.
본 발명은 상술한 필요성에 따른 것으로, 본 발명의 목적은, 컨텐츠에 포함된 오디오 신호를 기반으로 부가 정보를 생성하여 제공하는 방송 수신 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 방송 수신 장치는, 기설정된 장르의 컨텐츠를 수신하는 수신부, 상기 수신된 컨텐츠를 신호처리하는 신호처리부, 상기 신호 처리된 컨텐츠를 출력하는 출력부 및, 상기 신호 처리된 컨텐츠에 포함된 오디오 신호를 분석하여 핵심어를 추출하고, 추출된 핵심어를 기초로 컨텐츠 출력 장면에 대응되는 부가 정보를 생성하여 상기 신호처리된 컨텐츠와 함께 출력하도록 하는 프로세서를 포함한다.
또한, 기준 핵심어 리스트를 저장하는 저장부를 더 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 기준 핵심어 리스트에 기초하여 상기 오디오 신호에서 핵심어를 추출할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 오디오 신호에 포함된 음성을 텍스트로 변환하고, 변환된 텍스트에서 핵심어를 추출할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 변환된 텍스트에서 핵심어를 추출하고, 상기 추출된 핵심어를 재구성한 후, 상기 재구성된 핵심어를 기반으로 상기 부가 정보를 자체적으로 생성할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 생성된 부가 정보를 기설정된 이벤트에 따라 OSD 형태로 출력하도록 제어할 수 있다.
여기서, 상기 기설정된 이벤트는, 사용자의 정보 요청 이벤트 및 상기 생성된 부가 정보와 관련된 장면이 출력되는 이벤트 중 적어도 하나가 될 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 생성된 스포츠 정보 중에서 현재 상황 정보에 대응되는 스포츠 정보를 선택하여 출력할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 컨텐츠와 함께 부가 정보가 수신되는 경우, 상기 추출된 핵심어 및 상기 수신된 부가 정보에 기초하여 상기 부가 정보를 생성할 수 있다.
여기서, 상기 장르의 컨텐츠는, 스포츠 관련 컨텐츠이며, 상기 부가 정보는 스포츠 정보가 될 수 있다.
또한, 상기 스포츠 정보는, 스포츠 종목, 리그 이름, 팀 이름, 플레이어 이름 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 방송 수신 장치의 제어 방법은, 사용자에 의해 선택된 장르의 컨텐츠를 수신하는 단계, 상기 수신된 컨텐츠를 신호 처리하는 단계, 상기 신호 처리된 컨텐츠에 포함된 오디오 신호를 분석하여 핵심어를 추출하고, 상기 추출된 핵심어를 기초로 컨텐츠 출력 장면에 대응되는 부가 정보를 자체적으로 생성하는 단계 및, 상기 생성된 부가 정보를 상기 신호 처리된 컨텐츠와 함께 출력하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 부가 정보를 생성하는 단계는, 기 저장된 기준 핵심어 리스트에 기초하여 상기 오디오 신호에서 핵심어를 추출할 수 있다.
또한, 상기 부가 정보를 생성하는 단계는, 상기 오디오 신호에 포함된 음성을 텍스트로 변환하고, 변환된 텍스트에서 핵심어를 추출할 수 있다. ]
또한, 상기 부가 정보를 생성하는 단계는, 상기 변환된 텍스트에서 핵심어를 추출하고, 상기 추출된 핵심어를 재구성한 후, 상기 재구성된 핵심어를 기반으로상기 부가 정보를 자체적으로 생성할 수 있다.
또한, 상기 출력하는 단계는, 상기 생성된 부가 정보를 기설정된 이벤트에 따라 OSD 형태로 출력할 수 있다.
여기서, 상기 기설정된 이벤트는, 사용자의 정보 요청 이벤트 및 상기 생성된 부가 정보와 관련된 장면이 출력되는 이벤트 중 적어도 하나가 될 수 있다.
또한, 상기 출력하는 단계는, 상기 생성된 스포츠 정보 중에서 현재 상황 정보에 대응되는 스포츠 정보를 선택하여 출력할 수 있다.
또한, 상기 부가 정보를 생성하는 단계는, 상기 컨텐츠와 함께 부가 정보가 수신되는 경우, 상기 추출된 핵심어 및 상기 수신된 부가 정보에 기초하여 상기 부가 정보를 생성할 수 있다.
이 경우, 상기 장르의 컨텐츠는, 스포츠 관련 컨텐츠이며, 상기 부가 정보는 스포츠 정보가 될 수 있다.
여기서, 상기 스포츠 정보는, 스포츠 종목, 리그 이름, 팀 이름, 플레이어 이름 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 외부에서 컨텐츠에 대한 부가 정보가 제공되지 않더라도 자체적으로 필요한 부가 정보를 생성하여 제공할 수 있게 된다. 또한, 사용자는 방송 수신 장치에서 자체적으로 생성된 부가 정보를 이용하여 외부에서 제공되는 부가 정보의 정확성을 확인할 수 있게 된다. 이에 따라 외부에서 부가 정보가 입력되지 않는 경우 뿐 아니라, 부가 정보가 입력되는 경우에도 상술한 다양한 실시 예들이 유용하게 활용될 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 디지털 TV로 구현되는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 4, 도 5, 도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 스포츠 정보 생성 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따라 생성된 스포츠 정보가 출력되는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하 본 발명의 다양한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)는 디지털 TV, PC, 노트북 PC, 스마트 폰, 태블릿, PDA 등 컨텐츠 재생이 가능하며 디스플레이 기능을 구비한 다양한 유형의 장치로 구현될 수 있다. 특히, 디스플레이 장치(100)는 방송 수신이 가능한 방송 수신 장치로 구현될 수 있으며, 이하에서는 디스플레이 장치(100)가 방송 수신 장치로 구현되는 경우를 상정하여 설명하도록 한다.
도 1에 따르면, 방송 수신 장치(100)는 수신부(110), 신호 처리부(120), 출력부(130) 및 프로세서(140)를 포함한다.
수신부(110)는 기설정된 장르의 컨텐츠를 수신한다. 여기서, 기설정된 장르의 컨텐츠는 스포츠 관련 컨텐츠가 될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니며, 게임 관련 컨텐츠, 다양한 시합 관련 컨텐츠 등 컨텐츠와 관련된 부가 정보의 제공이 요구되는 다양한 컨텐츠가 될 수 있다. 여기서, 기설정된 장르는 사용자에 의해 처음부터 디폴트로 설정되어 있거나, 사용자의 채널 또는 소스 선택을 통해 자동으로 설정될 수 있다.
한편, 수신부(110)는 방송 컨텐츠를 수신하는 튜너로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 와이파이 모듈, USB 모듈, HDMI 모듈 등 다양한 외부 컨텐츠를 수신할 수 있는 다양한 형태의 통신 모듈로 구현될 수 있다.
신호 처리부(120)는 수신된 컨텐츠를 신호처리한다.
구체적으로, 신호 처리부(120)는 수신된 컨텐츠에 대응되는 신호를 오디오 신호 및 비디오 신호로 분리하고, 분리된 신호를 각각 디코딩한다.
또한, 신호 처리부(120)는 디코딩된 오디오 신호를 스피커를 통해 출력 가능한 포맷의 오디오 신호로 변환하고, 디코딩된 비디오 신호에 대해 비디오 스케일링, 프레임 레이트 변환 등의 신호 처리를 하여 디스플레이를 통해 출력 가능한 비디오 신호로 변환한다.
출력부(130)는 신호 처리된 컨텐츠를 출력한다. 구체적으로, 출력부(130)는 신호 처리된 오디오 신호를 출력하는 스피커 및 신호 처리된 비디오 신호를 출력하는 디스플레이를 포함할 수 있다.
프로세서(140)는 방송 수신 장치(100)의 전반적인 동작을 프로세싱한다.
특히, 프로세서(140)는 신호 처리된 컨텐츠, 구체적으로, 디코딩된 컨텐츠에 포함된 오디오 신호를 분석하여 핵심어를 추출하고, 추출된 핵심어를 기초로 컨텐츠 출력 장면에 대응되는 부가정보를 자체적으로 생성하여 출력하도록 할 수 있다. 즉, 일반적으로 스포츠 관련 컨텐츠, 예를 들어 스포츠 경기 중계 컨텐츠 등에는 경기를 중계하는 해설자의 음성이 포함되어 있을 수 있으며, 해당 음성에 포함된 내용에 기초하여 스포츠 정보를 생성할 수 있다.
이 경우, 프로세서(140)는 디코딩된 오디오 신호를 오디오 신호에 포함된 음성을 텍스트로 변환하고, 변환된 텍스트에서 핵심어를 추출할 수 있다. 즉, 프로세서(140)는 음성 인식 기술을 통해 음성을 인식하고, 음성을 텍스트로 변환(speech to text)하고, 변환된 텍스트에서 핵심어를 검출할 수 있다.
이 후, 프로세서(140)는, 오디오 신호에 포함된 음성이 변환된 텍스트에서 핵심어를 추출할 수 있다. 이 경우, 프로세서(140)는 음소 인식 기반 핵심어 검출(Phonetic-based Keyword Spotting), 대용량 어휘 연속 음성 인식 기반 핵심어 검출(LVCSR-based Keyword Spotting) 및, 양자가 혼합된 핵심어 검출(Hybrid Keyword Spotting) 중 적어도 하나의 방식을 통해 핵심어를 검출할 수 있다.
또한, 프로세서(140)는 변환된 텍스트에서 핵심어를 추출하고, 추출된 핵심어를 재구성한 후, 재구성된 핵심어를 기반으로 부가 정보를 자체적으로 생성할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(140)는 추출된 핵심어의 특징을 검출하여 기설정된 분류 모델에 적용 가능한 기설정된 형태로 재구성한 후, 재구성된 핵심어를 상기 기설정된 분류 모델에 따라 분류하여 스포츠 정보를 생성할 수 있다. 여기서, 분류 모델로는 베이시안 분류 모델, SVM(support vector machine) 모델, Random Forest 모델,, Adaboost 모델, EM(Expectation-Maximization) 모델, HMM(hidded markov model) 등 기존의 다양한 분류 모델 중 하나가 적용될 수 있으며, 이 경우 프로세서(140)는 추출된 핵심어를 적용할 분류 모델에 적용 가능한 기설정된 형태로 재구성할 수 있다.
이 경우, 프로세서(140)는 생성된 스포츠 정보를 기설정된 이벤트에 따라 OSD 형태로 출력할 수 있다. 여기서, 기설정된 이벤트는 사용자의 정보 요청 이벤트 및 생성된 스포츠 정보와 관련된 장면이 출력되는 이벤트 중 적어도 하나가 될 수 있다.
다만, 경우에 따라 상술한 다양한 구성 중 적어도 일부 구성은 외부 서버(미도시)에서 수행되는 것도 가능하다. 예를 들어, 방송 수신 장치(100)는 디코딩된 오디오 신호를 외부 서버로 전송하고, 외부 서버에서 본 발명에 따른 다양한 동작을 수행하여 방송 수신 장치(100)로 최종적으로 생성된 스포츠 정보를 전송하여 디스플레이하도록 구현하는 것도 가능하다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 방송 수신 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 2에 따르면, 방송 수신 장치(100')는 수신부(110), 신호 처리부(120), 출력부(130), 프로세서(140), 저장부(150) 및 사용자 인터페이스부(160)를 포함한다. 도 2에 도시된 구성 중 도 1에 도시된 구성과 중복되는 부분에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
저장부(150)는 기준 핵심어 리스트를 저장한다. 여기서, 기준 핵심어 리스트는 기설정된 기준에 따라 분류된 핵심어가 나열된 리스트가 될 수 있다. 예를 들어, 스포츠 종목 정보, 팀 정보, 선수 정보, 경기장 정보 등에 대응되는 핵심어를 미리 분류하여 작성한 리스트가 될 수 있다. 이러한 기준 핵심어 리스트는 외부로부터 수신되거나, 제작시 기저장되어 있을 수도 있으나, 실시간으로 수신된 컨텐츠에 기초하여 구축되는 것도 가능하다.
이 경우, 프로세서(140)는 저장부(150)에 저장된 기준 핵심어 리스트에 기초하여 핵심어를 검출할 수 있다. 즉, 프로세서(140)는 기준 핵심어 리스트에 포함된 용어를 핵심어로 검출할 수 있다.
다만, 기준 핵심어 리스트에는 단순히 용어만 포함되어 있는 것이 아니라 이미지 등도 포함되어 있을 수 있다. 예를 들어, 선수들에 대한 사진 정보, 다양한 도구 정보(예를 들어 골프채 등)가 포함되어 있을 수 있다.
이 경우, 프로세서(140)는 영상에 포함된 이미지에 대한 얼굴 인식을 통해 현재 재생 중인 화면에 포함된 선수에 대한 정보를 제공하거나, 이미지 분석을 통해 종목 정보(예를 들어 골프)를 제공하는 것도 가능하다.
다만 본 실시 예에서는 저장부(150)에 기준 핵심어 리스트가 저장되어 있는 것으로 설명하였지만, 다른 실시 예에 따르면 기준 핵심어 리스트는 별도의 데이터베이스 서버(미도시)에 저장되어 있을 수 있으며, 이 경우, 프로세서(140)는 데이터 서버(미도시)에 접속하여 핵심어를 검출하는 것도 가능하다.
사용자 인터페이스부(160)는 사용자 명령을 수신한다. 사용자 인터페이스부(160)는 방송 수신 장치(100')의 구현 예에 따라 다양한 형태로 구현될 수 있다. 방송 수신 장치(100')가 디지털 TV로 구현되는 경우 리모콘 수신부로 구현될 수 있으나, 방송 수신 장치(100')가 스마트폰, 태블릿 등과 같은 터치 기반의 단말로 구현되는 경우 터치 스크린으로 구현될 수 있다.
특히, 사용자 인터페이스부(160)는 스포츠 정보 요청 명령을 수신할 수 있으며, 프로세서(160)는 스포츠 정보 요청 명령이 수신되면 생성된 스포츠 정보를 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 방송 수신 장치가 디지털 TV로 구현되는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 3에 따르면, 방송 수신 장치(200)는 튜너(210), 디먹스(221), 비디오 버퍼(222), 오디오 버퍼(223), 데이터 버퍼(224), 비디오 디코더(225), 오디오 디코더(226), OSD 생성부(227), 비디오 합성부(228), 프로세서(240), 저장부(250)로 구성된다.
튜너(210)는 프로세서(240)로부터의 채널 선국 명령에 따라 특정 방송 채널을 선국하여 디지털 방송 신호를 수신한다.
디먹스(221)는 튜너(210)를 통해 수신되는 디지털 방송 신호를 비디오, 오디오, 데이터 신호로 파싱(Parsing)한다.
비디오 버퍼(222)는 디먹스(221)에서 파싱된 비디오 신호를 버퍼링하여 임시 저장하고, 오디오 버퍼(223)는 디먹스(221)에서 파싱된 오디오 신호를 버퍼링하여 임시 저장한다.
또한, 데이터 버퍼(224)는 디먹스(221)에서 파싱된 데이터 신호를 버퍼링하여 임시 저장한다.
비디오 디코더(225)는 비디오 버퍼(222)를 통한 비디오 신호를 디코딩하여 재생 출력이 가능한 원래의 비디오 신호로 복원하고, 오디오 디코더(226)는 오디오 버퍼(223)를 통한 오디오 신호를 디코딩하여 재생 출력이 가능한 원래의 오디오 신호로 복원한다.
프로세서(240)는 상술한 바와 같이 디코딩된 오디오 신호를 분석하여 저장부(250)에 저장된 기준 핵심어 리스트에 기초하여 핵심어를 추출하고, 추출된 핵심어를 기초로 컨텐츠 출력 장면에 대응되는 스포츠 정보를 생성할 수 있다.
OSD 생성부(227)는 생성된 스포츠 정보에 대응되는 OSD 신호를 생성하여 비디오 합성부(228)에 제공한다. 이 경우, 비디오 합성부(228)는 디코딩된 비디오 신호와 OSD 신호를 합성하여 출력함으로써 현재 재생 장면에 대응되는 스포츠 정보를 OSD 형태로 제공할 수 있게 된다.
한편, 프로세서(240)는 컨텐츠와 함께 PSIP 등의 부가 데이터 신호가 수신되는 경우, 수신된 부가 데이터 신호에 포함된 정보를 고려하여 추출된 핵심어에 대응되는 스포츠 정보를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 부가 정보에 스포츠 종목 정보가 포함되어 있는 경우, 해당 스포츠 종목 정보에 대응되는 기준 핵심어 리스트에 기초하여 핵심어를 검출하고, 추가적인 정보, 예를 들어 리그 정보, 팀 정보 등을 생성할 수 있다. 이 경우, 스포츠 정보 생성을 위한 연산 과정을 좀더 간략화시킬 수 있게 된다.
한편, 프로세서(240)는 RAM(241), ROM(242), 메인 CPU(243), 그래픽 처리부(244), 제1 내지 n 인터페이스(245-1 ~ 245-n), 버스(246)를 포함한다.
RAM(241), ROM(242), 메인 CPU(243), 그래픽 처리부(244), 제1 내지 n 인터페이스(245-1 ~ 245-n) 등은 버스(246)를 통해 서로 연결될 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(245-1 내지 245-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
메인 CPU(243)는 저장부(250)에 액세스하여, 저장부(250)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 저장부(250)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
ROM(242)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(243)는 ROM(242)에 저장된 명령어에 따라 저장부(250)에 저장된 O/S를 RAM(241)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(243)는 저장부(250)에 저장된 각종 프로그램을 RAM(241)에 복사하고, RAM(241)에 복사된 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(244)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부(미도시)는 수신된 제어 명령에 기초하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부(미도시)는 연산부(미도시)에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다.
한편, 상술한 프로세서(240)의 동작은 저장부(250)에 저장된 프로그램에 의해 이루어질 수 있다.
저장부(250)는 방송 수신 장치(200)를 구동시키기 위한 O/S(Operating System) 소프트웨어 모듈, 각종 멀티미디어 컨텐츠와 같은 다양한 데이터를 저장한다. 특히, 저장부(250)에는 핵심어 DB, 핵심어 검출 모듈, 스포츠 정보 생성 모듈 등의 프로그램이 저장되어 있을 수 있다.
이하에서는 저장부(250)에 저장된 프로그램을 이용한 프로세서(240)의 세부 동작에 대해 자세히 설명하도록 한다.
도 4, 도 5, 도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 스포츠 정보 생성 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 4에 도시된 바와 같이 오디오 신호, 구체적으로 음성 인식에 따라 텍스트로 변환된 텍스트 정보가 입력되면, 프로세서(240)는 핵심어 검출 모듈(420)을 이용하여 기 저장된 핵심어 DB(410)에 기초하여 핵심어를 검출한다. 여기서, 핵심어 DB(410)에 저장된 기준 핵심어 목록은, 예를 들어 종목 정보 추출을 위한 고정 핵심어 목록(411) 및 팀 이름 정보 추출을 위한 고정 핵심어 목록(412)를 포함할 수 있다. 한편, 기준 핵심어 리스트는 검출된 핵심어, 외부로부터 수신된 업데이트 정보 등에 의해 업데이트될 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 핵심어 목록의 일 예를 도시한 것으로, 종목 정보 추출을 위한 고정 핵심어 목록(411)은 도 5a에 도시된 바와 같이 종목 별로 구분된 용어를 포함하는 형태(510)가 될 수 있으며, 팀 이름 정보 추출을 위한 고정 핵심어 목록은 도 5b에 도시된 바와 같이 팀 별로 구분된 선수 이름을 포함하는 형태가 될 수 있다.
구체적으로, 프로세서(240)는 핵심어 검출 모듈(420)을 이용하여 핵심어 DB(410)에 포함된 핵심어를 검출하고, 스포츠 정보 생성 모듈(430)은 검출된 핵심어를 바탕으로 스포츠 정보를 생성할 수 있다. 즉, 특정 시간 구간 동안 검출된 핵심어에 기초하여 미리 정의된 정보(예를 들어, 스포츠 종목, 리그 이름, 팀 이름 등) 중에서 현재 출력 장면에 대응되는 정보를 추출하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 음성 신호에서 "골인", "센터링", "코너킥" 등의 기 저장된 핵심어 목록(510)에 포함된 용어가 검출되면, 해당 정보에 기초하여 "축구"라는 스포츠 종목에 대한 정보를 생성할 수 있다. 이 경우 스포츠 정보 생성을 위해 미리 정의된 정보가 "soccer"인 경우 해당 용어가 스포츠 정보로 생성될 수 있다.
도 6은 도 4에 도시된 구성 중 스포츠 정보 생성 모듈(430)의 동작을 자세히 설명하기 위한 도면이다.
도 6에 따르면, 프로세서(240)는 핵심어 검출 모듈(420)로부터 검출된 핵심어가 입력되면, 스포츠 정보 생성 모듈(430)을 이용하여 입력된 핵심어의 특징을 추출하여 특정 형태로 재구성한다(431). 구체적으로, 입력된 핵심어는 기 설정된 분류기(432)에 적용 가능한 특정 형태로 재구성될 수 있다.
이어서, 기설정된 형태로 재구성된 핵심어는 분류기(432)를 통해 기설정된 분류 모델(434)에 따라 분류될 수 있다. 여기서, 기설정된 분류 모델(434)에는 상술한 바와 같이 통계적으로 학습되거나, 기타의 방법으로 작성된 기존의 다양한 분류 모델이 적용될 수 있다.
이 후, 분류기(432)의 분류 결과에 기초하여 생성된 스포츠 정보가 선택(433)되어 출력될 수 있다.
한편, 프로세서(240)는 스포츠 정보 생성 모듈(430)을 이용하여 다양한 상황 정보(440)에 기반한 스포츠 정보를 생성할 수 있다. 여기서, 상황 정보(440)는 지역 정보, 시간 정보, 방송 스케쥴 정보 등이 될 수 있다. 예를 들어, 스포츠 경기가 진행되고 있는 지역의 시간과 현재 컨텐츠가 방영되는 지역의 시간 차이를 반영하거나, 방송이 생방송인지 녹화 방송 인지를 고려하거나, 스포츠 경기가 진행되고 있는 지역의 언어와 현재 컨텐츠가 방영되는 지역의 언어 등을 고려하여 적절한 스포츠 정보를 생성할 수 있다. 일 예로, 생성된 스포츠 정보를 방송 지역에 대응되는 언어로 번역하여 제공할 수 있다.
다만, 상술한 실시 예에서는 종목 정보 추출, 팀 이름 정보 추출 등을 동시에 수행하는 것으로 설명하였지만, 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 종목 정보 추출을 위한 고정 핵심어 목록(411)에 기초하여 종목 정보가 결정되면, 기준 핵심어 목록을 결정된 종목에 대응되는 목록으로만 대체하여 최소의 DB 용량으로 많은 정보를 활용할 수도 있다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따라 생성된 스포츠 정보가 출력되는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 7에 도시된 바와 같이 본 발명에 일 실시 예에 따르면 오디오 정보를 통해 생성된 스포츠 정보가 사용자 요청에 따라 제공될 수 있다. 이 경우, 제공되는 정보는 현재 출력되는 장면과 관계는 없으나, 해당 컨텐츠에 대한 대략적인 정보가 될 수 있다.
또는 도 8에 도시된 바와 같이 현재 출력되는 장면에 대응되는 정보(예를 들어 선수 정보)가 사용자 요청에 따라 또는 자동으로 제공될 수도 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 방송 수신 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9에 도시된 방송 수신 장치의 제어 방법에 따르면, 사용자에 의해 선택된장르의 컨텐츠가 수신되면(S910), 수신된 컨텐츠를 신호 처리한다(S920).
이어서, 신호 처리된 컨텐츠에 포함된 오디오 신호를 분석하여 핵심어를 추출하고, 추출된 핵심어를 기초로 컨텐츠 출력 장면에 대응되는 부가 정보를 생성한다(S930).
이 후, 생성된 부가 정보를 신호 처리된 컨텐츠와 함께 출력한다(S940).
여기서, 해당 장르의 컨텐츠는, 스포츠 관련 컨텐츠이며, 부가 정보는 스포츠 정보가 될 수 있다. 이 경우, 스포츠 정보는, 스포츠 종목, 리그 이름, 팀 이름, 플레이어 이름 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이 경우, 부가 정보를 생성하는 S930 단계에서는, 기 저장된 기준 핵심어 리스트에 기초하여 오디오 신호에서 핵심어를 추출할 수 있다.
또한, 부가 정보를 생성하는 S930 단계에서는, 오디오 신호에 포함된 음성을 텍스트로 변환하고, 변환된 텍스트에서 핵심어를 추출할 수 있다.
또한, 부가 정보를 생성하는 S930 단계에서는, 변환된 텍스트에서 핵심어를 추출하고, 추출된 핵심어의 특징을 검출하여 기설정된 분류 모델에 적용 가능한 기설정된 형태로 재구성한 후, 재구성된 핵심어를 기설정된 분류 모델에 따라 분류하여 부가 정보를 생성할 수 있다.
또한, 부가 정보를 생성하는 S930 단계에서는, 컨텐츠와 함께 부가 정보가 수신되는 경우, 추출된 핵심어 및 수신된 부가 정보에 기초하여 부가 정보를 생성할 수 있다.
또한, 컨텐츠를 출력하는 S940 단계에서는, 생성된 부가 정보를 기설정된 이벤트에 따라 OSD 형태로 출력할 수 있다. 여기서, 기설정된 이벤트는, 사용자의 정보 요청 이벤트 및 생성된 부가 정보와 관련된 장면이 출력되는 이벤트 중 적어도 하나가 될 수 있다.
또한, 컨텐츠를 출력하는 S940 단계에서는, 생성된 스포츠 정보 중에서 현재 상황 정보에 대응되는 스포츠 정보를 선택하여 출력할 수 있다.
한편, 상술한 단계 중 일부 단계 예를 들어, 핵심어를 검출하는 단계는 경우에 따라 반복 수행되거나, 지속적으로 수행될 수 있다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 외부에서 컨텐츠에 대한 부가 정보가 제공되지 않더라도 자체적으로 필요한 부가 정보를 생성하여 제공할 수 있게 된다. 또한, 사용자는 방송 수신 장치에서 자체적으로 생성된 부가 정보를 이용하여 외부에서 제공되는 부가 정보의 정확성을 확인할 수 있게 된다. 이에 따라 외부에서 부가 정보가 입력되지 않는 경우 뿐 아니라, 부가 정보가 입력되는 경우에도 본원의 기술적 사상이 유용하게 활용될 수 있게 된다.
한편, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 방법들은, 기존 방송 수신 장치에 대한 소프트웨어 업그레이드만으로도 구현될 수 있다.
또한, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들은 방송 수신 장치에 구비된 임베디드 서버, 또는 방송 수신 장치 외부의 서버를 통해 수행되는 것도 가능하다.
또한, 본 발명에 따른 제어 방법을 순차적으로 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
일 예로, 기설정된 장르의 컨텐츠가 수신되면, 수신된 컨텐츠를 신호 처리하는 단계 및 신호 처리된 컨텐츠에 포함된 오디오 신호를 분석하여 핵심어를 추출하고, 추출된 핵심어를 기초로 컨텐츠 출력 장면에 대응되는 부가 정보를 생성하는 단계를 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110: 수신부 120: 신호 처리부
130: 출력부 140: 프로세서

Claims (20)

  1. 사용자에 의해 선택된 장르의 컨텐츠를 수신하는 수신부;
    상기 수신된 컨텐츠를 신호처리하는 신호처리부;
    상기 신호 처리된 컨텐츠를 출력하는 출력부; 및
    상기 신호 처리된 컨텐츠에 포함된 오디오 신호를 분석하여 핵심어를 추출하고, 추출된 핵심어를 기초로 컨텐츠 출력 장면에 대응되는 부가 정보를 생성하여 상기 신호처리된 컨텐츠와 함께 출력하도록 하는 프로세서;를 포함하는 방송 수신 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    기설정된 기준에 따라 분류된 핵심어가 나열된 기준 핵심어 리스트를 저장하는 저장부;를 더 포함하며,
    상기 프로세서는, 상기 기준 핵심어 리스트에 기초하여 상기 오디오 신호에서 핵심어를 추출하는 것을 특징으로 하는 방송 수신 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 오디오 신호에 포함된 음성을 텍스트로 변환하고, 변환된 텍스트에서 핵심어를 추출하는 것을 특징으로 하는 방송 수신 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 변환된 텍스트에서 핵심어를 추출하고, 상기 추출된 핵심어를 재구성한 후, 상기 재구성된 핵심어 기반으로 상기 부가 정보를 자체적으로 생성하는 것을 특징으로 하는 방송 수신 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 생성된 부가 정보를 기설정된 이벤트에 따라 OSD 형태로 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 방송 수신 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 기설정된 이벤트는,
    사용자의 정보 요청 이벤트 및 상기 생성된 부가 정보와 관련된 장면이 출력되는 이벤트 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방송 수신 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 생성된 스포츠 정보 중에서 현재 상황 정보에 대응되는 스포츠 정보를 선택하여 출력하는 것을 특징으로 하는 방송 수신 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 컨텐츠와 함께 부가 정보가 수신되는 경우, 상기 추출된 핵심어 및 상기 수신된 부가 정보에 기초하여 상기 부가 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 방송 수신 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 장르의 컨텐츠는, 스포츠 관련 컨텐츠이며,
    상기 부가 정보는 스포츠 정보인 것을 특징으로 하는 방송 수신 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 스포츠 정보는,
    스포츠 종목, 리그 이름, 팀 이름, 플레이어 이름 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방송 수신 장치.
  11. 방송 수신 장치의 제어 방법에 있어서,
    사용자에 의해 선택된 장르의 컨텐츠가 수신되면, 수신된 컨텐츠를 신호 처리하는 단계;
    상기 신호 처리된 컨텐츠에 포함된 오디오 신호를 분석하여 핵심어를 추출하고, 상기 추출된 핵심어를 기초로 컨텐츠 출력 장면에 대응되는 부가 정보를 자체적으로 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 부가 정보를 상기 신호 처리된 컨텐츠와 함께 출력하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 부가 정보를 생성하는 단계는,
    기설정된 기준에 따라 분류된 핵심어가 나열된 기준 핵심어 리스트에 기초하여 상기 오디오 신호에서 핵심어를 추출하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 부가 정보를 생성하는 단계는,
    상기 오디오 신호에 포함된 음성을 텍스트로 변환하고, 변환된 텍스트에서 핵심어를 추출하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 부가 정보를 생성하는 단계는,
    상기 변환된 텍스트에서 핵심어를 추출하고, 상기 추출된 핵심어 재구성한 후, 상기 재구성된 핵심어를 기반으로 상기 부가 정보를 자체적으로 생성하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 출력하는 단계는,
    상기 생성된 부가 정보를 기설정된 이벤트에 따라 OSD 형태로 출력하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 기설정된 이벤트는,
    사용자의 정보 요청 이벤트 및 상기 생성된 부가 정보와 관련된 장면이 출력되는 이벤트 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 출력하는 단계는,
    상기 생성된 스포츠 정보 중에서 현재 상황 정보에 대응되는 스포츠 정보를 선택하여 출력하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 부가 정보를 생성하는 단계는,
    상기 컨텐츠와 함께 부가 정보가 수신되는 경우, 상기 추출된 핵심어 및 상기 수신된 부가 정보에 기초하여 상기 부가 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 장르의 컨텐츠는, 스포츠 관련 컨텐츠이며,
    상기 부가 정보는 스포츠 정보인 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 스포츠 정보는,
    스포츠 종목, 리그 이름, 팀 이름, 플레이어 이름 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
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