KR20160006337A - 사용자의 눈 깜빡임을 유도하는 유도 영상 표시 방법, 장치, 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예는 표시영역에 영상을 표시하는 단계; 상기 영상 및 상기 영상과 별도로 마련되는 보조 영상에 기초하여, 사용자의 눈 깜빡임을 유도하기 위한 유도 영상을 생성하는 단계; 및 상기 표시 영역의 일부에 해당하는 제1 영역에 상기 유도 영상을 표시하는 단계;를 포함하는 사용자의 눈 깜빡임을 유도하는 유도 영상 표시 방법을 개시한다.

Description

사용자의 눈 깜빡임을 유도하는 유도 영상 표시 방법, 장치, 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 {Apparatus, method, computer-readable recording medium of displaying inducement image for inducing eye blinking}
본 발명의 실시예들은 사용자의 눈 깜빡임을 유도하는 유도 영상 표시 방법, 장치, 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 관한 것이다.
눈물이 부족하거나 눈물이 지나치게 증발하거나 눈물 구성성분의 균형이 맞지 않아서, 안구 표면이 손상되고 눈이 시리고 자극감, 이물감, 건조감 같은 자극증상을 느끼게 되는 눈의 질환을 안구건조증이라고 한다.
최근 컴퓨터나 스마트폰 등의 사용이 일반화되면서 안구건조증 발생이 증가하고 있다. 컴퓨터나 TV 등 모니터를 집중하여 주시하면 자기도 모르게 눈 깜빡임이 줄어들면서 눈물이 빠르게 증발되어 안구가 건조해짐으로써 안구 건조증이 발생하는 것이다.
본 발명의 실시예들은 사용자의 눈 깜빡임을 유도하는 유도 영상 표시 방법, 장치, 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.
본 발명의 일 실시예는 표시영역에 영상을 표시하는 단계; 상기 영상 및 상기 영상과 별도로 마련되는 보조 영상에 기초하여, 사용자의 눈 깜빡임을 유도하기 위한 유도 영상을 생성하는 단계; 및 상기 표시 영역의 일부에 해당하는 제1 영역에 상기 유도 영상을 표시하는 단계;를 포함하는 사용자의 눈 깜빡임을 유도하는 유도 영상 표시 방법을 개시한다.
본 발명의 다른 실시예는 표시영역에 영상을 표시하고, 상기 표시영역의 일부에 해당하는 제1 영역에 유도 영상을 표시하는 표시 제어부; 및 상기 영상 및 상기 영상과 별도로 마련되는 보조 영상에 기초하여, 사용자의 눈 깜빡임을 유도하기 위한 상기 유도 영상을 생성하는 유도 영상 생성부;를 포함하는 사용자의 눈 깜빡임을 유도하는 유도 영상 표시 장치를 개시한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따라 상기된 영상 생성 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.
전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.
본 발명의 실시예들에 관한 유도 영상 표시 방법, 장치, 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 따르면, 사용자의 눈깜빡임이 유도되어 안구건조증 발병 가능성이 저감된다.
도 1은 일 실시예에 따른 표시 장치를 도시한 것이다.
도 2는 일 실시예에 따른 표시 제어 장치(200)의 구성도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 표시 제어 방법의 흐름도이다.
도 4 내지 도 8은 본 발명의 실시예들에 따라 유도영상을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명의 효과 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 하며, 도면을 참조하여 설명할 때 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
이하의 실시예에서, 제1, 제2 등의 용어는 한정적인 의미가 아니라 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하는 목적으로 사용되었다. 이하의 실시예에서, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 이하의 실시예에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것이고, 하나 이상의 다른 특징들 또는 구성요소가 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다.
도 1은 일 실시예에 따른 표시 장치를 도시한 것이다. 도 1을 참고하면, 일 실시예에 따른 표시 장치는 표시부(10)와 상기 표시부(10)를 제어하는 컴퓨터(20)를 포함한다. 표시부(10)는 화면을 표시하는 표시영역(11)을 포함한다. 이하에서는 컴퓨터(20)가 표시부(10)의 표시를 제어하는 방법에 대하여 상세하게 설명하기로 한다.
도 2는 일 실시예에 따른 표시 제어 장치(200)의 구성도이다. 도 2에 도시된 표시 제어 장치(200)는 도 1의 컴퓨터(20)에 구비되는 것일 수 있다. 일 실시예에 따른 표시 제어 장치(200)는 표시부(10)에 표시되는 화면을 제어한다. 사용자가 표시부(10)를 오랫동안 바라보게 되면 눈을 깜빡이는 횟수가 평소에 비해 줄어들어, 안구건조증이 유발된다. 일 실시예에 따른 표시 제어 장치(200)는 사용자의 안구건조증을 예방하기 위해 표시부(10)를 바라보는 사용자의 눈 깜빡임을 유도할 수 있는 유도영상을 표시부(10)에 표시한다. 유도영상은 예를 들어, 사람의 눈을 형상화한 것이거나, 사람의 눈을 깜빡이는 모습을 형상화한 것으로서, 사용자가 유도영상을 보았을 때 무의식적으로 눈을 깜빡이도록 유도하기 위한 것일 수 있다.
도 2에 도시된 표시 제어 장치(200)는 본 실시예의 특징이 흐려지는 것을 방지하기 위하여 본 실시예와 관련된 구성요소들만을 도시한 것이다. 따라서, 도 2에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 본 실시예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
본 실시예에 따른 표시 제어 장치(200)는 적어도 하나 이상의 프로세서(processor)에 해당하거나, 적어도 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 이에 따라, 표시 제어 장치(200)는 마이크로 프로세서나 범용 컴퓨터 시스템과 같은 다른 하드웨어 장치에 포함된 형태로 구동될 수 있다.
도 2를 참조하면, 표시 제어 장치(200)는 유도 영상 생성부(210)와 표시 제어부(220)를 포함한다.
일 실시예에 따른 유도 영상 생성부(210)는 표시부(10)에 표시되는 영상(이하 ‘배경 영상’이라고 합니다.)과, 유도 영상을 생성하기 위해 제공되는 보조 영상을 이용하여, 눈 깜빡임을 유도하는 유도 영상을 생성한다. 상기 보조 영상은 사람의 눈을 형상화한 것일 수 있다. 예를 들어, 상기 보조 영상은 사람의 눈이 감긴 상태 또는 사람의 눈이 떠진 상태를 나타내는 정지영상이거나, 사람의 눈이 감기는 모습 또는 떠지는 모습을 나타내는 동영상일 수 있다.
일 실시예에 따르면 유도 영상 생성부(210)는, 유도 영상을 표시하기 위한 제1 영역이 결정되면, 배경 영상 중 제1 영역에 포함되는 부분인 제1 재료 영상과, 보조 영상인 제2 재료 영상을 이용하여, 유도 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 유도 영상 생성부(210)는 보조 영상을 참고하여, 제1 재료 영상을 변형함으로써, 유도 영상을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면 유도 영상 생성부(210)는 제1 재료 영상과 제2 재료 영상을 합성함으로써 유도 영상을 생성할 수 있다. 예컨대 제1 재료 영상과 제2 재료 영상의 픽셀값을 평균내어 유도 영상의 픽셀값으로 결정함으로써, 유도 영상을 생성할 수 있다. 제1 재료 영상과 제2 재료 영상의 픽셀값을 평균내는 과정에서, 파라미터나 가중치를 적용함으로써 평균 산출 알고리즘을 변형할 수 있다. 파라미터나 가중치는 제1 재료 영상과 제2 재료 영상의 특성에 따라 결정되도록 할 수 있다. 상기 영상의 특성은 예컨대 영상의 밝기, 휘도, 색도 등 영상의 픽셀값에 관련된 특성일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 제2 재료 영상의 밝기가 지나치게 밝거나 지나치게 어두운 경우, 제2 재료 영상의 픽셀값이 유도 영상에 적게 반영되도록, 제2 재료 영상에 적은 가중치를 부여할 수 있다.
일 실시예에 따르면 유도 영상 생성부(210)는 제1 재료 영상 위에 제2 재료 영상을 중첩함으로써 유도 영상을 생성할 수 있다. 이 때, 제2 재료 영상은 소정의 투명도를 가질 수 있다. 상기 투명도는 제2 재료 영상의 모든 픽셀에 대하여 일괄적으로 적용될 수도 있으나, 픽셀 별로 상이하게 적용될 수도 있다. 일 실시예에 따라, 유도 영상 생성부(210)는 제2 재료 영상의 각 픽셀의 픽셀값에 따라서, 각 픽셀의 투명도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 유도 영상 생성부(210)는 제2 재료 영상의 픽셀값이 클수록, 즉 휘도가 밝을수록 픽셀의 투명도를 높게 설정할 수 있다. 제2 재료 영상에 표시된 사용자의 눈썹과 눈의 색상이 어두워서 해당 픽셀의 픽셀값이 낮다고 가정하면, 유도 영상 생성부(210)는 눈썹과 눈에 해당하는 부분의 투명도는 낮게 설정하고, 그 외 다른 부분의 투명도는 높게 설정함으로써, 눈썹과 눈 부분이 선명하게 구별되어 표시되도록 유도영상을 생성할 수 있다. 한편, 반대로 제2 재료 영상에 표시된 사용자의 눈썹과 눈의 색상이 밝아서 해당 픽셀의 픽셀값이 높다고 가정하면, 이 경우 유도 영상 생성부(210)는 제2 재료 영상의 픽셀값이 작을수록, 즉 휘도가 낮을수록 픽셀의 투명도를 높게 설정함으로써, 눈썹과 눈 부분이 제1 재료 영상 대비 선명하게 구별되어 표시되도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면 유도 영상 생성부(210)는, 배경 영상의 픽셀값에 따라 유도 영상을 반전처리하거나 픽셀값을 수정하는 등, 배경 영상 대비 유도 영상의 시인성이 높아지도록 유도 영상을 수정할 수 있다.
일 실시예에 따르면 유도 영상 생성부(210)는 유도 영상의 픽셀들 각각의 픽셀값으로 제1 재료 영상의 픽셀값과 제2 재료 영상의 픽셀값 중 어느 하나를 선택함으로써, 유도 영상을 생성할 수 있다. 상기 선택의 기준은 제2 재료 영상의 픽셀값이 될 수 있다.
일 실시예에 따르면 유도 영상 생성부(210)는 제2 재료 영상의 픽셀값에 기초하여 제1 재료 영상을 변형함으로써 유도 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 제2 재료 영상의 픽셀값이 소정 기준치 이하엔 픽셀에 대하여 제1 재료 영상의 픽셀값을 낮춤으로써 유도 영상을 생성할 수 있다. 만일 제2 재료 영상이 사람의 눈을 나타내는 영상이라면, 픽셀값이 소정 기준치 이하에 해당하는 부분을 눈썹 또는 속눈썹이라고 가정할 수 있고, 이 부분의 제1 재료 영상의 픽셀값을 낮추어 유도 영상으로 사용하게 되면, 유도 영상에서 눈썹 또는 속눈썹의 형태가 인지될 수 있다.
일 실시예에 따르면 유도 영상 생성부(210)는, 제1 영역에 유도 영상이 표시되기 전과 후의 제1 영역의 화면 변화 정도가, 최대 식별 차이(JND; just noticeable difference)에 대응되도록 유도 영상을 생성할 수 있다. 최대 식별 차이는 두 자극이 서로 다르다고 식별하는 데 필요한 최소한의 차이를 의미하는 것으로, 기준 자극에 대한 상대적 비율로 표현된다. 연구에 따르면, 사람의 시각의 경우 기준 자극 대비 8%의 변화가 있을 때 이를 인지할 수 있다고 한다. 따라서, 유도 영상 생성부(210)는 제1 영역에 유도 영상이 표시된 후의 제1 영역의 밝기가 유도 영상이 표시되기 전과 비교하여 약 8%에 가깝게, 또는 8%를 초과하여 변화하도록 유도 영상을 생성할 수 있다. 이에 따르면 사용자는 유도 영상이 표시되었을 때 이를 인지할 수 있다. 또한 제1 영역에 유도 영상이 표시된 후의 제1 영역의 밝기가 유도 영상이 표시되기 전과 비교하여 8% 정도로 변화하도록 유도 영상이 생성되면, 사용자의 눈 깜빡임을 유도할 수 있으면서도, 화면의 과도한 변화에 의해 사용자가 어색함이나 불편함을 느끼는 일이 없게 된다.
전술한 유도 영상을 생성하는 실시예들의 상세한 예시는 도4 내지 도8을 참고하여 보충하기로 한다.
일 실시예에 따른 표시 제어부(220)는 유도 영상 생성부(210)에 의해 생성된 유도 영상을 표시부(10) 내의 의 제1 영역에 표시한다. 제1 표시 영역은, 표시부(10)의 전체 표시 영역 중 일부분에 해당할 수 있다. 제1 영역은 표시부(10)의 전체 표시 영역과 별도로 마련되는 것이 아니라 전체 표시 영역의 일부로서 마련되고, 이에 따라 사용자의 시선이 유도 영상에 닿을 확률이 더 높아지게 된다. 제1 영역의 위치는 특정 위치로 기설정될 수도 있으나, 랜덤하게 결정될 수도 있다. 이와 같이 제1 영역의 위치를 랜덤하게 함으로써 사용자의 예측가능성이 줄어들고, 눈 깜빡임을 유도하는 효과가 상승될 수 있다.
일 실시예에 따르면 표시 제어부(220)는 기설정된 제한시간이 초과할 때마다 유도 영상을 제1 영역에 반복하여 표시할 수 있다. 유도 영상은 표시가 반복되더라도 동일할 수도 있으나, 표시가 반복될 때마다 재생산될 수도 있다. 이 경우, 유도 영상 생성부(210)는 기설정된 제한시간이 초과할 때마다 유도 영상을 새롭게 생성할 수 있다. 상기 제한시간은 고정된 것일 수도 있으나, 사용자의 상태가 인식됨에 따라 가변하거나, 기설정된 방식에 따라 점점 줄어들거나 점점 늘어나는 등으로 설정될 수도 있음은 물론이다. 일 실시예에 따라 유도 영상이 반복적으로 표시되는 경우, 적어도 2가지의 유도 영상이 교번적으로 표시될 수 있다. 다른 구현예로, 적어도 2가지의 제2 재료 영상이 유도 영상 생성을 위해 교번적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 눈을 감은 상태를 나타내는 제2 재료 영상과 눈을 뜬 상태를 나타내는 제2 재료 영상이 교번적으로 사용되거나, 눈을 감은 상태를 나타내는 유도 영상과 눈을 뜬 상태를 나타내는 유도 영상이 교본적으로 표시될 수 있다. 상기 제한시간은 프레임 수를 기준으로 하거나, 시간을 기준으로 할 수 있다. 상기 제한시간은 적어도 5 프레임 이상에 해당할 수 있다.
일 실시예에 따르면 표시 제어부(220)는 특정 이벤트가 발생하였을 때 유도 영상을 제1 영역에 표시할 수 있다. 유도 영상이 배경 영상과 무관하게 생성되는 경우에는 표시 제어부(220)는 미리 생성된 유도 영상을 상기 이벤트가 발생했을 때마다 표시할 수 있으나, 유도 영상이 배경 영상에 의존하는 경우에는, 상기 특정 이벤트가 발생했을 때 유도 영상 생성부(210)에서 유도 영상을 생성할 수 있고, 생성된 유도 영상을 표시 제어부(220)가 제1 영역에 표시할 수 있다. 상기 이벤트는 예컨대 기설정된 임계시간 동안 사용자의 눈 깜빡임이 감지되지 않는 경우 발생될 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 표시 제어 방법의 흐름도이다.
도 3에서 도시된 흐름도는, 도 2에 도시된 표시 제어 장치(200)에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 2에서 도시된 구성들에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 3에 도시된 흐름도에도 적용됨을 알 수 있다.
도 3을 참조하면, 단계 31에서 도 2의 표시 제어부(220)는 표시부의 표시영역에 배경 영상을 표시한다.
단계 32에서 타이머(미도시)는 기설정된 제한시간이 초과되었는지 판단한다. 제한시간이 초과되면 타이머는 이벤트를 발생시킬 수 있고, 이벤트가 발생되면 단계 33으로 진행한다. 여기서 제한시간은 시간단위 또는 프레임단위로 설정될 수 있으며, 예컨대 4초 또는 240프레임으로 설정될 수 있다. 다만 제한시간이 초과될때마다 반복적으로 화면이 변화한다고 하였을 때, 제한시간이 너무 짧게 설정되면 사용자는 화면의 변화를 인식하지 못할 수 있다. 따라서 제한시간이 프레임 단위인 경우 제한시간은 최소 5프레임 이상으로 설정될 수 있다. 한편 단계 32의 변형 예로써, 타이머는 미리 설정된 이벤트가 발생하였는지를 판단할 수 있다. 상기 이벤트는 사용자의 눈 깜빡임이 소정 임계시간을 초과할때까지 한번도 감지되지 않을 때 발생하는 것일 수 있다.
단계 33에서 유도 영상 생성부(210)는 배경 영상 및 보조 영상에 기초하여, 사용자의 눈 깜빡임을 유도하기 위한 유도 영상을 생성한다. 배경 영상은 표시부의 표시영역에 전체적으로 표시되는 영상일 수 있고, 보조 영상은 유도 영상을 생성하기 위해 마련되는 것으로 사람의 눈을 형상화한 것일 수 있다.
단계 34에서 표시 제어부(220)는 단계 33에서 생성된 유도 영상을 표시영역 중 일부인 제1 영역에 표시한다. 유도화면이 제1 영역에 표시되는 시간은 매우 짧을 수 있다. 예를 들어 유도 영상은 1frame동안만 표시될 수 있다. 이에 따르면 본 발명의 일 실시예는 사용자가 배경 영상을 시청하는 것을 과도하게 방해하지 않으면서, 사용자가 유도 영상을 보게 함으로써 사용자의 눈 깜빡임을 유도할 수 있다.
한편 도 3에 도시된 단계 32 내지 단계 34는 여러 번 반복될 수 있다. 단계 32 내지 단계 34가 반복될때마다 제한시간은 변경될 수 있다.
도 4 내지 도 8은 본 발명의 실시예들에 따라 유도영상을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 이하에서는 도 4 내지 도 8을 참고하여 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 유도 영상이 생성되는 예를 상세히 설명하기로 한다.
먼저 도 4를 참고하면, 도 2의 유도 영상 생성부(210)는 배경 영상(41)과 보조 영상(42)을 합성하여 유도 영상(431)을 생성할 수 있다. 표시 제어부(220)는 생성된 유도 영상(431)을 배경 영상(42)과 함께 표시할 수 있다. 화면(43)은 배경 영상(41)의 일부 영역인 제1 영역에 유도 영상(431)이 표시된 상태를 도시한 것이다.
도 4를 참조하면 알 수 있듯이, 유도 영상 생성부(210)는 유도 영상(431)을 생성하기 위하여 일반적인 평균 알고리즘을 사용할 수 있다. 예를 들어, 배경 영상(41) 중 제1 영역에 포함되는 제1 재료영상(411)과 보조 영상인 제2 재료영상(42)을 평균하여 유도 영상(431)을 생성할 수 있다. 이를 위하여 아래 수학식 1이 사용될 수 있다.
Figure pat00001
여기서, (R, G, B)는 유도 영상(431)의 픽셀값이고, (R1, G1, B1)은 제1 재료 영상(411)의 픽셀값이고, (R2, G2, B2)는 제2 재료 영상(42)의 픽셀값이다. 유도 영상 생성부(210)는 수학식 1의 계산을 유도 영상(431)의 각 픽셀마다 수행하여 유도 영상(431)을 생성할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따른 유도 영상 생성부(210)는 유도 영상(431)이 화면에 표시되었을 때 사용자가 과도하게 방해감을 느끼지 않도록 하기 위한 목적으로, 아래 수학식 2를 이용하여 유도 영상(431)을 생성할 수 있다.
Figure pat00002
상기 수학식 2에 따르면, 제1 재료 영상과 제2 재료 영상을 평균내어 유도 영상을 생성할 때 제2 재료 영상에 가중치를 적용할 수 있다. 여기서 p는 제2 재료 영상에 적용할 가중치이다. P가 1이면 수학식 1과 동일하여 제1 재료 영상과 제2 재료 영상을 동일한 비율로 합산하게 되고, p가 작아질수록 제1 재료 영상 대비 제2 재료 영상을 낮은 비율로 합산하게 된다. P의 값에 따라, 생성되는 유도 영상에서 제2 재료 영상이 얼마나 부각되는지 달라지게 된다. 따라서 사용자가 유도 영상의 표시를 과도하게 인지하는 것을 원치 않으면 p를 작게 설정할 수 있고, 사용자에게 좀 더 확실한 눈 깜빡임을 유도하고 싶으면 p를 크게 설정함으로써, 목적에 따라 유도 영상이 달리 생성되도록 할 수 있다. P의 값은 제2 재료 영상의 특성에 따라 다르게 결정될 수도 있다. 예컨대, 제2 재료 영상이 지나치게 밝거나 지나치게 어두운 경우 p를 작게 설정하여, 유도 영상이 화면이 표시되었을 때 사용자에게 좀 더 자연스럽게 인식되도록 할 수 있다.
다음으로 도 5를 참고하면, 도 2의 유도 영상 생성부(210)는 배경 영상(51)과 보조 영상(52)을 합성하여 유도 영상(531)을 생성할 수 있다. 표시 제어부(220)는 생성된 유도 영상(531)을 배경 영상(42)과 함께 표시할 수 있다. 화면(53)은 배경 영상(51)의 일부 영역인 제 1영역에 유도 영상(531)이 표시된 상태를 도시한 것이다.
유도 영상 생성부(210)는 유도 영상(431)을 생성하기 위하여 배경 영상(51) 중 제1 영역에 해당하는 제1 재료 영상(511)과 보조 영상인 제2 재료 영상(52)을 중첩 표시하여 유도 영상(531)을 생성할 수 있다. 이 때, 유도 영상 생성부(431)는 제2 재료 영상(52)을 제1 재료 영상(511) 위에 중첩하여 표시할 수 있으며, 이 때 중첩되는 제2 재료 영상(52)은 소정의 투명도를 가질 수 있다. 이에 따라 제2 재료 영상(52)의 뒤에 중첩된 제1 재료 영상(511) 일부가 유도 영상(531)에 포함될 수 있다.
제2 재료 영상(52)의 투명도는 제2 재료 영상(52)의 전체적으로 동일하게 적용될 수도 있으나, 제2 재료 영상(52)의 픽셀별로 다르게 적용될 수도 있다. 도 5에 도시된 유도 영상(531)의 경우, 제2 재료 영상(52) 중 눈썹과 눈에 해당하는 부분의 투명도는 0%이고, 그 외의 부분의 투명도는 100%로 설정된 예를 도시한 것이다. 제2 재료 영상(52) 중 눈썹과 눈에 해당하는 부분은 영상처리를 통한 형태 인식으로 인식될 수도 있으나, 이에 한정되지 않으며 메타데이터에 의해 인식되거나, 사용자의 설정에 의해 인식되거나, 픽셀값에 의해 인식되거나, 에지검출에 의해 인식될 수 있다.
예를 들어, 유도 영상 생성부(210)는 제2 재료 영상(52)의 픽셀값을 양자화하여 0(블랙) 또는 1(화이트)의 값으로 만들고, 이 중 특정 값, 예컨대 1에 해당하는 픽셀의 투명도를 100%로 설정하고, 나머지 픽셀의 투명도를 0%로 설정한 후, 제2 재료 영상(52)을 제1 재료 영상(511)위에 중첩 표시하여 유도 영상(531)을 생성할 수 있다.
상기 실시예는 다른 구현예를 통해 구현될 수도 있다. 예컨대 유도 영상 생성부(210)는 제2 재료 영상(52)의 픽셀값을 양자화하여 0(블랙) 또는 1(화이트)의 값으로 만들고, 이 중 1에 해당하는 픽셀의 픽셀값으로는 제1 재료 영상(511)의 픽셀값을 취하고, 0에 해당하는 픽셀의 픽셀값으로는 제2 재료 영상(52)의 픽셀값을 취함으로써, 유도 영상(531)을 구성할 수 있다.
유도 영상 생성부(210)는 제2 재료 영상(52)의 픽셀값을 1비트로 양자화하는 대신, 2비트, 또는 3비트로 변환할 수도 있으며, 이 때에도 상기 설명한 실시예가 변형되어 적용될 수 있다. 전술한 투명도의 수치는 예시일 뿐이므로, 본 발명이 이에 한정되지 않는다.
전술한 실시예에 따르면, 유도 영상 생성부(210)는 눈썹 부분과 눈 부분을 제외하고 나머지 부분은 원본 배경 영상(51)을 그대로 사용하여, 또는 원본 배경 영상(51)의 비중을 높여 유도 영상(531)을 생성하게 되므로, 사용자가 느낄 수 있는 위화감 내지는 어색함이 저감된다.
다음으로, 도 6을 참고하면, 유도 영상 생성부(210)는 유도 영상(60)의 일부를 반전처리하거나, 유도 영상(60)의 생성 방법을 부분별로 다르게 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 유도 영상 생성부(210)는 전술한 방법들에 따라 1차 유도 영상을 먼저 생성할 수 있다. 그 다음으로, 배경 영상 중 유도 영상(60)이 표시되는 제1 영역에 해당하는 제1 재료 영역의 픽셀값에 따라, 1차 유도 영상을 수정하여 최종 유도 영상(60)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 유도 영상 생성부(210)는 전술한 방법들에 따라 1차 유도 영상을 먼저 생성한 후, 제1 재료 영상의 픽셀값이 소정 임계치 이하인 영역에 대하여 1차 유도 영상의 일부를 반전처리할 수 있다.
도 6은 전술한 양자화 방법 및 양자화 결과에 따른 투명도 적용 방법이 적용됨에 따라, 제2 재료 영상 중 눈에 해당하는 부분만 배경 영상 위에 표시되고, 나머지 부분은 투명하게 처리된 예가 도시된 것이다. 도 6을 참조하면, 왼쪽 눈(61)과 오른쪽 눈(62)이 도시되며, 왼쪽 눈(61)에 중첩된 배경 영상의 픽셀값보다 오른쪽 눈(62)에 중첩된 배경 영상의픽셀값이 더 낮게 도시되었다. 유도 영상 생성부(210)는 중첩된 배경 영상의 픽셀값이 더 낮은 오른쪽 눈(62)을 더 밝게 처리하거나, 반전처리하여 어두운 배경 대비 시인성이 향상되도록 할 수 있다.
제2 재료 영상에서 눈은 피부 색에 비해 어두운 색으로 표시될 가능성이 높은데, 눈의 배경이 되는 제1 재료 영상의 픽셀값이 임계치 이하로 낮으면 눈썹과 눈과 배경이 모두 어두워서 눈썹과 눈이 잘 시인되지 않을 수 있다. 이런 경우에, 제1 재료 영상의 픽셀값이 임계치 이하로 낮은 부분에 대하여서는 1차 유도 영상 중 눈에 해당하는 부분을 반전처리하거나, 또는 픽셀값을 높여서 밝게 보이게 할 수 있다. 이에 따르면 유도 영상의 시인성이 향상되고, 유도 영상의 시인성이 유도 영상 전 영역에 걸쳐 고르게 조정될 수 있다.
1차로 생성된 유도 영상에서 상기와 같이 반전처리 또는 픽셀값 재조정을 수행할 부분을 선정하는 기준으로, 이상에서는 제1 재료 영상의 픽셀값이 임계치 이하인지 판단하는 것으로 설명되었으나, 본 발명의 실시예들이 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 제1 재료 영상의 픽셀값을 복수의 구간으로 나누고, 1차 유도영상에서 각 픽셀에 해당하는 제1 재료 영상의 픽셀값이 어느 구간에 해당하는지에 따라 각 픽셀에 서로 다른 처리를 수행함으로써 최종 유도 영상을 생성할 수도 있을 것이다. 이에 따르면 배경이 되는 제1 재료 영상의 픽셀값에 따라 유도 영상의 처리가 달라지며, 최종 유도 영상의 시인성이 유도 영상의 전 영역에 걸쳐 고르게 조정된다.
다음으로, 도 7을 참조하면 유도 영상 생성부(210)는 유도 영상(72)의 크기를 배경 영상(71) 대비 1% 이하로 생성할 수 있고, 표시 제어부(220)는 유도 영상(72)을 배경 영상(71)의 중앙에 표시할 수 있다. 상기 비율은 배경 영상(71) 대비 1% 이하일 수 있다. 다만 이와 같이 배경 영상 대비 1% 이하의 크기로 유도 영상을 생성하는 경우, 유도 영상은 제2 재료 영상만으로 생성될 수 있다. 유도 영상의 크기가 작기 때문에 기본적으로 사용자의 눈에 크게 거슬리지 않는다는 가정 하에, 배경 영상과의 합성을 통해 자연스러운 유도 영상을 생성하기 보다는 명확한 눈 깜빡임 효과를 유도할 수 있는 보조 영상을 사용하는 것이다. 실험 결과, 제2 재료 영상만을 사용하여 배경 영상 대비 0.3%의 면적을 갖는 유도 영상을 생성하여 배경 영상(71)의 중앙에 표시한 결과, 사용자의 눈 깜빡임이 10% 이상 증가하였다.
마지막으로, 도 8을 참조하면 유도 영상 생성부(210)는 유도 영상을 생성하기 위한 보조 영상으로, 눈을 감은 제1 보조 영상(81)과 눈을 뜬 제2 보조 영상(82)을 교번적으로 사용할 수 있다. 표시 제어부(220)는 제1 보조 영상(81)으로 생성된 제1 유도 영상과, 제2 보조 영상(82)으로 생성된 제2 유도 영상을 교번적으로 표시함으로써, 사용자의 눈 깜빡임을 더 효과적으로 유도할 수 있다. 예를 들어, 표시 제어부(220)는 이벤트가 발생할 때마다 상기 제1 유도 영상과 제2 유도 영상을 교번적으로 표시할 수 있다. 또는 표시 제어부(220)는 이벤트가 발생할 때마다 상기 제1 유도 영상과 제2 유도 영상을 일정 간격을 두고 연속적으로 표시할 수 있다. 즉, 이벤트가 발생할 때마다 눈을 감은 유도 영상과, 눈을 뜬 유도 영상을 연속적으로 표시할 수 있다. 상기 일정 간격은 예컨대 5프레임으로 설정될 수 있다. 여기서 이벤트는 타이머에 의해 발생되거나, 프로세서에 의해 발생되거나, 센서에 의해 발생되는 등 다양한 방법으로 발생될 수 있다.
이와 같이 본 발명은 도면에 도시된 일 실시예를 참고로 하여 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하며 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 실시예의 변형이 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.
10: 표시부
20: 컴퓨터
11: 표시 영역
200: 표시 제어 장치
210: 유도 영상 생성부
220: 표시 제어부

Claims (18)

  1. 표시영역에 영상을 표시하는 단계;
    상기 영상 및 상기 영상과 별도로 마련되는 보조 영상에 기초하여, 사용자의 눈 깜빡임을 유도하기 위한 유도 영상을 생성하는 단계; 및
    상기 표시 영역의 일부에 해당하는 제1 영역에 상기 유도 영상을 표시하는 단계;를 포함하는
    사용자의 눈 깜빡임을 유도하는 유도 영상 표시 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 보조 영상은 눈을 형상화하고, 감긴 눈 또는 뜬 눈을 나타내는
    유도 영상 표시 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는,
    상기 영상 중 상기 제1 영역에 포함된 부분인 제1 재료 영상과, 상기 보조 영상인 제2 재료 영상을 이용하여, 사용자의 눈 깜빡임을 유도하기 위한 유도 영상을 생성하는
    유도 영상 표시 방법.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는,
    상기 제1 재료 영상의 픽셀값과 상기 제2 재료 영상의 픽셀값 각각에 기설정된 소정의 가중치를 부여한 후 합산함으로써 상기 유도 영상을 생성하는
    유도 영상 표시 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 가중치는 상기 제2 재료 영상의 밝기에 따라 결정되는
    유도 영상 표시 방법.
  6. 제3 항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는,
    상기 제1 재료 영상의 픽셀값이 기설정된 기준치 이하인 픽셀에 대하여서는 상기 유도 영상의 픽셀값을 반전처리하거나 증가시키는
    유도 영상 표시 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 영역의 위치는 랜덤하게 결정되는
    유도 영상 표시 방법.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 유도 영상을 생성하는 단계 및 표시하는 단계는
    기설정된 제한 시간이 초과할 때마다 반복적으로 수행되는
    유도 영상 표시 방법.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 제한 시간은 상기 유도 영상을 생성하는 단계 및 표시하는 단계가 반복 수행됨에 따라 가변되는
    유도 영상 표시 방법.
  10. 제8 항에 있어서,
    상기 유도 영상을 생성하는 단계 및 표시하는 단계가 반복 수행됨에 따라
    상기 보조 영상은 감긴 눈과 뜬 눈을 교번적으로 나타내는
    유도 영상 표시 방법.
  11. 제1 항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는
    상기 유도 영상의 각 픽셀에 대하여 상기 제1 재료 영상의 픽셀값과 상기 제2 재료 영상의 픽셀값 중 하나를 선택하여, 상기 유도 영상을 생성하는
    유도 영상 표시 방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는,
    상기 제2 재료 영상을 양자화하는 단계; 및
    상기 제2 재료 영상의 픽셀들 중 기설정된 양자화 값을 갖는 픽셀에 대하여서는 상기 제2 재료 영상의 픽셀값을 선택하고, 나머지 픽셀에 대하여서는 상기 제1 재료 영상의 픽셀값을 선택함으로써 상기 유도 영상을 생성하는 단계;를 포함하는
    유도 영상 표시 방법.
  13. 제11 항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는,
    상기 제2 재료 영상을 명암대비가 강조되도록 처리하는 단계; 및
    상기 제2 재료 영상의 픽셀들 중 기설정된 픽셀값을 초과하는 픽셀값을 갖는 픽셀에 대하여서는 상기 제1 재료 영상의 픽셀값을 선택하고, 나머지 픽셀에 대하여서는 상기 제2 재료 영상의 픽셀값을 선택하여 상기 유도 영상을 생성하는 단계;를 포함하는
    유도 영상 표시 방법.
  14. 제1 항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는,
    상기 제2 재료 영상을 상기 제1 재료 영상 위에 중첩함으로써 상기 유도 영상을 생성하고,
    상기 제2 재료 영상이 중첩될 때 상기 제2 재료 영상의 픽셀들 각각의 투명도는 상기 제2 재료 영상의 픽셀값에 기초하여 결정되는
    유도 영상 표시 방법.
  15. 제1 항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는
    상기 제1 영역에 상기 유도 영상이 표시되기 전과 표시된 후의 상기 제1 영역의 픽셀값 변화가 최대식별차이(JND; just noticeable difference) 에 대응되도록 상기 유도 영상을 생성하는
    유도 영상 표시 방법.
  16. 제 3 항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는
    상기 제2 재료 영상의 픽셀값에 기초하여, 상기 제1 재료 영상의 각 픽셀의 픽셀값을 변경시킴으로써 상기 유도 영상을 생성하는
    유도 영상 표시 방법.
  17. 표시영역에 영상을 표시하고, 상기 표시영역의 일부에 해당하는 제1 영역에 유도 영상을 표시하는 표시 제어부; 및
    상기 영상 및 상기 영상과 별도로 마련되는 보조 영상에 기초하여, 사용자의 눈 깜빡임을 유도하기 위한 상기 유도 영상을 생성하는 유도 영상 생성부;를 포함하는
    사용자의 눈 깜빡임을 유도하는 유도 영상 표시 장치.
  18. 제1 항 내지 제16 항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터로 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.?
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