KR20150095051A - 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 이미지 업데이트 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 이미지 업데이트 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20150095051A
KR20150095051A KR1020140016104A KR20140016104A KR20150095051A KR 20150095051 A KR20150095051 A KR 20150095051A KR 1020140016104 A KR1020140016104 A KR 1020140016104A KR 20140016104 A KR20140016104 A KR 20140016104A KR 20150095051 A KR20150095051 A KR 20150095051A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
image data
area
update
display
display unit
Prior art date
Application number
KR1020140016104A
Other languages
English (en)
Inventor
윤성철
노종호
이종협
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020140016104A priority Critical patent/KR20150095051A/ko
Priority to US14/495,720 priority patent/US20150228088A1/en
Publication of KR20150095051A publication Critical patent/KR20150095051A/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/42Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals characterised by implementation details or hardware specially adapted for video compression or decompression, e.g. dedicated software implementation
    • H04N19/423Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals characterised by implementation details or hardware specially adapted for video compression or decompression, e.g. dedicated software implementation characterised by memory arrangements
    • H04N19/426Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals characterised by implementation details or hardware specially adapted for video compression or decompression, e.g. dedicated software implementation characterised by memory arrangements using memory downsizing methods
    • H04N19/428Recompression, e.g. by spatial or temporal decimation
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/003Details of a display terminal, the details relating to the control arrangement of the display terminal and to the interfaces thereto
    • G09G5/006Details of the interface to the display terminal
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2310/00Command of the display device
    • G09G2310/02Addressing, scanning or driving the display screen or processing steps related thereto
    • G09G2310/0232Special driving of display border areas
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2340/00Aspects of display data processing
    • G09G2340/02Handling of images in compressed format, e.g. JPEG, MPEG
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2370/00Aspects of data communication
    • G09G2370/14Use of low voltage differential signaling [LVDS] for display data communication

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)

Abstract

디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 이미지 업데이트 방법이 제공된다. 상기 디스플레이 장치는, 디스플레이부, 상기 디스플레이부의 업데이트 영역과 상기 업데이트 영역에 인접한 주변 영역에 해당하는 이미지 데이터를 함께 압축하여, 압축 이미지 데이터를 생성하는 프로세싱 유닛, 및 상기 압축 이미지 데이터를 전송받아, 상기 이미지 데이터로 복원하는 디스플레이 구동 유닛을 포함하고, 상기 디스플레이부는, 상기 복원된 이미지 데이터에 의하여 상기 업데이트 영역에 대응되는 이미지를 디스플레이한다.

Description

디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 이미지 업데이트 방법{Display device and method for image update of the same}
본 발명은 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 이미지 업데이트 방법에 관한 것이다.
디스플레이 장치의 해상도가 증가함에 따라 디스플레이 장치에 표시하기 위한 멀티미디어 데이터 또는 이미지 데이터의 크기는 크게 증가하는 추세에 있다. 이에 따라, 이러한 데이터들을 처리하기 위한 입출력 오버헤드가 증가할 뿐 아니라, 입출력 작업으로 인한 전력 소모가 매우 커지고 있다. 전력 소모의 증가는 특히 모바일 기기에 있어서는 모바일 기기의 성능에 큰 영향을 미치기 때문에, 고용량의 멀티미디어 데이터 또는 이미지 데이터를 효율적으로 처리하고, 이러한 데이터를 압축하여 전송할 필요성이 있다.
한국공개특허 제2012-0047055호에는 디스플레이 장치 및 이에 적용되는 그래픽 영상 제공방법에 관하여 개시되어 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 영상 압축 전송 방식을 이용하면서 디스플레이 장치의 이미지의 부분 업데이트(partial update)를 가능하게하여, 고해상도(high-resolution) 디스플레이 장치에서도 전력 소모를 감소시킬 수 있는 시스템을 적용한 디스플레이 장치를 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는, 영상 압축 전송 방식을 이용하면서 디스플레이 장치의 이미지의 부분 업데이트(partial update)를 가능하게하여, 디스 플레이 장치의 전력 소모를 감소시킬 수 있는 디스플레이 장치의 이미지 업데이트 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 디스플레이 장치의 일 실시예는, 디스플레이부, 상기 디스플레이부의 업데이트 영역과 상기 업데이트 영역에 인접한 주변 영역에 해당하는 이미지 데이터를 함께 압축하여, 압축 이미지 데이터를 생성하는 프로세싱 유닛, 및 상기 압축 이미지 데이터를 전송받아, 상기 이미지 데이터로 복원하는 디스플레이 구동 유닛을 포함하고, 상기 디스플레이부는, 상기 복원된 이미지 데이터에 의하여 상기 업데이트 영역에 대응되는 이미지를 디스플레이한다.
여기에서, 상기 디스플레이 장치는, 상기 업데이트 영역에 해당하는 픽셀의 좌표 정보를 저장하는 레지스터를 더 포함할 수 있다.
상기 레지스터는, 상기 주변 영역에 해당하는, 기설정된 사이즈 정보를 더 저장할 수 있다.
상기 디스플레이 장치는, 상기 디스플레이부에 표시될 이미지 데이터를 저장하는 프레임 버퍼를 더 포함할 수 있다.
상기 프레임 버퍼는, 상기 주변 영역에 해당하는 이미지 데이터를 저장하고 있을 수 있다.
상기 프레임 버퍼에 저장된, 상기 주변 영역에 해당하는 이미지 데이터가 특정한 컬러(color) 이미지 데이터인 경우에, 상기 프로세싱 유닛은 상기 업데이트 영역에 해당하는 이미지 데이터만을 리드(read)하여 상기 압축 이미지 데이터를 생성할 수 있다.
상기 프레임 버퍼에 저장된, 상기 주변 영역에 해당하는 이미지 데이터가 패턴 데이터이거나 GUI(graphic user interface) 데이터인 경우에, 상기 프로세싱 유닛은 상기 업데이트 영역과 상기 주변 영역에 해당하는 이미지 데이터를 함께 리드(read)하여 상기 압축 이미지 데이터를 생성할 수 있다.
상기 프레임 버퍼는, 상기 업데이트 영역에 해당하는 제1 이미지 데이터를 저장하는 제1 프레임 버퍼와, 상기 주변 영역에 해당하는 제2 이미지 데이터를 저장하는 제2 프레임 버퍼를 포함할 수 있다.
상기 프로세싱 유닛은, 상기 제1 프레임 버퍼로부터 상기 제1 이미지 데이터만을 리드(read)하고, 상기 제2 프레임 버퍼로부터 상기 제2 이미지 데이터만을 리드(read)할 수 있다.
상기 프로세싱 유닛은, 상기 제1 이미지 데이터와 상기 제2 이미지 데이터를 블렌딩(blending)하고 압축하여, 상기 압축 이미지 데이터를 생성할 수 있다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 디스플레이 장치의 다른 실시예는, 디스플레이부, 상기 디스플레이부의 프레임 내에 포함된 제1 위치로부터, 가로 방향과 세로 방향으로 특정 픽셀만큼 이격되어 정의된 제1 업데이트 영역의 제1 이미지 데이터를 압축하여, 제1 압축 이미지 데이터를 생성하는 프로세싱 유닛, 및 상기 제1 압축 이미지 데이터를 전송받아, 상기 제1 이미지 데이터로 복원하는 디스플레이 구동 유닛을 포함하고, 상기 디스플레이부는, 상기 복원된 제1 이미지 데이터에 의하여 상기 제1 업데이트 영역에 대응되는 이미지를 디스플레이한다.
여기에서, 상기 제1 위치에 해당하는 좌표값 정보를 저장하는 제1 레지스터를 더 포함할 수 있다.
상기 프로세싱 유닛은, 상기 디스플레이부의 프레임 내에 포함된 상기 제1 위치와 다른 제2 위치로부터, 가로 방향과 세로 방향으로 특정 픽셀만큼 이격되어 정의된 제2 업데이트 영역의 제2 이미지 데이터를 압축하여 제2 압축 이미지 데이터를 더 생성하고, 상기 디스플레이 구동 유닛은, 상기 제2 압축 이미지 데이터를 전송받아, 상기 제2 이미지 데이터로 복원하고, 상기 디스플레이부는, 상기 복원된 제1 및 제2 이미지 데이터에 의하여 상기 제1 및 제2 업데이트 영역에 대응되는 이미지를 디스플레이할 수 있다.
상기 제1 위치 또는 상기 제2 위치에 해당하는 좌표값 정보를 저장하는 제2 레지스터를 더 포함할 수 있다.
상기 디스플레이부에 표시될 이미지 데이터를 저장하는 프레임 버퍼를 더 포함할 수 있다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 디스플레이 장치의 이미지 업데이트 방법의 일 실시예는, 디스플레이부의 업데이트 영역을 결정하고, 기설정된 사이즈 정보에 따라, 상기 업데이트 영역에 인접한 주변 영역을 결정하고, 상기 업데이트 영역과 상기 주변 영역에 해당하는 이미지 데이터를 함께 압축하고, 상기 디스플레이부에 표시될 수 있도록 상기 압축된 이미지 데이터를 복원하여 업데이트 이미지를 생성하는 것을 포함한다.
여기에서, 상기 이미지 데이터를 압축하는 것은, 상기 업데이트 영역에 해당하는 이미지 데이터와 상기 주변 영역에 해당하는 이미지 데이터를 함께 리드(read)한 후, 압축할 수 있다.
상기 이미지 데이터를 압축하는 것은, 상기 업데이트 영역에 해당하는 이미지 데이터와 상기 주변 영역에 해당하는 이미지 데이터를 각각 리드(read)하고 블렌딩(blending)한 후, 압축할 수 있다.
상기 주변 영역에 해당하는 이미지 데이터가 특정한 컬러 이미지 데이터인 경우에 상기 이미지 데이터를 압축하는 것은, 상기 업데이트 영역에 해당하는 이미지 데이터만을 리드(read)한 후, 압축할 수 있다.
상기 기설정된 사이즈 정보는, 압축 알고리즘에 따라 변동될 수 있다.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 디스플레이 장치의 개략적인 블록도이다.
도 2는 프로세싱 유닛의 세부 모듈을 도시한 블록도이다.
도 3은 디스플레이 구동 유닛의 세부 모듈을 도시한 블록도이다.
도 4는 업데이트 영역과 주변 영역을 간략히 도시한 것이다.
도 5 및 도 6은 업데이트 영역과 주변 영역을 함께 압축하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 7은 본 발명의 제2 실시예에 따른 디스플레이 장치의 개략적인 블록도이다.
도 8은 본 발명의 제3 실시예에 따른 디스플레이 장치의 개략적인 블록도이다.
도 9는 본 발명의 제4 실시예에 따른 디스플레이 장치의 개략적인 블록도이다.
도 10은 본 발명의 제5 실시예에 따른 디스플레이 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 제6 실시예에 따른 디스플레이 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 이미지 업데이트 방법을 순차적으로 나타낸 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 디스플레이 장치를 포함하는 전자 시스템을 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 디스플레이 장치를 포함하는 전자 시스템의 응용예를 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 도면에서 표시된 구성 요소의 크기 및 상대적인 크기는 설명의 명료성을 위해 과장된 것일 수 있다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 아이템들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다.
소자(elements) 또는 층이 다른 소자 또는 층의 "위(on)" 또는 "상(on)"으로 지칭되는 것은 다른 소자 또는 층의 바로 위뿐만 아니라 중간에 다른 층 또는 다른 소자를 개재한 경우를 모두 포함한다. 반면, 소자가 "직접 위(directly on)" 또는 "바로 위"로 지칭되는 것은 중간에 다른 소자 또는 층을 개재하지 않은 것을 나타낸다.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 소자 또는 구성 요소들과 다른 소자 또는 구성 요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 소자의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들면, 도면에 도시되어 있는 소자를 뒤집을 경우, 다른 소자의 "아래(below)" 또는 "아래(beneath)"로 기술된 소자는 다른 소자의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 소자는 다른 방향으로도 배향될 수 있고, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성 요소 외에 하나 이상의 다른 구성 요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
비록 제1, 제2 등이 다양한 소자나 구성 요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 소자나 구성 요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 소자나 구성 요소를 다른 소자나 구성 요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 소자나 구성 요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 소자나 구성 요소 일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하에서 설명되는 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 이미지 업데이트 방법은, 영상 압축 전송 방식을 이용하면서 프레임의 일부 영역만 이미지를 업데이트하는 것에 관한 것이다. 즉, 디스플레이 장치로 이미지 데이터를 전송하기 위해 사용되는 MIPI(Mobile Industry Processor Interface)와 같은 고속 시리얼 인터페이스(serial interface)를 이용함에 있어서, 이미지 해상도에 따라 영상 압축이 필요한 경우가 있는데, 본 발명에 따르면 이러한 경우에 부분 업데이트(partial update) 기술을 이용하여 전력 소모를 줄일 수 있다.
모바일 AP(Application Processor)를 이용하는 단말기에 UHD(Ultra High Density, 3840×2160)와 같은 고해상도 디스플레이가 채용되는 경우, 전송 대역폭(bandwidth)의 한계로 인하여 이미지 데이터를 압축해서 전송한 후, 디스플레이 장치 인터페이스(display device interface)에서 압축을 해제하는 방식으로 디스플레이 장치를 이용해야 한다.
또한, 최근에는, 디스플레이 장치의 전력 소모를 줄이기 위해서, 디스플레이 장치 인터페이스(display device interface) 역할을 하는 소자와 프레임 메모리(frame memory)를 구비하여, 이미지가 업데이트 된 부분만 이미지 데이터를 전송하여 부분 업데이트(partial update)하는 방식을 채용하고 있다.
다만, 압축을 한 이미지 데이터를 전송하여 프레임 메모리에 라이트(write)하면, 압축 알고리즘의 특성상 복원이 어려워 압축 전송 방식을 채용하면서 부분 업데이트(partial update) 방식을 이용하는데 어려움이 있다. 본 발명에 따르면, 이미지 데이터를 압축 전송하면서, 디스플레이 장치의 전력 소모를 줄일 수 있도록 이미지의 부분 업데이트(partial update)를 구현하는 시스템을 제시한다.
본 발명에 따르면, 이미지 데이터의 압축 전송 방식에서 별도의 하드웨어를 추가하지 않고, 디스플레이 이미지의 부분 업데이트(partial update)를 가능하게 하며, 압축 알고리즘에 상관없이 적용할 수 있다. 또한, 시스템 메모리의 대역폭 증가를 최소화할 수 있다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 디스플레이 장치의 개략적인 블록도이다. 도 2는 프로세싱 유닛의 세부 모듈을 도시한 블록도이다. 도 3은 디스플레이 구동 유닛의 세부 모듈을 도시한 블록도이다. 도 4는 업데이트 영역과 주변 영역을 간략히 도시한 것이다. 도 5 및 도 6은 업데이트 영역과 주변 영역을 함께 압축하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 본 발명의 제1 실시예에 따른 디스플레이 장치(1)는, 프로세싱 유닛(100), 디스플레이 구동 유닛(200), 인터페이스(300), 디스플레이부(400) 등을 포함한다.
프로세싱 유닛(100)은 디스플레이 장치(1)에서의 동작을 전반적으로 제어할 수 있다. 특히, 프로세싱 유닛(100)은 디스플레이부(400)의 업데이트 영역(CR)과 업데이트 영역(CR)에 인접한 주변 영역(PR)에 해당하는 이미지 데이터(DI)를 함께 압축하여, 압축 이미지 데이터(DI_C)를 생성한다.
프로세싱 유닛(100)은 압축 모듈(101), FIFO 메모리(102), 시리얼라이저(103) 등을 포함할 수 있다(도 2 참조). 압축 모듈(101)에 의해서, 디스플레이부(400)의 업데이트 영역(CR)과 주변 영역(PR)에 해당하는 이미지 데이터(DI)를 함께 압축할 수 있다. 압축 이미지 데이터(DI_C)는 FIFO 메모리(102)에 저장되었다가, 시리얼라이저(103)에 의하여 시리얼라이징(serializing)되어, 출력 신호가 출력된다. 이와 같이, 압축 모듈(101)에 의해서 이미지 데이터(DI)를 압축하는 방식으로 데이터를 전송한다. UHD와 같은 고해상도 디스플레이 장치에서 전송 대역폭의 한계를 극복하기 위하여, 데이터를 압축하여 전송하는 방식을 채용한다.
디스플레이 구동 유닛(200)은 압축 이미지 데이터(DI_C)를 전송받아, 원 이미지 데이터(DI)로 복원한다. 디스플레이 구동 유닛(200)은 디시리얼라이저(201), 그래픽 메모리(202), 복원 모듈(203) 등을 포함할 수 있다(도 3 참조). 시리얼라이징된 입력 신호를 받아, 디시리얼라이저(201)에 의하여 디시리얼라이징(de-serializing)되고, 디시리얼라이징된 신호에 따라 압축 이미지 데이터(DI_C)는 그래픽 메모리(202)에 저장되고, 압축 이미지 데이터(DI_C)는 복원 모듈(203)에 의해서 원 이미지 데이터(DI)로 복원된다.
복원된 원 이미지 데이터(DI)는 인터페이스(300)를 통하여, 디스플레이부(400)에 디스플레이 된다. 디스플레이 구동 유닛(200)과 디스플레이부(400)는 MIPI(Mobile Industry Processor Interface) 방식의 DSI(Display Serial Interface)에 의해 인터페이스할 수 있다. 본 발명에 따르면, 디스플레이부(400)는 복원된 원 이미지 데이터(DI)를 이용하여, 업데이트 영역(CR)에 대응되는 이미지만을 갱신하여 디스플레이 할 수 있다. 이는 부분 업데이트(partial update) 방식으로서, 단말기에서의 전력 소모를 최소화하기 위하여, 디스플레이부(400)의 전체 디스플레이 영역 중에서 업데이트된 업데이트 영역(CR) 이미지만을 갱신하여 디스플레이 한다.
도 4 내지 도 6을 참조하여, 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 부분 업데이트(partial update)를 구현하는 방법에 대해 설명한다.
데이터 압축의 특성상, 압축하고자 하는 영역의 픽셀과 인접한 픽셀의 픽셀 값들을 참고하여 데이터를 압축하는데, 부분 업데이트(partial update)를 위하여 일부 영역의 데이터만을 압축한다면, 그래픽 메모리(202)의 랜덤 억세스(random access) 특성 때문에, 일부 영역의 데이터만 압축된 압축 데이터를 복원시키는 것이 어렵다. 따라서, 데이터 압축 전송 방식을 이용하게 되면, 부분 업데이트(partial update) 방식을 이용하지 못하게되어, 디스플레이 장치의 전력 손실 문제가 발생한다. 이와 같은 문제를 해결하기 위하여, 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서는 다음과 같은 방식을 제안한다.
압축 알고리즘에 따라, 압축하고자 하는 영역의 픽셀과, 압축된 데이터 복원을 위해 참고되는 인접한 픽셀이 매크로 블록(macro block) 단위로 존재한다. 본 발명에 따르면, 업데이트 하고자 하는 업데이트 영역(CR)의 사이즈에 따라 X1부터 X4까지, Y1부터 Y4까지의 사이즈를 결정하고(도 4 참조), 이러한 주변 영역(PR)을 더 리드(read)하여 업데이트 영역(CR)과 주변 영역(PR)에 해당하는 이미지 데이터를 함께 압축한 후에 전송하고, 그래픽 메모리(202)에는 압축 이미지 데이터(DI_C)를 기준으로 어드레스(address)를 계산해서 오버 라이트(over-write)한다. 예를 들어, 본 발명에 따르면, X1부터 X4까지는 2픽셀 사이즈일 수 있고, Y1부터 Y4까지는 2픽셀 사이즈일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 압축 알고리즘에 따라, X1부터 X4까지의 사이즈와 Y1부터 Y4까지의 사이즈는 변동될 수 있다.
이와 같은, 부분 업데이트(partial update)를 구현하기 위해서, 프로세싱 유닛(100)이 데이터를 리드(read)하는 단위는 다를 수 있다. 예를 들어, 도 5를 참조하면, 프로세싱 유닛(100)은 업데이트 영역(CR)과 주변 영역(PR)에 해당하는 이미지 데이터를 함께 리드(read)하여, 데이터를 압축 전송할 수 있다. 도 6을 참조하면, 프로세싱 유닛(100)은 업데이트 영역(CR)에 해당하는 이미지 데이터와 주변 영역(PR)에 해당하는 이미지 데이터를 각각 따로 리드(read)하고, 블렝딩(blending)하여, 데이터를 압축 전송할 수 있다. 이에 대해서는, 하기에서 상세히 설명한다.
이하에서는, 본 발명의 다른 실시예들에 따른 디스플레이 장치에 대해서 설명하기로 한다.
도 7은 본 발명의 제2 실시예에 따른 디스플레이 장치의 개략적인 블록도이다. 설명의 편의상, 본 발명의 제1 실시예에 따른 디스플레이 장치를 설명한 것과 실질적으로 동일한 부분의 설명은 생략한다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 제2 실시예에 따른 디스플레이 장치(2)는, 레지스터(110)를 더 포함한다.
레지스터(110)는 업데이트 영역(CR)에 해당하는 픽셀의 좌표 정보를 저장한다. 또한, 레지스터(110)는 주변 영역(PR)에 해당하는, 기설정된 사이즈 정보를 더 저장할 수 있다. 디스플레이 장치(2)의 디스플레이부(400)에서, 업데이트되는 이미지 영역이 일정한 경우에, 주기적으로 이미지를 업데이트하기 위해서, 업데이트 영역(CR)에 해당하는 픽셀의 좌표 정보를 레지스터(110)에 저장한다. 예를 들어, 단말기에서 디스플레이부(400)를 통해 시간 정보를 디스플레이 한다면, 시, 분, 초 단위로 디스플레이부(400)의 이미지를 업데이트 하여야 한다. 이와 같이, 주기적으로 반복하여 이미지를 업데이트 해야한다면, 업데이트 영역(CR)에 해당하는 픽셀의 좌표 정보를 저장하고 있으면서, 프로세싱 유닛(100)이 이러한 좌표 정보를 참고하여 이미지를 업데이트 한다면, 디스플레이 장치의 동작 속도를 향상시킬 수 있고, 전력 소모도 줄일 수 있다.
또한, 부분 업데이트(partial update)를 위하여, 주변 영역(PR)에 해당하는 픽셀의 기설정된 사이즈 정보를 레지스터(110)에 저장하고 있다면, 업데이트 영역(CR)과 주변 영역(PR)을 리드(read)할 때, 디스플레이 장치의 동작 속도를 향상시킬 수 있다. 단말기에 채용되는 압축 알고리즘에 따라, 주변 영역(PR)에 해당하는 픽셀의 사이즈는 변동될 수 있기 때문에, 데이터 압축 전송과 부분 업데이트(partial update)를 최적으로 구현할 수 있도록, 주변 영역(PR)에 해당하는 픽셀의 사이즈 정보를 미리 설정하여, 레지스터(110)에 저장시켜 둘 수 있다.
도 8은 본 발명의 제3 실시예에 따른 디스플레이 장치의 개략적인 블록도이다. 설명의 편의상, 본 발명의 제1 및 제2 실시예에 따른 디스플레이 장치를 설명한 것과 실질적으로 동일한 부분의 설명은 생략한다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 제3 실시예에 따른 디스플레이 장치(3)는, 프레임 버퍼(120)를 더 포함한다.
프레임 버퍼(120)는 디스플레이부(400)에 표시될 이미지 데이터를 저장한다. 또한, 프레임 버퍼(120)는 주변 영역(PR)에 해당하는 이미지 데이터를 저장하고 있을 수 있다.
프레임 버퍼(120)에 저장된 주변 영역(PR)에 해당하는 이미지 데이터가 특정한 컬러(color) 이미지 데이터인 경우에, 프로세싱 유닛(100)은 업데이트 영역(CR)에 해당하는 이미지 데이터만을 리드(read)하여 압축 이미지 데이터(DI_C)를 생성할 수 있다. 즉, 단말기의 디스플레이부(400)에서 업데이트 되는 이미지 영역(예를 들어, 시간 정보를 디스플레이 하는 영역)외에 주변의 다른 영역은 특정한 컬러로 디스플레이 되고 있다면, 이러한 디스플레이 정보가 프레임 버퍼(120)에 저장될 수 있다. 프레임 버퍼(120)에 저장된, 주변의 다른 영역에 대한 디스플레이 정보가 특정한 컬러 이미지 데이터인 경우에, 시스템 메모리로부터 이러한 정보를 리드(read)할 필요가 없이, 이미지 데이터 압축시에 해당하는 특정한 컬러 이미지 데이터로 주변 영역(PR)에 해당하는 이미지 데이터로 채워, 업데이트 영역(CR)과 주변 영역(PR)에 해당하는 이미지 데이터를 함께 압축할 수 있다. 이에 따르면, 시스템 대역폭 손실을 0으로 만들 수 있는 이점이 있다.
프레임 버퍼(120)에 저장된 주변 영역(PR)에 해당하는 이미지 데이터가 패턴 데이터이거나 GUI(graphic user interface) 데이터인 경우에, 프로세싱 유닛(100)은 업데이트 영역(CR)과 주변 영역(PR)에 해당하는 이미지 데이터를 함께 리드(read)하여 압축 이미지 데이터(DI_C)를 생성할 수 있다. 즉, 단말기의 디스플레이부(400)에서 업데이트 되는 이미지 영역(예를 들어, 시간 정보를 디스플레이 하는 영역)외에 주변의 다른 영역이 패턴이나 GUI 이미지로 디스플레이 되고 있다면, 이러한 디스플레이 정보가 프레임 버퍼(120)에 저장될 수 있다. 프레임 버퍼(120)에 저장된, 주변의 다른 영역에 대한 디스플레이 정보가 패턴 데이터이거나 GUI 데이터인 경우에, 도 5 및 도 6에 도시된 방법에 의하여 압축 이미지 데이터(DI_C)를 생성할 수 있다.
도 5를 참조하면, 이미 합성(composition)된 프레임이 존재하여, 프로세싱 유닛(100)이 하나의 프레임만 리드(read)해도 되는 경우를 나타내고 있다. 이 경우에, 업데이트 영역(CR)과 주변 영역(PR)을 포함하는 영역의 이미지 데이터를 리드(read)하고, 이를 압축한 후에 압축 이미지 데이터(DI_C)를 디스플레이 구동 유닛(200)으로 전송하게 된다.
도 6을 참조하면, DFBS(Direct Frame Buffer Scheme)로서, 전력 소모를 줄이기 위한 방법이 도시되어 있다. 이 경우에는, 업데이트 영역(CR)과 주변 영역(PR)이 각각 다른 메모리 영역에 저장되어 있고, 업데이트 영역(CR)과 주변 영역(PR)에 해당하는 이미지 데이터를 프로세싱 유닛(100)이 각각 다른 채널(channel)을 통하여 리드(read)하여, 블렌딩(blending)하고, 압축 이미지 데이터(DI_C)를 생성한다. 이러한 압축 이미지 데이터(DI_C)를 프로세싱 유닛(100)은 디스플레이 구동 유닛(200)으로 전송한다. 이 때, 시스템 대역폭 손실을 최소화하기 위하여, 도 6에 도시된 것과 같이, 논 리드 영역(non-read area)에 대해서는 리드(read)하지 않고, 랜덤값(garbage data)을 채워야 한다. 이러한 랜덤값(garbage data)를 채울수 있는 소자가 더 필요할 수 있다.
도 9는 본 발명의 제4 실시예에 따른 디스플레이 장치의 개략적인 블록도이다. 설명의 편의상, 본 발명의 제1 내지 제3 실시예에 따른 디스플레이 장치를 설명한 것과 실질적으로 동일한 부분의 설명은 생략한다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 제4 실시예에 따른 디스플레이 장치(4)는, 제1 프레임 버퍼(130), 제2 프레임 버퍼(140)를 더 포함한다.
제1 프레임 버퍼(130)는 업데이트 영역(CR)에 해당하는 제1 이미지 데이터(DI1)를 저장하고, 제2 프레임 버퍼(140)는 주변 영역(PR)에 해당하는 제2 이미지 데이터(DI2)를 저장한다.
이 때, 프로세싱 유닛(100)은 제1 프레임 버퍼(130)로부터 제1 이미지 데이터(DI1)만을 리드(read)하고, 제2 프레임 버퍼(140)로부터 제2 이미지 데이터(DI2)만을 리드(read)할 수 있다. 즉, 도 6을 참조하여 설명하면, 업데이트 영역(CR)에 해당하는 제1 이미지 데이터(DI1)를 제1 프레임 버퍼(130)로부터 리드(read)하고, 주변 영역(PR)에 해당하는 제2 이미지 데이터(DI2)를 제2 프레임 버퍼(140)로부터 리드(read)하고, 제1 이미지 데이터(DI1)와 제2 이미지 데이터(DI2)를 블렌딩(blending)하고, 압축하여, 압축 이미지 데이터(DI_C)를 생성할 수 있다.
도 10은 본 발명의 제5 실시예에 따른 디스플레이 장치를 설명하기 위한 도면이다. 설명의 편의상, 본 발명의 제2 실시예에 따른 디스플레이 장치를 설명한 것과 실질적으로 동일한 부분의 설명은 생략한다.
도 7 및 도 10을 참조하면, 본 발명의 제5 실시예에 따른 디스플레이 장치(5)는, 프로세싱 유닛(100), 레지스터(110), 디스플레이 구동 유닛(200), 인터페이스(300), 디스플레이부(400) 등을 포함한다.
프로세싱 유닛(100)은 디스플레이 장치(5)에서의 동작을 전반적으로 제어할 수 있다. 특히, 프로세싱 유닛(100)은 디스플레이부(400)의 프레임 내에 포함된 제1 위치(P1)로부터, 가로 방향(D1)과 세로 방향(D2)으로 특정 픽셀만큼 이격되어 정의된 제1 업데이트 영역(R1)의 제1 이미지 데이터(DI_1)를 압축하여, 제1 압축 이미지 데이터(DI_1_C)를 생성한다.
프로세싱 유닛(100)은 압축 모듈(101), FIFO 메모리(102), 시리얼라이저(103) 등을 포함할 수 있다(도 2 참조). 압축 모듈(101)에 의해서, 디스플레이부(400)의 프레임 내에 포함된 제1 업데이트 영역(R1)의 제1 이미지 데이터(DI_1)를 압축할 수 있다. 제1 압축 이미지 데이터(DI_1_C)는 FIFO 메모리(102)에 저장되었다가, 시리얼라이저(103)에 의하여 시리얼라이징(serializing)되어, 출력 신호가 출력된다. 이와 같이, 압축 모듈(101)에 의해서 제1 이미지 데이터(DI_1)를 압축하는 방식으로 데이터를 전송한다. UHD와 같은 고해상도 디스플레이 장치에서 전송 대역폭의 한계를 극복하기 위하여, 데이터를 압축하여 전송하는 방식을 채용한다.
프로세싱 유닛(100)에서 디스플레이 구동 유닛(200)으로 제1 업데이트 영역(R1)의 제1 이미지 데이터(DI_1)를 전송할 때는 MIPI(mobile industry processor interface) 인터페이스와 같은 표준화된 전송 프로토콜(protocol)을 사용할 수 있다. 하지만 프로세싱 유닛(100)과 디스플레이 구동 유닛(200) 사이의 인터페이스는 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들면, LVDS (low voltage differential signaling), DVI (digital visual interface), HDMI (high-definition multimedia interface), DP (display port), SVDL (scalable versatile data link)와 같은 인터페이스가 사용될 수 있다.
디스플레이 구동 유닛(200)은 제1 압축 이미지 데이터(DI_1_C)를 전송받아, 원래의 제1 이미지 데이터(DI_1)로 복원한다. 디스플레이 구동 유닛(200)은 디시리얼라이저(201), 그래픽 메모리(202), 복원 모듈(203) 등을 포함할 수 있다(도 3 참조). 시리얼라이징된 입력 신호를 받아, 디시리얼라이저(201)에 의하여 디시리얼라이징(de-serializing)되고, 디시리얼라이징된 신호에 따라 제1 압축 이미지 데이터(DI_1_C)는 그래픽 메모리(202)에 저장되고, 제1 압축 이미지 데이터(DI_1_C)는 복원 모듈(203)에 의해서 제1 이미지 데이터(DI_1)로 복원된다.
복원된 제1 이미지 데이터(DI_1)는 인터페이스(300)를 통하여, 디스플레이부(400)에 디스플레이 된다. 디스플레이 구동 유닛(200)과 디스플레이부(400)는 RSDS (reduce swing differential signaling), mini-LVDS, PPDS (point-to-point differential signaling), AiPi (advanced intra panel interface), eRVDS (enhanced reduced voltage signaling)에 의해 인터페이스할 수 있다. 하지만 인터페이스(300)의 통신 방식은 이에 한정되는 것은 아니다. 본 발명에 따르면, 디스플레이부(400)는 복원된 제1 이미지 데이터(DI_1)를 이용하여, 제1 업데이트 영역(R1)에 대응되는 이미지만을 갱신하여 디스플레이 할 수 있다. 이는 부분 업데이트(partial update) 방식으로서, 단말기에서의 전력 소모를 최소화하기 위하여, 디스플레이부(400)의 전체 디스플레이 영역 중에서 업데이트된 제1 업데이트 영역(R1) 이미지만을 갱신하여 디스플레이 한다.
레지스터(110)는 제1 위치(P1)에 해당하는 좌표값 정보를 저장한다. 디스플레이부(400)의 프레임 내의 제1 업데이트 영역(R1)에 대하여 주기적으로 반복하여 이미지를 업데이트 해야한다면, 제1 위치(P1)에 해당하는 좌표값 정보를 저장하고 있으면서, 프로세싱 유닛(100)이 상기 좌표값 정보를 참고하여 이미지를 업데이트 한다면, 디스플레이 장치의 동작 속도를 향상시킬 수 있고, 전력 소모도 줄일 수 있다.
도 11은 본 발명의 제6 실시예에 따른 디스플레이 장치를 설명하기 위한 도면이다. 설명의 편의상, 본 발명의 제2 및 제5 실시예에 따른 디스플레이 장치를 설명한 것과 실질적으로 동일한 부분의 설명은 생략한다.
도 7 및 도 11을 참조하면, 본 발명의 제6 실시예에 따른 디스플레이 장치(6)는, 프로세싱 유닛(100), 레지스터(110), 디스플레이 구동 유닛(200), 인터페이스(300), 디스플레이부(400) 등을 포함한다.
프로세싱 유닛(100)은 디스플레이 장치(6)에서의 동작을 전반적으로 제어할 수 있다. 특히, 프로세싱 유닛(100)은 디스플레이부(400)의 프레임 내에 포함된 제1 위치(P1)로부터 가로 방향(D1)과 세로 방향(D2)으로 특정 픽셀만큼 이격되어 정의된 제1 업데이트 영역(R1)의 제1 이미지 데이터(DI_1)와, 제2 위치(P2)로부터 가로 방향(D3)과 세로 방향(D4)으로 특정 픽셀만큼 이격되어 정의된 제2 업데이트 영역(R2)의 제2 이미지 데이터(DI_2)를 압축하여, 제1 압축 이미지 데이터(DI_1_C)와 제2 압축 이미지 데이터(DI_2_C)를 생성한다.
프로세싱 유닛(100)은 압축 모듈(101), FIFO 메모리(102), 시리얼라이저(103) 등을 포함할 수 있다(도 2 참조). 압축 모듈(101)에 의해서, 디스플레이부(400)의 프레임 내에 포함된 제1 업데이트 영역(R1)의 제1 이미지 데이터(DI_1)와 제2 업데이트 영역(R2)의 제2 이미지 데이터(DI_2)를 압축할 수 있다. 제1 압축 이미지 데이터(DI_1_C)와 제2 압축 이미지 데이터(DI_2_C)는 FIFO 메모리(102)에 저장되었다가, 시리얼라이저(103)에 의하여 시리얼라이징(serializing)되어, 출력 신호가 출력된다. 이와 같이, 압축 모듈(101)에 의해서 제1 이미지 데이터(DI_1)와 제2 이미지 데이터(DI_2)를 압축하는 방식으로 데이터를 전송한다. UHD와 같은 고해상도 디스플레이 장치에서 전송 대역폭의 한계를 극복하기 위하여, 데이터를 압축하여 전송하는 방식을 채용한다.
디스플레이 구동 유닛(200)은 제1 압축 이미지 데이터(DI_1_C)와 제2 압축 이미지 데이터(DI_2_C)를 전송받아, 원래의 제1 이미지 데이터(DI_1)와 제2 이미지 데이터(DI_2)로 복원한다. 디스플레이 구동 유닛(200)은 디시리얼라이저(201), 그래픽 메모리(202), 복원 모듈(203) 등을 포함할 수 있다(도 3 참조). 시리얼라이징된 입력 신호를 받아, 디시리얼라이저(201)에 의하여 디시리얼라이징(de-serializing)되고, 디시리얼라이징된 신호에 따라 제1 압축 이미지 데이터(DI_1_C)와 제2 압축 이미지 데이터(DI_2_C)는 그래픽 메모리(202)에 저장되고, 제1 압축 이미지 데이터(DI_1_C)와 제2 압축 이미지 데이터(DI_2_C)는 복원 모듈(203)에 의해서 각각 제1 이미지 데이터(DI_1)와 제2 이미지 데이터(DI_2)로 복원된다.
복원된 제1 이미지 데이터(DI_1)와 제2 이미지 데이터(DI_2)는 인터페이스(300)를 통하여, 디스플레이부(400)에 디스플레이 된다. 디스플레이 구동 유닛(200)과 디스플레이부(400)는 MIPI(Mobile Industry Processor Interface) 방식의 DSI(Display Serial Interface)에 의해 인터페이스할 수 있다. 본 발명에 따르면, 디스플레이부(400)는 복원된 제1 이미지 데이터(DI_1)와 제2 이미지 데이터(DI_2)를 이용하여, 제1 업데이트 영역(R1)에 대응되는 이미지 또는 제2 업데이트 영역(R2)에 대응되는 이미지를 갱신하여 디스플레이 할 수 있다. 이는 부분 업데이트(partial update) 방식으로서, 단말기에서의 전력 소모를 최소화하기 위하여, 디스플레이부(400)의 전체 디스플레이 영역 중에서 업데이트된 제1 업데이트 영역(R1) 이미지 또는 업데이트된 제2 업데이트 영역(R2) 이미지를 갱신하여 디스플레이 한다.
레지스터(110)는 제1 위치(P1)에 해당하는 제1 좌표값 정보 또는 제2 위치(P2)에 해당하는 제2 좌표값 정보를 저장한다. 디스플레이부(400)의 프레임 내의 제1 업데이트 영역(R1) 또는 제2 업데이트 영역(R2)에 대하여 주기적으로 반복하여 이미지를 업데이트 해야한다면, 제1 위치(P1) 또는 제2 위치(P2)에 해당하는 좌표값 정보를 저장하고 있으면서, 프로세싱 유닛(100)이 상기 제1 또는 제2 좌표값 정보를 참고하여 이미지를 업데이트 한다면, 디스플레이 장치의 동작 속도를 향상시킬 수 있고, 전력 소모도 줄일 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 디스플레이 장치의 이미지 업데이트 방법에 대하여 설명하기로 한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 이미지 업데이트 방법을 순차적으로 나타낸 흐름도이다.
도 12를 참조하면, 우선, 디스플레이부(400)의 업데이트 영역(CR)을 결정한다(S100). 즉, 디스플레이부(400)에서 업데이트 영역(CR)은 기설정되어 있을 수 있다.
그리고, 업데이트 영역(CR)에 대하여, 인접한 주변 영역(PR)을 결정한다(S110). 주변 영역(PR)은 업데이트 영역(CR)에 인접하고, 기설정된 사이즈 정보에 따라 결정된다. 위에서 설명한 것과 같이, 주변 영역(PR)의 사이즈는 압축 알고리즘에 따라 변동될 수 있으며, 주변 영역(PR)에 대한 기설정된 사이즈 정보도 변동되어 저장되어 있을 수 있다.
이어서, 업데이트 영역(CR)과 주변 영역(PR)에 해당하는 이미지 데이터를 함께 압축한다(S120). 이 때, 다음과 같은 방법에 의하여, 이미지 데이터를 압축할 수 있다.
첫째로, 업데이트 영역(CR)에 해당하는 이미지 데이터와 주변 영역(PR)에 해당하는 이미지 데이터를 함께 리드(read)한 후, 이미지 데이터를 압축할 수 있다. 이는 업데이트 영역(CR)과 주변 영역(PR)에 대하여 합성(composition)된 프레임이 존재하여, 프로세싱 유닛(100)이 하나의 프레임만 리드(read)하여도 되는 경우이다.
둘째로, 업데이트 영역(CR)에 해당하는 이미지 데이터와 주변 영역(PR)에 해당하는 이미지 데이터를 각각 다른 채널을 통하여 리드(read)하고, 이러한 이미지 데이터들을 블렌딩(blending)한 후, 이미지 데이터를 압축하는 경우이다. 이는 DFBS(Direct Frame Buffer Scheme)로서, 전력 소모를 줄이기 위해 사용하는 방법이다.
셋째로, 주변 영역(PR)에 해당하는 이미지 데이터가 특정한 컬러 이미지 데이터인 경우에, 업데이트 영역(CR)에 해당하는 이미지 데이터만을 리드(read)한 후, 이미지 데이터를 압축할 수 있다. 프레임 버퍼(120)에 특정한 컬러 이미지 데이터가 저장되어 있는 경우, 시스템 메모리에 리드(read)할 필요 없이, 이미지 데이터를 압축할 때 해당 컬러 이미지 데이터를 주변 영역(PR)에 해당하는 이미지 데이터 공간에 채워, 이미지 데이터를 압축할 수 있다. 이러한 경우에는, 시스템 대역폭 손실을 0으로 만들 수 있다.
이어서, 디스플레이 구동 유닛(200)은 디스플레이부(400)에 표시될 수 있도록 압축 이미지 데이터(DI_C)를 복원하여 원 이미지 데이터(DI)를 생성하고, 업데이트 이미지를 생성한다(S130). 업데이트 이미지를 디스플레이부(400)에 디스플레이 함으로써, 이미지의 부분 업데이트(partial update)를 구현할 수 있다.
이하에서는 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 디스플레이 장치를 포함하는 전자 시스템을 설명하기로 한다. 도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 디스플레이 장치를 포함하는 전자 시스템을 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
도 13을 참조하면, 전자 시스템은 제어 장치(510; CONTROLLER), 인터페이스(520; INTERFACE), 입출력 장치(530; I/O), 기억 장치(540; MEMORY), 전원 공급 장치(550; POWER SUPPLY), 버스(560; BUS)를 포함할 수 있다.
제어 장치(510), 인터페이스(520), 입출력 장치(530), 기억 장치(540), 전원 공급 장치(550)는 버스(560)를 통하여 서로 결합될 수 있다. 버스(560)는 데이터들이 이동되는 통로(path)에 해당한다.
제어 장치(510)는 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 및 이들과 유사한 기능을 수행할 수 있는 논리 소자들 중에서 적어도 하나를 포함하여 데이터를 처리할 수 있다.
인터페이스(520)는 통신 네트워크로 데이터를 전송하거나 통신 네트워크로부터 데이터를 수신하는 기능을 수행할 수 있다. 인터페이스(520)는 유선 또는 무선 형태일 수 있다. 예컨대, 인터페이스(520)는 안테나 또는 유무선 트랜시버 등을 포함할 수 있다.
입출력 장치(530)는 키패드(keypad) 및 디스플레이 장치 등을 포함하여 데이터를 입출력할 수 있다. 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 디스플레이 장치는 입출력 장치(530)의 일부 구성 요소로 제공될 수 있다.
기억 장치(540)는 데이터 및/또는 명령어 등을 저장할 수 있다.
전원 공급 장치(550)는 외부에서 입력된 전원을 변환하여, 각 구성 요소(510~540)에 제공할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 디스플레이 장치를 포함하는 전자 시스템의 응용예를 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
도 14를 참조하면, 전자 시스템은 중앙 처리 장치(610; CPU), 인터페이스(620; INTERFACE), 주변 장치(630; PERIPHERAL DEVICE), 주 기억 장치(640; MAIN MEMORY), 보조 기억 장치(650, SECONDARY MEMORY), 버스(660; BUS)를 포함할 수 있다.
중앙 처리 장치(610), 인터페이스(620), 주변 장치(630), 주 기억 장치(640), 보조 기억 장치(650)은 버스(660)을 통하여 서로 결합될 수 있다. 버스(660)은 데이터들이 이동되는 통로(path)에 해당한다.
중앙 처리 장치(610)는 제어 장치, 연산 장치 등을 포함하여 프로그램을 수행하고 데이터를 처리할 수 있다.
인터페이스(620)는 통신 네트워크로 데이터를 전송하거나 통신 네트워크로부터 데이터를 수신하는 기능을 수행할 수 있다. 인터페이스(520)는 유선 또는 무선 형태일 수 있다. 예컨대, 인터페이스(520)는 안테나 또는 유무선 트랜시버 등을 포함할 수 있다.
주변 장치(630)는 마우스, 키보드, 디스플레이 장치 및 프린터 장치 등을 포함하여 데이터를 입출력할 수 있다. 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 디스플레이 장치는 주변 장치(630)의 일부 구성 요소로 제공될 수 있다.
주 기억 장치(640)는 중앙 처리 장치(610)와 데이터를 송수신하고, 프로그램 수행에 필요한 데이터 및/또는 명령어 등을 저장할 수 있다.
보조 기억 장치(650)는 자기 테이프, 자기 디스크, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광 디스크 등의 비휘발성 저장 장치를 포함하여 데이터 및/또는 명령어 등을 저장할 수 있다. 보조 기억 장치(650)는 전자 시스템의 전원이 차단되는 경우에도 데이터를 저장할 수 있다.
이외에도, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 디스플레이 장치는 컴퓨터, UMPC (Ultra Mobile PC), 워크스테이션, 넷북(net-book), PDA (Personal Digital Assistants), 포터블(portable) 컴퓨터, 웹 타블렛(web tablet), 무선 전화기(wireless phone), 모바일 폰(mobile phone), 스마트폰(smart phone), e-북(e-book), PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기, 네비게이션(navigation) 장치, 블랙박스(black box), 디지털 카메라(digital camera), 디지털 영상 녹화기(digital picture recorder), 디지털 영상 재생기(digital picture player), 디지털 동영상 녹화기(digital video recorder), 디지털 동영상 재생기(digital video player), 정보를 무선 환경에서 송수신할 수 있는 장치, 홈 네트워크를 구성하는 다양한 전자 장치들 중 하나, 컴퓨터 네트워크를 구성하는 다양한 전자 장치들 중 하나, 텔레매틱스 네트워크를 구성하는 다양한 전자 장치들 중 하나, RFID 장치, 또는 컴퓨팅 시스템을 구성하는 다양한 구성 요소들 중 하나 등과 같은 전자 장치의 다양한 구성 요소들 중 하나로 제공될 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100: 프로세싱 유닛 110: 레지스터
120: 프레임 버퍼 200: 디스플레이 구동 유닛
300: 인터페이스 400: 디스플레이부

Claims (10)

  1. 디스플레이부;
    상기 디스플레이부의 업데이트 영역과 상기 업데이트 영역에 인접한 주변 영역에 해당하는 이미지 데이터를 함께 압축하여, 압축 이미지 데이터를 생성하는 프로세싱 유닛; 및
    상기 압축 이미지 데이터를 전송받아, 상기 이미지 데이터로 복원하는 디스플레이 구동 유닛을 포함하고,
    상기 디스플레이부는, 상기 복원된 이미지 데이터에 의하여 상기 업데이트 영역에 대응되는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 업데이트 영역에 해당하는 픽셀의 좌표 정보를 저장하는 레지스터를 더 포함하는 디스플레이 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이부에 표시될 이미지 데이터를 저장하는 프레임 버퍼를 더 포함하는 디스플레이 장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 프레임 버퍼는, 상기 주변 영역에 해당하는 이미지 데이터를 저장하고 있는 디스플레이 장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 프레임 버퍼에 저장된, 상기 주변 영역에 해당하는 이미지 데이터가 특정한 컬러(color) 이미지 데이터인 경우에, 상기 프로세싱 유닛은 상기 업데이트 영역에 해당하는 이미지 데이터만을 리드(read)하여 상기 압축 이미지 데이터를 생성하는 디스플레이 장치.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 프레임 버퍼에 저장된, 상기 주변 영역에 해당하는 이미지 데이터가 패턴 데이터이거나 GUI(graphic user interface) 데이터인 경우에, 상기 프로세싱 유닛은 상기 업데이트 영역과 상기 주변 영역에 해당하는 이미지 데이터를 함께 리드(read)하여 상기 압축 이미지 데이터를 생성하는 디스플레이 장치.
  7. 제 3항에 있어서,
    상기 프레임 버퍼는, 상기 업데이트 영역에 해당하는 제1 이미지 데이터를 저장하는 제1 프레임 버퍼와, 상기 주변 영역에 해당하는 제2 이미지 데이터를 저장하는 제2 프레임 버퍼를 포함하는 디스플레이 장치.
  8. 디스플레이부;
    상기 디스플레이부의 프레임 내에 포함된 제1 위치로부터, 가로 방향과 세로 방향으로 특정 픽셀만큼 이격되어 정의된 제1 업데이트 영역의 제1 이미지 데이터를 압축하여, 제1 압축 이미지 데이터를 생성하는 프로세싱 유닛; 및
    상기 제1 압축 이미지 데이터를 전송받아, 상기 제1 이미지 데이터로 복원하는 디스플레이 구동 유닛을 포함하고,
    상기 디스플레이부는, 상기 복원된 제1 이미지 데이터에 의하여 상기 제1 업데이트 영역에 대응되는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 제1 위치에 해당하는 좌표값 정보를 저장하는 제1 레지스터를 더 포함하는 디스플레이 장치.
  10. 디스플레이부의 업데이트 영역을 결정하고,
    기설정된 사이즈 정보에 따라, 상기 업데이트 영역에 인접한 주변 영역을 결정하고,
    상기 업데이트 영역과 상기 주변 영역에 해당하는 이미지 데이터를 함께 압축하고,
    상기 디스플레이부에 표시될 수 있도록 상기 압축된 이미지 데이터를 복원하여 업데이트 이미지를 생성하는 것을 포함하는 디스플레이 장치의 이미지 업데이트 방법.
KR1020140016104A 2014-02-12 2014-02-12 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 이미지 업데이트 방법 KR20150095051A (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140016104A KR20150095051A (ko) 2014-02-12 2014-02-12 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 이미지 업데이트 방법
US14/495,720 US20150228088A1 (en) 2014-02-12 2014-09-24 Display device and method for image update of the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140016104A KR20150095051A (ko) 2014-02-12 2014-02-12 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 이미지 업데이트 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20150095051A true KR20150095051A (ko) 2015-08-20

Family

ID=53775363

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020140016104A KR20150095051A (ko) 2014-02-12 2014-02-12 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 이미지 업데이트 방법

Country Status (2)

Country Link
US (1) US20150228088A1 (ko)
KR (1) KR20150095051A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11238766B2 (en) 2019-09-30 2022-02-01 Samsung Display Co., Ltd. Display device and method of driving the same

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10593017B2 (en) * 2016-09-29 2020-03-17 Ricoh Company, Ltd. Information processing apparatus, storage medium, and image output system
CN107066401B (zh) * 2016-12-30 2020-04-10 Oppo广东移动通信有限公司 一种基于移动终端架构的数据传输的方法及移动终端
CN109819201A (zh) * 2019-03-08 2019-05-28 厦门亿联网络技术股份有限公司 一种会议用辅流数据传输方法、显示方法、会议系统及外围设备

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5500654A (en) * 1993-12-27 1996-03-19 Kabushiki Kaisha Toshiba VGA hardware window control system

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11238766B2 (en) 2019-09-30 2022-02-01 Samsung Display Co., Ltd. Display device and method of driving the same

Also Published As

Publication number Publication date
US20150228088A1 (en) 2015-08-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102136848B1 (ko) 영상 처리 장치, 영상 처리 시스템 및 영상 처리 방법
EP2619653B1 (en) Techniques to transmit commands to a target device
TWI635458B (zh) 影像驅動裝置、包含該影像驅動裝置的電子裝置以及影像驅動方法
US9384524B2 (en) Image processing apparatus and image display system
CN205645213U (zh) 电子设备
US8933951B2 (en) Techniques for controlling frame refresh
US9361661B2 (en) Display driver integrated circuit and display data processing method thereof
US9240165B2 (en) Display driver integrated circuit including first-in-first-out (FIFO) memories configured to receive display data from a distributor and output the display data to graphics memories a display system having the same, and a display data processing method thereof
US20160335986A1 (en) Electronic device, driver for display device, communication device including the driver, and display system
US20120120083A1 (en) Display apparatus, and display controller and operating method thereof
CN101507268A (zh) 具有增强型视频显示接口的移动终端设备、外挂装置和外部显示设备
JP2010535382A (ja) ピクセルをアップデートバッファから供給する方法
US10074203B2 (en) Overlay for display self refresh
KR20130040251A (ko) 디스플레이 활동을 제어하기 위한 기법들
US10741128B2 (en) Dual scan out display system
US11200636B2 (en) Method and apparatus for generating a series of frames with aid of synthesizer to offload graphics processing unit rendering in electronic device
US9449585B2 (en) Systems and methods for compositing a display image from display planes using enhanced blending hardware
KR20150095051A (ko) 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 이미지 업데이트 방법
KR102593265B1 (ko) 디스플레이 구동 장치 및 그 동작 방법
US9142053B2 (en) Systems and methods for compositing a display image from display planes using enhanced bit-level block transfer hardware
US10446071B2 (en) Device and method of using slice update map
CN101127847A (zh) 一种在屏显示的合成方法及合成装置
US20200026403A1 (en) System and method for efficient scrolling
CN109660690B (zh) 图像显示系统
KR20150047810A (ko) 디스플레이 패널 검사를 위한 이미지 전송 장치 및 디스플레이 패널 검사 방법

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid