KR20160027855A - 전자 장치의 콘텐츠를 제공하는 방법과 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

전자 장치의 콘텐츠를 제공하는 방법과 이를 지원하는 전자 장치 Download PDF

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KR20160027855A
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Abstract

다양한 실시 예에 따른 콘텐츠를 제공하는 하는 방법을 지원하는 전자 장치는 상기 전자 장치에 대한 상황 정보를 제 1 외부 전자 장치로 전송하고, 제 1 외부 전자 장치로부터 상기 상황 정보에 대응되는 콘텐츠 정보를 수신하고, 제 2 외부 장치로부터 획득된 콘텐츠의 적어도 일부 콘텐츠를 상기 콘텐츠 정보에 기반하여, 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이를 통하여 제공할 수 있다. 이 외에도 다양한 실시 예들을 포함할 수 있다.

Description

전자 장치의 콘텐츠를 제공하는 방법과 이를 지원하는 전자 장치{Method for providing contents of electronic device and electronic device supporting thereof}
본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치의 콘텐츠를 제공하는 방법과 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
전자 장치는 락 스크린으로 사용자에 의해 설정된 이미지를 표시할 수 있다 기존의 전자 장치에서, 사용자는 원하는 이미지를 웹 페이지 검색, 촬영, SMS나 메신저를 통한 수신 등을 통해서 미리 획득하고, 전자 장치에 저장할 수 있다. 사용자는 락 스크린을 설정하는 메뉴로 들어가서, 전자 장치에 미리 저장된 이미지들 중 원하는 이미지를 선택하는 과정을 통해서 락 스크린에 설정된 이미지를 변경할 수 있다.
그러나, 락 스크린은 표시되는 디스플레이 중에 사용자에게 자주 노출되는 화면이지만, 잠금 해제 시에 잠시 표시되는 화면 정도로 활용되고 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는, 락 스크린의 활용성과 사용자 편의성을 증대할 수 있는 전자 장치의 콘텐츠를 제공하는 방법과 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다. 또한, 상기 전자 장치의 콘텐츠를 제공하는 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공하는 데 있다. 본 발명의 다양한 실시 예가 해결하고자 하는 과제는 상기된 바와 같은 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 과제들이 존재할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 콘텐츠를 제공하는 방법은 전자 장치에서 상기 전자 장치에 대한 상황 정보를 제 1 외부 전자 장치로 전송하는 동작, 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 상황 정보에 대응되는 콘텐츠 정보를 수신하는 동작, 상기 콘텐츠 정보에 기반하여 제2 외부 전자 장치에 콘텐츠를 요청하는 동작, 상기 제2 외부 전자 장치로부터 상기 콘텐츠의 적어도 일부 콘텐츠를 획득하는 동작과, 상기 적어도 일부 콘텐츠를 특정 사용자 인터페이스를 통하여 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 제 1 외부 전자 장치 및 제 2 외부 전자 장치와 통신하기 위한 통신 인터페이스, 상기 통신 인터페이스와 기능적으로 연결된 상황 기반 콘텐츠 제공 모듈을 포함하고, 상기 상황 기반 콘텐츠 제공 모듈은, 상기 전자 장치에 대한 상황 정보를 상기 제 1 외부 전자 장치로 전송하고, 상기 제 1 외부 전자 장치로부터 상기 상황 정보에 대응되는 콘텐츠 정보를 수신하고, 상기 제 2 외부 전자 장치로부터 획득된 콘텐츠의 적어도 일부 콘텐츠를 상기 콘텐츠 정보에 기반하여, 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이를 통하여 제공하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는 전자 장치에서 상기 전자 장치에 대한 상황 정보를 제 1 외부 전자 장치로 전송하는 동작, 상기 제 1 외부 전자 장치로부터 상기 상황 정보에 대응되는 콘텐츠 정보를 수신하는 동작과, 제 2 외부 전자 장치로부터 획득된 콘텐츠의 적어도 일부 콘텐츠를 상기 콘텐츠 정보에 기반하여 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이를 통하여 제공하는 동작을 포함하는 전자 장치의 콘텐츠를 제공하는 방법을 실행하는 프로그램을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 제 1 외부 전자 장치로의 콘텐츠를 제공하는 방법은 제 1 외부 전자 장치로부터 상기 제 1 외부 전자 장치에 대한 상황 정보를 수신하는 동작, 상기 상황 정보에 대응되는 콘텐츠 정보 또는 콘텐츠를 획득하는 동작과, 상기 콘텐츠 정보 또는 상기 콘텐츠의 적어도 일부 콘텐츠를 상기 제 1 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 포함하고, 상기 콘텐츠는 상기 콘텐츠 정보에 기반하여 제 2 외부 전자 장치로부터 획득된 것이거나, 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 데이터베이스에서 획득된 것일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 상황 정보에 따라 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있고, 이에 따라 사용자 편의가 증대될 수 있다
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 프로세서에서 실행되는 상황 기반 콘텐츠 제공 모듈의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치가 콘텐츠를 수신하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치가 네트워크 상태에 따라 콘텐츠를 다운로드하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치가 외부 전자 장치와 콘텐츠를 공유하는 시스템을 도시한 도면이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치가 콘텐츠를 외부 전자 장치와 공유하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따라 전자 장치의 사용자 인터페이스를 통해 제공되는 콘텐츠를 설정하는 사용자 인터페이스 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따라 전자 장치의 사용자 인터페이스에서 제공되는 콘텐츠의 유지 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치의 사용자 인터페이스에서 제공되는 콘텐츠의 변경 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 다양한 실시 예에 따라 전자 장치의 사용자 인터페이스에서 제공되는 콘텐츠 링크 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (11) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD) 등), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치(smart watch)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(140), 디스플레이(150), 및 통신 인터페이스(160)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
전자 장치(101)는 콘텐츠 정보를 제공하는 외부 전자 장치(104)로 전자 장치(101)에 대한 상황 정보를 전송하여, 외부 전자 장치(104)(예: 제1 외부 전자 장치 또는 서버)에 콘텐츠 정보를 요청할 수 있다. 전자 장치(101)가 콘텐츠 정보의 요청에 대응하여 외부 전자 장치(104)로부터 상기 상황 정보에 대응되는 콘텐츠 정보를 수신하면, 수신된 콘텐츠 정보에 기반하여, 외부 전자 장치(106)(예: 제2 외부 전자 장치 또는 콘텐츠 제공자(CP, content provider)에 콘텐츠를 요청할 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(106)로부터 수신된 콘텐츠를 특정 사용자 인터페이스(예: 락 스크린, 배경 화면, 어플리케이션 등)에 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 특정 사용자 인터페이스에 제공하는 콘텐츠는 적어도 하나의 외부 전자 장치(106)로부터 수신한 적어도 일부 콘텐츠가 될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 상황 정보는 전자 장치(101)의 디바이스 정보(예: 디바이스 ID, 디바이스 모델, OS(operating system) 모델, 사용 언어, 앱 버전(app version), 네트워크 정보, 위치 정보, 또는 국가 정보 등), 또는 환경 정보(예: 날짜, 날씨, 조도, 기압, 온도, 또는 습도 등)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 외부 전자 장치(104)는 2 개 이상의 상황 정보를 수신하고, 상기 2 개 이상의 상황 정보를 통합한 정보에 대응되는 콘텐츠 또는 콘텐츠 정보를 획득하여, 상기 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 예를 들면, 상기 외부 전자 장치(104)는 전자 장치(101)의 언어 설정 정보와 위치 정보로부터 상기 전자 장치(101)의 사용자 정보(예: 사용의 국적)를 판단할 수 있고, 상기 사용자 정보에 대응되는 콘텐츠 또는 콘텐츠 정보를 상기 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 또는, 상기 외부 전자 장치(104)는 상기 전자 장치(101)로부터 수신한 카테고리 정보와 위치 정보에 기반하여, 상기 카테고리에 해당하는 콘텐츠 중 상기 위치와 관련된 콘텐츠 또는 콘텐츠 정보를 상기 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 예컨대, 상기 전자 장치(101)에 설정된 카테고리 정보가 풍경이고, 상기 전자 장치(101)의 위치 정보가 하와이이면, 상기 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(104) 또는 외부 전자 장치(106)로부터 상기 하와이의 풍경에 대응되는 콘텐츠를 수신할 수 있다. 또는, 상기 전자 장치(101)에 설정된 카테고리 정보가 스포츠이고, 상기 전자 장치(101)의 위치 정보가 브라질이면, 상기 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(104) 또는 외부 전자 장치(106)로부터 상기 브라질 월드컵에 대응되는 콘텐츠를 수신할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 상황 정보는 전자 장치(101)에서 실행되는 특정 사용자 인터페이스(예: 락 스크린, 배경 화면, 또는 특정 애플리케이션(예: 전화, 메시지, 일정, 또는 카메라 등))에 대한 설정 정보를 포함할 수 있다. 예를 들자면, 상기 설정 정보는 콘텐츠 출력을 위한 시간 간격, 콘텐츠 다운로드에 이용할 네트워크 정보, 사용자에 의해 선택된 카테고리 항목, 다운로드된 콘텐츠에 관한 정보(콘텐츠가 락 스크린에 출력된 횟수, 핀업 여부, 또는 링크 실행 여부 등), 사용자의 로그 정보(예: 사용자 상황 정보, 자주 사용하는 어플리케이션, 자주 사용하는 검색어, 캘린더 또는 스케줄에 기록된 내용 등)을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 상황 정보는 전자 장치(101)의 사용자의 정보(예: 생일), 또는 상기 사용자의 선호도 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 선호도 정보는 상기 사용자의 검색 히스토리, 구매 내역, 또는 전자 장치(101)에 저장되어 있거나 표시되는 콘텐츠(예: 상품 정보)에 대한 상기 사용자의 액티비티(예: click-on, view, copy, 또는 transmit(예: 이메일이나 SMS 등에 첨부)) 정보 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 콘텐츠(예: 상품 정보)는 외부 전자 장치(104) 또는 외부 전자 장치(106)로부터 제공될 수 있다.
콘텐츠 정보는 상기 상황 정보와 관련된 콘텐츠의 콘텐츠 ID, 콘텐츠 설명, 상기 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공자(CP, contents provider)의 정보 (예: url 주소, 하이퍼링크 url 주소 등) 등을 포함할 수 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(106)로부터 수신된 적어도 일부 콘텐츠를 출력하는 특정 사용자 인터페이스를 락 스크린이라 한다. 다만, 이에 한정되지 않으며, 특정 사용자 인터페이스는 락 스크린에 대해 설명한 내용을 배경 화면이나 어플리케이션 등에 적용할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-160)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 프로세서(120)는 사용자 인터페이스에 출력할 콘텐츠와 관련된 카테고리를 관리할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 외부 전자 장치(106)로부터 콘텐츠가 다운로드되는 것을 관리할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 다운로드된 콘텐츠가 상기 사용자 인터페이스 상에 출력되는 것을 관리할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 콘텐츠를 사용자 인터페이스 상에 출력할 때, 상기 콘텐츠를 변환할 수 있다. 이와 관련하여 구체적인 설명은 도 2를 참조할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램을 저장할 수 있다. 프로그램은, 예를 들면, 커널(131), 미들웨어(133), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(135), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(137) 등을 포함할 수 있다. 커널(131), 미들웨어(133), 또는 API(135)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 메모리(130)는 외부 전자 장치(104)로부터 수신된 콘텐츠 정보나, 외부 전자 장치(104) 또는 외부 전자 장치(106)로부터 수신된 콘텐츠를 저장할 수 있다. 예를 들면, 상기 메모리(130)는 사용자가 직접 액세스할 수 없도록, 외부 전자 장치(104) 또는 외부 전자 장치(106)로부터 수신된 콘텐츠를 제한된 영역에 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 메모리(130)에 저장된 콘텐츠는 지정된 시간이 경과하거나, 지정된 조건이 만족되면, 삭제되거나, 다른 콘텐츠로 업데이트될 수 있다. 예를 들면, 지정된 조건은 락 스크린에 지정된 횟수만큼의 콘텐츠 출력이 될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 콘텐츠를 하나씩 삭제할 수 있다. 예를 들면, 네트워크 상태에 따라, 프로세서(120)는 콘텐츠를 하나씩 삭제하면서, 콘텐츠의 삭제에 대응하여 새로운 콘텐츠를 하나씩 수신할 수 있다. 메모리(130)에서 삭제되는 순서는 랜덤으로 결정되거나, 락 스크린에의 출력 횟수, 다운로드된 시간, 또는, 해당 콘텐츠의 카테고리에 속하는 콘텐츠의 수 중 적어도 하나에 기반하여 결정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 메모리(130)는 저장된 콘텐츠가 락 스크린에 출력되었는지 여부와 출력된 횟수를 저장할 수 있다.
커널(131)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(133), API(135), 또는 어플리케이션 프로그램(137))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(131)은 미들웨어(133), API(135), 또는 어플리케이션 프로그램(137)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(133)는, 예를 들면, API(135) 또는 어플리케이션 프로그램(137)이 커널(131)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(133)는 어플리케이션 프로그램(137)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(133)는 어플리케이션 프로그램(137) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(133)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(135)는, 예를 들면, 어플리케이션 프로그램(137)이 커널(131) 또는 미들웨어(133)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(140)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(140)은 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(150)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(150)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(150)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 디스플레이(150)는 락 스크린에 콘텐츠를 표시할 수 있다.
통신 인터페이스(160)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 외부 전자 장치(102, 104, 106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(160)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 외부 전자 장치(104) 또는 외부 전자 장치(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신을 포함할 수 있다. 근거리 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GPS(global positioning system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외부 전자 장치(102, 104, 106) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 외부 전자 장치(104)는 서버에 대응될 수 있고, 외부 전자 장치(104)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 외부 전자 장치(104)는 전자 장치(101)로부터 수신한 상황 정보(예: 사용자 정보)에 기반하여, 상기 전자 장치(101)의 락 스크린의 출력에 적합한 콘텐츠를 결정하고, 상기 콘텐츠와 관련된 콘텐츠 정보를 획득하여, 획득된 콘텐츠 정보를 상기 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 예컨대, 락 스크린의 출력에 적합한 콘텐츠는 전자 장치(101)의 락 스크린을 통해 출력되지 않은 콘텐츠, 전자 장치(101)의 사양에 적합한 콘텐츠 등이 될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치(104)는 상기 전자 장치(101)의 콘텐츠 요청에 대응하여, 요청된 콘텐츠를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 상기 콘텐츠는 외부 전자 장치(104)에 기 저장되어 있거나, 또는 외부 전자 장치(106)로부터 획득될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 콘텐츠는 외부 전자 장치(104)의 요청에 의해 외부 전자 장치(106)로부터 다운로드되거나, 상기 요청이 없이 외부 전자 장치(106)로부터 수신될 수 있다. 콘텐츠는 이미지, 음원, 동영상, 어플리케이션 또는 광고 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치(104)는 사용자 계정별로, 상황 정보와 제공하는 콘텐츠 정보 등을 콘텐츠 이력으로 관리할 수 있다. 외부 전자 장치(104)는 사용자별 또는 전자 장치별로 다운로드된 콘텐츠 정보, 콘텐츠의 출력 횟수를 콘텐츠의 출력 이력으로 관리할 수 있다. 예를 들면, 외부 전자 장치(104)는 전자 장치(101)에서 다운로드되었지만, 카테고리의 변경 등에 의해서 전자 장치(101)에서 한번도 출력되지 않은 콘텐츠의 경우는, 출력 이력에 기반하여, 상기 전자 장치(101)에 다시 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치(104)는 상기 전자 장치(101)가 특정 사용자 인터페이스에 출력할 콘텐츠 출력 순서를 상기 콘텐츠 또는 상기 콘텐츠 정보와 함께 제공할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 외부 전자 장치(104) 또는 외부 전자 장치(106)로부터 다운로드한 콘텐츠를 상기 외부 전자 장치(104)가 지정한 콘텐츠 출력 순서에 따라 순차적으로 상기 특정 사용자 인터페이스에 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)가 제공하는 락 스크린 콘텐츠와 관련된 적어도 하나의 카테고리 항목은 사용자 로그 정보에 기반하여, 외부 전자 장치(104)에서 결정한 것일 수 있다.
외부 전자 장치(106)는 상기 전자 장치(101)의 콘텐츠 요청에 대응하여, 콘텐츠를 획득하고, 전자 장치(101)로 획득된 콘텐츠를 전송할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 외부 전자 장치(106)는 콘텐츠 제공자(CP, content provider)에 대응될 수 있고, 외부 전자 장치(106)는 하나 또는 그 이상의 CP의 그룹을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)가 획득된 콘텐츠 정보를 이용하여 외부 전자 장치(106)로부터 직접 콘텐츠를 수신하여 다른 외부 전자 장치(102)(예: 동일한 사용자 웨어러블 장치 또는 전자 장치, 다른 사용자의 웨어러블 장치 또는 전자 장치)로 콘텐츠를 전송해 줄 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치(104)와 외부 전자 장치(106)는 하나로 통합(예: 외부 전자 장치(104)가 내부 데이터 베이스에 저장된 콘텐츠를 제공)되어, 통합된 서버(미도시)가 전자 장치(101)에 콘텐츠를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 외부 전자 장치(102,104, 106))에서 실행될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 외부 전자 장치(102, 104, 106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 외부 전자 장치(102, 104, 106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서 120)에서 실행되는 상황 기반 콘텐츠 제공 모듈(200)의 블록도이다. 상황 기반 콘텐츠 제공 모듈(200)은 전자 장치(101)에 대한 상황 정보에 기반하여, 특정한 사용자 인터페이스(예: 락 스크린)에 출력된 콘텐츠를 다운로드하고, 콘텐츠를 관리할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상황 기반 콘텐츠 제공 모듈(200)은 카테고리 관리 모듈(210), 콘텐츠 다운로드 관리 모듈(220), 콘텐츠 출력 관리 모듈(230), 콘텐츠 변환 모듈(240)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 상기 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
카테고리 관리 모듈(210)은 사용자가 설정한 카테고리 항목을 확인하고 이를 포함한 상황 정보를 외부 전자 장치(104)로 전송할 수 있다. 외부 전자 장치(104)로부터 카테고리 목록을 수신한 후, 락 스크린 설정 화면에 이를 반영할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 외부 전자 장치(104)로부터 업데이트된 카테고리 목록을 수신한 후, 락 스크린 설정 화면에 이를 반영할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 콘텐츠 다운로드 관리 모듈(220)은 네트워크 상태에 따라 콘텐츠를 다운로드하는 방식을 변경할 수 있다. 이와 관련하여 구체적인 설명은 도 4를 참조할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 콘텐츠 다운로드 관리 모듈(220)은 전자 장치(101)의 어플리케이션 별로 메모리(130)에 저장된 상기 콘텐츠에 대한 접근을 제한할 수 있다. 예를 들면, 이미지 편집을 제공하거나, 캡처된 이미지를 저장하는 갤러리와 같은 어플리케이션에 대해서는 메모리(130)에 저장된 상기 콘텐츠에 대한 접근을 제한할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 콘텐츠 다운로드 관리 모듈(220)은 콘텐츠를 다운로드 받기 전에, 메모리(130)를 통해 이용 가능한 남은 메모리 공간을 확인할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 다운로드 관리 모듈(220)은 남은 메모리 공간이 부족하다고 판단되면, 남은 메모리 공간에 기반하여, 콘텐츠 중 일부만을 다운로드받을 수 있다. 이와 함께, 콘텐츠 다운로드 관리 모듈(220)은 입출력 인터페이스(140)를 통해 남은 메모리 공간이 부족함을 알리거나, 메모리 공간을 늘리기 위해서 사용자가 선택할 수 있는 옵션들을 사용자에게 알려줄 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 콘텐츠 출력 관리 모듈(230)은 지정된 시간 간격으로 지정된 조건(예: 전자 장치(101)의 상태, 네트워크 상태, 지정된 시간 동안, 지정된 횟수만큼 등에 따라, 사용자의 지정된 입력에 의해) 하에서 락 스크린에 콘텐츠를 출력할 수 있다. 예를 들면, 다양한 실시 예에 따라, 상기 콘텐츠 출력 관리 모듈(230)은 전자 장치(101)의 디스플레이(150)가 온될 때만, 콘텐츠를 락 스크린에 출력되도록 설정할 수 있다. 또 다른 실시 예에서는 상기 콘텐츠 출력 관리 모듈(230)은 전자 장치(101)에 사용자의 지정된 입력이 가해질 때마다 콘텐츠를 락 스크린에 출력되도록 설정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 콘텐츠 출력 관리 모듈(230)은 지정된 조건 하에서 설정된 시간 간격으로 콘텐츠를 락 스크린에 출력할 수 있다. 지정된 조건(예: 지정된 횟수, 지정된 시간 등)을 만족하면, 전자 장치(101)는 저장된 콘텐츠를 새로운 콘텐츠로 업데이트할 수 있다. 예를 들면, 다운로드된 콘텐츠가 락 스크린을 통해 설정된 반복 횟수인 N 번씩 모두 출력되면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(106)로부터 다른 콘텐츠로 업데이트할 수 있다. 또는, 설정된 시간이 경과하면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(106)로부터 다른 콘텐츠로 업데이트할 수 있다. 또 다른 실시 예에서는 전자 장치(101)에 가해진 사용자의 지정된 입력에 의해 저장된 콘텐츠를 모두 출력한 후, 저장된 콘텐츠를 새로운 콘텐츠로 업데이트 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 콘텐츠 출력 관리 모듈(230)은 외부 전자 장치(104) 또는 외부 전자 장치(106)로부터 최초 다운로드 시 다운로드된 콘텐츠가 없거나, 카테고리의 모든 항목이 해제되면, 메모리(130)에 저장된 기본 제공 콘텐츠를 락 스크린에 제공할 수 있다. 이후에, 외부 전자 장치(104) 또는 외부 전자 장치(106)로부터 콘텐츠가 다운로드되면, 콘텐츠 출력 관리 모듈(230)기본 제공 콘텐츠 대신, 다운로드된 콘텐츠를 락 스크린에 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 콘텐츠 출력 관리 모듈(230)은 외부 전자 장치(102)와 관련된 정보를 참고하여, 전자 장치(101)가 락 스크린에 출력하는 콘텐츠 중에서 외부 전자 장치(102)의 락 스크린의 출력에 적합한 콘텐츠를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 콘텐츠 변환 모듈(240)은 전자 장치(101) 또는 상기 전자 장치(101)와 연결된 외부 전자 장치의 특성에 따라 수신된 콘텐츠의 속성(예: 콘텐츠 크기, 해상도, 적용 효과(예: 시각, 소리, 향기, 진동, 풍향 등) 등)을 변경시킬 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)의 디스플레이(150)가 최대 1960*1960 크기의 이미지를 지원하는데, 프로세서(120)가 통신 인터페이스(160)를 통해 높은 해상도(예: QHD(2560*2560))의 이미지 파일을 콘텐츠로 수신한 경우, 콘텐츠 변환 모듈(240)은 이미지 파일의 해상도를 디스플레이(150)가 지원하는 크기에 맞게 낮은 해상도의 이미지 파일로 변경시킬 수 있다. 콘텐츠의 화면 출력 비율이 디스플레이 화면 비율과 다른 경우, 콘텐츠를 디스플레이 화면 비율에 맞게 크랍(crop)할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(101)는 상기 전자 장치(101)에 다운로드된 콘텐츠 중 선별된 일부 콘텐츠를 외부 전자 장치(예: 웨어러블 기기 등)의 기기 특성(예: 상기 외부 전자 장치의 해상도, OS 모델, 디스플레이부의 크기 등)에 맞게 변경하고, 상기 변경된 콘텐츠를 상기 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
예를 들면, 상기 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(104) 또는 외부 전자 장치(106)로부터 콘텐츠와 함께 소리, 향기, 진동, 풍향 등의 부과 효과를 제공하는 추가 정보를 수신할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 전자 장치(101)의 내/외장 모듈이나 칩셋, 또는 유/무선 연결된 주변 장치 등을 통해서 상기 추가 정보에 따른 부과 효과를 제공할 수 있다. 예컨대, 상기 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(104) 또는 외부 전자 장치(106)로부터 소리를 재생하거나, 향기를 합성할 수 있는 등의 추가 정보를 수신하고, 상기 추가 정보에 기반하여, 소리(예: 엔진 소리, 바람 소리, 악기 소리, 타격 소리 등)를 재생하거나, 향기(예: 향수, 화장품, 음식 등)를 합성할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치가 콘텐츠를 수신하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 도 3에 기재된 전자 장치(101)가 락 스크린의 콘텐츠를 수신하는 방법은 도 1에 도시된 전자 장치(101)에서 처리되는 동작들로 구성될 수 있다. 따라서, 본 실시 예에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1에 도시된 전자 장치(101)에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 3에 기재된 방법에도 적용될 수 있음을 알 수 있다.
310 동작에서 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(104)로 상황 정보를 전송할 수 있다. 예를 들면, 상황 정보는 전자 장치(101)의 디바이스 정보, 날짜, 사용자에 의해 설정된 락 스크린 설정 정보, 다운로드된 콘텐츠에 관한 정보, 사용자의 로그 정보 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 상기 전자 장치(101)의 가입자 식별 모듈(subscriber identification module)정보를 포함하는 상황 정보를 상기 외부 전자 장치(104)로 전송할 수 있다. 이에 대응하여, 상기 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(104) 또는 외부 전자 장치(106)로부터 상기 가입자 식별 모듈 정보에 대응되는 콘텐츠(상기 사용자가 가입한 통신 사업자 정보(예: 통신 사업자 코드 정보) 또는 상기 통신 사업자와 관련된 정보(예: 통신 사업자가 제공하는 서비스나 기능 관련 세부 정보, 또는 혜택 정보 등) 등) 또는 콘텐츠 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 상기 전자 장치(101)와 연결된 주변 기기 정보를 포함하는 상황 정보를 상기 외부 전자 장치(104)로 전송할 수 있다. 이에 대응하여, 상기 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(104) 또는 외부 전자 장치(106)로부터 상기 주변 기기 정보에 대응되는 콘텐츠(예: 주변 기기와 관련된 상세 정보(사용 설명서, 호환 가능한 기기 정보, 신상품에 관한 정보 등)) 또는 콘텐츠 정보를 획득할 수 있다. 예컨대, 상기 전자 장치(101)가 상기 전자 장치(101)의 블루투스 연결을 통해 카오디오 시스템에 연결되어 있으면, 상기 전자 장치(101)는 상기 카오디오 시스템 정보를 상황 정보로써 상기 외부 전자 장치(104)로 전송할 수 있다. 이에 대응하여, 상기 전자 장치(101)는 상기 외부 전자 장치(104) 또는 상기 외부 전자 장치(106)로부터 상기 카오디오 시스템에 대응되는 콘텐츠(예: 상기 카오디오 시스템과 호환 가능한 기기, 상기 카오디오 시스템의 신상품에 관한 정보 등)를 제공받을 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)가 상기 전자 장치(101)의 락 스크린의 콘텐츠로부터 오브젝트 정보를 추출하고, 상기 추출된 오브젝트 정보를 포함하는 상황 정보를 상기 외부 전자 장치(104)로 전송할 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치(101)는 상기 전자 장치(101) 또는 상기 외부 전자 장치(104)에서의 검색을 통해 상기 오브젝트 정보를 획득할 수 있다. 상황 정보의 전송에 대응하여, 상기 전자 장치(101)는 상기 외부 전자 장치(104) 또는 상기 외부 전자 장치(106)로부터 상기 오브젝트에 대응되는 콘텐츠를 수신할 수 있다. 전자 장치(101)에 사용자가 선호하는 카테고리가 설정되어 있지 않더라도, 전자 장치(101)는 오브젝트의 추출을 통해 상기 전자 장치(101)의 사용자가 선호하는 콘텐츠를 지속적으로 제공할 수 있다. 예컨대, 사용자에 의해 상기 전자 장치(101)의 락 스크린에 가수 A의 이미지가 콘텐츠로 설정되어 있으면, 상기 전자 장치(101)는 상기 가수 A의 이미지로부터 가수 A에 대한 정보(오브젝트 정보에 해당)를 추출하고, 상기 가수 A에 대한 정보를 상황 정보로써 상기 외부 전자 장치(104)로 전송할 수 있다. 이에 대응하여, 상기 전자 장치(101)는 상기 외부 전자 장치(104) 또는 상기 외부 전자 장치(106)로부터 상기 가수 A에 대응되는 콘텐츠(예: 이미지, 동영상, 음원, 광고, 이모티콘, 어플리케이션 등)를 지속적으로 제공받을 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 상기 전자 장치(101)에서 재생 중(예: 락 스크린에서 음악 재생과 관련한 어플리케이션이 실행 중인 경우 등)인 음원(콘텐츠에 해당)의 메타 데이터(예: 음원의 장르 정보, 가수 정보 등)를 획득하고, 상기 획득된 메타 데이터를 포함하는 상황 정보를 상기 외부 전자 장치(104)로 전송할 수 있다. 이에 대응하여, 상기 전자 장치(101)는 상기 메타 데이터에 대응되는 콘텐츠(예: 동일한 장르의 음원 파일, 동일한 가수의 음원 파일 등)를 상기 외부 전자 장치(104) 또는 상기 외부 전자 장치(106)로부터 수신할 수 있다.
320 동작에서 외부 전자 장치(104)는 수신된 상황 정보에 대응되는 콘텐츠 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 정보는 상기 상황 정보와 관련된 콘텐츠의 콘텐츠 ID, 상기 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공자(CP, contents provider)의 주소(예: url 등) 등을 포함할 수 있다.
330 동작에서 외부 전자 장치(104)는 전자 장치(101)로 획득된 콘텐츠 정보를 전송할 수 있다.
340 동작에서 전자 장치(101)는 수신된 콘텐츠 정보를 저장할 수 있다.
350 동작에서 전자 장치(101)는 콘텐츠 정보에 기반하여 외부 전자 장치(106)에 콘텐츠를 요청할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 콘텐츠 정보에 포함된 url 주소 등을 참조하여, 콘텐츠 정보의 전송과 함께, 상기 외부 전자 장치(106)에 콘텐츠를 요청할 수 있다.
360 동작에서 외부 전자 장치(106)는 콘텐츠 정보에 기반하여 콘텐츠를 획득할 수 있다.
370 동작에서 외부 전자 장치(106)는 획득한 콘텐츠를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(104) 또는 외부 전자 장치(106)로부터 수신된 콘텐츠를 사용자가 직접 액세스할 수 없는 제한된 영역에 저장할 수 있다.
380 동작에서 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 락 스크린에 콘텐츠를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치(104)는 외부 전자 장치(106)로 콘텐츠 정보를 전송하고, 상기 콘텐츠 정보에 대응되는 콘텐츠를 외부 전자 장치(106)로부터 수신한 후, 상기 전자 장치(101)에 콘텐츠를 제공할 수 있다. 또는, 상기 외부 전자 장치(104)는 상기 외부 전자 장치(106)의 기능(예: 외부 전자 장치(104)가 내부 데이터 베이스에 저장된 콘텐츠를 제공)을 포함하여, 외부 전자 장치(104)가 전자 장치(101)로 콘텐츠 정보의 전송 없이, 바로 콘텐츠를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)가 상기 전자 장치(101)의 위치 정보(예: 지역 정보)를 포함하는 상황 정보를 상기 외부 전자 장치(104)로 전송하면, 상기 전자 장치(101)는 해당 위치(예: 지역)에서의 날씨 정보에 대응되는 콘텐츠(예: 상기 날씨 정보에 해당하는 이미지, 상기 날씨 정보에 해당하는 동영상 등)를 상기 외부 전자 장치(104) 또는 상기 외부 전자 장치(106)로부터 수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 상기 전자 장치(101)에서의 검색 질의어 정보를 획득하고, 상기 검색 질의어 정보를 포함하는 상황 정보를 상기 외부 전자 장치(104)로 전송하면, 상기 전자 장치(101)는 상기 검색 질의어 정보에 대응되는 콘텐츠를 상기 외부 전자 장치(104) 또는 상기 외부 전자 장치(106)로부터 수신할 수 있다. 예컨대, 상기 전자 장치(101)는 전자 장치(101)에 저장된 로그 정보로부터 중고차라는 검색 질의어 정보를 획득(예를 들면, 검색 기록을 저장한 로그 정보에서 중고차라는 질의어가 지정된 기간 동안 지정된 횟수 이상으로 포함되는 경우)하고, 해당 검색 질의어를 외부 전자 장치(104)로 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 외부 전자 장치(104) 또는 상기 외부 전자 장치(106)로부터 중고차라는 검색 질의어에 대응되는 중고차와 관련된 콘텐츠를 수신하고, 상기 중고차와 관련된 콘텐츠를 락 스크린에 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 상기 전자 장치(101)의 언어 설정 정보와 위치 정보를 포함하는 상황 정보를 상기 외부 전자 장치(104)로 전송하면, 상기 외부 전자 장치(104)는 상기 언어 설정 정보와 상기 위치 정보로부터 상기 전자 장치(101)의 사용자 정보를 유추(예컨대, 상기 언어 설정 정보가 중국어이고, 상기 위치 정보가 중국이면, 사용자의 국적이 중국임을 유추할 수 있음)할 수 있고, 상기 사용자 정보에 대응되는 콘텐츠(예: 중국의 축제와 관련된 콘텐츠 등) 또는 콘텐츠 정보를 획득할 수 있다. 이에 따라, 상기 전자 장치(101)는 상기 사용자 정보에 대응되는 콘텐츠를 상기 외부 전자 장치(104) 또는 상기 외부 전자 장치(106)로부터 수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 상기 전자 장치(101)의 캘린더 또는 스케줄러 등과 같은 날짜 관련 어플리케이션으로부터 기념일 정보(예; 생일 등)를 추출하고, 상기 추출된 기념일 정보를 포함하는 상황 정보를 상기 외부 전자 장치(104)로 전송할 수 있다. 또는, 상기 외부 전자 장치(104)는 상기 전자 장치(101)의 사용자의 계정 생성 시에 사용자에 의해 입력된 기념일 정보를 미리 저장하고 있을 수 있다. 상기 외부 전자 장치(104)는 상기 기념일에 대응되는 콘텐츠(예: 축하 카드 이미지, 축하 쿠폰, 기념일 서비스를 제공하는 온/오프라인 업체 정보 등) 또는 콘텐츠 정보를 획득하고, 획득한 콘텐츠 또는 콘텐츠 정보를 상기 전자 장치(101)로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 외부 전자 장치(104)에서 상기 전자 장치(101)로의 콘텐츠를 제공하는 방법은 전자 장치(101)로부터 상기 전자 장치(101)에 대한 상황 정보를 수신하는 동작, 상기 외부 전자 장치(104)에서, 상기 상황 정보에 대응되는 콘텐츠 정보 또는 콘텐츠를 획득하는 동작과, 상기 콘텐츠 정보 또는 상기 콘텐츠의 적어도 일부 콘텐츠를 상기 전자 장치(101)로 전송하는 동작을 포함할 수 있고, 상기 콘텐츠는 상기 콘텐츠 정보에 기반하여 외부 전자 장치(106)로부터 획득된 것이거나, 상기 전자 장치(101)와 기능적으로 연결된 데이터베이스에서 획득된 것일 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치가 네트워크 상태에 따라 콘텐츠를 다운로드하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 도 4에 기재된 전자 장치(101)가 네트워크 상태에 따라 락 스크린의 콘텐츠를 다운로드하는 방법은 도 1에 도시된 전자 장치(101)에서 처리되는 동작들로 구성된다. 따라서, 본 실시 예에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1에 도시된 전자 장치(101)에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 4에 기재된 방법에도 적용됨을 알 수 있다.
410 동작에서 프로세서(120)는 트리거 조건의 만족에 의해 생성되는 트리거 신호를 수신할 수 있다. 예를 들면, 트리거 신호는 락 스크린의 출력에 필요한 지정된 트리거 조건(예: 지정된 횟수, 지정된 시간, 사용자의 지정된 입력 등)의 만족 여부에 기반하여, 생성될 수 있다. 또는 프로세서(120)는 트리거 조건의 만족 여부를 확인할 수 있다.
420 동작에서 프로세서(120)는 락 스크린의 콘텐츠를 WiFi에서만 다운로드하도록 설정되어 있는지를 체크할 수 있다. 프로세서(120)는 락 스크린의 콘텐츠를 WiFi에서만 다운로드하도록 설정되어 있으면, 430 동작을 수행하고, 그렇지 않으면, 460 동작을 수행할 수 있다.
430 동작에서 프로세서(120)는 통신 인터페이스(160)를 통해서 현재 WiFi가 연결된 상태인지 여부를 체크할 수 있다. 프로세서(120)는 현재 WiFi가 연결된 상태가 아니면, 440 동작으로 진행하고, 현재 WiFi가 연결된 상태라면, 450 동작으로 진행할 수 있다.
440 동작에서 프로세서(120)는 락 스크린의 콘텐츠를 다운로드하지 않을 수 있다. 예를 들면, 상기 프로세서(120)는 메모리(130)에 다운로드된 콘텐츠가 없게 되면, 메모리(130)에 저장된 기본 제공 콘텐츠를 락 스크린에 제공할 수 있다.
450 동작에서 프로세서(120)는 N 개의 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 예를 들면, WiFi가 연결된 상태에서 콘텐츠를 다운로드하는 경우, 프로세서(120)는 락 스크린에 출력하도록 설정된 N 개의 콘텐츠를 한꺼번에 다운로드할 수 있다.
460 동작에서 프로세서(120)는 통신 인터페이스(160)를 통해서 현재 WiFi가 연결된 상태인지 여부를 체크할 수 있다. 프로세서(120)는 현재 WiFi가 연결된 상태가 아니면, 470 동작으로 진행하고, 현재 WiFi가 연결된 상태라면, 450 동작으로 진행할 수 있다.
470 동작에서 프로세서(120)는 콘텐츠를 하나씩 다운로드할 수 있다. 예를 들면, WiFi가 연결되지 않은 상태에서 콘텐츠를 다운로드하는 경우, 프로세서(120)는 지정된 시간 간격으로 통신 인터페이스(160)를 통해 콘텐츠를 하나씩 다운로드할 수 있다. 상기 지정된 시간 간격은 락 스크린에 콘텐츠를 출력하는 시간 간격과 동일할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 WiFi가 연결된 상태에서 N 개의 콘텐츠를 다운로드하는 중, WiFi 연결이 끊어지게 되면, 연결이 끊어진 시점에 다운로드되고 있던 콘텐츠는 삭제되고, 이미 다운로드된 콘텐츠들 중 최소 하나의 콘텐츠를 락 스크린에 출력할 수 있다. 프로세서(120)는 콘텐츠 다운로드를 재시도하여 추가 콘텐츠들을 다운로드할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 3G/LTE 네트워크가 연결된 상태에서 콘텐츠를 다운로드하는 경우, 프로세서(120)는 입출력 인터페이스(140)를 통해 사용자에게 3G/LTE 네트워크 사용에 따른 비용이 발생할 수 있음을 알려줄 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치가 외부 전자 장치와 콘텐츠를 공유하는 시스템을 도시한 도면이다.
도 5에 기재된 시스템은 도 1에 도시된 시스템에서 처리되는 동작들을 포함할 수 있다. 따라서, 본 실시 예에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1에 도시된 시스템에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 5에 기재된 시스템에도 적용됨을 알 수 있다.
전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 락 스크린에 출력되는 콘텐츠를 외부 전자 장치(500)와 공유할 수 있다. 전자 장치(101)로부터 수신된 콘텐츠를 저장하고, 락 스크린에 출력할 수 있다. 예를 들면, 외부 전자 장치(500)는 와이파이, 블루투스, 네트워크 등을 통해 연결되거나 유무선 연결된 전자 장치(예: 가전 기기 등)나 웨어러블 기기 등이 될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 상기 외부 전자 장치(500)로부터 상기 외부 전자 장치(500)와 관련된 정보(예: 외부 전자 장치(500)에서 실행 중인 어플리케이션 특성이나 외부 전자 장치(500)에서 처리하는 데이터의 특성 등)를 수신하고, 상기 외부 전자 장치(500)의 기기 특성에 따라 상기 전자 장치(101)에 다운로드(예: 메모리(130)에 저장)된 콘텐츠 중 일부 콘텐츠를 선별하고, 상기 선별된 적어도 일부 콘텐츠를 상기 외부 전자 장치(500)로 전달할 수 있다. 상기 선별된 적어도 일부 콘텐츠는 상기 전자 장치(101)로부터 외부 전자 장치(500)에 전송되어, 상기 외부 전자 장치(500)의 특정 사용자 인터페이스를 통해 제공될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(106)로부터 수신한 콘텐츠를 외부 전자 장치(500)의 기기 특성(예: 외부 전자 장치(500)의 해상도, OS 모델, 디스플레이부의 크기 등) 에 맞게 변경(예: 해상도 조절, 크기 조절, 이미지 크랍(crop), 필터 효과 부과 등)하여 전달할 수 있다.
예컨대, 상기 외부 전자 장치(500)가 상기 전자 장치(100)에 연결된 웨어러블 기기이고, 상기 웨어러블 기기에서 음악이 재생 중일 때, 전자 장치(101)는 상기 전자 장치(101)에 다운로드된 상기 음악의 가수에 관련된 콘텐츠(예를 들면, 상기 음악의 가수를 상기 전자 장치(101)의 카테고리 항목으로 지정한 것에 의해 다운로드된 콘텐츠일 수 있다) 중 상기 웨어러블 기기에서 재생중인 음악의 가수에 해당하는 이미지를 선별하여, 상기 웨어러블 기기에 전송할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 이미지를 상기 웨어러블 기기 특성(예: 해상도, 크기 등)에 맞도록 변경하여, 변경된 이미지를 상기 웨어러블 기기로 전송해 줄 수 있다. 상기 웨어러블 기기는 상기 음악의 재생 중에 상기 전자 장치(101)로부터 받은 상기 가수의 이미지를 상기 웨어러블 기기의 특정 사용자 인터페이스(예: 배경 화면 등)에 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 특정 사용자(예: 지인, 연예인, 스포츠 선수, 정치인 등)가 공유하려는 콘텐츠(또는 콘텐츠의 카테고리 정보)를 외부 전자 장치(104)에 전송할 수 있다. 외부 전자 장치(104)는 상기 특정 사용자로부터 공유된 콘텐츠를 하나의 카테고리로 복수의 전자 장치(101)에 제공할 수 있다(예를 들면, 별도의 카테고리 id를 부과하는 방식으로). 전자 장치(101)에서 사용자가 상기 특정 사용자가 공유한 콘텐츠를 카테고리 정보로 선택하면(예: 연예인 A양 콘텐츠), 사용자가 선택한 카테고리 정보가 외부 전자 장치(104)에 전송되고, 상기 전자 장치(101)는 상기 외부 전자 장치(104) 또는 상기 외부 전자 장치(106)로부터 상기 카테고리에 해당하는 콘텐츠 또는 콘텐츠 정보를 수신할 수 있다. 예컨대, 연예인 A가 사진을 업로드하면, 상기 연예인 A를 카테고리 정보로 설정한 전자 장치(101)들은 상기 업로드된 사진을 특정 사용자 인터페이스를 통해 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 복수의 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(104)를 통해 동일한 카테고리 id를 갖는 카테고리 정보(예컨대, 동일한 관심사(예: 다이어트 등))를 설정하고, 외부 전자 장치(104)는 상기 복수의 전자 장치(101)로부터 수신되는 상황 정보와 상황 정보(예: 사용자 선호도 및 관심사)에 대응되는 콘텐츠 정보에 기반하여, 상기 복수의 전자 장치(101)들로 콘텐츠 또는 콘텐츠 정보를 제공할 수 있다. 상기 외부 전자 장치(104)는 다른 외부 전자 장치(106)와 연계하여 상기 복수의 전자 장치(101)에 콘텐츠 또는 콘텐츠 정보를 제공할 수 있다. 부가적으로, 상기 전자 장치(101)는 카테고리 정보와 함께 상기 카테고리 정보와 관련된 세부 사항(예: 목표 정보 등)을 입력하고, 상기 카테고리 정보 및 상기 입력된 세부 사항을 상황 정보로서 상기 외부 전자 장치(104)로 전송할 수 있다.
예를 들면, 각 전자 장치(101)가 수신하는 콘텐츠는 각 전자 장치(101)의 사용자 입력에 따라 사용자별로 차별화된 콘텐츠(예: 추천 식단, 운동 정보, 독려 사진 등)를 포함할 수 있다. 또는, 외부 전자 장치(104)는 다른 외부 전자 장치(106)들(예: 헬스케어 서비스 제공 서버들)과 연계하여, 사용자별로 차별화된 콘텐츠(예: 상기 다이어트와 관련된 추천 식단, 운동 정보, 독려 사진 등)를 각 전자 장치(101)에 제공할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 제 1 외부 전자 장치(104) 및 제 2 외부 전자 장치(106)와 통신하기 위한 통신 인터페이스(160), 상기 통신 인터페이스(160)와 기능적으로 연결된 상황 기반 콘텐츠 제공 모듈(200)을 포함하고, 상기 상황 기반 콘텐츠 제공 모듈(200)은 상기 전자 장치(101)에 대한 상황 정보를 상기 제 1 외부 전자 장치(104)로 전송하고, 상기 제 1 외부 전자 장치(104)로부터 상기 상황 정보에 대응되는 콘텐츠 정보를 수신하고, 상기 제 2 외부 전자 장치(106)로부터 획득된 콘텐츠의 적어도 일부 콘텐츠를 상기 콘텐츠 정보에 기반하여, 상기 전자 장치(101)와 기능적으로 연결된 디스플레이(150)를 통하여 제공하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 상황 기반 콘텐츠 제공 모듈(200)은 상기 콘텐츠 정보에 기반하여, 상기 제 2 외부 전자 장치에 상기 콘텐츠에 대한 요청을 송신하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 상황 기반 콘텐츠 제공 모듈(200)은 상기 획득된 콘텐츠 중 상기 콘텐츠 정보에 대응하지 않는 콘텐츠를 상기 디스플레이(150)를 통하여 제공하지 않도록 설정될 수 있다. 예컨대, 상기 콘텐츠 정보에 대응하지 않는 콘텐츠는 상기 상황 기반 콘텐츠 제공 모듈(200)이 획득한 콘텐츠와 상기 콘텐츠 정보가 대응(에: 매칭)이 되는지의 여부의 확인(예: 비교)을 통해 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 상황 기반 콘텐츠 제공 모듈(200)은 상기 디스플레이(150)에 표시된 특정 사용자 인터페이스를 통하여 상기 적어도 일부 콘텐츠를 제공하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 상황 정보는 상기 전자 장치(101)에 표시되는 콘텐츠에 대한 사용자의 액티비티 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 상황 기반 콘텐츠 제공 모듈(200)은 사용자 입력에 따라, 상기 디스플레이에 표시된 상기 적어도 일부 콘텐츠에 잠금 설정(예: 핀업)을 하거나, 또는 상기 적어도 일부 콘텐츠와 관련된 어플리케이션 또는 웹 페이지를 액세스하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 상황 기반 콘텐츠 제공 모듈(200)은 상기 적어도 일부 콘텐츠를 상기 전자 장치(101)와 기능적으로 연결된(coupled) 제 3 외부 전자 장치(102)에게, 상기 제 3 외부 전자 장치(102)의 특정 사용자 인터페이스를 통해 제공되도록 송신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 상황 기반 콘텐츠 제공 모듈(200)은 상기 제 3 외부 전자 장치(102)와 관련된 정보에 기반하여 상기 적어도 일부 콘텐츠의 속성을 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 상황 정보는 상기 전자 장치(101)의 디바이스 정보, 상기 전자 장치(101)의 위치 정보, 날짜, 상기 특정 사용자 인터페이스에 대한 설정 정보, 상기 전자 장치(101)에 대응하는 사용자의 정보, 상기 사용자의 선호도 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 선호도 정보는 상기 사용자의 검색 히스토리, 구매 내역, 또는 상기 전자 장치에 저장되어 있는 콘텐츠에 대한 상기 사용자의 액티비티 정보 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 콘텐츠 정보는 상기 콘텐츠의 식별자(identifier), 상기 콘텐츠의 설명, 또는 상기 제 2 외부 전자 장치(106)의 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 콘텐츠는 이미지, 음원, 동영상, 어플리케이션, 광고, 이메일, 또는 메시지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다
다양한 실시 예에 따라, 상기 특정 사용자 인터페이스는 락 스크린, 배경 화면, 또는 지정된 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 콘텐츠를 제공(예: 브로드캐스트 방식 등)하는 외부 전자 장치(104) 또는 외부 전자 장치(106)로부터 콘텐츠를 수신하고, 상기 수신된 콘텐츠 중 상기 전자 장치(101)의 상황 정보에 매칭되는 적어도 일부 콘텐츠를 상기 전자 장치(101)의 특정 사용자 인터페이스에 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치(101)는 상기 외부 전자 장치(104) 또는 상기 외부 전자 장치(106)에 대한 콘텐츠 요청 없이, 상기 외부 전자 장치(104) 또는 상기 외부 전자 장치(106)가 자발적으로 제공하는 콘텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치(101)는 상기 외부 전자 장치(104) 또는 상기 외부 전자 장치(106)가 콘텐츠 요청을 수신하지 않고도 자발적으로 제공하는 수신된 콘텐츠 중에서, 상기 전자 장치(101)의 상기 상황 정보에 기반하여 적어도 일부 콘텐츠를 선별할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 지정된 위치(예: 오프라인 매장 등)에 진입하면, 상기 전자 장치(101)는 상기 외부 전자 장치(104)가 자발적으로 전송(예를 들어, iBeacon 등을 통해 브로드캐스트)하는 콘텐츠(예: 오프라인 매장에서는 팔고 있는 제품들의 정보)를 수신할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)가 상품을 판매하는 가게에 진입하면, 상기 가게에서 판매하는 상품 정보를 브로드캐스트하는 외부 전자 장치(104)로부터 A 상품, B 상품, C 상품 등과 관련된 콘텐츠(예: 각 상품을 살 수 있는 다른 매장 정보, 각 상품에 관련된 정보 등)을 획득할 수 있다. 그러나, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 상황 정보(예를 들면, 사용자가 웹 페이지 상에서 검색한 정보, 클릭한 정보(예: A 상품의 찜하기, A 상품의 좋아요 등), 사용자 선호 정보 등), 또는 사용자가 설정한 카테고리 등에 기반하여 획득된 정보로 A 상품을 저장해 놓은 경우, 상기 외부 전자 장치(104)로부터 획득된 콘텐츠 중 A 상품에 관한 정보에 매칭되는 상품 정보를 전자 장치(101)의 특정 사용자 인터페이스를 통해 표시할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치가 콘텐츠를 외부 전자 장치와 공유하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 도 6에 기재된 전자 장치(101)의 락 스크린의 콘텐츠를 외부 전자 장치와 공유하는 방법은 도 5에 도시된 전자 장치(101)에서 처리되는 동작들로 구성된다. 따라서, 본 실시 예에서 생략된 내용이라 하더라도 도 5에 도시된 전자 장치(101)에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 6에 기재된 방법에도 적용됨을 알 수 있다.
610 동작에서 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(104)에 콘텐츠를 요청할 수 있다.
620 동작에서 외부 전자 장치(104)는 콘텐츠의 요청에 대응하여 콘텐츠를 획득할 수 있다.
630 동작에서 외부 전자 장치(104)는 전자 장치(101)로 획득된 콘텐츠를 전송할 수 있다.
640 동작에서 전자 장치(101)는 락 스크린에 콘텐츠를 제공할 수 있다.
650 동작에서 전자 장치(101)는 상기 외부 전자 장치(104)와 별개의 외부 전자 장치(102)와 락 스크린의 콘텐츠를 공유할 수 있다.
660 동작에서 외부 전자 장치(102)는 외부 전자 장치(102)와 관련된 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다.
670 동작에서 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(102)와 관련된 정보에 기반하여 콘텐츠를 선출할 수 있다.
680 동작에서 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(102)와 관련된 정보에 기반하여 콘텐츠를 변환할 수 있다.
680 동작에서 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(102)로 변환된 콘텐츠를 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 외부 전자 장치(102)와 상기 전자 장치(101)간에도, 도 1에 기재된 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(104) 및, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(104, 106) 간의 동작이 가능하다.
도 7은 다양한 실시 예에 따라 전자 장치의 사용자 인터페이스를 통해 제공되는 콘텐츠를 설정하는 사용자 인터페이스 화면의 일례를 도시한 도면이다.
사용자는 사용자 인터페이스 화면(710)을 통해 락 스크린을 설정하기 위한 상태로 진입할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스 화면(710)은 도 7에 도시된 바와 같이 현재 출력되도록 설정된 락 스크린을 표시할 수 있다. 사용자가 사용자 인터페이스 화면(710)에서 설정 메뉴(720)를 선택하면, 우측의 사용자 인터페이스 화면이 표시될 수 있다.
사용자는 우측의 사용자 인터페이스 화면을 통해서 콘텐츠의 출력되는 시간 간격(730)과 콘텐츠의 다운로드에 이용할 네트워크 설정(740)과, 락 스크린에 출력할 콘텐츠의 카테고리(750)를 선택할 수 있다. 예를 들면, 카테고리 항목은 풍경, 애완 동물, 건축, 천체 사진, 자연, 여행, 예술 작품, 지역, 음식, 광고 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 사용자는 콘텐츠의 락 스크린 출력 횟수를 설정할 수 있는 목록을 더 포함할 수 있다. 또는, 락 스크린의 출력 횟수는 설정된 시간 간격(730)에 따라 결정될 수 있다.
사용자가 선택한 카테고리(750)에서 적어도 하나의 항목을 선택하면, 선택된 항목이 전자 장치(101)에 저장될 수 있다. 설정이 종료되면, 전자 장치(101)는 선택된 항목에 대한 콘텐츠 정보와 콘텐츠의 요청을 통해, 선택된 항목의 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 복수의 카테고리(750)의 항목들을 선택한 경우, 다운로드되는 콘텐츠의 수는 카테고리(750)의 항목별로 균등하게 분배될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 카테고리(750)에서 이전에 선택된 항목의 체크를 삭제하면, 설정이 종료된 후, 프로세서(120)는 해당 항목의 콘텐츠를 메모리(130)에서 삭제하고, 외부 전자 장치(104) 또는 외부 전자 장치(106)로부터 카테고리(750)의 선택되어 있는 항목들에서 삭제된 수만큼의 콘텐츠를 추가로 다운로드할 수 있다.
카테고리(750)는 외부 전자 장치(104)에 등록되어 있는 카테고리 항목들 중 사용자의 전자 장치(101)에 지정된 카테고리 항목들이 표시될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치(104)에 등록되어 있는 카테고리 항목들 중 전자 장치(101)의 카테고리(750)에 현재 표시되지 않은 카테고리 항목들이 전자 장치(101)의 카테고리(750)에 추가될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 카테고리(750)의 항목은 전자 장치(101)의 네트워크 서비스 지역 또는 네트워크 서비스 사업자에 의해 변경될 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따라 전자 장치의 사용자 인터페이스에서 제공되는 콘텐츠의 유지 기능(예: 콘텐츠의 잠금 설정, 핀업 (pin up) 기능)을 설명하기 위한 도면이다.
프로세서(120)는 락 스크린에 출력되는 콘텐츠에 대한 핀업 기능을 제공할 수 있다. 사용자는 락 스크린에 출력된 콘텐츠에 지정된 이벤트를 수행하여, 상기 출력된 콘텐츠를 핀업할 수 있다. 지정된 이벤트에 의해 콘텐츠가 핀업되면, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 핀업된 콘텐츠 상에 핀업되었음을 아이콘, 마크, 글자, 그림 등을 이용하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 지정된 이벤트는 롱 프레스나 탭과 같은 지정된 제스처의 수신, 아이콘, 버튼 등과 같은 객체의 선택, 음성 입력 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 핀업된 콘텐츠는 지정된 시간이 경과하거나, 지정된 조건이 수행된 후에도 메모리(130)에서 제거되지 않고, 핀업이 해제될 때까지 락 스크린에 출력되도록 설정된 N 개의 콘텐츠에 포함되어, 지정된 출력 순서에 따라 락 스크린 상에 출력될 수 있다.
예를 들면, 도 8의 (b)를 참조하면, 메모리(130)는 락 스크린에 출력되도록 설정된 A1 ~ AN의 N 개의 콘텐츠를 저장할 수 있다. 락 스크린에 출력된 A2 콘텐츠를 핀업하는 지정된 이벤트가 수신되면, 프로세서(120)는 핀업된 A2 콘텐츠가 메모리(130)에서 삭제되지 않도록 처리할 수 있다. A1 ~ AN의 콘텐츠에 대하여 지정된 기간이 경과하거나, 지정된 조건이 수행되면, 핀업된 A2 콘텐츠를 제외한 나머지 콘텐츠 A1, A3 ~ AN가 메모리(130)에서 삭제될 수 있다. 핀업된 콘텐츠 A2가 메모리(130)에 남아 있으므로, 프로세서(120)는 N-1 개의 콘텐츠를 새롭게 수신할 수 있다. 이에 따라, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, A2, B1 ~ BN-1의 콘텐츠가 메모리(130)에 저장될 수 있다. 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 A2, B1 ~ BN-1의 콘텐츠를 지정된 출력 순서에 따라 락 스크린 상에 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 핀업된 콘텐츠는 지정된 시간이 경과하거나, 지정된 조건이 수행된 후에도, 다른 콘텐츠로 변경되지 않고, 핀업이 해제될 때까지 계속 락 스크린에 출력될 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치의 사용자 인터페이스에서 제공되는 콘텐츠의 변경 기능을 설명하기 위한 도면이다.
프로세서(120)는 락 스크린 상에서 락 스크린에 출력된 콘텐츠를 변경할 수 있는 변경 기능을 제공할 수 있다. 락 스크린 상에서 지정된 제1 제스처가 수행되면, 프로세서(120)는 락 스크린에 출력되는 콘텐츠가 변경될 수 있는 대기 상태(standby status)로 락 스크린의 상태를 변경할 수 있다. 도 9의 (a)를 참조하면, 좌측의 락 스크린 상태에서 지정된 제1 제스처 910를 수행하면, 좌측의 락 스크린은 우측과 같이 현재 출력된 콘텐츠를 변경할 수 있는 대기 상태로 변경될 수 있다. 대기 상태의 화면에서는 콘텐츠를 제외한 나머지 표시들, 예를 들면, 시계, 배터리 상태, 네트워크 상태, 락 스크린에서 선택 가능한 아이콘 등의 표시가 배제될 수 있다. 예를 들면, 지정된 제1 제스처는 롱 프레서, 탭, 더블 탭, 플릭(flick) 등을 포함할 수 있다.
대기 상태에서, 사용자는 지정된 제2 제스처를 통해 변경 가능한 다른 콘텐츠를 확인할 수 있다. 지정된 제스처는 스와이프, 드래그, 플릭 등을 포함할 수 있으며, 제1 제스처와 구별되는 형태의 제스처가 될 수 있다.
도 9의 (b) 또는 도 9의 (c)에 표시된 바와 같이, 대기 상태의 화면에서, 현재 출력된 콘텐츠가 락 스크린에 출력되도록 설정된 N 개의 콘텐츠 중 적어도 하나로 변경될 수 있다. 예를 들면, 현재 출력된 콘텐츠가 도 9의 (b)와 같은 슬라이드 형태로 바로 다음 콘텐츠로 변경될 수 있다. 또는, 도 9의 (c)와 같이, 현재 출력된 콘텐츠가 다른 콘텐츠로 변경되는 중간 과정 없이 바로 다음 콘텐츠로 변경될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는, 대기 상태에서, 상기 N 개의 콘텐츠 중에서 락 스크린에 출력되는 출력 순서에 따라 다음 출력 순서에 해당하는 콘텐츠가 출력되도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는, 대기 상태에서, 현재 출력된 콘텐츠에 해당하는 카테고리의 콘텐츠가 출력되도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 대기 상태에서, 프로세서(120)는, 제2 제스처가 수신되면, 락 스크린에 출력되도록 설정된 N 개의 콘텐츠가 상기 출력 순서에 따라 변경되도록, 제3 제스처가 수신되면, 현재 출력된 콘텐츠에 해당하는 카테고리의 콘텐츠만 출력되도록 할 수 있다.
대기 상태에서, 대기 상태를 해제하는 제스처(예를 들면, 제1 제스처 또는 제1 및 제2 제스처와 다른 제4 제스처)가 수신되면, 프로세서(120)는 대기 상태에서 가장 마지막에 출력된 콘텐츠를 락 스크린에 출력되는 콘텐츠로 설정할 수 있다. 도 9의 (b) 또는 (c)의 가장 우측에 표시된 바와 같이, 대기 상태에서 가장 마지막에 출력된 콘텐츠 상에 시계, 배터리 상태, 네트워크 상태, 락 스크린에서 선택 가능한 아이콘 등이 다시 표시될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 외부 전자 장치(102, 104, 106)로부터 수신한 알림 1(notification), 알림 2, 알림 3, ? , 알림 N을 락 스크린을 통해 제공되는 콘텐츠로 저장하고, 사용자 입력에 의해 락 스크린 상에서 상기 알림 1 내지 알림 N을 모두 확인할 수 있다.
한편, 다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치(101)에서 잠금 설정(예: 핀업의 유지)된 콘텐츠에 관한 정보는 상황 정보로써 외부 전자 장치(104)로 전송될 수 있다. 예컨대, 사용자가 전자 장치(101)의 락 스크린에 제공된 특정 브랜드와 관련된 콘텐츠를 핀업하고, 상기 핀업된 콘텐츠를 지정된 기간 이상 상기 락 스크린 상에 유지한 경우, 상기 외부 전자 장치(104)는 상기 핀업된 콘텐츠에 대응하여, 상기 핀업된 콘텐츠와 관련된 부가 기능(예: 상기 특정 브랜드 제품을 구매할 수 있는 사이트 연결 옵션, 또는 상기 특정 브랜드 제품의 구매가 가능한 메뉴 표시 등)을 상기 전자 장치(101)에 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 외부 전자 장치(104)는 각 전자 장치(101)에서 잠금 설정(예: 핀업의 유지)된 콘텐츠에 관한 정보를 수집하고, 동일한 카테고리의 콘텐츠 간의 랭킹(ranking)을 매길 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 전자 장치(101)에 설정된 카테고리 정보를 상기 외부 전자 장치(104)로 전송하고, 상기 외부 전자 장치(104) 또는 상기 외부 전자 장치(106)로부터 상기 카테고리 내의 콘텐츠 중에서 랭킹이 높은 콘텐츠를 다운로드하고, 상기 다운로드된 콘텐츠를 상기 락 스크린에 제공할 수 있다. 예컨대, 외부 전자 장치(104)에서 제공하는 특정 드라마의 캡처 이미지가 다수의 전자 장치(101)의 락 스크린에 잠금 설정(예: 핀업)된 경우, 상기 외부 전자 장치(104)는 상기 캡처 이미지의 잠금 설정된 횟수, 잠금 설정된 기간 중 적어도 하나에 기반하여, 드라마 카테고리에 포함된 콘텐츠 중에서 상기 캡처 이미지의 랭킹 순위를 매기고, 상기 랭킹 순위가 지정된 값 이하이면 상기 캡처 이미지를 드라마를 카테고리 정보로 설정한 전자 장치(101)에 콘텐츠로 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자들의 선호도가 높은 콘텐츠가 상기 전자 장치(101)에 지속적으로 제공될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 랭킹 순위는 특정 콘텐츠의 잠금 설정된 횟수, 잠금 설정된 기간 이외에도, 공유 요청된 횟수, 콘텐츠가 락 스크린에 출력된 횟수, 또는 링크 실행 횟수 중 적어도 하나에 기반하여 결정될 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예에 따라 전자 장치의 사용자 인터페이스에서 제공되는 콘텐츠 링크 기능을 설명하기 위한 도면이다.
락 스크린에 출력된 콘텐츠의 지정된 영역(예: 오른쪽 하단 등) 또는 상기 콘텐츠 상에 표시된 아이콘, 마크, 글자 등이 선택되거나 지정된 이벤트(예: 롱 터치, 더블 탭, 플릭 등의 터치 입력)가 수신되면, 상기 락 스크린 상에 상기 콘텐츠와 관련된 어플리케이션, 웹 페이지, 정보 등이 표시될 수 있다.
도 10의 좌측에 표시된 락 스크린은 콘텐츠와 함께 상기 콘텐츠의 출처를 나타내는 외부 전자 장치(106)의 아이콘을 포함할 수 있다. 사용자가 상기 아이콘에 대하여 지정된 제스처를 수행하면, 프로세서(120)는, 도 10의 우측과 같이, 락 스크린에, 상기 외부 전자 장치(106)가 제공하는 어플리케이션을 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 콘텐츠가 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(102)(예: 다른 사용자의 전자 장치)로부터 수신한 콘텐츠에 해당하는 경우, 상기 락 스크린은 상기 콘텐츠의 출처에 해당하는 외부 전자 장치(102)의 사용자와 관련된 아이콘을 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자 A가 사용자 B로부터 수신한 콘텐츠이면, 상기 사용자 A의 전자 장치(101)의 락 스크린에는 상기 수신된 콘텐츠와 함께, 상기 사용자 B의 사진을 상기 콘텐츠의 지정된 영역에 아이콘 형태로 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치에 콘텐츠를 제공하는 방법은 전자 장치에서 상기 전자 장치에 대한 상황 정보를 제 1 외부 전자 장치로 전송하는 동작, 상기 제 1 외부 전자 장치로부터 상기 상황 정보에 대응되는 콘텐츠 정보를 수신하는 동작, 상기 콘텐츠 정보에 기반하여 제 2 외부 전자 장치에 콘텐츠를 요청하는 동작, 상기 제 2 외부 전자 장치로부터 상기 콘텐츠의 적어도 일부 콘텐츠를 획득하는 동작과, 상기 적어도 일부 콘텐츠를 특정 사용자 인터페이스를 통하여 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치에 콘텐츠를 제공하는 방법에서, 상기 전자 장치의 네트워크의 설정에 따라 상기 콘텐츠를 획득하는 방식을 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치에 콘텐츠를 제공하는 방법은, 상기 특정 사용자 인터페이스에 제공될 상기 콘텐츠와 관련된 카테고리 항목과 관련된 사용자 입력을 수신하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 카테고리 항목은 상기 상황 정보에 기반하여, 상기 제 1 외부 전자 장치에서 결정된 것일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 적어도 일부 콘텐츠는 지정된 횟수만큼, 또는 지정된 시간 동안 제공된 것일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치에 콘텐츠를 제공하는 방법은, 상기 적어도 일부 콘텐츠가 지정된 횟수만큼 상기 특정 사용자 인터페이스에 제공되거나, 지정된 시간이 경과하거나, 또는 상기 적어도 일부 콘텐츠가 포함되는 카테고리 항목의 설정이 해제되면, 상기 적어도 일부 콘텐츠를 업데이트하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치에 콘텐츠를 제공하는 방법은, 상기 적어도 일부 콘텐츠가, 적어도 하나의 애플리케이션 또는 상기 특정 사용자 인터페이스와 다른 사용자 인터페이스를 통하여 제공되는 것을 제한하는 동작을 포함할 수 있다. 예컨대, 적어도 일부 콘텐츠를 제한하는 동작은 적어도 일부 콘텐츠를 금지(prevent)하거나, 적어도 일부 콘텐츠를 제한(restrict, limit)하는 의미를 모두 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치에 콘텐츠를 제공하는 방법은, 상기 적어도 일부 콘텐츠를 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된(coupled) 제 3 외부 전자 장치에게, 상기 제 3 외부 전자 장치의 특정 사용자 인터페이스를 통해 제공되도록 송신하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치에 콘텐츠를 제공하는 방법은, 상기 제 3 외부 전자 장치와 관련된 정보에 기반하여 상기 적어도 일부 콘텐츠의 속성을 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 상황 정보는 상기 전자 장치의 디바이스 정보, 상기 전자 장치의 위치 정보, 날짜, 상기 특정 사용자 인터페이스에 대한 설정 정보, 상기 전자 장치에 대응하는 사용자의 정보, 상기 사용자의 선호도 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 상황 정보는 상기 사용자의 검색 히스토리, 구매 내역, 또는 상기 전자 장치에 저장되어 있는 콘텐츠에 대한 상기 사용자의 액티비티 정보 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 콘텐츠 정보는 상기 콘텐츠의 식별자(identifier), 상기 콘텐츠의 설명, 또는 상기 제 2 외부 전자 장치의 정보를 포함할 수 있다..
다양한 실시 예에 따라, 상기 콘텐츠는 이미지, 동영상, 어플리케이션, 광고, 이메일, 또는 메시지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 특정 사용자 인터페이스는 락 스크린, 배경 화면, 또는 지정된 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
전자 장치(1101)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(1101)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(1110), 통신 모듈(1120), (가입자 식별 모듈(1124), 메모리(1130), 센서 모듈(1140), 입력 장치(1150), 디스플레이(1160), 인터페이스(1170), 오디오 모듈(1180), 카메라 모듈(1191), 전력 관리 모듈(1195), 배터리(1196), 인디케이터(1197), 및 모터(1198) 를 포함할 수 있다.
프로세서(1110)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(1110)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1110)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(1110)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1110)는 도 11에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1121))를 포함할 수도 있다. 프로세서(1110) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(1120)은, 도 1의 통신 인터페이스(160)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(1120)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(1121), WiFi 모듈(1123), 블루투스 모듈(1125), GPS 모듈(1127), NFC 모듈(1128) 및 RF(radio frequency) 모듈(1129)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(1121)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1121)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(1124)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1101)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1121)은 프로세서(1110)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1121)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(1123), 블루투스 모듈(1125), GPS 모듈(1127) 또는 NFC 모듈(1128) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1121), WiFi 모듈(1123), 블루투스 모듈(1125), GPS 모듈(1127) 또는 NFC 모듈(1128) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(1129)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(1129)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1121), WiFi 모듈(1123), 블루투스 모듈(1125), GPS 모듈(1127) 또는 NFC 모듈(1128) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(1124)는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(1130)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(1132) 또는 외장 메모리(1134)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(1132)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(1134)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(1134)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(1101)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(1140)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(1101)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(1140)은, 예를 들면, 제스처 센서(1140A), 자이로 센서(1140B), 기압 센서(1140C), 마그네틱 센서(1140D), 가속도 센서(1140E), 그립 센서(1140F), 근접 센서(1140G), 컬러(color) 센서(1140H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(1140I), 온/습도 센서(1140J), 조도 센서(1140K), 또는 UV(ultra violet) 센서(1140M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(1140)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(1140)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1101)는 프로세서(1110)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(1140)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(1110)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(1140)을 제어할 수 있다.
입력 장치(1150)은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(1152), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(1154), 키(key)(1156), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(1158)를 포함할 수 있다. 터치 패널(1152)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(1152)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(1152)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(1154)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(1156)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(1158)는 마이크(예: 마이크(1188))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(1160)(예: 디스플레이(150))는 패널(1162), 홀로그램 장치(1164), 또는 프로젝터(1166)를 포함할 수 있다. 패널(1162)은, 도 1의 디스플레이(150)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(1162)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(1162)은 터치 패널(1152)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(1164)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(1166)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(1101)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(1160)는 패널(1162), 홀로그램 장치(1164), 또는 프로젝터(1166)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(1170)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(1172), USB(universal serial bus)(1174), 광 인터페이스(optical interface)(1176), 또는 D-sub(D-subminiature)(1178)를 포함할 수 있다. 인터페이스(1170)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(160)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(1170)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1180)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(1180)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(1180)은, 예를 들면, 스피커(1182), 리시버(1184), 이어폰(1186), 또는 마이크(1188) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(1191)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1195)은, 예를 들면, 전자 장치(1101)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(1195)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(1196)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(1196)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(1197)는 전자 장치(1101) 또는 그 일부(예: 프로세서(1110))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(1198)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(1101)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(1210)(예: 프로그램은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(137))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(1210)은 커널(1220), 미들웨어(1230), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(1260), 및/또는 어플리케이션(1270)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(1210)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104, 106))로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(1220)(예: 커널(131))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(1221) 및/또는 디바이스 드라이버(1223)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(1221)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(1221)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(1223)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(1230)는, 예를 들면, 어플리케이션(1270)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(1270)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(1260)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(1270)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(1230)(예: 미들웨어(133))는 런타임 라이브러리(1235), 어플리케이션 매니저(application manager)(1241), 윈도우 매니저(window manager)(1242), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(1243), 리소스 매니저(resource manager)(1244), 파워 매니저(power manager)(1245), 데이터베이스 매니저(database manager)(1246), 패키지 매니저(package manager)(1247), 연결 매니저(connectivity manager)(1248), 통지 매니저(notification manager)(1249), 위치 매니저(location manager)(1250), 그래픽 매니저(graphic manager)(1251), 또는 보안 매니저(security manager)(1252) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(1235)는, 예를 들면, 어플리케이션(1270)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(1235)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(1241)는, 예를 들면, 어플리케이션(1270) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(1242)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(1243)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(1244)는 어플리케이션(1270) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(1245)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(1246)는 어플리케이션(1270) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(1247)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(1248)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(1249)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(1250)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(1251)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(1252)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(1230)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(1230)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(1230)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(1230)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(1260)(예: API(135))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(1270)(예: 어플리케이션 프로그램(137))은, 예를 들면, 홈(1271), 다이얼러(1272), SMS/MMS(1273), IM(instant message)(1274), 브라우저(1275), 카메라(1276), 알람(1277), 컨택트(1278), 음성 다이얼(1279), 이메일(1280), 달력(1281), 미디어 플레이어(1282), 앨범(1283), 또는 시계(1284), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공), 또는 특정 사용자 인터페이스 제공(예: 락 스크린, 배경 화면, 또는 지정된 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1270)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104, 106)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(202, 204))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104, 106))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1270)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104, 106))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1270)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104, 106))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1270)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(1210)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(1210)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(1210)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(1210)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
100: 네트워크
101: 전자 장치
102: 외부 전자 장치
104: 외부 전자 장치
106: 외부 전자 장치
110: 버스
120: 프로세서
130: 메모리
131: 커널
133: 미들웨어
135: API
137: 어플리케이션
140: 입출력 인터페이스
150: 디스플레이
160: 통신 인터페이스
162: 네트워크

Claims (24)

  1. 전자 장치에서 상기 전자 장치에 대한 상황 정보를 제 1 외부 전자 장치로 전송하는 동작;
    상기 제 1 외부 전자 장치로부터 상기 상황 정보에 대응되는 콘텐츠 정보를 수신하는 동작;
    상기 콘텐츠 정보에 기반하여 제 2 외부 전자 장치에 콘텐츠를 요청하는 동작;
    상기 제 2 외부 전자 장치로부터 상기 콘텐츠의 적어도 일부 콘텐츠를 획득하는 동작; 및
    상기 적어도 일부 콘텐츠를 특정 사용자 인터페이스를 통하여 제공하는 동작을 포함하는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 전자 장치의 네트워크의 설정에 따라 상기 콘텐츠를 획득하는 방식을 결정하는 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 특정 사용자 인터페이스에 제공될 콘텐츠와 관련된 카테고리 항목과 관련된 사용자 입력을 수신하는 동작을 더 포함하는 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 카테고리 항목은 상기 상황 정보에 기반하여, 상기 제 1 외부 전자 장치에서 결정되는 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 일부 콘텐츠는 지정된 횟수만큼, 또는 지정된 시간 동안 제공되는 방법.
  6. 청구항 1에 있어서, 상기 제공하는 동작은,
    상기 적어도 일부 콘텐츠가 지정된 횟수만큼 상기 특정 사용자 인터페이스에 제공되거나, 지정된 시간이 경과하거나, 또는 상기 적어도 일부 콘텐츠가 포함되는 카테고리 항목의 설정이 해제되면, 상기 적어도 일부 콘텐츠를 업데이트하는 동작을 포함하는 방법.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 일부 콘텐츠가, 적어도 하나의 애플리케이션 또는 상기 특정 사용자 인터페이스와 다른 사용자 인터페이스를 통하여 제공되는 것을 제한하는 동작을 포함하는 방법.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 일부 콘텐츠를 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된(coupled) 제 3 외부 전자 장치에게, 상기 제 3 외부 전자 장치의 특정 사용자 인터페이스를 통해 제공되도록 송신하는 동작을 더 포함하는 방법.
  9. 청구항 8에 있어서, 상기 송신하는 동작은,
    상기 제 3 외부 전자 장치와 관련된 정보에 기반하여 상기 적어도 일부 콘텐츠의 속성을 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 상황 정보는 상기 전자 장치의 디바이스 정보, 상기 전자 장치의 위치 정보, 날짜, 상기 특정 사용자 인터페이스에 대한 설정 정보, 상기 전자 장치에 대응하는 사용자의 정보, 상기 사용자의 선호도 정보 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  11. 청구항 10에 있어서, 상기 선호도 정보는,
    상기 사용자의 검색 히스토리, 구매 내역, 또는 상기 전자 장치에 저장되어 있는 콘텐츠에 대한 상기 사용자의 액티비티 정보 중의 적어도 하나를 포함하는 방법.
  12. 청구항 1에 있어서,
    상기 콘텐츠 정보는 상기 콘텐츠의 식별자(identifier), 상기 콘텐츠의 설명, 또는 상기 제 2 외부 전자 장치의 정보를 포함하는 방법.
  13. 청구항 1에 있어서,
    상기 콘텐츠는 이미지, 동영상, 어플리케이션, 광고, 이메일, 또는 메시지 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  14. 청구항 1에 있어서,
    상기 특정 사용자 인터페이스는 락 스크린, 배경 화면, 또는 지정된 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스 중의 적어도 하나를 포함하는 방법.
  15. 전자 장치에 있어서,
    제 1 외부 전자 장치 및 제 2 외부 전자 장치와 통신하기 위한 통신 인터페이스;
    상기 통신 인터페이스와 기능적으로 연결된 상황 기반 콘텐츠 제공 모듈을 포함하고, 상기 상황 기반 콘텐츠 제공 모듈은:
    상기 전자 장치에 대한 상황 정보를 상기 제 1 외부 전자 장치로 전송하고;
    상기 제 1 외부 전자 장치로부터 상기 상황 정보에 대응되는 콘텐츠 정보를 수신하고; 및
    상기 제 2 외부 전자 장치로부터 획득된 콘텐츠의 적어도 일부 콘텐츠를 상기 콘텐츠 정보에 기반하여, 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이를 통하여 제공하도록 설정된 전자 장치.
  16. 청구항 15에 있어서, 상기 상황 기반 콘텐츠 제공 모듈은,
    상기 콘텐츠 정보에 기반하여, 상기 제 2 외부 전자 장치에 상기 콘텐츠에 대한 요청을 송신하도록 설정된 전자 장치.
  17. 청구항 15에 있어서, 상기 상황 기반 콘텐츠 제공 모듈은,
    상기 획득된 콘텐츠 중 상기 콘텐츠 정보에 대응하지 않는 콘텐츠를 상기 디스플레이를 통하여 제공하지 않도록 설정된 전자 장치.
  18. 청구항 15에 있어서, 상기 상황 기반 콘텐츠 제공 모듈은,
    상기 디스플레이에 표시된 특정 사용자 인터페이스를 통하여 상기 적어도 일부 콘텐츠를 제공하도록 설정된 전자 장치.
  19. 청구항 15에 있어서, 상기 상황 정보는,
    상기 전자 장치에 표시되는 콘텐츠에 대한 사용자의 액티비티 정보를 포함하는 장치.
  20. 청구항 15에 있어서, 상기 상황 기반 콘텐츠 제공 모듈은,
    사용자 입력에 따라, 상기 디스플레이에 표시된 상기 적어도 일부 콘텐츠에 잠금 설정을 하거나, 또는 상기 적어도 일부 콘텐츠와 관련된 어플리케이션 또는 웹 페이지를 액세스하도록 설정된 전자 장치.
  21. 전자 장치에서 상기 전자 장치에 대한 상황 정보를 제 1 외부 전자 장치로 전송하는 동작;
    상기 제 1 외부 전자 장치로부터 상기 상황 정보에 대응되는 콘텐츠 정보를 수신하는 동작; 및
    제 2 외부 전자 장치로부터 획득된 콘텐츠의 적어도 일부 콘텐츠를 상기 콘텐츠 정보에 기반하여, 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이를 통하여 제공하는 동작을 포함하는 방법을 실행하는 프로그램을 저장하는, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  22. 청구항 21에 있어서, 상기 콘텐츠의 획득은,
    상기 콘텐츠 정보에 기반하여, 상기 제 2 외부 전자 장치에 상기 콘텐츠에 대한 요청을 송신하는 동작을 포함하는 기록 매체.
  23. 청구항 21에 있어서, 상기 제공하는 동작은,
    상기 획득된 콘텐츠 중 상기 콘텐츠 정보에 대응하지 않는 콘텐츠를 상기 디스플레이를 통하여 제공하지 않는 동작을 포함하는 기록 매체.
  24. 전자 장치에서,
    제 1 외부 전자 장치로부터 상기 제 1 외부 전자 장치에 대한 상황 정보를 수신하는 동작;
    상기 상황 정보에 대응되는 콘텐츠 정보 또는 콘텐츠를 획득하는 동작; 및
    상기 콘텐츠 정보 또는 상기 콘텐츠의 적어도 일부 콘텐츠를 상기 제 1 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 포함하고,
    상기 콘텐츠는 상기 콘텐츠 정보에 기반하여 제 2 외부 전자 장치로부터 획득된 것이거나, 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 데이터베이스에서 획득된 것인 방법.
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WO2020231060A1 (ko) * 2019-05-13 2020-11-19 현대자동차주식회사 M2m 시스템에서 자원을 삭제하기 위한 방법 및 장치

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