KR20160045084A - 뷰잉 방향에 의해 제어되는 팬 기능을 갖는 비디오 디스플레이 - Google Patents

뷰잉 방향에 의해 제어되는 팬 기능을 갖는 비디오 디스플레이 Download PDF

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톰슨 라이센싱
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Abstract

비디오 프로세서는 디스플레이 스크린의 뷰어의 뷰잉 방향을 결정하기 위해 사용되는 한 쌍의 카메라의 출력에 응답한다. 뷰어의 뷰잉 각 방향이 디스플레이 스크린의 중앙 구역쪽으로 향하는 한, 팬 기능은 동작되지 않는다. 뷰어의 뷰잉 각이 스크린의 중앙에서 멀리 떨어져 제 1 임계치 각 방향을 가로지를 때, 동적 추적 팬 기능은 디스플레이된 픽쳐를 시프트하기 위해 동작된다. 뷰어의 뷰잉 각이 더 큰 제 2 임계치 각 방향을 가로지를 때, 픽쳐는 같은 방향으로, 하지만 더 빠른 속도로 시프트될 것이다. 뷰어의 뷰잉 각 방향이, 제 1 임계치 각 방향보다 더 작은 임계치 각 방향을 가로지르는 방식으로 감소될 때, 추가적인 픽쳐 시프트는 중단된다. 따라서, 이력 특성이 포함된다. 뷰어의 뷰잉 각 방향이, 축적된 픽쳐 시프트에 적용 가능한 제 3 임계치 각 방향을 가로지르는 방식으로 픽쳐 시프트의 중단을 야기하는 동일한 방향으로 계속해서 변화할 때, 픽쳐는 반대 방향으로 시프트된다.

Description

뷰잉 방향에 의해 제어되는 팬 기능을 갖는 비디오 디스플레이{VIDEO DISPLAY WITH PAN FUNCTION CONTROLLED BY VIEWING DIRECTION}

발명은 뷰어의 뷰잉 방향에 의해 제어되는 비디오 디스플레이 장치에 관한 것이다.

“팬&스캔"(팬)(pan)은 일반적으로 예를 들면 가로 세로 비율이 2.35:1인 오리지널 와이드스크린 이미지의 수평면을 크로핑(cropping)하는 것을 참조하기 위한 용어이다. 일반적으로, 팬은 예를 들면 가로 세로 비율이 16:9인 디스플레이 스크린 상에서 디스플레이를 위해 픽쳐의 가장 중요한 부분을 맞추기 위해 사용될 수 있다. 수직 방향에서의 유사한 크로핑은 일반적으로 “틸트&스캔"(틸트)(tilt)으로서 언급된다. 줌 기능은 세부사항을 더욱 인식하기 위해 사용될 수 있다. 줌 기능은 주어진 스크린 상에서 상이한 디스플레이 비율을 가진 픽쳐를 레터박스(letterbox)에서 상이한 줌 모드로 적용시키기 위해 또한 선택될 수 있다. 줌, 스캔 및 틸트 기능의 상이한 조합은 예를 들면 종래의 핸드 헬드 리모트-컨트롤 유닛을 사용하는 뷰어에 의해 선택될 수 있고, 제어가능 할 수 있다.

도 1a는 비-줌 모드로 크로핑 없이 디스플레이 스크린(106) 상에 디스플레이되는 픽쳐(100)를 도시한다. 도 1b에서, 픽쳐(100)의 픽쳐 부분(105a)만이 디스플레이 스크린(106) 상에 디스플레이되도록 줌 기능이 픽쳐(100)에 적용된다. 도 1b에서, 부분(105a) 또는 픽쳐(100)는 픽쳐(100)의 중앙 포인트(110')로서 동일한 포인트에서 디스플레이 스크린(106)의 중앙 포인트(110)를 가짐으로써 중앙으로 줌된다. 줌 기능은 픽쳐(100)의 부분(105b)이 스크린(106)의 뷰잉 구역 밖에 존재하여 보이지 않게 한다. 도 1c는 줌 기능과 팬 기능의 조합을 적용함으로써 초래된 디스플레이 스크린(106) 상에 디스플레이된 픽쳐 부분(105a)을 도시한다. 결과적으로, 중앙 포인트(110)과 중앙 포인트(110')는 일치하지 않는다. 도 1a, 1b 및 1c에서 유사한 심볼과 숫자는 유사한 아이템 또는 기능을 나타낸다.

뷰어가 도 1b의 디스플레이 스크린(106) 상으로 영화를 볼 때, 도시되지 않은 특정 물체가 뷰어의 관심을 잡을 수 있다. 이러한 물체는 특정한 방향으로 예를 들면, 도 1b의 오른쪽으로 스크린(106)에 대하여 움직일 수 있다. 따라서, 뷰어는 뷰어의 머리 방향 및/또는 뷰어의 눈이 향하는 방향을 도 1b의 오른쪽으로 변경시킴으로써 움직이는 물체를 따르는 경향이 있을 수 있다.

동적 추적 팬 기능, 동적 추적 틸트 기능 또는 이들의 조합(본 명세서에서 각각 동적 추적 팬/틸트 기능으로서 언급되는)을 뷰어의 머리/눈 움직임에 응답하여 이용하는 것이 바람직할 수 있다. 이러한 기능은 비가시적인 것 대신 가시적인 부분(105a) 내에 움직이는 물체를 유지하기 위해 사용될 수 있다.

발명적인 특징을 수행하는 데 있어서, 뷰어의 뷰잉 방향이 디스플레이 스크린의 중앙 부분쪽으로 향하는 한, 동적 추적 팬/틸트 기능은 수행되지 않거나 동작되지 않는다. 일단 뷰어의 뷰잉 각(viewing angle)이 스크린 중앙으로부터 멀리 떨어지고, 예를 들면 스크린의 오른쪽 사이드 경계 쪽으로 제 1 임계치 각 방향을 가로지르면, 동적 추적 팬 기능이 반대 방향으로 디스플레이된 픽쳐를 시프트(shift)하기 위해 동작된다. 결과는 전술한 움직이는 물체가 스크린의 중앙에 더 가까이 시프트된다. 유리하게, 이전에는 보이지 않았던 줌된 픽쳐의 부분이 결과적으로 디스플레이 스크린의 뷰잉 구역으로 시프트할 것이다. 그러므로, 움직이는 물체는 유리하게 스크린 중앙에 더 가까이 남아있는 경향이 있을 것이다.

팬 기능이 시작된 후에, 뷰어의 뷰잉 각 방향이 반대 방향으로 변하기 시작했다고 가정해보자. 이것은 예를 들면 움직이는 물체가 팬 기능의 전술한 픽쳐 시프트(shift) 동작에 의해 시프트했기 때문에 발생할 수 있을 것이다. 이것은 제 1 임계치 각 방향의 부근에서 픽쳐 바운스(picture bounce)를 피하는 데 바람직할 것이다.

더 발명적인 특징을 수행하는 데 있어서, 뷰어의 뷰잉 각 방향은 추가의 팬 기능 동작을 중단하거나 멈추기 위해 제 1 임계치 각 방향보다 작은 임계치 각 방향을 가로지르도록 요구된다. 그렇게 함으로써, 유리하게, 이력 특성은 팬/틸트 기능에 포함된다.

또 다른 발명적인 특징을 수행하는 데 있어서, 뷰어의 뷰잉 각 방향이 스크린 중앙으로부터 멀리 떨어지고, 스크린의 동일 사이드 경계쪽으로 더 큰 제 2 임계치 각 방향을 가로지를 때, 픽쳐는 뷰어의 뷰잉 각 방향이 제 1 및 제 2 임계치 각 방향 사이에 있을 때보다 더 빠른 속도로 패닝할 것이다. 더 빠른 속도는 움직이는 물체가 스크린의 가시적인 부분으로부터 사라지는 것을 막기 위해 유리하게 적용된다.

이력 특성은 또한 제 2 임계치 각 방향을 가로지르는 것에 대하여 포함될 수 있다. 유사하게, 다양한 임계치를 포함하는 것과 이력 특성을 일치시키는 것 또한 가능하다.

픽쳐 시프팅(shifting)이 멈춘 후에, 뷰어가 이전에 팬 기능을 트리거링(triggering)했던 방향의 반대 방향으로 머리를 돌린다고 가정해보자. 뷰어의 뷰잉 각 방향이 제 3 임계치 각 방향을 초과할 때, 반대 방향에서의 팬 기능이 시작된다.

더 추가의 발명적인 특징을 수행하는 데 있어서, 제 3 임계치 각 방향은 픽쳐 시프팅이 멈춘 시간에 존재하는 픽쳐 시프팅의 축적의 정도에 의해 적응적으로 결정된다. 유리하게, 이력 특성은 또한 제 3 임계치 각 방향을 가로지르는 것에 대해 포함된다.

뷰어의 눈 움직임, 머리-추적 또는 얼굴 방향의 변화의 갑작스러운 빠른 속도는 디스플레이된 픽쳐에 관계없는 장애를 나타낸다. 그러므로, 더 발명적인 특징을 수행하는 데 있어서, 변화의 이러한 빠른 속도의 검출은 팬/틸트 기능에 효과가 없을 것이다.

스피커와 같은 사운드의 인지된 소스가 동적 추적 팬/틸트 기능을 동적으로 따르게 함으로써 줌 또는 동적 추적 팬/틸트 기능을 보완하는 것이 바람직할 수 있다. 유리하게, 이것은 팬/틸트 기능을 제어하는 제어 신호에 응답하여 예를 들면, 두 개의 스테레오 채널을 적응적으로 믹싱(mixing)함으로써 성취된다. 따라서, 디스플레이된 이미지가 동적 추적 팬/틸트 기능에 의해 시프트될 때, 인지된 사운드가 비롯되는 위치는 또한 줌 또는 추적 팬/틸트 기능이 적용된 디스플레이 이미지를 추적한다. 간단히 말하면, 입체음향의 너비는 입체적인 너비에 따라 동적으로 다르다.

John M. Chowning에 의한 THE SIMULATION OF MOVING SOUND SOURCES라는 제목의 기사(J. Audio Eng. Soc.19,2-6,1971)는 환상적인(illusory) 사운드 소스가 환상적인 가청 공간을 통해 이동될 수 있는 방식을 개시한다. 많은 독립적인 오디오 채널은 각각의 입력 채널의 정적 또는 동적 위치가 환상적인 환경에서 독립적으로 제어될 수 있는 두 개 또는 네 개의 채널로 변형된다. 방법은 확성기들 사이에서 직접 신호 및 반향 신호의 진폭 및 분배를 제어한다.

Lowe 등에 의한 미국 특허 5,046,097호는 종래의 스테레오 재생 장치를 이용하여, 리스너를 포함하는 3차원 공간에 걸쳐 분배되는 분명한 사운드 소스의 환상을 생산하는 프로세스를 개시한다.

미국 특허 5,742,687호는 예를 들면, 텔레비전 세트의 형식으로 시청각 재생 시스템에 대한 실시예를 보여준다. 스테레오 오디오 신호가 공급되는 경우에, 왼쪽 채널을 재생하는 사운드 소스의 위치는 왼쪽으로의 가상 시프트를 나타낸다. 유사하게, 오른쪽 채널 신호를 대표하는 소스는 오른쪽으로의 가장 시프트를 겪는다.

Takuyo Kogure 등에 의한 미국 특허 4,219,696호는 두 개 또는 네 개의 확성기를 갖는 수정된 스테레오 재생 장치를 사용하여, 두 개의 확성기와 리스너의 머리를 포함하는 평면 어디에나 사운드 이미지의 배치를 허용하는 수학을 개시한다. 시스템은 확성기를 동작시키는 신호와 리스너의 각 귀에 가해지는 사운드 압력 사이에서 복잡한 음향 주파수 반응의 정확한 특징화, 매칭(matching) 및 전기적 보상에 의존한다.

Koji Watanabe에 의한 미국 특허 4,524,451호는 리스너의 옆 또는 뒤에서 “팬텀 사운드 소스”의 생성에 대한 기초를 설명한다.

Hoover에 의한 미국 특허 5,987,141호는 각각 확성기를 가지고 있는 왼쪽 및 오른쪽 입체음향 사운드 채널을 갖는 입체음향 오디오 프로세싱 시스템이 제공되는 스테레오 익스펜더(expander)를 개시한다. 시스템은 간격을 두고 떨어진 확성기의 제 1 쌍이 실제로 그들이 떨어진 것보다 더 멀리 간격을 둔 것처럼 청각적으로 나타나도록 입체음향 사운드의 공간적인 확장이 제공된다.

본 발명의 목적은 뷰어의 뷰잉 방향에 의해 제어되는 비디오 디스플레이 장치를 제공하기 위한 것이다.

비디오 디스플레이 장치는 디스플레이 스크린 상에 디스플레이되는 픽쳐의 픽처 정보를 포함하는 비디오 신호의 소스와 디스플레이 스크린에 관하여 뷰어의 뷰잉 방향을 감지하는 센서를 포함한다. 프로세서는, 센서의 출력 신호에 응답하고, 디스플레이 스크린에 대하여 디스플레이된 픽쳐를 시프트하기 위해 팬/틸트 기능을 디스플레이된 픽쳐에 적용하기 위한 디스플레이 스크린에 결합된다.

발명적인 특징을 수행하는 데 있어서, 디스플레이된 픽쳐는 뷰잉 방향이 제 1 방향에서 제 1 임계치 방향을 가로지를 때 시프트된다. 변화는, 뷰잉 방향이 제 1 방향과 반대 방향에서 제 2 임계치 방향을 이력 특성을 제공하는 방식으로 가로지를 때 픽쳐 시프팅에서 생산된다.

또다른 발명적인 특징을 수행하는 데 있어서, 디스플레이된 픽쳐는, 뷰잉 방향이 제 1 임계치 방향을 가로지른 후에, 제 1 속도로 제 1 방향으로 시프트된다. 디스플레이된 픽쳐는, 뷰잉 방향이 제 1방향으로 제 2 임계치 방향을 가로지른 후에, 상이한 제 2 속도로 같은 방향으로 더 시프트된다.

추가의 발명적인 특징을 수행하는 데 있어서, 픽쳐는 뷰잉 방향이 값의 제 1 범위 내에 있을 때, 제 1 방향으로 디스플레이 스크린에 대하여 시프트된다. 추가적인 픽쳐 시프팅은 뷰잉 방향이 값의 제 2 범위 내에 있을 때, 중단된다. 픽쳐는 뷰잉 방향이 제 1 임계치 방향을 가로지를 때, 반대 방향으로 시프트된다. 제 1 임계치 방향은, 추가적인 픽쳐 시프팅이 중단되기 전에 축적된 픽쳐 시프트의 크기에 따라 적응적으로 적용된다.

더 추가의 발명적인 특징을 수행하는 데 있어서, 프로세서는, 디스플레이된 픽쳐 컨텐츠에서의 변화에 응답하여 이전에 획득된 픽쳐 시프트에 변화를 주기 위한 픽쳐의 컨텐츠에 더 반응한다.

본 발명의 바람직한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 더 상세하게 아래에 기재될 것이다.

본 발명을 통해, 뷰어의 뷰잉 방향에 의해 제어되는 비디오 디스플레이 장치를 제공할 수 있다.

도 1a는 선행 기술에 따라, 크로핑 없이, 그리고 비-줌 모드로 디스플레이 스크린 상에 디스플레이되는 픽쳐를 정면으로 도시하는 도.
도 1b는 선행 기술에 따라, 줌 기능이 픽쳐에 적용될 때 디스플레이 스크린 상에 디스플레이되는 픽쳐를 정면으로 도시하는 도.
도 1c는 선행 기술에 따라, 줌 기능과 팬 기능 모두가 적용될 때 디스플레이 스크린 상에 디스플레이되는 픽쳐 부분을 정면으로 도시하는 도.
도 2는 발명적인 특징을 이용하여 시스템을 도시하는 블록도.
도 3a 및 3b는 각각 뷰어의 뷰잉 방향을 감지하고 도 2의 방식을 제어하는 카메라의 한 쌍을 도시하는 도.
도 4a, 4b, 4c 및 4d는 각각 도 2의 시스템의 동작을 설명하기 위해 뷰어에 의해 보여지는 디스플레이 스크린의 탑 뷰(top view)를 도시하는 도.
도 5a 및 5b는 각각 도 2의 시스템의 동작을 설명하기 위해 디스플레이 스크린의 프론트 뷰(front view)를 도시하는 도.
도 6은 도 3a 및 3b의 카메라의 출력에 응답하여 스테레오 오디오 채널의 한 쌍의 가상 오디오 시프트를 수행하는 도 2의 오디오 프로세서의 부분을 도시하는 블록도.

도 2는 발명적인 특징을 구현하는 시스템(150)의 블록도를 도시한다. 도 1a, 1b, 1c 및 2에서 유사한 심볼과 숫자는 유사한 아이템과 기능을 나타낸다. 도 2의 시스템(150)은, 입력 비디오/오디오 신호(156a)의 부분을 포함하는 비디오를 비디오 프로세서(155)에 적용시키고, 입력 비디오/오디오 신호(156a)의 부분을 포함하는 오디오를 강화된 오디오 프로세서(157)에 적용시키는 입력 비디오/오디오 소스(156)를 포함한다. 종래의 방식으로 비디오/오디오 신호(156a)의 해당 부분으로부터, 비디오 프로세서(155)는 픽쳐 정보를 얻고 강화된 오디오 프로세서(157)는 오디오 정보를 얻는다.

줌, 팬/틸트 기능 컨트롤러(154)는 뷰어 인터페이스 및 리모트 컨트롤(180)에서 종래의 방식으로 생성된 신호(180a)에 반응한다. 컨트롤러(154)는 비디오 프로세서(155)에 적용되는 신호(154a)를 생성한다. 비디오 프로세서(155)는 종래의 방식으로 종래의 줌 또는 팬/틸트 기능을, 인터페이스 및 리모트 컨트롤(180)을 통한 뷰어의 초기 명령에 따라 종래의 비디오 디스플레이(159)에 적용한다. 비디오 프로세서(155)는 비디오 디스플레이(159)를 구동시키기 위한 출력 비디오 신호(155a)를 생성한다.

도 3a 및 3b 각각은, 도 3a 및 3b의 디스플레이 스크린(106) 각각의 왼쪽과 오른쪽 사이드 부근에 장착된 도 2의 시스템(150)의 한 쌍의 카메라들(152)의 탑 뷰를 도식적으로 도시한다. 도 1a 내지 1c, 2, 3a 및 3b에서 유사한 심볼과 숫자는 유사한 아이템과 기능을 나타낸다. 도 3a 및 3b의 카메라들(152)은, 뷰잉 방향(151)을 감지하는 종래의 프로세서가 뷰어(160)의 뷰잉 방향(161)을 감지할 수 있게 하는 입체적인 픽쳐 정보를 동시에 제공한다. 도 3a의 예시에서, 뷰잉 각 방향(161)은 비디오 디스플레이(159)의 디스플레이 스크린(106)에 수직이다. 반면, 도 3b의 예시에서 뷰잉 각 방향(161)은 디스플레이 스크린(106)의 극 오른쪽 사이드로 향한다.

한 쌍의 출력 신호(152a)를 생성하는 도 2의 카메라(152)는, 디스플레이 스크린(106)에 관하여 도 3a 및 3b의 뷰어(160)의 얼굴, 머리, 눈 부분 중 적어도 하나를 감지하기 위해, 뷰잉 방향을 감지하는 프로세서(151)에 적용된다. 단일 입체적 카메라는 항 쌍의 카메라(152) 대신 사용될 수 있다. 또한, 얼굴 또는 눈의 움직임 방향에 대한 강화된 프로세싱을 갖는 비-입체적 단일 카메라도 한 쌍의 카메라(152) 대신 사용될 수 있다. 도 2의 뷰잉 방향을 감지하는 프로세서(151)는 도 3a 및 3b의 뷰어(160)의 현재 뷰잉 방향을 나타내는 출력 신호(151a)를 종래의 방식으로 생성할 수 있다.

발명적인 특징을 수행하는 데 있어서, 도 2의 줌, 팬/틸트 기능 컨트롤러(154)는 제어 신호(154a)를 생성하기 위해 출력 신호(151a)에 반응한다. 컨트롤러(154)에서 생성된 제어 신호(154a)는 동적 추적 팬/틸트 기능을 만들어 내는 방식으로 비디오 프로세서(155)에 적용된다.

도 5a 및 5b는 뒤에 설명되는 것을 제외하고 각각 도 1b 및 1c와 유사하다. 도 5a 및 5b 각각은 설명 목적으로 스크린 중앙(110)을 통과하여 연장되는 수평선(110a)을 보여준다. 도 4a, 4b, 4c 및 4d는, 전체적으로 방향(161a1), 방향(161a), 방향(161b1), 방향(161b), 방향(161a') 및 방향(161b')을 도시한다. 방향(161a1, 161a, 161b1, 161b, 161a' 및 161b') 각각은 예를 들면, 도 5a 및 도 5b의 수평선(110a)을 따라 수평 방향으로 배치된, 예를 들면, 지점(161a1), 지점(161a), 지점(161b1), 지점(161b), 지점(161a') 및 지점(161b') 각각에서 교차된다. 도 5a 및 도 5b에서, 교차 지점(161a1 및 161b1)은 생략되었다. 도 1a 내지 1c, 2, 3a, 3b, 4a 내지 4d, 5a 및 5b에서 유사한 심볼과 숫자는 유사한 아이템 또는 기능을 나타낸다.

도 4a에서, 픽쳐(100)는 처음에 도 1b 또는 5a에 관하여 설명된 유사한 방식으로 중앙으로 줌된다. 픽쳐(100)가 도 4a에서처럼 처음에 중앙으로 줌될 때, 도 5a의 가시적인 부분(105a)에서 디스플레이 스크린(106)에 디스플레이되는 미도시된 물체는, 도 4a, 4b, 4c 및 4d 각각의 오른쪽에 있는, 수평선(110a)에 평행하는 수평 방향으로 스크린(106)의 사이드 엣지(111)쪽으로 움직인다고 가정해보자. 또한, 픽쳐(100)가 중앙으로 줌될 때, 뷰어(160)가 예를 들면 움직이는 물체를 따라가는 목적으로 머리 또는 눈을, 뷰어(160)에 관해서는 왼쪽 사이드인, 도 4a의 오른쪽 사이드로 돌린다고 가정해보자.

뷰어(160)의 뷰잉 각 방향이 임계치 각 방향(161a) 보다 작은 각 범위 내에 있는 한, 동적 추적 팬 기능은 적용되지 않거나 동작되지 않는다. 뷰어(160) 뷰잉 각 방향이 도 4b의 임계치 각 방향(161a)을 가로지를 때, 또는 다시 말해서 뷰어(160) 뷰잉 각 방향과 임계치 각 방향(161a) 사이의 차이가 극성을 변화시킬 때, 동적 추적 팬 기능은 느린 제 1 속도로 픽쳐(100)를 서서히 도 4b의 왼쪽으로 시프트하기 위해 적용된다.

발명적인 특징을 수행하는 데 있어서, 임계치 각 방향(161a)을 가로지른 후, 그리고 뷰어(160) 뷰잉 각 방향이 임계치 각 방향(161a1)을 제공하는 이력 특성보다 큰 각 방향에 있는 한, 동적 추적 팬 기능은, 픽쳐(100)가 화살표 방향(173)으로 나타낸 것처럼, 도 4b의 왼쪽인 뷰어(160)에 관해서는 오른쪽으로, 추가적으로 시프트하도록 더 적용된다. 임계치 각 방향(161a1)은 픽쳐 앞뒤 바운싱을 유리하게 방지하는 이력 특성을 제공하기 위해, 각(161a)보다 약간 더 작다.

추가의 발명적인 특징을 수행하는 데 있어서, 뷰어(160) 뷰잉 각 방향이 도 4c의 임계치 각 방향(161b)보다 클 때, 또는 다시 말해서 뷰어(160) 뷰잉 각 방향과 임계치 각 방향(161b) 사이의 차이가 극성을 변화시킬 때, 각 방향(161a1 및 161b) 사이의 범위에서 더 빠른 속도로 추가적인 시프팅이 유리하게 계속된다. 상술된 임계치 특징과 유사하게, 임계치(161b)를 가로지른 후, 뷰어(160)가 임계치 각 방향(161b1)보다 큰 뷰잉 각 방향을 유지하는 한, 픽쳐(100)를 시프팅하는 것은 상대적으로 더 빠른 속도로 진행될 것이다. 임계치 각 방향(161b1)은 이력 특성을 제공하는 방식에서 임계치 각 방향(161b)보다 약간 더 작다. 뷰어(160) 뷰잉 각이, 임계치 각 방향(161b1)을 제공하는 이력 특성보다 더 작지만, 도 4b의 임계치 각(161a1)보다 더 크다면, 픽쳐(100)의 추가적인 시프팅은 도 4c의 임계치 각 방향(161b)을 가로지르기 바로 전에 존재했던 더 느린 속도로 되돌아간다. 뷰어(160)의 뷰잉 각 방향이 도 4b의 임계치 각 방향(161a1)보다 더 작을 때, 픽쳐(100)의 추가적인 시프팅은 중단되고, 시프팅 픽쳐(100)는 임계치 각 방향(161a1)을 가로지르기 바로 전에 축적된 동일한 시프팅 또는 팬 상태로 두어진다.

예를 들면, 이전에 개시된 픽쳐(100)의 도 4c의 왼쪽으로의 시프트의 결과로서, 뷰어(160)는 도 4d에서 도시된 것처럼, 뷰어(160)의 오른쪽인 반대 방향으로 머리를 돌릴 것이다. 임계치 각 방향(161a')은 수직 방향선(172)으로부터 왼쪽 사이드선(172)으로 연장된다. 뷰어(160)의 뷰잉 각 방향이 임계치 각 방향(161a')보다 잘은 각 범위 내에 있는 한, 전술한 것처럼, 픽쳐(100)의 시프팅 내에서 어떤 변화도 중단된 상태로 있지 않는다. 반면에, 뷰어(160) 뷰잉 각 방향이 임계치 각 방향(161a')을 초과하거나 가로지른다면, 동적 추적 팬 기능은, 화살표(174)에 의해 보여지는 것처럼, 픽쳐(100)를 뷰어(160)에 관해서는 왼쪽인, 도 4d의 오른쪽으로 또는, 디스플레이 스크린(106)의 중앙(110)쪽으로 시프팅하기 위해 반대 방향으로 동작할 것이다. 추가적으로 설명되는 것을 제외하고, 예를 들면, 각 방향(161a 및 161b)와 연관된 전술된 특징들은 수직 방향선(172)의 왼쪽 사이드에 위치된 각 방향(161a' 및 161b')에 각각 유사하게 적용가능하다.

발명적인 특징을 수행하는 데 있어서, 예를 들어 도 4d의 임계치 각 방향(161a' 및 161b') 각각의 크기는, 도 4c의 왼쪽 사이드로 픽쳐(100)의 추가적인 시프팅이 축적되고 중단된 상태로 될 때까지 축적된, 픽쳐(100)의 기존 시프팅의 양에 따라 적용가능하게 다양하다.

도 4a 내지 4d에 관하여 뒤에 기재되는 특징들이, 픽쳐(100)가 중앙으로 줌될 때, 도 5a의 부분(105a)의 디스플레이 스크린(106) 내에 디스플레이되는 도시되지 않은 물체가, 도 4a, 4b, 4c 및 4d 각각의 왼쪽에서 스크린(106)의 사이드 엣지(112)쪽 대신에 수평선(110a)을 따라 움직이는, 대칭적인 상황에 대칭적으로 적용가능하다는 것이 이해될 것이다.

반면에, 유리하게, 도 4d의 임계치 각 방향(161a' 및 161b') 각각의 크기는 도 4d에 관하여 전술된, 픽쳐(100)의 기존 시프팅이 존재하는 상황에 적용가능하고, 임계치 방향(161a' 및 161b') 각각의 크기는 도 4a의 각각의 임계치 방향(161a' 및 161b')보다 작다. 이러한 특징은 도 4a의 픽쳐(100)의 시프트되지 않고, 줌된 중앙으로의 빠른 리턴을 가능하게 한다.

동적 추적 틸트 기능은 동적 추적 팬 기능과 유사한 방식으로 수행된다. 동적 추적 팬 기능을 구현하는 데 있어서, 픽쳐 시프트는 앞서 설명된 것처럼, 수평 방향으로 발생한다. 반면, 동적 추적 틸트 기능을 구현하는 데 있어서, 픽쳐 시프트는 수직 방향으로 발생한다. 또한, 별개의 임계치 각 방향에서 변화하는 팬/틸트 기능을 갖는 것 대신, 팬/틸트 기능에서의 변화는 별개가 아닌, 지속적인 방식의 각 방향에서 발생할 수 있다는 것이 이해되어야 한다.

도 5a 및 5b 각각은 페리미터(perimeter)(261a) 및 페리미터(261b)를 도시한다. 페리미터(261a)는 수평선(110a)의 수평 방향에 있는 임계치 각 방향(161a 및 161a')을 포함한다. 유사하게, 페리미터(261b)는 임계치 각 방향(161b 및 161b')을 포함한다. 페리미터(261a 및 261b) 각각의 해당 부분은 또한, 동적 추적 틸트 기능을 제공하기 위해 수직 방향으로 픽쳐(100)의 초기 시프팅에 연관된 임계치 각 방향을 포함한다.

도 5a에서, 픽쳐(100)는 중앙으로 줌된다. 따라서, 페리미터(261a 및 261b)는 중앙(110)에 대하여 수평 방향에 대칭적이다. 반면에, 도 5b에서, 픽쳐(100)는 이미 미리 시프트된다. 따라서, 페리미터(261a 및 261b)는, 앞서 설명된 것처럼, 적용가능한 동적 추적 팬 기능을 제공하는 방식으로 중앙(110)에 대하여 수평 방향에 비대칭적이다.

예를 들면 도 5b에서처럼 픽쳐(100)가 시프트될 때, 픽쳐(100)에 도시되는 장면이, 전술한 움직이는 물체가 더 이상 도 3a 또는 3b의 뷰어(160)에 관련되지 않도록 갑자기 변한다고 가정해보자. 유리하게, 도 2의 비디오 프로세서(155)는 리셋 신호(155b)를 생성하기 위해 장면 변화의 발생을 검출하는 비디오/오디오 신호(156a)에 반응하는, 도시되지 않은 검출기를 포함하고, 리셋 신호(155b)는 도 5a에서처럼 픽쳐(100)를 중앙으로 하는 방식으로 도 5b의 픽쳐(100)의 축적된 시프팅을 중단시키는 줌, 팬/틸트 기능 컨트롤러(154)에 연결된다. 이러한 특징은 유리하게 장면 변화의 발생 시, 도 4a의 시프트되지 않고 중앙화된 픽쳐(100)로의 빠른 리턴을 가능하게 한다.

도 6은 도 2의 오디오 프로세서(157)에 포함되는 콘솔(300)을 도시한다. 도 1a 내지 1c, 2, 3a, 3b, 4a 내지 4d, 5a, 5b 및 6에서 유사한 심볼과 숫자는 유사한 아이템과 기능을 나타낸다. 도 6의 콘솔(300)은 한 쌍의 스테레오 오디오 채널(138 및 139)을 수신한다. 채널(138 및 139)은 도 2의 비디오/오디오 신호(156a)로부터 오디오 프로세서(157)에서, 미도시된 종래의 방식으로 구동된다.

도 6의 채널(138)은 3병렬(three parallel) 신호 경로를 통해 오디오 믹서(304)에 적용된다. 채널(138)은, 딜레이된 신호(301a)를 생성하기 위해 딜레이(301)에서 딜레이되고, 필터링된 신호(302a)를 생성하기 위해 필터(302)에서 필터링되고, 리버브된(reverbed) 신호(303a)를 생성하기 위해 리버브 스테이지(303)에서 리버브된다. 유사하게, 채널(139)은 3병렬 신호 경로를 통해 오디오 믹서(304')에 적용된다. 채널(139)은, 딜레이된 신호(301a')를 생성하기 위해 딜레이(301')에서 딜레이되고, 필터링된 신호(302a')를 생성하기 위해 필터(302')에서 필터링되고, 리버브된(reverbed) 신호(303a')를 생성하기 위해 리버브 단계(303')에서 리버브된다. 믹서(304)는 스피커(158a)를 구동시키는 출력 신호(157a)를 생성하기 위해 신호들(301a, 302a, 303a, 301a', 302a' 및 303a')을 결합한다. 믹서(304')도 또한 스피커(158b)를 구동시키는 출력 신호(157b)를 생성하기 위해 신호들(301a, 302a, 303a, 301a', 302a' 및 303a')을 결합한다. 위에 설명된 것처럼, 채널(138 및 139)과 같은 한 쌍의 스테레오 신호를, 158a 및 158b과 같은 스피커에 의해 생성되는 사운드가 뷰어/리스너에게 실제 스피커가 물리적으로 위치한 곳에 대하여 시프트된 위치에서 비롯되는 것으로서 나타나는 방식으로, 처리하는 것은 잘 알려져 있다.

유리하게, 위에 설명된 것처럼, 줌, 팬/틸트 기능을 제어하는 출력 신호(154a)는 또한, 딜레이(301), 필터(302), 리버브 단계(303) 및 믹서(304)에 전체적으로 인가되는 계수(305a)의 세트를 생성하는 프로그래밍가능한 로직 어레이(PLA)(305)에 인가된다. PLA(305)는 또한, 딜레이(301'), 필터(302'), 리버브 단계(303') 및 믹서(304')에 전체적으로 인가되는 계수(305b)의 제 2 세트를 생성한다. 유리하게, 도 6의 방식에서, 계수들(305a 및 305b)은 사운드 소스의 동적 가상 시프트를 생성하는 신호(154a)에 따라 동적으로 변한다. 대응하는 가상 소스 시프트를 얻기 위해, 계수들(305a 및 305b)은 도 4a 내지 4d의 픽쳐(100)의 현재 시프트에 따라 동적으로 변한다.

유리하게, 강화된 오디오 프로세서(157)에 의해 생성된 도 2 및 6의 신호(157a 및 157b)는, 도 4a 내지 4d의 뷰어(160)가 도 2의 확성기(158a 및 158b)에서 생성된 소리를 인지하게 하는 방식으로, 동적 추적 팬/틸트 기능에 따라 동적으로 변할때, 확성기(158a 및 158b)를 각각 구동한다. 이 방식은 한 쌍의 스피커에 제한된 것이 아니고, 서라운드 사운드 스피커 등과 같은 시스템을 포함할 수 있다는 것이 이해되어진다.

따라서, 동적 추적 팬/틸트 기능에 의해 디스플레이된 이미지 시프트로서, 사운드 소스가 어디에서 비롯되는지 인지되는 위치는 또한 사운드의 가상 시프트를 형성하기 위해 시프트된 또는 줌된 디스플레이된 이미지를 따른다. 확성기(157 및 158)의 각각 선택된 가상 시프트에 요구되는 도 6의 계수들(305a 및 305b)은, 종래 기술의 가르침에 따른 계산에 의해, 및/또는 확성기(157 및 158)를 포함하는 공간의 크기를 고려하는 실험에 의해 설치하고 또는 사용하기 전에 프로그래밍될 수 있다. 신호(154a)가 변함에 따라, 도 5의 계수들(305a 및 305b)의 선택은 다양한 방식으로 변한다.

152 : 카메라(들) 138, 139 : 채널
154 : 줌 팬-틸트 기능 컨트롤러 301, 301' : 딜레이
155 : 비디오 프로세서 302, 302' : 필터
156 : 비디오/오디오 소스 303, 303' : 리버브
157 : 강화된 오디오 프로세서 304, 304' : 믹서
158 : 스피커
159 : 디스플레이

Claims (8)

  1. 비디오 디스플레이 장치로서,
    디스플레이 스크린 상에 디스플레이되는 픽쳐의 픽쳐 정보를 포함하는 비디오 신호의 소스;
    상기 디스플레이 스크린에 관하여 뷰어의 뷰잉 방향을 감지하는 센서; 및
    상기 센서의 출력 신호에 응답하고 상기 디스플레이 스크린에 연결된 프로세서로서, 상기 뷰잉 방향이 제 1 방향으로 제 1 임계치 방향을 가로지를 때 상기 디스플레이 스크린에 관하여 상기 디스플레이되는 픽쳐를 시프트하기 위해 팬/틸트 기능을 상기 디스플레이된 픽쳐에 적용하고, 상기 뷰잉 방향이 상기 제 1 방향의 반대 방향으로 이력 특성을 제공하는 방식으로 제 2 임계치 방향을 가로지를 때 상기 픽쳐 시프팅에서의 변화를 생성하는, 프로세서;
    를 포함하는, 비디오 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 뷰잉 방향이 상기 제 1 임계치 방향을 가로지르기 전에, 상기 픽쳐 시프팅이 동작되지 않는, 비디오 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제 2 임계치 방향을 가로지른 후, 및 상기 뷰잉 방향이 값들의 범위 내에 있는 한, 픽쳐 시프팅의 추가적인 축적은 동작되지 않는, 비디오 디스플레이 장치.
  4. 비디오 디스플레이 장치로서,
    디스플레이 스크린 상에 디스플레이되는 픽쳐의 픽쳐 정보를 포함하는 비디오 신호의 소스;
    상기 디스플레이 스크린에 관하여 뷰어의 뷰잉 방향을 감지하는 센서; 및
    상기 센서의 출력 신호에 응답하고 상기 디스플레이 스크린에 연결된 프로세서로서, 상기 뷰잉 방향이 제 1 임계치 방향을 가로지른 후 제 1 방향으로 상기 디스플레이 스크린에 관하여 상기 디스플레이된 픽쳐를 제 1 속도로 시프트하기 위해, 및 상기 뷰잉 방향이 상기 제 1 방향으로 제 2 임계치 방향을 가로지른 후 동일한 방향으로 상기 디스플레이된 픽쳐를 상이한 제 2 속도로 더 시프트하기 위해 팬/틸트 기능을 상기 디스플레이된 픽쳐에 적용하는, 프로세서;
    를 포함하는, 비디오 디스플레이 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제 2 임계치 방향은, 상기 제 1 임계치 방향에 대응하는 상기 뷰잉 방향보다 상기 디스플레이 스크린의 엣지에 더 가까운 뷰잉 방향에 대응하고, 상기 제 2 속도는 상기 제 1 속도보다 더 빠른, 비디오 디스플레이 장치.
  6. 제4항에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 제 1 방향의 반대 방향으로 이력 특성을 제공하는 방식으로 상기 뷰잉 방향이 제 3 임계치 방향을 가로지를 때, 상기 제 2 속도가 상기 제 1 속도에 대해 변화하게 하는, 비디오 디스플레이 장치.
  7. 비디오 디스플레이 장치로서,
    디스플레이 스크린 상에 디스플레이되는 픽쳐의 픽쳐 정보를 포함하는 비디오 신호의 소스;
    상기 디스플레이 스크린에 관하여 뷰어의 뷰잉 방향을 감지하는 센서; 및
    상기 센서의 출력 신호에 응답하고 상기 디스플레이 스크린에 연결된 프로세서로서, 상기 프로세서는, 상기 뷰잉 방향이 값들의 제 1 범위 내에 있을 때 제 1 방향으로 상기 디스플레이 스크린에 관하여 상기 디스플레이된 픽쳐를 시프트하기 위해 팬/틸트 기능을 상기 디스플레이된 픽쳐에 적용하고, 상기 뷰잉 방향이 값들의 제 2 범위 내에 있을 때 추가적인 픽쳐 시프팅을 중단하고, 및 상기 뷰잉 방향이 제 1 임계치 방향을 가로지를 때 반대 방향으로 상기 픽쳐를 시프팅하며, 상기 제 1 임계치 방향은 추가적인 픽쳐 시프팅이 중단되기 전에 축적된 픽쳐 시프트의 크기에 따라 적용가능하게 적용되는, 프로세서;
    를 포함하는, 비디오 디스플레이 장치.
  8. 비디오 디스플레이 장치로서,
    디스플레이 스크린 상에 디스플레이되는 픽쳐의 픽쳐 정보를 포함하는 비디오 신호의 소스;
    상기 디스플레이 스크린에 관하여 뷰어의 뷰잉 방향을 감지하는 센서; 및
    상기 센서의 출력 신호에 응답하고 상기 디스플레이 스크린에 연결된 프로세서로서, 상기 뷰잉 방향에 따라 상기 디스플레이된 픽쳐를 시프트하기 위해 팬/틸트 기능을 상기 디스플레이된 픽쳐에 적용하며, 상기 프로세서는 상기 디스플레이된 픽쳐 컨텐츠에 응답하여 이전에 획득된 픽쳐 시프트에 변화를 주기 위해 상기 픽쳐의 컨텐츠에 더 응답하는, 프로세서;
    를 포함하는, 비디오 디스플레이 장치.
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