KR20150079349A - 화면 표시 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

화면 표시 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 Download PDF

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KR20150079349A KR1020140001527A KR20140001527A KR20150079349A KR 20150079349 A KR20150079349 A KR 20150079349A KR 1020140001527 A KR1020140001527 A KR 1020140001527A KR 20140001527 A KR20140001527 A KR 20140001527A KR 20150079349 A KR20150079349 A KR 20150079349A
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최경림
김완규
김정효
이지원
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예들은 화면 표시에 관한 것으로, 적어도 하나의 오브젝트가 배치된 락 스크린을 표시하는 과정 및 이벤트가 발생하면, 상기 락 스크린에 표시된 오브젝트의 속성에 근거하여, 상기 이벤트에 대응하는 이벤트 정보를 상기 락 스크린의 어느 위치에 표시할지를 결정하는 과정을 포함하는 화면 표시 방법과 이를 지원하는 전자 장치를 포함한다. 여기서 본 발명이 상술한 구성에 한정되는 것은 아니며, 발명의 상세한 설명에 기재된 다양한 실시 예들로서 이해되어야 할 것이다.

Description

화면 표시 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Screen Displaying Method and Electronic Device supporting the same}
본 발명은 화면 표시에 관한 것이다.
전자 장치는 그 크기가 휴대할 수 있는 형태로도 제작되어 많은 사람들이 이용하고 있다. 이러한 전자 장치는 표시 모듈을 포함하고 있다. 그리고 전자 장치는 특정 사용자 기능을 수행하는 경우 해당 기능 수행에 따라 사전 정의된 화면을 표시 모듈을 통해 출력하고 있다.
화면을 출력하는 과정에서, 종래 전자 장치는 이벤트 수신과 처리 시 새로운 화면을 마련하기 때문에 화면의 급격한 변화가 발생한다. 이에 따라, 사용자는 급격한 화면 변화에 대한 어색함을 느끼거나 심한 경우 정보 인식에 혼란을 가지는 경우도 있었다.
따라서 본 발명의 다양한 실시 예에서는 이벤트 수신 또는 처리에 따른 화면 변화를 보다 적응적으로 수행할 수 있도록 하는 화면 표시 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에서는 발생된 이벤트 수신 또는 처리에 따른 화면 요소를 표시되도록 설정된 화면 중 일부분의 변화를 통해 처리함으로써 화면 변화를 보다 자연스럽게 인식할 수 있도록 하는 화면 표시 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 일실시 예에서는 락 스크린에서의 이벤트 수신 또는 처리에 따른 화면 변화를 락 스크린에 종속적으로 처리할 수 있는 화면 표시 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 적어도 하나의 오브젝트가 배치된 락 스크린을 표시하는 표시 모듈 및 이벤트가 발생하면, 상기 락 스크린에 표시된 오브젝트의 속성에 근거하여, 상기 이벤트에 대응하는 이벤트 정보를 상기 락 스크린의 어느 위치에 표시할지를 결정하는 제어 모듈을 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시 예에 따른 화면 표시 방법은 적어도 하나의 오브젝트가 배치된 락 스크린을 표시하는 과정 및 이벤트가 발생하면, 상기 락 스크린에 표시된 오브젝트의 속성에 근거하여, 상기 이벤트에 대응하는 이벤트 정보를 상기 락 스크린의 어느 위치에 표시할지를 결정하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시 예에 따른 화면 표시 방법은 적어도 하나의 오브젝트가 배치된 락 스크린을 표시하는 과정 및 상기 락 스크린 표시 이전에 실행된 특정 기능에 대응하는 기능 관련 오브젝트를 상기 락 스크린의 일정 위치에 표시하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시 예에 따른 전자 장치는 적어도 하나의 오브젝트가 배치된 락 스크린을 표시하는 표시 모듈 및 상기 락 스크린 표시 이전에 실행된 특정 기능에 대응하는 기능 관련 오브젝트를 상기 락 스크린의 일정 위치에 표시하도록 제어하는 제어 모듈을 포함할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이 화면 표시 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 따르면, 본 발명의 다양한 실시 예들은 이벤트 수신 또는 처리에 따른 화면 변화를 특정 기능 화면에 종속적으로 처리함으로써 화면 변화를 보다 자연스럽게 처리할 수 있다.
이에 따라, 본 발명의 다양한 실시 예들은 이벤트 발생에 따른 화면 인식을 보다 용이하게 할 수 있도록 지원한다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 전자 장치를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시 예에 따른 제어 모듈을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시 예에 따른 화면 표시와 관련한 전자 장치 운용 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시 예에 따른 통화 기능 관련 이벤트와 관련한 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시 예에 따른 시간 기능 관련 이벤트 수신과 처리를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시 예에 따른 기능 관련 이벤트 정보의 독립적 표시를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시 예에 따른 기능 관련 이벤트 정보의 연계 표시를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시 예에 따른 이벤트 정보의 다양한 표시 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시 예에 따른 레이어드 방식의 이벤트 정보 출력을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시 예에 따른 레이어드 방식의 이벤트 정보 출력의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시 예에 따른 기능 관련 이벤트 처리에 대한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시 예에 따른 녹음 기능 관련 이벤트 처리에 대한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일실시 예에 따른 타이머 기능 관련 이벤트 처리에 대한 도면이다.
도 14는 본 발명의 일실시 예에 따른 비행기 모드 관련 이벤트 처리에 대한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명(present disclosure)를 설명한다. 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 및/또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용되었다.
본 발명 가운데 사용될 수 있는“포함한다” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 발명된 해당 기능, 동작 또는 구성요소 등의 존재를 가리키며, 추가적인 하나 이상의 기능, 동작 또는 구성요소 등을 제한하지 않는다. 또한, 본 발명에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명에서 “또는” 등의 표현은 함께 나열된 단어들의 어떠한, 그리고 모든 조합을 포함한다. 예를 들어, “A 또는 B”는, A를 포함할 수도, B를 포함할 수도, 또는 A 와 B 모두를 포함할 수도 있다.
본 발명 가운데 “제 1,”“제2,”“첫째,”또는“둘째,”등의 표현들이 본 발명의 다양한 구성요소들을 수식할 수 있지만, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들어, 상기 표현들은 해당 구성요소들의 순서 및/또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분 짓기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연계되어”, “연결되어" 또는 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있어야 할 것이다.
본 발명에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명에 따른 전자 장치는, 통신 기능이 포함된 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 전자 안경과 같은 head-mounted-device(HMD), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 또는 스마트 와치(smartwatch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능을 갖춘 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들자면, 전자 장치는 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(game consoles), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 각종 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치 및 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 모듈, 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller’s machine) 또는 상점의 POS(point of sales) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능을 포함한 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한, 본 개세에 따른 전자 장치는 플렉서블 장치일 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 다양한 실시 예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 전자 장치를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시 예에 따른 전자 장치(100)는 통신 모듈(110), 입력 모듈(120), 오디오 모듈(130), 표시 모듈(140), 저장 모듈(150) 및 제어 모듈(160)을 포함할 수 있다.
이와 같은 본 발명의 일실시 예에 따른 전자 장치(100)는 특정 이벤트 예컨대 전자 장치(100)에서 실행되는 특정 기능과 관련한 이벤트가 발생하면, 이벤트에 대응하는 화면 요소를 출력하되 특정 기능 화면의 오브젝트 변경을 최소화하도록 처리하거나 특정 기능 화면에 종속적으로 처리하여 표시할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 이벤트에 해당하는 화면 요소 예컨대 이벤트 정보를 특정 기능 화면의 적어도 하나의 오브젝트와 대체하여 출력할 수 있다. 또한 전자 장치(100)는 이벤트 정보를 특정 기능 화면에 포함된 적어도 하나의 오브젝트가 배치되지 않은 빈 영역에 출력할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 이벤트는 통신 기능 관련 이벤트 또는 설정된 시간의 도래와 관련된 이벤트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이벤트 정보는 화면 요소로서 텍스트 또는 이미지 중 적어도 하나의 요소를 포함할 수 있다. 상기 기능 화면은 전자 장치(100)의 특정 기능 수행과 관련한 화면으로서, 락 스크린, 홈 스크린, 특정 앱 실행 화면 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이에 따라, 본 발명의 일실시 예에 따른 전자 장치(100)는 화면 변화를 최소화하면서도 이벤트 수신에 따른 정보 인식을 용이하게 할 수 있도록 지원할 수 있다. 이하 설명에서 특정 기능 화면은 락 스크린을 예시하여 설명하기로 한다. 그러나 본 발명의 다양한 실시 예들이 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 락 스크린은 사용자가 디폴트로 설정하거나 또는 전자 장치(100)가 디폴트로 설정한 특정 화면 예컨대, 사진첩 화면이나 그림첩 화면 등으로 대체될 수 있다. 여기서 락 스크린이나 사진첩 화면 또는 그림첩 화면 등을 포함하는 기 설정 화면은 복수의 오브젝트가 표시된 화면일 수 있다. 상술한 대체 출력 기능은 적어도 하나의 오브젝트를 제거(오브젝트의 표시를 표시 모듈에서 해제)하고 제거된 오브젝트가 배치된 영역에 이벤트 정보를 출력하는 기능 또는 적어도 하나의 오브젝트의 표시를 유지하되 상기 오브젝트를 이벤트 정보가 덮도록 출력하는 기능을 포함할 수 있다.
통신 모듈(110)은 전자 장치(100)의 통신 기능을 지원할 수 있다. 통신 모듈(110)은 전자 장치(100)의 통신 기능 지원여부에 따라 생략될 수도 있다. 일실시 예에 따르면, 통신 모듈(110)은 통화 호 연결 요청 메시지를 수신할 수 있다. 통신 모듈(110)은 문자 메시지나 채팅 메시지, SNS(Social Network Service) 메시지를 수신할 수 있다. 통신 모듈(110)이 수신한 통화 호 연결 요청 메시지나 문자 메시지 또는 채팅 메시지, SNS 메시지 등의 수신 알림 및 수신된 메시지 등은 제어 모듈(160)의 제어에 따라 표시 모듈(140)에 출력될 수 있다. 또한 통신 모듈(110)은 이메일을 수신할 수 있다. 이메일 수신 알림 및 수신된 이메일은 제어 모듈(160)의 제어에 따라 표시 모듈(140)에 출력될 수 있다.
일실시 예에 따르면 통신 모듈(110)은 외부 서버 장치나 타 전자 장치로부터 특정 메시지 예컨대, 스케줄 메시지를 수신할 수 있다. 여기서 스케줄 메시지는 전자 장치(100) 사용자가 외부 서버 장치에 설정한 메시지이거나 또는 타 전자 장치 사용자가 작성한 스케줄 내용을 포함할 수 있다. 스케줄 메시지는 수신한 경우 제어 모듈(160) 제어에 따라 스케줄 메시지 수신 알림 또는 수신된 스케줄 메시지가 표시 모듈(140)에 출력될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 통신 모듈(110)은 모닝콜 메시지를 수신할 수 있다. 모닝콜 메시지는 전자 장치(100)의 통신 기능 지원을 위해 마련된 기지국이나 서버 장치로부터 수신될 수 있다. 모닝콜 메시지 수신 시 제어 모듈(160)의 제어에 따라 표시 모듈(140) 및 오디오 모듈(130)은 해당 메시지 수신 알림과 관련한 정보 및 모닝콜과 관련해 설정된 알림음을 출력을 수행할 수 있다.
입력 모듈(120)은 전자 장치(100)의 입력 신호 생성을 수행할 수 있다. 입력 모듈(120)은 적어도 하나의 키버튼, 터치 키, 터치 키패드를 포함할 수 있다. 또한 입력 모듈(120)은 전자 펜과 펜 패널을 포함할 수 있다. 또한 입력 모듈(120)은 음성 인식 모듈과 마이크를 포함할 수 있다. 또한 입력 모듈(120)은 터치스크린을 포함할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 입력 모듈(120)은 락 스크린 전환을 요청하는 입력 신호를 생성할 수 있다. 입력 모듈(120)은 락 스크린 해제를 요청하는 입력 신호를 생성할 수 있다. 입력 모듈(120)은 락 스크린에 포함된 적어도 하나의 오브젝트를 선택하는 입력 신호를 생성할 수 있다.
일실시 예에 따르면, 입력 모듈(120)은 락 스크린이 표시된 상태에서 락 스크린에 포함된 특정 이벤트 정보를 선택하는 입력 신호를 생성할 수 있다. 상기 특정 이벤트 정보는 락 스크린에 포함된 적어도 하나의 오브젝트와 대체된 정보일 수 있다. 상기 특정 이벤트 정보는 전자 장치(100)의 통신 기능 수행에 따라 수신된 메시지나 통화 호 알림 정보, 기 설정된 스케줄 도래나 알람 도래에 따른 알람 정보 등을 포함할 수 있다. 이벤트 정보 선택과 관련하여 입력 모듈(120)은 터치스크린에서의 터치 이벤트를 사용자 제어에 따라 생성하고 이를 제어 모듈(160)에 전달할 수 있다.
오디오 모듈(130)은 전자 장치(100)의 오디오 관련 기능을 수행할 수 있다. 오디오 모듈(130)은 통화 기능이나 녹음 기능 등의 지원과 관련한 마이크, 오디오 출력과 관련한 스피커 등을 포함할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 오디오 모듈(130)은 이벤트 수신 또는 처리에 따른 다양한 안내음이나 효과음을 출력할 수 있다. 예컨대, 오디오 모듈(130)은 문자 메시지나 채팅 메시지 또는 이메일 메시지나 SNS 메시지 수신 시 이에 대한 안내음이나 효과음을 출력할 수 있다. 오디오 모듈(130)은 락 스크린 출력, 락 스크린 해제 등과 관련한 효과음이나 안내음을 출력할 수 있다. 상기 오디오 모듈(130)의 안내음이나 효과음 출력은 사용자 설정 등에 따라 생략될 수도 있다.
표시 모듈(140)은 전자 장치(100) 운용과 관련한 다양한 화면을 출력할 수 있다. 표시 모듈(140)은 전자 장치(100)의 대기 화면, 아이콘 화면, 메뉴 화면 등을 출력할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 표시 모듈(140)은 락 스크린을 출력할 수 있다. 표시 모듈(140)에 출력되는 락 스크린은 적어도 하나의 오브젝트를 포함할 수 있다. 예를 들면, 락 스크린은 배경 이미지, 시계 오브젝트, 날짜나 달력 오브젝트, 패턴 락 오브젝트, 숏컷 아이콘 오브젝트 등을 포함할 수 있다. 락 스크린에 포함되는 적어도 하나의 오브젝트는 사용자 설정에 따라 조정되거나 다른 오브젝트로 대체될 수 있다. 예컨대, 락 스크린의 배경 이미지는 사용자 선택에 따라 변경될 수 있다. 또한 락 스크린의 시계 오브젝트는 사용자 선택에 따라 생략되거나 모양이나 형태, 색상 등이 변경될 수 있다.
표시 모듈(140)은 락 스크린 출력 과정에서 또는 락 스크린이 출력된 상태에서 이벤트 정보를 락 스크린의 일정 영역에 출력할 수 있다. 이때, 표시 모듈(140)은 적어도 하나의 오브젝트를 이벤트 정보로 대체하여 출력할 수 있다.
일실시 예에 따르면, 이벤트 정보 출력 시 표시 모듈(140)은 사전 지정된 특정 오브젝트 예컨대 달력 오브젝트를 이벤트 정보로 대체하여 출력할 수 있다. 또는 표시 모듈(140)은 이벤트 정보 출력 시 시계 오브젝트를 제거하고 이벤트 정보를 출력할 수 있다.
일실시 예에 따르면, 이벤트 정보 출력 시 오브젝트의 속성에 따라 제거 또는 유지되는 오브젝트가 결정될 수 있다. 이벤트 정보로 대체되는 오브젝트는 락 스크린을 구성하는 정보 속성의 오브젝트일 수 있다. 정보 속성의 오브젝트는 시계 오브젝트, 날짜나 달력 오브젝트 등을 포함할 수 있다. 또한 선택에 따라 특정 기능이 수행되는 기능 속성의 오브젝트가 이벤트 정보와 연계되어 유지될 수 있다. 기능 속성 오브젝트는 예컨대 패턴 락 오브젝트, 숏컷 아이콘 오브젝트 등을 포함할 수 있다. 이벤트 정보 출력 시 표시 모듈(140)은 락 스크린을 구성하는 적어도 하나의 기능 속성 오브젝트와 이벤트 정보를 연계하여 출력할 수 있다. 표시 모듈(140)은 오브젝트와 이벤트 정보가 상호 연계된 상태이거나 또는 상호 관련이 있는 상태임을 지시하는 일정 형상의 이미지나 표식을 출력할 수 있다.
일실시 예에 따르면, 출력되는 이벤트 정보의 종류에 따라 대체할 오브젝트가 결정될 수 있다. 표시 모듈(140)은 이벤트 정보가 알람 기능 관련 이벤트 정보인 경우 시계 오브젝트와 함께 출력하거나 또는 시계 오브젝트를 제거하고 해당 알람 기능 관련 이벤트 정보를 출력할 수 있다. 또는 표시 모듈(140)은 이벤트 정보가 알람 기능 관련 이벤트 정보인 경우 달력 오브젝트와 함께 출력할 수 있다.
저장 모듈(150)은 전자 장치(100) 운용과 관련한 다양한 프로그램과 데이터 등을 저장할 수 있다. 예컨대, 저장 모듈(150)은 전자 장치(100)의 운영 체제 등을 저장할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 저장 모듈(150)은 락 스크린 이미지(151), 특정 기능과 관련되어 표시 모듈(140)에 출력할 이벤트 정보(153)를 저장할 수 있다. 락 스크린 이미지(151)는 표시 모듈(140)에 락 스크린으로 출력될 수 있다. 락 스크린 이미지(151)는 복수 개일 수 있으며, 구성되는 오브젝트들의 개수나 배치 위치 등이 조정될 수 있다. 이벤트 정보(153) 역시 복수개의 기능들에 대응하여 복수개가 마련될 수 있다. 그리고 저장 모듈(150)은 락 스크린 운용과 관련한 프로그램, 이벤트 수신과 처리를 지원하는 프로그램을 저장할 수 있다. 저장 모듈(150)에 저장된 프로그램은 제어 모듈(160)에 로드 되어 락 스크린 출력과 해제, 락 스크린 해제에 따른 기능을 수행할 수 있다. 이벤트 수신과 처리를 지원하는 프로그램은 제어 모듈(160)에 로드 되어 특정 기능 화면 예컨대 이벤트 정보(153)가 적용된 락 스크린의 출력, 이벤트 정보(153) 선택과 관련한 기능 처리를 수행할 수 있다.
제어 모듈(160)은 전자 장치(100) 제어와 관련한 데이터의 전달과 처리, 제어 신호의 처리와 전달을 수행할 수 있다. 예컨대, 제어 모듈(160)은 락 스크린 이미지(151)의 출력, 락 스크린 이미지(151) 출력 시 또는 락 스크린 이미지(151) 출력 상태에서의 이벤트 정보(153)의 출력을 수행할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시 예에 따른 제어 모듈을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 제어 모듈(160)은 락 스크린 처리 모듈(161), 기능 관련 처리 모듈(163), 출력 처리 모듈(165)을 포함할 수 있다.
락 스크린 처리 모듈(161)은 락 스크린 이미지(151)의 출력을 제어할 수 있다. 예를 들어, 락 스크린 처리 모듈(161)은 락 스크린 상태 전환을 요청하는 이벤트 발생 시 락 스크린 이미지(151)를 표시 모듈(140)에 출력하도록 제어할 수 있다. 락 스크린 상태 전환 이벤트는 슬립 상태 전환 이후 깨우기(wake-up) 이벤트, 락 스크린 상태로 직접 전환하도록 요청하는 이벤트 등을 포함할 수 있다. 락 스크린 처리 모듈(161)은 락 스크린 관련 이벤트 발생 시 락 스크린 이미지(151) 출력을 출력 처리 모듈(165)에 요청할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 락 스크린 처리 모듈(161)은 락 스크린 이미지(151)가 출력된 상태에서 락 스크린에 포함된 적어도 하나의 오브젝트를 선택하는 터치 이벤트를 수신할 수 있다. 락 스크린 처리 모듈(161)은 터치 이벤트가 발생하면, 해당 터치 이벤트에 따른 기능을 수행할 수 있다. 예컨대, 락 스크린 처리 모듈(161)은 터치 이벤트에 따라 락 스크린을 해제를 결정할 수 있다. 락 스크린 처리 모듈(161)은 락 스크린 해제가 결정되면 이에 대한 정보를 출력 처리 모듈(165)에 전달하여 락 스크린 이미지(151)를 표시 모듈(140)에서 제거(표시를 해제)하도록 요청할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 락 스크린 처리 모듈(161)은 락 스크린 설정과 관련한 처리를 수행할 수 있다. 이와 관련하여, 락 스크린 처리 모듈(161)은 락 스크린 이미지(151) 갱신과 관련한 락 스크린 설정 화면을 제공할 수 있다. 락 스크린 처리 모듈(161)은 락 스크린 설정 화면에서의 설정 정보에 따라 적어도 하나의 오브젝트를 락 스크린 이미지(151)에 포함하거나, 적어도 하나의 오브젝트를 변경할 수 있다.
기능 관련 처리 모듈(163)은 전자 장치(100)에서 발생하는 이벤트를 처리할 수 있다. 예컨대, 기능 관련 처리 모듈(163)은 통화 호 연결 요청 메시지를 수신하면, 해당 메시지 수신 알림을 수행할 수 있다. 이와 관련하여, 기능 관련 처리 모듈(163)은 통화 호 연결 요청 메시지에 대응하는 이벤트 정보(153)를 표시 모듈(140)에 출력하도록 출력 처리 모듈(165)에 요청할 수 있다. 이 과정에서 기능 관련 처리 모듈(163)은 전자 장치(100)의 현재 상태에 대응하여 이벤트 정보(153)의 모양과 크기 및 표시 형태 중 적어도 하나를 조정할 수 있다. 기능 관련 처리 모듈(163)은 조정된 이벤트 정보를 출력 처리 모듈(165)에 전달할 수 있다. 또한, 기능 관련 처리 모듈(163)은 이벤트 정보의 종류 또는 특성 정보를 출력 처리 모듈(165)에 전달할 수 있다. 예컨대, 기능 관련 처리 모듈(163)은 통화 호 이벤트 정보를 출력 처리 모듈(165)에 전달할 수 있다. 한편 기능 관련 처리 모듈(163)은 메시지 수신 알림 시 메시지 수신에 대응하는 진동 출력 또는 오디오 출력을 수행할 수도 있다.
일실시 예에 따르면, 기능 관련 처리 모듈(163)은 단문 문자 메시지나 멀티미디어 메시지, 채팅 메시지, 이메일, 스케줄 메시지, SNS 메시지 수신 시 메시지 수신 알림을 수행할 수 있다. 이와 관련하여, 기능 관련 처리 모듈(163)은 메시지 수신 알림에 대응하는 이벤트 정보(153) 출력을 출력 처리 모듈(165)에 요청할 수 있다. 이 과정에서 기능 관련 처리 모듈(163)은 전자 장치(100)의 현재 상태에 대응하여 이벤트 정보(153)의 출력 위치와 형태나 색상 중 적어도 하나를 조정할 수 있다. 예를 들어, 현재 전자 장치(100)는 슬립 상태여서 메시지 수신과 관련하여 락 스크린을 출력해야 하거나 또는 락 스크린 출력 중인 상태일 수 있다. 기능 관련 처리 모듈(163)은 이벤트 정보(153)를 락 스크린의 특정 오브젝트에 대체할 수 있는 크기나 형태로 조정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 현재 전자 장치(100)는 대기 화면 상태이거나 또는 아이콘 화면 상태일 수 있다. 기능 관련 처리 모듈(163)은 이벤트 정보(153)를 별도의 조정 없이 출력하도록 출력 처리 모듈(165)에 요청할 수 있다. 또는 기능 관련 처리 모듈(163)은 대기 화면 또는 아이콘 화면 상태에 대응하도록 이벤트 정보(153)를 조정하여 출력 처리 모듈(165)에 전달할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 현재 전자 장치(100)는 음원 재생 중인 상태일 수 있다. 기능 관련 처리 모듈(163)은 음원 재생 화면 중 적어도 하나의 오브젝트가 배치된 영역에 대응되도록 이벤트 정보(153)의 모양과 크기, 색을 조정할 수 있다. 기능 관련 처리 모듈(163)은 음원 재생 화면 중 적어도 하나의 오브젝트가 배치된 영역의 위치 정보를 조정된 이벤트 정보와 함께 출력 처리 모듈(165)에 전달할 수 있다. 상기 기능 관련 처리 모듈(163)은 메시지 종류에 따라 수신 알림에 대응하는 진동 출력 또는 오디오 출력을 수행할 수도 있다.
일실시 예에 따르면, 기능 관련 처리 모듈(163)은 사전 설정된 스케줄이 도래하거나 알람 도래에 따른 알람을 수행할 수 있다. 이때, 기능 관련 처리 모듈(163)은 표시 모듈(140)의 현재 출력 상태에 대응하여 스케줄 기능이나 알람 기능과 관련한 이벤트 정보(153)의 모양과 색 및 크기 중 적어도 하나의 조정을 결정할 수 있다. 기능 관련 처리 모듈(163)은 조정된 이벤트 정보를 출력 처리 모듈(165)에 전달하거나 또는 스케줄 기능이나 알람 기능에 대응하는 이벤트 정보(153)를 출력 처리 모듈(165)에 전달할 수 있다.
출력 처리 모듈(165)은 락 스크린 처리 모듈(161) 및 기능 관련 처리 모듈(163)로부터 락 스크린 이미지(151) 및 이벤트 정보(153)의 출력 요청을 수신할 수 있다. 또는 출력 처리 모듈(165)은 락 스크린 이미지(151) 및 조정된 이벤트 정보의 출력 요청을 수신할 수 있다. 또는 출력 처리 모듈(165)은 조정된 이벤트 정보 또는 이벤트 정보(153)의 출력 요청을 수신할 수 있다.
상기 출력 처리 모듈(165)은 이벤트 정보(153) 또는 조정된 이벤트 정보의 출력을 제어할 수 있다. 예컨대, 출력 처리 모듈(165)은 락 스크린 이미지(151)를 표시 모듈(140)에 출력하고, 조정된 이벤트 정보를 락 스크린 이미지(151)에 포함된 적어도 하나의 오브젝트 상에 오버레이 되도록 출력 제어할 수 있다. 또는 출력 처리 모듈(165)은 락 스크린 이미지(151)의 적어도 하나의 오브젝트를 제거(표시를 해제)하고 조정된 이벤트 정보를 락 스크린 이미지에 포함하여 조정된 락 스크린 이미지를 생성할 수 있다. 출력 처리 모듈(165)은 조정된 락 스크린 이미지를 표시 모듈(140)에 출력하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 출력 처리 모듈(165)은 현재 출력 중인 특정 기능 화면의 적어도 하나의 오브젝트를 조정된 이벤트 정보로 대체하여 출력하도록 제어할 수 있다. 출력 처리 모듈(165)은 현재 출력 중인 특정 기능 화면에 조정된 이벤트 정보를 적용하여 조정된 기능 화면을 생성하고, 조정된 기능 화면을 출력하도록 제어할 수 있다. 또는 출력 처리 모듈(165)은 현재 수행 중인 기능 화면을 표시 모듈(140)에서 제거하고 이벤트 정보(153)를 표시 모듈(140)에 출력하도록 제어할 수 있다. 또는 출력 처리 모듈(165)은 현재 기능 화면 상에 이벤트 정보(153)를 전체 화면으로 오버레이 시켜 출력하도록 제어할 수 있다.
상술한 출력 처리 모듈(165)은 이벤트 정보를 출력하는 과정에서 기능 화면에 포함된 적어도 하나의 오브젝트들의 영역 크기와 상기 이벤트 정보의 크기를 매칭한 후, 이벤트 정보를 출력하도록 제어할 수 있다. 이벤트 정보는 적어도 하나의 오브젝트가 배치된 영역을 대체하면서 출력될 수 있다. 여기서 기능 관련 처리 모듈(163)은 이벤트 정보를 인식할 수 있는 최소 크기로 조정하거나, 이벤트 정보를 배치한 위치의 오브젝트 크기에 대응하도록 조정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 본 발명의 일실시 예에 따른 전자 장치(100)는 적어도 하나의 오브젝트가 배치된 기능 화면 예컨대 락 스크린을 표시하는 표시 모듈 및 이벤트가 발생하면, 상기 락 스크린에 표시된 오브젝트의 속성에 근거하여, 상기 이벤트에 대응하는 이벤트 정보를 상기 락 스크린의 어느 위치에 표시할지를 결정하는 제어 모듈을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 모듈(160)은 상기 이벤트의 종류 또는 속성과 상기 오브젝트의 종류 또는 속성을 비교하고, 비교 결과에 따라 선택적으로 상기 이벤트 정보를 상기 오브젝트가 배치된 영역에 표시하거나, 상기 오브젝트가 배치되지 않은 영역에 표시하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 이벤트는 통신 기능 관련 이벤트 및 설정된 시간 관련 이벤트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이에 따라, 상기 이벤트의 종류 또는 속성은 이벤트가 발생된 기능에 따라 분류될 수 있다. 예컨대, 이벤트의 종류 또는 속성은 통화 호 관련 속성, 메시지 관련 속성, 알람 도래 관련 속성 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 모듈(160)은 상기 락 스크린에 배치된 상기 적어도 하나의 오브젝트의 크기를 확인하고 상기 이벤트 정보의 크기를 상기 적어도 하나의 오브젝트 크기에 대응하도록 조정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 표시 모듈(140)은 상기 크기 확인된 적어도 하나의 오브젝트가 배치된 위치에 상기 이벤트 정보를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 표시 모듈(140)은 상기 이벤트 정보를 상기 락 스크린의 배경 이미지와 연관된 색상으로 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 모듈(160)은 상기 이벤트 정보의 크기에 대응하는 오브젝트가 배치된 위치에 상기 기능 관련 이벤트 정보를 출력하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 모듈(160)은 상기 이벤트와 관련이 없는 오브젝트 중 상기 이벤트와 관련이 있는 오브젝트와 인접한 위치의 오브젝트 표시를 해제하고, 상기 표시가 해제된 오브젝트 위치에 상기 이벤트 정보를 출력하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 모듈(160)은 상기 이벤트의 속성과 관련이 없는 속성을 가지는 오브젝트의 표시를 해제하고 상기 표시가 해제된 오브젝트 위치에 상기 이벤트 정보를 출력하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 오브젝트는 정보를 표시하는 속성을 가진 제 1 오브젝트 및 선택 시 특정 기능을 실행하는 속성을 가진 제 2 오브젝트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 표시 모듈(140)은 상기 적어도 하나의 오브젝트가 배치된 영역 상에 상기 기능 관련 이벤트 정보를 오버레이 시켜 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 모듈(160)은 배경 이미지가 표시된 배경 레이어를 상기 락 스크린 상에 오버레이하고, 상기 이벤트 정보를 상기 배경 레이어 상에 표시하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 모듈(160)은 상기 락 스크린의 특정 오브젝트 영역에 해당하는 크기의 이벤트 정보를 포함하는 레이어를 상기 배경 레이어 상에서 상기 특정 오브젝트 영역과 정렬되도록 배치하거나, 상기 이벤트 정보를 상기 락 스크린의 특정 오브젝트 영역 크기로 상기 특정 오브젝트 영역에 정렬되도록 상기 배경 레이어에 부분적으로 포함시켜 배치할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 모듈(160)은 상기 락 스크린에 배치된 오브젝트의 속성에 따라 표시를 유지할 오브젝트 및 표시를 해제할 오브젝트를 선택하고, 상기 표시를 해제할 오브젝트 위치에 상기 레이어를 오버레이할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 모듈(160)은 상기 락 스크린에 배치된 오브젝트의 속성에 따라 표시를 유지할 오브젝트 및 표시를 해제할 오브젝트를 선택하고, 상기 표시가 해제된 오브젝트 위치에 상기 이벤트 정보를 출력하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 모듈(160)은 상기 이벤트의 속성과 관련이 없는 속성을 가지는 오브젝트의 표시를 해제하고, 상기 표시가 해제된 오브젝트 위치에 상기 이벤트 정보를 출력하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 모듈(160)은 상기 이벤트의 속성과 관련이 없는 오브젝트 중 상기 이벤트의 속성과 관련이 있는 오브젝트와 인접한 위치의 오브젝트 표시를 해제하고, 상기 표시가 해제된 오브젝트 위치에 상기 이벤트 정보를 출력하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 모듈(160)은 제 1 레이어를 상기 락 스크린 상에 오버레이하고, 상기 이벤트 정보를 상기 제 1 레이어 상에 표시하고, 상기 제 1 레이어에는, 상기 락 스크린의 배경 이미지와 동일한 배경 이미지가 표시될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 락 스크린의 특정 오브젝트 영역에 해당하는 크기의 상기 이벤트 정보를 포함하는 제 2 레이어를 상기 락 스크린 상에 오버레이하고, 상기 제 2 레이어에는, 상기 락 스크린의 상기 특정 오브젝트 영역에 해당하는 배경 이미지의 일부가 표시될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 본 발명의 전자 장치(100)는 적어도 하나의 오브젝트가 배치된 락 스크린을 표시하는 표시 모듈(140) 및 상기 락 스크린 표시 이전에 실행된 특정 기능에 대응하는 기능 관련 오브젝트를 상기 락 스크린의 일정 위치에 표시하도록 제어하는 제어 모듈(160)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 표시 모듈(140)은 상기 기능 관련 오브젝트 내에 기능 제어와 관련한 적어도 하나의 가상 버튼을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 표시 모듈(140)은 상기 락 스크린에 표시된 특정 오브젝트 상에 상기 기능 관련 오브젝트를 오버레이시켜 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 모듈(160)은 상기 락 스크린에 표시된 오브젝트의 크기와 위치 중 적어도 하나를 변경하고, 상기 오브젝트와 중첩되지 않는 영역에 상기 기능 관련 오브젝트를 표시하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 모듈(160)은 상기 기능 관련 오브젝트와 연결된 특정 오브젝트를 상기 락 스크린의 일정 영역에 표시하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 모듈(160)은 상기 특정 기능 종료 시 상기 기능 관련 오브젝트를 표시하지 않도록 제어하거나, 상기 특정 기능 종료 시 상기 기능 관련 오브젝트를 변경하여 기능 실행과 관련한 오브젝트로 표시하도록 제어할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시 예에 따른 화면 표시와 관련한 전자 장치 운용 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일실시 예에 따른 화면 표시와 관련한 전자 장치 운용 방법은 먼저, 제어 모듈(160)이 301 과정에서 특정 기능과 관련한 이벤트 발생이 있는지 여부를 확인할 수 있다. 상기 이벤트는 통화 호 연결 요청이나 메시지 수신과 같은 통신 기능 관련한 이벤트, 시간 설정된 아이템의 시간 도래와 관련한 이벤트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제어 모듈(160)은 이벤트 발생이 없는 경우 303 과정으로 분기하여 이전 수행된 기능을 유지하도록 제어하거나, 슬립 상태를 유지하거나, 표시 모듈(140) 턴-오프 상태를 유지할 수 있다. 또는 제어 모듈(160)은 락 스크린 해제 이벤트 발생 시 락 스크린을 해제하도록 제어할 수 있다. 또는 제어 모듈(160)은 메시지 작성이나 통화 걸기 등과 관련한 이벤트 발생 시 메시지 작성 화면을 출력하거나 폰북 또는 다이얼 화면 출력을 제어할 수 있다.
301 과정에서 이벤트가 발생하면, 제어 모듈(160)은 305 과정에서 락 스크린 상태인지 확인할 수 있다. 305 과정에서 수행되는 락 스크린 상태는 사전 정의된 특정 기능 화면 상태 예컨대 음원 재생 화면 상태, 갤러리 기능 활성화 상태 등 전자 장치(100)가 지원하는 특정 기능 화면 상태 될 수 있다.
305 과정에서 락 스크린 상태이면 제어 모듈(160)은 307 과정으로 분기하여 저장 모듈(150)에 이벤트 정보(153)의 크기와 정보 형태 중 적어도 하나를 조정할 수 있다. 또는 제어 모듈(160)은 락 스크린에 출력하도록 마련된 이벤트 정보를 검출할 수 있다. 제어 모듈(160)은 이벤트 정보(153) 조정과 관련하여 이벤트의 종류를 확인할 수 있다. 예컨대, 제어 모듈(160)은 통화 호 기능 관련 이벤트, 메시지 기능 관련 이벤트, 시간 설정 기능 관련 이벤트 중 어느 이벤트인지 확인할 수 있다. 제어 모듈(160)은 확인된 이벤트 종류에 대응하여 락 스크린 이미지에 포함된 적어도 하나의 오브젝트를 선택할 수 있다. 그리고 제어 모듈(160)은 311 과정에서 선택된 적어도 하나의 오브젝트를 조정된 이벤트 정보로 대체하여 출력하도록 제어할 수 있다. 또는 제어 모듈(160)은 적어도 하나의 오브젝트가 배치된 영역 상에 조정된 이벤트 정보를 오버랩 하여 출력하도록 제어할 수 있다. 오버랩 과정에서 조정된 이벤트 정보의 투명도는 조절될 수 있다. 예컨대, 조정된 이벤트 정보는 반 투명하게 조정되어 적어도 하나의 오브젝트의 일부가 인지될 수도 있다.
305 과정에서 락 스크린 상태가 아닌 경우, 제어 모듈(160)은 309 과정으로 분기하여 이벤트 정보(153) 출력을 수행할 수 있다. 예컨대, 제어 모듈(160)은 메시지 수신 화면에 대응하는 이벤트 정보(153), 통화 호 수신 화면에 대응하는 이벤트 정보(153) 등을 전체 화면으로 출력하도록 제어할 수 있다.
다음으로, 제어 모듈(160)은 313 과정에서 기능 처리 이벤트 수신이 있는지 확인할 수 있다. 여기서 기능 처리 이벤트는 락 스크린 이미지(151)에 포함된 이벤트 정보를 선택하는 이벤트를 포함할 수 있다. 또한 기능 처리 이벤트는 락 스크린 이미지(151)에 포함된 기능 속성 오브젝트를 선택하는 이벤트를 포함할 수도 있다. 기능 처리 이벤트 수신 시 제어 모듈(160)은 315 과정에서 해당 기능 처리를 수행할 수 있다. 예를 들면, 제어 모듈(160)은 통화 호 연결 기능 관련 이벤트 정보를 선택하는 경우, 선택된 정보의 종류에 따라 통화 연결을 수행하거나 또는 통화 거절을 수행할 수 있다. 또는 제어 모듈(160)은 이벤트 정보 선택에 대응하여 메시지 작성 화면 또는 메시지 확인 화면 전환을 수행할 수도 있다. 또는 제어 모듈(160)은 스케줄 정보 확인 화면 또는 알람 정보 확인 화면을 수행할 수도 있다. 또는 제어 모듈(160)은 실행된 알람을 종료 처리할 수도 있다. 제어 모듈(160)은 기능 처리 후 사전 정의된 기능 수행 화면 또는 현재 기능 처리에 따라 수행된 화면으로 리턴 하도록 제어할 수 있다. 또는 제어 모듈(160)은 락 스크린으로 리턴 하도록 제어할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명의 일실시 예에 따른 화면 표시 방법은 이벤트 수신에 대응하여 특정 기능 화면을 표시할 때, 이벤트 정보를 특정 기능 화면의 요소로서 출력할 수 있다. 또한 실행 중인 또는 슬립 상태 이전에 수행되던 기능 화면의 종류에 따라 별도의 화면으로 출력할 수 있다. 예를 들어, 통화 호 연결 요청 메시지가 수신되는 경우, 전자 장치(100)는 기능 화면의 종류에 대응하여 통화 호 연결 요청 메시지에 대응하는 이벤트 정보를 해당 기능 화면(락 스크린이나 홈 스크린 또는 대기 화면 등)에 배치되는 특정 오브젝트로 출력하거나, 전체 화면으로 출력할 수 있다.
본 발명의 일실시 예에 따른 화면 표시 방법은 이벤트를 수신하는 과정, 특정 기능 화면에 포함된 적어도 하나의 오브젝트 속성에 근거하여 상기 이벤트에 대응하여 표시할 이벤트 정보를 상기 기능 화면의 어느 위치에 표시할지를 결정하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 이벤트의 속성과 상기 오브젝트의 속성 비교 결과에 따라 선택적으로 상기 이벤트 정보를 상기 오브젝트가 배치된 영역에 표시하거나 상기 이벤트 정보를 상기 오브젝트가 배치되지 않은 영역에 표시하는 과정을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 이벤트를 수신하는 과정은 통화 호 연결 요청 메시지, 단문 메시지, 멀티미디어 메시지, 채팅 메시지, SNS 메시지, 이메일, 모닝콜 메시지, 스케줄 메시지 중 적어도 하나를 포함하는 통신 기능 관련 이벤트를 수신하는 과정, 설정된 시간이 도래에 따른 이벤트를 수신하는 과정 중 적어도 하나의 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 기능 화면에 배치된 적어도 하나의 오브젝트를 제거하는 과정, 상기 오브젝트가 제거된 위치에 상기 이벤트 정보를 출력하는 과정을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 적어도 하나의 오브젝트의 크기에 대응하도록 상기 이벤트 정보의 크기를 조정하는 과정, 상기 조정된 이벤트 정보를 상기 오브젝트가 제거된 영역에 출력하는 과정을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 이벤트 정보의 색상을 상기 기능 화면의 배경 이미지와 연관되도록 조정하는 과정, 상기 색상이 조정된 이벤트 정보를 상기 오브젝트가 배치된 위치에 출력하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은 사전 정의된 이벤트 정보의 크기에 대응하는 적어도 하나의 오브젝트들의 위치에 상기 이벤트 정보를 출력하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 기능 화면에 배치된 오브젝트의 속성에 따라 특정 오브젝트를 제거하는 과정, 상기 오브젝트가 제거된 위치에 상기 이벤트 정보를 출력하는 과정을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 오브젝트 속성은 정보를 표시하는 정보 속성 또는 선택 시 특정 기능을 실행하는 기능 속성을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 이벤트 정보와 연관된 상기 기능 화면의 오브젝트를 제외한 다른 오브젝트를 제거하는 과정, 상기 이벤트 정보를 상기 연관된 오브젝트와 인접되도록 배치하는 과정을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 적어도 하나의 오브젝트가 배치된 영역 상에 상기 이벤트 정보를 오버레이 시켜 출력하는 과정을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 기능 화면 상에 배경 이미지를 포함하는 배경 레이어를 오버레이하고, 상기 이벤트 정보를 상기 배경 레이어 상에 배치하여 표시하는 과정을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 표시하는 과정은 상기 기능 화면의 특정 오브젝트 영역에 해당하는 크기의 이벤트 정보를 포함하는 레이어를 상기 배경 레이어 상에서 상기 특정 오브젝트 영역과 정렬되도록 배치하여 표시하는 과정, 상기 이벤트 정보를 상기 락 스크린의 특정 오브젝트 영역 크기로 상기 특정 오브젝트 영역에 정렬되도록 상기 배경 레이어에 부분적으로 포함시켜 배치하는 과정 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 기능 화면에 배치된 오브젝트의 속성에 따라 표시를 유지할 오브젝트 및 표시를 해제할 오브젝트를 선택하고, 상기 표시를 해제할 오브젝트 위치에 상기 레이어를 오버레이하는 과정을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 기능 화면에 배치된 오브젝트의 속성에 따라 표시를 유지할 오브젝트 및 표시를 해제할 오브젝트 중 적어도 하나를 선택하는 과정, 상기 표시를 해제할 오브젝트 위치에 상기 이벤트 정보를 출력하는 과정을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 이벤트의 속성과 관련이 없는 속성을 가지는 오브젝트의 표시를 해제하는 과정, 상기 표시가 해제된 오브젝트 위치에 상기 이벤트 정보를 출력하는 과정을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 이벤트의 속성과 관련이 없는 오브젝트 중 상기 이벤트의 속성과 관련이 있는 오브젝트와 인접한 위치의 오브젝트 표시를 해제하는 과정, 상기 표시가 해제된 오브젝트 위치에 상기 이벤트 정보를 출력하는 과정을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은 제 1 레이어를 상기 기능 화면 상에 오버레이하는 과정, 상기 이벤트 정보를 상기 제 1 레이어 상에 표시하는 과정을 더 포함하고, 상기 제1 레이어는 상기 기능 화면의 배경 이미지와 동일한 배경 이미지가 표시될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 기능 화면의 특정 오브젝트 영역에 해당하는 크기의 상기 이벤트 정보를 포함하는 제 2 레이어를 상기 기능 화면 상에 오버레이하는 과정을 더 포함하고 상기 제 2 레이어에는, 상기 기능 화면의 상기 특정 오브젝트 영역에 해당하는 배경 이미지의 일부가 표시될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시 예에 따른 통화 기능 관련 이벤트와 관련한 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 표시 모듈(140)은 401 화면에서와 같이 락 스크린 상태 전환 요청에 대응하여 락 스크린 이미지를 출력할 수 있다. 락 스크린 이미지는 적어도 하나의 오브젝트 예컨대, 제1 배경 이미지(410), 제1 시간 오브젝트(420), 제1 패턴 락 오브젝트(430)를 출력할 수 있다. 락 스크린 이미지를 구성하는 오브젝트는 사용자 설정에 따라 또는 설계자 의도에 따라 임의적으로 조정될 수 있다. 제1 배경 이미지(410) 및 제1 시간 오브젝트(420)는 정보를 표시하는 정보 속성 오브젝트일 수 있다. 제1 패턴 락 오브젝트(430)는 사용자 입력을 유도하고, 사용자 입력에 대응하여 락 스크린 상태를 해제하는 기능 속성 오브젝트일 수 있다. 제1 패턴 락 오브젝트(430)를 통해 사전 정의된 패턴이 입력되면 표시 모듈(140)은 락 스크린 상태를 해제에 따른 화면을 출력할 수 있다. 예컨대, 표시 모듈(140)은 락 스크린 상태로 천이되기 직전 수행되던 기능 화면, 대기 화면, 아이콘 화면 등을 출력할 수 있다.
락 스크린이 출력된 상태 또는 슬립 상태에서 통화 호 연결 요청 메시지가 수신될 수 있다. 제어 모듈(160)은 403 화면에서와 같이 통화 호 연결 요청 메시지 수신에 따라 제1 통화 기능 관련 이벤트 정보(440a)를 제1 배경 이미지(410) 상에 출력할 수 있다. 제1 통화 기능 관련 이벤트 정보(440a)는 저장 모듈(150)에 저장된 통화 기능 관련 이벤트 정보의 크기가 조정된 정보일 수 있다. 제어 모듈(160)은 통화 호 연결 요청 메시지가 수신되면 401 화면에 나타낸 락 스크린에서 대체할 오브젝트를 선택할 수 있다. 예컨대, 제어 모듈(160)은 사전 정의된 루틴에 따라 디폴트로 제1 패턴 락 오브젝트(430)를 선택할 수 있다. 제어 모듈(160)은 제1 패턴 락 오브젝트(430)의 크기를 확인할 수 있다. 제어 모듈(160)은 통화 기능 관련 이벤트 정보의 크기를 제1 패턴 락 오브젝트(430)에 대응하도록 조정하여 제1 통화 기능 관련 이벤트 정보(440a)를 생성할 수 있다. 제어 모듈(160)은 생성된 제1 통화 기능 관련 이벤트 정보(440a)를 제1 패턴 락 오브젝트(430) 영역에 대체하여 출력하거나, 오버레이 시켜 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 락 스크린에 포함된 오브젝트들 중 정보 속성 오브젝트를 제외한 기능 속성 오브젝트를 선택할 수 있다. 제어 모듈(160)은 기능 속성 오브젝트가 복수개인 경우 상대적으로 큰 영역을 차지하는 기능 속성 오브젝트인 제1 패턴 락 오브젝트(430)를 선택할 수 있다. 또는 제어 모듈(160)은 복수개의 기능 속성 오브젝트 중 발생된 이벤트의 종류에 따라 제1 패턴 락 오브젝트(430)를 포함할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 기능 속성 오브젝트로서 락 스크린은 숏컷 아이콘 오브젝트와 패턴 락 오브젝트를 포함할 수 있다. 이 경우 제어 모듈(160)은 통화 호 연결 요청의 특성에 따라 숏컷 아이콘 오브젝트의 표시 상태를 유지하고 제1 패턴 락 오브젝트(430)를 대체할 오브젝트로 선택할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 락 스크린이 출력된 상태 또는 슬립 상태에서 통화 호 연결 요청 메시지가 수신되면, 제어 모듈(160)은 405 화면에서와 같이 통화 호 연결 요청 메시지 수신에 따라 제2 통화 기능 관련 이벤트 정보(440b)를 출력할 수 있다. 제어 모듈(160)은 통화 기능 관련 이벤트 정보를 구성하는 적어도 하나의 오브젝트 중 제1 패턴 락 오브젝트에 출력할 오브젝트를 선택할 수 있다. 예컨대, 제어 모듈(160)은 통화 연결 오브젝트(442), 통화 거절 오브젝트(443), 통화 관련 정보 오브젝트(441)를 통화 기능 관련 이벤트 정보에서 추출하여 제2 통화 기능 관련 이벤트 정보(440b)를 생성할 수 있다. 이때, 제어 모듈(160)은 추출된 통화 연결 오브젝트(442), 통화 거절 오브젝트(443), 통화 관련 정보 오브젝트(441)들의 크기와 배치 관계를 제1 패턴 락 오브젝트(430)가 배치된 영역에 맞도록 조정하여 제2 통화 기능 관련 이벤트 정보(440b)를 생성할 수 있다. 제어 모듈(160)은 생성된 제2 통화 기능 관련 이벤트 정보(440b)를 제1 패턴 락 오브젝트(430)가 출력된 위치에 대체하여 출력하거나 오버레이 시켜 출력할 수 있다.
401 화면 상태에서, 제1 패턴 락 오브젝트(430) 상에서 사전 정의된 입력이 발생하면, 제어 모듈(160)은 락 스크린을 해제할 수 있다. 락 스크린이 해제된 상태에서 통화 호 연결 요청 메시지를 수신하면, 제어 모듈(160)은 407 화면에서와 같이 제3 통화 기능 관련 이벤트 정보(440c)를 전체 화면으로 출력할 수 있다. 제3 통화 기능 관련 이벤트 정보(440c)는 저장 모듈(150)에 저장된 통화 기능 관련 이벤트 정보의 크기와 색 및 모양 등을 별도로 조정하지 않은 정보일 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 일실시 예에 따른 전자 장치(100)는 특정 이벤트 발생에 따라 이벤트 정보를 출력하는 동안 전자 장치(100)의 현재 표시 모듈(140) 출력 상태에 대응하는 이벤트 정보를 출력할 수 있다. 이에 따라, 본 발명의 일실시 예에 따른 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 화면 출력 상태에 따라 자연스러운 정보 출력 환경을 제공할 수 있으며, 이에 따라 정보 출력 상태의 급격한 변화에 따른 사용자의 정보 인식 혼란을 최소화하면서도 각 전자 장치(100)의 상황에 맞는 적절한 정보 표현을 구현할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시 예에 따른 시간 기능 관련 이벤트 수신과 처리를 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 표시 모듈(140)은 락 스크린 상태 전환에 따라 501 화면에서와 같이 락 스크린을 출력할 수 있다. 락 스크린은 적어도 하나의 오브젝트 예컨대, 제2 배경 이미지(510), 제2 시간 오브젝트(520), 제2 패턴 락 오브젝트(530)를 포함할 수 있다. 제2 배경 이미지(510)는 제1 배경 이미지(410)와 다른 이미지가 될 수 있다. 제2 배경 이미지(510)는 사용자 설정에 따라 제1 배경 이미지로 변경될 수도 있다. 제2 시간 오브젝트(520) 및 제2 패턴 락 오브젝트(530)는 도 4에서 설명한 제1 시간 오브젝트(420) 및 제1 패턴 락 오브젝트(430)와 유사한 기능의 오브젝트일 수 있다.
일실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 설정된 알람과 관련하여 시간 설정을 확인할 수 있다. 제어 모듈(160)은 사전 정의된 특정 시간 기능 예컨대 모닝콜 기능에서 설정된 시간이 도래한 경우, 503 화면에서와 같이 제1 모닝콜 기능 관련 이벤트 정보(540)를 표시 모듈(140)에 출력하도록 제어할 수 있다. 이 과정에서 제어 모듈(160)은 제2 패턴 락 오브젝트(530)가 배치된 영역에 대응하도록 저장 모듈(150)에 저장된 모닝콜 기능 관련 이벤트 정보의 크기를 조정하여 제1 모닝콜 기능 관련 이벤트 정보(540)를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 저장 모듈(150)에 저장된 모닝콜 기능 관련 이벤트 정보의 색상을 제2 배경 이미지(510)에 연관되도록 조정하여 제1 모닝콜 기능 관련 이벤트 정보를 생성할 수도 있다. 예컨대, 저장 모듈(150)에 저장된 모닝콜 기능 관련 이벤트 정보의 원본이 적색이고 제2 패턴 락 오브젝트(530)가 배치된 제2 배경 이미지(510)의 색상이 청색일 수 있다. 제어 모듈(160)은 제1 모닝콜 기능 관련 이벤트 정보(540)의 색상을 청색 또는 청색과 유사한 색상으로 조정할 수 있다. 또는 제어 모듈(160)은 제1 모닝콜 기능 관련 이벤트 정보(540)를 구성하는 복수의 오브젝트들 각각이 서로 다른 청색 계열의 색상을 가지도록 조정할 수 있다. 예를 들어, 제어 모듈(160)은 제1 모닝콜 기능 관련 이벤트 정보(540) 중 시계 모양의 알람 시계 오브젝트는 진청색, 알람 종료를 위한 터치 입력과 관련한 알람 종료 오브젝트는 하늘색 등으로 조정할 수 있다.
일실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 설정된 스케줄과 관련하여 시간 설정을 확인할 수 있다. 제어 모듈(160)은 사전 정의된 특정 스케줄 시간이 도래한 경우, 505 화면에서와 같이 제1 스케줄 기능 관련 이벤트 정보(550)를 표시 모듈(140)에 출력하도록 제어할 수 있다. 이 과정에서 제어 모듈(160)은 저장 모듈(150)에 저장된 스케줄 기능 관련 이벤트 정보의 최소 크기를 확인할 수 있다. 스케줄 기능 관련 이벤트 정보의 조정 가능한 최소 크기가 락 스크린에 포함된 어떠한 오브젝트보다 클 수 있다. 제어 모듈(160)은 제1 스케줄 기능 관련 이벤트 정보(550)를 출력할 경우 제거할 오브젝트 수가 가장 작도록 제거할 오브젝트들을 선택할 수 있다. 제어 모듈(160)은 복수의 오브젝트들을 락 스크린에서 제거하고 확보된 영역에 제1 스케줄 기능 관련 이벤트 정보(550)를 출력할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 락 스크린에 포함된 복수의 기능 속성 오브젝트들을 제거하도록 선택하여 제1 스케줄 기능 관련 이벤트 정보(550)를 출력할 영역을 확보할 수 있다. 이 과정에서 제어 모듈(160)은 정보 속성 오브젝트들의 위치를 재배치할 수 있다. 또는 제어 모듈(160)은 락 스크린에서 제1 스케줄 기능 관련 이벤트 정보(550)가 출력될 때 남겨진 오브젝트들의 재배치가 가장 적게 이루어지도록 제거될 오브젝트들을 선택할 수 있다. 여기서 제거될 오브젝트의 기준은 제1 스케줄 기능 관련 이벤트 정보(550)의 표시 영역과 적어도 일부가 중첩되는 영역을 가지는 오브젝트일 수 있다.
505 화면에서는 제2 패턴 락 오브젝트(530)가 제거되고, 해당 영역보다 큰 영역에 제1 스케줄 기능 관련 이벤트 정보(550)가 출력된 상태를 나타낸 것이다. 제2 시간 오브젝트(520)와 제2 패턴 락 오브젝트(530) 사이에 별도의 오브젝트가 배치되고, 해당 오브젝트가 제1 스케줄 기능 관련 이벤트 정보(550) 표시 과정에서 중첩되는 경우, 별도 오브젝트는 제거될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시 예에 따른 이벤트 정보의 독립적 표시를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 표시 모듈(140)은 601 화면에서와 같이 제3 배경 이미지(610), 제3 시간 오브젝트(620), 제1 숏컷 아이콘 오브젝트(630)를 포함하는 락 스크린을 출력할 수 있다. 제1 숏컷 아이콘 오브젝트(630)는 다수의 아이콘 오브젝트를 포함할 수 있다.
일실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 문자 메시지 수신이 발생하면, 문자 메시지 수신에 대응하는 제1 문자 기능 관련 이벤트 정보(640)의 출력을 제어할 수 있다. 이때, 제어 모듈(160)은 제1 문자 기능 관련 이벤트 정보(640)를 표시할 영역을 락 스크린에서 확인할 수 있다. 제어 모듈(160)은 제3 배경 이미지(610) 상에서 제1 문자 기능 관련 이벤트 정보(640)를 표시할 영역이 존재하면, 603 화면에서와 같이 제1 문자 기능 관련 이벤트 정보(640)를 출력하도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 표시 모듈(140)은 제1 숏컷 아이콘 오브젝트(630)를 제거하지 않고, 제1 문자 기능 관련 이벤트 정보(640)를 출력할 수 있다. 제1 문자 기능 관련 이벤트 정보(640)가 선택되는 경우, 제어 모듈(160)은 문자 확인 화면을 표시 모듈(140)에 출력하도록 제어할 수 있다. 이때, 문자 확인 화면은 전체 화면으로 출력될 수 있다.
일실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 SNS 메시지 수신이 발생하면, SNS 메시지 수신에 대응하는 SNS 기능 관련 이벤트 정보(650)의 출력을 제어할 수 있다. 이때, 제어 모듈(160)은 SNS 기능 관련 이벤트 정보(650)를 표시할 영역을 락 스크린에서 확인되면, 605 화면에서와 같이 SNS 기능 관련 이벤트 정보(650)를 제3 시간 오브젝트(620) 및 제1 숏컷 아이콘 오브젝트(630)와 함께 출력하도록 제어할 수 잇다.
도 7은 본 발명의 일실시 예에 따른 이벤트 정보의 연계 표시를 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 표시 모듈(140)은 701 화면에서와 같이 제4 시간 오브젝트(710), 제1 달력 오브젝트(720) 및 제2 숏컷 아이콘 오브젝트(730)를 포함하는 대기 화면 또는 락 스크린 등의 특정 기능 화면을 출력할 수 있다. 제2 숏컷 아이콘 오브젝트(730)는 통화 아이콘 오브젝트(731), 메시지 아이콘 오브젝트(733), 채팅 아이콘 오브젝트(735), 웹 아이콘 오브젝트(737) 등을 포함할 수 있다. 제2 숏컷 아이콘 오브젝트(730)에 포함되는 아이콘 오브젝트 중 적어도 하나는 사용자 설정에 따라 변경될 수 있다. 또한 제2 숏컷 아이콘 오브젝트(730)는 아이콘 오브젝트가 제거되거나 또는 새로이 아이콘 오브젝트가 추가될 수 있다.
일실시 예에 따르면, 메시지 수신 기능과 관련한 문자 기능 관련 이벤트가 발생한 경우, 제어 모듈(160)은 제2 문자 기능 관련 이벤트 정보(740)를 703 화면에서와 같이 제1 달력 오브젝트(720)가 배치된 영역 상에 출력하도록 제어할 수 있다. 이 과정에서 제어 모듈(160)은 제2 숏컷 아이콘 오브젝트(730)에 배치된 메시지 아이콘 오브젝트(733)와 연관된 이미지 형상을 가지도록 제2 문자 기능 관련 이벤트 정보(740)를 생성할 수 잇다. 그리고 제어 모듈(160)은 제2 문자 기능 관련 이벤트 정보(740)를 메시지 아이콘 오브젝트(733)가 배치된 영역에 인접되도록 배치할 수 있다. 제2 문자 기능 관련 이벤트 정보(740) 확인을 위한 선택 이벤트가 발생하면 제어 모듈(160)은 문자 확인 화면이 표시 모듈(140)의 전체 화면으로 출력되도록 제어할 수 있다. 이 과정에서 제어 모듈(160)은 락 스크린 해제를 수행할 수도 있다. 제어 모듈(160)은 제2 문자 기능 관련 이벤트 정보(740) 제거를 위한 이벤트가 발생하면 제2 문자 기능 관련 이벤트 정보(740)를 표시 모듈(140)에서 제거하고 701 화면으로 리턴 하도록 제어할 수 있다.
일실시 예에 따르면, 채팅 메시지 수신 기능과 관련한 채팅 기능 관련 이벤트가 발생한 경우, 제어 모듈(160)은 채팅 기능 관련 이벤트 정보(750)를 705 화면에서와 같이 제1 달력 오브젝트(720)가 출력된 영역에 출력하도록 제어할 수 있다. 이 과정에서 제어 모듈(160)은 제2 숏컷 아이콘 오브젝트(730)에 배치된 채팅 아이콘 오브젝트(735)와 연관된 이미지 형상을 가지도록 채팅 기능 관련 이벤트 정보(750)를 생성할 수 잇다. 그리고 제어 모듈(160)은 채팅 기능 관련 이벤트 정보(750)를 채팅 아이콘 오브젝트(735)가 배치된 영역에 인접되도록 배치할 수 있다. 채팅 기능 관련 이벤트 정보(750) 확인을 위한 선택 이벤트가 발생하면 제어 모듈(160)은 채팅 기능 실행 화면을 표시 모듈(140) 전체 화면으로 출력하도록 제어할 수 있다. 이 과정에서 제어 모듈(160)은 락 스크린을 해제할 수도 있다. 제어 모듈(160)은 채팅 기능 관련 이벤트 정보(750) 제거를 위한 이벤트가 발생하면 701 화면으로 리턴 하도록 제어할 수 있다.
일실시 예에 따르면, 설정된 시간 도래에 대응하여 알람 기능 관련 이벤트가 발생한 경우, 제어 모듈(160)은 707 화면에서와 같이 알람 기능 관련 이벤트 정보(760)의 출력을 제어할 수 있다. 제어 모듈(160)은 락 스크린에 배치된 오브젝트들의 특성을 확인하고 알람 기능과 관련된 오브젝트를 확인할 수 있다. 예컨대, 제어 모듈(160)은 알람 기능과 관련된 오브젝트로서 제1 달력 오브젝트(720)의 존재를 확인할 수 있다. 제어 모듈(160)은 제1 달력 오브젝트(720)를 유지하고, 제4 시간 오브젝트(710) 또는 제2 숏컷 아이콘 오브젝트(730)를 제거할 수 있다. 707 화면에서는 제2 숏컷 아이콘 오브젝트(730)를 제거하고 해당 영역에 알람 기능 관련 이벤트 정보(760)를 출력한 상태를 예시한 것이다. 다양한 실시 예에 따르면, 알람 기능 관련 이벤트는 제4 시간 오브젝트(710)와 관련성을 가질 수 있다. 이 경우 제어 모듈(160)은 제1 달력 오브젝트(720)가 표시된 영역에 알람 기능 관련 이벤트 정보(760)를 출력하도록 제어할 수도 있다.
알람 기능과 관련한 오브젝트는 사용자 설정에 따라 정의되거나 전자 장치(100)의 사용 이력에 따라 사전 정의될 수 있다. 예를 들어, 알람 기능 실행 후 달력 어플리케이션이 일정 횟수 이상 실행된 이력이 존재하면 제어 모듈(160)은 알람 기능과 관련한 오브젝트로 달력 오브젝트를 자동으로 매핑할 수 있다. 또한 알람 기능 실행 후 스케줄 어플리케이션 또는 스케줄러 실행이 일정 횟수 이상 발생한 이력이 존재하면, 제어 모듈(160)은 스케줄 어플리케이션 또는 스케줄러와 관련된 오브젝트를 알람 기능과 관련한 오브젝트로 자동으로 매핑할 수 있다. 알람 기능과 관련한 오브젝트가 락 스크린에 존재하지 않는 경우 제어 모듈(160)은 디폴트로 정의된 오브젝트, 랜덤하게 선택된 오브젝트, 또는 오브젝트의 속성에 따라 선택된 특정 오브젝트를 제거하고 알람 기능 관련 이벤트 정보(760)를 출력할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시 예에 따른 이벤트 정보의 다양한 표시 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 801 화면에서와 같이 전자 장치(100)는 슬립 상태 또는 딥 슬립 상태에서 표시 모듈(140)이 턴-오프된 상태일 수 있다. 또는 803 화면에서와 같이 전자 장치(100)는 락 스크린이 출력된 상태일 수 있다. 일실시 예에 따르면, 803 화면의 락 스크린은 제4 배경 이미지(840), 제3 패턴 락 오브젝트(840), 제5 시간 오브젝트(820), 제2 달력 오브젝트(830)를 포함할 수 있다.
제어 모듈(160)은 슬립 상태 또는 락 스크린 출력 상태에서 스케줄 기능 관련 이벤트가 발생하면 사전 정의된 일정 형태의 제2 스케줄 기능 관련 이벤트 정보를 확인할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 805 화면에서와 같이 일정 영역 확보를 위하여 적어도 하나의 오브젝트들의 크기를 조정할 수 있다. 예컨대 표시 모듈(140)은 크기가 조정된 오브젝트들(821, 831, 841)를 출력할 수 있다. 그리고 제어 모듈(160)은 크기가 오브젝트들(821, 831, 841)에 의해 확보된 일정 영역에 제2 스케줄 기능 관련 이벤트 정보(850)를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제어 모듈(160)은 제2 스케줄 기능 관련 이벤트 정보의 출력과 관련하여 락 스크린에 배치된 오브젝트들(820, 830, 840)의 위치와 크기 중 적어도 하나를 확인할 수 있다. 이 과정에서 제어 모듈(160)은 제2 스케줄 기능 관련 이벤트 정보(850)를 출력할 일정 영역을 검출할 수 있다. 제어 모듈(160)은 일정 영역 확보를 위하여 오브젝트들(820, 830, 840) 중 적어도 하나 예컨대 제3 패턴 락 오브젝트(840)의 위치를 805 화면에서와 같이 조정할 수 있다. 제3 패턴 락 오브젝트(840)의 재배치에 따라 일정 영역이 확보되면 제어 모듈(160)은 제2 스케줄 기능 관련 이벤트 정보(850)를 일정 영역에 출력할 수 있다. 805 화면을 참조하면, 제어 모듈(160)은 제2 스케줄 기능 관련 이벤트 정보(850)를 제3 패턴 락 오브젝트(840)가 있었던 위치에 배치할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 809 화면에서와 같이 제2 스케줄 기능 관련 이벤트 정보(850)와 연관된 제5 시간 오브젝트(820)를 제외한 나머지 오브젝트들(830, 840)을 제거할 수 있다. 제어 모듈(160)은 제5 시간 오브젝트(820)와 인접된 영역에 제2 스케줄 기능 관련 이벤트 정보(850)를 출력하도록 제어할 수 있다.
여기서 제2 스케줄 기능 관련 이벤트 정보는 스케줄 기능 관련 이벤트 발생에 따라 출력되도록 사전 설계된 정보일 수 있다. 또는 제2 스케줄 기능 관련 이벤트 정보는 저장 모듈(150)에 저장된 스케줄 기능 관련 이벤트 정보를 사전 정의된 규칙(락 스크린에 그릴 크기와 형태)에 따라 조정한 정보일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 저장 모듈(150)은 각 기능 화면 별로 표시할 이벤트 정보의 규칙을 저장할 수 있다. 또는 저장 모듈(150)은 기능 화면별로 출력할 제2 스케줄 기능 관련 이벤트 정보들을 포함할 수 있다. 예컨대, 저장 모듈(150)은 락 스크린에 출력할 제2 스케줄 기능 관련 이벤트 정보, 홈 스크린에 출력할 제2 스케줄 기능 관련 이벤트 정보, 특정 앱 실행 화면에 출력할 제2 스케줄 기능 관련 이벤트 정보를 포함할 수 있다. 저장 모듈(150)에 저장된 각각의 제2 스케줄 기능 관련 이벤트 정보는 크기와 형태, 색상 중 적어도 하나가 서로 다르거나 또는 동일할 수 있다. 저장 모듈(150)에 각 기능 화면에 맞는 이벤트 정보가 저장되어 있으면, 제어 모듈(160)은 별도의 조정 없이 해당 기능 화면에 출력할 이벤트 정보를 검출할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 이벤트 정보 출력 과정에서 제어 모듈(160)은 상황(해당 기능 화면의 오브젝트들의 배치나 개수, 크기 등)에 따라 이벤트 정보의 크기를 조정할 수도 있다.
도 9는 본 발명의 일실시 예에 따른 레이어드 방식의 이벤트 정보 출력을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 표시 모듈(140)은 901 화면에서와 같이 기본 영역이 배치되는 제1 레이어(990), 제4 배경 이미지가 배치되는 제2 레이어(980), 오브젝트들(910, 920)이 배치되는 제3 레이어(970)가 레이어드(Layered) 방식으로 배치된 락 스크린을 출력할 수 있다. 기본 영역이 배치되는 제1 레이어(990)는 인디케이터만이 배치된 영역을 포함할 수 있다. 특정 이벤트 예컨대 스케줄 기능 관련 이벤트가 발생하면, 제어 모듈(160)은 표시 모듈(140)에 출력할 제3 스케줄 기능 관련 이벤트 정보와 오브젝트들(910, 920)의 위치 및 크기 중 적어도 하나를 확인할 수 있다.
일실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 903 화면에서와 같이 제3 레이어(970)에 배치된 오브젝트들(910, 920) 중 사전 정의된 제3 스케줄 기능 관련 이벤트 정보의 크기와 유사한 또는 동일한 제4 패턴 락 오브젝트(920) 영역을 제거할 수 있다. 제어 모듈(160)은 제3 스케줄 기능 관련 이벤트 정보(931)를 제4 패턴 락 오브젝트(920)가 배치되었던 제3 레이어(970)에서의 위치에 출력하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 905 화면에서와 같이 제3 레이어(970)에서 오브젝트들을 재배치하고 일정 영역에 제3 스케줄 기능 관련 이벤트 정보를 배치할 수 있다. 예를 들면, 오브젝트들의 재배치 과정에서 제어 모듈(160)은 제3 스케줄 기능 관련 이벤트 정보의 배치와 관련하여 901 화면에서의 제6 시간 오브젝트(910)의 위치를 변경할 수 있다. 이에 따라, 위치 변경된 제6 시간 오브젝트(911)가 제3 레이어(970)의 일정 위치에 배치될 수 있다. 위치 변경된 제6 시간 오브젝트(911)에 의해 확보된 일정 영역에 제3 스케줄 기능 관련 이벤트 정보가 배치될 수 있다. 이때, 제어 모듈(160)은 확보된 영역에 맞도록 크기 조정된 제3 기능 관련 이벤트 정보(932)를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 특정 기능 화면에 출력할 이벤트 정보의 크기 조정 범위는 제한될 수 있다. 이에 따라, 제어 모듈(160)은 오브젝트들(910, 920)을 재배치하여 확보된 일정 영역의 크기가 제3 스케줄 기능 관련 이벤트 정보의 크기 조정이 가능한 범위인지 확인할 수 있다. 제어 모듈(160)은 크기 조정이 가능한 범위인 경우 조정된 제3 스케줄 기능 관련 이벤트 정보(932)를 905 화면에서와 같이 출력할 수 있다. 제어 모듈(160)은 크기 조정이 불가능한 범위의 일정 영역이 확보되면, 903 화면에서와 같이 적어도 하나의 오브젝트를 제거하거나, 907 화면에서와 같이 적어도 하나의 오브젝트 상에 제3 스케줄 기능 관련 이벤트 정보를 오버레이 시킬 수 있다.
907 화면과 관련하여, 제어 모듈(160)은 오브젝트들(910, 920)이 배치된 제3 레이어(970)에서 제4 패턴 락 오브젝트(920) 영역 상에 제3 스케줄 기능 관련 이벤트 정보를 별도의 제4 레이어(960)로 오버레이 시켜 배치할 수 있다. 이에 따라, 제3 스케줄 기능 관련 이벤트 정보는 새로운 레이어에 배치될 수 있다.도 10은 본 발명의 일실시 예에 따른 레이어드 방식의 이벤트 정보 출력의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
한편, 도 9의 설명에서 표시 모듈(140)이 락 스크린 레이어(990)와 배경 레이어(980)가 분리된 형태로 레이어를 구성하는 것을 예시하였으나, 본 발명의 다양한 실시 예가 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 표시 모듈(140)은 배경 레이어(980)가 락 스크린 레이어(990)에 포함된 형태로 화면을 표시할 수도 있다. 이에 따라, 도 9의 901에서 전자 장치(100)는 배경 레이어(980)를 제거하고 락 스크린 레이어(990)에 배경 이미지가 적용된 형태로 화면을 출력할 수도 있다. 또는 전자 장치(100)는 락 스크린 레이어(990)가 배경 레이어(980)에 적용된 배경 이미지와 동일한 이미지를 가지도록 화면을 출력할 수도 있다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(100)는 1001 화면에서와 같이 특정 기능 화면 예컨대, 락 스크린에 대응하는 락 스크린 레이어(1090)와 배경 이미지를 포함하는 배경 레이어(1080)를 포함할 수 있다. 락 스크린 레이어(1090)는 제7 시간 오브젝트(1010) 및 제5 패턴 락 오브젝트(1020)를 포함할 수 있다.
특정 이벤트가 발생하면 제어 모듈(160)은 1003 화면에서와 같이 배경 이미지가 표시된 배경 레이어(1080)를 상기 락 스크린 레이어 상에 오버레이하고, 특정 이벤트 발생에 대응하는 이벤트 정보를 포함하는 이벤트 정보 레이어(1060)를 배경 레이어(1080) 상에 표시하도록 제어할 수 있다. 상기 제어 모듈(160)은 이벤트 정보 레이어를 상기 배경 레이어(1080) 상에 출력 하되 상기 락 스크린 레이어(1090)에 배치된 특정 오브젝트 영역 예컨대 제5 패턴 락 오브젝트(1020)와 정렬되도록 배치할 수 있다. 여기서 상기 이벤트 정보 레이어(1060)의 크기는 상기 제5 패턴 락 오브젝트(1020)의 크기에 대응할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 모듈(160)은 상기 이벤트 정보를 배경 레이어(1080)에 포함하도록 구성할 수도 있다. 예컨대, 제어 모듈(160)은 이벤트 정보 레이어(1060)를 별도로 마련하지 않고, 1001 화면에서 배경 레이어(1080) 내에 이벤트 정보를 포함시켜 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 배경 레이어(1080) 내에서 부분적으로 배치되는 이벤트 정보의 위치는 락 스크린의 특정 오브젝트 예컨대 제5 패턴 락 오브젝트에 정렬될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 모듈(160)은 상기 락 스크린에 배치된 오브젝트의 속성에 따라 상기 락 스크린 레이어(1090)에서의 표시를 유지할 오브젝트 및 표시를 해제할 오브젝트를 선택할 수 있다. 상기 제어 모듈(160)은 상기 표시를 해제할 오브젝트 위치에 상기 이벤트 정보 레이어를 오버레이하도록 제어할 수 있다.
한편, 상술한 화면 인터페이스 설명에서는 설명의 편의를 위하여 락 스크린을 기준으로 이벤트 정보 표시를 설명하였으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 앞서 언급한 바와 같이 슬립 상태 등에서와 같이 표시 모듈(140)이 턴-오프 상태에서 이벤트 발생에 대응하여 락 스크린이 출력되거나 특정 기능 화면이 출력될 수 있다. 이 경우 이벤트 정보가 적용된 락 스크린이나 이벤트 정보가 적용된 특정 기능 화면이 출력될 수 있다. 또한, 이벤트 정보가 출력되는 기능 화면은 락 스크린뿐만 아니라, 음원 재생 앱 실행에 따른 앱 실행 화면, 스케줄링 앱 실행에 따른 스케줄러 앱 실행 화면, 동영상 재생 앱 실행 화면, 메시지 작성 화면, 파일 편집 화면 등이 될 수도 있다. 따라서, 본 발명의 다양한 실시 예들에서 설명되는 이벤트 정보의 처리 기능은 전자 장치(100)의 상태에 따라 이벤트 정보의 표시 형태나 위치를 조정하거나 유지를 결정하고, 그에 따른 이벤트 정보가 적용된 기능 화면을 출력하는 기능일 수 있다.
한편, 상술한 설명에서는 이벤트 정보의 원본을 저장 모듈(150)에 저장하고, 출력 과정에서 이벤트 정보의 모양, 색, 크기 중 적어도 하나를 조정하여 출력하는 것으로 설명하지만, 이러한 정보 표시 기능은 조정될 수 있다. 예컨대, 제어 모듈(160)은 이벤트 정보를 출력 시마다 락 스크린이나 특정 기능 화면의 오브젝트 영역에 맞도록 직접 드로잉(Drawing)할 수도 있다.
도 11은 본 발명의 일실시 예에 따른 기능 관련 이벤트 처리에 대한 도면이다.
도 11을 참조하면, 본 발명의 일실시 예에 따른 표시 모듈(140)은 1101 화면에서와 같이 락 스크린을 출력할 수 있다. 1101 화면에 나타낸 락 스크린은 제5 배경 이미지(1110), 제8 시간 오브젝트(1120), 제1 날씨 오브젝트(1130)를 포함할 수 있다. 1101 화면에 나타낸 락 스크린의 적어도 하나의 오브젝트 및 배경 이미지는 설정 변경에 따라 삭제되거나 다른 오브젝트로 대체될 수 있다. 또한 1101 화면의 락 스크린은 설정 변경에 따라 다른 오브젝트를 더 포함할 수도 있다. 예컨대, 락 스크린은 제1 카메라 오브젝트(1140)가 일측에 배치될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 표시 모듈(140)은 1103 화면에서와 같이 락 스크린 상태에서 제1 녹음 기능 오브젝트(1150)를 출력할 수 있다. 이와 관련하여, 제어 모듈(160)은 녹음 기능을 활성화한 상태일 수 있다. 녹음 기능은 백그라운드 프로세싱을 통하여 수행될 수 있다. 제1 녹음 기능 오브젝트(1150)는 제어 모듈(160)의 제어에 따라 제8 시간 오브젝트(1120) 및 제1 날씨 오브젝트(1130)가 출력되었던 락 스크린 영역에 배치될 수 있다. 이에 따라, 표시 모듈(140)은 제5 배경 이미지(1110) 상에 제1 녹음 기능 오브젝트(1150)와 제1 카메라 오브젝트(1140)를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 표시 모듈(140)은 1105 화면에서와 같이 제1 타이머 기능 오브젝트(1160)를 출력할 수 있다. 이와 관련하여 제어 모듈(160)은 타이머 기능을 백그라운드 프로세싱을 통하여 수행하도록 제어할 수 있다. 제1 타이머 기능 오브젝트(1160)는 제8 시간 오브젝트(1120) 및 제1 날씨 오브젝트(1130)가 출력되었던 락 스크린 영역에 배치될 수 있다. 이에 따라, 표시 모듈(140)은 제1 타이머 기능 오브젝트(1160)와 제1 카메라 오브젝트(1140)를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 표시 모듈(140)은 1107 화면에서와 같이 제1 비행기 모드 오브젝트(1170)를 락 스크린의 일정 영역에 출력할 수 있다. 이와 관련하여, 제어 모듈(160)은 비행기 모드가 설정된 상태에서 락 스크린 상태로 진입하는 경우 제1 비행기 모드 오브젝트(1170)를 락 스크린에 포함되도록 제어할 수 있다. 이 과정에서 제8 시간 오브젝트(1120)는 모양과 크기 색 중 적어도 하나가 변경될 수 있다. 표시 모듈(140)은 변경된 시간 오브젝트(1121)를 일정 영역에 출력할 수 있다. 제1 비행기 모드 오브젝트(1170)가 제1 날씨 오브젝트(1130)와 중첩됨에 따라 락 스크린은 제1 날씨 오브젝트(1130) 상에 제1 비행기 모드 오브젝트(1170)를 오버레이 시켜 출력할 수 있다. 이때, 제1 날씨 오브젝트(1130) 상에 중첩되어 표시되는 제1 비행기 모드 오브젝트(1170)는 투명도가 조절될 수 있다. 이에 따라, 해당 표시 모듈(140) 영역에는 제1 비행기 모드 오브젝트(1170)만이 보일 수 있다. 일실시 예에 따르면, 표시 모듈(140)은 1107 화면에서와 같이 제1 번호 락 오브젝트(1180), 긴급 콜 오브젝트(1190), 제1 카메라 오브젝트(1140)가 더 배치될 수 있다. 제1 번호 락 오브젝트(1180), 긴급 콜 오브젝트(1190), 제1 카메라 오브젝트(1140)는 락 스크린 설정에 따라 추가된 오브젝트일 수 있다. 일실시 예에 따르면, 제1 번호 락 오브젝트(1180), 긴급 콜 오브젝트(1190) 중 적어도 하나는 제1 비행기 모드 오브젝트(1170)와 연결된 오브젝트일 수 있다. 비행기 모드 설정에 따라, 락 스크린에 제1 비행기 모드 오브젝트(1170)가 출력되는 경우 제1 번호 락 오브젝트(1180)와 긴급 콜 오브젝트(1190)가 자동으로 출력되도록 설정될 수 있다. 비행기 모드가 해제되는 경우 제어 모듈(160)은 제1 비행기 모드 오브젝트(1170)와 연결된 제1 번호 락 오브젝트(1180) 및 긴급 콜 오브젝트(1190) 중 적어도 하나를 락 스크린에서 자동으로 제거할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 일실시 예에 따른 전자 장치(100)는 녹음 기능, 타이머 기능, 비행기 모드 기능 등에 대한 오브젝트를 락 스크린에 출력할 수 있다. 이에 따라, 본 발명의 전자 장치(100)는 락 스크린 상태에서 제1 녹음 기능 오브젝트(1150), 제1 타이머 기능 오브젝트(1160), 제1 비행기 모드 오브젝트(1170) 등을 이용하여 녹음 기능, 타이머 기능, 비행기 모드 온-오프 등을 직관적이며 용이하게 이용할 수 있도록 지원한다.
도 12는 본 발명의 일실시 예에 따른 녹음 기능 관련 이벤트 처리에 대한 도면이다.
도 12을 참조하면, 표시 모듈(140)은 1201 화면에서와 같이 슬립 모드 상태를 가질 수 있다. 예컨대, 표시 모듈(140)은 턴-오프 상태일 수 있으며, 제어 모듈(160)은 전원이 공급된 상태일 수 있다. 일실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 백그라운드 프로세싱을 통하여 녹음 기능을 활성화한 상태일 수 있다. 이와 관련하여, 전자 장치(100)는 슬립 모드 진입 이전에 녹음 기능 활성화와 관련한 이벤트를 수신할 수 있다. 제어 모듈(160)은 해당 이벤트 처리에 따라 녹음 기능을 활성화하도록 제어할 수 있다. 그리고 제어 모듈(160)은 슬립 모드 진입을 요청하는 이벤트가 발생하면, 1201 화면에서와 같이 전자 장치(100)가 슬립 모드 상태로 천이되도록 제어할 수 있다.
락 스크린 전환 요청 이벤트에 따라 제어 모듈(160)은 슬립 모드 상태에서 1203 화면에서와 같이 락 스크린 상태로 전환을 제어할 수 있다. 표시 모듈(140)은 락 스크린 전환에 따라 락 스크린을 출력할 수 있다. 1203 화면의 락 스크린은 제9 시간 오브젝트(1220) 및 제2 녹음 기능 오브젝트(1230)를 배경 이미지(1210) 상에 출력할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 표시 모듈(140)은 락 스크린 설정에 따라 제2 카메라 오브젝트(1240)를 출력할 수 있다.
제2 녹음 기능 오브젝트(1230)는 도시된 바와 같이 녹음 진행 시간 정보, 녹음 취소 가상 버튼, 녹음 일시 중지 가상 버튼, 녹음 중지 가상 버튼 등을 포함할 수 있다. 각 가상 버튼 선택에 따라 녹음 기능의 진행 또는 중지가 제어될 수 있다.
도 13은 본 발명의 일실시 예에 따른 타이머 기능 관련 이벤트 처리에 대한 도면이다.
도 13을 참조하면, 표시 모듈(140)은 1301 화면에서와 같이 타이머 기능 실행에 따른 화면을 출력할 수 있다. 이와 관련하여, 제어 모듈(160)은 타이머 기능 활성화와 관련한 아이콘이나 메뉴 항목 등을 제공할 수 있다. 타이머 기능 활성화와 관련한 이벤트가 발생하면, 제어 모듈(160)은 타이머 기능을 활성화하고 관련 화면을 표시 모듈(140)에 출력할 수 있다.
타이머 기능이 실행된 상태에서, 제어 모듈(160)은 락 스크린 전환 요청 이벤트를 수신할 수 있다. 예컨대, 제어 모듈(160)은 락 스크린 전환 요청 이벤트로서 슬립 모드 진입 이벤트 및 슬립 모드 해제 이벤트를 수신할 수 있다. 또는 제어 모듈(160)은 락 스크린 실행을 요청하는 특정 키 이벤트나 터치 이벤트 또는 제스처 이벤트 등을 수신할 수 있다.
제어 모듈(160)은 락 스크린 전환 요청 이벤트를 수신하면, 1303 화면에서와 같이 락 스크린을 표시 모듈(140)에 출력하도록 제어할 수 있다. 이 과정에서 표시 모듈(140)은 제2 타이머 기능 오브젝트(1320)를 락 스크린의 일정 영역에 출력할 수 있다. 제2 타이머 기능 오브젝트(1320)는 백그라운드 프로세싱으로 동작하는 타이머 기능과 관련한 오브젝트일 수 있다. 제2 타이머 기능 오브젝트(1320)는 도시된 바와 같이 타이머 시작 가상 버튼, 타이머 리셋 가상 버튼, 타이머 진행 정보를 포함할 수 있다. 또한 제2 타이머 기능 오브젝트(1320)는 기능 종료와 관련한 가상 버튼을 포함할 수 있다. 사용자는 상술한 가상 버튼을 이용하여 락 스크린 상에서 타이머 기능 제어를 수행할 수 있다.
일실시 예에 따르면, 제2 타이머 기능 오브젝트(1320)는 제10 시간 오브젝트가 출력된 위치 상에 중첩되어 표시될 수 있다. 이때, 제2 타이머 기능 오브젝트(1320)의 투명도에 따라 아래 레이어에 배치된 제10 시간 오브젝트는 표시되지 않고, 제2 타이머 기능 오브젝트(1320) 만이 제6 배경 이미지(1310) 상에 표시될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 타이머 기능 종료와 관련한 이벤트가 발생하면, 제어 모듈(160)은 제2 타이머 기능 오브젝트(1320)를 락 스크린에서 제거할 수 있다. 제어 모듈(160)은 제2 타이머 기능 오브젝트(1320)와 관련한 타이머 기능을 종료할 수 있다. 표시 모듈(140)은 타이머 기능 종료에 대응하여 1305 화면에서와 같이 제10 시간 오브젝트(1330)를 출력할 수 있다. 여기서 제10 시간 오브젝트(1330) 상에 배치된 제2 타이머 기능 오브젝트(1320)를 제거함으로써 표시 모듈(140)은 제10 시간 오브젝트(1330)를 인식할 수 있도록 표시할 수 있다. 또는 일실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 1303 화면에서 제10 시간 오브젝트(1330) 출력을 수행하지 않고 제2 타이머 기능 오브젝트(1320)만을 출력하도록 제어할 수 있다. 제어 모듈(160)은 타이머 기능 종료 시 제2 타이머 기능 오브젝트(1320)를 제거하고, 제10 시간 오브젝트(1330)를 제2 타이머 기능 오브젝트(1320)가 배치된 위치에 출력하도록 제어할 수 있다. 또는 일실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 제2 타이머 기능 오브젝트(1320)가 배치된 위치 상에 제10 시간 오브젝트(1330)를 오버레이되도록 제어할 수도 있다. 이에 따라, 표시 모듈(140)은 1303 화면에서와 같이 제6 배경 이미지(1310) 상에 제10 시간 오브젝트(1330)가 배치된 화면을 출력할 수 있다.
도 14는 본 발명의 일실시 예에 따른 비행기 모드 관련 이벤트 처리에 대한 도면이다.
도 14를 참조하면, 표시 모듈(140)은 1401 화면에서와 같이 제11 시간 오브젝트(1420), 제2 날씨 오브젝트(1430), 제3 카메라 오브젝트(1440)를 제7 배경 이미지(1410) 상에 출력할 수 있다. 1401 화면에서 출력된 화면은 락 스크린 화면일 수 있다.
락 스크린 상태에서, 락 스크린 해제와 관련한 이벤트가 발생하면, 제어 모듈(160)은 락 스크린을 해제할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 퀵패널 호출 이벤트가 발생하면 1403 화면에서와 같이 퀵패널 화면(1409)을 출력할 수 있다. 퀵패널 화면(1409)은 적어도 하나의 퀵 아이템을 포함할 수 있다. 1403 화면에서는 회전 변경 아이템, 동기화 아이템, 핫 스팟 아이템, 비행기 모드 전환 아이템이 포함된 퀵패널 화면(1409)을 나타낸 것이다. 여기서 본 발명이 상술한 아이템의 개수나 종류에 한정되는 것은 아니다. 일실시 예에 따르면, 퀵패널 화면(1409)은 비행기 모드 전환과 관련한 아이콘 또는 메뉴 항목이 배치된 아이콘 화면이나 메뉴 화면으로 대체될 수도 있다.
1403 화면에서 비행기 모드 설정과 관련한 이벤트가 발생하면, 제어 모듈(160)은 비행기 모드 설정을 수행할 수 있다. 제어 모듈(160)은 1405 화면에서와 같이 비행기 모드 설정을 지시하기 위하여 인디케이터 영역에 비행기 모드 관련 지시자를 출력하도록 제어할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 특정 기능 예컨대 메모 기능 실행과 관련한 이벤트가 발생하면 1405 화면에서와 같이 메모 기능 실행 화면(1408)을 표시 모듈(140)에 출력하도록 제어할 수 있다.
메모 기능 실행 화면(1408) 상태에서 락 스크린 실행과 관련한 이벤트가 수신되면, 제어 모듈(160)은 1407 화면에서와 같이 비행기 모드와 관련한 락 스크린을 출력하도록 제어할 수 있다. 표시 모듈(140)은 1407 화면에서와 같이 제12 시간 오브젝트(1421), 제2 비행기 모드 오브젝트(145), 제2 번호 락 오브젝트(1460)를 출력할 수 있다. 제12 시간 오브젝트(1421)는 제2 비행기 모드 오브젝트(145)의 출력에 따라 제11 시간 오브젝트(1420)가 변경된 오브젝트일 수 있다.
제2 번호 락 오브젝트(1460)는 제2 비행기 모드 오브젝트(145)와 연결된 오브젝트일 수 있다. 예컨대, 제어 모듈(160)은 비행기 모드가 설정되고 락 스크린 출력이 요청되면 제2 비행기 모드 오브젝트(145)와 함께 자동으로 제2 번호 락 오브젝트(1460)를 출력하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 메모 기능이 제2 비행기 모드 오브젝트(145)와 연결된 기능일 수 있다. 이 경우, 제어 모듈(160)은 제2 번호 락 오브젝트(1460) 출력 대신에 메모 기능 오브젝트를 출력하도록 제어할 수도 있다. 이에 따라, 락 스크린은 제12 시간 오브젝트(1421)와 제2 비행기 모드 오브젝트(145) 및 메모 기능 오브젝트를 출력할 수도 있다. 또는 제어 모듈(160)은 제2 비행기 모드 오브젝트(145) 출력 직전에 실행된 특정 기능을 제2 비행기 모드 오브젝트(145)와 연관된 기능으로 처리할 수 있다. 이에 따라, 제어 모듈(160)은 제2 비행기 모드 오브젝트(145) 출력 직전에 수행된 특정 기능 예를 들면 녹음 기능, 타이머 기능 등을 연관된 기능으로 처리할 수 있다. 이와 관련하여 표시 모듈(140)은 제2 비행기 모드 오브젝트(145)와 함께 녹음 기능 오브젝트 또는 타이머 기능 오브젝트를 출력할 수도 있다.
제2 비행기 모드 오브젝트(145)는 비행기 모드 해제 가상 버튼(Turn-off)을 포함할 수 있다. 비행기 모드 해제 가상 버튼이 선택되면 제어 모듈(160)은 비행기 모드를 해제하도록 제어할 수 있다. 이때, 제어 모듈(160)은 락 스크린을 해제하고 비행기 모드 해제에 따른 화면 상태를 출력하도록 제어할 수 있다. 예컨대, 제어 모듈(160)은 락 스크린 해제와 비행기 모드 해제를 수행하고 1405 화면에서의 메모 기능 실행 화면(1408)을 출력하도록 제어할 수 있다. 이때, 비행기 모드 해제에 따라 1405 화면에서의 인디케이터 영역의 지시자는 변경될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 락 스크린을 해제하지 않고, 비행기 모드를 해제하도록 제어할 수도 있다. 이 경우, 제어 모듈(160)은 비행기 모드 해제에 따라 인디케이터 영역에서 비행기 모드 관련 지시자를 제거할 수 있다. 표시 모듈(140)은 비행기 모드 해제 시 1401 화면에서와 같은 락 스크린을 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 비행기 모드 해제 이벤트가 발생하더라도, 제어 모듈(160)은 제2 비행기 모드 오브젝트의 출력 상태를 유지할 수 있다. 이때, 제어 모듈(160)은 비행기 모드는 해제한 상태에서, 제2 비행기 모드 오브젝트를 변경할 수 있다. 예컨대, 제어 모듈(160)은 비행기 모드 해제 가상 버튼(Turn-off)을 비행기 모드 설정 가상 버튼(Turn-on)으로 변경하여 출력하도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 락 스크린 상태에서 비행기 모드 해제 또는 설정을 용이하게 처리할 수 있다.상술한 바와 같이 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 락 스크린 상에서 특정 기능을 처리할 수 있도록 기능 관련 오브젝트를 출력할 수 있다. 이 과정에서 전자 장치(100)는 락 스크린 상태로 전환되기 이전에 실행된 적어도 하나의 기능과 관련한 기능 관련 오브젝트를 락 스크린에 출력하도록 제어할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 일실시 예에 따른 화면 표시 방법은 적어도 하나의 오브젝트가 배치된 락 스크린을 표시하는 과정 및 상기 락 스크린 표시 이전에 실행된 특정 기능에 대응하는 기능 관련 오브젝트를 상기 락 스크린의 일정 위치에 표시하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 표시하는 과정은 상기 기능 관련 오브젝트 내에 기능 제어와 관련한 적어도 하나의 가상 버튼을 표시하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 표시하는 과정은 상기 락 스크린에 표시된 특정 오브젝트 상에 상기 기능 관련 오브젝트를 오버레이시켜 표시하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 표시하는 과정은 상기 락 스크린에 표시된 오브젝트의 크기와 위치 중 적어도 하나를 변경하고, 상기 오브젝트와 중첩되지 않는 영역에 상기 기능 관련 오브젝트를 표시하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 표시하는 과정은 상기 기능 관련 오브젝트와 연결된 특정 오브젝트를 함께 표시하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 특정 기능 종료 시 상기 기능 관련 오브젝트를 표시하지 않는 과정, 상기 특정 기능 종료 시 상기 기능 관련 오브젝트를 변경하여 기능 실행과 관련한 오브젝트로 표시하는 과정 중 어느 하나의 과정을 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 전자 장치(100)의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 본 발명에 따른 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 발명에 사용된 용어 통신 모듈 등에서의 모듈(Module)은 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. 모듈은 예를 들어, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. 모듈은 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 모듈은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. 모듈은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 본 발명에 따른 모듈은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 본 발명에 따른 장치(예: 부들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 하나 이상의 프로세서 (예: 상기 프로세서 50, 60)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 저장부 150이 될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는, 예를 들면, 상기 프로세서에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
본 발명에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
한편, 본 명세서와 도면을 통해 본 발명의 실시 예들에 대하여 설명하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것일 뿐, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
100 : 전자 장치 110 : 통신 모듈
120 : 입력 모듈 130 : 오디오 모듈
140 : 표시 모듈 150 : 저장 모듈
160 : 제어 모듈

Claims (42)

  1. 적어도 하나의 오브젝트가 배치된 락 스크린을 표시하는 과정; 및
    이벤트가 발생하면, 상기 락 스크린에 표시된 오브젝트의 속성에 근거하여, 상기 이벤트에 대응하는 이벤트 정보를 상기 락 스크린의 어느 위치에 표시할지를 결정하는 과정을 포함하는 화면 표시 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트의 속성과 상기 오브젝트의 속성을 비교하는 과정;
    상기 비교 결과에 따라 선택적으로 상기 이벤트 정보를 상기 오브젝트가 배치된 영역에 표시하거나, 상기 오브젝트가 배치되지 않은 영역에 표시하는 과정;을 더 포함하는 화면 표시 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 락 스크린에 배치된 오브젝트의 속성에 따라 표시를 유지할 오브젝트 및 표시를 해제할 오브젝트 중 적어도 하나를 선택하고, 상기 표시가 해제된 오브젝트 위치에 상기 이벤트 정보를 출력하는 과정;을 더 포함하는 화면 표시 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 출력하는 과정이
    상기 이벤트의 속성과 관련이 없는 속성을 가지는 오브젝트의 표시를 해제하는 과정;
    상기 표시가 해제된 오브젝트 위치에 상기 이벤트 정보를 출력하는 과정;을 포함하는 화면 표시 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 출력하는 과정이
    상기 이벤트의 속성과 관련이 없는 오브젝트 중 상기 이벤트의 속성과 관련이 있는 오브젝트와 인접한 위치의 오브젝트 표시를 해제하는 과정;
    상기 표시가 해제된 오브젝트 위치에 상기 이벤트 정보를 출력하는 과정;을포함하는 화면 표시 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 락 스크린에 배치된 상기 적어도 하나의 오브젝트의 크기를 확인하고 상기 이벤트 정보의 크기를 상기 적어도 하나의 오브젝트 크기에 대응하도록 조정하는 과정;을 더 포함하는 화면 표시 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 크기 확인된 적어도 하나의 오브젝트가 배치된 위치에 상기 이벤트 정보를 출력하는 과정;을 더 포함하는 화면 표시 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 정보를 상기 락 스크린의 배경 이미지와 연관된 색상으로 출력하는 과정;을 더 포함하는 화면 표시 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 정보의 크기에 대응하는 오브젝트가 배치된 위치에 상기 이벤트 정보를 출력하는 과정;을 더 포함하는 화면 표시 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트가
    통신 기능 관련 이벤트 및 설정된 시간 관련 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는 화면 표시 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 오브젝트가
    정보를 표시하는 속성을 가진 제 1 오브젝트 및 선택 시 특정 기능을 실행하는 속성을 가진 제 2 오브젝트 중 적어도 하나를 포함하는 화면 표시 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 오브젝트가 배치된 영역 상에 상기 이벤트 정보를 오버레이 시켜 출력하는 과정;을 더 포함하는 화면 표시 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    제 1 레이어를 상기 락 스크린 상에 오버레이하는 과정;
    상기 이벤트 정보를 상기 제 1 레이어 상에 표시하는 과정;을 더 포함하고,
    상기 제 1 레이어에는, 상기 락 스크린의 배경 이미지와 동일한 배경 이미지가 표시되는 화면 표시 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 락 스크린의 특정 오브젝트 영역에 해당하는 크기의 상기 이벤트 정보를 포함하는 제 2 레이어를 상기 락 스크린 상에 오버레이하는 과정;을 더 포함하고,
    상기 제 2 레이어에는, 상기 락 스크린의 상기 특정 오브젝트 영역에 해당하는 배경 이미지의 일부가 표시되는 화면 표시 방법.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 락 스크린에 배치된 오브젝트의 속성에 따라 표시를 유지할 오브젝트 및 표시를 해제할 오브젝트를 선택하는 과정;
    상기 표시를 해제할 오브젝트 위치에 상기 제 2 레이어를 오버레이하는 과정;을 더 포함하는 화면 표시 방법.
  16. 적어도 하나의 오브젝트가 배치된 락 스크린을 표시하는 표시 모듈; 및
    이벤트가 발생하면, 상기 락 스크린에 표시된 오브젝트의 속성에 근거하여, 상기 이벤트에 대응하는 이벤트 정보를 상기 락 스크린의 어느 위치에 표시할지를 결정하는 제어 모듈;을 포함하는 전자 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 제어 모듈이
    상기 이벤트의 속성과 상기 오브젝트의 속성을 비교하고, 비교 결과에 따라 선택적으로 상기 이벤트 정보를 상기 오브젝트가 배치된 영역에 표시하거나, 상기 오브젝트가 배치되지 않은 영역에 표시하는 전자 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 제어 모듈이
    상기 락 스크린에 배치된 오브젝트의 속성에 따라 표시를 유지할 오브젝트 및 표시를 해제할 오브젝트를 선택하고, 상기 표시가 해제된 오브젝트 위치에 상기 이벤트 정보를 출력하도록 제어하는 전자 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 제어 모듈이
    상기 이벤트의 속성과 관련이 없는 속성을 가지는 오브젝트의 표시를 해제하고, 상기 표시가 해제된 오브젝트 위치에 상기 이벤트 정보를 출력하도록 제어하는 전자 장치.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 제어 모듈이
    상기 이벤트의 속성과 관련이 없는 오브젝트 중 상기 이벤트의 속성과 관련이 있는 오브젝트와 인접한 위치의 오브젝트 표시를 해제하고, 상기 표시가 해제된 오브젝트 위치에 상기 이벤트 정보를 출력하도록 제어하는 전자 장치.
  21. 제16항에 있어서,
    상기 제어 모듈이
    상기 락 스크린에 배치된 상기 적어도 하나의 오브젝트의 크기를 확인하고 상기 이벤트 정보의 크기를 상기 적어도 하나의 오브젝트 크기에 대응하도록 조정하는 전자 장치.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 표시 모듈이
    상기 크기 확인된 적어도 하나의 오브젝트가 배치된 위치에 상기 이벤트 정보를 출력하는 전자 장치.
  23. 제16항에 있어서,
    상기 표시 모듈이
    상기 이벤트 정보를 상기 락 스크린의 배경 이미지와 연관된 색상으로 출력하는 전자 장치.
  24. 제16항에 있어서,
    상기 제어 모듈이
    상기 이벤트 정보의 크기에 대응하는 오브젝트가 배치된 위치에 상기 이벤트 정보를 출력하도록 제어하는 전자 장치.
  25. 제 16 항에 있어서,
    상기 이벤트가
    통신 기능 관련 이벤트 및 설정된 시간 관련 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  26. 제16항에 있어서,
    상기 오브젝트가
    정보를 표시하는 속성을 가진 제 1 오브젝트 및 선택 시 특정 기능을 실행하는 속성을 가진 제 2 오브젝트 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  27. 제16항에 있어서,
    상기 표시 모듈이
    상기 적어도 하나의 오브젝트가 배치된 영역 상에 상기 이벤트 정보를 오버레이 시켜 출력하는 전자 장치.
  28. 제 16 항에 있어서,
    상기 제어 모듈이
    제 1 레이어를 상기 락 스크린 상에 오버레이하고, 상기 이벤트 정보를 상기 제 1 레이어 상에 표시하고,
    상기 제 1 레이어에는, 상기 락 스크린의 배경 이미지와 동일한 배경 이미지가 표시되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  29. 제 16 항에 있어서,
    상기 제어 모듈이
    상기 락 스크린의 특정 오브젝트 영역에 해당하는 크기의 상기 이벤트 정보를 포함하는 제 2 레이어를 상기 락 스크린 상에 오버레이하고,
    상기 제 2 레이어에는, 상기 락 스크린의 상기 특정 오브젝트 영역에 해당하는 배경 이미지의 일부를 표시하는 전자 장치.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 제어 모듈이
    상기 락 스크린에 배치된 오브젝트의 속성에 따라 표시를 유지할 오브젝트 및 표시를 해제할 오브젝트를 선택하고, 상기 표시를 해제할 오브젝트 위치에 상기 제 2 레이어를 오버레이하는 전자 장치.
  31. 적어도 하나의 오브젝트가 배치된 락 스크린을 표시하는 과정; 및
    상기 락 스크린 표시 이전에 실행된 특정 기능에 대응하는 기능 관련 오브젝트를 상기 락 스크린의 일정 위치에 표시하는 과정;을 포함하는 화면 표시 방법.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 표시하는 과정이
    상기 기능 관련 오브젝트 내에 기능 제어와 관련한 적어도 하나의 가상 버튼을 표시하는 과정;을 포함하는 화면 표시 방법.
  33. 제31항에 있어서,
    상기 표시하는 과정이
    상기 락 스크린에 표시된 특정 오브젝트 상에 상기 기능 관련 오브젝트를 오버레이시켜 표시하는 과정;을 포함하는 화면 표시 방법.
  34. 제31항에 있어서,
    상기 표시하는 과정이
    상기 락 스크린에 표시된 오브젝트의 크기와 위치 중 적어도 하나를 변경하고, 상기 오브젝트와 중첩되지 않는 영역에 상기 기능 관련 오브젝트를 표시하는 과정;을 포함하는 화면 표시 방법.
  35. 제31항에 있어서,
    상기 표시하는 과정이
    상기 기능 관련 오브젝트와 연결된 특정 오브젝트를 함께 표시하는 과정;을 포함하는 화면 표시 방법.
  36. 제31항에 있어서,
    상기 특정 기능 종료 시 상기 기능 관련 오브젝트를 표시하지 않는 과정;
    상기 특정 기능 종료 시 상기 기능 관련 오브젝트를 변경하여 기능 실행과 관련한 오브젝트로 표시하는 과정; 중 어느 하나의 과정을 더 포함하는 화면 표시 방법.
  37. 적어도 하나의 오브젝트가 배치된 락 스크린을 표시하는 표시 모듈; 및
    상기 락 스크린 표시 이전에 실행된 특정 기능에 대응하는 기능 관련 오브젝트를 상기 락 스크린의 일정 위치에 표시하도록 제어하는 제어 모듈;을 포함하는 전자 장치.
  38. 제37항에 있어서,
    상기 표시 모듈이
    상기 기능 관련 오브젝트 내에 기능 제어와 관련한 적어도 하나의 가상 버튼을 표시하는 전자 장치.
  39. 제37항에 있어서,
    상기 표시 모듈이
    상기 락 스크린에 표시된 특정 오브젝트 상에 상기 기능 관련 오브젝트를 오버레이시켜 표시하는 전자 장치.
  40. 제37항에 있어서,
    상기 제어 모듈이
    상기 락 스크린에 표시된 오브젝트의 크기와 위치 중 적어도 하나를 변경하고, 상기 오브젝트와 중첩되지 않는 영역에 상기 기능 관련 오브젝트를 표시하도록 제어하는 전자 장치.
  41. 제37항에 있어서,
    상기 제어 모듈이
    상기 기능 관련 오브젝트와 연결된 특정 오브젝트를 상기 락 스크린의 일정 영역에 표시하도록 제어하는 전자 장치.
  42. 제37항에 있어서,
    상기 제어 모듈이
    상기 특정 기능 종료 시 상기 기능 관련 오브젝트를 표시하지 않도록 제어하거나, 상기 특정 기능 종료 시 상기 기능 관련 오브젝트를 변경하여 기능 실행과 관련한 오브젝트로 표시하도록 제어하는 전자 장치.
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