KR20130129174A - 다중 3d 디스플레이들/장치들을 위한 셔터 신호들의 동기화 - Google Patents

다중 3d 디스플레이들/장치들을 위한 셔터 신호들의 동기화 Download PDF

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KR20130129174A
KR20130129174A KR1020137001385A KR20137001385A KR20130129174A KR 20130129174 A KR20130129174 A KR 20130129174A KR 1020137001385 A KR1020137001385 A KR 1020137001385A KR 20137001385 A KR20137001385 A KR 20137001385A KR 20130129174 A KR20130129174 A KR 20130129174A
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Abstract

본 발명은 3D 디스플레이 시스템(10)에서 사용되는 셔터 안경을 제어하기 위한 장치에 관한 것으로, 상기 장치는 셔터 안경(12)을 3D 디스플레이 시스템(10)과 동기화는 데 사용되는 싱크 신호들(47)을 생성하기 위한 생성기 유닛(32) - 상기 싱크 신호들(47)은 타이밍 및 싱크 레이트를 가짐 - ; 셔터 안경(12)에 싱크 신호들(47)을 송신하기 위한 송신 유닛(14), 및 생성기 유닛(32)에 연결되어 생성기 유닛(32)에 의해 생성된 싱크 신호들(47)의 타이밍 및/또는 싱크 레이트를 조정하도록 구성된 싱크 신호 조정 유닛(36)을 포함하고, 상기 조정 유닛(36)은, 타이밍 및/또는 싱크 레이트를 나타내고 셔터 안경(12)을 제어하기 위한 다른 장치들에 의해 수신 가능한 조정 신호(48)를 송신하기 위한 송신 소자(38)를 포함한다.

Description

다중 3D 디스플레이들/장치들을 위한 셔터 신호들의 동기화{SYNCHRONIZATION OF SHUTTER SIGNALS FOR MULTIPLE 3D DISPLAYS/DEVICES}
본 발명은 3D 디스플레이 시스템에서 사용되는 셔터 안경을 제어하기 위한 장치에 관한 것이다. 또한, 본 발명은 셔터 안경을 제어하기 위한 방법 및 셔터 안경을 제어하기 위한 장치를 포함하는 3D 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 디스플레이 시스템에 관한 것이다.
3D 콘텐츠, 특히 3D 동영상의 상영은 점점 더 인기가 있어지고, 따라서, 3D 상영의 기술들을 사용하는 3D 디스플레이 시스템들에 대한 수요가 증가하고 있다. 일반적으로, 3D 동영상들을 생성 및 디스플레이하는 여러 기술들이 있다. 시청자에게 입체 이미지 쌍들을 투영하기 위한 일반적인 3D 디스플레이 기술은, 예를 들어, 액티브 셔터 안경을 필요로 하는 교대-프레임 시퀀싱(alternate-frame sequencing)을 포함한다. 이러한 디스플레이 기술의 핵심 개념은 좌우 이미지들(프레임들)을 교대로 디스플레이하고, 디스플레이 상의 이미지들과 동기하여 렌즈(glasses)의 셔터들을 열고 닫는 것이다. 다시 말해서, 셔터 안경은, 시청자의 오른쪽 눈은 오른쪽 이미지만을 보고 왼쪽 눈은 왼쪽 이미지만을 보아서 통틀어 시청자에게 3차원 또는 입체 인상(stereoscopic impression)을 제공함을 보장한다.
이러한 3D 디스플레이 시스템의 적합한 기능을 위한 한 가지 필요 조건은, 좌우 이미지들의 프리젠테이션과 셔터 안경의 각각의 렌즈(glasses)의 개방 및 차단 간의 동기화이다.
일반적으로, 이런 동기화는 디스플레이 시스템으로부터 셔터 안경으로의 동기화 신호(또한 종종 타이밍 신호라고 함; 이후 싱크 신호라고도 함)를 송신함으로써 달성된다. 이 동기화 신호에 응답해서 셔터 안경은 좌우 렌즈를 각각 열거나 또는 닫는다(차단한다). 동기화 신호 자체는, 예를 들어, 적외선 신호로서, 무선으로 송신되는 것이 바람직하다.
이러한 3D 디스플레이 시스템들이 셔터 안경과 협력하여 꽤 만족스럽게 동작하더라도, 시청자는 시청자의 가시 범위 내에 2개 이상의 3D 디스플레이 시스템들이 존재하는 상황에서 여러 문제점에 부딪힐 수 있다. 이 문제점들은, 수 개의 디스플레이 시스템들이 셔터 안경을 제어하기 위해 동일한 동기화 신호들을 사용하지 않는다는 사실에 의해 발생할 수 있다.
상술된 견지에서, 본 발명의 목적은 상술된 단점들을 극복하는 3D 디스플레이 시스템에서 사용되는 셔터 안경을 제어하기 위한 장치를 제공하는 것이다. 특히, 셔터 안경을 제어하기 위한 장치는 사용자가 동일한 셔터 안경을 이용하여, 예를 들어, 동시에 수 개의 디스플레이들 또는 스크린들에서의 3D 동영상들 등의 3D 콘텐츠를 시청하는 것을 보장해야만 한다.
본 발명의 일 양상에 따르면, 3D 디스플레이 시스템에서 사용되는 셔터 안경을 제어하기 위한 장치가 제공되는데, 상기 장치는,
셔터 안경을 3D 디스플레이 시스템과 동기화는 데 사용되는 싱크 신호들을 생성하기 위한 생성기 유닛 - 상기 싱크 신호들은 타이밍 및 싱크 레이트를 가짐 -;
셔터 안경에 싱크 신호들을 송신하기 위한 송신 유닛, 및 생성기 유닛에 연결되어 생성기 유닛에 의해 생성된 싱크 신호의 타이밍 및/또는 싱크 레이트를 조정하도록 구성된 싱크 신호 조정 유닛을 포함하고, 상기 조정 유닛은 타이밍 및/또는 싱크 레이트를 나타내고 셔터 안경을 제어하기 위한 다른 장치들에 의해 수신 가능한 조정 신호를 송신하기 위한 송신 소자를 포함한다.
본 발명의 다른 양상에 따르면, 3D 디스플레이 시스템에서 사용되는 셔터 안경을 제어하기 위한 장치가 제공되는데, 상기 장치는, 셔터 안경을 3D 디스플레이 시스템과 동기화는 데 사용되는 싱크 신호들을 생성하기 위한 생성기 유닛 - 상기 싱크 신호들은 타이밍 및 싱크 레이트를 가짐 - ; 셔터 안경에 싱크 신호들을 송신하기 위한 송신 유닛, 및 생성기 유닛에 연결되고 조정 신호에 응답해서 싱크 신호의 타이밍 및/또는 싱크 레이트를 조정하도록 구성된 싱크 신호 조정 유닛을 포함하고, 상기 조정 유닛은, 타이밍 및/또는 싱크 레이트를 나타내고 셔터 안경을 제어하기 위한 임의의 다른 장치에 의해 송신된 조정 신호를 수신하기 위한 수신 소자를 포함한다.
다시 말해서, 본 발명은 셔터 안경을 제어하기 위한 다른 장치에 의해 제공된 특정 조정 신호에 응답해서 셔터 안경에 송신된 싱크 신호를 조정할 수 있는 싱크 신호 조정 유닛을 제안한다.
셔터 안경을 제어하기 위한 이러한 장치에 기초하여, 상이한 3D 디스플레이 시스템들에 의해 송신된 싱크 신호들을 동기화할 수 있다. 따라서, 모든 장치들은, 예를 들어, 셔터 안경의 왼쪽 렌즈를 열기 위한 싱크 신호들을 동시에 송신한다.
결과적으로, 시청자는 멀티 디스플레이 시스템 환경 내에서 한 디스플레이에서 다른 디스플레이로 자신의 시야를 향할 때 어떠한 문제도 마주치지 않는다.
본 발명의 문맥에서, "타이밍(timing)"은 싱크 신호가 송신되는 시점을 의미한다. "싱크 레이트(sync rate)"라는 표현은, 싱크 신호를 주기적으로 송신하기 위해 사용되는 주파수를 의미한다. 또한, "연결(coupled)"이라는 표현은, 경로가 직접적인 경로이든, 예를 들어, 다른 부재들을 통한 간접적인 경로이든 간에, 연결된 부재들 간에 임의의 신호 또는 통신 경로가 존재함을 의미한다.
바람직한 실시예에서, 송신 소자는 상기 신호를 무선으로 송신하기 위한 송신 소자를 포함한다. 더 바람직하게, 송신 소자는 RF 방출 소자이다.
조정 신호를 무선으로, 바람직하게 RF 신호로서, 송신하는 장점은, 이러한 종류의 송신이 2개 이상의 장치들 간의 경로에 있는 장애물들에 덜 민감하다는 점이다. 블루투스와 같은, 임의의 무선 기술이 조정 신호를 송신하는 데 사용될 수 있다. 적외선 송신 또는 유선 송신 등의, 다른 송신 방법들이 또한 가능하다.
특히, HDMI 또는 이더넷을 사용해서 싱크 신호 조정 신호를 송신할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 상기 수신 소자는 상기 신호를 무선으로 수신하기 위한 수신 소자를 포함한다. 바람직하게는, 상기 수신 소자는 RF 안테나 소자이다.
다른 바람직한 실시예에서, 상기 송신 소자는 상기 조정 신호를 주기적으로 송신하도록 구성된다. 상기 조정 신호가 트리거 신호, 바람직하게는 아날로그 트리거 신호인 것이 더 바람직하다.
즉, 다시 말해서, 송신된 신호는 싱크 신호를 조정하는 데 사용되는 어떠한 정보도 포함하지 않는다. 대조적으로, 신호 자체가 생성기 유닛을 트리거하여 싱크 신호를 생성한다.
한 장점은, 오직 간단한 회로만을 요구하는 간단한 신호라는 점이다.
물론, 또한, 타이밍 및/또는 싱크 레이트에 대한 정보를 포함하는 아날로그 또는 디지털 형태의 신호를 송신할 수 있다. 그러나, 이러한 신호는 송신된 신호로부터의 정보를 분석 및 추출하기 위한, 더 비싼 회로를 필요로 한다.
다른 바람직한 실시예에서, 상기 조정 유닛은 좌우 픽처 프레임 디스플레이의 타이밍을 동기화하는 것에 관해 3D 디스플레이 시스템의 픽처 프로세싱 유닛에 신호를 제공하도록 구성된다.
즉, 다시 말해서, 조정 유닛은 셔터 안경에 송신된 싱크 신호와 픽처 프레임들을 동기화하는 데 사용되는 신호를 생성 및 송신한다. 즉, 디스플레이 시스템들은 좌우 이미지들을, 각각, 동시에 디스플레이한다.
본 발명의 다른 양상에 따르면, 3D 디스플레이 시스템에서 사용되는 셔터 안경을 제어하기 위한 방법이 제공되는데, 상기 방법은,
셔터 안경을 3D 디스플레이 시스템과 동기화는 데 사용되는 싱크 신호들을 생성하는 단계 - 상기 싱크 신호들은 타이밍 및 싱크 레이트를 가짐 - ;
상기 싱크 신호들이 상기 셔터 안경에 의해 수신될 수 있도록 상기 싱크 신호들을 송신하는 단계;
상기 생성된 싱크 신호들의 타이밍 및/또는 싱크 레이트를 나타내는 조정 신호를 송신하는 단계
를 포함한다.
본 발명의 다른 양상에 따르면, 3D 디스플레이 시스템에서 사용되는 셔터 안경을 제어하기 위한 방법이 제공되는데, 상기 방법은,
셔터 안경을 3D 디스플레이 시스템과 동기화는 데 사용되는 싱크 신호들을 생성하는 단계 - 상기 싱크 신호들은 타이밍 및 싱크 레이트를 가짐 - ;
상기 싱크 신호들이 상기 셔터 안경에 의해 수신될 수 있도록 상기 싱크 신호들을 송신하는 단계;
상기 타이밍 및/또는 싱크 레이트를 나타내는 조정 신호를 수신하는 단계; 및
상기 조정 신호에 응답해서 상기 생성된 싱크 신호들의 타이밍 및/또는 싱크 레이트를 조정하는 단계
를 포함한다.
바람직한 실시예에서, 본 방법은 모든 참여 3D 디스플레이 시스템들에 적합한 타이밍 및/또는 싱크 레이트를 찾고 결정하기 위해 수 개의 참여 3D 디스플레이 시스템들 간의 중재 단계를 더 포함한다.
수 개의 디스플레이들을 가진 환경에서, 디스플레이 시스템들은 상이한 프레임 반복률들로 동작할 가능성이 매우 높다. 결과적으로, 셔터 안경에 송신된 동기화 신호들의 싱크 레이트들도 또한 상이하다. 이러한 환경 내에서 셔터 안경을 동기화하기 위해, 모든 디스플레이 시스템들에 의해 사용될 수 있는 하나의 공통 싱크 레이트에 대해 합의할 필요가 있다. 중재 단계는 이러한 공통 싱크 레이트를 찾는 데 사용된다.
일반적인 상황들에서, 중재 단계는 환경 내의 모든 디스플레이 시스템에 의해 사용될 수 있는 가장 빠른 싱크 레이트를 탐색한다.
다른 양상에 따르면, 본 발명에 따른 셔터 안경을 제어하기 위한 장치를 포함하는, 3D 콘텐츠, 바람직하게 동영상들을 디스플레이하기 위한 디스플레이 시스템이 제공된다. 또한, 적어도 2개의 이러한 디스플레이 시스템들을 포함하는 시스템이 제공된다.
본 발명의 바람직한 실시예들은 상술된 바와 같이 종속항들에서 정의된다. 청구된 방법은 청구된 장치 및 종속항들에서 정의된 바와 동일 및/또는 유사한 바람직한 실시예들을 가짐을 이해해야만 한다.
본 발명은, 상이한 디스플레이 시스템들에 의해 송신된 싱크 신호들을 서로 동기화되게 하는 아이디어에 기초하며, 이는 수 개의 디스플레이 시스템들을 가진 그러한 환경에서 사용되는 모든 셔터 안경들이, 각각, 좌우 렌즈들을 동시에 차단 및 개방함을 의미한다.
본 발명의 여타 양상들은 후술된 실시예들로부터 명백해질 것이며, 후술된 실시예들을 참조해서 더 상세히 후술될 것이다.
도 1은 셔터 안경을 가진 디스플레이 시스템의 개략도를 도시한다.
도 2는 셔터 안경을 제어하기 위한 2개의 동일한 장치들의 블록도를 도시한다.
도 3은 본 발명에 따른 셔터 안경을 제어하기 위한 장치를 각각 포함하는 수 개의 디스플레이 시스템들을 포함하는 시스템을 도시한다.
도 1에서, 디스플레이 시스템의 개략도가 도시되고 참조 부호(10)로 표시된다. 디스플레이 시스템(10)은 바람직하게는 TV 세트(11)로서 제공된다. 디스플레이 시스템은 좌우 이미지들(프레임들)이 교대로 디스플레이됨을 의미하는 3D 동영상들을 처리 및 디스플레이하도록 구성된다.
디스플레이된 이미지들의 입체 인상을 획득하기 위해, 시청자는 도 1에 또한 개략적으로 도시되고 참조 부호(12)로 표시된 셔터 안경을 써야만 한다. 일반적인 셔터 안경은 투광 상태와 차광 상태 사이를 전환할 수 있는 좌우 렌즈(22, 24)를 포함한다. 바람직하게, 양 렌즈들은 LCD 기술을 사용해서 구동 전압을 인가해서 차광 상태를 제공한다. 상기 구동 전압을 좌우 렌즈에 교대로 인가함으로써, 좌우 렌즈 역시 각자의 상태를 번갈아 변경한다. 즉, 동작할 때, 양 렌즈들 중 하나만이 투광 상태이고, 다른 하나는 차광 상태이다. 물론, 언급된 LCD 기술은 오직 일례이며, 다른 기술들도 또한 고려될 수 있다.
입체 인상을 생성하기 위해, 시청자는 디스플레이에서 왼쪽 눈으로는 왼쪽 이미지만을, 오른쪽 눈으로는 오른쪽 이미지만을 볼 필요가 있다. 따라서, 디스플레이 시스템(10)과 셔터 안경(12) 간의 동기화가 필요하다.
종래 기술에서, 수 개의 방법들이 공지되어 있는데, 전부 본 발명과 함께 사용될 수 있다. 단지 일례로서, 적외선 신호가 언급된 동기화를 제공하는 데 사용된다. 상세히 말해서, 디스플레이 시스템(10)은 셔터 안경에 동기화 신호(싱크 신호라고도 함)를 송신하도록 구성된 바람직하게로는 적외선 발광 다이오드의 형태의 송신 유닛을 포함한다. 이어서, 셔터 안경(12)은 송신된 싱크 신호를 수신하도록 구성된, 바람직하게는 적외선 포토트랜지스터(19)의 형태로 수신 유닛(18)을 포함한다. 수신된 싱크 신호에 응답해서, 렌즈들은 투광 상태와 차광 상태 사이를 전환한다.
다시 말해서, 디스플레이 시스템은 차광 상태의 왼쪽 렌즈 및 투광 상태의 오른쪽 렌즈를 전환하기 위한 신호를 송신하고, 이어서, 투광 상태의 왼쪽 렌즈 및 차광 상태의 오른쪽 렌즈를 전환하기 위한 다른 신호를 송신한다.
도 2에서, 셔터 안경 제어 장치의 개략적인 블록도가 도시되고 참조 부호(30)로 표시된다. 이 셔터 안경 제어 장치는 우선적으로 상술된 싱크 신호를 생성하도록 되어 있다. 따라서, 이 장치는, 송신 유닛(14), 바람직하게는 적외선 LED에 전기적으로 연결된 싱크 신호 생성기 유닛(32)을 포함한다. 싱크 신호 생성기 유닛(32)은 적외선 LED(15)를 스위치 온 및 오프하게 하는 전기 신호를 생성한다. 참조 부호(47)로 표시된, 각각의 광빔은 셔터 안경(12)의 수신 유닛(18)에 의해 수신된다.
싱크 신호들의 생성이 각각의 좌우 이미지들(프레임들)의 디스플레이에 좌우되기에, 싱크 신호 생성기 유닛(32)은, 바람직하게는 셔터 안경 제어 장치(30)의 일부를 형성하는 인터페이스(46)를 통해, 픽처 프로세싱 유닛(50)에 또한 전기적으로 연결된다.
셔터 안경 제어 장치(30)는 송신 소자(38) 및 수신 소자(42)와 전기적으로 연결된 싱크 신호 조정 유닛(36)을 또한 포함한다. 송신 소자(38)는 바람직하게는 RF 방사 소자로서 제공되고, 수신 소자(42)는 RF 방사 소자(39)에 의해 사용되는 주파수와 매칭되는 RF 안테나 소자로서 제공되는 것이 바람직하다.
또한, 싱크 신호 조정 유닛(36)은 인터페이스(46)와 전기적으로 연결된다. 이런 연결로 싱크 신호 조정 유닛(36)과 픽처 프로세싱 유닛(50) 간의 통신이 구축될 수 있다.
또한, 도 2에 도시된 바와 같이, 싱크 신호 조정 유닛(36)과 싱크 신호 생성기 유닛(32) 간의 전기적 연결이 존재한다. 싱크 신호 조정 유닛은 또한 싱크 신호를 생성하기 위한 싱크 신호 생성기 유닛(32)에 의해 사용된 타이밍 및 싱크 레이트를 변경할 수 있다. 예를 들어, 각각의 신호들을 싱크 신호 생성기 유닛(32)에 송신함으로써, 싱크 신호 조정 유닛은, 예를 들어, 송신된 싱크 신호의 타이밍 및/또는 싱크 신호의 싱크 레이트를 시프트할 수 있다.
각각의 동작은 상세히 후술될 것이다.
셔터 안경 제어 장치(10) 및 픽처 프로세싱 유닛(50)은 제1 디스플레이 시스템(10)의 일부를 형성하고, 셔터 안경 제어 장치는 디스플레이 시스템(10)의 내장된 장치로서 제공될 수 있거나 디스플레이 시스템(10)과 전기적으로 연결될 수 있는 독립된 유닛으로서 제공될 수 있다. 물론, 또한, 싱크 신호 생성기 유닛(32) 및 송신 유닛(14)이 디스플레이 시스템의 일부이며, 송신 소자(38) 및 수신 소자(42)와 함께 싱크 신호 조정 유닛(36)이, 예를 들어, 도 1의 점선들로 도시되고 참조 부호(60)로 표시된 독립된 유닛으로서 제공되는 것을 고려할 수 있다.
도 2에서, 또 다른 동일한 셔터 안경 제어 장치(30)가 도시된다. 그러나, 이 제어 장치 및 연결된 픽처 프로세싱 유닛(50)은 제2 디스플레이 시스템의 일부이다.
일반적인 상황들에서, 제1 디스플레이 시스템의 셔터 안경 제어 장치(30)가 제1 타이밍 및 싱크 레이트로 셔터 안경(12a)에 싱크 신호를 송신하는 반면, 제2 디스플레이 시스템의 셔터 안경 제어 장치(30)는 제2 타이밍 및 싱크 레이트로 셔터 안경(12b)에 싱크 신호를 송신한다. 양 디스플레이 시스템들의 타이밍 및 싱크 레이트는 서로 달라, 결과적으로 시청자가 양 디스플레이 시스템들에 의해 동시에 디스플레이된 동영상을 제대로 시청할 수 없을 가능성이 매우 높다.
이러한 단점을 극복하고 두 셔터 안경 제어 장치들에 의해 송신된 싱크 신호들을 동기화하기 위해, 양 제어 장치들(30) 중 하나(본 일례에서는 제1 디스플레이 시스템의 제어 장치)는 RF 방사 소자(39)를 통해 조정 신호(48)를 송신한다. 이 조정 신호는 송신 제어 장치(30)의 타이밍 및/또는 싱크 레이트를 나타낸다.
조정 신호는 제2 디스플레이 시스템의 제어 장치(30)의 RF 안테나 소자(43)에 의해 수신된다. 이 조정 신호는 싱크 신호 생성기 유닛에 대한 신호를 제공하는 것에 대해 싱크 신호 조정 유닛(36)에 의해 처리된다. 이 신호는, 생성기 유닛(32)이 제1 디스플레이 시스템의 싱크 신호와 동일한 타이밍을 가진 싱크 신호를 생성하게 한다. 물론, 제2 디스플레이 시스템의 생성기 유닛(36)에 의해 사용된 싱크 레이트는 또한 제1 디스플레이 시스템과 동일해야만 한다.
이미 상술된 바와 같이, 싱크 신호는 디스플레이에 왼쪽 이미지가 디스플레이되어 있는지 오른쪽 이미지가 디스플레이되어 있는지를 나타낸다. 따라서, 예를 들어, 제2 디스플레이 시스템에서 싱크 신호의 타이밍을 조정할 때, 좌우 이미지들의 각각의 디스플레이의 타이밍을 조정할 필요가 있다. 따라서, 싱크 신호 조정 유닛(36)은 또한 픽처 프로세싱 유닛(50)에 좌우 이미지 디스플레이들의 타이밍을 조정하기 위한 신호를 송신한다.
도 3에서, 3개의 디스플레이 시스템들(10a, 10b, 10c)을 포함하는 시스템 환경이 개략적으로 도시된다. 디스플레이 시스템들(10a, 10b, 10c)은 TV 세트들로서 제공되고 3개의 상이한 3D 영화들을 디스플레이하는 데 사용된다.
또한, 이러한 환경에서, 셔터 안경들(12a 및 12b)을 각각 사용하는 2명의 시청자들이 영화들을 보고 있다.
일반적인 상황들에서, 각각의 TV 세트에 의해 송신된 싱크 신호들(47)은 동기화되지 않아서, 시청자의 셔터 안경이 여러 TV 세트들로부터 상이한 싱크 신호들을 수신하기 때문에 시청자가 문제들과 마주칠 수 있다.
본 발명은 이제 셔터 안경 제어 장치(30)를 사용함으로써 이러한 문제점들을 방지한다.
본 일례에서, 제1 디스플레이 시스템(10a)은 셔터 안경 제어 장치(30)의 송신 소자(38)를 통해 송신되는 조정 신호(48)를 생성한다. 이 조정 신호(48)는 수신 소자(42)를 통해 제2 및 제3 디스플레이 시스템(10b 및 10c)에 의해 수신된다. 수신된 조정 신호(48)는 후에 제2 및 제3 디스플레이 시스템(10b, 10c)에 의해 송신된 싱크 신호들의 타이밍을 조정하는 데 사용된다. 이 조정 단계 후에, 3개의 모든 TV 세트들은 동일한 타이밍 및 싱크 레이트로 싱크 신호들(47)을 동시에 송신한다. 본 일례에서, 제1 디스플레이 시스템(10a)은 (싱크 신호에 대하여) 마스터처럼 동작하고, 이에 따라 다른 디스플레이 시스템들은 제1 디스플레이 시스템에 따라 좌우되는 싱크 신호들의 타이밍을 조정하는 슬레이브로서 동작한다. 물론, 또한, 셔터 안경을 제어하기 위한 장치만을 포함하는 독립된 유닛이 멀티 디스플레이 시스템 환경에서 마스터로서 동작하는 것도 고려할 수 있다. 또한, 특정한 경우들에서, 슬레이브들로서 동작하는 디스플레이 시스템들은 조정 신호들을 수신하기 위한 수신 소자만을 가진 제어 장치를 구비할 수 있다.
이미 상술된 바와 같이, 싱크 신호의 타이밍의 조정은 또한 좌우 이미지들의 디스플레이의 타이밍의 조정을 요구한다.
조정 단계의 결과로서, 모든 디스플레이 시스템들은, 여기서는 TV 세트들은, 각각, 왼쪽 이미지들 및 오른쪽 이미지들을 동시에 디스플레이한다. 따라서, 셔터 안경(12a 또는 12b)을 쓴 시청자가 싱크 신호(47)를 제1 디스플레이 시스템에서 수신하든, 제2 디스플레이 시스템에서 수신하든, 또는 제3 디스플레이 시스템에서 수신하든 간에 어떠한 역할도 하지 않는다.
따라서, 시청자가 자신의 시야를 3개의 디스플레이 시스템들 중 어느 디스플레이 시스템으로 향하든, 자신의 셔터 안경은 항상 적합한 싱크 신호를 수신해서, 싱크 신호들을 간섭함으로써 야기되는 문제점들이 방지된다. 또한, 좌우 이미지들의 디스플레이가 수 개의 디스플레이 시스템들(10a, 10b, 10c) 사이에서 동기화되기 때문에, 시청자는 어떠한 문제점들도 없이 3개의 영화들을 모두 시청할 수 있다.
도 3에 도시된 시스템 환경의 디스플레이 시스템들 중 적어도 하나가 상이한 싱크 레이트로 동작하는 경우에(픽처 또는 프레임 반복률이 상이함을 의미함), 중재 단계가 조정 단계 전에 실행된다. 중재 단계에 의해, 3개의 모든 디스플레이 시스템들은 모든 디스플레이 시스템에 의해 사용될 수 있는 공통 싱크 레이트를 탐색하는 것에 대해 서로 통신한다. 예를 들어, 디스플레이 시스템들 중 하나가 60Hz의 프레임 반복률을 가지고 다른 디스플레이 시스템들이 120Hz를 가지면, 중재 단계는 후자의 디스플레이 시스템들이 60Hz의 프레임 반복률로 낮아지게 한다.
상세히 상술된 제어 장치들(30)이 무선 기술들을 사용해서 수 개의 디스플레이 시스템들 간에 조정 신호들을 송신하더라도, 케이블들을 통해 이러한 신호들을 송신할 수도 있다. 예를 들어, 조정 신호들을 송신하는 것에 대해 디스플레이 시스템들을 서로 연결하기 위해 HDMI 인터페이스들이 사용될 수 있다. 물론, 이더넷 등의 다른 인터페이스들도 가능하다.
또한, 본 발명은 TV 세트들과 관련해서 기술되었다. 그러나, 본 발명에 따른 제어 장치들은 또한 블루레이 플레이어들, 비디오 게임 콘솔들, 퍼스널 컴퓨터들 등에서 사용될 수 있다.
본 발명은, 예를 들어, 한 장소에서 상이한 프로그램들을 보여주는 다수의 TV 세트를 갖는 전시회에서 유용할 수 있다. 모든 디스플레이 장치들로부터의 셔터 안경에 대한 단지 하나의 동기화된 신호로, 각각의 TV에 대해 셔터 안경을 바꿀 필요 없이 모든 TV 세트들의 프로그램들을 볼 수 있다. 다른 일례는 LAN-게이밍-파티이다. 상이한 모든 컴퓨터들/플레이스테이션들 동기화된 싱크 신호로, 플레이어마다 걸어다니면서 상이한 모든 스크린들을 볼 수 있다. 또한, 상이한 장치들 간에 신호 간섭이 없어서, 여러 플레이어들/관중들의 상이한 렌즈 세트에 대한 문제점들을 방지한다.
상술된 조정 단계는, 예를 들어, 디스플레이 시스템에서 "동기화" 버튼을 누름으로써 개시될 수 있다. 더 바람직하게, 제어 장치들은 기존 싱크 신호의 주변들을 자동으로 검사하고 기존 싱크 신호에 자동으로 동기화하도록 구성된다.
본 발명은 도면들 및 상술된 설명에 도시 및 기술되었지만, 이러한 도시 및 기술은 제한이 아닌 실례 또는 일례로서 간주될 것이다. 본 발명은 기술된 실시예들로 제한되지 않는다. 기술된 실시예들에 대한 다른 변형들은, 도면들, 설명, 및 첨부된 청구항들을 연구해서, 청구된 발명을 구현하는 당업자에 의해 이해 및 달성될 수 있다.
청구항들에서, 단어 "comprising(포함하는)"은 다른 요소들 또는 단계들을 배제하지 않으며, 부정 관사 "a(하나)" 또는 "an(하나)"는 복수를 배제하지 않는다. 단일 요소 또는 다른 유닛이 청구항들에 인용된 수 개의 아이템들의 기능들을 이행할 수 있다. 특정 수단들이 서로 상이한 종속항들에 인용되어 있다는 단순한 사실은, 이러한 수단들의 조합이 유리하게 사용될 수 없음을 나타내지 않는다.
청구항들의 임의의 참조 부호들도 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안 된다.

Claims (30)

  1. 3D 디스플레이 시스템(10)에서 사용되는 셔터 안경을 제어하기 위한 장치로서,
    셔터 안경(12)을 상기 3D 디스플레이 시스템(10)과 동기화는 데 사용되는 싱크 신호들(47)을 생성하기 위한 생성기 유닛(32) - 상기 싱크 신호들(47)은 타이밍 및 싱크 레이트를 가짐 - ;
    상기 셔터 안경(12)에 상기 싱크 신호들(47)을 송신하기 위한 송신 유닛(14), 및
    상기 생성기 유닛(32)에 연결되어 상기 생성기 유닛(32)에 의해 생성된 상기 싱크 신호들(47)의 타이밍 및/또는 싱크 레이트를 조정하도록 구성된 싱크 신호 조정 유닛(36)을 포함하고,
    상기 조정 유닛(36)은, 상기 타이밍 및/또는 싱크 레이트를 나타내고 상기 셔터 안경(12)을 제어하기 위한 다른 장치들에 의해 수신 가능한 조정 신호(48)를 송신하기 위한 송신 소자(38)를 포함하는, 셔터 안경의 제어 장치.
  2. 3D 디스플레이 시스템(10)에서 사용되는 셔터 안경을 제어하기 위한 장치로서,
    셔터 안경(12)을 상기 3D 디스플레이 시스템(10)과 동기화는 데 사용되는 싱크 신호들(47)을 생성하기 위한 생성기 유닛(32) - 상기 싱크 신호들(47)은 타이밍 및 싱크 레이트를 가짐 - ;
    상기 셔터 안경(12)에 상기 싱크 신호들(47)을 송신하기 위한 송신 유닛(14), 및
    상기 생성기 유닛(32)에 연결되고, 조정 신호(48)에 응답해서 상기 싱크 신호들(47)의 타이밍 및/또는 싱크 레이트를 조정하도록 구성된 싱크 신호 조정 유닛(36)을 포함하고,
    상기 조정 유닛(36)은, 상기 타이밍 및/또는 싱크 레이트를 나타내고 상기 셔터 안경(12)을 제어하기 위한 임의의 다른 장치에 의해 송신된 조정 신호(48)를 수신하기 위한 수신 소자(42)를 포함하는, 셔터 안경의 제어 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 조정 유닛(36)은, 상기 타이밍 및/또는 상기 싱크 레이트를 나타내고 상기 셔터 안경(12)을 제어하기 위한 임의의 다른 장치에 의해 송신된 싱크 신호 조정 신호(48)를 수신하기 위한 수신 소자(42)를 포함하고, 상기 조정 유닛(36)은 상기 조정 신호(48)에 응답해서 상기 싱크 신호들(47)의 상기 타이밍 및/또는 싱크 레이트를 조정하도록 구성된, 셔터 안경의 제어 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 조정 유닛(36)은, 상기 타이밍 및/또는 싱크 레이트를 나타내고 상기 셔터 안경(12)을 제어하기 위한 다른 장치들에 의해 수신 가능한 싱크 신호 조정 신호(48)를 송신하기 위한 송신 소자(38)를 포함하는, 셔터 안경의 제어 장치.
  5. 제1항 또는 제3항에 있어서,
    상기 송신 소자(38)는 상기 신호를 무선으로 송신하기 위한 송신 소자(38)를 포함하는, 셔터 안경의 제어 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 송신 소자(38)는 RF 방출 소자(39)인 것을 특징으로 하는 셔터 안경의 제어 장치.
  7. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 수신 소자(42)는 상기 신호를 무선으로 수신하기 위한 수신 소자(42)를 포함하는, 셔터 안경의 제어 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 수신 소자(42)는 RF 안테나 소자(43)를 포함하는, 셔터 안경의 제어 장치.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 송신 소자(38)는 상기 조정 신호(48)를 주기적으로 송신하도록 구성된, 셔터 안경의 제어 장치.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 항에 있어서,
    상기 조정 신호(48)는 트리거 신호, 바람직하게는 아날로그 트리거 신호인, 셔터 안경의 제어 장치.
  11. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 조정 신호(48)는 상기 타이밍 및/또는 싱크 레이트에 대한 정보를 포함하는 디지털 신호인, 셔터 안경의 제어 장치.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 조정 유닛(36)은 좌우 픽처 프레임 디스플레이의 타이밍을 동기화하도록 상기 3D 디스플레이 시스템(10)의 픽처 프로세싱 유닛(50)에 신호를 제공하도록 구성된, 셔터 안경의 제어 장치.
  13. 3D 디스플레이 시스템에서 사용되는 셔터 안경을 제어하기 위한 방법으로서,
    - 셔터 안경을 3D 디스플레이 시스템과 동기화는 데 사용되는 싱크 신호들을 생성하는 단계 - 상기 싱크 신호들은 타이밍 및 싱크 레이트를 가짐 - ;
    - 상기 싱크 신호들이 상기 셔터 안경에 의해 수신될 수 있도록 상기 싱크 신호들을 송신하는 단계;
    - 생성된 상기 싱크 신호들의 타이밍 및/또는 싱크 레이트를 나타내는 조정 신호를 송신하는 단계
    를 포함하는, 셔터 안경의 제어 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    - 상기 타이밍 및/또는 상기 싱크 레이트를 나타내는 조정 신호를 수신하는 단계, 및
    - 상기 조정 신호에 응답해서 생성된 상기 싱크 신호들의 상기 타이밍 및/또는 상기 싱크 레이트를 조정하는 단계
    를 포함하는, 셔터 안경의 제어 방법.
  15. 3D 디스플레이 시스템에서 사용되는 셔터 안경을 제어하기 위한 방법으로서,
    - 셔터 안경을 3D 디스플레이 시스템과 동기화는 데 사용되는 싱크 신호들을 생성하는 단계 - 상기 싱크 신호들은 타이밍 및 싱크 레이트를 가짐 - ;
    - 상기 싱크 신호들이 상기 셔터 안경에 의해 수신될 수 있도록 상기 싱크 신호들을 송신하는 단계;
    - 상기 타이밍 및/또는 싱크 레이트를 나타내는 조정 신호를 수신하는 단계, 및
    - 상기 조정 신호에 응답해서, 생성된 상기 싱크 신호들의 타이밍 및/또는 싱크 레이트를 조정하는 단계
    를 포함하는, 셔터 안경의 제어 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    - 생성된 상기 싱크 신호들의 타이밍 및/또는 싱크 레이트를 나타내는 조정 신호를 송신하는 단계를 포함하는, 셔터 안경의 제어 방법.
  17. 제13항, 제14항 또는 제16항에 있어서,
    상기 조정 신호는 무선으로 송신되는, 셔터 안경의 제어 방법.
  18. 제13항, 제14항 또는 제16항에 있어서,
    상기 조정 신호는 유선으로 송신되는, 셔터 안경의 제어 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 조정 신호는 HDMI 연결을 통해 송신되는, 셔터 안경의 제어 방법.
  20. 제13항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 조정 신호는 트리거 신호로서 송신되는, 셔터 안경의 제어 방법.
  21. 제13항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 조정 신호는 상기 타이밍 및/또는 싱크 레이트에 대한 정보를 포함하는 디지털 신호로서 송신되는, 셔터 안경의 제어 방법.
  22. 제13항 내지 제21항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 조정 신호는 주기적으로 송신되는, 셔터 안경의 제어 방법.
  23. 제13항 내지 제22항 중 어느 한 항에 있어서,
    모든 참여 3D 디스플레이 시스템들에 적합한 타이밍 및/또는 싱크 레이트를 찾고 결정하기 위한 수 개의 참여 3D 디스플레이 시스템들 간의 중재 단계를 포함하는, 셔터 안경의 제어 방법.
  24. 3D 콘텐츠, 바람직하게는 동영상을 디스플레이하기 위한 디스플레이 시스템(10)으로서,
    제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 정의된 셔터 안경을 제어하기 위한 장치(30)를 포함하는, 디스플레이 시스템.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 디스플레이 시스템(10)은 TV 세트(11)를 포함하는, 디스플레이 시스템.
  26. 제24항에 있어서,
    상기 디스플레이 시스템(10)은 블루레이 플레이어를 포함하는, 디스플레이 시스템.
  27. 제24항에 있어서,
    상기 디스플레이 시스템(10)은 컴퓨터를 포함하는, 디스플레이 시스템.
  28. 제24항에 있어서,
    상기 디스플레이 시스템(10)은 비디오 게임 콘솔을 포함하는, 디스플레이 시스템.
  29. 제24항 내지 제28항 중 어느 한 항에 있어서,
    셔터 안경을 제어하기 위한 상기 장치(30)는 상기 디스플레이 시스템(10)과 연결하기 위한 인터페이스를 포함하는 독립된 유닛(60)으로서 제공되는, 디스플레이 시스템.
  30. 제24항 내지 제29항 중 어느 한 항에 따른 디스플레이 시스템들(10a, 10b, 10c)을 적어도 두 개 포함하는, 시스템.
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