KR20140147329A - 락 스크린을 표시하는 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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KR20140147329A
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Abstract

락 스크린(lock screen)을 제공하는 전자 장치의 제어 방법이 제공된다. 본 발명에 의한 제어 방법은, 락 스크린을 제공하는 단계, 상기 락 스크린으로 입력되는, 적어도 하나의 출력 이벤트를 출력하기 위한 이벤트를 검출하여 분석하고, 상기 분석 결과에 기초하여 출력할 출력 이벤트를 결정하는 단계, 상기 분석 결과에 대응하는 상기 출력 이벤트를 제공할 적어도 하나의 모듈을 결정하여, 상기 결정된 적어도 하나의 모듈에 출력 이벤트를 출력하기 위한 출력 명령을 제공하는 단계, 및 상기 결정된 적어도 하나의 모듈에서, 상기 출력 이벤트를 출력하는 단계를 포함한다.

Description

락 스크린을 표시하는 전자 장치 및 그 제어 방법 { ELECTRO DEVICE FOR DISPLAYING LOCK SCREEN AND METHOD FOR CONTORLLING THEREOF }
본 발명은 락 스크린을 표시하는 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다양한 출력 이벤트를 출력하도록 하는 락 스크린을 표시하는 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
근자에 들어서, 스마트 폰 또는 태블릿 PC의 소비가 급증하고 있다. 스마트 폰 또는 태블릿 PC는 기존의 이동통신단말기의 데이터 통신 또는 전화 통신을 수행한다. 아울러, 스마트 폰 또는 태블릿 PC는 기존의 개인용 컴퓨터와 같이 다양한 어플리케이션을 실행할 수 있어, 소비자 요구에 부응한다.
한편, 스마트 폰 또는 태블릿 PC는 이용되지 않는 경우에 있어서는, 전력 낭비를 방지하기 위하여 화면을 끄도록 제어한다. 사용자는 스마트 폰 또는 태블릿 PC를 사용하고자 하는 경우, 특정한 버튼을 눌러서 화면이 켜지도록 스마트 폰 또는 태블릿 PC를 조작할 수 있다.
스마트 폰 또는 태블릿 PC는 화면이 켜지도록 하는 버튼이 눌러지면, 런처(launcher) 화면 또는 어플리케이션 목록을 포함하는 메뉴 화면을 표시할 수 있다. 한편, 사용자는 프라이버시(privacy) 보호를 위하여 PC는 화면이 켜지도록 하는 버튼이 눌러지면 락 스크린(lock screen)이 표시되도록 스마트 폰 또는 태블릿 PC를 조작할 수 있다. 여기에서, 락 스크린은 기설정된 패턴 또는 기설정된 패스워드가 입력되는 경우에만, 런처(launcher) 화면 또는 어플리케이션 목록을 포함하는 메뉴 화면을 표시하도록 하는 화면일 수 있다.
기존의 락 스크린은 단순한 어플리케이션으로 구현되어 기설정된 패턴 또는 패스워드를 입력할 수 있는 UI(user interface)를 제공하는 것이 일반적이다. 한편, 최근에 들어서는 사용자가 원하는 이미지를 락 스크린 어플리케이션의 화면에 표시하는 락 스크린이 보급되고 있다. 하지만, 상술한 바와 같은 종래의 락 스크린 어플리케이션은 사용자의 편집이 극히 제한적이며, 이에 따라 사용자가 원하는 방식의 락 스크린을 활용할 수 있도록 하는 기술의 개발이 요청된다.
한편, 상술한 바와 같이 종래의 락 스크린에 대한 사용자의 편집이 제한되는 것은, 종래의 락 스크린 어플리케이션이 주로 스마트 폰 또는 태블릿 PC의 제조사에 의하여 제작되어 스마트 폰 또는 태블릿 PC에서 이용되기 때문이다. 사용자가 기제작된 어플리케이션을 편집하는 것은 극히 제한적이며, 이에 따라 사용자는 기제작된 락 스크린을 그대로 이용할 수밖에 없다.
뿐만 아니라, 종래의 시각적인 렌더링 데이터만을 출력하는 락 스크린이 아닌 보다 다양한 출력 이벤트를 제공할 수 있는 락 스크린의 개발이 요청된다. 아울러, 상술한 다양한 출력 이벤트를 제공하도록 전자 장치 내의 각종 모듈과 연동될 수 있는 미들웨어 엔진 등의 개발이 요청된다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하면서 동시에 상술한 기술 개발 요청에 응답하여 안출된 것으로, 본 발명은 다양한 형태의 출력 이벤트를 출력할 수 있는 락 스크린을 제공하는 전자 장치 및 그 제어 방법을 제공할 수 있다.
상술한 바를 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 의한 락 스크린(lock screen)을 제공하는 전자 장치의 제어 방법은, 락 스크린을 제공하는 단계, 상기 락 스크린으로 입력되는, 적어도 하나의 출력 이벤트를 출력하기 위한 이벤트를 검출하여 분석하고, 상기 분석 결과에 기초하여 출력할 출력 이벤트를 결정하는 단계, 상기 분석 결과에 대응하는 상기 출력 이벤트를 제공할 적어도 하나의 모듈을 결정하여, 상기 결정된 적어도 하나의 모듈에 출력 이벤트를 출력하기 위한 출력 명령을 제공하는 단계 및 상기 결정된 적어도 하나의 모듈에서, 상기 출력 이벤트를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 측면에 의한 락 스크린(lock screen)을 제공하는 전자 장치는, 락 스크린을 제공하며, 상기 락 스크린으로 입력되는 적어도 하나의 출력 이벤트를 출력하기 위한 이벤트를 검출하는 락 웨어 매니저(lockware manager); 상기 검출한 이벤트를 분석하여, 출력할 출력 이벤트를 결정하고, 상기 분석 결과에 대응하는 상기 출력 이벤트를 제공할 적어도 하나의 모듈을 결정하고, 상기 결정된 적어도 하나의 모듈에 출력 이벤트를 출력하기 위한 출력 명령을 전달하는 락 웨어 엔진(lockware engine); 및 상기 출력 이벤트를 출력하는 상기 결정된 적어도 하나의 모듈을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 의하여 다양한 형태의 출력 이벤트를 출력할 수 있는 락 스크린을 제공하는 전자 장치 및 그 제어 방법이 제공될 수 있다. 아울러, 사용자가 직접 락 스크린 응용 프로그램을 개발할 수 있는 저작 툴, 사용자에 의하여 개발된 저작 툴을 관리할 수 있는 서버 및 사용자에 의하여 개발된 저작 툴을 실행하는 전자 장치 및 각각의 제어 방법이 제공될 수 있다.
이에 따라, 사용자는 자신이 원하는 방식에 기초하여 락 스크린 응용 프로그램을 개발할 수 있다. 특히, 락 스크린을, 전자 장치에 포함되는 다양한 출력 이벤트를 제공하는 모듈들과 연동하도록 하는 미들웨어 엔진이 제공될 수 있어 락 스크린 응용 프로그램의 개발이 용이하게 구현될 수 있다. 특히, 사용자가 소프트웨어에 익숙하지 않은 경우에도, 직관적인 방식에 따라서 락 스크린 응용 프로그램을 개발할 수 있어, 사용자 참여를 유도할 수 있다. 아울러, 서비스 제공자는 락 스크린 제공 시 서비스 제공자를 홍보할 수 있는 광고와 연계하는 락 스크린 응용 프로그램을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 의한 다양한 형태의 출력 이벤트를 제공할 수 있는 락 스크린을 제공하는 전자 장치의 블록도이다.
도 3a는 본 발명의 일 실시 예에 의한 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 타이밍도이다.
도 3b는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 전자 장치 및 서버의 제어 방법을 설명하기 위한 타이밍도이다.
도 4a는 본 발명의 일 실시 예에 의한 락 웨어 매니저의 세부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 4b는 본 발명의 일 실시 예에 의한 락 웨어 엔진의 세부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 5는 서버 및 관련 구성 요소를 설명하기 위한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 의한 저작 툴을 설명하기 위한 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 의한 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8a 및 8b는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 전자 장치에 표시되는 락 스크린의 개념도들이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 전자 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 10a 내지 10e, 도 11a 내지 11c, 도 12a 및 12b, 도 13a 및 13b는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 멀티미디어 결합 락 스크린을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 14a 내지 14c는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 락 스크린 판매가 가능한 어플리케이션 스토어(application store)의 예시를 나타내는 개념도들이다.
도 15는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 락 스크린 어플리케이션 제작 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 16a 내지 16c는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 저작 툴의 개념도이다.
도 17a는 PC 기반에서 실행되는 저작 툴의 개념도이며, 도 17b 및 17c는 모바일 장치에서 실행되는 저작 툴의 개념도이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명이 예시적 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130) 및 커넥터(165)를 이용하여 외부장치(도시되지 아니함)와 연결될 수 있다. “외부장치”는 다른 장치(도시되지 아니함), 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC(도시되지 아니함) 및 서버(도시되지 아니함) 및 센서와 외부 IT 기기 등(도시되지 아니함)을 포함한다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 터치스크린(190) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 포함한다. 또한, 전자 장치(100)는 제어부(110), 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175) 및 전원공급부(180)를 포함한다. 서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 및 동영상재생 모듈(143) 중 적어도 하나를 포함한다. 카메라 모듈(150)은 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함하고, 입/출력 모듈(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함한다.
제어부(110)는 CPU(111), 전자 장치(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 전자 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 전자 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어를 포함할 수 있다. CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
제어부(110)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180), 터치스크린(190) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
이동통신 모듈(120)은 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나-하나 또는 복수-의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동 통신을 통해 전자 장치(100)가 외부 장치와 연결되도록 한다. 이동통신 모듈(120)은 전자 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC 또는 다른 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)를 위한 무선 신호를 송/수신한다.
서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 모듈(131)만 포함하거나, 근거리통신 모듈(132)만 포함하거나 또는 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132)을 모두 포함할 수 있다.
무선랜 모듈(131)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 AP(access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 모듈(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리통신 모듈(132)은 제어부(110)의 제어에 따라 전자 장치(100)와 화상형성장치(도시되지 아니함) 사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신방식은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), NFC(Near Field Communication) 등이 포함될 수 있다.
전자 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132)들의 조합을 포함할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 방송통신 모듈(141)은 제어부(110)의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예, TV방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송부가 정보(예, EPS(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다. 오디오재생 모듈(142)는 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일(예, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일(예, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 디지털 오디오 파일을 재생할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141)을 제외하고 오디오재생 모듈(142)과 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 또한, 멀티미디어 모듈(140)의 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)은 제어부(100)에 포함될 수 있다.
카메라 모듈(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지이미지 또는 동영상을 촬영하는 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 제1 카메라(151) 또는 제2 카메라(152)는 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(예, 플래시(도시되지 아니함))를 포함할 수 있다. 제1 카메라(151)는 상기 전자 장치(100) 전면에 배치되고, 제2 카메라(152)는 상기 전자 장치(100)의 후면에 배치될 수 있다. 달리 취한 방식으로, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)는 인접(예, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)의 간격이 1 cm 보다 크고, 8 cm 보다는 작은)하게 배치되어 3차원 정지이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다.
GPS 모듈(155)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 전파를 수신하고, GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 전자 장치(100)까지 전파도달시간(Time of Arrival)을 이용하여 전자 장치(100)의 위치를 산출할 수 있다.
입/출력 모듈(160)은 복수의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
버튼(161)은 상기 전자 장치(100)의 하우징의 전면, 측면 또는 후면에 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼(도시되지 아니함), 볼륨버튼(도시되지 아니함), 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼(back button) 및 검색 버튼(161) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다.
스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140) 또는 카메라 모듈(150)의 다양한 신호(예, 무선신호, 방송신호, 디지털 오디오 파일, 디지털 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 사운드를 전자 장치(100) 외부로 출력할 수 있다. 스피커(163)는 전자 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 또는 통화 연결음)를 출력할 수 있다. 스피커(163)는 상기 전자 장치(100)의 하우징의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다.
진동모터(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 전자 장치(100)는 다른 장치(도시되지 아니함)로부터 음성통화가 수신되는 경우, 진동모터(164)가 동작한다. 상기 전자 장치(100)의 하우징 내에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다. 진동모터(164)는 터치스크린(190) 상을 터치하는 사용자의 터치 동작 및 터치스크린(190) 상에서의 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 동작할 수 있다.
커넥터(165)는 전자 장치(100)와 외부장치(도시되지 아니함) 또는 전원소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 제어부(110)의 제어에 따라 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전자 장치(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부 장치(도시되지 아니함)로 전송하거나 또는 외부 장치(도시되지 아니함)에서부터 데이터를 수신할 수 있다. 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 전원이 입력되거나 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다.
키패드(166)는 전자 장치(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 전자 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함) 또는 터치스크린(190)에 표시되는 가상의 키패드(도시되지 아니함)를 포함한다. 전자 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함)는 전자 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다.
센서 모듈(170)은 전자 장치(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서모듈(170)은 사용자의 전자 장치(100)에 대한 접근여부를 검출하는 근접센서, 전자 장치(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도센서(도시되지 아니함), 또는 전자 장치(100)의 동작(예, 전자 장치(100)의 회전, 전자 장치(100)에 가해지는 가속도 또는 진동)을 검출하는 모션센서(도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 센서는 상태를 검출하고, 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어부(110)로 전송할 수 있다. 센서모듈(170)의 센서는 전자 장치(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다.
저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 터치스크린(190)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 전자 장치(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 어플리케이션들을 저장할 수 있다.
“저장부”라는 용어는 저장부(175), 제어부(110)내 롬(112), 램(113) 또는 전자 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 아니함)(예, SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장부는 비휘발성메모리, 휘발성메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
전원공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라 전자 장치(100)의 하우징에 배치되는 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다. 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)는 전자 장치(100)에 전원을 공급한다. 또한, 전원공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 전자 장치(100)로 공급할 수 있다.
터치스크린(190)은 사용자에게 다양한 서비스(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영)에 대응되는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 터치스크린(190)은 유저 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다. 터치스크린(190)은 사용자의 신체(예, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치가능한 입력 수단(예, 스타일러스 펜)을 통해 적어도 하나의 터치를 입력받을 수 있다. 또한, 터치스크린(190)은 적어도 하나의 터치 중에서, 하나의 터치의 연속적인 움직임을 입력받을 수 있다. 터치스크린(190)은 입력되는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다.
본 발명에서 터치는 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예, 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과 검출가능한 간격이 1 mm 이하)을 포함할 수 있다. 터치스크린(190)에서 검출가능한 간격은 전자 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다.
터치스크린(190)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다.
터치스크린 컨트롤러(195)는 터치스크린(190)에서부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 터치스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 터치에 응답하여 터치스크린(190)에 표시된 단축 아이콘(도시되지 아니함)이 선택되게 하거나 또는 단축 아이콘(도시되지 아니함)을 실행할 수 있다. 또한, 터치스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110)에 포함될 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 의한 다양한 형태의 출력 이벤트를 제공할 수 있는 락 스크린을 제공하는 전자 장치의 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이 전자 장치는 락 웨어 매니저(lock ware manager)(210), 락 웨어 엔진(lock ware engine)(220) 및 모듈(230)을 포함할 수 있으며, 락 웨어 엔진(220)은 서버(240)와 데이터를 송수신할 수 있다.
락 웨어 매니저(210)는 락 스크린을 동작시키는 락 웨어(lock ware)의 구동을 위한 장치 매니저이며, 컨텐츠 플랫폼 인터페이스(content platform interface)를 포함할 수 있다.
여기에서, 락 웨어 매니저(210)는 어플리케이션의 실행 또는 종료의 관리, 사용 또는 유휴의 리소스(resource)의 관리, 패키지(package)의 관리, 위치 정보 수집, 알림 메시지(notification) 출력 등을 수행할 수 있다. 락 웨어 매니저(210)는 예를 들어 OS(operating system)의 프레임 워크(framework)에서 정의될 수 있다. 락 웨어 매니저(210)는 기존의 존재하는 OS의 프레임 워크와 독립적으로 정의될 수도 있으며, 또는 기존의 존재하는 OS를 수정하여 정의될 수도 있다.
락 웨어 매니저(210)는 이벤트를 검출할 수 있다. 여기에서, 이벤트는 사용자의 터치스크린(190)에 대한 입력, 전자 장치(100)가 배치되는 GPS 좌표, 전자 장치(100)에서 Wi-fi 방식에 기초하여 연결되는 Wi-fi 스테이션(station) 주소, 무선 데이터 통신 방식에 기초하여 연결되는 AP 주소 등일 수 있다. 락 웨어 매니저(210)는 검출된 이벤트를 락 웨어 엔진(220)으로 출력할 수 있다.
락 웨어 엔진(220)은 입력된 이벤트를 분석하고, 분석된 이벤트를 제공할 모듈을 결정할 수 있다. 락 웨어 엔진(220)은 예를 들어, 입력된 이벤트를 수신하여 하드웨어 모듈들을 동작하도록 하는 미들웨어로 구현될 수 있다. 락 웨어 엔진(220)은 예를 들어, 락 스크린의 렌더링 데이터를 표시하도록 터치스크린(190)을 동작하도록 하거나, 음성을 출력하도록 스피커(163)를 동작하도록 할 수 있다.
락 웨어 엔진(220)은 락 웨어에서 기설정하는 적어도 하나의 알고리즘을 포함할 수 있다. 여기에서, 락 웨어에서 기설정된 적어도 하나의 알고리즘은 제작자에 의하여 작성되거나 또는 사용자에 의하여 작성 또는 편집될 수도 있는 것으로 이에 대하여서는 더욱 상세하게 후술하도록 한다. 락 웨어 엔진(220)은 입력된 이벤트를 입력 요소(input factor)로 하여, 락 웨어에서 기설정된 적어도 하나의 알고리즘을 적용할 수 있다. 락 웨어 엔진(220)은 알고리즘 적용 결과에 기초하여 출력 이벤트를 결정할 수 있다. 아울러, 락 웨어 엔진(220)은 출력 이벤트를 제공할 모듈(230)을 결정할 수 있다. 락 웨어 엔진(220)은 락 웨어를 구동하기 위한 런타임(runtime), 락 웨어 제작에 사용되는 API, 모바일 락 웨어 UI 등을 포함할 수도 있다.
예를 들어, 더욱 상세하게 후술할 실시 예로서, 락 웨어 매니저(210)는 GPS 모듈(155)로부터 입력되는 GPS 좌표를 수집할 수 있으며, 수집한 GPS 좌표를 락 웨어 엔진(220)으로 출력할 수 있다. 락 웨어 엔진(220)은 GPS 좌표를 입력 요소로 기설정된 알고리즘을 적용할 수 있다. 락 웨어 엔진(220)은 예를 들어 GPS 좌표에 대응하는 사진을 출력하도록 하는 알고리즘을 저장할 수 있다. 락 웨어 엔진(220)은 입력된 전자 장치(100)의 GPS 좌표에 기초하여 대응하는 사진이나 이미지, 데이터 등을 출력 이벤트로 결정할 수 있다. 아울러, 락 웨어 엔진(220)은 출력 이벤트를 제공할 모듈을 터치스크린(190)으로 결정할 수 있다. 락 웨어 엔진(220)은 제공하기로 결정된 모듈, 즉 터치스크린(190)에 출력 명령을 제공할 수 있으며, 터치스크린(190)은 출력 이벤트를 출력할 수 있다.
모듈(230)은 출력 이벤트를 출력할 수 있는 하드웨어를 지칭할 수 있다. 모듈(230)은 락 웨어 엔진(220)으로부터 출력 명령을 수신할 수 있으며, 출력 명령에 기초하여 출력 이벤트를 출력할 수 있다. 모듈(230)은 터치스크린(190), 스피커(163), 진동모터(164) 등의 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 출력 이벤트를 출력할 수 있는 하드웨어라면 제한이 없음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
서버(240)는 락 웨어 엔진(220)과 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 상술한 실시 예에서, 락 웨어 엔진(220)은 GPS 좌표 정보를 서버(240)로 송신할 수 있으며, 서버(240)는 수신한 전자 장치(100)의 GPS 좌표 정보를 분석할 수 있다. 서버(240)는 기설정된 알고리즘에 기초하여 GPS 좌표에 대응하는 사진이나 이미지, 데이터 등을 결정할 수 있으며, 결정된 사진을 락 웨어 엔진(220)으로 송신할 수 있다. 락 웨어 엔진(220)은 수신한 결정된 사진을 모듈(230)로 출력하여, 모듈(230)로 하여금 결정된 사진을 표시하도록 제어할 수 있다.
도 3a는 본 발명의 일 실시 예에 의한 전자 장치(100)의 제어 방법을 설명하기 위한 타이밍도이다.
락 웨어 매니저(210)는 이벤트를 검출할 수 있으며(S301), 검출된 이벤트를 락 웨어 엔진(220)에 출력할 수 있다(S303). 락 웨어 엔진(220)은 입력된 이벤트를 분석할 수 있으며(S305), 출력 이벤트를 제공할 모듈을 결정할 수 있다(S307). 출력 이벤트를 제공할 모듈의 결정은 기설정된 락 웨어 알고리즘에 기초하여 수행될 수 있다.
락 웨어 엔진(220)은 결정된 대상 모듈로 출력 이벤트를 제공할 수 있으며(S309), 모듈(230)은 출력 이벤트를 출력할 수 있다(S311).
한편, 도 3b는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 전자 장치(100) 및 서버(240)의 제어 방법을 설명하기 위한 타이밍도이다.
S301 단계에서부터 S305 단계에 대한 설명은 상술하였기 때문에, 여기에서의 더욱 상세한 설명은 생략하도록 한다. 락 웨어 엔진(220)은 분석된 이벤트를 서버(240)로 송신할 수 있다(S321). 예를 들어, 락 웨어 엔진(220)은 수집한 전자 장치(100)의 GPS 좌표를 서버(240)로 송신할 수 있다(S321).
서버(240)는 수신된 이벤트에 대한 대응 컨텐츠를 확인할 수 있다(S323). 예를 들어, 서버(240)는 전자 장치(100)의 GPS 좌표에 대응하는 사진이나 이미지, 데이터 등을 결정할 수 있다. 서버(240)는 확인된 대응 컨텐츠를 락 웨어 엔진(220)으로 송신할 수 있다. 예를 들어, 서버(240)는 전자 장치(100)로 결정된 사진을 송신할 수 있다(S325). 락 웨어 엔진(220)은 출력 이벤트를 제공할 모듈을 결정할 수 있으며(S327), 컨텐츠를 포함하는 출력 명령을 모듈(230)로 제공할 수 있다(S239). 모듈(230)은 출력 이벤트를 출력할 수 있으며, 서버(240)로부터 수신된 사진을 표시할 수 있다.
도 4a는 본 발명의 일 실시 예에 의한 락 웨어 매니저(210)의 세부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
어플리케이션 매니저(211)는 락 웨어 상의 응용 프로그램이 실제 구동하기 위해 필요한 프로세스 및 기능을 관리하는 기능을 수행한다.
리소스 매니저(212)는 문자열, 그래픽, 레이아웃 파일과 같은 코드화되지 않는 자원에 대한 접근 및 관리 기능을 수행한다.
패키지 매니저(213)는 클래스(Class)와 리소스(Resource)등을 포함한 패키지를 실행 화일과 프로세스간 효과적으로 공유가 가능하게 관리하는 기능을 수행한다.
위치 매니저(214)는 사용자의 위치 정보를 파악하여 위치 기반 서비스가 가능하게끔 정보 관리 기능을 수행한다.
알림 매니저(215)는 어플리케이션이 만든 알림 메시시를 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 전달하거나 사용자에게 특정 이벤트를 알리는 기능을 수행한다.
도 4b는 본 발명의 일 실시 예에 의한 락 웨어 엔진(220)의 세부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
락 스크린 표면(221)은 락 스크린상의 표면(surface)들을 결합시켜주는 역할을 하는 라이브러리 및 구동 기능을 하는 엔진 기능을 수행하는 것으로, 예를 들면 표면(surface)은 하나의 화면일 수 있으며, 여러 프로그램 화면을 결합하여, 반투명 창과 화려한 전환 등의 다양한 그래픽 효과를 제공할 수 있으며, 상기와 같은 기능을 하는 엔진 기능을 수행한다.
위젯(222)은 PC, 휴대폰, TV 등과 같은 전자 장치(100)에서 웹브라우저를 통하지 않고 날씨, 달력, 계산기 등과 같은 기능과 뉴스, 게임, 정보, 광고 등을 바로 이용할 수 있도록 지원하는 엔진 기능을 수행한다.
LBS(location based service)(223)는 락 웨어 매니저로부터 받은 위치 정보를 가지고 외부 장치(예: 서버)와 통신에 의해 락 웨어 어플리케이션상에서 사용자 위치 기반의 다양한 부가 서비스를 연계하기 위한 엔진 기능을 수행한다.
도 5는 서버 및 관련 구성 요소를 설명하기 위한 블록도이다.
서버 인프라(500)는 마켓 매니저(510), 서비스 매니저(520), 인증 인터페이스(531), 소셜 인터페이스(532), 과금 인터페이스(533), 광고 인터페이스(534), 분석부(540) 및 저장부(550)를 포함할 수 있다.
마켓 매니저(510)는 어플리케이션 등록 매니저(511), 과금 매니저(512), 컨텐츠 매니저(513) 및 업/다운로드 매니저(514)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 등록 매니저(511)는, 본 발명에서 제공하는 저작툴을 이용하여 일반 사용자나 서비스 제공자들에 의해 제작된 락 웨어 어플리케이션을 마켓 서버에 등록하는 일련의 모든 과정을 관리하는 기능을 수행한다.
과금 매니저(512)는, 일반 사용자나 서비스 제공자들에 의해 제작된 락 웨어 어플리케이션을 판매, 구매등을 할 때 규정된 절차에 따라 산정된 금액을 집행하는 일련의 모든 과정을 관리하는 기능을 수행한다.
컨텐츠 매니저(513)는, 등록된 락 웨어 어플리케이션 및 그와 연계된 다양한 서비스 컨텐츠를 관리하는 기능을 수행한다.
업/다운로드 매니저(514)는, 마켓 서버에 등록된 락 웨어 어플리케이션의 업/다운로드를 관리하고, 사용자간 사용 통계 정보를 관리하는 기능을 수행한다.
서비스 매니저(520)는 유저/장치 프로필 매니저(521), 위치 모니터(522), 룰 매치 파인더(rule match finder)(523) 및 푸쉬 매니저(push manager)(524)를 포함할 수 있다.
유저/장치 프로필 매니저(521)는 사용자에 해당되는 서비스를 제공하기 위해 서버에서 해당 서비스에 관련된 사용자 및 소유한 전자 장치의 정보 및 이력을 관리하는 기능을 수행한다.
위치 모니터(522)는 사용자가 사용하는 해당 전자 장치의 다양한 이동 통신 방식으로부터 획득한 위치 정보 및 이력을 관리 및 이동에 따라 변경되어야 하는 서비스 제공을 위해 이동 경로의 이력을 수집하여 타 관리 기능 블록으로 전달하는 기능을 수행한다.
룰 매치 파인더(rule match finder)(523)는 본 발명에서 제공하는 저작툴을 이용하여 일반 사용자나 서비스 제공자들에 의해 제작된 락 웨어 어플리케이션에 해당되는 특정 서비스가 해당된 규칙에 의해 올바르게 제공되는지에 대해 확인하고 관리하는 기능을 수행한다.
푸쉬 매니저(push manager)(524)는 락 웨어 어플리케이션에 해당되는 특정 서비스가 해당된 규칙에 의해 올바르게 제공되게 관리하는 가능을 수행한다.
인증 인터페이스(531)는 프론트-엔드 서버와 서버 인프라간에 사용자 인증을 위한 정보를 상호 전달하기 위한 프로토콜 및 인터페이스 기능을 수행한다.
소셜 인터페이스(532)는 프론트-엔드 서버와 서버 인프라간에 사용자들 사이에서 어플리케이션의 업/다운 기능 및 추천등을 통해 락 웨어 포탈에 필요한 정보를 상호 전달하기 위한 프로토콜 및 인터페이스 기능을 수행한다.
과금 인터페이스(533)는 프론트-엔드 서버와 서버 인프라간에 일반 사용자나 서비스 제공자들에 의해 제작된 락 웨어 어플리케이션을 판매, 구매등을 할 때 규정된 절차에 따라 산정된 금액을 집행하는 일련의 모든 과정에 필요한 정보를 상호 전달하기 위한 프로토콜 및 인터페이스 기능을 수행한다.
광고 인터페이스(534)는 프론트-엔드 서버와 서버 인프라간에 특정 서비스와 연계된 모든 광고의 정보를 상호 전달하기 위한 프로토콜 및 인터페이스 기능을 수행한다.
분석부(540)는 사용자/장치 데이터 분석기(541), 랭킹/추천 엔진(542) 및 써치 엔진(543)를 포함할 수 있다.
사용자/장치 데이터 분석기(541)는 사용자에 해당되는 서비스를 제공시, 서버에서 해당 서비스에 관련된 사용자 및 소유한 전자 장치가 사용하는 모든 데이터를 분석하고 이력을 관리하는 기능을 수행한다.
랭킹/추천 엔진(542)은 사용자들 사이에서 어플리케이션의 업/다운 및 추천등을 통해 락 웨어 포탈에서 랭킹에 관한 정보 분석과 사용자 간의 추천 어플리케이션을 타 사용자에게 전달하기 위해 필요한 정보를 분석 및 관리하고, 운영하기 위한 엔진 기능을 수행한다.
써치 엔진(543)은 사용자들과 그들이 소유한 전자 장치에 제공되는 다양한 서비스을 검색하고 분석하기 위한 엔진 기능을 수행한다.
저장부(550)는 락 웨어 DB(551), 유저/서비스 정보(552) 및 유저/서비스 로그(log)(553)를 포함할 수 있다.
락 웨어 DB(551)는, 사용자들이 사용하는 락 웨어에 관한 정보를 데이터베이스화 하여 저장하는 저장소 기능을 수행한다.
유저/서비스 정보(552)는 사용자와 사용자가 사용하는 전자 장치에서 사용한 서비스 정보를 분석하기 위해 정보를 저장하는 저장소 기능을 수행한다.
유저/서비스 로그(log)(553)는 사용자와 사용자가 사용하는 전자 장치에서 사용한 서비스 정보의 이력을 저장하는 저장소 기능을 수행한다.
프론트-엔드 서버(560)는 락 웨어 서버(561), 저작 서버(562) 및 마켓 서버(563)를 포함할 수 있다.
락 웨어 서버(561)는, 다양한 락 웨어 어플리게이션에 따라 정해진 서비스를 제공하기 위한 서버 기능을 수행한다.
저작 서버(562)는 본 발명에서 제공하는 저작툴을 이용하여 일반 사용자나 서비스 제공자들에 의해 제작이 가능하게 하는 일련의 모든 과정을 관리하는 서버 기능을 수행한다.
마켓 서버(563)는 일반 사용자나 서비스 제공자들에 의해 제작된 락 웨어 어플리케이션을 포탈 사이트에서 운영하기 위한 일련의 모든 과정을 관리하는 서버 기능을 수행한다.
락 웨어 플랫폼(581)은 서버와 전자 장치간에 규정된 락 웨어 플랫폼 하에서 서비스를 연계하기 위한 인터페이스 기능을 수행한다.
락 웨어 AT(590)는 일반 사용자나 서비스 제공자들에 의해 어플리케이션 제작이 가능하게 하는 락 웨어 플랫폼 기반의 저작툴 및 서버와 전자 장치간의 인터페이스 기능을 수행한다.
웹(591)은 락 웨어 플랫폼 기반의 저작툴로서 웹 기반의 저작툴을 지칭할 수 있다.
모바일 어플리케이션(592)은 락 웨어 플랫폼 기반의 저작툴로서 모바일 장치상에서 편집이나 제작이 가능한 저작툴을 지칭한다.
마켓 어플리케이션(582)은 마켓에서 통용되는 락 웨어 플랫폼 기반의 저작툴을 통해 개발한 어플리케이션을 지칭한다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 의한 저작 툴을 설명하기 위한 블록도이다.
저작툴 프론트 엔드(front-end)(610)는 레이 아웃 매니저(layout managaer)(611), 템플릿 UI(612), 이벤트 매니풀레이터(event manipulator)(613) 및 심플 스크립트 에디터(simple script editor)(614)를 포함할 수 있다.
레이 아웃 매니저(layout manager)(611)는, 사용자가 저작툴을 이용하여 전자 장치의 디스플레이에 보여지게 화면을 구성할 시, 선택 또는 지정하는 전체 화면의 외관 및 전체 외곽을 규정하고 관리하는 기능을 수행 한다.
템플릿 UI(612)는, 사용자가 저작툴을 이용하여 전자 장치의 디스플레이에 보여지게 화면을 구성할 시, 선택 또는 지정하는 템플릿의 UI 기능을 수행 한다.
이벤트 매니풀레이터(event manipulator)(613)는 사용자가 저작툴을 이용하여 전자 장치의 디스플레이에 보여지게 화면을 구성할 시, 선택 또는 지정하는 특정 이벤트 정보나 값을 조정하는 기능을 수행 한다.
심플 스크립트 에디터(simple script editor)(614)는 사용자가 저작툴을 이용하여 전자 장치의 디스플레이에 보여지게 화면을 구성할 시, 주어진 기능의 선택 또는 지정 이외에 사용자 목적에 맞게 기능을 추가 구현할 수 있게 스크립트를 작성할 수 있는 기능을 수행 한다.
락 웨어 렌더러(lock ware renderer)(620)는 리소스 매니저(621), 코드 제네레이터(code generator)(622), 익스포터(exporter)(623) 및 임포터(importer)(624)를 포함할 수 있다.
리소스 매니저(621)는, 사용자가 저작툴을 이용하여 전자 장치의 디스플레이에 보여질 수 있게 어플리케이션을 제작할 때, 필요한 기능들의 리소스를 관리하는 기능을 수행 한다.
코드 제네레이터(code generator)(622)는, 사용자가 저작툴을 이용하여 전자 장치의 디스플레이에 보여질 수 있게 어플리케이션을 제작할 때, 저작된 내용을 코드로 생성하거나, 주어진 기능의 선택 또는 지정 이외에 사용자 목적에 맞게 기능을 추가 구현할 수 있게 스크립트를 작성하여 추가할 시에 코드로 전환하는 기능을 수행한다.
익스포터(exporter)(623)는 저작툴을 이용하여 어플리케이션을 제작시, 저작툴 프론트-엔드쪽으로 필요한 정보를 전달하는 기능을 수행한다.
임포터(importer)(624)는 저작툴을 이용하여 어플리케이션을 제작시, 저작툴 프론트-엔드에서 필요한 정보를 받아 들이는 기능을 수행한다.
락 웨어 애뮬레이터(lock ware emulator)(630)는 표면(surface)(631), 이벤트 매니저(event manager)(632), LBS 매니저(633) 및 락 웨어 프로세서(lock ware processor)(634)를 포함할 수 있다.
표면(surface)(631)은 락 스크린상의 표면(surface)들을 결합시켜주는 역할을 하는 라이브러리 및 구동 기능을 수행할 수 있게 사용자가 락 웨어 어플리케이션 제작시, 지정한, 예를 들면 표면(surface)은 하나의 화면일 수 있으며, 여러 프로그램 화면을 결합하여, 반투명 창과 화려한 전환 등의 다양하고 흥미로운 그래픽 효과를 적용한 사항을 미리 저작툴에서 확인할 수 있는 기능을 수행한다.
이벤트 매니저(event manager)(632)는 사용자가 저작툴을 이용하여 락 웨어 어플리케이션 제작시, 적용한 다양한 이벤트 효과를 미리 저작툴에서 확인할 수 있는 기능을 수행한다.
LBS 매니저(633)는 사용자가 저작툴을 이용하여 락 웨어 어플리케이션 제작시, 적용한 LBS 응용 기능을 미리 저작툴에서 확인할 수 있는 기능을 수행한다.
락 웨어 프로세서(lock ware processor)(634)는 사용자가 저작툴을 이용하여 락 웨어 어플리케이션 제작시, 적용한 기능들을 미리 저작툴에서 확인할 수 있게 프로세싱 기능을 수행한다.
브라우저(640)는 사용자가 상기 락 웨어 저작툴을 사용하기 위해 제공되는 임의의 브라우저를 지칭한다.
모바일 OS(650)는 사용자가 상기 락 웨어 저작툴을 사용하기 위해 제공되는 임의의 모바일 OS를 지칭한다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 의한 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 7의 실시 예는 도 8a 및 8b를 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 하며, 도 8a 및 8b는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 전자 장치에 표시되는 락 스크린의 개념도들이다.
전자 장치(100)는 위치 정보를 수집할 수 있다(S701). 예를 들어, 전자 장치(100)는 GPS 좌표, Wi-fi 스테이션(station) 주소 및 무선 데이터 통신 방식에 기초하여 연결되는 AP 주소 중 적어도 하나를 수집할 수 있다. 전자 장치(100)는 수집된 위치 정보를 분석할 수 있다(S703). 예를 들어, 전자 장치(100)는 GPS 좌표, Wi-fi 스테이션(station) 주소 및 AP 주소 중 적어도 하나에 기초하여 전자 장치(100)가 위치하는 국가, 지역 등을 판단할 수 있다. 또는 전자 장치(100)는 단순히 GPS 좌표, Wi-fi 스테이션(station) 주소 및 AP 주소 중 적어도 하나를 확인할 수도 있다.
전자 장치(100)는 분석 결과를 서버(240)로 송신할 수 있다(S705). 분석 결과가 전자 장치(100)가 위치하는 국가, 지역 등인 경우에는, 서버(240)는 전자 장치(100)가 위치하는 국가, 지역에 대응하는 컨텐츠를 전자 장치(100)로 송신할 수 있다(S707). 즉, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)가 위치하는 국가, 지역에 대응하는 컨텐츠를 수신할 수 있다.
한편, 분석 결과가 단순히 GPS 좌표, Wi-fi 스테이션(station) 주소 및 AP 주소 중 적어도 하나인 경우에는, 서버(240)는 수신된 GPS 좌표, Wi-fi 스테이션(station) 주소 및 AP 주소 중 적어도 하나에 기초하여 전자 장치(100)가 위치하는 국가 또는 지역을 판단할 수 있다. 또한, 서버(240)는 전자 장치(100)가 위치하는 국가, 지역에 대응하는 컨텐츠를 전자 장치(100)로 송신할 수 있다.
전자 장치(100)는 수신된 컨텐츠를 출력할 수 있다(S709).
예를 들어, 도 8a의 실시 예에서는 전자 장치(100)가 뉴욕에 위치한 것으로 판단된 경우의 락 스크린(801) 및 전자 장치(100)가 런던에 위치한 것으로 판단된 경우의 락 스크린(802)이 도시되어 있다. 도 8a의 좌측에서는, 전자 장치(100)는 수집한 GPS 좌표, Wi-fi 스테이션(station) 주소 및 AP 주소 중 적어도 하나에 기초하여 전자 장치(100)가 위치한 지역을 뉴욕으로 판단할 수 있다. 또는 전자 장치(100)로부터 수집된 GPS 좌표, Wi-fi 스테이션(station) 주소 및 AP 주소 중 적어도 하나를 수신한 서버(240)는 전자 장치(100)가 위치한 지역을 뉴욕으로 판단할 수 있다. 서버(240)는 뉴욕에 대응하는 사진이나 이미지, 데이터 등을 전자 장치(100)로 송신할 수 잇으며, 전자 장치(100)는 뉴욕에 대응하는 사진이나 이미지, 데이터 등을 포함하는 락 스크린(801)을 표시할 수 있다. 한편, 전자 장치(100)가 런던에 위치한 것으로 판단된 경우에는, 서버(240)는 전자 장치(100)로 런던에 대응하는 사진이나 이미지, 데이터 등을 송신할 수 있다. 전자 장치(100)는 런던에 대응하는 사진이나 이미지, 데이터 등을 포함하는 락 스크린(802)을 표시할 수 있다. 상술한 바와 같이, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)가 위치한 지역에 대응하는 사진이나 이미지, 데이터 등을 포함하는 락 스크린들(801,802)을 표시할 수 있으며, 이에 따라 사용자가 전자 장치(100)를 소지하고 장소를 이동하는 경우, 이동되는 장소에 따라 다른 락 스크린들이 표시될 수 있다.
한편, 도 8b는 본 발명의 다른 실시 예에 대한 락 스크린의 개념도들이다. 도 8a에서는 락 스크린에 포함되는 컨텐츠가 전자 장치(100)가 위치하는 지역에 대응하는 사진인 경우에 대하여 설명하였다. 도 8b에서의 락 스크린이 해제된 경우에, 전자 장치(100)가 위치하는 지역과 관련한 멀티미디어 정보를 제공하는 경우를 설명하도록 한다. 전자 장치(100)가 위치하는 지역과 관련한 멀티미디어 정보는 서버(240)로부터 다운로드된 시청각적 데이터 또는 전자 장치(100)가 위치하는 지역에 대응하는 URL로 접속한 웹브라우저 화면일 수 있다.
예를 들어, 도 8b의 실시 예에서, 전자 장치(100)가 "진주 남강"에 위치하는 것으로 판단된 경우를 상정하도록 한다. 전자 장치(100)는 락 스크린(811)을 표시하다가 락 스크린 해제 명령이 입력되면, 전자 장치(100)가 위치하는 지역과 관련한 멀티미디어 정보(812)를 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 서버(240)로부터 "진주 남강"에 대한 시청각적 데이터를 다운로드하여 표시할 수 있다. 또는 전자 장치(100)는 "진주 남강"에 대응하는 URL로 접속한 웹브라우저 화면을 표시할 수도 있다.
도 9는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 전자 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 9의 제어 방법은, 도 10a 내지 10e, 도 11a 내지 11c, 도 12a 및 12b, 도 13a 및 13b를 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 도 10a 내지 10e, 도 11a 내지 11c, 도 12a 및 12b, 도 13a 및 13b는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 멀티미디어 결합 락 스크린을 설명하기 위한 개념도들이다.
전자 장치(100)는 멀티미디어 결합 락 스크린을 표시할 수 있다(S901). 여기에서, 멀티미디어 결합 락 스크린은, 이미지, 동영상, 음성, 사운드, 진동 및 애니메이션 효과 중 적어도 하나를 포함하는 멀티미디어 컨텐츠에 결합한 락 스크린일 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 도 10a에서와 같이 음성 또는 사운드 출력이 가능하면서, 애니메이션 효과를 출력할 수 있는 게임 화면(1001)을 락 스크린으로 표시할 수 있다.
다시 도 9를 참조하면, 전자 장치(100)는 해제 패턴을 입력받을 수 있다(S903). 전자 장치(100)는 해제 패턴이 설정된 패턴인 경우에는(S905-Y), 제 1 출력 이벤트를 출력할 수 있으며(S909), 해제 패턴이 설정된 패턴이 아닌 경우에는(S905-N), 제 2 출력 이벤트를 출력할 수 있다(S907). 즉, 전자 장치(100)는 해제 패턴이 정확히 입력되었는지 여부에 따라 상이한 출력 이벤트를 출력할 수 있다. 아울러, 해제 패턴이 정확히 입력된 경우에는, 전자 장치(100)는 멀티미디어 관련 화면을 표시할 수 있다(S911).
도 10b는 본 발명의 일 실시 예에 의한 해제 패턴이 정확하지 않게 입력된 경우에 대한 락 스크린의 예시이다. 도 10b에서와 같이 해제 패턴(1003)이 설정된 패턴과 상이한 경우에는, 전자 장치(100)는 소정의 캐릭터들이 입력한 해제 패턴(1003)을 따라서 등장하도록 하는 애니메이션 효과를 출력할 수 있다.
도 10c는 본 발명의 일 실시 예에 의한 해제 패턴이 정확하게 입력된 경우에 대한 락 스크린의 예시이다. 도 10c에서와 같이, 해제 패턴이 정확하게 입력되는 경우에는, 전자 장치(100)는 소정의 캐릭터들이 입력한 해제 패턴을 따라서 등장한 이후에 폭발하는 애니메이션 효과를 출력할 수 있다.
도 10d는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 락 스크린의 예시이다. 도 10d는 특히, 사용자에 의하여 제작된 락 스크린(1005)으로, 예를 들어 도 6에서 설명된 저작 툴에 의하여 제작될 수 있다. 사용자는 락 스크린(1005)에 전자 장치(100)에 저장된 사진 또는 이미지 등을 편집하여 반영하는 등의 저작을 수행하여 락 스크린(1005)을 제작할 수 있다. 전자 장치(100)는 사용자에 의하여 제작된 락 스크린(1005)을 이용하는 것으로 설정되면, 이를 도 10d와 같이 표시할 수 있다.
도 10e는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 락 스크린의 예시이다. 도 10e는 특히, 서비스 제공자에 의하여 제작된 락 스크린(1006)으로, 예를 들어 도 6에서 설명된 저작 툴에 의하여 제작될 수 있다. 서비스 제공자는 광고하고자하는 취지를 반영한 락 스크린(1006)을 제작하여 배포할 수 있으며, 전자 장치(100)는 배포된 락 스크린(1006)을 수신하여, 이를 표시할 수 있다.
도 11a 내지 11c는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 락 스크린 및 락 스크린 해제 시의 화면의 개념도이다. 도 11a에 도시된 바와 같이, 락 스크린(1101)은 도 10e와 같은 서비스 제공자에 의하여 제작된 것을 상정하도록 한다. 락 스크린(1101)이 해제되면, 전자 장치(100)는 도 11b 또는 11c에서와 같은 광고 데이터(1102) 또는 캐릭터 상품 판매 URL이 입력된 웹브라우저 화면(1103)을 표시할 수 있다.
도 12a 및 12b는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 락 스크린 및 락 스크린 해제 시의 화면의 개념도이다. 도 12a에 도시된 바와 같이, 락 스크린(1201)는 도 10e와 같은 서비스 제공자에 의하여 제작된 것을 상정하도록 한다. 예를 들어, 도 12a에서의 서비스 제공자는 방송국일 수 있으며, 방송국은 자국 프로그램을 홍보하는 락 스크린(1201)을 배포할 수 있다. 전자 장치(100)는 배포된 락 스크린(1201)을 수신하여 표시할 수 있다. 한편, 락 스크린(1201)이 해제되면, 전자 장치(100)는 도 12b와 같은 해당 프로그램에 대응하는 URL이 입력된 웹브라우저 화면(1202)을 표시할 수 있다.
도 13a 및 13b는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 락 스크린 및 락 스크린 해제 시의 화면의 개념도이다. 도 13a에 도시된 바와 같이, 락 스크린(1301)는 도 10e와 같은 서비스 제공자에 의하여 제작된 것을 상정하도록 한다. 예를 들어, 도 13a에서의 서비스 제공자는 상품 판매자일 수 있으며, 상품 판매자는 자사 상품을 홍보하는 락 스크린(1301)을 배포할 수 있다. 전자 장치(100)는 배포된 락 스크린(1301)을 수신하여 표시할 수 있다. 한편, 도 13a에서의 락 스크린(1301)은 사용자가 그리는 패턴에 대응하는 이미지, 사진, 애니메이션이 따라서 함께 이동하며, 해제 패턴이 올바르게 입력된 경우, 음성이나 사운드를 출력할 수도 있다. 한편, 락 스크린(1301)이 해제되면, 전자 장치(100)는 도 13b와 같은 해당 상품에 대응하는 URL이 입력된 웹브라우저 화면(1302)을 표시할 수 있다.
도 14a 내지 14c는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 락 스크린 판매가 가능한 어플리케이션 스토어(application store)의 예시를 나타내는 개념도들이다. 도 14a에서는 사용자가 제작한 락 스크린 어플리케이션을 등록할 수 있으며, 등록된 락 스크린 어플리케이션들이 표시될 수 있다. 도 14b에서는 판매된 락 스크린 어플리케이션에 대한 순위가 표시되는 차트가 표시될 수 있다. 아울러, 도 14c에서는 다른 모바일 어플리케이션에서의 개별 락 스크린 어플리케이션에 대한 선호도 수집이 도시된다.
도 15는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 락 스크린 어플리케이션 제작 방법을 설명하는 흐름도이다.
전자 장치(100)는 락 스크린 배경 이미지나 색상을 입력받을 수 있다(S1501). 예를 들어, 도 16a의 저작 툴의 실시 예에서, 전자 장치(100)는 다양한 이미지나 색상(1601)을 표시할 수 있으며, 사용자로부터 다양한 이미지나 색상 중 적어도 하나를 배경 화면 값으로서 입력받을 수 있다.
아울러, 전자 장치(100)는 락 스크린 구간의 애니메이션 효과를 입력받을 수 있다(S1503). 예를 들어, 도 16b의 저작 툴의 실시 예에서, 전자 장치(100)는 다양한 애니메이션 효과 리스트(1602)를 표시할 수 있으며, 이 중 적어도 하나의 애니메이션 효과를 락 스크린 구간의 애니메이션 효과로서 입력받을 수 있다.
전자 장치(100)는 락 스크린의 특정 위치에 적어도 하나의 오브젝트에 대한 오브젝트 배치 명령을 입력받을 수 있다(S1505). 예를 들어, 전자 장치(100)는 도 16c에서와 같이 적어도 하나의 오브젝트를 특정 위치에 배치할 수 있다.
전자 장치(100)는 입력된 배경 이미지나 색상, 애니메이션 효과 및 오브젝트 위치 중 적어도 하나에 기초하여 자가 제작 락 스크린 어플리케이션을 생성할 수 있다(S1507).
도 17a는 PC 기반에서 실행되는 저작 툴(1701)의 개념도이며, 도 17b 및 17c는 모바일 장치에서 실행되는 저작 툴(1702,1703)의 개념도이다. PC 기반에서 실행되는 저작 툴(1701)은 상기 도 15의 락 스크린 어플리케이션 제작 방법을 설명하는 흐름도에 따라 락 스크린 배경 이미지나 색상을 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 17a의 저작 툴의 실시 예에서, 다양한 배경 이미지나 색상, 화면을 구성하게 될 아이템등을 선택할 수 있으며, 사용자로부터 다양한 배경 이미지나 색상, 아이템들 중 적어도 하나의 선택 항목을 배경 화면의 값으로서 입력받을 수 있다.
아울러, 도 17a의 저작 툴의 실시 예에서 락 스크린 구간의 꾸미기 애니메이션 효과를 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 17a의 저작 툴의 실시 예에서, 다양한 꾸미기 애니메이션 효과 리스트 또는 아이템 등을 선택할 수 있으며, 이 중 적어도 하나의 효과를 선택하고 락 스크린 구간의 다양한 효과 이벤트 값을 실행 값으로 받을 수 있다.
더불어, 도 17a의 저작 툴의 실시 예에서 선택한 입력 정보들을 락 스크린의 특정 위치에 적어도 하나의 오브젝트에 대한 오브젝트 배치 명령을 선택할 수 있으며, 예를 들어, 도 17a에서와 같이 적어도 하나의 오브젝트를 특정 위치에 배치할 수 있다.
도 17a의 저작 툴을 통해 입력된 배경 이미지나 색상, 아이템들, 꾸미기 애니메이션 효과들 및 오브젝트 위치 중 적어도 하나에 기초하여 자가 제작 락 스크린 어플리케이션을 생성할 수 있으며, 사용자가 제작하는 어플리케이션은 도 17a의 실시 예에서와 같이 에뮬레이션 화면을 통해 실제 제작 완료 전에 미리 실행한 것과 같은 기능을 통해 확인할 수 있다. 도 17b 및 17c는 모바일 장치에서 상기 도 15의 제작 방법을 설명하는 흐름도에 의해 제작된 실제 락 웨어 어플리케이션의 실시 예를 보여준다. 도 17b는 락 스크린 시작 화면이며, 도 17c는 사용자가 저작툴을 통해 제작한 어플리케이션의 효과가 실행되는 실시 예로 보여준다.
본 발명의 실시 예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 그래픽 화면 갱신 방법은 제어부 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 또는 휴대 단말에 의해 구현될 수 있고, 상기 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.
또한, 상기 장치는 유선 또는 무선으로 연결되는 프로그램 제공 장치로부터 상기 프로그램을 수신하여 저장할 수 있다. 상기 프로그램 제공 장치는 상기 그래픽 처리 장치가 기설정된 컨텐츠 보호 방법을 수행하도록 하는 지시들을 포함하는 프로그램, 컨텐츠 보호 방법에 필요한 정보 등을 저장하기 위한 메모리와, 상기 그래픽 처리 장치와의 유선 또는 무선 통신을 수행하기 위한 통신부와, 상기 그래픽 처리 장치의 요청 또는 자동으로 해당 프로그램을 상기 송수신 장치로 전송하는 제어부를 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 락 스크린(lock screen)을 제공하는 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    락 스크린을 제공하는 단계;
    상기 락 스크린으로 입력되는, 적어도 하나의 출력 이벤트를 출력하기 위한 이벤트를 검출하여 분석하고, 상기 분석 결과에 기초하여 출력할 출력 이벤트를 결정하는 단계;
    상기 분석 결과에 대응하는 상기 출력 이벤트를 제공할 적어도 하나의 모듈을 결정하여, 상기 결정된 적어도 하나의 모듈에 출력 이벤트를 출력하기 위한 출력 명령을 제공하는 단계; 및
    상기 결정된 적어도 하나의 모듈에서, 상기 출력 이벤트를 출력하는 단계를 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트를 검출하는 단계는, 상기 전자 장치의 위치 정보를 수집하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 제어 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 수집한 전자 장치의 위치 정보를 분석하여, 분석 결과를 외부로 송신하는 단계; 및
    상기 분석 결과에 대응하는 컨텐츠를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 제어 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 출력 이벤트를 출력하는 단계는, 상기 수신된 컨텐츠를 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 제어 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 수신된 컨텐츠는, 상기 전자 장치의 위치에 대응하는 사진, 이미지 및 상기 전자 장치가 위치하는 지역에 대응하는 URL로 접속한 웹브라우저 화면 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 전자 장치의 제어 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 락 스크린을 제공하는 단계는, 멀티미디어 결합 락 스크린을 표시하며,
    상기 이벤트를 검출하는 단계는, 상기 멀티미디어 결합 락 스크린에 락 스크린 해제를 위한 해제 패턴을 입력받는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 제어 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 검출한 이벤트를 분석하여, 출력할 출력 이벤트를 결정하는 단계는,
    상기 해제 패턴이 기설정된 패턴이면 제 1 출력 이벤트를 출력 이벤트로 결정하며, 상기 해제 패턴이 기설정된 패턴이 아니면 제 2 출력 이벤트를 출력 이벤트로 결정하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 제어 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 출력 이벤트를 출력하는 단계는, 상기 해제 패턴이 기설정된 패턴이면, 상기 락 스크린에 대응하는 URL로 접속한 웹브라우저 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 제어 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 해제 패턴에 대응하여 음성 또는 사운드를 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 제어 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 검출한 이벤트를 분석하는 단계;
    상기 분석 결과를 외부로 송신하는 단계; 및
    상기 분석 결과에 대응하는 컨텐츠를 수신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 출력 명령을 전달하는 단계는, 상기 수신된 컨텐츠를 포함하는 출력 명령을 상기 모듈로 전달하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 제어 방법.
  11. 락 스크린(lock screen)을 제공하는 전자 장치에 있어서,
    락 스크린을 제공하며, 상기 락 스크린으로 입력되는 적어도 하나의 출력 이벤트를 출력하기 위한 이벤트를 검출하는 락 웨어 매니저(lockware manager);
    상기 검출한 이벤트를 분석하여, 출력할 출력 이벤트를 결정하고, 상기 분석 결과에 대응하는 상기 출력 이벤트를 제공할 적어도 하나의 모듈을 결정하고, 상기 결정된 적어도 하나의 모듈에 출력 이벤트를 출력하기 위한 출력 명령을 전달하는 락 웨어 엔진(lockware engine); 및
    상기 출력 이벤트를 출력하는 상기 결정된 적어도 하나의 모듈을 포함하는 전자 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 락 웨어 매니저는, 상기 전자 장치의 위치 정보를 수집하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 락 웨어 엔진은, 수집한 전자 장치의 위치 정보를 분석하여, 분석 결과를 외부로 송신고, 상기 분석 결과에 대응하는 컨텐츠를 수신하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 모듈은, 상기 수신된 컨텐츠를 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 수신된 컨텐츠는, 상기 전자 장치의 위치에 대응하는 사진, 이미지 및 상기 전자 장치가 위치하는 지역에 대응하는 URL로 접속한 웹브라우저 화면 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 락 웨어 매니저는, 멀티미디어 결합 락 스크린을 표시하며, 상기 멀티미디어 결합 락 스크린에 락 스크린 해제를 위한 해제 패턴을 입력받는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 락 웨어 엔진은, 상기 해제 패턴이 기설정된 패턴이면 제 1 출력 이벤트를 출력 이벤트로 결정하며, 상기 해제 패턴이 기설정된 패턴이 아니면 제 2 출력 이벤트를 출력 이벤트로 결정하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 락 웨어 엔진은, 상기 해제 패턴이 기설정된 패턴이면, 상기 락 스크린에 대응하는 URL로 접속한 웹브라우저 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 락 웨어 엔진은, 해제 패턴에 대응하여 음성 또는 사운드를 출력하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 락 웨어 엔진은, 상기 검출한 이벤트를 분석하여, 분석 결과를 외부로 송신하고, 상기 분석 결과에 대응하는 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신된 컨텐츠를 포함하는 출력 명령을 상기 모듈로 전달하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
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