KR20140143698A - 배경 콘텐츠에 기초한 그래픽 사용자 인터페이스에서의 콘텐츠 조절 - Google Patents
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Abstract
그래픽 사용자 인터페이스에서, 바탕 화면과 같은 배경 콘텐츠 위에 렌더링될 콘텐츠에 대한 조절들이 개시된다. 한 예시적 방법은, 신규 콘텐츠의 색을 보존하기 위해, 배경 콘텐츠의 적어도 하나의 색 특징에 기초하여, 배경 콘텐츠 위에 렌더링될 신규 콘텐츠의 색 특징을 조절하는 단계를 포함할 수 있다. 또 다른 예시적 방법은, 텍스트가 판독가능하도록 하기 위해, 배경 콘텐츠의 적어도 하나의 색 특징에 기초하여, 배경 콘텐츠 위에 렌더링될 텍스트의 색 특징을 조절하는 단계를 포함할 수 있다.
Description
[관련 출원에 대한 교차 참조]
본 출원은 2013년 6월 9일 출원된 미국 임시 출원 번호 제61/832,947호에 기초한 우선권을 청구하며, 이 출원의 전체 내용은 여기에 참조에 의해 통합된다.
본 발명은 일반적으로 전자 디바이스에 관한 것이고, 보다 구체적으로는 전자 디바이스용 그래픽 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
바탕 화면 이미지들(wallpaper images)은 디스플레이 디바이스상의 그래픽 사용자 인터페이스에서 심미적으로 보기 좋은 배경을 제공하는 데에 상당히 인기가 있다. 다양한 바탕 화면 이미지들이 쉽게 이용 가능하고 사용자들은 특정한 바탕 화면 이미지를 보여주거나 또는 일련의 이미지들 간에서 교대하도록 자신들의 사용자 인터페이스를 맞춤화하기 위해 이런 다양성을 활용한다.
그러나, 몇몇 사용자 인터페이스 성분들, 예를 들어, 아이콘들, 텍스트, 그래픽들 등은 바탕 화면의 색들 및 텍스처들과 종종 혼합되어 거의 보이지 않게 되거나 판독하기 어렵게 되는 색들 및/또는 외양들을 가질 수 있다. 이 문제는 몇몇 사용자 인터페이스 성분들이 매우 작은, 소형 디스플레이들을 가진 포터블 디바이스들상에서 악화될 수 있다.
그와는 반대로, 몇몇 사용자 인터페이스 성분들은 바탕 화면의 색들 및 텍스처들과 극명하게 대비되어 사용자의 주의를 산만하게 할 수 있는 색들 및/또는 외양을 가질 수 있다. 이 경우에, 몇몇 사용자 인터페이스 성분들은 디스플레이의 더 넓은 부분에 걸쳐서 열릴 수 있어서 그 밑에 있는 바탕 화면과 어울리지 않게 된다.
본 발명은, 신규 콘텐츠가 사용자에게 판독가능하고 심미적으로 보기 좋도록 하기 위해, 그래픽 사용자 인터페이스에서 배경 콘텐츠 위에, 예를 들어 바탕 화면 위에 렌더링될 신규 콘텐츠를 조절하는 것에 관한 것이다. 한 예시적 방법은, 신규 콘텐츠의 색을 보존하는 ?편으로 그 밑에 있는 배경 콘텐츠에게 적절한 투명성을 제공하기 위해 배경 콘텐츠 위에 렌더링될 신규 콘텐츠의 불투명성 레벨(opacity level)을 조절하는 것을 포함할 수 있다. 또 다른 예시적 방법은 텍스트가 판독가능하도록 하기 위해 배경 콘텐츠 위에 렌더링될 신규 텍스트의 색을 조절하는 것을 포함할 수 있다. 또 하나의 예시적 방법은 신규 콘텐츠가 판독가능하도록 하기 위해 신규 콘텐츠 및 배경 콘텐츠 모두를 조절하는 것을 포함할 수 있다. 조절들을 이룸으로써, 그래픽 사용자 인터페이스는 배경에 상관없이 쉽게 볼 수 있고 판독가능한 콘텐츠를 제공할 수 있다.
본 특허 또는 출원 파일은 컬러로 구현된 적어도 하나의 도면을 포함한다. 컬러 도면(들)을 가진 특허 또는 특허 출원 공개 사본들은 요청 및 필요한 요금을 지불하면 특허청에 의해 제공될 것이다.
도 1 내지 도 3은 다양한 예들에 따라 배경 콘텐츠 위에 렌더링된 색 조절된 신규 콘텐츠를 가진 예시적 그래픽 사용자 인터페이스를 도해한다.
도 4는 다양한 예들에 따라 그래픽 사용자 인터페이스에서 배경 콘텐츠 위에 렌더링될 신규 콘텐츠의 색을 조절하기 위한 예시적 방법을 도해한다.
도 5는 다양한 예들에 따라 그래픽 사용자 인터페이스에서의 신규 콘텐츠 조절을 위한 예시적 룩업 테이블을 도해한다.
도 6 내지 도 8은 다양한 예들에 따라 다양한 배경들 위에 판독가능하게 렌더링된 색 조절된 텍스트를 가진 예시적 그래픽 사용자 인터페이스들을 도해한다.
도 9는 다양한 예들에 따라 그래픽 사용자 인터페이스에서 배경 콘텐츠 위에 렌더링될 텍스트의 판독성을 조절하기 위한 예시적 방법을 도해한다.
도 10은 다양한 예들에 따라 그래픽 사용자 인터페이스에서의 텍스트 조절을 위한 예시적 룩업 테이블을 도해한다.
도 11 내지 도 22는 다양한 예들에 따라 다양한 배경들 위에 판독가능하게 렌더링된 조절된 신규 콘텐츠를 가진 예시적 그래픽 사용자 인터페이스들을 도해한다.
도 23은 다양한 예들에 따라 그래픽 사용자 인터페이스에서 배경 콘텐츠 위에 렌더링될 신규 콘텐츠의 판독성을 조절하기 위한 예시적 방법을 도해한다.
도 24는 다양한 예들에 따라 그래픽 사용자 인터페이스에서 배경 콘텐츠에 기초하여 신규 콘텐츠를 조절하기 위한 예시적 시스템을 도해한다.
도 25 내지 도 27은 다양한 예들에 따라 디바이스들상의 그래픽 사용자 인터페이스들에서 배경 콘텐츠에 기초하여 신규 콘텐츠를 조절하는데 사용될 수 있는 예시적 개인용 디바이스들을 도해한다.
도 1 내지 도 3은 다양한 예들에 따라 배경 콘텐츠 위에 렌더링된 색 조절된 신규 콘텐츠를 가진 예시적 그래픽 사용자 인터페이스를 도해한다.
도 4는 다양한 예들에 따라 그래픽 사용자 인터페이스에서 배경 콘텐츠 위에 렌더링될 신규 콘텐츠의 색을 조절하기 위한 예시적 방법을 도해한다.
도 5는 다양한 예들에 따라 그래픽 사용자 인터페이스에서의 신규 콘텐츠 조절을 위한 예시적 룩업 테이블을 도해한다.
도 6 내지 도 8은 다양한 예들에 따라 다양한 배경들 위에 판독가능하게 렌더링된 색 조절된 텍스트를 가진 예시적 그래픽 사용자 인터페이스들을 도해한다.
도 9는 다양한 예들에 따라 그래픽 사용자 인터페이스에서 배경 콘텐츠 위에 렌더링될 텍스트의 판독성을 조절하기 위한 예시적 방법을 도해한다.
도 10은 다양한 예들에 따라 그래픽 사용자 인터페이스에서의 텍스트 조절을 위한 예시적 룩업 테이블을 도해한다.
도 11 내지 도 22는 다양한 예들에 따라 다양한 배경들 위에 판독가능하게 렌더링된 조절된 신규 콘텐츠를 가진 예시적 그래픽 사용자 인터페이스들을 도해한다.
도 23은 다양한 예들에 따라 그래픽 사용자 인터페이스에서 배경 콘텐츠 위에 렌더링될 신규 콘텐츠의 판독성을 조절하기 위한 예시적 방법을 도해한다.
도 24는 다양한 예들에 따라 그래픽 사용자 인터페이스에서 배경 콘텐츠에 기초하여 신규 콘텐츠를 조절하기 위한 예시적 시스템을 도해한다.
도 25 내지 도 27은 다양한 예들에 따라 디바이스들상의 그래픽 사용자 인터페이스들에서 배경 콘텐츠에 기초하여 신규 콘텐츠를 조절하는데 사용될 수 있는 예시적 개인용 디바이스들을 도해한다.
개시 및 예들에 대한 하기 설명에서, 실시될 수 있는 특정 예들이 도해에 의해 도시된 첨부 도면들에 대한 참조가 이뤄진다. 기타 예들이 실시될 수 있고 또한 구조적 변경들이 본 개시의 범위를 벗어나지 않고서 이뤄질 수 있다는 것을 이해해야 한다.
본 발명은, 신규 콘텐츠가 사용자에게 판독가능하고 심미적으로 좋게 보이도록, 그래픽 사용자 인터페이스에서 배경 콘텐츠 위에, 예를 들어 바탕 화면 위에 렌더링될 콘텐츠를 조절하는 것에 관한 것이다. 한 예시적 방법은, 신규 콘텐츠의 색을 보존하는 한편 그 밑에 있는 배경 콘텐츠에게 적절한 투명성을 제공하기 위해 배경 콘텐츠 위에 렌더링될 신규 콘텐츠의 불투명성 레벨을 조절하는 것을 포함할 수 있다. 또 다른 예시적 방법은 텍스트가 판독가능하도록 하기 위해 배경 콘텐츠 위에 렌더링될 텍스트의 색을 조절하는 것을 포함할 수 있다. 또 하나의 예시적 방법은 신규 콘텐츠가 판독가능하도록 하기 위해 신규 콘텐츠 및 배경 콘텐츠 모두를 조절하는 것을 포함할 수 있다. 조절들을 이룸으로써, 그래픽 사용자 인터페이스는 배경에 상관없이 쉽게 볼 수 있고 판독가능한 콘텐츠를 제공할 수 있다.
도 1 내지 도 3은 신규 콘텐츠가 배경 콘텐츠 위에 렌더링될 수 있는 예시적 그래픽 사용자 인터페이스를 도해하는데, 여기서 신규 콘텐츠의 특정 특징들이 배경 콘텐츠의 색에 상관없이 자신의 색을 보존하기 위해 조절될 수 있다. 따라서, 사용자는 다양한 배경들상에서 신규 콘텐츠의 동일한 색을 지각할 수 있다. 도 1의 예에서, 그래픽 사용자 인터페이스(100)는 다양한 색들을 가진 야외 장면을 묘사하는 배경 콘텐츠(101)를 포함할 수 있다. 이 콘텐츠(101)는 전형적으로 디바이스 디스플레이에서 바탕 화면의 역할을 할 수 있다. 도 2의 예에서, 신규 콘텐츠(201)는 그래픽 사용자 인터페이스에서 배경 콘텐츠 위에 렌더링될 밝은 적색 버튼일 수 있다. 도 3의 예에서, 그래픽 사용자 인터페이스(100)는 배경 콘텐츠(101) 및 배경 콘텐츠 위의 신규 콘텐츠(201)를 포함할 수 있다. 도 3에서 볼 수 있는 것처럼, 신규 콘텐츠(201)의 밝은 적색은 더 색채가 풍부한 배경 위에 렌더링된 것임에도 불구하고 도 2에서의 것과 동일하고, 그에 의해 신규 콘텐츠의 색을 보존하게 된다. 그 결과, 신규 콘텐츠(201)를 보는 사용자는 동일한 적색을 일관되게 지각할 수 있다.
도 4는, 예를 들어 도 1 내지 도 3에 도해된 것과 같이, 신규 콘텐츠의 색을 보존하기 위해 그래픽 사용자 인터페이스에서 배경 콘텐츠에 기초하여 신규 콘텐츠의 특정 특징들을 조절하기 위한 예시적인 방법을 도해한다. 신규 콘텐츠는 아이콘들, 문자 숫자 텍스트, 그래픽들, 컨트롤들, 애니메이션, 및 사용자 인터페이스에서 렌더링될 수 있는 임의의 기타 성분들을 포함할 수 있다. 도 4의 예에서, 그래픽 사용자 인터페이스에서의 배경 콘텐츠가 선택되고 샘플이 될 수 있다(405). 몇몇 예들에서, 선택된 배경 콘텐츠는 신규 콘텐츠가 렌더링될 사용자 인터페이스에서의 위치에 대응하는 것일 수 있다. 선택된 배경 콘텐츠의 평균 적색, 녹색, 및 청색 (RGB) 값들이 결정될 수 있다(410). 평균 RGB 값들은 추가 처리를 위해 평균 색상(hue), 채도(saturation), 및 명도(brightness) (HSB) 값들로 변환될 수 있다(415). 선택된 배경 콘텐츠의 평균 콘트라스트가 또한 결정될 수 있다(420).
배경 콘텐츠 위에 신규 콘텐츠를 렌더링하기 전에, 배경 콘텐츠의 채도 레벨은 선택된 배경 콘텐츠의 색들이 신규 콘텐츠의 색과 눈에 띄게 간섭하는 것을 방지하기 위해 그레이스케일로 조절될 수 있다(425). 몇몇 예들에서, 색 채도 감소 필터(color desaturation filter)가 그레이스케일 데이터를 렌더링하기 위해, 선택된 배경 콘텐츠에 적용될 수 있다. 신규 콘텐츠의 불투명성 레벨은, 신규 콘텐츠의 색을 보존하는 한편으로 배경 콘텐츠를 보기 위해, 신규 콘텐츠의 투명성의 적절한 레벨을 제공하도록 조절될 수 있다. 신규 콘텐츠의 불투명성 레벨 조절은 배경 콘텐츠의 평균 명도 및 콘트라스트뿐만 아니라 신규 콘텐츠의 색에 기초하여 계산될 수 있다(430). 계산은 다음과 같이 공식화될 수 있다: O i = f( B i , C i , N i ), 여기서 O i = 신규 콘텐츠의 불투명성 레벨 조절, f() = 조절 함수, B i = 선택된 배경 콘텐츠의 평균 명도, C i = 선택된 배경 콘텐츠의 평균 콘트라스트, 및 N i = 신규 콘텐츠의 색. 몇몇 예들에서, 조절 함수 f()는 다양한 배경들 및 그 위에 렌더링된 신규 콘텐츠 색들로부터 경험적으로 결정될 수 있다.
도 5는 신규 콘텐츠에 적용될 불투명성 레벨 조절을 검색하는 데에 사용될 수 있는 예시적 룩업 테이블을 도해한다. 룩업 테이블은 앞서 기술된 계산을 이용하는 전 처리로 채워질 수 있다. 룩업 테이블은 불투명성 레벨 조절들이 어떻게 계산될 수 있는지에 대한 예에 불과하다는 것을 이해하여야 한다. 다양한 예들에 따른 기타 메커니즘들이 또한 이용 가능하다.
다시 도 4를 참조하면, 조절된 신규 콘텐츠는 계산된 불투명성 레벨 조절로 선택된 배경 콘텐츠 위에 렌더링될 수 있고, 그에 의해 일관된 사용자 인식을 위해 신규 콘텐츠의 색을 보존하는 한편으로 신규 콘텐츠의 적절한 투명성을 제공하게 된다(435).
신규 콘텐츠를 디스플레이하는 것이 종료된 후에(440), 선택된 배경 콘텐츠는 자신의 원래 채도 레벨로 그 채도가 복귀될 수 있다(445). 몇몇 예들에서, 색 채도 감소 필터는 원래 색(original color) 데이터를 렌더링하기 위해 역전(reverse)될 수 있다.
도 4의 방법은 신규 콘텐츠를 렌더링하기 전에 배경 콘텐츠가 변화할 때마다 반복될 수 있어서, 신규 콘텐츠의 색이 그 전체에 걸쳐서 보존되도록 한다. 본 방법은 상이한 신규 콘텐츠가 동일한 배경 콘텐츠 위에 렌더링될 때마다 유사하게 반복될 수 있어서, 신규 콘텐츠의 상이한 색들이 보존되도록 한다. 본 방법은 신규 콘텐츠 색들의 보존을 보장하기 위해 고정 간격들로 추가로 반복될 수 있다.
도 6 내지 도 8은 텍스트가 배경 콘텐츠 위에 렌더링될 수 있는 예시적 그래픽 사용자 인터페이스들을 도해하는데, 여기서 텍스트의 특정 특징들이 배경 콘텐츠의 색 및/또는 텍스처에 상관없이 판독가능하도록 하기 위해 조절될 수 있다. 그러므로 사용자는 다양한 배경들상에서 텍스트를 분명히 읽을 수 있다. 도 6의 예에서, 그래픽 사용자 인터페이스(600)는 밝은 배경(601)상의 어두운 텍스트(611)를 포함할 수 있다. 텍스트(611)는 밝고 거의 백색의 배경 콘텐츠(601)에 대하여 판독가능하도록 하기 위해 어두운 색으로 렌더링될 수 있다. 텍스트(611)가 얼마나 어둡고 또한 어떤 색일지는 배경 콘텐츠(601)가 얼마나 밝고 어떤 색인지의 함수일 수 있다. 예를 들어, 더 밝은 오렌지색 배경에서는 브라운 색이 배경에 대해 심미적으로 보기 좋고 판독가능한 콘트라스트를 제공하기 때문에 더 어두운 브라운 색 텍스트를 가질 수 있다. 도 7의 예에서, 그래픽 사용자 인터페이스(700)는 밝은 배경(701)상에서 텍스트를 둘러싸는 그림자(shadow)(712)를 가진 백색 텍스트(711)를 포함할 수 있다. 그림자(712)는 밝은 배경(701)상에서의 텍스트의 판독성(legibility)을 돕기 위해 백색 텍스트(711) 주위에 렌더링될 수 있다. 그림자(712)가 얼마나 가시적일지는 배경 콘텐츠(701)가 얼마나 밝은지의 함수일 수 있다. 예를 들어, 더 밝고 거의 백색의 배경에서는 백색 텍스트를 판독가능하게 하기 위해 백색 텍스트 주위에 더 가시적인 그림자를 가질 수 있다. 반면에, 회백색(off-white)이거나 황갈색(tan) 배경에서는 백색 텍스트를 판독가능하게 하는 데에 백색 텍스트 주위에 덜 가시적인 그림자를 가질 수 있다. 도 8의 예에서, 그래픽 사용자 인터페이스(800)는 더 어두운 배경(801)상의 백색 텍스트(811)를 포함할 수 있다. 텍스트(811)는 더 어둡고 더 색채가 풍부한 배경 콘텐츠(801)에 대하여 판독가능하게 하기 위해 백색으로 렌더링될 수 있다. 배경 콘텐츠(801)의 어두움 때문에, 그림자는 덜 가시적이 되거나 또는 텍스트(811)로부터 완전히 생략될 수 있다.
도 9는, 예를 들어 도 6 내지 도 8에 도해된 것과 같이, 텍스트가 판독가능하도록 하기 위해 그래픽 사용자 인터페이스에서 배경 콘텐츠에 기초하여 텍스트 의 특정 특징들을 조절하기 위한 예시적인 방법을 도해한다. 도 9의 예에서, 그래픽 사용자 인터페이스에서의 배경 콘텐츠가 선택되고 샘플이 될 수 있다(905). 몇몇 예들에서, 선택된 배경 콘텐츠가 전체적 배경일 수 있고 따라서 텍스트 조절들은 사용자의 눈에 띄지 않도록 하기 위해 사용자 인터페이스 전체에 걸쳐 동일하게 된다. 몇몇 예들에서, 선택된 배경 콘텐츠는 텍스트가 렌더링될 위치에 대응하는 것일 수 있고 따라서 텍스트 조절들은 상이한 텍스트 색들을 제공하기 위해 사용자 인터페이스 전체에 걸쳐 달라지게 되는데, 이는 특정 사용자 인터페이스 및/또는 사용자를 위해 바람직할 수 있다. 선택된 배경 콘텐츠의 평균 적색, 녹색, 및 청색 (RGB) 값들이 결정될 수 있다(910). 평균 RGB 값들은 추가 처리를 위해 평균 색상, 채도, 및 명도 (HSB) 값들로 변환될 수 있다(915). 선택된 배경 콘텐츠의 평균 콘트라스트가 또한 결정될 수 있다(920).
배경 콘텐츠 위에 텍스트를 렌더링하기 전에, 배경 콘텐츠가 얼마나 밝은지가 판독가능 텍스트를 제공하는 방법을 결정하기 위해 확인될 수 있다. 그렇게 하기 위해, 배경 콘텐츠의 명도가 임계값 K와 비교될 수 있다(925). 몇몇 예들에서, 다양한 배경들 및 그 위의 판독가능 텍스트 색들의 경험적 분석에 기초할 때 K = 80이다. 배경 콘텐츠의 명도가 임계값 K를 초과하면, 배경 콘텐츠는 매우 밝다고 간주될 수 있어서 판독성을 위해 어두운 텍스트가 렌더링될 수 있다. 렌더링될 어두운 색은, 배경 색들에 대하여 심미적으로 보기 좋을 뿐만 아니라 판독가능한 텍스트를 제공하기 위해, 배경 콘텐츠의 평균 색상, 채도, 및 명도에 기초하여 계산될 수 있다(930). 계산은 다음과 같이 공식화될 수 있다: N i = f( H i , S i , B i ), 여기서 N i = 텍스트의 어두운 색, f() = 조절 함수, H i = 선택된 배경 콘텐츠의 평균 색상, S i = 선택된 배경 콘텐츠의 평균 채도, 및 B i = 선택된 배경 콘텐츠의 평균 명도. 몇몇 예들에서, 조절 함수 f()는 다양한 배경들 및 그 위에 렌더링된 텍스트 색들에 기초하여 경험적으로 결정될 수 있다.
도 10은 렌더링될 텍스트의 어두운 색을 검색하는 데 이용될 수 있는 예시적 룩업 테이블을 도해한다. 룩업 테이블은 상기 기술된 계산을 이용하는 전 처리로 채워질 수 있다. 룩업 테이블은 어떻게 어두운 색들이 계산될 수 있는지에 대한 예에 불과하다는 것을 이해하여야 한다. 다양한 예들에 따른 기타 메커니즘들이 또한 이용 가능하다.
도 9를 다시 참조하면, 백색의 디폴트 텍스트 색이 주어지면, 백색에 대한 색상, 채도, 및 명도 조절들이 계산된 어두운 색을 제공하도록 계산될 수 있다(935). 선택 사항으로, 판독성을 지원하기 위해, 필요에 따라, 어두운 텍스트를 둘러싸도록 그림자가 계산될 수 있다(940). 그림자가 얼마나 가시적일지 또는 그림자가 조금이라도 렌더링될지는 배경 콘텐츠가 얼마나 밝은지 그리고 어떤 색인지의 함수일 수 있다. 어두운 텍스트는 계산된 어두운 색으로 선택된 배경 콘텐츠 위에 렌더링될 수 있으며, 그에 의해 사용자에게 판독가능 텍스트를 제공하게 된다(950).
배경 콘텐츠의 명도가 임계값 K를 초과하지 않으면, 배경 콘텐츠는 더 어두운 것으로 간주될 수 있어서 판독성을 위해 디폴트 백색 텍스트가 렌더링될 수 있다(925). 선택 사항으로, 판독성을 지원하기 위해, 필요에 따라, 백색 텍스트를 둘러싸도록 그림자가 계산될 수 있다(945). 그림자가 얼마나 가시적일지 또는 그림자가 조금이라도 렌더링될지는 배경 콘텐츠의 평균 명도의 함수일 수 있다. 백색 텍스트 및 적절한 그림자는 선택된 배경 콘텐츠 위에 렌더링될 수 있어서, 그에 의해 사용자에게 판독가능 텍스트를 제공하게 된다(950).
도 9의 방법은 텍스트를 렌더링하기 전에 배경 콘텐츠가 변화할 때마다 반복될 수 있어서, 텍스트가 판독가능하게 되도록 한다. 방법은 텍스트가 판독가능한 채로 남아 있는 것을 보장하기 위해 고정 간격들로 추가로 반복될 수 있다.
도 11 내지 도 22는 신규 콘텐츠가 배경 콘텐츠 위에 렌더링될 수 있는 예시적 그래픽 사용자 인터페이스들을 도해하는데, 여기서 신규 콘텐츠의 특정 특징들이 배경 콘텐츠에 상관없이 판독가능하게 하기 위해 조절될 수 있다. 따라서, 사용자는 다양한 배경들상에서 신규 콘텐츠를 쉽게 볼 수 있고 읽을 수 있다. 도 11의 예에서, 그래픽 사용자 인터페이스(1100)는 다양한 색들을 가진 밤 하늘을 묘사하는 배경 콘텐츠(1101)를 포함할 수 있다. 이 콘텐츠(1101)는 전형적으로 디바이스 디스플레이에서 바탕 화면의 역할을 할 수 있다. 도 12의 예에서, 그래픽 사용자 인터페이스(1200)는 배경 콘텐츠(1101) 위의 다이얼 인터페이스(dialer interface)를 묘사하는 신규 콘텐츠(1211)를 포함할 수 있다. 도 12에서 볼 수 있는 것처럼, 다이얼 인터페이스에서의 그래픽 및 텍스트는 밤 하늘 배경상에서 판독가능하다. 도 13의 예에서, 그래픽 사용자 인터페이스(1300)는 배경 콘텐츠(1101)의 부분들 위에서의 컨트롤 센터 인터페이스를 묘사하는 신규 콘텐츠(1311)를 포함할 수 있다. 도 13에서 볼 수 있는 것처럼, 컨트롤 센터 인터페이스에서의 그래픽 및 텍스트는 밤 하늘 배경상에서 판독가능하다. 컨트롤 센터 인터페이스에 의해 덮이지 않는 밤 하늘 배경 콘텐츠의 상단 부분은 변경되지 않은 채로 남아 있을 수 있다.
유사하게, 도 14 내지 도 16은 다양한 색들을 가진 낙엽들을 묘사하는 배경 콘텐츠(1401)를 도해한다. 도 15 및 도 16에서 볼 수 있듯이, 다이얼 및 컨트롤 센터 인터페이스들의 콘텐츠들은 낙엽 배경상에서 판독가능하다. 도 17 내지 도 19는 파도들을 묘사하는 배경 콘텐츠(1701)를 도해하는데, 여기서 다이얼 및 컨트롤 센터 인터페이스들의 콘텐츠들은 파도 배경상에서 판독가능하다. 도 20 내지 도 22는 튤립을 묘사하는 배경 콘텐츠(2001)를 도해하는데, 여기서 다이얼 및 컨트롤 센터 인터페이스들의 콘텐츠들은 튤립 배경상에서 판독가능하다. 그 결과, 상이한 배경들에서 다이얼 및 컨트롤 센터 인터페이스들을 보는 사용자는 쉽게 인터페이스들을 보고 읽을 수 있다.
도 23은 예를 들어 도 11 내지 도 22에 도해된 것과 같이, 신규 콘텐츠가 판독가능하도록 하기 위해 그래픽 사용자 인터페이스에서 배경 콘텐츠에 기초하여 신규 콘텐츠 및 배경 콘텐츠 모두의 특정 특징들을 조절하기 위한 예시적인 방법을 도해한다. 도 23의 예에서, 그래픽 사용자 인터페이스에서의 배경 콘텐츠가 선택되고 샘플이 될 수 있다(2305). 몇몇 예들에서, 선택된 배경 콘텐츠는 신규 콘텐츠가 렌더링될 사용자 인터페이스에서의 위치에 대응하는 것일 수 있다. 몇몇 예들에서, 선택된 배경 콘텐츠는 전체 배경일 수 있다. 선택은 렌더링될 신규 콘텐츠의 속성 및 사이즈에 좌우될 수 있다. 선택된 배경 콘텐츠의 평균 적색, 녹색, 및 청색 (RGB) 값들이 결정될 수 있다(2310). 평균 RGB 값들은 추가 처리를 위해 평균 색상, 채도, 및 명도 (HSB) 값들로 변환될 수 있다(2315). 선택된 배경 콘텐츠의 평균 콘트라스트가 또한 결정될 수 있다(2320).
배경 콘텐츠 위에 신규 콘텐츠를 렌더링하기 전에, 배경 콘텐츠의 채도 레벨은 선택된 배경 콘텐츠의 색들이 신규 콘텐츠의 판독성을 눈에 띄게 방해하는 것을 방지하기 위해 그레이스케일로 조절될 수 있다(2325). 블러 처리(blur operation)가 배경 콘텐츠의 색 특징들에 기초하여 선택된 배경 콘텐츠에 유사하게 적용될 수 있다(2230). 몇몇 예들에서, 선택된 배경 콘텐츠에 적용되는 블러 양 및 블러 반경은 배경 콘텐츠가 신규 콘텐츠의 판독성을 눈에 띄게 방해하는 것을 방지하기 위해 콘텐츠의 명도에 기초할 수 있다.
도 4에서 기술된 바와 같이, 신규 콘텐츠의 불투명성 레벨은, 판독성을 유지하는 한편 신규 콘텐츠의 투명성의 적절한 레벨을 제공하기 위해 조절될 수 있다(2235). 도 9에서 기술된 바와 같이, 다음 콘텐츠에서의 텍스트의 색은 배경 콘텐츠에 대하여 판독가능하도록 하기 위해 또한 조절될 수 있다(2340). 조절된 신규 콘텐츠는 계산된 불투명성 레벨 조절 및 텍스트 색들로 선택된 배경 콘텐츠 위에 렌더링될 수 있으며, 그에 의해 신규 콘텐츠의 판독성을 보존하는 한편 신규 콘텐츠의 적절한 투명성을 제공하게 된다(2345).
신규 콘텐츠를 디스플레이하는 것이 종료된 후(2350), 선택된 배경 콘텐츠는 그것의 원래 채도 레벨로 그 채도가 복귀될 수 있고 블러가 제거될 수 있다(2355). 몇몇 예들에서, 색 채도 감소 필터가 원래 색 데이터를 제공하기 위해 역전될 수 있다. 몇몇 예들에서, 블러 처리는 배경 콘텐츠의 원래 해상도를 렌더링하기 위해 역전될 수 있다.
도 23의 방법은 신규 콘텐츠를 렌더링하기 전에 배경 콘텐츠가 변화할 때마다 반복되어, 신규 콘텐츠가 판독가능하게 되도록 할 수 있다. 방법은 상이한 신규 콘텐츠가 동일 배경 콘텐츠 위에 렌더링될 때마다 유사하게 반복되어, 상이한 신규 콘텐츠가 판독가능하게 되도록 할 수 있다. 방법은 판독성을 보장하기 위해 고정 간격들로 추가로 반복될 수 있다.
그래픽 사용자 인터페이스들 중 하나 이상은 도 24에 도시된 시스템(2400)과 비슷하거나 동일한 시스템에서 작동할 수 있다. 시스템(2400)은 메모리(2403) 또는 저장 디바이스(2401)와 같은 비일시적 컴퓨터 판독가능 기억 매체에 저장되고 프로세서(2405)에 의해 실행되는 명령어들을 포함할 수 있다. 명령어들은, 컴퓨터 기반 시스템이나 프로세서 내장 시스템과 같은 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스, 또는 이 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스로부터 명령어들을 페치하여 실행할 수 있는 기타 시스템에 의해 이용되기 위한 또는 이들과 연계된 임의의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 내에 저장 및/또는 전송될 수 있다. 본 명세서의 맥락 하에서, "비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체"는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 이용되기 위한 또는 이들과 연계된 프로그램을 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 전자적, 자성, 광학적, 전자기적, 적외선, 또는 반도체 시스템, 장치 또는 디바이스, 휴대용 컴퓨터 디스켓(자성), RAM(자성), ROM(자성), EPROM(자성), CD, CD-R, CD-RW, DVD, DVD-R, 또는 DVD-RW와 같은 휴대용 광학 디스크, 또는 콤팩트 플래시 카드, 보안 디지털 카드, USB 메모리 디바이스, 메모리 스틱과 같은 플래시 메모리, 및 그와 같은 것을 포함할 수 있지만, 이것들에만 한정되는 것은 아니다.
명령어들은 컴퓨터 기반 시스템, 프로세서 내장 시스템과 같은 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스, 또는 이 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스로부터 명령어들을 페치하여 실행할 수 있는 기타 시스템에 의해 이용되기 위한 또는 이들과 연계된 임의의 전송 매체 내에서 전파될 수도 있다. 본 명세서의 맥락 하에서, “전송 매체”는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 이용되기 위한 또는 이들과 연계된 프로그램을 통신하고, 전파하고 또는 전송할 수 있는 매체라면 어느 것이라도 될 수 있다. 이 전송 매체는 전자적, 자성, 광학적, 전자기적 또는 적외선 유선 또는 무선 전파 매체를 포함할 수 있으나, 이것들에만 한정되는 것은 아니다.
시스템(2400)은 또한 프로세서(2405)에 결합된 디스플레이 디바이스(2409)를 포함할 수 있다. 디스플레이 디바이스(2409)는 도 1 내지 도 23에서 기술된 그래픽 사용자 인터페이스들 중 임의의 것을 디스플레이하는 데에 사용될 수 있다. 시스템(2400)은 프로세서(2405)에 결합된 터치 패널(2407)을 추가로 포함할 수 있다. 터치 패널(2407)은 디스플레이 디바이스(2409)상의 그래픽 사용자 인터페이스에 대응하는 위치에서 패널 위에서 접촉하거나 또는 호버링하는 대상을 검출할 수 있는 터치 노드들을 가질 수 있다. 프로세서(2405)는 터치 또는 호버링 이벤트 및 디스플레이된 그래픽 사용자 인터페이스에 기초한 액션들을 수행하기 위해 터치 패널(2407)로부터의 출력들을 처리할 수 있다.
시스템은 도 24의 구성요소들 및 구성에만 제한되지 않고, 다양한 예들에 따른 다중 구성에서의 기타 또는 추가적 구성 요소들을 포함할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 덧붙여, 시스템(2400)의 구성요소들은 단일 디바이스 내에 포함될 수 있거나, 다중 디바이스 간에 분포될 수 있다. 몇몇 예들에서, 프로세서(2405)는 터치 패널(2407) 및/또는 디스플레이 디바이스(2409) 내에 위치될 수 있다.
도 25는 터치 패널(2524), 디스플레이(2536), 및 다양한 예들에 따라 디스플레이에 렌더링된 배경 콘텐츠에 기초하여 신규 콘텐츠를 조절할 수 있는 기타 컴퓨팅 시스템 블록들을 포함할 수 있는 예시적 이동 전화기(2500)를 도해한다.
도 26은 터치 패널(2624), 디스플레이(2636), 및 다양한 예들에 따라 디스플레이에서 렌더링된 배경 콘텐츠에 기초하여 신규 콘텐츠를 조절할 수 있는 기타 컴퓨팅 시스템 블록들을 포함할 수 있는 예시적 디지털 미디어 플레이어(2600)를 도해한다.
도 27은 터치 패널(트랙패드)(2724), 디스플레이(2736), 및 다양한 예들에 따라 디스플레이에 렌더링된 배경 콘텐츠에 기초하여 신규 콘텐츠를 조절할 수 있는 기타 컴퓨팅 시스템 블록들을 포함할 수 있는 예시적 개인용 컴퓨터(2700)를 도해한다.
도 25 내지 도 27의 이동 전화기, 미디어 플레이어, 및 개인용 컴퓨터는 다양한 예들에 따라 시각적으로 더 보기 좋은 그래픽 사용자 인터페이스에 의해 사용자 경험을 개선할 수 있다.
그러므로, 상기에 따라, 개시의 몇몇 예들은 그래픽 사용자 인터페이스에서 배경 콘텐츠를 선택하는 단계; 및 선택된 배경 콘텐츠의 적어도 하나의 색 특징에 기초하여 사용자 인터페이스에서 디스플레이될 신규 콘텐츠의 색 특징을 조절하는 단계를 포함하는 방법을 지향한다. 상기에 개시된 하나 이상의 예들에 덧붙여 또는 대안적으로, 선택은 신규 콘텐츠가 디스플레이되는 사용자 인터페이스에서의 위치에 대응하는 배경 콘텐츠의 부분을 선택하는 것을 포함한다. 상기에 개시된 하나 이상의 예들에 덧붙여 또는 대안적으로, 조절은 선택된 배경 콘텐츠의 적어도 하나의 색 특징에 기초하여 신규 콘텐츠의 불투명성 레벨을 조절하는 것을 포함한다. 상기에 개시된 하나 이상의 예들에 덧붙여 또는 대안적으로, 선택된 배경 콘텐츠의 적어도 하나의 색 특징은 색, 색상, 채도, 명도 또는 콘트라스트 중 적어도 하나를 포함한다. 상기에 개시된 하나 이상의 예들에 덧붙여 또는 대안적으로, 조절은 선택된 배경 콘텐츠의 적어도 하나의 색 특징에 상관없이 신규 콘텐츠의 원래 색을 보존하기 위해 신규 콘텐츠의 색을 조절하는 것을 포함한다. 상기에 개시된 하나 이상의 예들에 덧붙여 또는 대안적으로, 방법은 선택된 배경 콘텐츠의 제1 색 데이터 세트를 결정하는 단계; 및 제1 세트를 제2 색 데이터 세트로 변환하는 단계 - 선택된 배경 콘텐츠의 적어도 하나의 색 특징은 제2 색 데이터 세트를 포함함 - 를 추가로 포함한다. 상기에 개시된 하나 이상의 예들에 덧붙여 또는 대안적으로, 제1 색 데이터 세트는 선택된 배경 콘텐츠의 평균 적색, 녹색, 및 청색 데이터 값들을 포함하고, 제2 색 데이터 세트는 선택된 배경 콘텐츠의 평균 색상, 채도 및 명도 데이터 값들을 포함한다. 상기에 개시된 하나 이상의 예들에 덧붙여 또는 대안적으로, 방법은 선택된 배경 콘텐츠의 평균 콘트라스트를 결정하는 단계를 추가로 포함한다. 상기에 개시된 하나 이상의 예들에 덧붙여 또는 대안적으로, 방법은 그레이스케일 데이터를 디스플레이하기 위해, 신규 콘텐츠를 디스플레이하기 전에 선택된 배경 콘텐츠의 채도 레벨을 낮추는 단계를 추가로 포함한다. 상기에 개시된 하나 이상의 예들에 덧붙여 또는 대안적으로, 방법은 원래 채도 레벨로 복귀하기 위해, 신규 콘텐츠의 디스플레이를 종료한 후에 선택된 배경 콘텐츠의 채도 레벨을 증가시키는 단계를 추가로 포함한다.
개시의 기타 예들은, 디스플레이; 및 디스플레이상에 배경 콘텐츠를 가진 그래픽 사용자 인터페이스를 렌더링하고, 사용자 인터페이스에 렌더링될 신규 콘텐츠를 결정하고 - 신규 콘텐츠는 제1 색임 -, 신규 콘텐츠가 렌더링될 위치에 대응하는 위치에서의 배경 콘텐츠의 색 특징을 결정하고, 대응하는 위치에서의 배경 콘텐츠의 색 특징에 기초하여 신규 콘텐츠의 제1 색을 조절하고, 배경 콘텐츠를 오버레이하도록 렌더링될 때 시각적으로 제1 색을 보존하기 위해 조절된 신규 콘텐츠를 렌더링하도록 구성되는 프로세서를 포함하는 전자 디바이스를 지향한다. 상기에 개시된 하나 이상의 예들에 덧붙여 또는 대안적으로, 디바이스는 이동 전화기, 미디어 플레이어 또는 휴대용 컴퓨터 중 적어도 하나를 포함한다.
개시의 기타 예들은, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금 배경 콘텐츠를 가진 그래픽 사용자 인터페이스를 렌더링하고, 배경 콘텐츠의 적어도 부분을 선택하고, 선택된 배경 콘텐츠를 오버레이하도록 렌더링될 신규 콘텐츠의 색을 조절하고 - 조절은 선택된 배경 콘텐츠의 적어도 하나의 색 특징에 기초함 -, 및 사용자 인터페이스에 조절된 신규 콘텐츠를 렌더링하도록 야기하는 명령어들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 지향한다.
개시의 기타 예들은, 그래픽 사용자 인터페이스에서 배경 콘텐츠를 선택하는 단계; 선택된 배경 콘텐츠의 적어도 하나의 특징을 결정하는 단계; 및 선택된 배경 콘텐츠의 적어도 하나의 특징에 기초하여 사용자 인터페이스에서의 텍스트의 판독성을 조절하는 단계를 포함하는 방법을 지향한다. 상기에 개시된 하나 이상의 예들에 덧붙여 또는 대안적으로, 선택은 사용자 인터페이스에서 전체 배경 콘텐츠를 선택하는 것을 포함한다. 상기에 개시된 하나 이상의 예들에 덧붙여 또는 대안적으로, 조절은 텍스트의 색을 변경하는 것을 포함한다. 상기에 개시된 하나 이상의 예들에 덧붙여 또는 대안적으로, 조절은 텍스트 주위에서의 그림자의 가시성을 변경하는 것을 포함한다. 상기에 개시된 하나 이상의 예들에 덧붙여 또는 대안적으로, 적어도 하나의 특징은 색, 색상, 채도, 명도 또는 콘트라스트 중 적어도 하나를 포함한다. 상기에 개시된 하나 이상의 예들에 덧붙여 또는 대안적으로, 방법은 적어도 하나의 특징의 임계값을 결정하는 단계 - 임계값은 명도를 나타냄 - 를 포함한다. 상기에 개시된 하나 이상의 예들에 덧붙여 또는 대안적으로, 방법은 적어도 하나의 특징의 값과 임계값을 비교하는 단계; 값이 임계값을 초과하면, 텍스트가 어두운 색이 되도록 조절하는 단계; 및 그렇지 않은 경우 텍스트 주위에서의 그림자의 가시성을 조절하는 단계를 포함한다. 상기에 개시된 하나 이상의 예들에 덧붙여 또는 대안적으로, 텍스트가 어두운 색이 되도록 조절하는 단계는 배경 콘텐츠의 적어도 하나의 특징에 기초하여 어두운 색을 결정하는 단계; 및 어두운 색을 제공하기 위해 텍스트의 적어도 하나의 색 특징을 조절하는 단계를 포함한다.
개시의 기타 예들은 그래픽 사용자 인터페이스에서 배경 콘텐츠를 선택하는 단계; 선택된 배경 콘텐츠의 적어도 하나의 색 특징을 결정하는 단계; 적어도 하나의 색 특징에 기초하여 선택된 배경 콘텐츠의 특징을 조절하는 단계; 및 선택된 배경 콘텐츠의 적어도 하나의 색 특징에 기초하여 사용자 인터페이스에서 신규 콘텐츠의 판독성을 조절하는 단계를 포함하는 방법을 지향한다. 상기에 개시된 하나 이상의 예들에 덧붙여 또는 대안적으로, 선택된 배경 콘텐츠의 특징의 조절은 선택된 배경 콘텐츠의 채도 레벨을 조절하는 것을 포함한다. 상기에 개시된 하나 이상의 예들에 덧붙여 또는 대안적으로, 선택된 배경 콘텐츠의 특징의 조절은 선택된 배경 콘텐츠를 블러링하는 것을 포함한다. 상기에 개시된 하나 이상의 예들에 덧붙여 또는 대안적으로, 신규 콘텐츠의 판독성의 조절은 선택된 배경 콘텐츠의 적어도 하나의 색 특징에 기초하여 신규 콘텐츠의 불투명성 레벨을 조절하는 것; 및 선택된 배경 콘텐츠의 적어도 하나의 색 특징에 기초하여 신규 콘텐츠에서 텍스트의 색을 변경하는 것을 포함한다.
개시 및 예들이 첨부 도면들을 참조하여 완전하게 설명되었지만, 당업자들에게는 다양한 변경 및 수정이 분명해질 것임에 유의해야 한다. 그러한 변경 및 수정은 첨부된 청구항들에 의해 정의된 개시 및 예들의 범위 내에 포함되는 것으로 이해해야 한다.
Claims (20)
- 그래픽 사용자 인터페이스에서 배경 콘텐츠를 선택하는 단계; 및
상기 선택된 배경 콘텐츠의 적어도 하나의 색 특징(color characteristic)에 기초하여 상기 사용자 인터페이스에서 디스플레이될 신규 콘텐츠의 색 특징을 조절하는 단계
를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서, 상기 선택하는 단계는 상기 신규 콘텐츠가 디스플레이되는 상기 사용자 인터페이스에서의 위치에 대응하는 상기 배경 콘텐츠의 일부분을 선택하는 단계를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 조절하는 단계는 상기 선택된 배경 콘텐츠의 상기 적어도 하나의 색 특징에 기초하여 상기 신규 콘텐츠의 불투명성 레벨(opacity level)을 조절하는 단계를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 선택된 배경 콘텐츠의 상기 적어도 하나의 색 특징은 색, 색상, 채도, 명도 또는 콘트라스트 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 조절하는 단계는 상기 선택된 배경 콘텐츠의 상기 적어도 하나의 색 특징에 상관없이 상기 신규 콘텐츠의 원래 색(original color)을 보존하기 위해 상기 신규 콘텐츠의 색을 조절하는 단계를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 선택된 배경 콘텐츠의 제1 색 데이터 세트를 결정하는 단계; 및
상기 제1 세트를 제2 색 데이터 세트로 변환하는 단계
를 포함하고,
상기 선택된 배경 콘텐츠의 상기 적어도 하나의 색 특징은 상기 제2 색 데이터 세트를 포함하는 방법. - 제6항에 있어서, 상기 제1 색 데이터 세트는 상기 선택된 배경 콘텐츠의 평균 적색, 녹색 및 청색 데이터 값들을 포함하고, 상기 제2 색 데이터 세트는 상기 선택된 배경 콘텐츠의 평균 색상, 채도 및 명도 데이터 값들을 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 선택된 배경 콘텐츠의 평균 콘트라스트를 결정하는 단계를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
그레이스케일 데이터를 디스플레이하기 위해, 상기 신규 콘텐츠를 디스플레이하기 전에 상기 선택된 배경 콘텐츠의 채도 레벨을 낮추는 단계를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
원래 채도 레벨로 복귀하기 위해, 상기 신규 콘텐츠의 디스플레이를 종료한 후에 상기 선택된 배경 콘텐츠의 채도 레벨을 증가시키는 단계를 포함하는 방법. - 전자 디바이스로서,
디스플레이; 및
프로세서
를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 디스플레이 상에 배경 콘텐츠를 가진 그래픽 사용자 인터페이스를 렌더링하고,
상기 사용자 인터페이스에서 렌더링될 신규 콘텐츠를 결정하고 - 상기 신규 콘텐츠는 제1 색임 -,
상기 신규 콘텐츠가 렌더링되는 위치에 대응하는 위치에서의 상기 배경 콘텐츠의 색 특징을 결정하고,
상기 대응하는 위치에서의 상기 배경 콘텐츠의 상기 색 특징에 기초하여 상기 신규 콘텐츠의 제1 색을 조절하고,
상기 배경 콘텐츠를 오버레이하도록 렌더링될 때 시각적으로 상기 제1 색을 보존하기 위해 상기 조절된 신규 콘텐츠를 렌더링하도록
구성되는 전자 디바이스. - 제11항에 있어서, 이동 전화기, 미디어 플레이어 또는 휴대용 컴퓨터 중 적어도 하나를 포함하는 전자 디바이스.
- 명령어들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
상기 명령어들은, 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금,
배경 콘텐츠를 가진 그래픽 사용자 인터페이스를 렌더링하고,
상기 배경 콘텐츠의 적어도 일부분을 선택하고,
상기 선택된 배경 콘텐츠를 오버레이하도록 렌더링될 신규 콘텐츠의 색을 조절하고 - 상기 조절은 상기 선택된 배경 콘텐츠의 적어도 하나의 색 특징에 기초함 -,
상기 사용자 인터페이스에서 상기 조절된 신규 콘텐츠를 렌더링하도록 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 그래픽 사용자 인터페이스에서 배경 콘텐츠를 선택하는 단계;
상기 선택된 배경 콘텐츠의 적어도 하나의 특징을 결정하는 단계; 및
상기 선택된 배경 콘텐츠의 상기 적어도 하나의 특징에 기초하여 상기 사용자 인터페이스에서의 텍스트의 판독성(legibility)을 조절하는 단계
를 포함하는 방법. - 제14항에 있어서, 상기 선택하는 단계는 상기 사용자 인터페이스에서 전체 배경 콘텐츠를 선택하는 단계를 포함하는 방법.
- 제14항에 있어서, 상기 조절하는 단계는 상기 텍스트의 색을 변경하는 단계를 포함하는 방법.
- 제14항에 있어서, 상기 조절하는 단계는 상기 텍스트 주위에서의 그림자의 가시성을 변경하는 단계를 포함하는 방법.
- 제14항에 있어서, 상기 적어도 하나의 특징은 색, 색상, 채도, 명도 또는 콘트라스트 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
- 제14항에 있어서,
상기 적어도 하나의 특징의 임계값을 결정하는 단계를 포함하고, 상기 임계값은 명도를 나타내는 방법. - 제19항에 있어서,
상기 적어도 하나의 특징의 값과 상기 임계값을 비교하는 단계;
상기 값이 상기 임계값을 초과하는 경우에는, 어두운 색이 되도록 상기 텍스트를 조절하는 단계; 및
그렇지 않은 경우에는, 상기 텍스트 주위에서의 그림자의 가시성을 조절하는 단계
를 포함하는 방법.
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