KR20150002177A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 이동 단말기가 동영상을 재생하고 있는 환경에서, 사용자가 보다 빠르고 편리하게 메모를 입력할 수 있는 사용자 인터페이스(User Interface)를 제공할 수 있다는 장점이 있다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 스마트폰 시장이 급격하게 방대해 짐에 따라서, 스마트폰의 사용자도 따라서 급증하였으며, 스마트폰의 다양한 기능으로 인하여 스마트폰 사용자의 일상 생활에 한걸음 더 다가왔다.
특히 스마트폰으로 수행할 수 있는 기능 중에서, 일상 생활과 가장 밀접한 기능은 메모 기능으로써, 이러한 메모 기능에 손쉽게 접근하고, 효율적으로 관리하는 방법이 요구된다. 특히, 동영상을 재생하고 있는 환경에서 보다 편리하고 빠르게 메모를 입력하고, 재생되는 동영상과 연관지어서 효율적으로 관리할 수 있는 방법이 요구된다.
본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 사용자에게 보다 편리한 메모환경을 제공할 수 있도록 하는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 터치스크린, 메모리, 및 상기 터치스크린에 동영상의 재생 화면을 출력하고, 상기 출력되는 동영상의 재생 화면 상에 터치드래그 입력(touch and drag)을 수신하면, 상기 터치드래그 입력의 터치경로를 글씨메모로 저장할 수 있는 메모기능을 활성화하며, 상기 메모기능이 활성화되는 동안 출력되는 상기 동영상의 재생 화면을 녹화하는 제어부를 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 터치스크린에 동영상의 재생 화면을 출력하는 단계, 상기 출력되는 동영상의 재생 화면 상에 터치드래그 입력(touch and drag)을 수신하면, 상기 터치드래그 입력의 터치경로를 글씨메모로 저장할 수 있는 메모기능을 활성화하는 단계, 및 상기 메모기능이 활성화되는 동안 출력되는 상기 동영상의 재생 화면을 녹화하는 단계를 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 멀티미디어 컨텐츠의 재생화면을 출력하면서 동시에 편리한 메모입력 인터페이스를 제공할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 동영상의 출력화면과 연계된 메모를 입력할 수 있어서, 동영상의 재생 시 편리하게 연계되는 메모를 열람할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 도 2에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 후면커버를 분리하여 리어 케이스의 표면을 도시한 후면 사시도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라서, 메모 기능을 활성화 시키는 방법의 일례를 도시하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라서, 메모기능이 활성화될 경우 동영상의 재생을 정지할 지 여부를 선택 받기 위한 방법의 일례를 도시하고 있는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라서, 동영상의 특정 등장인물의 퇴장을 감지하는 방법의 일례를 도시하는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라서, 메모 기능 활성화 시점을 조절하는 방법의 일례를 도시하는 도면이다.
도 9는 동영상 재생화면을 출력하는 도중 녹화를 실시하는 방법의 일례를 도시하는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따라서, 동영상의 재생 시, 입력된 글씨메모가 표시되는 방법의 일례를 도시하는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따라서, 메모 구간(1003)의 시작 지점 및 끝 지점을 조절하는 방법의 일례를 도시하는 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따라서, 녹화한 동영상을 재생하는 방법의 일례를 도시하고 있다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따라서, 녹화구간을 편집하는 방법의 일례를 도시하는 도면이다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따라서, 녹화구간에 대해서 글씨메모를 입력하는 방법의 일례를 도시하고 있다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 동영상 재생 리스트를 도시하는 도면이다.
도 16는 본 발명의 일실시예에 따른, 메모기능 활성화 제어 방법의 순서도를 도시하는 도면이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈(1100)이 상기 이동 단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Global System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 위치정보 모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 전후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 상기 센싱부(140)의 예로는, 자이로스코프 센서, 가속도 센서, 지자기 센서 등이 있을 수 있다.
예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparent OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음향 출력 모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 이동 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스부(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예를 설명하는데 있어서, 디스플레이부(151)는 터치스크린(151)으로 가정하여 설명하기로 한다. 하지만, 본 발명의 실시예들이 터치스크린(151)에 한정되는 것은 아니다.
또한, 본 발명의 실시예에서 터치 제스처는 터치 스크린(151)를 접촉 터치하거나 근접 터치하여 구현되는 제스처를 의미하며, 터치 입력은 터치 제스처에 의해 수신되는 입력을 의미한다.
터치 제스처는 동작에 따라 태핑(tapping), 터치 드래그(touch & drag), 플리킹(flicking), 프레스(press), 멀티 터치(multi touch), 핀치 인(pinch in), 핀치 아웃(pinch out) 등으로 구분된다.
태핑은 터치 스크린(151)을 가볍게 한번 눌렀다 떼는 동작으로, 일반 퍼스널 컴퓨터에서의 마우스의 클릭과 같은 터치 제스처를 의미한다.
또한, 터치 드래그는 터치 스크린(151)에 터치를 유지한 상태에서 특정 위치로 이동한 후 떼는 동작으로, 객체를 드래그하는 경우, 해당 객체는 드래그 방향에 따라 지속적으로 이동하여 표시될 수도 있다.
또한, 플리킹은 터치 스크린(151)을 터치한 후 특정 방향(상, 하, 좌, 우 또는 대각선)으로 이동 후 접점을 떼는 동작을 의미하며, 이동 단말기(100)는 플리킹에 의해 터치 입력이 수신되면, 플리킹 방향, 속도 등을 토대로 특정 동작의 처리를 수행한다. 예를 들어, 플리킹 방향을 토대로 전자 책(e-book)의 페이지 넘김 동작을 수행할 수 있다.
또한, 프레스는 터치 스크린(151)을 터치 후 기 설정된 시간 이상 지속적으로 터치를 유지하는 동작을 의미한다.
또한, 멀티 터치는 터치 스크린(151)의 복수의 지점을 동시에 터치하는 동작을 의미한다.
또한, 핀치 인은 터치 스크린(151)을 멀티 터치 중인 복수의 포인터가 서로 가까워지는 방향으로 드래그하는 동작을 의미한다. 즉, 터치 스크린(151)에서 멀티 터치되는 복수의 지점 중 적어도 하나의 지점으로부터 시작되고, 멀티 터치되는 복수의 지점이 서로 가까워지는 방향으로 발생하는 드래그를 의미한다.
또한, 핀치 아웃은 터치 스크린(151)을 멀티 터치 중인 복수의 포인터가 서로 멀어지는 방향으로 드래그하는 동작을 의미한다. 즉, 터치 스크린(151)에서 멀티 터치되는 복수의 지점 중 적어도 하나의 지점으로부터 시작되고, 멀티 터치되는 복수의 지점이 서로 멀어지는 방향으로 발생하는 드래그를 의미한다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
상기 이동 단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102, 103)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
경우에 따라서는 리어 케이스(102)의 표면에도 전자부품이 실장 될 수 있다. 상기 리어 케이스(102)의 표면에 실장되는 전자부품은 사용자가 탈착이 필요한 배터리, USIM카드 및 메모리카드 등이 있다. 이 때, 상기 리어 케이스(102)는 그 표면을 커버하기 위한 후면커버(103)를 더 구비할 수 있다. 상기 후면커버(103)는 사용자가 용이하게 탈부착 가능한 구조로 형성되며, 상기 후면커버(103)를 제거하면, 상기 리어 케이스(102)의 표면이 노출된다.
도 2에 도시된 바와 같이 상기 후면커버(103)를 결합하면, 상기 리어 케이스(102)의 측면 일부만 노출될 수도 있고, 상기 후면커버(103)의 사이즈를 작게하면 상기 리어 케이스(102)의 배면 일부도 노출될 수 있다. 상기 후면커버(103)가 상기 리어 케이스(102)의 배면 전체를 커버하는 경우 카메라(121')나 음향 출력부(152')를 외부로 노출시키기 위한 개구부(103')를 포함할 수 있다.
케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 케이스(101, 102)에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스부(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향 출력 모듈(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스부(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향 출력 모듈(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 과 같은 명령을 입력받고, 제 3 조작 유닛(133)은 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 3은 도 2에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 후면커버를 분리하여 리어 케이스의 표면을 도시한 후면 사시도이다. 도 4를 참조하면, 프론트 케이스(101), 리어 케이스(102), 후면커버(또는 배터리 커버)(103), 카메라(121'), 인터페이스부(170), 마이크(122), 스피커 모듈음향출력부(154152'), 배터리(191), 배터리 장착부(104), USIM카드 장착부(166), 메모리카드 장착부(167)가 도시되어 있다.
상기 리어 케이스(102) 표면에는 배터리 장착부(104), USIM카드 장착부(105) 및 메모리카드 장착부(106)와 같은 외장부품이 실장될 수 있는 공간을 구비할 수 있다. 일반적으로 상기 리어 케이스(102)의 표면에 실장되는 외장부품은 이동 단말기(100)의 기능이 다양화 되고 다양해진 소비자의 요구를 충족시키기 위해 이동 단말기(100)의 기능을 확장할 수 있도록 하기 위함이다.
이동 단말기(100)의 성능이 다양화됨에 따라 전력소모가 큰점을 보완하기 위해 배터리(191)를 도 4에 도시된 바와 같이 교체형으로 구성할 수 있다. 교체형의 경우 사용자가 탈부착할 수 있도록 상기 리어 케이스(102)의 표면에 배터리 장착부(104)를 형성한다. 상기 배터리 장착부(104)에는 상기 케이스 내부에 실장되는 부품과 전기적으로 연결되도록 접속 단자를 구비한다.
도 4에 도시된 바와 같이 USIM카드 장착부(166)나 메모리카드 장착부(167)는 배터리 장착부(104)의 옆에 형성될 수도 있고, 배터리 장착부(104)의 바닥면에 형성하여, 배터리(191)를 상기 배터리 장착부(104)로부터 분리하면 외부로 노출되도록 형성할 수도 있다. 이 경우 배터리 장착부(104)의 크기가 더 커질 수 있어 배터리(191)의 대형화가 가능하다.
도 4에는 USIM카드 장착부(166)나 메모리카드 장착부(167)는 리어 케이스(102)의 후면에 실장되는 구성이 도시되어 있으나, 그 외에 측면에서 삽입하는 방식으로 이동 단말기(100)에 삽입 분리 가능하다.
상기 후면커버(103)는 상기 리어케이스의 표면을 커버하여, 상기 리어 케이스(102)의 표면에 실장된 배터리(191), USIM카드, 메모리카드 등이 이탈되지 않도록 고정하며, 외부 충격이나 이물질로부터 상기 외장부품을 보호한다. 최근에는 방수기능을 부가하여, 상기 외장부품에 물이 투입되지 않도록 상기 리어 케이스(102)와 상기 후면커버(103)를 결합시 밀폐되도록 하는 방수구조(미도시)를 더 포함할 수 있다.
최근 이러한 이동 단말기(100)는 스마트폰이라는 형태를 통하여 많은 양이 보급되었다. 이러한 스마트폰은 최근 하드웨어 성능의 급격한 향상과 더불어 처리할 수 있는 데이터의 양도 많아졌으며, 대형화된 디스플레이로 인해 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 다루게 되었다. 특히, 다양한 멀티미디어 컨텐츠 중에서 동영상 컨텐츠의 사용량이 급증하게 되었다.
동영상 컨텐츠는 문화, 사회, 교육 등 다양한 분야에서 제작되어 사용자에게 공급되고 있다. 이렇게 다양한 분야에서 공급되는 컨텐츠들은, 사용자의 즐거움을 위하여 제공될 뿐만 아니라, 정보 전달을 위하여 제공되는 비율이 높아지고 있다. 사용자는, 효과적으로 정보를 습득하고 학습할 수 있도록 이동 단말기(100)의 사용자 인터페이스(User Interface)도 변화할 필요성이 있다.
본 발명의 일실시예에서는, 상술한 필요성을 위하여 동영상 컨텐츠들을 재생하고 있는 환경에서, 사용자가 손쉽게 메모를 하고, 그 메모를 효율적으로 관리할 수 있는 이동 단말기 및 그 이동 단말기의 제어 방법을 제공하고자 한다.
즉, 본 발명의 목적은 기존 동영상의 영상을 보는 것과 달리 사용자가 원하는 부분을 자유 자재로 메모 및 편집함으로써 사용자들이 유용하게 사용 가능할 수 있는 환경을 제공하는데 있다.
특히, 종래 기술은 녹화된 동영상을 그대로 재생하는 것에 지나지 않는다. 따라서, 종래 기술을 통하여는 일반적으로 원하는 부분에 메모하는 것이 불가능하고, 원하는 특정 부분만을 보려면 여러 번 영상을 돌려서 확인 할 수 밖에 없다. 본 발명의 일실시예들은 상술한 종래 기술의 불편함을 해결할 수 있는 방법들을 제안한다.
본 발명의 일실시예에서는, 동영상을 재생하고 있는 환경에서 터치드래그 입력을 수신하면, 바로 메모기능을 활성화할 것을 제안한다. 이 메모기능은 상기 터치드래그 입력의 터치경로를 글씨메모로 저장할 수 있는 기능을 의미한다.
또한 본 발명의 일실시예에서는, 상술한 메모 기능이 활성화 되어 있는 동안 출력되고 있는 동영상의 재생 화면을 녹화할 것을 제안한다.
그리고 본 발명의 일실시예에서는, 동영상을 손쉽게 편집할 수 있도록 동영상의 전체 재생 구간 중, 일부 구간을 쉽게 선택할 수 있는 방법을 더 제안한다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라서, 메모 기능을 활성화 시키는 방법의 일례를 도시하는 도면이다.
본 발명의 실시예들을 설명하기 위한 도면에서는, 설명의 명확성 및 간편성을 위하여, 이동 단말기(100)의 외관 형상을 생략하고 터치스크린(151)을 통하여 출력되는 상태도만을 도시하기로 한다.
도 5 (a)는 터치스크린(151)을 통하여 출력되는 동영상의 재생 화면의 상태도를 도시하고 있다. 이 재생화면에서는 동영상이 출력되는 재생 영역(501) 및 동영상의 진행 상태를 나타내는 프로그래시브 바(502)(Progressive Bar) 그리고 동영상의 재생 상태를 제어하기 위한 아이콘이 표시되는 제어 영역(503)을 포함할 수 있다. 이 제어 영역(503)에 포함되는 아이콘은, 되감기 아이콘, 재생 아이콘, 일시 정지 아이콘 및/또는 앞으로 감기 아이콘을 포함할 수 있다. 한편, 본 발명의 일실시예를 설명하는데 있어서 필요한 부분 외에는 자세한 설명을 생략하기로 한다.
본 발명의 일실시예에서는, 도 5 (a)에서와 같이 동영상을 재생하고 있는 환경에서 메모기능을 손쉽게 활성화하고, 그렇게 활성화된 메모기능을 통하여 편리하게 메모를 저장할 수 있는 인터페이스를 제공하고자 한다.
본 발명의 일실시예에서는, 동영상을 재생하고 있는 환경에서 터치드래그 입력(500)을 수신하면, 제어부(180)는 자동으로 메모기능을 활성화할 것을 제안한다.
상술한 메모기능은 동영상의 출력되고 있는 상태에서, 그 출력화면 상에 상기 터치드래그 입력의 터치경로를 글씨메모로 저장할 수 있는 기능을 의미한다. 그리고 입력된 글씨메모는 출력되고 있는 동영상의 특정 지점(예를 들어서 글씨메모가 입력되기 시작하는 지점)의 영상과 연계되어 저장될 수 있다. 연계되어 저장되는 것의 의미는, 상술한 메모기능에 의해서 특정 동영상의 특정 지점에 글씨메모가 저장될 경우, 해당 지점이 다시 재생될 때 저장된 글씨메모가 동영상의 출력과 함께 표시될 수 있음을 의미할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 메모기능에 의해서 글씨메모를 저장할 경우, 해당 글씨메모가 입력되는 시점의 동영상 재생 시간 정보를 함께 저장할 수 있다.
상술한 터치드래그 입력은, 사용자의 손가락을 통하는 입력뿐만 아니라, 스타일러스 펜을 포함한, 터치스크린을 통하여 입력이 가능한 모든 오브젝트를 통하여 입력되는 터치드래그 입력을 포함할 수 있다.
메모기능이 활성화되면, 제어부(180)는 상기 동영상의 출력 화면 상에 터치경로가 식별되어 표시되도록, 터치경로 인디케이터(10-1, 10-2)를 표시할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 제어부(180)는, 메모기능을 활성화할 경우, 재생되고 있던 동영상을 일시정지할 수 있다.
반면에, 본 발명의 다른 실시예에 따른 제어부(180)는, 메모기능을 활성화할 경우, 재생되고 있던 동영상을 계속하여 재생시킬 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 제어부(180)는, 메모기능을 활성화할 경우, 재생되고 있던 동영상을 일시정지할 지 계속하여 재생시킬지 사용자로부터 선택입력을 수신할 수 있다. 이 선택입력을 수신하는 방법에 대해서, 도 6을 참조하여 설명하기로 한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라서, 메모기능이 활성화될 경우 동영상의 재생을 정지할 지 여부를 선택 받기 위한 방법의 일례를 도시하고 있는 도면이다.
도 6 (a)는 도 5를 통하여 상술한 메모기능이 활성화된 상태를 도시하고 있다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 제어부(180)는 메모기능을 활성화시키면서, 동영상 재생 여부를 선택 받기 위한 팝업창(601)을 출력할 것을 제안한다. 팝업창(601)은, 동영상 재생에 대한 정지 선택 및 재생 선택을 할 수 있는 아이콘을 포함할 수 있다.
팝업창(601)에서 정지 아이콘이 선택될 경우, 제어부(180)는 동영상의 재생을 정지하고, 활성화 되어 있는 메모기능을 통하여 글씨메모입력을 수신할 수 있다(도 6 (b) 참조). 한편, 이 상태에서 글씨메모 입력이 중단되고 소정 시간 이상 글씨메모 입력이 수신되지 않으면 제어부(180)는 도 6 (c)에서와 같이 재생 버튼 강조하는 알림(602)를 출력할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 재생 버튼이 선택되면, 정지된 동영상의 재생을 다시 재개한다.
한편, 팝업창(601)에서 재생 아이콘이 선택될 경우, 제어부(180)는 동영상의 재생을 멈추지 않고 계속 진행하면서, 글씨메모 입력을 수신할 수 있다(도 6 (d) 참조). 한편, 본 발명의 일실시예에서는 도 6 (d)에서와 같이 글씨메모가 입력되는 도중, 소정 조건을 만족할 경우 제어부(180)는 재생하고 있는 동영상을 일시정지할 것을 제안한다. 이는, 동영상의 재생 화면이 입력하고 있는 메모와 전혀 관계가 없는 화면으로 변할 경우, 그 변한 화면은 메모를 입력하기 부적절할 수 있기 때문이다. 예를 들어, 사용자가 동영상 강좌를 수강하고 있는 도중, 챕터 1에 대한 메모를 입력하고 있었는데, 갑자기 챕터 2로 화면이 전환될 수 있다. 그러한 경우, 챕터 2의 출력화면에서 메모를 입력하기 적절하지 않고, 챕터 1의 출력화면을 유지할 필요성이 있기 때문이다.
따라서, 본 발명의 일실시예에서의 제어부(180)는 도 6 (d)에서와 같이 글씨메모가 입력되는 도중 장면의 변화를 감지하고, 장면의 변화가 감지될 경우, 재생하고 있는 동영상을 일시정지 시킬 수 있다. 한편, 장면의 변화를 감지하는 기법은 다양한 방법들이 적용될 수 있다. 그 일례로, 동영상의 재생 파일에 장면이 변화하는 시점에 대한 정보가 기저장되어 있는 경우, 그 정보를 기초로 장면의 변화 시점을 판단할 수 있다. 하지만, 이러한 장면 변화 감지 기법에 제한적이지 않음은 자명하다.
다른 예로, 본 발명의 일실시예에서의 제어부(180)는 도 6 (d)에서와 같이 글씨메모가 입력되는 도중 동영상 재생 장면 중에서 배경의 변화를 감지하고, 배경의 변화가 감지될 경우, 재생하고 있는 동영상을 일시정지 시킬 수 있다.
또 다른 예로, 본 발명의 일실시예에서의 제어부(180)는 도 6 (d)에서와 같이 글씨메모가 입력되는 도중 특정 인물이 동영상 재생 장면에서 퇴장할 경우, 재생하고 있는 동영상을 일시정지시킬 수 있다. 이 구체적인 실시예에 대해서는 이하, 도 7을 참조하여 설명하기로 한다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라서, 동영상의 특정 등장인물의 퇴장을 감지하는 방법의 일례를 도시하는 도면이다.
최근 영상 및/또는 동영상을 분석하여 등장인물을 감지해 내는 방법이 다양하게 개발되고 있다. 안면인식 기술은 그 방법들 중 하나로써, 영상 및/또는 동영상의 등장인물의 얼굴을 인식할 수 있는 기술이다. 이 안면인식 기술은 단순히 얼굴을 인식하는 것뿐만 아니라, 여러 사람 간에 얼굴의 동일성까지 식별할 수 있도록 발전되었다. 본 발명의 일실시예는 안면인식 기술을 예시로써 설명하나, 이에 한정되는 것은 아닐 것이다.
도 7 (a)는 동영상의 특정 등장인물을 지정하는 방법의 일례를 도시하고 있다. 도면을 참조하면, 재생되는 동영상에는 3명의 등장인물이 존재하는데, 사용자에 의해서 적어도 하나 이상의 등장인물이 지정될 수 있다. 이 도면의 예시에서 제어부(180)는 사용자로부터 터치드래그 입력에 의해서 폐곡선(10-3)을 입력 받으면, 입력된 폐곡선(10-3)에 의해서 선택된 특정 등장인물을 관심 등장인물로 지정할 수 있다. 즉, 상기 안면인식 기능에 의해서 인식된 특정 등장인물의 얼굴이 폐곡선(10-3) 내부에 있을 경우, 그 등장인물으로 관심 등장인물로 지정하는 것이다. 그리고 관심 등장인물로 지정될 경우, 그 등장인물의 퇴장을 감시하여, 동영상의 재생을 제어하는 것이다. 도 7 (a)에서도 3명의 등장인물 중 어느 한 명이 상기 폐곡선(10-3)에 의해서 선택이 되었다.
도 6에서 상술한 바와 같이, 터치드래그 입력이 수신되면 자동으로 메모기능을 활성화할 수 있고, 동영상 재생 여부를 선택 받기 위한 팝업창(601)을 출력할 수 있다. 도 7 (a)에서는 재생 아이콘이 선택되었다고 가정한다. 따라서, 제어부(180)는 도 7 (b) 및 (c)에서와 같이 동영상의 재생을 하면서, 동시에 사용자로부터 글씨메모를 입력 받을 수 있다.
한편, 동영상이 재생됨에 따라서, 상술한 관심 등장인물이 화면 밖으로 나가거나 모습을 감추었다고 가정한다. 본 발명의 일실시예에서는 이렇게 관심 등장인물이 화면 밖으로 나가거나 모습을 감추는 것을 퇴장한다고 표현하기로 한다. 제어부(180)는 관심 등장인물이 퇴장함에 따라서, 관심 등장인물에 대한 안면인식 기능이 동작하지 않음을 감지할 수 있다. 그리고, 안면인식 기능이 동작하지 않음을 감지하게 되면, 제어부(180)는 관심 등장인물이 퇴장하였다고 판단할 수 있다.
글씨메모가 입력되고 있는 도중 관심 등장인물이 퇴장하였음을 감지할 경우에, 제어부(180)는 재생되고 있던 동영상을 자동으로 일시정지시킬 수 있다(도 7 (c) 참조).
글씨메모에 대한 입력이 종료될 경우, 제어부(180)는 자동으로 일시정지된 동영상의 재생을 재개할 수 있다. 글씨메모에 대한 입력의 종료를 판단하는데 있어서, 제어부(180)는 글씨메모의 입력이 소정시간 이상(예를 들면 마지막 글씨메모에 대한 입력이 종료한 후 3초간) 없을 경우 글씨메모의 입력이 종료되었음을 판단할 수 있다.
또는, 수동으로 동영상의 재생에 대한 명령을 수신할 경우 제어부(180)는 마찬가지로 동영상의 재생을 재개할 수 있다.
본 발명의 일실시예에에서는 더 나아가, 메모기능이 활성화되어 있는 상태에서 출력되는 동영상의 재생화면을 녹화할 것을 제안한다. 즉, 사용자로부터 글씨메모가 입력되는 동안의 재생화면을 녹화하는 것이다. 한편, 본 발명의 실시예들에서 녹화라는 표현은, 실제 터치스크린을 통하여 출력되는 출력화면을 녹화하는 동작일 수도 있지만, 이미 저장되어 있는 동영상의 일부 데이터를 복사하는 동작일 수도 있다. 왜냐하면, 이동 단말기(100)는 기저장되어 있는 동영상 데이터를 이용하여 동영상을 재생하는 경우도 존재하기 때문이다. 따라서, 기저장되어 있는 동영상 데이터 중 일부 영역을 복사할 경우, 실제 터치스크린을 통하여 출력되는 출력화면을 녹화하는 동작과 동일한 효과를 낼 수 있기 때문이다.
더 나아가, 본 발명의 일실시예에서, 기저장되어 있는 동영상 데이터가 존재할 경우에 그 동영상 데이터의 일부 구간에 대한 녹화하는 동작 수행하는데 있어서, 제어부(180)는 일부 구간의 시작 지점 정보 및 끝 지점 정보(두 정보를 합쳐서 구간 정보)만을 저장할 수 있다. 이러한 구간 정보가 저장되어 있을 경우, 제어부(180)는 이후에 동영상의 해당 일부 구간만을 재생할 경우, 기저장되어 있는 동영상 데이터 중 해당 일부 구간을 호출하는 방식을 통하여 재생할 수도 있기 때문이다.
한편, 본 발명의 일실시예에서는, 특정 등장인물을 지정한 상태에서 메모 입력의 시작 시점(메모기능 활성화 시점)을 정밀하게 조절할 수 있는 방법을 제안한다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라서, 메모 기능 활성화 시점을 조절하는 방법의 일례를 도시하는 도면이다.
도 8 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 동영상의 재생화면을 출력하고 있다. 그리고, 제어부(180)는 동영상의 재생 화면 상에서 특정 등장인물을 지정하는 입력을 수신하였고, 출력되는 팝업창(601)에서 재생 아이콘이 선택되었다고 가정한다. 이 과정들은 도 6 및 도 7과 함께 상술한 과정과 동일하므로 자세한 내용은 생략한다.
도 8 (a)에서와 같은 입력이 수신되면, 제어부(180)는 해당 특정 등장인물이 등장하는 구간을 탐색할 수 있는 탐색 바(801), 이 탐색 바(801) 중 어느 하나의 지점을 나타내는 탐색 오브젝트(802) 및 완료 아이콘(803)을 출력할 수 있다. 제어부(180)는 특정 등장인물이 관심 등장인물로 지정될 경우, 출력되고 있는 시점의 전후의 영상 중 관심 등장인물이 등장하는 구간을 식별하는데 있어서, 상술한 안면인식 기능을 동작시킬 수 있다. 즉, 탐색 바(801)는 관심 등장인물이 등장하는 구간을 탐색하기 위하여 출력되는 바이고, 탐색 오브젝트(802)는 이 탐색 바(801)의 특정 지점을 나타내는 인디케이터 역할을 할 수 있다.
사용자는 탐색 바(801) 상에서 탐색 오브젝트(802)의 위치를 조정함으로써, 메모기능 활성화 시점을 정밀하게 조절할 수 있다. 또한, 탐색 오브젝트(802)의 위치가 조절됨에 따라서, 제어부(180)는 동영상의 재생화면도 함께 이동하여 출력할 수 있다.
따라서, 제어부(180)는 도 8 (c)에서와 같이, 탐색 오브젝트(802)의 위치를 이동하는 입력을 수신하고, 완료 아이콘(803)을 선택하는 입력을 수신하면, 대응하는 재생 지점에서부터 메모기능을 활성화시킬 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 활성화된 메모기능을 통하여 입력되는 글씨메모의 저장 또한 그 활성화된 시점에 저장할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에서는, 동영상 재생화면을 출력하는 도중 손쉽게 녹화할 수 있는 인터페이스를 제공하고자 한다. 이하 이러한 인터페이스에 대해서, 도 9를 참조하여 상세히 설명한다.
도 9는 동영상 재생화면을 출력하는 도중 녹화를 실시하는 방법의 일례를 도시하는 도면이다.
도 9 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 터치스크린(151)을 통하여 동영상의 재생화면을 출력하고 있다. 이 상태에서 제어부(180)는 화면 녹화 명령(901-1)을 수신하면, 그 명령에 대응하여 화면의 녹화를 수행할 수 있다. 화면 녹화 명령(901-1)의 일례로, 프레스 입력을 들 수 있다. 즉, 메모기능이 활성화된 상태에서도 자동으로 화면에 대한 녹화가 진행할 수 있는데, 도 9에서는 메모 없이 녹화동작만을 수행하는 경우로 구별할 수 있다.
도 9 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 녹화를 시작할 경우, 녹화가 시작되었음을 알리는 알림 팝업창(902)를 출력할 수 있다. 한편, 화면 녹화 중지 명령의 일례로, 본 발명의 일실시예에서는 상술한 프레스 입력의 해제를 들 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 프레스 입력이 해제되기 전까지 화면 녹화를 계속하여 수행할 수 있다. 도 9 (b)에서는 녹화가 진행되고 있는 중이며, 따라서 도 9 (a)에서의 프레스 입력(901-1)이 도 9 (b)에서 프레스 입력(901-2)로 이어지고 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 제어부(180)는 화면 녹화 중지 명령을 수신할 경우, 녹화를 중지하고 녹화 영상을 저장할 수 있다. 한편, 본 발명의 추가 실시예에서 제안하는 방법은, 화면 녹화의 시작 지점을 조정하는 방법들이다.
일반적으로, 사용자가 화면을 녹화하고자 할 때, 원하는 녹화 시작 시점을 노치는 경우가 많이 존재한다. 따라서, 본 발명의 일실시예에서는, 화면 녹화 명령을 수신한 시점의 일정 시간 전부터 녹화를 시작하기 위한 선택 팝업창(903)을 더 출력할 것을 제안한다.
도 9 (c)를 참조하면, 화면 녹화를 시작/유지하기 위한 프레스 입력(901-1 및 901-2)이 해제되었다. 제어부(180)는 이 터치입력의 해제에 대응하여,상기 선택 팝업창(903)을 출력할 수 있다. 이 선택 팝업창(903)은 "5초 전부터 녹화 아이콘" 및 "10초 전부터 녹화 아이콘"을 포함할 수 있다. 만약 사용자에 의해서 "5초 전부터 녹화 아이콘"이 선택될 경우, 제어부(180)는 화면 녹화를 수행하는데 있어서, 화면 녹화 명령이 수신된 시점의 5초 전 시점부터 녹화를 수행할 수 있다.
한편, 도 9에서의 녹화도 마찬가지로, 기저장된 동영상의 재생화면을 출력하는 경우에는, 기저장된 동영상의 일부 구간을 복사하여 상술한 녹화 동작을 수행할 수 있다. 또한, 기저장된 동영상의 재생화면에 대한 구간 정보만을 저장하는 방식으로, 상술한 녹화 동작을 수행할 수 있음은 자명할 것이다.
본 발명의 일실시예에 따라 화면 녹화의 시작 지점을 조정하는 방법의 다른 예로는, 동영상의 재생 정보를 분석하여 자동으로 녹화 구간을 조정하는 방법이다. 동영상의 재생 정보란, 동영상 재생 시 발생하는 소리의 발생 시점, 특정 등장인물의 등장/퇴장 시점, 에피소드의 시작/끝 시점, 대화하는 문장의 시작 시점, 배경이 전환되는 시점 및 장면이 전환되는 시점 등을 포함할 수 있다.
예를 들면, 사용자에 의해서 녹화 명령을 수신한 시점이, 재생되는 동영상에 장면 전환이 발생한 직후일 경우, 제어부(180)는 녹화의 시작 시점을 장면 전환이 발생한 시점으로 자동 조정할 수 있다.
또 다른 예로, 사용자에 의해서 녹화 명령을 수신한 시점이, 재생되는 동영상에 특정 배경이 출력된 직후일 경우, 제어부(180)는 녹화의 시작 시점을 그 배경이 출력된 시점으로 자동 조정할 수 있다.
이제까지, 본 발명의 일실시예에 따른 글씨메모의 입력 및 녹화 동작을 수행하는 방법들을 설명하였다. 이하에서는, 입력된 글씨메모 및 녹화된 영상들을 다시 재생하는 방법에 대해서 설명하기로 한다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따라서, 동영상의 재생 시, 입력된 글씨메모가 표시되는 방법의 일례를 도시하는 도면이다.
도 10 (a)는 글씨메모가 입력된 동영상의 재생화면을 도시하고 있으며, 재생화면의 일영역에는 재생 프로그레시브 바(1001-1 및 1001-2)가 출력되고 있다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 제어부(180)는 메모가 입력된 구간(1003)(이하, 메모 구간으로 호칭함)을 재생 프로그레시브 바(1001-1 및 1001-2) 상에 식별되도록 표시할 것을 제안한다.
한편, 도 10에서는 재생 프로그레시브 바(1001-1 및 1001-2)를 두 개로 구분하여 표시하였지만, 이는 하나의 예시에 불과하다. 그러므로 이 재생 프로그레시브 바(1001-1 및 1001-2)를 하나의 바 형태로 표현할 수 있을 것이다.
제 1 프로그레시브 바(1001-1)은 전체 동영상의 재생 구간을 나타내고 있으며, 제어부(180)는 현재 출력되고 있는 재생 위치를 나타내기 위한 현재위치 오브젝트(1002)를 제 1 프로그레시브 바(1001-1) 상에 출력할 수 있다. 따라서, 동영상의 재생 정도가 진행됨에 따라서, 현재위치 오브젝트(1002)는 왼쪽에서 오른쪽으로 이동할 수 있다(도 10 (a)에서 도 10 (b)로 이동).
제 2 프로그레시브 바(1001-2)는 전체 동영상의 재생 구간 중, 메모 구간(1003)이 식별되도록 출력하고 있다. 따라서, 동영상의 재생 정도가 진행됨에 따라서, 현재위치 오브젝트(1002)가 메모 구간(1003)에 진입할 경우, 제어부(180)는 메모 구간(1003)에 입력된 글씨메모를 출력할 수 있다. 제어부(180)는 글씨메모를 출력하는데 있어서, 입력된 글씨메모 전체를 한꺼번에 출력할 수도 있지만, 글씨메모가 입력될 때 터치경로의 순서에 따라서, 글씨메모를 순차적으로 출력할 수도 있다(도 10 (b) 및 (c) 참조).
한편, 도 10 (d)를 참조하면, 현재위치 오브젝트(1002)가 메모 구간(1003)을 벗어나는 시점까지 동영상이 재생될 경우, 제어부(180)는 글씨메모의 출력을 중단할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 도 10을 참조하여 설명한 메모 구간(1003)의 시작 지점 및 끝지점을 조절할 수 있는 방법을 제안한다. 이 방법에 대해서 이하 도 11을 참조하여 상세히 설명한다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따라서, 메모 구간(1003)의 시작 지점 및 끝 지점을 조절하는 방법의 일례를 도시하는 도면이다.
도 11 (a) 및 (b)를 참조하면, 본 발명의 일실시예에서는 메모 구간(1003)을 제 1 구간(1105-1) 및 제 2 구간(1105-2)로 구분한다. 도 11 (a)에서와 같이, 재생 프로그레시브 바(1001-1 및 1001-2)가 출력되고 있는 상태에서, 사용자의 손가락이 근접해짐을 감지하면, 제어부(180)는 제 1 구간(1105-1) 및 제 2 구간(1105-2)을 식별되도록 출력할 수 있다.
제 1 구간(1105-1)이 식별되도록 하기 위해서 제어부(180)는 제 1 구간(1105-1)의 시작 지점과 끝 지점 각각에 제 1 구간 인디케이터(1104-1 및 1104-2)를 출력할 수 있다.
제 2 구간(1105-2)이 식별되도록 하기 위해서 제어부(180)는 제 2 구간(1105-2)을 나타내는 제 2 구간 인디케이터(1106)를 출력할 수 있다.
사용자는 상술한 제 1 구간 인디케이터(1104-1 및 1104-2) 및 제 2 구간 인디케이터(1106)에 대한 조절을 통하여, 제 1 및 제 2 구간(1105-1 및 1105-2)를 조절할 수 있다.
제 1 구간(1105-1)은 도 10을 참조하여 설명한 전체 메모 구간(1003)과 동일한 구간으로, 글씨메모가 출력되는 구간을 의미한다.
제 2 구간(1105-2)는 글씨메모가 순차적으로 출력되는 구간을 의미한다. 즉, 본 발명의 일실시예에 따르면, 글씨메모의 출력은 입력 순서에 따라서 순차적으로 이루어질 수 있는데, 전체 글씨메모의 출력이 완성되기 전까지의 구간을 의미한다.
도 11을 참조하여 설명하는 본 발명의 일실시예에서는 상술한 제 1 및 제 2 구간(1105-1 및 1105-2) 모두를 조절할 것을 제안한다.
즉 제 1 구간(1105-1)이 조절될 경우, 제어부(180)는 글씨메모에 대한 출력이 이루어지는 구간을 조절할 수 있다. 그리고 제 2 구간(1105-2)이 조절될 경우, 제어부(180)는 글씨메모가 순차적으로 출력되는 동작의 속도를 빠르게 하거나 늦출 수 있다.
한편, 도 9를 참조하여, 동영상의 일부 구간을 녹화하는 방법을 설명하였다. 이렇게 녹화한 동영상을 재생하는 방법에 대해서 도 12를 참조하여 설명하기로 한다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따라서, 녹화한 동영상을 재생하는 방법의 일례를 도시하고 있다.
도 12 (a)는 동영상의 재생 화면을 도시하고 있으며, 재생 진행 정도에 따라 현재위치 오브젝트(1002)가 제 1 프로그레시브 바(1001-1)상에서 움직이고 있다.
도 12와 함께 설명되는 일실시예에서는, 제 2 프로그레시브 바(1001-2)를 통하여, 녹화된 일부 구간을 표시할 것을 제안한다. 도 9를 참조하여 상술하였듯이, 본 발명의 일실시예에서는 특정 동영상을 재생하면서, 전체 재생 구간 중 일부 구간에 대해서 녹화 동작을 제안하였다. 따라서, 그 일부 구간에 대한 표시를 제 2 프로그레시브 바(1001-2)를 통하여 할 것을 제안하는 것이다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 메모기능이 활성화됨에 따라서 자동으로 녹화동작이 수행되는 경우가 있고, 메모기능은 동작하지 않고, 녹화만이 이루어지는 경우가 있을 수 있다. 따라서 본 발명의 일실시예에서는, 이 두 가지 경우를 구분하여 제 2 프로그레시브 바(1001-2)에 식별되도록 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 메모기능에 의해서 녹화된 경우 제 2 프로그레시브 바(1001-2)상에 빨간색으로 구간을 표시하고, 메모기능 없이 녹화된 경우 녹색으로 구간을 표시하여 구분할 수 있다.
도 12 (a)를 참조하면, 제 2 프로그레시브 바(1001-2)에는 제 1 녹화구간(1203-1) 및 제 2 녹화구간(1203-2)가 표시되어 있다. 그러면 사용자는 제 1 프로그레시브 바(1001-1)를 통하여 현재 재생 진행 정도를 안내 받음과 동시에, 제 2 프로그레시브 바(1001-2)를 통하여 녹화구간에 대한 안내를 더 받을 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 일실시예에서는, 제 1 프로그레시브 바(1001-1) 및 제 2 프로그레시브 바(1001-2)간에 활성화/비활성화를 전환시키고, 활성화된 프로그레시브 바에 따라서 영상의 재생을 제어하도록 제어한다.
도 12 (a)는 제 1 프로그레시브 바(1001-1)가 활성화된 상태도를 도시하고 있으며, 제 1 프로그레시브 바(1001-1)가 활성화되었음은, 활성화 인디케이터(1202)를 이용하여 표시할 수 있다. 즉, 활성화 인디케이터(1202)가 제 1 프로그레시브 바(1001-1)를 표시하고 있으므로, 도 12 (a)의 상태도는 제 1 프로그레시브 바(1001-1)가 활성화 되어있다고 알 수 있다.
만약, 제 1 프로그레시브 바(1001-1)가 활성화될 경우, 제어부(180)는 일반적인 경우와 같이 동영상을 재생할 수 있다.
도 12 (b)는 제 2 프로그레시브 바(1001-2)가 활성화된 상태도를 도시하고 있으며, 활성화 인디케이터(1202)가 제 2 프로그레시브 바(1001-2)를 표시하고 있다.
이 경우 제어부(180)는 동영상을 전체적으로 제생하는 것이 아니라, 녹화구간들만을 재생하고, 녹화구간이 아닌 영역은 건너뛰어서 재생할 수 있다. 즉, 도 12 (b)를 참조하면, 현재위치 오브젝트(1002)가 제 1 녹화구간(1203-1) 상에서 이동하고 있음을 확인할 수 있다. 만약, 제 1 녹화구간(1203-1)에 대한 재생이 완료될 경우, 제어부(180)는 다른 구간에 대한 재생을 생략하고 제 2 녹화구간(1203-2)에 대한 재생을 시작할 수 있다.
즉, 사용자는 녹화구간만을 열람하고자할 때, 제 2 프로그레시브 바(1001-2)를 활성화시키는 방식을 통하여 동영상의 재생 화면을 열람할 수 있는 것이다.
한편, 제 1 프로그레시브 바(1001-1) 및 제 2 프로그레시브 바(1001-2)간에 활성화의 전환은, 전환 아이콘(1201)에 의해서 이루어질 수 있다. 사용자로부터 전환 아이콘(1201)이 선택되는 입력을 수신하면, 제어부(180)는 제 1 및 제 2 프로그레시브 바(1001-1 및 1001-2) 간에 활성화 상태를 전환할 수 있다.
한편, 도 12 (a) 및 (b)에 도시된 예에 따르면, 프로그레시브 바의 활성화/비활성화를 활성화 인디케이터(1202)를 통하여 표시하였지만, 다른 방식으로 표시할 수 있음은 자명하다. 예를 들어서, 비활성화된 프로그레시브 바를 음영처리(dim 처리)하여, 활성화/비활성화를 구분하여 표시할 수 있을 것이다.
더 나아가, 본 발명의 일실시예에서 제어부(180)는 제 2 프로그레시브 바(1001-2)가 활성화된 상태에서, 녹화구간 간에 쉽게 전환할 수 있는 방법을 제안한다. 전/후 구간 이동 아이콘(1204-1 및 1204-2)를 출력하고, 이 아이콘들이 선택되면 녹화구간 간에 재생을 쉽게 건너뛸 수 있다. 예를 들어서, 제 1 녹화구간(1203-1)에서 동영상이 재생 중, 후 구간 이동 아이콘(1204-2)가 선택되면 제어부(180)는 바로 제 2 녹화구간(1203-2)를 재생할 수 있다.
한편, 이하 도 13을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따라 기저장된 녹화구간에 대하여 추가적인 편집을 할 수 있는 방법을 제안한다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따라서, 녹화구간을 편집하는 방법의 일례를 도시하는 도면이다.
도 13 (a)와 관련하는 본 발명의 일실시예에서는, 녹화구간에 대하여 활성화 또는 비활성화 상태를 설정하는 방법을 제안한다. 제 1 녹화구간(1203-1) 및 제 2 녹화구간(1203-2)가 존재하는 상태에서, 사용자가 제 1 녹화구간(1203-1)은 비활성화시키고, 제 2 녹화구간(1203-2)만을 활성화시키고자 한다.
이 경우, 활성화/비활성화란, 녹화구간 재생 시, 비활성화된 녹화구간은 재생시키지 않고 활성화된 녹화구간만을 재생하는 것을 말한다.
제어부(180)는 사용자의 손가락이 근접할 경우, 이를 감지하고 제 1 녹화구간(1203-1) 하단에 "+" 아이콘 및 "-" 아이콘을 출력할 수 있다. "+" 아이콘은 제 1 녹화구간(1203-1)을 활성화시키기 위한 아이콘이고, "-" 아이콘은 제 1 녹화구간(1203-1)을 비활성화시키기 위한 아이콘이다.
제어부(180)는 "-" 아이콘이 선택되는 입력을 수신하면, 제 1 녹화구간(1203-1)을 비활성화시킬 수 있다.
도 13 (b)와 관련하는 본 발명의 일실시예에서는, 녹화구간을 조절할 수 있는 편집모드에서의 제어 방법들을 제안한다. 편집모드에 진입할 경우 제어부(180)는 각 녹화구간의 시작부분 및 끝부분에 편집 인디케이터(1301-1 및 1301-2)를 출력할 수 있다. 편집 인디케이터의 위치를 이동하는 명령을 수신하면 제어부(180)는 녹화구간을 조절할 수 있다.
한편, 편집모드로의 진입은, 사용자로부터의 소정 입력에 의해서 진입할 수도 있지만, 도 13 (a)에서와 같이, 각 녹화구간별로 손가락이 접근하였음을 감지할 경우 편집 인디케이터를 출력하여 편집모드로 진입할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에서는 녹화구간에 대해서도 마찬가지로 글씨메모를 입력하도록 제안한다. 이와 같은 실시예는 도 14를 참조하여 설명한다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따라서, 녹화구간에 대해서 글씨메모를 입력하는 방법의 일례를 도시하고 있다.
도 14 (a)는 녹화구간이 재생되고 있는 화면을 도시하고 있으며, 이에 따라서 제 2 프로그레시브 바(1001-2)가 활성화되어 있다. 그리고 제 1 녹화구간(1203-1)이 재생되고 있는 상태이다.
도 14 (a)에서와 같은 상태에서 제어부(180)는 터치드래그 입력에 따른 터치경로 입력을 수신하면, 도 5를 참조하여 상술하였던 메모기능을 활성화할 수 있다. 그리고, 제어부(180)를 터치경로에 따른 글씨메모를 추가 저장할 수 있다. 이와 같이 추가된 글씨메모는 히스토리에 남게되어, 이전 메모와 같이 재생될 수도 있고, 선택하여 재생될 수도 있다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 동영상 재생 리스트를 도시하는 도면이다. 도 15를 참조하면, 제어부(180)는 동영상 재생 리스트 중 1501 내지 1504 동영상 컨텐츠를 표시하고 있으며, 각 동영상 컨텐츠 리스트는 편집 비율 인디케이터(1501a 내지 1504a)를 표시할 수 있다. 이 편집 비율 인디케이터(1501a 내지 1504a)는, 전체 동영상의 재생 시간 중 편집된 구간의 비율을 나타내는 인디케이터를 의미한다. 편집된 구간이란, 앞서 상술한 바와 같이, 전체 동영상의 재생 구간 중 일부에 대한 녹화 동작이 이루어진 구간 또는 메모 동작이 이루어진 구간(상술한 메모 구간)을 의미할 수 있다. 그리고 편집 비율 인디케이터(1501a 내지 1504a)는 도 15 (a) 및 (b)에서 원 다이어그램으로 예시되어 있으나, 그 비율을 표시하는 인디케이터라면 그 형태에 제한적이지 않다.
도 15 (b)는 도 15 (a)의 1502a 편집 인디케이터의 확대도이다. 편집 인디케이터는 원 다이어그램을 이용하여 전체 동영상의 재생 구간 중, 편집된 구간의 비율을 나타내는 제 1 영역(1506) 및 편집되지 않은 구간의 비율을 나타내는 제 2 영역(1505)를 도시할 수 있다. 그럼으로써, 편집 인디케이터는 사용자로 하여금, 편집된 구간의 비율을 확인시킬 수 있다.
도 16는 본 발명의 일실시예에 따른, 메모기능 활성화 제어 방법의 순서도를 도시하는 도면이다. 도 16의 순서도에 따른 본 발명의 일실시예는, 터치드래그 입력에 따라서, 자동으로 메모기능을 활성화하도록 제안한다.
S1601단계에서 제어부(180)는 동영상의 재생화면을 출력한다. 동영상의 재생화면을 출력하는 도중 제어부(180)는 터치드래그 입력을 수신하는지 여부를 판단한다(S1602단계). 터치드래그 입력을 수신할 경우 제어부(180)는 S1603단계로 진행하고, 터치드래그 입력을 수신하지 않은 경우 제어부(180)는 S1601단계로 복귀한다.
S1603단계에서 제어부(180)는 자동으로 메모기능을 활성화시킨다. 이 메모기능은 상술하였듯이 상기 터치드래그 입력의 터치경로를 글씨메모로 저장할 수 있는 기능을 의미한다. 더 나아가, S1603단계에서 제어부(180)는 재생되고 있는 동영상에 대해서 자동으로 녹화동작을 수행한다.
S1604단계에서 제어부(180)는 터치드래그 입력에 따른 터치경로를 수신할 수 있다. 터치경로를 수신하였으면, 이어서 S1605단계에서 제어부(180)는 이 터치경로를 글씨메모로 저장한다. 저장된 글씨메모는, 녹화되는 동영상과 함께 저장될 수 있다.
S1606단계에서 제어부(180)는 소정 시간 이상 터치드래그 입력이 없는지 판단하고, 만약 터치드래그 입력이 있을 경우 S1604단계로 복귀한다.
S1606단계에서 제어부(180)는 소정 시간 이상 터치드래그 입력이 없을 경우 S1607단계로 진행하여, 메모기능을 비활성화시킨다(S1607단계).
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동 단말기110: 무선통신부
120: A/V 입출력부130: 사용자 입력부
140: 센싱부150: 출력부
160: 메모리170: 인터페이스부
180: 제어부190: 전원공급부

Claims (18)

  1. 터치스크린;
    메모리; 및
    상기 터치스크린에 동영상의 재생 화면을 출력하고,
    상기 출력되는 동영상의 재생 화면 상에 터치드래그 입력(touch and drag)을 수신하면, 상기 터치드래그 입력의 터치경로를 글씨메모로 저장할 수 있는 메모기능을 활성화하며,
    상기 메모기능이 활성화되는 동안 출력되는 상기 동영상의 재생 화면을 녹화하는 제어부를 포함하는,
    이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 메모기능이 활성화된 상태에서, 상기 터치드래그 입력이 소정 시간 이상 입력되지 않을 경우, 상기 활성화된 메모기능을 종료하고,
    상기 메모기능이 활성화되는 동안 입력된 글씨메모를 저장하는,
    이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치스크린을 통하여, 상기 녹화된 재생화면의 재생 명령을 수신하면, 상기 녹화된 재생화면과 함께 상기 저장된 글씨메모를 출력하는,
    이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 재생되는 동영상의 장면 전환 여부를 감지하고,
    상기 터치드래그 입력이 수신되는 동안 상기 장면 전환이 감지되면, 상기 동영상의 재생을 일시 정지시키는,
    이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 재생되는 동영상의 배경의 전환을 감지하고,
    상기 터치드래그 입력이 수신되는 동안 상기 배경의 전환이 감지되면, 상기 동영상의 재생을 일시 정지시키는,
    이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 재생되는 동영상의 소정 등장인물의 퇴장을 감지하고,
    상기 터치드래그 입력이 수신되는 동안 상기 소정 등장인물의 퇴장이 감지되면, 상기 동영상의 재생을 일시 정지시키는,
    이동 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 제어부는 상기 소정 등장인물의 퇴장을 감지하는데 있어서,
    상기 소정 등장인물에 안면인식을 수행하고,
    상기 소정 등장인물에 대한 안면인식이 해제되는 경우, 상기 소정 등장인물의 퇴장으로 감지하는,
    이동 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 상기 동영상의 재생화면을 녹화하는데 있어서,
    상기 메모기능이 활성화되는 시점에서 소정 시간만큼 앞선 시점에서부터 상기 동영상의 재생화면을 녹화하는,
    이동 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치스크린에 상기 동영상의 재생 프로그레시브 바(Progressive Bar)를 더 출력하고,
    상기 출력된 재생 프로그레시브 바 상에서 상기 녹화된 재생화면의 시작 지점 및/또는 끝 지점을 식별되도록 녹화 구간 인디케이터를 표시하는,
    이동 단말기.
  10. 터치스크린에 동영상의 재생 화면을 출력하는 단계;
    상기 출력되는 동영상의 재생 화면 상에 터치드래그 입력(touch and drag)을 수신하면, 상기 터치드래그 입력의 터치경로를 글씨메모로 저장할 수 있는 메모기능을 활성화하는 단계; 및
    상기 메모기능이 활성화되는 동안 출력되는 상기 동영상의 재생 화면을 녹화하는 단계를 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 메모기능이 활성화된 상태에서, 상기 터치드래그 입력이 소정 시간 이상 입력되지 않을 경우, 상기 활성화된 메모기능을 종료하는 단계; 및
    상기 메모기능이 활성화되는 동안 입력된 글씨메모를 저장하는 단계를 더 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 터치스크린을 통하여, 상기 녹화된 재생화면의 재생 명령을 수신하면, 상기 녹화된 재생화면과 함께 상기 저장된 글씨메모를 출력하는 단계를 더 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 재생되는 동영상의 장면 전환 여부를 감지하는 단계; 및
    상기 터치드래그 입력이 수신되는 동안 상기 장면 전환이 감지되면, 상기 동영상의 재생을 일시 정지시키는 단계를 더 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 재생되는 동영상의 배경의 전환을 감지하는 단계; 및
    상기 터치드래그 입력이 수신되는 동안 상기 배경의 전환이 감지되면, 상기 동영상의 재생을 일시 정지시키는 단계를 더 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 재생되는 동영상의 소정 등장인물의 퇴장을 감지하는 단계; 및
    상기 터치드래그 입력이 수신되는 동안 상기 소정 등장인물의 퇴장이 감지되면, 상기 동영상의 재생을 일시 정지시키는 단계를 더 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 소정 등장인물의 퇴장을 감지하는 단계는,
    상기 소정 등장인물에 안면인식을 수행하는 단계를 포함하고,
    상기 소정 등장인물에 대한 안면인식이 해제되는 경우, 상기 소정 등장인물의 퇴장으로 감지하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  17. 제 10 항에 있어서, 상기 녹화하는 단계는,
    상기 메모기능이 활성화되는 시점에서 소정 시간만큼 앞선 시점에서부터 상기 동영상의 재생화면을 녹화하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  18. 제 10 항에 있어서,
    상기 터치스크린에 상기 동영상의 재생 프로그레시브 바(Progressive Bar)를 출력하는 단계; 및
    상기 출력된 재생 프로그레시브 바 상에서 상기 녹화된 재생화면의 시작 지점 및/또는 끝 지점을 식별되도록 녹화 구간 인디케이터를 표시하는 단계를 더 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
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