KR20140058945A - 디스플레이 장치 및 이의 문자 수정 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 이의 문자 수정 방법 Download PDF

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Abstract

디스플레이 장치 및 이의 문자 수정 방법이 제공된다. 본 디스플레이 장치의 문자 수정 방법은 문자 입력창에 적어도 하나 단어가 포함된 문장을 디스플레이고, 적어도 하나의 단어 중 하나가 선택되면, 선택된 단어가 문자 단위로 디스플레이된 제1 UI를 디스플레이하며, 제1 UI에 디스플레이된 복수의 문자 중 하나가 선택되면, 선택된 문자 주위에 상기 선택된 문자를 편집하기 위한 제2 UI를 디스플레이한다. 이에 의해, 사용자는 오입력된 문자를 더욱 쉽고 편하게 수정할 수 있게 된다.

Description

디스플레이 장치 및 이의 문자 수정 방법{Display apparatus and Method for correcting character thereof}
본 발명은 디스플레이 장치 및 이의 문자 수정 방법에 관한 것으로, 디스플레이 장치의 문자 입력창에 디스플레이된 복수의 문자 중 일부를 수정할 수 있는 디스플레이 장치 및 이의 문자 수정 방법에 관한 것이다.
근래의 디스플레이 장치는 통신 기술의 발달로 인해 방송 수신 기능뿐만 아니라, 인터넷 검색 기능, 통화 기능 등과 같은 다양한 기능을 수행할 수 있다. 특히, 디스플레이 장치가 다양한 기능을 제공함으로써, 디스플레이 장치는 기존의 리모컨뿐만 아니라 음성 인식, 모션 인식, 포인팅 디바이스와 같은 다양한 입력 방법이 제공되고 있다.
한편, 다양한 기능이 디스플레이 장치에 채용되면서, 디스플레이 장치는 다양한 정보를 검색하거나 기능을 실행하기 위하여 문자를 입력받을 수 있다. 특히, 근래의 디스플레이 장치는 음성 인식 또는 입력 디바이스를 이용하여 문자를 입력하고 있다.
그러나, 음성 입력 또는 리모컨을 이용하여 문자를 입력하는 경우, 오인식이나 오입력으로 인해 입력된 문자를 수정하기 위한 상황이 자주 발생한다. 이러한 상황을 극복하기 위해, 사용자는 리모컨을 통해 일일이 문자를 수정해야 번거로움이 존재한다.
따라서, 다양한 입력 방법을 이용하여 오입력된 문자를 더욱 쉽고 편하게 수정하기 위한 방안의 모색이 요청된다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 수정하고자 하는 문자 주위에 편집을 위한 UI를 디스플레이함으로써, 사용자가 오입력된 문자를 더욱 쉽고 편하게 수정할 수 있는 디스플레이 장치 및 이의 문자 수정 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 문자 수정 방법은, 문자 입력창에 적어도 하나 단어가 포함된 문장을 디스플레이하는 단계; 상기 적어도 하나의 단어 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 단어가 문자 단위로 디스플레이된 제1 UI를 디스플레이하는 단계; 및 상기 제1 UI에 디스플레이된 복수의 문자 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 문자 주위에 상기 선택된 문자를 편집하기 위한 제2 UI를 디스플레이하는 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 제2 UI는, 상기 선택된 문자를 지우기 위한 삭제 아이템 및 상기 선택된 문자 앞에 빈칸을 삽입하기 위한 삽입 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 삭제 아이템이 상기 선택된 문자 아래쪽에 위치하고, 상기 삽입 아이템이 상기 선택된 문자 위쪽에 위치할 수 있다.
그리고, 상기 디스플레이 장치가 사용자의 모션에 따라 제어되는 경우, 상기 문자가 선택된 후, 사용자의 제1 모션을 감지하고, 상기 제1 모션을 유지하면서 아래쪽으로 이동하는 사용자 모션이 입력되면, 상기 선택된 문자를 삭제하고, 상기 문자가 선택된 후, 사용자의 제1 모션을 감지하고, 상기 제1 모션을 유지하면서 위쪽으로 이동하는 사용자 모션이 입력되면, 상기 선택된 문자 앞에 문자를 입력할 수 있는 빈칸을 삽입하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 장치가 포인팅 디바이스에 의해 제어되는 경우, 상기 문자가 선택된 후, 상기 포인팅 디바이스가 아래쪽으로 이동하는 사용자 명령이 입력되면, 상기 선택된 문자를 삭제하고, 상기 문자가 선택된 후, 상기 포인팅 디바이스가 위쪽으로 이동하는 사용자 모션이 입력되면, 상기 선택된 문자 앞에 문자를 입력할 수 있는 빈칸을 삽입하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 선택된 단어를 구성하는 복수의 문자 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 문자를 제외한 나머지 문자를 이용하여 추천 단어를 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제2 UI가 디스플레이된 후, 선택된 문자를 변경하기 위하여 복수의 문자 중 하나를 선택하는 사용자 명령이 입력되면, 상기 이전에 선택된 문자를 새롭게 선택된 문자로 교체하여 디스플레이하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 선택된 문자를 변경하기 위하여 복수의 문자 중 하나를 선택하는 사용자 명령은 음성 인식을 이용하여 입력될 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 장치가 사용자의 모션에 따라 제어되는 경우, 상기 제1 UI가 디스플레이된 후, 사용자의 제2 모션을 감지하고, 사용자의 제2 모션이 유지되면서 좌측 또는 우측 방향으로 이동되는 사용자 모션이 입력되면, 상기 제1 UI에 디스플레이된 복수의 문자 중 복수의 문자를 선택할 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치는, 문자 입력창에 적어도 하나 단어가 포함된 문장을 디스플레이하는 디스플레이부; 사용자 명령을 입력받는 입력부; 및 상기 입력부를 통해 상기 적어도 하나의 단어 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 단어가 문자 단위로 디스플레이된 제1 UI를 디스플레이하고, 상기 입력부를 통해 상기 제1 UI에 디스플레이된 복수의 문자 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 문자 주위에 상기 선택된 문자를 편집하기 위한 제2 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함한다.
그리고, 상기 제2 UI는, 상기 선택된 문자를 지우기 위한 삭제 아이템 및 상기 선택된 문자 앞에 빈칸을 삽입하기 위한 삽입 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 삭제 아이템을 상기 선택된 문자 아래쪽에 위치하고, 상기 삽입 아이템을 상기 선택된 문자 위쪽에 위치하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 입력부는, 사용자의 모션을 입력받는 모션 입력부;를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 문자가 선택된 후, 상기 모션 입력부를 통해 사용자의 제1 모션을 감지하고, 상기 제1 모션을 유지하면서 아래쪽으로 이동하는 사용자 모션이 감지되면, 상기 선택된 문자를 삭제하고, 상기 문자가 선택된 후, 상기 모션 입력부를 통해 사용자의 제1 모션을 감지하고, 상기 제1 모션을 유지하면서 위쪽으로 이동하는 사용자 모션이 입력되면, 상기 선택된 문자 앞에 문자를 입력할 수 있는 빈칸을 삽입할 수 있다.
또한, 상기 입력부는, 포인팅 디바이스를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 문자가 선택된 후, 상기 포인팅 디바이스가 아래쪽으로 이동하는 사용자 명령이 입력되면, 상기 선택된 문자를 삭제하고, 상기 문자가 선택된 후, 상기 포인팅 디바이스가 위쪽으로 이동하는 사용자 모션이 입력되면, 상기 선택된 문자 앞에 문자를 입력할 수 있는 빈칸을 삽입할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 선택된 단어를 구성하는 복수의 문자 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 문자를 제외한 나머지 문자를 이용하여 추천 단어를 제공할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 제2 UI가 디스플레이된 후, 선택된 문자를 변경하기 위하여 복수의 문자 중 하나를 선택하는 사용자 명령이 입력되면, 상기 이전에 선택된 문자를 새롭게 선택된 문자로 교체하여 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 입력부는, 사용자가 발화한 음성을 입력받는 음성 입력부;를 포함하고, 상기 제어부는, 상가 음성 입력부를 통해 입력된 사용자 음성을 인식하여, 상기 선택된 문자를 다른 문자로 변경할 수 있다.
또한, 상기 입력부는, 사용자의 모션을 입력받는 모션 입력부;를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제1 UI가 디스플레이된 후, 상기 모션 입력부를 통해 사용자의 제2 모션이 감지되고, 사용자의 제2 모션이 유지되면서 좌측 또는 우측 방향으로 이동되는 사용자 모션이 감지되면, 상기 제1 UI에 디스플레이된 복수의 문자 중 복수의 문자를 선택할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 다양한 실시예에 의해, 사용자는 오입력된 문자를 더욱 쉽고 편하게 변경할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 구성을 간략히 도시한 블럭도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 구성을 자세히 도시한 블럭도,
도 3 내지 도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 문자 수정 방법을 설명하기 위한 도면,
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 문자 수정 방법을 설명하기 위한 흐름도, 그리고,
도 15 내지 도 18은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 문자 수정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 대해 더욱 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 구성을 간략히 도시한 블럭도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110), 입력부(120) 및 제어부(130)를 포함한다. 이때, 디스플레이 장치(100)는 스마트 TV로 구현될 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 모니터, 프로젝터, 태블릿 PC, 스마트 폰 등 다양한 디스플레이 장치로 구현될 수 있다.
디스플레이부(110)는 제어부(130)의 제어에 따라 영상 데이터를 출력한다. 특히, 디스플레이부(110)는 정보 검색을 위한 문자 입력창 및 가상 키보드를 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이부(110)는 문자 입력창에서 선택된 단어가 문자 단위로 디스플레이된 제1 UI 및 제1 UI에 디스플레이된 복수의 문자 중 선택된 문자 주위에 선택된 문자를 편집하기 위한 제2 UI를 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이부(110)는 외부의 서버 또는 저장부(미도시)에 저장된 추천 단어를 디스플레이할 수 있다.
입력부(120)는 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위한 사용자 명령을 입력받는다. 특히, 입력부(120)는 문자 입력 및 편집을 위한 다양한 사용자 명령을 입력받을 수 있다.
특히, 입력부(120)는 다양한 입력 장치에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 입력부(120)는 사용자가 발화한 음성을 입력받는 음성 입력부, 사용자의 모션을 촬영하여 입력받는 모션 입력부, 포인팅 디바이스, 마우스, 리모컨 등과 같은 다양한 입력 장치로 구현될 수 있다.
제어부(130)는 입력부(120)를 통해 입력된 사용자 명령에 따라 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 특히, 문자 입력창에 적어도 하나 단어가 포함된 문장이 디스플레이부(110)에 디스플레이된 경우, 입력부(120)를 통해 적어도 하나의 단어 중 하나가 선택되면, 제어부(130)는 선택된 단어가 문자 단위로 디스플레이된 제1 UI를 디스플레이한다. 그리고, 입력부(120)를 통해 제1 UI에 디스플레이된 복수의 문자 중 하나가 선택되면, 제어부(130)는 선택된 문자 주위에 선택된 문자를 편집하기 위한 제2 UI를 디스플레이한다.
이때, 제2 UI에는 선택된 문자를 지우기 위한 삭제 아이템 및 선택된 문자 앞에 빈칸을 삽입하기 위한 삽입 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 제어부(130)는 제2 UI를 이용하여 입력부(120)의 다양한 입력 장치를 통해 선택된 문자를 편집할 수 있다.
예를 들어, 삭제 아이템이 선택된 문자 아래쪽에 위치하고, 삽입 아이템이 선택된 문자 위쪽에 위치한 경우, 모션 입력부를 통해 사용자의 제1 모션을 감지하고, 제1 모션을 유지하면서 아래쪽으로 이동하는 사용자 모션이 감지되면, 제어부(130)는 선택된 문자를 삭제하는 기능을 수행하며, 모션 입력부를 통해 사용자의 제1 모션을 감지하고, 상기 제1 모션을 유지하면서 위쪽으로 이동하는 사용자 모션이 입력되면, 제어부(130)는 선택된 문자 앞에 문자를 입력할 수 있는 빈칸을 삽입하는 기능을 수행할 수 있다.
또는, 삭제 아이템이 선택된 문자 아래쪽에 위치하고, 삽입 아이템이 선택된 문자 위쪽에 위치한 경우, 포인팅 디바이스가 아래쪽으로 이동하는 사용자 명령이 입력되면, 제어부(130)는 선택된 문자를 삭제하고, 포인팅 디바이스가 위쪽으로 이동하는 사용자 모션이 입력되면, 제어부(130)는 선택된 문자 앞에 문자를 입력할 수 있는 빈칸을 삽입할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 선택된 단어를 구성하는 복수의 문자 중 하나가 선택되면, 선택된 문자를 제외한 나머지 문자를 이용하여 추천 단어를 제공할 수 있다. 예를 들어, 선택된 단어가 "chind"인 경우, 복수의 문자 중 "n"이 선택되면, 제어부(130)는 n을 제외한 나머지 문자를 이용하여 "child" 등과 같은 추천 문자를 제공할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 제2 UI가 디스플레이된 후 선택된 문자를 변경하기 위하여 복수의 문자 중 하나를 선택하는 사용자 명령이 입력되면, 이전에 선택된 문자를 새롭게 선택된 문자로 교체하여 디스플레이할 수 있다. 즉, 사용자가 선택된 문자 앞에 빈칸을 삽입하거나 선택된 문자를 삭제하는 것이 아니라, 선택된 문자를 새로운 문자로 교체할 수 있다.
또한, 선택된 단어를 구성하는 복수의 문자 중 적어도 하나를 다른 문자로 변경할 경우, 제어부(130)는 입력부(120)의 입력 장치 중 음성 입력부를 통해 입력된 사용자 음성을 인식하여 선택된 문자를 다른 문자로 변경할 수 있다.
상술한 바와 같은 디스플레이 장치(100)에 의해, 사용자는 더욱 다양한 입력 장치를 이용하여 오타를 손쉽게 수정할 수 있게 된다.
이하에서는 도 2 내지 도 13을 참조하여 본 발명에 대해 더욱 상세히 설명하도록 한다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치(200)의 구성을 상세히 나타내는 블럭도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이부(210), 통신부(220), 영상 수신부(230), 오디오 출력부(240), 저장부(250), 오디오 처리부(260), 비디오 처리부(270), 입력부(280) 및 제어부(290)를 포함한다.
한편, 도 2는 디스플레이 장치(200)가 통신 기능, 방송 수신 기능, 동영상 재생 기능, 디스플레이 기능 등과 같이 다양한 기능을 구비한 장치인 경우를 예로 들어, 각종 구성 요소들을 종합적으로 도시한 것이다. 따라서, 실시 예에 따라서는, 도 2에 도시된 구성 요소 중 일부는 생략 또는 변경될 수도 있고, 다른 구성요소가 더 추가될 수도 있다.
디스플레이부(210)는 영상 수신부(230)로부터 수신한 영상 데이터를 비디오 처리부(270)에서 처리한 비디오 프레임 및 그래픽 처리부(293)에서 생성된 다양한 화면 중 적어도 하나를 디스플레이한다. 특히, 디스플레이부(210)는 문자 입력을 위한 문자 입력창 및 가상 키보드를 디스플레이할 수 있으며, 문자 수정을 위하여 문자 입력창에 디스플레이된 문장 중 선택된 단어를 문자 단위로 디스플레이하는 제1 UI 및 제1 UI에서 선택된 문자를 편집하기 위한 제2 UI를 디스플레이할 수 있다.
통신부(220)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기나 서버(20)와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(220)는 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC칩, 무선 통신 칩 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함할 수 있다. 이때, 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC 칩은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식, NFC 방식으로 통신을 수행한다. 이 중 NFC 칩은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다. 와이파이 칩이나 블루투스 칩을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다.
영상 수신부(230)는 다양한 소스를 통해 영상 데이터를 수신한다. 예를 들어, 영상 수신부(230)는 외부의 방송국으로부터 방송 데이터를 수신할 수 있으며, 외부 장치(예를 들어, DVD 장치)로부터 영상 데이터를 수신할 수 있다.
오디오 출력부(240)는 오디오 처리부(260)에서 처리된 각종 오디오 데이터뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지를 출력하는 구성이다.
저장부(250)는 디스플레이 장치(200)를 구동하기 위한 다양한 모듈을 저장한다. 예를 들어, 저장부(250)에는 베이스 모듈, 센싱 모듈, 통신 모듈, 프리젠테이션 모듈, 웹 브라우저 모듈, 서비스 모듈을 포함하는 소프트웨어가 저장될 수 있다. 이때, 베이스 모듈은 디스플레이 장치(200)에 포함된 각 하드웨어들로부터 전달되는 신호를 처리하여 상위 레이어 모듈로 전달하는 기초 모듈이다. 센싱 모듈은 각종 센서들로부터 정보를 수집하고, 수집된 정보를 분석 및 관리하는 모듈로서, 얼굴 인식 모듈, 음성 인식 모듈, 모션 인식 모듈, NFC 인식 모듈 등을 포함할 수도 있다. 프리젠테이션 모듈은 디스플레이 화면을 구성하기 위한 모듈로서, 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 출력하기 위한 멀티미디어 모듈, UI 및 그래픽 처리를 수행하는 UI 렌더링 모듈을 포함할 수 있다. 통신 모듈은 외부와 통신을 수행하기 위한 모듈이다. 웹 브라우저 모듈은 웹 브라우징을 수행하여 웹 서버에 액세스하는 모듈을 의미한다. 서비스 모듈은 다양한 서비스를 제공하기 위한 각종 어플리케이션을 포함하는 모듈이다.
상술한 바와 같이, 저장부(250)는 다양한 프로그램 모듈들을 포함할 수 있으나, 각종 프로그램 모듈들은 디스플레이 장치(200)의 종류 및 특성에 따라 일부 생략되거나 변형 또는 추가될 수 있음은 물론이다. 가령, 상술한 디스플레이 장치(200)가 태블릿 PC로 구현된 경우, 베이스 모듈에는 GPS 기반의 위치를 판단하기 위한 위치 판단 모듈을 더 포함하며, 센싱 모듈에는 사용자의 동작을 감지하는 센싱 모듈을 더 포함할 수 있다.
오디오 처리부(260)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(260)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다. 오디오 처리부(260)에서 처리된 오디오 데이터는 오디오 출력부(240)로 출력될 수 있다.
비디오 처리부(270)는 영상 수신부(230)에서 수신한 영상 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 비디오 처리부(270)에서는 영상 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
입력부(280)는 디스플레이 장치(200)의 전반적인 동작을 제어하기 위한 사용자 명령을 수신한다. 특히, 입력부(280)는 디스플레이부(210)에 디스플레이된 다양한 UI를 이용하여 문자를 입력하거나 편집하기 위한 사용자 명령을 입력받을 수 있다.
한편, 입력부(280)는 도 2에 도시된 바와 같이, 음성 입력부(280-1), 모션 입력부(280-2), 포인팅 디바이스(280-3), 리모컨(280-4), 터치 패널(280-5) 등과 같은 다양한 입력 장치로 구현될 수 있다. 이때, 음성 입력부(280-1)는 사용자가 발화(utterance)한 음성을 입력받는다. 음성 입력부(280-1)는 입력된 음성 신호를 전기 신호로 변환하여 제어부(290)로 출력한다. 예를 들어, 음성 입력부(280-1)는 마이크로폰으로 구현될 수 있다. 또한, 음성 입력부(280-1)는 디스플레이 장치(200)와 일체형(all-in-one)뿐만 아니라 분리된 형태로 구현될 수 있다. 분리된 음성 입력부(280-1)는 디스플레이 장치(200)와 유선 또는 무선 네트워크를 통하여 연결될 수 있다. 이때, 모션 입력부(280-2)는 사용자의 모션을 촬상한 영상 신호(예를 들어, 연속되는 프레임)를 입력받아 제어부(290)로 제공한다. 예를 들어, 모션 입력부(280-2)는 렌즈 및 이미지센서로 구성되는 카메라 유닛으로 구현될 수 있다. 또한, 모션 입력부(280-2)는 디스플레이 장치(200)와 일체형뿐만 아니라 분리된 형태로 구현될 수 있다. 분리된 모션 입력부(280-2)는 디스플레이 장치(200)와 유선 또는 무선 네트워크를 통하여 연결될 수 있다.
제어부(290)는 저장부(250)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 디스플레이 장치(200)의 전반적인 동작을 제어한다.
제어부(290)는 도 2에 도시된 바와 같이, RAM(291), ROM(292), 그래픽 처리부(293), 메인 CPU(294), 제1 내지 n 인터페이스(295-1 ~ 295-n), 버스(296)를 포함한다. 이때, RAM(291), ROM(292), 그래픽 처리부(293), 메인 CPU(294), 제1 내지 n 인터페이스(295-1 ~ 295-n) 등은 버스(296)를 통해 서로 연결될 수 있다.
ROM(292)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(294)는 ROM(292)에 저장된 명령어에 따라 저장부(250)에 저장된 O/S를 RAM(291)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(294)는 저장부(250)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(291)에 복사하고, RAM(291)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(293)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부는 입력부(280)로부터 수신된 제어 명령을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이부(210)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
메인 CPU(294)는 저장부(250)에 액세스하여, 저장부(250)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메인 CPU(294)는 저장부(250)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
제1 내지 n 인터페이스(295-1 내지 295-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
특히, 제어부(290)는 도 3에 도시된 바와 같은 문자 입력을 위한 문자 입력 화면(300)을 디스플레이하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다. 이때, 문자 입력 화면(300)에는 도 3에 도시된 바와 같이, 문자 입력창이 디스플레이되는 제1 영역(310), 추천 단어를 제공하는 제2 영역(320), 선택된 단어를 문자 단위로 디스플레이하는 제3 영역(320), 가상 키보드가 디스플레이되는 제4 영역(340)을 포함할 수 있다.
문자 입력 화면(300)이 디스플레이된 후, 제1 영역(310)의 문자 입력창에 디스플레이된 문장 중 하나의 단어가 선택되면, 제어부(290)는 제3 영역(330)에 선택된 단어를 문자 단위로 디스플레이하는 제1 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 입력부(280)를 통해 입력된 사용자 명령에 따라 포인터(350)가 "chindren"으로 이동되면, 제어부(290)는 도 4에 도시된 바와 같이, 제3 영역(330)에 선택된 단어인 "chindren"을 문자 단위로 디스플레이하는 제1 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다.
이때, 사용자가 단어를 편리하게 선택하기 위하여, 제어부(290)는 문자 입력창에 디스플레이된 문장을 단어 단위로 분리하여 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 문자 입력창에 "Are there any chindren programs?"가 디스플레이된 경우, 제어부(290)는 도 15에 도시된 바와 같이, 문장에 포함된 복수의 단어와 각각 매칭된 복수의 아이템(1510-1550)을 디스플레이하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다. 이때, 복수의 아이템(1510-1550) 중 하나가 선택되면, 제어부(290)는 제3 영역(330)에 선택된 아이템에 대응되는 단어를 문자 단위로 디스플레이하는 제1 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 복수의 아이템(1510-1550) 중 제4 아이템(1540)이 선택된 경우, 제어부(290)는 도 4에 도시된 바와 같이, 제3 영역(330)에 선택된 제4 아이템(1540)에 대응되는 단어인 "chindren"을 문자 단위로 디스플레이하는 제1 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다.
그리고, 제3 영역(330)에 디스플레이된 제1 UI에 포함된 복수의 문자 중 하나가 선택되면, 제어부(290)는 선택된 문자 주위에 선택된 문자를 편집하기 위한 제2 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 입력부(280)를 통해 제3 영역(330)에 디스플레이된 제1 UI 중 "n"이 선택되면, 제어부(290)는 도 5에 도시된 바와 같이, 선택된 문자 "n"의 위쪽에 빈칸 삽입을 위한 삽입 아이템(360-1)을 디스플레이하고, 선택된 문자 "n"의 아래쪽에 선택된 문자 삭제를 위한 삭제 아이템(360-2)을 디스플레이하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다.
이때, 제3 영역(330)에 디스플레이된 제1 UI 중 하나의 문자를 선택하는 것은 도 4에 도시된 바와 같이, 제3 영역(330)에 디스플레이된 제1 UI 중 선택하고자 하는 문자를 선택하는 방법이 있을 수 있으나 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 문자 입력창과 동기화되어 문자를 선택할 수 있다. 예를 들어, 포인터(350)를 이용하여 제1 영역(310)의 문자 입력창에 디스플레이된 문자를 선택한 경우, 제어부(290)는 선택된 문자의 주위에 제2 UI(360-1,360-2)를 디스플레이하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다.
또한, 제2 UI(360-1,360-2)가 디스플레이되는 동안 입력부(280)를 통해 사용자가 새로운 문자를 선택하는 경우, 제어부(290)는 제2 UI가 디스플레이된 문자를 새롭게 선택한 문자로 변경하여 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, "n" 주위에 제2 UI(360-1,360-2)가 디스플레이되는 동안 가상 키보드를 이용하여 "l"을 선택하는 경우, 제어부(290)는 도 6에 도시된 바와 같이, "n"을 "l"로 변경하여 디스플레이하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다.
그러나, 상술한 바와 같이, 새로운 문자를 선택하기 위하여 가상 키보드를 이용하는 것은 일 실시예에 불과할 뿐, 다른 방법으로 새로운 문자를 선택할 수 있다. 예를 들어, "n" 주위에 제2 UI(360-1,360-2)가 디스플레이되는 동안 음성 입력부(280-1)를 통해 사용자가 "l"을 발화한 경우, 제어부(290)는 사용자가 발화한 음성을 인식하여 "n"을 "l"로 변경하여 디스플레이하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다.
또한, 입력부(280)를 통해 제2 UI(360-1,360-2)를 선택하는 사용자 명령이 입력되면, 제어부(290)는 사용자 명령에 의해 선택된 제2 UI에 대응되는 편집 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 제2 UI(360-1,360-2)가 디스플레이되는 동안 입력부(280)를 통해 아래쪽 방향에 대응되는 사용자 명령이 입력되면, 제어부(290)는 도 7에 도시된 바와 같이. 선택된 문자 "n"을 삭제할 수 있다. 또는, 도 5에 도시된 바와 같이, 제2 UI(360-1,360-2)가 디스플레이되는 동안 입력부(280)를 통해 위쪽 방향에 대응되는 사용자 명령이 입력되면, 제어부(290)는 도 8에 도시된 바와 같이. 선택된 문자 "n" 앞에 빈 칸(810)을 삽입할 수 있다.
한편, 본 발명에서는 다양한 방법을 이용하여 아래쪽 방향 또는 위쪽 방향에 대응되는 사용자 명령을 입력받을 수 있다. 예를 들어, 모션 입력부(280-2)를 통해 사용자가 제1 모션(예를 들어, 손을 쥐고 있는 모션)을 유지한 채, 위쪽 또는 아래쪽 방향으로 이동하는 사용자 명령이 입력된 경우, 제어부(290)는 사용자 명령에 대응되는 방향에 따라 선택된 문자를 편집할 수 있다. 또는, 포인팅 디바이스(280-3)를 통해 사용자가 위쪽 또는 아래쪽 방향으로 이동하는 사용자 명령이 입력된 경우, 제어부(290)는 사용자 명령에 대응되는 방향에 따라 선택된 문자를 편집할 수 있다. 또는, 터치 패널(280-5)을 통해 사용자가 위쪽 또는 아래쪽 방향으로 이동하는 사용자 명령이 입력된 경우, 제어부(290)는 사용자 명령에 대응되는 방향에 따라 선택된 문자를 편집할 수 있다.
또한, 제어부(290)는 입력부(280)를 통해 입력된 사용자 명령에 따라 제1 UI의 복수의 문자 중 적어도 두 개를 선택할 수 있다. 예를 들어, "n"이 포인터(350)가 위치하는 상태에서 다음 "n"이 위치하는 곳까지의 드래그 명령(예를 들어, 사용자가 제1 모션을 유지하는 상태에서 우측으로 이동하는 명령)이 입력되면, 제어부(290)는 도 9에 도시된 바와 같이, "n","d","r","e","n"을 선택할 수 있다. 이때, 제2 UI 중 삽입 아이템(910-1)은 최초의 문자인 "n" 위쪽에 디스플레이될 수 있고, 제2 UI 중 삭제 아이템(910-2)은 마지막 문자인 "n" 아래쪽에 디스플레이될 수 있다. 도 9에 도시된 바와 같이, 복수 개의 문자가 선택된 상태에서 삭제 아이템을 선택하기 위하여, 아래쪽 방향에 대응되는 사용자 명령이 입력되면, 제어부(290)는 도 10에 도시된 바와 같이, 선택된 문자를 모두 삭제할 수 있다.
또한, 제2 UI는 띄어쓰기를 수정하기 위한 UI를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 11에 도시된 바와 같이, "child"과 "ren"이 띄어져 있는 경우, 포인터(350)를 통해 "ren"을 선택하면, 제어부(290)는 제3 영역(330)에 "ren"을 문자 단위로 디스플레이하는 제1 UI 를 디스플레이할 수 있다. 이때, "r"을 선택하는 사용자 명령이 입력되면, 제어부(290)는 도 11에 도시된 바와 같이, 삽입 아이템(1110-1) 및 삭제 아이템(1110-2)뿐만 아니라 뒤로가기 아이템(1110-3)을 함께 디스플레이하도록 디스플레이부(210)할 수 있다. 이때, 뒤로가기 아이템(1110-3)이 선택된 경우, 제어부(290)는 "child"와 "ren" 사이의 빈칸을 삭제할 수 있다.
또한, 제어부(290)는 제3 영역(330)에 디스플레이된 제1 UI의 마지막 문자 다음 영역을 선택하는 경우, 마지막 문자 다음에 빈칸을 삽입할 수 있다. 예를 들어, 도 12에 도시된 바와 같이, 문자 입력창의 "childre"가 선택된 경우, 입력부(280)를 통해 제3 영역(330)에서 마지막 문자인 "e" 다음 영역을 선택하는 사용자 명령이 입력되면, 제어부(290)는 도 13에 도시된 바와 같이, 마지막 문자인 "e" 다음에 빈칸(1310)을 삽입할 수 있다.
또한, 제어부(290)는 선택된 단어를 구성하는 복수의 문자 중 적어도 하나가 선택되면, 선택된 문자를 제외한 나머지 문자를 이용하여 추천 단어를 제공할 수 있다. 예를 들어, 선택된 단어가 "chindren"인 경우, 복수의 문자 중 중간에 위치한 "n"이 선택되면, 제어부(290)는 중간에 위치한 n을 제외한 나머지 문자를 이용하여 "children" 등과 같은 추천 문자를 제2 영역(320)에 디스플레이할 수 있다. 또 다른 예로, 선택된 단어가 "chindren"인 경우, 복수의 문자 중 드래그 동작(사용자가 그랩 동작을 유지하면서 좌우로 이동하는 동작)을 통해 "ndren"이 선택되면, 제어부(290)는 "ndren"을 제외한 나머지 문자를 이용하여 도 16에 도시된 바와 같이, "child", "children", "china" 와 같은 추천 문자를 제2 영역(320)에 디스플레이할 수 있다. 이때, 제어부(290)는 통신부(220)를 통해 외부의 서버(20)로부터 추천 문자를 제공받을 수 있다.
또한, 입력부(280)를 통해 사용자가 제1 UI 중 제1 문자를 선택하고 난 후, 제1 UI 중 제2 문자를 새롭게 선택하는 경우, 제어부(290)는 제1 문자에 대한 선택을 취소하고, 제2 문자를 새롭게 선택하여 제2 문자 주위에 제 2 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 17에 도시된 바와 같이, 제1 UI 중 "ndren"이 선택된 후, 제1 UI 중 "h"가 새롭게 선택되면, 제어부(290)는 도 18에 도시된 바와 같이, 선택된 "h" 주위에 제2 UI(1810-1,1810-2)를 디스플레이하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다. 이때, 제2 문자를 새롭게 선택하는 방법은 포인터(350)를 이용하여 선택할 수 있으며, 음성을 통해 새롭게 선택할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 다양한 실시예에 의해, 사용자는 다양한 입력 장치를 이용하여 더욱 쉽고 간편하게 오타를 수정할 수 있게 된다.
이하에서는 도 14를 참조하여, 디스플레이 장치(200)의 상세히 설명하도록 한다.
우선, 디스플레이 장치(200)는 문자 입력창에 문장을 디스플레이한다(S1410). 이때, 디스플레이 장치(200)는 복수의 단어로 구성된 문장을 디스플레이할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(200)는 문자 입력창의 문장 중 하나의 단어를 선택하였는지 여부를 판단한다(S1420). 이때, 디스플레이 장치(200)는 문자 입력창에 디스플레이된 복수의 단어를 포인터를 이용하여 선택할 수 있다.
단어가 선택되면(S1420-Y), 디스플레이 장치(200)는 선택된 단어가 문자 단위로 디스플레이된 제1 UI를 디스플레이할 수 있다(S1430).
그리고, 디스플레이 장치(200)는 제1 UI 중 하나의 문자가 선택되었는지 여부를 판단한다(S1440). 이때, 디스플레이 장치(200)는 제1 UI 중 하나의 문자를 선택하는 사용자 명령 또는 문자 입력창에 디스플레이된 문장 중 하나의 문자를 선택하는 사용자 명령 중 하나를 이용하여 하나의 문자를 선택할 수 있다.
그리고, 제1 UI 중 하나의 문자가 선택되면(S1440-Y), 디스플레이 장치(200)는 선택된 문자 주위에 선택된 문자를 편집하기 위한 제2 UI를 디스플레이한다(S1450). 이때, 제2 UI에는 선택된 문자를 삭제하기 위한 삭제 아이템, 선택된 문자 앞에 빈칸을 삽입하기 위한 삽입 아이템 등이 포함될 수 있다.
상술한 바와 같이, 문자를 편집하기 위한 제2 UI를 이용함으로써, 사용자는 다양한 입력 장치를 이용하여 잘못 입력된 문자를 손쉽게 수정할 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 일 실시예에서는 선택된 문자를 편집하기 위한 제2 UI로서 삭제 아이템 및 삽입 아이템을 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐 다양한 편집 아이템(예를 들어, 엔터 아이템 등)이 포함될 수 있다.
또한, 상술한 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 문자 수정 방법은 프로그램으로 구현되어 디스플레이 장치에 제공될 수 있다.
구체적으로는, 문자 입력창에 적어도 하나 단어가 포함된 문장을 디스플레이하는 단계; 상기 적어도 하나의 단어 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 단어가 문자 단위로 디스플레이된 제1 UI를 디스플레이하는 단계; 및 상기 제1 UI에 디스플레이된 복수의 문자 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 문자 주위에 상기 선택된 문자를 편집하기 위한 제2 UI를 디스플레이하는 단계를 포함하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110, 210: 디스플레이부 220: 통신부
230: 영상 수신부 240: 오디오 출력부
250: 저장부 260: 오디오 처리부
270: 비디오 처리부 120,280: 입력부
130, 290: 제어부

Claims (18)

  1. 디스플레이 장치의 문자 수정 방법에 있어서,
    문자 입력창에 적어도 하나 단어가 포함된 문장을 디스플레이하는 단계;
    상기 적어도 하나의 단어 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 단어가 문자 단위로 디스플레이된 제1 UI를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제1 UI에 디스플레이된 복수의 문자 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 문자 주위에 상기 선택된 문자를 편집하기 위한 제2 UI를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 문자 수정 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 UI는,
    상기 선택된 문자를 지우기 위한 삭제 아이템 및 상기 선택된 문자 앞에 빈칸을 삽입하기 위한 삽입 아이템 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 문자 수정 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 삭제 아이템이 상기 선택된 문자 아래쪽에 위치하고, 상기 삽입 아이템이 상기 선택된 문자 위쪽에 위치하는 것을 특징으로 하는 문자 수정 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치가 사용자의 모션에 따라 제어되는 경우,
    상기 문자가 선택된 후, 사용자의 제1 모션을 감지하고, 상기 제1 모션을 유지하면서 아래쪽으로 이동하는 사용자 모션이 입력되면, 상기 선택된 문자를 삭제하고,
    상기 문자가 선택된 후, 사용자의 제1 모션을 감지하고, 상기 제1 모션을 유지하면서 위쪽으로 이동하는 사용자 모션이 입력되면, 상기 선택된 문자 앞에 문자를 입력할 수 있는 빈칸을 삽입하는 단계;를 포함하는 문자 수정 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치가 포인팅 디바이스에 의해 제어되는 경우,
    상기 문자가 선택된 후, 상기 포인팅 디바이스가 아래쪽으로 이동하는 사용자 명령이 입력되면, 상기 선택된 문자를 삭제하고,
    상기 문자가 선택된 후, 상기 포인팅 디바이스가 위쪽으로 이동하는 사용자 모션이 입력되면, 상기 선택된 문자 앞에 문자를 입력할 수 있는 빈칸을 삽입하는 단계;를 포함하는 문자 수정 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 단어를 구성하는 복수의 문자 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 문자를 제외한 나머지 문자를 이용하여 추천 단어를 제공하는 단계;를 더 포함하는 문자 수정 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제2 UI가 디스플레이된 후, 선택된 문자를 변경하기 위하여 복수의 문자 중 하나를 선택하는 사용자 명령이 입력되면, 상기 이전에 선택된 문자를 새롭게 선택된 문자로 교체하여 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는 문자 수정 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 선택된 문자를 변경하기 위하여 복수의 문자 중 하나를 선택하는 사용자 명령은 음성 인식을 이용하여 입력되는 것을 특징으로 하는 문자 수정 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치가 사용자의 모션에 따라 제어되는 경우,
    상기 제1 UI가 디스플레이된 후, 사용자의 제2 모션을 감지하고, 사용자의 제2 모션이 유지되면서 좌측 또는 우측 방향으로 이동되는 사용자 모션이 입력되면, 상기 제1 UI에 디스플레이된 복수의 문자 중 복수의 문자를 선택하는 것을 특징으로 하는 문자 수정 방법.
  10. 디스플레이 장치에 있어서,
    문자 입력창에 적어도 하나 단어가 포함된 문장을 디스플레이하는 디스플레이부;
    사용자 명령을 입력받는 입력부; 및
    상기 입력부를 통해 상기 적어도 하나의 단어 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 단어가 문자 단위로 디스플레이된 제1 UI를 디스플레이하고, 상기 입력부를 통해 상기 제1 UI에 디스플레이된 복수의 문자 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 문자 주위에 상기 선택된 문자를 편집하기 위한 제2 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하는 디스플레이 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제2 UI는,
    상기 선택된 문자를 지우기 위한 삭제 아이템 및 상기 선택된 문자 앞에 빈칸을 삽입하기 위한 삽입 아이템 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 디스플레이 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 삭제 아이템을 상기 선택된 문자 아래쪽에 위치하고, 상기 삽입 아이템을 상기 선택된 문자 위쪽에 위치하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 입력부는,
    사용자의 모션을 입력받는 모션 입력부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 문자가 선택된 후, 상기 모션 입력부를 통해 사용자의 제1 모션을 감지하고, 상기 제1 모션을 유지하면서 아래쪽으로 이동하는 사용자 모션이 감지되면, 상기 선택된 문자를 삭제하고, 상기 문자가 선택된 후, 상기 모션 입력부를 통해 사용자의 제1 모션을 감지하고, 상기 제1 모션을 유지하면서 위쪽으로 이동하는 사용자 모션이 입력되면, 상기 선택된 문자 앞에 문자를 입력할 수 있는 빈칸을 삽입하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 입력부는,
    포인팅 디바이스를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 문자가 선택된 후, 상기 포인팅 디바이스가 아래쪽으로 이동하는 사용자 명령이 입력되면, 상기 선택된 문자를 삭제하고, 상기 문자가 선택된 후, 상기 포인팅 디바이스가 위쪽으로 이동하는 사용자 모션이 입력되면, 상기 선택된 문자 앞에 문자를 입력할 수 있는 빈칸을 삽입하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 단어를 구성하는 복수의 문자 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 문자를 제외한 나머지 문자를 이용하여 추천 단어를 제공하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 UI가 디스플레이된 후, 선택된 문자를 변경하기 위하여 복수의 문자 중 하나를 선택하는 사용자 명령이 입력되면, 상기 이전에 선택된 문자를 새롭게 선택된 문자로 교체하여 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 입력부는,
    사용자가 발화한 음성을 입력받는 음성 입력부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상가 음성 입력부를 통해 입력된 사용자 음성을 인식하여, 상기 선택된 문자를 다른 문자로 변경하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  18. 제10항에 있어서,
    상기 입력부는,
    사용자의 모션을 입력받는 모션 입력부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 UI가 디스플레이된 후, 상기 모션 입력부를 통해 사용자의 제2 모션이 감지되고, 사용자의 제2 모션이 유지되면서 좌측 또는 우측 방향으로 이동되는 사용자 모션이 감지되면, 상기 제1 UI에 디스플레이된 복수의 문자 중 복수의 문자를 선택하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
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