KR20140075856A - 멀티패턴 구현 터치판넬용 필름 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 차량에 적용 가능한 터치판넬용 필름에 관한 것으로서, 인몰드라벨링 필름에 원하는 칼라 및 무늬에 따라 다양하게 적용이 가능한 칼라필터 인쇄층을 포함함으로써 2개 이상의 패턴을 하나의 버튼에 적용할 수 있는 멀티패턴 구현 터치판넬용 필름에 관한 것이다.
보다 구체적으로 본 발명에 대해 설명하면, 본 발명은 칼라필터 인쇄층을 포함하는 인몰드라벨링(in-mold labelling) 필름, 상기 인몰드라벨링 필름의 배면(背面)에 결합되는 투명 소재층, 상기 투명 소재층의 배면에 결합되는 터치센서 및 조명구조를 포함하는 멀티패턴 구현 터치판넬용 필름을 제공한다.

Description

멀티패턴 구현 터치판넬용 필름{MULTI PATTERN IMPLEMENTATION FILM FOR TOUCH PANEL}
본 발명은 차량에 적용 가능한 터치판넬용 필름에 관한 것으로서, 인몰드라벨링 필름에 원하는 칼라 및 무늬에 따라 다양하게 적용이 가능한 칼라필터 인쇄층을 포함함으로써 2개 이상의 패턴을 하나의 버튼에 적용할 수 있는 멀티패턴 구현 터치판넬용 필름에 관한 것이다.
종래의 차량에 사용되는 버튼은 push 타입의 버튼이 일반적이었다. 따라서, 에어컨의 on/off 스위치, 라디오의 on/off 스위치 및 볼륨의 up/down 스위치 등은 모두 push 타입을 취하고 있다.
그러나 최근 터치판넬 및 터치센서 기술이 발전함에 따라 차량에도 다양한 종류의 터치판넬 및 터치센서가 사용되고 있고, 그 중 가장 대표적인 케이스로는 터치판넬 및 터치센서를 이용하는 네비게이션이 있다.
이러한 네비게이션 등과 같은 종래의 터치판넬 또는 터치센서를 이용한 기기의 경우 외부 판넬을 TFT 또는 LCD를 이용하게 되고, 이는 유리기판을 이용하는 것으로 곡면 등 원하는 디자인 형상을 만족하기 어려운 문제점이 있다.
또한, 기존의 버튼 공조 판넬의 경우 6 ~ 15개 가량의 버튼이 조립되어 사용되는 것이 통상적이나, 이는 각 버튼에 아이콘을 구현하기 위하여 도장 후 레이저 커팅을 하게 되고, 각각에 대해 PCB 회로기판 위에 LED 램프와 함께 적용되어야 하는 복잡한 구조를 가지는 문제가 있다.
아울러 차량에 오디오 기능 등을 포함하는 다양한 전자 기능이 추가되면서 사용해야 할 버튼의 수가 많아지고, 이에 따라 공간 제약에 따른 버튼의 레이아웃 또한 차량 디자인 및 설계에 있어 중요한 고려 요소가 되고 있다.
한편, 현재 차량의 내장 부품에 패턴 구현을 위한 다양한 필름 성형 공법이 존재한다. 종래에는 인서트 필름이 주로 사용되었으나, 성형성은 우수한 반면 불투명하고 두꺼운 backing 시트를 사용함에 따라 빛 투과에 의한 조명 구현이 어렵고, 패턴의 위치 맞춤이 어려운 단점이 존재하였다.
따라서, 위치 맞춤에 대한 단점을 극복하기 위해 인몰드 필름, 인몰드라벨링 필름을 이용한 공법이 도입되었으나, 이러한 공법들은 원하는 특정 부위에 패턴 구현을 위한 위치 맞춤은 가능하나, 베이스 필름의 신율 부족에 의해 성형성이 떨어지는 단점이 있다.
결국, 칼라 및 패턴 구현성이 우수하며, 다양한 칼라 및 패턴의 구현이 가능한 터치판넬용 필름의 개발이 시급한 실정이었다.
본 발명은 전술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 유리기판이 아닌 필름 성형공법을 이용하여 굴곡이 있는 형상에도 구현 가능한 터치판넬을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 동일 부위에 2종 또는 3종의 패턴 구현을 가능하게 함으로써, 기능에 따른 버튼의 수를 줄일 수 있는 터치판넬을 제공하는데 또 다른 목적이 있다.
아울러 본 발명은 고객의 트렌드를 반영하여 칼라에 따라 모드를 전환하여 이용할 수 있는 패턴 조명을 구현하는데 또 다른 목적이 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 본 발명의 기재로부터 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 본 발명에 의하면, 칼라필터 인쇄층을 포함하는 인몰드라벨링(in-mold labelling) 필름, 상기 인몰드라벨링 필름의 배면(背面)에 결합되는 투명 소재층, 상기 투명 소재층의 배면에 결합되는 터치센서 및 조명구조를 포함하는 멀티패턴 구현 터치판넬용 필름을 제공한다.
본 발명에서 상기 인몰드라벨링 필름은 투명 필름층, 칼라 구현층, 칼라필터 인쇄층 및 바인더층을 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
본 발명에서 상기 투명 필름층은 PET(polyethylene terephthalate) 또는 PC(polycarbonate) 중 선택된 어느 하나 이상의 물질을 포함하는 투명 또는 반투명 소재로 형성되며, 상기 투명 또는 반투명 소재는 투명도가 70% 이상이고, 신율(伸率)이 150% 미만인 것이 바람직하다.
본 발명에서 상기 칼라 구현층은 빨강(red), 파랑(blue) 및 초록(green)을 포함하는 칼라를 사용할 수 있으며, 실크스크린 인쇄, 그라비아 인쇄 또는 금속 증착 중 선택된 어느 하나 이상의 방법을 이용하여 구현되는 것이 바람직하다.
본 발명에서 상기 칼라필터 인쇄층은 실크스크린 인쇄, 그라비아 인쇄 또는 잉크젯 인쇄 중 선택된 어느 하나 이상의 방법을 이용하여 1 내지 5㎛의 두께로 구현되며, 상기 인몰드라벨링 필름에 표현하고자 하는 패턴이 겹치는 부위에는 인쇄를 하지 않거나 빛의 투과가 가능한 흰 색상으로 인쇄하는 것이 바람직하다.
본 발명에서 상기 투명 소재층은 0.4 내지 0.8㎜ 두께의 PMMA(poly methyl methacrylate) 또는 PC(polycarbonate) 중 선택된 어느 하나 이상의 물질을 포함하는 투명 소재로 형성되는 것이 바람직하다.
본 발명의 칼라필터 인쇄를 포함하는 인몰드라벨링 필름을 이용한 멀티패턴 구현 터치판넬용 필름에 의하면, 필름 성형공법을 이용함으로써 굴곡이 있는 형상에도 구현이 가능할 뿐만 아니라, 동일 부위에 2종 이상의 패턴 구현을 가능하게 함으로써 차량에 적용되는 버튼의 수를 조절할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 다양한 칼라로 구현될 수 있는 칼라 구현층을 포함하는 멀티패턴 구현 터치판넬용 필름에 의하면, 동일한 판넬에 오디오 모드 및 네비게이션 모드를 포함하는 다양한 모드를 전환시키면서 이용할 수 있게 되어 차량 공간을 더욱 효율적으로 이용할 수 있을 뿐만 아니라, 고객의 트렌드를 반영한 듀얼 패턴 조명을 구현할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 종래의 push 타입 버튼의 일실시예를 나타낸 예시도.
도 2는 종래의 터치판넬을 이용한 버튼의 일실시예를 나타낸 예시도.
도 3은 종래의 필름 성형 공법과 본 발명에 따른 필름 성형 공법을 비교하여 나타낸 예시도.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 멀티패턴 구현 터치판넬용 필름의 상이한 조명에 의한 구현을 나타낸 예시도.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 터치판넬의 모드 전환을 나타낸 예시도.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 멀티패턴 구현 터치판넬용 필름의 공정 과정을 나타낸 순서도.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 멀티패턴 구현 터치판넬용 필름의 층별 구조를 나타낸 예시도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1에는 종래의 push 타입 버튼(push type button)의 일실시예를 나타낸 예시도가 도시되어 있고, 도 2에는 종래의 터치판넬(touch panel)을 이용한 버튼의 일실시예를 나타낸 예시도가 도시되어 있다.
위에서 언급한 바와 같이, 도 1에 나타난 종래의 push 타입 버튼은 차량에 적용되는 기기의 다양화에 따라 사용되어야 할 버튼의 수가 많아지게 되고, 이에 의해 공간적인 제약을 극복할 수 없는 단점이 있다.
또한, 도 2에 나타난 기존의 TFT(thin film transistor) 또는 LCD(liquid crystal display)를 이용한 터치판넬의 경우 유리기판을 사용하게 되어 곡면 등 디자인 형상의 형성을 만족하기 어려운 단점이 있다.
따라서, 하나의 버튼에 2종 이상의 패턴(pattern) 구현을 가능하게 함으로써 버튼을 단순화하고, 굴곡이 있는 형상에도 구현이 가능한 터치판넬을 위한 본 발명은 칼라필터 인쇄층(130)을 포함하는 인몰드라벨링 필름(in-mold labeling film)(100)과, 상기 인몰드라벨링 필름(100)의 배면(背面)에 결합되는 투명 소재층(200)과, 상기 투명 소재층(200)의 배면에 결합되는 터치센서(touch sensor) 및 조명구조(300)를 포함하도록 구성된다.
또한 상기 인몰드라벨링 필름(100)은 투명 필름층(110), 칼라 구현층(120), 칼라필터 인쇄층(130) 및 바인더층을 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
여기서 상기 인몰드라벨링 필름(100)이란, 종래의 backing 시트를 사용하여 빛 투과에 의한 조명 구현이 어렵고, 성형성은 우수하지만 패턴의 위치 맞춤이 어려워 특정 위치에 패턴 구현이 어려운 인서트 필름(insert film)의 단점을 극복하기 위해 도입된 공법 중 하나에 해당한다.
그러나 이러한 인몰드라벨링 필름(100)을 통해 원하는 특정 부위에 패턴 구현을 위한 위치 맞춤은 가능하게 되었으나, PET(polyethylene terephthalate) 또는 PC(polycarbonate) 등의 물질로 이용되는 베이스 필름(base film)의 신율(伸率) 부족에 의해 성형성이 좋지 않은 단점이 존재한다.
따라서, 본 발명은 인몰드라벨링 필름(100)에 칼라필터 인쇄층(130)을 포함하도록 하여 조명 칼라에 따라 2종 이상의 패턴 구현이 가능하도록 한다.
이에 대한 예시가 도 3에 종래의 필름 성형 공법과 본 발명에 따른 필름 성형 공법을 비교하여 나타나 있다.
참고로 상기 인몰드라벨링에 사용되는 필름은 두께가 얇아 터치판넬에 적용 시 정전식(靜電式) 또는 감압식(減壓式) 두 가지 타입 모두에 적용이 가능한 장점이 있다.
도 4에 본 발명의 일실시예에 따른 멀티패턴 구현 터치판넬용 필름의 상이한 조명에 의한 구현을 나타낸 예시도가 도시되어 있다.
도 4에 표시된 인몰드라벨링 필름(100)의 가장 상측에 위치한 상기 투명 필름층(110)은 PET 또는 PC 중 선택된 어느 하나 이상의 물질을 포함하는 투명 또는 반투명 소재로 형성되는 것이 바람직하다.
또한, 투명도가 70% 이상, 신율이 150% 미만으로 형성되는 것이 이상적이다. 투명도가 낮아지는 경우 문자 또는 패턴 등 아이콘의 시인성(視認性)이 저하되고, 시인성의 향상을 위해서는 고효율의 LED(light emitting diode)를 적용해야 하기 때문이다.
그리고 신율이 150% 이상인 소재를 사용하게 되는 경우 패턴 늘어짐에 의해 위치 맞춤이 어려워 터치판넬의 적용 시 위치 맞춤이 어렵게 될 우려가 있다.
바람직하게는 패턴이 적용되는 부품은 신율 100% 이하, 문자가 적용되는 부품은 신율이 50% 이하인 것을 사용하는 것이 좋다. 문자의 경우 늘어짐 또는 찌그러짐 현상에 의한 시인성 감소가 더욱 심하기 때문이다.
아울러 상기 투명 필름층(110)의 두께는 0.1 ~ 0.25㎜로 형성 가능하나, 0.125 ~ 0.15㎜가 더욱 바람직하다. 필름의 두께가 0.1㎜ 이하로 형성되면 성형 시 찢어짐이 발생할 우려가 있을 뿐만 아니라 스크래치성 등의 표면물성이 저하되며, 0.25㎜ 이상으로 형성되면 터치감이 떨어지게 된다.
다음으로 상기 투명 필름층(110)의 아래에 위치한 칼라 구현층(120)은 빨강(red), 파랑(blue) 및 초록(green) 등의 칼라를 포함하여 사용될 수 있으며, 조명의 off 시 히든타입 구현을 위한 금속 증착 또는 블랙하이그로시 인쇄층이 적용된다.
본 층은 상기 투명 필름층(110)의 배면에 위치하여 부품의 전체 칼라를 나타내기 위한 층으로 다양한 칼라의 구현이 가능하며, 칼라 및 잉크의 은폐력에 따라 두께가 달라질 수 있다.
아울러 상기 칼라 구현층(120)은 실크스크린 인쇄, 그라비아 인쇄 또는 금속 증착 등의 방식을 이용하여 구현될 수 있다.
상기 실크스크린 인쇄란 원하는 상으로 스텐실(stencil)을 만든 후 그 위에 실크를 올려놓고 실크의 망사로 잉크가 새어나가도록 하면 구멍이 난 스텐실 부분에만 잉크가 묻어나 찍혀 나오는 방식이다.
찍는 순서는 맨 밑에 찍을 종이 등의 재료를 깔고, 그 위에 스텐실을 올려놓고 맨 위에 스크린을 올려놓은 후 실크스크린 잉크를 적당량 퍼서 올린 다음 스퀴즈라는 고무를 끼워 넣은 나무판을 위에서부터 훑어주면 스텐실의 막힌 부분이나 글루로 칠해진 부분 이외의 뚫린 부분에 잉크가 새어나가 밑에 깔아놓은 재료 위에 그대로 찍히게 된다.
최근에는 재료가 발달되어 젤라틴을 주성분으로 한 필름이나 감광제를 이용하여 사진필름을 노광시키면 그대로 스크린 위에 사진 영상이 떠오르는 방식일 이용하기도 한다.
그리고 상기 그라비아 인쇄란 판의 움푹 들어간 부분에 잉크를 채워 튀어 나온 부분의 불필요한 잉크를 긁개(doctor)라고 하는 금속제 기구로 긁어낸 후 움푹 들어간 부분의 잉크를 압력을 걸어 피인쇄물에 전이시키는 방식이다.
이 방식은 저점도의 용제 타입 잉크를 이용하므로 여러 가지 피인쇄체에 인쇄가 가능하며, 얇은 종이나 유연한 필름 등에도 인쇄가 가능한 장점이 있다. 그러나 인쇄판 작업에 시간이 많이 소요되며, 열봉함되는 부분에 인쇄가 있는 경우 접착 강도가 떨어지는 단점이 있다.
마지막으로 상기 금속 증착이란 금속 또는 비금속면에 금속 피막을 접착시키는 한 방법으로 진공 속에서 전열기로 금속을 용해·증발시켜서 그 속에 있는 피착물에 부착시키는 방식이다. 주로 사용되는 증착 금속에는 알루미늄과 같이 녹는점이 낮은 금속이 사용된다.
이어서 상기 칼라 구현층(120)의 아래에 위치하는 칼라필터 인쇄층(130)은 빛의 선택적 투과를 이용한 2종 이상의 패턴 구현이 가능한 잉크를 적용한 층으로 패턴이 겹치는 부위에는 인쇄를 하지 않거나 흰 색상으로 인쇄하여 빛의 투과를 가능하도록 하는 것이 바람직하다.
본 층은 상기 칼라 구현층(120)과 마찬가지로 실크스크린 인쇄 또는 그라비아 인쇄를 이용할 수 있고, 잉크젯 인쇄를 이용할 수도 있다. 디자인 패턴이 정교해질수록 잉크젯 인쇄를 이용하는 것이 바람직하며, 상기 인쇄 방법들을 이용해 1 ~ 5㎛ 두께로 형성될 수 있다.
또한, 패턴을 구현하기 위한 부분 외에는 빛의 누광 방지를 위해 차폐용 인쇄를 적용할 수 있다.
상기 바인더(binder)층은 칼라필터 인쇄층(130) 및 투명 소재층(200)을 연결하기 위한 층에 해당한다. 본 층은 화학 접착제로 이용되는 것이 바람직하다.
도 4의 칼라필터 인쇄층(130) 하부에 위치하는 상기 투명 소재층(200)은 빛의 투과 및 조립 구조의 적용을 위한 층으로, 필름 배면에 위치한 조명의 투과를 원활하게 하기 위하여 투과도가 95% 이상인 PMMA(poly methyl methacrylate), PC(polycarbonate) 또는 아크릴 등의 소재를 이용하는 것이 바람직하다.
또한, 본 층은 터치센서 및 조명구조(300), 케이스와 조립되는 구조를 체결하는 역할을 담당할 수 있다.
상기 투명 소재층(200)의 두께는 0.4㎜ 미만일 경우 강성 저하 및 인몰드 성형 시 사출성 저하가 발생하며, 0.8㎜ 초과인 경우 터치센서와의 간격이 멀어 터치 시 감도가 저하될 수 있으므로 0.4 내지 0.8㎜ 두께로 형성되는 것이 바람직하다.
상기 터치센서는 버튼의 위치 별 터치 시 센싱이 가능하도록 위치 별로 적용되며, 정전식 및 압력식 센서를 사용하는 것이 바람직하다. 그러나 자동차 전장부품 사용을 위해서는 정전식과 압력식을 혼합하여 특정 압력 이상에서는 정전식과 동시에 구현하여 정확도가 향상된 센서를 사용하는 것이 바람직하다.
게다가 투명 전극(electrode)을 포함하도록 하여 빛의 투과를 원활하게 할 수도 있다.
상기 조명구조는 PCB(printed circuit board)기판 위에 LED 조명이 결합된 형태로 형성되는 것이 바람직하며, 인쇄 패턴 및 칼라에 따라 빨강, 파랑, 초록 중 2종 또는 3종의 LED 조명을 각각 또는 동시에 적용하여 동일 부위에 멀티패턴의 구현이 가능하도록 할 수 있다.
도 5에는 본 발명의 일실시예에 따른 터치판넬의 모드 전환을 나타낸 예시도가 도시된다.
모드의 전환으로 인해 동일한 부위에 다른 패턴 또는 문자가 나타나게 되며, 상기 패턴 또는 문자는 모드에 따라 상이한 색으로 나타난다.
예를 들어, 라디오 모드에서는 버튼들이 빨강색으로 표시되고, 미디어 모드에서는 버튼들이 파랑색으로 표시될 수 있으며, 제 3의 모드에서는 버튼들이 초록색으로 표시될 수 있다.
도 6에는 본 발명의 일실시예에 따른 멀티패턴 구현 터치판넬용 필름의 공정 과정을 나타낸 순서도가 도시된다.
상기 과정을 간략히 설명하면, 먼저 PET 또는 PC 등의 투명필름을 준비하고(s10), 증착 또는 칼라 인쇄를 통해 칼라 구현층(120)을 형성한 후(s20), 빨강, 파랑, 초록 등의 색으로 칼라필터 인쇄층(130)을 구현하고(s30), 인몰트 사출(s40) 후 조립과정을 거치게 된다(s50).
도 7에는 본 발명의 일실시예에 따른 멀티패턴 구현 터치판넬용 필름의 층별 구조를 나타낸 예시도가 도시된다.
가장 위쪽에는 투명 필름층(110), 칼라 구현층(120), 칼라필터 인쇄층(130) 및 바인더층을 포함한 인몰드라벨링 필름(100)이 형성되고, 그 배면에 투명 소재층(200)이 형성되며, 그 아래로 터치센서 및 조명구조(300)가 형성된다.
필요에 따라 상기 층들의 순서가 변경될 수 있으며, 새로운 기능을 위한 층이 추가될 수도 있음은 물론이다.
결국, 본 발명은 필름 성형공법을 이용함으로써 굴곡이 있는 형상에도 구현이 가능할 뿐만 아니라, 동일 부위에 2종 이상의 패턴 구현을 가능하게 함으로써 차량에 적용되는 버튼의 수를 조절하고, 이에 따라 공간적 및 디자인적 효과를 극대화할 수 있는 장점이 있다.
또한, 동일한 터치판넬에 다양한 모드를 전환시키면서 이용할 수 있도록 함으로써 공간적 효율뿐만 아니라 고객의 트렌드를 반영한 듀얼 패턴 조명을 구현할 수 있는 효과가 있다.
이상 본 발명의 구체적 실시형태와 관련하여 본 발명을 설명하였으나, 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 설명된 실시형태를 변경 또는 변형할 수 있으며, 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
100: 인몰드라벨링 필름
110: 투명 필름층
120: 칼라 구현층
130: 칼라필터 인쇄층
200: 투명 소재층
300: 터치센서 및 조명구조

Claims (6)

  1. 칼라필터 인쇄층을 포함하는 인몰드라벨링(in-mold labelling) 필름;
    상기 인몰드라벨링 필름의 배면(背面)에 결합되는 투명 소재층; 및
    상기 투명 소재층의 배면에 결합되는 터치센서 및 조명구조; 를 포함하는 멀티패턴 구현 터치판넬용 필름.
  2. 제 1항에 있어서 상기 인몰드라벨링 필름은,
    투명 필름층, 칼라 구현층, 칼라필터 인쇄층 및 바인더층을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 멀티패턴 구현 터치판넬용 필름.
  3. 제 2항에 있어서 상기 투명 필름층은,
    PET(polyethylene terephthalate) 또는 PC(polycarbonate) 중 선택된 어느 하나 이상의 물질을 포함하는 투명 또는 반투명 소재로 형성되며,
    상기 투명 또는 반투명 소재는 투명도가 70% 이상이고, 신율(伸率)이 150% 미만인 것을 특징으로 하는 멀티패턴 구현 터치판넬용 필름.
  4. 제 2항에 있어서 상기 칼라 구현층은,
    빨강(red), 파랑(blue) 및 초록(green)을 포함하는 칼라를 사용할 수 있으며, 실크스크린 인쇄, 그라비아 인쇄 또는 금속 증착 중 선택된 어느 하나 이상의 방법을 이용하여 구현되는 것을 특징으로 하는 멀티패턴 구현 터치판넬용 필름.
  5. 제 1항에 있어서 상기 칼라필터 인쇄층은,
    실크스크린 인쇄, 그라비아 인쇄 또는 잉크젯 인쇄 중 선택된 어느 하나 이상의 방법을 이용하여 1 내지 5㎛의 두께로 구현되며,
    상기 인몰드라벨링 필름에 표현하고자 하는 패턴이 겹치는 부위에는 인쇄를 하지 않거나 빛의 투과가 가능한 흰 색상으로 인쇄하는 것을 특징으로 하는 멀티패턴 구현 터치판넬용 필름.
  6. 제 1항에 있어서 상기 투명 소재층은,
    0.4 내지 0.8㎜의 두께를 가지며, PMMA(poly methyl methacrylate) 또는 PC(polycarbonate) 중 선택된 어느 하나 이상의 물질을 포함하는 투명 소재로 형성되는 것을 특징으로 하는 멀티패턴 구현 터치판넬용 필름.
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